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HEY!鏡 スロット新台|天井 ゾーン 設定判別 フリーズ 解析 評価 動画

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HEY!鏡 スロット新台

©大都技研
導入日:2018年10月1日、25,000台

スロット新台「Sアメリカン番長HEY!鏡」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・ゾーン
  • 狙い目・やめ時
  • 設定判別
  • 解析
  • フリーズ
  • 評価・感想
  • 動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

HEY鏡の導入日や基本スペックについて。

機種概要

HEY鏡・筐体画像

機種名 Sアメリカン番長HEY!鏡
メーカー 大都技研
仕様 AT
AT純増 約5枚/G
ATタイプ ベルナビ管理
回転数/50枚 49G
天井 950G+α

導入日

導入日 2018年10月1日
導入台数 約25,000台

大当たり確率・機械割

設定 ボナ+AT 出玉率
設定1 1/330.5 97.9%
設定2 1/311.4 99.5%
設定3 1/288.3 101.1%
設定4 1/256.6 104.2%
設定5 1/231.7 107.3%
設定6 1/189.7 112.0%

ゲームフロー

HEY鏡のゲームフロー

出玉増加のメイン「慶志郎チャンス(KC)」は純増5枚のベル回数管理型AT。KC後は必ずCZ「ドライブゾーン」へ移行。KCとドライブゾーンのループが大量出玉へのカギ!

天井

スロットHEY鏡の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井は「ゲーム数天井」と「HEYカウンター天井」の2種類。

ゲーム数天井

天井G数 950G+α
恩恵 ジェットボーナス
(67%で青ボーナス)
最大投資額 約20,000円+α

ゲーム数天井は950G+αで到達し「ジェットボーナス」に当選。

天井到達時は2/3がAT当選率が優遇された青ボーナスとなる他、ハマりが深いほど青ボーナスの振り分けが優遇されます。

570G〜が天井狙いの目安。

ただし有利区間の残りゲーム数に応じてリミット枚数が少なくなる可能性があるので注意。
→「有利区間・リミット

HEYカウンター天井

HEYカウンター

カウンター 通常モード…599HEY
チャンスモード…699HEY
天国モード…100HEY
恩恵 特訓
(期待度約30%)

液晶の左中段に表示されている「HEYカウンター」が最大699に達すると期待度約30%の特訓へ突入。

特訓成功で「ジェットボーナス」or 「慶志郎チャンス」に当選。

有利区間・リミット

本機は通常時からCZ・ボーナス・AT中まで全てが有利区間にあたる。

6号機の規定で有利区間は「最大1500Gまで」と定められている為、天井到達時は有利区間が500Gほどしか残っておらずエンディング到達が早くなるという点を覚えておいて下さい。

エンディング

天井からのATは伸びても獲得枚数は1000枚程度になってしまう事があります(100ナビなどを早い段階で取れれば2000枚以上の獲得も可能)

リミットのまとめ

6号機の有利区間の詳細が実践挙動から徐々に見えてきました。

  • 有利区間1500G到達 or 2400枚付近で必ずエンディングへ
  • 有利区間のリセットはCZ失敗 or エンディング終了 or 引き戻し特訓失敗時
  • 引き戻し特訓からのKC当選はリミット引き継ぎ
  • 有利区間1350以上消化時は引き戻し特訓の抽選は無し
  • 天井間際のフリーズは有利区間の残りが少ないので若干損した気分

ゾーン・狙い目

本機は「HEY数のゾーン」「特訓周期」「ハマり台の天井」と狙い目となる要素が多いので要チェック!

ハマり台狙い

交換率 狙い目ゲーム数
等価 560G〜
5.6枚持ちメダル 570G〜
5.6枚現金 640G〜

ハマり台を天井狙いで打つ際は560G〜を目安に。

  • 貯まっているHEY数
  • 特訓失敗周期

によっても天井期待値は変わってきます。

HEのゾーン中や特訓失敗周期が★4なら手前から狙っていくなど臨機応変に対応して下さい。

天井期待値
開始 初当たり 等価 5.6枚 機械割
0G 1/355.4 -712円 -1400円 97.7%
100G 1/346.7 -528円 -1217円 98.3%
200G 1/335.4 -290円 -981円 99.0%
300G 1/320.8 19円 -673円 100.1%
400G 1/301.8 420円 -275円 101.5%
500G 1/277.2 940円 243円 103.6%
600G 1/245.3 1614円 914円 106.6%
700G 1/203.8 2489円 1784円 111.3%
800G 1/150.1 3625円 2914円 119.1%
900G 1/80.3 5098円 4379円 134.2%

[シミュレート条件]
※引き戻し特訓確認後即ヤメ

※HEYカウンター・HEY周期数(★の数)は非考慮

HEYカウンター狙い

HEYカウンターがビリビリしている間は特訓突入のチャンス!

鏡・HEYカウンターピリピリ

HEYカウンターのゾーン 100HEY+前兆
300HEY+前兆
HEYカウンター天井狙い 470HEY〜特訓まで

HEYモードは低設定では「通常」に滞在している事が大半なので100・300のゾーンを目安に。詳細は下記「規定HEY数の振り分け」を参照。

HEYカウンターの天井を狙う場合は470HEY〜特訓まで

HEYカウンター狙いシミュレート
打ち始め 期待枚数 PAYOUT
200HEY +16.8枚 103.4%
300HEY +37.9枚 109.4%
400HEY +39.4枚 109.7%
500HEY +64.7枚 121.3%
600HEY +99.1枚 128.6%

[シミュレート条件]
※設定1・等価交換
※特訓突入まで打ち、特訓orDZ後、前兆中以外で即ヤメ

天国移行率は低めなので特訓やCZ後は即ヤメでOK。ただし、特訓敗北後のPUSHで次回天国の「ベリィスィート!」と青JB確定の「ブルースカイ!」が出現した場合は即ヤメ厳禁。
詳細は下記「HEYモード示唆演出」を参照。

特訓失敗周期狙い

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーになるので狙い目!

【4周期目】
4周期目から期待値はプラス。オススメはしませんがここから狙う場合は5周期目の特訓まで続行し特訓 or DZ後にヤメ

【5周期目】
5周期目が落ちていれば特訓まで続行し特訓 or DZ後にヤメ。ただし5周期目はHEYがぴょんぴょんして目立つので拾える機会は少ない!?

【6周期目】
6周期目は4周期目より期待値が低いのでハマりゲーム数が深くない限りスルーでOK。

【7周期目以降】
7周期目以降ならそれなりに期待値があり、ゲーム数もハマっている場合が多いのでJB or KC当選まで続行!

特訓周期回数狙いシミュレート
打ち始め 期待枚数 PAYOUT
4周期目 +23.8枚 102.3%
5周期目 +68.4枚 109.9%
6周期目 +16.1枚 102.8%
7周期目 +59.6枚 109.7%
8周期目 +110.1枚 116.9%
9周期目 +239.1枚 128.9%
10周期目 +264.2枚 132.0%
11周期目 +291.2枚 135.3%
12周期目 +310.5枚 136.8%

[シミュレート条件]
※設定1・等価交換
※4周期目…5周期目の特訓突入まで打ち、特訓orDZ後、前兆中以外で即ヤメ
※5周期目以降…特訓突入まで打ち、特訓orDZ後、前兆中以外で即ヤメ

天井期待値

開始 初当たり 等価 5.6枚 機械割
0G 1/355.4 -712円 -1400円 97.7%
100G 1/346.7 -528円 -1217円 98.3%
200G 1/335.4 -290円 -981円 99.0%
300G 1/320.8 19円 -673円 100.1%
400G 1/301.8 420円 -275円 101.5%
500G 1/277.2 940円 243円 103.6%
600G 1/245.3 1614円 914円 106.6%
700G 1/203.8 2489円 1784円 111.3%
800G 1/150.1 3625円 2914円 119.1%
900G 1/80.3 5098円 4379円 134.2%

※引き戻し特訓確認後即ヤメ
※HEYカウンター・HEY周期数(★の数)は非考慮

スペックの初当たりは引き戻しも含んだ数値なので実際は設定1で約1/355と若干重くなります。

天井狙いをする際の参考にして下さい。

引用「期待値見える化」様

やめ時

天国モードの移行率は設定1なら4%程度しか無いのでドライブゾーン終了後に即ヤメで問題無し。

不安な場合は100HEY+前兆を目安に。

モード示唆演出

特訓経由の対決敗北後、1G目の第3停止後にPUSHボタンを押すとHEYモードを示唆するセリフが発生するので特訓後にやめる場合は必ず確認するようにしましょう。

次回天国の「ベリィスィート!」と青JB確定の「ブルースカイ!」は即ヤメ厳禁。

ボイスの種類と示唆内容
ボイス(キャラ) 示唆内容
ワーオ!
(ベリィ)
通常パターン
チェックチェック!
(ベリィ)
次回規定HEYが
399以内
スィート!
(ベリィ)
チャンスモード以上
確定
ベリィスィート!
(ベリィ)
天国モード
確定
ドキドキ!
(ベリィ)
初当り時の青JB
期待度50%以上(※)
ブルースカイ!
(鏡)
初当り時
青JB確定※

※KC直撃当選時は無効

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
規定HEY数 再抽選 引き継ぐ
HEYモード 再抽選 引き継ぐ
HEY周期数 1周期目 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

※HEY周期数は朝イチ「—」の表示でスタートしHEYを獲得した時点で1に切り替わる

朝イチの恩恵

実践上、朝イチの初当たり・ゾーン・ATの出玉などに特に恩恵らしいものは確認できませんでした。

基本的に朝イチの恩恵は無いものとして立ち回って下さい。

規定HEY数によるリセット判別

特訓突入時のHEY数に注目する事で設定変更を推測する事が可能。

  • 当日のゾーンで特訓突入…設定変更の可能性アップ
  • 当日のゾーン外で特訓突入…据え置きの可能性アップ

ゾーンはモードによって事なるので「規定HEY数の振り分け」を参考にして下さい。

ゲーム数天井によるリセット判別

前日の最終ゲームが分かればリセット判別が可能。

  • 宵越し天井を超える…設定変更濃厚
  • 宵越し天井で当たる…据え置き濃厚

ゲーム数天井は950+前兆でボーナスに当選します。

ゲーム数天井のカウントは「ドライブゾーン終了の次ゲーム」or「引き戻し特訓敗北の次ゲーム」からスタート。

引き戻し特訓が絡むと天井がデータカウンターと若干ずれる可能性があるとおぼえておいて下さい(前日がAT終了後なら宵越し天井が遅れる可能性がある)

参考「期待値見える化」様

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出など。

ドライブゾーン終了画面

ドライブゾーン終了画面には設定差が存在。
番長3とは法則が異なるものもあるので注意。

  • 鏡…奇数設定で出やすい
  • 握手…偶数設定で出やすい
  • 薫&マチ子…高設定ほど出やすい
  • 清水寺…設定2以上確定
  • 轟…設定4以上確定
  • 金閣寺…設定5以上確定
  • 京あそび…設定6確定

鏡鏡…奇数設定で出やすい

握手握手…偶数設定で出やすい

薫&マチ子薫&マチ子…高設定ほど出やすい

清水寺清水寺…設定2以上確定

轟轟…設定4以上確定

金閣寺金閣寺…設定5以上確定

京あそび京あそび…設定6確定

ドライブゾーン終了画面の出現率

ドライブゾーン終了画面の出現率はKCを消化しているかどうかで若干変化。JBからKCに突入せずDZを駆け抜けた方が高設定確定パターンが出現しやすいという特徴有り。

DZ終了画面選択率
(KC未消化時)
設定 握手 薫&マチ子
1 59.4% 35.6% 5.0%
2 33.4% 55.6% 6.0%
3 55.0% 33.0% 7.0%
4 31.9% 53.1% 8.0%
5 51.3% 30.8% 9.0%
6 29.6% 49.4% 10.0%
設定 清水寺 金閣寺
1
2 5.0%
3
4 2.0%
5 2.0%
6
設定 京あそび
1~5
6 2.0%
DZ終了画面選択率
(KC消化済み時)
設定 握手 薫&マチ子
1 59.4% 35.6% 5.0%
2 34.3% 57.2% 6.0%
3 56.6% 33.9% 7.0%
4 33.2% 55.3% 8.0%
5 54.1% 32.4% 9.0%
6 31.7% 52.8% 10.0%
設定 清水寺 金閣寺
1
2 2.5%
3
4 1.0%
5 1.0%
6
設定 京あそび
1~5
6 1.0%

高設定確定画面の出現回数

高設定画面の回数

ホール側が店舗コードを設定する事で高設定示唆演出が何度出現したのか一目で分かる機能が搭載。

  • ドライブゾーン終了画面で「○○店○回」と表示される
  • 設定変更で消えないので基本的にそのホールの累計出現回数と考えてOK?
  • この画面が出現するようにしているホールは高設定投入率に自信あり?
  • 4以上や6確画面の出現数が多いホールに注目!

ベルナビ回数

AT「慶志郎チャンス」のベルナビ回数がゾロ目なら高設定が確定!

  • 44回選択…設定4以上確定
  • 55回選択…設定5以上確定
  • 66回選択…設定6確定

※「初期の振り分け」なのでHOLDは除外

ナビ告知の法則

初期5ナビスタート時は必ず1回上乗せ告知が発生。
下記のパターンなら高設定確定のナビが出る可能性がある為、大チャンス!

  • 5ナビ目以外で告知され「+5」表示→最終的に44・50・55・66・100ナビのいずれかに昇格
  • 5ナビ目で告知されず終了画面へ→44・50・55・66・100ナビであることが確定

KC直撃当選率

通常時にジェットボーナスを経由せず直接慶志郎チャンスに突入する「KC直撃当選率」に大きな設定差が存在。複数回の確認が出来れば設定4以上の可能性がかなり高くなる。

通常時のKC直撃当選率
設定 KC直撃当選率
1 1/7281.8
2 1/5461.3
3 1/6553.6
4 1/2340.6
5 1/3640.9
6 1/1092.3

KC直撃抽選の補足

KCの直撃抽選は通常時に成立役を問わず毎ゲーム抽選されている。HEYのゾーン外でレア小役を経由せず前兆が発生すれば直撃に期待!

なお、KC終了後の引き戻し特訓からのKC当選やDZ終了後1G目のレア小役によるKC当選は設定差のある直撃では無いのでサンプルから除外。

引き戻し特訓

ドライブゾーン終了後のBETで移行する「即特訓」の出現率に設定差が存在。
設定6は引き戻しからのKC当選率も優遇?

数値は実践値

設定 引き戻し特訓
移行率
引き戻し特訓からの
KC当選率
設定1 19% 33%
設定2 14% 66%
設定3 33% 0%
設定4 27% 50%
設定5 29% 33%
設定6 30% 73%

※サンプル数は少なめなので偏り有り
※エンディング到達時はサンプル外

引き戻し特訓の見極め

  • データカウンターで20G前後でKCに当選していれば引き戻し特訓成功の可能性大

引き戻し特訓の補足

  • 引き戻し特訓はドライブゾーン終了時に残り有利区間150G以上ある際に抽選が行われる
  • 引き戻し特訓は番長3と同様、「突入抽選」がまず行われ、当選した場合に「勝利 or 敗北を抽選」と2段階で行われる

エンディングの同行キャラ

エンディング同行キャラ

エンディングAT中に同行するキャラに設定示唆が存在。鏡ガールズが出現すれば設定4以上が確定する他、軍曹以下は「出現するタイミング」にも高設定確定パターンが隠されているので要注意!

  • ベリィ(3G目)…設定4以上確定
  • ベリィ(6G目)…設定6確定
  • 軍曹(ベリィ後7G目)…奇数設定 or 設定6確定
  • キャサリン…高設定示唆
  • 鏡ガールズ…設定4以上確定

ブラザー出現抽選

ブラザーは1G目 or 2G目に必ず出現。

出現パターン 示唆内容
エンディング消化
1G目にブラザー出現
奇数設定示唆
エンディング消化
2G目にブラザー出現
偶数設定示唆

ベリィ出現抽選

3G目 or 6G目に出現すれば高設定確定となるで見逃し厳禁(絆の3ベル6ベルのパロディ?)

出現パターン 示唆内容
エンディング消化
3G目にベリィ出現
設定4以上確定!
エンディング消化
4G目にベリィ出現
偶数設定示唆
エンディング消化
5G目にベリィ出現
奇数設定示唆
エンディング消化
6G目にベリィ出現
設定6確定!!

軍曹出現抽選

軍曹はベリィが出現した次ゲームからカウント!

軍曹
出現パターン 示唆内容
ベリィ出現後
5G目に軍曹出現
奇数設定示唆
ベリィ出現後
6G目に軍曹出現
偶数設定示唆
ベリィ出現後
7G目に軍曹出現
奇数設定or
設定6が確定
ベリィ出現後
8G目に軍曹出現
偶数設定確定

(例)ベリィがエンディング消化4G目に出現→軍曹がエンディング消化11G目(ベリィ出現後7G目)に出現なら奇数設定or設定6が確定

キャサリン出現抽選

キャサリンは軍曹出現後に一定確率で抽選。レア小役なら抽選が優遇され、強チェリー・チャンス目なら更に出現しやすい。

設定 キャサリン
「実質」出現率
1 50.5%
2 50.4%
3 50.1%
4 70.3%
5 70.5%
6 70.2%

鏡ガールズ出現抽選

鏡ガールズはキャサリン出現後に一定確率で抽選。こちらもキャサリン同様、レア小役でチャンス!

設定 鏡ガールズ
「実質」出現率
1
2
3
4 10.2%
5 15.1%
6 20.3%

規定HEY到達時のJB当選率

通常時は規定HEY到達時に「滞在モード」と「周期数(HEYの下の★で表示)」に応じてJB抽選が行われる。

周期に応じて設定毎に大きな特徴があり、設定6は3周期以内での当選率が別格

サンプルが取れる機会も多く、正直この当選率に注目するだけで短時間で設定6かどうかは見極められると言っても過言では無い。

通常モードのJB当選率

  • 1周期目…奇数設定が優遇
  • 設定4…2・4周期目が優遇
  • 設定5…1・3・5周期目が優遇
  • 設定6…1周期目以外が超優遇
規定HEY到達時 JB当選率
(通常モード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 33.2% 20.3% 21.9%
2 21.9% 25.0% 23.4%
3 39.5% 23.4% 33.2%
4 25.0% 40.6% 33.2%
5 50.0% 30.5% 50.0%
6 22.7% 60.2% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 20.3% 50.0% 20.3%
2 25.0% 50.0% 20.3%
3 23.4% 54.7% 27.3%
4 40.6% 54.7% 30.5%
5 30.5% 60.2% 33.2%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 50.0%
2 50.0%
3 50.0%
4 51.6%
5 50.0%
6 79.7%

規定HEY到達(特訓)を4スルー以上した時点で設定6の可能性は低くなる。

全て通常モードで
特訓を○回スルーする可能性
設定 3スルー 4スルー 5スルー
1 41.6% 33.1% 16.6%
2 44.9% 33.7% 16.8%
3 31.0% 23.7% 10.7%
4 29.8% 17.7% 8.0%
5 17.4% 12.1% 4.8%
6 9.2% 2.7% 0.6%

チャンスモードのJB当選率

チャンスモード滞在時は全体的にJB当選率が底上げ。

規定HEY到達時 JB当選率
(チャンスモード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 37.5% 37.5% 37.5%
2 40.6% 50.0% 40.6%
3 44.9% 40.6% 40.6%
4 40.6% 50.0% 40.6%
5 55.5% 50.0% 55.5%
6 34.0% 70.3% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 37.5% 66.4% 37.5%
2 43.0% 69.5% 43.0%
3 40.6% 66.4% 43.0%
4 45.3% 69.5% 50.0%
5 50.0% 66.4% 50.0%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 66.4%
2 66.4%
3 70.3%
4 70.3%
5 70.3%
6 79.7%

天国モードのJB当選率

天国モード滞在時は設定不問で期待度70%以上!また、5周期目と天国モードが重なった場合はJB当選が確定!サンプルを取れる機会はほとんど無いが9周期目と天国モードが重なりJBに当選しなかった場合は設定3以上が確定!

天国モード
規定HEY到達時 初当り当選率
設定 1周期目 2~4周期目 5周期目
1 75.0% 75.0% 100%
2 70.3% 70.3%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 70.3%
5 75.0% 75.0%
6 75.0% 87.5%
設定 6~8周期目 9周期目以降
1 75.0% 100%
2 75.0% 100%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 75.0%
5 75.0% 75.0%
6 87.5% 87.5%

青JB昇格の規定ポイント

ボーナス当選時はまず青JB昇格までの規定ポイントの抽選を行っている。
この振り分けは設定46が優遇。特に設定6は別格と言っていいほど優遇されているので、ボーナス確定画面で最初からポイントが貯まっている台は要注目!

※確定画面の液晶下のメーターと内部ポイントは完全リンクでは無い?
※本前兆中のレア小役でもメーターが貯まる可能性も?

青JB昇格の
規定ポイント振り分け
規定 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt 74.2% 66.4% 56.6%

詳細はジェットボーナスの「昇格抽選」の欄を参照。

JBレベルの振り分け

JB中は「JBレベル」が存在し、JB消化後に突入するDZモードに影響する。振り分けは赤JBと青JBで異なり、赤JBは設定6がバス以外に振り分けられる確率が別格なので要注目!

なお、JB消化中はレア小役でJBレベルの昇格抽選が行われているので注意。詳細は「ジェットボーナスの詳細」の欄を参照。

赤JB開始時のJBレベル振り分け
設定 バス Lv1 Lv2
1 65.2% 23.4% 7.8%
2 64.1% 23.8% 8.6%
3 62.5% 24.6% 9.4%
4 61.3% 25.0% 10.2%
5 55.9% 27.3% 10.9%
6 36.7% 39.1% 18.8%
設定 Lv3 KC
1 2.3% 1.2%
2 2.3% 1.2%
3 2.3% 1.2%
4 2.3% 1.2%
5 4.7% 1.2%
6 2.3% 3.1%

青JB時のJBレベル振り分けは「全設定共通」なのでサンプル外。

青JB開始時のJBレベル振り分け
(全設定共通)
JBレベル 振り分け
バス
Lv1(番竜門以上) 61.7%
Lv2(金剛苑以上) 15.6%
Lv3(豪遊閣以上) 12.5%
KC(KC直行) 10.2%

JB後のDZモード移行率

Lv1以上ならバスが選択されない。

移行先 Lv1 Lv2 Lv3 頂対決
絶頂対決
通常A 57.0%
通常B 25.0% 44.9%
チャンス 12.5% 44.5%
天国A 5.1% 10.2% 94.9% 97.7%
天国B 0.4% 0.4% 5.1% 2.3%

HEYモード移行率

HEYモードの移行先に設定差が存在。

  • 奇数設定…高確率で「通常」をループ
  • 偶数設定…「チャンス」に移行しやすい
  • 設定6…約半数は「チャンス」or「天国」に滞在

設定6はHEYモードの移行率がかなり優遇。
ただし設定5だと設定1とさほど変わらない動きとなるので注意。

設定6を狙う際は「規定HEY数の振り分け」や「HEYモード示唆演出」を参考に特訓当選時のゲーム数や演出からしっかりモードを見極めて下さい。

HEYモード振り分け
(設定変更後・DZ終了後)
設定 通常 チャンス 天国
1 85.9% 10.2% 3.9%
2 71.9% 20.3% 7.8%
3 84.8% 10.2% 5.1%
4 67.2% 25.0% 7.8%
5 82.4% 12.5% 5.1%
6 53.9% 35.9% 10.2%
HEYモード振り分け
(特訓経由の対決敗北後)
設定 通常 チャンス 天国
1 86.7% 9.4% 3.9%
2 74.2% 18.8% 7.0%
3 83.6% 11.3% 5.1%
4 64.8% 25.0% 10.2%
5 79.7% 14.1% 6.3%
6 53.9% 35.9% 10.2%

規定HEY強制到達抽選

強チェリー・チャンス目が成立した際は強制的に規定HEY到達(規定HEY到達で基本的に特訓に当選)を抽選。当選率は設定5・6が優遇されている。

設定 強制到達当選率
1~4 33.6%
5 37.5%
6 44.5%

ブラザーの獲得HEY

ブラザーのHEY獲得抽選は設定の偶奇で異なる。

サンプルを取れる機会が非常に少ないが50HEYは偶数設定、100HEYは奇数設定で獲得しやすいという特徴あり。

ブラザーのHEY獲得抽選
(設定135)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 94.5%
5HEY 3.1%
10HEY 88.7% 98.8% 2.0%
20HEY 5.1%
30HEY 3.9% 80.9% 0.4%
50HEY 1.6% 16.4%
100HEY 0.8% 1.2% 2.7%
ブラザーのHEY獲得抽選
(設定246)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 96.1%
5HEY 2.3%
10HEY 80.9% 99.6% 1.2%
20HEY 12.5%
30HEY 2.3% 78.1% 0.4%
50HEY 3.9% 20.3%
100HEY 0.4% 0.4% 1.6%

内部状態移行率

レア小役・ハズレ時の高確移行率に偶奇で若干の設定差が存在。

  • 偶数設定は高確に上がりやすい。
  • 奇数設定は高確に上がりにくいがロング継続しやすい

といった特徴あり。

レア小役成立時の高確移行率

弱チェリー・弁当からは偶数設定の方が高確へ移行しやすい。

設定 弱チェリー 弁当
135 20.3% 40.6%
246 25.0% 50.0%

ハズレ時の高確移行率

ハズレ時もレア小役時同様、偶数設定が高確に移行しやすいが同行キャラやHEYカウンターの数値によっても異なるのでサンプルを取るのが非常に困難。

同行キャラなし時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 5.5% 8.2%
246 6.6% 9.8%
ブラザーorベリィ同行時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 2.0% 3.5%
246 2.7% 4.3%

通常への転落抽選

高確から通常への転落抽選は毎ゲーム一定の割合で抽選。奇数設定は偶数設定に比べ長く滞在しやすいという特徴あり。

高確→通常への転落率
設定 転落率
135 1/13.6(7.4%)
246 1/9.2(10.9%)

DZモードの移行率

ドライゾーンのモードはKC当選時に状態と契機に応じて次回モードを抽選。

特に設定6は通常A以外が選択されやすくKCがループしやすいという特徴あり。

ただしDZのモードを全て把握する事は困難なので参考程度に捉えておいて下さい。

DZモード移行率
(通常A・B・チャンスでのKC当選時)
移行先 設定1~5 設定6
通常A 74.2% 53.9%
通常B 12.5% 25.0%
チャンス 7.8% 15.6%
天国A 5.1% 5.1%
天国B 0.4% 0.4%

天国のループ率は奇数設定が優遇。

DZモード移行率
(天国AでのKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
通常A 54.7% 51.2% 41.8%
通常B 12.5% 15.6% 25.0%
チャンス 7.8% 12.5% 12.5%
天国A 24.6% 20.3% 20.3%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%
DZモード移行率
(天国BでのKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
天国A 75.0% 79.7% 84.4%
天国B 25.0% 20.3% 15.6%

KC直撃時のDZモード抽選

通常時のKC直撃やJB開始時にKCに振り分けられ直行した場合は以下の割合でDZモードを振り分け。設定5は天国A移行率が優遇され、設定6は通常B・チャンスへの移行率が優遇。

KC直行時のDZモード移行率
移行先 設定1~4 設定5 設定6
通常A 53.9% 38.3% 33.6%
通常B 20.3% 15.6% 31.3%
チャンス 15.6% 12.5% 25.0%
天国A 9.8% 33.2% 9.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%

初当たり出現率

現状ではボーナスとATの合算出現率しか判明していないので、初当たりの良い台を選ぶようにしましょう。

設定 ボナ+AT
設定1 1/330.5
設定2 1/311.4
設定3 1/288.3
設定4 1/256.6
設定5 1/231.7
設定6 1/189.7

その他

詳細は判明していませんが過去のシリーズの例から…

  • 絶頂突入率(設定5が優遇?)

などに設定差が存在する可能性あり。

またAT中の「ベルナビ回数」にも偶奇で設定差がある可能性あり?

フリーズ

HEY!鏡のフリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

HEY鏡!ロングフリーズ

出現率
(通常時)
1/191397.8
突入契機 リプレイの一部
恩恵 青JB+
絶頂対決
期待枚数

本機のロングフリーズはリールの逆回転が発生し、鏡が来日するエピソードが展開!

通常時のみ抽選が行われ当選率は約20万分の1…!
恩恵は青JB+絶頂対決が確定!

なお、ロングフリーズ経由の青JB中はレア小役成立で必ず絶頂対決の勝利をストック!

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

HEY鏡 リール配列

通常時の打ち方(赤7狙い)

左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

※取りこぼしを防ぐためにハサミ打ちを推奨

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段に弁当停止…弱チェリー
・右リール中段にボーナス図柄 or ベル停止…強チェリー

【左リール下段に赤7停止】
中・右リールフリー打ち
・ベル小V…チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル
※チャンス目時はフラッシュが発生

【左リール上段に弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※チャンス目時はフラッシュが発生

【左リール上&中段に2連弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※チャンス目時はフラッシュが発生
※2連弁当停止時はチャンス目が濃厚?

補足

左リールに赤7を早めに押してしまって青7が左リール上段に停止した場合でも弁当のフォローが可能。
左リールは青7が弁当の代用絵柄となっているので、中リールに弁当をしっかり狙いましょう。

※左リール上段に青7が停止した時点で弁当 or チャンス目濃厚

通常時の打ち方(BAR)

左リールはBARがチェリーの代用絵柄となっているので2連BAR狙いで消化する事も可能。チャンス目1確となる停止形あり。

左リール枠2コマ上〜上段に2連BAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

※取りこぼしを防ぐためにハサミ打ちを推奨

【左リール上段にBAR(下側)停止】
中・右リールフリー打ち
弱チェリー

【左リール上中段に2連BAR停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…強チェリー

【左リール中下段に2連BAR停止】
中・右リールフリー打ち
・チャンス目
※チャンス目1確!

【左リール下段にBAR(上側)停止】
中・右リールフリー打ち
・ベル小V…チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段に弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※この停止形は基本的にチャンス目1確となるが目押しが早い or 遅い場合は弁当の可能性あり

中段チェリー・強弁当

今作では強弁当は存在しない。

中段チェリーは2枚掛け時にのみ停止してしまう可能性があるが出現しても恩恵などは無し。

HEY鏡・中段チェリー

※通常2枚掛けはできないが、「2枚手入れ」でレバーONをすると2枚掛けで遊技できてしまうので注意

各小役の停止形

左リールに赤7を狙った際の各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

リプレイ ベル
リプレイ ベル(11枚)
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚) ★ 強チェリー(3枚) ★★★
強チェリー
強チェリー(3枚) ★★★
弁当
弁当(3枚) ★
チャンス目 チャンス目2
チャンス目3 チャンス目4
チャンス目(3枚) ★★

※通常時の1枚役は押し順ベルの取りこぼしで入賞

BAR狙い時の停止形

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー
弁当
弁当
チャンス目 チャンス目2
チャンス目 チャンス目

ボーナス・AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様に小役狙い。

解析

ゲームフローや各種解析情報。

小役確率

通常時の小役確率

通常時は強チェリーの出現率のみ設定6が優遇されているが気にするほどの差では無い。

小役 出現率
弱チェリー 1/99.9
弁当 1/85.1
チャンス目 1/183.1
設定 強チェリー出現率
設定1〜5 1/399.6
設定6 1/397.2

50枚あたりのゲーム数

49.8G

AT中の小役確率

小役 出現率
ハズレ 1/5.7

通常時の抽選

通常時は「HEYカウンター」などから対決・特訓などを経由してジェットボーナス当選を目指す。

擬似ボーナス「ジェットボーナス」→CZ「ドライブゾーン」→AT「慶志郎チャンス」という流れがAT当選のメインルート!

通常時からのAT直撃当選も有り。

通常時のシステム

  • 6号機に移行した事によりモード・ゾーン・天井の概念が復活
  • 規定HEYから特訓を目指す
  • 規定HEYはモードで管理
  • レア小役からの特訓当選や謎当たりもあり

内部状態

通常時は…

  • 通常
  • 高確

の2つの内部状態が存在。

高確滞在時はキャラ追加抽選など様々な抽選が優遇。

状態示唆演出

内部状態はステージで示唆。完全リンクでは無いが屋上なら高確を示唆。

高確移行抽選

高確移行抽選は…

  • ハズレ・弱チェリー・弁当成功時
  • 特訓終了時

で行われる。

小役からの高確移行率は偶数設定の方が優遇されている。

ハズレ成立時の高確移行率

ハズレによる高確移行は同行キャラによっても変化。

同行キャラなし時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 5.5% 8.2%
246 6.6% 9.8%
ブラザーorベリィ同行時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 2.0% 3.5%
246 2.7% 4.3%

レア小役成立時の高確移行率

設定 弱チェリー 弁当
135 20.3% 40.6%
246 25.0% 50.0%

特訓終了時の高確移行率

特訓終了時は全設定共通約1/5で高確へ移行。

設定 特訓終了
135 20.3%
246

通常への転落抽選

高確から通常への転落抽選は毎ゲーム一定の割合で抽選。奇数設定は偶数設定に比べ長く滞在しやすいという特徴あり。

高確→通常への転落率
設定 転落率
135 1/13.6(7.4%)
246 1/9.2(10.9%)

ステージ

通常時のステージは4種類。

喫茶店ステージ

喫茶店ステージ

基本となるステージ。

学校ステージ

学校ステージ

基本となるステージ。

屋上ステージ

屋上ステージ

主にレア小役で移行し高確を示唆。仲間追加抽選が優遇される。

夜ステージ

夜ステージ

主にレア小役で移行する前兆ステージ。期待度は90%オーバー!

HEYカウンター概要

HEYカウンター

HEYカウンターは液晶の左中段に表示。
毎ゲーム1以上カウントが進み、最大699到達で期待度約30%の特訓へ。

カウンターは…

  • 通常
  • チャンス
  • 天国

の3種類の「HEYモード」で管理。

鏡・HEYカウンターピリピリ

HEYカウンターがビリビリしている状態はゾーン滞在を示唆しており特訓突入のチャンス。

HEY下の☆

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーに!

同行キャラ獲得抽選

サブ液晶のキャラクターアイコンは増えるとHEYが貯まりやすくなる。

仲間仲間が増えると大量HEY獲得に期待できる

同行キャラの追加抽選は内部状態によって異なる。

なお、ベルでの抽選は「取りこぼし時も有効」なのでハズレで追加されたように見えることも。

ブラザー追加当選率

同行キャラなし時
小役 通常 高確
ベル 12.5%
弱チェリー 33.6% 66.4%
ブラザーorベリィ同行時
小役 通常 高確
ベル 2.3%
弱チェリー 25.0% 40.6%

ベリィ追加当選率

同行キャラなし時
小役 通常 高確
ベル 10.2%
弱チェリー 33.6% 66.4%
ブラザーorベリィ同行時
小役 通常 高確
ベル 2.0%
弱チェリー 25.0% 40.6%

キャサリン追加当選率

弁当成立時はキャサリンの獲得抽選のみ行う。

小役 通常 高確
ベル 0.8%
弁当 12.5% 25.0%

オールスター抽選当選率

通常時のレア小役ではオールスター獲得抽選が行われており、当選時は鏡ルーレットで「ALL ATAR」が停止し夜景ステージへ移行。オールスターに当選すると94%という高確率で内部状態を本前兆へ書き換え

小役 通常 高確
弱チェリー 0.4%
強チェリー 0.8% 1.6%
弁当 0.4% 0.8%
チャンス目 0.8% 1.6%

HEY獲得抽選

レア小役ならHEY大量獲得のチャンス!

同行キャラがいる際はそれぞれ特徴があり、ブラザー・ベリィは弱チェリー、キャサリンは弁当でHEYが追加されやすい。

仲間 特徴
ブラザー 稀に大量HEYを獲得
ベリィ ベルでの獲得HEY増加
キャサリン HEY獲得が2倍に
軍曹 特訓前兆濃厚

鏡のHEY獲得抽選

鏡のHEY獲得抽選は全設定共通。レア小役なら10HEY以上、強チェリー or チャンス目なら30HEY以上を獲得。

鏡のHEY獲得抽選
(全設定共通)
獲得 ハズレ 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 100% 97.3%
5HEY 2.3%
10HEY 84.4% 99.2% 0.4%
20HEY 10.2%
30HEY 3.9% 88.3%
50HEY 1.6% 10.2%
100HEY 0.8% 1.6%

ブラザーのHEY獲得抽選

ブラザーのHEY獲得抽選は設定の偶奇で異なる。稀に大量HEYを獲得する事も!

ブラザーのHEY獲得抽選
(設定135)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 94.5%
5HEY 3.1%
10HEY 88.7% 98.8% 2.0%
20HEY 5.1%
30HEY 3.9% 80.9% 0.4%
50HEY 1.6% 16.4%
100HEY 0.8% 1.2% 2.7%
ブラザーのHEY獲得抽選
(設定246)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 96.1%
5HEY 2.3%
10HEY 80.9% 99.6% 1.2%
20HEY 12.5%
30HEY 2.3% 78.1% 0.4%
50HEY 3.9% 20.3%
100HEY 0.4% 0.4% 1.6%

ベリィのHEY獲得抽選

ベリィはベル入賞時に10HEY以上獲得し、その際の振り分けに設定の偶奇で若干の差が存在。

ベリィのHEY獲得抽選
(ベル入賞のみ設定差あり)
獲得 ベル入賞
(設定135)
ベル入賞
(設定246)
10HEY 97.3% 96.5%
20HEY 0.8% 1.6%
30HEY 1.2% 1.6%
50HEY 0.8% 0.4%
獲得 弱チェリー 弁当
10HEY 100% 100%
獲得 強チェリー
チャンス目
上記以外
1HEY 100%
30HEY 100%

規定HEY数の振り分け

基本的に規定HEYに到達で特訓に突入!規定HEY数は滞在モードによって異なる。

モード別の大まかなゾーン

  • 通常…100・300・500台
  • チャンス…200・400・600台
  • 天国…99まで

なお、HEYカウンタのビリビリとモードは完全リンクでは無いので注意。

HEY数 通常 チャンス 天国
0~32
33~64
65~99
100~132
133~164
165~199
200~232
233~264
265~299
300~332
333~364
365~399
400~432
433~464
465~499
500~532
533~564
565~599
600~632
633~664
665~699

※期待度は◎>○>△>▲の順

モード別の実質規定HEY数の振り分け

各抽選(後述)を加味した実質的な規定HEY数の振り分け。ゾーンの後半から前兆がスタートした場合は激アツ!

※強レア小役やKC直撃が絡むと法則が崩れる場合有り

実質規定HEY数振り分け
(通常モード)
HEY数 敗北予定周期 本前兆
0-99
100-132 24.6% 19.9%
133-164 0.4% 3.1%
165-199 2.0%
200-232
233-264
265-299
300-332 41.1% 33.3%
333-364 0.7% 5.2%
365-399 3.3%
400-432
433-464
465-499
500-532 32.7% 26.5%
533-564 0.5% 4.2%
565-599 2.6%
600-632
633-664
665-699
実質規定HEY数振り分け
(チャンスモード)
HEY数 敗北予定周期 本前兆
0-99
100-132 10.0% 8.1%
133-164 0.2% 1.3%
165-199 0.8%
200-232 35.4% 28.6%
233-264 0.6% 4.5%
265-299 2.8%
300-332 5.0% 4.0%
333-364 0.1% 0.6%
365-399 0.4%
400-432 25.0% 20.2%
433-464 0.4% 3.2%
465-499 2.0%
500-532
533-564
565-599
600-632 23.1% 18.7%
633-664 0.4% 2.9%
665-699 1.8%
実質規定HEY数振り分け
(天国モード)
HEY数 敗北予定周期 本前兆
0-32 10.2%
33-64 96.1% 77.3%
65-99 3.9% 12.5%

規定HEY決定までの流れ

複雑な上にゲーム性にはあまり影響しないので特に覚える必要はありませんが、規定HEY数の抽選は下記のような順序で行われる。

まずJBを抽選するタイミングを振り分け。

抽選タイミング 滞在モード
通常
チャンス
天国
周期開始時 20.3% 22.7%
規定HEY到達時 79.7% 77.3%

周期回開始時にJBを抽選かつJBに当選していた場合は「振り分けA」で規定HEYを決定。それ以外は「振り分けB」で規定HEYを決定。

規定HEY振り分け
(通常モード)
HEY数 振り分けA 振り分けB
100~132 24.6%
133~164 15.4% 0.4%
165~199 9.6%
200~232
233~264
265~299
300~332 41.1%
333~364 25.7% 0.7%
365~399 16.1%
400~432
433~464
465~499
500~532 32.7%
533~564 20.4% 0.5%
565~599 12.8%
規定HEY振り分け
(チャンスモード)
HEY数 振り分けA 振り分けB
100~132 10.0%
133~164 6.3% 0.2%
165~199 3.9%
200~232 35.4%
233~264 22.1% 0.6%
265~299 13.8%
300~332 5.0%
333~364 3.1% 0.08%
365~399 2.0%
400~432 25.0%
433~464 15.6% 0.4%
465~499 9.8%
500~532
533~564
565~599
600~632 23.1%
633~664 14.4% 0.4%
665~699 9.0%
規定HEY振り分け
(天国モード)
HEY数 振り分けA 振り分けB
0~32 44.8%
33~64 96.1%
65~99 55.2% 3.9%

規定HEY強制到達抽選

強チェリー・チャンス目が成立した際は強制的に規定HEY到達を抽選。当選率は設定5・6が優遇されている。

設定 強制到達当選率
1~4 33.6%
5 37.5%
6 44.5%

規定HEY数の見極め方

規定HEY数は「特訓発動ゲームのHEY数 – 確定画面 or 通常画面に戻った際のHEY数」で算出が可能。

※確定画面のHEY数はすぐ消えてしまうので注意

なお、ボーナス当選時に規定HEY数を越えた分は青7昇格抽選に使用される。

規定HEY到達時のJB当選率

通常時は規定HEY到達時に「滞在モード」と「周期数(HEYの下の★で表示)」に応じてJB抽選が行われる。

周期に応じて設定毎に大きな特徴があり、設定6は3周期以内での当選率が別格!

通常モードのJB当選率

  • 1周期目…奇数設定が優遇
  • 設定4…2・4周期目が優遇
  • 設定5…1・3・5周期目が優遇
  • 設定6…1周期目以外が超優遇
規定HEY到達時 JB当選率
(通常モード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 33.2% 20.3% 21.9%
2 21.9% 25.0% 23.4%
3 39.5% 23.4% 33.2%
4 25.0% 40.6% 33.2%
5 50.0% 30.5% 50.0%
6 22.7% 60.2% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 20.3% 50.0% 20.3%
2 25.0% 50.0% 20.3%
3 23.4% 54.7% 27.3%
4 40.6% 54.7% 30.5%
5 30.5% 60.2% 33.2%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 50.0%
2 50.0%
3 50.0%
4 51.6%
5 50.0%
6 79.7%

規定HEY到達(特訓)を4スルー以上した時点で設定6の可能性は低くなる。

全て通常モードで
特訓を○回スルーする可能性
設定 3スルー 4スルー 5スルー
1 41.6% 33.1% 16.6%
2 44.9% 33.7% 16.8%
3 31.0% 23.7% 10.7%
4 29.8% 17.7% 8.0%
5 17.4% 12.1% 4.8%
6 9.2% 2.7% 0.6%

チャンスモードのJB当選率

チャンスモード滞在時は全体的にJB当選率が底上げ。

規定HEY到達時 JB当選率
(チャンスモード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 37.5% 37.5% 37.5%
2 40.6% 50.0% 40.6%
3 44.9% 40.6% 40.6%
4 40.6% 50.0% 40.6%
5 55.5% 50.0% 55.5%
6 34.0% 70.3% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 37.5% 66.4% 37.5%
2 43.0% 69.5% 43.0%
3 40.6% 66.4% 43.0%
4 45.3% 69.5% 50.0%
5 50.0% 66.4% 50.0%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 66.4%
2 66.4%
3 70.3%
4 70.3%
5 70.3%
6 79.7%

天国モードのJB当選率

天国モード滞在時は設定不問で期待度70%以上!また、5周期目と天国モードが重なった場合はJB当選が確定!また、サンプルを取れる機会はほとんど無いが9周期目と天国モードが重なりJBに当選しなかった場合は設定3以上が確定!

天国モード
規定HEY到達時 初当り当選率
設定 1周期目 2~4周期目 5周期目
1 75.0% 75.0% 100%
2 70.3% 70.3%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 70.3%
5 75.0% 75.0%
6 75.0% 87.5%
設定 6~8周期目 9周期目以降
1 75.0% 100%
2 75.0% 100%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 75.0%
5 75.0% 75.0%
6 87.5% 87.5%

HEYモードの詳細

本機のモードは通常・チャンス・天国の3種類で規定HEYを管理。
規定HEY到達で突入する特訓の期待度は約30%!

モードの特徴

【通常】
・基本となるモード
・HEYの百の位が奇数がゾーン
・HEY天井は599HEY

【チャンス】
・規定HEY到達時の期待度が高いモード
・HEYの百の位が偶数がゾーン
・HEY天井は699HEY

【天国】
規定HEY到達時の期待度は70%以上
・HEY天井は100HEY

モード移行抽選

モード移行抽選は…

  • 特訓後の対決敗北時
  • ドライブゾーン終了時
  • 設定変更時

に行われる。

HEYモード移行率

HEYモードの移行先は設定に応じて前回のモードに関係なく一律で抽選。

設定推測の上でも重要な役割を果たすので「規定HEY数の振り分け」や「HEYモード示唆演出」を参考に特訓当選時のゲーム数からモードを見極めて下さい。

HEYモード振り分け
(設定変更後・DZ終了後)
設定 通常 チャンス 天国
1 85.9% 10.2% 3.9%
2 71.9% 20.3% 7.8%
3 84.8% 10.2% 5.1%
4 67.2% 25.0% 7.8%
5 82.4% 12.5% 5.1%
6 53.9% 35.9% 10.2%
HEYモード振り分け
(特訓経由の対決敗北後)
設定 通常 チャンス 天国
1 86.7% 9.4% 3.9%
2 74.2% 18.8% 7.0%
3 83.6% 11.3% 5.1%
4 64.8% 25.0% 10.2%
5 79.7% 14.1% 6.3%
6 53.9% 35.9% 10.2%

HEYモード示唆演出

滞在モードを示唆する演出が一部判明!
対決敗北後1G目の第3停止後に押忍ボタンをPUSHしてみましょう!

特訓経由の対決敗北後に特訓経由の対決敗北後に…

押忍ボタン1G目の第3停止時に押忍ボタンPUSHでモードを示唆するセリフが発生!

ただし引き戻し特訓後はセリフが発生しない。

セリフの法則

  • セリフに応じて次回モードを示唆
  • セリフが鏡ならチャンス
  • 基本はベリィだがベリィでも「ワーオ!」以外ならチャンス
ボイスの種類と示唆内容
ボイス(キャラ) 示唆内容
ワーオ!
(ベリィ)
通常パターン
チェックチェック!
(ベリィ)
次回規定HEYが
399以内
スィート!
(ベリィ)
チャンスモード以上
確定
ベリィスィート!
(ベリィ)
天国モード
確定
ドキドキ!
(ベリィ)
初当り時の青JB
期待度50%以上(※)
ブルースカイ!
(鏡)
初当り時
青JB確定※

※KC直撃当選時は無効

通常時の演出

▼ロッカー演出ロッカー演出

▼鏡ガールズ着替え演出▼鏡ガールズ着替え演出

▼ドリンク演出ドリンク演出

▼鏡ルーレット鏡ルーレット

▼次回予告次回予告

PUSHボタン

前兆中にPUSHボタンを押して「ボイス」が発生すると本前兆が確定!
また、2回ボイスが発生すればKC直撃が確定!

鏡ルーレット

リール右の鏡ルーレットはブランク以外が停止すれば何かしらの示唆となる。

鏡ルーレット(通常時)鏡ルーレット(通常時)

鏡ルーレット(特訓中)鏡ルーレット(特訓中)

アイコンの示唆内容
アイコン 示唆内容
ブラザー 仲間にブラザー追加
ベリィ 仲間にベリィ追加
軍曹 仲間に軍曹追加
キャサリン 仲間にキャサリン追加
All Star! 仲間全員追加&
本前兆期待度90%
Jack! 弱前兆示唆
Queen! 中前兆示唆
King! 強前兆示唆
Come on! 当選確定
HEYHEY 10HEY以上獲得
鉄塊 鉄塊追加
注射 鉄塊追加&
期待度アップ
対決 対決発展&
期待度アップ
次回予告 次ゲームに
次回予告発生
JOKER 本前兆濃厚
慶志郎チャンス 慶志郎チャンス確定

前兆中に発生しやすい演出

  • 第1消灯+ハズレ
  • ライバルキャラ登場
  • ブラザー引っ張り演出で「?」
  • ブラザー引っ張り演出でジャージ
  • 一気飲み演出でプロテイン+レア小役以外
  • 鏡ルーレットで「Jack」「Queen」

特訓前兆以上確定

  • 鏡ルーレットで「King」「軍曹」
  • お色気演出
  • 漢気演出でレア小役以外
  • ロッカー演出で「スペシャルクーポン」
  • 一気飲み演出で「マカIKKI」
  • 夜景ステージ移行
  • ベリィ救出演出+弁当
  • ステージチェンジ+チャンス目
  • 同色ダブル傘
  • 第3消灯+チャンス目
  • ブラザー引っ張り演出で山盛り
  • 突風演出で風のみor風+ビラで小役成立
  • 前兆開始から10~11Gで対決に発展せず前兆が続く

本前兆確定

  • ステージチェンジ+チャンス目で屋上から学校orカフェに移行
  • 特訓非経由の対決が強対決
  • お色気演出で強チェリー・チャンス目以外
  • 伝令演出からハズレ以外で対決or特訓に発展
  • 軍曹同行の状態で対決敗北後にBETで特訓に発展せず
  • 前兆中の隠しPUSHが反応
  • 対決敗北から10G目に特訓発展

前兆発生抽選

前兆発生抽選

HEYカウンタの数字がゾーンに到達するとフェイクを含む前兆発生抽選を行う。前兆の発生率はモードによって異なるのでゲーム数に注目する事である程度推測が可能。ただし強チェリーやチャンス目を引いた場合は規定HEY強制到達抽選が行われているので混同しないよう注意。

前兆の定義

  • フェイク前兆…対決にのみ発展(特訓に行かずHEYもリセットされない)
  • 特訓前兆…主に対決後に特訓へ突入(HEYがリセットされる)
  • 本前兆…最終的にJB or KC直撃

HEYモード別の前兆発生率

HEY数 通常 チャンス 天国
0~99 3.9% 3.9% 100%
100~199 100% 75.0%
200~299 62.8%
300~399 100% 100%
400~499 100%
500~599 100%
600~699 100%

※フェイク前兆を含む

前兆発生の法則

  • 200HEY台、400HEY台前半でフェイク前兆発生…チャンスモード確定
  • 100HEY台でフェイク前兆が発生しない…チャンスモード確定
  • 100HEY以降で下2ケタが33~99HEYの時に前兆開始…特訓前兆 or 本前兆確定

※強チェリー・チャンス目からの前兆は対象外

前兆ゲーム数の振り分け

前兆ゲーム数は「前兆の起点〜特訓突入ゲーム数まで(対決消化中も含む)」を6〜20G内で振り分け。6G前兆なら勝利濃厚。20G前兆ならKC直撃の大チャンス!前兆演出を見極める際は「通常時の演出」の欄を参照。

前兆 フェイク前兆 規定HEY到達
敗北予定時 勝利予定時
6G 0.8%
7G
8G
9G
10G 16.5% 24.2% 22.3%
11G 33.5% 24.6% 22.3%
12G 6.3% 9.8%
13G
14G
15G
16G 16.5% 18.0% 13.3%
17G 33.5% 18.0% 15.2%
18G 7.0% 7.8%
19G 2.0% 7.8%
20G 0.8%
前兆 All Star KC直撃
敗北予定時 勝利予定時
6G 6.3%
7G
8G
9G
10G 40.2% 35.2% 23.1%
11G 40.2% 35.2% 23.1%
12G 19.5% 23.4% 22.7%
13G
14G
15G
16G 6.3%
17G 6.3%
18G 6.3%
19G 6.3%
20G 6.3%

前兆中の抽選

規定HEY到達時に「ガセ前兆」に移行した際はレア小役で書き換え抽選が行われている。

小役 書き換え当選率
弱チェリー 1.6%
強チェリー
チャンス目
10.2
弁当 0.8%

対決

今作ではおなじみのキャラ達が鏡と対決を繰り広げる!

ノリオ

ノリオ

対決 期待度
番長バトミントン 6.7%
番長調理実習 19.7%
番長メンコ 95.7%

サキ

サキ・メンコ

対決 期待度
番長メンコ 6.7%
番長バトミントン 19.7%
番長バスケットボール 95.6%

チャッピー

チャッピー・ラグビー

対決 期待度
番長大相撲 6.7%
番長ラグビー 19.7%
番長バトミントン 95.6%

マダラ

マダラ

対決 期待度
番長調理実習 22.4%
番長大相撲 44.1%
番長ラグビー 96.4%

巌バスケットボール

対決 期待度
番長バスケットボール 94.9%
番長調理実習 99.0%

対決中の演出法則

  • 対峙画面で昇格発生は基本的に強対決となり中対決なら勝利確定!
  • 対決中にPUSHを押してボイスが発生すれば本前兆確定

特訓

特訓

役割 前兆演出
突入契機 HEYカウンター
レア小役
期待度 30%

番長シリーズおなじみの前兆演出!

規定HEY到達で突入する他、レア小役からの突入もあり。

消化中はリール横に配置された鏡ルーレットに注目!
「次回予告」に停止すれば…!?

HEY下の☆

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーに!

引き戻し特訓

ドライブゾーン終了後にBETで即発動する引き戻し特訓に設定差が存在。

※詳細は調査中

特訓中の演出

【紐引っ張り演出・10t】紐引っ張り演出・10t

鉄塊は1tと5tはほぼ同じ期待度。5t止まりなら鉄塊なしの方が期待度は高い。

鉄塊演出のパターン別
本前兆期待度
パターン 期待度
鉄塊なし 29.3%
1t 15.6%
5t 15.8%
10t 69.1%
鉄塊演出のパターン別
対決振り分け
対決 鉄塊なし 1t 5t 10t
弱対決 53.9% 68.2% 68.0% 8.0%
中対決 35.3% 25.6% 25.7% 44.5%
強対決 10.8% 6.1% 6.2% 47.5%

※10t時に弱対決なら勝利期待度は90%以上

【紐引っ張り演出の法則】
●第2停止で落下したらチャンス。第3停止で落下なら本前兆確定
●リプレイで鉄塊落下なら本前兆確定
●「仁王像の目」はチェリー対応+中対決以上。矛盾で本前兆確定
●「額縁」はチャンス目対応+中対決以上。矛盾で本前兆確定
●「三三四拍子」は弁当対応+中対決以上。矛盾で本前兆確定

【ブラザー採掘演出】ブラザー採掘演出ベリィ出現でベル否定なら中対決以上。鏡ルーレットと同時に発生したら、注射・対決・次回予告停止のチャンス

【松明演出】松明演出「張り手・強」でハズレ以外なら本前兆確定

【ブラザー・一輪車演出】ブラザー・一輪車演出リプレイで鉄塊落下が確定!矛盾すれば本前兆が確定!

【ブラザーカメラ演出・キャサリン】ブラザーカメラ演出・キャサリン出現すればチャンス!

AT解析

ATや特化ゾーンの解析情報。

ジェットボーナスの詳細

ジェットボーナス

図柄 赤7揃い
青7揃い
役割 疑似ボーナス
継続G数 20G
純増 約5枚
AT期待度 赤7…約50%
青7…調査中

ジェットボーナス(JB)は20G継続する疑似ボーナス。

消化中はCZ「ドライブゾーン」の上位ステージへの移行抽選が行われ、消化後はドライブゾーンへ突入!

昇格抽選

準備中

ボーナス準備中は昇格抽選が行われる。
青ジェットボーナス昇格ならCZが番竜門以上が確定なのでAT当選の大チャンス!

※ボーナス入賞時に押し順ミスをすると内部的に赤JBでも青JBが揃う場合あり。その際は当然、番竜門以上が確定とはならないので注意

【青JB昇格の規定ポイント】
青JB昇格までの規定ポイントを始めにセットするがこの際の振り分けに大きな設定差が存在。

青JB昇格の
規定ポイント振り分け
規定 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt 74.2% 66.4% 56.6%

【ポイント加算抽選】
ポイント加算抽選は成立役に応じて行われ、レア小役なら必ず1ポイント以上を加算。現在の獲得ポイントは画面下にあるゲージが示唆している。

JB確定画面中の
ポイント加算抽選
獲得pt レア小役
以外
弱チェ 弁当 強チェチャ目
非当選 84.4%
1pt 12.5% 49.6% 96.1%
2pt 3.1% 40.6%
3pt 5.1% 83.6%
4pt 3.1% 10.2%
5pt 1.6% 5.1%
9pt 3.9% 1.2%

【青7昇格後の抽選】
JB確定画面中に青7昇格が確定した後は、レア小役でKC獲得抽選を行う。

青7昇格確定後のKC獲得抽選
小役 KC当選率
弱チェリー 1.6%
弁当 0.8%
強チェリー・チャンス目 10.2%

JBレベル

JB中は「JBレベル」が存在し、JB消化後に突入するDZモードに影響する。振り分けは赤JBと青JBで異なり、赤JBは設定6がバス以外に振り分けられる確率が別格なので要注目!

なおKCに振り分けられた場合は「次次回予告」が必ず発生する。

赤JB開始時のJBレベル振り分け
設定 バス Lv1 Lv2
1 65.2% 23.4% 7.8%
2 64.1% 23.8% 8.6%
3 62.5% 24.6% 9.4%
4 61.3% 25.0% 10.2%
5 55.9% 27.3% 10.9%
6 36.7% 39.1% 18.8%
設定 Lv3 KC
1 2.3% 1.2%
2 2.3% 1.2%
3 2.3% 1.2%
4 2.3% 1.2%
5 4.7% 1.2%
6 2.3% 3.1%
青JB開始時のJBレベル振り分け
(全設定共通)
JBレベル 振り分け
バス
Lv1(番竜門以上) 61.7%
Lv2(金剛苑以上) 15.6%
Lv3(豪遊閣以上) 12.5%
KC(KC直行) 10.2%

JBレベル昇格抽選

JB消化中はレア小役でJBレベルの昇格抽選が行われる。弁当なら頂対決に飛び級することも。

赤JB中の昇格抽選
(バス滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 89.8% 92.2%
Lv1 8.6% 6.3% 93.8%
Lv2 1.6% 6.3%
Lv3
頂対決 1.6%
赤JB中の昇格抽選
(Lv1滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.0% 96.1% 50.8%
Lv2 6.3% 2.3% 39.1%
Lv3 0.8% 10.2%
頂対決 1.6%
赤JB中の昇格抽選
(Lv2滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.8% 97.7% 63.3%
Lv3 6.3% 0.8% 35.9%
頂対決 1.6% 0.8%
赤JB中の昇格抽選
(Lv3滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 98.4% 94.9%
頂対決 1.6% 5.1%
赤JB中の昇格抽選
(KC滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 96.1% 89.8%
頂対決 3.9% 10.2%

青JBは突入した時点でバスを否定し、消化中の抽選も優遇される。強チェリー・チャンス目なら必ず1段階以上昇格!

青JB中の昇格抽選
(Lv1滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.0% 96.1%
Lv2 6.3% 2.3% 93.8%
Lv3 0.8% 6.3%
頂対決 1.6%
青JB中の昇格抽選
(Lv2滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.8% 97.7%
Lv3 6.3% 0.8% 99.2%
頂対決 1.6% 0.8%
青JB中の昇格抽選
(Lv3滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 98.4% 93.8%
頂対決 1.6% 6.3%
青JB中の昇格抽選
(KC滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 95.3% 84.4%
頂対決 4.7% 15.6%

同行キャラ

ジェットボーナス中に鏡の横に座るキャラは「JBレベル」を示唆!
軍曹以上ならDZがLV1(番竜門)以上となる!
また、鏡ガールズが登場 or 同行キャラ無しなら「Lv3(豪遊閣=AT当選)」が確定!

同行キャラ 赤JB時 青JB時
無し Lv3以上
ブラザー
ブラザー
全レベル
可能性あり
Lv3以上
ベリィ
ベリィ
軍曹
軍曹
Lv1(番竜門)以上
キャサリン
キャサリン
Lv2(金剛苑)以上
鏡ガールズ
鏡ガールズ
Lv3(豪遊閣)以上

[同行キャラ登場の法則]
●レア小役を引くと、ベリィまでは当該ゲームで必ず登場
●↑の法則が矛盾すれば、Lv3(豪遊閣)以上が確定!
(例)同行キャラなし時にレア小役を引いてブラザー登場せず/ブラザー同行時にレア小役を引いてベリィ登場せず

JB後のDZモード移行率

JB消化後はJBレベルに応じてDZのモードを決定。Lv1(番竜門以上)であれば全てのモードの可能性あり。Lv2(金剛苑以上)なら通常B以上、Lv3(豪遊閣)なら天国AorB確定!

※レベルが「バス」の場合はDZもバス固定

JB後のDZモード移行率
(KC直行時以外)
移行先 Lv1 Lv2 Lv3 頂対決
絶頂対決
通常A 57.0%
通常B 25.0% 44.9%
チャンス 12.5% 44.5%
天国A 5.1% 10.2% 94.9% 97.7%
天国B 0.4% 0.4% 5.1% 2.3%

通常時のKC直撃やJB開始時にKCに振り分けられ直行した場合は以下の割合でDZモードを振り分け。設定5は天国A移行率が優遇され、設定6は通常B・チャンスへの移行率が優遇。

KC直行時のDZモード移行率
移行先 設定1~4 設定5 設定6
通常A 53.9% 38.3% 33.6%
通常B 20.3% 15.6% 31.3%
チャンス 15.6% 12.5% 25.0%
天国A 9.8% 33.2% 9.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%

ジェットボーナス中の演出

▼キャラクター同行・CA強キャラクター同行・CA強

▼キャラクター同行・キャサリンキャラクター同行・キャサリン

▼バスバチャレンジバスバチャレンジバスバチャレンジはKC+頂対決が確定!?

▼鏡ダイビング鏡ダイビング

▼次次回予告次次回予告

ジェットボーナス中の演出法則

アイマスク

鏡がアイマスクをしていると頂対決確定!

CZ「ドライブゾーン」

ドライブゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 ジェットボーナス後
KC後
継続G数 15 or 32G
AT期待度 30〜100%

ドライゾーン(DZ)最大32G継続するATへのCZ。

消化中は…

  • レア小役
  • 消化G数による抽選

でKCを抽選。

DZ中のレア小役によるKC抽選

ドライブゾーン中は強チェリー&チャンス目ならAT当選が確定!
バスステージは消化G数による抽選が0.8%と低く滞在ゲーム数も短い為、レア小役を引かないと厳しい。

DZ中のKC当選率
小役 バス バス以外
弱チェリー 10.2% 20.3%
強チェリー 100% 100%
弁当 2.0% 5.1%
チャンス目 100% 100%
その他 0.8% モードと
消化G数で変化

※バス中に弁当でKCに当選した場合は次回天国A or Bが確定

DZ中の消化ゲーム数によるKC抽選

レア小役以外が成立した際は滞在するドライゾーンモードに応じて毎ゲームKCを抽選。なお、KC当選時は前兆を経由する為、正確なゲーム数の把握は困難。

通常A・B・チャンス滞在時
消化ゲーム数ごとのKC当選率
消化 通常A 通常B チャンス
1G 1/256.0 1/256.0 1/256.0
2G 1/256.0 1/256.0 1/256.0
3G 1/256.0 1/6.4 1/64.0
4G 1/256.0 1/25.6 1/64.0
5G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
6G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
7G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
8G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
9G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
10G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
11G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
12G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
13G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
14G 1/6.4 1/64.0 1/4.6
15G 1/25.6 1/64.0 1/16.0
16G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
17G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
18G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
19G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
20G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
21G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
22G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
23G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
24G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
25G 1/64.0 1/4.6 1/4.6
26G 1/64.0 1/25.6 1/16.0
27G 1/256.0 1/64.0 1/64.0
28G 1/256.0 1/64.0 1/64.0
29G 1/256.0 1/64.0 1/64.0
30G 1/6.4 1/6.4 1/6.4
31G 1/25.6 1/11.6 1/11.6
32G 1/16.0 1/16.0 1/16.0

※裏モードにも上記のようなマップが存在し、毎ゲームの抽選が上昇している模様

天国A or B滞在時

天国A or B滞在時はKCの当選が確定した状態で、下表の振り分けでKCの当選ゲーム数を抽選。こちらも前兆を経由するので当選ゲームの把握は困難。

天国AorB滞在時
KC当選ゲーム振り分け
消化ゲーム数 振り分け
1~2G 各0.8%
3G 10.2%
4G 1.6%
5~13G 各0.8%
14G 20.3%
15G 5.1%
16~23G 各0.8%
24G 0.4%
25G 20.3%
26G 5.1%
27~29G 各1.6%
30G 10.2%
31G 1.6%
32G 5.9%

ステージの詳細

ドライブゾーン中はステージに注目!

豪遊閣は突入した時点でAT確定!
更にレア小役で解除すれば再度豪遊閣へ!

またゾーンの後半で当選するとベルナビ回数が優遇されるという特徴有り!

ステージ 継続G数 期待度
バス
バス
15G 30%
番竜門
番竜門
32G 60%
金剛苑
金剛苑
32G 70%
豪遊閣
豪遊閣
32G 100%

【ステージの法則】
●バス:モードとは別にバス特有の抽選あり
●番竜門:全てのモードの可能性あり
●金剛苑:通常Aを否定
●豪遊閣:天国A or B確定

モード別のステージ振り分け
モード 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常A 100%
通常B
チャンス
40% 60%
天国A
天国B
25% 35% 40%

※JB後にレベル0の場合は必ずバスステージへ

ドライブゾーン中のモード

ドライブゾーン中は5種類のモードが存在し「ゲーム数解除の抽選」に影響。

【ドライブゾーン中のモードの特徴】
●通常A:ドライブゾーン中盤と終了間際がチャンス
●通常B:ドライブゾーン開始直後と終了間際がチャンス
●チャンス:ドライブゾーン中盤と終了間際がチャンス
●天国A:KC確定!
●天国B:KC確定かつ次回天国A or 天国B

フェロモン帯演出フェロモン上昇中発生でゾーン滞在が確定!

フェロモン上昇中発生時はゾーン滞在が確定する為、ゲーム数に注目する事である程度モードを推測する事が可能!

ドライゾーンモードの移行率

ドライゾーンのモードはKC当選時に状態と契機に応じて次回モードを抽選。

通常A・B・チャンスでのKC当選時
DZモード移行率
(毎ゲーム抽選でKC当選時)
移行先 設定1~5 設定6
通常A 74.2% 53.9%
通常B 12.5% 25.0%
チャンス 7.8% 15.6%
天国A 5.1% 5.1%
天国B 0.4% 0.4%
天国AでのKC当選時
DZモード移行率
(毎ゲーム抽選でKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
通常A 54.7% 51.2% 41.8%
通常B 12.5% 15.6% 25.0%
チャンス 7.8% 12.5% 12.5%
天国A 24.6% 20.3% 20.3%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%
天国BでのKC当選時
DZモード移行率
(毎ゲーム抽選でKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
天国A 75.0% 79.7% 84.4%
天国B 25.0% 20.3% 15.6%
通常A・B・チャンスでのKC当選時
DZモード移行率
(レア小役でKC当選時)
移行先 弁当 弁当以外
通常A 47.7%
通常B 23.4%
チャンス 15.6%
天国A 87.5% 12.5%
天国B 12.5% 0.8%
天国AでのKC当選時
DZモード移行率
(レア小役でKC当選時)
移行先 弁当 弁当以外
天国A 79.7% 94.9%
天国B 20.3% 5.1%
天国BでのKC当選時
DZモード移行率
(レア小役でKC当選時)
移行先 全レア小役
天国B 100%

DZ終了後の抽選

ドライブゾーン終了後の通常時に戻った1G目にレア小役を引くとKC抽選が行われる。強チェリー・チャンス目なら当選確定!

DZ終了後1G目のKC当選率
小役 当選率
弱チェリー・弁当 0.4%
強チェリー・チャンス目 100%

[DZ終了後1G目の演出法則]
●演出発生時点でレア小役成立以上
●ロッカー演出→弱チェリー成立なら大チャンス
●ドリンク演出→弁当成立なら大チャンス
●鏡ガールズの着替え演出発生でKC確定

鏡ガールズ着替え演出DZ後1G目に鏡ガールズ着替え演出ならKC確定

ドライブゾーン中の演出

▼トンネルジャッジ→成功▼トンネルジャッジ成功

▼ブラザーおみやげ演出・ベリィブラザーおみやげ演出

▼ガールハント演出ガールハント演出

▼拡大ルーレット拡大ルーレット

▼エレガントアタック・ホットショット!▼エレガントアタック・ホットショット!

ドライブゾーン中の演出法則

  • サラリーマン番長の鏡AT(超高確)の曲が流れると天国B滞在確定
  • 大都技研の他キャラが登場するプレミアムは30ナビ以上確定(平均50ナビ)
  • ロングカモン発生で30ナビ以上確定
  • リール下のCOME ONランプ点灯で、KC確定かつベルナビ回数優遇

COME ONランプ

[ランプ点灯タイミングの法則]
ウエイト中→全てのナビ回数の可能性あり
リール回転時→20ナビ以上
第1停止時→30ナビ以上
第2停止時→50ナビ以上
第3停止時→100ナビ

ドライブゾーン終了画面

ドライブゾーン終了画面には設定差が存在。

  • 鏡…奇数設定で出やすい
  • 握手…偶数設定で出やすい
  • 薫&マチ子…高設定ほど出やすい
  • 清水寺…設定2以上確定
  • 轟…設定4以上確定
  • 金閣寺…設定5以上確定
  • 京あそび…設定6確定

AT「慶志郎チャンス」

慶志郎チャンス

役割 メインAT
継続G数 ベルナビ管理
ベルナビ回数 10/20/30/50/100回
純増 約5枚
継続率 平均約70%

本機のATは純増約5枚のベルナビの規定回数まで継続。

ベルナビ振り分け

ナビ継続

ベルナビ回数は10/20/30/50/100回のいずれか。
50ナビ以上の振り分けも10%程度あり。
ベルナビ100回選択時の期待枚数は800枚以上!

ベルナビ回数の設定示唆

ベルナビ回数がゾロ目なら高設定が確定!

  • 44回選択…設定4以上確定
  • 55回選択…設定5以上確定
  • 66回選択…設定6確定

ベルナビ減産ストップ抽選

HOLD

レア小役成立時はベルナビ回数のホールド抽選が行われる。
HOLD表示時はベル成立でも減産無し(3〜30回)
更にHOLDの文字が赤ならロング継続に期待!?

KC中のHOLD当選率
小役 通常KC中 KCwith○○中
弱チェリー 21.9% 21.9%
強チェリー 100% 100%
弁当 2.3% 0.8%
チャンス目 100% 100%

HOLD回数の振り分けはKCの種類と当選契機によって異なる。弁当は当選率が低いが5回と30回の振り分けが均等なので5回を超えれば激アツ!

HOLD当選時のベルナビ回数振り分け
(通常KC中)
ベルナビ 弱チェ 強チェ 弁当 チャ目
3回分 76.8% 69.5% 69.5%
5回分 16.1% 25.0% 50.0% 25.0%
10回分 5.4% 3.1% 3.1%
20回分 1.8% 1.6% 1.6%
30回分 0.8% 50.0% 0.8%
HOLD当選時のベルナビ回数振り分け
(KCwith○○中)
ベルナビ 弱チェ 強チェ 弁当 チャ目
3回分 76.8% 75.8% 75.8%
5回分 16.1% 20.3% 50.0% 20.3%
10回分 5.4% 2.3% 2.3%
20回分 1.8% 1.2% 1.2%
30回分 0.4% 50.0% 0.4%

頂対決メーター

頂メーター

リール下には「頂メーター」が表示。
このメーターはハズレ or レア小役成立時に上昇抽選が行われ、メーターが貯まるほどAT消化後に突入する「バブルルーレット」での頂対決 or 絶頂対決の突入期待度がアップ。

日付

特定の日付では頂メーターが最初から貯まっているケースも!

詳細は「頂対決抽選」の欄を参照。

AT終了後

AT終了後は再びCZ「ドライブゾーン」へ。
この際のCZは1番下のステージが選択されないので継続期待度は最低でも60%以上!?

慶志郎チャンス中の演出法則

【KCの選択】
KC当選2G目にPUSHを押すと、鏡KC・轟KC・操KCの選択が可能

KC選択画面

【鏡KC中の法則】
●強チェリー・チャンス目成立ゲームでHOLD告知されなかった場合、次ゲームで赤HOLD確定
●ベルナビの上乗せ告知発生後にPUSHを押してCOME ONランプが点灯すれば、次ゲームも上乗せ告知が発生
●復活演出がベリィだと、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定

【轟KC中の法則】
●1回目の継続ジャッジ前、ベルナビが残っている状態で上乗せが発生すればトータル20ナビ以上確定
●BGMが熱血ウォーリアーなら50ナビ以上、轟けDREAMなら次回天国&20ナビ以上確定
●継続ジャッジのPUSH1発で「往生せいや」が出現すると、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●継続ジャッジの成功時に赤シャッターが出現すると、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●パンダバトル発生で継続確定、コパンダなら15回以上の上乗せ確定

【操KC中の法則】
●BGMがエアキャッチボールなら50ナビ以上、DISTANCEなら次回天国&20ナビ以上確定
●継続ジャッジで「NEXT+」が出現すると、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●押し順ナビなしでリプレイが揃うと、50ナビor100ナビ確定

【ナビ告知】
初期5ナビスタート時は必ず1回上乗せ告知が発生。告知タイミングによって様々な示唆あり
●5ナビ目以外で告知→15ナビ以上の上乗せ確定
●5ナビ目以外で告知され「+5」表示→最終的に44・50・55・66・100ナビのいずれかに昇格
●5ナビ目で告知されず終了画面へ→44・50・55・66・100ナビであることが確定

【楽曲変化】
●ミーモ・ダンシング→50ナビ以上確定
●ダレダレダレDA!→次回天国モードかつ20ナビ以上確定

【終了画面のPUSH】
KC終了画面でPUSHボタンを押すと次回ドライブゾーンのモードを示唆。
●「まだまだ遊び足りないよー!」→次回モードB以上確定
●「まるでここは楽園だね!」→次回天国モード以上確定
●「レレレレッツゴートゥヘブン!」→次回天国Bモード確定
●「さぁ共に踊ろうじゃないか」→頂対決突入確定

【バブルルーレット】
●プレミアム発生→頂対決以上確定
●PUSH発生→1番弱い泡を選ばない
●デカPUSH発生→1番良い泡を選ぶ

バブルルーレット

裏モード

鏡 裏モード

突入率 KC獲得時の1/256

KC獲得時の1/256で裏モードに突入!見た目上では分からないが、KC当選ゲーム1G目のリール回転中にPUSHを押して、画面が裏返ると裏モード滞在が確定!

裏モードの恩恵

①10ナビの振り分けが選ばれない
②DZからの復帰率が最低82%にアップ
③裏モード自体にループ性あり(最低2セット継続)

裏モードDZ中のKC抽選

裏モード中のドライブゾーンでは全モードのKC当選率が大幅アップ!

裏モード滞在時
消化ゲーム数ごとのKC当選率
消化 通常A 通常B チャンス
1G 1/51.2 1/51.2 1/51.2
2G 1/51.2 1/51.2 1/51.2
3G 1/51.2 1/6.4 1/32.0
4G 1/51.2 1/16.0 1/32.0
5G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
6G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
7G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
8G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
9G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
10G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
11G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
12G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
13G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
14G 1/6.4 1/32.0 1/4.6
15G 1/16.0 1/32.0 1/16.0
16G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
17G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
18G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
19G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
20G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
21G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
22G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
23G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
24G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
25G 1/32.0 1/4.6 1/4.6
26G 1/32.0 1/16.0 1/16.0
27G 1/51.2 1/32.0 1/32.0
28G 1/51.2 1/32.0 1/32.0
29G 1/51.2 1/32.0 1/32.0
30G 1/2.6 1/2.6 1/2.6
31G 1/16.0 1/11.6 1/11.6
32G 1/16.0 1/16.0 1/16.0

【補足】
・天国A or Bは通常のKCと同様の割合で当選ゲームを振り分け
・レア小役による抽選は通常のKCと同様
・当選時は数ゲームの前兆を経て告知

裏モードのループ抽選

裏モード ループ率
裏モードB 25%
裏モードA 50%

裏モード当選時はまず「裏モードB」をセット。裏モードBは25%でループし漏れた場合は裏モードAへ。

裏モードAは50%でループし漏れた場合は表モードへ転落。

ループ抽選を行うのが裏モード中のDZでKCに当選した際。なお、DZでKCに当選せず駆け抜けてしまった場合は裏モード中でも通常時へ転落するので注意。

頂対決抽選

頂対決は内部的に規定ポイント(最大50pt)が貯まるとセット終了後に突入。

メーターの色と保持ポイント

頂メーター

現在の保持ポイントは液晶下のメーターで示唆。

メーター色 保持pt
3pt以上
10pt以上
20pt以上
30pt以上
40pt以上
50pt

規定ポイント振り分け

頂対決までの規定ポイントはセット開始時に振り分け。

規定ポイント 振り分け
0~9pt 0.4%
10~19pt 0.4%
20~29pt 3.2%
30~39pt 18.3%
40~49pt 58.6%
50pt 19.1%

頂対決メーターレベル

日付

KC中はリール左に表示される日数に応じて「頂メーターレベル」が設定。このレベルは各セット開始時の初期ポイントに影響。番長3と同様、3・6・10日目以降がアツい!

※日数は頂対決当選 or KC終了で1日目に戻る

日数別の頂対決メーターレベル
日数 レベル
1日目 Lv1
2日目 Lv0
3日目 Lv3
4日目 Lv0
5日目 Lv0
6日目 Lv3
7日目 Lv0
8日目 Lv0
9日目 Lv1
10日目 Lv3
11日目 Lv2
12日目 Lv2
13日目 Lv2
14日目 Lv2
15日目 天井

初期ポイント

「頂メーターレベル」に応じて初期ポイントを振り分け。
Lv3なら20pt以上が確定なので最大30pt獲得で頂対決へ突入。

なお、15日目の「天井」は初期50ptとなりセット開始の時点で頂対決が確定(以降は絶頂対決を抽選)

頂対決メーターレベル別の
初期ポイント振り分け
初期pt Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 天井
3pt 94.5% 90.2%
10pt 5.1% 7.8% 83.6%
20pt 0.4% 2.0% 12.5% 73.1%
30pt 3.1% 25.0%
40pt 0.4% 1.6%
50pt 0.4% 0.4% 100%

ポイント獲得抽選

KC消化中はハズレとレア小役でポイント獲得を抽選。
レア小役なら3pt以上、強レア小役なら5pt以上が確定!

KC中の成立役別
頂対決メーターポイント獲得抽選
獲得pt ハズレ 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 59.4%
1pt 30.5%
3pt 6.2% 83.6% 99.2%
5pt 3.1% 12.5% 68.4%
10pt 0.8% 3.9% 25.0%
20pt 6.3%
50pt 0.8% 0.4%

頂対決

頂対決

役割 特化ゾーン
継続G数
対決勝利期待度 50%以上
(突入時に勝利ストック1個)

頂対決はライバルとの対決とKCが約50%(トータル)でループ!
勝利した相手によってKCのベルナビ回数が変化(名称も慶志郎チャンスwith○○に変化)

突入時にまず勝利抽選を行い、対決消化中は成立役に応じて書き換え抽選が行われる。

対決敗北後はドライブゾーンへ。

頂対決中の抽選の流れ

①頂対決当選時に「継続シナリオ」を決定
②頂対決突入時に「超VIPストック」を抽選
③選択シナリオの抽選値を参照して対決の勝敗を決定
④轟大寺~対決最終ゲームまではレア小役で勝利ストック抽選
⑤対決勝利でKC突入(勝利ストックがあれば勝利確定)→KC後は②へ戻る

頂対決の継続シナリオ

頂対決当選時に継続シナリオ(全8種類)を抽選。シナリオに基づいて継続抽選が行われ、7戦目からは同じシナリオの2戦目へ戻る。

頂対決継続シナリオ(S)
頂対決 S1 S2 S3 S4
1戦目 100% 100% 100% 100%
2戦目 79.7% 79.7% 79.7% 79.7%
3戦目 25.0% 79.7% 79.7% 79.7%
4戦目 25.0% 25.0% 79.7% 79.7%
5戦目 25.0% 25.0% 25.0% 79.7%
6戦目 25.0% 25.0% 25.0% 79.7%
頂対決 S5 S6 S7 S8
1戦目 100% 100% 100% 100%
2戦目 25.0% 79.7% 79.7% 50.0%
3戦目 79.7% 2.0% 79.7% 50.0%
4戦目 79.7% 2.0% 2.0% 50.0%
5戦目 79.7% 2.0% 2.0% 50.0%
6戦目 79.7% 2.0% 2.0% 50.0%

超VIPストック抽選

頂対中は毎セット「超VIPストック抽選」を行っている。当選時はBGMがサラリーマン番長の超VIPルームの曲に変化し2〜5個の勝利ストックを獲得!

超VIPストック当選時の
勝利ストック振り分け
勝利ストック 振り分け
2個 25.0%
3個 25.0%
4個 25.0%
5個 25.0%

※1度当選した後は当該の頂対決中は抽選がおこなわれない

勝利ストック抽選

轟大寺〜対決最終ゲームまでのレア小役による勝利ストック当選率。弱チェリー時のみ対決が敗北が勝利かで当選率が異なる。

勝利ストック獲得抽選
小役 敗北予定時 勝利予定時
弱チェリー 12.5% 3.9%
強チェリー 100% 100%
弁当 1.6% 1.6%
チャンス目 100% 100%

頂対決の演出法則

  • 初戦の対戦相手が巌だと20ナビ以上のKC確定
  • 轟大寺中にサラリーマン番長の超VIPルームのBGMに変化すると、残り2回以上の勝利確定!

絶頂対決

絶頂対決

役割 上位特化ゾーン
継続G数
対決勝利期待度 82%
(突入時に勝利ストック3個)

頂対決の上位版!

突入時に勝利ストックを3つ保持しており、轟に勝つたびにベルナビ20回以上のKCへ突入!
ループ率は82%で大量出玉も狙える本機最強の特化ゾーン!

対決敗北後はドライブゾーンへ。

エンディング

エンディング

6号機には一撃2400枚の規制があるので、ある程度ATが連チャンするとエンディングへ突入しATが一旦終了となる。

また、この際に同行するキャラには設定示唆が存在するので要注目!

→「エンディングの同行キャラ

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

HEY!鏡|公式サイト

評価

HEY鏡の評価や感想など。

管理人の感想

大注目となるパチスロ6号機第1弾が大都技研より登場!

まず5.5号機、5.9号機、6号機について少し触れておきます。

項目 6号機 5.9号機 5.5号機
天井 不可
ゾーン 不可
朝イチ恩恵 不可
純増 5枚以上可 2枚以下 2枚以下
出玉総量
一撃 2400枚 3000枚
(正確には1500G)
制限無し

ルパン 世界解剖」のように例外はありますが概ねこのような規定となっています。

ちなみに、大都なら「番長3」が5.5号機、「秘宝伝Rev.」が5.9号機にあたります。

6号機はあくまでも「規制」の結果出てきた台なので出玉の総量という点では抑えられているのですが、変わりに天井やゾーンが搭載可能になり、純増の制限がなくなりました。

HEY!鏡も5.0枚というかなりの高純増を実現しています。
絆や凱旋の1.5倍以上のスピードで増えると考えればそれなりに出玉感はありそうですね。

ただし、本機の場合は通常時のベースが約49Gと非常に高いので、初当たりが重めなのは間違い無いです。

バランス的には2015年のAT規制1発目で登場した「北斗の拳 強敵」や「ルパン三世ロイヤルロード」に近いイメージでしょうか。

短時間でサクッと出玉を得られるのは嬉しいのですが、長くなるであろう通常時をどう楽しませてくれるのかが大きなカギですね。

パチスロの1ファンとしては、この6号機をきっかけに昔のような熱気が戻ってくる事を願っています!

試打が行った業界人の反応は良いようなでそれなりに期待も出来るのでは無いでしょうか。

【追記】導入日に初打ちしてきました!
HEY!鏡 初打ち感想|純増5枚はイケイケだがシステムに致命的な欠陥も…

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100ベルの引き強

この台は一日空いてる日に打つ台じゃない。時間ない時に打った方がいい。一度でたらダラダラ打っちゃう自分はそれで今のところ8千枚勝ててる。

引き弱とか言ってるお花畑がいるな。
だったら宝くじか投資でもやってろよ。引き強なんだろ?儲かるかもよw
ホールの稼動を見ればどういう台なのかわかるだろ。もう通路だ。

トーシロー

初回青7→KCなし
2~4赤7→KCなし
オールスター引いて夜→5回目巌に勝って赤7→push「次はどこに行くのかな?」みたいな事言って頂対決3勝→KC7連→即ヤメ(1240枚ほど)

しかし引き戻し特訓に勝てた事がない…(´;ω;`)
低設定だったと判断しました。。が。

ビッグ中のCAさんの「フィッシュオアビーフ」って何示唆なんでしょうか?

スピード感が好きです♪
未だ100ベル引いたことはないけど…
楽しみながらですが通算プラス域です。
今まで恐らく2,3,5設定を打ってると思います。
6打ってみたい!

神台

すでに鏡で30,000枚以上浮いてるよ?
引き強な部分もあるが、お店選び、立ち回りをしっかりすれば勝てる台。

評価低い人はあまりに引き弱なんだろうね。

でも

門や苑の外れの3〜40%とるのはうまくて、特訓の30%とらないってのは絶対おかしい。ほんとに期待度そんなにあるのか?

台よりも欲に負ける

引き戻しの特訓後もしゃべりますよ。あれって正しくは初HEY取得時にじゃないですかね。

かゴミ

天井2/3の青もやっぱり嘘だな
よくこんなクソ世に出せたな

クソ

数十Gから打ち始めたけど、2万で800しか回らんかったし、特訓最終Gのルーレット、「対決」も4/4で外してるし、ルーレットの「対決」いらねーだろ

オチョボ

俺は勝ち続けてるよ!

かたひら

青7なのにバスになったり、青7確定画面で赤7が揃ったりよくわかりません。目押しミスでしょうか?

巌が20以上とあらますが私は10で終わったことか2回あります。何でだろう😌

派手だけど単純な演出の繰り返しで飽きる。

初打ちで高設定座れた。
最高300GハマりJB5回中3回が半分以上ポイント貯まった状態で抽選開始。青七1回。KC当選4回。引戻し1回。KCは25回ちょっと。100ベル3回。頂対決4回。エンディング1回。朝一から4時間回して5000枚以上。
100ベル引けば勝てる台って感じ。頂対決合わせて千枚はでる。ただこんなの高設定にしろ奇跡に近いもんだからしばらくは打ちたいとは思えない、、。

100ベル引いてないやつ

評価するなは流石に草
800枚取れます?
ホールの大半設定1良くて4と考慮しても100ベル引くまでにいくらかかると思ってるんだよw
まぁそこ考慮しなくてもただただ演出とゲーム性が面白くないんだよなぁ…
叩きどころczラスト3ゲームやしそこで当てても10ベルなら超微増~現状維持
同じ設定入る店なら流石にワイは5.9打つ

次回予告ちょー好き

せめて、フリーズ引いたら有利区間リセットしろ

初打ち

多分設定1を打ちました。
モードは当たるまで落ちない仕様が良かった。
5周期とかまでよく連れて行かれる。
低設定はキツすぎる。
1kあたり40回くらいしか回らなかった。
2400枚規制で低設定は絶対に打てない。
店の扱い方次第だと思います。
僕はもう打たないと思います。

空き台が増えてきたおかげでハイエナで勝ててます

高設定はJET BONUSスルーすることがほとんどないので
1回目のJET BONUSでKC取れなかったらその台捨てて良し
「ワーオ」「チェックチェック」を確認したら即ヤメでOK

終幕

KCが出玉性能がしょぼいのに重すぎる。
またDZやJBは出来レースだからやる気無くす

仕方ないか

この台だけ情報ありすぎじゃね?
もっとほかの台も更新して欲しい

あい

純増5枚?DZを20G回したところでJBの獲得枚数0枚になったんだけど、15枚ベルとかで多少荒れるのはわかるけど、11枚でこんなに荒れるか?
青だったからKCに入ったからいいものの、入ってなかったら完璧キレてるな

クソ

さっきは星が5だから天井間際で当たったかと思えば、星4でも同じ、HEY天のゲーム数天井間際で当たり、そんなに青7放出したくねーか

星0

2連続で通常モードのHEY天井、しかも当たらず。これで4,5,6とかありえんだろ
鏡は友達いないし、レア役引かんし、チャンスモードすらいかん、とんだけ使えねーんだよ

クソ

天井間際のカウンターとレア役が強く作られてんのかこの台は。949Gで確定とかふざけんなよ。4以上確定で天井間際、なんだよこれ

w

純増5枚とか言う詐欺台
ボーナス中純増11枚とか言ってるのと一緒w

青7を7回連続引いて、バス3回なんでですか?

あ~あ

青7 で何事もなく32G…しかも二回…
次回予告でも外し…台がわるいのか…引きがわるいのか…

卒業を決めた…

9

え…
10連して全部ナビ10…
400gほど走り430枚…
純増5枚…
こわ…こわ…こっわ

jk

やば
新台1週間ちょくちょく打ってたが台選べないし勝てなくてしばらく遠ざかってた。

久々に打ったら通常時苦痛すぎてやばい
こりゃ長持ちしないわ

なんでこの台天井恩恵がたかだか67%で青ってだけなのにこんなに天井ストッパーついてるわけ?もう何回も阻まれてるわ
天井とゾーンの他にストッパーまで復活してるやん、バ鏡他ならない

しょっちゅう、天井までチェリーも弁当も出なくなるんだけどなんなの?

曲だけ

投資5Kから青7引いてKC当選
そこからベルナビ100が1回、50が3回と頂ループでエンディング2200枚
5.9号機はノーマルタイプしか触っていなかったので今回が初のリミット到達
個人的には番長3より好きだけど、もう打つことはないかな
動画ではリミット到達見たことあるけど(5.9号機の台も含む)実際体感するとテンションすっごい下がる

青7を引いて爆裂契機になったのか ベル100ナビを連続でひいて、一気に2000枚オーバーで強制終了画面へと移行。その後 800G以上ハマリボーナスを引くもAT
当選セズ…100hy様子見るも駄目…6号機卒業します

スロットやめろ

もうスロット終わりだからみんなやめよう

北斗初期が復活してほしい2

夕方、2kで青7を獲得するもKCにつながらず、持ち玉で再度青7引くもKC30g単発⁉︎青7を作った意味は皆無⁉︎

北斗初期が復活してほしい

朝一直撃天井1980gで青7。700枚ほどで終了したかと思ったら、120gくらいで赤7。そこからエンディングまで!エンディングは、なんかなと途中だったと思いますが、急に障子が閉じて、夕焼けのランニング。キャサリンまで5人仲良く。でも、低設定の通常時は、本当に面白くない!
その後、100gを連続で引いたり、しながら二度目のエンディング。途中500枚弱はまりましたが、結果7000枚オーバー‼︎

番長バカ

当たり中のイケイケ感いいけど通常時レア役引けないと地獄が待ってる

ww

また社員が投稿してる

こんなもん星1だろ
導入から2週間以上で常稼働でほぼ最高差枚ピーク2千枚ちょっとって。アホか

特訓中のチャメと強チェの無駄感

圭二郎

100ベル引いてエンディング
100G以内にまた100ベル引きました(^○^)
多分二度とないと思います!

さすがに低評価多すぎでは

偶数濃厚な台を計20000G弱回しました。6は打ってないと思います。
ベースは公表値通り50Gくらいだと思います。低評価の人は、100ベル50ベルの振り分け負けしてる人でしょうね。当たり前の話ですが、100ベルは10ベル10セット分ですから、ここを引き負けると辛く感じてしまうでしょう。CZ分コインも減りますしね。
あと、奇数(特に低設定)は、通常A滞在が増える分、500HEY特訓→500HEY特訓のループで、当たらない+規定G数の残りが減るので、面白くないでしょうね。
奇数はクソ台、偶数は神台、と言うのが私の評価です。
引き戻し以外の直撃KCは2回程見ていますが、どちらもゾーン外から前兆が始まるパターンでした。番2から続く通常art(at)と同じような抽選だと思います。あと、天国見たことないって方結構いますが、10回程自分の台で確認してるので(見抜けない当たり方を除く)偶数打ってください。
今一度言いますが、ベル回数の振り分けが全てです。100ベルで800枚程出ます。10ベルは80枚程しか出ません。100ベル後は8割方メーターMAXになってます。100ベルは実践上3%〜5%くらいかな?ここを引いてない人はこの台を評価するべきではないと思います。

わたわた

今日初めて打った。通常時、前兆からチャッピーのバトミントン対決外した。他のサイトは100%と書いてあったがここのサイトを見て納得した。肝心のけいしろうチャンスはベルナビ100回確定したので満足。そのあとループしなかったが、出ている間は楽しいので星4。

ゴミ

設定2以上確定が2回出ても2とかあるんだな。
4000G回したところでグラフが地面に刺さったわ隣の奇数確の台のが出てたし

チカソ

ジャグラーの優秀性が浮き彫りになる優秀台です。お奨め

クソソソ

バス 10%
番流門 35%

g

ボーナス中もチャン目確定にしろや

300g付近で特訓5回負けから
600ポイント超え通常B最深部を
ほぼ毎ゲーム1ポイントずつ加算、レア役引けず仲間も来ず
500g回してやっと到達。合算800gほど
ほいで5回負けで通常B特訓外れ

天井青七→AT無し→32gドライブゾーン回し→獲得20枚

発狂するほど詰まらん

gaki

hey 500台ばっかじゃん

あと右のルーレットのブランクいらん
腹立つ

ロデ王

設定状況が優遇されてたから稼働してただけですね
みんな鏡という台を好きで打ってたんじゃなくて、設定が入ってる台を打ってただけです
番長3と一緒ですね

クソ

投資45k
高設定背景は2回あり。
しかし2回も天井行かされて、しかもKCにも入らないクソ展開。一回は特訓を8回スルー。
友人にはまだ続けるべきと言われたが、正直全く勝てる絵が思い浮かばなかった。
演出もマンネリだし、燃えるポイントも限定されていてもう二度と打たないと思える台だった。

チャイ

次回予告出て外れたんだけど次回予告って確定じゃないのか?

いやいや

勝ち負けじゃなく、本当に心の底からつまらないと感じた台。なんだこれ?

屁ぃ

バスのどこが1/4なわけ?
10回に1回当たればいいほうだわ、小役も他のDZより解除率低いし、期待度が小役含めてならマジで作業レベル

まだ打とうと思えないまま

設定で純増変わる台だなこれw
天井から普通に駆け抜けた場合1000枚程度って、、純増二枚やん!w
でも高設定ならベルナビ獲得率上がるだろうし同じゲーム数でも1000枚近く差が出るって、、、つら!w
なんかフェアリーテイルみたい

勝ってるうちは好き

近くのマイホで初打ちした時第3停止で数秒演出が停止するのが頻発して6号機はこんな規制あるかなって打ち続けた
数時間経った頃ボタンをよく見たら縁に引っかかって押しっぱなしみたいになってるの気づいてショックだった
勝てたから良かったけど

贔屓じゃね?

ALL ATARってなんぞ?www

無理

低設定まじ、「へ〜、かゴミ」
49Gも回らんし

高設定でも、出にくいのがツラいけど、ゲーム自体は楽しいかな?番長3に5が滅多に入ってこないので、鏡で遊んでます。新台という事もあって、客付きがいいので、凹み代が一撃千枚とかよく見ますね。そうすると、設定いいのかな?と、錯覚してしまいますが、まぁ、それば番長3の時もそうだったので、否めませんね。

スロットの終わり

演出使い回しなければまだ評価マシだった
台の良し悪しより
結局店が設定入れなきゃどうしようもないんだよ

九十九

この台は高設定で噛み合えば勝てるとは思います。
自分は一度も勝ってないけど…。
それはさておき、下パネ消灯は一度来たけど、30か50で終わったんで。
あれは次回天国示唆なんじゃないかな?
もしかすると、50以上の次回天国とかかもしれませんが、100って訳ではないので期待しすぎないで下さい。
後、轟ATで10ナビでボタンプッシュ稲妻?紫カットインからの20で赤カットインから連打で紫カットインで30以上を期待するも30で終わったので、これも期待し過ぎない方が気が楽になります。

割と好き

訂正
✖ KC後BET即特訓からの引き戻しは有利区間リセットされないよ。
エンディング到達2回見たけどどっちも浅いゲーム数でKC入ってたからリセットされてるかはわからなかったわ。ごめん。
まあ2400枚オーバーはありえないけど。

割と好き

KC後BET即特訓からの引き戻しは有利区間リセットされないよ。
2400枚リミットだけど実質2350枚くらいが限界で強制終了。

有利区間はどこへ?

一撃で2500枚オーバーってありえますか?メッチャ連チャンして出ました。KC後の即特訓って有利区間リッセトされますか?下パネ消灯しましたけどKC100ゲーム?色々重なったようですが恩恵が何か分からず勝たせていただきました!

マッチ

 設定4以上確定画面出しましたが、終日マイナス域から脱出出来ない初打ちでした、
中段チェリーも1枚役で、がっかりしましたし、番長3の演出使いまわしだし…
コイン純増5枚は良いが、準備中で削られ…私には全くNGな台です。

有利区間じゃない!

有利区間の妨げにならないところで、如何に引いて如何に伸ばすか!更にそれを如何に繰り返せるかで大量獲得出来るかだと思います!噛み合えば万枚もあると感じました!

犬畜

この台に天国なんてねーよ
仮にベタピンだったとしても
30回に1回は行く計算だろ
導入から養分ヅラして打ってるが
周り含め見たことない

上手くタイミングが合えば!の続きです。

下パネ消灯でKC100ゲームでした!その後豪遊郭だったと思います。そこそこの出玉時は引き戻しに失敗後直ぐにKB引いて伸びた感じです!、豪遊郭、頂ループにKC50ゲーム以上で一気に伸びた感じだった思います。

あの…
特訓5回以上スルーで次回50%以上って
5回スルーする頃には7、800g行くじゃん

HEYポイントとか大体300台か500台だし

ま~

今日、初打ち。個人的には楽しかったです。様々意見あると思いますが。
しかし、
次次回予告出て、ジェットボーナス経由して豪遊閣確定のキャラが出たのに、行かなかったよ。
KC入ったからかな?

上手くタイミングがあえば!

今回初打ちで、4500枚出ました。直撃KCが2000枚オーバー、1500枚オーバーの連チャンが2回(1回引き戻しあり枚数引き継ぎ含む)、KC100ゲームが2回、細かい単発が数回。エンディングは1回しか見てません。出たので楽しかったですが、有利区間のタイミングが合わなかったらゾッとします。

屁鏡

瞬間純増5かも知れんが、DZで出玉を減らされるのがイライラして頭にくる 
精神的に良くないので打ちません 

初打ち

すでに良い出方でプラス2000枚の台に座り
200Gで特訓4回 2回当選し青JBでAT入らず赤JBでのバスでAT当選 ATは6連し引き戻し特訓で引き戻し4連してまた引き戻し特訓へ入るも当選せず 1撃1000枚でした 
AT中は楽しいですね・・・・・
AT中は・・・

初当たりが早く1回のATで300枚以上稼ぐのを続ける台なんでしょうね
高設定なら楽しんで打つ!
儲けようとは思わないw
こんな台ですね

さて、万枚出る可能性のある番長3に戻るか・・・・・
(天井でベルナビ100を3回引けば天井2400枚も可能ですよ!確率0.1%ですが・・・)

ジョンタイタン

負けるも何も6を2度ツモって5800枚、4500枚出した上で文句言ってんだよ。
上が出るのは当たり前で出玉が付くだけで浮かれる奴が羨ましい。隣の低設定見て6号機の未来は暗いと感じたわ。

低設定回して負けた奴文句ブーブー行ってるけど普通に楽しいじゃんこれ。

o(^▽^)o

出ない4号機

いぬ

モード移行は使えないねこれ。
そして1-4の設定判別は不可能。
5は1枚絵だけ見とけばいいし、
6は根本的に通常KC、初期DZ、引き戻しが違いすぎるから1000Gかからずわかる。

hate

50回くらいモード移行見てるけど
隣も合わせ天国見たことないんだけど

ないものを天国モードとか言わないでほしい
長く打たす気ないな

no

天井で当たっても1000枚しか出ないとか言ってるけど
どうせ1000枚出ないじゃん

リミットあるくせに出なさすぎ
あと他メーカーのパクリ演出を
ドヤ顔で出してくるけど露骨で寒い
センスが枯れてる

演出の使い回し、なんにも新しさがない
出玉云々よりも面白くないのが致命的

くりちゃん

この台は特に設定に忠実で堅い台

結局は店の使い方が上手ければ生き残れる

鏡 慶志郎

まぁ期待してなかったから印象はそこまで悪くなかったわ…
気分で打ってもいいレベルだな。
あと、効果音が政宗っぽくて不自然だった。
変にうるさくしなくていいよw

舎弟

高設定はノーリスクノーリターン
低設定はハイリスクノーリターン

へい

青7ジェットは番竜門以上確定とかいてますが、
今日3の2でバスでした。
確定じゃないです。

けい

昨日の実戦です。
朝一から13kで下皿行ったり来たり
昼過ぎに「京遊び」6確定
閉店まで打ち切りましたが、
2600枚ほど流した。
まあまあ引くものも引けたかなという感じ。
高設定+鬼引きがないと5000枚OVERは厳しい。
高設定掴んでも+2000枚くらいで考えないと
がっかりすると思う

匿名

この台は店の良し悪しが出るだろうなぁw当たり回数は稼げるけどグラフは右下がり完全に出玉制御絡んでるのばらしちゃう機種でしょwいく店選ぶいいきっかけになるんじゃないかなwBB48回でマイナス圏内に落ちていくグラフとかおかしいだろw

うーん

単純にマンネリの演出やゲーム性が面白くない

初打ち

簡潔に
初当たりは重い
ボーナス一回当たりの獲得枚数は少ない時で50枚以下
CZ中に出玉どんどん消費
コイン持ちは多少良いが50枚で49は無い
初当たりからの持続力は無い
出玉スピードはある
ボーナス中の演出は派手
演出は番長3の使い回し

初打ち

この評価は勝ったからです。
獲得枚数多い少ないは
初当たりのゲーム数にもよりますが
割り切りが大事かなと思います。
今まだのように
設定悪い台で
薄いとこ引いて一撃狙いというよりかは
店舗側も設定悪ければ
初当たり取れずに苦しんでいって
遊戯するユーザーが減ることを
恐れなければならないかなと。
時代は変わっていくことが現実。
遊戯する側だけが苦しむ展開にならぬよう
店舗側も頑張ってくれないと辛い台かなと思いました

ぶんた

本日初打ち。
天井で吐き出しのパターンばかり。
天井行かないと食われて終了なので、通常運転の設定だと勝てないな。
天井近辺でレギュラー引くし、手出しできない。
とことんやってみたけど運良く当たり引いて1000枚てエンドだな。
投資に見合わない。
投資してもリターンないから、もう打つ事ないな。

レス

下に書いてあるコレが真実、殆どがこんな感じだった。

>AT入っても300枚出れば良い方。
>ベルナビはAT30回中8割が最低の10ナビ 50以上は0
>なので一回継続する度にDZで減るのも含めて平均50枚位しか増えない笑
>継続も3連したら良い方。
>絶頂引くだけの台。
引いても2400枚出ないですしね(笑)
>後べ-スは49は間違いなく大嘘、40あるかないか番長3となんら変わらない。
ベルが11枚だから回る時は回るけど、回らない時はマジで回りませんね。正直、49は嘘だと感じました。

6号機は厳しい立ち上がり、そのまま立ち上がらずに終わるのか。

残念ながら今回のHEY鏡で6号機への希望を打ち砕かれた方はかなり多いのではないでしょうか。
遂にスロット業界は終わった・・・というのが一番の印象でした。

一撃規制があったとはいえ、
普段箱を積めている店が、昼になっても箱を使っていなかったのは驚愕しました。
下皿をずっと揉んでいる様な状態。

ハマっている人が京あそび画面(設定6確定)でドヤ離席・・・流石に変な笑いが出ました。

やったぜ、

天井時はリミットのおかげでハイエナ潰しは高評価。
テンポもそこそこだし最近のにしては良い方かと。
ハイエナしてる輩は早く仕事探しましょうねー

割とよし

有利区間の問題を除けば良台。ルパンなんかの比にならないと感じた。
頂き対決確定でエンディング獲得2000枚からの通常時など??と思う点もあったが、なかなか面白い。勝つにはいかにKCでベルナビ20以上を持ってくるかが1番肝かと。

呆れた

純増5枚の区間が少なすぎて結局純増2枚程に落ち着く。
これで純増5枚とか書いちゃうのは良くない。
でも天井が食える上に大爆発はあり得ないのでプロは稼働時間増やせるわけですね。

超絶クソ台

恐らく通常時、CZ中も有利区間扱いで1000枚獲得でエンディング。
打たない方がいい間違いなく。

参考動画↓
https://youtu.be/gpNUllCmTfM

大都ファン

期待せずに打ったが思ったより楽しかったw
50や100ナビ引くとかなり早いね
偶数は10ナビばかりの安定タイプかもしれない

Heyhey

100ナビ引けると楽しい
強チェとチャンス目をどれだけ引けるかが重要そう
エンディングはそこまで頻繁に到達する訳じゃないのであまり気にしなくて良いかと

今日初打ち!時間なくて2000枚だったけど一撃ぢゃなくてコツコツあてれば全然5.9とかより出る感じぢゃないですか?ここ見てたから結構だるいかと思ったけどやれる感あると思います!
昨日マイホ7000枚Overありましたし。あっ全然一撃ぢゃないですからね笑
揚げ足取ってくる人いるからいちよ笑

河本隆志

↓カスが煽ってて草
そんなのお前みたいなガイジに言われなくても皆分かってるでw

ジット

一撃しか頭にないカスはほっといてこの台は、1000枚級をどれだけ刻めるかが勝てるかどうかの鍵ですね
合計万枚も割と可能な台だと思います
パッと出してパッと辞める台かと思ってましたが、長く打てる台だとわかってよかったです

打たない方がいい

とんとんだったけど
勝ち負けとかじゃなくなんだこれ
つまらん

60000枚でたとか書いている可哀想な信ちゃんがいるけど4号機でもゲーセンで打って頭おかしくなったのかな笑
1日打っても6万枚なんか無理や 万枚すら行ったら奇跡レベル 社員みたいな奴は書き込むな無能

ゴミ

とにかくつまらない
AT入っても300枚出れば良い方。
ベルナビはAT30回中8割が最低の10ナビ 50以上は0
なので一回継続する度にDZで減るのも含めて平均50枚位しか増えない笑
継続も3連したら良い方。
絶頂引くだけの台。
後べ-スは49は間違いなく大嘘、40あるかないか番長3となんら変わらない。
まあ色々と嘘情報だらけの台だから一ヶ月後は誰も座ってないわな笑

ちょんぼくん

皆様、情報提供ありがとうございます。
変更後と完走後と通常に見せかけたところ(擬似ボ+DZ失敗後)が起点となるんですね。

ななし

読んで納得。1200枚ほどでエンディングに行ったので、ずっとモヤモヤしてましたが、ようやく理解できました。
コイン持ちがいいので、遊べる台と考えればそれなりに楽しいっすよ。5スロ推奨

かなこ

つまらんわ。あまりにも詰まらなくてボーナス当たった後即やめして、50枚持ってジャグに移動したら即三連したから流した。とにかくドライブゾーンが無駄!!純増五枚って嘘ばっかり言うなよ!

どうやらこの台は0Gからすでに有利区間が始まっており、HEYカウンター、モード、天井という概念は有利区間だから発動可能だという事らしいです
つまり天井付近で当選した場合は残り500Gしかなく、DZでガリガリ減らされ実質純増2枚程度にしかなりません、そのた一撃1000枚程度が限界となります
おそらく天井期待値は700Gぐらいでようやく+でしょう
6号機でハイエナ生活するのはこれで事実上不可能に近くなりました
なぜ大都は発売されるまで黙っていたのでしょうか?バレバレですよ^^

ケンタャン

1200枚でエンディング
2400枚とは程遠い出玉でがっかり。。

はにき

うーん
通常時50ゲームは回らない気がする。40~45位?
あと、結局頂対決でやれるか、100ナビ引かないと増えない。
あと通常時の対決が、勝つか負けるか前兆でほぼわかるのでつらい。逆転抽選してるのならまだやれるけど、特訓開始で確定してるのみなら多分人気でない。
それと、特訓の前の対決が空気なのがいただけない。
打ったの2000ゲーム位だけどいきなり特訓なかったのと、特訓以外の対決勝利はなかった。
初当たり七回しかひいてないけど。
特訓を周期にしてるのでそうなるのはわかるけど、当たらないのがわかってる特訓を周期のために回すのが精神的にきつい。
出てるときのスピードは早いと思うけどやれるきがしない

たかちゃん

ヘイカウント天井で一撃60,000枚出ました。

シーソー

この台かなりヤバいな。。。
謳い文句全て嘘っぱちや。。。

純増5枚とか言ってるけども、DZでナビ出んからそこで持ち玉どんどん減らされて、さらにDZ引っ張られてやっと当たった慶チャンがベルナビ10のみやったら、DZ→慶チャンを1セットで見ると約50Gで100枚弱やぞ。
結局純増2枚以下やんけw
しかも事前に動画で見てたのよりはるかにマジでループせん。
ほぼ2、3セット。
駆け抜けもしょっちゅう。

通常時に関しては、AT終了画面で番長3の設定2以上確定画面を出した台打ってたけど、ほぼ300HEY以降まで連れて行かれた。
で、その前兆外したらまたHEYを貯める苦痛。
当たっても1セットで100枚200枚終了とかザラ。
1回AT抜けたら次のATまで回す気になれませんわ。
とか言いながら新台初日やから回したけども。

あと、5回から10回のDZ→慶チャンを繰り返すと、エンディング出て強制終了したという情報がチラホラ。。
有利区間天井はモードでかわすって話はどこに行った!?
しかも上で書いた通り、DZで玉減らされるから、エンディング迎えたとき1000枚とからしい。。。

おそるべし大都技研!!!

通常時はかなり回るから、傷は20kほどで済んだが、、、もう打たんな、間違いなく!

星1!!!

ヘイ6確

とにかくハマらない
朝一2千円から直撃青7
出玉は1900枚やら800やらを徐々に増やして行き
結果13800枚出しました
フリーズ引いて見たかったし、エンディングも見たかった
けど、出たから良しとする
だけど対決中にレア引いたら責めて当たり確定にしようよ
番長3なら暑い演出もヘイなら空気

とおりすがり

HEY!鏡は通常時もCZもATも全部有利区間となっています
0Gから回して初当たりが天井に到達した時点で1000Gの有利区間を消費していることになります
天井で当たった場合は有利区間残り500G弱しかATを回せません
900枚ちょっとでエンディングという画像も見かけました

かえで

天井までハマって青7からAT7連した辺りで急にエンディング…
1000枚で終了…
どこから有利区間を歩いていたのだろう…

かぶのこ

初打ちしました。
長々と5千円飲まれては100ちょい当たり、みたいなことを繰り返して、これは精々設定2か…?とか思っていたらまさかの京遊び画面。
そのあと1万飲まれるはまりに、ええー…ってなりながら、とりあえず初日ということで打ち続けてみましたが結局マイナス…。
前評判ほど、出ません。
慶志郎チャンスがまったく延びない。10Gたまに20Gばかりです。
設定6とは…自分が引き弱なだけかな…。

HEYはまあまあたまるので、テンポは良い気がしますね。

ちょんぼくん

だめださん、1000枚ちょいでエンディングとは
どういうことでしょうか?

有利区間500弱として下ブレでも(純増5枚でのベル出現率を考えて)1500枚は吐くかなって、
思ったんですが…。
引戻し特訓や天国絡めてって認識で合ってますか?

だめだ

衝撃的だった。
少ないベルナビで連チャンさせると1000枚ちょいでエンディング…
ちなみにat後は天国確定ではありませんでした。

CZもATなの?

クソ勝てるやん

あほかよ

ぐら

とりあえずCZもATって事を理解してないでどうのこうの言ってる奴多すぎでしょ…批判するならせめてしっかり読んでからにした方がいいんじゃ?
試打しましたが、通常は少し間延びしますが出玉感はあり1日8000g平均と仮定すれば5号機と同じくらいの出玉は取れそうな気はしますが、設定1を試打した時は相当キツかったので設定にかなり左右されそうですね。5.9号機よりは遥かにマシなので今後の6号機にも期待です

aio

仕組み上、500Gの有利区間を消費するか、2400枚の到達でリミットのはずですから
当然、2400枚は500Gをほぼフルで純増5枚を維持しないといけないレベルなのでCZをはさむ
この台ではありえませんし
現実的に1500枚程度でリミットを迎える事になるはずです
さらに言えば、1500枚程度のリミットですらほぼ到達するのは相当薄いと思われます
そのぐらいでないと、短期出玉をクリア出来ないからです
一撃の獲得出玉の分布自体はルパン程度でそれにさらに1500枚当たりにリミットを付けた感じになると
思われます
5.5号機どころか5.9号機と比較しても一撃性は無いはずなので
そういう部分に期待してる無駄ですよ

まぁまぁだね

まず2400枚規制の時点で、ないかなぁ。
たしかに5.9よりはマシになったんだろうけど、
2400枚からの即あたりの2400枚の繰り返しはかなりきつそう。
夢はないね。仕事帰りにふらっと行って、ちょい打ちができるくらいかな。

ポンデライオン

ヘイを貯める→×
ヘイトを溜める→◯

一部5号機の超優良エナ機と比べると大した事ないですが
5.9号機と比べるとかなり立ち回りやすい気がする
チャンス周期や天井の存在は勝つ上ではかなり有難い

気になる

音量を任意に設定出来るのかが気になりますが、概ねはイイ感じかと。しかし、まんま番長3っポイのが大都らしくない気がして少々残念かと思います。あとはダイトモ復活ですね!

ななし

コンテンツはいいけど通常時がかなり暇そうな…
一撃2400枚でエンディングの後ベルナビ残っててもやはり終わるのかなぁ…?

打ってはみたい

↓2
節子、それ5.9号機やない
5.5号機や

サラ番増大しねえかなあ

純増10枚

打ちたい入れたい

大都ならやる

結局5.9号機で一番ヒットしたのは番長3
(星矢もヒットしたが台数が違う)
6号機でも鏡が覇権とるよw

あああ

試打済です。
営業の方からはかなり煽られましたが煽り抜きで面白いです。
純増5.0枚はたしかに一瞬ではあります。でもくそ早いです。ルパンと絶対的に違うのは、約何枚取れますと確約されてるATがループするという点。ルパンの様な不安要素はあまり感じません。(czは増えません)
通常時がどうしても長くなってしまうのはしょうがないことではありますが、通常時遊べる様にheyシステム搭載してます。
今後の6号機を見る上でユーザーに大切にしてもらいたいのは単価出率ではなく通常時のゲームフローだと思います。結局突っ込んでる時間が長くなるんだからそこがつまらなきゃATまで打たないでしょ汗

番長

凄い

クソ台

結局クソ台

結局はドライブゾーンで15G+32G×3=111Gの前兆を経てATの継続させる仕組みだろうな、ベルナビ20回とかもらっても結果は純増3枚程度に落ち着くというねw 沖ドキの111Gバージョンって言えば分かりやすいかもね

まぁ、

期待しましょ

コイン単価とコイン持ちと純増でだいたいわかる。

旧AT機のコイン単価。これはだいたい3~4円オーバー。設定無視でよく荒れる。
5.5~5.9号機の中で現行最も稼働のある海皇覚醒でもなんとか3円ジャストぐらい。
こないだ出た世界解剖で2.7円。この数値だけあって純増5枚あっても1000枚超えることも稀。
そしてHEY鏡は2.5円。これが何を意味するのかは言わずとも知れたことじゃないかな?

様子見

通常のコイン持ちが約50ゲームってのが気になるわ。
回りすぎ。
相当、重い台になりそうだなあ。

名無し

そっとしといてやれよ。
スロット触ったことない中坊かなんかだろ。
純増も理解してないみたいだし。
ベル8枚だったら、10回で80枚増えるわけねーだろアホか。

かみ

czもATなので増えるんですが…

日直

ベルナビなんざ10回がデフォだろ
ベル8枚で80枚ゲット
純増5枚だから16ゲームもATを楽しめるww
んで終わったら最大32gの出玉削りCZを経由して70%ループwww
結局6号機wwwwww
瞬間的な純増ならジャグでいいだろw純増10枚超えるぞw

ピーマン

純増5枚は期待はしてます!
楽しみです

きゃぎゃみ

5.9号機よりひどいって事は無いでしょw
純増2枚とか時間の無駄だしサクッと出るなら歓迎よ

ドS番長沖田

純増5枚は本当に凄い!感動!
しかし、高ベース故に初当たりは重そうだし、2400枚規制もありでラッシュに入ってもなんか素直に喜べなさそうな…
天井搭載が凄いとか言っても5.9以前には普通にあったし…

うーんと思う要素の方が多い印象です。しかし期待はしてます!これからですから6号機時代は!

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(81件)

  1. /人*´ω`*人\ says:

    なんでこの台こんな人気なん?
    2回星5の台打ってみて2回とも天井からの300枚で終わったしナビ10だとczとの行き来でほとんど増えんし良さが分からないよ。
    そして何故この台だけこんなに情報が充実してるのかも分からないよ。自分の好きな台なんか調査中(笑)で更新全く無いしで、、、やっぱりわけがわからないよ

  2. HEY お待ち! says:

    ロングフリーズ、周りで全く見ないと思ったら確率約20万分の1だったのね……。そりゃ見ないわ。
    前に連れが隣でDZ終了後、16回転目でロンフリ引いて、絶頂対決終わらずにエンディング迎えたの見て、こりゃ多少早めに引けば2000枚は確定演出だなって感想を抱きました。
    そして自分はDZチャンスモードを5連続スルーしたのが辛すぎ。
    後、青7でキャサリンまで行った後に、強チェリーを当てて、豪遊郭確定かなって思ったら、チャンスモードでした。
    キャサリン来た時はモードBで強チェリーでチャンスモードに上がったってこと?
    どっちにしろKC行かないのは辛い。

    • 管理人 says:

      ロングフリーズはなかなか見ないですよね!
      重いんだろうなと思ってましたがまさか20万分の1とは…(笑)
      青7の件は、キャサリンまで出た時点でJBレベル2以上が確定で、その後の強チェリーでLv3昇格=KC当選が確定のはずですね。
      見た目上はチャンスモードに見えて内部的に天国かなとも思ったのですがKCに当選せず駆け抜けたのでしょうか?

      • HEY お待ち! says:

        KC確定を外すなんてことがあるのですか?
        青7中、キャサリンがきたのが15ゲーム目くらいで、その後2ゲーム後に強チェリーを引きました。
        その時の演出はCA強でした。
        そして鏡ガールズが追加されぬまま、金剛苑へ。
        序盤と中盤ではフェロモン上昇中が発生せず、後半の7と3で発生、そしてKC当選せずに終了。という流れでした。
        全くもって謎です。

        • 管理人 says:

          考えられるとすれば内部的に「赤JB」だったという事はないでしょうか?
          押し順は第3停止まで合っていないといけないのですが、サラ番の感覚で逆押し・順押しのみと勘違いしていると赤JBなのに青JBが揃ってしまうケースがあります。
          青JB中ならLv2の強チェリーでも昇格確定では無いので説明が付きます。

  3. ツキなし says:

    青7 鏡ガールズ 次次回予告
    鏡ガールズが出たら豪遊閣と言うのを動画で見ていたが豪遊閣に入らず単発で終了
    押し順間違ってないし意味不明

    • 管理人 says:

      おそらくですが、豪遊閣は途中のステージチェンジで入る時もあるので、ステチェン前に早い段階でKC当選→単発という流れだと思います。

      • ツキなし says:

        返信ありがとうございます。そう言うことだったんですね。
        まだ2回ほどしか打ってなくこちらのサイトを参考にしています。

        今日も青7 キャサリン 金剛苑でKCなし
        巌との対戦も多かったもののKC入って50までいってメダルと投資して700位まで回しても
        KCなしと散々でした。とにかくKCに入らない。Jボーナスだけでは厳しいですね。

  4. チャッピー says:

    いつも参考にさせて頂いてます。
    間違ってたら申し訳ないです、LV3のところ間違いじゃないかなぁと思い報告させていただきます。

    青JB開始時のJBレベル振り分け

    バス
    LV1 番竜門以上
    LV2 金剛苑以上
    LV3 番竜門以上←ここです(^ω^)

    • 管理人 says:

      チャッピーさん、お久しぶりです。
      教えていただきありがとうございます!
      Lv3は天国確定なので豪遊閣以上でしたね。
      確認して訂正させいただきましたm(_ _)m

  5. へけ says:

    最近6確定を出した台と456確定を出した台でどちらも朝一の1G目にHEYカウンターが動かないという現象を確認しました

    まだ全然試行回数が足りていない状態で、これがリセット時必ず起きるものなのかそれとも動くことも動かないこともあるというものなのか、また前日DZ直後や引き戻し特訓直後以外のG数の据え置きで1G目にHEYカウンターが動かないということは起こりえるのか?など何もわかっていないです
    導入台数もあり稼働もあるわりにはこの話題に関しては調べても全然出てきません…
    みなさんのホールでは店がしっかり対策していてそもそも1G目にHEYカウンターが動かないという現象自体見たことがないということなんでしょうかね?

    • へけ says:

      ちなみに2枚掛けしてしまったということでは無いはずです
      自分は7枚~8枚手入れが癖になっているので1台目もその可能性はまず無いと思うのですが、2台目に関しては2枚掛けで起きてしまう現象ということも考慮に入れしっかり7枚入れを確認したのち1G回しHEYカウンター動かずでした

    • 管理人 says:

      へけさん、それは初耳ですが非常に気になる挙動ですね…!!
      自分はなかなか朝からいけませんが週末に機会があれば見てみます。

    • かたひら says:

      私も先週土曜日の朝一で動きませんでした!

      それが当たり前と思ってしまい気にしませんでした。ダメですね。

  6. HEY お待ち! says:

    裏モード1発で終わりました^_^

    • 管理人 says:

      裏モード画像の投稿ありがとうごいます(文中の画像に使わせて頂きました)。
      自分もボチボチ鏡打っていますが裏モードはまだ経験がありません。
      かなり突入率低そうですね!
      しかし単発終了とは…

      • 匿名 says:

        自分、悪いフラグを建築するのがめちゃくちゃ得意?なんですよ。
        裏モード行く前に、心の中で82%の復帰率なら余裕でめっちゃ継続するなぁ。
        番長3のチェリーの発展率が低設定だと18%。いつも発展しないしなぁ。
        そう考えると82%はやっぱり継続余裕だな。って思ってたら裏モード来たので、これはエンディングもろたわって思ったら、一度も継続せずに終わりましたね( ^ω^ )
        余計な事を考えずに無心で打つのが良いと思いました。

        • 管理人 says:

          チェリー発展めちゃ分かります(笑)
          あれ全然対決いかないので、同じなら継続させられる気がしますよね!

  7. 匿名 says:

    天井3連続
    全部青7
    AT0回

    • 管理人 says:

      なかなか厳しい展開でしたね。
      6号機はやはり設定に依存する部分が大きいので、自分なら1回目の天井にいった時点で黄色信号、その他の要素も悪ければ間違いなく辞めます。

  8. 匿名 says:

    一週間で50万マイナス 
    クン台やったわ(笑)

    • 管理人 says:

      そ、それは台というより立ち回りとホールを見直した方が良いような…

  9. 匿名 says:

    青7からバスなんで?
    青77回でバス3回。

    • 管理人 says:

      すぐ下のコメントでも同じ回答していますし、文中にも注釈を入れているのでよければ見て下さいm(_ _)m

  10. 匿名 says:

    ベルナビ解析まだ出さないってことはとても発表できる数値じゃないんでしょうね。

    50以上か10%で選ばれるのは裏モード絶頂も込みなのか150回以上ATやってますが50以上は未だなし。

    90%が150連下と考えれば無くはない…いや無いか

    • 管理人 says:

      同じくATそれなりに消化していますが、50が2回で後は全て30以下ですね…。
      100はかなり薄いか、設定5のみ現実的な数値とかも有り得そう。
      50以上が10%というのは、おそらく絶頂なども込のトータルだと自分も感じています。

  11. 匿名 says:

    青JBで複数回バススタートを確認しています。あくまで振り分けおよび消化中の抽選が優遇されているだけではないでしょうか

    • 管理人 says:

      それは7を狙え時の押し順を無視していて、内部的に赤JBなのに青が揃ってしまっているパターンだと思われます。
      同じ事を何度かご指摘頂いているので、ジェットボーナスの欄には注釈も入れてありますので宜しくおねがいしますm(_ _)m

  12. タケノコ says:

    今日打つのは2回目で負けなし
    でもいかにジェットボーナスでDZのステージUPが勝利のカギ
    700回転ぐらいでジェットボーナスを引いたけどあえなく終了
    しばらく打ち続けたら特訓モードからKCチャンスを当ててびっくり
    そこから ベルナビ100回 2回引き
    何回かKCチャンス当ててエンディングを向かえた

    少し疑問なったのが
    頂メーターが緑までいって 頂上対決を当ててないの
    次のKCチャンスで白色に戻っていた

    • 管理人 says:

      タケノコさん、エンディングおめでとうございます。
      自分はKC100回以上引いていると思いますがベルナビ100回はいまだにありません…(*_*)
      頂メーターはセット毎にリセットとなります。

  13. ks says:

    純増なんか1.2枚くらい
    ボーナス入れて500g走って
    640枚
    9連して頂対決なし。
    ナビ20×1回 あと全部10

    偶数だとナビ振り分けが弱いのか
    何回か継続したのにコイン減る事あり

    純増5枚とか煽られなければこういう台なんだと
    納得できますが誇大宣伝とモードでかわすとか謎の嘘など大都がますます信用できなくなりました。

    スペックやシステムはよく考えたなとおもいました

    • 管理人 says:

      同感です。
      手探り状態の6号機1発目にしてはよくできているなと思いますが「モードでかわす」は期待ハズレでしたね…。
      DZモードの移行率の解析が出ましたがやはり設定差があったので、ベルナビ回数にも偶奇で偏りがありそうな気がします。

  14. ぐろっく says:

    今日打ってきましたが、通常時弁当で当たった?ぽいのがありました。青ボーナスなのかなーと思ってましたが普通に赤でしたが、なにも引かずにベルだけで豪遊閣までいきましたよ❗

    ただHEYカウンターが62のときに引いた弁当だったので天国の可能性もあるかと…ただ弁当引くまでなにも煽りなかったので弁当で当たったのかなと…64HEYで一旦天国終わるので62で煽りなかったら規定HEYではないかなという判断でしたm(_ _)m

    • 管理人 says:

      ぐろっくさん、情報ありがとうございます!
      番長シリーズは必ず弁当解除が優遇されていたので、今作もKC確定くらいの恩恵があるのかもしれませんね。

  15. 匿名 says:

    KC後BET即特訓からのBET引き戻しは有利区間リセットされないよ。
    だからどう足掻いても一撃2350枚くらいが限界。

    • 管理人 says:

      そうなりますね!

  16. かるべ says:

    天国は6でしかほぼ行かないってききました…
    チャンスも1では2%くらいだと
    そうするとモードとかいらなくないですか?

    • 管理人 says:

      かるべさん、先日モード移行率を追加しましたのでよければ見て下さい。
      天国はほぼいかないですがチャンスは10%ほどですね。
      設定6はチャンスと天国の移行率が別格なので高設定狙い時の設定推測要素としての役割が強いかもしれませんね。

  17. あすん says:

    頂対決50ptですが、虹ではなく金ではないですか?
    自分も初めてだったのでよく分かりませんが…

    • 管理人 says:

      ご指摘非常に助かります!
      自身で打った際の画像でも「金」だったので訂正させ頂きましたm(_ _)m

      • 匿名 says:

        いえいえ…私自身まだ1度目の経験でしたし、何かしら条件が違うのか?とも思ってましたし、お力になれたのなら幸いです。

  18. へけ says:

    うーん…実践上本前兆中にチャンス目や強チェリーを重ねた場合ほとんど昇格までの規定ポイントが少ない気がします

    もしそこがボナ準備中同様ポイントに回ってしまうなら青JBまでの規定ポイントでの判別は見づらくなってしまいますね

    • 匿名 says:

      その認識であってそうですね。前兆中にチャンス目2連と強チェ1回引いてボナ当選したら即青7でした。ちなみに狙えナビが出てくるまで30Gくらいかかりました

    • 管理人 says:

      へけさん、情報ありがとうございます!
      気が付きませんでしたが、確かにそこのレア小役は昇格のポイントにまわっている可能性が高そうですね。

  19. 匿名 says:

    クソ台

  20. joker says:

    朝一スタート良かったのに、2回、3回目の当たりが天井楽しいは楽しかったんですがね…設定無いとキツイですね…
    あ、あと通常時に3回程この出目出たのに、何もありませんでした…
    なんですかね?取りこぼし?

    • 管理人 says:

      高設定なら楽しめそうですが、低設定はベースも高いし通常時の消化が長すぎてきついですよね…。
      中段チェリーは2枚掛けだと出てしまうとの情報を見たのですが、画像を見ると1枚払出のクレジット3なので、2枚しか入ってなかったという事は無さそうですね。
      ちなみに順押しでの出現でしょうか?

      • 匿名 says:

        はい。
        順押しです…

        • 匿名 says:

          私も、これ出しました、もちろん3枚かけです
          そして…投稿者の言われてる通り、何も無し、
          この台には、中段チェリーって役が無いらしいね?
          面倒な制御するな?って思いますHi。

    • やす says:

      自分も何度か見ました。
      最初見た時は、ヤバいこれ中段だ!
      でも、何も起こらずで、その後の数回も同様でした。
      2枚掛ではありません。

      • 管理人 says:

        やすさん、中段チェリーはやはり「2枚掛け」で間違いないようです。
        通常2枚掛けはできないようになっているのですが、「手入れで2枚だけ投入」しレバーオンをすると2枚掛けができてしまいその際に中段チェリーが出現する可能性があるようです。

  21. ぐろっく says:

    宵越し天井発動で設定変更濃厚とは…?(笑)

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます!
      記載ミスでしたので確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

      • ぐろっく says:

        よくお世話になっているサイトなので今後も頑張ってください!

        • 管理人 says:

          ありがとうございます!
          これからも何かありましたら宜しくお願い致します(^o^)

  22. 匿名 says:

    1000枚エンディングって…
    モードでかわすって結局どういったことだったんでしょう?笑

    フリーズも天井直前とかで引いたら1000枚ちょっとしかでないってことですよね?…

    • 管理人 says:

      モードでかわせてないですよね(汗)
      引き戻し特訓も有利区間の残りが少ないと発生しないようですし…。
      フリーズはそうなりますね…!

  23. たまらん兄さん says:

    本日朝イチから初打ち
    設定5確定 出たので打ち続けました。
    21時まで稼働し+4000枚
    エンディングは1度
    ATで100回が3回ほど出たので上手く伸びたのかなと思います。設定5はハマりの後に700~1000枚くらい一気に出すって感じでした。
    隣のおじさんが設定6確でしたけど
    大きなハマリは無いけどATがそこまで伸びずに3500枚くらいでした。
    設定5の方が爆発力はあるのかなと思います。
    もう片方の隣は3否定だったので多分1か2でしたがハマリやATスルーが酷いけどたまに600枚くらい出していてまぁ低設定でもタイミングが良ければ勝てるのかなと思いました。

    • 管理人 says:

      たまらん兄さんさん、初打ちお疲れ様です。
      高設定はそれなりに安定感がありそうで良いですね!
      その分、低設定はきつそうな感じでしょうか。
      しかし2台並びで設定56を投入するとは羨ましいホールです(・∀・)

  24. 匿名 says:

    うん、宣伝の力ってすごいねw
    とりあえず試打の動画見た時点で当たってるのに出玉減ってるから無理だなって察してたw
    打ちに行かなくてよかった、、。
    設定よくなきゃ出ないような台は座りたくない。剛衛門の方がいいんじゃない?ってレベル。

    • 管理人 says:

      初日に打ってきました!
      やはり一撃万枚といった作りでは無いので設定に依存する部分は大きいと感じました。

  25. おおさか says:

    AT10ベル、CZ32Gをループすると増えないな。
    そも、60%あるのかよってくらい番竜門が絶望
    豪遊閣は32Gまで当たらない
    連荘してるのにメダルガンガン減る
    頂対決は2戦負け
    戦国乙女2をテンポよくした感じ

    打ち込むのは解析出てからかなー

    • 管理人 says:

      おおさかさん、こんにちは。
      番竜門はレア小役引かないとかなり厳しい印象でした!
      そして10ベルが続くとなかなか増えないですよね…。

  26. シンプル says:

    キツイ。引き弱には無理(泣)

    • 管理人 says:

      設定もかなり重要ですね!

  27. 匿名 says:

    頂き対決手前でエンディングウザイ

    • 管理人 says:

      エンディングがやはり最大の難点ですね…

  28. やはり番長系は楽しい says:

    初打ちしてきました(^_^)

    個人的な意見で申し訳ないですが、皆さんの言ったとおり通常時がヘイシステムがあってもちょっとつまらなかったんですが、よく回るしあまりぶっ込まなくてもいいのが嬉しいですね。

    ATに入ると4連しかしなくてもその間にベルナビ50などがあり、本当にノリノリで楽しめました(^_^)

    • 管理人 says:

      自分も昨日打って2500枚ほど出してきました!
      通常時はホントよく回りますよね。
      歌もよくて結構楽しめました。

  29. 下り腹最@秋名 says:

    モードでかわすwww
    野球のラフプレーみたいなもんですな(違)
    6号機初の機種だけに大都もわざと高ベース且つ高純増なんていう変なスペックで作って様子を見ているのでしょう 真打ち的な構想が有ると勝手に思ってます

    • 管理人 says:

      「モードでかわす」は2018年パチスロ流行語大賞(無い)の最有力候補ですね!
      5.9に比べれば6号機ではできる事も増えたのでチェインクロニクルのようにベースを下げて純増高い台もでてくるかもしれませんね。

  30. 匿名 says:

    結局出玉制限はうけるみたいですね。残念

    • 管理人 says:

      エンディング終了はやはりあるみたいですね…。
      その後のモード移行などに何かカラクリがあって、更なる出玉が狙えれば良いのですがどうなんでしょうね。

  31. 匿名 says:

    合算330って吉宗極より重いですからね…。
    ボーナスだけだと450~500ってところでしょうか。
    それでいて天井999ですから、相当天井依存度高いと思います。400とかから打てるんじゃないかなと。
    ATはだれそうですね。純増5枚のベル10ナビ→通常時32ゲームを繰り返すとか想像しただけで…w

    • 管理人 says:

      低設定は天井到達率がかなり高そうですね…。
      ホールの期待感は高いようなので強い日の設定狙いには良さそうですけど、一般ウケしないとそれも厳しくなりますもんね。

  32. 匿名 says:

    この情報で5.9よりマシだとか言うのはアホだろうな。

    • 管理人 says:

      正直、5.9号機はスペック・ゲーム性の幅共に最低ランクだと感じています。
      6号機はこれよりマシであって欲しいと願うばかりです(^_^;)

  33. 匿名 says:

    ATで一撃2400枚を超えても32ゲームの「通常時」扱いのCZがループするので、実質出玉の上限はないという噂。
    これが本当なら「規制とはなんだったのか?」という疑問もあるが、新しいパチスロの時代到来ではないだろうか。

    4号機並みの出玉スピード、かつ5号機を経て進化した演出となれば、、、、サイコーやん

    • chonbo(管理人) says:

      一撃出玉の制限は「モードでかわす」と書いてありますね。
      5.9号機がホント魅力がないので6号機はなんとか頑張ってほしいものです。

  34. Oっ says:

    なるほど~…出玉スピードを上げる代わりに、初当たりスピードを遅くして検定を通すという感じでしょうか。
    でも1K50回程度回るのでそれもありかも知れないですね。
    ただ轟ではなく鏡をメインキャラにしてるという事は、大都もまずは反応を見たいと言ったとこでしょう。

    天井も復活しましたし…スペック見ただけだと5.9はおろか、5.5よりも打ちやすそうには見えますね。
    一撃出玉は減ってもね。(5.9号機はなんだったんでしょうか…まぁ1回も打ったことなかったですが)

    今年は予想通り、旧基準機は設定が入らなくなってきておりスロはアクロス以外殆ど触ってないので、
    導入即打つことはないと思いますが…早くホールでの状況が見てみたいですね。

    • chonbo(管理人) says:

      Oっさん、そんな感じですね!
      個人的にも5.9号機よりは良いと思っています。
      そもそも5.9号機は必要無かったですよね…。
      自分も最近打っているのは旧台オンリーです。
      ただ、本機に限らず6号機は幅も広がり色んな可能性があるので今後は楽しみです(・∀・)

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