HEY!鏡 スロット 天井 ゾーン 周期 設定判別 フリーズ 解析 評価

HEY!鏡 スロット新台

©大都技研
導入日:2018年10月1日、25,000台

スロット新台「Sアメリカン番長HEY!鏡」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・ゾーン
  • 狙い目・やめ時
  • 設定判別
  • 解析・天国・周期
  • セリフ
  • フリーズ
  • 評価・感想

などの内容を随時更新していきます。

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天井

スロットHEY鏡の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井は「ゲーム数天井」と「HEYカウンター天井」の2種類。

ゲーム数天井

天井G数 950G+α
恩恵 ジェットボーナス
(67%で青ボーナス)
最大投資額 約20,000円+α

ゲーム数天井は950G+αで到達し「ジェットボーナス」に当選。

天井到達時は2/3がAT当選率が優遇された青ボーナスとなる他、ハマりが深いほど青ボーナスの振り分けが優遇されます。

570G〜が天井狙いの目安。

ただし有利区間の残りゲーム数に応じてリミット枚数が少なくなる可能性があるので注意。
→「有利区間・リミット

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HEYカウンター天井

HEYカウンター

カウンター 通常モード…599HEY
チャンスモード…699HEY
天国モード…100HEY
恩恵 特訓
(期待度約30%)

液晶の左中段に表示されている「HEYカウンター」が最大699に達すると期待度約30%の特訓へ突入。

特訓成功で「ジェットボーナス」or 「慶志郎チャンス」に当選。

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有利区間・リミット

本機は通常時からCZ・ボーナス・AT中まで全てが有利区間にあたる。

6号機の規定で有利区間は「最大1500Gまで」と定められている為、天井到達時は有利区間が500Gほどしか残っておらずエンディング到達が早くなるという点を覚えておいて下さい。

エンディング

天井からのATは伸びても獲得枚数は1000枚程度になってしまう事があります(100ナビなどを早い段階で取れれば2000枚以上の獲得も可能)

リミットのまとめ

6号機の有利区間の詳細が実践挙動から徐々に見えてきました。

  • 有利区間1500G到達 or 2400枚付近で必ずエンディングへ
  • 有利区間のリセットはCZ失敗 or エンディング終了 or 引き戻し特訓失敗時
  • 引き戻し特訓からのKC当選はリミット引き継ぎ
  • 有利区間1350以上消化時は引き戻し特訓の抽選は無し
  • 天井間際のフリーズは有利区間の残りが少ないので若干損した気分

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ゾーン・狙い目

本機は「HEY数のゾーン」「特訓周期」「ハマり台の天井」と狙い目となる要素が多いので要チェック!

ハマり台狙い

交換率 狙い目ゲーム数
等価 560G〜
5.6枚持ちメダル 570G〜
5.6枚現金 640G〜

ハマり台を天井狙いで打つ際は560G〜を目安に。

  • 貯まっているHEY数
  • 特訓失敗周期

によっても天井期待値は変わってきます。

HEのゾーン中や特訓失敗周期が★4なら手前から狙っていくなど臨機応変に対応して下さい。

天井期待値
開始 初当たり 等価 5.6枚 機械割
0G 1/355.4 -712円 -1400円 97.7%
100G 1/346.7 -528円 -1217円 98.3%
200G 1/335.4 -290円 -981円 99.0%
300G 1/320.8 19円 -673円 100.1%
400G 1/301.8 420円 -275円 101.5%
500G 1/277.2 940円 243円 103.6%
600G 1/245.3 1614円 914円 106.6%
700G 1/203.8 2489円 1784円 111.3%
800G 1/150.1 3625円 2914円 119.1%
900G 1/80.3 5098円 4379円 134.2%

[シミュレート条件] ※引き戻し特訓確認後即ヤメ
※HEYカウンター・HEY周期数(★の数)は非考慮

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HEYカウンター狙い

HEYカウンターがビリビリしている間は特訓突入のチャンス(ビリビリは滞在モードに関係なく0〜、100〜、300〜、500〜)

鏡・HEYカウンターピリピリ

HEYカウンターのゾーン 100HEY+前兆
300HEY+前兆
HEYカウンター天井狙い 470HEY〜特訓まで

HEYモードは低設定では「通常」に滞在している事が大半なので100・300のゾーンを目安に。詳細は下記「規定HEY数の振り分け」を参照。

HEYカウンターの天井を狙う場合は470HEY〜特訓まで

HEYカウンター狙いシミュレート
打ち始め 期待枚数 PAYOUT
200HEY +16.8枚 103.4%
300HEY +37.9枚 109.4%
400HEY +39.4枚 109.7%
500HEY +64.7枚 121.3%
600HEY +99.1枚 128.6%

[シミュレート条件]
※設定1・等価交換
※特訓突入まで打ち、特訓orDZ後、前兆中以外で即ヤメ

天国移行率は低めなので特訓やCZ後は即ヤメでOK。ただし、特訓敗北後のPUSHで次回天国の「ベリィスィート!」と青JB確定の「ブルースカイ!」が出現した場合は即ヤメ厳禁。
詳細は下記「HEYモード示唆演出」を参照。

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特訓失敗周期狙い

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーになるので狙い目!

【4周期目】
4周期目から期待値はプラス。オススメはしませんがここから狙う場合は5周期目の特訓まで続行し特訓 or DZ後にヤメ

【5周期目】
5周期目が落ちていれば特訓まで続行し特訓 or DZ後にヤメ。ただし5周期目はHEYがぴょんぴょんして目立つので拾える機会は少ない!?

【6周期目】
6周期目は4周期目より期待値が低いのでハマりゲーム数が深くない限りスルーでOK。

【7周期目以降】
7周期目以降ならそれなりに期待値があり、ゲーム数もハマっている場合が多いのでJB or KC当選まで続行!

特訓周期回数狙いシミュレート
打ち始め 期待枚数 PAYOUT
4周期目 +23.8枚 102.3%
5周期目 +68.4枚 109.9%
6周期目 +16.1枚 102.8%
7周期目 +59.6枚 109.7%
8周期目 +110.1枚 116.9%
9周期目 +239.1枚 128.9%
10周期目 +264.2枚 132.0%
11周期目 +291.2枚 135.3%
12周期目 +310.5枚 136.8%

[シミュレート条件]
※設定1・等価交換
※4周期目…5周期目の特訓突入まで打ち、特訓orDZ後、前兆中以外で即ヤメ
※5周期目以降…特訓突入まで打ち、特訓orDZ後、前兆中以外で即ヤメ

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天井期待値

開始 初当たり 等価 5.6枚 機械割
0G 1/355.4 -712円 -1400円 97.7%
100G 1/346.7 -528円 -1217円 98.3%
200G 1/335.4 -290円 -981円 99.0%
300G 1/320.8 19円 -673円 100.1%
400G 1/301.8 420円 -275円 101.5%
500G 1/277.2 940円 243円 103.6%
600G 1/245.3 1614円 914円 106.6%
700G 1/203.8 2489円 1784円 111.3%
800G 1/150.1 3625円 2914円 119.1%
900G 1/80.3 5098円 4379円 134.2%

※引き戻し特訓確認後即ヤメ
※HEYカウンター・HEY周期数(★の数)は非考慮

スペックの初当たりは引き戻しも含んだ数値なので実際は設定1で約1/355と若干重くなります。

天井狙いをする際の参考にして下さい。

引用「期待値見える化」様

やめ時

天国モードの移行率は設定1なら4%程度しか無いのでドライブゾーン終了後に即ヤメで問題無し。

不安な場合は100HEY+前兆を目安に。

モード示唆セリフ

HEYがはじめて貯まるゲーム(特訓敗北後やCZ or KC終了後)の第3停止後にPUSHボタンを押すとHEYモードを示唆するセリフが発生するので必ず確認するようにしましょう。

次回天国の「ベリィスィート!」と青JB確定の「ブルースカイ!」は即ヤメ厳禁。

ボイスの種類と示唆内容
ボイス(キャラ) 示唆内容
ワーオ!
(ベリィ)
通常パターン
チェックチェック!
(ベリィ)
次回規定HEYが
399以内
スィート!
(ベリィ)
チャンスモード以上
確定
ベリィスィート!
(ベリィ)
天国モード
確定
ドキドキ!
(ベリィ)
初当り時の青JB
期待度50%以上(※)
ブルースカイ!
(鏡)
初当り時
青JB確定※

※KC直撃当選時は無効

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
規定HEY数 再抽選 引き継ぐ
HEYモード 再抽選 引き継ぐ
HEY周期数 1周期目 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
RT状態 引き継ぐ 引き継ぐ
同行キャラ リセット 内部的に引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

※HEY周期数は朝イチ「—」の表示でスタートしHEYを獲得した時点で1に切り替わる

朝イチの恩恵

実践上、朝イチの初当たり・ゾーン・ATの出玉などに特に恩恵らしいものは確認できませんでした。

基本的に朝イチの恩恵は無いものとして立ち回って下さい。

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規定HEY数によるリセット判別

特訓突入時のHEY数に注目する事で設定変更を推測する事が可能。

  • 当日のゾーンで特訓突入…設定変更の可能性アップ
  • 当日のゾーン外で特訓突入…据え置きの可能性アップ

ゾーンはモードによって事なるので「規定HEY数の振り分け」を参考にして下さい。

※フェイク前兆は内部的なHEY数ではなく「見た目上のHEY数で発生」するのでそこからリセット判別を行う事は不可能

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ゲーム数天井によるリセット判別

前日の最終ゲームが分かればリセット判別が可能。

  • 宵越し天井を超える…設定変更濃厚
  • 宵越し天井で当たる…据え置き濃厚

ゲーム数天井は950+前兆でボーナスに当選します。

ゲーム数天井のカウントは「ドライブゾーン終了の次ゲーム」or「引き戻し特訓敗北の次ゲーム」からスタート。

引き戻し特訓が絡むと天井がデータカウンターと若干ずれる可能性があるとおぼえておいて下さい(前日がAT終了後なら宵越し天井が遅れる可能性がある)

参考「期待値見える化」様

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同行キャラによるリセット判別

据え置きで同行キャラを引き継いだ場合は見た目上はキャラがいない状態だが内部的には同行キャラに応じたHEY獲得抽選が行われている。朝から毎ゲーム2HEY以上獲得していれば据え置きの可能性が高くなる。

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有利区間天井によるリセット判別

有利区間のゲーム数は前日を引き継ぐので、朝イチの早い段階でKCに当選したにも関わらず1500G消化 or 2400枚より大分手前でエンディングを迎えれば据え置きが濃厚となる。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出など。

ドライブゾーン終了画面

ドライブゾーン終了画面には設定差が存在。
番長3とは法則が異なるものもあるので注意。

  • 鏡…奇数設定で出やすい
  • 握手…偶数設定で出やすい
  • 薫&マチ子…高設定ほど出やすい
  • 清水寺…設定2以上確定
  • 轟…設定4以上確定
  • 金閣寺…設定5以上確定
  • 京あそび…設定6確定

鏡鏡…奇数設定で出やすい

握手握手…偶数設定で出やすい

薫&マチ子薫&マチ子…高設定ほど出やすい

清水寺清水寺…設定2以上確定

轟轟…設定4以上確定

金閣寺金閣寺…設定5以上確定

京あそび京あそび…設定6確定

ドライブゾーン終了画面の出現率

ドライブゾーン終了画面の出現率はKCを消化しているかどうかで若干変化。JBからKCに突入せずDZを駆け抜けた方が高設定確定パターンが出現しやすいという特徴有り。

DZ終了画面選択率
(KC未消化時)
設定 握手 薫&マチ子
1 59.4% 35.6% 5.0%
2 33.4% 55.6% 6.0%
3 55.0% 33.0% 7.0%
4 31.9% 53.1% 8.0%
5 51.3% 30.8% 9.0%
6 29.6% 49.4% 10.0%
設定 清水寺 金閣寺
1
2 5.0%
3
4 2.0%
5 2.0%
6
設定 京あそび
1~5
6 2.0%
DZ終了画面選択率
(KC消化済み時)
設定 握手 薫&マチ子
1 59.4% 35.6% 5.0%
2 34.3% 57.2% 6.0%
3 56.6% 33.9% 7.0%
4 33.2% 55.3% 8.0%
5 54.1% 32.4% 9.0%
6 31.7% 52.8% 10.0%
設定 清水寺 金閣寺
1
2 2.5%
3
4 1.0%
5 1.0%
6
設定 京あそび
1~5
6 1.0%

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高設定確定画面の出現回数

高設定画面の回数

ホール側が店舗コードを設定する事で高設定示唆演出が何度出現したのか一目で分かる機能が搭載。

  • ドライブゾーン終了画面で「○○店○回」と表示される
  • 設定変更で消えないので基本的にそのホールの累計出現回数と考えてOK?
  • この画面が出現するようにしているホールは高設定投入率に自信あり?
  • 4以上や6確画面の出現数が多いホールに注目!

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ベルナビ回数

AT「慶志郎チャンス」のベルナビ回数がゾロ目なら高設定が確定!

  • 44回選択…設定4以上確定
  • 55回選択…設定5以上確定
  • 66回選択…設定6確定

※「初期の振り分け」なのでHOLDは除外

ナビ告知の法則

初期5ナビスタート時は必ず1回上乗せ告知が発生。
下記のパターンなら高設定確定のナビが出る可能性がある為、大チャンス!

  • 5ナビ目以外で告知され「+5」表示→最終的に44・50・55・66・100ナビのいずれかに昇格
  • 5ナビ目で告知されず終了画面へ→44・50・55・66・100ナビであることが確定

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KC直撃当選率

通常時にジェットボーナスを経由せず直接慶志郎チャンスに突入する「KC直撃当選率」に大きな設定差が存在。複数回の確認が出来れば設定4以上の可能性がかなり高くなる。

通常時のKC直撃当選率
設定 KC直撃当選率
1 1/7281.8
2 1/5461.3
3 1/6553.6
4 1/2340.6
5 1/3640.9
6 1/1092.3

KC直撃抽選の補足

KCの直撃抽選は通常時に成立役を問わず毎ゲーム抽選されている(JB本前兆中はKC直撃抽選が行われない)。HEYのゾーン外でレア小役を経由せず前兆が発生すれば直撃に期待!

なお、KC終了後の引き戻し特訓からのKC当選やDZ終了後1G目のレア小役によるKC当選は設定差のある直撃では無いのでサンプルから除外。

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JB中の鏡ガールズ

ジェットボーナス中に鏡ガールズまで出現した場合はKC当選が確定となるが、更に3人なら高設定示唆、4人なら設定4以上確定となるので要チェック!

同行キャラ 赤JB時 青JB時
鏡ガールズ2人
鏡ガールズ
Lv3(豪遊閣)以上
鏡ガールズ3人
鏡ガールズ3人
Lv3(豪遊閣)以上+
高設定示唆
鏡ガールズ4人
鏡ガールズ4人
Lv3(豪遊閣)以上+
設定4以上確定

引き戻し特訓

ドライブゾーン終了後のBETで移行する「即特訓」の出現率に設定差が存在。
設定6は引き戻しからのKC当選率も優遇?

数値は実践値

設定 引き戻し特訓
移行率
引き戻し特訓からの
KC当選率
設定1 19% 33%
設定2 14% 66%
設定3 33% 0%
設定4 27% 50%
設定5 29% 33%
設定6 30% 73%

※サンプル数は少なめなので偏り有り
※エンディング到達時はサンプル外

引き戻し特訓の見極め

  • データカウンターで20G前後でKCに当選していれば引き戻し特訓成功の可能性大

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引き戻し特訓の補足

  • 引き戻し特訓はドライブゾーン終了時に残り有利区間150G以上ある際に抽選が行われる
  • 引き戻し特訓は番長3と同様、「突入抽選」がまず行われ、当選した場合に「勝利 or 敗北を抽選」と2段階で行われる

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エンディングの同行キャラ

エンディング同行キャラ

エンディングAT中に同行するキャラに設定示唆が存在。鏡ガールズが出現すれば設定4以上が確定する他、軍曹以下は「出現するタイミング」にも高設定確定パターンが隠されているので要注意!

  • ベリィ(3G目)…設定4以上確定
  • ベリィ(6G目)…設定6確定
  • 軍曹(ベリィ後7G目)…奇数設定 or 設定6確定
  • キャサリン…高設定示唆
  • 鏡ガールズ…設定4以上確定

軍曹まではゲーム数消化で出現。それ以降は成立役による抽選に当選すると出現。

ブラザー出現抽選

ブラザーは1G目 or 2G目に必ず出現。

出現パターン 示唆内容
エンディング消化
1G目にブラザー出現
奇数設定示唆
エンディング消化
2G目にブラザー出現
偶数設定示唆
ブラザー追加ゲーム振り分け
設定 1G目 2G目
1 70.0% 30.0%
2 30.0% 70.0%
3 70.0% 30.0%
4 30.0% 70.0%
5 70.0% 30.0%
6 44.0% 56.0%

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ベリィ出現抽選

3G目 or 6G目に出現すれば高設定確定となるで見逃し厳禁(絆の3ベル6ベルのパロディ?)

出現パターン 示唆内容
エンディング消化
3G目にベリィ出現
設定4以上確定!
エンディング消化
4G目にベリィ出現
偶数設定示唆
エンディング消化
5G目にベリィ出現
奇数設定示唆
エンディング消化
6G目にベリィ出現
設定6確定!!
ベリィ追加ゲーム振り分け
設定 3G目 4G目 5G 6G
1 30.0% 70.0%
2 70.0% 30.0%
3 30.0% 70.0%
4 10.0% 60.0% 30.0%
5 10.0% 30.0% 60.0%
6 10.0% 45.0% 35.0% 10.0%

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軍曹出現抽選

軍曹はベリィが出現した次ゲームからカウント!

軍曹
出現パターン 示唆内容
ベリィ出現後
5G目に軍曹出現
奇数設定示唆
ベリィ出現後
6G目に軍曹出現
偶数設定示唆
ベリィ出現後
7G目に軍曹出現
奇数設定or
設定6が確定
ベリィ出現後
8G目に軍曹出現
偶数設定確定

(例)ベリィがエンディング消化4G目に出現→軍曹がエンディング消化11G目(ベリィ出現後7G目)に出現なら奇数設定or設定6が確定

軍曹追加ゲーム振り分け
設定 ベリィ後
5G目
ベリィ後
6G目
ベリィ後
7G目
ベリィ後
8G目
1 70.0% 29.0% 1.0%
2 28.0% 70.0% 2.0%
3 70.0% 24.0% 6.0%
4 24.0% 70.0% 6.0%
5 70.0% 20.0% 10.0%
6 38.0% 50.0% 6.0% 6.0%

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キャサリン出現抽選

キャサリンは軍曹出現後に一定確率で抽選。レア小役なら抽選が優遇され、強チェリー・チャンス目なら更に出現しやすい。

設定 キャサリン「実質」出現率
1 50.5%
2 50.4%
3 50.1%
4 70.3%
5 70.5%
6 70.2%
キャサリン出現率
(軍曹出現後に毎ゲーム抽選)
設定 弱チェリー
弁当
強チェリー
チャンス目
その他
1 40.0% 40.0% 5.8%
2 40.0% 40.0% 5.8%
3 40.0% 40.0% 5.8%
4 50.0% 50.0% 10.4%
5 50.0% 50.0% 10.4%
6 50.0% 50.0% 10.7%

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鏡ガールズ出現抽選

鏡ガールズはキャサリン出現後に一定確率で抽選。こちらもキャサリン同様、レア小役でチャンス!

設定 鏡ガールズ
「実質」出現率
1
2
3
4 10.2%
5 15.1%
6 20.3%
鏡ガールズ出現率
(キャサリン出現後に毎ゲーム抽選)
設定 弱チェリー
弁当
強チェリー
チャンス目
その他
1~3
4 10.0% 50.0% 1.1%
5 10.0% 50.0% 2.0%
6 10.0% 50.0% 3.1%

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規定HEY到達時のJB当選率

通常時は規定HEY到達時に「滞在モード」と「周期数(HEYの下の★で表示)」に応じてJB抽選が行われる。

周期に応じて設定毎に大きな特徴があり、設定6は3周期以内での当選率が別格

サンプルが取れる機会も多く、正直この当選率に注目するだけで短時間で設定6かどうかは見極められると言っても過言では無い。

通常モードのJB当選率

  • 1周期目…奇数設定が優遇
  • 設定4…2・4周期目が優遇
  • 設定5…1・3・5周期目が優遇
  • 設定6…1周期目以外が超優遇
規定HEY到達時 JB当選率
(通常モード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 33.2% 20.3% 21.9%
2 21.9% 25.0% 23.4%
3 39.5% 23.4% 33.2%
4 25.0% 40.6% 33.2%
5 50.0% 30.5% 50.0%
6 22.7% 60.2% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 20.3% 50.0% 20.3%
2 25.0% 50.0% 20.3%
3 23.4% 54.7% 27.3%
4 40.6% 54.7% 30.5%
5 30.5% 60.2% 33.2%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 50.0%
2 50.0%
3 50.0%
4 51.6%
5 50.0%
6 79.7%

規定HEY到達(特訓)を4スルー以上した時点で設定6の可能性は低くなる。

全て通常モードで
特訓を○回スルーする可能性
設定 3スルー 4スルー 5スルー
1 41.6% 33.1% 16.6%
2 44.9% 33.7% 16.8%
3 31.0% 23.7% 10.7%
4 29.8% 17.7% 8.0%
5 17.4% 12.1% 4.8%
6 9.2% 2.7% 0.6%

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チャンスモードのJB当選率

チャンスモード滞在時は全体的にJB当選率が底上げ。

規定HEY到達時 JB当選率
(チャンスモード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 37.5% 37.5% 37.5%
2 40.6% 50.0% 40.6%
3 44.9% 40.6% 40.6%
4 40.6% 50.0% 40.6%
5 55.5% 50.0% 55.5%
6 34.0% 70.3% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 37.5% 66.4% 37.5%
2 43.0% 69.5% 43.0%
3 40.6% 66.4% 43.0%
4 45.3% 69.5% 50.0%
5 50.0% 66.4% 50.0%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 66.4%
2 66.4%
3 70.3%
4 70.3%
5 70.3%
6 79.7%

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天国モードのJB当選率

天国モード滞在時は設定不問で期待度70%以上!また、5周期目と天国モードが重なった場合はJB当選が確定!サンプルを取れる機会はほとんど無いが9周期目と天国モードが重なりJBに当選しなかった場合は設定3以上が確定!

天国モード
規定HEY到達時 初当り当選率
設定 1周期目 2~4周期目 5周期目
1 75.0% 75.0% 100%
2 70.3% 70.3%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 70.3%
5 75.0% 75.0%
6 75.0% 87.5%
設定 6~8周期目 9周期目以降
1 75.0% 100%
2 75.0% 100%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 75.0%
5 75.0% 75.0%
6 87.5% 87.5%

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青JB昇格の規定ポイント

ボーナス当選時はまず青JB昇格までの規定ポイントの抽選を行っている。
この振り分けは設定46が優遇。特に設定6は別格と言っていいほど優遇されているので、ボーナス確定画面で最初からポイントが貯まっている台は要注目!

※確定画面の液晶下のメーターと内部ポイントは完全リンクでは無い
※JB当選時の余剰HEYはおおよそ「50HEY=1pt」として扱われる

青JB昇格の
規定ポイント振り分け
規定 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt 74.2% 66.4% 56.6%

詳細はジェットボーナスの「昇格抽選」の欄を参照。

JBレベルの振り分け

JB中は「JBレベル」が存在し、JB消化後に突入するDZモードに影響する。振り分けは赤JBと青JBで異なり、赤JBは設定6がバス以外に振り分けられる確率が別格なので要注目!

なお、JB消化中はレア小役でJBレベルの昇格抽選が行われているので注意。詳細は「ジェットボーナスの詳細」の欄を参照。

赤JB開始時のJBレベル振り分け
設定 バス Lv1 Lv2
1 65.2% 23.4% 7.8%
2 64.1% 23.8% 8.6%
3 62.5% 24.6% 9.4%
4 61.3% 25.0% 10.2%
5 55.9% 27.3% 10.9%
6 36.7% 39.1% 18.8%
設定 Lv3 KC
1 2.3% 1.2%
2 2.3% 1.2%
3 2.3% 1.2%
4 2.3% 1.2%
5 4.7% 1.2%
6 2.3% 3.1%

青JB時のJBレベル振り分けは「全設定共通」なのでサンプル外。

青JB開始時のJBレベル振り分け
(全設定共通)
JBレベル 振り分け
バス
Lv1(番竜門以上) 61.7%
Lv2(金剛苑以上) 15.6%
Lv3(豪遊閣以上) 12.5%
KC(KC直行) 10.2%

JB後のDZモード移行率

Lv1以上ならバスが選択されない。

移行先 Lv1 Lv2 Lv3 頂対決
絶頂対決
通常A 57.0%
通常B 25.0% 44.9%
チャンス 12.5% 44.5%
天国A 5.1% 10.2% 94.9% 97.7%
天国B 0.4% 0.4% 5.1% 2.3%

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HEYモード移行率

HEYモードの移行先に設定差が存在。

  • 奇数設定…高確率で「通常」をループ
  • 偶数設定…「チャンス」に移行しやすい
  • 設定6…約半数は「チャンス」or「天国」に滞在

設定6はHEYモードの移行率がかなり優遇。
ただし設定5だと設定1とさほど変わらない動きとなるので注意。

設定6を狙う際は「規定HEY数の振り分け」や「HEYモード示唆演出」を参考に特訓当選時のゲーム数や演出からしっかりモードを見極めて下さい。

HEYモード振り分け
(設定変更後・DZ終了後)
設定 通常 チャンス 天国
1 85.9% 10.2% 3.9%
2 71.9% 20.3% 7.8%
3 84.8% 10.2% 5.1%
4 67.2% 25.0% 7.8%
5 82.4% 12.5% 5.1%
6 53.9% 35.9% 10.2%
HEYモード振り分け
(特訓経由の対決敗北後)
設定 通常 チャンス 天国
1 86.7% 9.4% 3.9%
2 74.2% 18.8% 7.0%
3 83.6% 11.3% 5.1%
4 64.8% 25.0% 10.2%
5 79.7% 14.1% 6.3%
6 53.9% 35.9% 10.2%

規定HEY強制到達抽選

強チェリー・チャンス目が成立した際は強制的に規定HEY到達(規定HEY到達で基本的に特訓に当選)を抽選。当選率は設定5・6が優遇されている。

設定 強制到達当選率
1~4 33.6%
5 37.5%
6 44.5%

強制到達の見抜き方

規定HEYの濃いゾーンと強レア小役が重なった場合はJB確定画面 or 対決敗北時のHEY数に注目する事である程度は規制HEY数による特訓か強制到達による特訓かを見抜く事が出来る。

「特訓移行時のHEY数」から「強チェリー・チャンス目を引いた時のHEY数」を引いた数字で始まれば強制到達が濃厚!?

例.100HEYでチャンス目(30HEY獲得)→160HEYで特訓移行→JB確定画面 or 対決敗北時に表示60HEY→チャンス目による強制到達濃厚

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ブラザーの獲得HEY

ブラザーのHEY獲得抽選は設定の偶奇で異なる。

サンプルを取れる機会が非常に少ないが50HEYは偶数設定、100HEYは奇数設定で獲得しやすいという特徴あり。

ブラザーのHEY獲得抽選
(設定135)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 94.5%
5HEY 3.1%
10HEY 88.7% 98.8% 2.0%
20HEY 5.1%
30HEY 3.9% 80.9% 0.4%
50HEY 1.6% 16.4%
100HEY 0.8% 1.2% 2.7%
ブラザーのHEY獲得抽選
(設定246)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 96.1%
5HEY 2.3%
10HEY 80.9% 99.6% 1.2%
20HEY 12.5%
30HEY 2.3% 78.1% 0.4%
50HEY 3.9% 20.3%
100HEY 0.4% 0.4% 1.6%

内部状態移行率

レア小役・ハズレ時の高確移行率に偶奇で若干の設定差が存在。

  • 偶数設定は高確に上がりやすい。
  • 奇数設定は高確に上がりにくいがロング継続しやすい

といった特徴あり。

レア小役成立時の高確移行率

弱チェリー・弁当からは偶数設定の方が高確へ移行しやすい。

設定 弱チェリー 弁当
135 20.3% 40.6%
246 25.0% 50.0%

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ハズレ時の高確移行率

ハズレ時もレア小役時同様、偶数設定が高確に移行しやすいが同行キャラやHEYカウンターの数値によっても異なるのでサンプルを取るのが非常に困難。

同行キャラなし時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 5.5% 8.2%
246 6.6% 9.8%
ブラザーorベリィ同行時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 2.0% 3.5%
246 2.7% 4.3%

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通常への転落抽選

高確から通常への転落抽選は毎ゲーム一定の割合で抽選。奇数設定は偶数設定に比べ長く滞在しやすいという特徴あり。

高確→通常への転落率
設定 転落率
135 1/13.6(7.4%)
246 1/9.2(10.9%)

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DZモードの移行率

ドライゾーンのモードはKC当選時に状態と契機に応じて次回モードを抽選。

特に設定6は通常A以外が選択されやすくKCがループしやすいという特徴あり。

ただしDZのモードを全て把握する事は困難なので参考程度に捉えておいて下さい。

DZモード移行率
(通常A・B・チャンスでのKC当選時)
移行先 設定1~5 設定6
通常A 74.2% 53.9%
通常B 12.5% 25.0%
チャンス 7.8% 15.6%
天国A 5.1% 5.1%
天国B 0.4% 0.4%

天国のループ率は奇数設定が優遇。

DZモード移行率
(天国AでのKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
通常A 54.7% 51.2% 41.8%
通常B 12.5% 15.6% 25.0%
チャンス 7.8% 12.5% 12.5%
天国A 24.6% 20.3% 20.3%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%
DZモード移行率
(天国BでのKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
天国A 75.0% 79.7% 84.4%
天国B 25.0% 20.3% 15.6%

KC直撃時のDZモード抽選

通常時のKC直撃やJB開始時にKCに振り分けられ直行した場合は以下の割合でDZモードを振り分け。設定5は天国A移行率が優遇され、設定6は通常B・チャンスへの移行率が優遇。

KC直行時のDZモード移行率
移行先 設定1~4 設定5 設定6
通常A 53.9% 38.3% 33.6%
通常B 20.3% 15.6% 31.3%
チャンス 15.6% 12.5% 25.0%
天国A 9.8% 33.2% 9.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%

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初当たり出現率

現状ではボーナスとATの合算出現率しか判明していないので、初当たりの良い台を選ぶようにしましょう。

設定 ボナ+AT
設定1 1/330.5
設定2 1/311.4
設定3 1/288.3
設定4 1/256.6
設定5 1/231.7
設定6 1/189.7

その他

詳細は判明していませんが過去のシリーズの例から…

  • 絶頂突入率(設定5が優遇?)

などに設定差が存在する可能性あり。

またAT中の「ベルナビ回数」にも偶奇で設定差がある可能性あり?

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フリーズ

HEY!鏡のフリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

HEY鏡!ロングフリーズ

出現率
(通常時)
1/191397.8
突入契機 リプレイの一部
恩恵 青JB+
絶頂対決
期待枚数

本機のロングフリーズはリールの逆回転が発生し、鏡が来日するエピソードが展開!

通常時のみ抽選が行われ当選率は約20万分の1…!
恩恵は青JB+絶頂対決が確定!

なお、ロングフリーズ経由の青JB中はレア小役成立で必ず絶頂対決の勝利をストック!

期待枚数は公表されていませんが、「ほとんどエンディングに到達する」と言って良いくらいの性能を有しているようです。

スペック

HEY鏡の導入日や基本スペックについて。

機種概要

HEY鏡・筐体画像

機種名 Sアメリカン番長HEY!鏡
メーカー 大都技研
仕様 AT
AT純増 約5枚/G
ATタイプ ベルナビ管理
回転数/50枚 49G
天井 950G+α

導入日

導入日 2018年10月1日
導入台数 約25,000台

大当たり確率・機械割

設定 ボナ+AT 出玉率
設定1 1/330.5 97.9%
設定2 1/311.4 99.5%
設定3 1/288.3 101.1%
設定4 1/256.6 104.2%
設定5 1/231.7 107.3%
設定6 1/189.7 112.0%

ゲームフロー

HEY鏡のゲームフロー

出玉増加のメイン「慶志郎チャンス(KC)」は純増5枚のベル回数管理型AT。KC後は必ずCZ「ドライブゾーン」へ移行。KCとドライブゾーンのループが大量出玉へのカギ!

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

HEY鏡 リール配列

通常時の打ち方(赤7狙い)

左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

※取りこぼしを防ぐためにハサミ打ちを推奨

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段に弁当停止…弱チェリー
・右リール中段にボーナス図柄 or ベル停止…強チェリー

【左リール下段に赤7停止】
中・右リールフリー打ち
・ベル小V…チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル
※チャンス目時はフラッシュが発生

【左リール上段に弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※チャンス目時はフラッシュが発生

【左リール上&中段に2連弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※チャンス目時はフラッシュが発生
※2連弁当停止時はチャンス目が濃厚?

補足

左リールに赤7を早めに押してしまって青7が左リール上段に停止した場合でも弁当のフォローが可能。
左リールは青7が弁当の代用絵柄となっているので、中リールに弁当をしっかり狙いましょう。

※左リール上段に青7が停止した時点で弁当 or チャンス目濃厚

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通常時の打ち方(BAR)

左リールはBARがチェリーの代用絵柄となっているので2連BAR狙いで消化する事も可能。チャンス目1確となる停止形あり。

左リール枠2コマ上〜上段に2連BAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

※取りこぼしを防ぐためにハサミ打ちを推奨

【左リール上段にBAR(下側)停止】
中・右リールフリー打ち
弱チェリー

【左リール上中段に2連BAR停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…強チェリー

【左リール中下段に2連BAR停止】
中・右リールフリー打ち
・チャンス目
※チャンス目1確!

【左リール下段にBAR(上側)停止】
中・右リールフリー打ち
・ベル小V…チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段に弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※この停止形は基本的にチャンス目1確となるが目押しが早い or 遅い場合は弁当の可能性あり

中段チェリー・強弁当

今作では強弁当は存在しない。

中段チェリーは2枚掛け時にのみ停止してしまう可能性があるが出現しても恩恵などは無し。

HEY鏡・中段チェリー

※通常2枚掛けはできないが、「2枚手入れ」でレバーONをすると2枚掛けで遊技できてしまうので注意

各小役の停止形

左リールに赤7を狙った際の各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

リプレイ ベル
リプレイ ベル(11枚)
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚) ★ 強チェリー(3枚) ★★★
強チェリー
強チェリー(3枚) ★★★
弁当
弁当(3枚) ★
チャンス目 チャンス目2
チャンス目3 チャンス目4
チャンス目(3枚) ★★

※通常時の1枚役は押し順ベルの取りこぼしで入賞

BAR狙い時の停止形

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー
弁当
弁当
チャンス目 チャンス目2
チャンス目 チャンス目

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ボーナス・AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様に小役狙い。

解析

ゲームフローや各種解析情報。

小役確率

通常時の小役確率

通常時は強チェリーの出現率のみ設定6が優遇されているが気にするほどの差では無い。

小役 出現率
弱チェリー 1/99.9
弁当 1/85.1
チャンス目 1/183.1
設定 強チェリー出現率
設定1〜5 1/399.6
設定6 1/397.2

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50枚あたりのゲーム数

49.8G

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AT中の小役確率

小役 出現率
ハズレ 1/5.7

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通常時の抽選

通常時は「HEYカウンター」などから対決・特訓などを経由してジェットボーナス当選を目指す。

擬似ボーナス「ジェットボーナス」→CZ「ドライブゾーン」→AT「慶志郎チャンス」という流れがAT当選のメインルート!

通常時からのAT直撃当選も有り。

通常時のシステム

  • 6号機に移行した事によりモード・ゾーン・天井の概念が復活
  • 規定HEYから特訓を目指す
  • 規定HEYはモードで管理
  • レア小役からの特訓当選や謎当たりもあり

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抽選の順番

【強チェリー・チャンス目時】
強制規定HEY到達抽選→HEY獲得抽選→オールスター抽選
※強制到達に当選した場合は余剰分のHEYは青JB昇格へのポイントに回る

【弱チェリー・弁当時】
HEY獲得抽選→オールスター抽選→高確移行抽選→キャラ追加抽選
※オールスター抽選に当選した場合は高確移行、キャラ追加抽選は無し

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内部状態

通常時は…

  • 通常
  • 高確

の2つの内部状態が存在。

高確滞在時はキャラ追加抽選など様々な抽選が優遇。

状態示唆演出

内部状態はステージで示唆。完全リンクでは無いが屋上なら高確を示唆。

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高確移行抽選

高確移行抽選は…

  • ハズレ・弱チェリー・弁当成立時
  • 特訓終了時

で行われる。

小役からの高確移行率は偶数設定の方が優遇されている。

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ハズレ成立時の高確移行率

ハズレによる高確移行は同行キャラによっても変化。

同行キャラなし時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 5.5% 8.2%
246 6.6% 9.8%
ブラザーorベリィ同行時
設定 HEYカウンター
下2ケタ01~32
HEYカウンター
下2ケタ33~00
135 2.0% 3.5%
246 2.7% 4.3%

- 閉じる

レア小役成立時の高確移行率

設定 弱チェリー 弁当
135 20.3% 40.6%
246 25.0% 50.0%

- 閉じる

特訓終了時の高確移行率

特訓終了時は全設定共通約1/5で高確へ移行。

設定 特訓終了
135 20.3%
246

- 閉じる

通常への転落抽選

高確から通常への転落抽選は毎ゲーム一定の割合で抽選。奇数設定は偶数設定に比べ長く滞在しやすいという特徴あり。

高確→通常への転落率
設定 転落率
135 1/13.6(7.4%)
246 1/9.2(10.9%)

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ステージ

通常時のステージは4種類。

喫茶店ステージ

喫茶店ステージ

基本となるステージ。

- 閉じる

学校ステージ

学校ステージ

基本となるステージ。

- 閉じる

屋上ステージ

屋上ステージ

主にレア小役で移行し高確を示唆。仲間追加抽選が優遇される。

- 閉じる

夜ステージ

夜ステージ

主にレア小役で移行する前兆ステージ。期待度は90%オーバー!

- 閉じる

HEYカウンター概要

HEYカウンター

HEYカウンターは液晶の左中段に表示。
毎ゲーム1以上カウントが進み、最大699到達で期待度約30%の特訓へ。

カウンターは…

  • 通常
  • チャンス
  • 天国

の3種類の「HEYモード」で管理。

鏡・HEYカウンターピリピリ

HEYカウンターがビリビリしている状態はゾーン滞在を示唆しており特訓突入のチャンス。

HEY下の☆

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーに!

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同行キャラ獲得抽選

サブ液晶のキャラクターアイコンは増えるとHEYが貯まりやすくなる。

仲間仲間が増えると大量HEY獲得に期待できる

同行キャラの追加抽選は内部状態によって異なる。

なお、ベルでの抽選は「取りこぼし時も有効」なのでハズレで追加されたように見えることも。

ブラザー追加当選率

同行キャラなし時
小役 通常 高確
ベル 12.5%
弱チェリー 33.6% 66.4%
ブラザーorベリィ同行時
小役 通常 高確
ベル 2.3%
弱チェリー 25.0% 40.6%

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ベリィ追加当選率

同行キャラなし時
小役 通常 高確
ベル 10.2%
弱チェリー 33.6% 66.4%
ブラザーorベリィ同行時
小役 通常 高確
ベル 2.0%
弱チェリー 25.0% 40.6%

- 閉じる

キャサリン追加当選率

弁当成立時はキャサリンの獲得抽選のみ行う。

小役 通常 高確
ベル 0.8%
弁当 12.5% 25.0%

- 閉じる

オールスター抽選当選率

通常時のレア小役ではオールスター獲得抽選が行われており、当選時は鏡ルーレットで「ALL ATAR」が停止し夜景ステージへ移行。オールスターに当選すると94%という高確率で内部状態を本前兆へ書き換え

小役 通常 高確
弱チェリー 0.4%
強チェリー 0.8% 1.6%
弁当 0.4% 0.8%
チャンス目 0.8% 1.6%

- 閉じる

HEY獲得抽選

レア小役ならHEY大量獲得のチャンス!

同行キャラがいる際はそれぞれ特徴があり、ブラザー・ベリィは弱チェリー、キャサリンは弁当でHEYが追加されやすい。

仲間 特徴
ブラザー 稀に大量HEYを獲得
ベリィ ベルでの獲得HEY増加
キャサリン HEY獲得が2倍に
軍曹 特訓前兆濃厚

鏡のHEY獲得抽選

鏡のHEY獲得抽選は全設定共通。レア小役なら10HEY以上、強チェリー or チャンス目なら30HEY以上を獲得。

鏡のHEY獲得抽選
(全設定共通)
獲得 ハズレ 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 100% 97.3%
5HEY 2.3%
10HEY 84.4% 99.2% 0.4%
20HEY 10.2%
30HEY 3.9% 88.3%
50HEY 1.6% 10.2%
100HEY 0.8% 1.6%

- 閉じる

ブラザーのHEY獲得抽選

ブラザーのHEY獲得抽選は設定の偶奇で異なる。稀に大量HEYを獲得する事も!

ブラザーのHEY獲得抽選
(設定135)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 94.5%
5HEY 3.1%
10HEY 88.7% 98.8% 2.0%
20HEY 5.1%
30HEY 3.9% 80.9% 0.4%
50HEY 1.6% 16.4%
100HEY 0.8% 1.2% 2.7%
ブラザーのHEY獲得抽選
(設定246)
獲得 弱チェ 弁当 強チェ
チャ目
左記
以外
1HEY 96.1%
5HEY 2.3%
10HEY 80.9% 99.6% 1.2%
20HEY 12.5%
30HEY 2.3% 78.1% 0.4%
50HEY 3.9% 20.3%
100HEY 0.4% 0.4% 1.6%

- 閉じる

ベリィのHEY獲得抽選

ベリィはベル入賞時に10HEY以上獲得し、その際の振り分けに設定の偶奇で若干の差が存在。

ベリィのHEY獲得抽選
(ベル入賞のみ設定差あり)
獲得 ベル入賞
(設定135)
ベル入賞
(設定246)
10HEY 97.3% 96.5%
20HEY 0.8% 1.6%
30HEY 1.2% 1.6%
50HEY 0.8% 0.4%
獲得 弱チェリー 弁当
10HEY 100% 100%
獲得 強チェリー
チャンス目
上記以外
1HEY 100%
30HEY 100%

- 閉じる

規定HEY数の振り分け

基本的に規定HEYに到達で特訓に突入!規定HEY数は滞在モードによって異なる。

モード別の大まかなゾーン

  • 通常…100・300・500台
  • チャンス…200・400・600台
  • 天国…99まで

なお、HEYカウンタのビリビリとモードは完全リンクでは無いので注意。

HEY数 通常 チャンス 天国
0~32
33~64
65~99
100~132
133~164
165~199
200~232
233~264
265~299
300~332
333~364
365~399
400~432
433~464
465~499
500~532
533~564
565~599
600~632
633~664
665~699

※期待度は◎>○>△>▲の順

- 閉じる

モード別の実質規定HEY数の振り分け

各抽選(後述)を加味した実質的な規定HEY数の振り分け。ゾーンの後半から前兆がスタートした場合は激アツ!

※強レア小役やKC直撃が絡むと法則が崩れる場合有り

実質規定HEY数振り分け
(通常モード)
HEY数 敗北予定周期 本前兆
0-99
100-132 24.6% 19.9%
133-164 0.4% 3.1%
165-199 2.0%
200-232
233-264
265-299
300-332 41.1% 33.3%
333-364 0.7% 5.2%
365-399 3.3%
400-432
433-464
465-499
500-532 32.7% 26.5%
533-564 0.5% 4.2%
565-599 2.6%
600-632
633-664
665-699
実質規定HEY数振り分け
(チャンスモード)
HEY数 敗北予定周期 本前兆
0-99
100-132 10.0% 8.1%
133-164 0.2% 1.3%
165-199 0.8%
200-232 35.4% 28.6%
233-264 0.6% 4.5%
265-299 2.8%
300-332 5.0% 4.0%
333-364 0.1% 0.6%
365-399 0.4%
400-432 25.0% 20.2%
433-464 0.4% 3.2%
465-499 2.0%
500-532
533-564
565-599
600-632 23.1% 18.7%
633-664 0.4% 2.9%
665-699 1.8%
実質規定HEY数振り分け
(天国モード)
HEY数 敗北予定周期 本前兆
0-32 10.2%
33-64 96.1% 77.3%
65-99 3.9% 12.5%

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規定HEY決定までの流れ

複雑な上にゲーム性にはあまり影響しないので特に覚える必要はありませんが、規定HEY数の抽選は下記のような順序で行われる。

まずJBを抽選するタイミングを振り分け。

抽選タイミング 滞在モード
通常
チャンス
天国
周期開始時 20.3% 22.7%
規定HEY到達時 79.7% 77.3%

周期回開始時にJBを抽選かつJBに当選していた場合は「振り分けA」で規定HEYを決定。それ以外は「振り分けB」で規定HEYを決定。

規定HEY振り分け
(通常モード)
HEY数 振り分けA 振り分けB
100~132 24.6%
133~164 15.4% 0.4%
165~199 9.6%
200~232
233~264
265~299
300~332 41.1%
333~364 25.7% 0.7%
365~399 16.1%
400~432
433~464
465~499
500~532 32.7%
533~564 20.4% 0.5%
565~599 12.8%
規定HEY振り分け
(チャンスモード)
HEY数 振り分けA 振り分けB
100~132 10.0%
133~164 6.3% 0.2%
165~199 3.9%
200~232 35.4%
233~264 22.1% 0.6%
265~299 13.8%
300~332 5.0%
333~364 3.1% 0.08%
365~399 2.0%
400~432 25.0%
433~464 15.6% 0.4%
465~499 9.8%
500~532
533~564
565~599
600~632 23.1%
633~664 14.4% 0.4%
665~699 9.0%
規定HEY振り分け
(天国モード)
HEY数 振り分けA 振り分けB
0~32 44.8%
33~64 96.1%
65~99 55.2% 3.9%

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規定HEY強制到達抽選

強チェリー・チャンス目が成立した際は強制的に規定HEY到達を抽選。当選率は設定5・6が優遇されている。

設定 強制到達当選率
1~4 33.6%
5 37.5%
6 44.5%

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規定HEY数の見極め方

規定HEY数は「特訓発動ゲームのHEY数 – 確定画面 or 通常画面に戻った際のHEY数」で算出が可能。

※確定画面のHEY数はすぐ消えてしまうので注意

なお、ボーナス当選時に規定HEY数を越えた分は青7昇格抽選に使用される。

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規定HEY到達時のJB当選率

通常時は規定HEY到達時に「滞在モード」と「周期数(HEYの下の★で表示)」に応じてJB抽選が行われる。

周期に応じて設定毎に大きな特徴があり、設定6は3周期以内での当選率が別格!

通常モードのJB当選率

  • 1周期目…奇数設定が優遇
  • 設定4…2・4周期目が優遇
  • 設定5…1・3・5周期目が優遇
  • 設定6…1周期目以外が超優遇
規定HEY到達時 JB当選率
(通常モード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 33.2% 20.3% 21.9%
2 21.9% 25.0% 23.4%
3 39.5% 23.4% 33.2%
4 25.0% 40.6% 33.2%
5 50.0% 30.5% 50.0%
6 22.7% 60.2% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 20.3% 50.0% 20.3%
2 25.0% 50.0% 20.3%
3 23.4% 54.7% 27.3%
4 40.6% 54.7% 30.5%
5 30.5% 60.2% 33.2%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 50.0%
2 50.0%
3 50.0%
4 51.6%
5 50.0%
6 79.7%

規定HEY到達(特訓)を4スルー以上した時点で設定6の可能性は低くなる。

全て通常モードで
特訓を○回スルーする可能性
設定 3スルー 4スルー 5スルー
1 41.6% 33.1% 16.6%
2 44.9% 33.7% 16.8%
3 31.0% 23.7% 10.7%
4 29.8% 17.7% 8.0%
5 17.4% 12.1% 4.8%
6 9.2% 2.7% 0.6%

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チャンスモードのJB当選率

チャンスモード滞在時は全体的にJB当選率が底上げ。

規定HEY到達時 JB当選率
(チャンスモード)
設定 1周期目 2周期目 3周期目
1 37.5% 37.5% 37.5%
2 40.6% 50.0% 40.6%
3 44.9% 40.6% 40.6%
4 40.6% 50.0% 40.6%
5 55.5% 50.0% 55.5%
6 34.0% 70.3% 70.3%
設定 4周期目 5周期目 6~8周期目
1 37.5% 66.4% 37.5%
2 43.0% 69.5% 43.0%
3 40.6% 66.4% 43.0%
4 45.3% 69.5% 50.0%
5 50.0% 66.4% 50.0%
6 70.3% 79.7% 79.7%
設定 9周期目以降
1 66.4%
2 66.4%
3 70.3%
4 70.3%
5 70.3%
6 79.7%

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天国モードのJB当選率

天国モード滞在時は設定不問で期待度70%以上!また、5周期目と天国モードが重なった場合はJB当選が確定!また、サンプルを取れる機会はほとんど無いが9周期目と天国モードが重なりJBに当選しなかった場合は設定3以上が確定!

天国モード
規定HEY到達時 初当り当選率
設定 1周期目 2~4周期目 5周期目
1 75.0% 75.0% 100%
2 70.3% 70.3%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 70.3%
5 75.0% 75.0%
6 75.0% 87.5%
設定 6~8周期目 9周期目以降
1 75.0% 100%
2 75.0% 100%
3 75.0% 75.0%
4 70.3% 75.0%
5 75.0% 75.0%
6 87.5% 87.5%

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HEYモードの詳細

本機のモードは通常・チャンス・天国の3種類で規定HEYを管理。
規定HEY到達で突入する特訓の期待度は約30%!

モードの特徴

【通常】
・基本となるモード
・HEYの百の位が奇数がゾーン
・HEY天井は599HEY

【チャンス】
・規定HEY到達時の期待度が高いモード
・HEYの百の位が偶数がゾーン
・HEY天井は699HEY

【天国】
規定HEY到達時の期待度は70%以上
・HEY天井は100HEY

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モード移行抽選

モード移行抽選は…

  • 特訓後の対決敗北時
  • ドライブゾーン終了時
  • 設定変更時

に行われる。

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HEYモード移行率

HEYモードの移行先は設定に応じて前回のモードに関係なく一律で抽選。

設定推測の上でも重要な役割を果たすので「規定HEY数の振り分け」や「HEYモード示唆演出」を参考に特訓当選時のゲーム数からモードを見極めて下さい。

HEYモード振り分け
(設定変更後・DZ終了後)
設定 通常 チャンス 天国
1 85.9% 10.2% 3.9%
2 71.9% 20.3% 7.8%
3 84.8% 10.2% 5.1%
4 67.2% 25.0% 7.8%
5 82.4% 12.5% 5.1%
6 53.9% 35.9% 10.2%
HEYモード振り分け
(特訓経由の対決敗北後)
設定 通常 チャンス 天国
1 86.7% 9.4% 3.9%
2 74.2% 18.8% 7.0%
3 83.6% 11.3% 5.1%
4 64.8% 25.0% 10.2%
5 79.7% 14.1% 6.3%
6 53.9% 35.9% 10.2%

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HEYモード示唆演出

HEYがはじめて貯まるゲーム(特訓敗北後やCZ or KC終了後)の第3停止後にPUSHボタンを押すとHEYモードを示唆するセリフが発生するので必ず確認するようにしましょう。

特訓経由の対決敗北後に特訓経由の対決敗北後等に…

押忍ボタン1G目の第3停止時に押忍ボタンPUSHでモードを示唆するセリフが発生!

セリフの法則

  • セリフに応じて次回モードを示唆
  • セリフが鏡ならチャンス
  • 基本はベリィだがベリィでも「ワーオ!」以外ならチャンス
ボイスの種類と示唆内容
ボイス(キャラ) 示唆内容
ワーオ!
(ベリィ)
通常パターン
チェックチェック!
(ベリィ)
次回規定HEYが
399以内
スィート!
(ベリィ)
チャンスモード以上
確定
ベリィスィート!
(ベリィ)
天国モード
確定
ドキドキ!
(ベリィ)
初当り時の青JB
期待度50%以上(※)
ブルースカイ!
(鏡)
初当り時
青JB確定※

※KC直撃当選時は無効

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通常時の演出

▼ロッカー演出ロッカー演出

▼鏡ガールズ着替え演出▼鏡ガールズ着替え演出

▼ドリンク演出ドリンク演出

▼鏡ルーレット鏡ルーレット

▼次回予告次回予告

PUSHボタン

前兆中にPUSHボタンを押して「ボイス」が発生すると本前兆が確定!
また、2回ボイスが発生すればKC直撃が確定!

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鏡ルーレット

リール右の鏡ルーレットはブランク以外が停止すれば何かしらの示唆となる。

鏡ルーレット(通常時)鏡ルーレット(通常時)

鏡ルーレット(特訓中)鏡ルーレット(特訓中)

アイコンの示唆内容
アイコン 示唆内容
ブラザー 仲間にブラザー追加
ベリィ 仲間にベリィ追加
軍曹 仲間に軍曹追加
キャサリン 仲間にキャサリン追加
All Star! 仲間全員追加&
本前兆期待度90%
Jack! 弱前兆示唆
Queen! 中前兆示唆
King! 強前兆示唆
Come on! 当選確定
HEYHEY 10HEY以上獲得
鉄塊 鉄塊追加
注射 鉄塊追加&
期待度アップ
対決 対決発展&
期待度アップ
次回予告 次ゲームに
次回予告発生
JOKER 本前兆濃厚
慶志郎チャンス 慶志郎チャンス確定

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軍曹の前兆期待度

リールの左下に軍曹が出現した際はセリフの色に注目!赤ならJB or KCが濃厚となる。

軍曹のセリフの色別・本前兆期待度
30%
42%
99%

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前兆中に発生しやすい演出

  • 第1消灯+ハズレ
  • ライバルキャラ登場
  • ブラザー引っ張り演出で「?」
  • ブラザー引っ張り演出でジャージ
  • 一気飲み演出でプロテイン+レア小役以外
  • 鏡ルーレットで「Jack」「Queen」

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特訓前兆以上確定

  • 鏡ルーレットで「King」「軍曹」
  • お色気演出
  • 漢気演出でレア小役以外
  • ロッカー演出で「スペシャルクーポン」
  • 一気飲み演出で「マカIKKI」
  • 夜景ステージ移行
  • ベリィ救出演出+弁当
  • ステージチェンジ+チャンス目
  • 同色ダブル傘
  • 第3消灯+チャンス目
  • ブラザー引っ張り演出で山盛り
  • 突風演出で風のみor風+ビラで小役成立
  • 前兆開始から10~11Gで対決に発展せず前兆が続く

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本前兆確定

  • ステージチェンジ+チャンス目で屋上から学校orカフェに移行
  • 特訓非経由の対決が強対決
  • お色気演出で強チェリー・チャンス目以外
  • 伝令演出からハズレ以外で対決or特訓に発展
  • 軍曹同行の状態で対決敗北後にBETで特訓に発展せず
  • 前兆中の隠しPUSHが反応
  • 対決敗北から10G目に特訓発展

【隠しPUSHのセリフ】
①「フライトの準備をしたまえ!」…JB or KC確定
②「ウエルカムトゥダンスパーティ!」…KC確定
本前兆時は毎ゲーム約3%でPUSH時に①のセリフが発生。①のセリフ発生後はKCの本前兆中に限り約5%でPUSH時に②のセリフが発生。

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前兆発生抽選

前兆発生抽選

HEYカウンタの数字がゾーンに到達するとフェイクを含む前兆発生抽選を行う。前兆の発生率はモードによって異なるのでゲーム数に注目する事である程度推測が可能。ただし強チェリーやチャンス目を引いた場合は規定HEY強制到達抽選が行われているので混同しないよう注意。

前兆の定義

  • フェイク前兆…対決にのみ発展(特訓に行かずHEYもリセットされない)
  • 特訓前兆…主に対決後に特訓へ突入(HEYがリセットされる)
  • 本前兆…最終的にJB or KC直撃

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HEYモード別の前兆発生率

HEY数 通常 チャンス 天国
0~99 3.9% 3.9% 100%
100~199 100% 75.0%
200~299 62.8%
300~399 100% 100%
400~499 100%
500~599 100%
600~699 100%

※フェイク前兆を含む

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前兆発生の法則

  • 200HEY台、400HEY台前半でフェイク前兆発生…チャンスモード確定
  • 100HEY台でフェイク前兆が発生しない…チャンスモード確定
  • 100HEY以降で下2ケタが33~99HEYの時に前兆開始…特訓前兆 or 本前兆確定

※強チェリー・チャンス目からの前兆は対象外

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前兆ゲーム数の振り分け

前兆ゲーム数は「前兆の起点〜特訓突入ゲーム数まで(対決消化中も含む)」を6〜20G内で振り分け。6G前兆なら勝利濃厚。20G前兆ならKC直撃の大チャンス!前兆演出を見極める際は「通常時の演出」の欄を参照。

前兆 フェイク前兆 規定HEY到達
敗北予定時 勝利予定時
6G 0.8%
7G
8G
9G
10G 16.5% 24.2% 22.3%
11G 33.5% 24.6% 22.3%
12G 6.3% 9.8%
13G
14G
15G
16G 16.5% 18.0% 13.3%
17G 33.5% 18.0% 15.2%
18G 7.0% 7.8%
19G 2.0% 7.8%
20G 0.8%
前兆 All Star KC直撃
敗北予定時 勝利予定時
6G 6.3%
7G
8G
9G
10G 40.2% 35.2% 23.1%
11G 40.2% 35.2% 23.1%
12G 19.5% 23.4% 22.7%
13G
14G
15G
16G 6.3%
17G 6.3%
18G 6.3%
19G 6.3%
20G 6.3%

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前兆中の抽選

規定HEY到達時に「ガセ前兆」に移行した際はレア小役で書き換え抽選が行われている。

小役 書き換え当選率
弱チェリー 1.6%
強チェリー
チャンス目
10.2
弁当 0.8%

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対決

今作ではおなじみのキャラ達が鏡と対決を繰り広げる!

ノリオ

ノリオ

対決 期待度
番長バトミントン 6.7%
番長調理実習 19.7%
番長メンコ 95.7%

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サキ

サキ・メンコ

対決 期待度
番長メンコ 6.7%
番長バトミントン 19.7%
番長バスケットボール 95.6%

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チャッピー

チャッピー・ラグビー

対決 期待度
番長大相撲 6.7%
番長ラグビー 19.7%
番長バトミントン 95.6%

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マダラ

マダラ

対決 期待度
番長調理実習 22.4%
番長大相撲 44.1%
番長ラグビー 96.4%

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巌バスケットボール

対決 期待度
番長バスケットボール 94.9%
番長調理実習 99.0%

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対決中の演出法則

  • 対峙画面で昇格発生は基本的に強対決となり中対決なら勝利確定!
  • 対決中にPUSHを押してボイスが発生すれば本前兆確定

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特訓

特訓

役割 前兆演出
突入契機 HEYカウンター
レア小役
期待度 30%

番長シリーズおなじみの前兆演出!

規定HEY到達で突入する他、レア小役からの突入もあり。

消化中はリール横に配置された鏡ルーレットに注目!
「次回予告」に停止すれば…!?

HEY下の☆

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーに!

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引き戻し特訓

ドライブゾーン終了後にBETで即発動する引き戻し特訓に設定差が存在。

※詳細は調査中

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特訓中の演出

【紐引っ張り演出・10t】紐引っ張り演出・10t

鉄塊は1tと5tはほぼ同じ期待度。5t止まりなら鉄塊なしの方が期待度は高い。

鉄塊演出のパターン別
本前兆期待度
パターン 期待度
鉄塊なし 29.3%
1t 15.6%
5t 15.8%
10t 69.1%
鉄塊演出のパターン別
対決振り分け
対決 鉄塊なし 1t 5t 10t
弱対決 53.9% 68.2% 68.0% 8.0%
中対決 35.3% 25.6% 25.7% 44.5%
強対決 10.8% 6.1% 6.2% 47.5%

※10t時に弱対決なら勝利期待度は90%以上

【紐引っ張り演出の法則】
●第2停止で落下したらチャンス。第3停止で落下なら本前兆確定
●リプレイで鉄塊落下なら本前兆確定
●「仁王像の目」はチェリー対応+中対決以上。矛盾で本前兆確定
●「額縁」はチャンス目対応+中対決以上。矛盾で本前兆確定
●「三三四拍子」は弁当対応+中対決以上。矛盾で本前兆確定

【ブラザー採掘演出】ブラザー採掘演出ベリィ出現でベル否定なら中対決以上。鏡ルーレットと同時に発生したら、注射・対決・次回予告停止のチャンス

【松明演出】松明演出「張り手・強」でハズレ以外なら本前兆確定

【ブラザー・一輪車演出】ブラザー・一輪車演出リプレイで鉄塊落下が確定!矛盾すれば本前兆が確定!

【ブラザーカメラ演出・キャサリン】ブラザーカメラ演出・キャサリン出現すればチャンス!

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AT解析

ATや特化ゾーンの解析情報。

ジェットボーナスの詳細

ジェットボーナス

図柄 赤7揃い
青7揃い
役割 疑似ボーナス
継続G数 20G
純増 約5枚
AT期待度 赤7…約50%
青7…調査中

ジェットボーナス(JB)は20G継続する疑似ボーナス。

消化中はCZ「ドライブゾーン」の上位ステージへの移行抽選が行われ、消化後はドライブゾーンへ突入!

昇格抽選

準備中

ボーナス準備中は昇格抽選が行われる。
青ジェットボーナス昇格ならCZが番竜門以上が確定なのでAT当選の大チャンス!

※ボーナス入賞時に押し順ミスをすると内部的に赤JBでも青JBが揃う場合あり。その際は当然、番竜門以上が確定とはならないので注意

【青JB昇格の規定ポイント】
青JB昇格までの規定ポイントを始めにセットするがこの際の振り分けに大きな設定差が存在。

青JB昇格の
規定ポイント振り分け
規定 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt 74.2% 66.4% 56.6%

【ポイント加算抽選】
ポイント加算抽選は成立役に応じて行われ、レア小役なら必ず1ポイント以上を加算。現在の獲得ポイントは画面下にあるゲージが示唆している。

JB確定画面中の
ポイント加算抽選
獲得pt レア小役
以外
弱チェ 弁当 強チェチャ目
非当選 84.4%
1pt 12.5% 49.6% 96.1%
2pt 3.1% 40.6%
3pt 5.1% 83.6%
4pt 3.1% 10.2%
5pt 1.6% 5.1%
9pt 3.9% 1.2%

【青7昇格後の抽選】
JB確定画面中に青7昇格が確定した後は、レア小役でKC獲得抽選を行う。

青7昇格確定後のKC獲得抽選
小役 KC当選率
弱チェリー 1.6%
弁当 0.8%
強チェリー・チャンス目 10.2%

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JBレベル

JB中は「JBレベル」が存在し、JB消化後に突入するDZモードに影響する。振り分けは赤JBと青JBで異なり、赤JBは設定6がバス以外に振り分けられる確率が別格なので要注目!

なおKCに振り分けられた場合は「次次回予告」が必ず発生する。

赤JB開始時のJBレベル振り分け
設定 バス Lv1 Lv2
1 65.2% 23.4% 7.8%
2 64.1% 23.8% 8.6%
3 62.5% 24.6% 9.4%
4 61.3% 25.0% 10.2%
5 55.9% 27.3% 10.9%
6 36.7% 39.1% 18.8%
設定 Lv3 KC
1 2.3% 1.2%
2 2.3% 1.2%
3 2.3% 1.2%
4 2.3% 1.2%
5 4.7% 1.2%
6 2.3% 3.1%
青JB開始時のJBレベル振り分け
(全設定共通)
JBレベル 振り分け
バス
Lv1(番竜門以上) 61.7%
Lv2(金剛苑以上) 15.6%
Lv3(豪遊閣以上) 12.5%
KC(KC直行) 10.2%

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JBレベル昇格抽選

JB消化中はレア小役でJBレベルの昇格抽選が行われる。弁当なら頂対決に飛び級することも。

赤JB中の昇格抽選
(バス滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 89.8% 92.2%
Lv1 8.6% 6.3% 93.8%
Lv2 1.6% 6.3%
Lv3
頂対決 1.6%
赤JB中の昇格抽選
(Lv1滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.0% 96.1% 50.8%
Lv2 6.3% 2.3% 39.1%
Lv3 0.8% 10.2%
頂対決 1.6%
赤JB中の昇格抽選
(Lv2滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.8% 97.7% 63.3%
Lv3 6.3% 0.8% 35.9%
頂対決 1.6% 0.8%
赤JB中の昇格抽選
(Lv3滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 98.4% 94.9%
頂対決 1.6% 5.1%
赤JB中の昇格抽選
(KC滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 96.1% 89.8%
頂対決 3.9% 10.2%

青JBは突入した時点でバスを否定し、消化中の抽選も優遇される。強チェリー・チャンス目なら必ず1段階以上昇格!

青JB中の昇格抽選
(Lv1滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.0% 96.1%
Lv2 6.3% 2.3% 93.8%
Lv3 0.8% 6.3%
頂対決 1.6%
青JB中の昇格抽選
(Lv2滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 93.8% 97.7%
Lv3 6.3% 0.8% 99.2%
頂対決 1.6% 0.8%
青JB中の昇格抽選
(Lv3滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 98.4% 93.8%
頂対決 1.6% 6.3%
青JB中の昇格抽選
(KC滞在時)
昇格先 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 100% 95.3% 84.4%
頂対決 4.7% 15.6%

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同行キャラ

ジェットボーナス中に鏡の横に座るキャラは「JBレベル」を示唆!
軍曹以上ならDZがLV1(番竜門)以上となる!
また、鏡ガールズが登場 or 同行キャラ無しなら「Lv3(豪遊閣=AT当選)」が確定!

同行キャラ 赤JB時 青JB時
無し Lv3以上
ブラザー
ブラザー
全レベル
可能性あり
Lv3以上
ベリィ
ベリィ
軍曹
軍曹
Lv1(番竜門)以上
キャサリン
キャサリン
Lv2(金剛苑)以上
鏡ガールズ2人
鏡ガールズ
Lv3(豪遊閣)以上
鏡ガールズ3人
鏡ガールズ3人
Lv3(豪遊閣)以上+
高設定示唆
鏡ガールズ4人
鏡ガールズ4人
Lv3(豪遊閣)以上+
設定4以上確定

[同行キャラ登場の法則]
●レア小役を引くと、ベリィまでは当該ゲームで必ず登場
●↑の法則が矛盾すれば、Lv3(豪遊閣)以上が確定!
(例)同行キャラなし時にレア小役を引いてブラザー登場せず/ブラザー同行時にレア小役を引いてベリィ登場せず

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JB後のDZモード移行率

JB消化後はJBレベルに応じてDZのモードを決定。Lv1(番竜門以上)であれば全てのモードの可能性あり。Lv2(金剛苑以上)なら通常B以上、Lv3(豪遊閣)なら天国AorB確定!

※レベルが「バス」の場合はDZもバス固定

JB後のDZモード移行率
(KC直行時以外)
移行先 Lv1 Lv2 Lv3 頂対決
絶頂対決
通常A 57.0%
通常B 25.0% 44.9%
チャンス 12.5% 44.5%
天国A 5.1% 10.2% 94.9% 97.7%
天国B 0.4% 0.4% 5.1% 2.3%

通常時のKC直撃やJB開始時にKCに振り分けられ直行した場合は以下の割合でDZモードを振り分け。設定5は天国A移行率が優遇され、設定6は通常B・チャンスへの移行率が優遇。

KC直行時のDZモード移行率
移行先 設定1~4 設定5 設定6
通常A 53.9% 38.3% 33.6%
通常B 20.3% 15.6% 31.3%
チャンス 15.6% 12.5% 25.0%
天国A 9.8% 33.2% 9.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%

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ジェットボーナス中の演出

▼キャラクター同行・CA強キャラクター同行・CA強

▼キャラクター同行・キャサリンキャラクター同行・キャサリン

▼バスバチャレンジバスバチャレンジバスバチャレンジはKC+頂対決が確定!?

▼鏡ダイビング鏡ダイビング

▼次次回予告次次回予告

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ジェットボーナス中の演出法則

アイマスク

鏡がアイマスクをしていると頂対決確定!

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CZ「ドライブゾーン」

ドライブゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 ジェットボーナス後
KC後
継続G数 15 or 32G
AT期待度 30〜100%

ドライゾーン(DZ)最大32G継続するATへのCZ。

消化中は…

  • レア小役
  • 消化G数による抽選

でKCを抽選。

DZ中のレア小役によるKC抽選

ドライブゾーン中は強チェリー&チャンス目ならAT当選が確定!
バスステージは消化G数による抽選が0.8%と低く滞在ゲーム数も短い為、レア小役を引かないと厳しい。

DZ中のKC当選率
小役 バス バス以外
弱チェリー 10.2% 20.3%
強チェリー 100% 100%
弁当 2.0% 5.1%
チャンス目 100% 100%
その他 0.8% モードと
消化G数で変化

※バス中に弁当でKCに当選した場合は次回天国A or Bが確定

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DZ中の消化ゲーム数によるKC抽選

レア小役以外が成立した際は滞在するドライゾーンモードに応じて毎ゲームKCを抽選。なお、KC当選時は前兆を経由する為、正確なゲーム数の把握は困難。

通常A・B・チャンス滞在時
消化ゲーム数ごとのKC当選率
消化 通常A 通常B チャンス
1G 1/256.0 1/256.0 1/256.0
2G 1/256.0 1/256.0 1/256.0
3G 1/256.0 1/6.4 1/64.0
4G 1/256.0 1/25.6 1/64.0
5G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
6G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
7G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
8G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
9G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
10G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
11G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
12G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
13G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
14G 1/6.4 1/64.0 1/4.6
15G 1/25.6 1/64.0 1/16.0
16G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
17G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
18G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
19G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
20G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
21G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
22G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
23G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
24G 1/256.0 1/256.0 1/64.0
25G 1/64.0 1/4.6 1/4.6
26G 1/64.0 1/25.6 1/16.0
27G 1/256.0 1/64.0 1/64.0
28G 1/256.0 1/64.0 1/64.0
29G 1/256.0 1/64.0 1/64.0
30G 1/6.4 1/6.4 1/6.4
31G 1/25.6 1/11.6 1/11.6
32G 1/16.0 1/16.0 1/16.0

※裏モードにも上記のようなマップが存在し、毎ゲームの抽選が上昇している模様

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天国A or B滞在時

天国A or B滞在時はKCの当選が確定した状態で、下表の振り分けでKCの当選ゲーム数を抽選。こちらも前兆を経由するので当選ゲームの把握は困難。

天国AorB滞在時
KC当選ゲーム振り分け
消化ゲーム数 振り分け
1~2G 各0.8%
3G 10.2%
4G 1.6%
5~13G 各0.8%
14G 20.3%
15G 5.1%
16~23G 各0.8%
24G 0.4%
25G 20.3%
26G 5.1%
27~29G 各1.6%
30G 10.2%
31G 1.6%
32G 5.9%

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ステージの詳細

ドライブゾーン中はステージに注目!

豪遊閣は突入した時点でAT確定!
更にレア小役で解除すれば再度豪遊閣へ!

またゾーンの後半で当選するとベルナビ回数が優遇されるという特徴有り!

ステージ 継続G数 期待度
バス
バス
15G 30%
番竜門
番竜門
32G 60%
金剛苑
金剛苑
32G 70%
豪遊閣
豪遊閣
32G 100%

【ステージの法則】
●バス:モードとは別にバス特有の抽選あり
●番竜門:全てのモードの可能性あり
●金剛苑:通常Aを否定
●豪遊閣:天国A or B確定

モード別のステージ振り分け
モード 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常A 100%
通常B
チャンス
40% 60%
天国A
天国B
25% 35% 40%

※JB後にレベル0の場合は必ずバスステージへ

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ドライブゾーン中のモード

ドライブゾーン中は5種類のモードが存在し「ゲーム数解除の抽選」に影響。

【ドライブゾーン中のモードの特徴】
●通常A:ドライブゾーン中盤と終了間際がチャンス
●通常B:ドライブゾーン開始直後と終了間際がチャンス
●チャンス:ドライブゾーン中盤と終了間際がチャンス
●天国A:KC確定!
●天国B:KC確定かつ次回天国A or 天国B

フェロモン帯演出フェロモン上昇中発生でゾーン滞在が確定!

フェロモン上昇中発生時はゾーン滞在が確定する為、ゲーム数に注目する事である程度モードを推測する事が可能!

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ドライゾーンモードの移行率

ドライゾーンのモードはKC当選時に状態と契機に応じて次回モードを抽選。

通常A・B・チャンスでのKC当選時
DZモード移行率
(毎ゲーム抽選でKC当選時)
移行先 設定1~5 設定6
通常A 74.2% 53.9%
通常B 12.5% 25.0%
チャンス 7.8% 15.6%
天国A 5.1% 5.1%
天国B 0.4% 0.4%
天国AでのKC当選時
DZモード移行率
(毎ゲーム抽選でKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
通常A 54.7% 51.2% 41.8%
通常B 12.5% 15.6% 25.0%
チャンス 7.8% 12.5% 12.5%
天国A 24.6% 20.3% 20.3%
天国B 0.4% 0.4% 0.4%
天国BでのKC当選時
DZモード移行率
(毎ゲーム抽選でKC当選時)
移行先 設定135 設定2・4 設定6
天国A 75.0% 79.7% 84.4%
天国B 25.0% 20.3% 15.6%
通常A・B・チャンスでのKC当選時
DZモード移行率
(レア小役でKC当選時)
移行先 弁当 弁当以外
通常A 47.7%
通常B 23.4%
チャンス 15.6%
天国A 87.5% 12.5%
天国B 12.5% 0.8%
天国AでのKC当選時
DZモード移行率
(レア小役でKC当選時)
移行先 弁当 弁当以外
天国A 79.7% 94.9%
天国B 20.3% 5.1%
天国BでのKC当選時
DZモード移行率
(レア小役でKC当選時)
移行先 全レア小役
天国B 100%

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DZ終了後の抽選

ドライブゾーン終了後の通常時に戻った1G目にレア小役を引くとKC抽選が行われる。強チェリー・チャンス目なら当選確定!

DZ終了後1G目のKC当選率
小役 当選率
弱チェリー・弁当 0.4%
強チェリー・チャンス目 100%

[DZ終了後1G目の演出法則]
●演出発生時点でレア小役成立以上
●ロッカー演出→弱チェリー成立なら大チャンス
●ドリンク演出→弁当成立なら大チャンス
●鏡ガールズの着替え演出発生でKC確定

鏡ガールズ着替え演出DZ後1G目に鏡ガールズ着替え演出ならKC確定

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ドライブゾーン後の即特訓

ドライブゾーン終了後にBETで即特訓は偶数設定かつ高設定ほど突入しやすく、勝ちやすい。また、バス終了後の即特訓なら当たり確定という法則あり!

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ドライブゾーン中の演出

▼トンネルジャッジ→成功▼トンネルジャッジ成功

▼ブラザーおみやげ演出・ベリィブラザーおみやげ演出

▼ガールハント演出ガールハント演出

▼拡大ルーレット拡大ルーレット

▼エレガントアタック・ホットショット!▼エレガントアタック・ホットショット!

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ドライブゾーン中の演出法則

  • KC当選時の本前兆は最大5Gの前兆を経由(フェイク中に本前兆に当選した場合は見た目上6G以上続く事がある)
  • サラリーマン番長の鏡AT(超高確)の曲が流れると天国B滞在確定
  • 大都技研の他キャラが登場するプレミアムは30ナビ以上確定(平均50ナビ)
  • ロングカモン発生で30ナビ以上確定
  • リール下のCOME ONランプ点灯で、KC確定かつベルナビ回数優遇

COME ONランプ

[ランプ点灯タイミングの法則]
ウエイト中→全てのナビ回数の可能性あり
リール回転時→20ナビ以上
第1停止時→30ナビ以上
第2停止時→50ナビ以上
第3停止時→100ナビ

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ドライブゾーン終了画面

ドライブゾーン終了画面には設定差が存在。

  • 鏡…奇数設定で出やすい
  • 握手…偶数設定で出やすい
  • 薫&マチ子…高設定ほど出やすい
  • 清水寺…設定2以上確定
  • 轟…設定4以上確定
  • 金閣寺…設定5以上確定
  • 京あそび…設定6確定

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AT「慶志郎チャンス」

慶志郎チャンス

役割 メインAT
継続G数 ベルナビ管理
ベルナビ回数 10/20/30/50/100回
純増 約5枚
継続率 平均約70%

本機のATは純増約5枚のベルナビの規定回数まで継続。

ベルナビ振り分け

ナビ継続

ベルナビ回数は10/20/30/50/100回のいずれか。
50ナビ以上の振り分けも10%程度あり。
ベルナビ100回選択時の期待枚数は800枚以上!

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ベルナビ回数の設定示唆

ベルナビ回数がゾロ目なら高設定が確定!

  • 44回選択…設定4以上確定
  • 55回選択…設定5以上確定
  • 66回選択…設定6確定

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ベルナビ減産ストップ抽選

HOLD

レア小役成立時はベルナビ回数のホールド抽選が行われる。
HOLD表示時はベル成立でも減産無し(3〜30回)
更にHOLDの文字が赤ならロング継続に期待!?

KC中のHOLD当選率
小役 通常KC中 KCwith○○中
弱チェリー 21.9% 21.9%
強チェリー 100% 100%
弁当 2.3% 0.8%
チャンス目 100% 100%

HOLD回数の振り分けはKCの種類と当選契機によって異なる。弁当は当選率が低いが5回と30回の振り分けが均等なので5回を超えれば激アツ!

HOLD当選時のベルナビ回数振り分け
(通常KC中)
ベルナビ 弱チェ 強チェ 弁当 チャ目
3回分 76.8% 69.5% 69.5%
5回分 16.1% 25.0% 50.0% 25.0%
10回分 5.4% 3.1% 3.1%
20回分 1.8% 1.6% 1.6%
30回分 0.8% 50.0% 0.8%
HOLD当選時のベルナビ回数振り分け
(KCwith○○中)
ベルナビ 弱チェ 強チェ 弁当 チャ目
3回分 76.8% 75.8% 75.8%
5回分 16.1% 20.3% 50.0% 20.3%
10回分 5.4% 2.3% 2.3%
20回分 1.8% 1.2% 1.2%
30回分 0.4% 50.0% 0.4%

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頂対決メーター

頂メーター

リール下には「頂メーター」が表示。
このメーターはハズレ or レア小役成立時に上昇抽選が行われ、メーターが貯まるほどAT消化後に突入する「バブルルーレット」での頂対決 or 絶頂対決の突入期待度がアップ。

日付

特定の日付では頂メーターが最初から貯まっているケースも!

詳細は「頂対決抽選」の欄を参照。

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AT終了後

AT終了後は再びCZ「ドライブゾーン」へ。
この際のCZは1番下のステージが選択されないので継続期待度は最低でも60%以上!?

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慶志郎チャンス中の演出法則

【KCの選択】
KC当選2G目にPUSHを押すと、鏡KC・轟KC・操KCの選択が可能

KC選択画面

【鏡KC中の法則】
●強チェリー・チャンス目成立ゲームでHOLD告知されなかった場合、次ゲームで赤HOLD確定
●ベルナビの上乗せ告知発生後にPUSHを押してCOME ONランプが点灯すれば、次ゲームも上乗せ告知が発生
●復活演出がベリィだと、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●KCのベルナビ消化が終わっても鏡が動いている→復活確定

【轟KC中の法則】
●1回目の継続ジャッジ前、ベルナビが残っている状態で上乗せが発生すればトータル20ナビ以上確定
●BGMが熱血ウォーリアーなら50ナビ以上、轟けDREAMなら次回天国&20ナビ以上確定
●継続ジャッジのPUSH1発で「往生せいや」が出現すると、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●継続ジャッジの成功時に赤シャッターが出現すると、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●パンダバトル発生で継続確定、コパンダなら15回以上の上乗せ確定

【操KC中の法則】
●BGMがエアキャッチボールなら50ナビ以上、DISTANCEなら次回天国&20ナビ以上確定
●継続ジャッジで「NEXT+」が出現すると、あと1回以上ベルナビ上乗せ確定
●押し順ナビなしでリプレイが揃うと、50ナビor100ナビ確定

【ナビ告知】
初期5ナビスタート時は必ず1回上乗せ告知が発生。告知タイミングによって様々な示唆あり
●5ナビ目以外で告知→15ナビ以上の上乗せ確定
●5ナビ目以外で告知され「+5」表示→最終的に44・50・55・66・100ナビのいずれかに昇格
●5ナビ目で告知されず終了画面へ→44・50・55・66・100ナビであることが確定

【楽曲変化】
●ミーモ・ダンシング→50ナビ以上確定
●ダレダレダレDA!→次回天国モードかつ20ナビ以上確定

【終了画面のPUSH】
KC終了画面でPUSHボタンを押すと次回ドライブゾーンのモードを示唆。
●「まだまだ遊び足りないよー!」→次回モードB以上確定
●「まるでここは楽園だね!」→次回天国モード以上確定
●「レレレレッツゴートゥヘブン!」→次回天国Bモード確定
●「さぁ共に踊ろうじゃないか」→頂対決突入確定

【バブルルーレット】
●プレミアム発生→頂対決以上確定
●PUSH発生→1番弱い泡を選ばない
●デカPUSH発生→1番良い泡を選ぶ

バブルルーレット

バブルルーレット中のレア小役は頂メーターアップ抽選。ただし2G目に強チェリー、チャンス目を引いた場合は頂対決が確定!

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裏モード

鏡 裏モード

突入率 KC獲得時の1/256

KC獲得時の1/256で裏モードに突入!見た目上では分からないが、KC当選ゲーム1G目のリール回転中にPUSHを押して、画面が裏返ると裏モード滞在が確定!

裏モードの恩恵

①10ナビの振り分けが選ばれない
②DZからの復帰率が最低82%にアップ
③裏モード自体にループ性あり(最低2セット継続)

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裏モードDZ中のKC抽選

裏モード中のドライブゾーンでは全モードのKC当選率が大幅アップ!

裏モード滞在時
消化ゲーム数ごとのKC当選率
消化 通常A 通常B チャンス
1G 1/51.2 1/51.2 1/51.2
2G 1/51.2 1/51.2 1/51.2
3G 1/51.2 1/6.4 1/32.0
4G 1/51.2 1/16.0 1/32.0
5G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
6G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
7G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
8G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
9G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
10G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
11G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
12G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
13G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
14G 1/6.4 1/32.0 1/4.6
15G 1/16.0 1/32.0 1/16.0
16G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
17G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
18G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
19G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
20G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
21G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
22G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
23G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
24G 1/51.2 1/51.2 1/32.0
25G 1/32.0 1/4.6 1/4.6
26G 1/32.0 1/16.0 1/16.0
27G 1/51.2 1/32.0 1/32.0
28G 1/51.2 1/32.0 1/32.0
29G 1/51.2 1/32.0 1/32.0
30G 1/2.6 1/2.6 1/2.6
31G 1/16.0 1/11.6 1/11.6
32G 1/16.0 1/16.0 1/16.0

【補足】
・天国A or Bは通常のKCと同様の割合で当選ゲームを振り分け
・レア小役による抽選は通常のKCと同様
・当選時は数ゲームの前兆を経て告知

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裏モードのループ抽選

裏モード ループ率
裏モードB 25%
裏モードA 50%

裏モード当選時はまず「裏モードB」をセット。裏モードBは25%でループし漏れた場合は裏モードAへ。

裏モードAは50%でループし漏れた場合は表モードへ転落。

ループ抽選を行うのが裏モード中のDZでKCに当選した際。なお、DZでKCに当選せず駆け抜けてしまった場合は裏モード中でも通常時へ転落するので注意。

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頂対決抽選

頂対決は内部的に規定ポイント(最大50pt)が貯まるとセット終了後に突入。

メーターの色と保持ポイント

頂メーター

現在の保持ポイントは液晶下のメーターで示唆。

メーター色 保持pt
3pt以上
10pt以上
20pt以上
30pt以上
40pt以上
50pt

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規定ポイント振り分け

頂対決までの規定ポイントはセット開始時に振り分け。

規定ポイント 振り分け
0~9pt 0.4%
10~19pt 0.4%
20~29pt 3.2%
30~39pt 18.3%
40~49pt 58.6%
50pt 19.1%

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頂対決メーターレベル

日付

KC中はリール左に表示される日数に応じて「頂メーターレベル」が設定。このレベルは各セット開始時の初期ポイントに影響。番長3と同様、3・6・10日目以降がアツい!

※日数は頂対決当選 or KC終了で1日目に戻る

日数別の頂対決メーターレベル
日数 レベル
1日目 Lv1
2日目 Lv0
3日目 Lv3
4日目 Lv0
5日目 Lv0
6日目 Lv3
7日目 Lv0
8日目 Lv0
9日目 Lv1
10日目 Lv3
11日目 Lv2
12日目 Lv2
13日目 Lv2
14日目 Lv2
15日目 天井

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初期ポイント

「頂メーターレベル」に応じて初期ポイントを振り分け。
Lv3なら20pt以上が確定なので最大30pt獲得で頂対決へ突入。

なお、15日目の「天井」は初期50ptとなりセット開始の時点で頂対決が確定(以降は絶頂対決を抽選)

頂対決メーターレベル別の
初期ポイント振り分け
初期pt Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 天井
3pt 94.5% 90.2%
10pt 5.1% 7.8% 83.6%
20pt 0.4% 2.0% 12.5% 73.1%
30pt 3.1% 25.0%
40pt 0.4% 1.6%
50pt 0.4% 0.4% 100%

- 閉じる

ポイント獲得抽選

KC消化中はハズレとレア小役でポイント獲得を抽選。
レア小役なら3pt以上、強レア小役なら5pt以上が確定!

KC中の成立役別
頂対決メーターポイント獲得抽選
獲得pt ハズレ 弱チェリー 弁当 強チェリー
チャンス目
非当選 59.4%
1pt 30.5%
3pt 6.2% 83.6% 99.2%
5pt 3.1% 12.5% 68.4%
10pt 0.8% 3.9% 25.0%
20pt 6.3%
50pt 0.8% 0.4%

- 閉じる

頂対決

頂対決

役割 特化ゾーン
継続G数
対決勝利期待度 50%以上
(突入時に勝利ストック1個)

頂対決はライバルとの対決とKCが約50%(トータル)でループ!
勝利した相手によってKCのベルナビ回数が変化(名称も慶志郎チャンスwith○○に変化)

突入時にまず勝利抽選を行い、対決消化中は成立役に応じて書き換え抽選が行われる。

対決敗北後はドライブゾーンへ。

頂対決中の抽選の流れ

①頂対決当選時に「継続シナリオ」を決定
②頂対決突入時に「超VIPストック」を抽選
③選択シナリオの抽選値を参照して対決の勝敗を決定
④轟大寺~対決最終ゲームまではレア小役で勝利ストック抽選
⑤対決勝利でKC突入(勝利ストックがあれば勝利確定)→KC後は②へ戻る

- 閉じる

頂対決の継続シナリオ

頂対決当選時に継続シナリオ(全8種類)を抽選。シナリオに基づいて継続抽選が行われ、7戦目からは同じシナリオの2戦目へ戻る。

頂対決継続シナリオ(S)
頂対決 S1 S2 S3 S4
1戦目 100% 100% 100% 100%
2戦目 79.7% 79.7% 79.7% 79.7%
3戦目 25.0% 79.7% 79.7% 79.7%
4戦目 25.0% 25.0% 79.7% 79.7%
5戦目 25.0% 25.0% 25.0% 79.7%
6戦目 25.0% 25.0% 25.0% 79.7%
頂対決 S5 S6 S7 S8
1戦目 100% 100% 100% 100%
2戦目 25.0% 79.7% 79.7% 50.0%
3戦目 79.7% 2.0% 79.7% 50.0%
4戦目 79.7% 2.0% 2.0% 50.0%
5戦目 79.7% 2.0% 2.0% 50.0%
6戦目 79.7% 2.0% 2.0% 50.0%

- 閉じる

超VIPストック抽選

頂対中は毎セット「超VIPストック抽選」を行っている。当選時はBGMがサラリーマン番長の超VIPルームの曲に変化し2〜5個の勝利ストックを獲得!

超VIPストック当選時の
勝利ストック振り分け
勝利ストック 振り分け
2個 25.0%
3個 25.0%
4個 25.0%
5個 25.0%

※1度当選した後は当該の頂対決中は抽選がおこなわれない

- 閉じる

勝利ストック抽選

轟大寺〜対決最終ゲームまでのレア小役による勝利ストック当選率。弱チェリー時のみ対決が敗北が勝利かで当選率が異なる。

勝利ストック獲得抽選
小役 敗北予定時 勝利予定時
弱チェリー 12.5% 3.9%
強チェリー 100% 100%
弁当 1.6% 1.6%
チャンス目 100% 100%

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頂対決の演出法則

  • 初戦の対戦相手が巌だと20ナビ以上のKC確定
  • 轟大寺中にサラリーマン番長の超VIPルームのBGMに変化すると、残り2回以上の勝利確定!

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絶頂対決

絶頂対決

役割 上位特化ゾーン
継続G数
対決勝利期待度 82%
(突入時に勝利ストック3個)

頂対決の上位版!

突入時に勝利ストックを3つ保持しており、轟に勝つたびにベルナビ20回以上のKCへ突入!
ループ率は82%で大量出玉も狙える本機最強の特化ゾーン!

対決敗北後はドライブゾーンへ。

エンディング

エンディング

6号機には一撃2400枚の規制があるので、ある程度ATが連チャンするとエンディングへ突入しATが一旦終了となる。

また、この際に同行するキャラには設定示唆が存在するので要注目!

→「エンディングの同行キャラ

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

HEY!鏡|公式サイト

評価

HEY鏡の評価や感想など。

管理人の感想

大注目となるパチスロ6号機第1弾が大都技研より登場!

まず5.5号機、5.9号機、6号機について少し触れておきます。

項目 6号機 5.9号機 5.5号機
天井 不可
ゾーン 不可
朝イチ恩恵 不可
純増 5枚以上可 2枚以下 2枚以下
出玉総量
一撃 2400枚 3000枚
(正確には1500G)
制限無し

ルパン 世界解剖」のように例外はありますが概ねこのような規定となっています。

ちなみに、大都なら「番長3」が5.5号機、「秘宝伝Rev.」が5.9号機にあたります。

6号機はあくまでも「規制」の結果出てきた台なので出玉の総量という点では抑えられているのですが、変わりに天井やゾーンが搭載可能になり、純増の制限がなくなりました。

HEY!鏡も5.0枚というかなりの高純増を実現しています。
絆や凱旋の1.5倍以上のスピードで増えると考えればそれなりに出玉感はありそうですね。

ただし、本機の場合は通常時のベースが約49Gと非常に高いので、初当たりが重めなのは間違い無いです。

バランス的には2015年のAT規制1発目で登場した「北斗の拳 強敵」や「ルパン三世ロイヤルロード」に近いイメージでしょうか。

短時間でサクッと出玉を得られるのは嬉しいのですが、長くなるであろう通常時をどう楽しませてくれるのかが大きなカギですね。

パチスロの1ファンとしては、この6号機をきっかけに昔のような熱気が戻ってくる事を願っています!

試打が行った業界人の反応は良いようなでそれなりに期待も出来るのでは無いでしょうか。

【追記】導入日に初打ちしてきました!
HEY!鏡 初打ち感想|純増5枚はイケイケだがシステムに致命的な欠陥も…

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341 COMMENTS & REVIEW

匿名

モードCから(996g)ATを取り、通常ATを確認。
モードCは絶対条件で、その何分の1かでエクスタシーの可能性?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
エクスタシーの告知は絶対発生する訳ではないみたいなので、内部的にエクスタシーの可能性はないでしょうか?

匿名

KCの7〜8割が10gだと面白いわけない
3〜4セット全10とか6セットで20×1ってのだと何のために打ってるのかすら疑問

匿名

2周期越えなし、直撃4回と間違いなく上打って負け。dzとかいう継続率詐欺のカスゾーンが天国以外強役引かないと継続しない。金剛苑ですらちょっきん1/12で継続したのは強役引いた時だけ。本前兆中の強役やat後1G目の強役とか無駄引きポイント多数。1周期回すのに300Gとかかる癖して出玉はジャグのバケ以下。上でこれなのに下はほぼバスとかゴミ開発が考えたクソゾーン搭載。なんでメーカーって毎度毎度確率詐欺するかね。

匿名

番長3から出玉と演出を劣化させた台。
周期抽選をうたっているが低設定だとチャンスアップや4g継続の対決も余裕で外す

匿名

1周期回すのに300Gかかる、本前兆、準備中、ボナ中の強役が無駄引き、dzはループ率詐欺で金剛苑ですら連続スルー当たり前。kc当てても10ベル連打で全く増えない。豪遊郭以外は強役待ちで全部バスみたいなもん。何でバスつけてんのか理解不能。無理ゲーの押し付けだけ得意なクソメーカーが作るゴミなだけはある。

匿名

久々打った大都の嫌がらせのしか思えない準備中強チェでバス終了。番長3もだが引いても一切得をしない場面でのレア役が多すぎる。いかに打ち手のことを考えてないかがよーくわかるね。

匿名

神台
5使われること多いけど、しっかり爆発力ある。判別中もエナも演出も全てが最高。
ただメダルヘルゾーンが微妙なので星4つ

匿名

二度目の6ツモ、3周期超えないしバスなし、直撃3回。クソイラつくゴミ台でした。まず1周期回すのに300G、400G当たり前、当たってもねーのにクソムカつくチャンスアップ。最低60%ループとかほざくDZはゲーム数での解除0。高設定打ってなお大都の無理ゲーの押し付けとイラつく演出、抽選の台。大都が出してるスロで確率に納得のいく台皆無。詐欺の集大成番3、同じく詐欺の集大成リゼロ、サギーと並んで消えてほしいメーカー。

へいクソゴミ

全くループしないゾーンに加えてバス、1周期で当てても全然プラスにならない。大都は番長3もそうだがいかに人をイラつかせるかを重要視して台作ってんだろ。

褒めちぎったろうか大都社員

クリーチャークリーチャーはマジでテンション上がるわ〜
マジで大都のオリジナル楽曲は神曲が多い!
KC中、大して枚数も増えてないのに、この曲聞いただけでイケイケな気分になってしまうから、困ったモンだ 笑
1000枚も投資すれば高設定か否かの判断も付きやすいし、何だかんだで6000枚位はプラスになってるな。
鏡は良いキャラしてるし、ヘイ鏡2が出たら、是非打ってみたい!
これからも期待してるぜ、大都社員の皆さん!

匿名

すみません、チャンスアップですかねって書いたものに画像の添付が出来なかったです

匿名

あと、轟大寺の時チャンスリプレイで帯が変わりました。
LET’S PARTY TIMEって書いてありました

クソゴミ

久々打ったが相変わらずのクソさに呆れ返った。ボナ準備中にチャメ引いて9ポイントまで行っても青にならず、当たり前のようにバス、DZ行ってもモードbですら駆け抜け、引き戻し特訓中は注射来てチャンスアップ絡んでてもはずす、しまいにゃ次回予告すらはずす。システムクソ、演出クソ、ハマり一流の三拍子揃った障害者が作ったゴミ。大都の障害者共が作るスロは全て無理ゲーの押し付けで突破してようやくその他のスロと変わらないクソ出玉。せめて演出くらいどうにかしろや。

匿名

◯◯者はお前だろ
ゲージMAXまで行っても8ポイントだよ
勝手に勘違いしてんじゃねぇよ低◯

COZY

何だかんだで1番バランスは良いのでは?と思い始めてきて最近また打ってます。原点回帰でホールも改めて大事にして欲しいね。

優秀台

天井以外は全く期待出来ない
特訓?意味無さすぎ

コンドームの機械作るしか出来ないメーカーらしい糞台

コンドーム技研かスキン自販機技研に改名したら。

だー

絆の卒業式行ったけど、座れなくて鏡座ったらおそらく5の台座り7000枚でました。20万1フリーズから出ました。

管理人

鏡で7000枚出るんですね!!
自分も昨日、絆の卒業式いったのですが座れずモンハンとお別れしてきました。
(送別費3万円也)

へ〜 カゴミ

金ゴミ苑マジで当たらん
このメーカーの70%はマジで信用するに値しない
3のチャ目も対決発展70%とか言っといて実質30%程度だし
チャンスモードもHey天が通常より100も多いのに10%しか変わらん。実際いらん

よく出来た台

高設定は安定して勝ちやすい。
低設定のハマりは結構きつく天井まで
行っちゃうこともよくあるけど、青7が引ける確率が高いしワンチャンは全然ある。継続率も割と高めで完走もそこそこできる。遊べる台だと思う


よくわからないまま打ったんだけどベルナビ100きて出玉早いなってことぐらいかな。演出は面白くない相変わらずのダイトって感じ。勝ったから面白いとか店選びとかヒキ云々を感想にしている人は単純でいいよね。勝ってもつまらん台はクソ台だし負けても面白くまた打ちたいと思わせるのが開発者の仕事だし、ヒキが強いとか弱いとかオカルトで感想書かれてもね。

ワロタ

特訓で10t、注射、ルーレットで対決、しかも弱対決で敗北
これ期待度98%くらいあったんじゃねぇのww?
外したけどww

武藤

導入直後から数日で5000枚負けてるドアホはどこのどいつだぁい?アタイだよ!
何このつまらんシステム。ずるずるメダルを吸い込むだけで、ATはなんの旨味もなくスン・・・って終わる
導入直後に純増5枚の言葉に乗せられて打ってた俺をひっぱたきたい。
地元じゃもう5円スロットw

匿名

高設定うったけど、全く無理だった。
13回連続、バス以外だったけど2回しかKCいかねぇし。4以上出たけど最早、だから何❓
レベル
DZ中に一回もチャンス目も強チェリー引いてねぇし。
終了2回転目なら3回引いた。
100ナビ引っ張って来たけどメーター青までしかいかねぇし。
引き弱わには無理らしい。

匿名

5号機まったく出す気が無いらしく、仕方なく6号機触る昨今。その中で鏡が1番マシですかね。エンディングまでまだ行った事ねー。

なんだこれ

弱チェから夜ステージに以降
→青七からの次次回予告
→ドライブゾーン挟まずにat直撃
→裏モードでループ

楽しすぎワロタ

なかなかよき

20万/1のフリーズ引いて、10連勝、2200枚で完走。4確以上演出かつ偶数演出で、5000枚出し。投資20本で大勝。おそらく設定6。1日打って最後の5時間くらいで一気に爆増。フリーズ後は1周期目でバンバンボーナス当選。KC直撃も4回見れてなかなか良設定のお店でした

よき

設定看破しやすい。暴発しないから店舗も高設定を入れやすい。しかも確定演出が出やすいしね。
ユーザー側からしたら投資かさまずに設定看破できて上ならぶんまわせるからいい台だと思う。
6打つなら他打つとか抜かしてるアホいるけど119に6入れるのと鏡に6入れる確率どんだけ違うと思ってんだよ。希望的観測で物事考えるなよマヌケ

匿名

今日、JB後にブラザーのみからのダイビングで高笑いしてたんですが、バスで単発でした。高笑いって恩恵何もない?拍子抜けで一気に脱力してしまった……

管理人

ダイビングの際に鏡にオーラがあるパターンですよね。
チャンスアップ程度にとらえておいた方が良いと思います!

匿名

チャンスアップだったんですね。オーラがあるといつも番竜門行ってたんで勘違いしてました。
ありがとうございます!

2回しか打ったことないです

何なの最近のスロットのシステムの複雑さは
こんなのいちいち覚えてられねーよ

管理人

watさん、丁寧にご指摘して頂き感謝ですm(_ _)m
確認して訂正させて頂きました。

匿名

今日打っててふと気になったのですが、1周期目特訓→対決→すぐ特訓で特訓中に当たったんですが、これって1周期目で当たったことになるんですかね。それとも2回目の特訓だから2周期?
周期によっても設定差あるんで、結構大きいなぁと思って書き込んじゃいました。

トカレフ

好きだが低設定ばかりの豊橋のスロ屋では打てない。
片寄ればコインもちがかなり良い。
唯一気にくわないのがドライブゾーンのクソみたいな抽選方法。叩き所が分かるから好きな方も居るだろうが、そこを抜ければ何の熱さもない消化ゲームと成り果てる。
解析の継続率には到底行くわけもなく、ただの子役の引き頼み。普通に固定の継続率にすれば良いのに。

匿名

朝一から、強レア役4発連続で強制HEYとか。
2、2、3、2スルー。番竜、金剛、金剛、番竜。
とか。6モロタと思ったら、3000ゲームくらいから、一気に挙動落ちた。
鏡の6は相当打ってきたから自信あったけど、やっぱ確信はしちゃいかんな。

今日の6っぽい挙動のガセをあげときます。
1.バスステージにほとんどいかない。
2.強制HEY到達が多い。
3.2スルーでの当たりが頻発する。
4.何故か終了画面奇数示唆が多い。
5.1回でも4スルーした。

とくに、大事なのは1と5ですね。。
低設定でも35%でバス以外です。5、6連続で番竜門くらい全然あります。
1度でも3スルー越えたらどんなに他の挙動が良くても1度6を疑った方が良いと思います。
6はほんとに3スルーはほぼ越えません。
多分今日の台は1でした。

管理人

こんにちは。
鏡のあるあるですね…!
自分も序盤で天国やチャンスモードにポンポン行って3スルー以上しないし「6だこれ!」と思っていたら、昼ご飯後に急に挙動が変わり通常を永遠ループして5スルー超えの天井でアウトという事がありました…

この台つまらん死んでも出ない

嵌まってバスに乗っていっちゃうよーって言うだけのゴミつまらん台

打てる

クソまみれの6号機で唯一打てる希望の光
判別しやすい、上は安定して出る、100ナビ普通に引ける。
まあ地域と店次第かなあ。低設定しか入れてないボッタ店だったら絶対打たない。暴発がないから

6

この台は、ほんとに店次第。
毎日6使ってる店なら、低投資で見切りも早くでき、確実に安定して勝てる。
安定感はピカ1で終日回せば6はグラフで分かる。(小刻みに右肩上がりになる)
鏡に6使う店は歓迎する気がある優良店。

管理人

次回予告は確定演出ではありませんよ。
シリーズ通してハズれるのはフリーズよりもレアかもしれませんが…

たま

今日初めて4以上の確定演出が出ました。
結果はマイナス45k
負けましたが、普段打ってる台は低設定だと良くわかりました。ちゃんと天国やチャンスモードに行くんですね。
予想は4ですが、出たら即止めしても良い設定だと思います。6はやっぱり別格に遊べるんでしょうね。

スロカス

天国3連続スルー
金剛苑3連スルー、、、
隣の人や動画を見ても3~4連は当たり前みたいに遊んでる
自分の引き弱をどうにかしたい

匿名

絶頂引いた時に気付いた。割の全部に近いところが絶頂に持っていかれてる。
通常のATはその残りカス。

絶頂引いて、この台に愛想がつきました。

管理人

絶頂はかなり性能良いと思いますが、出現率が10日以上打って1回でるかどうかくらいの確率だと思うので割への影響は少ないと思います。

納得いかない

通常のKCが何故10ナビばかりになってしまったのか分かった時の絶望感。絶頂ラッシュはナビ50〜100、通常は10がほとんど。

ここまで差をつけるのは面白くない。

へい粗大ゴミ

この台だけ一切稼働なくて笑える。他の6号機は動いてんのに。それくらいいいところがないってみんなわかってんだなって思える。サラ番の時に人気出たキャラをわざわざ産廃にするって大都内ではどんな話し合いをしてこんなゴミ作ったのかだけ気になる。

過去最高のゴミ

普段普通に周期到達しても当たらないのにチャンスモードや天国、5周期目や5周期目チャンスモードでも全然当たらない。しかも当たった先がほぼバス、DZでも7割駆け抜け。ここまで解析の数字と何一つ合うものがない台も珍しい。演出もなんでこれが外れんの?ってものばかりで何年もスロ作ってるメーカーとは思えないでき。番長3に合わせてこいつもゴミって自分で築きあげたものをくそにするのが得意だなって感想しか出てこない。

delete

3の主人公が終了画面で出てきて、合算は設定1以下とかどういうことなんだろうか
情報が嘘なのか、4以上の公表合算が嘘なのか、、
4500G回して2000枚飲んでるしゴミクズ確だよな
この会社は詐称しかしないのな

おさんどん

天井までいっといてAT非当選とかスロットとして終わっとるやろ
これが待望の6号機です!スロット業界終わりましたー!!!

水色

( ´д`)
もう少しで赤→虹くらいまでゲージ行ってて頂対決に行かず、ばんりゅうげぇええとでそのまま駆け抜ける…( ´・∀・` )

管理人

水色さん、赤まで行くと結構頂対決くるイメージですがMAX寸前でその展開はツラいですね…

水色

それも事前にこんなこともあったので余計にダメージが∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィ

管理人

画像貼ってくださっていたのですね…。
こちらでもエラーが確認できず対応ができませんでした。
ご迷惑おかけしますm(_ _)m

ああ

ほかの6号機と比べると良く見えてきて最近自分の中では評価高い。設定がわかりやすいから好き。フリーズ引きたいわあ。

死んでも出ない引き

糞つまらん 低設定ばっかだからだけど つまらないくせに低設定は死んでも出ない ならこんな台どこで誰が楽しめるわけ?

管理人

お上は誤爆=射幸心という認識なので、規制によって低設定は夢も希望もなくなりましたね。

まみむめも

ありえんぐらいつまらん。
なんで雑誌とかで持ち上げられてんの?
導入初日から天井狙って大損したわカス

大都早く消えろや

ボーナスからはほぼほぼ無理ゲーのバス、やっとこさドライブゾーン入ったかと思えば強役引けないと9割スルー。ドライブゾーンのループ率大嘘こいてまでいい台に見せようとする大都のクソさ、kc当てても10ベルがほとんどでドライブゾーン終わる頃には半分近くなくなってる。演出も客の神経逆撫でするものばかり。大都はもう全てのコンテンツで大コケしてんだから諦めて消えろや。

通常時が苦痛

ボーナス最終ゲームでチャンス目引いて金剛行ってスルー、あと1ゲーム遅かったら…
せめてボーナス中も強役で確定にしてくれよ。

負け確台

4or6の台打った。結果4万負け。モード移行良くてもチャンスモードはもちろん天国でも外れまくる。1周期300Gかかるのが当たり前。ボーナス11回中バス二回だったがそもそもドライブゾーンスルーやループしないのが当たり前で2、3連したとこでナビ10とか増えない。ずっと無理ゲーをやらされてる感が辛すぎ。

ゴミ鏡

なかなか移行しない天国を5連スルー、番龍門は子役引けなかった場合22連スルー、特化は8連単発。人を最大限に馬鹿にした超ゴミ台。この台は確率なんてあってないようなもの。

ももんじゃ

個人的にはちょっと打つならさほど嫌いではありません。
ただ解析してる友人は特訓期待度は30%は無いと言ってました。大体23~24位にしかならないし、天国の当たりを差し引くともっと下がるって。
体感でもそんな感じを受けました。
個人的には別に気にしませんけどメーカー発表を鵜呑みにするなが友人の口ぐせです。

バス

強役引かないと話にならないのに公表の2倍でしか落ちない
演出はほぼ番長3の使い回し、飽きも早い
HEYバスに改名するべき

ケンシロウ

導入当初はちょい勝ちが続いたけど、
今じゃ勝てる気がしない、、
天井いって数十枚出ても、、

クソすぎ
ジャグラーやろー

管理人

10ナビで2〜3連してもREGみたいな感じですもんね。
高設定使わないホールではとても打てないですね。
設定があると安定して増えて楽しいのですが…

番長3

チャンスモードが40%とかただの嘘だろ
全然当たらんし600まで行くのもムダだし偶数だとわかってもそんなんじゃ勝てんわ

管理人

自分も結構好きで、設定に期待できる状況では積極的に狙っています(・∀・)

最速侍

自力でベルナビを当てれるかどうか重要。
設定4以上じゃないと勝率が低いが、メダル持ち次第で永らく遊べる。
5円スロット感覚でダラダラ打って設定見抜ければ多少勝てるんでない?
最近の台で打ち手有利の台何てあった?
ひとつの分岐点として評価して良いのでは。
(有利区間1,000ゲームとか少ないけど)

養分

久しぶりにスロットに行ったらこんな台がありました。こんなことがあるんですかね?

管理人

鏡のベースで1日で17800枚吸い込むのは不可能なので、データ表示機の故障などの線が高いと思います。
マルが1つ多いとか…

匿名

キャサリンやらなんやらいる状態でチャンス役を引きまくってHEY999超えました笑!
規定HEYを大きく超えると当たり確定なのかな?

管理人

おお、これはすごい!!
おそらく当たり確定では無いと思いますが、複数回抽選が受けれる可能性が高そうな状況ですね。


新台出す度に産廃をよく思いつくなと
青7だろうがどのCZいこうが強小役引かないと全く継続しない
純増もそうだけど信用できない

chain chronicle

前半思いっきり5だったのに後半には1か3。午前と午後で設定変わるんかこの台は。
屁〜、バカゴミラー
ここまで履歴があてにならん台は見たことない

クズ

天井→赤→門→ハズレ
450→赤→門→ハズレ
天井→青→門→ハズレ 51本投資させてこれだ。
星5のハズレの50%、マダラの中対決の44%、その他もろもろとっといて門の60%を3連でハズすってどういうことだ、このゴミは
赤でも門の入り的に下はないと思ってたが、前任者も10ベルばっかだったっぽいし、ゴミ設定のくせにいい顔してんじゃねーよ


1/200000のフリーズ引けるとマジ気持ちいい
8勝+100ベルの2012枚でそのあとKC1回の2202枚で完走した
5くさかったけどフリーズに設定差ないよなー

バカゴミ

チェックチェック→300HEY台で特訓→ハズレ。なにこれ
てか星が5の時にHEY天+ゴミチャンスモードに行きやすいのもなんなん

にし

4くさい台を打ったけどな。

903Pハマり+9スルーしたけど

投資15000 回収1300枚。

直撃は二回。しかも3000P超えてから立て続けに二回。

番3と似てる。偶数は500ヘイでは特訓いかん。

600超える。

ペイアウトは番長3 安定感と見抜きやすさは鏡

ん~。。番長3の6確定台でも(スウィートV出た。画像保存済み)、初期投資17000かかったワシの過去からすれば、、鏡の方がいい気がする。

KC引けたら100ベル一発で初期投資をまくれる可能性があるから。

番長3なんて、天井は単発やろ。

未だ天井処女なので推測ですがね。


4000枚出てる台でもJB初当たりが400〜600こんなんが毎回でしかもKCもその2回に1回しか当たらない。HEYの溜まり具合が良くても悪くても、特訓何回入ってようが毎回帳尻合わせして400〜600のところで当たる。新しい解析で設定によって特訓の下の星がいくつで当たりやすいとか書いてたけど、4にも5にも見える台だったわ。あてになんね

/人*´ω`*人\

なんでこの台こんな人気なん?
2回星5の台打ってみて2回とも天井からの300枚で終わったしナビ10だとczとの行き来でほとんど増えんし良さが分からないよ。
そして何故この台だけこんなに情報が充実してるのかも分からないよ。自分の好きな台なんか調査中(笑)で更新全く無いしで、、、やっぱりわけがわからないよ

管理人

初の6号機という事で他の記事より熱が入ってしまいました…!
自分の記事のみならず雑誌や実践値などの情報も人気台の方が集めやすいという点も多少は影響していると思います。
ちなみにお好きな台はどれでしょう?

100ベルの引き強

この台は一日空いてる日に打つ台じゃない。時間ない時に打った方がいい。一度でたらダラダラ打っちゃう自分はそれで今のところ8千枚勝ててる。


引き弱とか言ってるお花畑がいるな。
だったら宝くじか投資でもやってろよ。引き強なんだろ?儲かるかもよw
ホールの稼動を見ればどういう台なのかわかるだろ。もう通路だ。

トーシロー

初回青7→KCなし
2~4赤7→KCなし
オールスター引いて夜→5回目巌に勝って赤7→push「次はどこに行くのかな?」みたいな事言って頂対決3勝→KC7連→即ヤメ(1240枚ほど)

しかし引き戻し特訓に勝てた事がない…(´;ω;`)
低設定だったと判断しました。。が。

ビッグ中のCAさんの「フィッシュオアビーフ」って何示唆なんでしょうか?

スピード感が好きです♪
未だ100ベル引いたことはないけど…
楽しみながらですが通算プラス域です。
今まで恐らく2,3,5設定を打ってると思います。
6打ってみたい!

神台

すでに鏡で30,000枚以上浮いてるよ?
引き強な部分もあるが、お店選び、立ち回りをしっかりすれば勝てる台。

評価低い人はあまりに引き弱なんだろうね。

でも

門や苑の外れの3〜40%とるのはうまくて、特訓の30%とらないってのは絶対おかしい。ほんとに期待度そんなにあるのか?

台よりも欲に負ける

引き戻しの特訓後もしゃべりますよ。あれって正しくは初HEY取得時にじゃないですかね。

クソ

数十Gから打ち始めたけど、2万で800しか回らんかったし、特訓最終Gのルーレット、「対決」も4/4で外してるし、ルーレットの「対決」いらねーだろ

HEY お待ち!

ロングフリーズ、周りで全く見ないと思ったら確率約20万分の1だったのね……。そりゃ見ないわ。
前に連れが隣でDZ終了後、16回転目でロンフリ引いて、絶頂対決終わらずにエンディング迎えたの見て、こりゃ多少早めに引けば2000枚は確定演出だなって感想を抱きました。
そして自分はDZチャンスモードを5連続スルーしたのが辛すぎ。
後、青7でキャサリンまで行った後に、強チェリーを当てて、豪遊郭確定かなって思ったら、チャンスモードでした。
キャサリン来た時はモードBで強チェリーでチャンスモードに上がったってこと?
どっちにしろKC行かないのは辛い。

管理人

ロングフリーズはなかなか見ないですよね!
重いんだろうなと思ってましたがまさか20万分の1とは…(笑)
青7の件は、キャサリンまで出た時点でJBレベル2以上が確定で、その後の強チェリーでLv3昇格=KC当選が確定のはずですね。
見た目上はチャンスモードに見えて内部的に天国かなとも思ったのですがKCに当選せず駆け抜けたのでしょうか?

HEY お待ち!

KC確定を外すなんてことがあるのですか?
青7中、キャサリンがきたのが15ゲーム目くらいで、その後2ゲーム後に強チェリーを引きました。
その時の演出はCA強でした。
そして鏡ガールズが追加されぬまま、金剛苑へ。
序盤と中盤ではフェロモン上昇中が発生せず、後半の7と3で発生、そしてKC当選せずに終了。という流れでした。
全くもって謎です。

管理人

考えられるとすれば内部的に「赤JB」だったという事はないでしょうか?
押し順は第3停止まで合っていないといけないのですが、サラ番の感覚で逆押し・順押しのみと勘違いしていると赤JBなのに青JBが揃ってしまうケースがあります。
青JB中ならLv2の強チェリーでも昇格確定では無いので説明が付きます。

HEY お待ち!

うーん。自分の記憶違いですかねぇ。
その日は青7、3回当てていたので、もしかしたらそのどれかとで起きたことと勘違いしたのかもしれません。
引きが悪すぎて、記憶を改ざんしてしまったのかもしれませんねw

ツキなし

青7 鏡ガールズ 次次回予告
鏡ガールズが出たら豪遊閣と言うのを動画で見ていたが豪遊閣に入らず単発で終了
押し順間違ってないし意味不明

管理人

おそらくですが、豪遊閣は途中のステージチェンジで入る時もあるので、ステチェン前に早い段階でKC当選→単発という流れだと思います。

ツキなし

返信ありがとうございます。そう言うことだったんですね。
まだ2回ほどしか打ってなくこちらのサイトを参考にしています。

今日も青7 キャサリン 金剛苑でKCなし
巌との対戦も多かったもののKC入って50までいってメダルと投資して700位まで回しても
KCなしと散々でした。とにかくKCに入らない。Jボーナスだけでは厳しいですね。

かたひら

青7なのにバスになったり、青7確定画面で赤7が揃ったりよくわかりません。目押しミスでしょうか?

巌が20以上とあらますが私は10で終わったことか2回あります。何でだろう😌

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