番長4 スマスロ|設定判別の全まとめ・未解析の設定差考察など

スマスロ番長4の設定判別に必要な全解析のまとめになります。また、解析では判明していない設定差についても随時更新で最新の情報をお伝えできるようお伝えしていきます。

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スマスロ番長4 設定判別

終了画面

スマスロ番長4 終了画面

終了画面の示唆内容はすでに判明済。富士山は1回出現で設定2以上、2回で設定3以上、3回で設定4以上と示唆内容が強化されていきます。示唆のリセット条件は恐らく長時間の電源OFFなので有利区間リセットの有無は気にする必要がないでしょう。その他、茶済みは設定4以上、レースクイーンは設定5以上、温泉は設定6濃厚となっています。

出現割合に関しては解析が出ていないので過去シリーズや実践値からのざっくり予想を記載しておきます。

終了画面 設定差予想
(設定1〜設定6)
サファリ 10〜20%
ショッピング 1〜5%

サファリは試打動画でも割と出ていたので出現率は10%以上ある気がします。ここに過去の示唆「弱」の設定差をあてはめると1.5〜2倍くらの差なのかなと予想。ショッピングは番長ゼロのパンダ谷にあたるとすると5倍くらいの差があってもおかしくないかもしれません。大都の示唆「強」は割と信頼できるイメージ。

MEMO

特定のゲーム数(7000Gなど)を踏んだ後の1回目は高設定確定系の出現率が大幅アップといった要素が今作にも搭載されている可能性もあり?

AT直撃

番長シリーズお馴染みの設定判別要素なので大きな設定差がありそう。とは言えスマスロの特性上、設定6の直撃が軽すぎると型式試験突破が難しくなるので1/8000〜1/2000くらいの「スマスロ鏡」に似た数値と予想。前兆外での第1消灯などは番長シリーズで最も好きな演出なので軽ければ軽いほど個人的に嬉しいのですが果たして…。

注意

AT終了後に必ず移行する引き戻しモード(対決勝利で頂の帯が出現)でのAT当選は直撃とは異なるので注意。

青7BBの振り分け

高設定ほど青7BBが出現しやすい模様。鏡では青7比率は解析が出ず、番長ゼロでは大きな差がありました。ちなみに番長ゼロでのボーナス比率は以下のようになっています。

ボーナスの振り分け(ゼロモード)ボーナスの振り分け(ゼロモード以外)

上記の設定差を緩めたような数値と予想。今作でもゼロモードにあたる押忍モードが搭載されているのでモードによって比率が変わってきたり本前兆や対決中のレア役による昇格抽選の影響を受ける可能性も高そうです。昇格の可能性が低そうな状況で青7を確認できれば設定面でプラス要素!?

RB後の特訓勝利

RB後の特訓は高設定ほど勝利抽選が優遇されている模様。なお、RB中のキャラ出現には設定差が無い?ようなのでそこは全設定共通の抽選で「同じキャラでも高設定ほどATに繋がりやすい」と捉えておいた方がよさそうです。

下記は番長ゼロの設定差。

RB後の移行先別のAT当選率

上記の表を対決=轟、舎弟まで=特訓、牡丹まで=1t、薫まで=5t、マチ子までを10tと置き換えると数がピッタリ合います。数値は異なるでしょうが参考に。

エンディング中のキャラ

スマスロ番長4 エンディング中のキャラ

キャラ 示唆内容
舎弟 デフォルト
(設定5期待度アップ)
牡丹 デフォルト
(偶数設定期待度アップ)
宗次郎 高設定期待度アップ
マチ子 設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
鋼鉄 設定6濃厚

エンディング中はベルカウンターが7に到達するたびに設定示唆のキャラが出現するので要チェック!

共通ベル

設定 共通ベル
設定1 1/21.8
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

共通ベルに設定差が存在。通常時は左1stのベル揃い、ボーナス・AT中はナビ無しで揃うベルが共通ベルとなる。

RB中のキャラ

F.K.

RB中にSHAKEのキャラである「F.K.」が登場すると設定示唆となる模様。高設定確定系?

AT引き戻し

実践上、高設定ほどATの引き戻しが多い傾向。AT終了後に必ず移行する引き戻しモードの対決で何も引いていないのに勝つ事が多ければ高設定挙動!?

実践上の引き戻しはまだサンプルが少ないものの概ね20〜30%くらいの設定差が見られました。これは自力による突破も含んでいるため確定対決のみに絞るとより設定差はより大きくなりそうです。ちなみに番長3の引き戻し特訓当選時の確定対決の選択率は5〜30%と特大設定差でした。本作では流石にそこまで大きくは無いとは思いますが10〜20%か、もう少し大きな設定差があってもおかしくはない気がします。

絶頂対決突入率

番長3と言えば絶頂=設定5でしたが6号機以降、奇数設定で挙動が異なる台はほとんど出ていない事から本機もそのような特徴は無いと予想(恐らく試験的な事情)

初当り

設定 初当り合算 出玉率
設定1 1/259.5 97.8%
設定2 1/256.3 98.9%
設定3 1/247.6 101.5%
設定4 1/236.0 106.0%
設定5 1/225.3 110.0%
設定6 1/221.1 113.1%

現状、ボーナスとAT確率は不明で初当りの合算数値のみ判明。1/259〜1/221という設定差は正直大きいとは言えないので初当り関連(モード、規定ゲーム、確定対決など)に大きな設定差が存在する可能性は低い気がします。

ATを絡めたバランスに関してはこの「初当り」がボーナスからのATを含んでいるかで話が変わりますが、もしATの初当りも含んでいる場合は数値感として重過ぎる気がします。なので、初当りは「ボーナス初当り+AT直撃」と過程するとボーナスからのAT当選率やAT性能、ツラヌキ性能の差で出率の差が付いている可能性もありそうです。

まとめ

以上、スマスロ番長4の設定判別まとめでした。現状は初当りや出玉面での判別は難しそうな印象なので、解析で判明している終了画面の示唆や直撃などに注目して設定推測に役立ててください。

MEMO

今回の情報も含むその他解析情報は全て下記の機種ページで紹介!

番長4 スマスロ

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4 COMMENTS

匿名

低設定なのか特訓からの対決は弱対決ばかりで宗次郎待ち、チャンス目、今日チェの対決でベルや弱レア引いても煽りが少しきて終わり。
肝心のAT入ってボナ引いてもあっという間に終わって300枚から500枚。
隣は中、強対決ばかりで当たりまくり。
わかりやすすぎ

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