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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 7.0枚 |
| 回転数/50枚 | 30.8G(設定1) |
| 天井 | 1480G |
| コイン単価 | 4.6円 |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 導入予定 | 20,000台以上 |
- 1セット50G×純増7枚
- 赤7揃いから突入するSGGはゲーム数変動型
- 上乗せ高確率の新要素「Z-GAME」
- GOD揃いはGG4セット×強力ループストックで期待枚数3000枚オーバー
- 満を持して登場する‟真正”ミリオンゴッド
AT確率・機械割
| 設定 | 赤7揃い | GOD揃い |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/6900 | 1/16384 |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/532.8 | 97.2% |
| 設定2 | 1/420.4 | 99.1% |
| 設定3 | 1/495.9 | 102.1% |
| 設定4 | 1/338.4 | 106.9% |
| 設定5 | 1/455.4 | 111.7% |
| 設定6 | 1/294.8 | 114.6% |
ゲームフロー

通常時は内部モードと成立役を参照してゴッドゲーム(以下GG)を抽選。小役履歴による抽選も行われ、「青7」や「黄7」が3連以上すれば要注目。新要素として「ガイアナビ(右ナビ)」が搭載されており、発生時は「白7」が表示されて「青7と黄7に代わるオールマイティ」として機能する。また、ガイアナビ発生時はGG超高確率のガイアステージへの移行抽選も行われる。
初当りは基本的に液晶奇数揃いからGGへ突入。1セット50G・純増約7.0枚で展開し、1セットあたり平均350枚の獲得が見込める。消化中はレア役などでセットストックを抽選するほか、ループストックの可能性もアリ。セット消化後はG-ZONEで継続告知が行われるが、通常時へ告知が持ち越されることもあるので即ヤメは厳禁。
新要素の「Z-ZONE」はガイアステージ中の0図柄揃いなどから突入し、条件を満たせば特化ゾーンの「Z-GAME」へ移行。
スーパーゴッドゲーム(SGG)は継続率管理型の特殊ATとなっており、1セット10〜100Gが75%以上でループ。プレミアムゴッドゲーム(PGG)は今作にも搭載されており、3000枚以上の獲得に期待できる。
ゲーム数の確認

現在のハマりゲーム数や履歴はリール下のサブ液晶の操作で確認可能。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しは出玉抽選が行われない可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール第1停止でフリー打ち

全リールフリー打ちで小役の取りこぼしは無し。強い演出発生時は全リールに赤7を狙うと赤7揃いやSP役を見極めやすい!?
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小役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | GG間1480G |
|---|---|
| 恩恵 | GG当選+ ループストック抽選 |
GG間1480G消化でGGに当選。ループストックの恩恵もあり!
天井時のループストック抽選
| ループストック | 振り分け |
|---|---|
| ループストックA | 16.7% |
| ループストックB | 16.7% |
| ループストックC | 16.7% |
| ループストックD | 16.7% |
| ループストックA+Z-ZONE | 33.2% |
天井到達時はループストックD(80%ループ)とZ-ZONE(上乗せ連鎖状態)を獲得できる割合が合計で5割を占める。その為、いきなり大量ストックを持ってのスタートも現実的。
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 410G〜ATまで |
| AT後(奇数挙動) | 580G〜ATまで |
| AT後(偶数挙動) | 700G〜ATまで |
スペック面や実戦データからも偶数設定と奇数設定でAT性能に差があるため、天井の狙い目も設定の偶奇によって変えた方が効果的な可能性あり。例えば「当たりが軽く、連チャンが弱ければ偶数挙動」「当たりが重く、連チャンが強ければ奇数挙動」といった具合にある程度設定を推測し狙い目を調整。
やめどき
AT終了後にストックの有無や状態を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井ゲーム数が510G or 1000Gとなる場合があり、天井恩恵も有効!?
設定変更時の天井振り分け
| 天井G数 | 振り分け |
|---|---|
| 510G | 15.2% |
| 1000G | 20.3% |
| 1480G | 64.5% |
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朝一のユニメモ残り
朝一に前日のユニメモが残っていても据え置き濃厚とはならない。
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有利区間
実戦上、有利区間リセット時はエンディング経由 or G-ZONE経由でGGが継続。有利区間リセット時の恩恵はGG+ループストック(高ループ優遇?)と予想。
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設定判別
ユニバプレート
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
GG終了画面でプレートが出現すれば特定設定以上濃厚となる。
青7連続時のGG当選率
| 設定 | 3連 | 4連 | 5連以上 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | |
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
設定の偶奇で当選率に差が存在。青7の3連でGGに当選すれば偶数設定の期待度が大きくアップ!?
履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。契機を見極めるためにも前兆G数はカウント推奨。
Z-ZONE昇格抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.0% |
| 設定3 | 4.2% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 11.6% |
| 設定6 | 1.0% |
GG当選時(前兆ゲーム数が初めてセットされた際)にZ-ZONEの昇格抽選が行われる。奇数設定は当選率が優遇されており、特に設定5は高い数値となっているため要注目。
謎GG当選率
| 設定 | 低確A 低確B 天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定2 | 0.01% | 0.02% | ||
| 設定3 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定4 | 0.02% | 0.03% | ||
| 設定5 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定6 | 0.04% | 0.04% |
天国準備以下でのその他役(ハズレ、上段青7、押し順黄7、ガイアベル、赤7フェイク)でのGG当選率に設定差あり!
通常時に成立している役のほぼ大半が「その他役」なのでレア役以外からの「謎GG」に注目すると、概ね約1/10000(設定1)〜約1/2500(設定6)となる計算。なお、天国以上滞在時やレア役からの当選率は全設定共通となっている。詳細は下記「GG当選率」で紹介。
偶奇の特徴
| 設定 | 初当り |
|---|---|
| 設定1 | 1/532.8 |
| 設定2 | 1/420.4 |
| 設定3 | 1/495.9 |
| 設定4 | 1/338.4 |
| 設定5 | 1/455.4 |
| 設定6 | 1/294.8 |
AT初当り確率は偶数設定が軽く奇数設定は重い傾向あり。偶数設定は比較的初当りの軽い安定型、奇数設定は当たったら伸びやすい爆裂仕様だと推測される。
初当り当選率は設定1〜6で約1.8倍の差。
重要な示唆演出
裏天国の示唆演出
| 演出 | 通常 | 裏天国 |
|---|---|---|
| 雷+奇数非テンパイ | 1/2794.9 | 1/26.6 |
| アルテミスの矢+上段青7否定 | 1/5122.8 | 1/38.8 |
| 地震+下段黄7(3枚)+ 偶数テンパイハズレ | 裏天国濃厚 | |
上記演出が頻発すると、裏モード天国に滞在している可能性あり。
ステージ移行の法則
| 演出 | 移行先 | 内容 |
|---|---|---|
| 右回転 | 泉、森、遺跡 | デフォルト |
| 麓 | 天国準備以上の期待大 | |
| 神殿 | 天国以上の期待大 | |
| 左回転 | 泉、森、遺跡 | 天国準備以上の期待大 |
| 麓 | 天国以上の期待大 | |
| 神殿 | 超天国の期待大 | |
| 奥進行 | 神殿 | 天国以上の期待大 |
| 麓 | GG濃厚 | |
| チャンス ボタン | 麓 | 天国以上の期待大 |
| 神殿 | 超天国の期待大 | |
| 泉、森、遺跡 | GG濃厚 | |
| ワイプ | 泉、森、遺跡 | 転落演出 |
| 神殿 | GG濃厚 |
※泉…アフロディーテ、森…アルテミス、遺跡…アポロン、麓…アクロポリス、神殿…アテナ
ステージ移行の通常モードの示唆あり!
光の風
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から | モードアップに期待 |
| リプレイならモードアップ濃厚 | |
| 右から | モードアップ以上濃厚 |
| リプレイならGG前兆以上濃厚 |
光の風が横切ればモードアップに期待。左から右がデフォルトで、逆に右から左に風が吹けばより強い示唆となる。
ブラックホール
| 連続回数 | 内容 |
|---|---|
| 1回 | 天国準備以上の期待大 |
| 2回 | デフォルト |
| 3回 | デフォルト |
| 4回 | 奇数揃い濃厚 |
過去シリーズ同様にブラックホール演出が1回で終われば天国準備以上に期待。
陽炎
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ALL黄(偶数) | 偶数揃い示唆 |
| ALL赤(奇数) | 奇数テンパイで前兆を示唆 上記以外で表モードを示唆 |
| 上記以外 | GG前兆以上濃厚 |
陽炎は停止する液晶図柄色の予告演出。
ALL偶数時のはずれについて
ガイアモード天国、かつ、規定回数が残り1回の期待大。
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遅れ
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ALL赤バラケ | 天国準備以上の期待大 |
| 奇数ケツテンパイ | 天国以上の期待大 |
| 7ハサミ中偶数 | 天国以上の期待大 |
| 70V or 7V0 | 天国以上の期待大 |
| 700 | 超天国の期待大 |
| 707 | 超天国の期待大 |
| 7VV | 超天国の期待大 |
遅れは高モードほど出現しやすい(天国準備以上の期待度UP)。液晶7揃い(GOD揃い)の可能性もあるが、ハズレ時は液晶出目でモードも示唆している。
ガイアモード関連の演出

ガイアナビ発生時は液晶出目とリールフラッシュに注目。
ガイアナビ発生時の液晶図柄
| 液晶図柄 | ガイアモード期待度 |
|---|---|
| 0頭 | 低 |
| 0頭奇数 | ↓ |
| 0頭偶数ケツテンパイ | ↓ |
| 0ハサミ偶数 | 高 |
| 0ハサミ奇数 | 天国の期待大 |
| 0V7・07V |
停止出目で「ガイアモード」の天国期待度を示唆。
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リールフラッシュの法則

| 演出 | 内容 |
|---|---|
| 風 | デフォルト |
| スコール | 規定回数が残り3回以下で出現率UP |
| 台風 | 周期到達濃厚 or GG前兆濃厚 |
| 落雷SP | ガイアステージ移行濃厚 or Z-ZONE前兆濃厚 |
| 風+0V7・07V | ガイアステージ移行濃厚 or Z-ZONE前兆濃厚 |
ガイアベルに発生し、ガイアステージへ移行するかを示唆。また、上段青7や下段黄7(3枚)時に上記いずれかのフラッシュ発生でGG前兆濃厚。
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 押し順黄7 | 1/1.7 |
| ハズレ | 1/5.2 |
| 上段青7 | 1/7.9 |
| 下段黄7 | 1/18.4 |
| ガイアベル | 1/37.6 |
| 中段青7 | 1/109.2 |
| 右上がり黄7 | 1/186.2 |
| 赤7フェイク | 1/936.2 |
| 中段黄7 | 1/963.8 |
| 共通黄7 | 1/1524.1 |
| 赤7揃い | 1/6900 |
| GOD揃い | 1/16384 |
| SP役 | 1/65536 |
プレミア役(確定役・SP役)恩恵
| 役 | 恩恵 |
|---|---|
| GOD | GODステージ50G+ GG3セット+ 強力なループストック |
| 赤7 | SGG+ GG1セット+ ループストック |
| SP役 | 50.0%でGGストック1個+ ループストックD |
確定役(GOD・赤7)は状況を問わず恩恵を獲得。SP役は50%で恩恵を獲得!
通常時の抽選

| GG抽選契機 |
|---|
| 表モード |
| 裏モード |
| 履歴抽選 |
| 規定ゲーム数到達(天井) |
| 確定役 |
通常時は液晶出目やステージ変化で内部モードを示唆し、奇数図柄揃いでAT「GOD GAME(GG)」当選。いずれかの契機でGGに当選すると前兆経由でGGへ突入。確定役「GOD揃い・赤7揃い」が成立した場合は、次ゲームからGGまたはSGGへ突入する。
表モードは「通常時のGG当選率」や「GG中のGGストック獲得率」に影響。裏モードは「通常時のGG当選率」にのみ関係するモードで、表モードとは異なりGG中には影響しない。
履歴の抽選

小役履歴による青7・黄7の連続でGGを抽選。
ガイアベル(履歴白7)は青7・黄7両方の役割を持つ。
黄7連続時GG抽選
| 連続回数 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 3連 | 0.4% |
| 4連 | 20.3% |
| 5連以上 | 100% |
当選率は全設定共通。
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青7連続時GG抽選
| 設定 | 3連 | 4連 | 5連以上 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | |
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
設定の偶奇で当選率に差が存在。青7の3連でGGに当選すれば偶数設定の期待度が大きくアップ!?
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履歴特殊処理(ループストックD獲得)
「履歴によるGG当選時」に「履歴が途切れずに白7が3個以上存在する場合」ループストックDを獲得。
パターン1
| 当該 | 1G前 | 2G前 | 3G前 | 4G前 |
|---|---|---|---|---|
| 白7 | 白7 | 白7 | 青7 | ハズレ |
白7の3個以上を含む青7×4連扱いなのでGGに当選していればループストックDを獲得。
パターン2
| 当該 | 1G前 | 2G前 | 3G前 | 4G前 |
|---|---|---|---|---|
| 青7 | 白7 | 白7 | 黄7 | 白7 |
履歴が途切れずに白7が3個以上の条件を満たしているので、青7の3連か、手前の黄7の4連でGGに当選していればループストックDを獲得。
| 当該 | 1G前 | 2G前 | 3G前 | 4G前 |
|---|---|---|---|---|
| 青7 | 青7 | 青7 | 青7 | 黄7 |
| 5G前 | 6G前 | 7G前 | 8G前 | 9G前 |
| 白7 | 黄7 | 青7 | 白7 | 白7 |
履歴の枠外でも、履歴が途切れずに白7が3個以上あるので青7の4連でGGに当選していればループストックDを獲得。
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前兆ゲーム数振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 9G | 20.7% |
| 10G | 20.7% |
| 11G | 20.7% |
| 12G | 37.9% |
履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。
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ループストック種別抽選
| 種別 | 青7連 (3〜4連) | 青7連 (5連以上) | 黄7連 (不問) |
|---|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 99.6% | 50.0% | 41.8% |
| ループストックB(25%) | – | 41.8% | 33.2% |
| ループストックC(50%) | – | 7.8% | 14.8% |
| ループストックD(80%) | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
小役履歴による抽選に当選した際に獲得するループストック種別の抽選テーブル。青7の5連以上は高ループストック獲得のチャンス!また、黄7の連続(3〜5連以上)で当選した際は約6割がループストックB以上となっている。
- 閉じる
通常ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| アポロン | 基本ステージ |
| アフロディーテ | |
| アルテミス | |
| アクロポリス | 高確!? |
| アテナ | 前兆!? |
通常ステージは5種類+特殊ステージとなる「ガイアステージ」が存在。
ガイアモード
ガイアモードは低確、通常、天国の3つ存在し、周期(ガイアベルの規定回数)到達時に移行抽選が行われる。ガイアベル(履歴白7)時の周期到達時にガイアモードに応じて「ガイアステージ」移行を抽選している。
ガイア周期カウンタ抽選
ガイアベル揃い(履歴白7)が規定回数に到達するとガイアステージへの移行抽選が行われる。規定回数及び到達時の移行確率はガイアモードで管理されており、モードはGG当選でもクリアされない(有利区間リセット時を除く)。
ガイアモードごとの規定回数テーブル
| 規定 回数 | ガイアモード | 設定変更/ 有利区間 リセット | ||
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 通常 | 天国 | ||
| 1回 | 2.3% | 9.8% | 33.2% | 3.1% |
| 2回 | 0.4% | 0.8% | 33.2% | 5.1% |
| 3回 | 10.2% | 25.0% | 33.6% | 5.1% |
| 4回 | 0.4% | 3.5% | – | 5.1% |
| 5回 | 10.2% | 25.0% | – | 5.1% |
| 6回 | 0.4% | 3.5% | – | 7.8% |
| 7回 | 14.8% | 13.7% | – | 7.8% |
| 8回 | 0.8% | 2.0% | – | 7.8% |
| 9回 | 15.2% | 7.8% | – | 7.8% |
| 10回 | 0.4% | 2.0% | – | 9.8% |
| 11回 | 19.1% | 4.3% | – | 9.8% |
| 12回 | 0.4% | 0.4% | – | 9.8% |
| 13回 | 19.1% | 1.2% | – | 9.8% |
| 14回 | 0.4% | 0.4% | – | 3.1% |
| 15回 | 5.9% | 0.8% | – | 3.1% |
- 閉じる
ガイア周期到達時のガイアステージ移行抽選
| ガイアモード | ガイアステージ 移行率 |
|---|---|
| 低確 | 10.2% |
| 通常 | 30.1% |
| 天国 | 66.8% |
ガイア規定回数到達時はガイアモードを参照してガイアステージ移行抽選が行われる。当選時は次ゲームのBETでガイアステージへ移行。
- 閉じる
ガイア周期到達時のガイアモード移行抽選
| 移行先 | ガイア周期到達時のガイアモード | ||
|---|---|---|---|
| 低確 | 通常 | 天国 | |
| 低確へ | 80.1% | 50.0% | 12.5% |
| 通常へ | 19.5% | 44.9% | 12.5% |
| 天国へ | 0.4% | 5.1% | 75.0% |
ガイア規定回数到達時には上記テーブルを参照してガイアモードの移行抽選が行われる。ガイアモード天国は75%でループ!
- 閉じる
ガイアステージ

| 役割 | GG超高確率ステージ |
|---|---|
| 移行契機 | ガイアベル(履歴白7)の 規定回数到達時の抽選 |
ガイアステージ中はGG超高確率で、奇数揃いならGG突入、0揃いならZ-ZONEへ。
ガイアステージ中のGG抽選
小役のGG当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| 上段青7 | |
| 赤7フェイク | |
| 押し順黄7 | |
| ガイアベル | |
| 中段青7 | 50.0% |
| 右上がり黄7 | 62.5% |
| 中段黄7 | 100% |
| SP役 |
ガイアステージ中は毎ゲームの成立役を参照して一律でGG抽選が行われる。また、滞在中のGG当選時はZ-ZONE移行のチャンス。
履歴のGG当選率
| 連続回数 | 青7 | 黄7 |
|---|---|---|
| 1連 | 5.9% | 1.2% |
| 2連 | 5.9% | 1.2% |
| 3連 | 25.0% | 10.2% |
| 4連 | 75.0% | 50.0% |
| 5連 | 100% | 100% |
履歴抽選は強化され、青7 or 黄7が1つでもセットされた時点でGG抽選が行われる。
- 閉じる
ガイアステージ中Z-ZONE当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 15.0% |
| 設定2〜6 | 調査中 |
ガイアステージ中にGGに当選する度にZ-ZONE獲得抽選を行う(GGの当選契機に関わらず一律で抽選)。
- 閉じる
ガイアステージ終了抽選
ガイアステージ移行時に9Gの保証を獲得。この保証が3G以下になると保証ゲーム数の獲得抽選が行われる。保証ゲーム数が無くなった際の一部でガイアステージ終了となる。
保証ゲーム当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 5.3% |
| 上段青7 | |
| 赤7フェイク | |
| 押し順黄7 | |
| ガイアベル | |
| 中段青7 | 100% |
| 右上がり黄7 |
当選した場合は保証ゲーム数を3G加算(当該含む4G)。
滞在保障ゲーム数なし時の終了抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 12.9% |
| 押し順黄7 (押し順不正解時) |
ガイアステージ中滞在保障ゲーム数が無い場合、成立役を参照してガイアステージ終了を抽選。当選時は次遊技から通常時へ移行。
ガイアステージ終了時の演出
| 演出 | 停止出目 |
|---|---|
| 演出なし | バラケ目(左黄色図柄) |
上記の組み合わせが発生した場合は、ガイアステージ終了のピンチ。ステージ終了演出は小役非入賞時のBETで発生。
- 閉じる
ガイアステージ中の演出
雷雲演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱(雲) | 連続するほどチャンス |
| 中(雷)+上段青7 | チャンス |
| 中(雷)+奇数テンパイ | 連続するほどチャンス |
| 中(雷)+奇数非テンパイ | GG前兆濃厚 |
| 強(雷雨+剣) | プレミア役・中段黄7・赤7フェイク成立時の一部で発生 (上記以外ならGG濃厚 or Z-ZONEに期待) |
オーロラ演出

上段青7、中段青7、右上がり黄7の一部で発生するレア役を示唆する演出。上段青7でも前兆中濃厚となるためチャンス。それ以外のフラグならGG前兆以上濃厚!?
満月演出
| フラグ | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 35.5% |
| 右上がり黄7 | 37.1% |
| 中段黄7 | 27.3% |
4G継続すれば0揃い濃厚となる演出。右上がり黄7、中段黄7以外で発生すれば継続に期待(黄7でも継続する可能性はあり。
出目の期待度
| 出目 | GG期待度 |
|---|---|
| 奇数テンパイ | 中 |
| 0ハサミ中偶数 | ↓ |
| 左0ケツ奇数テンパイ | ↓ |
| 奇数ハサミ中0 | ↓ |
| 0テンパイ右偶数 | ↓ |
| 0ハサミ奇数 | ↓ |
| 0テンパイ右奇数 | 高 |
奇数テンパイはナビ発生時は前兆中濃厚。それ以外の出目は出現した時点で前兆濃厚。0テンパイは0揃いに期待!
- 閉じる
0揃いについて
Z-ZONE告知は0揃いを経由するが、奇数揃いやバラケ目からもZ-ZONE昇格の可能性あり。
- 閉じる
表モード
| 表モード名称 | 段階 |
|---|---|
| 低確A | 低 |
| 低確B | ↓ |
| 通常 | ↓ |
| 天国準備 | ↓ |
| 天国 | ↓ |
| 超天国 | 高 |
通常時は全6種類の表モードが存在。天国モード移行でGG当選+高ループストック獲得のチャンス。
ハズレ < 赤7フェイク < 右上がり黄7 < 中段青7 < 中段黄7 < SP役
GG当選率
滞在している表モードと成立役に応じてGGを抽選。当選時はGGストック1個+ループストックA〜Dを1個獲得。
表モードのGG抽選
その他役のGG当選率
| 設定 | 低確A 低確B 天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定2 | 0.01% | 0.02% | ||
| 設定3 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定4 | 0.02% | 0.03% | ||
| 設定5 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定6 | 0.04% | 0.04% |
その他役(ハズレ、上段青7、押し順黄7、ガイアベル、赤7フェイク)でのGG当選率に設定差あり!
レア役のGG当選率(全設定共通)
| 成立役 | 低確A 低確B 天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|---|---|
| 中段青7 | 0.2% | 0.3% | 40.0% | 75.0% |
| 右上がり黄7 | 0.7% | 3.5% | 60.0% | 80.0% |
| 中段黄7 | 7.5% | 15.0% | 80.0% | 90.0% |
| SP役 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
レア役でのGG当選率は全設定共通となっており、天国以上でのレア役は大チャンス!なお、段黄7は表モードでのGG抽選は無し。
- 閉じる
Z-ZONE昇格抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.0% |
| 設定3 | 4.2% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 11.6% |
| 設定6 | 1.0% |
GG当選時(前兆ゲーム数が初めてセットされた際)にZ-ZONEの昇格抽選が行われる。奇数設定は当選率が優遇されており、特に設定5は高い数値となっているため要注目。
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GG当選時前兆ゲーム数抽選
履歴以外で当選時
| G数 | その他 | 中段青7 | 下段黄7 天井到達時 | 右上がり黄7 中段黄7 SP役 |
|---|---|---|---|---|
| 1G | – | – | – | – |
| 2G | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.002% |
| 3G | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.002% |
| 4G | 3.1% | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
| 5G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 6G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 7G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 8G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 9G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 10G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 11G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 12G | 7.5% | 14.2% | 13.0% | 3.6% |
| 13G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 14G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 15G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 16G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 17G | 26.1% | 19.4% | 6.0% | 47.7% |
| 18G | 0.4% | 0.3% | 0.1% | 0.8% |
| 19G | 0.4% | 0.3% | 0.1% | 0.8% |
| 20G | 0.4% | 0.3% | 0.1% | 0.8% |
| 21G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 22G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 23G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 24G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
※前兆ゲーム数はGG当選遊技を含む
GG当選時の成立役を参照して前兆ゲーム数を抽選。確定役での当選時は前兆0G(当該告知)。
履歴で当選時
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 9G | 20.7% |
| 10G | 20.7% |
| 11G | 20.7% |
| 12G | 37.9% |
履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。
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天国以上で当選時のループストック種別
| 種別 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 25.0% | − |
| ループストックB(25%) | 25.0% | − |
| ループストックC(50%) | 46.9% | 75.0% |
| ループストックD(80%) | 3.1% | 25.0% |
※SP役はモードに関わらずGG当選時はループストックD(80%)濃厚
天国以上でGG当選時はループストックの抽選が優遇される。
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裏モード
| 裏モード名称 | 段階 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 天国 | 高 |
「裏天国」でのGG当選時は複数のGGストックを獲得できる可能性アリ。ただし、ループストックは持たない。
裏天国の特徴
- 裏天国中のGG当選は複数セットの期待大!
- 裏天国中は「下段黄7」成立時にGG抽選を行う
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裏天国の示唆演出

| 演出 | 通常 | 裏天国 |
|---|---|---|
| 雷+奇数非テンパイ | 1/2794.9 | 1/26.6 |
| アルテミスの矢+上段青7否定 | 1/5122.8 | 1/38.8 |
| 地震+下段黄7(3枚)+ 偶数テンパイハズレ | 裏天国濃厚 | |
上記演出が頻発すると、裏モード天国に滞在している可能性あり。
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液晶出目の基本法則
| 出目 | 例 | 期待度 |
|---|---|---|
| 奇数テンパイ | 112 | 低 |
| 奇数のみ | 153 | ↓ |
| 左偶数+奇数ケツテンパイ | 633 | ↓ |
| 左奇数+奇数ケツテンパイ | 155 | ↓ |
| 奇数順目 | 567 | ↓ |
| 奇数ハサミ+中奇数 | 313 | ↓ |
| Vハサミ+中奇数 | V3V | 高 |
分かりやすい出目法則を継承!
液晶リーチ目

| 出目 | 読み方 |
|---|---|
| 1V3 | イビサ(new) |
| 223 | 富士山 |
| 315 | 最高 |
| 4V8 | 渋谷 |
| 526 | 小次郎 |
| 634 | 武蔵 |
| 808 | 八百屋 |
| V31 | Vサイン |
リーチ目出現でGG当選濃厚!
その他の注目出目
| 出目 | 読み方 |
|---|---|
| 468 | ヨーロッパ |
| 234 | 偶数順目 |
| 200 | 左偶数+ケツ0テンパイ |
| 300 | 左奇数+ケツ0テンパイ |
| 38V | 雅 |
| 461 | 鎧 |
| 631 | 無罪 |
| 831 | 野菜 |
上記出目は高モード滞在のチャンス。また、GG本前兆中に出現する可能性もあり。
アメイジンググレイス抽選・恩恵
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | GG5セット以上 |
| GG中 | 残り5セット以上 |
| GG中 2セット連続 | 1回目の変化セットから 残り10セット以上+大量ストック期待大 |
| GZ中貫通 | 貫通次セットから数えて残り10セット以上 |
アメイジンググレイス(アメグレ)が流れた場合はGG5セット以上濃厚!更に状況次第で大量ストックの可能性も。
通常時のアメグレ抽選
通常時のループストックA(1%)成功時の一部でアメイジンググレイス当選となり、GGストック5個(初当たり含む)に加え、更にループストックD(80%)の恩恵を獲得。
※通常時のアメイジンググレイス抽選に当選した場合は前兆中(告知遊技を除く)の一部でBGM変化
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残りセット数の例
- 例) 1セット目でBGM変化した場合、6セット目まで濃厚
- 例) 1セット目でBGM変化して2セット目でもBGM変化した場合、11セット目まで濃厚
- 例) 1セット目でBGM変化して1セット目終了でGZ中にBGM貫通した場合、11セット目まで濃厚
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通常時の演出法則
鏡演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 左のみ | 奇数テンパイ |
| 左・中 | 奇数揃い濃厚!? |
| 左+奇数非テンパイ | GG前兆濃厚!? |
前兆中は発生率がUP。
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図柄巨大化演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 3G以上連続 | 奇数揃い濃厚!? (赤7フェイク及び SP役成立時を除く) |
| ケツV | 大チャンス |
| ケツ7 or 0 | GG前兆濃厚!? |
主に確定役煽り or 前兆終了時に発生。連続するほどチャンス。
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消灯演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 1消灯のみで奇数テンパイ | GG前兆濃厚!? |
3停止消灯発生でジャッジ演出へ発展。前兆中は発生率UP。
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心臓演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| Low Hi | デフォルト |
| Low Hi Hi (Hiが長い) | チャンス |
| Low Hi SHI (Hiから更に加速) | GG濃厚!? |
| Low SHI | GG濃厚!? |
| Lowのみ | GG濃厚!? |
| 図柄が奇数テンパイ | チャンス |
| 第3停止突消灯 | チャンス |
主に消灯演出(第3停止で全消灯)を経経由。
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氷演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| リール回転時に発生 | デフォルト |
| レバーLED+第1停止 | チャンス |
| 第1停止時に発生 | 大チャンス |
| 図柄凍結2個 | 右上がり黄7・中段黄7 |
| 図柄凍結3個 | チャンス |
連続するほどチャンス。図柄全凍結でチャンスボタン押下による奇数揃い発生のチャンス。
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雷演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| リール回転時に発生 | デフォルト (奇数テンパイ) |
| レバーLED+第1停止 | チャンス |
| 第1停止時に発生 | チャンス |
| 奇数非テンパイ | 裏モード示唆 |
奇数テンパイ時の一部で発生し連続するほどチャンス。
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竜巻(発展)演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 偶数+奇数 | デフォルト |
| 奇数のみ(7なし) | チャンス |
| 奇数のみ(7あり) | GG濃厚!? |
| 発展告知出目がALL奇数 | 奇数のみへ発展 (矛盾でGG前兆濃厚!?) |
| 演出なしから第3停止発展告知 | |
| 竜巻演出→竜巻発展 | 大チャンス |
砂嵐演出から派生する1Gのジャッジ演出。発展告知時から竜巻の中で回っている図柄の種類で期待度を示唆。発展告知時の図柄や演出パターンにも注目。
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炎、戦車演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 炎(SU1) | デフォルト (レア役以上、赤7フェイクなし) |
| 強(SU2) | レア役以上 (中段青7なし) |
| 戦車(SU3) | 中段黄7 or SP役以上 |
| 戦車+3図柄(SU4) | 赤7フェイク or SP役以上 |
| LED+炎 | レア役以上 |
レア役成立時に発生し、演出がステップアップ(SU)するほどチャンス。
戦車+3図柄の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 45.0% |
| GG中 | 56.4% |
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天空の扉演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 左中段GOD | GOD濃厚(通常時限定) |
| 赤7順押し平行テンパイ(中段除く) | 赤7濃厚 |
| チャンスボタン経経由(GG中限定) | 確定役期待度95.5% |
| チャンスボタン+金庫(GG中限定) | 確定役濃厚 |
天空の扉演出時の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 64.6% |
| GG中 | 67.7% |
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神の雷演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| LED+1音導入(通常時限定) | 確定役 or GG前兆以上濃厚 |
| 赤7フェイク or SP役以外 | GG前兆以上濃厚 |
神の雷演出時の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 53.5% |
| GG中 | 55.5% |
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チャンスボタン演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| CHANCE | レア役 (赤7フェイク時は 中段を除く順押し平行テンパイ) |
| 激熱 | 中段黄7 or 赤7フェイク(順押し斜めテンパイ) or SP役 |
| アクロポリスステージ移行 | GG本前兆のチャンス or 天国以上期待大 |
| アテナステージ移行 | GG本前兆の大チャンス or 超天国期待大 |
激熱発生時の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 54.8% |
| GG中 | 70.0% |
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ブラックホール演出の法則
| 1G目 | 2G目 | 3G目 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 継続期待 |
| 1 | 3 | 5 | 継続(GG)濃厚 |
| 3 | 1 | 5 | 継続(GG)濃厚 |
| 1 | V | 3 | 継続(GG)濃厚 次GでV揃い期待 |
| V | 3 | 1 | 継続(GG)濃厚 次GでV揃い期待 |
| 5 | V | 0 | 継続(GG)濃厚 次GでV or 0揃い期待 |
| V | V | V | 継続(GG)濃厚 次GでV揃い濃厚 |
※演出3G目までのテンパイ数字
ブラックホール演出時はテンパイする数字に注目。3G目まで継続時は左リールに停止する図柄に要注目!「5」以外ならGG濃厚となる。
ブラックホール演出のその他の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ケツV or 7 or 0 | 継続濃厚 |
| 鏡 | 奇数揃い濃厚 |
| 奇数非テンパイ | GG前兆以上濃厚 |
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LED始動の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 下から上 | デフォルト |
| 下から上+逆サイドまで | 炎演出なら赤7フェイク以上、 それ以外はGG前兆以上濃厚 |
| 下から上違和感 | GOD揃い濃厚 |
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CHANCE発生時の裏ボタン
チャンスボタン演出発生時にGODボタンを押すと筐体左右のLEDが光り期待度などを示唆する。
LEDの法則
LED点灯のレベル
- LV1:枠LEDがリール上部付近まで点灯
- LV2:枠LEDがサイド上部付近まで点灯
- LV3:枠LEDが全て点灯
- ナシ:GOD揃い!?
光り方は4種類で、LEDが筐体の上まで点灯するほどアツい。
LED点灯のレベル毎の簡単な特徴
| LV | 特徴 |
|---|---|
| LV1 | 基本パターン |
| 赤7が斜めにテンパイで赤7揃い濃厚 | |
| LV2 | 黄7系 or 確定役 |
| 赤7が停止すれば赤7揃い濃厚 | |
| LV3 | 中段黄7以上 |
| 赤7が中段以外に並行テンパイで赤7揃い濃厚 |
各LVのフラグ対応
| LV | 対応役 |
|---|---|
| LV1 | 中段青7、右上がり黄7、中段黄7、赤7フェイク(順押し平行)、赤7、GOD揃い |
| LV2 | 右上がり黄7、中段黄7、赤7、GOD揃い |
| LV3 | 中段黄7、赤7フェイク(斜め)、SP役、赤7、GOD揃い |
| なし | GOD濃厚!? |
※GG本前兆中はハズレ等も出現
レベル毎の演出割合(通常時)
| LV | LV1 | LV2 | LV3 | なし |
|---|---|---|---|---|
| チャンス | 91.3% | 93.3% | 78.5% | 43.0% |
| ステチェン | 8.6% | 0.002% | 0.01% | − |
| 激熱 | 0.1% | 6.7% | 20.7% | 5.3% |
| 確定系 | 0.003% | 0.01% | 0.9% | 51.7% |
LV3(枠LED全点灯)なら約1/5で「激熱」が出現!
その他の法則
- LV1以外でのステージチェンジ発生ならGOD揃い濃厚
- 激熱+LV1選択時は中段黄7なし→激熱+LV1の組み合わせは確定役濃厚(GG本前兆中以外)
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確定役成立時の演出
演出振り分け
通常時
| 演出 | GOD | 赤7 |
|---|---|---|
| フリーズ※1 | 30.9% | – |
| 天空の扉 | 19.8% | 8.8% |
| チャンスボタン※2 | 18.7% | 21.3% |
| 太陽の戦車 | 8.4% | 27.3% |
| 神の雷 | 8.1% | 21.0% |
| 図柄巨大化 | 3.4% | 10.1% |
| 遅れ※3 | 6.3% | 4.5% |
| 竜巻 | 0.6% | 3.8% |
| 背景プレミア | 1.2% | – |
| その他 | 2.7% | 3.2% |
GG中
| 演出 | GOD | 赤7 |
|---|---|---|
| フリーズ※1 | 30.9% | – |
| 天空の扉 | 18.9% | 17.5% |
| チャンスボタン※2 | 21.9% | 14.3% |
| 太陽の戦車 | 6.4% | 25.3% |
| 神の雷 | 8.9% | 16.9% |
| ?ナビ | 2.6% | 4.4% |
| 陽炎 | 1.7% | 3.1% |
| 竜巻 | 0.3% | 6.8% |
| 背景プレミア | 5.3% | – |
| 雷 | – | 5.3% |
| その他 | 3.1% | 6.4% |
※1 各リールロックの合計
※2 ボタン押下→フリーズ演出含む
※3 GODボタン演出含む
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AT解析
赤7揃い「SUPER GOD GAME」

| 突入契機 | 赤7揃い |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット10〜100G |
| 継続率 | 75%以上 |
| 純増 | 7.0枚 |
赤7揃いから突入するセットゲーム数変動×継続タイプのAT。今作は過去シリーズのような赤7高確率ではなく、SGG自体を伸ばすゲーム性。最大100Gの増加区間と3Gの引き戻しZONEで構成され、5セットごとにゲーム数振り分けの優遇がある。増加区間と引き戻しZONEのループ率は75%以上。
継続ストック当選率
準備中
| 成立役 | 1個獲得 | 3個獲得 |
|---|---|---|
| 中段青7 | 50.0% | − |
| 右上がり黄7 | ||
| 中段黄7 | 85.9% | − |
| SP役 | − | 100% |
SGG準備中はレア役で継続ストックの上乗せのチャンス。
増加区間中
| 成立役 | 1個獲得 | 3個獲得 |
|---|---|---|
| 中段青7 | 10.2% | − |
| 右上がり黄7 | ||
| 中段黄7 | 50.0% | − |
| SP役 | − | 100% |
増加区間中もレア役で継続ストックの上乗せを抽選。
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引き戻しZONE中の継続抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 34.4% |
| ガイアベル レア役 確定役 | 100% |
※レア役は中段青7、赤7フェイク(押し順ナビが発生)、右上がり黄7、中段黄7、SP役
毎ゲーム、成立役を参照してSGG継続抽選が行われる。なお、継続ストック保有時は優先的に消化(引き戻しZONE突入時に消化)。
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継続ゲーム数振り分け
SGG継続時は契機役を参照してSGGのゲーム数を抽選し、SGGのセット数が5の倍数かそれ以外かによって振り分けが異なる。
100Gに当選した場合は追加で継続ストックを1つ獲得できる。
5の倍数セット以外
| G数 | その他 | 赤7フェイク ガイアベル 確定役 継続ストック |
中段青7 右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 10G | 83.0% | 88.3% | – |
| 20G | 11.4% | 7.8% | 69.5% |
| 30G | 3.4% | 2.3% | 20.3% |
| 50G | 1.1% | 0.8% | 5.1% |
| 100G | 1.1% | 0.8% | 5.1% |
| G数 | 中段黄7 | SP役 | |
| 10G | – | – | |
| 20G | 50.0% | – | |
| 30G | 25.0% | – | |
| 50G | 12.5% | 50.0% | |
| 100G | 12.5% | 50.0% |
5の倍数セット
| ゲーム数 | その他 | 赤7フェイク ガイアベル 確定役 継続ストック |
中段青7 右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 10G | – | – | – |
| 20G | 79.5% | 88.3% | 50.0% |
| 30G | 13.6% | 7.8% | 25.0% |
| 50G | 3.4% | 2.0% | 12.5% |
| 100G | 3.4% | 2.0% | 12.5% |
| ゲーム数 | 中段黄7 | SP役 | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | 50.0% | – | |
| 50G | 25.0% | – | |
| 100G | 25.0% | 100% |
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高ループストック獲得抽選
| 抽選契機 | 当選率 |
|---|---|
| 5連目 | 12.5% |
| 10連目 | 12.5% |
| 15連目 | 12.5% |
| 20連目 | 100% |
SGGのセット数が5の倍数到達ごとに、高ループストックの獲得抽選が行われ、当選するとSGG継続ストックを複数獲得するチャンスとなる。なお、1度当選すると以降は抽選が行われない。
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引き戻しゾーン中の出目法則

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演出法則
ワープ演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 回胴回転始動 | デフォルト |
| 最終G | フェイク時は 必ず発生 |
| 3G連続で発生 | ステージ アップ 濃厚 |
| レバー始動 | |
| 最終Gかつ 回胴回転までで 始動なし(3off始動) | |
| 残り3Gで発生して 2G連続発生 | 最終Gで ステージ アップ濃厚 |
| 最終G以外で3off始動 | 2ステージ アップ 以上濃厚 |
| 3G連続で発生して 失敗(4G目で成功) |
「残り3G」はレバーON後の表示が「8G・18G・28G・48G」。
氷演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 中段青7・ 右上がり黄7・中段黄7 | 継続ストック 獲得濃厚 |
| ハズレ | 残りステージ アップあり示唆 |
?ナビ演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| レア役 | デフォルト |
| 上段青7・下段黄7(3枚) | 残りステージ アップあり濃厚 |
チャンスボタン演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 激熱 | 確定役期待度62.9% |
| 激熱+中段黄7 | 継続ストック獲得濃厚 |
巨大隕石演出
| 確定役期待度 | 80.7% |
|---|
SGGセット開始時の法則
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 5の倍数セットで 月ステージ | 50G以上に 期待 |
| 中段青7・右上がり黄7・ 中段黄7で月ステージ |
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GOD揃い「PREMIUM GOD GAME」

| 突入契機 | GOD揃い |
|---|---|
| 恩恵 | GG4セット以上 +強力なループストック |
| 期待枚数 | 3000枚 OVER |
シリーズ代名詞となるGOD揃いは今作も強力な恩恵あり!
AT「GOD GAME」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 7.0枚 |
| 継続G数 | 1セット50G |
| 平均獲得 | 350枚 |
| ループストック | 最大80% |
1セット50G、純増約7.0枚のセット数管理型AT。消化中は成立役と滞在モードに応じて「GG上乗せ期待度」が変化。ゲーム数消化後はG-ZONEへ移行。
ハズレ < 中段青7 < 右上がり黄7 < 中段黄7 < SP役
GG準備中のストック当選率
| モード | ハズレ | 中段青7 | 右上がり 黄7 |
|---|---|---|---|
| 低確A | – | – | – |
| 低確B | – | – | – |
| 通常 | 2.7% | 18.8% | 33.2% |
| 天国準備 | 2.7% | 18.8% | 33.2% |
| 天国 | 12.7% | 50.0% | 66.8% |
| 超天国 | 18.9% | 89.8% | 89.8% |
| モード | 中段黄7 | SP役 | |
| 低確A | 50.0% | 50.0% | |
| 低確B | 50.0% | 50.0% | |
| 通常 | 50.0% | 50.0% | |
| 天国準備 | 50.0% | 50.0% | |
| 天国 | 85.9% | 50.0% | |
| 超天国 | 89.8% | 50.0% |
GG準備中は「×・?・?」が出現するまで、成立役と表モードを参照してGGストック抽選が行われる。なお、G-ZONEまたはSGGからスタートした場合は、GG準備状態を経由せずにGGが開始する。
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AT中のガイアベル
AT中のガイアベルは押し順ナビが発生せず、左リールから停止させると下段黄7(15枚)が揃う。
- 閉じる
AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| オリンポス | 基本ステージ |
| ポセイドン | 通常モード以上 +GGストック1個以上 |
| ゼウス | 天国モード以上 +GGストック1個以上 |
| GOD | GOD揃い専用 |
ステージによって「滞在モード」や「ストック数」を示唆。
同一ステージ連続時の恩恵
| ステージ | 恩恵 |
|---|---|
| オリンポス | ナシ |
| ポセイドン | 表モードが天国準備以上 |
| GGストック1個以上 | |
| ゼウス | ゼウスモード滞在濃厚 |
| GGストック1個以上 |
- GGセット消化中にステージチェンジした場合も有効
- ポセイドンステージ中にゼウスステージへ移行した場合はゼウスモード濃厚
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GG中のV揃い・アイメイジンググレイス
| パターン | 残ストック個数 |
|---|---|
| GG中奇数揃い | 1個以上 |
| GG中V揃い | 3個以上 |
| GG中アメイジンググレイス | 5個以上 |
※残ストック個数は当該セット分を含まず
GG中に奇数図柄が揃うとストックを獲得。V揃いなら残り3個以上、アイメイジンググレイスが流れれば5個以上となる。
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GG中の連チャン数によるBGM変化
| BGM | 連チャン数 |
|---|---|
| NO1 | 1〜4連 |
| NO2 | 5〜9連 |
| NO3 | 10〜14連 |
| NO4 | 15〜19連 |
| NO5 | 20〜24連 |
連チャン数に応じてBGMが変化。25連目はNO1に戻り以降は5セット毎の変化をループ。
- 閉じる
GG中のストック当選率
| モード | ハズレ | 中段青7 | 右上がり 黄7 |
|---|---|---|---|
| 低確A | – | – | – |
| 低確B | – | – | – |
| 通常 | 0.2% | – | 1.2% |
| 天国準備 | 0.2% | – | 3.1% |
| 天国 | 0.4% | 1.2% | 15.2% |
| 超天国 | 7.0% | 33.2% | 50.0% |
| モード | 中段黄7 | SP役 | |
| 低確A | 10.2% | 50.0% | |
| 低確B | 10.2% | 50.0% | |
| 通常 | 18.8% | 50.0% | |
| 天国準備 | 25.0% | 50.0% | |
| 天国 | 50.0% | 50.0% | |
| 超天国 | 80.1% | 50.0% |
表モードと成立役を参照してGGストックの獲得抽選が行われる。
- 閉じる
黄7の連続について
今作では純増が約7.0枚にアップしているため、通常AT中の黄7の連続によるストック抽選はナシ。その変わり、黄7の連続で上乗せを行う特化ゾーンを搭載している。
- 閉じる
ゼウスモード
GG連チャン中は一部で「ゼウスモード」に移行している可能性あり。滞在中は表モードが超天国に固定され、独立したループ性能を持っているためGGストックを消費せずにGGがループする。
ゼウスモード突入抽選
| 突入率 |
|---|
| 調査中 |
ゼウスモード突入抽選はGG終了時の一部で行われる。
- 閉じる
ゼウスモード継続抽選
| 状況 | 継続率 |
|---|---|
| 当該セットでGG獲得 | 100% |
| 当該セットでGG獲得無し | 50% |
当該セットでGGをストックすればゼウスモードが継続し、ストック非獲得時は50.0%で継続抽選が行われる。
- 閉じる
ゼウスモード示唆演出
ゼウスモード滞在濃厚
- ポセイドンステージ中にゼウスステージへ移行
- 2セット連続ゼウスステージ(セット消化途中での移行も有効)
- G-ZONE中にレバーONでパネルフラッシュして奇数図柄揃い
G-ZONE前兆G数抽選
| 前兆G数 | その他 | ゼウスモード中 |
|---|---|---|
| 1G | 7.8% | 50.0% |
| 2G | 7.8% | 7.8% |
| 3G | 7.8% | 7.8% |
| 4G | 7.8% | 7.8% |
| 5G | 68.8% | 26.6% |
G-ZONEの1G目で告知された場合はゼウスモード滞在の可能性が大幅にアップする。
- 閉じる
ループストックについて
GG当選時にループ率が振り分けられる(最大ループ率80%)。ループ率の抽選に漏れるまでストックを内部的に上乗せし、G-ZONEや通常時転落後の潜伏などを経由して放出される。
ループストック抽選の詳細
| ループストック | 継続率 |
|---|---|
| ループストックA | 1% |
| ループストックB | 25% |
| ループストックC | 50% |
| ループストックD | 80% |
ループストックを所持している間は毎遊技レバーON時に1回抽選を行う。当選時はGGストックを獲得、漏れた場合にループストックを失う。例えば80%ループなら20%の継続漏れまで毎ゲームGGストックを獲得するといった具合。なお、ループストックの所持は1つとは限らず複数所持するケースもあり(抽選する順序はA>B>C>D)。
- 閉じる
状況別のループストック振り分け
天国準備以下でGG当選時
調査中
天国以上でGG当選時
| 種別 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 25.0% | − |
| ループストックB(25%) | 25.0% | − |
| ループストックC(50%) | 46.9% | 75.0% |
| ループストックD(80%) | 3.1% | 25.0% |
※SP役はモードに関わらずGG当選時はループストックD(80%)濃厚
天国以上でGG当選時はループストックの抽選が優遇される。
履歴でGG当選時
| 種別 | 青7連 (3〜4連) | 青7連 (5連以上) | 黄7連 (不問) |
|---|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 99.6% | 50.0% | 41.8% |
| ループストックB(25%) | – | 41.8% | 33.2% |
| ループストックC(50%) | – | 7.8% | 14.8% |
| ループストックD(80%) | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
青7の5連以上や、黄7の履歴当選時(連チャン数不問)は高ループのチャンス!
天井ゲーム数到達時
| ループストック | 振り分け |
|---|---|
| ループストックA(1%) | 16.7% |
| ループストックB(25%) | 16.7% |
| ループストックC(50%) | 16.7% |
| ループストックD(80%) | 16.7% |
| ループストックA+Z-ZONE | 33.2% |
その他の抽選
- 履歴が途切れずに白7が3個以上存在しGG当選でループストックD(80%)獲得
- 通常時のループストックA(1%)成功時の一部でアメイジンググレイス当選となり、GGストック5個(初当たり含む)に加え、更にループストックD(80%)を獲得
- SP役成立時は50%でループストックD(80%)獲得
- GOD揃いで強力なループストックを獲得
- 有利区間リセット(設定変更時以外)でループストックを獲得(実戦上)
- Z-ZONE失敗までに一度も黄7が成立しない場合は50%でループストックD(80%)獲得
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AT中の裏ボタン
下記のタイミングでPUSHボタンを押す(液晶タッチでもOK)と上部LEDで示唆が発生。
ユニメモでカスタムをONにしておく必要あり!
GG入賞画面
| LED | 示唆内容 |
|---|---|
| なし | 裏天国+ ストック1個以上 |
| 白 | デフォルト |
| 青 | ループストックB以上のチャンス |
| 黄 | ストックが出てきた場合はループストックB or D (GG中の上乗せを除く) |
| 緑 | ループストックC以上濃厚 |
| 赤 | ループストックC以上濃厚 +ストックに期待 |
| 虹 | ループストックD濃厚+ ストック1個以上 |
※ループストックA(1%)、B(25%)、C(50%)、D(80%)
GG入賞画面でPUSHボタンを押すとLEDランプの色が変化してループストックの種別やストック数を示唆。GG告知ゲームの第3停止から次BETまでの間に有効。
- 閉じる
GG終了画面
| LED | GG継続期待度 |
|---|---|
| 白 | 10% |
| 青 | 25% |
| 黄 | 50% |
| 緑 | 75% |
| 赤 | 濃厚 |
| 虹 | ストック3つ以上 |
GGの継続期待度を示唆。GG最終ゲームの第3停止から次BETまでの間に有効。
- 閉じる
SGG引き戻しZONE
| LED | SGG当選ゲーム数 |
|---|---|
| なし | 当選時は20G否定 |
| 白 | SGG当選濃厚 |
| 青 | 20G以上濃厚 |
| 黄 | 20G以上濃厚+50G否定 |
| 緑 | 30G以上濃厚 |
| 赤 | 50 or 100G濃厚(1:1) |
| 虹 | 100G濃厚 |
LED発光でSGG引き戻し濃厚。さらに色によって引き戻し時のSGGゲーム数を示唆。毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間に有効。
- 閉じる
Z-ZONE・Z-GAME
| LED | 対応役 |
|---|---|
| 白 | 黄7以上濃厚 |
| 黄 | レア役の黄7濃厚!? |
※Z-GAME中はLED白のみ点灯
LED発光で黄7濃厚。毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間に有効。
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G-ZONE

| 役割 | GG引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | GG終了後 |
| 継続G数 | 5G |
GG終了後に移行する5G間の引き戻しゾーン。奇数図柄揃いでGG復帰。ゲーム数消化までに奇数が揃わなかった場合は通常ゲームへ移行するが、一部はG-ZONE抜け後の通常ステージでGG告知が発生。
Z-ZONE昇格抽選
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 上段青7 | 0.1% |
| 赤7フェイク | 0.1% |
| 中段青7 | 4.0% |
| 右上がり黄7 | 18.0% |
| 中段黄7 | 25.0% |
| SP役 | 30.0% |
GGストックがある場合、リプレイやレア役でZ-ZONE昇格抽選が行われる。当選した場合はGG告知時に0揃いをし、Z-ZONEへ移行。
- 閉じる
G-ZONE前兆G数抽選
| 前兆G数 | その他 | ゼウスモード中 |
|---|---|---|
| 1G | 7.8% | 50.0% |
| 2G | 7.8% | 7.8% |
| 3G | 7.8% | 7.8% |
| 4G | 7.8% | 7.8% |
| 5G | 68.8% | 26.6% |
G-ZONE移行時にGGストックがある場合に、上記抽選が行われる。
- 閉じる
G-ZONE中のシナリオと法則
| 期待度 | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 奇テ | – | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | – | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| 中 | – | – | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | – | 奇テ | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | – | – | – | 奇揃 or 奇テ |
| 70% | 奇テ | 奇テ | – | – | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | – | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | – | – | 奇揃 or 奇テ |
| 85% 以上 | 奇テ | – | 奇テ | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | 奇テ | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | 奇テ | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | 奇テ | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| 濃厚 | – | – | – | – | 奇揃 |
| 奇テ | 奇テ | 奇テ | 奇テ | 奇揃 |
※奇テ…奇数図柄テンパイ、奇揃…奇数図柄揃い
G-ZONE中の図柄抽選はシナリオで構成。奇数テンパイのタイミングで信頼度が変化(レア役や下段黄7揃いの一部で奇数テンパイが偶数揃いに変化する場合あり)。
その他のシナリオ演出法則
| その他法則 | 期待度 |
|---|---|
| 1〜4G目に鏡発生 | チャンス |
| 5G目に鏡発生 | 80% |
| 11V(奇数テンパイケツV) | 90% |
| 117(奇数テンパイケツ7) | 97.5% |
| 330(奇数テンパイケツ0) | 99.5% |
| 下段黄7+偶数揃いでチャンス | 97.5% |
| 押し順ナビ+黄7ハズレ | 濃厚 |
| モード示唆出目出現 ※ (奇数はさみ中奇数、Vはさみ中奇数等) | 濃厚 |
※モード示唆出目出現時は表モードの示唆は行っていない
潜伏濃厚パターン
- 奇数テンパイケツ偶数以外 or 偶数揃い以外
G-ZONE最終ゲームで上記出目出現で潜伏濃厚となる(奇数テンパイナシ、奇数テンパイケツ奇数など)。
- 閉じる
潜伏時の前兆ゲーム数
| 前兆G数 | 振り分け |
|---|---|
| 1G | – |
| 2G | 0.02% |
| 3G | 0.02% |
| 4G | 3.9% |
| 5G | 1.6% |
| 6G | 1.6% |
| 7G | 1.6% |
| 8G | 1.6% |
| 9G | 7.8% |
| 10G | 7.8% |
| 11G | 7.8% |
| 12G | 14.2% |
| 13G | 6.3% |
| 14G | 6.3% |
| 15G | 6.3% |
| 16G | 6.3% |
| 17G | 11.9% |
| 18G | 0.2% |
| 19G | 0.2% |
| 20G | 0.2% |
| 21G | 0.4% |
| 22G | 0.4% |
| 23G | 0.4% |
| 24G | 0.4% |
| 25G | 0.2% |
| 26G | 0.2% |
| 27G | 0.2% |
| 28G | 0.2% |
| 29G | 0.05% |
| 30G | 0.05% |
| 31G | 12.4% |
※前兆ゲーム数はG-ZONE中のG数を含まない
GGストックがG-ZONE中に告知されず潜伏を経由する場合は最大31Gの前兆を経て告知される。
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G-ZONE中の下パネルフラッシュ
| 発生契機 | 示唆内容 |
|---|---|
| レバーオン時 | 0揃い・V揃い・ 奇数揃い・ 確定役のいずれか |
| 第3停止時 | Z-ZONE抽選当選濃厚 |
レバーオン時に発生し、奇数揃いの場合はゼウスモード濃厚!?
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Z-ZONE・Z-GAME

| 役割 | 上乗せ連鎖状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ガイアステージ経由など |
| 継続G数 | 5G |
| 純増 | 7.0枚 |
| 黄7確率 | 1/1.4 |
5G間継続し、黄7揃いでゲーム数がHOLD。黄7を5連続させる事ができればGGを上乗せし「Z-GAME」へ移行。以降も黄7が揃うたびにGGを上乗せ!
特殊抽選
| 当選率(全設定共通) |
|---|
| 50.0% |
Z-ZONEチャレンジ失敗までに一度も黄7が成立しなかった場合、50%で特殊抽選に当選。恩恵はループストックD(80%ループ)獲得となっている。
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Z-ZONEの詳細

| 特徴 | 黄7の連続成立チャレンジ区間 |
|---|---|
| チャレンジ回数 | 5回 |
滞在中はフルナビとなり、ハズレまたは青7が成立するとチャレンジ回数を1消費(黄7連続中は消費ナシ)。終了までに黄7を5連続させる事ができればGGストックを獲得でき、その後は「Z-GAME」へ移行する。Z-GAME移行前にチャレンジ回数を全て消費すると終了となりGGへ。
レア役成立時の抽選
「右上がり黄7・中段黄7」成立時は、1発で黄7履歴5個扱いとなり「Z-GAME」へ移行。
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Z-GAMEの詳細

| 特徴 | GGストック抽選区間 |
|---|---|
| 終了契機 | ハズレ・青7成立 |
Z-ZONE中、黄7の5連続で移行。Z-ZONE同様にフルナビとなり、黄7成立のたびにGGストックを獲得。終了後はGGへ移行する。
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その他
管理人解説・感想
ミズホから「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡」が登場。キャッチコピーは「王座君臨」。
AT性能は1セット50G×純増約7.0枚。単発でも約350枚獲得可能で、これを最大80%ループやストックで繋ぐ仕様となり、GODの名に恥じない出玉性能を有しています。
注目のGOD揃い確率については現状不明ですが、一部SNSでは「1/16384になっている」という噂も…。ただ、恩恵が「4セット以上+強力ループ」で期待枚数3000枚オーバーであることを踏まえると、確率は重くとも引いた時の恩恵に全振りした一撃特化スペックに仕上がっている可能性が高いですね。8192への拘りよりも「GOD=確実な大量出玉」という実利を選んだとすれば、個人的には好印象です。
スペック面では設定6の初当りが1/295と別格に軽い一方、設定5は1/455と重いのにも関わらず機械割111.7%と高い数値。5号機時代のような「偶数は安定、奇数は波乱」の傾向が色濃く出ていそうですね。
ユニメモ・カスタム
タッチ1つで簡単にカスタム可能
ユニメモにログインすると、歴代BGMから裏ボタンまで限定の特典が受けられる。
BGMカスタム
| タイトル | 楽曲 |
|---|---|
| ミリオンゴッド -神々の軌跡- | 神々の軌跡 |
| ??? | |
| ??? | |
| ??? | |
| ??? | |
| ミリオンゴッド -神々の凱旋- | 神々の天啓 |
| Million Crusaders | |
| GAISEN March | |
| 神話へのプロローグ | |
| Wind of Light | |
| ミリオンゴッド -神々の系譜- | 怪力乱神 |
| 神への冒涜 | |
| 神の領域 | |
| 天上の祭典 | |
| ミリオンゴッド | GOD GAME |
お気に入りのBGMはリピート再生も可能!
タイトルカスタム
GG中のBGMが選択したタイトルのBGMに変化。
詳細カスタム(ユニメモログイン限定)
GG中のBGMをステージごとに選択可能。遊技を進めるとBGMが解放されていくほか、パスワードログインすると解放済みの楽曲を保持できる。
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MyGOD間(ユニメモログイン限定)
自分だけのGOD間ゲーム数カウンターとなっており、パスワードログインすれば日付を跨いでカウントが可能。遊技に直接的な影響はないが、GOD成立時にカウンタがリセットされる達成感は格別!?
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裏ボタンカスタム
(ユニメモパスワードログイン限定)
- GG入賞画面
- GG終了画面
- SGG引き戻しZONE
- Z-ZONE
上記タイミングではGODボタンを押して発生するフラッシュに注目(画面タッチでも発生)。発生状況によって示唆する内容が変化する。
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遅れカスタム(ユニメモパスワードログイン限定)
遅れ演出発生時のスタート音が遅れる間隔をカスタム可能。
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ユニメモミッション「NO27」の注意点
ユニメモミッションのNO27「救済発動」について、達成条件は「規定ゲーム数1480G選択時かつ規定ゲーム数到達時」となっているが、規定ゲーム数到達前にガイアステージに移行した際はミッションクリアとならない場合あり(天井の恩恵等には影響無し)。
- 閉じる

















































1300後半で風ビュービュー吹き始めて1410斜め黄7で一発当選単発
いやそうはならんだろ
3連リプで何回か当たり、はやめに金トロフィーでたので追いかけたら、8000Gで6万負け。
GODか赤7引かないと全く無理ですね。
激熱が出てフェイク。パチンコでも当たりそうな演出は入るのに。これをメイン機種として出したユニバの開発陣というか、経営陣がもう駄目なんだなーと感じる。
クソ台。ほんまゴト師頼むわー撤去なるくらいいってくれ
もうゴッド引いたら次の単発1回追える程度。赤7引いたら単発より悪いかも。単発追ったら1500ハマり地獄かも
結局天井エナのときガイアナビ順おし?
遅れが激寒演出になってて草
遅れがアツかったゴッドシリーズっていつの話?
ハイパージャグラーやねこれ。
ハイパージャグラーに失礼です。
青7が4連して当たらなければほぼ1というわかりやすい台
1も3も一緒
天井間際で単発。
設定Lが2設定あるようなクソ台
無抽選モード入ったらアテナ行こうが激熱だろうがなんだろうが外す。見た目だけの意味無い演出で打ち手を引き止める極悪詐欺台
機械割が公表値と違ってて低すぎて殆どの人がボロ負けしてる地獄台、導入スグの時とか15台設置で50000枚くらい客が連日負けてて明らかに異常だと思ったし
凱旋、ハーデス相当打ち込んで数字回るだけのゲームじゃなく面白かった。
今回、本当に数字回るだけ。確定役も確率と威力を考慮すればもはや引くの面倒やしいらん!通常時は単発のみ。中毒に1ミリもなれない
ほんとこれ。
皮肉にも結果的に依存症対策にはなってるね……
打ちたいと思えるような面白い台が本当に無い。
ここ最近一気に客飛んだイメージ
転生も
開発が無能な為、すでに通路化してます。
確定役がアホみたいに重い、たいして強くもないのにね…こんなもん誰が打つねん笑
基本的にハマって単発の繰り返しなので、なんの期待もせずに回せる台。
クソ台消えろ 開発消えろ
この辛さで8192じゃないのが意味不だわ
てか、この台ユニバだからタイマー付いてんのかってくらい過疎店行っても当たりが軽くなったわ
陽炎演出すこ
8192にして作り直せよ笑
てか、好きなタイミングで確定役出てくるなら確率なんて関係ないか
海物語打ってる方がよっぽど強力
5万g回してGODが0回、赤7が0回、ガイアステージが0回、Z-ZONE0回、なにが面白いの?
亀◯ダイ◯ムが悪いのかと思いましたが金プレートやら花火プレートなど設定は思ったほど悪くはないので開発ミスだろ。これ作った奴頭悪いかクズかどっちかだな。
これ露骨な試験対策モードあるね。設定6で単発連打で2100枚出て、差枚2000枚手前、何を引いても当たらないモード入ってひたすら右下がり。とにかく当たりが重い。6なのに。
ユニバだからまともな台じゃない事は分かってたけど天膳とやってる事変わらないのマジで終わってる
開発やめろよ
今時凹んだら捨てないといけない台とか作んなよ
考察が適当すぎるな
ループストックは存在しないものとして打った方がいい
デタラメすぎる
せっくすみたいなだいだよな
god好きな人は確定役とか出球トリガーが引きづらくなって打たない、エナは天井ストッパーで打たない
そりゃ通路なりますよ
ホール割で機械割詐称バレてるのになんでまだ回収されないのか
嘘は良くない……未だに過疎店でも高稼働。その上、今まで客を見た事が無いレベルの超過疎店ですら土日祝日は高稼働という異常なヒット台だぞコレ。まぁ納得いかないのは解るが……。
ビッグドリームの方が即通路でもう撤去されたよ…
ヤバチバも新台入れ替えで消えるだろうな
こいつは店は抜けるし、なんだかんだ打つやついるからしばらく起きっぱなしだよ
朝イチから埋まることは少なくても終日0回転は過疎店ですら見ない
凱旋から確定役とGストや黄7連などの連チャン性能を取り除いた新感覚ゴッドやな。
単発しかないけど液晶や音で凱旋を懐かしめる商品
何故か2連した!!!!!!!が最高潮
凱旋に比べたら出玉性能は上がってると思うけどな
凱旋ってイベント店でもなければ天井狙い以外で打てる台ではなかったよね
あのコイン持ちでGOD引いて1500枚役ってクソすぎるし
天井手前で引こうもんなら残念賞
初当たりで引くもんじゃなくてAT中の上乗せのでうれしい程度の存在
AT中上乗せがない初代っぽい台と思えば軌跡も普通に面白い方の台でしょ
PGGが1/16384というのは大嘘でただの4ストック以上の演出になりました
フラグとして1/65536があるのかもしれないがそれも押し順で隠すんだから意味無し
演出含めて1/16384くらいの出現率ということでしょ?
一体何に割を取られてるんだ?
設定1の機械割が80%だろうと
設定6の機械割が100%だろうと
型式試験は17,500回転で機械割60%以上であれば通ってしまいます
店舗はこのご時世でも利益は減らしたくない
メーカーはこのご時世でも利益は減らしたくない
警察庁はこのご時世でもお小遣いを減らしたくない
一番の悪は国民を殺してでも無駄な贅沢をしようとする警察庁だと思うけど
メーカーも楽して儲けたいし
店舗も楽して儲けていたこと忘れられないし
詐欺と詐称が溢れすぎてる
結局人間を含めての動物は他者を殺してでも無駄な贅沢をしたいということですね
-3,579k
最後の数字がすべてだなw
まじでこれ、プルプルGODは特に出てくるタイミングが胡散臭すぎる
80%や50%のループで4ストック時に出してきてるだろ
残り差枚数が少ない時に出さないのはまぁわかるが
赤7もそう
通常時にはフェイクばっかり(これは確率的にそうなのだが)で一向に来ない赤7も、一度引くともう一度、二度来たり、GODからの連荘中の赤7もやたらと多すぎる
オカルトじゃなくて、配信や演者の動画でも言及されてる
北斗の有利切りや昇天終わり前の雑魚頻発と同じくらいの確度
機械割92だろうが18だろうが、単発2、3回で札消えて帰る日々だからどっちでも何でもいいや
4と6しか打った事ないです
はっきり言ってクソです
ループストック笑
裏ボタン笑
誰も押してねーよボケ
いそまるの最新動画で設定1.2のホール割の話してたけど
パチスロ動画のトップ層にあそこまで言われるって相当やで。
まぁメーカーはあんなん言われてもハーデスでまたやらかしそうやけどな。
こうできるだろの典型台
ゴッド確率8192
朝イチ510短縮
天井前作の1%80%の一対一
これで出せただろ
そんなの簡単にできるならそうしてるに決まってんじゃん
エンディング後4セットで止まると(有利差枚1500枚)露骨な冷遇入る。2連で次の有利切れるから、絶対に2連以上させてくれない。
もう世間の評価通り最低最悪だな
開発は責任取れ
4ぬくらいじゃ被害者の責任はとれない
来世とその次も豚として家畜に生まれ変わり
苦しみだけを味わえ
天井いったら連するかもの権利が貰える当たりが異常に重いジャグラー
全部さっさと売って初代のゴブスレでも代わりに数台置いておいた方がまだ打ってくれるんじゃない?
なんならにゃんこ大戦争でもまだマシまである。
にゃんこ好きだが、その二つを現在まで合わせてもゴッドの稼働量に全く届かないのでは……
初代ゴブスレは打たれませんでした
それが結果です
設定1か2置いとくだけで1日5万は稼いでくれる、店にとってはいい台
もうそういうフェーズとっくに過ぎてるよ
いつの話してるの?
ガイアステージはハーデス484冥界レベルの出現率で突入時5回転以内に子役引けば単発の大チャンス!!!!!!!
いらん。一言でいらん!ほんでガイアを今作のアピールに使わないでくれ
リプ連でしか当たらんし3連は0%だし
半日回して天国からの当たり2回て
何万回転してもGODこんし設定5打とうがZZONEなんてこんし天井しかいかんし
400枚越えはないのに300枚以下ざらにあるし
どんだけ酷いんだよ
実際ホール割が機械割大幅下回ってるならただの詐欺やん…
それが普通に許されてしまう環境がクソなんすよね、
管理する気がない警察、
倫理観を持ち合わせていない保通協、
都合の悪い事は全てダンマリのメーカー、
ここが腐ってしまっているのでどうしようもないです、
それでも打たなきゃいいだけと謎に擁護するユーザーも終わってる、
そういう問題じゃないんですよね、
こんな台許したらアカンよって話なんすよね。
数あるスマスロの中でもやっぱコイツが1番ゴミだな
終わってるわ、コレ出してドヤってるメーカーじゃ先もないよな
まぁもう終わってるんだが
プラスだと早いG数でリプ4全く当たらない癖にマイナスだと800越えたらリプ4連が外れた事1度もないの馬鹿だろ
ガイアステージ間16384G越えました
なにこれ
ガイアナビがほんと闇
昨日、700ゲームで捨てられた台を天井覚悟で拾ったら1050ゲームくらいでGOD揃い、2セット目中にもう1回GOD引いた。
凹みでかすぎて差枚的にはまだ有利区間きってないのに、2400枚付近で継続ジャッジでZゾーン飛んできたけど、これは自引きなんかな?
ジャッジ中に平行黄7は引いた気がする。
で、途中でエンディング行って。
そこから4連程して終わった。
仮にループストック80%取れてたとしても、エンディング行って50%に下がってたとしたら残念やね。
ちょっとは解析見たほうがよいんじゃないかな・・
毎回思うんだけどホール割低いのって純増詐欺だからじゃないの
400枚越える事無い日がざらにあるのに300枚以下はあまりに多いゴミ
天井付近になるとリプ3連でも余裕で当選させるインチキイカサマ台ユニバもう潰れてよし
さすがのさすがに相当減ったな。機械割どうこう言おうが何かの経由で噴く事は一応稀にあるんだ!!って人たちも日が経つに連れ脱落していった。千ハマりに怯える単発を1日中やもんな・・
あほが作り出したゴミ台。打ってる奴の気が知れんわ。GOD重くなったくせにふざけんなよクソメーカーが。1000超えたら当たり確率が確実に変化してる、いわゆる天井ストッパーは絶対にある。恐ろしい業界
完璧なボディを身に纏ったブス
なんだかんだ出る時は月間出玉ランキングだとトップクラスなんよな
なんかいろいろ情報からするとゴッドらしいゴッドを打ちたい人は設定5を使って来る奇数ベースの店のが偶数っぽい店より見てて楽しそう
ガイアステージ突入させんの確定役並みのムズさ。ほんで単発獲得できるかも?程度の激弱数ゲームチャンスゾーン
図柄揃い599くらいの右打ちラッシュ非搭載。ヘソだけで事故って出玉を増やせ!みたいなスペック
設定4は重めのジャグラーですね。
初当たり12回で単発11回。
唯一二連したのはガイアモードからの当たりのみ。
ゴッドは諦めました。
低設定だからかわかりませんが、光の風演出がぽんぽこ出てもモード上がってないか、次ゲーム落ちなのか、無意味ですねぇ
遅れ演出もどう考えても低確の時に出ますがガセばっかりだし。
結局天井ゲー且つ設定ゲーなんだなぁと。
結論としてはゴミですね
600G以内に当たることないし単発以外ないしガイアステージも一生いかないし枚数すら下振れ
機械割80%と言われても信じるがな
単発のみ50万負け
ガイアナビが1飛ばして3回くるのってデキレ制御くせえなあ
3回目くる前に分かったんだが
マイナス1000枚ぐらいで600前半ぐらい回された台を天井狙いで打ったらブラックアウトから疑似遊戯GOD引き、謎に20連した。
よく動画でGOD引いても最低保障だけで終わるの見てたけど疑似遊戯GODを引いた時点で有利切り確定なのか気になります。
からくりサーカスよりは打ちやすいので☆5!
って褒めるとこはそこ
パチやスロみたいに出る時は稀にあるけど、パチやスロにはない異常な単発率。でプレイ料金は他機種より高め。負ける要素を無駄にガッチリ背負い、負け試合をより確実に負けたい人にオススメ
配信者見たらトータルでありえないほどボロ負けしてる
やっぱり設定1で92%設定3で97%くらいしか無いんだよね、高設定すら公表値より低いし
普通なら回収騒ぎの台
回収されるってのはどうやってもダメな場合だけだよ
設定1で105%、設定6で97%とかだけ
これの場合、全6だったらみんな打つんでしょ?
白3個絡んだ履歴当たりはループ80%
これ大嘘な
白7×3から万枚出たこともあるから、ストック取れてれば、ループの怪しいGODよりポテンシャルはあるぞ
当たりもしないCZとかCZのCZとか打たせる為の示唆とか周期とかうざいと思ってたけど、これ打つと考え変わる。あった方がいいのかもしれない
5号機のジャグラーかな?
合算軽めの台座ったら3000G間ガイアステージ無し3単発のみ
最期に1000はまって抽選されてるハズがないリプ3で当たり。
不正確率すぎだろ
マイナスだけど軽い当たりの台打ったらガイアステージ1度もいくことなく3単発で10万負け
前に5でも3単発で10万負けたしただの詐欺台だよ金返せ
明らかに天国にいるのに無駄に神殿ステージにいった時って前兆じゃなければ冷遇確定で無抽選状態です。
何百Gとその状態経験してきて中段黄7引いても当たった事ないです
出目で判断できない?
凱旋の頃からそれ稀にあったよ
明らかに無抽選か冷遇か知らんけどガイアステージに移行しない状態がある
5を打ってたのに5000G回して1度もガイアステージに移行しなかった時があって連続で天井いくわ天国中段黄7も当たらないわという有り様だった
そこからこの台に自力要素はないのだと悟った
ガイアは偶数が優遇されてるし
5は奇数だし
そもそもガイアの抽選してる値が出てない時点でなんも言えんよ
生きてた中で最も無駄な時間を過ごしたって感じられるのはこの台を打ってる時だけ☆
死ねゴミボケカス
中段黄7
通常天国準備天国
どこで引いても1度も当たったことがないんだけど基盤壊れてんのか?ってレベル
GOD揃いも当然のように確率分母越えてるし
引くもん引いた時くらい抽選する機械作ろうや
この台のレバーは何を抽選してるんですか?
まだ打っているやつがいたのか
差枚1500枚凹んだら運ゲー
56ならそこまでになぜか一撃だせる
それだけだぞこいつは
ガイヤベルって左から押したら15枚なのに右から押させて1枚役にしてるってことだよね?
枚数を損させるナビは出せなかったはずだけど規制変わったのかな
北斗宿命のアレと同じでしょ
1枚取れば抽選するから15枚役と同等
15枚取れば既に15枚取れてるから無抽選
結果的に期待値は変わらないから〜みたいなやつ
割り詐称とかあるし、頭ガンギマってないとこんな台普通は打てない。でも80%ループ引っ張ってこれば低設定でもさくっと5000枚ぐらい出るポテンシャル持ってるみたいなので、下手なスロットより捲り性能は高いと思った。初打ちの感想です。
いや、そりゃそーやろ
だれが
ガイアナビ出ないモードあるよね。15枚ベルがいつもより落ちてくれてコイン持ちが良い。
これが冷遇状態なのかは分からないけども。
やたら15枚出る時あるよな
明らかある
1000ゲーム間でふつうに300ゲームハマり多々あり
確率がおかしすぎる
過去にもガイアナビについて言ってる人いたけど
他の奴らガイアナビについてなんも考えてないのか?
AT中、押し順のでない15枚と、左1stで押し順の出る15枚(第二停止の順番無視すると15枚こぼす)あるけど、通常時の下段15枚が前者で、ガイアナビは後者なんじゃないの?
ガイアナビで無視して中押ししても、ガイアナビの出目で白7が履歴に出たから、赤7やGOD隠しは押し順15枚の方?
割詐称でパチスロに新たな可能性を与えた神台
メーカーも悪いと思うが一番は保通協
こんなクソ台打って喜んでる奴ら頭いかれてんじゃねえか
パチンカスみんな頭いかれてるって
小役連で当てたらほぼ単発やもんなぁ
損した気分なら時多い
1200以降なら残念だけどそれまでなら単発でも当たった方が良いと思う
露骨におかしな挙動に遭遇しました。GOD6連で2100枚ほど出た台に着席し、しばらく打っているとガイアナビで0V7が出ました。ガイア天国だと思い打っていると、次にナビが出たのは600回転ほど後でした。さすがに引きとかのレベルじゃないと思います。そこで当たり、当然続行です。次のガイアナビは80Gほどで2回出てガイアステージスカりました。で、次のガイアナビが600超えてからでした。調べてもガイアナビ確率に言及されている記事が見つからず、若干店側の不正も疑っています。みなさんこの挙動の経験ありますか?明らかな冷遇なのでしょうか?
運が悪かったね
店の不正はないと思うけど
ガイアナビ全く出てこなくなることあるよ
波ってレベルじゃないくらい明らかにおかしいレベルで
「中で何やってるか分からない」という意味では原点回帰、まさしく初代復活の大成功かもね。
でも4号機のゴッドはブラックボックスながら、最低限のルールは守られた環境だからみんな突っ込んでたんだよ。
解析が根本的に信用出来ない時代に、どこまでルールが守られてるか分からない台を、何がどう転んでも高評価する理由がない。
これを許していたら本当にパチスロ業界は終わると思ったけど、稼働状況を見る限りイベ日でも朝からの埋まりは遅め、一部の人が躍起になって長時間座ってるだけで世間的には肯定されていないんだろうなと安心しています。
AT後にアテナステージ行ったですけど当たらずでした。。ハズレあるんすか。。
天国or本前兆(潜伏)でしょ
褒めてんのメーカー関係者だけてしょ
最新機種の中では1番稼働悪いよ
一般人は簡単に打てないでしょ、撤去間近だよ
GODの稼働悪いのは店への信頼度だと思う
GODが打てないと思う店って考えると自分はヤバイ店しか思い浮かばないわ
まあ自分はGODはほぼ打ちませんけどね
演出に不満がないのがまず一番よい
出玉性能に関しては基本的に店次第
前日ハマり台以外リセットする必要がない
据え置きの場合も天井ストッパーがあるから据え天を超えることがほぼないのでまずバレない
設定4の据え置きでも高設定を入れてる感が出せるし使いこなせる店にとっては神台ですね
初代GOD出たのが2002年だから
この時30代や40代だった奴らがもうシニア世代だしなあ
これに退職金や親の遺産や年金をぶち込んでる奴も多そう
目押しは必要ないからシニア向けなのは今も変わらない
前作打ってた奴らは40代くらいだと思うけど
自由になる金は少なそう(独身貴族は別として)
仕事してたら時間もないし
そういう意味で一番被害を受けるのが時間と金を持てあましてるシニア世代だと思う
パチスロで負けるのなんてたかが知れてるよ
遊びなのに被害とかいう発想が不思議だわ
この台で遊ぶと平均4万円の遊技料が取られます、
公表の機械割ではこんな数字にはなり得ません、
それでも4万円払う価値がある程の楽しい時間を過ごせるのであれば問題は無いが、
そんな価値は無い、
多くの人にとって支払う額に対して得られる対価が釣り合わないうえに、
貼られてる値札が虚偽だった、
故に皆様被害という表現をしています。
この台で平均でそんなに凹むような設定を入れる店に行っても他の台でも楽しめるとは思えないけどな
まともな店では当たり前に56のトロフィーを見るでしょ
その分、12も使ってるけどさ
確かに店をちゃんと選べばまだマシになるかもしれませんが、
機械割の詐称はやっていい事では無い、
しかも公式で謝罪して正しい機械割を発表する訳でもなくダンマリ決め込んでるわけで、
上場企業として褒められたもんでは無い、
ユーザー側が擁護する事ではありませんし、
なんと言われても仕方ないと思います。
6連して3連終了これは痛いわ。
これも単発だったよな。
パチ屋チャージ専用機
この利益を他の台に還元してくれるボーナス台なので店舗からすると文字通り神
客からすると激辛で無機質な数字を眺めるだけの台です
夢見すぎ
還元なんかする訳無いだろう
56はまぁまぁ面白いんだけど天国が10G程度で落ちるし矢はずれフェイク多すぎる。通常時のイラつきが半端ない、確実にガイアうんぬんはいらなかった
スマスロ作るのが本当に下手
この台に限ったことじゃないけどとにかく作りが雑
中途半端な作りで出すくらいなら出さんでええって
何気にスマスロGOD初打ち。
通常時1000Gでガイアステージ6回目なんですけど設定差デカいんです?
それ上だよ!って言われたけどあんまり書いてないから分からない……。
とりあえず状態移行は悪いのかな
リプ4が1/2
ガイアステージで当選しまくってて命繋いでる…。
隣のヤクザみたいな人が花火出たそうなので並び3台で5らしいです…?
左の人もそう感じてるって教えてくれた
にいちゃん頑張ろうなって…あったけぇ、情報貰ってるだけで申し訳なくなるな……。
ガイアステージは天国ループしてるだけ。
ヤクザみたいって、ヤクザは入店禁止でしょうw
そういう強面の人が893ゲームハマったり結果が893枚だと笑ってしまうが
なるほど…ガイアも天国とかあるんですね助かります。
うちのホーム結構いるんですよね……。
みんなポロシャツの襟立ててインナー着てるw
その人ちゃんと893G越えて1050とかで当たってた……泣
面白いとかどう以前にちょっと待てよと思う。
他分野の上場企業がカタログと違うもの出したら大炎上し自主回収物だぞ
なんでパチンコ業界だけこんな悪事が蔓延してんだよ。故意にユーザーを騙す様な仕様じゃねーか
打つとか以前にこんな台がまだ動いてることに心底うんざりする。どうすりゃこのクソ業界はクリーンになるんだ
パチンコ、スロットをギャンブルと認定して国営にするしかねえな、
まぁ無理だろうけど……
ここでコメ主が言ってんのはこの台の低設定域の割詐称の事だろう、
これに関して言えばこれを買ったホールの利益になり、
ホールサイドから文句が出る事が無いので回収騒動にはならない、
逆にホールサイドに損益が産まれるようなものは直ぐに回収騒動になる、
具体的にいえば設定1でも割が100%超えるとか稼働に著しい影響を与える程の公表値との乖離がある場合、
今回のゴッドで言えば低設定域の出率が辛過ぎるという情報は導入後直ぐに出た、
にも関わらずお構い無しにフル稼働してたわけで
これをぶん回してたユーザーにも問題はある、
あの時点で一切ユーザーが打たなければおそらく回収騒動になっただろう。
台を作ってる業者から見ると客はパチ屋だから、
パチ屋からの文句がない限り変わらないよ。
つまりカスがなくならない限りこの業界は永遠に終わらんよ。
まぁこんなことやってるからパチ屋も遊戯人口も減り続けて斜陽業界なんでしょ
完全に滅ぶまで改善するつもりないだろうし結局打つ奴が悪いんだよね
ていうかスマスロも出玉規制緩和された訳じゃないので、クリーンにしたら差枚で2400枚になっただけの初期の6号機になるだけだと思うが……
悪事呼ばわりしてる事で純増上げてるので、実質純増も出来て1.5枚くらいになる訳だが……
↑ほんとこれ
今の台仕様は打ち手の責任もあるっていい加減自覚しなさい
規制にもクソ台乱発にも打ち手の責任なんかねーよバカか
全ては自社の利益だけ考えてひたすらチキンレース続けてるメーカーの責任だわ
初期の6号機と今のスマスロでどっちが回ると思うか、それが答えなんよ
打ち手が望んでる(より回る)台を目指して出来たのがスマスロでホールを見ての通りそういうのがよく回っているのがその結果
文句言う輩たちは基本他責思考だから自覚なんてあるわけないよ
言うだけ無駄無駄
「打ち手の欲望」が出発点となり、それに応える形で業界と規制の攻防が繰り返された結果が、今のスロットの仕様
っていうのは歴史が証明してるんだよなぁ
開発者でも何でもない只の打ち手が識者面して打ち手に転嫁してるのはなんとも滑稽だな
あと低設定域の割詐称ってコメントあるけど
それは高設定域も、というか1~6全てでだぞ
立場とか無関係でそういうのを回してるのは打ち手なんだってば、責任を転嫁してるのも自分で進んで打ってる打ち手
これでミリゴが回らなくて回収騒ぎになってれば初日に回した人は被害者だろうけども、割もゲーム性も荒らさも分かった上で、未だに稼働よい訳だから誰がどう見たって責任は打ち手なんだよ
まぁ打ち手にも責任はあるとは思うけど、
メーカー>ホール>ユーザーとは思うよ、
私自身BT機やAタイプの方が好きなんですが、
設定が入らないので打ちようが無い、
大概のホールが設定を入れるのは荒いコイン単価の高い台ばかりなのが現状で、
打つ前から低設定丸出しの単価低い台にユーザーが集まらないのは仕方ないでしょう、
ユーザー減少により薄利多売が出来なくなったホールが単価の高い荒い台を流行らせたというのが現状だと思います。
>開発者でも何でもない只の打ち手が識者面して打ち手に転嫁してるのはなんとも滑稽だな
詐称だデキレだ喚きながらお金突っ込んでる方がよっぽど滑稽だが
そもそも設定も分からんもの、一台だけ打ってなにかが分かるものでもないのに何を言ってるんだ?
全6でも毎日客が負けるくらいなら理解するけど甘えすぎだよ
パチスロで勝てるのは情弱や初心者から金を巻き上げてるってこと
メーカーや店との闘いじゃないわ、他の客より優れてるかどうかだけ
この視点がない人は負けを他責にして文句が出るだけ
ゆうて悪くても92%だからね
パチンコなんか1k12回転とかあるけど機械割だと80%いかないくらいなのに平気でそのまま営業してるからね15くらいならみんな打つけど90%くらいしか無いと思うよ
5000枚凹みから1500枚程度取れてた状態の台を試してみた。
再び5000枚凹みのラインでGOD揃い。あまりにも出来すぎのタイミング。
とりあえず、15連ほどして5000枚超獲得できたから勝てはしたが、通常も全く熱くなれる場面がなく、30分で苦痛になってきたし、それだけ連チャンしておいて一度たりとも上乗せも何も無し。
出玉の増加スピード以外、全く良いと思えるところが無かったので、もう打たない。
何も引いてなくても天井まえには騒ぎだして当たる台。何がおもろいの?
演出がとんでもなくクソ
ゴッド打った事ない奴が作ったゴッド
そりゃクソになるわ
つまらなすぎて欠伸がでる
クソ台。絶対勝てへん。こんな台ばっか出してどうするん
機械代を回収できたからメーカーの勝ちだな。もっと早めに見切りつければ良かったのに
この世に必要ないゴミクソ台
リセットも別に美味くないし設定関係ない
演出も単調でコイン持ちも悪い
割詐称したり確定役の確率も不明確
良いとこ探すほうが難しい
天井狙いしてたら1475Gで当たり。何も引いてないのに。。
ハマればハマるほど謎抽選からの当選率が上がってる台。つまりクソ
10万ゲーム回してきてやっと念願の裏天
測ったかのように中リプ2回、ナメ黄4回を少ないゲーム数で引き、結果に期待したものの2連
なかなか引けないと思うけどみんなこんなもんだったのかな?
ちなみに通常落ちて2ゲームで中黄引いてスルーしたので裏天は1回の初当たりのみ適用なんだと知りました
強力なループストックのGODすら1回も仕事せずに保証ストックだけで終わる時もあるからあんまり気にしない方がいいよ
凱旋だったら下段黄7の1/4、ストック後はリプの一部でストックor転落だから、似た仕様ならそんな爆連契機じゃないよ
↑それな?
裏天国と表天国や超天がからむと爆発契機だけど
裏天なんて設定の判別にしかつかえないよ
垢7
3連2連
こんな継続率すら詐欺るゴミ考えた奴出てこいよ