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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- |
|---|---|
| メーカー | ミズホ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 7.0枚 |
| 回転数/50枚 | 30.8G(設定1) |
| 天井 | 1480G |
| コイン単価 | 4.6円 |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 導入予定 | 20,000台以上 |
- 1セット50G×純増7枚
- 赤7揃いから突入するSGGはゲーム数変動型
- 上乗せ高確率の新要素「Z-GAME」
- GOD揃いはGG4セット×強力ループストックで期待枚数3000枚オーバー
- 満を持して登場する‟真正”ミリオンゴッド
AT確率・機械割
| 設定 | 赤7揃い | GOD揃い |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/6900 | 1/16384 |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/532.8 | 97.2% |
| 設定2 | 1/420.4 | 99.1% |
| 設定3 | 1/495.9 | 102.1% |
| 設定4 | 1/338.4 | 106.9% |
| 設定5 | 1/455.4 | 111.7% |
| 設定6 | 1/294.8 | 114.6% |
ゲームフロー

通常時は内部モードと成立役を参照してゴッドゲーム(以下GG)を抽選。小役履歴による抽選も行われ、「青7」や「黄7」が3連以上すれば要注目。新要素として「ガイアナビ(右ナビ)」が搭載されており、発生時は「白7」が表示されて「青7と黄7に代わるオールマイティ」として機能する。また、ガイアナビ発生時はGG超高確率のガイアステージへの移行抽選も行われる。
初当りは基本的に液晶奇数揃いからGGへ突入。1セット50G・純増約7.0枚で展開し、1セットあたり平均350枚の獲得が見込める。消化中はレア役などでセットストックを抽選するほか、ループストックの可能性もアリ。セット消化後はG-ZONEで継続告知が行われるが、通常時へ告知が持ち越されることもあるので即ヤメは厳禁。
新要素の「Z-ZONE」はガイアステージ中の0図柄揃いなどから突入し、条件を満たせば特化ゾーンの「Z-GAME」へ移行。
スーパーゴッドゲーム(SGG)は継続率管理型の特殊ATとなっており、1セット10〜100Gが75%以上でループ。プレミアムゴッドゲーム(PGG)は今作にも搭載されており、3000枚以上の獲得に期待できる。
ゲーム数の確認

現在のハマりゲーム数や履歴はリール下のサブ液晶の操作で確認可能。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しは出玉抽選が行われない可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール第1停止でフリー打ち

全リールフリー打ちで小役の取りこぼしは無し。強い演出発生時は全リールに赤7を狙うと赤7揃いやSP役を見極めやすい!?
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小役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | GG間1480G |
|---|---|
| 恩恵 | GG当選+ ループストック抽選 |
GG間1480G消化でGGに当選。ループストックの恩恵もあり!
天井時のループストック抽選
| ループストック | 振り分け |
|---|---|
| ループストックA | 16.7% |
| ループストックB | 16.7% |
| ループストックC | 16.7% |
| ループストックD | 16.7% |
| ループストックA+Z-ZONE | 33.2% |
天井到達時はループストックD(80%ループ)とZ-ZONE(上乗せ連鎖状態)を獲得できる割合が合計で5割を占める。その為、いきなり大量ストックを持ってのスタートも現実的。
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 410G〜ATまで |
| AT後(奇数挙動) | 580G〜ATまで |
| AT後(偶数挙動) | 700G〜ATまで |
スペック面や実戦データからも偶数設定と奇数設定でAT性能に差があるため、天井の狙い目も設定の偶奇によって変えた方が効果的な可能性あり。例えば「当たりが軽く、連チャンが弱ければ偶数挙動」「当たりが重く、連チャンが強ければ奇数挙動」といった具合にある程度設定を推測し狙い目を調整。
やめどき
AT終了後にストックの有無や状態を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井ゲーム数が510G or 1000Gとなる場合があり、天井恩恵も有効!?
設定変更時の天井振り分け
| 天井G数 | 振り分け |
|---|---|
| 510G | 15.2% |
| 1000G | 20.3% |
| 1480G | 64.5% |
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朝一のユニメモ残り
朝一に前日のユニメモが残っていても据え置き濃厚とはならない。
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有利区間
実戦上、有利区間リセット時はエンディング経由 or G-ZONE経由でGGが継続。有利区間リセット時の恩恵はGG+ループストック(高ループ優遇?)と予想。
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設定判別
ユニバプレート
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
GG終了画面でプレートが出現すれば特定設定以上濃厚となる。
青7連続時のGG当選率
| 設定 | 3連 | 4連 | 5連以上 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | |
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
設定の偶奇で当選率に差が存在。青7の3連でGGに当選すれば偶数設定の期待度が大きくアップ!?
履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。契機を見極めるためにも前兆G数はカウント推奨。
Z-ZONE昇格抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.0% |
| 設定3 | 4.2% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 11.6% |
| 設定6 | 1.0% |
GG当選時(前兆ゲーム数が初めてセットされた際)にZ-ZONEの昇格抽選が行われる。奇数設定は当選率が優遇されており、特に設定5は高い数値となっているため要注目。
謎GG当選率
| 設定 | 低確A 低確B 天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定2 | 0.01% | 0.02% | ||
| 設定3 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定4 | 0.02% | 0.03% | ||
| 設定5 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定6 | 0.04% | 0.04% |
天国準備以下でのその他役(ハズレ、上段青7、押し順黄7、ガイアベル、赤7フェイク)でのGG当選率に設定差あり!
通常時に成立している役のほぼ大半が「その他役」なのでレア役以外からの「謎GG」に注目すると、概ね約1/10000(設定1)〜約1/2500(設定6)となる計算。なお、天国以上滞在時やレア役からの当選率は全設定共通となっている。詳細は下記「GG当選率」で紹介。
偶奇の特徴
| 設定 | 初当り |
|---|---|
| 設定1 | 1/532.8 |
| 設定2 | 1/420.4 |
| 設定3 | 1/495.9 |
| 設定4 | 1/338.4 |
| 設定5 | 1/455.4 |
| 設定6 | 1/294.8 |
AT初当り確率は偶数設定が軽く奇数設定は重い傾向あり。偶数設定は比較的初当りの軽い安定型、奇数設定は当たったら伸びやすい爆裂仕様だと推測される。
初当り当選率は設定1〜6で約1.8倍の差。
重要な示唆演出
裏天国の示唆演出
| 演出 | 通常 | 裏天国 |
|---|---|---|
| 雷+奇数非テンパイ | 1/2794.9 | 1/26.6 |
| アルテミスの矢+上段青7否定 | 1/5122.8 | 1/38.8 |
| 地震+下段黄7(3枚)+ 偶数テンパイハズレ | 裏天国濃厚 | |
上記演出が頻発すると、裏モード天国に滞在している可能性あり。
ステージ移行の法則
| 演出 | 移行先 | 内容 |
|---|---|---|
| 右回転 | 泉、森、遺跡 | デフォルト |
| 麓 | 天国準備以上の期待大 | |
| 神殿 | 天国以上の期待大 | |
| 左回転 | 泉、森、遺跡 | 天国準備以上の期待大 |
| 麓 | 天国以上の期待大 | |
| 神殿 | 超天国の期待大 | |
| 奥進行 | 神殿 | 天国以上の期待大 |
| 麓 | GG濃厚 | |
| チャンス ボタン | 麓 | 天国以上の期待大 |
| 神殿 | 超天国の期待大 | |
| 泉、森、遺跡 | GG濃厚 | |
| ワイプ | 泉、森、遺跡 | 転落演出 |
| 神殿 | GG濃厚 |
※泉…アフロディーテ、森…アルテミス、遺跡…アポロン、麓…アクロポリス、神殿…アテナ
ステージ移行の通常モードの示唆あり!
光の風
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から | モードアップに期待 |
| リプレイならモードアップ濃厚 | |
| 右から | モードアップ以上濃厚 |
| リプレイならGG前兆以上濃厚 |
光の風が横切ればモードアップに期待。左から右がデフォルトで、逆に右から左に風が吹けばより強い示唆となる。
ブラックホール
| 連続回数 | 内容 |
|---|---|
| 1回 | 天国準備以上の期待大 |
| 2回 | デフォルト |
| 3回 | デフォルト |
| 4回 | 奇数揃い濃厚 |
過去シリーズ同様にブラックホール演出が1回で終われば天国準備以上に期待。
陽炎
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ALL黄(偶数) | 偶数揃い示唆 |
| ALL赤(奇数) | 奇数テンパイで前兆を示唆 上記以外で表モードを示唆 |
| 上記以外 | GG前兆以上濃厚 |
陽炎は停止する液晶図柄色の予告演出。
ALL偶数時のはずれについて
ガイアモード天国、かつ、規定回数が残り1回の期待大。
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遅れ
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ALL赤バラケ | 天国準備以上の期待大 |
| 奇数ケツテンパイ | 天国以上の期待大 |
| 7ハサミ中偶数 | 天国以上の期待大 |
| 70V or 7V0 | 天国以上の期待大 |
| 700 | 超天国の期待大 |
| 707 | 超天国の期待大 |
| 7VV | 超天国の期待大 |
遅れは高モードほど出現しやすい(天国準備以上の期待度UP)。液晶7揃い(GOD揃い)の可能性もあるが、ハズレ時は液晶出目でモードも示唆している。
ガイアモード関連の演出

ガイアナビ発生時は液晶出目とリールフラッシュに注目。
ガイアナビ発生時の液晶図柄
| 液晶図柄 | ガイアモード期待度 |
|---|---|
| 0頭 | 低 |
| 0頭奇数 | ↓ |
| 0頭偶数ケツテンパイ | ↓ |
| 0ハサミ偶数 | 高 |
| 0ハサミ奇数 | 天国の期待大 |
| 0V7・07V |
停止出目で「ガイアモード」の天国期待度を示唆。
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リールフラッシュの法則

| 演出 | 内容 |
|---|---|
| 風 | デフォルト |
| スコール | 規定回数が残り3回以下で出現率UP |
| 台風 | 周期到達濃厚 or GG前兆濃厚 |
| 落雷SP | ガイアステージ移行濃厚 or Z-ZONE前兆濃厚 |
| 風+0V7・07V | ガイアステージ移行濃厚 or Z-ZONE前兆濃厚 |
ガイアベルに発生し、ガイアステージへ移行するかを示唆。また、上段青7や下段黄7(3枚)時に上記いずれかのフラッシュ発生でGG前兆濃厚。
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 押し順黄7 | 1/1.7 |
| ハズレ | 1/5.2 |
| 上段青7 | 1/7.9 |
| 下段黄7 | 1/18.4 |
| ガイアベル | 1/37.6 |
| 中段青7 | 1/109.2 |
| 右上がり黄7 | 1/186.2 |
| 赤7フェイク | 1/936.2 |
| 中段黄7 | 1/963.8 |
| 共通黄7 | 1/1524.1 |
| 赤7揃い | 1/6900 |
| GOD揃い | 1/16384 |
| SP役 | 1/65536 |
プレミア役(確定役・SP役)恩恵
| 役 | 恩恵 |
|---|---|
| GOD | GODステージ50G+ GG3セット+ 強力なループストック |
| 赤7 | SGG+ GG1セット+ ループストック |
| SP役 | 50.0%でGGストック1個+ ループストックD |
確定役(GOD・赤7)は状況を問わず恩恵を獲得。SP役は50%で恩恵を獲得!
通常時の抽選

| GG抽選契機 |
|---|
| 表モード |
| 裏モード |
| 履歴抽選 |
| 規定ゲーム数到達(天井) |
| 確定役 |
通常時は液晶出目やステージ変化で内部モードを示唆し、奇数図柄揃いでAT「GOD GAME(GG)」当選。いずれかの契機でGGに当選すると前兆経由でGGへ突入。確定役「GOD揃い・赤7揃い」が成立した場合は、次ゲームからGGまたはSGGへ突入する。
表モードは「通常時のGG当選率」や「GG中のGGストック獲得率」に影響。裏モードは「通常時のGG当選率」にのみ関係するモードで、表モードとは異なりGG中には影響しない。
履歴の抽選

小役履歴による青7・黄7の連続でGGを抽選。
ガイアベル(履歴白7)は青7・黄7両方の役割を持つ。
黄7連続時GG抽選
| 連続回数 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 3連 | 0.4% |
| 4連 | 20.3% |
| 5連以上 | 100% |
当選率は全設定共通。
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青7連続時GG抽選
| 設定 | 3連 | 4連 | 5連以上 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | |
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
設定の偶奇で当選率に差が存在。青7の3連でGGに当選すれば偶数設定の期待度が大きくアップ!?
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履歴特殊処理(ループストックD獲得)
「履歴によるGG当選時」に「履歴が途切れずに白7が3個以上存在する場合」ループストックDを獲得。
パターン1
| 当該 | 1G前 | 2G前 | 3G前 | 4G前 |
|---|---|---|---|---|
| 白7 | 白7 | 白7 | 青7 | ハズレ |
白7の3個以上を含む青7×4連扱いなのでGGに当選していればループストックDを獲得。
パターン2
| 当該 | 1G前 | 2G前 | 3G前 | 4G前 |
|---|---|---|---|---|
| 青7 | 白7 | 白7 | 黄7 | 白7 |
履歴が途切れずに白7が3個以上の条件を満たしているので、青7の3連か、手前の黄7の4連でGGに当選していればループストックDを獲得。
| 当該 | 1G前 | 2G前 | 3G前 | 4G前 |
|---|---|---|---|---|
| 青7 | 青7 | 青7 | 青7 | 黄7 |
| 5G前 | 6G前 | 7G前 | 8G前 | 9G前 |
| 白7 | 黄7 | 青7 | 白7 | 白7 |
履歴の枠外でも、履歴が途切れずに白7が3個以上あるので青7の4連でGGに当選していればループストックDを獲得。
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前兆ゲーム数振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 9G | 20.7% |
| 10G | 20.7% |
| 11G | 20.7% |
| 12G | 37.9% |
履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。
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ループストック種別抽選
| 種別 | 青7連 (3〜4連) | 青7連 (5連以上) | 黄7連 (不問) |
|---|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 99.6% | 50.0% | 41.8% |
| ループストックB(25%) | – | 41.8% | 33.2% |
| ループストックC(50%) | – | 7.8% | 14.8% |
| ループストックD(80%) | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
小役履歴による抽選に当選した際に獲得するループストック種別の抽選テーブル。青7の5連以上は高ループストック獲得のチャンス!また、黄7の連続(3〜5連以上)で当選した際は約6割がループストックB以上となっている。
- 閉じる
通常ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| アポロン | 基本ステージ |
| アフロディーテ | |
| アルテミス | |
| アクロポリス | 高確!? |
| アテナ | 前兆!? |
通常ステージは5種類+特殊ステージとなる「ガイアステージ」が存在。
ガイアモード
ガイアモードは低確、通常、天国の3つ存在し、周期(ガイアベルの規定回数)到達時に移行抽選が行われる。ガイアベル(履歴白7)時の周期到達時にガイアモードに応じて「ガイアステージ」移行を抽選している。
ガイア周期カウンタ抽選
ガイアベル揃い(履歴白7)が規定回数に到達するとガイアステージへの移行抽選が行われる。規定回数及び到達時の移行確率はガイアモードで管理されており、モードはGG当選でもクリアされない(有利区間リセット時を除く)。
ガイアモードごとの規定回数テーブル
| 規定 回数 | ガイアモード | 設定変更/ 有利区間 リセット | ||
|---|---|---|---|---|
| 低確 | 通常 | 天国 | ||
| 1回 | 2.3% | 9.8% | 33.2% | 3.1% |
| 2回 | 0.4% | 0.8% | 33.2% | 5.1% |
| 3回 | 10.2% | 25.0% | 33.6% | 5.1% |
| 4回 | 0.4% | 3.5% | – | 5.1% |
| 5回 | 10.2% | 25.0% | – | 5.1% |
| 6回 | 0.4% | 3.5% | – | 7.8% |
| 7回 | 14.8% | 13.7% | – | 7.8% |
| 8回 | 0.8% | 2.0% | – | 7.8% |
| 9回 | 15.2% | 7.8% | – | 7.8% |
| 10回 | 0.4% | 2.0% | – | 9.8% |
| 11回 | 19.1% | 4.3% | – | 9.8% |
| 12回 | 0.4% | 0.4% | – | 9.8% |
| 13回 | 19.1% | 1.2% | – | 9.8% |
| 14回 | 0.4% | 0.4% | – | 3.1% |
| 15回 | 5.9% | 0.8% | – | 3.1% |
- 閉じる
ガイア周期到達時のガイアステージ移行抽選
| ガイアモード | ガイアステージ 移行率 |
|---|---|
| 低確 | 10.2% |
| 通常 | 30.1% |
| 天国 | 66.8% |
ガイア規定回数到達時はガイアモードを参照してガイアステージ移行抽選が行われる。当選時は次ゲームのBETでガイアステージへ移行。
- 閉じる
ガイア周期到達時のガイアモード移行抽選
| 移行先 | ガイア周期到達時のガイアモード | ||
|---|---|---|---|
| 低確 | 通常 | 天国 | |
| 低確へ | 80.1% | 50.0% | 12.5% |
| 通常へ | 19.5% | 44.9% | 12.5% |
| 天国へ | 0.4% | 5.1% | 75.0% |
ガイア規定回数到達時には上記テーブルを参照してガイアモードの移行抽選が行われる。ガイアモード天国は75%でループ!
- 閉じる
ガイアステージ

| 役割 | GG超高確率ステージ |
|---|---|
| 移行契機 | ガイアベル(履歴白7)の 規定回数到達時の抽選 |
ガイアステージ中はGG超高確率で、奇数揃いならGG突入、0揃いならZ-ZONEへ。
ガイアステージ中のGG抽選
小役のGG当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| 上段青7 | |
| 赤7フェイク | |
| 押し順黄7 | |
| ガイアベル | |
| 中段青7 | 50.0% |
| 右上がり黄7 | 62.5% |
| 中段黄7 | 100% |
| SP役 |
ガイアステージ中は毎ゲームの成立役を参照して一律でGG抽選が行われる。また、滞在中のGG当選時はZ-ZONE移行のチャンス。
履歴のGG当選率
| 連続回数 | 青7 | 黄7 |
|---|---|---|
| 1連 | 5.9% | 1.2% |
| 2連 | 5.9% | 1.2% |
| 3連 | 25.0% | 10.2% |
| 4連 | 75.0% | 50.0% |
| 5連 | 100% | 100% |
履歴抽選は強化され、青7 or 黄7が1つでもセットされた時点でGG抽選が行われる。
- 閉じる
ガイアステージ中Z-ZONE当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 15.0% |
| 設定2〜6 | 調査中 |
ガイアステージ中にGGに当選する度にZ-ZONE獲得抽選を行う(GGの当選契機に関わらず一律で抽選)。
- 閉じる
ガイアステージ終了抽選
ガイアステージ移行時に9Gの保証を獲得。この保証が3G以下になると保証ゲーム数の獲得抽選が行われる。保証ゲーム数が無くなった際の一部でガイアステージ終了となる。
保証ゲーム当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 5.3% |
| 上段青7 | |
| 赤7フェイク | |
| 押し順黄7 | |
| ガイアベル | |
| 中段青7 | 100% |
| 右上がり黄7 |
当選した場合は保証ゲーム数を3G加算(当該含む4G)。
滞在保障ゲーム数なし時の終了抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 12.9% |
| 押し順黄7 (押し順不正解時) |
ガイアステージ中滞在保障ゲーム数が無い場合、成立役を参照してガイアステージ終了を抽選。当選時は次遊技から通常時へ移行。
ガイアステージ終了時の演出
| 演出 | 停止出目 |
|---|---|
| 演出なし | バラケ目(左黄色図柄) |
上記の組み合わせが発生した場合は、ガイアステージ終了のピンチ。ステージ終了演出は小役非入賞時のBETで発生。
- 閉じる
ガイアステージ中の演出
雷雲演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱(雲) | 連続するほどチャンス |
| 中(雷)+上段青7 | チャンス |
| 中(雷)+奇数テンパイ | 連続するほどチャンス |
| 中(雷)+奇数非テンパイ | GG前兆濃厚 |
| 強(雷雨+剣) | プレミア役・中段黄7・赤7フェイク成立時の一部で発生 (上記以外ならGG濃厚 or Z-ZONEに期待) |
オーロラ演出

上段青7、中段青7、右上がり黄7の一部で発生するレア役を示唆する演出。上段青7でも前兆中濃厚となるためチャンス。それ以外のフラグならGG前兆以上濃厚!?
満月演出
| フラグ | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 35.5% |
| 右上がり黄7 | 37.1% |
| 中段黄7 | 27.3% |
4G継続すれば0揃い濃厚となる演出。右上がり黄7、中段黄7以外で発生すれば継続に期待(黄7でも継続する可能性はあり。
出目の期待度
| 出目 | GG期待度 |
|---|---|
| 奇数テンパイ | 中 |
| 0ハサミ中偶数 | ↓ |
| 左0ケツ奇数テンパイ | ↓ |
| 奇数ハサミ中0 | ↓ |
| 0テンパイ右偶数 | ↓ |
| 0ハサミ奇数 | ↓ |
| 0テンパイ右奇数 | 高 |
奇数テンパイはナビ発生時は前兆中濃厚。それ以外の出目は出現した時点で前兆濃厚。0テンパイは0揃いに期待!
- 閉じる
0揃いについて
Z-ZONE告知は0揃いを経由するが、奇数揃いやバラケ目からもZ-ZONE昇格の可能性あり。
- 閉じる
表モード
| 表モード名称 | 段階 |
|---|---|
| 低確A | 低 |
| 低確B | ↓ |
| 通常 | ↓ |
| 天国準備 | ↓ |
| 天国 | ↓ |
| 超天国 | 高 |
通常時は全6種類の表モードが存在。天国モード移行でGG当選+高ループストック獲得のチャンス。
ハズレ < 赤7フェイク < 右上がり黄7 < 中段青7 < 中段黄7 < SP役
GG当選率
滞在している表モードと成立役に応じてGGを抽選。当選時はGGストック1個+ループストックA〜Dを1個獲得。
表モードのGG抽選
その他役のGG当選率
| 設定 | 低確A 低確B 天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定2 | 0.01% | 0.02% | ||
| 設定3 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定4 | 0.02% | 0.03% | ||
| 設定5 | 0.01% | 0.01% | ||
| 設定6 | 0.04% | 0.04% |
その他役(ハズレ、上段青7、押し順黄7、ガイアベル、赤7フェイク)でのGG当選率に設定差あり!
レア役のGG当選率(全設定共通)
| 成立役 | 低確A 低確B 天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|---|---|
| 中段青7 | 0.2% | 0.3% | 40.0% | 75.0% |
| 右上がり黄7 | 0.7% | 3.5% | 60.0% | 80.0% |
| 中段黄7 | 7.5% | 15.0% | 80.0% | 90.0% |
| SP役 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
レア役でのGG当選率は全設定共通となっており、天国以上でのレア役は大チャンス!なお、段黄7は表モードでのGG抽選は無し。
- 閉じる
Z-ZONE昇格抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.0% |
| 設定3 | 4.2% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 11.6% |
| 設定6 | 1.0% |
GG当選時(前兆ゲーム数が初めてセットされた際)にZ-ZONEの昇格抽選が行われる。奇数設定は当選率が優遇されており、特に設定5は高い数値となっているため要注目。
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GG当選時前兆ゲーム数抽選
履歴以外で当選時
| G数 | その他 | 中段青7 | 下段黄7 天井到達時 | 右上がり黄7 中段黄7 SP役 |
|---|---|---|---|---|
| 1G | – | – | – | – |
| 2G | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.002% |
| 3G | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.002% |
| 4G | 3.1% | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
| 5G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 6G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 7G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 8G | 0.4% | 5.0% | 1.6% | 0.3% |
| 9G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 10G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 11G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 12G | 7.5% | 14.2% | 13.0% | 3.6% |
| 13G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 14G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 15G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 16G | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 17G | 26.1% | 19.4% | 6.0% | 47.7% |
| 18G | 0.4% | 0.3% | 0.1% | 0.8% |
| 19G | 0.4% | 0.3% | 0.1% | 0.8% |
| 20G | 0.4% | 0.3% | 0.1% | 0.8% |
| 21G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 22G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 23G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 24G | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
※前兆ゲーム数はGG当選遊技を含む
GG当選時の成立役を参照して前兆ゲーム数を抽選。確定役での当選時は前兆0G(当該告知)。
履歴で当選時
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 9G | 20.7% |
| 10G | 20.7% |
| 11G | 20.7% |
| 12G | 37.9% |
履歴当選時の前兆ゲーム数は9〜12Gのみ。
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天国以上で当選時のループストック種別
| 種別 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 25.0% | − |
| ループストックB(25%) | 25.0% | − |
| ループストックC(50%) | 46.9% | 75.0% |
| ループストックD(80%) | 3.1% | 25.0% |
※SP役はモードに関わらずGG当選時はループストックD(80%)濃厚
天国以上でGG当選時はループストックの抽選が優遇される。
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裏モード
| 裏モード名称 | 段階 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 天国 | 高 |
「裏天国」でのGG当選時は複数のGGストックを獲得できる可能性アリ。ただし、ループストックは持たない。
裏天国の特徴
- 裏天国中のGG当選は複数セットの期待大!
- 裏天国中は「下段黄7」成立時にGG抽選を行う
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裏天国の示唆演出

| 演出 | 通常 | 裏天国 |
|---|---|---|
| 雷+奇数非テンパイ | 1/2794.9 | 1/26.6 |
| アルテミスの矢+上段青7否定 | 1/5122.8 | 1/38.8 |
| 地震+下段黄7(3枚)+ 偶数テンパイハズレ | 裏天国濃厚 | |
上記演出が頻発すると、裏モード天国に滞在している可能性あり。
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液晶出目の基本法則
| 出目 | 例 | 期待度 |
|---|---|---|
| 奇数テンパイ | 112 | 低 |
| 奇数のみ | 153 | ↓ |
| 左偶数+奇数ケツテンパイ | 633 | ↓ |
| 左奇数+奇数ケツテンパイ | 155 | ↓ |
| 奇数順目 | 567 | ↓ |
| 奇数ハサミ+中奇数 | 313 | ↓ |
| Vハサミ+中奇数 | V3V | 高 |
分かりやすい出目法則を継承!
液晶リーチ目

| 出目 | 読み方 |
|---|---|
| 1V3 | イビサ(new) |
| 223 | 富士山 |
| 315 | 最高 |
| 4V8 | 渋谷 |
| 526 | 小次郎 |
| 634 | 武蔵 |
| 808 | 八百屋 |
| V31 | Vサイン |
リーチ目出現でGG当選濃厚!
その他の注目出目
| 出目 | 読み方 |
|---|---|
| 468 | ヨーロッパ |
| 234 | 偶数順目 |
| 200 | 左偶数+ケツ0テンパイ |
| 300 | 左奇数+ケツ0テンパイ |
| 38V | 雅 |
| 461 | 鎧 |
| 631 | 無罪 |
| 831 | 野菜 |
上記出目は高モード滞在のチャンス。また、GG本前兆中に出現する可能性もあり。
アメイジンググレイス抽選・恩恵
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | GG5セット以上 |
| GG中 | 残り5セット以上 |
| GG中 2セット連続 | 1回目の変化セットから 残り10セット以上+大量ストック期待大 |
| GZ中貫通 | 貫通次セットから数えて残り10セット以上 |
アメイジンググレイス(アメグレ)が流れた場合はGG5セット以上濃厚!更に状況次第で大量ストックの可能性も。
通常時のアメグレ抽選
通常時のループストックA(1%)成功時の一部でアメイジンググレイス当選となり、GGストック5個(初当たり含む)に加え、更にループストックD(80%)の恩恵を獲得。
※通常時のアメイジンググレイス抽選に当選した場合は前兆中(告知遊技を除く)の一部でBGM変化
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残りセット数の例
- 例) 1セット目でBGM変化した場合、6セット目まで濃厚
- 例) 1セット目でBGM変化して2セット目でもBGM変化した場合、11セット目まで濃厚
- 例) 1セット目でBGM変化して1セット目終了でGZ中にBGM貫通した場合、11セット目まで濃厚
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通常時の演出法則
鏡演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 左のみ | 奇数テンパイ |
| 左・中 | 奇数揃い濃厚!? |
| 左+奇数非テンパイ | GG前兆濃厚!? |
前兆中は発生率がUP。
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図柄巨大化演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 3G以上連続 | 奇数揃い濃厚!? (赤7フェイク及び SP役成立時を除く) |
| ケツV | 大チャンス |
| ケツ7 or 0 | GG前兆濃厚!? |
主に確定役煽り or 前兆終了時に発生。連続するほどチャンス。
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消灯演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 1消灯のみで奇数テンパイ | GG前兆濃厚!? |
3停止消灯発生でジャッジ演出へ発展。前兆中は発生率UP。
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心臓演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| Low Hi | デフォルト |
| Low Hi Hi (Hiが長い) | チャンス |
| Low Hi SHI (Hiから更に加速) | GG濃厚!? |
| Low SHI | GG濃厚!? |
| Lowのみ | GG濃厚!? |
| 図柄が奇数テンパイ | チャンス |
| 第3停止突消灯 | チャンス |
主に消灯演出(第3停止で全消灯)を経経由。
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氷演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| リール回転時に発生 | デフォルト |
| レバーLED+第1停止 | チャンス |
| 第1停止時に発生 | 大チャンス |
| 図柄凍結2個 | 右上がり黄7・中段黄7 |
| 図柄凍結3個 | チャンス |
連続するほどチャンス。図柄全凍結でチャンスボタン押下による奇数揃い発生のチャンス。
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雷演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| リール回転時に発生 | デフォルト (奇数テンパイ) |
| レバーLED+第1停止 | チャンス |
| 第1停止時に発生 | チャンス |
| 奇数非テンパイ | 裏モード示唆 |
奇数テンパイ時の一部で発生し連続するほどチャンス。
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竜巻(発展)演出
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 偶数+奇数 | デフォルト |
| 奇数のみ(7なし) | チャンス |
| 奇数のみ(7あり) | GG濃厚!? |
| 発展告知出目がALL奇数 | 奇数のみへ発展 (矛盾でGG前兆濃厚!?) |
| 演出なしから第3停止発展告知 | |
| 竜巻演出→竜巻発展 | 大チャンス |
砂嵐演出から派生する1Gのジャッジ演出。発展告知時から竜巻の中で回っている図柄の種類で期待度を示唆。発展告知時の図柄や演出パターンにも注目。
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炎、戦車演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 炎(SU1) | デフォルト (レア役以上、赤7フェイクなし) |
| 強(SU2) | レア役以上 (中段青7なし) |
| 戦車(SU3) | 中段黄7 or SP役以上 |
| 戦車+3図柄(SU4) | 赤7フェイク or SP役以上 |
| LED+炎 | レア役以上 |
レア役成立時に発生し、演出がステップアップ(SU)するほどチャンス。
戦車+3図柄の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 45.0% |
| GG中 | 56.4% |
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天空の扉演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 左中段GOD | GOD濃厚(通常時限定) |
| 赤7順押し平行テンパイ(中段除く) | 赤7濃厚 |
| チャンスボタン経経由(GG中限定) | 確定役期待度95.5% |
| チャンスボタン+金庫(GG中限定) | 確定役濃厚 |
天空の扉演出時の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 64.6% |
| GG中 | 67.7% |
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神の雷演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| LED+1音導入(通常時限定) | 確定役 or GG前兆以上濃厚 |
| 赤7フェイク or SP役以外 | GG前兆以上濃厚 |
神の雷演出時の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 53.5% |
| GG中 | 55.5% |
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チャンスボタン演出の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| CHANCE | レア役 (赤7フェイク時は 中段を除く順押し平行テンパイ) |
| 激熱 | 中段黄7 or 赤7フェイク(順押し斜めテンパイ) or SP役 |
| アクロポリスステージ移行 | GG本前兆のチャンス or 天国以上期待大 |
| アテナステージ移行 | GG本前兆の大チャンス or 超天国期待大 |
激熱発生時の確定役(赤7orGOD)期待度
| 状況 | 期待度 |
|---|---|
| 通常時 | 54.8% |
| GG中 | 70.0% |
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ブラックホール演出の法則
| 1G目 | 2G目 | 3G目 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 継続期待 |
| 1 | 3 | 5 | 継続(GG)濃厚 |
| 3 | 1 | 5 | 継続(GG)濃厚 |
| 1 | V | 3 | 継続(GG)濃厚 次GでV揃い期待 |
| V | 3 | 1 | 継続(GG)濃厚 次GでV揃い期待 |
| 5 | V | 0 | 継続(GG)濃厚 次GでV or 0揃い期待 |
| V | V | V | 継続(GG)濃厚 次GでV揃い濃厚 |
※演出3G目までのテンパイ数字
ブラックホール演出時はテンパイする数字に注目。3G目まで継続時は左リールに停止する図柄に要注目!「5」以外ならGG濃厚となる。
ブラックホール演出のその他の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| ケツV or 7 or 0 | 継続濃厚 |
| 鏡 | 奇数揃い濃厚 |
| 奇数非テンパイ | GG前兆以上濃厚 |
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LED始動の法則
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 下から上 | デフォルト |
| 下から上+逆サイドまで | 炎演出なら赤7フェイク以上、 それ以外はGG前兆以上濃厚 |
| 下から上違和感 | GOD揃い濃厚 |
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CHANCE発生時の裏ボタン
チャンスボタン演出発生時にGODボタンを押すと筐体左右のLEDが光り期待度などを示唆する。
LEDの法則
LED点灯のレベル
- LV1:枠LEDがリール上部付近まで点灯
- LV2:枠LEDがサイド上部付近まで点灯
- LV3:枠LEDが全て点灯
- ナシ:GOD揃い!?
光り方は4種類で、LEDが筐体の上まで点灯するほどアツい。
LED点灯のレベル毎の簡単な特徴
| LV | 特徴 |
|---|---|
| LV1 | 基本パターン |
| 赤7が斜めにテンパイで赤7揃い濃厚 | |
| LV2 | 黄7系 or 確定役 |
| 赤7が停止すれば赤7揃い濃厚 | |
| LV3 | 中段黄7以上 |
| 赤7が中段以外に並行テンパイで赤7揃い濃厚 |
各LVのフラグ対応
| LV | 対応役 |
|---|---|
| LV1 | 中段青7、右上がり黄7、中段黄7、赤7フェイク(順押し平行)、赤7、GOD揃い |
| LV2 | 右上がり黄7、中段黄7、赤7、GOD揃い |
| LV3 | 中段黄7、赤7フェイク(斜め)、SP役、赤7、GOD揃い |
| なし | GOD濃厚!? |
※GG本前兆中はハズレ等も出現
レベル毎の演出割合(通常時)
| LV | LV1 | LV2 | LV3 | なし |
|---|---|---|---|---|
| チャンス | 91.3% | 93.3% | 78.5% | 43.0% |
| ステチェン | 8.6% | 0.002% | 0.01% | − |
| 激熱 | 0.1% | 6.7% | 20.7% | 5.3% |
| 確定系 | 0.003% | 0.01% | 0.9% | 51.7% |
LV3(枠LED全点灯)なら約1/5で「激熱」が出現!
その他の法則
- LV1以外でのステージチェンジ発生ならGOD揃い濃厚
- 激熱+LV1選択時は中段黄7なし→激熱+LV1の組み合わせは確定役濃厚(GG本前兆中以外)
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確定役成立時の演出
演出振り分け
通常時
| 演出 | GOD | 赤7 |
|---|---|---|
| フリーズ※1 | 30.9% | – |
| 天空の扉 | 19.8% | 8.8% |
| チャンスボタン※2 | 18.7% | 21.3% |
| 太陽の戦車 | 8.4% | 27.3% |
| 神の雷 | 8.1% | 21.0% |
| 図柄巨大化 | 3.4% | 10.1% |
| 遅れ※3 | 6.3% | 4.5% |
| 竜巻 | 0.6% | 3.8% |
| 背景プレミア | 1.2% | – |
| その他 | 2.7% | 3.2% |
GG中
| 演出 | GOD | 赤7 |
|---|---|---|
| フリーズ※1 | 30.9% | – |
| 天空の扉 | 18.9% | 17.5% |
| チャンスボタン※2 | 21.9% | 14.3% |
| 太陽の戦車 | 6.4% | 25.3% |
| 神の雷 | 8.9% | 16.9% |
| ?ナビ | 2.6% | 4.4% |
| 陽炎 | 1.7% | 3.1% |
| 竜巻 | 0.3% | 6.8% |
| 背景プレミア | 5.3% | – |
| 雷 | – | 5.3% |
| その他 | 3.1% | 6.4% |
※1 各リールロックの合計
※2 ボタン押下→フリーズ演出含む
※3 GODボタン演出含む
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AT解析
赤7揃い「SUPER GOD GAME」

| 突入契機 | 赤7揃い |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット10〜100G |
| 継続率 | 75%以上 |
| 純増 | 7.0枚 |
赤7揃いから突入するセットゲーム数変動×継続タイプのAT。今作は過去シリーズのような赤7高確率ではなく、SGG自体を伸ばすゲーム性。最大100Gの増加区間と3Gの引き戻しZONEで構成され、5セットごとにゲーム数振り分けの優遇がある。増加区間と引き戻しZONEのループ率は75%以上。
継続ストック当選率
準備中
| 成立役 | 1個獲得 | 3個獲得 |
|---|---|---|
| 中段青7 | 50.0% | − |
| 右上がり黄7 | ||
| 中段黄7 | 85.9% | − |
| SP役 | − | 100% |
SGG準備中はレア役で継続ストックの上乗せのチャンス。
増加区間中
| 成立役 | 1個獲得 | 3個獲得 |
|---|---|---|
| 中段青7 | 10.2% | − |
| 右上がり黄7 | ||
| 中段黄7 | 50.0% | − |
| SP役 | − | 100% |
増加区間中もレア役で継続ストックの上乗せを抽選。
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引き戻しZONE中の継続抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 34.4% |
| ガイアベル レア役 確定役 | 100% |
※レア役は中段青7、赤7フェイク(押し順ナビが発生)、右上がり黄7、中段黄7、SP役
毎ゲーム、成立役を参照してSGG継続抽選が行われる。なお、継続ストック保有時は優先的に消化(引き戻しZONE突入時に消化)。
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継続ゲーム数振り分け
SGG継続時は契機役を参照してSGGのゲーム数を抽選し、SGGのセット数が5の倍数かそれ以外かによって振り分けが異なる。
100Gに当選した場合は追加で継続ストックを1つ獲得できる。
5の倍数セット以外
| G数 | その他 | 赤7フェイク ガイアベル 確定役 継続ストック |
中段青7 右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 10G | 83.0% | 88.3% | – |
| 20G | 11.4% | 7.8% | 69.5% |
| 30G | 3.4% | 2.3% | 20.3% |
| 50G | 1.1% | 0.8% | 5.1% |
| 100G | 1.1% | 0.8% | 5.1% |
| G数 | 中段黄7 | SP役 | |
| 10G | – | – | |
| 20G | 50.0% | – | |
| 30G | 25.0% | – | |
| 50G | 12.5% | 50.0% | |
| 100G | 12.5% | 50.0% |
5の倍数セット
| ゲーム数 | その他 | 赤7フェイク ガイアベル 確定役 継続ストック |
中段青7 右上がり黄7 |
|---|---|---|---|
| 10G | – | – | – |
| 20G | 79.5% | 88.3% | 50.0% |
| 30G | 13.6% | 7.8% | 25.0% |
| 50G | 3.4% | 2.0% | 12.5% |
| 100G | 3.4% | 2.0% | 12.5% |
| ゲーム数 | 中段黄7 | SP役 | |
| 10G | – | – | |
| 20G | – | – | |
| 30G | 50.0% | – | |
| 50G | 25.0% | – | |
| 100G | 25.0% | 100% |
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演出法則
ワープ演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 回胴回転始動 | デフォルト |
| 最終G | フェイク時は 必ず発生 |
| 3G連続で発生 | ステージ アップ 濃厚 |
| レバー始動 | |
| 最終Gかつ 回胴回転までで 始動なし(3off始動) | |
| 残り3Gで発生して 2G連続発生 | 最終Gで ステージ アップ濃厚 |
| 最終G以外で3off始動 | 2ステージ アップ 以上濃厚 |
| 3G連続で発生して 失敗(4G目で成功) |
「残り3G」はレバーON後の表示が「8G・18G・28G・48G」。
氷演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 中段青7・ 右上がり黄7・中段黄7 | 継続ストック 獲得濃厚 |
| ハズレ | 残りステージ アップあり示唆 |
?ナビ演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| レア役 | デフォルト |
| 上段青7・下段黄7(3枚) | 残りステージ アップあり濃厚 |
チャンスボタン演出
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 激熱 | 確定役期待度62.9% |
| 激熱+中段黄7 | 継続ストック獲得濃厚 |
巨大隕石演出
| 確定役期待度 | 80.7% |
|---|
SGGセット開始時の法則
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 5の倍数セットで 月ステージ | 50G以上に 期待 |
| 中段青7・右上がり黄7・ 中段黄7で月ステージ |
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GOD揃い「PREMIUM GOD GAME」

| 突入契機 | GOD揃い |
|---|---|
| 恩恵 | GG4セット以上 +強力なループストック |
| 期待枚数 | 3000枚 OVER |
シリーズ代名詞となるGOD揃いは今作も強力な恩恵あり!
AT「GOD GAME」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 7.0枚 |
| 継続G数 | 1セット50G |
| 平均獲得 | 350枚 |
| ループストック | 最大80% |
1セット50G、純増約7.0枚のセット数管理型AT。消化中は成立役と滞在モードに応じて「GG上乗せ期待度」が変化。ゲーム数消化後はG-ZONEへ移行。
ハズレ < 中段青7 < 右上がり黄7 < 中段黄7 < SP役
GG準備中のストック当選率
| モード | ハズレ | 中段青7 | 右上がり 黄7 |
|---|---|---|---|
| 低確A | – | – | – |
| 低確B | – | – | – |
| 通常 | 2.7% | 18.8% | 33.2% |
| 天国準備 | 2.7% | 18.8% | 33.2% |
| 天国 | 12.7% | 50.0% | 66.8% |
| 超天国 | 18.9% | 89.8% | 89.8% |
| モード | 中段黄7 | SP役 | |
| 低確A | 50.0% | 50.0% | |
| 低確B | 50.0% | 50.0% | |
| 通常 | 50.0% | 50.0% | |
| 天国準備 | 50.0% | 50.0% | |
| 天国 | 85.9% | 50.0% | |
| 超天国 | 89.8% | 50.0% |
GG準備中は「×・?・?」が出現するまで、成立役と表モードを参照してGGストック抽選が行われる。なお、G-ZONEまたはSGGからスタートした場合は、GG準備状態を経由せずにGGが開始する。
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AT中のガイアベル
AT中のガイアベルは押し順ナビが発生せず、左リールから停止させると下段黄7(15枚)が揃う。
- 閉じる
AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| オリンポス | 基本ステージ |
| ポセイドン | 通常モード以上 +GGストック1個以上 |
| ゼウス | 天国モード以上 +GGストック1個以上 |
| GOD | GOD揃い専用 |
ステージによって「滞在モード」や「ストック数」を示唆。
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GG中のV揃い・アイメイジンググレイス
| パターン | 残ストック個数 |
|---|---|
| GG中奇数揃い | 1個以上 |
| GG中V揃い | 3個以上 |
| GG中アメイジンググレイス | 5個以上 |
※残ストック個数は当該セット分を含まず
GG中に奇数図柄が揃うとストックを獲得。V揃いなら残り3個以上、アイメイジンググレイスが流れれば5個以上となる。
- 閉じる
GG中の連チャン数によるBGM変化
| BGM | 連チャン数 |
|---|---|
| NO1 | 1〜4連 |
| NO2 | 5〜9連 |
| NO3 | 10〜14連 |
| NO4 | 15〜19連 |
| NO5 | 20〜24連 |
連チャン数に応じてBGMが変化。25連目はNO1に戻り以降は5セット毎の変化をループ。
- 閉じる
GG中のストック当選率
| モード | ハズレ | 中段青7 | 右上がり 黄7 |
|---|---|---|---|
| 低確A | – | – | – |
| 低確B | – | – | – |
| 通常 | 0.2% | – | 1.2% |
| 天国準備 | 0.2% | – | 3.1% |
| 天国 | 0.4% | 1.2% | 15.2% |
| 超天国 | 7.0% | 33.2% | 50.0% |
| モード | 中段黄7 | SP役 | |
| 低確A | 10.2% | 50.0% | |
| 低確B | 10.2% | 50.0% | |
| 通常 | 18.8% | 50.0% | |
| 天国準備 | 25.0% | 50.0% | |
| 天国 | 50.0% | 50.0% | |
| 超天国 | 80.1% | 50.0% |
表モードと成立役を参照してGGストックの獲得抽選が行われる。
- 閉じる
黄7の連続について
今作では純増が約7.0枚にアップしているため、通常AT中の黄7の連続によるストック抽選はナシ。その変わり、黄7の連続で上乗せを行う特化ゾーンを搭載している。
- 閉じる
ループストックについて
GG当選時にループ率が振り分けられる(最大ループ率80%)。ループ率の抽選に漏れるまでストックを内部的に上乗せし、G-ZONEや通常時転落後の潜伏などを経由して放出される。
ループストック抽選の詳細
| ループストック | 継続率 |
|---|---|
| ループストックA | 1% |
| ループストックB | 25% |
| ループストックC | 50% |
| ループストックD | 80% |
ループストックを所持している間は毎遊技レバーON時に1回抽選を行う。当選時はGGストックを獲得、漏れた場合にループストックを失う。例えば80%ループなら20%の継続漏れまで毎ゲームGGストックを獲得するといった具合。なお、ループストックの所持は1つとは限らず複数所持するケースもあり(抽選する順序はA>B>C>D)。
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状況別のループストック振り分け
天国準備以下でGG当選時
調査中
天国以上でGG当選時
| 種別 | 天国 | 超天国 |
|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 25.0% | − |
| ループストックB(25%) | 25.0% | − |
| ループストックC(50%) | 46.9% | 75.0% |
| ループストックD(80%) | 3.1% | 25.0% |
※SP役はモードに関わらずGG当選時はループストックD(80%)濃厚
天国以上でGG当選時はループストックの抽選が優遇される。
履歴でGG当選時
| 種別 | 青7連 (3〜4連) | 青7連 (5連以上) | 黄7連 (不問) |
|---|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 99.6% | 50.0% | 41.8% |
| ループストックB(25%) | – | 41.8% | 33.2% |
| ループストックC(50%) | – | 7.8% | 14.8% |
| ループストックD(80%) | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
青7の5連以上や、黄7の履歴当選時(連チャン数不問)は高ループのチャンス!
天井ゲーム数到達時
| ループストック | 振り分け |
|---|---|
| ループストックA(1%) | 16.7% |
| ループストックB(25%) | 16.7% |
| ループストックC(50%) | 16.7% |
| ループストックD(80%) | 16.7% |
| ループストックA+Z-ZONE | 33.2% |
その他の抽選
- 履歴が途切れずに白7が3個以上存在しGG当選でループストックD(80%)獲得
- 通常時のループストックA(1%)成功時の一部でアメイジンググレイス当選となり、GGストック5個(初当たり含む)に加え、更にループストックD(80%)を獲得
- SP役成立時は50%でループストックD(80%)獲得
- GOD揃いで強力なループストックを獲得
- 有利区間リセット(設定変更時以外)でループストックを獲得(実戦上)
- Z-ZONE失敗までに一度も黄7が成立しない場合は50%でループストックD(80%)獲得
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AT中の裏ボタン
下記のタイミングでPUSHボタンを押す(液晶タッチでもOK)と上部LEDで示唆が発生。
ユニメモでカスタムをONにしておく必要あり!
GG入賞画面
| LED | 示唆内容 |
|---|---|
| なし | 裏天国+ ストック1個以上 |
| 白 | デフォルト |
| 青 | ループストックB以上のチャンス |
| 黄 | ストックが出てきた場合はループストックB or D (GG中の上乗せを除く) |
| 緑 | ループストックC以上濃厚 |
| 赤 | ループストックC以上濃厚 +ストックに期待 |
| 虹 | ループストックD濃厚+ ストック1個以上 |
※ループストックA(1%)、B(25%)、C(50%)、D(80%)
GG入賞画面でPUSHボタンを押すとLEDランプの色が変化してループストックの種別やストック数を示唆。GG告知ゲームの第3停止から次BETまでの間に有効。
- 閉じる
GG終了画面
| LED | GG継続期待度 |
|---|---|
| 白 | 10% |
| 青 | 25% |
| 黄 | 50% |
| 緑 | 75% |
| 赤 | 濃厚 |
| 虹 | ストック3つ以上 |
GGの継続期待度を示唆。GG最終ゲームの第3停止から次BETまでの間に有効。
- 閉じる
SGG引き戻しZONE
| LED | SGG当選ゲーム数 |
|---|---|
| なし | 当選時は20G否定 |
| 白 | SGG当選濃厚 |
| 青 | 20G以上濃厚 |
| 黄 | 20G以上濃厚+50G否定 |
| 緑 | 30G以上濃厚 |
| 赤 | 50 or 100G濃厚(1:1) |
| 虹 | 100G濃厚 |
LED発光でSGG引き戻し濃厚。さらに色によって引き戻し時のSGGゲーム数を示唆。毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間に有効。
- 閉じる
Z-ZONE・Z-GAME
| LED | 対応役 |
|---|---|
| 白 | 黄7以上濃厚 |
| 黄 | レア役の黄7濃厚!? |
※Z-GAME中はLED白のみ点灯
LED発光で黄7濃厚。毎ゲーム、レバーONから次BETまでの間に有効。
- 閉じる
G-ZONE

| 役割 | GG引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | GG終了後 |
| 継続G数 | 5G |
GG終了後に移行する5G間の引き戻しゾーン。奇数図柄揃いでGG復帰。ゲーム数消化までに奇数が揃わなかった場合は通常ゲームへ移行するが、一部はG-ZONE抜け後の通常ステージでGG告知が発生。
Z-ZONE昇格抽選
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 上段青7 | 0.1% |
| 赤7フェイク | 0.1% |
| 中段青7 | 4.0% |
| 右上がり黄7 | 18.0% |
| 中段黄7 | 25.0% |
| SP役 | 30.0% |
GGストックがある場合、リプレイやレア役でZ-ZONE昇格抽選が行われる。当選した場合はGG告知時に0揃いをし、Z-ZONEへ移行。
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G-ZONE中のシナリオと法則
| 期待度 | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 奇テ | – | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | – | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| 中 | – | – | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | – | 奇テ | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | – | – | – | 奇揃 or 奇テ |
| 70% | 奇テ | 奇テ | – | – | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | – | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | – | – | 奇揃 or 奇テ |
| 85% 以上 | 奇テ | – | 奇テ | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | – | 奇テ | 奇テ | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | 奇テ | – | 奇テ | 奇揃 or 奇テ |
| ↓ | 奇テ | 奇テ | 奇テ | – | 奇揃 or 奇テ |
| 濃厚 | – | – | – | – | 奇揃 |
| 奇テ | 奇テ | 奇テ | 奇テ | 奇揃 |
※奇テ…奇数図柄テンパイ、奇揃…奇数図柄揃い
G-ZONE中の図柄抽選はシナリオで構成。奇数テンパイのタイミングで信頼度が変化(レア役や下段黄7揃いの一部で奇数テンパイが偶数揃いに変化する場合あり)。
その他のシナリオ演出法則
| その他法則 | 期待度 |
|---|---|
| 1〜4G目に鏡発生 | チャンス |
| 5G目に鏡発生 | 80% |
| 11V(奇数テンパイケツV) | 90% |
| 117(奇数テンパイケツ7) | 97.5% |
| 330(奇数テンパイケツ0) | 99.5% |
| 下段黄7+偶数揃いでチャンス | 97.5% |
| 押し順ナビ+黄7ハズレ | 濃厚 |
| モード示唆出目出現 ※ (奇数はさみ中奇数、Vはさみ中奇数等) | 濃厚 |
※モード示唆出目出現時は表モードの示唆は行っていない
潜伏濃厚パターン
- 奇数テンパイケツ偶数以外 or 偶数揃い以外
G-ZONE最終ゲームで上記出目出現で潜伏濃厚となる(奇数テンパイナシ、奇数テンパイケツ奇数など)。
- 閉じる
潜伏時の前兆ゲーム数
| 前兆G数 | 振り分け |
|---|---|
| 1G | – |
| 2G | 0.02% |
| 3G | 0.02% |
| 4G | 3.9% |
| 5G | 1.6% |
| 6G | 1.6% |
| 7G | 1.6% |
| 8G | 1.6% |
| 9G | 7.8% |
| 10G | 7.8% |
| 11G | 7.8% |
| 12G | 14.2% |
| 13G | 6.3% |
| 14G | 6.3% |
| 15G | 6.3% |
| 16G | 6.3% |
| 17G | 11.9% |
| 18G | 0.2% |
| 19G | 0.2% |
| 20G | 0.2% |
| 21G | 0.4% |
| 22G | 0.4% |
| 23G | 0.4% |
| 24G | 0.4% |
| 25G | 0.2% |
| 26G | 0.2% |
| 27G | 0.2% |
| 28G | 0.2% |
| 29G | 0.05% |
| 30G | 0.05% |
| 31G | 12.4% |
※前兆ゲーム数はG-ZONE中のG数を含まない
GGストックがG-ZONE中に告知されず潜伏を経由する場合は最大31Gの前兆を経て告知される。
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Z-ZONE・Z-GAME

| 役割 | 上乗せ連鎖状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ガイアステージ経由など |
| 継続G数 | 5G |
| 純増 | 7.0枚 |
| 黄7確率 | 1/1.4 |
5G間継続し、黄7揃いでゲーム数がHOLD。黄7を5連続させる事ができればGGを上乗せし「Z-GAME」へ移行。以降も黄7が揃うたびにGGを上乗せ!
特殊抽選
| 当選率(全設定共通) |
|---|
| 50.0% |
Z-ZONEチャレンジ失敗までに一度も黄7が成立しなかった場合、50%で特殊抽選に当選。恩恵はループストックD(80%ループ)獲得となっている。
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Z-ZONEの詳細

| 特徴 | 黄7の連続成立チャレンジ区間 |
|---|---|
| チャレンジ回数 | 5回 |
滞在中はフルナビとなり、ハズレまたは青7が成立するとチャレンジ回数を1消費(黄7連続中は消費ナシ)。終了までに黄7を5連続させる事ができればGGストックを獲得でき、その後は「Z-GAME」へ移行する。Z-GAME移行前にチャレンジ回数を全て消費すると終了となりGGへ。
レア役成立時の抽選
「右上がり黄7・中段黄7」成立時は、1発で黄7履歴5個扱いとなり「Z-GAME」へ移行。
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Z-GAMEの詳細

| 特徴 | GGストック抽選区間 |
|---|---|
| 終了契機 | ハズレ・青7成立 |
Z-ZONE中、黄7の5連続で移行。Z-ZONE同様にフルナビとなり、黄7成立のたびにGGストックを獲得。終了後はGGへ移行する。
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その他
管理人解説・感想
ミズホから「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡」が登場。キャッチコピーは「王座君臨」。
AT性能は1セット50G×純増約7.0枚。単発でも約350枚獲得可能で、これを最大80%ループやストックで繋ぐ仕様となり、GODの名に恥じない出玉性能を有しています。
注目のGOD揃い確率については現状不明ですが、一部SNSでは「1/16384になっている」という噂も…。ただ、恩恵が「4セット以上+強力ループ」で期待枚数3000枚オーバーであることを踏まえると、確率は重くとも引いた時の恩恵に全振りした一撃特化スペックに仕上がっている可能性が高いですね。8192への拘りよりも「GOD=確実な大量出玉」という実利を選んだとすれば、個人的には好印象です。
スペック面では設定6の初当りが1/295と別格に軽い一方、設定5は1/455と重いのにも関わらず機械割111.7%と高い数値。5号機時代のような「偶数は安定、奇数は波乱」の傾向が色濃く出ていそうですね。
ユニメモ・カスタム
タッチ1つで簡単にカスタム可能
ユニメモにログインすると、歴代BGMから裏ボタンまで限定の特典が受けられる。
BGMカスタム
| タイトル | 楽曲 |
|---|---|
| ミリオンゴッド -神々の軌跡- | 神々の軌跡 |
| ??? | |
| ??? | |
| ??? | |
| ??? | |
| ミリオンゴッド -神々の凱旋- | 神々の天啓 |
| Million Crusaders | |
| GAISEN March | |
| 神話へのプロローグ | |
| Wind of Light | |
| ミリオンゴッド -神々の系譜- | 怪力乱神 |
| 神への冒涜 | |
| 神の領域 | |
| 天上の祭典 | |
| ミリオンゴッド | GOD GAME |
お気に入りのBGMはリピート再生も可能!
タイトルカスタム
GG中のBGMが選択したタイトルのBGMに変化。
詳細カスタム(ユニメモログイン限定)
GG中のBGMをステージごとに選択可能。遊技を進めるとBGMが解放されていくほか、パスワードログインすると解放済みの楽曲を保持できる。
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MyGOD間(ユニメモログイン限定)
自分だけのGOD間ゲーム数カウンターとなっており、パスワードログインすれば日付を跨いでカウントが可能。遊技に直接的な影響はないが、GOD成立時にカウンタがリセットされる達成感は格別!?
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裏ボタンカスタム
(ユニメモパスワードログイン限定)
- GG入賞画面
- GG終了画面
- SGG引き戻しZONE
- Z-ZONE
上記タイミングではGODボタンを押して発生するフラッシュに注目(画面タッチでも発生)。発生状況によって示唆する内容が変化する。
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遅れカスタム(ユニメモパスワードログイン限定)
遅れ演出発生時のスタート音が遅れる間隔をカスタム可能。
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ユニメモミッション「NO27」の注意点
ユニメモミッションのNO27「救済発動」について、達成条件は「規定ゲーム数1480G選択時かつ規定ゲーム数到達時」となっているが、規定ゲーム数到達前にガイアステージに移行した際はミッションクリアとならない場合あり(天井の恩恵等には影響無し)。
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GODの刻印がなされたグッズとはいえ相場約25万程度の価値の金(の小判)を50万で売るわ、しかもその小判にランダム特典で同額のクーポンを付けるとか・・・
もう終わりだよこのメーカー
どうかAスロだけは腐らせないでくれ
皆様スマスロで散々辛い思いをされてるでしょうが、元々スマスロ作られた経緯は近年遊技人口が減り続けているパチンコ業界でメーカーとホールが生き残る為に作られたと感じております。ホールが潰れる程メーカーも卸先が減り共倒れになります。ホールを存続させる為、低設定は確実に利益をあげられる仕様になっていると思います。昔なら低設定も引き次第で誤爆もありましたが、今はある程度出玉が出ると、冷遇と言われる言葉が正しいか分かりませんが台自体に何かしら調整が働くのは皆様感じていらっしゃると思います。俗にゆうデキレって奴ですかね。
高設定でもやれない時が多々ありますがそれでも一昔前に比べたら6など打てる機会は多くなったと思います。
皆さん低設定に夢もつのはやめましょう。
自分ならやれると思うのが人の性
スマスロは設定がすべて
だがゴッドよテメーは駄目だ
皆様に勝利があらんことを
遊技人口が減った要因、
今のスマスロがデキレ仕様になった要因は全て規制にある、
短気、中期出玉規制と有利区間これを見直さない事にはどうにもならん、
新台出る度にクソ台、クソ台と言われるのはメーカーに開発力が欠如している訳ではない、
クソ台しか作りようが無いルールがあるからだ、
このゴッドにしてもそう、ゴッドがダメなのでは無い、
ダメな規制に基づいて作った結果こうなってしまっただけです。
規制の影響は確かにあるが、本質は「ユーザー自身の高射幸性への渇望」が生んだ構造的ジレンマだと思う。
6号機初期の反動か、マイルドな低純増機を「出ない」と見限ってきたのは他でもない打ち手側。
今の型式試験のルールは、高純増機を作ろうとするとどこかに強烈な歪み(キツい吸い込みや荒すぎる波)が生まれる仕様になっている。
結果、GODシリーズをはじめとする看板タイトルすら歪な設計を強いられるが、低純増では通路化するため、メーカーも高純増に依存せざるを得ない。
需要が供給を縛り、自らの首を絞めている典型例だよ。
メーカーを責める前に、自分たちの「タイトな出玉設計を受け入れられない姿勢」を見直すべき局面に来てるんだと思うわ。
もちろん、現行機の中にも市場で生き残っている「一握りの成功例」はあることから見ても、メーカーの開発努力によって良台が出る可能性自体はゼロじゃないんだろうけど、
市場に投入される膨大な新台の総数に対しヒット作の割合があまりにも少なすぎるから、期待薄だろうね。
最初から大量設置してて連日鬼回収してて増台してまた殆どの台が負けてる地獄みたいな台
1285超えた辺りから急に煽り出して
1300辺りでリプ4連して当選したけど
明らかに天井ストッパーだよな?
打ってて何が楽しいのか分からない
あなたの引きが弱かっただけです。リプ3ならともかく
123でリプ5連して喜んでたら当たってなかった
なんか中段リプレイは純粋なリプレイじゃ無いから連続にならないバグかも知れませんね、だとよ
状態示唆演出は信用しちゃいけない
唯の回収用演出だ。
中段黄7もゴミ
モードアップも即落ち
何もかもがGODっぽい何かでしか無い
まだ稼働してる店は非難覚悟というかそんなのどうでもいいから回収したいゴミ店舗が殆ど
通常時、GOD揃い引いて最低保証で終了、1300枚。
わかってるよ?爆裂する時があるからショボいときもある。
クソムカつくけどな。
動画とか見るとシンドそうに打ってて何が楽しいの?ってなる
下手にイジらないで凱旋GODのリメイク出して様子見すりゃ良かったのに
あとループにこだわる必要無かった
GG中のベル連とかSGG中の自力感が受けてたんだからそこを伸ばせばヒットしたと思うんだけどな…
マジでガッカリGOD
この台導入されてから打ってみて馬鹿らしくて行かなくなったけど稼働はまだ良いの?
5号機はGOD引ければと希望を持てたが、この台はダメだ!
GOD確率悪すぎで引ける気がしない
へたすりゃ毎日打っても1週間引けないのもありうる
ただひたすら短時間で大金が無くなるだけで絶望でしかない
つまらない台だわ、、、
今日遅くなりましたが初打ちしてしました。
いきなりリプレイ3回して当たりでそんなことないよね。って思ったらレインボートロフィー。
頑張って回そうと思ったらいきなり600、500、500とはまって単発。全部リプレイ三回から。レア約仕事せんのか!と思ったら1200、900はまって単発。リプレイ三回から、、、こんなもんなんですかね?流石に心折れて辞めました。
これまだホール割低いらしいね
設定1で機械割92%
6以外はゴミ。
当然6なんてポンポン入らんわな
特日以外は触んなお前ら
流石にショボ店舗でも銅トロフィーでるし、2ばっかりかもね
リプ3、リプ4から当たるし
というかそれ以外でまるで当たらない
設定3で機械割97%くらいで他の台の設定1くらいだから設定4以上じゃないとほぼ負ける
異常の万枚突破率らしいです。
みなさんも夢を抱いて還元してください。
万枚とかクレーンゲームで何十万使って1等賞のswitchゲットよりも遥かに割に合わないのに、一撃性とか夢とか一発台とかギャンブル台と敬まう人多数が不思議
1円のプラスにならんどころか…
打ってないから評価はしないが基本的に低設定しか入らん田舎のホールでなんて怖くて打てるか
ミミズモードみたいなのあるけどその時は何も引かなくても当たったりしてた。
ただ、ミミズモードっぽいのを抜けたらすんごいハマり。
こんな台うてねーわ。
ほんと単発多い
リプ連や自力引き戻し以外ずーっと単発連打
ループストック25%と50%すら振り分け怪しい
周りが引いたGOD、3人とも4セットで終わってた
80%ループストック本当についてくるのか?
1%と80%ループが半々とかじゃないよな?
GOD引くまで頑張ろうと行くたび打ち遂にGOD間99999超えました。怖いのが赤7すら通算3回っていう(それなりに設定入れてくれる店で打ってます)。レアsinは一回引いたが当たらずスルー。一生引ける気がしない。
自分は高挙動偶数挙動を打つ機会が多くギザギザミミズ。周り見てると奇数挙動が確定役引いてること多い。5が打ちたい。4と6は滞在モード良くやめにくくして出ないゴミ。天国で当てても単発のゴミ。よしビッグドリーム打とう。
これを良いと思えるくらい狂わなくてよかったと思ってる。
MAX BET周りのパネル、浮いて剥がれかけてる台多すぎ
レバーもぐらぐらになりすぎすてる
継続決まってるのに、G-ZONEでアホみたいに一打一打強打する奴いるんよな
ユニバ、出玉面だけでなく筐体もちゃんと試験しなさい
「これでいい」と思ってる人は存分に高評価して、業界の終焉に加担すればよい
俺はこの台をいいと思う事は一生無いと断言出来る、これはパチスロ風の何かであってパチスロではない
そもそもゴッドシリーズの殆どがパチスロではない何かって評価だったんで、ゴッドとしては正しかったのではなかろうか。更に言うなら6号機の殆どもパチスロではない何かなので、これにだけ文句言っててもなぁって感覚が強い。
本当これ。
GODにパチスロの面白さやパチスロっぽさなんて求めてない。
パチスロの面白さ、パチスロらしさを求めていないって、そんなの行き着く先は闇カジノのスロットじゃないんか?
この規制の中、すごく開発陣は頑張ったと思う。
GOD揃いは1/16384になって、批判が多いが、他のかたもおっしゃる通り、有利区間があって、純増が高けりゃ、確率下げなきゃ無理。
凱旋に比べて純増が倍以上なんだから。
夢はあるよ。
理論上は1時間半あれば、万枚出るかもしれない。
そんなぶんまわしながら打つ人はおらんから、実際は2~3時間かかるとは思うけど。
有利区間切ったら強いと私は思う。
有利区間切ったら、高ループが選ばれやすくなっているとしか思えない。
1回有利区間切ったら、6~7セットでまた有利区間が切れる計算。
高ループだったら、6~7セットは十分ありえる。
3回有利切れたら、ほぼ万枚行ける。
有利切ったら、なかなかGODは揃いは出せないよね。
だから、引いても表示しないよう隠すしかないよね。
有利区間切れる直前に引いたらガッカリしかないから。
設定1が公表値より低い実践値が出てるのは開発側も想定外だったのかもしれない。
シミュレーションでの値より下回り過ぎたのかもしれない。
実機による試行回数の検査なんて、開発時にやれるのは限られてる。
出ないと嘆く人が多いのは、極悪設定で稼働させる店がいかに多いのかということ。
設定1はマジで何も起きずにハマり、天井恩恵得られればマシで、青7連や黄7連で不意にあたって連せず沈む。
偶奇と設定1は思いの外わかりやすい機種かもしれない。
凱旋より設定1はやれなくなったとは思うから、誤爆は起きにくいかな。
ユニバはミリゴ(凱旋)のカードを妥協スペックで切った、それだけだよ
台のでき自体は下の下の下、はっきりいってマイナー機種であるゴブスレ2を打ったほうがまし(ミリゴ、ゴブスレそれぞれ20回全ツッパした結論w)新筐体(液晶が広すぎて連日打ち込むと目が疲れる、レバーがミジンコ、定期的に新レバーマンセーする声があがるが信じられない(新レバーの利点はだれが叩いてもおなじレバオンになるってだけでスロットを打ち慣れている人にとっては論外))
皮だけ6号機のGODでスマスロのGOD。つまり、4号機5号機ではないのは仕方ないにしてもこれは酷すぎる、せめて天井の恩恵か、確定役の抽選をデキレではなく一律にしてさえくれればよかったのに、藤商事ですらできた確定役の扱いを平気で捨てたのが今のユニバ。まぁ五流だ罠。褒められる点は店が簡単に回収可能な罠を開発した一点のみ。
ゴブスレの8192はGODほど強くない。上位で引ければ強いけどもタイミング悪いとセットストックも無しになる。GODの一律抽選を望むなら必ず無駄引きが発生してしまう。これまでそういうのは散々叩かれてきたし、ユーザー間でも凱旋っぽいのやるならGOD揃いの無駄引きが障害になるだろうって言われてた。無駄引きにならないってタイミングでのみ抽選するのがベターって判断だったんだろう。
実際よく頑張って作ったとは思うよ。打つ側には頑張ったかどうかなんて簡潔なくはあるけども、色々考慮した結果が今の高稼働なんだろう。感覚的には弁当上げ底した方が売上減らないみたいなのを見せられてる気分ではあるが……
ユーザーが「嫌なら打つな」って言われるけど、メーカーも「無理なら作るな」なんだよ
規制の中で頑張って作った?未だにそんなこと言ってるのは業者関係者ぐらいのもんだよ
ユーザーは打たなきゃ損は無いが、メーカーは作らないと利益出せんのだ……
批判的な意見は多く、割りも悪いという情報が浸透しているのにも関わらず高稼働ということは結局支持されているということ。
出なくて、こんなのGODじゃないという人が多いなら、人気も出ずに誰も打たずに通路になるでしょ。
人によって好き嫌いは当然あるだろうが、通路になってない、稼働貢献が続くのだから、批判的な意見を書かない人に多くの人気があって支持されてるよ。
じゃあ純増下げりゃ良かったじゃん
前作の評価されてた部分を根こそぎ削ってまで純増に拘る必要あったか?
てか何回「かもしれない」「思う」て言うのよ
想像で擁護して良いのか?なら妄想で叩いてもいいか?
純増下げれば短気は何とかなるでしょうけど、
中期の調整が難しくなる、
ATゲーム数が伸びて、減算区間を作る猶予が無くなります、
純増7枚でAT区間短くした方が何かと都合がいいんですよ、
擁護するつもりは毛頭無いけど、
今の規制でゴッドフラグの価値を担保しつつ作ればこうなる、開発陣を責める事は出来ません、
おかしいのは規制です。
純増2~3枚に下げると黄7連上乗せ無いので、ほぼ払い出しだけの100Gと消化がかなり辛い。なら黄7連付けろと言われても大量のストック消滅が発生する。
これ以上に改良の余地無さそうなのでよく作ったなって感想にはなるし、同時に中で色々やってる筈だろなで胡散臭いのもその通りかと。上位利用せずの高純増まま頻繁に数千枚出る仕様を検査通す方法あるんか……って印象だし。実際どうやって通したんだこれ……
GODは有利を切ったら強いて⋯あたり前だろ。
今のスマスロは有利を切らないと上位に入らんやつばかりじゃないか。
GODと赤7の確率変えたり擬似遊戯GOD実装の決断ができたんだからGODフラグの価値の担保なんてどうとでもできるよ。
黄7連も起点を絞って低確率に調整するとか、いっそストックじゃなくて低確率でG-STOPの抽選にするとかやりようはあったろう。低確率でいいからとにかくAT中限定の目標は用意すべきだった。
引き算しかしなかった開発が責められるのはそら当然だよ。
それでどうとでもなるなら何処のメーカーも検定頻繁に落ちたりしないのよ……
あと低確率に調整したら打つ側が受ける印象は無いのと変わらんし、黄7ストックなら低確率にしても発生する問題は全く同じ。G-STOPにしても上記と同様の問題を発生させるV・7・0は停止しない様にしなきゃならんから劣化だって言われるだけでは?
黄7連つけたら大量ストック消えるとか言ってる○カまじ○ホかよ
むしろそこでみんな延命してた1番大事な部分だからな
その代わりループストックしやすいのかと思ったらしっかり前作レベルでのループは基本なしだからね
ループ基本ないレベルなのにこの仕様は無理ゲーすぎるでしょ
ほとんどの人黄7連で延命できるから打ってただけだからな?
罵倒された所で差枚2400の制限あるんだからストックを目に見える様にしたら上限越えた分は消滅させなきゃならんのは事実なんよ……黄7連を1回通過出来ただけで前作なら300枚プラスなので1回がデカ過ぎるんで、2400枚の範囲は狭すぎる。
特に差枚がプラスで維持されやすい高設定は、頻繁にストック消滅を露骨に目に見える事になる。悪く言えばシームレスにして誤魔化しているだけだけども、こっちの方が何処で切れたか分からず何処で終わるか分からないっていう期待感があるからうけてるんじゃないだろか。
エグい割なのにGODというネームバリューだけで稼働するんだもんな
店もウハウハだろうな
本当にネームバリューだけなら、もう稼働貢献終わってるよ。
過去にもいっぱいあったでしょ?ビッグタイトルが即通路なんて。
やっぱり、面白いんじゃないですか?
1回しか触ってませんが、存在感や演出などGODたらしめるに足る出来かと思いますね。
今のユニバは何もかもが胡散臭い
触らないのが最適解
じゃあ、貴方の考えるスマスロで胡散臭くないメーカーってどこなんです?w
メーカーや開発陣じゃなくて、規約が糞だから、そうなってしまうと考えるべきです。個人的には、ユニバは昔からユーザ側に甘い機種ばかりですけどね。
初打ちでPGG,SGG,Z-ZONE、天井全部体験して9560枚(投資23k)。
PGG23連まで伸びたけどとなり同じPGGで6連で終わり。
相変わらず洗いの〜
GOD2倍来なくなったんだから初期ストックだけで2800枚はほぼ出る8セット確定くらいにしないと話にならないと思うんだけど
アホやん笑
GOD引いて4セットだけがわりとあるから2倍倍来なくなってるんだから最低保証は強くしてもいいと思う
明らかに設定1だと公表値より低い92%くらいしかないから調整ミスを疑われてるし
凹まないと引けなくなる可能性の考慮がないっていうね
モンハンのフリーズをさらに差枚マイナスにならんと引けないようなやつはやばいて
8192にするとで過ぎて検定パスしないのかな。
吸い込み規制はないのに。。。
他の台の8192の恩恵全部しょーもないのばっかでしょ
吸い込み規制はあるよ。もちろん、出る方ほど厳しくはない。
だいたいだけど、この台の最大天井が下限出玉規制の目安のひとつです。そこでお情けの出玉でおわるか爆発契機にするかは、台の気分と貴方の運次第。
GG中に現実的な上乗せができた凱旋ならともかく、ほぼ何も起きないGGで、80%でさえ平均4セットあるかないかなのに、ほとんどが無意味な1%、25%と50%とかね
単発連発するわな
Z-ZONE昇格抽選の3と5にデカい設定差とか凄い微妙
ビッグドリームに完全に客を取られてるし
初打ち 6確 初当たり確率6以上 連チャン一切せずマイナス2000枚 どうやって勝つの?
裏天早めに入れて有利切る
今のスロット、特にユニバに期待するのは酷というもの。
こんなクソ台誰が打つんだよ
GOD確率が8192だったら打ちたかったのに
こんなに勝てる気がしないわ演出も何もかもつまらない台はすごい。
ほとんどのATが革命ボーナス程度の出玉で終わるのに天井が深すぎるのも意味がわからない。
この性能ならGOD1/8192でも成り立つと思うけどそんなに規制って厳しいんですかね?
流行らなかったけどにゃんこ大戦争の方がまだ打てる。
筐体だけは個人的にいいと思ったから次は打つ気になる台をこの筐体でお願いします。
多分だけども、有利切り差枚の余裕が無い状態ではGOD隠す感じになるから平均の出現率を1/16384にするしかなくなったんじゃないかと
おそらく差枚で隠すのも含めて平均1/8192で出る様にすると、吸ってる状態での出現率が1/4000くらいになってしまうだろうから、今より初当たり重くなった上で本当にGODくらいでしか当たらないし出ないみたいになってしまうんだと思う
まぁ5号機の凱旋の頃そこそこ見かけた朝1ゴッド、
これが起きてしまえばまず短気出玉規制で落ちて試験通りません、
純増7枚の8192で作るのは無理でしょうね、
1.ゴッドの恩恵を弱くする.
2.純増を2~3枚にする
3.確率を重くする、の選択を迫られる、
開発陣が出した答えが3だったて事でしょう。
今の規制で無理してゴッド作るとこうなるのは仕方ないんだろうとは思いますね……
機械割が公表値より明らかに低いからどこの店も殆ど回収台になってる
5台以上設置あって全部マイナスとかも余裕であるし
みなさんご返信ありがとうございます。
純増の早さがまあまあ問題なんですね。
それなら純増はここまで早くなくてもいいしGODの恩恵もちょっと弱くてもいいから1/8192にして欲しかったな。
今の仕様でも1/16384引けた時には何十万負けてるか分からないような性能だしなぁ。
黄7連での上乗せさせられないから、印象悪くしない様にAT消化短くしたんだろなとか、色々察する部分が中々多い。規制厳しい中でかなり頑張って調整とイメージの考慮したなとは思う。割を低くしないで済んでいたなら打ち手の印象も良かったんだろなって思うけども、稼働まだ良いんだよね……結構多くの人にとっては印象悪くないのかもね
純増はここまで要りませんでした
じゃなくて
上の人も言ってるように2〜3枚
もっと言えば2枚くらいじゃないと通らないです
誰が打つんだよw、純増2枚のゴッドw
ここに関しては開発の考えが正しい
5号機は2.4枚でそれなりに受けてたんだから、別に純増下がってもそれなりに受けはした気もするがなぁ…。
上では短期のみで考えて2~3枚って言ってるんだろけども、荒くする(頻繁に一撃数千枚がある)ほど2~3枚だと中期の方で落っこちる。
凱旋の荒らさを再現する場合は純増1.0枚まで落とさないと恐らく本来は無理でそれでも落ちる。6号機のアラジンわ更に純増下げたのが近いだろか。
更にそこまでしても今度はコイン持ち初当たりに大きく影響出る問題も出てくるし、見えてる規制の部分だけでも大分厳しい。
前作の倍以上に重くなった確定役も当てにならんし、AT中の黄7の連チャンやCZのチャンスもなく、リセも含め天井恩恵も改悪されてどこに期待しながら打てばいいのこれ?
筐体が視界に入るのも音が耳に入るのも不快だからマジで撤去してほしいと思う
裏天濃厚のテンパイハズレって普通の奇数テンパイと同じ意味でしょうか?
だとしたら雷非テンパイも矢ハズレも引いていたので裏天かなと思うんですが、下段黄7を10回以上引いて何も起きませんでした…
同じ体験してリプ連スルーされたけど、こういう表記やってる時はしっかり天国でも出る確率入れてると思うよ
馬鹿発見機よなこれw
おまえらなんでうつの?
ホール割91%くらいしかないのに笑
91%?大体全飲まれで0%だろ
0%だと1日で60万くらい負けれる……
この台に機械割なんかあったのか…
0パーは機械割分かってなくてアホ笑
リプもベルも当たりも無い3枚掛けで払い出し無しで回し続けないと0にはならん笑
マジレスしてるお前の方がアホに見えるけど
マジレスおじさんアホやなぁ
何度か打ってみたけど、
やはり違和感あるのは
1000の仮天越えてからの
黄7の3連による履歴抽選。
0.4%とは思えない程に当たる。
私だけでなく、友人も
ホールでの知人も皆当たる。
設定1の初当たり確率的に
天井ばかりなのか?
と思いきや、殆どの当選契機は
履歴抽選。
4連ならまだ分かるけど、
黄7の3連で当たるのそんなに見るわけない。
しかも、全て1000の仮天井越えてから。
1000越えてからの平均出玉が少し高いらしいけど、本来なら少しではなく
ハッキリ上がらないとおかしい仕様なのに
少ししか上がらない理由は
この黄7の3連で当たるからではないのか?
ちなみに仮天越え黄7の3連当選時は
1セット目終了時のGZONEの
最終ゲームに必ず鏡が出る。
勿論当選契機は分かってるから
ループするはずもない。
また共通して言えるのは
AT後に謎にモードが良い所が選ばれてる点。
天国、天国準備なんてザラ。
1000越えの初当たりがあった後は
嘘のように200以内で当たる挙動が見られやすい傾向にあるのは、
ここにある気がする。
こんな激荒台はデキレや優遇冷遇を入れないと絶対に型式試験通らないから
仕方ないとはいえ、天井ストッパー的な
存在が強くなると、打つ意欲は削がれてしまうなぁ。
また長文天井ストッパーニキ湧いてるやん
何回も言うけど天井1パーで単発終わらせればいいもんを手前で当てるシステム組む意味無いんよ
手前で当たるシステムを組む意味がない
↑これ言ってるやつ本気で言ってるなら頭足りなさ過ぎるだろ
手前で当てさせれば天井に行ってないんだから問題無用でループ率無し単発で終わらせてオッケー
逆に天井に行った場合は公表値がある分何でもかんでも1%ループに振ってたら確率が乖離してそれこそ問題になる。ストッパーというあるかないか分からない比較値のない不透明な部分に処理を任せることで不用意な天井処理をせずにすむのよ
平均獲得減ってないどころか若干多くなってんだから(通常 約650枚・1000G以降約750枚)、疑うのはストッパーじゃなく確定役の確率が変動してんじゃないかって所だと思うのだが……
はまってる=差枚に余裕あるほど確率役が隠れないっていうオーソドックスな事やってるのでは?
偶数設定だと奇数よりはまりにくいから浅めの当選の枚数が若干少なくなるのではと予測するには、一定Gの区切り越えた所から次まで大体均等に上がってるから上昇の仕方がおかしいし、1%強程度にしか当選率上がらない状態はストッパーにはならんだろ……。1400で当選率が倍以上上がって獲得平均枚数も増えてないならストッパーだけども、数値上は明らかにそうじゃないんだから。
7000G回って800ハマりも連チャンもしてないこぜ4みたいな台でも俺が打ったら1430とかで当ててしまうん、なんでなん??神はいないのか?
ガセ演出に磨きがかかってGODが重くなってモード依存(転落爆速)になっただけのゴミだよ
激熱→煽り
中段黄七→空気
強力なループ→ガセ
ガイアベル→確定隠し
強出目→煽り
裏モード→転落実装
AT→子役連無し
GODフラグ→4セット
SGG→クソゲー
解析よりも分かりやすい!
この台で優良店判別できるようになりました。残念なことに僕の回りには優良店はないようです。スロット引退することができそうです。ありがとうございました。
ゴッドで吸って他で設定使ってる可能性あるから…俺が店長ならゴッドに設定使わないもん、使ってるか事故か客がわからないから
PGGしっかり50と3セットで純増詐欺で1200枚でおわったわ。
2度と打たねえよこんなゴミ
有利切れないと弱い
凱旋の時もあったし、あるあるですよ。
しっかり、凱旋の時も5回で終わる時は終わってたから。
お隣さんがラッシュ中にボタンプッシュで『激アツ』でてハズレ目からの何もなしっていうクソみたいな挙動喰らってたんだけど‥
本当になんの変哲もない普通のハズレ目でその後何事もなかったかのように駆け抜け。
打ってた本人ぽかーん、周りで見てた人もぽかーん
私はゴッドに詳しくないのですが昔からラッシュ中激アツに種無しクソ演出パターンあったんでしょうか?それだけが気になって誰か教えてください。
打ってる人と周りの人の表情確認する貴方が1番のクソ挙動ですね。
あと激熱は赤7のフェイクがありますよ。
赤7はテンパイすらしていませんでしたがそれでもフェイクに該当するのでしょうか?
あと急に貴方が1番のクソ挙動と噛みつかれましたが、一言多いとか言われませんか?返信された方は横目で周囲をチラ見することもせず一生懸命自分の台だけを見つめる模範養分のようですね。
狙わんとテンパイもせんでしょ
別に凱旋の時からそれ稀にあるから
キッズが演出面に関して物言うのが邪魔
演出面に関しては文句はないわ
ゴッドにラッシュはないです
まぁおおかた赤7を狙わずにデカミリ止めちゃっただけだろ
一番上の人、ひとこと嫌味を言わないと気が済まないってリアルでもそうなん?嫌なやつだな〜
フェイクはフェイクでせめて移行仕事してくれればまだ許せるんですがねえ
凱旋よりも目撃多くて何も無しが多いのがなあ
赤7狙わなかっただけとか色々コメントありますが、そもそも液晶で激熱がでたら最低限出目に関心を持って止めると思うんですよね。適当に押してもフェイクならばある程度予想のつく停止形になると思うのですが本当に何の変哲もないハズレ目でした。
そういったクソ演出が昔からあると言われている方もいるのでそうなのかもしれません。
回答くださった皆様ありがとうございました。
これ打ってる奴はシャルの動画見てみ
全国でどれだけ抜いたか分かるから!
エグいぞだいぶw
さらに今週からの増台でまだまだ抜きます!
設定がいくら低くても、いくら回収されても、客が付くのであればいつまで経っても店なんて設定を入れるはずがない。(この段階で設定を入れている店はまだ良い方)
その後は稼働がたれた時に少し設定を入れて、稼働を盛り返しての繰り返し
何も考えずに脳〇で打っている人がそのループにはまっている。
自分の行く店がデータ公開してる店ならどういう店なのか分かっていいじゃん
高稼働の店のデータ見るとそこまで抜いてないからそれなりに設定入れてるんじゃないかな
全台右肩下がりみたいな店は他の台も相当ヤバイことが多いわ
稼働なくなったら設定もいれねーよ
まだ1でもうつジャンキーから奪い取るだけ
機械割詐欺だってデータ出てんだから
今すぐ撤去するべきだろ
なんで出過ぎるのは許されなくて
ひたすら吸い込むのは許されんだよ
設定6で100%切ってたら撤去されると思う
北斗SEのときは6だらけでも打たれなかった前例あるしね
まともな店なら3以上しかいれないと思うよ
設定6で100%切っても撤去なんてされないよ、
規制的になんの問題も無いですからね、
下限の50%切ったら流石に動くだろうけどね、
50%切らん限りなんの問題も無いというのが今のパチンコ業界を管理しとる人の価値観です。
撤去や稼働停止は基本ホールに損害ある場合くらい。長期で見ても割100%超えてるとか。
客の場合は打たなきゃいいだけで、本当に駄目だと思う人が多ければ直ぐに打たれなくなるだけだから、クレーム対応などの被害がホールに出るので無ければ撤去する必要ないってなるだろう。客が受ける被害は大体自己判断の自己責任でしかないんだから。
大体、撤去させても客には何も利益ないのに、何故そんな無理やり撤去させたいんだ……
出ない。 勝てないからでしょうね
ゴッドでもなんでもない
紛う事なきゴミ
何を引いても上がらないモード
1000超えた途端急に演出起こり始めるの意味不明
それは低設定だからだよ
高設定はモードがすぐ上がるからある意味挙動がわかりやすい
GOD引いても設定次第で『強力なループストック(笑)』が意味を成すかどうか
ただ、このフラグ如きで5%も機会割が変わる気がしない
記念に引くまで→なんやこのカス
が許せるなら頑張れ
朝一でgodに座ったら既にユニメモログイン中になってた
他の台は普通の状態だったのでこれは店長の違和感演出かと
回してたら途中で7000g達成!とか右上出てきたから様子見てから捨てた
据え置きだったのかね
だったのかね?
じゃねーよwwww
○いてるんか?
昨日隣が1400あたりでリプ3単発で台パン
経験からそういう台は絶対に追っちゃダメだよと思いながら回していると、自分は1100あたりでリプ3当選、通常落ちた後は無駄に回さず止め
リプ3当選率が今作最大の失敗だと思う
ユニバは、何百万回した平均でリプ3当選確率が〜とか謳ってるけど、その薄い当選率が優先されるような挙動にしちゃだめでしょ
開発陣が余程の無能でなければ、試打した後に「リプ3による天井ストッパーが多すぎて叩かれそうだな」と思うはず
ただ、無能だから数値だけを参考に試打すらせず、期限に間に合わせろというお偉いの指示に従い手抜きのまま世に放出したと推測
何が言いたいかというと、それでも万枚を求めて打ってしまう自分が情けないということ。。。
なんで経験から1400まで回したらダメなのかと自分は1100まで打ってよかったのか教えて欲しいです笑
コメ主じゃないけど
(そういう当たり方した台はそのあと)絶対に追っちゃダメだよ
ってことじゃねーの?
だから自分は無駄に回さず辞めたと書いてるじゃないか
1400まで追ったらだめで1100まで打って良かったなんてどこにも書いて無いと思うが、なんで読解はできないのに見えない何かを見て謎の決めつけで冷笑はできるんだ
あーループストック見込まれへんから即やめって言う事をあんな長々と書いてたんやね
それはすまん。
やけどリプ3当選ストッパーやって言ってる時点でループの話してるかも怪しいけどね。
今作天井1パーループで落とせるし区間差枚はベルナビで下限値割らんと天井までフォローできるしね
1480までに当たってしまう確率、それに対して勿論割に合わない恩恵を計算上置いてるから辿り着かれたらヤバい!ストッパー仕込まな!ってのが必要なさそうやけどな
引かれても全部計算上割に合わないようにスペック作ってる訳やし
ゴッドなのになんで設定ゲーにしたんだろ?ユニバは結局設定依存台しか作れないのか
しかも実践値だと56でもキツイし4は機械割マイナスだし……
ブランド力でまだ稼働はあるもののいつまで持つか笑
今はパチも釘だけじゃヌルい、ラッシュ二段階や時短取り上げガチャやチャレンジやチャージ当たりで目眩まし。
スロも出来る事と言えば確率倍にしたり設定の概念を変えるような例えば1より下が欲しいとか6でも事故らな無理とかは常日頃考えてるやろ
ガレソに取り上げられるほど公表詐欺って分かってんのにまだ打ってんのかよ
リセ狩り中にモードの動き見て、悪ければ撤退でまあまあ遊べてる。リセも設定も入らない店は知らん。
総プレイ41772Gで
GOD0回、赤7 1回。
GOD間4万G超え、赤7間も約41500Gハマり。
GODのハマりはまだ分かるのですが、赤7はあまりにも引けなさすぎ…。
本当に1/6900ですか?
あからさまなゴミ台で一回10万負けと良台で何回も打ちトータル50や100万負け。どちらが良いのか。
明確に後者ですね、
スロットとは娯楽(遊技機)ですから、
金を払って遊ぶ物です、
アミューズメントパークに遊びに行って入場料(遊技料)とられて文句言う人はいません、
アトラクションが面白ければリピーターになりいくらでも文句なく払えます、
アトラクションが面白くもなく1回でぼったくりな値段請求されたら文句言うのは当たり前です。
ゴミ
天井行っても単発ばっかり
打つ価値あるこれ?
死ね
大してイライラしないけど、まーつまんない
確定役待ちのゴミみたいなゲーム性
ひりつきとか全くないので、何がおもろいのかわからない
そしてただの貯金箱
金がなくなるか、無駄な時間を過ごすか、ただそれだけ
打ってからの感想だったらおろかすぎる
ミリオンゴッドは今までも大体そういう台。
嫌なら打たない方がいい。
打つ人は爆裂する当たりが好きではまってる人が多い。
ゴッドで回収して他に還元してくれるならかなり良いと思うけどな。
いつまた回収出来なくなるか分からないから、回収した分は使わないでしょう。
今更初打ちしたけど
なんか5号機の面白さを全て無くしてGODに全振りしたんかな?
たまたまGOD引けたというか疑似遊戯のGOD揃い演出?来たから勝ったけどさ
ポセイドンステージ1回だけでストック示唆全くなし、上乗せなしのゼットゾーンも空振り
これで23セットも続くのはもはや初代のなんだかわからんけどたくさん出たってやつやん
5号機のほうがおもろかったよ
自慢したいのはわかった
5号機は1セット300枚にしてもゲーム性みたいなのを組み込めたけども、6号機は差枚に制限あるから組み込みにくいんよ。出玉に関しても5号機よりもエグい制限ある中でよく通せたなって思う。感心はするけども成功事例になって欲しくはなかった……
有利区間切って貫いて、高ループ取って継続しただけでしょ?
わけはわかりそうだが。
これもビッグドリームもフル稼働
全く出てなくてもフル稼働、金持ち多いからまだまだ安泰
マイホ多分12台全1だけど毎日5000〜7000G回ってる
逆万枚なんて当たり前!
先週まで連日フル稼働してたけど急に客が散ったよ。どうみてもマイナスの台が多いのに金が持たんのだろうな。
1430回転で天井ストッパー来るなと願ってたらガイアナビが3ゲーム連続で来た 解析に乗ってないので青七や黄七3連扱いだろうと思っていた矢先当選
しかしガイアナビ3個でループストックDを獲得すると解析にはあったが単発で終わった
神は居ないよ
ループストックとって通らなかっただけじゃない?
よくあるでしょ
マイホは大きくもない、ましてや、出玉も期待できないんですが、GODは毎日21時過ぎまでフル稼働に近い感じです。
毎日、平均2,3000枚は飲んでるのにです。
まだまだ稼働よくて、ホールもユニバもにっこりなんじゃないでしょうか。
稼働がいいので、全然打ててませんが、おそらく、1人でつっぱしてるんでなく、天井まで打つ感じのいつものGODの打ち方です。
1台を何人かで夢をみてほとんどが玉砕していってるんだと思いますが、やっぱり出来がいいから稼働がいいんですかね?
割と需要満たしてるのかも、純増早くて何処からでも一応当たって1000枚2000枚も頻繁にあるから短時間勝負に向くって印象なのかも。まぁそれ以上に飲むのだが、割92%どころじゃないレベルに回らんパチすら未だ打つ人がいるんで、短時間勝負望む人は機械割とか気にせんだろう
もうこの台に関しては打つ奴が頭悪いとしか思えない
なんかこの台に炭酸飲料ぶっかけた奴がいたという事件があったけど、youtuberやってる現役店長みたいな人が「やったこと自体は許されないけど、まぁこういう(賭け事の前では理性も常識もぶっとぶ)人ら相手に商売してて、GODに関してはこういう人らがメインの客層だからね。そこの部分に関してはなんとも言えないね…みたいな感じの感想いってたけど、まぁそれが全てだろね。
早く回収しろよ。
めちゃくちゃ客飛んでガラガラなってんで
後先考えずに台出すからこんなことになんねん
この台のせいで他の機種まで被害うけてんぞ
1がLの割で客騙して行くとかもう落ちるとこまで落ちたな
落ちぶれ過ぎや
しばらく稼働率上がってたかもしれんけどミリオンゴッドの客が飛んだと同時に客の総数がメチャクチャ減ってる気がする。奴らが給料日にまた戻ってくるか否か。
4000ゲーム有利切断無いとモグラモード移行します。
メーカーがビビりすぎて対策モード浅くしすぎたせいで6でも勝てません。
リプ連以外でストックしないので打つだけ時間の無駄
通常時 下段黃7やリプのランプ高速点滅って何の示唆だと思いますか?
通常以上または前兆中とか?
お前ら
う・つ・な
周囲みても高層ビルデータばっかでしょ?
スマスロになってからひたすらゴミ出し続けてるよな
ユーザーは一切得してないカスメーカーだわ
中段黃7ひいて前兆中にGG中のベルナビきて当たったんやろなって安心してたらスルーしたわ
当たってるかもよ?って演出?
ベルはずれなきゃ当たらないよ。回してると天国とかじゃなくてもナビ出る
はい、外れないとただのガセです
外れなきゃ当たらないと言われてるが
一応ベルナビ来て、ベル揃った直後にAT当たったから
期待値の高い演出程度に思っておけばよいかも
皆ありがと!
ループ取ってる時は通常時ベルナビきてリプだったから、そうなると確定って訳ね!
まぁ前兆ですよって感じか!
なんかさ、180万回転で収束してるって言うことはよ。
引きなんて存在しなくて、絶対確率通り。
設定掴めないと絶対勝てないってことじゃんな。
毎日打つような人はエナ稼働以外やりようがないよなぁ。
ってのを証明しちゃっただけなんだが。。。
錯覚を商売にしてんだから8192の感覚で打ってる層を騙し続けないといかんよ。
長期的に見てもヒキで勝てると、本気で思い込んでる人って存在するのだろうか
ヒキヨワとか言う人は思ってますね
あまりにも辛すぎるが故かマイホでは平均ベース高めでめぐりめぐって高稼働になってる
まさかユニバはここまで考えて…!?
設定1以上に抜けるとんでもない台が、店が3以上使わざるを得ないと言う憶測の風潮が流れる。どこもかしこもほぼ高設定が標準だと思い客がポジティブに回す。
今日もどこかで軽い当たりやリプ連で射しただけで高設定だとニンマリのL設定。
ゴミだよ、この台は。ダイナマイト爆破かなんかしてブルドーザーで片した方が良い
ビックリするくらい稼働飛んでる
GWまでの客が幻だったかの様にガラ空きです
田舎はまともな店が無いんだろうなぁ
かわいそうに…
まともな店はこれとカバネリメインどころはフル稼働
大手も設定入れるの当たり前になってしまったね
うそー?
ビッグドリームはガラ空きだけど
GW終わったら終了と思ったけど逆に回す人地味に増えてきてるんですよこれが
この台は普段は客を見かけない様な店でも一日中回っているっていう謎な状況だよね、スロのブランド力ってこんなに影響あったっけ……って感想になる
なんかちゃんと16000でしたみたいな事言ってるけど
条件によって出るでないわかってるんだわ
トータルすりゃそうなるようにしてあるのわかるだろ
毎ゲーム16000じゃないよ
それからどうした?
GOD揃いの確率が公表値の1/16000であれば、設定1の出率は97%になることは間違いないらしい、ただ、設定1の今現在の実戦値の出率92%となると、GOD揃いの確率を1/32000にまで下げた場合でないと設定1出率92%は説明がつかないらしい…
それは単にユーザーが引けていないだけなのか、または違う力が働いているのか、今後出されるであろう(出されないかも)設定1の実戦値の出率が個人的には気になります。
朝一裏天からエンディング後、GZONEで当たって1G目にGOD揃った。出る時はヤケクソである種叩きがいいがあってちょっと好きになった。カバネリより全然良いな
ホールにとってのGod。
稼働貢献終わっても、一台でも置いとけばワンちゃん狙いで実質Lを打ってくれる腐らない台。
高設定でも機械割低いからホールも強きでいれれるてみたけど、全イベでもないなら入れる必要がない。
180万回転で収束して16000って事ですが
逆に、無理げだな。
という決に至った。16000なんて滅多に引かない。
でも1日三回引いたことあるし、それ以降全く引けてなくて偏りすぎてる
ゴールデンウィークで抜き過ぎて見事に客飛んでるけどな
何やったら他の機種にまで影響してるレベルでガラガラなってるわ
この台単体では成功かも知らんけど今後の展開考えるとマイナスの店も出るんじゃねえの?
単価めちゃくちゃ上がってもう遊べない顧客増えんじゃない?
それはただ店自体が過疎ってるだけでは……
帰りに3店は寄るんだけども、未だに他は回って無いのにゴッドは打たれてて、そんなに需要あったんかって正直信じられない光景見てる気分
行く店の問題じゃない?
GODもカバネリもここに書かれてる様なガラガラな事無いけどな、もちろんなんでも良いなら座れる程度には空きはあるがそれでも7〜8割は埋まってる。
別に出てるって訳でも無いのになんでそんな打ってるのかは理解出来んけど。
設定1のホール割92%で動くんだからブランド力なんだろうねw
養分のハートは掴んでるよ
ただの怨嗟でなんの的も得てないなw
おっさんから金毟り取るだけのゴミやな
面白い要素とかは微塵もない修行
なんかバベルに似てないか?
なんならバベル
ほなら、アステカにも似てるやろ
デカチリ↔︎デカミリ
344(サシシ)もリーチ目由来だしな
炎演出の2段階目でサイト見る限りレア子役以上なのにハズレ目ってあります?
赤7が斜めに出て外れました、フェイクだったんでしょうか?
赤7テンパイハズレは立派なレア役やで。モードが一番上がるレア役って位置付けでいいかと。
チャンスボタン ランプ強 激熱
フェイクでしたトホホ
GOD20台
吉宗10台
吉宗稼働ゼロGOD半分以上座ってる
みんなGODで出したいんだね
面白いかどうかはともかくGODで万枚出したいから座ってるんだろうね
もう勝ち負けではなくGODが引きたいんでしょうね
ビッグドリームは客飛んだ
割詐称の優秀台。こいつで馬鹿から回収する事で我々は甘い汁が吸えるというもの。願わくば稼働がもって欲しいもんです。
ゴッド史上最低最悪のクソ台。ポセイドンが一番出ないし規制の関係があってゴッドの面汚しだったけど演出面は面白かった。この台は演出すら過去のゴッド以下で、通常・AT両方とも終わってる。
機械割が全設定公表値から-4%という詐、欺もいいところの出率で設定1に関しては92%以下の実質設定L。
メーカーすらホールに対して「設定3を設定1として稼働してください」という声明を出すレベルの正真正銘の粗大ゴミ。
万枚出てるデータもあるけど、稼働の8割が-5000枚は吸い込むのでこれから打とうとしている人は20万は持ってかないと打てないと伝えときます。覚醒ゼウスモードなんて仕込むんじゃねぇよ、頭イカれてるのか…
銀プレート出ても設定3なら他の台の設定1くらいなんだね
北斗SEのときは6でも出なかったからなw
6で出るだけマシだよ
てかポセイドン普通に万枚くらい余裕で出るシステムだし
こんなゴミより遊べたよ
たしかに楽しくなるまでが辛かったけど笑
無理やり美化し過ぎでは……ポセイドンは万枚余裕で出るスペックでは無かっただろう。出ない訳ではないけども、純増遅いから出せる状態になったとしても5000G必要だし、2000枚なら稀に出るって印象しかない。ただ個人的にはやれてる時はゴッドの中でも一番楽しい台だった感じはする
スペックは出るだろw
頭○いてんか?
にわかだまろう
万枚出すのに5000Gかかる時点で万枚余裕なわけ無いだろ池沼かよw.
覚醒ゼウスってただの超天国だろ…
ポセイドンが万枚余裕は草
割116%だけど安定しないスペックな上に純増2枚はきっついわ笑
コイン単価4.6枚の吸い込み搭載してる癖に、
出す方は機械割詐.称レベルでションベンみたいな出玉しか出さない台があるって聞いたんですけど
心当たりありますか!?!?
8192フラグを疑似遊戯で自称16384に重くしてまで吸い込み激しくしたのになんで機械割詐.称の疑いが出てるんですか!?!?
金プレート台打っています。4200Gで初当たり14回(1/300で6の近似値)。
単単単単単単単単単単単単単単
差枚750枚ほどマイナス。
設定6でも確定役引けなかったら勝つの不可能じゃね?
そらそうですよ。確定役も込みの出率なので確定役を引かないならそりゃ下がります。
この前虹プレ6確打ちましたが初当たり22回
V揃い1回(3セット)リプ5連(3セット)以外全て単発でした
確定役引けず−1000枚でフィニッシュでしたね
純増詐欺酷いな。純増6枚平均ぐらいじゃね?
Gゾーンの減算計算入れてる?
何も引いてないのに天国目が頻発して無駄に回させられて前兆から外れるのを何度も経験してる(一度も当たりなし)けど、開発した奴は何がしたかったの?
ちなみにハマってからのリプ3単発が4連続して、さすがに5連続目までは追わなかったけど、これについても開発した奴はなにがしたかったの?
さすがにGODの常識も知らんとは・・
そこは昔と変わってないんだけど
600ゲームで捨てられてたけど美味しくないんか?天井から跳ねる気がしないからうたなかったけどもったいなかったか?まぁいいや養分にやるよ
最大天井1470Gで一応1000Gの所と1400Gの所に強めのストッパーありますが天井恩恵はほぼ無いので正解ですね。歴代と同じで天井からループストック抽選してますが全く掠りもしないので(ほぼ1%が選ばれる)天井から爆発は全く出来ません。
まだ朝一でゴッド揃い引いた方が有利切りのチャンスはあります。低設定だとそれでも有利切れませんけど…
700Gにも謎天井有りそうですがそこまで行くと止めづらいし800Gでも運良く天井通すまで23k位掛かります
何より白青示唆出して謎に10連出すかと思えば赤で2連終了と北斗の様なお前の演出フラグどうなってんねん感有りますからね
データで見ても、天井手前は露骨に当選率上がってるね
これを均して公表値どおりって言われても、条件設定がおかしいだけの机上の空論やん
1000Gに関しては獲得平均も上がってるのでリセ以外でも若干振り分けあるだけかと。1400Gも獲得平均同程度に獲得平均も上がってるので、そっちはデータ機のズレの影響なんじゃなかろうか。獲得増えてないならストッパー疑ったが、それでも当選率の上昇が低いのでストッパーにするには弱すぎて仕込む意味がない。
1480って数字は勿論作り手が計算尽くした上での数字である訳で。1480ハマる確率、追う心理、絶対割に合わない天井恩恵を徹底的にはじいてるから。中々手前で当たってしまう深さ、到達されても一切問題無い恩恵
ガイアナビって15回までしか詳細出てないけど通常時20回以上引いてもガイアステージ移行しないんだけど
そういうもん?
期待回数到達で、やっとモードに依存したガイアステージへの移行抽選だぞ
低確から抜け出せなきゃ一日打っても一回も行かないこともザラだし、天国ループしてたら3、4回連続していくこともあるくらい差が激しい
実戦でのGOD揃い、赤7揃いの乖離が明るみになってきましたね…
散々負けてきた人になんて説明するんだろ…
説明も何も事実があり、国から指導され、撤去が確定したら説明するんじゃね?今言ってもらえるのは「そうですかぁ負けましたかぁ残念でしたねぇ次は当たるといいですねぇ」です笑
ゴッド揃いを日本でまだ引けた人の報告が無いって事態があればやっと客にも説明があるかも?程度やろ
今日初打ちしてきました。約2500G回してある台で朝一1040G単発天井1480G単発の台です。まぁ下は覚悟で打ったんですが、5500G回して中段リプ17回 中段黄七0回 斜め黄七4回のみ ガイアステージ0 モードは天準一回のみ初当たりALL黄七3連リプ4連のみ。 マイナス8000枚 まぁ負けるのは仕方ないとして、ここまでレア役引けない事があるのかと
中段黄七は分母的に可能性はあるが、皆さんのスマスロゴッドの経験教えて下さい。ちなみにこれよりやばい経験された方ぜひ
逆にその履歴に座ってよく5000gオーバーも回したね…富豪か…?
小役は設定差ないためアームがとても弱い日だったんでしょうね。
むしろ黄7の3連が刺さってることが逆に凄いと感じました。
流石に今回は黄7連が多く出玉多いので履歴上乗せ廃止は当然だよね!ってスタンスやけど、勝手に50gに短縮して黄7が寄せただけやん…
なのに威力上げたから上乗せ機能撤廃みたいな。実際は数枚増えただけで連チャン機能取り上げ
というか出せる枚数に制限あるので、目に見える形での自力ストックが搭載しにくい。
過去作の様な黄7連や赤7ループだとそこでストック5個以上とかもあり得たけどもそれやると有利切って大量消滅が目に見える状態になるから、それを回避したかったんじゃないかと。それでも上限かかるケースがあるのでその場合の為に一応エンディングあるんだろうなぁって思う。でないとアメグレも流す訳にはいかないみたいになっちゃうんで。
6号機は高純増ループメインにしないと引き損感がすごいからそうしてるんでしょ
VVVで純増3枚で上乗せするタイプだったらつまらんでしょ
あからさまにGODやSGGの確率を調整してるのが本当気に食わない。
セット数上乗せ型をやめてでもスマスロに合わせるべきだったと思うよ。
ビックドリームの方が否定的な意見が多少少ないのはそういう事だと思う。
でも明らかにこっちの方が稼働いい
ビッグドリームはそもそも不満が出るほど期待もされてないし打たれてもいない…
設定6打ちましたが、小役連に依存し過ぎててモード移行からの天国当たりが死んでて過去一面白くないGODです。
単発約束された50Gでやり直しなの本当に面白くない。
通常時に限れば、にゃんこ神速の方がまだ楽しいです。
早よ規制しろよ
ゼウス覚醒モードってなんなん?
ガイアステージ8ゲーム目、中段リプで払い出しランプ紫。このリプで刺しましたよってことだろうけどちょっと0揃いを期待しました。払い出しランプの光り方、色で様々な示唆がありそうです。
ループじゃない? 虹とかあるし
紫は当確なだけだと思います
前兆中含めてしょっちゅうでますので
GODは、メーカー、ホール的には大成功でしょ
再生数を稼げた演者、投げ銭で稼げた一部のユーチューバーなんかも恩恵を受けただろうし。
痛い目を見るのは、いつも客だけという。
客は自ら飛び込んで行っとるからなぁ
客が打たなきゃいつもの初週で通路なんよな
ホール割92%とかいう極悪な辛さって情報出たにも関わらず打つ奴が100%アホ
誰も言ってないけど、楽曲は4V8と比較して1V3が酷すぎる出来だと思う
素人が作ったのかなっていう繋ぎの悪さと抑揚の無さ
4V8の作曲動画みて楽しみにしてたのになあ
特定日で夕方行ったら見事に客飛んでてウケた
20台ある中半分も客座ってなかった
ユニバは調子に乗ってGODグッズ色々出してるみたいだけど今更どうすんだってかんじだな
来月にはもう稼働なさそう