スポンサーリンク
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ リコリス・リコイル |
|---|---|
| 型式名 | L スマスロ リコリス・リコイル KX |
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 (ボーナス中) |
約8.4枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| 導入予定 | 約20,000台 (30,000台〜に増産との噂) |
- 「甲鉄城のカバネリ」「防振り」に続くサミーの疑似ボーナス連打タイプ第3弾。
- AT純増(ボーナス中)は約8.4枚/Gの超ハイスピード仕様!
- 通常時は弱レア役からの「変換」システムが初当りのメイン契機。
- ATは「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」を融合させた、安心感×緊張感の新仕様!
- AT中のポイントMAXから突入する上位CZを突破すれば、性能が大幅強化される上位AT「リコリスラッシュW」へ!
ボーナス・AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
ゲームフロー

通常時は、チェリー・スイカ・弱リコリス目を契機に発生する『変換』、規定ゲーム数、スタンプMAXからCZを目指す。強リコリス目は状態を問わず変換濃厚。AT直撃ルートもあり。
CZは期待度の異なる「バトルCZ」と「幼少期CZ」の2種類が存在し、成功すればメインAT「リコリスラッシュ」へ突入。RUSH中に当選する疑似ボーナスは純増約8.4枚/G。
メインAT突入時はまずプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(初期ゲーム数20G+α)へ移行。この20G間でボーナス(期待度約60%)を引き当て、「ウォールナットハック」を発生させることが最初の目標となる。
ウォールナットハック発生後はRUSH性能が強化され、「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」の2段構えへと昇格する。前半50Gをフルに使ってボーナス連打を目指し、50G消化後はSTタイプへ移行。引き次第でチャンスを繋ぐ新仕様となっている。
ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、MAXに到達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」を獲得する。この上位CZ(成功期待度約70%)を見事突破することができれば、RUSH性能が大幅に強化された上位AT「リコリスラッシュW」へと突入!
スポンサーリンク
打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えば揃う。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリー / 強リコリス目 |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止でチェリー、それ以外が停止すれば強リコリス目。
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱リコリス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・シンボル」で弱リコリス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強リコリス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールの赤7図柄はスイカの代用。スイカハズレで強リコリス目。
スイカは3枚の払い出しがあるので取りこぼしに注意。
- 閉じる
小役の停止形

目押し箇所によっては中段チェリーは右上がりのリプレイ(15枚払い出し)となる場合あり。
スポンサーリンク
天井
CZ天井
| 天井G数 | CZ間600G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間最大600G+α消化でCZに当選。設定変更時とAT駆け抜け時は最大250Gに短縮される。
※AT駆け抜け=ATでボーナス非当選(ウォールナットハック非発動)
AT天井
| 天井G数 | AT間850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT+Vストック抽選 |
AT間最大850G消化でATに当選。850G到達時はVストック抽選もあり。設定変更時とAT駆け抜け時は最大600Gに短縮される。実戦上、850G天井到達時は当該ゲームで即告知。
上位CZ失敗時はAT間最大250G+αでAT濃厚のCZに当選。上位AT終了後は600Gで成功濃厚のCZに当選する大チャンス!?
天井G数振り分け
| 天井G数 |
|---|
| 850G・750G・600G・400G・250G |
天井750G以下の場合や、短縮天井到達時は前兆経由で成功濃厚のCZに突入。
- 閉じる
天井短縮

| 抽選契機 | スタンプMAXからの 前兆失敗時に抽選 |
|---|---|
| 短縮候補 (実戦上) |
250 / 400 / 600 / 750G |
スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコンが出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。
状況別の機械割
| 状況(天井狙い) | 機械割 (設定1) |
|---|---|
| 300Gから天井(850G)まで | 100.3% |
| 400Gから天井(850G)まで | 106.1% |
| 上位CZ失敗後0Gから天井(250G)まで | 103.9% |
| 上位AT終了後0Gから天井(850G)まで | 105.1% |
| 状況(ゾーン狙い) | 機械割 (設定1) |
|---|---|
| 50Gから(100Gのゾーン狙い) | 105.7% |
| 150Gから(250Gのゾーン狙い) | 101.0% |
理論上、機械割がプラスとなるライン(短縮など条件次第で数値は変わると推測されるので参考程度に)。なお、上位AT終了後は600Gで成功濃厚のCZに当選する大チャンス!?
やめどき
基本はAT後の引き戻し状態を確認してヤメ。ただし、AT駆け抜け後はCZ間天井が最大250G、AT間天井が最大600Gへ短縮されるため、現在ゲーム数・スタンプカード・示唆演出等を確認して判断する。
- 設定変更後、AT駆け抜け後はCZ間最大250G+αでCZに当選
- 設定変更後、AT駆け抜け後はAT間最大600G+αでATに当選
- 上位CZ失敗時はAT間最大250G+αでAT濃厚のCZに当選
- 上位AT終了後100G+α以内(下パネルが明滅)にCZからAT当選時は上位ATに復帰(実戦上100Gのゾーンも有効)
- 250GまでのCZ当選期待度は約90%
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF →ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶G数 | 0G(内部加算) | 0G(内部引継) |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
CZ間天井は最大250Gに短縮され、AT間天井が最大600Gに短縮される。また、通常時のゲーム数がランダム加算されるため、設定変更時の機械割は設定1でも100%以上になる模様。
有利区間・ツラヌキ恩恵
実戦上、エンディング等で有利区間リセット時は上位CZを経由せず、直接上位ATに突入(一部でLegendary Lycoris)。
設定判別
AT終了画面
たきな(制服) デフォルト |
千束(制服) デフォルト |
たきな(私服) 下記参照 |
千束(私服) 下記参照 |
千束&たきな(ドレスコード) 高設定期待度UP(強) |
押上の風景 設定2以上濃厚 |
ロボ太 設定4以上濃厚 |
ハワイ 設定6濃厚 |
| 画面 | リコリスラッシュ | |
|---|---|---|
| たきな | 千束 | |
| たきな (制服) |
デフォルト | 出現しない |
| 千束 (制服) |
出現しない | デフォルト |
| たきな (私服) |
高設定期待度UP(弱) | 設定4以上濃厚 |
| 千束 (私服) |
設定4以上濃厚 | 高設定期待度UP(弱) |
※上位ST終了後の私服画面はいずれも高設定期待度UP(弱)
AT終了画面で設定を示唆。リコリスラッシュのたきなの場合はたきな、千束の場合は千束の終了画面がデフォルトだが、矛盾すれば設定4以上濃厚となる。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!
トロフィー出現率
1〜1000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 4.18% | − | − |
| 設定3 | 4.99% | 0.32% | − |
| 設定4 | 5.24% | 0.32% | 0.10% |
| 設定5 | 5.52% | 0.29% | 0.13% |
| 設定6 | 6.59% | 0.32% | 0.15% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 4.18% |
| 設定3 | − | − | 5.31% |
| 設定4 | − | − | 5.66% |
| 設定5 | 0.07% | − | 6.01% |
| 設定6 | 0.09% | 0.01% | 7.16% |
1001〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.96% | − | − |
| 設定3 | 2.40% | 0.66% | − |
| 設定4 | 2.68% | 0.76% | 0.45% |
| 設定5 | 3.27% | 0.77% | 0.54% |
| 設定6 | 3.33% | 0.99% | 0.60% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.96% |
| 設定3 | − | − | 3.06% |
| 設定4 | − | − | 3.89% |
| 設定5 | 0.30% | − | 4.88% |
| 設定6 | 0.35% | 0.09% | 5.36% |
2001〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.12% | − | − |
| 設定3 | 2.68% | 0.62% | − |
| 設定4 | 3.05% | 0.65% | 0.49% |
| 設定5 | 3.54% | 0.69% | 0.51% |
| 設定6 | 4.26% | 0.75% | 0.57% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.12% |
| 設定3 | − | − | 3.30% |
| 設定4 | − | − | 4.19% |
| 設定5 | 0.21% | − | 4.95% |
| 設定6 | 0.32% | 0.13% | 6.03% |
3001〜4000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.78% | − | − |
| 設定3 | 3.14% | 1.55% | − |
| 設定4 | 4.77% | 1.59% | 0.74% |
| 設定5 | 5.85% | 1.68% | 0.79% |
| 設定6 | 6.91% | 1.73% | 0.81% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.78% |
| 設定3 | − | − | 4.69% |
| 設定4 | − | − | 7.10% |
| 設定5 | 0.58% | − | 8.90% |
| 設定6 | 0.65% | 0.33% | 10.43% |
4001〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.06% | − | − |
| 設定3 | 2.55% | 1.31% | − |
| 設定4 | 2.92% | 1.36% | 0.50% |
| 設定5 | 3.44% | 1.48% | 0.53% |
| 設定6 | 4.07% | 1.49% | 0.58% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.06% |
| 設定3 | − | − | 3.86% |
| 設定4 | − | − | 4.78% |
| 設定5 | 0.39% | − | 5.84% |
| 設定6 | 0.43% | 0.11% | 6.68% |
5001〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 6.94% | − | − |
| 設定3 | 6.14% | 3.68% | − |
| 設定4 | 6.22% | 2.60% | 3.32% |
| 設定5 | 6.31% | 2.62% | 1.89% |
| 設定6 | 6.37% | 2.66% | 1.94% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 6.94% |
| 設定3 | − | − | 9.82% |
| 設定4 | − | − | 12.14% |
| 設定5 | 3.42% | − | 14.24% |
| 設定6 | 1.19% | 3.41% | 15.57% |
6001〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 5.75% | − | − |
| 設定3 | 5.98% | 2.09% | − |
| 設定4 | 6.28% | 2.22% | 1.08% |
| 設定5 | 8.74% | 2.42% | 1.11% |
| 設定6 | 9.66% | 3.31% | 1.21% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 5.75% |
| 設定3 | − | − | 8.07% |
| 設定4 | − | − | 9.58% |
| 設定5 | 1.03% | − | 13.30% |
| 設定6 | 1.10% | 0.65% | 15.93% |
7001〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 6.44% | − | − |
| 設定3 | 3.02% | 6.40% | − |
| 設定4 | 3.10% | 2.02% | 7.21% |
| 設定5 | 3.15% | 2.10% | 2.02% |
| 設定6 | 3.22% | 2.15% | 2.11% |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 6.44% |
| 設定3 | − | − | 9.42% |
| 設定4 | − | − | 12.33% |
| 設定5 | 6.33% | − | 13.60% |
| 設定6 | 2.10% | 5.18% | 14.76% |
8001G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.59% | − | − |
| 設定3 | 1.89% | 0.58% | − |
| 設定4 | 2.26% | 0.69% | 0.41% |
| 設定5 | 2.53% | 0.71% | |
| 設定6 | 2.75% | 0.73% | |
| 設定 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.59% |
| 設定3 | − | − | 2.47% |
| 設定4 | − | − | 3.36% |
| 設定5 | 0.25% | − | 3.90% |
| 設定6 | 0.25% | 0.09% | 4.23% |
- 閉じる
エピソードの種類
初当りのプロローグとAT中のエピソードボーナス中に流れるエピソードに設定示唆パターンあり。
プロローグエピソード
| エピソード名 | 示唆内容 |
|---|---|
| 【EP1】Time will tell ① | デフォルト |
| 【EP2】The more the merrier | デフォルト |
| 【EP3】Repay evil with evil | 調査中 |
| 【EP4】Time will tell ② | 調査中 |
プロローグエピソードは名称が表示されない為、内容や画像で判断する必要あり。
![]() |
【EP1】Time will tell ① 真島が社内で通話している |
![]() |
【EP2】The more the merrier ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話 |
![]() |
【EP3】Repay evil with evil 真島がモニターをハッキングして演説 |
![]() |
【EP4】Time will tell ② 真島がビルの屋上で通話 |
- 閉じる
リコリスラッシュ中 エピソードボーナス

| エピソード名 | 示唆 |
|---|---|
| 【EP1】Easy does it | デフォルト |
| 【EP2】Nothing seek, nothing find | デフォルト |
| 【EP3】Opposites attract | 調査中 |
| 【EP4】Recoil of Lycoris −side千束&真島− |
調査中 |
リコリコラッシュ中のエピソード名は液晶左上に表示されている。
- 閉じる
リコリスラッシュW中 エピソードボーナス

| エピソード名 | 示唆 |
|---|---|
| 【EP1】More haste, less speed | デフォルト |
| 【EP2】So far, so good | デフォルト |
| 【EP3】Recoil of Lycoris −sideリコリコ− |
調査中 |
| 【EP4】Recoil of Lycoris −sideハワイ− |
調査中 |
リコリコラッシュW中のエピソード名は液晶左上に表示されている。
- 閉じる
筐体上部ランプの色

| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 調査中 |
| 黄 | 調査中 |
| 緑 | 調査中 |
| 赤 | 調査中 |
エンディング中のレア役成立時や、STパート滞在時のボーナスで1000ptに到達した後のボーナス消化区間でのレア役成立時にランプが発光して設定示唆を行う。
AT直撃確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/22429.5 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/6263.7 |
AT「リコリスラッシュ」の直撃確率に約3.6倍の設定差あり。なお、AT直撃時はVストックを1個獲得。Vストック保有中は全才能がLV2となり、RUSHゲーム数の減算が停止するため、ボーナス当選およびリコリスラッシュ50(ウォールナットハック発動)が濃厚となる。
幼少期CZ突入率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3965.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/2084.8 |
高期待度CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」の突入率に約1.9倍の設定差あり。
共通ベル出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/95.8 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/87.6 |
| 設定5 | 1/83.2 |
| 設定6 | 1/79.1 |
共通ベルの出現率に設定差あり。右下がり15枚ベルが共通ベルで通常時は常にカウント可能。ボーナス中などのナビが出現する区間は「色押し15枚ベルナビ+セグ無し」が共通ベルと推測される。
謎Vストック
アフターエピソード経由以外でのラッシュ当選時にもVストックを獲得する可能性があり、この謎Vストック確率は高設定ほど優遇されている。ラッシュ直撃や850G天井以外でのラッシュ突入時に、すべての才能レベルが2かつゲーム数がHOLDされていれば謎Vストック獲得濃厚となる。
Legendary Lycoris突入率
上位AT突入時の一部で突入する最強特化ゾーン「Legendary Lycoris(レジェンダリーリコリス)」に設定差があると推測。
CZ当選率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 |
| 設定2 | 1/196.9 |
| 設定3 | 1/191.3 |
| 設定4 | 1/183.3 |
| 設定5 | 1/175.9 |
| 設定6 | 1/169.4 |
規定ゲーム数やスタンプからのCZ当選率に設定差がある模様(スタンプカードの出現率には差は無し!?)
設定6の勝率
設定6の勝率は約80%とされる。ただし、試行条件・集計ゲーム数などの算出条件は要確認。
スポンサーリンク
示唆演出
アイキャッチ
たきなA 調査中 |
クルミA 調査中 |
たきなB 調査中 |
クルミB 調査中 |
千束A 調査中 |
千束B 調査中 |
CZ失敗時に表示されるアイキャッチで短縮天井の期待度やCZの復活期待度を示唆している模様。
通常時
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/22.9 |
| リプレイ+レア役合算 | 1/5.5 |
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 設定1 | 1/95.8 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/87.6 |
| 設定5 | 1/83.2 |
| 設定6 | 1/79.1 |
通常時の抽選

主に「レア役による変換」「スタンプ」「規定ゲーム数消化」からCZを目指す。ATの直撃もあり!
中段チェリーの恩恵
実戦上、中段チェリー出現時はAT直撃またはロングフリーズ(最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」を経由して上位AT突入)が発生。AT中の中段チェリーはポイント強制マックス+上位CZ成功濃厚となる模様(試打動画で明かされた情報)。
変換システム
リール逆回転(疑似遊技)から中段彼岸花図柄揃いで小役変換
| 成立役 | 特徴 | 小役変換時の CZ当選期待度 |
|---|---|---|
| チェリー | 変換抽選 (変換高確は 優遇) |
約33% |
| スイカ | 約33% | |
| 弱リコリス目 | 約33% | |
| 強リコリス目 | 変換濃厚 | 約66% |
弱レア役をメイン契機として「変換」が発生する本機の重要システム。弱レア役成立時は、まずCZ当否を抽選し、その結果などを参照して変換演出の発生を決定する。非前兆中の小役契機CZ当選は、基本的に変換演出を経由して告知される。また、内部状態によって変換発生率が変化する仕様。
前兆中の小役変換
前兆中は小役変換が発生せず、内部で書き換え抽選が行われる。フェイク前兆の場合は本前兆への書き換え抽選が行われ、本前兆の場合は昇格抽選が行われる。
- 閉じる
小役変換時の演出
上記画像は「幼少期」
小役変換時にキャラがいればチャンスアップ(1人<2人<真島<幼少期)。
- 閉じる
スタンプ

| スタンプカード獲得契機 | ゲーム数前兆失敗時の一部 |
|---|
スタンプカードを獲得すると、その後のリプレイ成立時にスタンプを獲得し、全部(12マス)貯まればCZ抽選が行われる。また、スタンプからの前兆失敗時は天井短縮の告知が発生する可能性もアリ。
前兆中のスタンプ
前兆中にスタンプが全部貯まると、フェイク前兆は本前兆への書き換え抽選。本前兆は昇格抽選が行われる。
- 閉じる
天井短縮

スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコン出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。
- 閉じる
規定G数消化による抽選
| ゲーム数 | CZ | 変換高確 |
|---|---|---|
| 0G〜 | ◯ | |
| 50G〜 | ◎ | |
| 100G〜 | ◎ | |
| 150G〜 | ◎ | |
| 200G〜 | ||
| 250G〜 | ◎ | |
| 300G〜 | ★ | |
| 350G〜 | ||
| 400G〜 | ◯ | |
| 450G〜 | ◎ | |
| 500G〜 | ||
| 550G〜 | ||
| 600G〜 | ◎ | |
| 650G〜 | ◯ | |
| 700G〜 | ||
| 750G〜 | ◯ | |
| 800G〜 | ||
| 850G〜 | ★ |
※◯…チャンス、◎…更にチャンス、★…濃厚
上記はCZ当選のチャンスとなるゲーム数で、BARステージに移行すると前兆に期待。ゲーム数消化による変換高確移行もアリ。
250GまでのCZ当選期待度は約90%。
サブ液晶アイコン

| マス | 特徴 |
|---|---|
| 白マス | デフォルト |
| 青マス | 弱チャンス |
| 緑マス | 中チャンス |
| 赤マス | 強チャンス |
| シルエットマス | 本前兆期待度アップ |
| ?マス | 演出発展や告知の可能性アリ |
| !マス | 演出発展や告知発生 |
| !!!マス | 本前兆期待度大幅アップ |
| Vマス | AT直撃濃厚 |
前兆がスタートするとサブ液晶のアイコンが1Gごとに移動していく。アイコンの色が変化するとチャンスアップで、色付きアイコンが多いほど本前兆期待度がアップ。9マス目に連続演出発展の可能性があり、発展せずに前兆継続の場合はチャンスパターンとなる。
マップの法則
初期9マス以内に青マスが4個あれば大チャンスとなる模様。
- 閉じる
内部状態・ステージ
北押上![]() 基本ステージ |
喫茶リコリコ![]() 基本ステージ |
BAR![]() 規定G数の前兆開始示唆 |
リコリス![]() 前兆示唆 |
公園![]() 高期待度の前兆示唆 |
滞在するステージによって期待度や前兆が示唆される。規定G数による前兆はBARステージを経由するのが基本で、公園ステージへ直接移行した場合は期待度アップ!?
変換高確

| 移行契機 | レア役の一部・ゲーム数消化 |
|---|---|
| 継続G数 | 20~35G保証 |
小役変換の高確率状態で、レア役成立で小役変換発生に期待。滞在中は画面左下に「変換高確率中」の帯が出現するが、帯が出現しなくても内部で変換高確の可能性もある。
変換高確移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱リコリス目 | 38.0% |
| チェリー | 50.0% |
| スイカ | 50.0% |
- 閉じる
CZ「オポジットバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| スタンプによる抽選 | |
| 規定G数消化 | |
| 継続G数 | 8G |
| 期待度 | 約53% |
全役でリコリスラッシュを抽選し、押し順ベルやレア役成立でチャンス。最終ゲームはハズレやリプレイでも成功の可能性があり、レア役成立なら成功濃厚となる。
成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 0.4% |
| ベル | 7.8% |
| 弱レア役 | 55.1% |
| 強レア役 | 濃厚 |
最終ゲームは弱レア役でも成功濃厚となる。
- 閉じる
リールロック演出

| リールロック | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 約17% |
| 2段階 | 約50% |
| 3段階 | 成功濃厚 |
リールロックの段階と演出の色で期待度が変化(白<青<緑<赤)。リールロック3段階になるとブラックアウトする。
リールロック×導光板の色別期待度
| 導光板 | ロック1段階 | ロック2段階 |
|---|---|---|
| 白 | 6.8% | 濃厚 |
| 青 | 28.3% | 25.6% |
| 緑 | 濃厚 | 40.1% |
| 赤 | 濃厚 | 濃厚 |
白でリールロック2段階発展や、緑でリールロック1段階止まりは成功濃厚。
導光板のキャラの法則
基本は千束とたきなが交互に出現するが、同キャラが2連続で出現すれば成功の大チャンス!
- 閉じる
裏ボタン
詳細は不明だが2種類の裏ボタンが存在する模様。
- 閉じる
CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続G数 | 8G |
| 期待度 | 約83% |
停止フリーズが発生すれば成功!?
成功期待度

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| ベル | 15.6% |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 |
リプレイやベルでチャンス。レア役は成功濃厚。最終ゲームはハズレとリプレイでも成功の可能性アリ。
- 閉じる
連続演出
連続演出に成功するとCZまたはリコリスラッシュに当選。タイトルが「青<赤<キリン柄」でチャンスアップとなる。
日常系(スタンプ契機)
|
たぬきを
捕まえろ! ![]() |
ゲームに
勝利せよ! ![]() |
パフェを
届けろ! ![]() |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| たぬきを捕まえろ! | 低 |
| ゲームに勝利せよ! | ↓ |
| パフェを届けろ! | 高 |
- 閉じる
バトル系(ゲーム数・レア役契機)
VSフキ![]() |
VSジン![]() |
VS真島![]() |
VSリコリス![]() |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| VSフキ | 低 |
| VSジン | ↓ |
| VS真島 | ↓ |
| VSリコリス | 高 |
- 閉じる
AT中
プロローグ

| 払い出し | 100枚 |
|---|
消化中はレア役成立で才能の獲得抽選が行われる。
アフターエピソード

| 当選契機 | AT直撃時など |
|---|---|
| 払い出し | 100枚 |
| 恩恵 | Vストック1個獲得(AT直撃時) |
最大天井到達を除き、CZを経由せずにリコリスラッシュに直撃当選した場合はプロローグではなくアフターエピソードが展開。エピソードは勝利時の連続演出で変化するほか、公園ステージで直撃当選した場合は雪エピソードが展開する。
AT「リコリスラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α (※プロローグ後の初期G数) |
| ボーナス確率 | 約1/18 |
| ボーナス期待度 | 約60% |
突入時はプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(20G+α)へ移行する。この20G間にボーナスを獲得できれば「ウォールナットハック」が発生し、RUSH性能が強化される。
RUSH種別

| RUSH種別 | 才能レベル |
|---|---|
| 千束RUSH | チェリー(LV2) |
| たきなRUSH | スイカ(LV2) |
開始時に「千束RUSH」または「たきなRUSH」のどちらかに突入(終了または上位AT突入まで固定)。比率は1:1となっており、RUSHに応じた才能レベルが点灯する。
- 閉じる
RUSH本編

消化中は才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選。小役変換が発生すると残りG数の減算がストップする。
- 閉じる
才能レベル

| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| リプレイの才能(青) | 才能レベルに 応じて対応役の 抽選が優遇 |
| リコリス目の才能(紫) | |
| スイカの才能(緑) | |
| チェリーの才能(赤) | |
| 幸運の才能 | ボーナス昇格 |
才能レベルは画面左下に表示され、対応役成立時の小役変換期待度(ボーナス期待度)が変化する。幸運の才能は少し特殊で、次回ボーナスがダブル揃い以上濃厚。
才能レベルの段階
| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| LV0 | 小役変換抽選 |
| LV1 | 対応役成立で変換濃厚 |
| LV2 | 対応役成立でボーナス濃厚 |
LV0〜2の3段階となっており、LV2の小役ならボーナス濃厚となる。
才能獲得抽選

ボーナス中にポイント獲得抽選が行われ、ギフトを獲得すれば才能追加に期待。「変換」の才能なら才能Lv1、「超変換」の才能なら才能Lv2となる。
- 閉じる
ボーナス抽選(前後半共通)
| 才能レベル | リプレイ | 弱リコリス目 |
|---|---|---|
| LV0 | 約10% | 約20% |
| LV1 | 約25% | 約30% |
| LV2 | 100% | 100% |
| 才能レベル | チェリー スイカ |
強リコリス目 中段チェリー |
| LV0 | 約40% | 100% |
| LV1 | 約50% | 100% |
| LV2 | 100% | 100% |
※対応役を引いた際の抽選値
才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選する。基本的には小役変換が発生してから前兆を経由して告知される。
リプレイも含めた対応役の合算出現率は約1/5.5。
フェイクを含む小役変換期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 約40% |
| 弱リコリス目 | 約70% |
| スイカ・チェリー | 100% |
| 強リコリス目 | 100% |
変換が発生すればチャンス。
ゲーム数HOLD・前兆中の抽選
| HOLD時の状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| フェイク前兆中 | 本前兆への書換抽選 |
| 本前兆中 | ボーナス種別の昇格抽選 |
小役変換後の前兆中では残りG数がHOLDされ、その間はリプレイとレア役で書き換え抽選が行われる(小役変換の演出は発生しないが当選率は変換前と同様)。本前兆中の場合はボーナス種別の昇格抽選が行われる。
- 閉じる
狙え演出
消化中に中リールに青7 or 赤7を狙え演出が発生する可能性あり。いずれかを狙い、停止すれば実戦上ボーナス濃厚。
- 閉じる
AT(ウォールナットハック後)

| 役割 | 強化AT |
|---|---|
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
| ボーナス確率 | 前半…約1/18 後半…約1/12 |
| 500枚突破期待度 | 約70% |
| 1000枚突破期待度 | 約25% |
ウォールナットハック後は前半「50G間の疑似ボーナス連打ゾーン(G数タイプ)」と後半「10G間の引き戻しゾーン(STタイプ)」の2段構えへと昇格!
ウォールナットハック発生後は約4回に1回の割合で上位CZ突入に期待できるとされる。ポイントMAX到達率を示す数値か、別途突入抽選を含む数値かは調査中。
前半(G数タイプ)

前半50G+αは、ボーナス当選後も50Gへ再セットされず、消化前の残りゲーム数から再開。変換前兆中のみ減算が一時停止する。ボーナス確率は約1/18で、ボーナス当選時はボーナスを消化した後に残りゲーム数からスタート。50Gを全て消化するとSTタイプへ移行。
小役変換後のHOLD
小役変換後の前兆中は残りG数の減算がストップし、成立役を参照して書き換え抽選や報酬昇格抽選が行われる。
- 閉じる
後半(STタイプ)

10G+α継続するSTタイプの引き戻しゾーン。才能レベルが全てLV1以上になるためボーナス確率がアップする。小役変換でのHOLDも前半同様に発生し、後半ST中にボーナスへ当選すると10Gを再セットする。ただし、前半50Gへは戻らない。
- 閉じる
AT中のボーナス(4種)

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.4枚/G |
| 獲得枚数 | 100枚以上 |
告知後はバレットジャッジでボーナス種別を決定。ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、100ptごとに報酬獲得のチャンス。MAX(1000pt)に到達すると、上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得できる(上位AT中は継続の権利を獲得)。
上位CZ獲得までの平均枚数は約800枚!?
ボーナス出現率(割合)
| ボーナス | 通常ST | 上位ST |
|---|---|---|
| リコリスボーナス | 38.2% | − |
| リコリスボーナスW | 53.2% | 87.0% |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 6.3% | 7.9% |
| エピソードボーナス | 2.2% | 3.7% |
| エンディング | 0.1% | 1.4% |
※昇格や才能を含む
ボーナス出現率は約6割以上がダブル以上となる。
- 閉じる
ボーナス獲得時の法則
- バレットジャッジで赤の弾丸なら「リコリスボーナス W」以上濃厚
- 「レバーを叩け!」の赤や通常と異なる画面が出現すると「りこりすぷらっしゅボーナス」濃厚
- 閉じる
リコリスボーナス

| 当選図柄 | (シングル揃い) |
|---|---|
| 払い出し | 100枚 |
払出は100枚。消化中は終了までポイント高確が継続し、リコリスBONUS Wよりポイント獲得に期待できる。
- 閉じる
リコリスボーナス W

| 当選図柄 | (ダブル揃い) |
|---|---|
| 払い出し | 200枚以上 |
ボーナス開始時に獲得枚数が決定。
リコイルアタック
| 成立役 | ボーナス払出枚数 |
|---|---|
| その他 | 合計200枚以上 |
| 弱リコリス目 | 合計250枚以上 |
| チェリー | 合計300枚以上 |
| スイカ | 合計300枚以上 |
| 強リコリス目 | 合計500枚以上 |
当該Gの成立役を参照してボーナス枚数を抽選し、レア役が成立すれば大量上乗せに期待。ボタン連打で上乗せが告知され、MAX BETを押すと即告知される。
| 上乗せ法則 |
|---|
| PUSH1回で50枚が表示されると合計250枚以上のチャンス |
| PUSH1回で100枚が表示されると合計300枚以上濃厚 |
- 閉じる
エピソードボーナス

| 当選図柄 | (ダブル揃いの一部) |
|---|---|
| 払い出し | 300枚 |
ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。
- 閉じる
りこりすぷらっしゅボーナス

| 当選図柄 | |
|---|---|
| 払い出し | 平均385枚 |
払い出し枚数はビーチアタックで決定し、ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。
ビーチアタック
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | 50枚以上 |
| 弱リコリス目 | 70枚以上 |
| チェリー | 100枚以上 |
| スイカ | |
| 強リコリス目 | 300枚以上 |
| 中段チェリー | 500枚以上 |
成立役を参照して上乗せ枚数を抽選し、「BET~第3停止」の各トリガーで上乗せが告知される。
- 閉じる
ボーナス中の抽選
| 毎ゲーム | 5pt以上獲得 |
|---|---|
| 1契機の最大獲得 | 300pt |
| 報酬抽選 | 100ptごと |
| ポイントMAX | 1000pt |
レア役や狙え演出でポイントを獲得していき、100ptごとにマスを参照して報酬を抽選。1000ptでMAXとなり、上位CZの権利を獲得できる(上位AT中は50Gを再セット)。
ポイント(超)高確率
ポイント(超)高確率の帯が出現している間は狙えカットインの出現率がアップし、ポイントを一気に獲得するチャンス。
ボーナス中の”最低”獲得ポイント
| 成立役 | 通常 | 加速 | 超加速 |
|---|---|---|---|
| ベル | 5pt | 5pt | 20pt |
| リプレイ | 10pt | − | − |
| チェリー | 30pt | 50pt | 100pt |
| スイカ | 30pt | 50pt | 100pt |
| 強リコリス目 | 100pt | 150pt | 200pt |
| 中押し狙え | 50pt | 20pt | 50pt |
※(超)加速中はリプレイが中押し狙えとなるため非出現
※通常状態でも中押し狙いは出現する可能性あり
レア役は大量獲得に期待。
狙えカットイン

成功でイラストが出現し大量ポイントに期待。失敗してもポイントを獲得可能。
- 閉じる
報酬マス

| 報酬マス | 恩恵 |
|---|---|
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス |
| 赤ギフト | 才能獲得の大チャンス |
| 真島 | 強制的に1000pt到達のチャンス |
| 金MAX | 上位CZ獲得 (通常AT中) |
| 虹MAX | 上位ATリスタート (上位AT中) |
獲得報酬はストックされ、ラストに獲得したギフトの数だけ報酬チェックが発生。なお、獲得した才能はボーナスに当選するとリセットされる(千束・チェリーとたきな・スイカの才能を除く)。
報酬の種類
| 報酬 | 特徴 |
|---|---|
| 変換の才能 | 該当小役の 才能レベル1獲得 |
| 超変換の才能 | 該当小役の 才能レベル2獲得 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスが リコリスボーナスW以上 |
- 閉じる
ポイントMAX時の挙動
ポイントMAX(1000pt到達)時は状況に応じて挙動が異なる。
通常AT中
| パート | 展開 |
|---|---|
| 前半 | 50G消化時点で上位CZ突入 |
| 後半 | ポイントMAXの ボーナス終了後に上位CZ突入 |
前半中にポイントMAXへ到達した場合は当該ボーナス後も前半の残りゲーム数を消化し、前半終了時に上位CZへ突入する。後半には移行しない。1000pt獲得後のボーナス中はレア役でギフトアイコンの獲得を抽選。
- 閉じる
上位AT中
| パート | 展開 |
|---|---|
| 前半 | 50G消化時点で50G再セット |
| 後半 | ポイントMAXの ボーナス終了後に50G再セット |
上位AT中のポイントMAX時は上位CZ無しで50Gを再セット。
- 閉じる
カウントダウンアタック

| 上乗せ枚数 |
|---|
| 1000枚 or 2000枚 or 3000枚 |
ボーナス入賞時にブラックアウトすると発生し、4ケタ上乗せ濃厚となる。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス中のポイントMAX到達後 |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約70% |
成功すれば上位ATへ突入!終了後は引き戻し状態に滞在しているほか、ゲーム数天井が250Gに短縮(成功濃厚CZ突入)。
上位CZ成功抽選
導入部
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱リコリス目 | 25.0% |
| チェリー | 50.0% |
| スイカ | |
| 強リコリス目 | 100% |
| 中段チェリー |
消化中の成功当選率
| 成立役 | 1〜9G目 | 最終ゲーム |
|---|---|---|
| その他 | 4.7% | 4.7% |
| リプレイ | 25.0% | 25.0% |
| 弱リコリス目 | 50.0% | 100% |
| チェリー | 50.0% | |
| スイカ | 50.0% | |
| 強リコリス目 | 100% | |
| 中段チェリー | 100% |
成立役を参照して抽選し、成功すればエピローグ経由で上位AT突入。成功時の一部で告知が最終ゲームに持ち越される事も。
- 閉じる
違和感演出
成功時の違和感告知が全11種類存在。
- 閉じる
エピローグ
60G継続し、純増は現状維持程度。消化中はレア役で才能獲得を抽選。
- 閉じる
エンディング

エンディングは移行状況でエピソードが変化(振り袖エピソード、沖縄エピソード)。いずれも終了後は上位ATへ(一部でLegendary Lycorisに突入)。
上位AT「リコリスラッシュW」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ成功時 |
| エンディング後 | |
| Legendary Lycoris後 | |
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
2人が揃った状態となり、RUSHの性能が大幅に強化される(常時チェリーとスイカの才能レベル2)。ボーナスの大連打に期待できる最上位状態で、さらにボーナスは全てダブル揃い以上となる。
エンディング到達やボーナス中に虹MAX(1000pt)を獲得した場合は、上位CZを経由せずに上位ATへ再突入。
上位AT終了後の引き戻し
上位AT終了後100G+α以内(下パネルが明滅)にCZからAT当選時は上位ATに復帰(実戦上100Gのゾーンも有効)!
- 閉じる
Legendary Lycoris

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT(再)突入時の一部 |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約1000枚 |
| 期待枚数 | 約2400枚※ |
※Legendary Lycoris突入後の一連の出玉増加区間を含む数値
成立役を参照して枚数上乗せ抽選が行われる。7G消化後は上乗せする限り継続。獲得した枚数はボーナスで消化し、その間はレア役で枚数上乗せ抽選が行われる。上乗せ枚数消化後は上位ATに突入またはLegendary Lycorisに再突入する。
上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | +50枚以上 |
| リプレイ | +100枚以上 |
| 弱リコリス目 | +200枚以上 |
| チェリー | +300枚以上 |
| スイカ | +300枚以上 |
| 強リコリス目 | +300枚以上 |
1Gあたり最大500枚を上乗せ!
- 閉じる
リコリスラッシュ(W)中の演出
彼岸花ステージ

小役変換発生後に移行する可能性アリ。ボーナス期待度は約90%で、フリーズが発生すればボーナス濃厚!?
- 閉じる
チャンス演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クルミルーレット | 低 |
| ロボ太きゅいん | ↓ |
| 撃鉄ジャッジメント | 高 |
撃鉄ジャッジメントは大チャンス演出!成功すればリコリスボーナス W以上濃厚となる。
- 閉じる
連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ドローンを破壊せよ | 低 |
| 武装集団を撃退せよ | ↓ |
| 姫蒲を倒せ(たきな専用) | 高 |
| 真島を倒せ(千束専用) | |
| リコリスを救出せよ | 高 |
各RUSH専用のバトル演出に発展すれば大チャンス!
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 当選契機 | 中段チェリーの一部(実戦上) |
| 恩恵 | Legendary Lycoris+上位AT |
実戦上、中段チェリーの次ゲームにロングフリーズの発生を確認(ロングフリーズ非発生時はAT直撃)。恩恵は最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」を経由して上位AT突入。
スポンサーリンク
その他
搭載楽曲
| 楽曲名 | 歌手 |
|---|---|
| ALIVE (オープニング曲) |
ClariS |
| 花の塔 (声優カバー曲) |
井ノ上 たきな(CV:若山 詩音) |
| ALIVE (声優カバー曲) |
錦木 千束(CV:安済 知佳) 井ノ上 たきな(CV:若山 詩音) |
| タカラモノ (オリジナル新曲) |
ClariS |
| Radiant (オリジナル新曲) |
ClariS |
| Trigger (オリジナル新曲) |
ClariS |
楽曲はボーナス入賞時のほか、ボーナス中は押し順ベル成立時、RUSH中はハズレ成立時の全リール停止約3秒後に変更可能。
カスタマイズ
先リコカスタム
| カスタム項目(占有率) |
|---|
| 25%・50%・75%・99% |
カスタムON時は専用SEでチャンスを報知し状況に応じた恩恵を獲得。占有率は4種類から選択可能。「CZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中」で有効。
- 閉じる
キャラカスタム
| キャラ名 | |
|---|---|
| 千束 | 吉松 |
| たきな | ??? |
| クルミ | ??? |
| ミズキ | ??? |
| ミカ | ??? |
| フキ | ??? |
| ロボ太 | ??? |
| 真島 | ??? |
- 閉じる











































































当たってもCZでしかない前兆に40Gかかるって開発の頭ウジ湧いてんだろ
まだ打ってない人。
打つ必要ないよ。
こんなの設定入ってても打ちたくねえよ。
とっとと撤去させて他の台に設定割らせるんだよ。
とりあえず高設定挙動は
100でcz出てくる気がする
変換が仕事する気がする
初回がリプで通りやすい気がする
ボナがシングル出にくい気がする
これで宜しいか?
Sammyは基本闇と繋がってると思ってる。力入れてる機種は開発の時点で闇が儲かるような何か仕込んでる
変換とかでチャカチャカうるさい仕様いらないわ。騒がしいだけで大した抽選してないし、なんならご機嫌変換やその逆もどうせあるんだろ。スロットが打ちたいですサミーさん。
上位入れて1000ポイント貯めたら
リミット気にせず、無限に上位出来る台だと思ったら少し好きになった。
aT中の中段チェリーはボナ確定と1000ポイントだったけど
上位CZは抽選優遇されたりするのかな?
小役引かずに2ゲームくらいで告知来たけど。
前半50gがオマケで後半のSTがメインだと思うと楽しい
カイジ並に数値が信用できないし
ガワがカイジなら絶対稼働しない
クソ台オブ・ザ・イヤー
東リべの部品や北斗の部品が使用されてるって
本当?
中断チェリーでメダル消失バグもあるらしいね。
それは否定されたよ
自分は一ヶ月位前からその状況になってますね‥
作者さんは自分の作品を大切にして欲しい
クルミルーレット
クルミルーレット
クルミルーレット
クルミルーレット
きぇぇぇぇい
上位チャンス70%あるか?
これはやべぇ笑
東リベ作ったクソチームか?
どうやったらこんなもん開発出来るんだ?
まともな社会人の仕事と思えん。
もう少し誇りを持って仕事しろ
純粋に面白くなかった。
めっちゃ情報出てくるの早くて草
駆け抜けが追われ無くなってきてる
俺は追うけど末期感ある
上位行ってもスイカとチェリークソ重いから下位とほぼ変わらなくて草
普通に30ゲームくらいボーナスなしで無くなるわ。なんでこんな無理ゲーにしたんだ。
朝イチから夕方までずーっと駆け抜けで8万で初ボーナス
280枚獲得、即やめですありがとうございました
何この台?
天井ゲーム数が短縮された台があったから初打ちしてみたが、スタンプ何もないし、変換起きても何なし、600のCZで上手い(?)こと当たってくれたがST駆け抜け。レア役3回ほど引いてたのに何もなし
レア役どこで引いても何も起きないの見させられて、演出もほぼ一緒なのにうるせえだけだし、
次回また打ちたいとは思えなかった
カバネリの演出もゴミだったしこれもひっどいなぁ
ドパガキが喜ぶゴミ作ってたら普通の台作れなくなったんだろうね
これからも知能の低いアニ豚専用のゴミ作り頑張ってよ
これはもうコケ確だけどw
要するに最近の台って解析かけた過去台だと初代番長の
設定2天国突入低、ループ高
設定6天国突入高、ループ低
こんな感じで作っておきながら都合良いとこだけ公表してるんで打感がおかしいってなるんじゃない?
最近の台は、低設定が公表値を大きく下回る為、導入数日でそれが明らかになり、やらなくなる。こんなことをず〜と繰り返している特にサミーの台は。
AT入れれば500枚は結構出てくれるしそういう部分はマイルドでいいと思うけどな
カバネリの500枚超えの確率よりは高いし初当たりも軽め
上位に関しても700枚をループさせるようなゲーム性と思って打てば出玉がーって言われるほど酷いとは感じなかった
今日ずっとサイトがカクついているんですけど管理人さんなにかありました?
アクセスが集中しているとか?
サイト見てたらバッテリーの減りが異常なのも関係あるんですかね
申し訳ありません。
新台が一気に入ったのでアクセスが集中して少しシステム的にトラブルがでています。
原因の特定と改修を進めているのでご不便おかけしますが少しおまちくださいm(_ _)m
未だに版権強ければ適当に作っても稼働つくと思ってんのかな?
強い版権を大量に作ったらゴミ台でもホールが勝手になんとかしようと頑張るから稼働するでしょって思ってるんだよ
高設定だとczくるしあたるし初回リプで超えれる
良くも悪くも設定に素直
設定あれば勝率高いと思うわ
新台で一番つまらん
という出るの遅すぎ
リール遊びがひどいとのコメントが多くありますが、個人的には賑やかで嫌いではないです。それよりも純増が高い分ボーナスが一瞬で終わるため、ハラハラするSTを何度も味わい、終わってみたら枚数が全然出てないってのを繰り返すので、とにかく疲れるし出ない。
また打つ機会はあるかと思いますが、
朝から積極的に狙う気にはならないですね。
まだ増台分が残ってるんだよな…
とんでもない負債になりそうやね
4戦全勝、対戦ありがとうございました。
週明けからベタピンの可能性高いしもう良いかな、毎日上位と言う名の中位行けるしきっかけは貰えるからまだマシ。上位は駆け抜け後の引き戻し上位が謎に伸びる、挙動で下か上か分かりやすいし高設定はスタンプってなんぞ?ってくらいそもそも250到達しないから右下にスタンプカードが出現する事がほぼない、とりあえずドレスコード画面は3回に2回くらい出るから示唆強はハッタリだと思うぞ
今日公開のスロパチいそまるの動画見てきてみー
リコリス打ちたくなるよ
いそさんはスロットで詳しくより本線じゃないパチンコやらせて勝って泥、負けてクソ展開が正当な台評価だと思うとります
負けたらちゃんと悔しがるから偉いよあの人は
意味不明
刺さる人には強烈に突き刺さるけど言葉より一度見る方が早いので知りたいならテキトーに拾ってください
上位入った時のエピソード60ゲームいらないだろ。長過ぎ。閉店まで時間が無い時とかメーカーは考えないのかよ。しかも普通に減るし。
一応レア役でGIFT抽選してるし上位強化のチャンスと思えば不要ではない、そもそも閉店間際に打つ台ではない
上位経験したこと無いのか。
閉店間際に打ち始めてるわけじゃなく上位ループしてたらなるぞ。
上位ループがどの状態を言ってるのかわからんけど、引き戻しやエンディング後、ptMAX後は上位STスタートだからエピローグは上位CZ成功時の1回だけだよ。
閉店12時間前に打つ台じゃないです。
500枚入ったらおしめぇだよ。
あの区間で有利切っているわけでも無さそうなので本当に要らないんだよね。
上位突破でボーナス入れたかったけど、出来なかったんじゃないかと予想
クソ台候補おめでとう!
版権バカにしたゴミメーカーに乾杯
業界の流れがマイルドにシフトして行って
1年後リコリコくらいしか打てねぇなぁ
ってならなきゃいいけど…
一年残らない方に1000ガバス
4台導入して4台-4000枚のどこがマイルドやねん!
(低設定なら飲み込むのはマイルドとは言わん)
上位後の100のゾーン抜けた後の挙動が毎回酷いんだけど、冷遇ある?変換高確率でも変換率がかなり悪いのと変換してもまず当たらない、ゲーム数で当たるのは毎回天井。
これ高設定じゃなくて上位後に引き戻さなかったらヤメだな。
あるよ
100までの割が高すぎる分その後冷遇で大体600まで連れてかれる
上位後は別に短縮天井じゃないから850Gまで連れていかれるよ。
ゴミボ連打して上位いれた所でたいして性能も変わらない
他のST機の出玉跳ねるとこ無くしてるから楽しいところが無い
初回ラッシュが一番強弱感じる
強ならリプ引けばほぼ変換するし当たるけど、弱だとリプ何度引いても変換さえしないし非対応弱レア役も一切当たらない
リプ数回引いて変換しない時のお察し感
当たる時1発目のリプで通す事多すぎなんだよね
当選率的にそんな事何度も起きるわけないのに
どーでもいいけどスタンプカードの扱い適当過ぎるだろ。貯めろって言われて貯めたんだから何らかの演出いれろよ。とか思うけどそもそもこの台自体、テキトー過ぎ。3万台とか本気!?
基本サミーはこういう作りの台が多いから苦手
当たってるのに増えていきずらい、増えてもジワジワでたった1回ハマったら出玉崩壊
の割に吸い込みは荒い台とそんな変わんない(若干、ほんの若干緩やかか?レベル)
台数的にも圧倒的に下打たされる事を想定すると下はワンチャンも薄いこの台を継続して打っていけるとは個人的には思えないかなぁ
これからどうなるか分からないけど、自分的には申し訳ないけど残念でした
恐らく大失敗となる機体です。マイルドを求めている人にとっては突破する障壁が多く楽しくないと思われます。出玉の勢いを求める人には、「手間ひまかけてこの量?」と感じるくらいの出玉スピードです。その上、上位に入れても勢いが良くなるわけでもなくボーナス1回あたりの払い出し数も少ないのでAT消化中にメダルが減っていきます。
台に詳しくない人が捨てた台をハイエナするための機種となると思います。何より、新台導入から1週間なのに朝イチ空きがある現状に追加1万台を送り出すのは流石にヤバいと思います。
子役引くのすらむずい、突破するためにはリプのデキレで突破させてもらえないとラッシュ50には一生いけない。ほんと最近のスロは人を◯すために作ってる。
導入週はすごいブン回されてたのに、1回触った人が満足したのか、もう空いてる。
データサイト見ても客の1000〜3000枚負けが目立ってるから、低設定は素直に負ける台ってことだろうね。逆に出てる台を全然見ない。店が設定入れないと無理な台だと思う。
今日駆け抜け後が空いてたので、初打ちしたけど、CZ天井の250で当選、1ゲーム目にスイカで突破、STの初回もリプレイ変換し、ホールド中に2回リプレイとスイカ引いて突破、ダブル202枚から、3ゲーム目リプレイ変換から、弱リコリス目も引いて当たり、ダブル252枚、その後、5ゲームで対応役のチェリー引いてシングル100枚、その後、38ゲームはリプレイが全く変換しなくなり、11回引いて変換1回、外れて、ギリギリでチェリー引いて当たるも、スイカ、リプレイで昇格なくシングル100枚、その後は抜けて400枚程で終了。リプレイからの変換が急に渋くなったことや、ただでさえ大した枚数でもないのにレア役からの昇格も期待できなさそうなとこ、続いても出るイメージがわかないとこはコメント通りだった。糞台とまでは言わないけど、2万台でも多いよ。個人的には東リベより好きだけど。
良く覚えてると感心するわ
CZがデキレ
浅いところでデキレで通ったら弱ST駆け抜け
ハマって強ST引いたら上位ストッパー冷遇、通常戻って冷遇、上位終わったら冷遇
小役の引き損区間ありまくり
何から何までデキレの差枚数制御のいつものサミー、音だけうるさくゲーム性皆無、演出バランスゴミの産廃
演出面ではキングキャメルが進化してますね
やばいね稼働おちてきたし
市場価格も激落ちやし
まだ1万台再入荷あるらしいで!
これの三万台導入は狂気の沙汰やわw
上位引き戻しとか不可能ですやん。
上位4回入れてそもそも100以内のcz0。
ちなみに金トロは確認。
250gからなっげぇ前兆始まり295でcz
プロローグ中に(強)リコリス目を引いて何もなし。
ボーナス確定してる状態で才能lv2の役引いても出てくるのはシングルボーナス。
今までの常識が通用しない台。
生駒ボナしかないカバネリ
マジでつまらんし、出ない
無名じゃね?
激しい音と無駄なリール遊びで当たっても100枚ばっか。めっちゃ当たってても枚数見て驚愕ww
同じサミーならカバネリのほうがマシすぎる。
稼働が飛んでるとか嘘ついて楽しい?
地元のホールフル稼働なんだけど?どんなど田舎にいんだよ笑笑
お前のとこは高稼働、他所では稼働が飛んでるとこもある。それだけやろ笑。何が嘘なん?
結構強いホールは飛んでるね
田舎の大型ボッタクリ店はまだ稼働あるけど
流石に欠陥があると言わざるを得ない
9割ゴミボーナスとか誰が打つの
変換高確も引けなきゃ意味ないしczもまったくワクワクしないしATも尻すぼみになっていくから落胆していくだけ。何がおもろいの?
設定入ってても触りたくない。ここ最近で一番のクソ台。まだバカネリの方が気持ちマシ
ここまでのクソ台は初めて。AT0枚と天井繰り返してストレートでマイナス15万円。絶対に打つべきでない。
この台はとりあえずリール遊びがとにかくウザイw
ラッシュ入っても50ゲームスタートから、ボナを当てながら50ゲームを消化していくから数回ボナ引いたら終わる。(ゲーム数上乗せがあれば期待感があるゲーム性になったかも)
最後に10ゲームのSTがあるけど無理ゲー過ぎる。
他の台と違って、細かく当てていくからコインかわ増えてる感や気持ち良さが無くて、終わる恐怖感を感じながら消化するだけの台。
ラストのSTが20gのときがあるよ。
見間違いでした。
ごめんなさい
設定1はcz100でこない。250できても当たらない
stは駆け抜けばかり
他店でも設定入ってないなと思いながらでもたまに上振れ(強st)くるときあるから、設定2以上使わない店はもう通路化してる
この店は3台あっても、11時でも他2台空き台状態
リコリスで文句言ってたら
来月の獣王はもっと酷いね
出玉性能だけで人気があったのを
リメイクしても流行らんでしょ
今のスマスロ仕様ではね、、
初代は当時にしては設定判別しやすかったし
高確判別なんてのもあって稼働すごかったですが
今の機械割で出されてもおそらく厳しそうですね
250GまでのCZ当選率90%はさすがに無い。
変換高確率への移行%もかなり怪しい。CZ中の同一キャラ連続も怪しい。
あと強リコリス目からCZに全然入らないけど全然期待出来ないのか。
通常時も前兆中も演出が終わってるんだよな。
あと出玉マイルドなくせにコイン持ちはゴミ。
6でもガンガンスルーしてくから、何をもって90%と言っているのか訳が分からないよ
あまりにも吸い込みからのリターンが酷く、これでスロットからサヨナラさせてもらえるきっかけの1台になりました。
おう、また来月な!
駆け抜け→100g前兆→変換高確→250g前兆が終わった頃には約300gで少し回したら当たる状態にして現金入れさせたい魂胆が見えて流石サミーだと思いました
防振りも冷遇だと高確率ゾーンに入ってもヒドラ目でしか当たらない状態になると思っているので、対応役しか通らない状態もあるんでしょうね⋯
変換高確率も変換しない、当たらないでしんどいですねw
czって突入の時点で通るか決まってそう
あまりの酷評で無抽選でも座れるから逆に稼働良くて草w
☆1乱舞だけど負けた腹いせの☆1ばかりじゃなくて勝って尚☆1も半数くらいあるからな?俺も負けたことないけどクソ台オブザイヤーTOP10には間違いなくランクインするゴミさだと思ってる
昨日移動出来ない演者が「こんな台早くやめたい」言っててクソワロ
250GまでのCZ当選期待度は約90%はガセ
一応、嘘ではないんでしょうね。
朝一リセットとAT駆け抜け時と上位CZ失敗時と設定6を含んで初めてその数値になるんでしょう。
最近の解析はそんないいとこ取りばっかなんで実際の数値はかなり下振れになる。
来週には朝イチで向かう人が消えてそうだけどとりあえず打った感想。
①変換高確中レア役は確定で変換してくれ、あとCZの最終Gでベルナビ出ないの地味に腹立つからやめろ、最終Gはベルでも濃厚なら話は別だが。
②Rushという名のCZやめろ、百歩譲ってスルー天井付けろ、5連単でギブしたわ。
③突破したとしても下位Rushも上位Rushも弱すぎる、あれなら初当たりでそのまま突入しても問題ないわ。
④他の人も書いとるけどボーナスは差枚数で良かったでしょ、もしくは最低シングル200、ダブル300枚以上とか。
⑤何で上位CZ取ったらST強制終了すんの、もう一回1000pt再セットして、次の1000ptで上位直行ルート作れよ。あと、上位CZ通した後の60Gの虚無期間はなに?せめてレア役引いたら確定でなんかよこせよ。
⑥最後によく言われてること言うけど、開発者は世に出す前に自分の金を出すつもりで試打しろ、この出来で次も打ちたいと思えるのか?
以上、感想というか愚痴。
開発者は優遇、冷遇の情報を全て分かってますから、
優遇状態なら変換もするしボーナスも引ける、
そこだけを狙い打てる彼らからすれば面白い台だと勘違い出来るんじゃないですかね?
アフターエピ→ リコリスボーナス→リコリスボーナス
獲得枚数150枚!誰が打つねん!
リコリス20台入れてる店は今の時点で
3000枚、4000枚クラス4台出てる
店の扱い次第で評価変わる
全台埋まってる
まぁ出るか出ないかに関してはそりゃ店の扱い次第なんだろうけど
ここで軒並み低評価なのは単に出ないからなのか?
さすがに初週だから全台埋まるよ
問題は店の良し悪しではない
みんな、処女好きなんでしょ
賽の河原の石積みたいな台。
慎重に必死にチマチマ積み上げた出玉が1回cz天井くらっただけで崩れ去る。
まぁ、クソ台ってほどではないかな。
100ゲームで1/18を引く確率は99%
ハマる確率は0.32%
俺はかなり引きがいいらしい(5連続単発)
6連単目
1/18で抽選してるわけではないからな…
上位AT後で600GでCZ入ったけど外れたんだが
これはどういうことなんすかね?
しかもそれまでに変換7回引いてもCZいかず
冷遇以前の問題なんだが
困難されたらマジで打つ気なくすよサミーさん
もうスロ作んな
上のコメントしたものですが、このあと750のバーステージで強リコ目引いて変換せず、まじなんなんよこの台
上位AT後は冷遇なので、600で大チャンスは打たせる為の餌。
クソ台
別にカバネリでいい
通常はクソつまらない
初当たり引いて初めてCZ出来る
それまではただクソ
最初のczも当たらないし面白くない
特定役でBB当てるゲーム性ならゴットイーターでいい
カバネリとゴットイーター出して面白くない所だけ抽出した台
ゴミボ連打するだけの何がおもろいんこれ
上位いっても変わらんし
ただただキツいね
これは流行らんだろ
通常がクソな上に、上位が弱いって。
変換が胡散臭すぎる
多分変換高確時のレア役確立下がってるわ
3日間打った結果→初当たり38回、20ゲーム突破0回。終わって3ゲーム以内にレア役引いた回数38回。ボーナス期待度60%を38回連続外す。その確率約27億分の1。軽く億の確率が普通に来る台。人力ではありえないので内部的にやってるか、60%じゃなく10%なのか。月曜にSammyに問い合わせします。画像と共に
引き戻しCZ前兆で赤CHANCE→リコリスステージ移行(2人ステチェン)→非当選
通常レア役直変換→リコリスStage中に公園へステチェン→非当選
どういう法則なんだよ…
なにこれST70ゲームぐらいあって何引いてもボナ繋がらんかったけど設定差?
デキレ?
サミーなので
冷遇やね
皆体験してるけど抽選確率変えてるからほとんど変換しない区間がある
デキレだから何引いても関係ないよ
結局通常時のレア役からのczも強レア役待ちで弱レア役からは変換もたいしてしないくせに33%だから全く当たらないのでかなり苦痛台
変換してもCZほぼないから、虚無ですよね
ゲーム数巻き戻らないのマジでクソ
50ゲームもいらんから30ゲームくらいで巻き戻しでよくないか?
1回目のボーナス当てられないとそのあと無理ゲーを感じる
マジそれ
結局最後の10Gでリプレイ引くくらいしか、現実的なラインがない。
上位CZ外したら通常に戻った!
知らなかった…
今日は初打ちだから続けて打つが、
今後は2度と触らない
サミー馬鹿にされた
お前らええ加減にせーよ
これなんですよね。大抵は引き戻しの10Gから上位CZ行くのでストッパーに感じるんですよね
リプレイで変換はいらない10GのCZのはずなのになぜか10G引き戻しより上位CZ確率が良いんですよね。
ん?上位CZレア役だと変換でも入るんか?
70%あるのは10gSTよりそれぞれの当選率が高いんしょ、リプでも割ととおるよ
打って来たけど250のゾーンで一回もCZ入らんかったわ、これだけで低設定なのわかるのいいなw
結局950ポイントくらいまでしか行かなかったわ、引き雑魚か…5000回転くらいしか打ってないけど、まぁもういいかな、あー後ST10Gのデキレ感がえぐいかな…自力?何だろうけど隣見てたらそれだけで1000まで貯まったし…
そんな引けるか?引き強?って思ったわ
出玉スピード遅いのになんで初回のみ上位開始前に60gの無意味なエピソード入れたんだ?
現状維持じゃなくて減るんだが?せめてレア役だけでなくて、ポイントで才能獲得とかにすれば良かったんじゃ?
他の台と比べてもクソ弱い上位後に冷遇付けるとかサミーってマジで学習しないよな。
サミーは社内でSTの台は冷遇を必ず付けろって言う決まりでもあるんか?
この台は456から勝負出来る台です
CZも軽く失敗してもレア役、ゲーム数からCZ当選が段違いです
数打ってたら上位行くし
100gまでにCZも来て引き戻しチャンスも
貰える
低設定は打つ価値なし
ゾーン狙い打ったとて出玉がついてこない
AT中頑張ってボナ連を積み重ねたとて、全く報われない獲得枚数に愕然もういいやとなる。
これじゃリピーターが付かないだろ。
しかも初回導入台数ですでに供給過多なのに、
まだこれから1万台控えているとか狂気の沙汰すぎるw
評判的に打たんで良さそうだな。サミー×スマスロの時点でアレルギーだから助かる
金曜日に行ってみたらすでに空き台が…
とりあえず打ってみた感想ですが
通常時はかなり退屈だなと。変換無いとゲーム数くらいしかCZ抽選してないからマジで暇。
そして肝心のボーナス高確率ゾーン(AT)なんですが、これ200枚デフォでもよかったのでは?と思う、それくらいATが減る。せめて差枚数管理にしてくれよと…枚数だとシングルだと100枚いかないぞ。あとは才能無しでリプレイがポコポコ当たる時があったので本当に10%か?となった、詰まるところ強弱ありそうな予感。
とりあえず思ったのはこのマイルド出玉だと万が一5万円呑み込んだら取り返すのめっちゃ難しいのでは?と思った。あとはマジで台入れすぎだな、東卍並みの失敗だと思うよ。
青7のスプラッシュがクソ
戦コレの夢幻斬りという正解パターンがあるのになんで真似をしないのか
何ゲーム乗ってるか分からんから脳汁でないわ
ご褒美よ〜のおばさん声がデカい上に5枚とかBBAいらん
擬似遊戯でもないから枚数削られると言うw
ナビくらい出せよ
ここまでおもしろくない台を自信満々に作れるサミーがすごい
st中にボーナス確定してからの昇格抽選ほんとにやってんの?スイカで当たってからスイカと弱リコリス目、チェリーの合計3回引いたけどシングルボーナスだった。
ボヒューン(昇格無し)
こんな台が3万台、打ち手から搾取始まるな
開発者が何を考えて作ったかは何となく分かる。カバネリの弱点って、単発食らうと地獄な所で。逆にドリフターズは、決められたゲーム数の中で何回ボーナスを当てられるかだけでそこまで面白みは無いが、ある程度の出玉は得られるメリットがある。それらの良い要素を合わせて作ったような台。カバネリ+ドリフターズ➗️2って感じ。
けど、結局初回20ゲームでボーナス持ってこないと地獄は変わりないから、結局これなら、カバネリで良いよね、って話になる。
色々考えて作ったが故に、ゲーム性が複雑になって、叩きどころが分からず、全体的にボヤけてしまった感ある。
東リベよりは全然面白いから打つけど、トータルバランスで、カバネリを越えることは絶対に無い。
駆け抜けループで一撃5000枚凹んでたが、カバネリよりヤバくねこれ
カバネリと違って穢れがないからな
☆1付けてるのは負けた奴と言いたい気持ちは分かるがすまん3分の3で全勝してるが紛れもないゴミだよ、苦行だが既存の機種より状況良い可能性高いから打ってるだけ。レバーの感触とボタンの感触と感度だけは〇
いちいちST挟んで当確してんのに前兆とバトルあるからテンポ悪く感じるけど爆連してる時は盛り盛り増える、あと褒められるとこあったかな……期待薄の時もたまにハズレ後停止フリーズとかあるくらい
スロ動画の方々が必死で盛り上げようとしてるの見ると色々面白い
同じ引きならカバネリでは5000枚は出せるのに
この台は1000枚
低設定だとカウントダウンアタックとかレジェンダリーは本当に出てこなさそうですね
導入から毎日ぶん回されたマイホ6台の履歴見てたけど、上位は何度も入ってるのにどちらか引いたっぽい履歴一回だけなのはまともに期待しちゃ駄目だね
何かCZ70回当たってとAT22当たってる台があり、AT入ってるのに全て0枚、5枚とかで非常に興味本位で500ゲームで二万あればいけると思いちょうど二万でAT当たりましたが
獲得枚数200枚でした。
意味が分からなすぎてと全く回らないのと
もあいまり2度と打たない事を決意しました。これは絶対かなり滑ります
日本語大丈夫!?