スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
機種概要
| 機種名 | スマスロ リコリス・リコイル |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約8.4枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| 導入予定 | 約20,000台 (30,000台〜に増産との噂) |
- サミーの「第3の疑似ボーナス連打機」として歴代最強のリコリスが登場!
- AT純増は約8.4枚/Gの超ハイスピード仕様!
- 通常時は弱レア役からの「変換」システムが初当りのメイン契機。
- ATは「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」を融合させた、安心感×緊張感の新仕様!
- AT中のPOINT MAXから突入する上位CZを突破すれば、性能が大幅強化される上位AT「リコリスラッシュW」へ!
ボーナス・AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
ゲームフロー
通常時は、弱レア役をメイン契機とする「変換」からのCZ当選を軸に初当りを目指す。リプレイで貯まる「スタンプ」や「規定ゲーム数」からのCZ・AT直撃(エピソード)ルートも存在する。
CZは期待度の異なる「バトルCZ」と「幼少期CZ」の2種類が存在し、成功すれば純増約8.4枚/GのメインAT「リコリスラッシュ」へと突入する。
メインAT突入時はまずプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(初期ゲーム数20G+α)へ移行。この20G間でボーナス(期待度約60%)を引き当て、「ウォールナットハック」を発生させることが最初の目標となる。
ウォールナットハック発生後はRUSH性能が大幅に強化され、「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」の2段構えの疑似ボーナス連打ゾーンへと昇格する。前半50Gをフルに使ってボーナス連打を目指し、50G消化後はSTタイプへ移行。引き次第でチャンスを繋ぐ新仕様となっている。
ボーナス(Lycoris BONUS)消化中は全役でPOINT獲得抽選が行われ、POINTがMAXに到達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」を獲得する。この上位CZ(成功期待度約70%)を見事突破することができれば、RUSH性能が大幅に強化された上位AT「リコリスラッシュW」へと突入し、エンディング到達への大チャンスとなる。
スポンサーリンク
打ち方
リール配列
準備中
通常時の打ち方
調査中
スポンサーリンク
天井
天井詳細
| 天井ゲーム数 | 調査中 |
|---|---|
| 恩恵 | 調査中 |
やめどき
調査中
解析
通常時の抽選
主に「レア役による変換」「スタンプ」「規定ゲーム数消化」からCZを目指す。ATの直撃もあり!
変換システム
弱レア役をメイン契機として「変換」が発生し、物語が動き出す本機の重要システム。
- 閉じる
スタンプ
通常時のリプレイ成立時にスタンプ獲得のチャンス。スタンプカードが全部貯まればCZ抽選が行われる。
- 閉じる
通常時のステージ
滞在するステージによって期待度や前兆が示唆される。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 北押上 / 喫茶リコリコ | 基本ステージ |
| BAR | 規定G数示唆!? |
| リコリス | 前兆!? |
| 公園 | 期待大!? |
- 閉じる
CZ「Opposite BATTLE」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 期待度 | 約53% |
ベルやレア役成立でチャンス!
CZ「FIRST LYCORIS」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 期待度 | 約83% |
ベルでチャンス、レア役なら激アツ!
スポンサーリンク
AT解析
AT「リコリスラッシュ」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α(※プロローグ後の初期G数) |
| ボーナス期待度 | 約60% |
突入時はプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(20G+α)へ移行する。この20G間にボーナスを獲得できれば「ウォールナットハック」が発生し、RUSH性能が大幅強化される。
AT(ウォールナットハック後)
| 役割 | 強化AT |
|---|---|
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
ウォールナットハック後は「50G間の疑似ボーナス連打ゾーン(G数タイプ)」と「10G間の引き戻しゾーン(STタイプ)」の2段構えへと昇格!
ウォールナットハック発生後の約4回に1回の割合で上位CZに突入!?
G数タイプ
50Gをフルに使って疑似ボーナス(リコリスBONUS)の連打を目指す。ボーナス確率は約1/18で、消化後はSTタイプへ移行。
- 閉じる
STタイプ
10G+α継続するSTタイプの引き戻しゾーン。
- 閉じる
リコリスBONUS
| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.4枚/G |
ボーナス消化中は、全役でPOINT獲得抽選が行われる。獲得したPOINTがMAXに到達すると、上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得する。
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス中のPOINT MAX到達 ウォールナットハック発生後の一部(約4回に1回!?) |
| 期待度 | 約70% |
成功すれば、二人の出会いが出玉の最高潮にリンクする上位ATへと昇格する。
上位AT「リコリスラッシュW」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ成功時 |
| 純増 | 約8.4枚/G |
たきなが駆けつければ突入!RUSHの性能が大幅に強化され、更なる疑似ボーナスの大連打に期待できる本機の最上位状態。













































at性能弱そう
●北斗の拳
特定差枚を超えるとバトルボーナス強制終了
●防振り
特定枚数を超えると防御状態強制終了
●転生
勝負魂◯個以上でバトル勝率低下
●カバネリ
ST中チャンス目ナビ率低下
今の縛りの中だと仕方ないと思う所もあるけど、強制終了系が多すぎる⋯
リコリコも変換されにくくなって非対応役から当たりが取れなくなりそうだね
自力要素をゲーム性に含めて試行錯誤してるのは感じるんだけど、特定役引いたけど残念でしたーが連発しそう⋯
防振りなんかは公表値で一律抽選だったら凄く面白いんだけど一律じゃないし、300g位に濃いゾーンがあって300g以降は辛いだろうから低評価と冷遇、デキレってコメントの嵐になるのが容易に想像出来る⋯
文句ばかりだけど、サミーの機種はゲーム性は秀逸なんだから頑張って欲しい
冷遇とか不透明な公表値(50%の発表でも条件次第で25%の状態と100%の状態の合算値等)をもう少し分かりにくいように調整されてますように⋯
俺はサミーの機種は好きなんだ、頑張ってくれよ!!!
引き弱の戯言をここまで信じ込んでる人初めて見た
引き強くて羨ましい限りです
中期出玉規制がある以上、運の介入要素は極力排除されてると思いますけどね⋯
カッコいいですね、引き強で
サミーは設定5ですら中間設定みたいなごみばかりなので、全く期待してません
面白さや出玉感なんて求められるレベルにない
初当たりがCZみたいなもんじゃん。
ここ突破できなきゃ出玉出る所に行かないとか、パチンコじゃないんだから直stにしてよ。
何回もスカったら打つ気失せる。
うーん
カバネリも他のも上位行かないとどうしようもなかったからこれもそうなんだろうなぁ
もういいよサミーは解析出さなくて、どうせ意味の無い数字の羅列なんだから
たぶんこれも一生打たねぇし
今のサミーは開発者の傲慢が鼻につく
こんな感じで見せればお前ら気持ち良くなるんだろ?という思想が透けて見える演出の作り
4円台が作れないから無理やり3円台で荒さを出そうと設計するから、どこまでいっても楽しいポイントがない出玉設計
数字と計算だけが得意でスロットが好きでもないやつが開発の中心にいるんだろうな
メインATでウォールナットハックが発生する確率が約60%⋯
仮に強化AT(ウォールナットハック後)と同じボーナス確率なら突破率は約67%⋯67%なら四捨五入して約70%と公表するはずだよね?
短期は減算区間とAT後の早い当たりはウォールナットハック発生率低下でクリア、中期考えると一定枚数獲得後はゲーム数でのCZ確率低下とウォールナットハック発生率低下⋯
で、上位行くと設定6だけは何故か伸びやすいと⋯上位後は漏れなく冷遇突入!
仕方ないとは思うけど全部同じだよ⋯6だと300g位のCZ当選率が濃くてなぜか当たるか上位CZ飛んでくるんでしょ
勝つのは大変で負けるのだけは得意な台を作るサミーに期待できない
出玉が出ない台を作るのにかけては山佐、小並、平和とためをはれる。喜べよ
いやぁ~
導入前から販売台数見て終わったと悟る…
案件分は製造出来ちゃうってホントさみ~
みたいな…
そもそもLリコリコのゲーム性は厳しいからなぁ
初動は間違いないが自ら短命にしなくても…
規定ゲーム数での抽選もあるとのことですが
シャッターを搭載してるといいな
リコリコ版権のスマスロは個人的にはベース38~40、コイン単価は3円弱のマイルドな仕様で出してほしかったけど、こんなんじゃ出玉性能の低さに不満の声が出そうだから仕方ないか…
初期台数3万はアホやコケ示唆強や
生産3万台超えらしいけど大丈夫か?
人気版権×Sammyは過去を見ると地雷でしかないけど
設定 出率 CZ リコリスRUSH
設定1 97.9% 1/198.7 1/328.8
設定2 98.9% 1/196.9 1/323.4
設定3 101.3% 1/191.3 1/312.1
設定4 106.1% 1/183.3 1/288.3
設定5 110.4% 1/175.9 1/271.6
設定6 114.6% 1/169.4 1/256.7
コイン単価 3.2
ベース 31.8
MY 3125
天井
850G(AT)リセ後600G
600G(CZ)リセ後250G
上位失敗後250G(確定CZ)
ATの減る50Gは正直意見は分かれるのと、後半ST10回転は割とやれるのですが演出があまり無いので面白いかと言われると微妙なのでリールの出目で遊んだほうがよさそうでしたね!
とは言え、綺麗で良かったです
演出の種類あまりないのですね。
噂では売れ行きは好調だとか…!
コイン単価3.2円クラスは設定狙い勢としてはありがたいのでメイン機になれるような人気がでてくれたらいいなと。
に・・・まんだい・・・?
やっと入れた予選6割…
4割の人は、ペリカを貯めねば…
やれそうでやれないのだろう
上位cz≒1/2200
ボナ5連か1000ポイントで概ね上位cz
(報酬枚数≒ポイント増加)
上位CZ70%凸はやれそう
上位1000ポイントたまった場合
残りのG数消化後に再び上位のリスタート
意外と強力かも…
純増8.4枚…。
流石にボナと上位中のみだと思うがそれだけでもきつそう。
RUSH本編(初期ゲーム数20G+α)で「ウォールナットハック」が常時約60%の期待度が本当にあるなら楽しめるだろうね
当落の契機が何かの出目を擬似遊技で変換するか、変則押しで何かを狙わされるなら触りたくないかも⋯
純増8.4のボナ連か あっ..ふーん
純増8.4枚って…
短期と中期の型式試験に通ったということは…
かぐや様みたいになりそう
変換も冷遇やりやすいですねぇ
炎炎みたいなことになりそう
レア役の変換…あっ…
何やかんや言って防振りもカバネリも稼働してるから、これも文句言われながら動くと予想。