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スペック
機種概要
| 機種名 | スマスロ モンスターハンター ライズ:サンブレイク |
|---|---|
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約2.7枚/G or 約6.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32回転 |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 導入日 | 2026年10月5日 |
| 導入予定台数 | 約20,000台 |
AT確率・出玉率
| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/349.9 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 112.4% |
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通常時の解析
通常時の抽選
- 通常時はリプレイやレア小役で状態移行やCZを抽選
- メーターや規定G数消化によるCZ抽選も存在
- 前兆である「クエスト」へ移行し、モンスター討伐に成功すればAT突入
CZ「ブレイクゾーン」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット5G |
| 期待度 | 約37% |
毎ゲーム継続率(5〜300%)を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行う。ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進む。継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展、そこで成功すればAT突入となる。
CZ「アイルー福引」
| 役割 | CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約60% |
消化中は小役でATを抽選し、ハズレ目でくじのハズレ本数が減少する。AT確定後はATのG数上乗せ抽選が行われる。
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AT解析
AT「サンブレイクRUSH」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
消化中は約1/5.6で成立するキュリア揃いや、レア小役で特化ゾーン「盟友クエスト」などを抽選する。
盟友クエスト
| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 5G以上 |
討伐成功でATのG数上乗せとクエストの再セットが行われる。
剥ぎ取りRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続率 | 最大80%ループ |
20 / 50 / 100 / 200Gの上乗せが最大80%でループする特化ゾーン。
キュリアチャンス
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G |
| 平均上乗せ | 約187G |
レア小役やキュリア揃いでG数上乗せ+STリセット。
勇気の証明
| 役割 | 上位AT突入のチャンス |
|---|---|
| 期待度 | 約40% |
ガイアデルム討伐に挑む。
滅浄の裁き
| 役割 | 上位AT突入のチャンス |
|---|---|
| 期待度 | 約47% |
原初を刻むメルゼナ討伐を狙う。
アマツマガツチ
討伐できれば500Gを上乗せ!
上位AT「サンブレイクRUSH G」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約6.6枚/G |
ゲーム性は下位ATと同様だが、純増が大幅にアップ。突入時は「気焔万丈ゾーン」で初期G数を決定する。特定条件でエンディングへ移行し、エンディング後は再び上位ATへの突入が濃厚となる。
その他
PV動画
公式サイト
公開され次第追加。















































CZ成功確率37%…RE:3のネメシスバトルと同じかぁ…そっかぁ…
全部のメーカーでPVにガチ抽選みたいな文言ある時点で色々察する
なんなん超抽選てアホかよ
頭エンタかよ
通常時のCZは鬼武者のバッサリがベースで
子役でなくライズの数ゲームで%を上げて継続抽選
AT40Gで高確スタート
前回の上段で虫高確がキュリア高確になった
夕方以上でないとキュリア引いても参戦⇒小型モンスター負け
のパターンが主でシンドイよ(キュリアは通常は出ない)
参戦キャラもほぼ単独で来る(レア役で追加参戦もあるが)
そして同じ様な低キャラばかり来るwまぁこの手の台はね
ただ、単独でも連荘して250G乗せとかありましたので
1バトル最大500G乗せのアマツ…実戦で見れる確率かは不明?
30体討伐かEDで上位
30体討伐後、持っているG数が倍+500枚くらい増える模様
総じて
月下やライズの様にハラハラドキドキはしない
駆け抜け上等(上位も同様か…最低50Gだったか)
盟友クエスト以外はAT中の直乗せなど何もない感じで
可もなく不可もなくといった内容です
ポコチーン!と大砲のキーン!が無いとあかんよ
メーカー違うから仕方ないけど
もうエンタってだけで地雷なんだよ
初代に近いけどボナは無いし、直乗せは無し?となるとAT中にクエスト行かないで終わるとかあると…結構キツそう。
CZが小役の1発抽選なのか、小役引いてゲージ削るとかなのか、それによってもだいぶ変わる。
どういうこと?
メインATが討伐ではないということ?
大連続狩猟で貰える報酬がATのゲーム数みたいなイメージでいいんじゃない
G数管理ATで並行してバトル、倒したらG数or特化もらえて次を倒すためのG数が増えて次のモンスターみたいな
キュリア揃いとか稼働4週台要素入れちゃ駄目だろ
高設定以外滅多に入らないから誤魔化せると思って半分以下が平均って叩かれるオチが見えるよ
エンタはゲームからCGモデリングやキャラ流用できるから、演出の方はコスト削減できるんだろうな
演出がモンハンなだけでわりと普通のAT機な感じなのかな?
CZの期待度低めだけどサクサク入るのかどうか
初代は謎にクエスト連したり大連続ボナ引けば割とどうにかなったりするから良いわけで、普通のAT機をわざわざモンハンで出す意味はあるのか疑問。
ただ、昔の大砲演出とかを同じSEで出してくれるなら懐かしさは感じるとは思う。
まぁ、系列が違うから無理だろうけど…。
初代モンハンに近い………のか?
打ったことないからわからないが、モンハンでこのゲーム性今更いる?