スポンサーリンク
スペック
機種概要

| 機種名 | Lパチスロうみねこのなく頃に2 |
|---|---|
| メーカー | オーイズミ |
| 仕様 | A+ART |
| ART純増 | 約1.0枚 |
| 回転数/50枚 | 33.6G(設定1) |
| コイン単価 | 2.19円(設定1) |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 5,000台 |
Lうみねこのなく頃に2の特徴
- 2020年にリリースされた「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の真正統後継機
- A+完走型ART
- 完全攻略で出玉率103%!?
- なく頃にシリーズ史上、最高のスペックを実現
- 伝統のゲーム性を進化させた新システム「魔女状態」を搭載
AT確率・機械割
| 設定 | REG | BIG 合算 | ボーナス 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/397.2 | 1/362.1 | 1/189.4 |
| 設定2 | 1/390.1 | 1/350.5 | 1/184.6 |
| 設定3 | 1/381.0 | 1/337.8 | 1/179.1 |
| 設定4 | 1/374.5 | 1/327.7 | 1/174.8 |
| 設定5 | 1/366.1 | 1/319.7 | 1/170.7 |
| 設定6 | 1/360.1 | 1/313.6 | 1/167.6 |
| 設定 | 出玉率 | 出玉率 (完全攻略時) |
|---|---|---|
| 設定1 | 98.4% | 103.0% |
| 設定2 | 99.6% | 104.1% |
| 設定3 | 101.2% | 105.8% |
| 設定4 | 103.4% | 108.0% |
| 設定5 | 104.7% | 109.2% |
| 設定6 | 105.5% | 110.0% |
ゲームフロー

通常時はステージチェンジごとに時計UIの時間が進行し、12時に到達すると「魔女の喫茶室」へ移行。レア役から移行する「右代宮本社屋上」はボーナス成立でARTストックを獲得可能。
ボーナスはRB・異色BB・同色BBの3種類があり、消化後はCZ待機状態に移行。CZ「運命分岐モード」は「中を押せ演出」発生でART突入のチャンスとなり、中リール中段にベルが停止すればARTへ。リプレイが停止した場合はCZ終了のピンチとなる。
ART「幻想論戦」は純増約1.0枚/Gの完走型で、消化中にボーナス当選時は終盤の連続演出の結果で告知される。ボーナス非当選かつARTストックがない場合はCZへ移行。
魔女状態が3種類搭載されており、様々な場面から突入する可能性アリ。
カスタマイズ

演出カスタム画面に表示された内容を達成していると、該当のカスタムが解放される。なお、10分間放置すると演出カスタムがクリアされる仕様で、左右キーをそれぞれ長押しすると一括設定可能となっている。
リールフラッシュ
| カスタム項目 |
|---|
| デフォルト / 出現率アップ |
リールフラッシュ発生時の期待度がアップ。
- 閉じる
下パネル高速フラッシュ
| カスタム項目 |
|---|
| デフォルト / 出現率アップ |
ART中の下パネル高速フラッシュ発生時の期待度がアップ。
- 閉じる
矛盾・違和感告知
| カスタム項目 |
|---|
| デフォルト / 出現率アップ |
通常時の矛盾・違和感告知の出現率がアップ。
- 閉じる
連続演出頻度ダウン
| カスタム項目 |
|---|
| デフォルト / 頻度ダウン |
通常時の連続演出への発展頻度がダウン。
- 閉じる
弱演出モード
| カスタム項目 |
|---|
| OFF / ON |
通常時に弱い演出煽りからの当りが多くなる。
- 閉じる
スポンサーリンク
打ち方
リール配列・配当表


順押し・BAR狙い手順
①左リール枠内にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
連続演出中は蝶ランプでレア役を示唆!?
【左リール上段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / 通常リプレイ / ベルこぼし / 共通ベル / 2択ベル正解 / 1枚役A~C / リーチ目リプレイC / ボーナス |
→中・右リールに青7を狙う
成立役ごとの停止形

- 閉じる
【左リール上段にベル停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / 通常リプレイ / スイカA・B リーチ目リプレイA・B |
→中リールは青7目安で、右リールは白7目安でスイカを狙う
成立役ごとの停止形

- 閉じる
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリー / リーチ目リプレイC / 確定役A |
→中・右リールはフリー打ち
成立役ごとの停止形

- 閉じる
【左リール中段にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| リーチ目リプレイA・B / 確定役B / 奇跡目(リプレイ) |
→中・右リールはフリー打ち
成立役ごとの停止形

- 閉じる
中押し・青7狙い手順
①中リールの上段~中段に青7を狙う

以下停止形によって打ち分け。ボーナス当選のメイン契機となる1枚役を判別可能。
連続演出中は蝶ランプでレア役を示唆!?
【中リール上段に青7(赤7)停止】

→右リール枠下付近に白7を狙い、左リールはチェリーをフォロー
成立役ごとの停止形

中段リプレイからリーチ目リプレイや確定役が停止する可能性もアリ!?
- 閉じる
【中リール中段に青7停止】

→左・右リールをフリー打ち
成立役ごとの停止形

- 閉じる
【中リール下段に青7停止】

→右リール下段に青7を狙い、左リールは枠上に白7を目押し
成立役ごとの停止形

- 閉じる
【中リール上段にスイカ停止】

→左・右リールをフリー打ち
- 閉じる
【中リール中段にスイカ停止】

→右リールに白7目安でスイカを狙い、左リールはフリー打ち
成立役ごとの停止形

- 閉じる
中押し・白7狙い手順
①中リールの枠下に白7を狙う

以下停止形によって打ち分け。内部でのボーナス当選を判別しやすい。
連続演出中は蝶ランプでレア役を示唆!?
【中リール上段にオレンジ停止】

→左・右リールをフリー打ち
- 閉じる
【中リール中段にオレンジ停止】

中リール→左リール時
→左リール上段に白7をビタ押し
中リール→右リール時
→停止形によって左リールを打ち分ける
- 閉じる
【中リール上段に青7(赤7)停止】

→右リール枠下付近に白7を狙い、左リールは赤7か白7を狙う
- 閉じる
レア役の停止形

- 閉じる
レア役の停止形
左リールBAR狙い時




※共通ベル…7枚、2択ベル…7枚、スイカA・B…6枚、チェリー…リプレイ、確定役A・B…10枚
- 閉じる
CZ中の打ち方

| 第2停止 | 第3停止 |
|---|---|
| 自力 | 左リール中段に 白7図柄をビタ押し |
| 天運 | フリー打ちでも 約75%で成功扱い |
「中を押せ!ナビ」で中リール中段にベルが停止すればART突入。第2停止で「天運(左) or 自力(右)」を選択し、第3停止の結果でARTゲーム数が決定。「中を押せ!ナビ」で中リール中段にリプレイが停止するとCZ終了のピンチ。
中リール・中段ベル停止時
「自力」時の停止形

左リール中段に白7図柄をビタ押し。

「天運」時の停止形

右リールをフリー打ちし、右下がりにベルが揃えばART50G(期待度75%)。

レベル2ナビ

ナビに従って消化すればART50G(レベル2)に突入。
- 閉じる
中リール・中段リプレイ時

左リールか右リールを選択し、2択に正解すればモード維持。不正解の場合はCZ転落となり、第3停止の目押しに挑戦。
第3停止の目押し

平行リプレイで転落となり、最終リールの上中段に白7図柄を狙う。

成功すれば「通常時の時計進行抽選」が優遇される。
逆転フラグ

逆転チェリーが成立すればART90G突入。逆転リプレイもあり、その場合はART50Gに突入する。
転落回避ナビ


回避ナビが発生する可能性もアリ。ナビに従ってフリー打ちすれば斜めリプレイが揃ってモード維持。
ナビを無視すると転落するため要注意。
- 閉じる
同色BB / 異色BBの打ち方
枚数調整手順

1度だけ右リール枠上~上段に赤7図柄を目押し、成功すれば9枚役を獲得。
- 閉じる
ビタ押しアイコン出現時

| ビタ押し失敗時の救済確率 | 33.2% |
|---|
左リール中段に白7図柄をビタ押し。成功すれば真実ポイントを獲得できる。なお、失敗しても救済抽選に当選すれば真実ポイントを獲得可能。
ビタ押しナビ非出現時でもビタ押し練習が可能。
ビタ押し成功時の追加抽選
「無限の魔女ポイント」の加算とボーナス終了後に「奇跡の魔女」が発動する抽選が行われる。
ビタ押し成功ボイス

| 目押し精度 | ボイス |
|---|---|
| ビタ止まり時 | 天晴デス! |
| 1コマスベリ時 | デスデスデス! |
- 無演出(ビタ押しナビなし&予告音ナシ)時はビタ押しの練習可能。
- 特定回数のビタ押し練習に成功するとキャラボイスが発生。
- 閉じる
ビタ押し成功時イラスト
ビタ押し成功時のイラストは設定を示唆!?
- 閉じる
予告音発生時

主にハズレかレアベルが成立しているため、全リールフリー打ちでOK。予告音発生時は真実ポイント獲得のチャンス!?
「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」では予告音が発生しない。
- 閉じる
ビタ押しスコアモード
| モード切替手順 |
|---|
| BB中にMAXBETを7回押下 ※ |
※「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」中は切替不可。
ビタ押しスコアモードにすると「左リール白7中段ビタ押し時」に、目押し精度に応じてビタ押しポイントが加算。BB終了画面でスコア結果が表示され、累計ポイントに応じた称号が得られる。なお、ハズレ or レアベル成立時または枚数調整時は、別途ビタ押しポイントが加算される。
ビタ押しスコアモードに限らず、全てのBB終了時にビタ押しが全成功の場合は、「ビタ押し全成功ロゴ」が表示される。
スポンサーリンク
天井
天井詳細
| 天井G数 | CZ間200G |
|---|---|
| 恩恵 | CZ突入 |
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 調査中 | 調査中 |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 戦人ステージ | |
朝イチの時計関連の抽選
電源ON/OFF時
電源ON/OFFを行った場合は「朝一状態」となる。ステージチェンジ演出発生まで時計が「0時0分」となり、ステージチェンジ演出発生後に更新。朝一状態はボーナス入賞または運命分岐でクリア。
設定変更時
設定変更時は見た目は「0時0分」となるが、内部で時計の初期時間の抽選が行われ、ステージチェンジが発生すると実際の時間へ更新。
- 閉じる
有利区間

有利区間ランプが搭載されており、運命分岐モード転落時に点灯する可能性アリ。点灯時は次回の運命分岐モードで、1つ前の運命分岐モードの状態が引き継がれる(回避ナビ率を引き継ぐ)。
設定判別
ボーナス終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。画面④〜⑧はBB終了時にのみ出現する可能性あり!
RB中のキャラ紹介

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 全て銀背景 | 設定2以上濃厚 |
| 全て金背景 | 設定6濃厚 |
RB消化中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。銀は高設定期待度UPだが、RB中のキャラ紹介が全て銀なら設定2以上濃厚、全て金なら設定6濃厚となる。
BB中のビタ押し成功時

1枚絵の種類によって設定を示唆。1回目とそれ以降で出現する1枚絵では示唆内容が異なる模様。
RB中の青7斜め揃い
| 設定 | 青7揃い (平行) | 青7揃い (斜め) | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/148.3 | 1/555.4 | 1/117.0 |
| 設定2 | 1/474.9 | 1/113.0 | |
| 設定3 | 1/442.8 | 1/111.1 | |
| 設定4 | 1/300.6 | 1/99.3 | |
| 設定5 | 1/268.6 | 1/95.5 | |
| 設定6 | 1/258.0 | 1/94.2 |
RB中の青7斜め揃いは高設定ほど発生しやすい。
ステージチェンジ演出

| 設定 | ロゴ発光・小 | ロゴ発光・大 |
|---|---|---|
| 設定1 | 29.2% | 70.8% |
| 設定2 | 25.0% | 75.0% |
| 設定3 | 31.3% | 68.8% |
| 設定4 | 25.0% | 75.0% |
| 設定5 | 33.3% | 66.7% |
| 設定6 | 25.0% | 75.0% |
ステージチェンジ時は右下のロゴに注目で、発光パターンが3種類アリ。偶数設定の方が若干ではあるが「大」が選択されやすいので、主に設定の偶奇判別に活用。
スポンサーリンク
解析
小役確率
| 小役 | 確率(設定1) |
|---|---|
| 通常リプレイ | 調査中 |
| 2択ベル | 1/4.5 |
| 共通ベル | 1/29.4 |
| 1枚役A | 1/130.5 |
| 1枚役B | 1/102.1 |
| 1枚役C | 1/114.2 |
| スイカA | 1/161.4 |
| スイカB | 1/250.1 |
| 確定役A | 1/16384 |
| 確定役B | 1/8192 |
※2択ベルは全設定共通、他は調査中。
| ベル合算確率 | 1/3.9 |
|---|---|
| 1枚役合算確率 | 1/38.1 |
| スイカ合算確率 | 1/98.1 |
| レア役合算確率 | 1/25.0 |
小役期待度
スイカAはボーナス期待度アップ、スイカBは屋上ステージ移行期待度アップかつ魔女ポイントが貯まりやすい。
通常時の抽選

| 抽選内容 |
|---|
| ①ボーナス抽選 |
| ②時計進行抽選 |
| ③屋上ステージ移行抽選 |
| ④フリーズ抽選(ボーナス成立時のみ) |
レア役からボーナスや特殊ステージ移行を目指すゲーム性。また、連続演出失敗や規定G数消化といったルートも設けられている。
時計UI

連続演出に失敗すると「時計の時間」が進行し、12時に到達すると「魔女の喫茶室」に移行。魔女の喫茶室は無限ART「無限の魔女」発動のチャンスとなる。
- 閉じる
規定G数消化
200G消化ごとにCZ「運命分岐モード」へ突入する。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ移行順 |
|---|
| ①→②→③→④を繰り返し |
通常時のステージは上記順で移行し、電源オン時と設定変更時は「戦人ステージ」からスタート。運命分岐モード転落時は「ランダム」でステージが決定。
特殊ステージ
右代宮本社屋上

| 移行契機 | レア役の一部 |
|---|
移行時点でボーナスに期待できるステージで、滞在中にボーナス成立ならARTストックを追加で1つ獲得可能。
移行抽選
「共通ベル、スイカA・B、チェリー」成立時に移行抽選が行われる。
- 閉じる
魔女の喫茶室

| 移行契機 | 時計UIが12時到達 |
|---|
滞在中にボーナス当選で「ARTストックを1つ」獲得。また、「無限の魔女」の発動抽選も行われる。
消化中の抽選
リプレイ成立時に魔女ポイントを獲得。
- 閉じる
CZ「運命分岐モード」

| 役割 | ARTへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後 |
| ART終了後 | |
| CZ間200G消化時 | |
| 幻想空間 夢想空間終了後 | |
| 奇跡の魔女終了後 |
第1停止で中リール中段にベルが停止すればART突入。リプレイが停止した場合はCZ終了のピンチ!?
ゲームシステム

| 第2停止 | 第3停止 |
|---|---|
| 自力 | 左リール中段に 白7図柄をビタ押し |
| 天運 | フリー打ちでも 約75%で成功扱い |
「中を押せ!ナビ」で中リール中段にベルが停止すればART突入。第2停止で「天運(左) or 自力(右)」を選択し、第3停止の結果でARTゲーム数が決定。「中を押せ!ナビ」で中リール中段にリプレイが停止するとCZ終了のピンチ。
- 閉じる
中リール・中段ベル停止時
「自力」時の停止形

左リール中段に白7図柄をビタ押し。

「天運」時の停止形

右リールをフリー打ちし、右下がりにベルが揃えばART50G(期待度75%)。

レベル2ナビ

ナビに従って消化すればART50G(レベル2)に突入。
- 閉じる
中リール・中段リプレイ時

左リールか右リールを選択し、2択に正解すればモード維持。不正解の場合はCZ転落となり、第3停止の目押しに挑戦。

平行リプレイで転落となり、最終リールの上中段に白7図柄を狙う。成功すれば「通常時の時計進行抽選」が優遇される。

逆転フラグ

逆転チェリーが成立すればART90G突入。逆転リプレイもあり、その場合はART50Gに突入する。
転落回避ナビ

回避ナビが発生する可能性もアリ。ナビを無視すると転落するため要注意。

ナビに従ってフリー打ちすれば斜めリプレイが揃ってモード維持。
- 閉じる
転落回避ナビ発生抽選

| 真実pt | 回避ナビ率 |
|---|---|
| 0~9 | 0% |
| 10~19 | 10% |
| 20~29 | 20% |
| 30~39 | 30% |
| 40~49 | 40% |
| 50~59 | 50% |
| 60~69 | 60% |
| 70~79 | 70% |
| 80~89 | 80% |
| 90~99 | 90% |
ARTストックなし時、転落リプレイ成立時に真実ポイントを参照して「転落回避ナビが発生するかの抽選」が行われる。ARTストックを保有していた場合は必ず回避ナビが発生する。
- 閉じる
エンドレスナイン状態
転落リプレイ2択正解を自力で5回正解すると、エンドレスナイン状態になってARTストックを+1加算。
自力回避回数はART突入または通常時転落でリセット(REG成立ではリセットされない)。
エンドレスナイン状態中の抽選
- 2択ベルで「ベアトナビ」を抽選し、当選すれば「無限の魔女」へ移行。
- ボーナスが成立すれば「無限の魔女」に当選。
- 閉じる
ボーナス解析
ボーナス当選契機

PUSHボタンを押すと、画面左の蝶ランプで当選契機を確認可能。
ART中に内部でボーナスが成立している場合に確定役などを引いた場合は、ARTストックを1つ獲得できる。
REGULAR BONUS

| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大56枚 |
| ART期待度 | – |
カットイン発生時の青7図柄が揃えばARTをストック。成功時の一部で「奇跡の魔女」へ突入する。
REGパンク時はARTストック+1個を獲得!?
RB中の小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/1.4 |
| 2択ベル | 1/3.6 |
| 青7揃いフェイク | 1/70.0 |
| 設定 | 青7揃い (平行) | 青7揃い (斜め) | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/148.3 | 1/555.4 | 1/117.0 |
| 設定2 | 1/474.9 | 1/113.0 | |
| 設定3 | 1/442.8 | 1/111.1 | |
| 設定4 | 1/300.6 | 1/99.3 | |
| 設定5 | 1/268.6 | 1/95.5 | |
| 設定6 | 1/258.0 | 1/94.2 |
RB中の青7斜め揃いは高設定ほど発生しやすい。
- 閉じる
奇跡の魔女突入抽選
レギュラーボーナス入賞時に「奇跡の魔女」の突入抽選が行われる。
- 閉じる
真実ポイント抽選
2択ベル正解時のみ、真実ポイントの加算抽選が行われる。
- 閉じる
キャラ紹介
| キャラ背景 | 高設定期待度 |
|---|---|
| デフォルト(茶系) | 低 |
| 銀背景 | ↓ |
| 金背景 | 高 |
RB消化中は毎ゲームでキャラ紹介が行われる。RB中ベル or 2択ベルの入賞2回ごとに、キャラが更新される。
- 閉じる
WITCH BONUS(異色BB)
| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大160枚+ART |
技術介入成功で最大枚数を獲得可能。
異色BB中の小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/1.3 |
| ビタ押しベル | 1/6.2 |
| レアベル | 1/258.0 |
| ハズレ | 1/23.1 |
- 閉じる
黄金郷 BONUS(同色BB)
| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大202枚+ART |
技術介入成功で最大枚数を獲得可能。
同色BB中の小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/1.2 |
| ビタ押しベル | 1/7.2 |
| レアベル | 1/258.0 |
- 閉じる
BBの共通事項
枚数調整手順

1度だけ右リール枠上~上段に赤7図柄を目押し、成功すれば9枚役を獲得。
- 閉じる
ビタ押しアイコン出現時

| ビタ押し失敗時の救済確率 | 33.2% |
|---|
左リール中段に白7図柄をビタ押し。成功すれば真実ポイントを獲得でき、失敗しても救済抽選に当選すれば真実ポイントを獲得。なお、ビタ押しナビ非出現時でもビタ押し練習が可能となっている。
ビタ押し成功時の追加抽選
「無限の魔女ポイント」の加算とボーナス終了後に「奇跡の魔女」が発動する抽選が行われる。
ビタ押し成功ボイス

| 目押し精度 | ボイス |
|---|---|
| ビタ止まり時 | 天晴デス! |
| 1コマスベリ時 | デスデスデス! |
ビタ押し成功時イラスト
- 無演出(ビタ押しナビなし&予告音ナシ)時はビタ押しの練習可能。
- 特定回数のビタ押し練習に成功するとキャラボイスが発生。
ビタ押しスコアモード
| モード切替手順 |
|---|
| BB中にMAXBETを7回押下 ※ |
※「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」中は切替不可。
ビタ押しスコアモードにすると「左リール白7中段ビタ押し時」に、目押し精度に応じてビタ押しポイントが加算。BB終了画面でスコア結果が表示され、累計ポイントに応じた称号が得られる。なお、ハズレ or レアベル成立時または枚数調整時は、別途ビタ押しポイントが加算される。
ビタ押しスコアモードに限らず、全てのBB終了時にビタ押しが全成功(成功回数と成立回数が同じ)の場合は、「ビタ押し全成功ロゴ」が表示される。
- 閉じる
予告音発生時

主にハズレかレアベルが成立しているため、全リールフリー打ちでOK。予告音発生時は真実ポイント獲得のチャンス!?
「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」では予告音が発生しない。
- 閉じる
特殊条件下のボーナス変化
イナンナBB(イナンナの見た夢)
| 恩恵 | 真実ポイント加算が常に10pt |
|---|
ART中にハズレ(小役非成立)が2回成立した際、「なまえのないうた」非当選の場合に当選。TRUE END BB条件を満たしている場合はTRUE END BBが優先。
- 閉じる
なまえのないうた
| 恩恵 | ARTストック+3個 |
|---|
ART中のBIG成立時の一部で当選。
- 閉じる
ヱリカBB
ART・幻想論戦6章「赤と青の真実」消化中、BIGが成立すると当選。
- 閉じる
魔法 END
ヱリカBB発生後に、上記ヱリカBBと同条件を満たすと当選。
- 閉じる
TRUE END
有利区間完走状態でBIGが成立すると当選。
- 閉じる
幻想空間

| 役割 | 運命分岐モードの待機状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス消化後 |
消化中は真実ポイントの獲得抽選が行われる。真実ポイントを獲得すればCZ中の回避ナビ率がアップし、100%になるとARTをストックする。
規定ゲーム消化で「夢想空間」へ。幻想・夢想空間共通で、自力ベル正解数による「絶対の魔女」突入のチャンスあり(8回正解)。
2択ナビ発生時

or
を選択し、正解なら真実ポイントを獲得、ハズれると運命分岐モードへ移行する。
- 閉じる
真実ポイントメーター

| スフィア | ARTストック |
|---|---|
| ナシ | ナシ |
| 青 | 1個 |
| 赤 | 2個 |
| 金 | 3個 |
| 金+蝶 | 4個以上 |
スフィアの色によってARTストックを示唆。
- 閉じる
真実ポイント獲得抽選
小役成立で真実ポイントを獲得(小)。
- 閉じる
夢想空間

| 役割 | 真実ポイント高確 |
|---|---|
| 突入契機 | 幻想空間の 規定G数消化時 |
突入した時点でARTストック+1個加算(夢想空間中のボーナスから再び夢想空間へ移行した場合を除く)。
消化中の抽選
小役成立で真実ポイント大量獲得のチャンス。
- 閉じる
ART解析
幻想論戦

| 役割 | ボーナス完走型ART |
|---|---|
| 1セットの 継続G数 | 30G / 50G / 90G (突入契機で異なる) |
| 純増 | 約1.0枚/G |
完走型のARTとなっており、ラスト5Gは連続演出の結果でボーナス当選の有無を告知。ボーナスに当選していなかった場合は運命分岐モードへ移行する。
突入時にチェリーが成立すれば90G濃厚!?
ゲームシステム

エピソードパートと論戦パートによって構成され、残り10G以下になると連続演出(導入5G+連続演出5G)へ移行。論戦パートは3Gで展開し、論戦演出に成功すると液晶UIが変化してボーナス期待度アップ。
連続演出のチャンスアップ発生箇所
| 蝶ランプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
| 1G目 (タイトル) | – | – | 〇 | – | 〇 |
| 2G目 | – | 〇 | – | 〇 | – |
| 3G目 | – | – | 〇 | – | 〇 |
| 4G目 | – | 〇 | – | 〇 | – |
| 5G目 (レバーオン) | – | – | 〇 | – | 〇 |
蝶ランプが紫ならその時点でボーナス濃厚!?
特殊カットイン

特定タイミング(残り30G or 20G)で特殊カットインが発生すればBB濃厚。「金蔵&ベアトリーチェ」なら同色BB濃厚!?
- 閉じる
ART突入時の抽選
高確移行抽選
当選すると高確状態へ移行して、真実ポイントの獲得抽選が優遇される。
異端審問抽選
当選すると残り29Gで専用エピソードへ移行する可能性アリ。
無限の魔女抽選
ART突入時に「無限の魔女」を抽選し、当選すると「無限の魔女」に移行。
- 閉じる
ART中の抽選
真実ポイント抽選
全役で真実ポイントの獲得抽選が行われる。
「なまえのないうた」抽選
BB成立時に「なまえのないうた」を抽選。当選時は連続演出失敗から専用の復活演出が発生。
魔女ポイント獲得抽選
詳細は調査中。
- 閉じる
ART高確 / 特殊高確
ART突入時に高確と特殊高確への移行抽選が行われており、逆転リプレイが成立すれば特殊高確移行のチャンス!?
- 閉じる
主要演出
論戦演出

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| Side A | 低 |
| Side B | ↓ |
| Side C | 高 |
ステージアップするほどボーナス期待度が上昇。
左右の蝶ランプ
| 蝶ランプ | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
色で期待度を示唆している。
- 閉じる
異端審問

| 役割 | 特殊ART |
|---|---|
| 継続G数 | ART残り30G時の一部 |
| 純増 | 約1.0枚/G |
残り29G目に移行する専用エピソードで、当該状態でボーナスが成立すると恩恵を獲得。なお、無限論戦中とエンディング状態中では異端審問に移行しない。
消化中の抽選

| 異端審問中 | 恩恵 |
|---|---|
| BB当選時 | 「なまえのないうた」濃厚 (BB+ARTストック+3個) |
| RB当選時 | ARTストック+1を獲得 |
消化中にBIG当選で「なまえのないうた」が発生し、ARTストックを3つ獲得できる。
- 閉じる
スポンサーリンク
魔女状態
魔女ポイント
魔女状態を管理する専用ポイントとなっており、様々な契機で獲得できる。
絶対の魔女

| 役割 | 2択ナビ・回避ナビが 一定区間発生する状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 絶対の魔女ptがMAX時に 運命分岐モードへ突入 |
| 幻想空間・夢想空間中の 自力ベル正解数8回以上で 運命分岐モードへ突入 | |
| 突入率 | 1/32474 |
| 継続G数 | 16G+α |
| 終了条件 | 規定G数ゼロ到達 |
| 期待値 | 約1000枚 |
突入時にARTストックが0の場合はARTストック+1を獲得(ストックあり時は規定G数減算停止)。消化中は転落リプレイでの2択ベルを完全ナビし、2択ベル成立時は「絶対の魔女」のG数を上乗せする(無限の魔女発動中は抽選ナシ)。
突入抽選
幻想空間・夢想空間の2択ベルナビなし時、2択ベル正解時に「自力ベル正解回数」の加算が行われる。自力ベル正解数が8回に到達すると「絶対の魔女」へ突入。
自力ベル回数のリセット
自力ベル正解数はART突入または運命分岐モード転落でリセットされる。
自力ベル正解数示唆
筐体の「蝶ランプ」で自力ベル正解数の示唆が行われる。ただし、無限の魔女中、「無限論戦中のボーナス後」は自力ベル正解数の示唆が行われない。
- 閉じる
奇跡の魔女

| 役割 | 真実pt・ARTストックの 上乗せ高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 運命分岐モード中の 奇跡目成立 |
| 奇跡の魔女ptが MAX時にRB入賞 | |
| BB中のビタ押し 成功時のごく一部 | |
| 悪魔の仕業フリーズ | |
| 突入率 | 1/29316 |
| 継続G数 | 16G+α |
| 終了条件 | 2択ベル不正解 |
| 期待値 | 約1000枚 |
突入時にARTストックが0の場合はARTストック+1を獲得。全役で回避ナビ率の上乗せ抽選が行われ、2択ベル成立時はARTストック抽選が行われる。奇跡の魔女終了後は運命分岐モードへ移行。
消化中の抽選
全役で真実ポイントの獲得抽選が行われ、2択ベル正解時は28%でARTストックを獲得。
- 閉じる
保障G数
ベルナビ保障G数が存在。詳細は調査中。
- 閉じる
絶対奇跡の魔女

| 役割 | 魔女状態の複合状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 絶対の魔女発動中に 奇跡の魔女へ移行 (RB入賞・奇跡目成立) |
| 奇跡の魔女発動時の一部 | |
| 奇跡の魔女中の ボーナス終了時の一部 | |
| 終了条件 | 絶対の魔女の 規定G数ゼロ到達 |
| 期待値 | 約1600枚 |
「絶対の魔女」と「奇跡の魔女」が複合する場合があり、滞在中は全ナビ状態+真実ポイント・ARTストック超高確率状態。2択ベル成立でARTストック濃厚となり、終了後は「奇跡の魔女」へ移行し、その後は運命分岐モードへ。
突入時に「絶対の魔女」の規定G数が16G未満だった場合は、16Gに再セットされる。
無限の魔女

| 役割 | ボーナス成立まで 継続する無限ART状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 無限の魔女ptがMAX |
| 自力ART突入時の一部 | |
| ARTが999G以上の場合 | |
| エンドレスナイン状態時の 2択ベルナビ成立時の抽選 またはボーナス当選 | |
| 魔女の喫茶室ステージ中の ボーナス当選時の一部 | |
| ロングフリーズ発生時 | |
| 突入率 | 1/28270 |
ボーナス当選まで継続するARTで、初回突入時はボーナスに当選しても無限ARTが継続するエンドレス状態となる。消化中のハズレ目などでエンドレス状態への移行抽選が行われる。
フリーズ
フリーズはロングウエイト、突アツフリーズ、エラーフリーズ、悪魔の仕業フリーズ、ロングフリーズの5種類で全て通常時に発生する可能性あり!
ロングウエイト
| 発生条件 | ボーナス当選時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス濃厚 |
レバーON後にウエイト(2秒)が発生!
- 閉じる
突アツフリーズ

| 発生条件 | ボーナス当選時の一部 |
|---|---|
| 恩恵 | BIG濃厚 |
第1停止時に発生する可能性あり!
- 閉じる
エラーフリーズ

| 発生条件 | 赤7同色BB / 赤赤白BB+ 共通ベルの一部 |
|---|---|
| 恩恵 | 赤7同色BB/赤赤白BB+ ARTストック2個 |
共通ベル払い出し終了後に発生する可能性あり!BBは「イナンナBB(イナンナの見た夢)」に変化する。
- 閉じる
悪魔の仕業フリーズ

| 発生条件 | 運命分岐モードで即転落した 次ゲームでボーナス当選 |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス+ ARTストック2個+ 奇跡の魔女 |
※即転落…ART未突入&1回転目の転落リプレイで転落
レバーON後、リール回転中に発生する可能性あり。
- 閉じる
ロングフリーズ

| 発生条件 | 単独白7同色BBの一部 |
|---|---|
| 恩恵 | 白7同色BB+ ARTストック5個+ 無限の魔女 |
レバーON時に発生する可能性あり!
- 閉じる









































導入少ないし空いてない
ビタできない雑魚は譲ってくれよ
空いて無いし置いてないしで打てやしない
マジそれ
導入が少なすぎる
ART中に蝶大量➕ステージレベル3➕最終ジャッジ中チャンスアップ1回でボナないのやばすぎるやろ
演出バランス悪いパチンコみたいでイライラしたわ
あとボーナス重すぎてストック5個駆け抜けて600ハマりはやる気なくした
それがひぐらしうみねこの平常運転なのよ。
ART中の強演出大演出は1枚役示唆、チャンスアップは法則崩れ無しの1回は空気、赤チャプターはスタートライン。
それでも今作はベアトカスタムあるからペカらなければそれだけで諦められる分親切設計だとは思う。
まあこの演出バランスの悪さが一見さんから敬遠されちゃう原因でもあるんだけどね…
何回も冷やかされた思い出
弱くてもボナ入りしてる事がある分熱い時も普通にハズレるんよね
うちたいけど取れないぞ!
日本人の譲り合い精神はどこにいったの!
主音声:「うるせえ!導入少ねえんだから仕方ねえだろ!!打ちたきゃ抽選で戦え!!」
副音声:「だよねぇ…わかるわ….。どうにかしろ全国のホールとオーイズミ!!!!!」
画面をベアトやラムダが横切って筐体上部のランプ光る演出って魔女ポイントの示唆かなんかだよな?
今日2000G手前くらいから通常時頻繁にベアト通過が出るも何もなく、4000G付近からキャラがラムダに代わりまたかなりの頻度で出てくるも何もなし
結局7000Gちょい回して何の魔女にも入らなかったんだけど出てきてるからって気にするレベルじゃないのかな?
以前打った時は全く通過演出が出なかったから解放が近いのかと思ったんだが……
通常時の魔女横切りは穢れ示唆小、ボナ終了画面の魔女示唆は穢れ中くらいの気持ちでいた方がいいよ。
お察しの通りっぽいけど、ぶっちゃけ穢れ待ちみたいなもんだからなぁ。
忍魂暁の大示唆とか出ても当日中に解放しない事も多かったし、聖闘士星矢も溢れてからどんだけ待ったら解放すんねんって事もあったし、そこまで気にしてない。
来たら良いな、程度に思ってる。
実際、終日ぶん回した時は「どんだけベアト通んねん!」ってくらい通ったけど、結局来たのは自力8連のラムダだけだったし。
やっと2回目打てた+1400枚
なまえのないうた→ベル8連絶対の魔女引くも600Gノーボーナスで魔女終わり
絶対の魔女おもろかったんで絶対奇跡引くまで打ちたいっすね
幸先良くうみねこ貯玉3000枚行ったから台さえ取れれば当分打てそう
好きな人は好きなのかも知れないけど、面倒くさいだけで何が面白いのかわからん
ディスクや花火で良いかな
住み分けできるからいいんよ。花火は好きだけどディスクは2もウルリミも耐えられないぐらいつまらないもん。
人気なんで増台されますよね!
もしかして経営が苦しいから設置少ないとかじゃないですよね!
ホール次第じゃないですかね。
うちの近隣では導入予定の店がもう無いです。
恐らく、この状況は業のせいで店側が消極的になってるからだと思います。
業を複数台入れた店の減らすスピードは目を見張る物でしたから….。
特にマルハンとダイナムが一番消極的なのが痛いですね。
ホールさん、入れてくれたらどんな店だろうと行きますよ!!
抽選で2番でも座れなかった
うちは15人中2番で取れた。_(┐「ε:)_ 過疎店万歳!
グラフ
やべぇな
ブラヴォオオオオオ!!!。゚(゚´ω`゚)゚。 おかえりうみねこ!!!!
今日、やっと座れて終日ぶん回しました。
一回絶対の魔女に自力で入れて、それで大きく伸びたイメージです。
機械割的に祭2より荒いか劣るはずなのに、何故か大差なく感じました。
解析ちゃんと出てないから断言は出来ませんが、恐らく2だったです。
祭2の2も死ぬ程打ってたのでそう感じました。
赤頭のボーナスの狙い方だけに悩む1日でした。
リーチ目は大体祭2準拠なので赤バケOR赤異色なのは察知出来るのですが、リール配列的に何が最適なのか結局分からず終いでした….。
オーイズミがそれを準備していないはずがないので色々試しましたがどれもしっくり来ず…力不足を感じました….。
また打って研究を重ねたいと思いました。
初代うみねこが大好きだった私にはドストライクです。
ノスタルジーに浸り過ぎて、ホールで涙腺が緩むところでした。
導入が少な過ぎてキツいですが、空いてたら絶対また打ちます。
赤頭のボナ判別は、順押しで左は枠上or上段に赤7、中も枠上or上段に赤7を押せれば上段テンパイの形で赤赤白確定、右下がりテンパイで赤赤赤or赤赤青になります。
左か中が早いとテンパイ形が変わってしまうので2コマ目押しを意識してくださいね。
ありがとうございます!m(_ _)m
非常に助かります!!
また取れたらやってみます!!
打てないのだけが難点で設置店検索かけてみたけど8台設置とかいうレア店舗が割と近くにあった
毎日8台8000G前後回ってるのヤバない?
導入少な過ぎて、取れたらプレミアレベルですからねぇ。
朝イチから取れたら、収支に関係なく終日ぶん回したくなる気持ちもわかりますわ。
CZ中リプで第三停止の左白を目押し(ビタ)狙いなら第二停止は右って事? 自分の理解力が足りないのか触った事がないから疑問に思うのか、記載だけ無経験で見ると… 中リプ→左右選ぶ→不正解で次ゲームに左白狙い〜みたいに思ってしまう、だって中リプで第二停止に左選択したら第三停止では狙えないよね? それとも中リプ→第二で左で正解したいとしたら第二左で白ビタするの?
何を疑問に思ってるのかがその文章ではよく分からないが
転落リプレイの時に白7のビタ練習ができる場合の話をしてるのか、転落リプレイの押し順不正解(転落確定時)の白7狙いの話をしてるのかどっちだ?
転落リプレイを引いた時は押し順正解で転落を回避出来るんだけど、不正解(転落時)は左右どちらを選んだ場合でも第3停止で上中段に白7を狙わなきゃいけないのよ
これは第3停止だけでよくて中→右で不正解なら左の上中段に、中→左で不正解なら右の上中段に狙わなきゃいけない
押し順正解で転落回避の場合、その時の押し順が中→右だった場合だけ左リールで白7中段ビタの練習ができて、成功してると薔薇ランプが白く発光する(停止目は斜めリプレイ揃い)
これで分かった?
初打ちで朝から打ったんですが、夜に500→1000→700→400とキッツイハマり連打を喰らって心が折れかけました笑
まあとりあえず黙って10万ゲーム回します。いつまでかかるか分かりませんが…
導入台数少なすぎて抽選勝たないと取れない…
遊技機として完璧ですね。
スロットはギャンブルではなく遊技なのでこういうのでいいんです。
低評価してるのはお猿さんかな?
爆裂AT機に脳やられてるんでしょ
ダンまち2とかパルサーの時も湧いてたわ
ボーナス引かないと増えない!獲得枚数が少ない!低評価!ってね
ダンまちそこそこ楽しかったんですけどね…。
あなたは「こういう台を高評価出来ちゃう俺」って感じですか?笑
おこやん笑
ATキッズイライラで草
別にそんなこと言わなくてよくない
でも103あるからでしょ
98でもうつか?
もしそうでも、愛があるからちょこちょこは打つと思う。
カケラ遊びですらちょこちょこ打ってたし。
それは全く意味のない質問だね。じゃあディスク98でうつの?新花火97でうつの?ヴヴヴの6の機械割108でもうつの?
無限で疲れて転落回避ミス
通常戻されてAT状態らしく2択ナビ継続
30g程でビッグ引いてストック2個スタート、差枚がギリギリだったので有利切り(art終了後お茶会の時間リセット)
何が言いたいかと言うと 閉店時とかに使えないかなと思った店によるとは思うが
やっと昨日空いたので着席。art間天井が200gなので引き次第でartで元が返ってくる。気になったのが魔女ポイントが思ったより溜まらなかったり解放しないという点ですね。特定の場所での引きというものはあると思うけど…ビタ練習にも結構良さげではあると思いました。ビタ成功したのかちゃんとわかりやすく判別してくれるものまた良いですね。個人的には楽しかったです。
レア役時のフラッシュで惨劇フラッシュと祭フラッシュを確認してるけどこれはボナ濃厚ってことでいいのかな。祭2のフラッシュよね。
今作は周期200固定になってたけど魔女ゲーなんだとしたら本当に大事なのは魔女ポイントがたまるビック中のビタなのか?そもそもビック引けないけど
逆転リプ引いてその50Gでベル引きまくれ
流石にそれはなかなかな無理ゲーで草。
まだART中のリール下ランプ明滅のポイント高確の方が引ける気がする。
大体60%とかで落ちるけど。
ビタなんて出来ても勝てないことを証明してくれた台。そもそもバケしか搭載してないような台なんて出してくんなよ。
2500ゲームでB0R14
もうホントパチスロ要らねーなって思うようになってきたわ
うっわ向いてないねー。俺は3000ゲームほどで4000枚でたよ!残念だったね!
左の白7ビタは祭2より見やすくなって良かったけど、中右は白7に目が釣られて1枚役が狙いにくいのと、セリフナビが第3停止まで引っ張られるから目押しで楽出来なくなってるのが長時間稼働だと辛い
CZ天井が200G固定なのはマジで助かる
一枚役フォローできなくても割的には100%超えるみたいよ
今作順押し中右青7狙いで全1枚役フォローできるのに狙いにくいもクソもないだろ
出来ない中押しを無理してやって文句言ってるのはお門違いだぞ
その人狙いにくいって言ってるだけやん。無理とは言ってないのになんでそんな喧嘩腰なの?
有利区間について
区間内差枚数が+2000枚近く(1986枚?)になった状態でARTもしくはボーナスが終了すると「有利区間切断準備状態」となり、保持しているARTのストック数に関わらずARTを3つストックした状態になる(この時は回避ナビ率の部分がgolden w tch)
以降、有利区間を切断するまでは空間や運命分岐中での小役でナビ率を獲得できなくなる。
この3つのストックを使い切ると有利区間を切断して運命分岐モードとなる。(切断A状態)
切断A後は非有利区間となり、再度有利区間に突入するまでの間に突入リプレイを引くとRT状態にはなるが二択ベルがナビされない。
切断A状態となる前にボーナスを引いた場合はボーナス終了後に有利区間を切断する。(切断B状態)
切断A状態になった後、転落リプ入賞前にボーナスを引いた場合でも同等の扱いとなる。
切断B状態は幻想空間となるが、この幻想空間中に「小役の払い出しを受ける(択ベル正解、スイカや1枚役入賞など。ベル以外はこぼしたらどうなるかわからんけど多分大丈夫)」と、ナビ率表示がgolden witchとなり追加でARTストックを3つ獲得した状態となる。
初日8000G回した時にはこりゃ神台だわw
・・・と思うもつかの間4万Gを超えたあたりからただの魔女待ちゲーな事に誰もが気づく。ビタ押し9割以上完璧に決めても魔女来なければほとんど増えないと、そのうちみなが気づいて去っていくでしょう。
「ほとんど増えない」でいいんじゃないか?
結局この台打つ層って一撃で数千枚とか求めてるわけじゃないし、緩やかなグラフ描きながら8000くらい回して500枚負け〜500枚勝ちで楽しかったねってなれるのを求めてるわけだから。
魔女ゲーなのは否定しないけど、引けなくてもビタ9割なら設定1のボナ確でもちょいプラくらいにはなるからな
ボナ上振れればその分プラス、魔女を引ければさらにプラス、その上振れが来るまでを技術介入で耐えるってのが基本だから別に嫌とは思わんけどね
実戦上のボナ終了画面での夢想空間示唆
ローザ&真里亞 夢想空間まで残り30G以内(ひぐらしの鷹野三四と同等)
縁寿ダイブ赤 夢想空間まで残り10G以内(ひぐらしのレナと同等)
縁寿ダイブ金 ナビ保証区間内で夢想空間突入
魔女引けた奴が勝てる台8000G回しても煽るだけで出てこなかったけど
初日以外うてねぇ!
評価が出る前の初日は特日だったせいか祭2同様のうみねこは避けられたのか1台80番で座れたが今は20番でもきついな
せめて各ホール3台は欲しいが最寄り全店で1台しかねえw
最大差枚が全台500〜千前後で緩やかに負けてんのに本当に地蔵してるなあ
それはそれとして店長何で無職の隣に設置したんですかねえ?
朝から打って途中にボーナス間1000ゲームハマりがありつつ3000ゲームくらいで、
魔女の喫茶室行きました。
魔女の喫茶室外した後のボーナス当選後の通常で、ベルが揃うと2-3回に一度くらいの頻度で絶対の魔女のカットインと左上がピンクに発光しました。
そこから4回ほどCZ行きましたが、絶対の魔女発動なし、その後に2択8連で絶対の魔女に突入しました。
上手いこと続き2000枚ほど取り戻した頃にart中のベルでも絶対の魔女のカットインが発生するようになりました。
1回目の絶対の魔女終了後の次のボーナスで再度絶対の魔女に突入しました。
ポイントは他の要因で対処のCZに入ってもリセットされてないが、
今回は途中に長く連チャンがあったとはいえCZの煽りが発生してから3000ゲーム経過してから発動しているので、追って良いのかは判断しづらい。
絶対の魔女中に有利切れると右下がgolden witchになってストック3つもらって%も上がらなくなり終わりました。
思いのほか面白かった
いつか出したい
目押しに自信がなくて今まで触ってこなかったが、
打ってみると面白かった。
不満な点が当たり時の音量が大きすぎることと
有利期間切れた時の弱さがくらい
また時間がある時にゆっくり打ちたい思います。
マイスロみたいに記録できたらもっと良いなと思いました
ひぐらしもうみねこも原作そのものは全く知らなくてパチスロでしか見てないんだけど……何かやっぱりこのうみねこの方は、色々クドくて鬱陶しいんだよね
ひぐらしはクセあるけど気にしないでいられる範囲で、うみねこはクセしか無くて妙に鼻につくっていうか、まぁ個人の好みだろうけど
高評価してるのが大概「原作好きです!」みたいな連中ばかりで、そういう信者が頑張り過ぎてるのも怖い
自分が今まさに逆の立場で同じことしてるって自覚ある?
カウンターで論破した風だけど全然的外れって自覚ある?
横からだけど至極真っ当な意見ですよ
あなたが養分なことだけはわかりました
自覚あったらあんなコメントしないよなw
反論できないからってオウム返しで言い返した気になるのほんと惨めだね
いくら負けたの?w
原作の評価じゃなくてスロットの評価しろよ
スロットの演出としてダメって話してんだけど、伝わらないもんかね?
自分の好きなものイジられて悔しいからって勝手に他人の主張まで捻じ曲げんなよ
悔しがるのわかっててイジってんのか
最低だなこいつ
ごめんごめん
私はあなたと違ってスロットは演出が全てではないんだ
勿論演出バランス等は大事だが、私にとってスロットはリール制御とかシステム等の方が大事だったからさ
演出が嫌いなだけで☆1なんだとは思わなかったんだよ
ずっと埋まってるから打てない笑
平日なんて終日打ってるのか入れ替わりすら起こらないし今日も抽選負けて打てなかったわ羨ましい
設置があるだけ良いではないか・・・
マイホ未だに祭2や業に4以上とか使ってくれるのにこの台は導入ないんだぜ・・・
自虐風自慢やめーや
今だにそんな良店あるんだな。
もっとええやんけ羨ましすぎるわ
こっちの店舗はリールバグってんのか無駄に右リールだけ一瞬逆回転したりリールロックかかってハズレとかいうクソみたいな1.2の業しかないわ
ひぐらしのほうがおもろいな
うー!
久々に打ち込みたいと思える台
ATに脳を溶かされてる人はこういう台を認めないと思うけど、普通に良台だと思う。打ち込める要素が多いし、技術介入と知識での自力感がやっぱり好きだな。最近のアニメ使い回しの通常虚無台には疲れました。
これロンフリよりも悪魔フリーズの方が出現率に低いだろ…
条件不問の運命分岐落ちならまだしも即落ち限定って…即落ち自体一日打って5回引けるかどうかくらいじゃね?
頻繁にビタ押しを要求されるのに白7が異常に眩しい。AT性能も低く基本ボーナス引かないと増えないので5万とか入るともう返ってくる気がしない。本当に1で103%あるのか疑問
あるからボッタクリ店には置いてないのよ
この台のことなんもわかってないというのがすごく伝わってきた
ボーナス+ARTでボーナス引けなければ出ないのは当たり前
AT機で上位入らずに6で114あると思ってる?
せっかく細かく音量調整できるのにオール1にしてもめちゃくちゃうるさいのが難点
ビタ成功時とかART中のボナとかアホみたいにでかい音出すし
ホール側がマスタ音量絞ってくれてないと音量調整の意味がないレベル
音量に関してはどこのメーカーもサミーを見習ってほしいし、ここを見てるホール関係者がいたら思い切ってマスタ音量はデフォルトの半分未満にしてほしい
初打ち5000Gでボナ確300分の1を下回ってたのでリタイア
それでもビタ85%で1500枚ほどしか負けてないのは流石の安定感って感じはする
通常時のコイン持ちも言われてるほど悪くなく多少ムラはあるけど通しではきっちり30ちょいは回ってくれる
周期CZが200G固定になったのもあって、ここでしっかりARTに入れられればボナ下振れしまくってても思ったより投資はかさまない
ただ当たり前だけど結局はボナ引けないと相当しんどい
せめて設定1の確率で当たってくれりゃいいんだけど、近隣ホールはART完走込みの確率から見ても下振れしまくってるから今から怖い(´・ω・`)
完全に祭2後継機
運命分岐のリプレイフラグ増えた?
導入少ないのが残念、新規にも触れてほしい
増えた増えた。
転落リプ2種(中押しした場合は第二停止左が維持になるか右が維持になるか)
突入リプ2種(中押しした場合、第二停止を左にした際に30Gになるか50Gになるか)
チェリー1種
逆転リプ1種(←これが増えた、どこから押しても第二停止までは必ず中段リプテンパイになる状態からのリプレイ不揃い)
逆転リプは50G +高確or特殊高確が付いてくる
相変わらず演出バランス崩壊してるな
まぁ強い演出は強い、弱い演出は空気って住み分けはできてるし演出法則と矛盾についてはしっかり作り込まれてるからチャンスアップさんが仕事しない以外はいいんじゃないかな。
演出カスタムついてある程度の介入もできるようになったしね。
もともと悟り開きながら打つ台だし。
高速パネフラとかブラックアウトホワイトアウトで一喜一憂してたらマジでメンタルもたないわw
そもそもこの台中押しして、一枚役の次ゲームに当たっているかなと出目から察知して楽しむ台だぞ。ジャグラーに近い。
art中は次のハズレまでお預けって台で、通常時は順押しして何か楽しむ方法あるのか?
うみねこ最高の瞬間
ベアトカスタムにして光ったらベルナビ時に縁寿ダイブさせるのが楽しすぎる
スマスロになって面白い台がほぼ無かったが、久しぶりにスロット打ってると思える台。祭ニとそんなに変わってないので祭ニが楽しめるなら楽しめる。
キャラのアニメーションが増えたので打っていて楽しい。内容はとんでもミステリーなのでまともに考えない方が良い。
そして目押しと引き時をしっかりすれば普通に勝てるのも良い所。
残念なのは一台導入が多い所。
中リール青狙ってて赤を上段まで引き込んでの下段スイカ(6枚)は赤頭重複のスイカB確定かな?
スイカAだと赤頭と重複しててもスイカ中段止まりになるから下段に揃う役構成持ってないっぽいんだよね
ずっと打ってられる
素晴らしい出来なんですね
シンプルだがよく伝わります
だが難点が1つ
ずっと打ってられると私らが打てません
To管理人さん
まだ掲載されていない遊戯カスタムの一部です。お納めください。
あと「枚数調整」が「枚数挑戦」になってますよー。まあある意味間違ってはいないですがw
ご指摘と情報提供ありがとうございます!!
助かりますm(_ _)m
異端審問って既にBBが確定してる状態でも突入するんだな
内部的にはART開始時に入るかどうかは決まってて、異端審問前にボーナス成立しても恩恵は同じだって試打動画で言ってたな
知名度低いし、割高いし
置いてくれない。打ちたいなぁ
相変わらず重いボーナス、運命分岐中に全然引かない突入リプレイ。
これみんなコイン持ち騙されてない?
祭2に比べてはるかにまわらん
ホール割も明らか祭2より低いし
そら設定1で祭より4G/50枚少ないんだから騙されるも何も実際回らんよ
ホール割に関しては祭にはなかった特化が確率薄いとはいえ存在してる分特化入らなかった場合の割が下がるのは仕方ないだろう
それ含めても充分遊べるレベルの調整だとは思うけどな
ホール割は祭2も暫くは悪かったと思うが
履歴見てもビタ率クッソ悪い&ワサビヤメとかだったし
打つ人減って好きな人が残った辺りでビタ率良し&目押ししてヤメが増えてった感じ
真実ポイント途中から%表記は
誤植かな?
全く出なかったけど
こういう機種もいると思う
ART中が長く続くと良い感じで
楽しい時間が続くが
なんしボナ確率がやっぱり重い
1で運用されるだけにこれはキツイ、、
けどメーカーには感謝
ご指摘ありがとうございます!
余計な%表記が混ざっていたので削除いたしましたm(_ _)m
神台ですね
作り込みがヤバい
原作をある程度知ってればより楽しめると思います。
勿論設定1だと103%と言われてますが、正直キツイです。
それでもパチスロとして楽しめる台だと自分は思ったので、しばらくは打ち続けますね
うみねこ2よりやっぱ祭2のが面白い、うみねこartストーリーセリフ赤文字とかいらんやろ
赤セリフ(赤き真実)がうみねことして必要なんですよw
途中で作者がわざわざゲーム買ってくれたファンに自分のクンを投げつけて終わった作品だから、本当に必要があったのかは謎w
糞詰まらない。
新台2日目で通路ですが!
そもそもフラッシュしなきゃまず当たらない。バケ多い。出玉少ない。演出バランス悪い。
流行る訳がないわ!
やっぱメインのボナが150枚だとちょっとハマっただけで負け確なのきついよなぁ。
ダラダラ遊べるのが日暮らしとかうみねこのよさなのに1500枚も入ればほぼ負け確なのきついわ
ただの劣化ひぐらし2やん
ひぐらしも結構削られる時もあったけどさすがに準備中でこんだけ減らされたらクソ台とも言いたくなる
祭2でもそうだったけど、運命分岐中は通常時よりリプ確率かなり上がってるからコイン持ちすごく良い状態でボナ抽選してるしポイント獲得もするわけだからそこでハマればハマるほど割的にはプラスのはずなんだけど…
択ベル引きまくって二択外しまくってたならまあドンマイだ
祭2は途中でベルナビするからそこまで減らん、うみねこは運命ベルナビ1回も無かったから減算区間ベルナビ無いんやろうな
公表値の共通ベル確率に比べて通常時の黄色ナビが多過ぎなので祭2と違って二択ベルでも正解していれば白ナビではなく黄色ナビになっていると思われる。
そのために独り言演出や日常二択ナビ演出が第三停止まで引っ張られるようになってて違和感が…
それとART突入時に左ボタン長押しでベアトリーチェモード(ART中にリール左下のwhichランプ担当でボナ告知)、中ボタン長押しでエンジュモード(ART中のパネフラ時にセンターランプの色で小役告知)なんだけど、右長押しした時の真里亞モードがどんなモードなんだかわからん…
それと中押ししてるとスイカBの時に左中段チェリー出ちゃうのがものすごく気持ち悪い…コマ割りの関係で仕方ないんだろうけどなんとかならんかったんか…(スイカ一直線でA、小山や小VスイカでBとか…)
私は忘れてしまいましたが、モード切り替えはオーイズミの方がYouTuberと打ってる動画で説明あったと思います。
スイカ時の中段チェリーは初代からそうだったので仕方ないかと
ありがとうございます。
中はベルンカスタム、右はラムダカスタムなんですね。
ラムダの方は紫フラッシュがなくなるとか。
打感が良い
同時期に出たハナビより遊びやすいかも
悲しみの1台設置10時間待ちでも打てず
3000枚もへこんでたのに
でも近くのジャグで2000枚勝
原作知らずで打ってみたが打感は祭2みたいな感じで遊べる
投資1kで1300枚出て飲まれて追加投資14k
11時間稼働で1500枚回収だからまぁ遊べた方かな
ボーナス間最大1150Gハマった時はしんどかった
あまり期待しないほうがいい
設定は1固定だし完全攻略なんか出来ないし
出来ても時間と労力がかかるから多く回せない
特化ゾーン的なのが盛りこまれて
通常時がもっときつくなって2万入れたらもう
取り戻せないと予想
ただ好きな人はほんとに好きになる台
毎日のように打つか全く打たないかの2択になると思う
お前らみたいな専業ばかりじゃないし、遊べたら十分なんでお前らみたいなやつは打たないでね。
専業じゃないし期待し過ぎないようにって
言ってるだけなのに…
てか専業なら尚更打つだろ…
遊べたら十分とかいうけど1万2万使って
遊ぶという感覚が常人ではないんよな…
ゲームセンターではないので出たコインを換金できますよ。
1,2万使うけど2,3万戻ってきますよ。なので遊ぶより稼ぐとういう感覚の方が近いですね。
勝手に専業と決めつけて、さらに見ず知らずの人に対してお前お前ってどんな育ちしてきたんだよ
見ず知らずでもだいたいわかるじゃん、ねえ
あんまり言わせんなよ、ねえ、ええ
ちょんぼりすたの暇人ニートパトロールやろ。
すごい性格捻じ曲がってんね
情けは人の為ならずBYワサビ
情けは人の為ならず、巡り巡って己が為
てのが本来の意味なんだけどな
わかっとるわwてか意味わかってないの?BYワサビ
懸念点はめちゃくちゃあるけど、それはそれとして楽しみなのが困る
最近思うんだけど、完全攻略時に対してそうじゃない時の機械割りってどう打った時なんでしょね。
たしか前回の祭2の市場予想がビタ50%、1枚役取得80%とかって公式の動画で言ってたからそれくらいじゃないかな。
YouTuberが打ってるショールーム基盤とどれだけかけ離れてるだろうな
打つ前から今年最高クラスの台だと言うことだけはわかる
そもそもワサビやめした所で次行った時1gも回ってないから自分が打つ羽目になるしワサビやめする人最初はいたけどいまはほぼいない
わさびはまだいい
他の台(AT機)はペナ辞めがくっそ多い
大体殆どワサビやめするな
やめる時にイチイチ目押しする気にならない
負けてんのに最後目押ししてたら尊敬する
いや普通にやるけど
わさびやめしてたけど、今考えるとそこまでライバル多くなかったから、わさびやめなんてしないで、稼働させた方が店も長く丁寧に使っていたから、絶対に収支アップしただろうと思う。
マジでわさびは余計な事言ってくれたと思う。
バカはこういう巡り巡って結果自分の首も絞めてると気付かないからタチが悪い
辞めるつもりでもちゃんと目押ししてたよ。
よく行く店では他の人もそうしてたし、稀に400Gの時は
あったけど年寄りが打った後なんだろうなって感じ。
そんなだから稼働も良く、割が高いといってもボナ引けず富竹先行という負けパターンもあるし、都内非等価ってのもあって2以上は頻繁に出たし強い日は5以上も何度も確認できた。
高機械割技術介入をちゃんと打つあまり負けない人でわさびみたいのが多いとは考えたくないな。
ほんとな
今置いてある店近場に2ヶ所あるけどワサビヤメされて無いことのが多い
試打動画や解析見た上で改めて打ちたいと思いました。
CZ転落時に200G固定になったのがありがたい
俗に言う…わ〇び止めを封じて来たのでどのタイミングでも打ちやすくなったと思う(ミスによる内部的な機械割の減少は変わってないかもだけど気持ち的に)
無限ARTや特化ゾーンについては賛否あると思うけど、祭2との差別化としてはいい塩梅だと個人的に思っている。(他社のひぐらしの時の無限とも内容が違う為)
初代のうみねこは正直あまり打つ機会が無かったけど、祭2は結構打ち込んでたのでその時の残念ポイントもしっかり対応してきて、
打ち手の事を考えて作った台と感じてます。
有休取って待機します!
うみねこ、当時1000枚出せなかったなぁ。
出ない印象だけある
リール配列見ただけで分かる。神台です。
え!?勿論、白夢の繭は搭載されてるんですよね!!?
打つに決まってますが、このスペックで祭2と同等かそれ以下の機会割…..
AT関連とか何かしら悪くなったんだろうと思いますが…..
そうなるなら無理に特化ゾーンとか無限ARTなんか搭載しないでも良いのに……
その結果、他社のそっくりさんがなかなかコケましたやん…….
荒いスペックの予感ですが、とにかく愛で打ちますよ。
愛がなければ見えませんから。全てを。
そういうの組み込まないと打たれないって判断なんでしょうし、そもそも業がコケた理由はそれじゃないでしょ
ハナシロなんで冷遇されてんの?
祭2のファン増やしにニ役くらい買ってるじゃん。
まだ2ヶ月ある。オール設定バトルでもなんでもいいから、うみねこ馬鹿をアンバサダーで使ってやってくれよーっ!!
えっ?冷遇されてるんですか?
俺もよくYouTube見てますけど
岩崎さんとの対談めっちゃ良かったし
アイツの隣で打ってたことあるけど死ぬほどうるせーよ。
うみねこも好きだけどさ。
いつになったらスマスロ大繁盛本舗2が出るのかって聞いてんの?
俺はもう20年以上待ってるのに、いつまで経っても出やしない。
年も明けちゃったよ。
このスペックで文句言ってる方はどんなスロットなら打ちたいんですかね?
ひぐらし祭2から特化ゾーン等増えた事による引けなかった時の機械割低下の懸念?
お店が設定入れてくれないからベタピンになる?
「ダメだな…ああ、全然ダメだぜ!」
まぁ打ちたくない人増えれば打てる機会増えるのでありがとう!
個人的にめちゃくちゃ楽しみにしてます。
そもそもその特化ゾーンも約3万分の1で期待値1000枚程度な上に、祭2にあったフリーズがおそらく無くなってるからその代用って考えれば機械割にほとんど影響与えてないんだけどな
爆裂AT機の上位ATや特化ゾーン、有利切断を前提にしてる機械割の方がよっぽど詐称に近いと思うんだけど
計算ができない連中にはそれが分からんらしい
何も考えずスライド打ちしてりゃ勝手にメダルが出たり入ったりする爆裂AT機に脳がやられてるか何にでも文句言う類いの人種でしょ
ほんと、それですね。
スマホ見ながらただスライド打ちっぱなし、たまにイラついて台パン。
そんないらつくなら打つなよ、そういう機械なんだし。
ボートなり競馬やるほうがましだろ、って。
え、Aタイプに内部状態とか積んでんの?
この仕様誰が求めてるの?
絶対RBに偏るやつやん
機械割完全攻略で103パーと謳っているが、実際は100パーすらない。
本当にあったら店は即稼働停止にするわな。
ユーザーに有利なら即停止、クソ業界。
暇つぶしにちょうどいい台
欠陥品のみしか作れないのにもうスロット作るな
今作も甘いなら打ち倒したい所だが、祭ニとは設定状況が違うからな。
設定そこそこ入る状況なら打てそう。と言うか打ちたい。
少しだけ情報
うみねこリセットするとほんのり辛くなる
魔女状態に突入しにくくなる(内部ポイント制)位しか辛くなる理由が思いつきません
魔女状態の一種だけですね
星矢の穢れみたいに朝イチランダムで貯まるんじゃないかなーという予想。
オーイズミならリセットが必ず辛くなるなんて設計にしないんじゃないかなって
うみねこの後継機
LBじゃない
打つ価値しかない
ひぐらし祭2ってもう5年前なのかよ…
かなり打ったからこっちも期待。
ないない
もう今のオーイズミは祭2作った時とも違う
期待してはいけない
サミーの103%じゃなければ出る気がする!
ひぐらし2を50万G回したけど100万ちょっと勝ってる!
20スロで設定1否定とか1度も見たこと無い!
まぁ、ひぐらしニは出た時今と違って六号機がやばかったからな。新ハナビもそうだけど、高設定連日据え置きとか、全台高設定っぽいとか訳わからん事やっていたのに、五号機あったからびっくりする程ライバルいなくて、あの時は目押しさえ出来れば毎日打っても、毎日高設定っぽいのつもれて勝てたからなぁ。
Aタイプ好きには良かった。
1しか打ってないけど100万勝ってるくらい甘いってことでしょ
ひぐらしスマスロはダイイチだったのにこっちはオーイズミなんか
パチンコパチスロの版権の扱いよくわからんな
スロ界ではひぐらしもうみねこも元々オーイズミが流行らせた案件、ダイイチは(スロットに於いては)ひぐらし後続のアニメ版権をピンポイントで取って、オーイズミリスペクトだかパロディだかわかんない業ってマシンを作った
5千台で少ない騒がれるけどそんなに打ちたいのかなあ?
あれは「こういう台をもっと入れろって言ってる俺って通だわ〜、また何か変なこと言っちゃいました?」みたいな連中が承認欲求を満たす為に騒いでるだけ
コンテンツ知らなきゃこの台の価値がわからないのも無理ない
よくあるその辺のアニメとタイアップしました~とはわけが違うからな
ホールとかどうでもいいから実機で買いたいって奴多いと思うし
気合の入った1台を期待。
楽しみすぎる
うーうーうーうーうちたい!
レビュスタみたいなA+ATかと思ったらひぐらしタイプだったか。。。
喰霊が第4弾になるのかな?
ep8を積んだまま十年以上経っちまった。
とりあえず期待してます。
うみねこかぁ。。。辛かった記憶しかないなぁ
祭2も確かに悪くなかったんだけど、微妙に勝ちづらくなった上に初代祭の後継スペックがダイイチの業になってしまった感があるので、うみねこ2は頑張ってほしい。
ていうか、かまいたちの夜はなかったことにされてる?(笑)
がんばれゴエモンのなく頃に
うーうー煩いっ!
うーうー煩いっ!