L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(青ブタ)|天井・解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_筐体

機種名 スマスロ 青春ブタ野郎は
バニーガール先輩の夢を見ない
型式名 L青春ブタ野郎L1
メーカー オリンピア(平和)
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約8.0枚/G
回転数/50枚 約31.5G
コイン単価 4.1円(設定2)
天井 CZ間…560G+α
AT間…899G+α
導入時期 2026年9月7日(月)
導入予定台数 約10,000台
スマスロ L青春ブタ野郎の特徴
  • 純増約8.0枚/Gの高純増AT機!
  • 通常時は「規定思春期ポイント」やスタンプ獲得からのCZ・初当りを目指す
  • ST「青ブタJUDGE」は、1回のSTで複数のボーナスをストック可能な完走型ST!
  • AT中のボーナス「青春DREAM BURST」は、選ばれたヒロインと図柄(青7/白7)によって獲得枚数が大きく変動する。
  • 上位ST「青春ブタ野郎は∞の夢を見る」は継続率約80%、期待枚数約3,100枚!

ボーナス確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定L – –
設定2 1/350.8 98.1%
設定3 1/336.5 99.3%
設定4 1/295.1 105.3%
設定5 1/274.6 108.4%
設定6 1/207.8 110.3%

※本機は設定1非搭載(設定L搭載)

ゲームフロー

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_ゲームフロー

通常時は毎ゲーム獲得する「思春期ポイント」や、リプレイの一部で獲得する「かえでスタンプ」を契機に、報酬獲得ゾーン「アオハルCHANCE」やCZ「エピソードチャンス」を目指す。思春期ポイントは最大1000pt、かえでスタンプは7個到達でチャンスとなる。

初当りとなる「青春BONUS」はベルナビ回数管理型の疑似ボーナス。消化後は必ずST「青ブタJUDGE」へと移行する。

ST「青ブタJUDGE」は1セット8G+α継続する完走型ST。消化中は全役でボーナスを抽選し、演出成功でボーナスをストックする。ボーナス当選後も残りゲーム数を消化できるため、1回のSTで複数ストック獲得に期待できる。

ST中のボーナス「(超)青春DREAM BURST」は純増約8.0枚の差枚数管理型ボーナス。突入時にヒロインを決定し、選択されたヒロインと入賞図柄(青7 or 白7)によって獲得枚数が変化する。

3連目(ST中にボーナスを2回消化)以降のSTで「牧之原翔子」が必ず登場。ジャッジ成功で上位CZ「夢現JUDGEMENT」を獲得し、突破すれば期待枚数約3,100枚の上位ST「青春ブタ野郎は∞の夢を見る」へ突入する。

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_リール

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。レア役は全てリプレイフラグのため、中・右リールはフリー打ちでもOK。

【左リール下段にチェリー停止】

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_打ち方②

成立役
チェリー

→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にBAR停止】

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_打ち方③

成立役
リプレイ / スイカ / チャンス目A / チャンス目B

→中・右リールフリー打ち

中段にリリベ停止でチャンス目A、右リール中段にスイカ停止でチャンス目B。

【左リール中段にBAR停止】

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 1枚ベル / 3枚ベル

→中・右リールフリー打ち

上段ベル揃いで1枚ベル、右下がりにベルが揃うと3枚ベル。

MEMO

順押しで「右下がりベルと下段リプレイ」がダブルテンパイすれば小役濃厚!?

【左リール上段にチェリー停止】

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_打ち方⑤

成立役
チェリー

→中・右リールフリー打ち

小役の停止形

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_小役の停止形

観測目の恩恵と出現率

状態 出現率
通常時 1/50840.0
その他 1/595.8

※その他…CZ、青ブタJUDGE(準備中)、青春DREAM BURST中

状態別の恩恵

状況 恩恵
通常時 エピソードチャンス直撃+
25%でロングフリーズ
CZ 勝利確定+
青ブタJUDGEの
セットストック1SET上乗せ
ST準備中 幸せ保証ストック※1を
1個追加
ST 勝利確定+
白7確定※2
青春DB
古賀
報酬昇格抽選+
1111枚以上の上乗せ濃厚
青春DB
豊浜
報酬昇格抽選+
1000枚以上の上乗せ濃厚
青春DB
双葉
1G目は2G目+
1500枚以上の報酬および次G右選択濃厚、
2G目は表示内容関係なく3000枚確定
青春DB
桜島
報酬昇格抽選+
1050枚以上の上乗せ濃厚
青春DB
梓川
報酬昇格抽選+
1200枚以上の上乗せ濃厚

※CZ…エピソードチャンス、ST…青ブタJUDGE、青春DB…青春DREAM BURST
※1…青ブタJUDGEの継続を保証してくれるストック。自力で継続するか完走するとストックを1つ消失

※2…1SETの間の1G目に白7が確定している状態で、2G目に観測目が成立した場合は幸せ保証ストック

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天井

天井 条件 恩恵
CZ天井 CZ間560G+α消化 CZ当選
CZスルー天井 CZ6スルー後の7回目CZ ボーナス濃厚
ボーナス天井 ボーナス間899G+α消化 ボーナス当選
思春期ポイント天井 最大1000pt到達 CZ当選

ST駆け抜け(STでボーナス非当選)時や設定変更時はボーナス天井が699G+αに短縮。

各天井まとめ

CZ天井

天井ゲーム数 CZ間560G+α
恩恵 CZ当選

CZ間560G+α消化でCZに当選。

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CZスルー天井

天井回数 CZ6スルー
恩恵 7回目のCZでボーナス濃厚

CZ6スルー後、7回目のCZで成功=ボーナス濃厚。ボーナス終了後は必ずSTへ。

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ボーナス天井

天井ゲーム数 ボーナス間899G+α
恩恵 ボーナス当選

ボーナス間899G+α消化でボーナスに当選。ボーナス終了後は必ずSTへ。ST駆け抜け(STでボーナス非当選)時や設定変更時は699G+αに短縮される。

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思春期ポイント天井

天井 最大1000pt
恩恵 CZ当選

思春期ポイントが最大1000pt到達でCZに当選。

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天井期待値

以下の天井期待値表は「たられば(note)」より引用。

CZ間の天井期待値

スマスロ青ブタ 天井期待値 CZ間

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ボーナス間の天井期待値

ST駆け抜け後

スマスロ青ブタ 天井期待値 ボーナス間 ST駆け抜け後

ST連チャン後

スマスロ青ブタ 天井期待値 ボーナス間 ST連チャン後

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設定変更後の天井期待値

スマスロ青ブタ 天井期待値 ボーナス間 設定変更後

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狙い目まとめ

ボーナス間のハマりゲーム数ボーナス間のハマりゲーム数は液晶を参照

状況 交換率 狙い目
ST
駆け抜け後
5.6枚現金 400G〜ボーナスまで
等価 300G〜ボーナスまで
ST
連チャン後
5.6枚現金 450G〜ボーナスまで
等価 350G〜ボーナスまで
設定変更後 5.6枚現金 350G〜ボーナスまで
等価 300G〜ボーナスまで

基本的にはボーナス間300〜450G付近が天井狙いの目安。ST駆け抜け後、ST連チャン後、設定変更後でボーナス間の挙動が異なるため、前回の当選状況も要確認。

数値は「たられば(note)」を引用

CZ間のハマり狙い

CZ間(データカウンタで確認)560G or 思春期ポイント1000pt(液晶左下で確認)でCZ当選となるのでハマり台が落ちていれば狙い目。

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有利区間差枚狙い

導入初期の実戦集計では有利区間差枚がプラスになるほど出玉率が上昇する傾向が確認され、差枚+1500〜2000枚付近では出玉率約102%という結果もあり。有利区間リセットが近い台を狙える可能性があります。

ただし、無条件で追うのを推奨できるほどの強さでは無いので、ボーナス間ゲーム数や前回のST状況も考慮し慎重に判断する必要あり。

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上位ST後の挙動

実戦上、上位ST終了後にボーナス天井短縮などの明確な恩恵は確認されていません。

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上位CZ失敗後の挙動

導入初期の実戦集計では上位CZ失敗後は100G以内の当選率が高く、0Gから打った場合の出玉率が103%を超える結果となっています。引き戻しや内部状態の優遇が存在する可能性があり、狙い目候補として要注目。

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実戦値について

本項目は導入初期の実戦データを基にした考察です。解析上の確定情報ではなく、サンプル増加に伴って期待値・出玉率・狙い目が変化する可能性があります。

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やめどき

ST終了後は状態を確認してヤメ。なお、前回の余剰思春期ポイントは持ち越され、100pt到達時はCZ期待度約33%となるため、ポイント状況によっては100pt到達まで様子見も視野。

MEMO
  • 前回の余剰思春期ポイントを持ち越す
  • 思春期ポイント100pt到達時のCZ期待度は約33%

朝一・リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中

設定変更時はボーナス天井が699G+αに短縮される。

有利区間

実戦上、エンディング(差枚で有利区間リセット)時は直接上位STへ突入。

設定判別

ST終了画面

ST終了画面に設定示唆パターンが存在。

隠れ凪

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆は同社他シリーズのもの(本機は設定1非搭載なので内容が変化している可能性あり)

「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動後、QRコードを読み込むと凪の設定示唆セリフが出現する可能性あり。セリフは1000G消化毎に変化!?

MEMO

ゲーム数は起動してからカウントが開始されるので遊技開始時に起動するのを忘れないよう注意。

設定差のあるゾーン

設定 CZ以上当選期待度
300pt 400pt 500pt
設定2 約30% 1.0% 約25%
設定3 約34% 1.0% 約27%
設定4 40%以上 1.2% 33%以上
設定5 40%以上 1.3% 33%以上
設定6 40%以上 2.8% 33%以上

思春期ポイント300pt/400pt/500ptからのCZ以上当選率に設定差あり!なお、400ptは前兆ステージ移行でCZ以上濃厚となっており、上記数値は400ptでの前兆ステージ移行率。

その他ゾーンの期待度

pt CZ以上当選期待度
(全設定共通)
100pt 約33%
200pt 約15%
600pt 前兆ステージ移行でCZ以上濃厚
700pt 約25%
800pt 前兆ステージ移行でCZ以上濃厚
900pt 約25%
1000pt 天井(CZ以上濃厚)

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CZ最終ゲームの成功抽選

CZ「エピソードチャンス」の後半パート(青春JUDGEMENT)の最終ゲームは専用の勝利抽選が行われる。ハズレでも成功の可能性はあるが設定差が存在するかは不明。

キャラ別の成功当選率

古賀
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約41%
設定3 約10% 約42%
設定4 16%以上 50%以上
設定5 16%以上 50%以上
設定6 16%以上 50%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 約41% 濃厚 約61%
設定3 約42% 約62%
設定4 50%以上 66%以上
設定5 50%以上 66%以上
設定6 50%以上 66%以上
のどか
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約41% 約8%
設定3 約42% 約10%
設定4 50%以上 20%以上
設定5 50%以上 20%以上
設定6 50%以上 20%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 約41% 約41% 約61%
設定3 約42% 約42% 約62%
設定4 50%以上 50%以上 66%以上
設定5 50%以上 50%以上 66%以上
設定6 50%以上 50%以上 66%以上
双葉
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約41%
設定3 約10% 約42%
設定4 16%以上 50%以上
設定5 16%以上 50%以上
設定6 16%以上 50%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 濃厚 約41% 約61%
設定3 約42% 約62%
設定4 50%以上 66%以上
設定5 50%以上 66%以上
設定6 50%以上 66%以上
麻衣
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約67%
設定3 約10% 約68%
設定4 16%以上 70%以上
設定5 16%以上 70%以上
設定6 16%以上 70%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 約41% 約41% 濃厚
設定3 約42% 約42%
設定4 50%以上 50%以上
設定5 50%以上 50%以上
設定6 50%以上 50%以上
かえで
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約51% 約51%
設定3 約52% 約52%
設定4 55%以上 55%以上
設定5 55%以上 55%以上
設定6 55%以上 55%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 濃厚 濃厚 濃厚
設定3
設定4
設定5
設定6
翔子
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約41%
設定3 約10% 約42%
設定4 10%以上 50%以上
設定5 10%以上 50%以上
設定6 10%以上 50%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 濃厚 濃厚 濃厚
設定3
設定4
設定5
設定6

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アオハルCHANCE当選率

通常時の抽選から突入する報酬獲得ゾーン「アオハルCHANCE」の出現率に設定差あり。

成立役×状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ チェリー チャンス目
設定2 0.4% 30.1% 50.0%
設定3 30.9% 53.5%
設定4 36.3% 57.8%
設定5 37.5% 59.0%
設定6 40.2% 60.2%

通常状態のチェリーおよびチャンス目からのアオハルCHANCE当選率に設定差あり。

高確・リラックス滞在時
設定 スイカ チェリー チャンス目
設定2 30.1% 50.0% 85.2%
設定3
設定4
設定5
設定6

高確中は全設定共通となるのでサンプルから除外。

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トータル出現率

設定 出現率
設定2 1/63.7
設定3 1/62.4
設定4 1/59.4
設定5 1/58.6
設定6 1/57.2

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咲太ポイント解放出現率

設定 出現率
設定2 1/12387.9
設定3 1/12163.0
設定4 1/12210.3
設定5 1/11518.1
設定6 1/8348.9

※分母は通常ゲーム数のみ

高設定ほど咲太ポイント内部MAXからの解放が出現しやすい。

咲太ポイント内部MAXの恩恵

CZ「エピソードチャンス」突入時に成功濃厚となり、かつST開始時に思春期症候群(STが有利になる恩恵)を保持した状態からスタートする。

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咲太クエスト出現率

設定 ベル スイカ チェリー チャンス目
設定2 1/1988.9 1/15273.7 1/4610.7 1/32157.6
設定3 1/1949.1 1/6633.5 1/4605.9 1/31072.7
設定4 1/1860.7 1/6726.0 1/4516.7 1/20459.1
設定5 1/1827.7 1/6558.4 1/4479.2 1/20776.7
設定6 1/1817.7 1/6204.1 1/4351.3 1/20555.8

スイカからの咲太クエストの出現が確認できれば設定3以上の期待度がアップ。

合算出現率

設定 合算確率
設定2 1/1225.1
設定3 1/1095.2
設定4 1/1045.6
設定5 1/1029.9
設定6 1/1010.3

ベル、スイカ、チェリー、チャンス目からの咲太クエスト出現率の合算数値(独自計算)。設定2以外の差はほぼ無いので設定推測面では無視でも問題ないレベル。

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ST開始時の思春期症候群

設定 獲得率
設定2 20.4%
設定3 調査中
設定4
設定5
設定6

ST開始時は思春期症候群の獲得抽選が行われる。なお、咲太ポイント解放時や上位ST中は必ず獲得するのでサンプル外。

ST中のボーナス当選率

成立役 当選率
(設定2)
ハズレ 約0.5%
ベル 約14%
リプレイ 約33%
弱レア役 約47%
強レア役 濃厚

ST「青ブタJUDGE」中のボーナス当選率は設定2の数値となっているため設定差が存在する可能性あり。

初当り確率

設定 初当り
設定2 1/350.8
設定3 1/336.5
設定4 1/295.1
設定5 1/274.6
設定6 1/207.8

初当り確率に大きな設定差が存在。

設定6の挙動・グラフ考察

スマスロ青ブタ 設定6グラフ

導入初期の設定6濃厚台やSNS上の実戦報告では、初当りを重ねながら小刻みに出玉を伸ばすグラフが複数確認されています。ただし、現時点では導入直後でサンプル数が少なく、「設定6は必ずミミズ型になる」と断定できる段階ではないため、グラフだけでなく初当りや各種設定差を合わせて判断。

設定6は初当りが別格

設定6の初当りは1/207.8で、設定5の1/274.6から大幅に上昇する。設定6だけ初当り性能が突出しているため、設定推測では初当りの軽さを最重要視。

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STは安定してボーナスを獲得しやすい可能性

実戦上、設定6でSTが2〜3連程度につながり、小刻みに出玉を積み重ねる報告が見られます。通常STで大きく連チャンさせるというより、軽い初当りと複数回のボーナス獲得を繰り返して安定した出玉を作るタイプの可能性あり。ただし、STの平均ボーナス個数や連チャン分布には十分なサンプルがなく、設定6のSTが意図的に2〜3連へ収まりやすいと断定できる状況ではありません。

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ST中はベル成立時の挙動に注目

成立役 ボーナス当選率
ハズレ 0.5%
リプレイ 33.0%
ベル 14.1%
スイカ 47.4%
チェリー 47.4%
チャンス目 100%
観測目 100%

※上記は設定2の解析値。

設定6では、実戦上ベルからのボーナス当選が目立つ可能性がある。設定6のみベル成立時の当選率が直接優遇されているのか、ST開始時に思春期症候群「ベル性能UP」を獲得しやすいことで間接的に当たりやすくなるのかは現時点で不明。

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設定6の暫定的な特徴

項目 現時点の評価
初当り 1/207.8で別格に軽い
グラフ 小刻みに上下しながら伸びる例が見られる
ST 2〜3連程度を積み重ねる報告あり
ベル契機 当選率またはベル性能UP獲得率の優遇に注目
上位ST 入りにくいという声はあるが、設定差は未判明

※本項目は導入初期の実戦報告とグラフを基にした考察。解析上の確定情報ではなく、サンプル増加や解析情報の判明によって内容が変化する可能性があります。

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解析

小役確率

成立役 確率
リプレイ 1/9.5
ベル 1/5.6
チェリー 1/66.9
スイカ 1/99.4
チャンス目 1/199.2
観測目※ 1/50840.0

※CZ、青ブタJUDGE(準備中)、青春DREAM BURST中は1/595.8

レア役合算は1/31.5、小役揃い確率は1/3.2。

フラグ別詳細

リプレイ
フラグ 出現率
右上がり 1/10.8
下段 1/385.5
中段 1/99.4
ベル
フラグ 出現率
上段 1/8.9
右下がり 1/15.2
チャンス目
フラグ 出現率
チャンス目A 1/978.1
チャンス目B 1/250.1
観測目
フラグ 出現率
BAR右下がり揃い 1/1927.5
BAR上段揃い 1/16384.0
BAR右上がり揃い 1/1771.2
BAR下段揃い 1/8192.0
BAR中段揃い 1/2427.3

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通常時の抽選

スマスロ 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない_通常時

規定思春期ポイント(最大1,000pt)到達や、レア役、かえでスタンプ獲得などを契機にCZやボーナスを目指す。

リラックス中の思春期ポイント振り分け

獲得pt ハズレ リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
観測目
1pt 50.0% − − −
5pt 49.6% 99.6% − −
10pt 0.4% 0.4% 59.8% −
30pt − − 35.2% 89.8%
100pt − − 5.1% 10.2%

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思春期ポイントのゾーン期待度

pt 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
100pt 全設定共通 約33%
200pt 全設定共通 約15%
300pt 約30% 約34% 40%以上 40%以上 40%以上
400pt 前兆ステージ移行でCZ以上濃厚※設定差あり
500pt 約25% 約27% 33%以上 33%以上 33%以上
600pt 前兆ステージ移行でCZ以上濃厚※全設定共通
700pt 全設定共通 約25%
800pt 前兆ステージ移行でCZ以上濃厚※全設定共通
900pt 全設定共通 約25%
1000pt CZ以上濃厚

思春期は毎ゲーム1pt以上を獲得でき、100ptごとにCZ抽選が行われる。

不可思議モード

不可思議モード

キャラ 内容
古賀朋絵 次回規定ポイントが100pt
豊浜のどか アオハルCHANCEの報酬優遇
双葉理央 常にアオハルCHANCE高確率
桜島麻衣 当該の規定思春期ポイントが
300pt or 500pt
梓川かえで 次回CZに梓川かえで出現
牧之原翔子 次回CZに牧之原翔子出現

通常時は内部的に6種類の「不可思議モード」へ滞在する可能性があり、滞在モードに応じてアオハルCHANCEの報酬優遇、規定ポイント示唆、次回CZの登場キャラ示唆などの恩恵が発生する。

MEMO

リール左のクリスタルにキャラが出現すればそのキャラの不可思議モード濃厚!?

かえでスタンプ

かえでスタンプ

獲得契機 リプレイの約40%
MAXまでの平均確率 1/159.0

リプレイの一部でスタンプを獲得し、7個貯まると「アオハルCHANCE」へ。スタンプ色でアオハルCHANCEの報酬を示唆(青、ピンク、赤)!

咲太クエスト

咲太クエスト

ベルやレア役の一部でクエスト(特定の小役を規定回数引く)が発生し成功で「アオハルCHANCE」に当選。リール下部にクエスト内容が表示される。

咲太クエスト出現率

設定 ベル スイカ チェリー チャンス目
設定2 1/1988.9 1/15273.7 1/4610.7 1/32157.6
設定3 1/1949.1 1/6633.5 1/4605.9 1/31072.7
設定4 1/1860.7 1/6726.0 1/4516.7 1/20459.1
設定5 1/1827.7 1/6558.4 1/4479.2 1/20776.7
設定6 1/1817.7 1/6204.1 1/4351.3 1/20555.8

スイカからの咲太クエストの出現が確認できれば設定3以上の期待度がアップ。

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アオハルCHANCE

アオハルCHANCE

役割 報酬獲得ゾーン
突入契機 レア役の一部
かえでスタンプMAX
咲太クエスト達成

突入時にルーレット等で報酬を決定する。ポイント加算ゾーン、CZ、ボーナス直行などの報酬あり。

アオハルCHANCE当選率

通常滞在時
設定 スイカ チェリー チャンス目
設定2 0.4% 30.1% 50.0%
設定3 30.9% 53.5%
設定4 36.3% 57.8%
設定5 37.5% 59.0%
設定6 40.2% 60.2%
高確・リラックス滞在時
設定 スイカ チェリー チャンス目
設定2 30.1% 50.0% 85.2%
設定3
設定4
設定5
設定6
トータル出現率
設定 出現率
設定2 1/63.7
設定3 1/62.4
設定4 1/59.4
設定5 1/58.6
設定6 1/57.2

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報酬割合

アオハルCHANCE_配列パターン

報酬 割合
青春CHARGE 66.4%
DREAM COLLECTION 32.1%
エピソードチャンス 1.3%
青春BONUS 0.1%

基本的には青春CHARGE(思春期ポイントの加算ゾーン)やDREAM COLLECTION(思春期ポイントの特化ゾーン)となるが、エピソードチャンス(CZ)やボーナス直撃の振り分けもあり。配列には複数パターンがあり、全て「V」のプレミアム配列も存在。

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青春CHARGE

青春CHARGE

役割 ポイント特化ゾーン
継続G数 1G
獲得ポイント 20pt以上
平均獲得ポイント 25.7pt

成立役に応じて獲得ポイントを抽選。

ポイント獲得抽選

青春CHARGE_ポイント獲得抽選

獲得pt ハズレ リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
20pt 97.7% − − −
30pt 1.2% 87.5% − −
50pt 0.8% 12.5% 81.6% −
100pt 0.4% − 15.2% 81.3%
200pt − − 1.6% 16.8%
300pt − − 1.2% 1.6%
1000pt − − 0.4% 0.4%

レア役は大量獲得に期待。

- 閉じる

DREAM COLLECTION

DREAM COLLECTION

役割 思春期ポイント特化ゾーン
継続G数 1セット4G
平均継続 4.8セット
平均獲得pt 142.4pt

1セット4GのSTタイプで、1セット目は小役成立まで継続し、2セット目以降は小役成立で5pt以上を獲得してゲーム数再セット。

ポイント獲得抽選

DREAM COLLECTION_ポイント獲得抽選

獲得pt ハズレ リプレイ ベル
5pt 100% − −
10pt − − 98.8%
20pt − 93.4% −
50pt − 5.1% 0.8%
100pt − 1.2% 0.4%
200pt − 0.4% −
獲得pt スイカ チェリー チャンス目
5pt − − −
10pt − − −
20pt − − −
50pt 75.0% 75.0% −
100pt 23.8% 23.8% 87.5%
200pt 1.2% 1.2% 12.5%

リプレイで20pt以上を獲得。1契機で最大200ptまで振り分けあり。

- 閉じる

セット継続による恩恵

継続数 恩恵
11セット継続 思春期症候群ストック
21セット継続 上位CZ獲得

最大21セット継続で上位CZを獲得できる(実戦上の挙動は成功濃厚の牧之原翔子CZを経由して上位CZの権利を獲得した後、STに突入)。

MEMO

21セット到達率は1.0%。

11セット到達時の思春期症候群振り分け
思春期症候群 振り分け
リプレイ性能UP 86.3%
ベル性能UP 6.3%
レア成立役&リプレイ性能UP 6.3%
レア成立役&ベル性能UP 0.4%
リプレイ&ベル性能UP 0.4%
レア成立役&リプレイ&ベル性能UP 0.4%

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内部状態・ステージ

ファミレスはアオハルCHANCEの高確率を示唆。

リラックス詳細

移行契機 スイカの一部
思春期ポイント経由の前兆終了時など
継続G数 10G+α

リラックス中は思春期ポイント獲得量アップかつアオハルCHANCEの高確率状態。

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状態移行率

CZ・ST終了時

CZおよびST終了時は40.2%で高確からスタート。

思春期ポイント経由の前兆終了時
前兆開始ポイント リラックス移行率
300pt以外 0.4%
300pt時 25.0%

300ptの前兆終了後はリラックス移行のチャンス。

小役の状態移行率
通常滞在時
移行先 その他 リプレイ スイカ
通常 100% 98.8% 33.6%
高確へ − 1.2% 66.0%
リラックスへ − − 0.4%
高確滞在時
移行先 その他 ハズレ
ベル
スイカ
通常へ − 5.1% −
高確 100% 94.9% 96.9%
リラックスへ − − 3.1%
リラックス滞在時
移行先 その他 ハズレ
ベル
通常へ − 5.1%
高確へ − 5.1%
リラックス 100% 89.8%

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彷徨の刻

彷徨の刻

役割 CZの前兆ステージ

基本的に思春期ポイント100ptのゾーンの一部で移行。連続演出成功でCZに突入!?

CZ「エピソードチャンス」

エピソードチャンス

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 規定思春期ポイント到達
規定G数消化
アオハルCHANCE
突入率 1/222.9(設定2)
継続G数 前半10G + 後半6G+α
期待度 62.5%(設定2)

前半パートでは後半のゲーム数上乗せ抽選とボーナス抽選を行い、後半パートでは全役でボーナス抽選を行う。フリーズ発生でボーナス濃厚となるほか、登場するヒロインによってチャンスとなる対応役が変化する。

ヒロイン振り分け&成功期待度

ヒロイン 振り分け 成功期待度
(設定2)
古賀朋絵 25.4% 56.7%
豊浜のどか 25.4% 61.5%
双葉理央 21.9% 62.0%
桜島麻衣 21.9% 63.7%
梓川かえで 4.7% 86.3%
牧之原翔子 0.8% 86.4%※

※確定verを除く場合は67.1%

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ヒロインごとの特徴

MEMO

リプレイが大チャンス役となる桜島 麻衣や梓川 かえでがアツい!!

古賀朋絵

エピソードチャンス_古賀朋絵

リプレイやレア役はチャンスで、スイカならボーナス濃厚!?

豊浜のどか

エピソードチャンス_豊浜のどか

ベルやレア役が成立すればチャンス!?

双葉理央

エピソードチャンス_双葉理央

リプレイやレア役はチャンスで、チェリーならボーナス濃厚!?

桜島麻衣

エピソードチャンス_桜島麻衣

リプレイは大チャンスで、レア役はチャンス。チャンス目ならボーナス濃厚!?

梓川かえで

エピソードチャンス_梓川かえで

リプレイやベルは大チャンスで、レア役ならボーナス濃厚!?

牧之原翔子

エピソードチャンス_牧之原翔子

リプレイはチャンスで、レア役なら成功濃厚!? 成功時は上位CZの権利を持ってSTに突入する。

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後半「青春JUDGEMENT」

青春JUDGEMENT

パターン 期待度
緑カウント チャンス
赤カウント 大チャンス

毎ゲームでカウントダウンが進行し、フリーズが発生すれば成功。

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前半の成功当選率

エピソード区間

全はエピソード区間となりキャラごとのエピソードが展開。後半のゲーム数加算を抽選するが、成功に当選する可能性もあり。

前半のゲーム数加算当選率
成立役 のどか 麻衣 その他
リプレイ 25.0% 66.8% 25.0%
ベル 40.2% − −
レア役 100% 100% 100%

当選時は「1Gづつ」加算。合計5G加算すると成功濃厚となる。

前半の成功当選率
成立役 古賀 のどか 双葉
ハズレ − − −
リプレイ 0.4% 0.4% 0.4%
ベル − 0.4% −
スイカ 100% 1.2% 1.2%
チェリー 1.2% 1.2% 100%
チャンス目 50.0% 50.0% 50.0%
観測目 100% 100% 100%
成立役 麻衣 かえで 翔子
ハズレ − 0.4% −
リプレイ 0.4% 1.2% 0.4%
ベル − 1.2% −
スイカ 1.2% 100% 100%
チェリー 1.2% 100% 100%
チャンス目 100% 100% 100%
観測目 100% 100% 100%

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後半の成功当選率(最終ゲーム以外)

成立役 古賀 のどか 双葉
ハズレ 1.2% 0.8% 2.3%
リプレイ 40.2% 7.0% 40.2%
ベル 7.0% 40.2% 7.0%
スイカ 100% 40.2% 40.2%
チェリー 40.2% 40.2% 100%
チャンス目 60.2% 60.2% 60.2%
観測目 100% 100% 100%
成立役 麻衣 かえで 翔子
ハズレ 1.2% 3.1% 1.2%
リプレイ 66.8% 50.0% 40.2%
ベル 7.0% 50.0% 7.0%
スイカ 40.2% 100% 100%
チェリー 40.2% 100% 100%
チャンス目 100% 100.0% 100%
観測目 100% 100% 100%

対応役成立でチャンス!

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後半の成功当選率(最終ゲーム)

後半の最終ゲームは専用の勝利抽選が行われる。ハズレでも成功の可能性はあるが設定差が存在するかは不明。

古賀
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約41%
設定3 約10% 約42%
設定4 16%以上 50%以上
設定5 16%以上 50%以上
設定6 16%以上 50%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 約41% 濃厚 約61%
設定3 約42% 約62%
設定4 50%以上 66%以上
設定5 50%以上 66%以上
設定6 50%以上 66%以上
のどか
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約41% 約8%
設定3 約42% 約10%
設定4 50%以上 20%以上
設定5 50%以上 20%以上
設定6 50%以上 20%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 約41% 約41% 約61%
設定3 約42% 約42% 約62%
設定4 50%以上 50%以上 66%以上
設定5 50%以上 50%以上 66%以上
設定6 50%以上 50%以上 66%以上
双葉
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約41%
設定3 約10% 約42%
設定4 16%以上 50%以上
設定5 16%以上 50%以上
設定6 16%以上 50%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 濃厚 約41% 約61%
設定3 約42% 約62%
設定4 50%以上 66%以上
設定5 50%以上 66%以上
設定6 50%以上 66%以上
麻衣
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約67%
設定3 約10% 約68%
設定4 16%以上 70%以上
設定5 16%以上 70%以上
設定6 16%以上 70%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 約41% 約41% 濃厚
設定3 約42% 約42%
設定4 50%以上 50%以上
設定5 50%以上 50%以上
設定6 50%以上 50%以上
かえで
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約51% 約51%
設定3 約52% 約52%
設定4 55%以上 55%以上
設定5 55%以上 55%以上
設定6 55%以上 55%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 濃厚 濃厚 濃厚
設定3
設定4
設定5
設定6
翔子
設定 ハズレ ベル リプレイ
設定2 調査中 約8% 約41%
設定3 約10% 約42%
設定4 10%以上 50%以上
設定5 10%以上 50%以上
設定6 10%以上 50%以上
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定2 濃厚 濃厚 濃厚
設定3
設定4
設定5
設定6

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咲太ポイント

咲太ポイントMAX

咲太ポイントは内部的に蓄積される穢れ要素。MAX到達後はCZ開始時に虹イルミが発生し、CZ成功濃厚+ST開始時の思春期症候群獲得という恩恵を受けられる。初期ポイントは有利区間移行時に決定され、打ち手に不利な展開で蓄積する可能性がある。

咲太ポイント解放出現率

設定 出現率
設定2 1/12387.9
設定3 1/12163.0
設定4 1/12210.3
設定5 1/11518.1
設定6 1/8348.9

※分母は通常ゲーム数のみ

高設定ほど咲太ポイント内部MAXからの解放が出現しやすい。

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咲太ポイント内部MAXの恩恵

CZ「エピソードチャンス」突入時に成功濃厚となり、かつST開始時に思春期症候群(STが有利になる恩恵)を保持した状態からスタートする。

咲太ポイント解放時の思春期症候群振り分け
思春期症候群 振り分け
リプレイ性能UP 86.3%
ベル性能UP 6.3%
レア成立役&リプレイ性能UP 6.3%
レア成立役&ベル性能UP 0.4%
リプレイ&ベル性能UP 0.4%
レア成立役&リプレイ&ベル性能UP 0.4%

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咲太ポイント獲得示唆

獲得時のエフェクトで獲得量を示唆。

- 閉じる

咲太ポイント蓄積示唆

蓄積のエフェクトが発生すれば内部的なトータル蓄積量を示唆。

- 閉じる

ボーナス・AT解析

初当り「青春BONUS」

青春BONUS

役割 初当りボーナス
継続G数 ベルナビ5回 or 25回

通常時から当選する初当りボーナス。消化後は必ずメインST「青ブタJUDGE」へと移行する。

狙えカットイン

狙えカットイン

BAR揃いで思春期症候群を獲得。

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ジャッジポイントによる抽選

ジャッジポイント

リプレイなどでリール左領域にジャッジポイントが加算され、20pt到達でST1セット(2G)を上乗せ。

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ST「青ブタJUDGE」

青ブタJUDGE

役割 メインST
継続G数 1セット8G+α
(2G×4ヒロイン)
平均期待度 約60%

1回のSTで複数ボーナスのストックが可能な「完走型ST」。全役でボーナス「青春DREAM BURST」を抽選し、リプレイやレア役成立でボーナスストックのチャンスとなる。

ボーナス当選率&昇格率

成立役 当選率
(設定2)
ハズレ 0.5%
ベル 14.1%
リプレイ 33.0%
弱レア役 47.4%
強レア役 100%

ハズレでも抽選が行われているが、基本的にはベルやリプレイでチャンス。弱レア役(チェリー、スイカ)はボーナスに期待。強レア役(チャンス目、観測目)はボーナス濃厚。

超青春DREAM BURST昇格率
成立役 昇格率
ハズレ −
リプレイ 1.2%
ベル 0.4%
スイカ/チェリー 5.1%
チャンス目 50.0%
観測目 100%

内部的にボーナスに当選している場合は超青春DREAM BURST(白7)への昇格を抽選。

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思春期症候群

思春期症候群

役割 リプレイ・ベル・レア役性能UP
獲得率 20.4%(設定2)

ST開始時に「思春期症候群」が発動すれば、ベル性能やレア役性能などがアップしSTの成功期待度がアップ。

獲得契機(一部)
  • ドリームコレクション11セット継続時
  • ボーナス中にBAR揃い
  • 青ブタJUDGE突入時の抽選
  • 上位ST中に獲得(最低1つ発動)
性能アップの効果
効果 特徴
レア役性能UP レア役でボーナス濃厚!?
リプレイ性能UP リプレイでボーナス濃厚!?
ベル性能UP ベルでボーナス濃厚!?

それぞれの効果が複合する場合もあり。

終了契機

思春期症候群の効果はST1回(8G+α)まで継続し、ボーナス or ST終了でリセット。

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ジャッジ演出

青ブタJUDGE_ジャッジ選択

成立役 発展先
その他 ヒロインジャッジ
ベル PUSHチャレンジ
リプレイ・レア役 7チャレンジ

1G目にジャッジ演出を決定し、2G目にボーナスをジャッジ。この流れを4回+α繰り返す。発展先が矛盾すればボーナスの大チャンス。

ヒロインCHALLENGE

ヒロインCHALLENGE

成功期待度 約10%
PUSHチャレンジ

RUSHチャレンジ

成功期待度 約22%
リールCHALLENGE

リールCHALLENGE

色 期待度
7チャレンジ(青) 約33%
7チャレンジ(赤) 約99%
7チャレンジ(虹) ボーナス濃厚
トータル期待度 約40%

カットインが青以外なら激アツ!

- 閉じる

バニーモード

バニーモード

ジャッジ種別などが見えなくなるモードで、開始時に選択可能。

- 閉じる

ジャッジテーブル

ジャッジテーブル

青ブタJUDGEに成功するとリール下部領域に「V」が表示。「V」が2個以上あればヒロイン配置に「牧之原翔子」が1個以上出現するため上位CZのチャンス!

上位CZまでのカウント

上位CZまでのカウント

上位CZ獲得後は上位STまでのカウントが表示され、表示回数のボーナスを獲得すれば上位ST濃厚となる。

- 閉じる

翔子出現抽選

セット数 翔子の出現数 ALL翔子
当選割合
3セット目 1つ以上 0.4%
4セット目 1つ以上 −
5セット目 1つ以上 0.4%
6セット目 2つ以上 −
7セット目 − 99.2%

3セット目以降は上位CZの権利を獲得できる翔子が必ず1つ以上出現。全ヒロインを翔子にするALL翔子抽選も行われる。

- 閉じる

(超)青春DREAM BURST

青春DREAM BURST

役割 ST中のボーナス
純増 約8.0枚/G

ST中のジャッジ成功で突入する差枚数管理型ボーナス。ジャッジ成功時のヒロインと、突入時の入賞図柄(青7 or 白7)によって上乗せ性能が大きく変化する。白7揃いなら上位版の「超青春DREAM BURST」となる。

古賀朋絵

古賀朋絵

上乗せ枚数 111~3333枚
平均上乗せ 青7…約210枚
白7…約430枚(333枚保証)

MAX BETで衣装が切り替わるごとに3ケタのゾロ目枚数が加算される。

青7の法則
  • 50%以上で222枚以上
  • レア役成立で222枚以上
  • 観測目は1111枚以上
白7の法則
  • 50%以上で444枚以上
  • レア役成立で444枚以上
  • 観測目は1111枚以上

- 閉じる

豊浜のどか

豊浜のどか

上乗せ枚数 100~3000枚
平均上乗せ 青7…約130枚
白7…約540枚(500枚保証)

カラオケの点数分の枚数を上乗せし、バッキューン告知ごとに点数が昇格していく。

青7の法則
  • レア役成立で500枚以上
  • 観測目は1000枚以上
白7の法則
  • レア役成立で1000枚以上
  • 観測目は1000枚以上

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双葉理央

双葉理央

上乗せ枚数 100~3000枚
平均上乗せ 青7…約210枚
白7…約470枚(300枚保証)

デッド or アライブ上乗せ。ベルで右選択のチャンスとなり、リプレイ or レア役なら右選択が濃厚。

青7の法則
  • 1G目のレア役は右側が700枚以上
  • 1G目の観測目は右側が1500枚以上かつ右側の配当を獲得
  • 2G目のベルは30%以上で右側の配当を獲得、リプレイ・レア役は右の配当を獲得
  • 2G目の観測目は3000枚濃厚
白7の法則
  • 1G目のレア役は右側が1500枚以上
  • 1G目の観測目は右側が1500枚以上かつ右側の配当を獲得
  • 2G目のベルは30%以上で右側の配当を獲得、リプレイ・レア役は右の配当を獲得
  • 2G目の観測目は3000枚濃厚

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桜島麻衣

桜島麻衣

上乗せ枚数 150~3149枚
平均上乗せ 青7…約250枚
白7…約510枚(350枚保証)

見つめられる時間が長いほど枚数がアップ!?

青7の法則
  • 75%以上で200枚以上
  • レア役成立で250枚以上
  • 観測目は1050枚以上
白7の法則
  • 80%以上で400枚以上
  • レア役成立で500枚以上
  • 観測目は1050枚以上

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梓川かえで

梓川かえで

上乗せ枚数 200~3600枚
平均上乗せ 青7…約380枚
白7…約650枚(400枚保証)

初期枚数決定後に枚数が分裂&分割していき、最大で3分割×4回分裂する。

青7の法則
  • 1G目に初期枚数100or200枚を決定
  • 2G目に枚数を2〜36倍にする
  • レア役成立で4倍以上
  • 観測目は12倍以上
白7の法則
  • 1G目に初期枚数100or200枚を決定
  • 2G目に枚数を4〜36倍にする
  • レア役成立で6倍以上
  • 観測目は12倍以上

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牧之原翔子

牧之原翔子

上位CZ
権利なし時
上乗せ枚数 200~3000枚
白7揃い経由の
最低枚数
220枚
上位CZ
権利あり時
上乗せ枚数 500~3000枚
白7揃い経由の
最低枚数
820枚

上位CZの権利を獲得。上位CZ獲得後や上位ST中なら上乗せ性能が大幅にアップする。

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ST中のボーナス

青春DREAM BURSTで獲得した枚数を消化する区間。BAR揃いで思春期症候群を獲得し、ジャッジポイントMAX(20pt)でSTセット数(2G)を上乗せ。

ジャッジポイント加算抽選

成立役 獲得ポイント
リプレイ 1pt
スイカ/チェリー 3pt
チャンス目 5pt
押し順当て 3pt or 20pt

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BAR揃い確率

BARカットイン

設定 初当りボーナス ST中ボーナス
設定2 1/6222.0 1/671.6
設定3 1/6167.6 1/667.9
設定4 1/5526.0 1/648.7
設定5 1/5482.0 1/647.2
設定6 1/5392.2 1/645.8

カットイン発生時にBARが揃えば思春期症候群(レア役性能アップ以外のいずれか)を獲得。

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夢現JUDGEMENT

夢現JUDGEMENT

役割 上位CZ
突入契機 牧之原翔子ジャッジ成功
DREAM COLLECTIONの
21セット到達時
継続G数 前半10G + 後半6G+α
成功期待度 約53%(設定2)

成功させることができれば、エピソードボーナス+上位STを獲得する。

前半「エピソード区間」

夢現JUDGEMENT_エピソード区間

成立役 成功当選率
(設定2)
後半ゲーム数
加算当選率
ハズレ/ベル − −
リプレイ − 25.0%
弱レア役 3.3% 100%
チャンス目 25.0% 100%
観測目 100% 100%

前半のエピソード消化中は後半のゲーム数上乗せ抽選やエピソードボーナスの抽選が行われる。

- 閉じる

後半「ジャッジ区間」

夢現JUDGEMENT_ジャッジ区間

成立役 成功当選率
(設定2)
ハズレ 0.4%
ベル 10.1%
リプレイ/スイカ/チェリー 25.0%
チャンス目/観測目 100.0%

後半は全役で成功を抽選。カウントの色が緑でチャンス、赤なら大チャンス。

- 閉じる

エピソードボーナス

役割 上位ST突入前のボーナス
突入契機 上位CZ成功後
継続G数 300枚獲得まで

消化後は上位STへ突入。

上位ST「青春ブタ野郎は∞の夢を見る」

青春ブタ野郎は∞の夢を見る

役割 本機の最上位ST
継続率 約80%
期待値 約3,100枚

継続率約80%を誇るボーナス超高確率状態。滞在中のボーナスは全て超(白7揃い)となり平均獲得枚数は約640枚にアップ!

ボーナス当選率&昇格率

成立役 当選率
(設定2)
ハズレ 2.4%
ベル 18.0%
リプレイ 36.9%
弱レア役 68.3%
強レア役 100%

各当選率が通常STよりアップ!

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 1/203360.2
当選契機 通常時の観測目の25%
恩恵 300枚のエピソードボーナス+
上位ST(1set目は成功保証)

通常時の観測目(1/50840)の25%でロングフリーズが発生し上位STへ直行!実戦上は観測目の次ゲームでのフリーズを確認。

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない |公式サイト

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587 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [❓質問・情報提供]

ボーナス中のバー狙え中断揃った人いますか?
今の所右リール下段で1確ボイス発生時しか揃ったことないです

返信する
匿名  [📊評価]

よくコメントでST中は子役引けなさすぎるってあるけど実際確率重くしたりレア役の出目をリプレイにしたりできんの?
リプレイをスイカとかチェリーに見せてるからできそうだけど。
まあそもそもレア役のボーナス当選率変えれるなら出目変えようが意味ないんだろうけど

返信する
🔽 返信を表示(11件)
匿名

RT移行してないから無理。規則でちゃんと決まってるから子役がデキレって言ってる人無視していいよ笑
ありえないから。

リプレイをスイカとかチェリーにみせてるわけではなくてリプレイに何種類かフラグがあってうちの1つがチェリー(リプレイ)ってだけ。

匿名

そもそも、メーカーが発表してることが全てだと思ってるのが間違いやねん。

優遇冷遇がありますよってなったように、俺たちにわからんシステムがあったらやりたい放題やろ。

それを疑うくらいいまの台がブラックボックスすぎるんだよ。

匿名

優遇冷遇あろうが子役を引いたフラグを無かったことにするまたはRT移行をせずに子役確率を変動させることは不可能なのでブラックボックス云々は全く関係ない。

出率試験の為冷遇等搭載していてATの継続率がいじられていても子役等のフラグ抽選はいじらないしメイン基盤にそんな容量無い。かつ5号機みたいにサブ基盤の抽選も出来ないから考える必要無いよ。

匿名

じゃあ何でメーカーはしっかりとした解析ださないんだろーねw

匿名

不可能とか言ってるやついるけど、俺たちの知らないシステムがあってもおかしくないだろって話なのに頭悪すぎる。

匿名

そもそも規則で決まってるからシステムとか無理じゃね?
法律なんだから笑

匿名

俺たちの知らないシステムだとか関係ないんですよ。遊技規則まもらんとそもそも試験にすら出せないかつ法律で決まってることなんで。だから不可能なんです。

メーカーのシステム云々疑う前にまず規則の一覧読んでは?あなたたちの言う優遇冷遇デキレが出来ること出来ないことの範囲が分かりますよ。
規則も知らずデキレ!って…頭悪すぎません?

匿名

なんか、あーだこーだ言ってる人いるけど、単純に何でメーカーはしっかりとした解析出さないの?なんで基盤解析したら捕まるの?

匿名

基盤解析したら捕まるのではなくその解析したデータを公表するのが犯罪なんです。
理由はプログラム等にも著作権が適用されたからです。
しっかりとした解析を出さない理由は出す必要性が無いからだと思いますよ?昔は各媒体が解析吸い出して出してましたけど今はメーカー結構出してる方では?

結局冷遇等も子役確率を変えてるのではなく基本的に各子役のボーナス当選率やゾーン当選率等を著しく下げて出率試験対策にしてると考えられます。

匿名

規則とかいうにわかのほうが無視していいよ
RTとか言ってる時点で相当にわかってわかるわ⋯マジでスマスロの規約調べてくれって思う
リプレイの確率変動とRTなんて全く関係ない
基盤解析したら捕まるのはその通りだがそれも警察庁が打ち手を騙すために作った法律だからね
そもそもが闇だし机上の空論すぎて誰が何を言っても答えは出ません
メーカーの解析値は死ぬほどデタラメ、「スマスロ ホール割」で一回調べてこい、どれだけ乖離してると思ってんの?
頭悪いやつしかいないな、まあ仕方ない、6号機になってからそもそも公開すらされなくなったから皆10年前の話をずっと持ち上げるしか無いからね
未だにスロットの還元率は8〜9割で他のギャンブルより良い、とか信じてるんだろうなぁ

匿名

ここまで規則とかで詳しく説明してくれてる中でにわかだからって大丈夫か?w
自主規制じゃなくて法律等で決まってることに対して疑うならなぜスマスロ打ってんの?言ってることとやってることおかしくね?
スマスロホール割って何やwwなにかしらのエビデンスでもあるんか?
冷遇とかデキレに文句言ってるやつってガチ抽選なら勝てるとでも思ってるんかな。

匿名  [📊評価]

吸い込む時は強レア役以外無抽選にすれば良いからシンプルな台だよね。

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匿名  [📊評価]

50%を当たり前のように5スルーしてる台なんてそこら辺に普通に落ちてるよな?

家でトランプ二枚用意して当たり外れに分けてやってみ?5回連続でハズレ引くのマジでむずいから

でもこの世界では5スルーどころか10スルーだってするからな。

もうそういうことなのよ。

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