スマスロ 戦国乙女5 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

この記事では「スマスロ戦国乙女5」の立ち回りに必要な天井期待値や設定差の最新情報から、セリフやアイキャッチに隠された示唆まで、すべての解析情報を網羅してお届けします。

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スペック

機種概要

L戦国乙女5 筐体画像

機種名 L戦国乙女5
業火を穿つ宿焔の双刃
メーカー 平和
オリンピア
仕様 AT機
AT純増 約2.7枚 or 約4.8枚 or 約6.9枚
回転数/50枚 約31.0G
コイン単価 3.5円(設定1)
導入日 2026年6月8日
導入台数 約20,000台〜
スマスロ 戦国乙女5の特徴
  • イヤホンジャックを搭載した新筐体「DIVE IN」枠で圧倒的な没入感を実現
  • 純増約2.7枚のメインATと、純増約4.8枚の上位ATを搭載(エンディング中は純増6.9枚へアップ)
  • 通常時は「規定ゲーム数」や「巫女ポイント」などからAT初当りを目指す(直AT)
  • 出陣ボーナスには新キャラクター「ユウサイ」の参戦や、ダブル性能で上乗せに期待できる「双乙女共闘」が追加

AT確率・機械割

設定 AT確率 出玉率
設定1 1/359.5 97.9%
設定2 1/350.8 98.9%
設定3 1/332.5 101.0%
設定4 1/302.8 106.2%
設定5 1/281.0 111.1%
設定6 1/262.9 114.9%

ゲームフロー

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」「巫女ポイント」などからAT当選を目指す。規定ゲーム数は1周期最大500G+αで、最大6周期到達でAT当選となる。巫女ポイントは999ptからスタートし、0pt到達時にCZ「乙女アタック」などを抽選する。

AT「強カワRUSH」は初期45G+α、純増約2.7枚の直AT仕様。消化中はレア役や規定ゲーム数からAT中CZ「本能寺の変」へ突入させ、勝利することでG数上乗せ特化ゾーン「出陣ボーナス」を獲得し出玉を伸ばしていく。

出陣ボーナスやAT終了後などの様々な契機から、上位CZ「剣聖チャンス」へ突入すれば上位ATのチャンス。ジャッジ成功で突入する上位AT「真強カワRUSH」は初期100Gスタート、純増約4.8枚に性能がアップし、「カシンバトル」や「オウガイバトル」といった専用の演出・上乗せ特化ゾーンが展開される。さらにエンディング到達後は純増が6.9枚まで跳ね上がる。

打ち方

リール配列・配当表

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_リール

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

チェリーやスイカはリプレイフラグなので取りこぼしても枚数的な損失はナシ。なお、スイカハズレのチャンス目は3枚の獲得が可能なので中リールはスイカを要目押し(白7 or 青7目安でOK)。

①左リール上段付近にBARを狙う

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方④中リールに白7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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宿焔目を狙え発生時

宿焔目を狙え

主にAT中やボーナス中に発生する「宿焔目を狙え」発生時は中リールにバチェバ(BAR・チェリー・BAR)を狙い停止で宿焔目。その後は左と右リールにもBAR図柄を狙い成立役を判別。

停止形 成立役
左・右リールにBAR非停止 弱宿焔目
左・右リールいずれかにBAR停止 強宿焔目
左・右リール両方にBAR停止 乙女チェリー

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レア役の停止形

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_レア役の停止形

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天井

天井

天井条件 999G+α or 最大6周期消化
恩恵 AT

通常時を最大999G+α消化、または最大6周期(1周期は加算込み最大500G)でATに当選。

天井期待値

設定変更時

スマスロ 戦国乙女5 朝一リセット時の天井期待値

AT終了後

スマスロ 戦国乙女5 天井期待値

引用「たられば(note)

MEMO

上記引用元のデータを見ると実戦上、差枚や当選ゲーム別の優遇や冷遇といった傾向は見られない

狙い目

状況 狙い目
朝一リセット時 280G〜
AT終了後 640G〜
巫女カウンター 残り100pt〜

周期の影響が大きい台なので狙い目は若干厳し目に設定されています。周期の進みが早い台や、周期天井(500G)が近い台は狙い目を早めるなど臨機応変に。

やめどき

AT終了後にヤメ or 1周期目を消化してヤメ。

MEMO

1周期目は200Gで到達かつAT期待度約40%。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は多数の恩恵あり!

設定変更(リセット)の恩恵
  • ゲーム数天井が650Gに短縮(実ゲーム数)
  • 天井周期が最大4周期に短縮
  • 巫女ポイントをランダム加算

有利区間

エンディング等で有利区間をリセットした場合は上位CZ「剣聖チャンス」に突入。

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設定判別

ボーナス終了画面

出陣ボーナス終了画面でおなじみのスタンプが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

スタンプカスタマイズを搭載。時間管理でデフォルトは8時 / 12時 / 17時 / 20時。どのスタンプを出すかまで細かく設定可能。

AT終了画面

AT終了画面に周期モードや設定示唆パターンあり。モード示唆は特定の「周期テーブル」否定で高設定濃厚となるパターンもあるのでその後の挙動は要チェック!敵集合は乙女ストラップモードヨシテル=AT当選で上位CZ「剣聖チャンス」or 上位AT突入となる激アツ画面!

獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚 OVER 設定2以上濃厚
333枚 OVER 設定3以上濃厚
444枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

隠れ凪

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆は同社他シリーズのもの

「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動後、QRコードを読み込みと凪の設定示唆セリフが出現する可能性あり。セリフは1000G消化毎に変化!?

MEMO

ゲーム数は起動してからカウントが開始されるので遊技開始時に起動するのを忘れないよう注意。

乙女アタック当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 21.4%
設定3 23.2%
設定4 24.7%
設定5 25.2%
設定6 25.7%

※乙女ストラップモードカンスケを除いた数値

ポイント0まで減算時の乙女アタック当選率に設定差あり。乙女ストラップモードカンスケ滞在時やリールロック2段階(AT非当選時の50%で当選)はサンプルから除外。

ボーナス直撃

設定 出現率
設定1 1/21206.7
設定2 1/15648.9
設定3 1/13143.5
設定4 1/8143.4
設定5 1/6427.6
設定6 1/5502.7

通常時のボーナスの直撃(戦国乙女ボーナス出現率)に設定差あり。

その他の設定差

ハルルナPUSH

ハルルナPUSHが出現すれば設定4以上濃厚(推測)!?

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エンディング中のキャラ紹介

エンディング中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。敵3人は良い示唆の可能性あり?(前作では1〜25%の特大設定差)

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紫炎突入率

3周期目以降での前兆「紫炎」の突入率に設定差あり。

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強カワチャンス出現率

設定 出現率
設定1 1/36.8
設定2〜6 調査中

※強カワチャンス以外の前兆滞在を除いた数値

高設定ほど優遇されている可能性あり。

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周期毎の期待度

周期数 期待度
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%以上
4周期目
5周期目
6周期目 100%

※設定1の数値

上記は設定1の数値なので高設定ほど周期期待度が優遇されている可能性あり。

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AT中のCZ「本能寺の変」

突入率 1/114.8
期待度 約50%

※設定1の数値

AT中のCZ「本能寺の変」の突入率と期待度は設定1の数値なので高設定ほど優遇されている可能性あり。

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決戦ノ刻成功期待度

設定 期待度
設定1 約55%
設定2〜6 調査中

本能寺の変勝利時の一部で以移行する「決戦ノ刻」の期待度は設定1の数値のみ判明。

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重要な示唆演出

乙女ストラップ

モード 示唆内容
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ 強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシ テーブルB以上に滞在
カンスケ 乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテル AT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入

※各乙女ストラップモード移行時はAT当選まで継続

前兆終了後などに表示される「乙女ストラップ」で乙女ストラップモードを示唆。

MEMO

同じキャラが2体ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待度アップ、3人ならそのキャラの乙女ストラップモード濃厚!

ヒデヨシのセリフ

ヒデヨシのセリフ

セリフ 示唆内容
(管理人予想)
わーい デフォルト?
やっほ〜 デフォルト?
悪くないかもね 天井周期否定?
壱、二、四の刻が好機 1 / 2 / 4周期が好機?
壱、参、伍の刻が好機 1 / 2 / 5周期が好機?
良い気配が近づいてるよ 当選周期が近い?
吉兆だぁ 当該周期で当選?

通常時にヒデヨシが出現して「壱、弐、四の刻が好機」などのセリフが発生。「周期テーブル」などを示唆している可能性が高いので要チェック。

アイキャッチ

アイキャッチの種類で何かしらを示唆している可能性が高いので要チェック。全員集合などの強そうなアイキャッチも確認。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/9.4
共通ベル 1/17.5
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/88.2
チャンス目A 1/392.4
チャンス目B 1/392.4
強チェリー 1/397.2
弱レア役合算 1/38.8
強レア役合算 1/131.3
レア役合算 1/30.0

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目AB、強チェリー

リールロック確率と恩恵

ロック 出現率
リールロック1段階 1/298.9
リールロック2段階 1/2396.7
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生でレア役以上。2段階でAT期待度50%3段階は「夢幻の如くフリーズ」発展。

リールロック2段階の恩恵

通常時
恩恵 割合
AT当選 50%
乙女アタック 25%
非当選 25%

通常時はリールロック2段階で周期強制到達となり、50%でATに当選。この抽選に漏れた場合は50%でCZ「乙女アタック」、残り50%はAT・CZ非当選となる(999ptを減算し、強カワチャンスは当選)。

その他の状況
状況 恩恵
周期フェイク前兆中
(繚乱ノ刻中)
本前兆に書き換え
周期本前兆中
(繚乱ノ刻中)
本能寺の変ストック
強カワチャンス中 AT当選
乙女アタック中 シロ(勝利濃厚)
AT中 50G以上上乗せ+
本能寺の変ストック
(その内25%が勝利濃厚)
出陣ボーナス 3桁上乗せ
(キャラで異なる)

バトルやCZ(本能寺の変、カシンバトル、剣聖チャンス)中などは成功濃厚。

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通常時の抽選

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_通常時

AT当選契機
①周期抽選(規定ゲーム数)
②CZ(巫女ポイントで抽選)
③フリーズ(リールロックから)

ゲーム数加算の「強カワチャンス」などを活用しながら規定ゲーム数到達を目指す。今作の初当りはボーナスではなく直AT。

レア役の抽選

レア役は規定ゲーム数の加算と巫女カウンター減算をダブルで抽選。

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周期テーブル

周期数 テーブルA テーブルB 天国
1周期目 天井
2周期目
3周期目 天井
4周期目
5周期目
6周期目 天井

通常時は3種類の周期テーブルのいずれかに滞在し、天井(=AT当選)となる周期数が変化。各周期の規定ゲーム数は「周期モード」で管理されている。

MEMO
  • 1周期目は200Gで到達かつAT期待度約40%
  • 1、2周期目は期待度の高い前兆ステージ「紫炎」が選択されやすい
  • 設定変更時は最大4周期でAT当選

周期テーブル毎の天井

周期テーブル 天井周期
テーブルA 最大6周期
テーブルB 最大3周期
天国 最大1周期

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各周期毎の期待度

周期数 期待度
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%以上
4周期目
5周期目
6周期目 100%

※設定1の数値

周期数ごとのAT期待度。

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周期モード

G数 引き戻し
(1周期目)
モードA モードB モードC チャンス
50G
100G
200G
300G
400G
500G
MEMO
  • 1周期目(引き戻しモード)後はモードB以上移行しやすい
  • チャンスモードに到達するまで下位モードへの転落はナシ
  • モードAで400Gのゾーンを超えると次回モードB以上

乙女ストラップモード

モード 特徴
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ 強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシ テーブルB以上に滞在
カンスケ 乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテル AT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入

乙女ストラップモードは通常時移行時に滞在する可能性があるモードで、移行時はAT当選まで恩恵が継続。なお、モードが重複する事はない。

乙女ストラップモードの示唆

前兆終了後などに表示される「乙女ストラップ」で乙女ストラップモードを示唆。同じキャラが2体ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待度アップ、3人ならそのキャラの乙女ストラップモード濃厚!

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巫女カウンター

巫女カウンター

0pt到達時のCZ期待度
約20%

999ptからスタートし、毎ゲーム1pt以上減算。リプレイやレア役は大量減算に期待でき、0pt到達でCZ「乙女アタック」を抽選。

減算抽選

pt その他 リプレイ 弱レア役
1pt 94.9%
5pt 5.1%
10pt 94.9%
30pt 5.1% 71.9%
50pt 25.0%
100pt 3.1%
pt チャンス目 強チェリー ロック2
100pt 98.8%
500pt 1.2%
999pt 100% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999pt減算濃厚。

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絵馬の色

巫女カウンター減算時の絵馬の色で期待度を示唆(白 < 青 < 緑 < 赤 < ピンク < 銀 < 金)。

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乙女アタック当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 21.4%
設定3 23.2%
設定4 24.7%
設定5 25.2%
設定6 25.7%

※乙女ストラップモードカンスケを除いた数値

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内部状態

基本的な内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は強カワチャンスの当選率がアップ。

高確移行率

成立役 移行率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

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強カワチャンス当選率

成立役 内部状態 ループ中
通常※ 高確
レア役以外 0.002% 0.4% 10.5%
弱レア役 10.0% 40.0% 50.0%
チャンス目 33.0% 80.0% 100%
強チェリー 50.0% 100% 100%
ロック2 100% 100% 100%

※乙女ストラップモード:ノブナガ非滞在時

通常時は成立役と状態に応じて強カワチャンスを抽選。

強カワチャンス

強カワチャンス

役割 ゲーム数加算ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入率 1/36.8※
加算G数 20〜300G

※設定1かつ強カワチャンス以外の前兆滞在を除いた数値

レア役の一部から突入するゲーム数加算ゾーン。成立役にも注目で小役なら更に加算!?

加算ゲーム数の振り分け

内部的に「ノーマル」と「ハイ」の2種類が存在。ハイは乙女ストラップモード:ノブナガ滞在時に選択されやすいので、レア役以外で50G以上加算した場合はノブナガ滞在に期待。

ノーマル滞在時
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
20G 71.1%
30G 26.6%
50G 1.2% 77.0%
100G 0.4% 18.8% 75.0%
200G 0.4% 3.1% 20.3% 75.0%
300G 0.4% 1.2% 4.7% 25.0%
ハイ滞在時
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
50G 85.9%
100G 12.5% 85.9%
200G 1.2% 12.5% 75.0%
300G 0.4% 1.6% 25.0% 100%

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リールロック2段階

強カワチャンス中のリールロック2段階はAT濃厚となる。

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ループ状態

種別 当選率 転落率
ショート 1/8.2 1/8.9
ロング 1/38.1

強カワチャンス後は必ずループ状態(ショート or ロング)に移行し、転落するまで1/8.2で強カワチャンスに当選。

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前兆「繚乱の刻」

繚乱の刻

役割 前兆示唆ステージ
突入契機 規定G数到達後

規定G数到達後に移行する前兆示唆ステージ。焔舞と紫炎の2ステージがあり、紫炎ステージなら期待度60%以上!

焔舞

焔舞

キャラが参戦するほどチャンス。参戦する順番などでも期待度が変化。

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紫炎

紫炎

期待度(周期天井到達込み)
61.4%

紫炎は前兆に加えCZ的な役割を持ち、消化中にリプレイやベルが成立すればチャンスで、レア役はAT濃厚。

AT当選率
成立役 当選率
ベル 12.5%
リプレイ 25.0%
レア役 100%
告知タイミング

基本的に突入時から本前兆だった場合は最終ゲームに告知、小役で当選時は当該ゲームで告知される。本前兆かつ自力当選ならCZ「本能寺の変」のストックを抽選。

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連続演出

連続演出 赤タイトル

最終的に連続演出に成功でAT当選。タイトルが赤ならチャンスアップ!

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CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 ATへのCZ
突入契機 巫女pt規定値到達時の抽選
継続G数 20G(2G×10戦)
期待度 約52%

乙女が勝利すればAT濃厚。勝利後も10戦まで継続し、2人目以降は勝利するたびに勝利キャラ以上の出陣ボーナスをストックする。

対戦相手の期待度

乙女アタックの詳細

対戦相手 期待度
オウガイ 0.8%
ムラサメ 5.4%
コタロウ 42.2%
昇格コタロウ 71.3%
シロ 100%

昇格コタロウは対戦キャラ決定後にBETでコタロウに昇格するパターンで、通常のコタロウより勝利期待度が高い。

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対戦相手の振り分け

対戦相手はキャラ選択ゲームの成立役に応じて決定。

乙女アタック・キャラ選択ゲーム
対戦相手 その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
昇格コタロウ 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
対戦相手 強チェリー ロック2
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
昇格コタロウ 33.2%
シロ 5.1% 100%

リールロック2段階はシロ=勝利濃厚。

プレミアム乙女アタック・キャラ選択ゲーム
対戦相手 その他 弱レア役 チャンス目
コタロウ 69.9% 50.0%
昇格コタロウ 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%
対戦相手 強チェリー ロック2
コタロウ
昇格コタロウ
シロ 100% 100%

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勝利当選率

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4%
強チェリー 66.4% 80.1%
ロック2 100% 100%
対戦相手 昇格
コタロウ
シロ シロ
(ストック)
その他 70.3% 100% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 50.0%
強チェリー 66.4%
ロック2 100%

対戦相手と成立役に応じて勝利を抽選。シロは勝利濃厚で、成立役に応じて出陣ボーナスのストックを抽選している。

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きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入時のボタンPUSHで選択可能。パトランプが「きゅいん」と鳴れば演出成功。

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プレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタックは対戦相手が全てコタロウ以上となるため出陣ボーナスの大量ストックに期待できる。乙女アタック全敗時に突入抽選が行われており、突入時は乙女十傑「ソウリン」が発生!?

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ゴエモン依頼ポイント

ゴエモン依頼ポイント

有利区間移行時に初期ポイントを決定し、前兆失敗時やCZ失敗時に内部的にポイントを加算。規定ポイント到達後にAT当選で勝利濃厚のCZ「本能寺の変」を獲得。

示唆演出

ポイント獲得演出
pt獲得小
ポイント獲得示唆・小
pt獲得中
ポイント獲得示唆・中
pt獲得大
ポイント獲得示唆・大
ポイント蓄積演出
pt蓄積・小
ポイント蓄積示唆・小
pt蓄積・中
ポイント蓄積示唆・中
pt蓄積・大
ポイント蓄積示唆・大

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乙女十傑

様々な状態で発生し、状態に応じた恩恵を獲得!

キャラと恩恵

キャラ(状態) 恩恵
モトナリ
(通常時)
戦国乙女ボーナス
ノブナガ
(通常時)
本前兆濃厚
ソウリン
(乙女アタック中)
プレミアム
乙女アタック
ゴエモン
(強カワRUSH中)
3桁上乗せ+
勝利濃厚の本能寺の変
カンスケ
(出陣チャンス中)
逆転または昇格
ヨシテル
(強カワRUSH & 出陣ボーナス中)
3桁上乗せ濃厚
ヒデヨシ
(出陣ボーナス中)
パネル破壊
ドウセツ
(通常時 & 強カワRUSH中)
強カワRUSHストック
マサムネ
(強カワRUSH & 出陣ボーナス中)
上乗せ性能強化
ノブナガ
(通常時 & 強カワRUSH中)
夢幻の如くフリーズ!?

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戦国乙女ボーナス

戦国乙女ボーナス

役割 ボーナス
継続G数 30G
純増 約2.7枚/G
出陣ボーナス
ストック期待度
41.5%

初当りの一部で突入するボーナス。AT「強カワRUSH」濃厚かつ出陣ボーナスの高確率状態となる。

戦国乙女ボーナス出現率

設定 出現率
設定1 1/21206.7
設定2 1/15648.9
設定3 1/13143.5
設定4 1/8143.4
設定5 1/6427.6
設定6 1/5502.7

通常時のボーナスの直撃(戦国乙女ボーナス出現率)に設定差あり。

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出陣ボーナスストック当選率

成立役 当選率
その他 1.2%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.2%
強チェリー 55.1%

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お風呂アタック

お風呂アタック

役割 報酬昇格CZ
突入契機 初当りの一部
継続G数 1セット8G+α
ST継続率 約80%

突入した時点でAT+出陣ボーナス(黒)以上濃厚。更に8G(2Gの対戦×4回)以内にゴエモンに勝利で報酬が昇格しゲーム数を再セット。

勝利数毎の報酬

勝利数 報酬
無し 出陣ボーナス(黒)
1回 出陣ボーナス(緑)
2回 出陣ボーナス(赤)
3回 出陣ボーナス(紫)

出陣ボーナスのロゴが昇格するほど出陣チャンスのパネル配置が優遇され、上位の出陣ボーナスを獲得できる。

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ヨシテル参戦

お風呂アタックの対戦1G目はヨシテル参戦抽選が行われ、参戦時は勝利濃厚かつ2G目は成立役を参照して出陣ボーナスストックを抽選。

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AT解析

AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
純増 約2.7枚/G
初期ゲーム数 45G+α

消化中はレア役や規定ゲーム数からAT中CZ「本能寺の変」を目指す。レア役は直乗せやミツヒデ高確移行にも期待。

MEMO

本能寺の変3勝目から「決戦ノ刻(勝利で上位CZ獲得)」突入期待度がアップ。6勝目は必ず突入(いずれも連戦の勝利分は含まず)!

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数 初回 2回目以降
20G
70G
120G
170G
220G 天井
270G
320G
370G 天井

20G以降は50G消化毎(70G、120G…)にCZ「本能寺の変」を抽選。初回は最大220Gで規定ゲーム数到達となりCZ「本能寺の変」に突入。2回目以降は最大370G。

MEMO

初回周期の20G到達時のCZ「本能寺の変」当選率は39.1%!

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
スイカ 4.6%
弱チェリー 10.0%
その他レア役 100%
上乗せ当選時のゲーム数振り分け
G数 弱チェリー
チャンス目
強チェリー
強宿焔目B
スイカ
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3% 82.3%
50G 1.6% 1.5% 16.1%
100G 0.5% 0.7% 0.9%
150G 0.2% 0.2% 0.3%
200G 0.1% 0.1% 0.2%
250G 0.03% 0.04% 0.1%
300G 0.03% 0.04% 0.1%
G数 ロック2 乙女チェリー
50G 83.2%
100G 14.8% 90.6%
150G 1.0% 6.3%
200G 0.4% 1.6%
250G 0.3% 1.2%
300G 0.3% 0.4%

強宿焔目Bと乙女チェリー成立時は絶景チャンスが発生。

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本能寺の変当選率(レア役)

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
強宿焔目B
ロック2段階 100%
乙女チェリー

規定ゲーム数以外にもレア役からCZ「本能寺の変」に当選する可能性あり。

確定本能寺の変
契機役 通常 ミツヒデ
高確中
ロック2 25.0% 100%
乙女チェリー 100% 100%

リールロック2段階経由時は25%で勝利確定の本能寺の変となる。

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AT中のステージ

ゴエモンステージ

AT中のステージでCZ「本能寺の変」の本前兆期待度を示唆(焦土 < 石磴 < 戦火 < 燦華 < ゴエモン)。

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ミツヒデ高確

ミツヒデ高確

ミツヒデ高確は10G継続するCZ「本能寺の変」の高確率状態。

ミツヒデ高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー・スイカ 15.2%

弱チェリーとスイカの一部で移行。なお、本能寺の変の前兆中は見た目上で変化しないが、内部的にミツヒデ高確に移行している場合あり。

ミツヒデ高確中のCZ「本能寺の変」当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 20.3%
レア役 濃厚

消化中はリプレイでチャンス、レア役は突入濃厚。トータルCZ期待度は「52.2%」。

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絶景チャンス

絶景チャンス

停止形 恩恵
強宿焔目 上乗せ+本能寺の変抽選
乙女チェリー 3桁上乗せ+本能寺の変(勝利濃厚)

AT中のショートロックから発展し、強宿焔目以上濃厚となる大チャンス演出!

絶景チャンス発生率

成立役 出現率
強宿焔目B 1/910.2
乙女チェリー 1/6553.6
合算 1/799.2

絶景チャンスも含めたAT中のレア役合算出現率は1/28.9。

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停止形割合

停止形 割合
強宿焔目B 87.8%
乙女チェリー
(ひし形)
7.3%
乙女チェリー
(BAR揃い)
4.9%

中リールにバチェバ(BAR・チェリー・BAR)を狙い、停止後は左、右リールにもBARを狙う。中段に片方停止で強宿焔目、BARのひし形停止 or 中段BAR揃いで乙女チェリーとなる。

MEMO

絶景チャンス時の12.2%で乙女チェリーが停止。

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上乗せゲーム数振り分け

上乗せ 強宿焔目B 乙女チェリー
20G 73.0%
30G 24.3%
50G 1.5%
100G 0.7% 90.6%
150G 0.2% 6.3%
200G 0.1% 1.6%
250G 0.04% 1.2%
300G 0.04% 0.4%

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本能寺の変

本能寺の変

役割 AT中CZ
継続G数 4G+α
突入率 1/114.8(設定1)
期待度 約50%(設定1)

ノブナガが勝利すると「出陣チャンス」を獲得。勝利時の一部で上位CZをかけた「決戦ノ刻」へ突入することも。

突入画面の示唆

「初戦」で出現時
裏タイトル
裏タイトル
勝利濃厚
ノブナガ(初戦)
ノブナガ
勝利すれば連戦濃厚
ミツヒデ
ミツヒデ
勝利+連戦濃厚
「連戦」中に出現時
裏タイトル
裏タイトル
勝利濃厚+裏モード示唆
裏タイトル
ノブナガ裏タイトル
勝利濃厚+高報酬示唆
ミツヒデ裏タイトル
ミツヒデ裏タイトル
勝利濃厚+高継続示唆
シロタイトル
シロタイトル
勝利濃厚+いずれかの裏モード濃厚

CZ「本能寺の変」の突入画面に様々な示唆があるので要注目!法則は初戦と連戦時で変化。

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勝利抽選

成立役 最終G以外 最終G
ナビなしベル 15.2% 100%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

消化中の小役で勝利抽選。最終ゲームは押し順ベル以外の小役 or 「約1/3.2」のバチェバ(BAR・チェリー・BAR)フラグを引ければ勝利濃厚(内部勝利後のレア役は報酬昇格抽選)!

当選契機の見極め方

基本的に、最終ゲームに狙え演出からバチェバ停止なら最終ゲームで1/3.2のフラグを引いての勝利。ストップボタンを押す前に自動でバチェバが停止すれば消化中の抽選での勝利となる。

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報酬ランク

ランク別の報酬
ランク 内容
1 20G以上の上乗せ or
出陣BONUS
2 30G以上の上乗せ or
出陣BONUS
※ランク1よりも全抽選が優遇
3 出陣BONUS(黒)以上
4 出陣BONUS(緑)以上
5 出陣BONUS(緑)以上
※赤以上期待度アップ
6 出陣BONUS(赤)以上
7 出陣BONUS(紫)

本能寺の変勝利時の報酬は報酬ランクに応じて獲得する。ランクは全7種類。

MEMO

初戦は報酬ランク3以上、連戦時はランク1以上となる。

報酬ランク昇格率(内部勝利時・最終ゲーム以外)
成立 昇格確率 抽せん結果
弱レア役 50% 1ランク昇格
チャンス目 100% 1ランク昇格
強チェリー 100% 1ランク昇格
リールロック2段階 100% 5ランク昇格

リールロック2段階は未勝利状態でも勝利+4ランク昇格となるため、初戦時ならランク7(=出陣ボーナス紫)濃厚。

報酬ランク昇格率(最終ゲーム)
成立 元々の状態
内部未勝利 勝利
リプレイ
ナビ無しベル
勝利書き換え 1ランク昇格
弱宿焔目 勝利書き換え 1ランク昇格
強宿焔目 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格
乙女チェリー 勝利+5ランク昇格 6ランク昇格
弱レア役 勝利書き換え 1ランク昇格
チャンス目 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格
強チェリー 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格

最終ゲームは内部的に勝利しているかどうかで抽選内容が変化。例えば、初戦で内部的に勝利している状態の最終ゲームに「宿焔目(1/3.2)」を引ければランク4(=出陣ボーナス緑)濃厚となるため無駄引きは無し。

報酬告知ゲームの昇格抽選
成立 昇格段階
弱レア役 1ランク昇格
チャンス目 2ランク昇格
強チェリー 2ランク昇格

報酬が告知されるゲームでレア役を引いた場合も報酬ランクが昇格。

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裏ボタン

裏ボタン 赤

小役の成立ゲームでPUSHボタンを押して赤く発光すれば勝利濃厚。最終ゲームの煽り中も裏ボタンあり。

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チャンスアップ

本能寺の変_チャンスアップ

文字の色で期待度が変化!?

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連戦

本能寺の変_連戦

勝利時の連戦突入率
15.2%

勝利時の一部から発生する可能性があり。勝利のたびに連戦継続+20G以上の上乗せ or 出陣ボーナスをストック。

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連戦のモード

モード 内容
通常 デフォルト
ミツヒデモード 勝利期待度UP
ノブナガモード 勝利時の高報酬期待度UP
(出陣ボーナスをストックしやすい)

連戦中は内部的にミツヒデモードかノブナガモードに滞在している可能性あり。ミツヒデ&ノブナガが複合する場合もあり!

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勝利回数毎の決戦ノ刻突入期待度

勝利数 期待度
1・2勝目
3・4・5勝目
6勝目 濃厚

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出陣チャンス

出陣チャンス_カットイン

役割 報酬決定区間
白7揃い確率 1/3.2

毎ゲームパネルがスライドし、白7揃いを引いたタイミングで表示されていたパネルの乙女が出陣。出陣した乙女に応じて上乗せ性能が異なる出陣ボーナスとなる。

MEMO

今作では初参戦となる「ユウサイ」や2人の乙女が共闘してダブルの性能で上乗せに期待できる「双乙女共闘」などが新たに追加されている。

出陣乙女

出陣乙女

キャラ 期待度
青乙女
緑乙女
赤乙女
双・乙女共闘 熱い
ユウサイ・ヨシテル・夢幻 激熱

出陣乙女は下部領域に表示されており、基本は右のキャラが選択されるほどアツい。5枚目は必ず赤以上となっており、ALL赤などのチャンスアップ配列もあり!

チャンスキャラ

ヨシテル・ユウサイ

ユウサイは全小役で上乗せされるため激アツで、ヨシテルなら上位ATへ直行!? 白衣装のノブナガは夢幻の如くフリーズと同様の恩恵。

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乙女昇格抽選

成立役 当選率
弱レア役 12.5%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

レア役成立時は乙女昇格に期待!

昇格先
昇格前 昇格先
ヨシモト イエヤス
ソウリン ウジマサ
ヒデヨシ ノブナガ
モトナリ イエヤス
ドウセツ ノブナガ
マサムネ ノブナガ
カンスケ ウジマサ
イエヤス ヨシモト&イエヤス
ウジマサ ソウリン&ウジマサ
ノブナガ ヒデヨシ&ノブナガ
紫のパネル 夢幻

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出陣ボーナスのロゴ

出陣ボーナスのロゴ

ロゴ 示唆内容
全ての中から選択
緑乙女以上から選択
赤乙女以上から選択
双・ユウサイ・ヨシテル・夢幻

ロゴの色で出陣する乙女が変化!?

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乙女十傑ヒデヨシ抽選

乙女十傑ヒデヨシ

成立役 当選率
ナビなしベル 50%
リプレイ
レア役 100%

出陣ボーナスのロゴが出現した次ゲームの成立役を参照して乙女十傑ヒデヨシ発生を抽選。発動時は左から2〜4枚を破壊。例えば3枚のパネルを破壊した場合、残りの2枚からキャラが決定されるため、上位パネル獲得の大チャンスとなる。

パネル破壊の法則
契機役 法則
リプレイ・ナビなしベル 2〜4枚破壊
チャンス目 約50%で3枚以上
強チェリー 3枚以上

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出陣ボーナス

出陣ボーナス

役割 疑似ボーナス
出現率 1/183.6(設定1)
継続G数 20G

出陣乙女によって上乗せ性能が変化。今作では乙女共闘の出陣ボーナス双が搭載されており、乙女のダブル性能で大量上乗せに期待できる。ボーナス終了時は別途10Gの上乗せあり。

乙女別の平均上乗せ

出陣ボーナス_上乗せ

乙女 平均上乗せ
ヨシモト 27.6G
ソウリン 26.8G
ヒデヨシ 24.0G
モトナリ 50.4G
ドウセツ 50.4G
マサムネ 55.0G
カンスケ 55.8G
ウジマサ 100.0G
イエヤス 100.2G
ノブナガ 177.1G
双(ヨシモト×イエヤス) 225.8G
双(ソウリン×ウジマサ) 228.7G
双(ヒデヨシ×ノブナガ) 316.4G
ヨシテル 100.0G
ノブナガ(夢幻) 234.9G
ユウサイ 421.8G

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ヒデヨシ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

上乗せ当選率は低いが、上乗せ発生でカワ乗せ以上となるため大量上乗せに期待。

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ヨシモト

宿焔目合算確率
1/16.8
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)での上乗せがメイン。

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ソウリン

ポイント色 上乗せゲーム数
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
70G以上
100G以上

最終ゲームにまとめて告知!

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モトナリ

宿焔目合算確率
1/7.6
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)の高確率。

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マサムネ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 100% 10G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイで上乗せ濃厚!大きなゲーム数を上乗せした場合はそのゲーム数がベースとなり下がらないため、例えば序盤に50Gを上乗せした場合は以降は50Gがベースとなり、リプレイのたびに50Gを上乗せ!

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ドウセツ

フリーズ確率は前作:1/66.0から今作:1/35.3へと大幅アップ。フリーズ高確は歯車が出現するので叩き所も明確に!

フリーズ高確移行率

ドウセツ フリーズ高確

成立役 移行率
下記以外 0.4%
リプレイ 100%
レア小役 100%
フリーズ高確中のフリーズ発生率
成立役 発生率
ベル 25.0%
レア小役 100%
フリーズ発生時のセット上乗せ
契機 上乗せセット数
ベル 1セット以上
弱レア役 1セット以上
チャンス目 2セット以上
強チェリー 2セット以上
ロック2 6セット
乙女チェリー 6セット
ゲーム数上乗せ
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイ、レア役後のフリーズ発生に期待!

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カンスケ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 50.0% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ベルの50%で上乗せ!

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イエヤス

宿焔目合算確率
1/4.1
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)の超高確率。

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ウジマサ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ベルで上乗せ濃厚!

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ノブナガ

小役 上乗せ率 上乗せゲーム数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 100% 50G以上
弱レア役 100% 50G以上
チャンス目 100% 100G以上
強チェリー 100% 100G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイで上乗せ濃厚かつ、上乗せ時は強乗せ以上!

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双ヨシモト×イエヤス

宿焔目合算確率
1/3.2
当せん役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 20G以上
強宿焔目 100% 100G以上
乙女チェリー 100% 300G

図柄停止(宿焔目)の超高確率かつ停止でダブル上乗せ(20G以上)!

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双ソウリン×ウジマサ

ポイント色 上乗せゲーム数
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
70G以上
100G以上

ソウリンのベースにウジマサの上乗せ性能が加わり、祈りポイントの獲得率が大幅に優遇。

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双ヒデヨシ×ノブナガ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 200G以上
ベル 0.01% 200G以上
リプレイ 100% 100G以上
弱レア役 100% 100G以上
チャンス目 100% 200G以上
強チェリー 100% 200G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 300G

ノブナガのリプレイでの上乗せ濃厚に加え、ヒデヨシが上乗せゲーム数を更に強化!

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ヨシテル

ヨシテル

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

上位ATへ直行!?

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ユウサイ

ユウサイ

カシンフリーズ発生率
成立役 発生率
弱宿焔目 10.2%
強宿焔目 50.0%
乙女チェリー 100%

宿焔目の合算出現率は1/4.9。カシンコンボフリーズが発生すれば100G×50%ループで上乗せ!

上乗せ抽選
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 10G以上
リプレイ 100% 20G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 20G以上
強宿焔目 100% 50G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

全小役で必ず上乗せする最強キャラ。

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百花繚乱チャンス

百花繚乱チャンス

役割 AT引き戻しゾーン
継続G数 5G
期待度 17.8%

AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、レア役が成立すればそのキャラの出陣ボーナスを獲得!最終ゲーム(5G目)は赤以上かつ小役でもチャンス!

最終ゲームの成功抽選

成立役 当選率
ナビなしベル 15.6%
リプレイ
レア役 100%

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乙女昇格抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
リールロック2段階 100%

レア役成立時は乙女昇格に期待!

昇格先
昇格前 昇格先
ヨシモト イエヤス
ソウリン ウジマサ
ヒデヨシ ノブナガ
モトナリ イエヤス
ドウセツ ノブナガ
マサムネ ノブナガ
カンスケ ウジマサ
イエヤス ヨシモト&イエヤス
ウジマサ ソウリン&ウジマサ
ノブナガ ヒデヨシ&ノブナガ
紫のパネル 本能寺の変ストック抽選

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決戦ノ刻

決戦ノ刻

役割 上位CZのチャンス
勝利期待度 約55%(設定1)

本能寺の変での勝利時の一部などで突入。ここで勝利できれば、出陣ボーナスと上位CZ「剣聖チャンス」の権利を獲得する。勝利抽選は本能寺の変と同様!?

MEMO

決戦ノ刻に失敗しても、次回以降の「本能寺の変」成功で決戦ノ刻へ突入濃厚!?

神焔一刀

決戦ノ刻に勝利すると発生する演出で、出陣ボーナスと剣聖チャンスを獲得できる。

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上位CZ「剣聖チャンス」

剣聖チャンス消化中

役割 上位ATへのCZ
突入契機 周期初当りの5.1%
AT中に専用アイコン獲得
乙女ストラップのヨシテルから
エンディング後
継続G数 10G+α
期待度 初当り…51% ※
AT後…70% ※

※設定1の数値

初当りの一部やエンディング後などに突入。10G消化後は転落するまで継続。成功で上位AT、失敗時は通常ATへ。

MEMO

周期初当りの約5%で即突入するパターンもあり!

成功抽選

剣聖チャンス

小役を引くとジャッジゲームに発展し、ジャッジゲームで小役を引けば成功(1回目の小役で突破する可能性もあり)!レア役はチャンス。チャンス目・強チェリー・リールロック2段階は成功濃厚!

ジャッジ中以外の成功抽選
成立役 初当り AT後
ベル・リプレイ
弱レア役
強レア役 濃厚 濃厚

AT後はジャッジ以外からでも小役1回で通りやすいため成功期待度が高い。

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上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
純増 約4.8枚/G
初期ゲーム数 100G+α

純増が約4.8枚にアップ。消化中はレア役での直乗せや、CZ「カシンバトル」を抽選する。

MEMO

エンディングに突入すれば純増が6.9枚/Gにアップ!?

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数 初回 2回目以降
20G
70G
120G
170G
220G 天井
270G
320G
370G 天井

2回目以降の20Gでの抽選が通常ATより優遇!?

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カシンバトル

カシンバトル

継続G数 4G+α
期待度 約50%(設定1)

基本的な性能はCZ「本能寺の変」と同様で、カシンに勝利すると出陣ボーナスを獲得。連戦抽選もあり。

勝利当選率
成立役 最終G以外 最終G
ナビなしベル 15.2% 100%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

消化中は小役でチャンス。最終ゲームは小役 or 宿焔目(1/3.2)で勝利濃厚。

※狙えカットインは発生しない

オウガイバトル当選率
勝利数 当選率
1・2勝目 30.1%
3勝目 100%

1回目からオウガイバトル発展期待度が約30%あり、3回目までに必ずオウガイバトルへ発展。

カシンバトル発展抽選

規定G数による抽選は20G到達時がアツい(通常ATよりも突入率が優遇)!

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オウガイバトル

オウガイバトル

オウガイバトル勝利で神焔一刀が発生し出陣ボーナス+剣聖チャンスをストック!

MEMO

オウガイバトルに突入した場合は負けたとしても、次回のカシンバトル勝利でオウガイバトルに再突入する。

オウガイバトル勝利当選率
成立役 当選率
ナビなしベル 15.2%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

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夢幻の如くフリーズ

夢幻の如くフリーズ

発生率 1/16384
恩恵 平均235G上乗せの
特化ゾーン(10G)

夢幻の如くフリーズ(ゆめまぼろしのごとくふりーず)はリールロック3段階から発展するおなじみのフリーズ演出。出陣チャンスや百花繚乱チャンスでも獲得できる可能性あり。

夢幻

夢幻

夢幻の如くフリーズの後に突入する10G間の上乗せ特化ゾーン。必ず毎ゲーム上乗せが発生し、宿焔目を狙え発生率も大幅にアップ。宿焔目の一部でフリーズが発生し100G以上を上乗せ!

消化中の各抽選値

上乗せゲーム数の法則
成立役 上乗せゲーム数
ベル 10G以上
ハズレ・リプレイ 20G以上
弱レア役 30G以上
チャンス目 50G以上
強チェリー 100G以上
弱宿焔目 20G以上
強宿焔目 50G以上
乙女チェリー 100G以上
リールロック2段階 300G
宿焔目出現率
宿焔目合算出現率
1/4.9
フリーズ発生率
成立役 発生率
弱宿焔目 10.2%
強宿焔目 50.0%
乙女チェリー 100%
フリーズ発生時の上乗せG数
上乗せ 弱宿焔目 強宿焔目 乙女チェリー
100〜199G 49.4% 41.6%
200〜299G 29.8% 32.6% 48.4%
300〜399G 15.8% 18.0% 30.1%
400〜499G 2.5% 4.8% 16.1%
500〜599G 2.4% 2.5% 2.8%
600〜699G 0.03% 0.4% 2.4%
700G 0.01% 0.02% 0.07%

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その他

管理人解説・感想

平和(オリンピア)から人気シリーズ最新作「スマスロ戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」が登場。読み方は「ごうかをうがつしゅくえんのそうじん」です。

今作は直AT仕様を踏襲しつつ、純増2.7枚のメインATから純増4.8枚の上位AT、さらにエンディングの純増6.9枚へと段階的に出玉速度が加速するスペックになっています。コイン単価は3.5円と若干荒め。

お馴染みの「出陣ボーナス」に新たな乙女や強力な共闘パターンが追加されている点や、イヤホンジャックを搭載した新筐体「DIVE IN」枠で全61曲の楽曲に没入できる点など、ファンにとって嬉しい進化が多数盛り込まれており導入が非常に楽しみな1台です!

カスタマイズ

乙女カスタム

乙女カスタム

キャラ・ナビ・萌えカットインなどを、好みの乙女に設定可能。

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演出・頻度カスタム

演出・頻度カスタム

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃|公式サイト

©HEIWA

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 71件

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960 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

差枚マイナス6000枚、総回転数7000超えの台に着席

2周期目でサクッと当たってあれよあれよと上乗せ。気付けば残り500ゲーム超えとなり結局取りきれずに終了。特に何を引いたとかでもなくポンポン出てくる本能寺
詰まるところ台の機嫌次第、強いてはどれだけ飲んだから帳尻合わせに出るって感じなのかと。

乙女にこんな荒さは求めてないしせっかく良いキャラも追加したのだから演出重視のスルメ台にして欲しかった。楽しい部分は体験出来たがそこまでのグラフを加味すると怖くて朝から座る気にはならない。

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匿名  [📊評価]

本能寺やれればめちゃくちゃ面白い。上位ATは相当強いし、CZ突破率70%がいい塩梅。

通常時はミツヒデ前兆が現実的に書き換えられる数値なので良い。

乙女アタックは2人目以降は出陣になるので事故契機になる。

引き戻しがレア役で確定になったのも良いポイント。

通常時のコイン持ちは悪いけど、その分色んな事故契機が散りばめられていて面白い。

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匿名  [📊評価]

初当たり1/500〜700がごろごろしてる。
で、駆け抜け7割、終わってる。

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匿名  [📊評価]

モンキーはまだ許せるけど。
モンハン、鬼武者、カバネリで散々周期+ポイントゲーの設定がバランスおかしすぎるって言われてるのに乙女もSAOも採用だもんねー。

ポイントの天井が高すぎる、ポイント加算され無さすぎ、周期天井前にG数天井が来るとか虚無過ぎて誰も望んでない。
今後出てくる台も試験対策でこの仕様が多いんだろうけど、もっと打たれなくなるよね。

フリーズ引くまでは…と思ってたけど、上と下打ってみて設定依存過ぎるから諦めた。
まだ新台でチヤホヤされてるけど、今月末にはもう客飛んでるでしょうね。

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匿名  [📊評価]

書くと長くなるので詳しく書きませんがシステムも演出もゴミです。
本能寺がゴミクソです。モンキー喰種からくりのバトルを見習ってください。
乙女4が面白かっただけに残念。

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匿名  [📊評価]

びつまくりするくらいおもんないな
ヌルッとatはいって45gアホみたいに駆け抜けておわる

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匿名  [📊評価]

終了画面テーブルBチャンス
1.2.4周期が好機
4周期目の開始画面でノブナガアイキャッチ

結局、当たったの5周期目の途中でゲーム数天井 やっつけ仕事すぎる

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匿名  [📊評価]

通常時から入る剣聖チャンスきつくない?
子役2連ってそもそもほとんどしないのに10ゲームしかないし、転落式っていっても3ゲームもすれば落ちるし。
1番納得いかないのはこの無理ゲーを50%って言い張ってる所

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

3回全てはずれてます。無理。

匿名

有利切剣聖も変わらなかった ベル3リプ1 はずれ

匿名  [📊評価]

元々4のゲーム性で作ってて
初当たり時は戦国乙女ボーナスで突破すればAT
それを開発途中で直ATに変えて、確率重い直撃フラグに変えたっぽいな
重い割に弱い戦国乙女ボーナスは演出作り直したけど没にするの勿体ないから無理やり入れただろ

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匿名  [📊評価]

周期天井回避といいつつゲーム数天井に連れてかれるクソ台

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匿名  [📊評価]

本能寺も剣聖も嘘解析すぎる
あと370天井無理すぎ
振り分け出したら誰も打たなくなります
やはりスマスロ×ゲーム数ATは如何わしいことしないと実現しないみたいだ

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匿名  [📊評価]

導入1週間、データ取りに専念してきたが前作に引き続き機械割詐称やな
マジでパチスロはオワコンがすぎる
こんな世の中おかしくないか?もはや犯罪やぞ

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匿名  [📊評価]

本能寺の変がゲーム数頼りなとこが面白くないかなー
上手く行けば小役引かなくても入るのかもしれないけどレア役の価値が薄いのが個人的には楽しくない。せっかくチャンス目とか強チェ引いても大抵少し上乗せするだけだし
まあ乙女4の時からそうなんだけど

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

弱役の高確20%とかにしてくれるだけでも大分変わるんだけどね。通常にG数持っていけないんだし、ならAT中専用のモードでも作ってほしかった
まあでも別にルート変わっただけで4の後継機なんてこんなもんでしょ感はある。天国Bでオラつけないのは悲しいけど

匿名  [📊評価]

本能寺で弱レア役50%ありますか?
何回引いても…リールロックがあっても負けるんですけど笑
連戦も3回は引いたけど、リプも弱レア役引いても1度も勝てず…
強レア役引けって話なのはわかりますが。そうそう引けるかい!

お風呂アタックとか特別ボナとか爆発契機を新しく積んでも、確率が薄すぎてお目にかかれません。

本能寺と乙女アタックは50%無い。もう少し勝ちやすく作って欲しかった。
乙女好きなファン層もついていけないでしょう。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

公開された確率は均したものです。
毎回抽選せず、予め当否抽選した結果を見せ方選択してるだけ。

匿名  [📊評価]

この台まだ打ってない人
悪いことは言わないから打たない方がいいです

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匿名  [📊評価]

10回ATやって本能寺1回もやらせてもらえなかった
何回かは70も踏んでるんだけどな…

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匿名  [📊評価]

打たないでおこうと思ってたのに打ってしまった。やばいですねこれ。通常時の最大周期こんなにいらんやろって思ってたけど必要だったわ。かなり短縮したけど5周期目の途中の950くらいで乙女アタック一勝でATへ。
本能寺はリプ一回で敗北で駆け抜け。まだ本能寺来ただけマシなのか?
そりゃ設定差は作らないといけないだろうけど初当たりかAT性能かどっちかはヒキでやれるようにしといてくれよ…。百花繚乱でレア役引くしか無いってどんなよ。
あとチャンス目以外1枚役しかないよね?それで50枚31g平均てあり得るのか?

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匿名  [📊評価]

cz2個成功で2個目がノブナガ
出陣チャンス ノブ、ノブ、ノブ、ノブ、ヨシテルでヨシテルの所で強チェ引けたのに何もなし
これって無駄引き?
強チェ昇格率100%って書いてあるけど
結局ノブで終わり

ノブボナ後謎に勝ち確じゃない本能寺出て来て負けこれが恩恵ならせめて勝ち確じゃないのって感じ
ゴミ台のゴミ解析

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匿名  [📊評価]

導入から連日打ってるけど5%の上位CZ周りの台含め見たことない

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匿名  [📊評価]

通常から穢れ解放演出で周期ランプが青から赤に変化→乙女ボナ
この時は乙女ボナで出陣ボナストック保証あるのか分かりませんが確定本能寺はなかったです。

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匿名

演者が大負けを基準に評価するのか…(困惑)

匿名

ストラップはヨシテル以外微妙や
カンスケ3でて3回貯めたけどノーアタックで周期で当たったわい

匿名

ミツヒデストラップ2つが計3回でて本能寺でてきました。まあ余裕で通せませんでしたが
本能寺通算5/25なんで卒業します

匿名  [📊評価]

G天からお風呂アタック、ユウサイ300G下振れ、以後、直乗せ10G、出陣ソウリン15G、
只管走って、900枚終了。
台が死んでるわ。

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匿名  [📊評価]

3周期目の前兆とゲーム数天井がほぼ一緒て…
モードbでも意味ないね
やってらんね
もう打つことは一生ないだろう

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匿名  [📊評価]

どうやったら勝てるねん
AT入れるまでに数万かかる癖にほぼ150枚くらいしか出ないし、爆発させても1000枚でればいい方
ホールの貯金箱としか思えん

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匿名  [📊評価]

4と比べものにならんくらい終わってんな
この仕様で長い長い前兆の無駄引きばっかの台で流行ってる台見たことないわ
攻殻機動隊そっくり
まぁほんまクソってこと

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

AT中規定ゲーム踏んでから+20ゲーム程前兆で持っていかれるんだが、初期ゲーム少ない・上乗せしょぼいタイプの台でこれは致命的では?

匿名

AT中は別に踏めたら大丈夫なんやから別によくない?
本前兆中ならレア役で当選したら本能寺ストックするし上乗せもでてくるしどういう意味の致命的なん?

匿名  [📊評価]

リセ天井g数天井ありのATほぼ駆け抜けのみ6.5万使った乙女
AT間天井ありATほぼ駆け抜けのみ9万使ったSAO2
2機種を比較した時個人的ではありますが
圧倒的に乙女の方が通常時苦痛でした
なんならSAOはそこまで苦痛ではありませんでした
乙女5は2.4.5周期はほぼ捨て周期になるのと、捨て周期の苦痛が後何ゲーム続くのかはっきりわからない、その癖レア役はCZにポイント吸われる先の見えないトンネルでとってもつまらなかったです

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匿名  [📊評価]

イヤホンジャック対応ならば
音量MAXレベルをもっと下げて欲しい
隣のはまっている糞が音量MAX
その糞はしっかりと耳栓
隣が本能寺を成功し連戦中は
勿論音量MAXと台パン
もうメーカー頼むよ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

あとサイドランプひどいぞこれ なんで横の上位に目潰されなきゃいけないんだ

匿名  [📊評価]

ベル以上が1/8.7これは6の数値

800ゲームで76回

ベルが出たら当たりレベル

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匿名  [📊評価]

まだそれほど打ち込んでないので評価は暫定です。
通常時もAT中もわちゃわちゃといろんな煽りが来て飽きさせないのは良い
ただ強カワチャンスはたいした恩恵もないのでもう少しあっさりとした煽りでも良かった
出せるルートはたくさんあるので楽しみはある。
前作もそうだが低貸しに落ちても長く稼働できる台だと思います。

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匿名  [📊評価]

ゴミ過ぎる
リールロックゴミ
何より面白くなさすぎるわ
いつの時代の台やねん

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匿名  [✨稼働報告]

マイホ全据え たまげたなぁ フル稼働なのに

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匿名  [📊評価]

抽選の全てが嘘くさいなw
あと相変わらずチャンスアップの意味全くないよな
全く成長せんなここの開発
演出もバカみたいで打てんわこんなんw

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匿名

そりゃそうでしょ。あなたが社長だとして開発が何にも真新しい仕様入ってない企画プレゼンされたら却下するだろ?

匿名

真新しい仕様が入ってないと却下するのは解るけど
持ってきた企画がハイブリッドじゃなくキメラだったら待ったをかけろよ

匿名

大体ニは酷い事になってるな。戦国乙女はニの方が逆に評判良いな。打ったことないけど。

匿名

ジャグラーをみならえ…ということだな!

匿名  [📊評価]

本能寺10回連続外し2日で2回喰らってるんだが
1/1024だろ
詐称してないならちゃんとデバッグしたのかよお前ら

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匿名  [📊評価]

前日6千枚吸い込んでる台を朝から打ったら、3周期で当たり→上位AT成功。
その後は順調に上乗せと消化を繰り返すだけの簡単な作業でしたw
一度有利を切れば伸ばすのは簡単ですね。 

悪い点は通常時の無意味なポイント減らし、ガセ示唆が多いので当てにしない方がいいですよ。
これから打つ人は前日凹み台を狙ってください。前日に沢山出た台は出玉冷遇されてるので連中しませんよ。

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

万枚おめ!枚数はわざわざ添付しなくても信じてくれるよ笑
あとスロットのことをもう少しだけ勉強してね!次も万枚出るといいね!!

匿名

出たら星5の典型。
最近の台なんて出ても出なくても星3以下当たり前だと思うw
ま、個人の自由だがなw

匿名  [📊評価]

本当に周期毎の期待度合ってるのかな。ガルパンやバンドリなどの周期考えると道中の乙女アタックも込みで考えてそうな気がする。打った人の体感知りたい

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匿名  [📊評価]

1/16384引いて平均235G上乗せの10ゲーム特化ゾーン?さすがに恩恵って言わなくね??結果、170G乗せてそのまま駆け抜け。誰が次も打とうってなるの?笑

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

打つ前から情報出てるのに知ってて打ったのはお前だろ。
それなのに文句言ってるのはアホとしか思えない。
GOD打ってれば当てたのになw

匿名

まぁこの機種の場合色々と無駄に派手で煩いからね
知ってたかはともかくとして文句の1つも出るのは仕方ないかと

匿名

まぁこんな台打ったこと自体が失敗やね
夕方まで金毟り取って誰も居なくなるの面白いわ

匿名

出る前は本能寺の勝率55パーぐらいって書いてあったので、どうにかなりそうだったのに、打ってみると3.4スルー当たり前のようにする。
大嘘垂れ流してるだろ。

匿名  [❓質問・情報提供]

隣のゴリラアームが朝一初当たりでエンディング、剣聖通して抜けて乙女アタック1発通しでエンディング、剣聖通して抜け即やめ
繚乱強チェ昇格引き戻しやら本能寺リールロック2段階やら化け物やった
出陣赤6緑1青1紫1
人間やめれば勝てそう、こっちは本能寺6連続で外してるだが

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匿名

約10年前の台
それは戦国乙女2ですね
あの時代から 単発地獄や無理ゲーや演出糞だとか
今と全く変わらない事を皆様が言っていた

匿名

乙女2でユウサイ60ストックしたりで2万枚出たことあるわ、懐かしい

匿名

アレ殆ど天井か深くハマって単発で低設定の機械割悪いからね

匿名  [📊評価]

最近のスマスロ設定6で一旦+1000枚くらいプラスになった後に
差枚-1500枚~-2000枚くらいまで一気に凹んでから
爆発するパターン多すぎる。
こぜ6でも-2000枚くらい凹ませてる途中で何か嫌気差してきて捨てそうになる。乙女5もそんな感じ

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匿名  [📊評価]

マイホ増台決定らしい
(´・ω・`)辞めてくれ。

返信する
匿名

引きが良くても5000枚くらいしか出ない。

匿名  [📊評価]

乙女4、マギレコが撤去されてきたから似たような台を期待してたのにコレジャナイ

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匿名  [📊評価]

まだ本当の恐ろしさをお前らは知らない
新台期間終了した今週からリセットもされなくなる

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匿名  [📊評価]

とりあえず土日には打ってはいけない台!低設定は設定Lだから

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匿名

輝く黄色俳句はあるけどな

匿名  [📊評価]

一応本日万枚達成したのでご報告致します
朝イチから夕方までは駆け抜けや2〜3連ばかりでマイナス2千枚を行ったり来たり
夕方に通常初当たり時5%の剣聖チャンスから真強カワにブチ込み話が変わりました

そのままカシンバトル〜オウガイをブッ倒し
双ヒデ×ノッブで完走
2回目の完走以降は剣聖チャンス〜出陣でタコ乗せして完走4回+ラスト下位ラッシュ分で合計万枚って流れです

設定は高設定示唆がほぼ無く、確定も無かったのであって3だと思います
前作との違いは夕方からでも万枚に手が届く差枚時での純増6枚のスピードは良いと感じました

問題は薄いフラグをこれでもかと引かないと本能寺すら行かないので戦えず駆け抜け頻発でタコ負けします
20gの次が70gって無理ゲー、せめて次を50gにしてやれそうなチャンス2回は欲しい
てか強チェやスイカの乗せGが過去作に比べて少なすぎる
総評 星3
面白い、可愛い所はありますが、それ以上に欠点の目立つ台って印象
本能寺行かないと遊ぶことも出来ないって打ち手に思わせる設計なのがキツい
乙女シリーズの中では3よりマシ、4より下って感じですね

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

お前さん嫉妬うーん民に張り付かれてるじゃんwww
それだけ君以外の人間は養分になったって事よ

匿名

素直におめでとう言ってあげようや

匿名

ここの連中は引き弱しかいねぇからな
引き強が打つとちゃんと出るって写メだけでも収穫だわ

匿名

パチンカスたるもの他人の万枚を喜べるくらいの余裕は欲しいよね。何はともあれ万枚おめでとう!

匿名  [📊評価]

打っててイラッとしたところ
コイン持ち悪い。
示唆が当てにならない。
安定の平和クオリティーの演出バランス。

良かったところ
映像が綺麗で乙女がより可愛く見える。
ゴエモンがエ◯い。
一撃フラグは無いものの強キャラ出陣でワンチャン
他の台にも言えることだけど噛み合うとやっぱり楽しく感じる。

総評
販売台数的にもホールの設定ベース上げないと多分稼働終わる。乙女だからみんな打ってるけど忖度抜きでこのクオリティでメイン機種になり得るとは思えない。
自分はこんな感じに思ったけどみんなどう思いました?

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

同じく
乙女4増台前くらいの台数が適正
さすがに大型店舗とかで島1台2台も導入されるレベルではない

匿名

普通に作りすぎだと思う。
ナンバリングだからみんな4の正当進化望んだろうけど4に似た何かなってるw
とて、乙女ファンたちは楽しい楽しい言って打ってるんだから低設定据え置き放置いいんじゃね?とは思う。

匿名  [📊評価]

設定4以上と低設定1予測で、挙動の差ははっきりしてます。ただ、高設定でも大量上乗せを取れなければ負けますよ。

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匿名  [📊評価]

1日でマイナス9900枚程吸い込んでる台があった
本当にコイン単価3.5円なのか⁉︎

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匿名  [📊評価]

乙女4を打ち込んだ身からしたら、さすがに前作よりおもしろいしチャンスはあるよ
ちゃんと爆発力もあるし、その代わり荒さが増えた
単純に乙女やから他の大型版権より設定が入ってないだけ
上打ったらわかるけど、楽しいよ
ただ荒いからね

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匿名

14万突っ込んだのは結構エグかったわ

匿名

しかもアレ途中からやで…

匿名  [📊評価]

だいたい1回AT入れるのに1.5万~2.5万かかるな
つまり3回当てた時にはもう既に大負けしてる上にそこから捲るのはこの台では不可能だからその日は負け確

結論:打ってはいけない台

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

じゃあなんすか戦国乙女4はそれ以下でATできるんすか?
あれ持ち上げられてるだけでかなりゴミだと思うんですけど

匿名

安心しろ4も5もまごうことなきゴミだよ

匿名  [📊評価]

半日打ったが一度も浮かなかったわ-60kで終了
周期は5か6周までいく事が多い、右の数字は0の後は赤までいかないとまず外れ、しかも乙アタいってもスルーの方が多い
czの時もAT中もミツヒデ演出いったけど全部スルー、AT中ノブナガがミツヒデと戦うも負け、基本的にATは150枚払い出したら即終了
他の人も書いてるが何をどうしたって勝てない!これもしかしたらパネル消灯しない(打ち手には分からない)設定Lが存在すんじゃね
GODより出ない可能性を感じたんだが…
二度と打つ事はないな

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

おそらくこれもGODと同じ設定1が設定L並みの状態にしてるんだと思う。パネル消灯しない設定Lが普通に使える機種が、これでGODと合わせて2機種に増えちまったってことだな。やばすぎだろ。マジで検定って何を調べてるのかね?

匿名

出玉規制の範囲内で推移するかとどうかしか調べないんだろう、
こんな台ばかりしか出てこない状況でユーザーがどれだけの被害をうけるか?なんて考えてはいない、
パチンコ、パチスロは適度に楽しむ遊びです、
だったら適度に楽しめる台かどうかを審査してくれと思うわな。

匿名

検定は台の設置の際に行われるただの検査ね(ほぼ100%通る)。
言いたいのは型式試験の事だと思うけど見ているのは””出過ぎないかどうか””だよ。短期出玉試験や保通協のHPの非適合事例など見てみなよ。出ない台を作れと強要されているんだから。

匿名  [📊評価]

低設定は本当に地獄。
強カワチャンス入らない、ループしない。
乙女アタック入らない、青、緑。
G数、周期深い。
本能寺に入らない。
結果、投資地獄で一日15万入ります。
ことごとくパチスロ演者は、爆死してる。

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匿名  [📊評価]

リールロック3段階目→強背景→強チェ→
外れ!!!(乙女アタックにいっただけ)

マジのマジでクソ!どうしたって勝てる未来が見えない!!
産廃、うんこ台、カス、作ったやつタヒね!

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🔽 返信を表示(5件)
匿名

リールロック3段階はロンフリだけどな

匿名

既に情報がここに載ってることすら理解してないやつだったらそら負けるわ

匿名

すごい勢いで台パンしてそう

匿名

アレなんだろうな
嫌なことや辛い事などのいろいろあったのかな
どっかでストレス発散したかったのかな
でもね
リールロック三段階はロングフリーズだよね

匿名

リールロック三段階目は台パンによって物理的にロックされたのではないかと邪推してしまう

匿名  [📊評価]

数日打って感じたのは
終了画面デフォルトかなり弱い気がする
絵馬の緑以下当たらない、演出バランス厳しい
差枚が沈んだら切断ほぼ不可能で打てなくない?

ボロカスに酷評される理由はわかるが4も思いで補正で美化されてるだけで実際辛いと思うけど
5は本能寺の変が台の機嫌すぎてそこに自力感が無い、
ATのメインで実装されたシステムが面白くなくストレス
良台ではないかなぁ

返信する
匿名  [📊評価]

通常時の周期がシステム示唆共にダメすぎる
これは流行らんわ。少なくとも4の後釜にもモンキーの後釜にもなれない。

強いて言うならカバネリよりマシってくらいかね

返信する
匿名

強チェからのつよかわあたっく
5,5,20 +30Gドーン笑

クソ台オブザイやーおめでとう  [📊評価]

究極のクソ
出ないのに吸い込みえぐい
前の開発陣は死んだんか?

返信する
匿名  [📊評価]

これ4周期いったら止めてもいいと思う
高確率で低設定+6周期(天井)持っていかれる、自分の台と周りも同じだったからほぼ間違いないかと

返信する
匿名  [📊評価]

通常時寒い演出で当たることほとんどないのにチャンスアップとか赤絡む演出は結構外れるの本当に演出バランス狂ってる。
開発スロ打ったことない?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

平和クオリティーだよ
乙女以外も全部そう
動画配信者にも言われてるよ

匿名  [📊評価]

台の挙動見てると
上位は差枚マイナス域じゃないと殆ど駆け抜けてる
凹み台の救済はあるけど貫きは冷遇してる感じする
こんだけ荒いんだから変な事しないでくれよ

返信する
匿名  [📊評価]

乙女4が人気だったのって打感が5号機の番長2や初まどに似ていたからなんだよなって言うのを思い知らされた

返信する
匿名  [📊評価]

2日打って合計-20万・・・
GODレベルの吸い込みを見せる荒い台ということにこの台の認識を改めたわ
あと勝てる時は新作ならではの新しい要素が味わえるんだろうけど、
負けてる時は結局4とあまりやってることが変わらないと思った。
なんとか出陣ボーナス引いても双以上が引けないと4とあまり変わらないかな・・・
出陣ボーナス本当に引きやすくなってるんか?ってぐらい本能寺の変が引けん
とにかくそんな金持ってるわけじゃ無いんであとは低貸しとアプリが来るまで打たんようにしますわ・・・

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匿名  [📊評価]

ユウサイ引いて350乗せて駆け抜け
本能寺天井つけるか軽くしてくれ
フリーズ引くまで打とうと思ったけど余裕で10万飲まれるから怖くて打てんわ

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匿名  [その他]

平和は最後の砦だった乙女ユーザーすら切ってきたな。流石に本能寺50%以上成功は悪質すぎる。もうゴルフメーカーとして運営していく事にしてるのかもな。
一般ユーザーとしては、Sammy並みに信用が出来ないメーカーとなったと思う。

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乙女好き  [📊評価]

乙女アタックのコタロウ以上の選択率が下がっている上にレア役合算が変わらない時点で前作と同様トータル52%になるわけないでしょ
この時点で解析すら信用できない

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

昔から嘘数値しか出さんメーカーやん。高い買い物させて、大事な部分の数値は載ってなくて、書いてる数値も嘘数値の説明書。そう考えると良い商売だなw

匿名  [📊評価]

・不評のサンド目をあえて入れる
・本能寺の変50%のはずが無理ゲー
・通常時の強カワチャンスがしょぼいのにうるさい

これがなかったら覇権だったかもな

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

覇権を取るにはあと30項目くらい足りないな

匿名  [📊評価]

マイホ10台、この週末で50000枚抜きましたね。あと2週くらいで客引くな。

返信する
匿名  [📊評価]

まさか乙女で『ジャグラーの方がマシ』って言う事になるとは思わなかった

返信する
匿名  [📊評価]

初打ちしましたが確かに通常時は虚無ですが、AT中の演出はワチャワチャしててあまり退屈しなかったです。確かに良台とは言いませんが、クソ台とまでは思いません。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

乙女の通常はそれがいらないのよ
左で常にミニキャラが煽ったりとかいらない

匿名  [📊評価]

本能寺10連続スルー
AT11回で出陣ボーナス1回繚乱チャンス引き戻しのみ
9万負けですんでるのは奇跡

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匿名  [📊評価]

改めて打ち直したけどAT3回入れて本能寺の変すら入らずだったらほぼ低設定で捨てていいと思う
上は本能寺の変勝手に引っ張って来て勝手に当たることが多いのは隣で確認出来た
というか設定入ってないと本能寺の変引っ張れずに駆け抜けが正しいか
剛腕で百花繚乱通しても1回程度ではどうにもならない

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匿名

AT3回まで打って判別してたら破産しますわ

匿名

AT2回いれて本能寺の変1回ずつ
どっちもサンド目来ず次ゲーム復活当たりしたけど
おは天とゲーム数天井だったから2周期見て捨てたわ
最終的にプラマイゼロまで戻ってたけど
乙女アタックや紫炎で何も引けないし当たらないしでおもろくなかった

匿名

本能寺ストックに回りますよ
ちなみに確率不明ですが
俺は強チェからサイドランプピカピカして
開始本能寺ありましたよ

匿名  [📊評価]

マイホ12台導入、が6月14日、15時現在、一台も差枚数プラスなし 
朝一、角の人が上位を獲得も最大1800枚獲得後、そこから冷遇か、今まで単発駆け抜けを繰り返し急な乱高下を確認 それ見たらもうなんだかやる気失いました なんだかやれると思ってた自分が悪かった、自分は上位どころか今日の最大獲得枚数580枚でした、もう帰ります ああ南無乙女 ー100k

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匿名  [📊評価]

たまたま空いていたので1周期目スルーから初打ち。

そのまま天井でなぜか剣聖チャンスがきて1発目のリプが
通って初ATが上位・・・・駆け抜け

規定ゲーム数ごとの当選率ってどれくらい?
小役とリプレイがチャンスの帯は何の意味があるんですか?
小役引いてもリプレイ引いても煽りすらなくスルーしたん
ですけど。

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匿名

仮にオール1だとしても酷すぎますね……

匿名

出率67.3は設定Lよりひどいのでは

匿名

やっぱりそんな感じだよなー
俺も本能寺は6スルーした

匿名  [📊評価]

足利邸からノブナガ繚乱移行ほぼバズレ確レベルで寒いのどうにかならんかったんか
前兆中にヨシモトとイエヤスの家紋が揃うとホントうんざりする

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匿名

初当たりからの剣聖チャンス70%無いけど間違えてない?その戦績でAT中の上位CZ獲得や有利切りは難しいと思うけど。

匿名

初当たりの引きでジワジワ出したからエンディングの剣聖ですよ
この後3回目は通しました別台で駆け抜けましたけど

匿名  [📊評価]

AT中レア役ゼロで、百花繚乱チャンス終わって1Gでレア役

人をおちょくるのもいい加減にして欲しい

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ゴミ過ぎ  [📊評価]

低設定はテーブルAばかりで周期当選遅いし、モードAばかりで最新部へまっしぐら。
その上強カワチャンスも乙女アタックも紫炎も冷遇されてるから自力でAT行くまでに3〜5万かかる。

死に物狂いでAT入れても20g70gの本能寺の変はスルーばかりでチャンスすら貰えない。

ヒデヨシセリフの壱、参、伍が2回来たから伍だと思いたいが、テーブル天井とゲーム数天井重なったけどAT×1だけで駆け抜けたわ。

ゲーム数天井到達前に毛利邸行ったから伍の周期到達は確定。本当に設定1で機械割97.9%あんの?AT3回入れたけど3時間で10万消えたぞ。

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匿名

レア役無反応と370天井で殺される

匿名  [✨稼働報告]

低設定は1周期、2周期では滅多に刺さらない上に、AT中の20Gのところもスルーしまくるから、マイホは午後から通路になってるわ。

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匿名  [📊評価]

乙女好きじゃなかったら即打たなくなるレベル
色々ツッコミたいところはあるけどマサムネが緑の意味がわからん
4ならリプで乗せ確って青だったぞ?
ベースアップあるとはいえ確率通りに引けたとしても上乗せが起きるのは3回前後
しかもそこでベースあげれなければ意味ないからまじでムズい
色々と引きたいのあるからまだ打つけど早めに引ききってほしいなぁ…

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匿名

緑なんて4からそんなもんでは?
ドウセツだってモトナリだって何もなく10Gで終わることはザラにあるし、コンスタントに乗せられるのはカンスケぐらい
むしろマサムネは爆発力ある分、他の緑よりマシだと思うが

匿名

アリアみたいな髪色の10G乗せで終わるクソアマいますよ

匿名

マギレコのさなちゃんも緑キャラで40くれたら頭なでなでしてあげたいぐらいたよ?

匿名

最強の門番、ユニコーンがいるんでね… と言うかまだクソ台に選ばれるだけマシって、一番つまんないのは誰の記憶にも残らないクソよりの凡台だから

匿名

今年は最下位候補が多すぎて決められねぇよ

匿名

リオエース2打ってみろとぶぞ(お金が)

匿名

事前の持ち上げられ方を加味するとユニコーンより乙女5の方が悪質だな

匿名

今年は荒野のコトブキで決まってるぞ

匿名

ゴルフのやつ打ってからコメントしてもろて

匿名  [📊評価]

スマスロは天国引いてるとき1000ptアタックが30%(無駄になりやすい)でモードAのときは10%(ハマりやすい)なので合算で20%です!とかできちゃう
多くの人が解析値との乖離を感じるのはこういう不利な抽選を隠す誇大広告の詐欺まがいのせいかと

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匿名  [📊評価]

いろんな動画や配信、自分が打った体感合わすと高設定ほど20gで本能寺くるから3回くらいAT入れてスルーしまくるならやめていいかも

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匿名

3回AT入るころには5万は逝かれると思います

さな

そんな無責任な事言わんといてや
朝からAT5回20Gに変能寺無しで辞めたら次の人56確してたぞ

匿名  [📊評価]

エンディングだけ純増上がるって事は普段AT中のハズレ目も実際は押し順ベルの可能性あるって事?って事は本能寺の共通ベル、リプレイ、レア役以外はナビ出せるよね

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匿名

エンディング中は初代カバネリ、初代ヴヴヴみたいに第一停止色ナビも出て15枚払い出し
上位ATは押し順のみフルナビで8枚or15枚
通常ATはモンキーターンと一緒の感じで1枚or8枚or15枚

匿名  [📊評価]

乙女ファンには申し訳ないが、擁護しようがない…
低設定がキツイのはわかるが、自力要素を強くし過ぎたせいで高設定でも安定性が無さすぎる。
これなら設定を入れる意味が無いし、二桁万円も吸い込むなら他の荒い台打った方がいい。
前作は人気だったみたいだけど、次回作が良いとは限らないね。

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匿名

乙女4が流行ったのは対抗馬が北斗とからくりしかなかったからね。しかもその頃のからくりはまだ評価上がる前だったしね。正直持ち上げられ過ぎだとは思う。
だから今回もめちゃくちゃ期待されてただけ。元々はこのシリーズ自体が覇権なんて取ったことないよ。一部の根強いファンで細々と長く生きてるような台。言ってしまえば期待し過ぎなんよ。

匿名  [📊評価]

鉄拳、リオ、乙女と全部バトル入らずに殺してくる
薄い大量上乗せを複数作るより、コンスタントにバトルに入ってコツコツでも良いじゃないか
10人打ったら9人死ぬ台は無理

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匿名

リオは全然バトル突入に関しては良心的だと思いますけどね。乙女はきついですね…。

匿名  [📊評価]

低設定は分かり易そうなんで新台期間が終わったら午前中には捨てられてるでしょ

紫炎、20g目の本能寺、百花繚乱チャンスや出陣ボナの乙女選択
低設定は露骨に冷遇されてるから爆発契機もなく右肩下がり

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