スマスロ 戦国乙女5 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

この記事では「スマスロ戦国乙女5」の立ち回りに必要な天井期待値や設定差の最新情報から、セリフやアイキャッチに隠された示唆まで、すべての解析情報を網羅してお届けします。

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スペック

機種概要

L戦国乙女5 筐体画像

機種名 L戦国乙女5
業火を穿つ宿焔の双刃
メーカー 平和
オリンピア
仕様 AT機
AT純増 約2.7枚 or 約4.8枚 or 約6.9枚
回転数/50枚 約31.0G
コイン単価 3.5円(設定1)
導入日 2026年6月8日
導入台数 約20,000台〜
スマスロ 戦国乙女5の特徴
  • イヤホンジャックを搭載した新筐体「DIVE IN」枠で圧倒的な没入感を実現
  • 純増約2.7枚のメインATと、純増約4.8枚の上位ATを搭載(エンディング中は純増6.9枚へアップ)
  • 通常時は「規定ゲーム数」や「巫女ポイント」などからAT初当りを目指す(直AT)
  • 出陣ボーナスには新キャラクター「ユウサイ」の参戦や、ダブル性能で上乗せに期待できる「双乙女共闘」が追加

AT確率・機械割

設定 AT確率 出玉率
設定1 1/359.5 97.9%
設定2 1/350.8 98.9%
設定3 1/332.5 101.0%
設定4 1/302.8 106.2%
設定5 1/281.0 111.1%
設定6 1/262.9 114.9%

ゲームフロー

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」「巫女ポイント」などからAT当選を目指す。規定ゲーム数は1周期最大500G+αで、最大6周期到達でAT当選となる。巫女ポイントは999ptからスタートし、0pt到達時にCZ「乙女アタック」などを抽選する。

AT「強カワRUSH」は初期45G+α、純増約2.7枚の直AT仕様。消化中はレア役や規定ゲーム数からAT中CZ「本能寺の変」へ突入させ、勝利することでG数上乗せ特化ゾーン「出陣ボーナス」を獲得し出玉を伸ばしていく。

出陣ボーナスやAT終了後などの様々な契機から、上位CZ「剣聖チャンス」へ突入すれば上位ATのチャンス。ジャッジ成功で突入する上位AT「真強カワRUSH」は初期100Gスタート、純増約4.8枚に性能がアップし、「カシンバトル」や「オウガイバトル」といった専用の演出・上乗せ特化ゾーンが展開される。さらにエンディング到達後は純増が6.9枚まで跳ね上がる。

打ち方

リール配列・配当表

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_リール

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

チェリーやスイカはリプレイフラグなので取りこぼしても枚数的な損失はナシ。なお、スイカハズレのチャンス目は3枚の獲得が可能なので中リールはスイカを要目押し(白7 or 青7目安でOK)。

①左リール上段付近にBARを狙う

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方④中リールに白7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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宿焔目を狙え発生時

宿焔目を狙え

主にAT中やボーナス中に発生する「宿焔目を狙え」発生時は中リールにバチェバ(BAR・チェリー・BAR)を狙い停止で宿焔目。その後は左と右リールにもBAR図柄を狙い成立役を判別。

停止形 成立役
左・右リールにBAR非停止 弱宿焔目
左・右リールいずれかにBAR停止 強宿焔目
左・右リール両方にBAR停止 乙女チェリー

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レア役の停止形

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_レア役の停止形

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天井

天井

天井条件 999G+α or 最大6周期消化
恩恵 AT

通常時を最大999G+α消化、または最大6周期(1周期は加算込み最大500G)でATに当選。

天井期待値

設定変更時

スマスロ 戦国乙女5 朝一リセット時の天井期待値

AT終了後

スマスロ 戦国乙女5 天井期待値

引用「たられば(note)

MEMO

上記引用元のデータを見ると実戦上、差枚や当選ゲーム別の優遇や冷遇といった傾向は見られない

狙い目

状況 狙い目
朝一リセット時 280G〜
AT終了後 640G〜
巫女カウンター 残り100pt〜

周期の影響が大きい台なので狙い目は若干厳し目に設定されています。周期の進みが早い台や、周期天井(500G)が近い台は狙い目を早めるなど臨機応変に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ or 1周期目を消化してヤメ。

MEMO

1周期目は200Gで到達かつAT期待度約40%。AT当選前の前兆中に巫女ポイントが0ptに到達した場合は必ずAT後に前兆を確認。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は多数の恩恵あり!

設定変更(リセット)の恩恵
  • ゲーム数天井が650Gに短縮(実ゲーム数)
  • 天井周期が最大4周期に短縮
  • 巫女ポイントをランダム加算

有利区間

エンディング等で有利区間をリセットした場合は上位CZ「剣聖チャンス」に突入。

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設定判別

ボーナス終了画面

出陣ボーナス終了画面でおなじみのスタンプが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

スタンプカスタマイズを搭載。時間管理でデフォルトは8時 / 12時 / 17時 / 20時。どのスタンプを出すかまで細かく設定可能。

AT終了画面

AT終了画面に周期モードや設定示唆パターンあり。モード示唆は特定の「周期テーブル」否定で高設定濃厚となるパターンもあるのでその後の挙動は要チェック!敵集合は乙女ストラップモードヨシテル=AT当選で上位CZ「剣聖チャンス」or 上位AT突入となる激アツ画面!

獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚 OVER 設定2以上濃厚
333枚 OVER 設定3以上濃厚
444枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

隠れ凪

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆は同社他シリーズのもの

「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動後、QRコードを読み込むと凪の設定示唆セリフが出現する可能性あり。セリフは1000G消化毎に変化!?

MEMO

ゲーム数は起動してからカウントが開始されるので遊技開始時に起動するのを忘れないよう注意。

ED中のゴエモンボイス

ボイス 示唆内容
なんとかなるっしょ! デフォルト
感謝、感謝! 奇数設定示唆
怪しい…! 偶数設定示唆
どーよ?あたしも中々いけてるっしょ 高設定示唆(弱)
きゅい〜ん♪ 高設定示唆(強)
さんきゅ〜! 設定2以上濃厚
ご機嫌っしょ! 設定3以上濃厚
攻めどきっしょ! 設定4以上濃厚
気分アゲアゲだし! 設定5以上濃厚
戦乱に忍ぶ深紅の影、石川ゴエモン! 設定6濃厚
なになに、気になるー? 設定2否定
ちょ〜っとホンキ出しちゃおっかな? 設定3否定

エンディング中にレア役を引いた際に発生するゴエモンのボイスで設定を示唆。

乙女アタック当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 21.4%
設定3 23.2%
設定4 24.7%
設定5 25.2%
設定6 25.7%

※乙女ストラップモードカンスケを除いた数値

ポイント0まで減算時の乙女アタック当選率に設定差あり。乙女ストラップモードカンスケ滞在時やリールロック2段階(AT非当選時の50%で当選)はサンプルから除外。

乙女ストラップモードの設定差

ノブナガ、ゴエモン、ヒデヨシの3キャラの乙女ストラップモードには設定差あり。出現すればするほど…!?

ボーナス直撃

設定 出現率
設定1 1/21206.7
設定2 1/15648.9
設定3 1/13143.5
設定4 1/8143.4
設定5 1/6427.6
設定6 1/5502.7

通常時のボーナスの直撃(戦国乙女ボーナス出現率)に設定差あり。

その他の設定差

ハルルナPUSH

ハルルナPUSHが出現すれば設定4以上濃厚(推測)!?

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エンディング中のキャラ紹介

エンディング中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。敵3人は良い示唆の可能性あり?(前作では1〜25%の特大設定差)

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紫炎突入率

3周期目以降での前兆「紫炎」の突入率に設定差あり。

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強カワチャンス出現率

設定 出現率
設定1 1/36.8
設定2〜6 調査中

※強カワチャンス以外の前兆滞在を除いた数値

高設定ほど優遇されている可能性あり。

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周期毎の期待度

周期数 期待度
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%以上
4周期目
5周期目
6周期目 100%

※設定1の数値

上記は設定1の数値なので高設定ほど周期期待度が優遇されている可能性あり。

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AT中のCZ「本能寺の変」

突入率 1/114.8
期待度 約50%

※設定1の数値

AT中のCZ「本能寺の変」の突入率と期待度は設定1の数値なので高設定ほど優遇されている可能性あり。

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決戦ノ刻成功期待度

設定 期待度
設定1 約55%
設定2〜6 調査中

本能寺の変勝利時の一部で移行する「決戦ノ刻」の期待度は設定1の数値のみ判明。

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重要な示唆演出

乙女ストラップ

モード 示唆内容
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ 強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシ テーブルB以上に滞在
カンスケ 乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテル AT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入

※各乙女ストラップモード移行時はAT当選まで継続

前兆終了後などに表示される「乙女ストラップ」で乙女ストラップモードを示唆。

MEMO

同じキャラが2体ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待度アップ、3人ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待大!

光のエフェクト

周期開始時に画面上部から周期カウンタに光が吸い込まれる事がある。1回発生で残り5周期以内濃厚(6周期天井を否定)。さらに2回発生なら残り4周期以内濃厚、3回発生なら残り3周期以内濃厚といった具合に出現回数が増えるほどチャンス。

ヒデヨシのセリフ

ヒデヨシのセリフ

セリフ 示唆内容
(管理人予想)
わーい デフォルト?
やっほ〜 デフォルト?
悪くないかもね 天井周期否定?
壱、弐、四の刻が好機 1 / 2 / 4周期が好機?
壱、参、伍の刻が好機 1 / 3 / 5周期が好機?
良い気配が近づいてるよ 当選周期が近い?
吉兆だぁ 当該周期で当選?

通常時にヒデヨシが出現して「壱、弐、四の刻が好機」などのセリフが発生。「周期テーブル」などを示唆している可能性が高いので要チェック。

アイキャッチ

アイキャッチの種類で「周期モード」や規定ゲーム数を示唆。

※周期テーブルとは別なので混同に注意

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/9.4
共通ベル 1/17.5
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/88.2
チャンス目A 1/392.4
チャンス目B 1/392.4
強チェリー 1/397.2
弱レア役合算 1/38.8
強レア役合算 1/131.3
レア役合算 1/30.0

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目AB、強チェリー

リールロック確率と恩恵

ロック 出現率
リールロック1段階 1/298.9
リールロック2段階 1/2396.7
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生でレア役以上。2段階でAT期待度50%、3段階は「夢幻の如くフリーズ」発展。

リールロック2段階の恩恵

通常時
恩恵 割合
AT当選 50%
乙女アタック 25%
非当選 25%

通常時はリールロック2段階で周期強制到達となり、50%でATに当選。この抽選に漏れた場合は50%でCZ「乙女アタック」、残り50%はAT・CZ非当選となる(999ptを減算し、強カワチャンスは当選)。

その他の状況
状況 恩恵
周期フェイク前兆中
(繚乱ノ刻中)
本前兆に書き換え
周期本前兆中
(繚乱ノ刻中)
50%で本能寺の変ストック
(非当選時は50%で
乙女アタックに当選)
強カワチャンス中 AT当選
乙女アタック中 シロ(勝利濃厚)
AT中 50G以上上乗せ+
本能寺の変ストック
(その内25%が勝利濃厚)
本能寺の変 報酬ランク4段階以上昇格
出陣ボーナス 3桁上乗せ
(キャラで異なる)

バトルやCZ(本能寺の変、カシンバトル、剣聖チャンス)中などは成功濃厚。

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通常時の抽選

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_通常時

AT当選契機
①周期抽選(規定ゲーム数)
②CZ(巫女ポイントで抽選)
③フリーズ(リールロックから)

ゲーム数加算の「強カワチャンス」などを活用しながら規定ゲーム数到達を目指す。今作の初当りはボーナスではなく直AT。

レア役の抽選

レア役は規定ゲーム数の加算と巫女カウンター減算をダブルで抽選。

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周期テーブル

周期数 テーブルA テーブルB 天国
1周期目 天井
2周期目
3周期目 天井
4周期目
5周期目
6周期目 天井

通常時は3種類の周期テーブルのいずれかに滞在し、天井(=AT当選)となる周期数が変化。各周期の規定ゲーム数は「周期モード」で管理されている。

MEMO
  • 1周期目は200Gで到達かつAT期待度約40%
  • 1、2周期目は期待度の高い前兆ステージ「紫炎」が選択されやすい
  • 設定変更時は最大4周期でAT当選

周期テーブル毎の天井

周期テーブル 天井周期
テーブルA 最大6周期
テーブルB 最大3周期
天国 最大1周期

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各周期毎の期待度

周期数 期待度
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%以上
4周期目
5周期目
6周期目 100%

※設定1の数値

周期数ごとのAT期待度。

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周期モード

G数 引き戻し
(1周期目)
モードA モードB モードC チャンス
50G
100G
200G
300G
400G
500G
MEMO
  • 1周期目(引き戻しモード)後はモードB以上移行しやすい
  • チャンスモードに到達するまで下位モードへの転落はナシ
  • モードAで400Gのゾーンを超えると次回モードB以上(400のゾーンで非当選)

乙女ストラップモード

モード 特徴
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ 強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシ テーブルB以上に滞在
カンスケ 乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテル AT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入

乙女ストラップモードは通常時移行時に滞在する可能性があるモードで、移行時はAT当選まで恩恵が継続。なお、モードが重複する事はない。

MEMO

乙女ストラップモードはどのモードに滞在していてもゴエモンのやる気100%OVER!

乙女ストラップモードの示唆

前兆終了後などに表示される「乙女ストラップ」で乙女ストラップモードを示唆。同じキャラが2体ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待度アップ、3人ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待大!

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示唆の期待度

出現パターン 期待度
例:カンスケ1個が1回出現 約4.2%
例:ヨシテル2個が1回出現 約32.4%
例:ヨシテル2個が2回出現 約94.5%

乙女ストラップが3個全てバラバラでも乙女ストラップモード滞在の目印にはなる模様。2個の場合は1回でそれなりの期待度があり、2個が2回確認できればその乙女の乙女ストラップモードに期待?

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乙女ストラップモードの設定差

ノブナガ、ゴエモン、ヒデヨシの3キャラの乙女ストラップモードには設定差あり。出現すればするほど…!?

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ノブナガストラップモード中の抽選

ノブナガストラップモード中の強カワチャンス当選率
成立役 当選率
レア役以外 0.4%
弱レア役 40.0%
チャンス目 80.0%
強チェリー 100%
ロック2 100%

ノブナガストラップモード中は強カワチャンスの抽選値が常に高確率状態と同様になる。

ノーマル or ハイの選択率
状態 NORMAL HIGH
通常 94.9% 5.1%
ノブナガ
ストラップモード
75.0% 25.0%

ノブナガストラップモード中は強カワチャンスの加算G数に関わる状態「NORMAL/HIGH」のHIGH選択率が大幅にアップ。また、HIGH中に継続した場合は次ゲームも必ずHIGH、NORMAL中に継続した場合はHIGHへの昇格を抽選している。

加算ゲーム数の振り分け
NORMAL
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
20G 71.1%
30G 26.6%
50G 1.2% 77.0%
100G 0.4% 18.8% 75.0%
200G 0.4% 3.1% 20.3% 75.0%
300G 0.4% 1.2% 4.7% 25.0%
HIGH
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
50G 85.9%
100G 12.5% 85.9%
200G 1.2% 12.5% 75.0%
300G 0.4% 1.6% 25.0% 100%
登場するキャラ

強カワチャンス ノブナガ

強カワチャンス中のキャラがノブナガなら「HIGH」濃厚。

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カンスケストラップモード中の抽選

カンスケストラップモード時は巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率が「40.2%」にアップ!

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ヨシテルストラップモード中の直撃

ヨシテルストラップモード時に乙女アタック経由の当選、リールロック3発生、お風呂アタック当選、戦国乙女ボーナス当選時は上位AT「真強カワRUSH」へ直行。

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巫女カウンター

巫女カウンター

0pt到達時のCZ期待度
約20%

999ptからスタートし、毎ゲーム1pt以上減算。リプレイやレア役は大量減算に期待でき、0pt到達でCZ「乙女アタック」を抽選。

減算抽選

pt その他 リプレイ 弱レア役
1pt 94.9%
5pt 5.1%
10pt 94.9%
30pt 5.1% 71.9%
50pt 25.0%
100pt 3.1%
pt チャンス目 強チェリー ロック2
100pt 98.8%
500pt 1.2%
999pt 100% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999pt減算濃厚。

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絵馬の色

最終色 期待度
27.0%
7.4%
24.3%
89.8%
ピンク 100%
プレミアム乙女アタックに期待
プレミアム乙女アタック濃厚

巫女カウンター減算時の絵馬の色で期待度を示唆(白 < 青 < 緑 < 赤 < ピンク < 銀 < 金)。

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乙女アタック当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 21.4%
設定3 23.2%
設定4 24.7%
設定5 25.2%
設定6 25.7%

※乙女ストラップモードカンスケを除いた数値

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ステージの示唆

内部状態

基本的な内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は強カワチャンスの当選率がアップ。

高確移行率

成立役 移行率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

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強カワチャンス当選率

成立役 内部状態 ループ中
通常※ 高確
レア役以外 0.002% 0.4% 10.5%
弱レア役 10.0% 40.0% 50.0%
チャンス目 33.0% 80.0% 100%
強チェリー 50.0% 100% 100%
ロック2 100% 100% 100%

※乙女ストラップモード:ノブナガ非滞在時

通常時は成立役と状態に応じて強カワチャンスを抽選。

強カワチャンス

強カワチャンス

役割 ゲーム数加算ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入率 1/36.8※
加算G数 20〜300G

※設定1かつ強カワチャンス以外の前兆滞在を除いた数値

レア役の一部から突入するゲーム数加算ゾーン。成立役にも注目で小役なら更に加算!?

加算ゲーム数の振り分け

内部的に「NORMAL」と「HIGH」の2種類が存在。ハイは乙女ストラップモード:ノブナガ滞在時に選択されやすいので、レア役以外で50G以上加算した場合はノブナガ滞在に期待。

NORMAL滞在時
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
20G 71.1%
30G 26.6%
50G 1.2% 77.0%
100G 0.4% 18.8% 75.0%
200G 0.4% 3.1% 20.3% 75.0%
300G 0.4% 1.2% 4.7% 25.0%
HIGH滞在時
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
50G 85.9%
100G 12.5% 85.9%
200G 1.2% 12.5% 75.0%
300G 0.4% 1.6% 25.0% 100%

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リールロック2段階

強カワチャンス中のリールロック2段階はAT濃厚となる。

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ループ状態

種別 当選率 転落率
ショート 1/8.2 1/8.9
ロング 1/38.1

強カワチャンス後は必ずループ状態(ショート or ロング)に移行し、転落するまで1/8.2で強カワチャンスに当選。

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前兆「繚乱の刻」

繚乱の刻

役割 前兆示唆ステージ
突入契機 規定G数到達後

規定G数到達後に移行する前兆示唆ステージ。焔舞と紫炎の2ステージがあり、紫炎ステージなら期待度60%以上!

焔舞

焔舞

キャラが参戦するほどチャンス。参戦する順番などでも期待度が変化。

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紫炎

紫炎

期待度(周期天井到達込み)
61.4%

紫炎は前兆に加えCZ的な役割を持ち、消化中にリプレイやベルが成立すればチャンスで、レア役はAT濃厚。

AT当選率
成立役 当選率
ベル 12.5%
リプレイ 25.0%
レア役 100%
告知タイミング

基本的に突入時から本前兆だった場合は最終ゲームに告知、小役で当選時は当該ゲームで告知される。本前兆かつ自力当選ならCZ「本能寺の変」のストックを抽選。

裏ボタン

レバーON時にPUSHを押してボイスが発生すれば成功(成功時の50%で発生)。

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演出法則

焔舞中の1人目の参戦キャラ
参戦乙女 期待度
ヨシモト 18.9%
イエヤス 36.5%
ヒデヨシ 33.3%
マサムネ 34.3%
シンゲン 41.7%
ケンシン 42.4%

1人目がヨシモト以外なら期待度アップ!上段の乙女(シンゲン・ケンシン)から参戦した場合は基本的に4人以上参戦するが、参戦しなかった場合は大チャンス!

楽曲変化

焔舞中は「Re:剣劇乱舞」、紫炎中は「戦国乙女(LegendBattleVer)」に楽曲変化でAT濃厚となる。

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CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 ATへのCZ
突入契機 巫女pt規定値到達時の抽選
継続G数 20G(2G×10戦)
期待度 約52%

乙女が勝利すればAT濃厚。勝利後も10戦まで継続し、2人目以降は勝利するたびに勝利キャラ以上の出陣ボーナスをストックする。

対戦相手の期待度

乙女アタックの詳細

対戦相手 期待度
オウガイ 0.8%
ムラサメ 5.4%
コタロウ 42.2%
昇格コタロウ 71.3%
シロ 100%

昇格コタロウは対戦キャラ決定後にBETでコタロウに昇格するパターンで、通常のコタロウより勝利期待度が高い。

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対戦相手の振り分け

対戦相手はキャラ選択ゲームの成立役に応じて決定。

乙女アタック・キャラ選択ゲーム
対戦相手 その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
昇格コタロウ 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
対戦相手 強チェリー ロック2
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
昇格コタロウ 33.2%
シロ 5.1% 100%

リールロック2段階はシロ=勝利濃厚。

プレミアム乙女アタック・キャラ選択ゲーム
対戦相手 その他 弱レア役 チャンス目
コタロウ 69.9% 50.0%
昇格コタロウ 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%
対戦相手 強チェリー ロック2
コタロウ
昇格コタロウ
シロ 100% 100%

- 閉じる

勝利当選率

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4%
強チェリー 66.4% 80.1%
ロック2 100% 100%
対戦相手 昇格
コタロウ
シロ シロ
(ストック)
その他 70.3% 100% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 50.0%
強チェリー 66.4%
ロック2 100%

対戦相手と成立役に応じて勝利を抽選。シロは勝利濃厚で、成立役に応じて出陣ボーナスのストックを抽選している。

- 閉じる

きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入時のボタンPUSHで選択可能。パトランプが「きゅいん」と鳴れば演出成功。

- 閉じる

プレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタック

突入率
乙女アタック当選時の1/256、または乙女アタック全敗時の1/256(後者は乙女十傑ソウリンフリーズが発生)

プレミアム乙女アタックは対戦相手が全てコタロウ以上となるため出陣ボーナスの大量ストックに期待できる。

内部プレミアム乙女アタック

楽曲が「我が覇道」に変化すれば内部プレミアム乙女アタック(見た目は通常の乙女アタック)濃厚。また、1勝目のキャラがいきなり出陣ボーナスだった場合も内部プレミアム乙女だと推測される(通常の乙女アタックの1勝目はAT当選のため)。

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ゴエモン依頼ポイント

ゴエモン依頼ポイント

有利区間移行時に初期ポイントを決定し、前兆失敗時やCZ失敗時に内部的にポイントを加算。規定ポイント到達後にAT当選で勝利濃厚のCZ「本能寺の変」を獲得。

示唆演出

ポイント獲得演出
pt獲得小
ポイント獲得示唆・小
pt獲得中
ポイント獲得示唆・中
pt獲得大
ポイント獲得示唆・大
ポイント蓄積演出
pt蓄積・小
ポイント蓄積示唆・小
pt蓄積・中
ポイント蓄積示唆・中
pt蓄積・大
ポイント蓄積示唆・大

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乙女十傑

様々な状態で発生し、状態に応じた恩恵を獲得!

キャラと恩恵

キャラ(状態) 恩恵
モトナリ
(通常時)
戦国乙女ボーナス
ノブナガ
(通常時)
本前兆濃厚
ソウリン
(乙女アタック中)
プレミアム
乙女アタック
ゴエモン ※
(強カワRUSH中)
3桁上乗せ+
勝利濃厚の本能寺の変
カンスケ
(出陣チャンス中)
逆転または昇格
ヨシテル
(強カワRUSH & 出陣ボーナス中)
3桁上乗せ濃厚
ヒデヨシ
(出陣ボーナス中)
パネル破壊
ドウセツ
(通常時 & 強カワRUSH中)
強カワRUSHストック
マサムネ
(強カワRUSH & 出陣ボーナス中)
上乗せ性能強化
ノブナガ
(通常時 & 強カワRUSH中)
夢幻の如くフリーズ!?

※実戦上、乙女チェリー以外は本能寺の変の恩恵はナシ

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戦国乙女ボーナス

戦国乙女ボーナス

役割 ボーナス
継続G数 30G
純増 約2.7枚/G
出陣ボーナス
ストック期待度
41.5%

初当りの一部で突入するボーナス。AT「強カワRUSH」濃厚かつ出陣ボーナスの高確率状態となる。

戦国乙女ボーナス出現率

設定 出現率
設定1 1/21206.7
設定2 1/15648.9
設定3 1/13143.5
設定4 1/8143.4
設定5 1/6427.6
設定6 1/5502.7

通常時のボーナスの直撃(戦国乙女ボーナス出現率)に設定差あり。

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出陣ボーナスストック当選率

成立役 当選率
その他 1.2%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.2%
強チェリー 55.1%

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お風呂アタック

お風呂アタック

役割 報酬昇格CZ
突入契機 周期当選時の1/256
継続G数 1セット8G+α
ST継続率 約80%

突入した時点でAT+出陣ボーナス(黒)以上濃厚。更に8G(2Gの対戦×4回)以内にゴエモンに勝利すると報酬が昇格しゲーム数を再セット。

勝利数毎の報酬

勝利数 報酬
無し 出陣ボーナス(黒)
1回 出陣ボーナス(緑)
2回 出陣ボーナス(赤)
3回 出陣ボーナス(紫)

出陣ボーナスのロゴが昇格するほど出陣チャンスのパネル配置が優遇され、上位の出陣ボーナスを獲得できる。

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消化中の抽選

1G目のヨシテル参戦抽選
成立役 参戦確率
その他 16.8%
弱レア役 30.1%
チャンス目 50.0%
強チェリー 75.0%
リールロック2段階 100%

お風呂アタックの対戦1G目はヨシテル参戦抽選が行われる。参戦時は勝利濃厚かつ2G目は成立役を参照して出陣ボーナスストックを抽選。

ヨシテル非参戦時の勝利抽選
2G目の
成立役
1G目の成立役
その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
その他 17.2% 43.3% 78.2% 87.1%
弱レア役 40.2% 100% 100% 100%
チャンス目 55.3% 100% 100% 100%
強チェリー 70.3% 100% 100% 100%
ロック2 100% 100% 100% 100%

ヨシテル非参戦時は1G目の成立役×2G目の成立役で勝利を抽選。

ヨシテル参戦時の2G目の出陣ボーナスストック当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
弱レア役 1.2%
チャンス目 50.0%
強チェリー 66.4%
ロック2 100%

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通常時の演出法則・期待度

ミツヒデのイルミ演出

ミツヒデイルミ演出

ミツヒデのイルミ演出は周期前兆中の巫女ポイントMAX時にのみ出現する可能性あり。 前兆が紫炎である期待度が約86%かつその周期のAT期待度も通常よりアップしている。

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乙女アタック系

成功で乙女アタックに当選。

巨大けん玉だ!戦国乙女

巨大けん玉だ!戦国乙女

TOTAL期待度
16.3%
タイトル チャンスアップ 期待度
なし 5.9%
1回 72.9%
2回 100%
TOTAL 11.7%
なし 87.0%
1回 95.7%
2回 100%
TOTAL 92.1%
乙女柄 TOTAL 100%
鬼ごっこだ!戦国乙女

鬼ごっこだ!戦国乙女

TOTAL期待度
18.5%
タイトル チャンスアップ 期待度
なし 6.7%
1回 74.4%
2回 100%
TOTAL 13.1%
なし 87.1%
1回 95.7%
2回 100%
TOTAL 92.2%
乙女柄 TOTAL 100%
盗っ人を捕まえろ!戦国乙女

盗っ人を捕まえろ!戦国乙女

TOTAL期待度
42.9%
タイトル チャンスアップ 期待度
なし 17.8%
1回 80.6%
2回 86.1%
3回 100%
TOTAL 34.4%
なし 77.4%
1回 96.1%
2回 97.4%
3回 100%
TOTAL 91.9%
乙女柄 TOTAL 100%
焔王一閃 力を示せ

焔王一閃 力を示せ

TOTAL期待度
90.0%
タイトル チャンスアップ 期待度
なし 81.0%
1回 98.1%
2回 100%
TOTAL 86.8%
なし 93.8%
1回 98.6%
2回 100%
TOTAL 95.8%
乙女柄 TOTAL 100%

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繚乱の刻系

成功でATに当選。

敵将 オウガイを撃退せよ!

敵将 オウガイを撃退せよ!

TOTAL期待度
11.5%
タイトル チャンスアップ 期待度
0回 2.7%
1回 71.6%
2回 89.6%
3回 100%
TOTAL 6.0%
0回 83.7%
1回 99.6%
2回 99.9%
3回 100%
TOTAL 92.8%
乙女柄タイトル 100%
絆発動時 96.4%
絆発動+発展時萌えカットイン有り 100%
敵将 ムラサメを撃退せよ!

敵将 ムラサメを撃退せよ!

TOTAL期待度
25.2%
タイトル チャンスアップ 期待度
0回 6.5%
1回 70.2%
2回 84.6%
3回 100%
TOTAL 14.3%
0回 84.1%
1回 98.6%
2回 99.0%
3回 100%
TOTAL 93.2%
乙女柄タイトル 100%
絆発動時 97.2%
絆発動+発展時萌えカットイン有り 100%
敵将 コタロウを撃退せよ!

敵将 コタロウを撃退せよ!

TOTAL期待度
64.5%
タイトル チャンスアップ 期待度
0回 25.5%
1回 90.3%
2回 95.2%
3回 100%
TOTAL 48.8%
0回 83.6%
1回 98.8%
2回 99.1%
3回 100%
TOTAL 94.0%
乙女柄タイトル 100%
絆発動時 98.2%
絆発動+発展時萌えカットイン有り 100%
敵陣潜入 山本カンスケ

敵陣潜入 山本カンスケ

TOTAL期待度
92.1%
タイトル チャンスアップ 期待度
0回 79.2%
1回 96.9%
2回 97.8%
3回 100%
TOTAL 88.9%
0回 94.9%
1回 99.3%
2回 99.5%
3回 100%
TOTAL 97.6%
乙女柄 TOTAL 100%
八魂 乙女繚乱

八魂 乙女繚乱

TOTAL期待度
100%

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ゴエモンプレミアの恩恵

ゴエモンプレミア

ゴエモンプレミア出現で、AT+剣聖CHANCE or 戦国乙女BONUS or お風呂アタック濃厚!

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乙女柄の恩恵

乙女柄

状況 恩恵
繚乱の刻系連続演出時 AT+剣聖CHANCE or 戦国乙女BONUS or お風呂アタック濃厚
乙女アタック系連続演出時 プレミアム乙女アタック濃厚

乙女柄出現時は大きな恩恵あり!

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AT解析

AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
純増 約2.7枚/G
初期ゲーム数 45G+α

消化中はレア役や規定ゲーム数からAT中CZ「本能寺の変」を目指す。レア役は直乗せやミツヒデ高確移行にも期待。

MEMO

本能寺の変3勝目から「決戦ノ刻(勝利で上位CZ獲得)」突入期待度がアップ。6勝目は必ず突入(いずれも連戦の勝利分は含まず)!

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数 初回 2回目以降
20G
70G
120G
170G
220G 天井
270G
320G
370G 天井

20G以降は50G消化毎(70G、120G…)にCZ「本能寺の変」を抽選。初回は最大220Gで規定ゲーム数到達となりCZ「本能寺の変」に突入。2回目以降は最大370G。

MEMO

初回周期の20G到達時のCZ「本能寺の変」当選率は39.1%!

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
スイカ 4.6%
弱チェリー 10.0%
その他レア役 100%
上乗せ当選時のゲーム数振り分け
G数 弱チェリー
チャンス目
強チェリー
強宿焔目B
スイカ
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3% 82.3%
50G 1.6% 1.5% 16.1%
100G 0.5% 0.7% 0.9%
150G 0.2% 0.2% 0.3%
200G 0.1% 0.1% 0.2%
250G 0.03% 0.04% 0.1%
300G 0.03% 0.04% 0.1%
G数 ロック2 乙女チェリー
50G 83.2%
100G 14.8% 90.6%
150G 1.0% 6.3%
200G 0.4% 1.6%
250G 0.3% 1.2%
300G 0.3% 0.4%

強宿焔目Bと乙女チェリー成立時は絶景チャンスが発生。

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本能寺の変当選率(レア役)

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
強宿焔目B
ロック2段階 100%
乙女チェリー

規定ゲーム数以外にもレア役からCZ「本能寺の変」に当選する可能性あり。

確定本能寺の変
契機役 通常 ミツヒデ
高確中
ロック2 25.0% 100%
乙女チェリー 100% 100%

リールロック2段階経由時は25%で勝利確定の本能寺の変となる。

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AT中のステージ

ゴエモンステージ

AT中のステージでCZ「本能寺の変」の本前兆期待度を示唆(焦土 < 石磴 < 戦火 < 燦華 < ゴエモン)。

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ミツヒデ高確

ミツヒデ高確

ミツヒデ高確は10G継続するCZ「本能寺の変」の高確率状態(フェイクでなければ移行煽り中も有効なので実質13G)。

ミツヒデ高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー・スイカ 15.2%

弱チェリーとスイカの一部で移行。なお、本能寺の変の前兆中は見た目上で変化しないが、内部的にミツヒデ高確に移行している場合あり。

ミツヒデ高確中のCZ「本能寺の変」当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 20.3%
レア役 濃厚

消化中はリプレイでチャンス、レア役は突入濃厚。トータルCZ期待度は「52.2%」。

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AT中楽曲変化の恩恵

楽曲 恩恵
天地 1セット以上濃厚
闘志の華 2セット以上濃厚
薔薇色ノ人生 6セット以上濃厚

AT中は楽曲変化でセットストック濃厚。「薔薇色ノ人生(※頭音声~have a Shakin’×2 dance!~付き)」は6セット以上濃厚!

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絶景チャンス

絶景チャンス

停止形 恩恵
強宿焔目 上乗せ+本能寺の変抽選
乙女チェリー 3桁上乗せ+本能寺の変(勝利濃厚)

AT中のショートロックから発展し、強宿焔目以上濃厚となる大チャンス演出!

絶景チャンス発生率

成立役 出現率
強宿焔目B 1/910.2
乙女チェリー 1/6553.6
合算 1/799.2

絶景チャンスも含めたAT中のレア役合算出現率は1/28.9。

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停止形割合

停止形 割合
強宿焔目B 87.8%
乙女チェリー
(ひし形)
7.3%
乙女チェリー
(BAR揃い)
4.9%

中リールにバチェバ(BAR・チェリー・BAR)を狙い、停止後は左、右リールにもBARを狙う。中段に片方停止で強宿焔目、BARのひし形停止 or 中段BAR揃いで乙女チェリーとなる。

MEMO

絶景チャンス時の12.2%で乙女チェリーが停止。

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上乗せゲーム数振り分け

上乗せ 強宿焔目B 乙女チェリー
20G 73.0%
30G 24.3%
50G 1.5%
100G 0.7% 90.6%
150G 0.2% 6.3%
200G 0.1% 1.6%
250G 0.04% 1.2%
300G 0.04% 0.4%

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乙女チェリーの恩恵

状況 恩恵
絶景チャンス 3桁上乗せ+本能寺の変(勝利濃厚)
本能寺の変(初戦) 紫出陣ボーナス
出陣ボーナス 大量上乗せ

乙女チェリーは絶景チャンス以外でも停止する場合があり、本能寺の変(初戦)のジャッジゲームなら紫出陣ボーナス濃厚。出陣ボーナス中なら大量上乗せ濃厚となる。

左1stナビの恩恵

左1stナビ

状況 恩恵
AT中 フリーズ上乗せ(100G以上)濃厚
本能寺の変 勝利濃厚
出陣ボーナス
(ソウリン以外)
50G以上の上乗せ or フリーズ
出陣ボーナス
(ソウリン)
最終Gの上乗せに期待 or フリーズ
夢幻の如く 50G以上の上乗せ or 神焔ノ大剣

AT中の左1stナビは激アツ!

本能寺の変

本能寺の変

役割 AT中CZ
継続G数 4G+α
突入率 1/114.8(設定1)
期待度 約50%(設定1)

ノブナガが勝利すると「出陣チャンス」を獲得。勝利時の一部で上位CZをかけた「決戦ノ刻」へ突入することも。

突入画面の示唆

「初戦」で出現時
裏タイトル
裏タイトル
勝利濃厚
ノブナガ(初戦)
ノブナガ
勝利すれば連戦濃厚
ミツヒデ
ミツヒデ
勝利+連戦濃厚
「連戦」中に出現時
裏タイトル
裏タイトル
勝利濃厚+裏モード示唆
裏タイトル
ノブナガ裏タイトル
勝利濃厚+高報酬示唆
ミツヒデ裏タイトル
ミツヒデ裏タイトル
勝利濃厚+高継続示唆
シロタイトル
シロタイトル
勝利濃厚+いずれかの裏モード濃厚

CZ「本能寺の変」の突入画面に様々な示唆があるので要注目!法則は初戦と連戦時で変化。

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勝利抽選

成立役 最終G以外 最終G
ナビなしベル 15.2% 100%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

消化中の小役で勝利抽選。最終ゲームは押し順ベル以外の小役 or 「約1/3.2」のバチェバ(BAR・チェリー・BAR)フラグを引ければ勝利濃厚(内部勝利後のレア役は報酬昇格抽選)!

当選契機の見極め方

基本的に、最終ゲームに狙え演出からバチェバ停止なら最終ゲームで1/3.2のフラグを引いての勝利。ストップボタンを押す前に自動でバチェバが停止すれば消化中の抽選での勝利となる。

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報酬ランク

ランク別の報酬
ランク 内容
1 20G以上の上乗せ or
出陣BONUS
2 30G以上の上乗せ or
出陣BONUS
※ランク1よりも全抽選が優遇
3 出陣BONUS(黒)以上
4 出陣BONUS(緑)以上
5 出陣BONUS(緑)以上
※赤以上期待度アップ
6 出陣BONUS(赤)以上
7 出陣BONUS(紫)

本能寺の変勝利時の報酬は報酬ランクに応じて獲得する。ランクは全7種類。

MEMO

初戦は報酬ランク3以上、連戦時はランク1以上となる。

報酬ランク昇格率(内部勝利時・最終ゲーム以外)
成立 昇格確率 抽選結果
弱レア役 50% 1ランク昇格
チャンス目 100% 1ランク昇格
強チェリー 100% 1ランク昇格
リールロック2段階 100% 5ランク昇格

リールロック2段階は未勝利状態でも勝利+4ランク昇格となるため、初戦時ならランク7(=出陣ボーナス紫)濃厚。

報酬ランク昇格率(最終ゲーム)
成立 元々の状態
内部未勝利 勝利
リプレイ
ナビ無しベル
勝利書き換え 1ランク昇格
弱宿焔目 勝利書き換え 1ランク昇格
強宿焔目 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格
乙女チェリー 勝利+5ランク昇格 6ランク昇格
弱レア役 勝利書き換え 1ランク昇格
チャンス目 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格
強チェリー 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格

最終ゲームは内部的に勝利しているかどうかで抽選内容が変化。例えば、初戦で内部的に勝利している状態の最終ゲームに「宿焔目(1/3.2)」を引ければランク4(=出陣ボーナス緑)濃厚となるため無駄引きは無し。

報酬告知ゲームの昇格抽選
成立 昇格段階
弱レア役 1ランク昇格
チャンス目 2ランク昇格
強チェリー 2ランク昇格

報酬が告知されるゲームでレア役を引いた場合も報酬ランクが昇格。

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裏ボタン

裏ボタン 赤

小役の成立ゲームでPUSHボタンを押して赤く発光すれば勝利濃厚。最終ゲームの煽り中も裏ボタンあり。

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演出期待度

フラッシュの期待度(予告音なし)
共通ベル リプレイ 弱レア役 強レア役
約10% 約22% 約30%
約40% 約40% 約60%
約92% 約92% 約92%
勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚
紫出陣 or 決戦
フラッシュの期待度(予告音あり)
共通ベル リプレイ 弱レア役 強レア役
約34% 約37%
約60% 約67% 約67%
約99% 約99% 約99%
勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚
紫出陣 or 決戦 紫出陣 or 決戦 紫出陣 or 決戦 紫出陣 or 決戦
チャンスアップ

本能寺の変_チャンスアップ

ジャッジの際の文字の色で期待度が変化!?

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連戦

本能寺の変_連戦

勝利時の連戦突入率
15.2%

勝利時の一部から発生する可能性があり。勝利のたびに連戦継続+20G以上の上乗せ or 出陣ボーナスをストック。

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連戦の裏モード

モード 内容
通常 デフォルト
ミツヒデモード 最終ゲームで敗北時は
50%で勝利へ書き換え
ノブナガモード 勝利時に約71%で
報酬ランク3スタート

連戦中は内部的にミツヒデモードかノブナガモードに滞在している可能性あり。ミツヒデ&ノブナガが複合する場合もあり!

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勝利回数毎の決戦ノ刻突入期待度

勝利数 期待度
1・2勝目
3・4・5勝目
6勝目 濃厚

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出陣チャンス

出陣チャンス_カットイン

役割 報酬決定区間
白7揃い確率 1/3.2

毎ゲームパネルがスライドし、白7揃いを引いたタイミングで表示されていたパネルの乙女が出陣。出陣した乙女に応じて上乗せ性能が異なる出陣ボーナスとなる。

MEMO

今作では初参戦となる「ユウサイ」や2人の乙女が共闘してダブルの性能で上乗せに期待できる「双乙女共闘」などが新たに追加されている。

出陣乙女

出陣乙女

キャラ 期待度
青乙女
緑乙女
赤乙女
双・乙女共闘 熱い
ユウサイ・ヨシテル・夢幻 激熱

出陣乙女は下部領域に表示されており、基本は右のキャラが選択されるほどアツい。5枚目は必ず赤以上となっており、ALL赤などのチャンスアップ配列もあり!

チャンスキャラ

ヨシテル・ユウサイ

ユウサイは全小役で上乗せされるため激アツで、ヨシテルなら上位ATへ直行!? 白衣装のノブナガは夢幻の如くフリーズと同様の恩恵。

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乙女昇格抽選

成立役 当選率
弱レア役 12.5%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

レア役成立時は乙女昇格に期待!

昇格先
昇格前 昇格先
ヨシモト イエヤス
ソウリン ウジマサ
ヒデヨシ ノブナガ
モトナリ イエヤス
ドウセツ ノブナガ
マサムネ ノブナガ
カンスケ ウジマサ
イエヤス ヨシモト&イエヤス
ウジマサ ソウリン&ウジマサ
ノブナガ ヒデヨシ&ノブナガ
紫のパネル 夢幻

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出陣ボーナスのロゴ

出陣ボーナスのロゴ

ロゴ 示唆内容
全ての中から選択
緑乙女以上から選択
赤乙女以上から選択
双・ユウサイ・ヨシテル・夢幻

ロゴの色で出陣する乙女が変化!?

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乙女十傑ヒデヨシ抽選

乙女十傑ヒデヨシ

成立役 当選率
その他 0.8%
ナビなしベル 50%
リプレイ
レア役 100%

出陣ボーナスのロゴが出現した次ゲームの成立役を参照して乙女十傑ヒデヨシ発生を抽選。発動時は左から2〜4枚を破壊。例えば3枚のパネルを破壊した場合、残りの2枚からキャラが決定されるため、上位パネル獲得の大チャンスとなる。

パネル破壊の法則
契機役 法則
リプレイ・ナビなしベル 2〜4枚破壊
チャンス目 約50%で3枚以上
強チェリー 3枚以上
その他役で発生 3枚以上(50%で4枚)
押し順ベルで煽り発生 破壊濃厚
煽り無しでリプレイ以上 破壊濃厚

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出陣ボーナス

出陣ボーナス

役割 疑似ボーナス
出現率 1/183.6(設定1)
継続G数 20G

出陣乙女によって上乗せ性能が変化。今作では乙女共闘の出陣ボーナス双が搭載されており、乙女のダブル性能で大量上乗せに期待できる。ボーナス終了時は別途10Gの上乗せあり。

乙女別の平均上乗せ

出陣ボーナス_上乗せ

乙女 平均上乗せ
ヨシモト 27.6G
ソウリン 26.8G
ヒデヨシ 24.0G
モトナリ 50.4G
ドウセツ 50.4G
マサムネ 55.0G
カンスケ 55.8G
ウジマサ 100.0G
イエヤス 100.2G
ノブナガ 177.1G
双(ヨシモト×イエヤス) 225.8G
双(ソウリン×ウジマサ) 228.7G
双(ヒデヨシ×ノブナガ) 316.4G
ヨシテル 100.0G
ノブナガ(夢幻) 234.9G
ユウサイ 421.8G

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ヒデヨシ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

上乗せ当選率は低いが、上乗せ発生でカワ乗せ以上となるため大量上乗せに期待。

ヒデヨシ中の上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
弱宿焔目
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
20G 73.0%
30G 24.3%
50G 1.5% 83.2%
100G 90.6% 0.7% 14.8%
150G 6.3% 0.2% 1.1%
200G 1.6% 0.2% 0.4%
250G 1.2% 0.04% 0.3%
300G 0.4% 0.04% 0.3%
上乗せ 強宿焔目 乙女チェリー ロック2
150G 88.3%
200G 8.6% 85.9%
250G 2.3% 12.5%
300G 0.8% 1.6% 100%

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ヨシモト

狙えフラグ確率
フラグ 確率
弱宿焔目 1/17.6
強宿焔目 1/434.4
乙女チェリー 1/6553.6
宿焔目合算 1/16.8
上乗せ当選率
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)での上乗せがメイン。

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他 弱チェリー
スイカ
チャンス目
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3%
50G 1.6% 1.5%
100G 90.6% 0.5% 0.7%
150G 6.3% 0.2% 0.2%
200G 1.6% 0.1% 0.2%
250G 1.2% 0.03% 0.04%
300G 0.4% 0.03% 0.04%
上乗せ 弱宿焔目 強チェリー
強宿焔目
乙女チェリー
ロック2
10G 90.7%
20G 4.7%
30G 2.3% 82.3%
50G 1.6% 16.2%
100G 0.5% 0.9% 90.6%
150G 0.2% 0.3% 6.3%
200G 0.1% 0.2% 1.6%
250G 0.03% 0.05% 1.2%
300G 0.03% 0.05% 0.4%

- 閉じる

ソウリン

ポイント色 上乗せゲーム数
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
70G以上
100G以上

最終ゲームにまとめて告知!

ランク灰時祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 68.3% 89.8%
1pt 29.7% 9.8%
3pt 2.0% 0.4%
5pt 0.01% 0.01%
10pt 0.01% 0.01%
15pt 0.01% 0.01%
20pt 0.01% 0.01%
25pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt
3pt 50.0% 5.5% 5.5%
5pt 49.1% 59.9% 51.7%
10pt 0.7% 32.0% 35.2%
15pt 0.1% 2.3% 7.0%
20pt 0.02% 0.1% 0.6%
25pt 0.02% 0.02% 0.02%
MAX 0.03% 0.1% 0.1% 100%
ランク白時祈りポイント獲得振り分け
pt 通常成立役 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 50.0% 89.8%
1pt 48.0% 9.8%
3pt 2.0% 0.4%
5pt 0.01% 0.01%
10pt 0.01% 0.01%
15pt 0.01% 0.01%
20pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt
3pt 50.0% 5.5% 5.5%
5pt 49.0% 52.3% 46.7%
10pt 0.8% 39.7% 40.1%
15pt 0.1% 2.3% 7.0%
20pt 0.01% 0.1% 0.6%
MAX 0.03% 0.07% 0.1% 100%
ランク青時祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 50.0% 89.8%
1pt 48.0% 9.8%
3pt 2.0% 0.4%
5pt 0.01% 0.01%
10pt 0.01% 0.01%
15pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt
3pt 50.0% 5.5% 5.5%
5pt 49.0% 52.3% 47.1%
10pt 0.8% 39.8% 40.2%
15pt 0.2% 2.3% 7.0%
MAX 0.03% 0.1% 0.1% 100%
ランク黄時祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 69.9% 96.0%
1pt 29.7% 3.9%
2pt
3pt 0.4% 0.1%
5pt 0.01% 0.01%
10pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt 22.3% 5.5% 5.5%
2pt 23.4% 10.2% 10.2%
3pt 47.9% 39.1% 33.2%
5pt 6.3% 43.2% 46.9%
10pt 0.1% 2.0% 3.9%
MAX 0.06% 0.1% 0.4% 100%
ランク緑時祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 72.1% 96.4%
1pt 27.3% 3.5%
2pt
3pt 0.4% 0.1%
5pt 0.01% 0.01%
MAX 0.2% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt 25.0% 9.4% 9.4%
2pt 25.0% 16.0% 16.0%
3pt 43.4% 38.7% 31.3%
5pt 6.3% 34.8% 41.4%
MAX 0.4% 1.2% 2.0% 100%
ランク赤時祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 95.5% 99.0%
1pt 3.1% 0.4%
2pt
3pt 0.2% 0.2%
MAX 1.2% 0.4% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt 47.7% 34.8% 12.5%
2pt 19.9% 25.0% 31.3%
3pt 19.9% 25.0% 31.3%
MAX 12.5% 15.2% 25.0% 100%
ランク虹時祈りポイント獲得振り分け
pt 通常成立役 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 57.0% 89.3%
1pt 40.2% 9.4%
3pt 0.4% 0.2%
5pt 0.4% 0.2%
10pt 0.4% 0.2%
15pt 0.4% 0.2%
20pt 0.4% 0.2%
25pt 0.4% 0.2%
30pt 0.4% 0.2% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
0pt
1pt
3pt 33.2%
5pt 62.5% 46.1%
10pt 0.8% 47.3% 76.2%
15pt 0.8% 2.0% 12.5%
20pt 0.8% 1.2% 3.1%
25pt 0.8% 1.2% 3.1%
30pt 1.2% 2.3% 5.1% 100%

虹ランク到達時は内部的に5pt毎に虹1、虹2と昇格していく。

ランク別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
5G 81.2%
10~15G 17.2% 75.0%
20~25G 0.8% 21.4% 59.6%
30~35G 0.4% 2.3% 28.1%
40~45G 0.1% 0.6% 7.8%
50~55G 0.1% 0.2% 2.3%
60~65G 0.01% 0.2% 1.2%
70~75G 0.01% 0.01% 0.4%
80~85G 0.01% 0.01% 0.1%
90~95G 0.01% 0.01% 0.02%
100~145G 0.1% 0.2% 0.4%
150~195G 0.01% 0.01% 0.01%
200~245G 0.01% 0.01% 0.01%
250~295G 0.01% 0.01% 0.01%
300~345G 0.002% 0.002% 0.002%
350~395G 0.002% 0.002% 0.002%
400~445G 0.002% 0.002% 0.002%
450~495G 0.002% 0.002% 0.002%
500G~ 0.002% 0.002% 0.002%
上乗せ
30~35G 34.0%
40~45G 31.6%
50~55G 17.2% 25.0%
60~65G 8.2% 26.6%
70~75G 3.5% 19.5% 21.0%
80~85G 1.4% 10.9% 25.0%
90~95G 0.6% 5.5% 16.4%
100~145G 2.7% 9.0% 27.7%
150~195G 0.4% 2.3% 6.6%
200~245G 0.2% 0.8% 2.0%
250~295G 0.1% 0.2% 0.8%
300~345G 0.05% 0.2% 0.5%
350~395G 0.002% 0.002% 0.002%
400~445G 0.002% 0.002% 0.002%
450~495G 0.002% 0.002% 0.002%
500G~ 0.002% 0.002% 0.002%
虹ランク内部ポイント別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 虹1 虹2 虹3 虹4
100~145G 82.8% 78.9% 60.4% 44.1%
150~195G 10.9% 12.9% 25.0% 27.3%
200~245G 3.5% 3.9% 4.7% 10.2%
250~295G 1.6% 2.0% 3.5% 6.3%
300~345G 0.8% 1.2% 3.1% 4.7%
350~395G 0.1% 0.5% 2.0% 3.9%
400~445G 0.1% 0.4% 0.8% 2.3%
450~495G 0.1% 0.2% 0.4% 0.8%
500G~ 0.1% 0.1% 0.2% 0.4%
上乗せ 虹5 虹6 虹7 虹8
100~145G 27.3% 9.8% 5.1% 3.1%
150~195G 27.3% 9.8% 5.1% 3.1%
200~245G 12.5% 25.0% 15.6% 10.2%
250~295G 12.5% 25.0% 27.0% 18.8%
300~345G 10.2% 15.2% 27.3% 29.3%
350~395G 5.1% 8.6% 11.3% 21.1%
400~445G 3.1% 3.9% 4.7% 6.6%
450~495G 1.2% 1.6% 2.3% 3.9%
500G~ 0.8% 1.2% 1.6% 3.9%
上乗せ 虹9 虹10
100~145G 2.0% 1.6%
150~195G 2.0% 1.6%
200~245G 5.1% 2.0%
250~295G 13.7% 3.9%
300~345G 26.8% 20.3%
350~395G 23.4% 25.4%
400~445G 16.8% 20.3%
450~495G 5.1% 12.5%
500G~ 5.1% 12.5%

- 閉じる

モトナリ

狙えフラグ確率
フラグ 確率
弱宿焔目 1/8.4
強宿焔目 1/77.2
乙女チェリー 1/6553.6
宿焔目合算 1/7.6
上乗せ当選率
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)の高確率。

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他 弱チェリー
スイカ
チャンス目
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3%
50G 1.6% 1.5%
100G 90.6% 0.5% 0.7%
150G 6.3% 0.2% 0.2%
200G 1.6% 0.1% 0.2%
250G 1.2% 0.03% 0.04%
300G 0.4% 0.03% 0.04%
上乗せ 弱宿焔目 強チェリー
強宿焔目
乙女チェリー
ロック2
10G 90.7%
20G 4.7%
30G 2.3% 82.3%
50G 1.6% 16.2%
100G 0.5% 0.9% 90.6%
150G 0.2% 0.3% 6.3%
200G 0.1% 0.2% 1.6%
250G 0.03% 0.05% 1.2%
300G 0.03% 0.05% 0.4%

- 閉じる

マサムネ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 100% 10G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイで上乗せ濃厚!大きなゲーム数を上乗せした場合はそのゲーム数がベースとなり下がらないため、例えば序盤に50Gを上乗せした場合は以降は50Gがベースとなり、リプレイのたびに50Gを上乗せ!

初回3桁乗せ特殊抽選

マサムネ出陣ボーナスの初回上乗せ時に「1.2%」で上乗せゲーム数を3桁にする特殊抽選が存在。当選時は乙女十傑マサムネフリーズが発生(乙女十傑マサムネフリーズは特殊抽選以外の上乗せ抽選で3桁上乗せした場合にも発生する可能性あり)。

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
ベル
リプレイ 弱チェリー
スイカ
チャンス目
10G 90.7% 64.5%
20G 4.7% 28.2% 73.0%
30G 2.3% 4.6% 24.3%
50G 1.6% 1.5% 1.5%
100G 90.6% 0.5% 0.7% 0.7%
150G 6.3% 0.2% 0.2% 0.2%
200G 1.6% 0.1% 0.2% 0.2%
250G 1.2% 0.03% 0.04% 0.04%
300G 0.4% 0.03% 0.04% 0.04%
上乗せ 強チェリー 宿焔目
ロック2
強宿焔目 乙女チェリー
30G 82.3%
50G 16.2%
100G 0.9% 90.6%
150G 0.3% 6.3% 88.3%
200G 0.2% 1.6% 8.6% 85.9%
250G 0.05% 1.2% 2.3% 12.5%
300G 0.05% 0.4% 0.8% 1.6%

- 閉じる

ドウセツ

フリーズ確率は前作:1/66.0から今作:1/35.3へと大幅アップ。フリーズ高確は歯車が出現するので叩き所も明確に!

フリーズ高確移行率

ドウセツ フリーズ高確

成立役 移行率
下記以外 0.4%
リプレイ 100%
レア小役 100%
フリーズ高確中のフリーズ発生率
成立役 発生率
ベル 25.0%
レア小役 100%
フリーズ発生時のセット上乗せ
ストック ベル
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
乙女チェリー
ロック2
1セット 75.0%
2セット 18.8% 75.0%
3セット 3.1% 12.5%
4セット 1.6% 6.3%
5セット 0.8% 3.1%
6セット 0.8% 3.1% 100%
ゲーム数上乗せ
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイ、レア役後のフリーズ発生に期待!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
弱宿焔目
ロック2
弱チェリー
スイカ
チャンス目
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3%
50G 1.6% 1.5%
100G 90.6% 0.5% 0.7%
150G 6.3% 0.2% 0.2%
200G 1.6% 0.1% 0.2%
250G 1.2% 0.03% 0.04%
300G 0.4% 0.03% 0.04%
上乗せ 強チェリー 強宿焔目 乙女チェリー
30G 82.3%
50G 16.2%
100G 0.9%
150G 0.3% 88.3%
200G 0.2% 8.6% 85.9%
250G 0.05% 2.3% 12.5%
300G 0.05% 0.8% 1.6%

- 閉じる

カンスケ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 50.0% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ベルの50%で上乗せ!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ ベル その他
ロック2
弱チェリー
スイカ
5G 79.0%
10G 19.8% 90.7%
20G 4.7%
30G 0.4% 2.3%
50G 0.4% 1.6%
100G 0.3% 90.6% 0.5%
150G 0.02% 6.3% 0.2%
200G 0.01% 1.6% 0.1%
250G 0.01% 1.2% 0.03%
300G 0.01% 0.4% 0.03%
上乗せ チャンス目 強チェリー 強宿焔目
20G 73.0%
30G 24.3% 82.3%
50G 1.5% 16.2%
100G 0.7% 0.9%
150G 0.2% 0.3% 88.3%
200G 0.2% 0.2% 8.6%
250G 0.04% 0.05% 2.3%
300G 0.04% 0.05% 0.8%
上乗せ 乙女チェリー
200G 85.9%
250G 12.5%
300G 1.6%

- 閉じる

イエヤス

狙えフラグ確率
フラグ 確率
弱宿焔目 1/4.7
強宿焔目 1/32.5
乙女チェリー 1/6553.6
宿焔目合算 1/4.1
上乗せ当選率
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)の超高確率。

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他 弱チェリー
スイカ
チャンス目
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3%
50G 1.6% 1.5%
100G 90.6% 0.5% 0.7%
150G 6.3% 0.2% 0.2%
200G 1.6% 0.1% 0.2%
250G 1.2% 0.03% 0.04%
300G 0.4% 0.03% 0.04%
上乗せ 弱宿焔目 強チェリー
強宿焔目
乙女チェリー
ロック2
10G 64.5%
20G 28.2%
30G 4.6% 82.3%
50G 1.5% 16.2%
100G 0.7% 0.9% 90.6%
150G 0.2% 0.3% 6.3%
200G 0.2% 0.2% 1.6%
250G 0.04% 0.05% 1.2%
300G 0.04% 0.05% 0.4%
葵ノ陣

葵ノ陣

出現箇所 法則
中リールのみ 弱宿焔目以上停止濃厚+20G以上の上乗せ
中・右リール
中・左リール
対応リールの強宿焔目以上停止濃厚
全リール(虹) 乙女チェリー濃厚

虹はレバーで即虹になるパターンと、桃色が順番に点灯し全点灯したタイミングで虹に変化するパターンが存在。

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ウジマサ

上乗せ当選率
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ベルで上乗せ濃厚!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ ベル その他
弱宿焔目
ロック2
弱チェリー
スイカ
5G 79.0%
10G 19.8% 90.7%
20G 4.7%
30G 0.4% 2.3%
50G 0.4% 1.6%
100G 0.3% 90.6% 0.5%
150G 0.02% 6.3% 0.2%
200G 0.01% 1.6% 0.1%
250G 0.01% 1.2% 0.03%
300G 0.01% 0.4% 0.03%
上乗せ チャンス目 強チェリー 強宿焔目
20G 73.0%
30G 24.3% 82.3%
50G 1.5% 16.2%
100G 0.7% 0.9%
150G 0.2% 0.3% 88.3%
200G 0.2% 0.2% 8.6%
250G 0.04% 0.05% 2.3%
300G 0.04% 0.05% 0.8%
上乗せ 乙女チェリー
200G 85.9%
250G 12.5%
300G 1.6%

- 閉じる

ノブナガ

上乗せ当選率
小役 上乗せ率 上乗せゲーム数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 100% 50G以上
弱レア役 100% 50G以上
チャンス目 100% 100G以上
強チェリー 100% 100G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイで上乗せ濃厚かつ、上乗せ時は強乗せ以上!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
弱宿焔目
リプレイ
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
50G 83.2%
100G 90.6% 14.8% 90.6%
150G 6.3% 1.1% 6.3%
200G 1.6% 0.4% 1.6%
250G 1.2% 0.3% 1.2%
300G 0.4% 0.3% 0.4%
上乗せ 強宿焔目 乙女チェリー ロック2
150G 88.3%
200G 8.6% 85.9%
250G 2.3% 12.5%
300G 0.8% 1.6% 100%

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双ヨシモト×イエヤス

狙えフラグ確率
フラグ 確率
弱宿焔目 1/3.5
強宿焔目 1/32.5
乙女チェリー 1/6553.6
宿焔目合算 1/3.2
上乗せ当選率
成立役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 20G以上
強宿焔目 100% 100G以上
乙女チェリー 100% 300G

図柄停止(宿焔目)の超高確率かつ停止でダブル上乗せ(20G以上)!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
20G 73.0%
30G 24.3%
50G 1.5% 83.2%
100G 90.6% 0.7% 14.8%
150G 6.3% 0.2% 1.1%
200G 1.6% 0.2% 0.4%
250G 1.2% 0.04% 0.3%
300G 0.4% 0.04% 0.3%
上乗せ 弱宿焔目 強宿焔目
ロック2
乙女チェリー
20G 73.0%
30G 24.3%
50G 1.5%
100G 0.7% 90.6%
150G 0.2% 6.3%
200G 0.2% 1.6%
250G 0.04% 1.2%
300G 0.04% 0.4% 100%

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双ソウリン×ウジマサ

ポイント色 上乗せゲーム数
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
70G以上
100G以上

ソウリンのベースにウジマサの上乗せ性能が加わり、祈りポイントの獲得率が大幅に優遇。

上乗せ当選率
成立役 当選率
リプレイ・ベル・その他 0.01%
レア成立役 100%
宿焔目 100%
乙女チェリー 100%
ロック2 100%
ランク灰 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 0.4%
1pt 18.9% 93.3%
3pt 47.7% 6.3%
5pt 33.2% 0.01%
10pt 0.2% 0.01%
15pt 0.04% 0.01%
20pt 0.01% 0.01%
25pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
5pt 50.0%
10pt 45.7% 70.0% 50.0%
15pt 3.1% 14.0% 27.8%
20pt 0.8% 11.3% 15.2%
25pt 0.1% 0.4% 0.8%
MAX 0.3% 4.3% 6.3% 100%
ランク白 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 0.4%
1pt 18.9% 93.3%
3pt 47.7% 6.3%
5pt 33.2% 0.01%
10pt 0.2% 0.01%
15pt 0.04% 0.01%
20pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
5pt 50.0%
10pt 45.6% 75.0% 66.1%
15pt 3.1% 12.5% 15.2%
20pt 0.1% 6.3% 6.3%
MAX 1.2% 6.3% 12.5% 100%
ランク青 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 0.4%
1pt 18.9% 93.3%
3pt 47.6% 6.3%
5pt 33.2% 0.01%
10pt 0.3% 0.01%
15pt 0.01% 0.01%
MAX 0.01% 0.01% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
5pt 57.8%
10pt 37.5% 75.0% 67.1%
15pt 1.6% 9.8% 9.8%
MAX 3.1% 15.2% 23.2% 100%
ランク黄 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 0.4%
1pt 21.9% 94.4%
3pt 47.6% 5.0%
5pt 30.1% 0.01%
10pt 0.2% 0.01%
MAX 0.3% 0.2% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
5pt 70.7% 15.2% 12.5%
10pt 21.1% 62.2% 48.8%
MAX 8.2% 22.7% 38.7% 100%
ランク緑 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 0.4% 0.4%
1pt 43.8% 94.9%
3pt 38.3% 4.3%
5pt 16.8% 0.01%
MAX 0.8% 0.4% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
3pt 21.9% 15.2% 12.5%
5pt 61.3% 59.8% 46.9%
MAX 16.8% 25.0% 40.6% 100%
ランク赤 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100% 0.4% 18.0%
1pt 56.3% 63.7%
2pt
3pt 5.1% 0.8%
MAX 38.3% 17.6% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
2pt 11.3% 7.4% 2.0%
3pt 23.0% 12.5% 7.8%
MAX 65.6% 80.1% 90.2% 100%
ランク虹 祈りポイント獲得振り分け
pt その他 ベル リプレイ 宿焔目
0pt 100%
1pt 33.2% 72.7%
3pt 33.2% 15.2%
5pt 20.3% 6.3%
10pt 7.4% 3.1%
15pt 3.1% 1.6%
20pt 1.2% 0.4%
25pt 0.8% 0.4%
30pt 0.8% 0.4% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー ロック2
乙女チェリー
5pt 59.0%
10pt 30.1% 74.6% 57.2%
15pt 6.3% 12.5% 20.3%
20pt 1.6% 6.3% 10.0%
25pt 0.8% 1.6% 5.1%
30pt 2.3% 5.1% 7.4% 100%

虹ランク到達時は内部的に5pt毎に虹1、虹2と昇格していく。

ランク別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
5G 81.2% 0% 0%
10~15G 17.2% 75.0% 0%
20~25G 0.8% 21.4% 59.6%
30~35G 0.4% 2.3% 28.1%
40~45G 0.1% 0.6% 7.8%
50~55G 0.1% 0.2% 2.3%
60~65G 0.01% 0.2% 1.2%
70~75G 0.01% 0.01% 0.4%
80~85G 0.01% 0.01% 0.1%
90~95G 0.01% 0.01% 0.02%
100~145G 0.1% 0.2% 0.4%
150~195G 0.01% 0.01% 0.01%
200~245G 0.01% 0.01% 0.01%
250~295G 0.01% 0.01% 0.01%
300~345G 0.002% 0.002% 0.002%
350~395G 0.002% 0.002% 0.002%
400~445G 0.002% 0.002% 0.002%
450~495G 0.002% 0.002% 0.002%
500G~ 0.002% 0.002% 0.002%
上乗せ
5G 0% 0% 0%
10~15G 0% 0% 0%
20~25G 0% 0% 0%
30~35G 34.0% 0% 0%
40~45G 31.6% 0% 0%
50~55G 17.2% 25.0% 0%
60~65G 8.2% 26.6% 0%
70~75G 3.5% 19.5% 21.0%
80~85G 1.4% 10.9% 25.0%
90~95G 0.6% 5.5% 16.4%
100~145G 2.7% 9.0% 27.7%
150~195G 0.4% 2.3% 6.6%
200~245G 0.2% 0.8% 2.0%
250~295G 0.1% 0.2% 0.8%
300~345G 0.05% 0.2% 0.5%
350~395G 0.002% 0.002% 0.002%
400~445G 0.002% 0.002% 0.002%
450~495G 0.002% 0.002% 0.002%
500G~ 0.002% 0.002% 0.002%
虹ランク内部pt別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 虹1 虹2 虹3 虹4
100~145G 82.8% 78.9% 60.4% 44.1%
150~195G 10.9% 12.9% 25.0% 27.3%
200~245G 3.5% 3.9% 4.7% 10.2%
250~295G 1.6% 2.0% 3.5% 6.3%
300~345G 0.8% 1.2% 3.1% 4.7%
350~395G 0.1% 0.5% 2.0% 3.9%
400~445G 0.1% 0.4% 0.8% 2.3%
450~495G 0.1% 0.2% 0.4% 0.8%
500G~ 0.1% 0.1% 0.2% 0.4%
上乗せ 虹5 虹6 虹7 虹8
100~145G 27.3% 9.8% 5.1% 3.1%
150~195G 27.3% 9.8% 5.1% 3.1%
200~245G 12.5% 25.0% 15.6% 10.2%
250~295G 12.5% 25.0% 27.0% 18.8%
300~345G 10.2% 15.2% 27.3% 29.3%
350~395G 5.1% 8.6% 11.3% 21.1%
400~445G 3.1% 3.9% 4.7% 6.6%
450~495G 1.2% 1.6% 2.3% 3.9%
500G~ 0.8% 1.2% 1.6% 3.9%
上乗せ 虹9 虹10
100~145G 2.0% 1.6%
150~195G 2.0% 1.6%
200~245G 5.1% 2.0%
250~295G 13.7% 3.9%
300~345G 26.8% 20.3%
350~395G 23.4% 25.4%
400~445G 16.8% 20.3%
450~495G 5.1% 12.5%
500G~ 5.1% 12.5%

- 閉じる

双ヒデヨシ×ノブナガ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 200G以上
ベル 0.01% 200G以上
リプレイ 100% 100G以上
弱レア役 100% 100G以上
チャンス目 100% 200G以上
強チェリー 100% 200G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 300G

ノブナガのリプレイでの上乗せ濃厚に加え、ヒデヨシが上乗せゲーム数を更に強化!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ ベル
その他
リプレイ
弱宿焔目
弱チェリー
スイカ
100G 90.6% 90.6%
150G 6.3% 6.3%
200G 85.9% 1.6% 1.6%
250G 12.5% 1.2% 1.2%
300G 1.6% 0.4% 0.4%
上乗せ 強チェリー
チャンス目
強宿焔目 乙女チェリー
ロック2
150G 88.3%
200G 85.9% 8.6%
250G 12.5% 2.3%
300G 1.6% 0.8% 100%

- 閉じる

ヨシテル

ヨシテル

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ヨシテル選択時は上位ATへ直行!

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
リプレイ
ベル 弱チェリー
スイカ
5G 79.0%
10G 19.8% 90.7%
20G 4.7%
30G 0.4% 2.3%
50G 0.4% 1.6%
100G 90.6% 0.3% 0.5%
150G 6.3% 0.02% 0.2%
200G 1.6% 0.01% 0.1%
250G 1.2% 0.01% 0.03%
300G 0.4% 0.01% 0.03%
上乗せ チャンス目 強チェリー 宿焔目
ロック2
5G
10G
20G 73.0%
30G 24.3% 82.3%
50G 1.5% 16.2%
100G 0.7% 0.9% 90.6%
150G 0.2% 0.3% 6.3%
200G 0.2% 0.2% 1.6%
250G 0.04% 0.05% 1.2%
300G 0.04% 0.05% 0.4%
上乗せ 強宿焔目 乙女
チェリー
5G
10G
20G
30G
50G
100G
150G 88.3%
200G 8.6% 85.9%
250G 2.3% 12.5%
300G 0.8% 1.6%

- 閉じる

ユウサイ

ユウサイ

狙えフラグ確率
フラグ 確率
弱宿焔目 1/5.5
強宿焔目 1/50.2
乙女チェリー 1/6553.6
宿焔目合算 1/4.9
カシンフリーズ発生率
成立役 発生率
弱宿焔目 10.2%
強宿焔目 50.0%
乙女チェリー 100%

宿焔目の合算出現率は1/4.9。カシンコンボフリーズが発生すれば100G×50%ループで上乗せ!

上乗せ抽選
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 10G以上
リプレイ 100% 20G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 20G以上
強宿焔目 100% 50G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

全小役で必ず上乗せする最強キャラ。

上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
強チェリー
乙女チェリー
リプレイ
弱宿焔目
ベル
10G 90.7%
20G 73.0% 4.7%
30G 24.3% 2.3%
50G 1.5% 1.6%
100G 90.6% 0.7% 0.5%
150G 6.3% 0.2% 0.2%
200G 1.6% 0.2% 0.1%
250G 1.2% 0.04% 0.03%
300G 0.4% 0.04% 0.03%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目
強宿焔目
ロック2
30G 82.3%
50G 16.2% 83.2%
100G 0.9% 14.8%
150G 0.3% 1.1%
200G 0.2% 0.4%
250G 0.05% 0.3%
300G 0.05% 0.3% 100%

- 閉じる

裏ボタン

出陣煽り中の裏ボタン成功率
ボタン回数 青 or 緑乙女 赤乙女以上
1回 25% 15%
2回 25% 15%
3回 25% 20%
4回 25% 25%
5回 100% 100%

出陣煽り中はPUSHボタンを押すたびに告知発生を抽選。上部ランプが光ればその乙女の出陣濃厚。

襖隠しモード

出陣チャンス突入画面でPUSHボタンを長押しすると乙女が見えない状態となる。

毎ゲームのPUSH

出陣チャンス中にPUSHを1回押してからレバーONすると出陣時に即告知が発生(毎ゲームセットする必要あり)。

- 閉じる

完全告知モード

出陣ボーナス入賞画面でPUSHボタンを長押しすると完全告知モードに切り替わる。完全告知モード中は演出発生で上乗せ濃厚。ドウセツの演出発生時は非フリーズ高確中は上乗せ or フリーズ濃厚、フリーズ高確中は100G以上の上乗せ or フリーズ濃厚となる。

- 閉じる

出陣ボーナス中の青7揃い

出陣ボーナス中は様々な乙女で青7揃いする可能性があり、いずれも青7揃いで強カワRUSHのセットストック濃厚(複数セットの可能性あり)。

- 閉じる

百花繚乱チャンス

百花繚乱チャンス

役割 AT引き戻しゾーン
継続G数 5G
期待度 17.8%

AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、レア役が成立すればそのキャラの出陣ボーナスを獲得!最終ゲーム(5G目)は赤以上かつ小役でもチャンス!

最終ゲームの成功抽選

成立役 当選率
ナビなしベル 15.6%
リプレイ
レア役 100%

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乙女昇格抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
リールロック2段階 100%

レア役成立時は乙女昇格に期待!

昇格先
昇格前 昇格先
ヨシモト イエヤス
ソウリン ウジマサ
ヒデヨシ ノブナガ
モトナリ イエヤス
ドウセツ ノブナガ
マサムネ ノブナガ
カンスケ ウジマサ
イエヤス ヨシモト&イエヤス
ウジマサ ソウリン&ウジマサ
ノブナガ ヒデヨシ&ノブナガ
紫のパネル 本能寺の変ストック抽選

- 閉じる

演出法則

チェリー、スイカ、チャンス目Bなどの第1停止でレア役と判別できる小役時に、第3停止まで出陣演出が発生しなかった場合は昇格濃厚(チャンス目Aはロック1を伴った場合に限り同様)。

- 閉じる

決戦ノ刻

決戦ノ刻

役割 上位CZのチャンス
勝利期待度 約55%(設定1)

本能寺の変での勝利時の一部などで突入。ここで勝利できれば、出陣ボーナスと上位CZ「剣聖チャンス」の権利を獲得する。勝利抽選は本能寺の変と同様!?

MEMO

決戦ノ刻に失敗しても、次回以降の「本能寺の変」成功で決戦ノ刻へ突入濃厚!?

神焔一刀

決戦ノ刻に勝利すると発生する演出で、出陣ボーナスと剣聖チャンスを獲得できる。

- 閉じる

上位CZ「剣聖チャンス」

剣聖チャンス消化中

役割 上位ATへのCZ
突入契機 周期初当りの5.1%
AT中に専用アイコン獲得
乙女ストラップのヨシテルから
エンディング後
継続G数 10G+α
期待度 初当り…51% ※
AT後…70% ※

※設定1の数値

初当りの一部やエンディング後などに突入。10G消化後は転落するまで継続。成功で上位AT、失敗時は通常ATへ。

MEMO

周期初当りの約5%で即突入するパターンもあり!

成功抽選

剣聖チャンス

小役を引くとジャッジゲームに発展し、ジャッジゲームで小役を引けば成功(1回目の小役で突破する可能性もあり)!レア役はチャンス。チャンス目・強チェリー・リールロック2段階は成功濃厚!

ジャッジ中以外の成功抽選
成立役 初当り AT後
ベル・リプレイ
弱レア役
強レア役 濃厚 濃厚

AT後はジャッジ以外からでも小役1回で通りやすいため成功期待度が高い。

- 閉じる

裏ボタン

レバーONから第3停止までの間にPUSHボタンを押してボイスが発生すれば成功濃厚(成功時の50%で発生)。

- 閉じる

上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
純増 約4.8枚/G
初期ゲーム数 100G+α

純増が約4.8枚にアップ。消化中はレア役での直乗せや、CZ「カシンバトル」を抽選する。

MEMO

エンディングに突入すれば純増が6.9枚/Gにアップ!?

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数 初回 2回目以降
20G
70G
120G
170G
220G 天井
270G
320G
370G 天井

2回目以降の20Gでの抽選が通常ATより優遇!?

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カシンバトル

カシンバトル

継続G数 4G+α
期待度 約50%(設定1)

基本的な性能はCZ「本能寺の変」と同様で、カシンに勝利すると出陣ボーナスを獲得。連戦抽選もあり。

勝利当選率
成立役 最終G以外 最終G
ナビなしベル 15.2% 100%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

消化中は小役でチャンス。最終ゲームは小役 or 宿焔目(1/3.2)で勝利濃厚。

※狙えカットインは発生しない

オウガイバトル当選率
勝利数 当選率
1・2勝目 30.1%
3勝目 100%

1回目からオウガイバトル発展期待度が約30%あり、3回目までに必ずオウガイバトルへ発展。

カシンバトル発展抽選

規定G数による抽選は20G到達時がアツい(通常ATよりも突入率が優遇)!

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オウガイバトル

オウガイバトル

オウガイバトル勝利で神焔一刀が発生し出陣ボーナス+剣聖チャンスをストック!

MEMO

オウガイバトルに突入した場合は負けたとしても、次回のカシンバトル勝利でオウガイバトルに再突入する。

オウガイバトル勝利当選率
成立役 当選率
ナビなしベル 15.2%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

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演出期待度

演出 期待度
黒き影を討て! 76%

黒き影を討て!はチャンスアップ発生で期待度約95%、赤タイトルなら成功濃厚。

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夢幻の如くフリーズ

夢幻の如くフリーズ

発生率 1/16384
恩恵 平均235G上乗せの
特化ゾーン(10G)

夢幻の如くフリーズ(ゆめまぼろしのごとくふりーず)はリールロック3段階から発展するおなじみのフリーズ演出。出陣チャンスや百花繚乱チャンスでも獲得できる可能性あり。

夢幻

夢幻

夢幻の如くフリーズや出現チャンスや百花繚乱チャンスでの夢幻パネル獲得から突入。10G間、必ず毎ゲーム上乗せが発生し、宿焔目を狙え発生率も大幅にアップ。宿焔目の一部でフリーズが発生し100G以上を上乗せ(平均235G)!

消化中の各抽選値

上乗せゲーム数の法則
成立役 上乗せゲーム数
ベル 10G以上
ハズレ・リプレイ 20G以上
弱レア役 30G以上
チャンス目 50G以上
強チェリー 100G以上
弱宿焔目 20G以上
強宿焔目 50G以上
乙女チェリー 100G以上
リールロック2段階 300G
上乗せ当選時振り分け
上乗せ その他
弱宿焔目
ベル 弱チェリー
スイカ
10G 90.7%
20G 73.0% 4.7%
30G 24.3% 2.3% 82.3%
50G 1.5% 1.6% 16.2%
100G 0.7% 0.5% 0.9%
150G 0.2% 0.2% 0.3%
200G 0.2% 0.1% 0.2%
250G 0.04% 0.03% 0.05%
300G 0.04% 0.03% 0.05%
上乗せ チャンス目
強宿焔目
強チェリー
乙女チェリー
ロック2
50G 83.2%
100G 14.8% 90.6%
150G 1.1% 6.3%
200G 0.4% 1.6%
250G 0.3% 1.2%
300G 0.3% 0.4% 100%
宿焔目出現率
フラグ 確率
弱宿焔目 1/5.5
強宿焔目 1/50.2
乙女チェリー 1/6553.6
宿焔目合算 1/4.9
フリーズ発生率
成立役 発生率
弱宿焔目 10.2%
強宿焔目 50.0%
乙女チェリー 100%
フリーズ発生時の上乗せG数
上乗せ 弱宿焔目 強宿焔目 乙女チェリー
100〜199G 49.4% 41.6%
200〜299G 29.8% 32.6% 48.4%
300〜399G 15.8% 18.0% 30.1%
400〜499G 2.5% 4.8% 16.1%
500〜599G 2.4% 2.5% 2.8%
600〜699G 0.03% 0.4% 2.4%
700G 0.01% 0.02% 0.07%

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その他

管理人解説・感想

平和(オリンピア)から人気シリーズ最新作「スマスロ戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」が登場。読み方は「ごうかをうがつしゅくえんのそうじん」です。

今作は直AT仕様を踏襲しつつ、純増2.7枚のメインATから純増4.8枚の上位AT、さらにエンディングの純増6.9枚へと段階的に出玉速度が加速するスペックになっています。コイン単価は3.5円と若干荒め。

お馴染みの「出陣ボーナス」に新たな乙女や強力な共闘パターンが追加されている点や、イヤホンジャックを搭載した新筐体「DIVE IN」枠で全61曲の楽曲に没入できる点など、ファンにとって嬉しい進化が多数盛り込まれており導入が非常に楽しみな1台です!

カスタマイズ

乙女カスタム

乙女カスタム

キャラ・ナビ・萌えカットインなどを、好みの乙女に設定可能。

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演出・頻度カスタム

演出・頻度カスタム

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃|公式サイト

©HEIWA

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.3) 
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4,252 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

設定関係ないゴミやな
浮いた瞬間帰らないと負ける

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匿名  [📊評価]

マジで客飛びまくってんなwやっぱ本能寺がクソ過ぎたんやろな。出玉性能があまりにもゴミ過ぎてパチスロとして成り立ってないもんな。同じ額負けんならワンチャンあるSAO打つわな。ワンチャンないスマスロとか客もホールも損しかないもんな

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匿名  [📊評価]

設定3以上(吉スタンプ)出た台打ちました
-1700枚(4700g)
3以上設定あってもモードA行きます
1と比べての体感は乙女アタックに入りやすいのと紫炎が選ばれやすいかなと微々たる差でした。
これ6確って言われても勝てる自信ないです

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匿名  [📊評価]

天国見るために200ゲームとか回さんといかんから全く期待値ない。
期待度40%とか絶対ないしレア役いくら引いても強カワチャンスすら来ないし版権良くなければ打たれもしないゴミ台

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匿名  [📊評価]

周期到達から当落まで50g以上かかるスロットってこれが初?長過ぎる

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匿名  [📊評価]

マジで稼働飛ぶ前に解析出せよ
アホすぎだろ笑

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匿名  [📊評価]

ユウサイで510乗せたあと本能寺の変370まで連れてかれて出陣チャンス1回もなしで終わる人いるしゲーム数持ってもなんも始まらない台

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匿名  [📊評価]

AT中の規定ゲーム数に設定差あるのはまあしゃーないけど、本能寺の突破率が設定依存なのがセンスなさすぎる。
というかどうしてからくりに寄せたのか。別に乙女でやりたいことじゃないよそれ

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匿名  [📊評価]

ダラダラと無駄に長いワンパターン前兆は改善してもらいたいね。

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匿名  [📊評価]

全てにおいて設定差がえぐい
楽しいはずのATが設定差で全て終わり
普通の当たり→本能寺取れず終わり
乙女アタック複数→謎の力で初回天井選ばれて本能寺届かないから終わり
剣聖成功→カシン取れず終わり
仮にとれても青か緑なら次の本能寺まで到達できず終了。
通常であんだけ地獄見せといてATすらこれだもんな
通常とATでこれだけの差があって楽しいはずないでしょうに。。
6も2回くらい触った事あるけど1.2周期でバンバン当たるし左下50ポイントで周期回ったりするし乙女ストラップとかいらんくらい(ストラップが出る前に)通常サクサク当たる事も多々ある
ダイトやサミーみたいに6安定タイプのメーカーじゃないのにマジで狂ってる
別メーカーやけどグールやSAO2は下触ってもATはそこまで差がないよ
もう通常と上位AT関連だけにしてほしいわ
通常ATくらい楽しませてくれよ
基本的には6なんてないんだから長期稼働見込むなら低設定なりでもやれる感ないと無理だって。新台期間と特日だけしか回されない機種になってしまってるよ
乙女4からおもしれーってなった新参者やけど歴代乙女ファン達は満足なの?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

まぁゴミ台ではあるけど他のゴミ台よりはちょっとだけマシかな。
ゴミ台で開発陣クビにしたほうがいいなあとは思うけど

匿名  [📊評価]

ATが全くのノーチャンスで笑えてくる
ゲーム数で本能寺が深いところ選ばれた瞬間終わり
直乗せなんて強レアしか基本乗らないからどうにもならない
弱レアでCZ入ったところでリプもレアも引かない
リプ確率弄ってるだろというくらい引かないし引いても通らない

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匿名  [📊評価]

通常時もAT中も不快過ぎるんよな、かと言って別に面白くもないし、楽しませてるつもりなんやろな、エアプ極まりないな
いろんなもんを詰め込めば面白いと思っちゃたんだろな

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匿名  [📊評価]

とりあえず開発に携わった人間は稼働開始してから自腹で50万ゲームくらい回す義務でもつけたらもう少しマシな台作れるようになるんじゃない?

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匿名  [📊評価]

この台がゴミって自覚出来たら次は面白い台作れんじゃねぇ?まぁ無理だろうけどw先ずは面白くないことを自覚することじゃねぇかな

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匿名  [📊評価]

300ゲーム持ってても駆け抜けが頭よぎるのこの台ぐらいだろ

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匿名

ゲーム性もクソ過ぎるけどな
本能寺激重い、突破激ムズ
ドパガキに台作らしてんねやろな
こんなんが面白いと思ってる時点で先はないやろな
スロットを打たねえ奴らに面白い台は作れんよ
もう遊びじゃねぇんだから

匿名  [📊評価]

駆け抜け上等が通用する通常時じゃねぇぞこれ

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匿名  [📊評価]

なんでゴエモンモードのモードBで600回さなきゃならんのよ
レア役何回引いても強カワチャンス来ないし欠陥台だろ
作ったやつマジでクビにしろや

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匿名  [📊評価]

今5000回転回してるんだけど紫炎1回も来てないんだけど笑
こんなこともあるんやね怖い

返信する
匿名

1/40がどこまで信用できるか分からんし、2日間で2回フリーズした上振れ分は当然と思っている所がね、、、

匿名  [📊評価]

いつも埋まって人気なんやなぁって思ってたけど
とんだクソ台だったは、3、4回打った感想はただただ苦痛だった

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匿名  [📊評価]

本能寺の変5戦突破してから6戦目で4連敗。
全てオールベルお手上げです

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匿名  [📊評価]

こんなゴミがいまだに稼働良くて店の還元が吸われてる。なんかの陰謀なん?w

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匿名

戦火って乙女が集結してるステージだっけ?
熱いのは間違いないけどもう一つ上のステージもあるし、本能寺濃厚って訳じゃないんやで。

匿名  [📊評価]

毎度毎度紫炎の煽りだけして途中でノブナガに変わって普通の繚乱の刻って笑
マジでセンスないよな平和の演出
ガセ演出多過ぎてストレスなんだよな

返信する
匿名

マジでゴミ台
示唆も全くあてにならんし
ストレスやばすぎる

匿名

勝ってても破壊衝動に駆られるもの凄いストレス糞台

匿名  [📊評価]

この台打ったら真打とSAOの通常時が如何にマシか思い知らされわ
何でここまで苦痛なんやろ?直ATやのにCZメインの機種より辛いと思うとか有り得んねんけどな

返信する
匿名

紫炎はどうなってるのか全く分からないですね、、、

低設定でも何回も来る時ありましたし、かといって6確した時でも1日通してあまり来ない時がありました。
ただ高設定だと最終Gで告知される事が結構あるので本前兆で選ばれやすいのでしょうか?(本能寺ストックに影響するという点で高設定優遇?
*あくまで体感レベルです

匿名

今設定2うってるけどらまだ1回も紫炎きてない
設定差はある

匿名  [📊評価]

5回くらいフリーズ引いたけど全部220天井
レア子役も露骨に来なくなるしgm台

返信する
匿名

わかるわ
さっきそれくらったもん

匿名  [📊評価]

面白いと褒めれるところどこなんこれ?
スマホないと打てんな
乙女おじさん色んな意味で凄いわ
悶絶するほど面白くないわ

返信する
匿名  [📊評価]

何で連戦とか作ったんやろな
チャンスが1番寒いとか頭悪いとしか思えんよな
まぁもうすぐ減台やろ
3台あれば上等や

返信する
匿名

まぁ他も似たり寄ったりのクソ台ですからね、
導入台数が多い分設定に期待出来るという理由で打ってる人は多いのかもですね、
ただ実際に打つとどうしても不満が出て来る、
その結果がこの低評価の嵐ですね。

匿名

人気あんのか?ガラガラやぞ
リセットすら打たれてないわ
難しいことさせて報酬がゴミやからな
楽しくはないわ

匿名  [📊評価]

死者を侮辱しすぎ
なんで皆仲いいんだよ
バチバチにやりあえよ

返信する
匿名  [📊評価]

ただただ苦痛
びっくりするくらいひたすら苦痛
ちゃんと打ってから出してくれ
こんなのが面白いと思ってる感性を矯正して欲しいわ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

多分開発も面白いと思って無いでしょ、
ただこんな台しか作れないんで、
見せかけだけでも面白くしようとした結果、
このクソみたいな演出になってしまったんだろう、
5号機から打ってる私のような人間からすればこんなしょうもないATが当たっただけでド派手なフラッシュ、爆音、バイブ鳴らされてましても、「五月蝿い」としか思わない、
規制がクソなんで出玉面には文句は言いませんけど恩恵に見合った演出を作れよと思う……
なんかとんでもないもん引いたような演出出して基本しょうもない恩恵しか貰えんの繰り返しなのでアツくなるだけ無駄という気持ちでしか打てません、
結論面白くない。

匿名

だってATのゲーム性まんまルパンだしね。平和のゲーム数管理型はこのくらいが限界なんじゃない?

匿名  [📊評価]

ほんとゴミ
前兆ステージ入るまでに30ゲーム以上かかるし紫炎行ったところで全く当たらん
演出バランスクソだし、示唆もゴミ
通常時からAT中まで全ての場面でクソでつまらなさすぎる
消えてくれクソ台

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匿名  [📊評価]

前作の方がまだ良かった気がします。
直ATになってはいるが、本能寺czを引いて更にそのニブイチで勝利してやっと出玉が貰える仕様なので、AT初当たり=前作の戦国乙女ボーナスみたいなものだと感じます。
百花繚乱チャンスもレア役以外はほぼ無理で、前作のオウガイバトルの方がまだ引き戻し期待度も高く、ゲーム数も引き継ぐ仕様、終了後の引き戻しの抽選もあるなど、比べて良いところがあまり無いような気が。
とはいえ前作も甘くはなく結構辛い台なんですが、それでもまだマシに感じます。
高設定で沈む事も割とあるので、ホールとしては設定も使いやすい台なのかもしれませんが、個人的には設定狙いはしたくない台です。

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ピンクピンク!  [📊評価]

4のときから思ってたが開発陣イエヤスのこと嫌いすぎるやろ

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匿名  [📊評価]

この間、百花繚乱終わった次ゲームでリールロック発動して切れそうになってたらロンフリして事なきを得たんだけど、百花繚乱でロンフリフラグ引いてたらどうなってたのか、分かる方いたら教えてください。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

しないんじゃない?
出陣ボナ中や乙女ボーナス中、乙女アタック中、出陣ボナ選択キャラ時、お風呂アタック中などフリーズリプレイは抽選しないんじゃね?乙女4もフリーズ抽選してない時あったし

匿名

まず戦国乙女に関してロンフリフラグというものは存在しません

ロンフリするかどうかは台が決めること
だから↑の方が言っているように特定の間はロンフリは出てきません
なので上記プラス本能寺中も出てこないでしょう

匿名

なんか近くで見た気がする…
その終わったATもフリーズからじゃないです?

匿名  [📊評価]

出陣マサムネ5回ぐらいしかやったことないが5回ともナビ19回きて終わるんだがベル確率変わってないか?

返信する
匿名  [📊評価]

CZガセ前兆クソウリンとか周期ガセ前兆ゴミモーとかハズレ確定演出やめろ

返信する
匿名  [📊評価]

お前がなwwwwwwwwwwww
俺は自慢にならないが抽選負けだわw
昨日は静かだったのに急に愚痴が増えたからそういうことだろ

返信する
匿名  [📊評価]

イエヤス何回もやってるけど全然宿焔目止まらんし10乗せばっかだし来たらマジでガッカリする

返信する
匿名  [📊評価]

モードBのチャンスで135周期が好機出て3周期目前兆中に赤文字出て結局5周期ってどういう演出バランスよ笑

返信する
匿名

逆に三強取れたら神って言うんだろ?

匿名

いや、当然だろって思うね
プレミア乙女アタックだぞ?
ノブの所に関しては昇格コタ外れたんだぞ
なんでや、ってなるわ

匿名

どうした?
大負けしてやつあたりしにきたのかな?www

匿名  [📊評価]

新台期間も終わり、稼働もなくなったから店も見捨てて低設定放置。
リセットで早い当たり&奇跡の爆発を願う事も、ハイエナも不可。
それでも打ちたい魅力(爆発力、システム、演出)があるかといえば、むしろ真逆で皆無。

返信する
匿名  [📊評価]

有利区間手前で終わると本能寺変も当たらんし乙女アタックも来なくなるよ

返信する
匿名

このメーカーに期待する方が間違ってるやろ

匿名

少し前は演出バランスマシになってきたなと思ってたけどまた戻ったよね

匿名

モンハンライズの50%と一緒です。
偏りが下振れにいけば、10回程度は普通に外します。

匿名

まだ12回かよ。
1日しか打ってないん?

匿名  [❓質問・情報提供]

乙女チェリーって順押しするとリプレイが止まるのは実証済みなんだけど、じゃあ乙女チェリーを出すのも台の気分次第かって言うと違うっぽいんだよね
1000ゲーム以上エンディングの時にナビが出ないと中押しして検証しているんだけど、強宿焔目Bの出目はごくたまに止まるけど乙女チェリーは止まったことがないから発表の確率相応の出現率だと思う

で!本能寺で乙女チェリーを引いたことがある人に聞きたいんだけど、それは最終ゲーム?それとも途中で出た?

解析を見ると最終ゲームの乙女チェリーのランクアップの数値は書いてあるけど最終ゲーム以外については乙女チェリーが載っていないからすごく気になるので教えて下さい

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

最終ゲームの狙えで中段バーが止まりました
残りはフリーで止めてしまったのですが
紫出陣だったので乙女チェリーだと思います
道中の乙女チェリーは自分も気になります。

匿名

フラグ管理が違います
中チェは特殊リプレイという戦国乙女に昔からあるレアリプレイの1つです
ナビなしで強宿炎になるのはナビを無視している為に起こるリール制御の問題と特化ゾーンではない時に引いてる宿炎B-Cフラグだからです
本能寺の最終ゲームは全ての宿炎目A~Eまで発動するようになります、これは隠されてたのではなく1Gだけヨシモトとイエヤスの双と同じ状況になるフラグに変わってるからです
道中に来る場合は裏で絶景チャンスが来てるのでリール始動が遅くバチェバを狙えば止まるので分かりやすいです
ちなみに本能寺の最終ゲーム以外での乙女チェリーは紫出陣確定になります

匿名

本能寺途中の乙女チェリー引き損になっていないか怪しいんだよね
検証したいけどエンディング中でもない時にやるのはリズムが崩れてなんか嫌だし

あと、とりあえず本能寺前兆の対決演出中に乙女チェリーの演出が割り込んできて引いたことはあるんだけど、出陣ボーナス中は少し怪しいと思っている

自分はモトナリの時に1回引いたことがあるけど、SNSに上がっているのもイエヤスかモトナリばかりでひとつだけヒデヨシを見たことがあるだけ
何が言いたいかって言うとバチェバを狙え演出が出てくるのが自然なキャラだけってこと

匿名

フラグ管理が違うの人論点がズレているけど本能寺途中にリール始動が遅くなるって演出が本当なら少し安心できる

匿名  [📊評価]

上位後のカシンバトルに設定差なんてつけたら打てねえだろ
ここに設定差つけたの流石にどうかしてるわ

返信する
匿名

うんめっちゃ勝てたありがとー

匿名  [📊評価]

演出にこだわったなら外ればっかで冷めるようなの止めようてならんかったん?同一3連続でガセだったり団子と俳句延々て。黙って歩かしとけばええねん勝手にキャラとかミニキャラで満足するんやから

返信する
匿名

ハズレる事も有るのはわかってても、期待はするだろ。どうせ打つんだったらもっとスロット楽しめよ。

匿名

そうっすね。
前兆で演出弱くても途中で辞めないっすよね。

匿名

次回作ってw
乙女大好きだね

匿名

皆の要望詰め合わせたら負ける人居なくなるんで成り立たないです

匿名  [📊評価]

前作もだったけど、開発陣は出陣ボーナスで上乗せゼロで打ち手が「これ面白いな」って思ってると考えてるんかな
あと図柄揃いなのにナビばかり
本当に馬鹿じゃないの

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

図柄揃いなのにナビばかりって何?

匿名

がっつり乗せる人もいれば0Gの人もいる。
暴言は良くないって。

匿名

図柄揃いなのにナビばかりってもしかしてベルばかり引いているってこと?
そうだとしたらキモいぐらいのクレーマーwww
せめてバチェバフラグ引いてるのに演出発生しないってクレームにしろよ

匿名

上振れしたら嬉しいくせにw
マギレコのホーリマミさんとかなかなかでてこないくせに+10ゲーム終わりとかザラやん。転生すら特闘引いて玉2個とかザラなんやぞ

匿名  [📊評価]

せっかく面白いのにアイキャッチとかで自ら評価下げに来てるよね
3周期目にカンスケアイキャッチ、4周期目にノブナガアイキャッチで6周期天井だもんね
どうにかならなかった?笑

返信する
匿名  [📊評価]

信長取ってもリプレイ無し終了
初めてだったのに

返信する
匿名

べっ別にこの台のことなんて好きじゃないんだからね!

匿名  [📊評価]

1周期の期待度って、もしかして
モード3種で33%…切り上げ40%でいいか

ってことじゃねぇだろうな…
全く引かんぞ

返信する
匿名  [📊評価]

すごい人気で全然触れなかったのですかようやく初打ちできました!
2日で22万円使いましたが、本能寺の変ってやつは2回しか出来ませんでした。ATも全然伸びず大敗したのですがなぜ座れないほどの人気なのか全然分からずしまいでした。
しばらくはもういいかな、という感じです、、、

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

大量上乗せを経験した中毒者が懲りずにやってるだけ。もう全然でないのでやらないほうがいいです。

匿名

バカが周期タイプ作るとこうなるんでしょうね、

匿名

周期天井(示唆)ありながら、G数天井いく最近の台。
クソだよね、ほんと。

匿名  [📊評価]

設定1は周期抽選してないよね
リールロック2引けなきゃ100%天井(笑)
乙女アタック?巫女ポイント17連続スルーしてますが?1/5ってなかなか当たりませんよね(笑)
そんでATは最速最短で駆け抜け85枚(笑)
殺すぞ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

低設定打つからやろ
設定1と分かって打ち続ける心理がわからん

匿名

高設定かも?と期待しながら打っていて途中でやめて誰かに盗られたくないって気持ちになる夢見る少女なんだよ

乙女だけに

匿名

周期で言うと一周期700ゲーム超えのモンハンライズには敵わない

匿名

それがあったか…
個人的にライズはまだライズゾーンなりで誤魔化してくれてるから許せるんだけどな
なんか乙女5はめちゃくちゃ通常時イライラする
なんでだろ

匿名  [📊評価]

前作はすぐ出てたのに出陣の振り分け出さないのは設定差なのか優遇冷遇なのか
出てる時の出陣は黒ボーナスだろうが緑3とかあったり紫まで出てくる、緑ボーナスでも赤3紫1とか異常に強い

返信する
匿名

何回かリプレイでスルーしたことあるから怪しいと思ってる。

匿名


中押しバチェバが止まらないリプレイってない?
あれって俺の目押しミスかな?

もしあるとしたらそれじゃない?
本能寺最終ゲームでナビが出て残念と思ったらリプが揃って逆転って演出もそれを引いた時だと思う

匿名  [📊評価]

パチスロ演者サスケが、半分馬鹿にしたように二回目実戦してたのは笑った。

返信する
匿名  [📊評価]

稼働落ちたね。
設定入らなくて、1割しか勝てないのが続けば当然。

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匿名  [📊評価]

有利切った後が前作ほど面白くない
初回のカシンバトル負けたら絶望しかない
純増upは1/4の確率とかで良いから75%のCZ毎回やらしてくれる方が良かったわ

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匿名  [📊評価]

メダルは全然増えないが、正直めちゃくちゃおもろい

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匿名  [📊評価]

AT駆け抜けたら100枚しか出ないのに、前兆が長すぎて120枚近く消費する狂った台です

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匿名  [📊評価]

AT性能にとんでも設定差つけてそれを隠してたのやばすぎ

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匿名  [📊評価]

本能寺にとにかく入らない
初回含めて全て200超えとか正気とは思えん

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匿名  [📊評価]

モードB示唆、3周期目赤勾玉発展のハズレはキモい。

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匿名  [📊評価]

本能寺も入らずに駆け抜けまくる台なのに直ATを推してる意味が分からない
前作のボーナススルーと一緒だろ
薄い確率の特化つけまくって結局なにも引けない失敗作の典型

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匿名  [📊評価]

初当たりがATはやはり甘い
剣聖チャンスって意味ある?
本能寺の変買って照明?に勝って剣聖チャンスとったけど、剣聖チャンス15Gぐらいあったと思うけど小役(ベルもリプも)0だったけど、こんなんありえるんだね
レア役0は分かるけどリプもベルも0は明らかに隠してるよね
隠さなかったら本当に名機なのにもったいない

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

剣聖チャンスって押し順ナビ出ないのにどうやって隠すの?

発表していないボーナス状態か何かにして小役を出さないようにしているってこと?

匿名

残念賞あげちゃいますー

匿名

レア役もリプベルも隠していないので乙女5は名機認定ってこと?

匿名

頭大丈夫かこいつ?訳わかってなさすぎだろ

匿名  [📊評価]

本当にクソ台だと思う
数値が下振れしまくって全く期待出来ない演出に出玉性能
本当につまらない
よくこんな台1日打ってられると思う

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

一日もうってないのによく数値が下振れまくるってわかりますね。
パチンコの400グールで1000回転ハマッて、数値が下振れるって言ってるのと同じようなこと言ってますよ。
せめて数値がどうこう言うなら数万ゲームはうたないと。

匿名  [📊評価]

乙女チェリー引いて勝ち確の本能寺の変でチャンス目2回引いて赤以上の出陣チャンスや!って思ってたけど緑だった。
最後の3.2分の1は引けなかったけど最初から黒の出陣ボーナス持ってるわけじゃないのね…。

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

ランク3スタートでチャンス目2回なのでランク+2
→ランク5だから緑は有り得るよ
そのヒキして更に1/3.2引いてりゃ赤だった。
赤以上なのはランク6以降だよ

匿名

勝ち確本能寺は最低でも出陣ボーナス黒を持っています
本能寺の所の報酬ランクって所をよく読めばわかりますよ

ランクがひとつ上がっても単純に黒→緑→赤→紫がひとつずつ上がるわけではないってことです

私も普通の本能寺でリプ→ボタンプッシュで当たり→
次ゲーム強チェ→ジャッジでチャンス目で紫だと早とちりして赤が出てきたので熟読して理解しました

匿名

なるほど
理解しました!
ありがとうございます!

匿名  [📊評価]

光秀高確と本能寺の変中純増バカほど上がるのやめてほしい

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匿名  [📊評価]

5以上確定打ったけどやっぱりクソほどつまらない
ハマるのも周期クソなのも本能寺来ないのもいつも通り
上なら面白いかもと思ったのが間違いでした
良いところは無いし演出すらクソです

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匿名  [📊評価]

乙女出陣チャンス別におもしろくないし乙女4が流行った要因でもないのにいつまで擦るんだ

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匿名

起こるよ

このサイト見ればわかるけどどんな台でも負けた奴の文句で溢れている
本物の良台という物が存在しないというなら話は変わるけど

匿名

すみません掲示板の話ではなくSNSの話です。乙女5の文句、問題点を挙げた投稿に対して信者がここまで湧いて噛みついてる台もないなという意味です。他の流行ってる台はアンチ意見もまあ理解できるでも自分は好きだから気にしないという空気なので。

匿名

snsの話ならsnsでやってくれ。
ここは愚痴を言う所じゃないぞ。

匿名

自分の意見に同調しないやつは全員信者
みたいな論調は波風立たせてるだけだと思うけどね
んで君の言うすべての人がもろ手を上げて称賛してる台ってどれ?
断言するからには存在してるんだろ?

匿名

あ〜あ 反論が丁寧な言葉だからネット番長に反撃くらっちゃうんだよ

そういう時は頭おかしい感じでわめき散らかせば乗り切れるよ

匿名

バカにはバカをぶつけろってことか!

匿名

機種もコメントの流れもどっちもおもろい!

匿名

んで本物の良台まだ?
結局一部のアンチが騒いでるだけなのか?

匿名

自分の意見に〜のやつ文章理解できてないし的外れな反論してて笑う国語のテスト漢字の読み書き部分しか点取れなかったタチだろ

匿名

そもそもスロットごときにアンチなんて存在しないのにアンチのせいだーって騒いでるのがキモいってことでは?

匿名

ホールで打ってるやつなんか大半が金増やす目的なんだから、出れば好印象だし出なきゃネガティブな意見しか出ねえよ。
負けても楽しみたいとかお花畑な連中はアプリで遊ぶかゲーセンでも行ってろ

匿名  [📊評価]

終了画面b示唆
2週期目にアイキャッチ信長2回
3週期目でチャンスアップ二回出てハズレ
そのまま6周期

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