スマスロ 戦国乙女5 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

この記事では「スマスロ戦国乙女5」の立ち回りに必要な天井期待値や設定差の最新情報から、セリフやアイキャッチに隠された示唆まで、すべての解析情報を網羅してお届けします。

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スペック

機種概要

L戦国乙女5 筐体画像

機種名 L戦国乙女5
業火を穿つ宿焔の双刃
メーカー 平和
オリンピア
仕様 AT機
AT純増 約2.7枚 or 約4.8枚 or 約6.9枚
回転数/50枚 約31.0G
コイン単価 3.5円(設定1)
導入日 2026年6月8日
導入台数 約20,000台〜
スマスロ 戦国乙女5の特徴
  • イヤホンジャックを搭載した新筐体「DIVE IN」枠で圧倒的な没入感を実現
  • 純増約2.7枚のメインATと、純増約4.8枚の上位ATを搭載(エンディング中は純増6.9枚へアップ)
  • 通常時は「規定ゲーム数」や「巫女ポイント」などからAT初当りを目指す(直AT)
  • 出陣ボーナスには新キャラクター「ユウサイ」の参戦や、ダブル性能で上乗せに期待できる「双乙女共闘」が追加

AT確率・機械割

設定 AT確率 出玉率
設定1 1/359.5 97.9%
設定2 1/350.8 98.9%
設定3 1/332.5 101.0%
設定4 1/302.8 106.2%
設定5 1/281.0 111.1%
設定6 1/262.9 114.9%

ゲームフロー

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」「巫女ポイント」などからAT当選を目指す。規定ゲーム数は1周期最大500G+αで、最大6周期到達でAT当選となる。巫女ポイントは999ptからスタートし、0pt到達時にCZ「乙女アタック」などを抽選する。

AT「強カワRUSH」は初期45G+α、純増約2.7枚の直AT仕様。消化中はレア役や規定ゲーム数からAT中CZ「本能寺の変」へ突入させ、勝利することでG数上乗せ特化ゾーン「出陣ボーナス」を獲得し出玉を伸ばしていく。

出陣ボーナスやAT終了後などの様々な契機から、上位CZ「剣聖チャンス」へ突入すれば上位ATのチャンス。ジャッジ成功で突入する上位AT「真強カワRUSH」は初期100Gスタート、純増約4.8枚に性能がアップし、「カシンバトル」や「オウガイバトル」といった専用の演出・上乗せ特化ゾーンが展開される。さらにエンディング到達後は純増が6.9枚まで跳ね上がる。

打ち方

リール配列・配当表

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_リール

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

チェリーやスイカはリプレイフラグなので取りこぼしても枚数的な損失はナシ。なお、スイカハズレのチャンス目は3枚の獲得が可能なので中リールはスイカを要目押し(白7 or 青7目安でOK)。

①左リール上段付近にBARを狙う

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_打ち方④中リールに白7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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宿焔目を狙え発生時

宿焔目を狙え

主にAT中やボーナス中に発生する「宿焔目を狙え」発生時は中リールにバチェバ(BAR・チェリー・BAR)を狙い停止で宿焔目。その後は左と右リールにもBAR図柄を狙い成立役を判別。

停止形 成立役
左・右リールにBAR非停止 弱宿焔目
左・右リールいずれかにBAR停止 強宿焔目
左・右リール両方にBAR停止 乙女チェリー

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レア役の停止形

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_レア役の停止形

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天井

天井

天井条件 999G+α or 最大6周期消化
恩恵 AT

通常時を最大999G+α消化、または最大6周期(1周期は加算込み最大500G)でATに当選。

天井期待値

設定変更時

スマスロ 戦国乙女5 朝一リセット時の天井期待値

AT終了後

スマスロ 戦国乙女5 天井期待値

引用「たられば(note)

MEMO

上記引用元のデータを見ると実戦上、差枚や当選ゲーム別の優遇や冷遇といった傾向は見られない

狙い目

状況 狙い目
朝一リセット時 280G〜
AT終了後 640G〜
巫女カウンター 残り100pt〜

周期の影響が大きい台なので狙い目は若干厳し目に設定されています。周期の進みが早い台や、周期天井(500G)が近い台は狙い目を早めるなど臨機応変に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ or 1周期目を消化してヤメ。

MEMO

1周期目は200Gで到達かつAT期待度約40%。AT当選前の前兆中に巫女ポイントがMAXになった場合は必ずAT後に前兆を確認。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は多数の恩恵あり!

設定変更(リセット)の恩恵
  • ゲーム数天井が650Gに短縮(実ゲーム数)
  • 天井周期が最大4周期に短縮
  • 巫女ポイントをランダム加算

有利区間

エンディング等で有利区間をリセットした場合は上位CZ「剣聖チャンス」に突入。

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設定判別

ボーナス終了画面

出陣ボーナス終了画面でおなじみのスタンプが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

スタンプカスタマイズを搭載。時間管理でデフォルトは8時 / 12時 / 17時 / 20時。どのスタンプを出すかまで細かく設定可能。

AT終了画面

AT終了画面に周期モードや設定示唆パターンあり。モード示唆は特定の「周期テーブル」否定で高設定濃厚となるパターンもあるのでその後の挙動は要チェック!敵集合は乙女ストラップモードヨシテル=AT当選で上位CZ「剣聖チャンス」or 上位AT突入となる激アツ画面!

獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚 OVER 設定2以上濃厚
333枚 OVER 設定3以上濃厚
444枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

隠れ凪

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆は同社他シリーズのもの

「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動後、QRコードを読み込みと凪の設定示唆セリフが出現する可能性あり。セリフは1000G消化毎に変化!?

MEMO

ゲーム数は起動してからカウントが開始されるので遊技開始時に起動するのを忘れないよう注意。

ED中のゴエモンボイス

ボイス 示唆内容
なんとかなるっしょ! 調査中
感謝、感謝!
怪しい…!
どーよ?あたしも中々いけてるっしょ
きゅい~ん♪
さんきゅ~!
ご機嫌っしょ!
攻めどきっしょ!
気分アゲアゲだし!
戦乱に忍ぶ深紅の影、石川ゴエモン!
なになに、気になるー?
ちょ~っとホンキ出しちゃおっかな?

エンディング中にレア役を引いた際に発生するゴエモンのボイスで何かしらを示唆。恐らく設定示唆で、強弱は上記の紹介順通りと予想しているが詳細は調査中。

乙女アタック当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 21.4%
設定3 23.2%
設定4 24.7%
設定5 25.2%
設定6 25.7%

※乙女ストラップモードカンスケを除いた数値

ポイント0まで減算時の乙女アタック当選率に設定差あり。乙女ストラップモードカンスケ滞在時やリールロック2段階(AT非当選時の50%で当選)はサンプルから除外。

乙女ストラップモードの設定差

ノブナガ、ゴエモン、ヒデヨシの3キャラの乙女ストラップモードには設定差あり。出現すればするほど…!?

ボーナス直撃

設定 出現率
設定1 1/21206.7
設定2 1/15648.9
設定3 1/13143.5
設定4 1/8143.4
設定5 1/6427.6
設定6 1/5502.7

通常時のボーナスの直撃(戦国乙女ボーナス出現率)に設定差あり。

その他の設定差

ハルルナPUSH

ハルルナPUSHが出現すれば設定4以上濃厚(推測)!?

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エンディング中のキャラ紹介

エンディング中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。敵3人は良い示唆の可能性あり?(前作では1〜25%の特大設定差)

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紫炎突入率

3周期目以降での前兆「紫炎」の突入率に設定差あり。

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強カワチャンス出現率

設定 出現率
設定1 1/36.8
設定2〜6 調査中

※強カワチャンス以外の前兆滞在を除いた数値

高設定ほど優遇されている可能性あり。

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周期毎の期待度

周期数 期待度
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%以上
4周期目
5周期目
6周期目 100%

※設定1の数値

上記は設定1の数値なので高設定ほど周期期待度が優遇されている可能性あり。

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AT中のCZ「本能寺の変」

突入率 1/114.8
期待度 約50%

※設定1の数値

AT中のCZ「本能寺の変」の突入率と期待度は設定1の数値なので高設定ほど優遇されている可能性あり。

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決戦ノ刻成功期待度

設定 期待度
設定1 約55%
設定2〜6 調査中

本能寺の変勝利時の一部で移行する「決戦ノ刻」の期待度は設定1の数値のみ判明。

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重要な示唆演出

乙女ストラップ

モード 示唆内容
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ 強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシ テーブルB以上に滞在
カンスケ 乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテル AT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入

※各乙女ストラップモード移行時はAT当選まで継続

前兆終了後などに表示される「乙女ストラップ」で乙女ストラップモードを示唆。

MEMO

同じキャラが2体ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待度アップ、3人ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待大!

光のエフェクト

周期開始時に画面上部から周期カウンタに光が吸い込まれる事がある。1回発生で残り5周期以内濃厚(6周期天井を否定)。さらに2回発生なら残り4周期以内濃厚、3回発生なら残り3周期以内濃厚といった具合に出現回数が増えるほどチャンス。

ヒデヨシのセリフ

ヒデヨシのセリフ

セリフ 示唆内容
(管理人予想)
わーい デフォルト?
やっほ〜 デフォルト?
悪くないかもね 天井周期否定?
壱、弐、四の刻が好機 1 / 2 / 4周期が好機?
壱、参、伍の刻が好機 1 / 2 / 5周期が好機?
良い気配が近づいてるよ 当選周期が近い?
吉兆だぁ 当該周期で当選?

通常時にヒデヨシが出現して「壱、弐、四の刻が好機」などのセリフが発生。「周期テーブル」などを示唆している可能性が高いので要チェック。

アイキャッチ

アイキャッチの種類で何かしらを示唆している可能性が高いので要チェック。全員集合などの強そうなアイキャッチも確認。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/9.4
共通ベル 1/17.5
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/88.2
チャンス目A 1/392.4
チャンス目B 1/392.4
強チェリー 1/397.2
弱レア役合算 1/38.8
強レア役合算 1/131.3
レア役合算 1/30.0

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目AB、強チェリー

リールロック確率と恩恵

ロック 出現率
リールロック1段階 1/298.9
リールロック2段階 1/2396.7
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生でレア役以上。2段階でAT期待度50%3段階は「夢幻の如くフリーズ」発展。

リールロック2段階の恩恵

通常時
恩恵 割合
AT当選 50%
乙女アタック 25%
非当選 25%

通常時はリールロック2段階で周期強制到達となり、50%でATに当選。この抽選に漏れた場合は50%でCZ「乙女アタック」、残り50%はAT・CZ非当選となる(999ptを減算し、強カワチャンスは当選)。

その他の状況
状況 恩恵
周期フェイク前兆中
(繚乱ノ刻中)
本前兆に書き換え
周期本前兆中
(繚乱ノ刻中)
50%で本能寺の変ストック
(非当選時は50%で
乙女アタックに当選)
強カワチャンス中 AT当選
乙女アタック中 シロ(勝利濃厚)
AT中 50G以上上乗せ+
本能寺の変ストック
(その内25%が勝利濃厚)
本能寺の変 報酬ランク4段階以上昇格
出陣ボーナス 3桁上乗せ
(キャラで異なる)

バトルやCZ(本能寺の変、カシンバトル、剣聖チャンス)中などは成功濃厚。

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通常時の抽選

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃_通常時

AT当選契機
①周期抽選(規定ゲーム数)
②CZ(巫女ポイントで抽選)
③フリーズ(リールロックから)

ゲーム数加算の「強カワチャンス」などを活用しながら規定ゲーム数到達を目指す。今作の初当りはボーナスではなく直AT。

レア役の抽選

レア役は規定ゲーム数の加算と巫女カウンター減算をダブルで抽選。

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周期テーブル

周期数 テーブルA テーブルB 天国
1周期目 天井
2周期目
3周期目 天井
4周期目
5周期目
6周期目 天井

通常時は3種類の周期テーブルのいずれかに滞在し、天井(=AT当選)となる周期数が変化。各周期の規定ゲーム数は「周期モード」で管理されている。

MEMO
  • 1周期目は200Gで到達かつAT期待度約40%
  • 1、2周期目は期待度の高い前兆ステージ「紫炎」が選択されやすい
  • 設定変更時は最大4周期でAT当選

周期テーブル毎の天井

周期テーブル 天井周期
テーブルA 最大6周期
テーブルB 最大3周期
天国 最大1周期

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各周期毎の期待度

周期数 期待度
1周期目 約40%
2周期目
3周期目 30%以上
4周期目
5周期目
6周期目 100%

※設定1の数値

周期数ごとのAT期待度。

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周期モード

G数 引き戻し
(1周期目)
モードA モードB モードC チャンス
50G
100G
200G
300G
400G
500G
MEMO
  • 1周期目(引き戻しモード)後はモードB以上移行しやすい
  • チャンスモードに到達するまで下位モードへの転落はナシ
  • モードAで400Gのゾーンを超えると次回モードB以上(400のゾーンで非当選)

乙女ストラップモード

モード 特徴
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200G
ノブナガ 強カワチャンス獲得率&加算G数UP
ヒデヨシ テーブルB以上に滞在
カンスケ 乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックありでAT開始
ヨシテル AT当選で剣聖チャンス or 上位AT突入

乙女ストラップモードは通常時移行時に滞在する可能性があるモードで、移行時はAT当選まで恩恵が継続。なお、モードが重複する事はない。

MEMO

乙女ストラップモードはどのモードに滞在していてもゴエモンのやる気100%OVER!

乙女ストラップモードの示唆

前兆終了後などに表示される「乙女ストラップ」で乙女ストラップモードを示唆。同じキャラが2体ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待度アップ、3人ならそのキャラの乙女ストラップモードの期待大!

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示唆の期待度

出現パターン 期待度
例:カンスケ1個が1回出現 約4.2%
例:ヨシテル2個が1回出現 約32.4%
例:ヨシテル2個が2回出現 約94.5%

乙女ストラップが3個全てバラバラでもキャラモード滞在の目印にはなる模様。2個の場合は1回でそれなりの期待度があり、2個が2回確認できればその乙女の乙女ストラップモードに期待?

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乙女ストラップモードの設定差

ノブナガ、ゴエモン、ヒデヨシの3キャラの乙女ストラップモードには設定差あり。出現すればするほど…!?

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ノブナガストラップモード中の抽選

ノブナガストラップモード中の強カワチャンス当選率
成立役 当選率
レア役以外 0.4%
弱レア役 40.0%
チャンス目 80.0%
強チェリー 100%
ロック2 100%

ノブナガストラップモード中は強カワチャンスの抽選値が常に高確率状態と同様になる。

ノーマル or ハイの選択率
状態 NORMAL HIGH
通常 94.9% 5.1%
ノブナガ
ストラップモード
75.0% 25.0%

ノブナガストラップモード中は強カワチャンスの加算G数に関わる状態「NORMAL/HIGH」のHIGH選択率が大幅にアップ。また、HIGH中に継続した場合は次ゲームも必ずHIGH、NORMAL中に継続した場合はHIGHへの昇格を抽選している。

加算ゲーム数の振り分け
NORMAL
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
20G 71.1%
30G 26.6%
50G 1.2% 77.0%
100G 0.4% 18.8% 75.0%
200G 0.4% 3.1% 20.3% 75.0%
300G 0.4% 1.2% 4.7% 25.0%
HIGH
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
50G 85.9%
100G 12.5% 85.9%
200G 1.2% 12.5% 75.0%
300G 0.4% 1.6% 25.0% 100%
登場するキャラ

強カワチャンス ノブナガ

強カワチャンス中のキャラがノブナガなら「HIGH」濃厚。

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カンスケストラップモード中の抽選

カンスケストラップモード中は巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率が「40.2%」にアップ!

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巫女カウンター

巫女カウンター

0pt到達時のCZ期待度
約20%

999ptからスタートし、毎ゲーム1pt以上減算。リプレイやレア役は大量減算に期待でき、0pt到達でCZ「乙女アタック」を抽選。

減算抽選

pt その他 リプレイ 弱レア役
1pt 94.9%
5pt 5.1%
10pt 94.9%
30pt 5.1% 71.9%
50pt 25.0%
100pt 3.1%
pt チャンス目 強チェリー ロック2
100pt 98.8%
500pt 1.2%
999pt 100% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999pt減算濃厚。

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絵馬の色

期待度
(実戦上)
ピンク 乙女アタック濃厚?
プレミアム乙女アタックに期待?
プレミアム乙女アタック濃厚?

巫女カウンター減算時の絵馬の色で期待度を示唆(白 < 青 < 緑 < 赤 < ピンク < 銀 < 金)。

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乙女アタック当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 21.4%
設定3 23.2%
設定4 24.7%
設定5 25.2%
設定6 25.7%

※乙女ストラップモードカンスケを除いた数値

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ステージの示唆

内部状態

基本的な内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は強カワチャンスの当選率がアップ。

高確移行率

成立役 移行率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

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強カワチャンス当選率

成立役 内部状態 ループ中
通常※ 高確
レア役以外 0.002% 0.4% 10.5%
弱レア役 10.0% 40.0% 50.0%
チャンス目 33.0% 80.0% 100%
強チェリー 50.0% 100% 100%
ロック2 100% 100% 100%

※乙女ストラップモード:ノブナガ非滞在時

通常時は成立役と状態に応じて強カワチャンスを抽選。

強カワチャンス

強カワチャンス

役割 ゲーム数加算ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入率 1/36.8※
加算G数 20〜300G

※設定1かつ強カワチャンス以外の前兆滞在を除いた数値

レア役の一部から突入するゲーム数加算ゾーン。成立役にも注目で小役なら更に加算!?

加算ゲーム数の振り分け

内部的に「NORMAL」と「HIGH」の2種類が存在。ハイは乙女ストラップモード:ノブナガ滞在時に選択されやすいので、レア役以外で50G以上加算した場合はノブナガ滞在に期待。

NORMAL滞在時
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
20G 71.1%
30G 26.6%
50G 1.2% 77.0%
100G 0.4% 18.8% 75.0%
200G 0.4% 3.1% 20.3% 75.0%
300G 0.4% 1.2% 4.7% 25.0%
HIGH滞在時
G数 その他 弱レア役 チャンス目 強チェリー
50G 85.9%
100G 12.5% 85.9%
200G 1.2% 12.5% 75.0%
300G 0.4% 1.6% 25.0% 100%

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リールロック2段階

強カワチャンス中のリールロック2段階はAT濃厚となる。

- 閉じる

ループ状態

種別 当選率 転落率
ショート 1/8.2 1/8.9
ロング 1/38.1

強カワチャンス後は必ずループ状態(ショート or ロング)に移行し、転落するまで1/8.2で強カワチャンスに当選。

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前兆「繚乱の刻」

繚乱の刻

役割 前兆示唆ステージ
突入契機 規定G数到達後

規定G数到達後に移行する前兆示唆ステージ。焔舞と紫炎の2ステージがあり、紫炎ステージなら期待度60%以上!

焔舞

焔舞

キャラが参戦するほどチャンス。参戦する順番などでも期待度が変化。

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紫炎

紫炎

期待度(周期天井到達込み)
61.4%

紫炎は前兆に加えCZ的な役割を持ち、消化中にリプレイやベルが成立すればチャンスで、レア役はAT濃厚。

AT当選率
成立役 当選率
ベル 12.5%
リプレイ 25.0%
レア役 100%
告知タイミング

基本的に突入時から本前兆だった場合は最終ゲームに告知、小役で当選時は当該ゲームで告知される。本前兆かつ自力当選ならCZ「本能寺の変」のストックを抽選。

裏ボタン

レバーON時にPUSHを押してボイスが発生すれば成功(成功時の50%で発生)。

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連続演出

連続演出 赤タイトル

最終的に連続演出に成功でAT当選。タイトルが赤ならチャンスアップ!

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CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 ATへのCZ
突入契機 巫女pt規定値到達時の抽選
継続G数 20G(2G×10戦)
期待度 約52%

乙女が勝利すればAT濃厚。勝利後も10戦まで継続し、2人目以降は勝利するたびに勝利キャラ以上の出陣ボーナスをストックする。

対戦相手の期待度

乙女アタックの詳細

対戦相手 期待度
オウガイ 0.8%
ムラサメ 5.4%
コタロウ 42.2%
昇格コタロウ 71.3%
シロ 100%

昇格コタロウは対戦キャラ決定後にBETでコタロウに昇格するパターンで、通常のコタロウより勝利期待度が高い。

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対戦相手の振り分け

対戦相手はキャラ選択ゲームの成立役に応じて決定。

乙女アタック・キャラ選択ゲーム
対戦相手 その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
昇格コタロウ 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
対戦相手 強チェリー ロック2
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
昇格コタロウ 33.2%
シロ 5.1% 100%

リールロック2段階はシロ=勝利濃厚。

プレミアム乙女アタック・キャラ選択ゲーム
対戦相手 その他 弱レア役 チャンス目
コタロウ 69.9% 50.0%
昇格コタロウ 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%
対戦相手 強チェリー ロック2
コタロウ
昇格コタロウ
シロ 100% 100%

- 閉じる

勝利当選率

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4%
強チェリー 66.4% 80.1%
ロック2 100% 100%
対戦相手 昇格
コタロウ
シロ シロ
(ストック)
その他 70.3% 100% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 50.0%
強チェリー 66.4%
ロック2 100%

対戦相手と成立役に応じて勝利を抽選。シロは勝利濃厚で、成立役に応じて出陣ボーナスのストックを抽選している。

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きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入時のボタンPUSHで選択可能。パトランプが「きゅいん」と鳴れば演出成功。

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プレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタックは対戦相手が全てコタロウ以上となるため出陣ボーナスの大量ストックに期待できる。乙女アタック全敗時に突入抽選が行われており、突入時は乙女十傑「ソウリン」が発生!?

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ゴエモン依頼ポイント

ゴエモン依頼ポイント

有利区間移行時に初期ポイントを決定し、前兆失敗時やCZ失敗時に内部的にポイントを加算。規定ポイント到達後にAT当選で勝利濃厚のCZ「本能寺の変」を獲得。

示唆演出

ポイント獲得演出
pt獲得小
ポイント獲得示唆・小
pt獲得中
ポイント獲得示唆・中
pt獲得大
ポイント獲得示唆・大
ポイント蓄積演出
pt蓄積・小
ポイント蓄積示唆・小
pt蓄積・中
ポイント蓄積示唆・中
pt蓄積・大
ポイント蓄積示唆・大

- 閉じる

乙女十傑

様々な状態で発生し、状態に応じた恩恵を獲得!

キャラと恩恵

キャラ(状態) 恩恵
モトナリ
(通常時)
戦国乙女ボーナス
ノブナガ
(通常時)
本前兆濃厚
ソウリン
(乙女アタック中)
プレミアム
乙女アタック
ゴエモン ※
(強カワRUSH中)
3桁上乗せ+
勝利濃厚の本能寺の変
カンスケ
(出陣チャンス中)
逆転または昇格
ヨシテル
(強カワRUSH & 出陣ボーナス中)
3桁上乗せ濃厚
ヒデヨシ
(出陣ボーナス中)
パネル破壊
ドウセツ
(通常時 & 強カワRUSH中)
強カワRUSHストック
マサムネ
(強カワRUSH & 出陣ボーナス中)
上乗せ性能強化
ノブナガ
(通常時 & 強カワRUSH中)
夢幻の如くフリーズ!?

※実戦上、乙女チェリー以外は本能寺の変の恩恵はナシ

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戦国乙女ボーナス

戦国乙女ボーナス

役割 ボーナス
継続G数 30G
純増 約2.7枚/G
出陣ボーナス
ストック期待度
41.5%

初当りの一部で突入するボーナス。AT「強カワRUSH」濃厚かつ出陣ボーナスの高確率状態となる。

戦国乙女ボーナス出現率

設定 出現率
設定1 1/21206.7
設定2 1/15648.9
設定3 1/13143.5
設定4 1/8143.4
設定5 1/6427.6
設定6 1/5502.7

通常時のボーナスの直撃(戦国乙女ボーナス出現率)に設定差あり。

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出陣ボーナスストック当選率

成立役 当選率
その他 1.2%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.2%
強チェリー 55.1%

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お風呂アタック

お風呂アタック

役割 報酬昇格CZ
突入契機 初当りの一部
継続G数 1セット8G+α
ST継続率 約80%

突入した時点でAT+出陣ボーナス(黒)以上濃厚。更に8G(2Gの対戦×4回)以内にゴエモンに勝利で報酬が昇格しゲーム数を再セット。

勝利数毎の報酬

勝利数 報酬
無し 出陣ボーナス(黒)
1回 出陣ボーナス(緑)
2回 出陣ボーナス(赤)
3回 出陣ボーナス(紫)

出陣ボーナスのロゴが昇格するほど出陣チャンスのパネル配置が優遇され、上位の出陣ボーナスを獲得できる。

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ヨシテル参戦

お風呂アタックの対戦1G目はヨシテル参戦抽選が行われ、参戦時は勝利濃厚かつ2G目は成立役を参照して出陣ボーナスストックを抽選。

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AT解析

AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
純増 約2.7枚/G
初期ゲーム数 45G+α

消化中はレア役や規定ゲーム数からAT中CZ「本能寺の変」を目指す。レア役は直乗せやミツヒデ高確移行にも期待。

MEMO

本能寺の変3勝目から「決戦ノ刻(勝利で上位CZ獲得)」突入期待度がアップ。6勝目は必ず突入(いずれも連戦の勝利分は含まず)!

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数 初回 2回目以降
20G
70G
120G
170G
220G 天井
270G
320G
370G 天井

20G以降は50G消化毎(70G、120G…)にCZ「本能寺の変」を抽選。初回は最大220Gで規定ゲーム数到達となりCZ「本能寺の変」に突入。2回目以降は最大370G。

MEMO

初回周期の20G到達時のCZ「本能寺の変」当選率は39.1%!

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
スイカ 4.6%
弱チェリー 10.0%
その他レア役 100%
上乗せ当選時のゲーム数振り分け
G数 弱チェリー
チャンス目
強チェリー
強宿焔目B
スイカ
10G 90.7%
20G 4.7% 73.0%
30G 2.3% 24.3% 82.3%
50G 1.6% 1.5% 16.1%
100G 0.5% 0.7% 0.9%
150G 0.2% 0.2% 0.3%
200G 0.1% 0.1% 0.2%
250G 0.03% 0.04% 0.1%
300G 0.03% 0.04% 0.1%
G数 ロック2 乙女チェリー
50G 83.2%
100G 14.8% 90.6%
150G 1.0% 6.3%
200G 0.4% 1.6%
250G 0.3% 1.2%
300G 0.3% 0.4%

強宿焔目Bと乙女チェリー成立時は絶景チャンスが発生。

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本能寺の変当選率(レア役)

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
強宿焔目B
ロック2段階 100%
乙女チェリー

規定ゲーム数以外にもレア役からCZ「本能寺の変」に当選する可能性あり。

確定本能寺の変
契機役 通常 ミツヒデ
高確中
ロック2 25.0% 100%
乙女チェリー 100% 100%

リールロック2段階経由時は25%で勝利確定の本能寺の変となる。

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AT中のステージ

ゴエモンステージ

AT中のステージでCZ「本能寺の変」の本前兆期待度を示唆(焦土 < 石磴 < 戦火 < 燦華 < ゴエモン)。

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ミツヒデ高確

ミツヒデ高確

ミツヒデ高確は10G継続するCZ「本能寺の変」の高確率状態(フェイクでなければ移行煽り中も有効なので実質13G)。

ミツヒデ高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー・スイカ 15.2%

弱チェリーとスイカの一部で移行。なお、本能寺の変の前兆中は見た目上で変化しないが、内部的にミツヒデ高確に移行している場合あり。

ミツヒデ高確中のCZ「本能寺の変」当選率
成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 20.3%
レア役 濃厚

消化中はリプレイでチャンス、レア役は突入濃厚。トータルCZ期待度は「52.2%」。

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絶景チャンス

絶景チャンス

停止形 恩恵
強宿焔目 上乗せ+本能寺の変抽選
乙女チェリー 3桁上乗せ+本能寺の変(勝利濃厚)

AT中のショートロックから発展し、強宿焔目以上濃厚となる大チャンス演出!

絶景チャンス発生率

成立役 出現率
強宿焔目B 1/910.2
乙女チェリー 1/6553.6
合算 1/799.2

絶景チャンスも含めたAT中のレア役合算出現率は1/28.9。

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停止形割合

停止形 割合
強宿焔目B 87.8%
乙女チェリー
(ひし形)
7.3%
乙女チェリー
(BAR揃い)
4.9%

中リールにバチェバ(BAR・チェリー・BAR)を狙い、停止後は左、右リールにもBARを狙う。中段に片方停止で強宿焔目、BARのひし形停止 or 中段BAR揃いで乙女チェリーとなる。

MEMO

絶景チャンス時の12.2%で乙女チェリーが停止。

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上乗せゲーム数振り分け

上乗せ 強宿焔目B 乙女チェリー
20G 73.0%
30G 24.3%
50G 1.5%
100G 0.7% 90.6%
150G 0.2% 6.3%
200G 0.1% 1.6%
250G 0.04% 1.2%
300G 0.04% 0.4%

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乙女チェリーの恩恵

状況 恩恵
絶景チャンス 3桁上乗せ+本能寺の変(勝利濃厚)
本能寺の変(初戦) 紫出陣ボーナス
出陣ボーナス 大量上乗せ

乙女チェリーは絶景チャンス以外でも停止する場合があり、本能寺の変(初戦)のジャッジゲームなら紫出陣ボーナス濃厚。出陣ボーナス中なら大量上乗せ濃厚となる。

左1stナビの恩恵

左1stナビ

状況 恩恵
AT中 フリーズ上乗せ(100G以上)濃厚
本能寺の変 勝利濃厚
出陣ボーナス
(ソウリン以外)
50G以上の上乗せ or フリーズ
出陣ボーナス
(ソウリン)
最終Gの上乗せに期待 or フリーズ
夢幻の如く 50G以上の上乗せ or 神焔ノ大剣

AT中の左1stナビは激アツ!

本能寺の変

本能寺の変

役割 AT中CZ
継続G数 4G+α
突入率 1/114.8(設定1)
期待度 約50%(設定1)

ノブナガが勝利すると「出陣チャンス」を獲得。勝利時の一部で上位CZをかけた「決戦ノ刻」へ突入することも。

突入画面の示唆

「初戦」で出現時
裏タイトル
裏タイトル
勝利濃厚
ノブナガ(初戦)
ノブナガ
勝利すれば連戦濃厚
ミツヒデ
ミツヒデ
勝利+連戦濃厚
「連戦」中に出現時
裏タイトル
裏タイトル
勝利濃厚+裏モード示唆
裏タイトル
ノブナガ裏タイトル
勝利濃厚+高報酬示唆
ミツヒデ裏タイトル
ミツヒデ裏タイトル
勝利濃厚+高継続示唆
シロタイトル
シロタイトル
勝利濃厚+いずれかの裏モード濃厚

CZ「本能寺の変」の突入画面に様々な示唆があるので要注目!法則は初戦と連戦時で変化。

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勝利抽選

成立役 最終G以外 最終G
ナビなしベル 15.2% 100%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

消化中の小役で勝利抽選。最終ゲームは押し順ベル以外の小役 or 「約1/3.2」のバチェバ(BAR・チェリー・BAR)フラグを引ければ勝利濃厚(内部勝利後のレア役は報酬昇格抽選)!

当選契機の見極め方

基本的に、最終ゲームに狙え演出からバチェバ停止なら最終ゲームで1/3.2のフラグを引いての勝利。ストップボタンを押す前に自動でバチェバが停止すれば消化中の抽選での勝利となる。

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報酬ランク

ランク別の報酬
ランク 内容
1 20G以上の上乗せ or
出陣BONUS
2 30G以上の上乗せ or
出陣BONUS
※ランク1よりも全抽選が優遇
3 出陣BONUS(黒)以上
4 出陣BONUS(緑)以上
5 出陣BONUS(緑)以上
※赤以上期待度アップ
6 出陣BONUS(赤)以上
7 出陣BONUS(紫)

本能寺の変勝利時の報酬は報酬ランクに応じて獲得する。ランクは全7種類。

MEMO

初戦は報酬ランク3以上、連戦時はランク1以上となる。

報酬ランク昇格率(内部勝利時・最終ゲーム以外)
成立 昇格確率 抽選結果
弱レア役 50% 1ランク昇格
チャンス目 100% 1ランク昇格
強チェリー 100% 1ランク昇格
リールロック2段階 100% 5ランク昇格

リールロック2段階は未勝利状態でも勝利+4ランク昇格となるため、初戦時ならランク7(=出陣ボーナス紫)濃厚。

報酬ランク昇格率(最終ゲーム)
成立 元々の状態
内部未勝利 勝利
リプレイ
ナビ無しベル
勝利書き換え 1ランク昇格
弱宿焔目 勝利書き換え 1ランク昇格
強宿焔目 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格
乙女チェリー 勝利+5ランク昇格 6ランク昇格
弱レア役 勝利書き換え 1ランク昇格
チャンス目 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格
強チェリー 勝利+1ランク昇格 2ランク昇格

最終ゲームは内部的に勝利しているかどうかで抽選内容が変化。例えば、初戦で内部的に勝利している状態の最終ゲームに「宿焔目(1/3.2)」を引ければランク4(=出陣ボーナス緑)濃厚となるため無駄引きは無し。

報酬告知ゲームの昇格抽選
成立 昇格段階
弱レア役 1ランク昇格
チャンス目 2ランク昇格
強チェリー 2ランク昇格

報酬が告知されるゲームでレア役を引いた場合も報酬ランクが昇格。

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裏ボタン

裏ボタン 赤

小役の成立ゲームでPUSHボタンを押して赤く発光すれば勝利濃厚。最終ゲームの煽り中も裏ボタンあり。

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チャンスアップ

本能寺の変_チャンスアップ

文字の色で期待度が変化!?

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連戦

本能寺の変_連戦

勝利時の連戦突入率
15.2%

勝利時の一部から発生する可能性があり。勝利のたびに連戦継続+20G以上の上乗せ or 出陣ボーナスをストック。

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連戦の裏モード

モード 内容
通常 デフォルト
ミツヒデモード 最終ゲームで敗北時は
50%で勝利へ書き換え
ノブナガモード 勝利時に約71%で
報酬ランク3スタート

連戦中は内部的にミツヒデモードかノブナガモードに滞在している可能性あり。ミツヒデ&ノブナガが複合する場合もあり!

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勝利回数毎の決戦ノ刻突入期待度

勝利数 期待度
1・2勝目
3・4・5勝目
6勝目 濃厚

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出陣チャンス

出陣チャンス_カットイン

役割 報酬決定区間
白7揃い確率 1/3.2

毎ゲームパネルがスライドし、白7揃いを引いたタイミングで表示されていたパネルの乙女が出陣。出陣した乙女に応じて上乗せ性能が異なる出陣ボーナスとなる。

MEMO

今作では初参戦となる「ユウサイ」や2人の乙女が共闘してダブルの性能で上乗せに期待できる「双乙女共闘」などが新たに追加されている。

出陣乙女

出陣乙女

キャラ 期待度
青乙女
緑乙女
赤乙女
双・乙女共闘 熱い
ユウサイ・ヨシテル・夢幻 激熱

出陣乙女は下部領域に表示されており、基本は右のキャラが選択されるほどアツい。5枚目は必ず赤以上となっており、ALL赤などのチャンスアップ配列もあり!

チャンスキャラ

ヨシテル・ユウサイ

ユウサイは全小役で上乗せされるため激アツで、ヨシテルなら上位ATへ直行!? 白衣装のノブナガは夢幻の如くフリーズと同様の恩恵。

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乙女昇格抽選

成立役 当選率
弱レア役 12.5%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

レア役成立時は乙女昇格に期待!

昇格先
昇格前 昇格先
ヨシモト イエヤス
ソウリン ウジマサ
ヒデヨシ ノブナガ
モトナリ イエヤス
ドウセツ ノブナガ
マサムネ ノブナガ
カンスケ ウジマサ
イエヤス ヨシモト&イエヤス
ウジマサ ソウリン&ウジマサ
ノブナガ ヒデヨシ&ノブナガ
紫のパネル 夢幻

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出陣ボーナスのロゴ

出陣ボーナスのロゴ

ロゴ 示唆内容
全ての中から選択
緑乙女以上から選択
赤乙女以上から選択
双・ユウサイ・ヨシテル・夢幻

ロゴの色で出陣する乙女が変化!?

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乙女十傑ヒデヨシ抽選

乙女十傑ヒデヨシ

成立役 当選率
その他 0.8%
ナビなしベル 50%
リプレイ
レア役 100%

出陣ボーナスのロゴが出現した次ゲームの成立役を参照して乙女十傑ヒデヨシ発生を抽選。発動時は左から2〜4枚を破壊。例えば3枚のパネルを破壊した場合、残りの2枚からキャラが決定されるため、上位パネル獲得の大チャンスとなる。

パネル破壊の法則
契機役 法則
リプレイ・ナビなしベル 2〜4枚破壊
チャンス目 約50%で3枚以上
強チェリー 3枚以上
その他役で発生 3枚以上(50%で4枚)
押し順ベルで煽り発生 破壊濃厚
煽り無しでリプレイ以上 破壊濃厚

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出陣ボーナス

出陣ボーナス

役割 疑似ボーナス
出現率 1/183.6(設定1)
継続G数 20G

出陣乙女によって上乗せ性能が変化。今作では乙女共闘の出陣ボーナス双が搭載されており、乙女のダブル性能で大量上乗せに期待できる。ボーナス終了時は別途10Gの上乗せあり。

乙女別の平均上乗せ

出陣ボーナス_上乗せ

乙女 平均上乗せ
ヨシモト 27.6G
ソウリン 26.8G
ヒデヨシ 24.0G
モトナリ 50.4G
ドウセツ 50.4G
マサムネ 55.0G
カンスケ 55.8G
ウジマサ 100.0G
イエヤス 100.2G
ノブナガ 177.1G
双(ヨシモト×イエヤス) 225.8G
双(ソウリン×ウジマサ) 228.7G
双(ヒデヨシ×ノブナガ) 316.4G
ヨシテル 100.0G
ノブナガ(夢幻) 234.9G
ユウサイ 421.8G

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ヒデヨシ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

上乗せ当選率は低いが、上乗せ発生でカワ乗せ以上となるため大量上乗せに期待。

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ヨシモト

宿焔目合算確率
1/16.8
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)での上乗せがメイン。

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ソウリン

ポイント色 上乗せゲーム数
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
70G以上
100G以上

最終ゲームにまとめて告知!

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モトナリ

宿焔目合算確率
1/7.6
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)の高確率。

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マサムネ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 100% 10G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイで上乗せ濃厚!大きなゲーム数を上乗せした場合はそのゲーム数がベースとなり下がらないため、例えば序盤に50Gを上乗せした場合は以降は50Gがベースとなり、リプレイのたびに50Gを上乗せ!

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ドウセツ

フリーズ確率は前作:1/66.0から今作:1/35.3へと大幅アップ。フリーズ高確は歯車が出現するので叩き所も明確に!

フリーズ高確移行率

ドウセツ フリーズ高確

成立役 移行率
下記以外 0.4%
リプレイ 100%
レア小役 100%
フリーズ高確中のフリーズ発生率
成立役 発生率
ベル 25.0%
レア小役 100%
フリーズ発生時のセット上乗せ
契機 上乗せセット数
ベル 1セット以上
弱レア役 1セット以上
チャンス目 2セット以上
強チェリー 2セット以上
ロック2 6セット
乙女チェリー 6セット
ゲーム数上乗せ
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイ、レア役後のフリーズ発生に期待!

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カンスケ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 50.0% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ベルの50%で上乗せ!

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イエヤス

宿焔目合算確率
1/4.1
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 10G以上
強宿焔目 100% 30G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

図柄停止(宿焔目)の超高確率。

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ウジマサ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

ベルで上乗せ濃厚!

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ノブナガ

小役 上乗せ率 上乗せゲーム数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 100% 50G以上
弱レア役 100% 50G以上
チャンス目 100% 100G以上
強チェリー 100% 100G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

リプレイで上乗せ濃厚かつ、上乗せ時は強乗せ以上!

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双ヨシモト×イエヤス

宿焔目合算確率
1/3.2
成立役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 0.01% 100G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 20G以上
強宿焔目 100% 100G以上
乙女チェリー 100% 300G

図柄停止(宿焔目)の超高確率かつ停止でダブル上乗せ(20G以上)!

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双ソウリン×ウジマサ

ポイント色 上乗せゲーム数
5G以上
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
70G以上
100G以上

ソウリンのベースにウジマサの上乗せ性能が加わり、祈りポイントの獲得率が大幅に優遇。

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双ヒデヨシ×ノブナガ

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 200G以上
ベル 0.01% 200G以上
リプレイ 100% 100G以上
弱レア役 100% 100G以上
チャンス目 100% 200G以上
強チェリー 100% 200G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 300G

ノブナガのリプレイでの上乗せ濃厚に加え、ヒデヨシが上乗せゲーム数を更に強化!

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ヨシテル

ヨシテル

小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 5G以上
リプレイ 0.01% 100G以上
弱レア役 100% 10G以上
チャンス目 100% 20G以上
強チェリー 100% 30G以上
ロック2 100% 100G以上
弱宿焔目 100% 100G以上
強宿焔目 100% 150G以上
乙女チェリー 100% 200G以上

上位ATへ直行!?

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ユウサイ

ユウサイ

カシンフリーズ発生率
成立役 発生率
弱宿焔目 10.2%
強宿焔目 50.0%
乙女チェリー 100%

宿焔目の合算出現率は1/4.9。カシンコンボフリーズが発生すれば100G×50%ループで上乗せ!

上乗せ抽選
小役 上乗せ率 上乗せG数
その他 0.01% 100G以上
ベル 100% 10G以上
リプレイ 100% 20G以上
弱レア役 100% 20G以上
チャンス目 100% 50G以上
強チェリー 100% 50G以上
ロック2 100% 300G
弱宿焔目 100% 20G以上
強宿焔目 100% 50G以上
乙女チェリー 100% 100G以上

全小役で必ず上乗せする最強キャラ。

- 閉じる

裏ボタン

出陣煽り中の裏ボタン成功率
ボタン回数 青 or 緑乙女 赤乙女以上
1回 25% 15%
2回 25% 15%
3回 25% 20%
4回 25% 25%
5回 100% 100%

出陣煽り中はPUSHボタンを押すたびに告知発生を抽選。上部ランプが光ればその乙女の出陣濃厚。

襖隠しモード

出陣チャンス突入画面でPUSHボタンを長押しすると乙女が見えない状態となる。

毎ゲームのPUSH

出陣チャンス中にPUSHを1回押してからレバーONすると出陣時に即告知が発生(毎ゲームセットする必要あり)。

- 閉じる

完全告知モード

出陣ボーナス入賞画面でPUSHボタンを長押しすると完全告知モードに切り替わる。完全告知モード中は演出発生で上乗せ濃厚。ドウセツの演出発生時は非フリーズ高確中は上乗せ or フリーズ濃厚、フリーズ高確中は100G以上の上乗せ or フリーズ濃厚となる。

- 閉じる

百花繚乱チャンス

百花繚乱チャンス

役割 AT引き戻しゾーン
継続G数 5G
期待度 17.8%

AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、レア役が成立すればそのキャラの出陣ボーナスを獲得!最終ゲーム(5G目)は赤以上かつ小役でもチャンス!

最終ゲームの成功抽選

成立役 当選率
ナビなしベル 15.6%
リプレイ
レア役 100%

- 閉じる

乙女昇格抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0%
リールロック2段階 100%

レア役成立時は乙女昇格に期待!

昇格先
昇格前 昇格先
ヨシモト イエヤス
ソウリン ウジマサ
ヒデヨシ ノブナガ
モトナリ イエヤス
ドウセツ ノブナガ
マサムネ ノブナガ
カンスケ ウジマサ
イエヤス ヨシモト&イエヤス
ウジマサ ソウリン&ウジマサ
ノブナガ ヒデヨシ&ノブナガ
紫のパネル 本能寺の変ストック抽選

- 閉じる

演出法則

チェリー、スイカ、チャンス目Bなどの第1停止でレア役と判別できる小役時に、第3停止まで出陣演出が発生しなかった場合は昇格濃厚(チャンス目Aはロック1を伴った場合に限り同様)。

- 閉じる

決戦ノ刻

決戦ノ刻

役割 上位CZのチャンス
勝利期待度 約55%(設定1)

本能寺の変での勝利時の一部などで突入。ここで勝利できれば、出陣ボーナスと上位CZ「剣聖チャンス」の権利を獲得する。勝利抽選は本能寺の変と同様!?

MEMO

決戦ノ刻に失敗しても、次回以降の「本能寺の変」成功で決戦ノ刻へ突入濃厚!?

神焔一刀

決戦ノ刻に勝利すると発生する演出で、出陣ボーナスと剣聖チャンスを獲得できる。

- 閉じる

上位CZ「剣聖チャンス」

剣聖チャンス消化中

役割 上位ATへのCZ
突入契機 周期初当りの5.1%
AT中に専用アイコン獲得
乙女ストラップのヨシテルから
エンディング後
継続G数 10G+α
期待度 初当り…51% ※
AT後…70% ※

※設定1の数値

初当りの一部やエンディング後などに突入。10G消化後は転落するまで継続。成功で上位AT、失敗時は通常ATへ。

MEMO

周期初当りの約5%で即突入するパターンもあり!

成功抽選

剣聖チャンス

小役を引くとジャッジゲームに発展し、ジャッジゲームで小役を引けば成功(1回目の小役で突破する可能性もあり)!レア役はチャンス。チャンス目・強チェリー・リールロック2段階は成功濃厚!

ジャッジ中以外の成功抽選
成立役 初当り AT後
ベル・リプレイ
弱レア役
強レア役 濃厚 濃厚

AT後はジャッジ以外からでも小役1回で通りやすいため成功期待度が高い。

- 閉じる

裏ボタン

レバーONから第3停止までの間にPUSHボタンを押してボイスが発生すれば成功濃厚(成功時の50%で発生)。

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上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
純増 約4.8枚/G
初期ゲーム数 100G+α

純増が約4.8枚にアップ。消化中はレア役での直乗せや、CZ「カシンバトル」を抽選する。

MEMO

エンディングに突入すれば純増が6.9枚/Gにアップ!?

規定ゲーム数の抽選

ゲーム数 初回 2回目以降
20G
70G
120G
170G
220G 天井
270G
320G
370G 天井

2回目以降の20Gでの抽選が通常ATより優遇!?

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カシンバトル

カシンバトル

継続G数 4G+α
期待度 約50%(設定1)

基本的な性能はCZ「本能寺の変」と同様で、カシンに勝利すると出陣ボーナスを獲得。連戦抽選もあり。

勝利当選率
成立役 最終G以外 最終G
ナビなしベル 15.2% 100%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

消化中は小役でチャンス。最終ゲームは小役 or 宿焔目(1/3.2)で勝利濃厚。

※狙えカットインは発生しない

オウガイバトル当選率
勝利数 当選率
1・2勝目 30.1%
3勝目 100%

1回目からオウガイバトル発展期待度が約30%あり、3回目までに必ずオウガイバトルへ発展。

カシンバトル発展抽選

規定G数による抽選は20G到達時がアツい(通常ATよりも突入率が優遇)!

- 閉じる

オウガイバトル

オウガイバトル

オウガイバトル勝利で神焔一刀が発生し出陣ボーナス+剣聖チャンスをストック!

MEMO

オウガイバトルに突入した場合は負けたとしても、次回のカシンバトル勝利でオウガイバトルに再突入する。

オウガイバトル勝利当選率
成立役 当選率
ナビなしベル 15.2%
リプレイ 30.1%
弱レア役 50.0%
強レア役 勝利濃厚

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夢幻の如くフリーズ

夢幻の如くフリーズ

発生率 1/16384
恩恵 平均235G上乗せの
特化ゾーン(10G)

夢幻の如くフリーズ(ゆめまぼろしのごとくふりーず)はリールロック3段階から発展するおなじみのフリーズ演出。出陣チャンスや百花繚乱チャンスでも獲得できる可能性あり。

夢幻

夢幻

夢幻の如くフリーズの後に突入する10G間の上乗せ特化ゾーン。必ず毎ゲーム上乗せが発生し、宿焔目を狙え発生率も大幅にアップ。宿焔目の一部でフリーズが発生し100G以上を上乗せ!

消化中の各抽選値

上乗せゲーム数の法則
成立役 上乗せゲーム数
ベル 10G以上
ハズレ・リプレイ 20G以上
弱レア役 30G以上
チャンス目 50G以上
強チェリー 100G以上
弱宿焔目 20G以上
強宿焔目 50G以上
乙女チェリー 100G以上
リールロック2段階 300G
宿焔目出現率
宿焔目合算出現率
1/4.9
フリーズ発生率
成立役 発生率
弱宿焔目 10.2%
強宿焔目 50.0%
乙女チェリー 100%
フリーズ発生時の上乗せG数
上乗せ 弱宿焔目 強宿焔目 乙女チェリー
100〜199G 49.4% 41.6%
200〜299G 29.8% 32.6% 48.4%
300〜399G 15.8% 18.0% 30.1%
400〜499G 2.5% 4.8% 16.1%
500〜599G 2.4% 2.5% 2.8%
600〜699G 0.03% 0.4% 2.4%
700G 0.01% 0.02% 0.07%

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その他

管理人解説・感想

平和(オリンピア)から人気シリーズ最新作「スマスロ戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」が登場。読み方は「ごうかをうがつしゅくえんのそうじん」です。

今作は直AT仕様を踏襲しつつ、純増2.7枚のメインATから純増4.8枚の上位AT、さらにエンディングの純増6.9枚へと段階的に出玉速度が加速するスペックになっています。コイン単価は3.5円と若干荒め。

お馴染みの「出陣ボーナス」に新たな乙女や強力な共闘パターンが追加されている点や、イヤホンジャックを搭載した新筐体「DIVE IN」枠で全61曲の楽曲に没入できる点など、ファンにとって嬉しい進化が多数盛り込まれており導入が非常に楽しみな1台です!

カスタマイズ

乙女カスタム

乙女カスタム

キャラ・ナビ・萌えカットインなどを、好みの乙女に設定可能。

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演出・頻度カスタム

演出・頻度カスタム

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃|公式サイト

©HEIWA

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.4) 
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27件
13件
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71件
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導入前評価 71件

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3,011 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

通常時: 無駄なハズレ目演出がいらないのと前兆がやたら長く感じる。

AT: 本能寺の変の4ゲームだけだとスタートラインが狭すぎる。謎のゾーン?で取れる時もあるしよく分からない。

フリーズ軽いのはいいけど10ゲームだとちょっと物足りない

返信する
匿名  [📊評価]

これはゴミ台
乙女4のスタッフが他メーカーに転職したのは知っていましたが、看板機種でこの出来は最悪。今後の平和さんとのお付き合いは再検討させて頂きます。
設定入れても出玉弱すぎ。

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

初プレミアム乙女アタック突入しました。昇格で赤を超えて銀色の絵馬になって、乙女アタック突入画面で鳴き声が聞こえて画面端にシロが出てきました。

結果、赤乙女全て勝って6回勝利。
初期+45とボナ保証+10×6は確定の中、青乙女3人0イエヤス20ノブナガ50ウジマサ(乗りが悪すぎて飛ばしてわからず)
900枚程で終了、次のATまでに余裕で追加投資。
引き悪いくせに一瞬強運オーラ出して恥ずかしさプレミアムでした

返信する
匿名  [📊評価]

もう新規客獲得する気全くないよね笑
何万も使ってせっかくラッシュ行っても9割駆け抜け色々詰め込んでレア役がしごとするのがピンポイント過ぎんのにそのレア役が激重

履歴みても毎日5万吸い取って週一回ちょいプラって台だらけ。
2週間で店は回収完了m(_ _)m

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

マイホは、4週間前から、週10000〜30000枚吸い込んで機会代回収しましたよ。

匿名  [📊評価]

剣聖チャンスの期待度ってエンディングからのみ70%じゃね?AT終了時差枚2000枚で出てきたけど初当たり時とまったく変わらなかったが。(小役3回引いたけど駄目だった)

返信する
匿名  [📊評価]

紫出陣、お風呂アタック、戦国乙女ボーナス、連戦
このへん1日打っても引けないことの方が多いんだからいらんだろ
本能寺突入率上げろや

返信する
匿名  [📊評価]

この台イライラスライド打ちレバーボタン強打多くない?気持ちはとてもわかる

そのうち破壊されそうやな

返信する
匿名  [📊評価]

カシンバトル気を付けてください!
最終ゲーム右ナビが出たらバーが揃ってる可能性があります!
何度も目撃しました
完全に操作していることがわかります

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ベル成立時に中1stで押してベルこぼし目停止させてもバーチェリーバー止まらないよ
8枚か15枚の共通ベルを中押ししたらバーチェリーバー止まる、右1stならただのベル停止ってのなら理解できるけど
そんなフラグこの台にないでしょ?
流石にこれは被害妄想

匿名

四択ナビ外しまくっただけじゃないん
右ナビでたら内部青白の挟みOr逆押しみたいに
ミスったら1枚か八枚じゃなかった?

匿名  [📊評価]

諸々考慮するとクソ台ではない
けど演出バランスはワースト
特に強い前兆なし→3人集結(一番下の組み合わせ)→乙女カットイン→ハズレ
5人集結→強発展→ハズレ
など強くても弱くても外れる
適当に作ってもここまで酷くはならんよ

返信する
匿名  [📊評価]

上位いった所で駆け抜け上等だしクソじゃん
バトル勝つ気なさすぎてウザイ
本能寺とか言うゴミのせいでボナまでのハードル高すぎ

返信する
匿名

脱税すんなや申請しろや

匿名

軍団はこんな台打たねーよ養分

匿名

スロット打つ前に消費税以外の税を納めるところから始めようか

匿名

何故自分から叩かれにいくのか?
理解出来ない……

匿名

そりゃこうやって相手して欲しいんやで。

匿名

なるほど、
まぁ理解出来ない感情すね、
私が仮に同じ事したとしてもこんな所で言わない、
てか恥ずかしくて言えない。

匿名  [📊評価]

この台設定1しか打ってないけどそんなに負けないですね
まぁしっかり負けるけどキン肉マンに近い甘さかな
もちろんやめどきは大事だけど

話は変わりますがドウセツでベルフリしたとき強カワチャンスの強が金文字で5セット出てきました
実質250G乗せ
マサムネよりもドウセツの方が面白い

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

<そんなに負けない
<しっかり負ける
どっちだよ

匿名  [📊評価]

5・6を恐らく8台触りましたが
差枚は4万枚程です。

朝イチ 又は2回目で深いところまでイカれたら
下です。

こんな簡単に判別できて万枚製造機なんで
これからお世話になります。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

4の乙女出陣ボーナス
SBJのリオチャンス
喰種のバイツ等等
ああいう引きがモノを言う台は安定しないからね。

今回の乙女出陣ボーナスは赤色だの紫色だの渡してくれるから安定する。

匿名

いそまるの乙女新台録見てみろ
前半設定1で後半台移動して4以上の台やから

1と4ですら別モンよ

匿名

その浅い認識で万枚製造機とか判別すら出来てなさそうで笑った

匿名

知識が浅かろうが80万勝ってるからええねん。

匿名  [📊評価]

お風呂アタックって都市伝説?
かなら打ってるが周りでも見たことないわ

返信する
匿名  [📊評価]

上位で一回もカシンバトル来ないのやめろや
上位なのに嬉しくないつまらんし

返信する
匿名  [📊評価]

わかる方教えてください。
アイキャッチで単独キャラが出てきた場合ってそのキャラ対応のモード示唆になってるのですかね?
アイキャッチ カンスケ→カンスケモード示唆
みたいな
気になったので教えてください。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

経験上、たぶん周期近いよって示唆だと思う。
カンスケ(緑)→200G以内?
ノブナガ(赤)→50G以内?
みたいな感じじゃないかと。

匿名  [📊評価]

デフォルトのBGMないんこれ?歌すらウザいわ
聞こえてくるだけでイラっとする

返信する
匿名  [📊評価]

ハンマーおじさんしたら気持ち良さそう
このデカい液晶バッキバキにしたいわ
多分それが1番気持ち良いと思う

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匿名  [📊評価]

カンスケモードでリーロック2外しとかもう頭がイカれてんのよ
ゴミイカれ開発マジで消えろよカス
こんなクソだしか作れんのに口だけはビッグマウス過ぎてキモいわ
稼働40週も行くわけねえだろゴミカス

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

じゃあ打たなきゃよくない?

匿名

負けた腹いせに品のないクソコメ残すようなイカレゴミカス人間よりはいい台だと思うよ。

匿名  [📊評価]

直ATの典型的なダメな台
ただつまらん
修行台ってのがピッタリ
流行らす気なんてもともと無かったんだと思ってるわ
この台に5万使う価値はない

返信する
匿名  [📊評価]

やっぱ周期がどうしようもないくらい苦痛やわ
ゲーム数じやダメやったんか?
強カワチャンスが重過ぎんねん
AT中もたかがCZが370G天井は狂ってるやろ
高確率も重すぎ
演出もチャンスかどうか全く分からん
面白いと感じるところが少な過ぎるわ

返信する
匿名  [📊評価]

なんで上位こんな弱くしたんや?
上乗せ一切しないとか、爽快感皆無やろ

返信する
匿名

何言ってるかわからないよ?

匿名

AT終了画面のク◯リでも打ってるような表情の青と黄色もヤバい

匿名  [📊評価]

スペック面は酷評されているほどでない
バランスは悪いが凡台の範囲
でも演出面が紛うことなきクソ台
仮にもヒットした前作ファンを苛つかせ逆撫でするような演出面ばかり

返信する
匿名  [📊評価]

いろんな台の悪いところを煮詰めた台。
メイン機なれるといいな笑

返信する
匿名  [📊評価]

同じ演出3回来て何も無しはヤバい。
作った奴スロット打った事ある?

返信する
匿名  [📊評価]

作った奴無能だろ。いい加減ポイント周期とかクソなシステムやめろや。

返信する
匿名  [📊評価]

今はイベ日にこれを座れば良い。
おは天で辞めてヨシ。
初当たりが軽ければそのまま続行。

少なくとも正午までには上か下か判別可能 
戦国乙女4と違い「低設定でのヤレる感」というのは
皆無ですので下を打つ方が悪い。

人気台で設定判別が簡単
6の勝率が高い
これだけで評価できる。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

6の勝率って7割もないんじゃないの?

匿名  [📊評価]

最近のスマスロは、そんな作りですね。
深追い、連敗で20万は投資することに。

返信する
匿名  [📊評価]

この台に限った話じゃないけど、5万使ってたかだか120枚程度払い出す当たりを3回しか引けないとか、クソ台以外に評価のしようがないよね。

返信する
匿名  [📊評価]

連戦がんばって340乗せて駆け抜け本能寺なし
乙女チャリー引いてそのまま完走
上位120g駆け抜け
460gくらい本能寺がないんやが…
面白いとこあるだけに残念な台

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名  [📊評価]

打たずに低評価すんなって言われそうだけど、これは打たなくても分かるよ
初当りがそこそこ軽めの直AT……っつっても大半が激ショボでジャグラーのビッグ以下
最初の一周で本能寺入れて勝って、出陣ボーナスで100ゲームは乗せないと、もうその時点で終わり
乗せても後が続かなければ当然終わり
引き戻しもキャラが弱ければ初当り一回分もらって終わり
フリーズしても一周期分もゲーム数もらえない
つまり大半の当たりが無意味で無価値

出せる未来が想像出来ないし、出したら出したで一区間で差枚2400枚以上は出せないし、スマスロの悪いところ丸出しの台に乙女のガワ被せただけやん
他に設定入る台がある中ではこんなん打たんよ

返信する
🔽 返信を表示(10件)
匿名

打たずに評価するとか流石にあかんやろ。。。

匿名

打たずに評価しちゃダメなんてことはないだろ。
そもそも「面白いと思ったかどうか」ってだけが評価基準なわけでもないんでしょ?スペックの時点でゴミ過ぎて打つに値しないとか、バグがあるから面白い面白くない以前とか、そういう機種もあるわけじゃん。そんでその認識が誤ってないなら問題ないんじゃないの。
古い例えだけど5号機の戦慄とかそんな感じだったよ。打たなくてもクソ台と評して差し支えない台ってのは一定数ある。

匿名

☆1
この飯屋で食事をしたことはないのですが店内は汚く、店員も無愛想に見えます。他にいい飯屋があるのにわざわざここに入る意味が分からないです
 
飯屋のレビューにこんなんあったら笑うだろ

匿名

ジャグラーのBIG以下?アホかBIGの半分も出ねーよ。一回打って想像してる以上にクソ台であることを学んでこい!

匿名

マジで1回打ってみ?範馬刃牙に勝るとも劣らない台だぞ。笑える要素がある分まだ範馬刃牙の方がマシかも

匿名

☆1
飯も食わずに店を出たが、
店員の態度が悪すぎて、
食べる気も起きませんでした、
ならおかしくないだろう、

これはそういう台ですよ、
打ってからじゃ遅い、
打つ前にクソ台と認識出来てるコメ主は聡明な方だと思います。

匿名

聡明とか自演擁護にしかみえない

匿名

最初のコメした者だけど
飲食店のレビューで例えろって言うなら「店があり得ないぐらい汚くて店の前も臭いし出てくる飯も腐ってるから、自分は入る気にもならない」とかかな
初代リゼロとか、打たないで低評価してる人けっこういたと思うけどね
んで、それで問題なかっただろ、打たなくても分かるんだから

っていうか、逆に何ゲーム回したら評価が許されるんだ?

匿名

自演て……
すみませんコメ主さん、
余計な疑いかけられました、
黙っときます。

匿名

一生懸命星5をつけるオタクw

匿名

星5つけてる人こんなんばっか……

匿名

確率的にあまりにも低すぎたら盛ってんなとか嘘つくなって言えるけど、18/60はリアルすぎてなんもいえねぇ。

匿名

私も本能寺突破率は、1/3程度です。
出陣ボーナスは、青70%、緑20%、赤10%ぐらい。

匿名

おまえの方が顔キモいから上乗せできんかったんじゃない?

匿名

正宗ちゃん、メンクイだから・・・

匿名

ヨシモーで120乗せた俺はキモオタ卒業でオッケー?

匿名

ほんっと童貞豚、キモどもはSNSでマウントとりだかる ワキ汗クセェし脂汗掻きながら画面ナメナメ爆音プレイのフルコンボ
しっかり経済に貢献してくれているのはメーカーとしては大成功だな
イヤホン機能はお前らの為にメーカーの豚が作ってくれたんだから使えや
あと体臭管理頼むわ

匿名

当たり確は焔舞と紫炎だと焔舞のが普通に多いっしょ(天井は基本焔舞だろうし

匿名  [📊評価]

出陣チャンスの赤と紫だけ煽らなし即ナビ出るのつまらんからやめてほしい
一番楽しい部分なのに

返信する
匿名

ストラップみらんでいいなら
信長カスタムお祭りにして下二人揃う即辞めでいいとおもうけど

匿名  [📊評価]

朝イチユウサイセリフ出て当たり前のようにスルー
腹立つ

返信する
匿名  [📊評価]

やっと出陣ボーナスやレア役で100〜200G乗せても、走るだけが多くなった。
本能寺突入G数前に弱レア役がやたらくるの鬱陶しい。15%のミツヒデ本能寺高確まずこないし、終いにはG数本能寺突入ジャッジも一緒にぶっ飛ばす。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ゲーム数で当たっていないからぶっ飛ばされんだろ

匿名  [📊評価]

戦コレに全て負けたゴミ台さんwwwww
戦国女体化モノの敗北者じゃけえ
マジな話コンマイのスロに負けるとかやばすぎるから反省した方がいいぞ糞ピンフ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

どうせ戦コレで負けて似たような暴言吐いていくんだろ

匿名

で、俺は勝ってるもんね〜とかいう妄想を垂れ流すんだろうな

匿名  [📊評価]

全くやれてないから演出見る事すらないんだけど信長は本能寺でちゃんと死ぬの?
討ち死にとか処刑された武将はちゃんとその通り死ねよって思うんだけどこの絵は集まって何してんの?

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

史実の戦国武将って全員女だったんだ

匿名

>史実の戦国武将って全員女だったんだ

ご覧ください、これが平均的なアスペの汚豚です

匿名

EDもなんか手抜きでしょうもないぞ。
あっさりしてて深いエピソードもない

匿名  [📊評価]

雑魚に負け続ける第六天魔王と目を開けることすらできない将軍家を見続けるだけの台。

目を開けてって言われて目を開けるくらい小学生でもできるだろ

今日通常時にユウサイのセリフが出て当該周期で確定私怨、小役で解除したら乙女ボーナス出てきたのですが何かの示唆なんですかね?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

台の愚痴を言ってるかと思ったら質問しだした
この台大好きかよwww

匿名  [📊評価]

馬人参、人小馬鹿にしてる。
モンハンライズ、バカネリに匹敵する。

返信する
匿名

私は1/7。50%ないですよ。

匿名

設定6で82%
設定1で20%
平均したらあら不思議51%に

匿名

設定の平均値って完全に詐欺じゃん。まともな会社がそんな事するはずないよな?

匿名

51%は設定1の数値だって注意書きしてんじゃん。

匿名

ガセのソースもっておいで

匿名

500Gでスカって4周期目で当選
次回5周期で当選したけど???
ソース持っておいでってドヤって恥ずかしくないの?

匿名

モードとテーブル勘違いしてないか?
なんで周期の話してるの?周期は関係ないぞ
500Gでスカッて次周期も400G超えたならわかるけど

匿名

言葉足らずだったけど2周期目に500Gでスカってる

匿名

ちょっと言葉足らずですね、
2周期で500
3周期で50
4周期で500
なら別におかしくはない、
2.3.4周期のゲーム数を正確に教えて頂けませんか?

匿名

何がドヤかて。。。ただの勘違いやん

匿名

テーブルBが確定するのはストラップのヒデヨシかAT終了の乙女4人のみ
ゲーム数がいくらであれテーブルには何の関係もない
解析の周期テーブルと周期モードの所読み直してこい

匿名  [📊評価]

100g以上かけて取った本能寺の変が全然突破しないし、やっと突破したと思ったら金髪の糞ガキか頭にきゅうり乗っけた馬鹿女で10g乗せで次頑張ってくださいって何がおもろいん?この粗大ゴミ

返信する
匿名  [📊評価]

何回打っても勝てない勝てる気がしない機種
無職転生、アズレン、戦国乙女5←new

返信する
匿名  [📊評価]

乙女4の稼働超えるって?夢見がちやな
身の程を知れよ

返信する
匿名

麻雀物語と戦国乙女の間の機種は外してないんだwww

匿名

外すどころか頭数にすら入ってないのかも

匿名  [📊評価]

周期ゴミでストラップモードもゴミで演出バランス崩壊してて何を楽しめばええんやろ
ノブナガモードを追う価値もないよな
ユウサイセリフとか何のために出てるか分からんくらいガセるわ
ユーザー騙さないと気が済まんのか?
いまいち引きされん理由をちょっと考えて作れよ

返信する
匿名  [📊評価]

AT中が微妙な台って基本流行らんよね
面白く感じるポイントって上乗せやのにそれが全く無いからこんな評価低いんやろな
高確率が重い、本能寺なんて絶望的に重い
それ6回とか作った奴らが正気じゃないな
もうゲーム性自体一変した方が良いかな
出陣ボーナス要らんよ

返信する
匿名  [📊評価]

通常時を100g回すのがめちゃくちゃ長く感じるわ
演出がくど過ぎるんかな
全然楽しくないわ
戦コレに稼働負けてんぞ

返信する
匿名  [📊評価]

レア役前兆で20G踏んで、レア役分が外れた直後の前兆再開は、当たってくれよ
それも終わる寸前に開始したとかなら尚更、そこは熱くしてくれよ
こまめに肩透かしを食らう印象

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

前作では濃厚だったのに今作はガセ前兆+ガセ前兆重ねてくるのはほんま改悪だと思うわ

匿名

平和は昔からそうです、
改悪というかデフォルトでクソなだけで、
直す気も無いらしいんでお手上げです。

匿名  [📊評価]

朝一唯一の隣の空台。専業みたいなオヤジ。
150G程でアタック、ヒデヨシ、ノブナガ、カンスケ獲得、で300G乗せ、でいきなり上位AT、まじか?で20G本能寺突破してオウガイバトル勝利で剣聖チャンス獲得。
それ以降は云わずもがな。。。6000枚ストレート。
どういう引きだよ。

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匿名

レア役は抽選している訳ではなく、煽りや演出で使用している節がありますね。
特にスイカは。。。
百花繚乱当選表示、AT中のミツヒデ高確煽り。

匿名  [📊評価]

コンテンツで持ってる台なのだから演出の使い方でヘイト稼いでる限りクソ台と呼ばれるのは必然だわ
バランスの良し悪しは偶然や流行りも絡むだろうけど演出に関しては開発のセンスの無さでしかない
とにかく出てても初当り早くてもストレスポイントが多過ぎる
本能寺も当落CZではなく青出陣確定+昇格用CZくらいのポジションならこのくらいの難易度でも許されたと思うわ

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匿名  [📊評価]

剣聖チャンス小役0から引き戻しでウジマサきてベル5回は流石に冷遇だと思った

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匿名  [📊評価]

本能寺入るのも、突破するのもかなり厳しい。
で、出陣ボーナスもちゃかされて青ショボ乗せ。結局、レア役で繋がないとですが、レア役が来ない、スイカなんて空気。

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匿名  [📊評価]

本能寺の連戦また続かず6連敗。
後、繚乱の演舞の方で義元→政宗→謙信→信玄の順で点灯+赤タイでガセったんだが。

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匿名

そんな嘘に騙されるやつはいない

匿名  [📊評価]

本能寺って確率にしたらどれくらいなんですかね?初回後650ゲーム消化して天井1回のみは無理ゲー

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匿名

援軍として来てない奴のバトルに発展したら当たりらしい。ちなみに繚乱の真ん中のランプ?が灯って友愛とか共闘とか出てもハズレます。

匿名  [❓質問・情報提供]

有識者の方に聞きたいのですが、たまに弱チェなどレア小役引いた時に、リールが回るまでのウエイトが普段より長い時ありますよね?(結局リールロック演出無しでレア小役になる)
あれって何なのでしょう??

ここからは憶測なのですが、
強レア小役引く→リールロック演出抽選→リールロック2段階受かる→区間判定で今はリールロック2段階出せないよ(AT当落抽選させないよ。だってAT当選させたくないから)→じゃあ弱レア小役にしとこ→弱チェ表示させとくね→リール回転始まる…なんて事が内部でされてる??って思えてしまってモヤモヤしています。

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🔽 返信を表示(6件)
匿名

スロットでよくある遅れとかじゃないんですか?
強さは機種によるでしょうが、大体はチェリー示唆だったりしますけど。
乙女詳しく無いので、違うかったらすみません。

匿名

割と打ってるけどそうなったことない気がするな。。。

匿名

たまーーーにありますね。何かはわかりませんが

匿名

元々遅れ(間延び)事態がバグで、結果ウケたから以後意図的に組み込まれた経緯があったかと
見間違いで無いならばシステム内に遅れの概念が残っていて
遅れ→リールロックと即リールロックが存在し意識してないとウエイトと差がわからんけど、気付く人にはわかるレベルで発生する可能性
ただ、本当に遅れが存在し、発生したとてリールロックという強演出があるので何の期待も持てないクソ雑魚演出扱いになるので無視して良いレベルかと

匿名

皆さん、ご意見ありがとうございました!
本件のウエイトですが、いわゆるスロットでの遅れ…レベルでは無くて、体感的にはリールロック1段階から2段階へのウエイト位あるのではないか!?ってほどウエイトしてる気がします…
並び打ちしてた友人も気がつくレベルのウエイトなので、遭遇したら何かあるでは!?と期待してしまうくらいです。
解析にも載ってないようですし、皆さんのご意見から考えると、気にしなくて良さそうですね^_^;

ですが打ち手としては、せっかくのウエイトなので何かしら良い結果に結びつく1ゲームだったらアツく打てるのに勿体無いなぁって思いました。

匿名

なんかそれでリセ判出来るかも?みたいな話、
ありましたけどね、
結論は知らないですけど。

フォーリン  [📊評価]

初当たり10回で最大600枚ほぼ駆け抜けばかりで無理
投資とリターン合ってなさ過ぎるわ
天国期待度6割は無いとやってらんぞこんなん

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匿名  [📊評価]

オリン平伝統のリールロックでない台は、不調だよね。1/280リールロック1すら来ない。

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匿名

たぶん 隣のおっさんも同じ事を思っているよ

匿名

たくさん諭吉さんを課金すれば開眼するのでは

匿名

元々決まってるから、結果は変わらないみたい。
至るところにリールロックレア役入るよね。

匿名  [📊評価]

出陣ボーナス、ノブナガ、リプ✕1、はい50G
出陣ボーナス、ウジマサ、リプ✕6、はい60G
馬鹿死ね。G数決まってんだろ。
いいから、そういうの。青、緑でもレア役複数回でサプライズありますてか。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

リプ確率変えれます系の人か

匿名  [📊評価]

本能寺の変入った瞬間フルナビでノーチャン
高確入った瞬間フルナビでノーチャン
やっと来たナビ無しはただのハズレ1枚役
打ち手を不快にさせる見せ方に全振りしてんなこの糞台
戦国醜女に改名しろ

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匿名  [📊評価]

本能寺で負けてがっかり⋯
勝っても青キャラでがっかり⋯
赤キャラでも大した事なくてがっかり⋯

面白い部分よりがっかりする部分が目立つね
見せ方が良くない気がする

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匿名  [📊評価]

テーブル詐欺は相変わらずですね。
低設定は死ぬ程吸い込む。
しかも跳ね返りはほぼ無し。

予算決めてすぐ撤退で。

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匿名  [📊評価]

オリ平に絶妙なバランスの台とか出玉性能で勝負する台なんて誰も求めてねぇんだわ
せめて遊べる台を作れよ

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匿名  [📊評価]

個人的もう少しこれくらいなんとか出来んかったの?

天井到達時は即当たりでいいだろ
本能寺中レア役はもう確定でよくね?
なんで本能寺初当たり以降ゲーム数解除重くするの?

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匿名  [📊評価]

演出や出玉に文句言うヤツがほとんど。俺が文句言いたい部分はまずレバーのガチャガチャ音うるさい。人によっちゃ毎回バシバシうるせー!その2普通に打ってても左停止ボタン反応悪い時多すぎて1日一回以上はペナルぞ!

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匿名  [📊評価]

3000枚でて5000枚飲む台。
4000枚以上飲んでからでる台。

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匿名  [📊評価]

これだけ本能寺突破しないと厳しい。
たまに連続して突破しますが、通常は公表値通り突入は1/110→AT45Gでは無理、突破は50%はない、体感1/3。
導入当初は設定入っててレア役引けてたので、素の本能寺突入、突破見えにくかったが、低設定主流の今はもろ無理ゲー丸出し。

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匿名  [📊評価]

前作に比べて演出の強弱に関しては若干改善されてるけどその他のバランスがクソすぎて普通にゴミ

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匿名  [📊評価]

一回だけ打ったがもう打たなくてもいい
無理すぎる

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匿名

書いてあるやん、何で読めないのかな

匿名  [📊評価]

打てば打つ程モンキーターンの完成度の高さを思い知らされる
おもんないだけの台なんて山程あるしどうでも良いんだけど競合他社の凄さを際立たせるだけの台はアカンよ

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匿名  [📊評価]

紫出陣はユウサイ以外いらんだろ
双なくして赤出陣とりやすくしろや

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匿名  [📊評価]

ネットの評価は何故か悪いけど事実として稼働が高くて人気機種って感じ(ベタピンの弱小ホールは知りません)
乙女4に比べて演出の強弱にメリハリがついてるし
直ATだから毎回最低限のチャンスは貰える

乙女4よりはヒキが大事になっているから人によってはイライラポイントは増えてるが
その分出玉トリガーが増えてるから噛み合った時の面白さと出玉力は現行機屈指だと思う

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🔽 返信を表示(9件)
匿名

嘘はやめてください
もう大型ホールは5スロに落とし始めました
対立煽りされてたsao2のほうが躍進しすぎててキュンです

匿名

実際稼働よくね?
中古価格も高いし(saoは異常だけど大都あるある)
からくりのが空き台目立ってるぞ
一ヶ月経っても高稼働、なんならイベ日じゃない日はグールやカバネリGODよりいい

後半部分のこといってるなら同意だが

匿名

ご本人も同意するように、出玉力屈指は難しいんじゃないかな。。。
有利切って、上位CZは割とクリア出来るとしても、その都度事故らせるのはキツいから、切断ループの性能が弱いなぁ

出玉力の取り方にもよるか、チャンスはかなり多い機種と思う

匿名

>噛み合った時の面白さと出玉力は現行機屈指だと思う

乙女以外のスマスロ触った事すらなさそう

匿名

噛み合わなくても一発で7000枚出る台があるのにうまく噛み合っても2000枚にすら届かん台が現行機屈指の出玉力?

匿名

弱食ホールでも高稼働の店と客飛してる店と極端だよね。
どっちも設定使って無さそうなのに。

匿名  [📊評価]

なんとか褒める所絞り出そうとしたけど無理だった
これ評価してる人も戦国乙女って言うコンテンツじゃなかったらゴミ扱いでしょ?そういうのをクソ台って言うんだよ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

盛りだくさんなシステムが全てクソなどうしようもないクソ台だけど、導入前は各ライターが大絶賛で「今期の覇権」とまで言われてた。
デモ用の台だし、金も貰ってたんやろな

匿名  [📊評価]

低設定・高設定打ち込みました!
違いはやっぱり初当たり確率と百花繚乱チャンスの出てくるキャラです!
白装束ノブナガ&ユウサイが低設定よりも頻繁に出てきます!
乙女アタックはブレるので気にしなくていいです!
開始1Gのアイキャッチがデフォルト少ないです!
高設定打つと低設定打つのがバカらしくなるぐらい違うのですぐわかります!

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匿名  [📊評価]

最近、こんな台ばかり。
平均成功率x%、上乗せxG。
基本90%下振れ、またに、台の気まぐれで10%上振れ。
本能寺突入、突破、出陣ボーナス強弱あからさま。

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匿名

本日もまた続かず6連敗。
後、繚乱の演舞の方で義元→政宗→謙信→信玄の順で点灯+赤タイでガセったんだが。

匿名  [📊評価]

低設定は地獄です。
やっていて何も起こらずただ金入れるだけ。
照り梅雨の〜
一休みです〜
でっかい◯玉があるらしい(笑)

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