導入日2024年4月22日㈪。大都技研の新台スロット「L押忍!番長4」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L押忍!番長4 |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | AT スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約33G |
天井 | 最大699G+α |
コイン単価 | 3.1円 |
導入日 | 2024年4月22日㈪ |
導入台数 | 約20,000台 |
- 歴代人気要素×新仕様追加!
- 番長シリーズ伝統のループシステムが進化した漢気ダブルアクセル
AT確率・機械割
設定 | 初当り合算 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/259.5 | 97.8% |
設定2 | 1/256.3 | 98.9% |
設定3 | 1/247.6 | 101.5% |
設定4 | 1/236.0 | 106.0% |
設定5 | 1/225.3 | 110.0% |
設定6 | 1/221.1 | 113.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時はゲーム数消化とレア役でボーナス抽選を行い、特訓へ移行すれば前兆の可能性アリ。対決演出に発展すればボーナスに期待でき、対決中はベル揃いで勝利書き換えのチャンスとなる。
ボーナス(純増約2.7枚)は番長ボーナスとREGボーナスがメインで、初当りボーナス中はATの突入抽選が行われる。超番長ボーナスはプレミアムフラグ扱いとなっており、当選時の期待値は3500枚。
AT「頂RISE」は純増約2.7枚/G、初期50Gのゲーム数上乗せ型で、対決に勝利すればゲーム数上乗せorボーナスに当選。消化中はベルカウンターや強レア役、ゲーム数消化によって対決への発展抽選が行われる。また、AT中のBBでは確定対決の抽選が行われる。
通常時やAT終了時には「頂RISE UP」へ突入する可能性があり、突入した時点でAT突入が確定。32G+α継続し、消化中は出玉トリガーの獲得抽選が行われる。出玉トリガーには「豪頂閣」と「愛の教育的指導」があり、後者なら純増枚数が約4.5枚/Gの上位AT「エンブレムモード」突入のチャンスとなる。
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ATの基本的な流れ
頂RISEは純増約2.7枚/G、初期50Gのゲーム数上乗せ型AT。消化中はベルカウンターやレア役、ゲーム数消化で対決の発展抽選を行い、対決に勝利すればゲーム数上乗せやボーナスに当選。一部は上乗せ特化ゾーンの「轟雷光」や「絶頂対決」に突入する。
エンディング後やAT終了後の一部は頂RISE UPに突入し、AT引き戻し確定。消化中は「豪頂閣」と「愛の教育的指導」を抽選し、後者に当選すればボーナス以上が確定。愛の教育的指導は全役で指導継続抽選を行い、巌勝利まで継続すれば純増約4.5枚/Gかつ性能が大幅アップする「エンブレムモード」へ突入する。なお、愛の教育的指導に突入した場合はAT終了時に頂RISE UPも確定するため、さらなるATループにも期待できる。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
右下がりにベル折れ目で7枚役、ベル小V型停止でチャンス目。
【左リール上段に弁当箱停止】→中リールにBAR目安で弁当箱を狙い、右リールをフリー打ち
弁当ハズレでチャンス目。
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レア役の停止形
最強チェリーは搭載されていないが、中段に揃う強弁当は健在で恩恵は超番長ボーナス!?
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チャンスベル
中リールの「オレンジのベル」が停止するチャンスベルは通常のベルより強い抽選が行なわれるので対決中などに引ければチャンスとなる。
チャンスベルの恩恵
状況 | 恩恵 |
---|---|
対決中 | 勝利抽選優遇 |
AT中 | ベルカウンターが+2 |
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AT中のベルについて
小役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/5.0 |
押し順チャンスベル | 1/11.7 |
共通ベル | 1/21.8(設定1) |
AT中の押し順ベル、押し順チャンスベル成立時は必ずナビが発生。黄色の第1停止ナビ出現時はベル揃いとなるが押し順が正解で12枚、不正解で1枚となる。エンブレムモード中は7枚役と12枚ベルの押し順を完全ナビするので純増がアップ。
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天井
天井詳細
天井G数 | 699G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス当選 |
推定投資額 | 約22,000円 |
通常時を最大699G消化でボーナスに当選。
ゾーン実践値
ボーナス間
ATスルー回数別
差枚数の影響
引用「たられば(X)」
- ボーナス後の押忍モードの当選率は高め
- 600G以降でBB比率アップ(濃厚までありえる)?
- ボーナスからATのスルーが増えるほどAT当選率、AT期待枚数が増加する傾向
- 実践上の最大は7スルー
- ATの平均は577枚、中央値は373枚
- 差枚数による影響はそこまで大きくない!?
狙い目
状態 | 狙い目 | |
---|---|---|
天井狙い | 400G〜 | |
ゾーン狙い | 押忍モード50G〜 | |
スルー狙い | 朝イチ以外 | AT4スルー〜 |
朝イチ | AT2スルー〜 |
天井狙いの目安はボーナス間400G〜ボーナスorAT当選まで。押忍モードはゾーン狙いが可能で50G程度回っていれば押忍モードの天井である特訓間149Gまで。スルー狙いはリスクも高くなるがAT当選まで続行を推奨。
やめどき
ボーナス後にヤメ or 押忍モードを確認してヤメ。AT後は引き戻しモード(99Gが特訓天井かつ勝利でAT)を確認してヤメ。モードなどの「示唆演出」は必ずチェック。
AT後はボーナス間天井を引き継ぐので注意。引き戻しモード中に天井に到達した場合は次次回予告が発生してATが確定。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は実践上、各ゾーンの当選率が高くボーナスからのATスルー回数も浅い傾向が見られた。何か恩恵が存在する可能性が高い!?
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセットタイミング |
---|
設定変更時 |
エンディング後 |
AT終了時の一部 |
設定変更時以外の有利区間リセットで「頂RISE UP」に突入(突入=有利区間リセットとは限らない)。ATのループが約束された状態で消化中は「豪頂閣」や「愛の教育的指導」といった強力な恩恵を抽選。いずれかを獲得できる確率は約65%で、愛の教育的指導なら再度頂RISE UPの権利を獲得するためAT終了後もループが約束された状態となる。
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示唆演出
ステージチェンジ
演出 | 蓄積期待度 |
---|---|
デフォルト | |
通常B以上 | |
天国 or 本前兆 |
ステージチェンジ発生時は轟のシルエットが基本だが、轟が出現すればモード示唆となり通常B以上、轟のパンチなら天国or本前兆が濃厚となる。
ボーナス終了後のステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
河川敷 | デフォルト |
夕方 | 天国 or AT濃厚 |
夜 | AT濃厚 |
ボーナス終了後のステージが夕方や夜なら即ヤメ厳禁!?
轟のオーラ
轟のオーラ | 示唆内容 |
---|---|
赤 | 押忍モード or 天国!? |
青 | 青BB or AT濃厚!? |
轟のオーラが赤の状態は押忍モード or 天国滞在を示唆。青オーラなら青BB or AT濃厚!?
設定判別
AT・ボーナス終了画面
AT、ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。富士山は少し特殊で1回出現で設定2以上濃厚、2回目は設定3以上、3回目は設定4以上といった具合に出現するほど示唆の段階が1段階アップする。
エンディング中のキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
舎弟 | デフォルト (設定5期待度アップ) |
牡丹 | デフォルト (偶数設定期待度アップ) |
宗次郎 | 高設定期待度アップ |
マチ子 | 設定4以上濃厚 |
操 | 設定5以上濃厚 |
鋼鉄 | 設定6濃厚 |
エンディング中はベルカウンターが7に到達するたびに設定示唆のキャラが出現。
AT直撃
AT直撃当選率は高設定ほど優遇!?
RB中のキャラ
RB中にSHAKEのキャラである「F.K.」が登場で…!?
共通ベル
設定 | 共通ベル |
---|---|
設定1 | 1/21.8 |
設定2 | 調査中 |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
共通ベルに設定差が存在。通常時は左1stのベル揃い、ボーナス・AT中はナビ無しで揃うベルが共通ベルとなる。
RB後の特訓勝利期待度
高設定ほどRB終了後の特訓勝利期待度が高い!?
青BBの振り分け
高設定ほど青7BBの振り分けが多い!?
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/5.0 |
押し順チャンスベル | 1/11.7 |
弱チェリー | 1/86.6 |
弁当 | 1/118.1 |
チャンス目 | 1/368.2 |
強チェリー | 1/555.4 |
強レア役合算 | 1/221.4 |
最強弁当 | 調査中 |
設定 | 共通ベル |
---|---|
設定1 | 1/21.8 |
設定2 | 調査中 |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
通常時の抽選
主に規定ゲーム数とレア役で番長ボーナス当選を目指す。強レア役は対決以上が確定、特訓カウンター(モードで管理)は最大249Gで特訓まで確定。いずれも対決勝利でボーナスとなる。
レア役の抽選
レア役 | 期待度 |
---|---|
弁当 | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強チェリー | 高 |
チャンス目 |
強チェリー、チャンス目は強レア役となり対決以上が濃厚。弱チェリーと弁当は内部状態の昇格抽選や対決抽選が行われ、弁当契機の対決なら勝利濃厚!?
中段に弁当が揃う「強弁当」は超番長ボーナス濃厚。
モード
内部 モード | 特徴 | 特訓 天井 |
---|---|---|
通常A | 200G以降の特訓失敗時は 次回通常B以上 | 249G |
通常B | 特訓失敗時は次回 通常B or チャンス | 199G |
チャンス | 初当り期待度が高い | 149G |
天国 | ボーナス終了時に 移行の可能性アリ | 49G |
引き戻し | AT後に必ず移行 | 99G |
対決勝利でAT | ||
押忍 モード | 設定変更時に必ず移行 | 149G |
ボーナス後に必ず移行 | ||
ボーナス期待度50%以上 |
通常時のモードは特訓(対決)までのゲーム数を管理。規定ゲーム数到達で特訓に突入。内部モードの移行抽選は「設定変更時・ボーナス終了時・特訓経由の対決敗北時」に行われる。
モード示唆演出
ステージチェンジ
演出 | 蓄積期待度 |
---|---|
デフォルト | |
通常B以上 | |
天国 or 本前兆 |
ステージチェンジ発生時は轟のシルエットが基本だが、轟が出現すればモード示唆となり通常B以上、轟のパンチなら天国or本前兆が濃厚となる。
ボーナス終了後のステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
河川敷 | デフォルト |
夕方 | 天国 or AT濃厚 |
夜 | AT濃厚 |
ボーナス終了後のステージが夕方や夜なら即ヤメ厳禁!?
轟のオーラ
轟のオーラ | 示唆内容 |
---|---|
赤 | 押忍モード or 天国!? |
青 | 青BB or AT濃厚!? |
轟のオーラが赤の状態は押忍モード or 天国滞在を示唆。青オーラなら青BB or AT濃厚!?
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特訓カウンターの示唆
カウンター | 示唆内容 |
---|---|
ビリビリ | ゾーン突入!? |
ヒビ割れ | 規定G数到達!? |
緑のヒビ割れ | 規定G数到達かつ 宗次郎特訓濃厚 |
リール左のカウンターにエフェクトが発生すればゾーン到達を示唆。モードと完全リンクしている訳では無いが当選ゲームと合わせてモード推測に活用。
ステージ・内部状態
ステージ | 特徴 |
---|---|
河川敷 | 基本背景 |
校舎裏 | |
港 (夕方) | 宗次郎ptの 獲得抽選が優遇 |
レア役での特訓 当選率がアップ | |
夜 | 本前兆の期待大 |
上位状態ほどレア役での対決当選率が優遇される他、宗次郎ポイントの獲得抽選も優遇。
夕方ステージ移行抽選
弱チェリーや弁当箱成立時に移行抽選が行われる。
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宗次郎ポイント
役割 | 規定ptに到達すると次回特訓が 宗次郎特訓に変化 |
---|
通常時のベルやレア役成立時に獲得抽選が行われる他、特訓経由の対決敗北時も獲得抽選が行われる。ポイント獲得時は上記の緑エフェクトが発生。
示唆演出
獲得ポイント量の示唆
演出 | 獲得期待度 |
---|---|
獲得示唆・小 | 少 |
獲得示唆・中 | ↓ |
獲得示唆・大 | ↓ |
獲得示唆・特大 | 多 |
液晶左下のエフェクトで宗次郎ポイントの獲得量を示唆。「特大」は規定ポイント到達期待度もアップする。
蓄積ポイント量の示唆
演出 | 蓄積期待度 |
---|---|
ホウキ | 少 |
掃除機 | ↓ |
掃除ロボ | 多 |
液晶を宗次郎が横切る際のアクションで現在の宗次郎ポイントの蓄積量を示唆。
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特訓
役割 | ボーナスやATの 前兆ステージ |
---|
対決演出失敗などから移行する前兆で、基本は対決演出で当落を告知。
突入時にゲーム数カウンターが割れたらゲーム数契機の特訓!?
主要演出
- 鉄塊10t到達で期待度約80%
- 特訓開始から17G以降に対決発展でチャンス
- 特訓開始から19G以降に対決発展で本前兆濃厚
- 極端に特訓が短いと本前兆濃厚
- 特訓→対決→そのまま特訓(再特訓)でAT濃厚
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宗次郎特訓
役割 | 上位の前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 宗次郎ポイントが 規定pt到達状態で特訓発展 |
特徴 | 全役のライバルの弱体化抽選 |
期待度 | 50%以上 |
ベルやレア役でポイントを獲得しMAXに到達すると次回特訓が宗次郎特訓に変化。消化中は小役などでライバルの弱体化抽選を行っており、特訓後の対決は必ずナビ有り対決となるため通常の特訓より成功期待度が高くなっている。
対決
対決中はベル、レア役成立でチャンス。
タイトル画面でベル以上の小役が成立すれば擬似遊技が発生し「リリベ」が停止し次ゲームに小役フラグが持ち越される。レア役の可能性もあるので出目に注目!
対決の法則
対戦相手 | 弱対決 | 中対決 | 強対決 |
---|---|---|---|
ノリオ | エア ホッケー | あっち むいてホイ | 紙相撲 |
サキ | 紙相撲 | エア ホッケー | ドッジ ボール |
チャッピー | 椅子取り | ババ抜き | エア ホッケー |
マダラ | あっち むいてホイ | 椅子取り | ババ抜き |
巌 | – | ドッジ ボール | あっち むいてホイ |
期待度は弱対決<中対決<強対決の順にアップ。
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勝利期待度
対決中の成立役による書き換えも加味した勝利期待度。
通常時
対決 | ノリオ サキ チャッピー | マダラ | 巌 |
---|---|---|---|
弱 | 21% | 25% | – |
中 | 57% | 71% | 86% |
強 | 85% | 86% | 88% |
AT中
対決 | ノリオ サキ チャッピー | マダラ | 巌 |
---|---|---|---|
弱 | 41% | 49% | – |
中 | 58% | 75% | 95% |
強 | 93% | 95% | 97% |
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弱体化対決
ライバルの表情が弱気だと弱体化対決となり、押し順ナビが発生するためベル揃いしやすい!? また、当該対決中はレア役 or チャンスベル成立で勝利が確定する。
第1停止のナビは択当てではなくベルが成立していればベル揃い、非成立ならハズレ。
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小役期待度
レア役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ・リプレイ | 低 |
ベル揃い | ↓ |
チャンスベル・弱チェリー | ↓ |
弁当箱 | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | 高 |
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主要演出
予告音
対応役 | ベル以上 |
---|
予告音発生でベル以上が濃厚で、さらに勝利期待度もアップ!
カットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
白 | デフォルト |
赤 | 75% |
紫 | 100% |
小役入賞時に発生するカットインは、色によって期待度が変化。
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通常時の演出
アツい演出
シャッターステージチェンジ
シャッターステージチェンジ発生時にチャンス目が出現すれば本前兆期待度98%と激アツ!更に夕方へ移行すれば番長ボーナス or ATの本前兆となる。
舎弟引っ張り演出
牡丹でハズレ出現なら対決以上かつ本前兆期待度アップ。牡丹でリプレイなら本前兆濃厚!?
持ち物検査演出
舎弟が緑のカバンを持っていれば本前兆濃厚!?
お色気演出
強レア役対応=特訓以上濃厚。強レア役を否定すれば本前兆濃厚!?
夜ステージ移行
夜ステージに移行すれば本前兆期待度約97%!
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プレミアム演出
プレミアム演出が発生すればBB or AT濃厚!?
AT解析
レギュラーボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
継続G数 | 15G |
純増 | 約2.7枚 |
消化中は全役でキャラの出現抽選を行い、消化後の漢気ルーレットでキャラ数&成立役に応じて移行先を告知。
消化中の抽選
参加キャラ | 期待度 | |
---|---|---|
1人 | 轟 | 低 |
2人 | 舎弟 | ↓ |
3人 | 牡丹 | ↓ |
4人 | 薫 | ↓ |
5人 | マチ子 | ↓ |
6人 | 操 | 恩恵確定 |
7人 | 宗次郎 | 恩恵確定+ 次回天国 |
消化中はキャラが増えるほどチャンスで、消化後の対決勝利でATに突入!
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漢気ルーレット
恩恵の種類 |
---|
特訓 |
宗次郎特訓 |
AT突入(AT中はG数上乗せ) |
AT突入(AT中はG数上乗せ)+天国 |
AT突入(AT中はG数上乗せ)+天国+豪頂閣 |
通常時は特訓後の対決に勝利すればAT突入、AT中なら対決勝利でG数を上乗せする。
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番長ボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
継続G数 | 30G+α |
純増 | 約2.7枚 |
AT期待度 | 赤BB:約42% |
青BB:約82% |
7揃いでATを目指すおなじみのゲーム性で、演出は3種類から選択可能。突入時に青7揃いならAT当選の大チャンス!
7揃い高確率
ボーナス | 継続G数 |
---|---|
赤7 | 3G |
青7 | 5G |
高確率ステージ移行でゲーム数の減算がストップ。対決と同じゲーム性でベル以上の小役で7揃いのチャンスとなりチャンスベル、レア役なら期待度アップ!強レア役なら7揃い濃厚。
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7揃い時の恩恵
図柄 | 通常時 | AT中 |
---|---|---|
赤7揃い | AT確定 | 勝利確定対決 |
青7揃い | 轟雷光確定対決+次回天国 |
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金剛BB
タイプ | 告知 |
---|---|
チャンス告知 | パンダに勝利 |
放流中は7揃い高確率で、狙えカットイン発生時は子パンダならチャンスアップ。
PUSH時のボイス
PUSHを押して轟ボイスが発生すれば7揃いの権利アリ。操ボイスが発生すれば青7揃い濃厚。
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薫BB
タイプ | 告知 |
---|---|
完全告知 | レバーON |
「どんぱっぱタイム」に突入すれば7揃い高確率で、告知発生で7揃いが確定。
違和感演出
無音やボイス、PUSH点灯などの違和感が発生すれば7揃いの権利アリ。
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操BB
タイプ | 告知 |
---|---|
最終告知 | 最終ゲーム |
演出上では7揃い高確率や7揃いがなく、最終ゲームで発生するアンコールーレットの結果で恩恵を告知。高確率分のゲーム数は??になった後にその分ボーナスが続くので「??が6ゲーム続けば高確率に2回当選していた」といった推測が可能。
目パチ
残りG数が??の状態で目を開けば7揃いの権利アリ(目パチ)。また、目パチが発生した回数だけ7揃い濃厚となる。目パチがウィンクなら青7揃い濃厚!?
ルーレット演出
ルーレット | 結果 |
---|---|
赤頂RISE | 赤7揃い |
青頂RISE | 青7揃い |
虹頂RISE | 7揃い×2以上かつ 1回以上が青7揃い |
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開始時のBGM
過去作のBB楽曲が流れれば、次回モードが天国濃厚。
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AT「頂RISE」
役割 | ゲーム数管理AT |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約2.7枚 |
ベルカウンター | 最大47回 対決勝利で上乗せ |
G数カウンター | 最大250G 対決勝利でボーナス |
ベルとゲーム数からG数上乗せやボーナスを絡めて大量出玉を目指すAT。レア役はステージアップのチャンスで、強レア役なら確定対決が濃厚!?
ゲーム数カウンター
ゲーム数を消化していき、規定G数に到達すると対決に発展。規定G数は通常時同様に内部モードによって管理されている(最大250Gで富士轟大寺に移行)。なお、天国なら規定ゲーム到達で勝利=ボーナス濃厚となる。
- 閉じる
ベルカウンター
成立役 | 加算pt |
---|---|
ベル | 1pt |
チャンスベル | 2pt |
AT中はベル揃いでベルカウンターが加算され、規定ポイントに到達すると対決が発生。規定ポイントは滞在ステージに依存しているため下記をチェック。
ベルカウンターのゾーン
ベルカウンター | 期待度 (▲<△<◯<◎) |
---|---|
1pt | ▲ |
5pt | △ |
7pt | 〇 |
15pt | 〇 |
17pt | ◎ |
24pt | △ |
30pt | 〇 |
32pt | ◎ |
45pt | 〇 |
46pt | ▲ |
47pt | 〇(天井) |
ベルカウンターの最大回数は樹海なら47pt、富嶽なら32ptといった具合に「AT中のステージ」で異なる。
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AT中のステージ
ステージ | 期待度 | 規定ベルpt |
---|---|---|
樹海 | 低 | 47 |
富嶽 | ↓ | 32 |
金剛峰 | ↓ | 24 |
豪頂閣 | 高 | 7 |
富士轟大寺 | – | – |
ステージが上がるほど対決頻度や豪頂閣移行期待度がアップ。富士轟大寺はゲーム数によるゾーン到達で移行する前兆ステージで、当該ステージ経由で発展した対決に勝利すればボーナスが確定。豪頂閣は他ステージと仕様が異なるので下記を参照。
ステージアップ抽選
抽選契機 | 期待度 (金剛峰まで) |
---|---|
弱チェリー・弁当箱 | 50% |
REGボーナス終了時 | 50% |
弱チェリーと弁当箱成立時にステージアップ抽選が行われる他、REGボーナス終了時にも移行抽選が行われる。基本的にステージは上がる一方だが一撃頂上ジャッジメントに失敗するとステージがダウンする。
- 閉じる
AT中の対決
役割 | 自力対決 |
---|---|
継続G数 | − |
対決中は全役で勝利抽選を行い、ベル・レア役でチャンス!対決の勝利確定後もムダ引きは無しで報酬の上乗せ抽選を行っている。報酬は基本的にゲーム数上乗せとなるが富士轟大寺経由の対決は勝利でボーナスが確定。
新規要素として揃うとアツい「チャンスベル」を搭載。同じく新規要素となる「ライバル弱体化」時にチャンスベルを引けば勝利濃厚。
主要演出
押し順ナビ
白ナビ以外が発生すれば勝利期待度がアップ。
完全勝利の帯
勝利確定の対決では「完全勝利」の帯が出現する可能性アリ。
- 閉じる
勝利期待度
対決 | ノリオ サキ チャッピー | マダラ | 巌 |
---|---|---|---|
弱 | 41% | 49% | – |
中 | 58% | 75% | 95% |
強 | 93% | 95% | 97% |
- 閉じる
超完全勝利
超完全勝利なら「轟雷光」突入!?
- 閉じる
対決勝利の報酬
通常ステージでの対決勝利時 |
---|
上乗せ(20 / 30 / 50 / 100 / 300G) |
ループ上乗せ(継続率80%) |
頂RISE UP |
ゲーム数上乗せの次ゲーム以降にループ上乗せが発生する場合もアリ!今作のループ率は80%のみ!
富士轟大寺での対決勝利時
富士轟大寺での対決勝利時 |
---|
REGボーナス |
番長ボーナス |
絶頂対決 |
ボーナス告知のBETで絶頂対決が告知される場合アリ!
- 閉じる
AT中対決の法則
富士轟大寺経由以外
状態 | 法則 |
---|---|
確定対決 (勝利確定後) | 強レア役は轟雷光濃厚 |
強対決中 | 強レア役は30G以上濃厚 |
弱体化対決中 | |
確定対決かつ 弱体化 | チャンスベル以上で 30G以上濃厚 |
富士轟大寺経由
状態 | 法則 |
---|---|
確定対決 (勝利確定後) | 強レア役は番長ボーナス以上 (絶頂期待度アップ) |
強対決中 | 強レア役は 番長ボーナス以上濃厚 |
弱体化対決中 | |
確定対決かつ 弱体化 | チャンスベル以上で 番長ボーナス以上濃厚 |
- 閉じる
逆さ富士モード
突入契機 | ベル以上を引いて 対決に敗北した際の一部 |
---|---|
転落契機 | 対決敗北時の一部 |
滞在中の対決は全て弱体化対決になるため連勝のチャンス。
「AT突入時の頂ライズロゴ・対決対峙画面・ボーナス終了画面」などが逆さになっていると逆さ富士モード滞在が濃厚となる。
AT中のボーナス
BBのゲーム性は通常時と同様で7が揃えば確定対決をストック!終了時にゲーム数を上乗せ。RBはゲーム数上乗せを抽選。
ボーナス中に引いたベル回数は全てまとめAT開始時に加算されるので早い段階での対決発展に期待できる。
一撃頂上ジャッジメント
役割 | 豪頂閣抽選ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中の全役で抽選 |
頂RISE UPでの抽選 |
対決と同じゲーム性で、ベルやレア役成立で豪頂閣移行のチャンス。失敗時はステージがダウン。
豪頂閣
役割 | 対決連チャン状態 |
---|---|
突入契機 | 頂RISE UP経由 |
REG中の抽選 | |
AT中の弱レア役の抽選 | |
一撃頂上ジャッジメント成功 | |
継続G数 | 20G+α |
ベルの規定回数が最大7回となるので対決連に期待できる。更に対決勝利でATと豪頂閣自体のゲーム数をダブル上乗せ!滞在中はATのゲーム数減算がストップし残りゲーム数が0になるとATへ戻る。
滞在中の抽選
ベルの規定回数の他に、弱チェリーと弁当箱でも対決を抽選。
- 閉じる
轟雷光
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 対決勝利の一部 |
対決の超完全勝利 | |
BB中の青7図柄揃い | |
継続G数 | 1セット5G |
上乗せ期待値 | +130G |
5G間、成立役に応じて上乗せと継続ストックを抽選。ベル以上で上乗せ確定となり、強レア役は上乗せ+継続ストックも確定!5G消化後に7揃いの有無で継続をジャッジ。青7揃いなら次セットが上乗せ高確率となり大量上乗せのチャンス!?
絶頂対決
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中BBの一部 |
期待枚数 | 約2300枚 |
対決に勝利するたびに30G以上を上乗せ&継続する本機最強の特化ゾーン!チャンスベル以上は継続濃厚。消化後は番長ボーナスへ。
対決の種類
対決 | 期待度 |
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食堂 | 低 |
カプセルホテル | ↓ |
奪還任務 | 高 |
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頂RISE UP
役割 | 報酬獲得ゾーン (ツラヌキ要素) |
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突入契機 | 通常時の抽選 AT終了時の一部 エンディング後 |
継続G数 | 32G+α |
報酬期待度 | 約65% |
AT中は対決勝利の一部で頂RISE UPの突入権利を獲得できる可能性アリ。エンディング到達時は必ず突入。突入した時点でATは確定し、消化中は「豪頂閣」や「愛の教育的指導」獲得を抽選。いずれかを獲得できる確率は約65%で、愛の教育的指導の方が強力な恩恵となる。
消化中の抽選
突入後5G間はカウントダウンが発生し、レア役が成立すれば「愛の教育的指導」確定!
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愛の教育的指導
役割 | 報酬抽選 |
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突入契機 | 頂RISE UP経由 |
AT中の対決の一部 |
今作の教育的指導は自力要素が追加。対決中にベル以上で指導継続となり報酬がランクアップ(ハズレでも継続の可能性あり)!
愛の教育的指導に突入した時点でAT終了後の頂RISE UP突入も約束されるので更なるループに期待できる。
報酬
キャラ | 報酬 |
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ノリオ | ボーナス |
サキ | 赤7BB |
チャッピー | 青7BB |
マダラ | 青7BB+勝利確定対決 |
巌 | 青7BB+勝利確定対決+ エンブレムモード または超番長ボーナス |
指導継続するほど報酬がランクアップしていく。
巌との対決中にベル以上を引けば超番長ボーナスが確定(引けなくても可能性あり)!
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超番長ボーナス
主な 突入契機 | 通常時のフリーズ |
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強弁当 | |
愛の教育的指導の一部 | |
継続G数 | 50G |
期待枚数 | 約3500枚 |
7揃いで確定対決、小役でゲーム数上乗せのW抽選。終了後は「エンブレムモード」へ!
エンブレムモード
突入契機 | 超番長ボーナス後 |
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愛の教育的指導で巌に勝利時 | |
純増 | 約4.5枚 |
純増が約4.5枚にアップし、対決頻度&勝率が大幅アップ!
評価・動画
管理人の感想・解説
番長シリーズのナンバリング最新作がスマスロで登場。
今作のテーマは過去の人気シリーズの良い所取り×新仕様で、通常時は番長ZEROのZEROモードにあたる押忍モードを搭載し、ボーナス後がチャンス。AT後は引き戻しモードに突入し引き戻し直ATと期待感の持続は良いバランスになっていそう。
対決は番長3のベルでチャンスとなる自力タイプ。ここに関しては正直番長3で何度も苦しめられた経験から個人的には逆に不安要素でもあります…笑
詳細はまだ不明ですが頂RISE UPが有利区間ツラヌキ要素で、有利区間の頭は65%で良い恩恵を獲得できるといった感じでしょうか。
スペックは初当りの合算が1/259〜1/221とほとんど設定差がないのがちょっと気になりますね…。
不安要素はいくつかあるものの番長シリーズは全てそれなりに打ち込んできた作品なので楽しみに待ちたいと思います!
【4/24追記】初打ちしてきました
スマスロ番長4の打感や感じた事
1⃣打感
・ATは良くも悪くも番長3の感覚そのまま
・7枚役の出目が汚いので慣れるのに時間が掛かる
・轟雷光の音が気持ちいい
・歌は刺さらなかった
・対決対峙画面での擬似遊技は非常に良い(リールプルプルのちょっとした安心感)…— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) April 24, 2024
最悪のクソ台。今までの番長シリーズで、まず前兆で必ず1000円入金必要、左ベルが基本1枚の為コイン持ちが46枚で23.24しか回らない。god凱旋より下手したら回らない。演出を楽しみたいのに、それすら許さない台である。対決は不評の3を代用、ATも250から500枚クラスしか出ない。バケ50枚以下、演出だけは作ってる感はあるが、あまりにも打ち手を馬鹿にしてる。スマスロだから一枚とか気にしないと考えて作る。左ベル8枚でいいから、コイン持ち30は確保しろよ
あなたのおかげで番長触らずに済みそうです。このサイトはダメ台をきちんとコメント上位に来て、打つ機会を減らしてくれます。ネガキャン大成功ですね!
すごい参考になりました
負け犬の遠吠えww
ぼっち分からされたろうで草
音と光で脳焼きに来てるいつもの大都だけど確定音みたいの出してハズレはズレてるしバケが2つ有るような台だなとは思った
まあどんなんでも番長ってだけでしばらく打たれるでしょうね
とても参考になりました、情報ありがとうございます。個人的に好きでは無かった番長3をさらに改悪した感じになってんですね、、、
中古価格いくらなるんだろう?
7枚役がありますけぇ…
ベル扱いしたくないからって、7枚役をハズレみたいな出目はセンス無さすぎるわ…
7枚役は本当に鬱陶しい
ここまでして番長3のシステムを再現しておいて、対決中の変則押しも出来ないという
打ち手がどういう気持ちで対決を過ごす事になるか、作りながら一回も想像しなかったんだろうか
とにかくこの台には期待してる
悲しいコメントになってしまったな……
5000ゲームまわした。
良い点
・通常時、対決天井g数が249gだけどそこまでいかない
(今日は一回も見てない)
・BB中フラグ引いて終わりじゃなくて3gチャンスある
・チャンス特訓まあまあ行く(別に強くないが)
・AT中、」対決さえうまければどうとでもなる
悪い点
・コイン持ちの悪さ、46枚だと24~28くらい
・前兆長すぎ、チャンスゾーン3gに対してあれはない
・通常時の弱役が本当に高確行くだけ
・レギュラーいる?
・AT・BB中の7枚役、あれはダメ通常時
あんなに辛いのにAT中の対決くらい
ある程度ストレス少な目でやらしてほしい
総評
おおむね5kに1回チャンスもらえるのは良心的だが
コイン持ちのせいでそこに行くまでがつらく、前兆も長い
ATは出るかと言われると、7枚役のせいで純増通り出るが
ベルカウントが進まず、対決中も7枚役が邪魔して全然勝てない。
AT中強レア役が確定対決なのはいいが、めっちゃ重い
多分800分の1くらい
番長3から良いところとって爆発に寄せた台
勝ったんですか?