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番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

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番長3・TOP画像

大都技研より2017年4月3日導入
スロット新台「押忍!番長3」のご紹介。

スペック・導入日・天井・評価・解析・PV動画など全て1ページにまとめ随時更新で最新の情報をお伝えしていきます。

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スペック

スロット番長3の導入日や基本スペックについて。

更新情報

ページ内の更新情報!

・8/11更新
対決前兆の法則
ベル入賞時のエフェクト

・7/7更新
裏モード
超番長ボーナス

・7/6更新
上乗せ時の背景

・6/29更新
設定差

機種概要

番長3・筐体画像

型式 押忍!番長3
メーカー 大都技研
仕様 A+ART
純増 約2.0枚
回転数/50枚 約41G
天井 ベル200回取得でART当選
(約1500G)
  • 超番長ボーナス…純増245枚のリアルボーナス
  • 青7/赤7…50Gの疑似ボーナス
  • ベル…10枚
  • チェリー… 1枚 or 再遊技
  • 弁当…3枚
  • リプレイ…再遊技

導入日

導入日 2017年4月3日
導入台数 約30,000台

大当たり確率・機械割

設定 ART 機械割
(出玉率)
設定1 1/430 98.2%
設定2 1/414 99.4%
設定3 1/389 101.6%
設定4 1/336 106.7%
設定5 1/334 116.0%
設定6 1/242 119.3%

天井

スロット番長3の天井や狙い目といった立ち回り要素。

天井の詳細

天井 ベル200回取得
(約1500G〜)
恩恵 ART当選
天井までの
投資額の目安
約38,000円

天井はベルの回数で管理。通常時にベル200回取得で天井到達となります。実践上は1500G付近で到達する事が多く、最大は2000G弱。ちなみに2000Gまでハマった場合の投資額は約49000円。

狙い目

対決カウンター

天井狙い(下カウンター)
等価 ベル128回〜
5.6枚持ちメダル ベル130回〜
5.6枚現金 ベル143回〜

液晶右にある対決カウンターに注目。ベルでカウンターが上昇していき…

  • 上のカウンターは最大64で対決に発展しART抽選(対決でリセット)
  • 下のカウンターは最大200で天井に到達しART確定(ARTでリセット)

となる。

要は「上カウンターがゾーン狙い」「下カウンターが天井狙い」の目安となる。G数での抽選は無し。

緑カウンター

緑カウンター

ART中に金剛苑に移行した際はベル回数天井が32回に短縮される。

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

この際はカウンターが緑色に変化。

この状態で対決に発展する事なくARTが終了した場合でも状態は引き継がれるので対決発展までは様子を見た方が良いでしょう。

→詳細は下記「ART中のステージ抽選」で紹介。

天井期待値

天井期待値

※ART終了後即やめ
※対決間ベル回数不問

引用「期待値見える化

本機は全てベル回数で管理されており対決カウンターの数字でも期待値は変わります。ゲーム数では無くベル回数を基準に狙い目を調整。

ハマり台の恩恵

対決敗北時に「轟遊閣」からスタートする抽選を行う為、対決に敗北している台ほど「轟遊閣(ベル天井7回以下)」スタートが多くなる。ただし低設定での当選率は非常に低くオマケ程度。

対決敗北時
豪遊閣スタート当選率
設定 特訓経由 特訓非経由
設定1 0.4% 0.8%
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.2%
設定6 1.2% 3.9%

ゾーン狙い

ゾーン狙い(上カウンター)
4〜7回
15〜17回
30〜32回
45〜47回

上記のゾーンをピンポイントで狙う。規定ベル回数は4つの対決モードによって振り分けられますが、通常Aと通常Bでアツいゾーンが重複しているので深く意識する必要はありません

モード移行も従来の番長のように連チャンモードに移行するまで転落はしないタイプですが連チャンモードに移行してもループ率が低いのでこちらも同様にあまり意識する必要は無いでしょう→「対決モードの移行率

ゾーン実践値

規定ベル回数 振り分け サンプル
1〜7回 36.6% 41/112
8〜14回 3.5% 4/112
15〜17回 19.6% 22/112
18〜29回 9.8% 11/112
30〜32回 16.0% 18/112
33〜44回 5.3% 6/112
45〜47回 5.3% 6/112
48〜64回 3.5% 4/112

サンプル引用「ガイドステーション

ヤメ時

ヤメ時 ART後に前兆・状態を確認してヤメ

基本はART後に前兆や状態を確認してヤメ。

ART後は対決カウンターが引き継ぎとなる為、ベルの規定回数やゾーンが近ければ様子見。

ARTの引き戻しに関しては最大64G+前兆と範囲が広い割に当選率も高くない(高設定は優遇)ので無理に狙う必要は無し。

屋上や商店街ステージは高確を示唆。

対決後は特訓に発展する可能性もあるので、そのあたりの前兆はしっかり見極めましょう(演出に薫頻出で特訓の前兆)

MB

番長3のMB出目

右下がりに「リプレイ・リプレイ・ベル」でMBとなり、次Gに必ずベル以上が揃うのでヤメてしまわないよう注意。

MB停止時は必ずフラッシュを伴うので見逃す心配は無いと思います。

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更 電源OFF・ON
天井までの
ベル回数
最大128回に短縮 引き継ぐ
モードと
規定ベル回数
50%で再抽選 引き継ぐ
内部状態 低確 引き継ぐ
ステージ 公園ステージ

ベル回数天井

設定変更時はベル回数天井が128回に短縮されるという恩恵有り。

設定変更時の対決モード

ベルの規定回数を抽選する対決カウンターモードは設定変更時の50%で再抽選50%の抽選にもれた場合は前日のモードと対決までのベル回数を引き継ぐ

モード再抽選時の
対決モード振り分け
通常A 25%
通常B 25%
チャンス 25%
対決連チャン 25%

朝イチの恩恵

設定変更時の10%で朝イチモードに入りその際は最初の対決で勝利が確定し25%ループ・80%ループが半々に振り分けられる

設定変更後の初回対決勝利時
ループストック振り分け
25%ループ 50%
80%ループ 50%

ただし、設定変更が確実だとしても80%ループは20台に1台という確率なので過度の期待は禁物。

設定変更濃厚台を対決1回までという立ち回りは有効です。

設定変更の見極め

確実に見抜くのは難しいですが設定変更が見極められるケースも有り。

  • 「前日閉店時のベル回数+当日のベル回数」が64回を越える…リセット濃厚
  • 「前日閉店時のベル回数+当日のベル回数」のゾーンで対決発展…据え置き or リセット時の50%の再抽選に漏れた可能性が高い
  • 当日ベル回数7回以内に対決…リセット期待度アップ

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設定判別

設定推測に以下の要素を活用して下さい。

高設定確定演出

ARTセット開始画面

ARTセット開始画面・スウィートver

ARTのセット開始画面で初代番長の4枚目パネルとなるスウィートverが出現すれば設定6が確定!

  • スウィートver.…設定6確定!

ART終了画面

  • 轟…ノーマル
  • 寺背景(キャラ無し)…設定2以上確定
  • 操&牡丹…設定4以上確定
  • 金閣寺…設定5濃厚
  • 雫&操…設定6確定

画像は下記「ART終了画面」の項目で紹介。

設定差

豪遊閣スタート当選率

対決敗北時にはART当選時に豪遊閣からスタートする抽選が行われており当選率は設定6が頭1つ抜けている。

金剛苑

対決敗北時
豪遊閣スタート当選率
設定 特訓経由 特訓非経由
設定1 0.4% 0.8%
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.2%
設定6 1.2% 3.9%

※豪遊スタート時は次セット継続+ベル7回以内の対決が確定

対決確率

高設定ほど通常時の対決演出出現率が優遇。

対決発展率
設定 通常時 ART中
設定1 1/82 1/37
設定2 1/81
設定3 1/78
設定4 1/76 1/36
設定5 1/75 1/37
設定6 1/71 1/36

※ART中の対決はほとんど差がないのでサンプル外

確定チェリー出現率

確定チェリー

上記の停止形となる確定チェリーの出現率には非常に大きな設定差が存在。正確に見抜く為にもアツい演出発生時などは中・右リールに2連7を狙いましょう。

設定 確定チェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

※中段チェリーも確定チェリー

共通ベル出現率

ベルの停止形

通常時は見抜けないのでART中・BB中にナビ無しで揃うベルを合算でカウント(共通ベルCは常に左リール枠上付近にBARを狙えば通常時も見抜ける)

設定 共通
ベルA
共通
ベルB
共通
ベルC
共通ベル
合成
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

弁当からの高確移行率

偶数設定かつ高設定ほど弁当から高設へ移行しやすい。弁当からの屋上ステージ移行、舎弟同行などをチェック。

設定 高確移行率
1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.5%
5 30.1%
6 39.5%

また、高確G数の振り分けにも設定差が存在し奇数設定の方が長いゲームが選択されやすいといった特徴も存在。

高確ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

通常時のチェリーからの対決発展率

高設定ほど通常時の「低確率中」のチェリーからの対決発展率が優遇。ただし高確では全設定共通で40%となるので注意。

設定 対決発展率
1・2 15.6%
3・4 18.7%
5・6 22.7%

対決強制逆転抽選

前兆①(最大10G継続の最初の前兆)から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。★2などの低期待度の対決なら以下の抽選で勝利となった可能性が更に高まる。

ただし、正確に見極められる訳では無いのであくまでも目安程度に。

設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

通常時の直撃BB出現率

通常時はハズレ成立時に番長ボーナス直撃当選を行っており、当選率には大きな設定差有り。

設定 BB直撃実質出現率
1 1/7449
2
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

データカウンターが以下の表示のホールならデータカウンターから直撃BBを見抜ける可能性がある。

  • BB表示…ART連チャン・BB入賞時
  • RB表示…ART初当たり

この場合、100G以上ハマってのBB当選のデータがあれば直撃BBである可能性が高い。

青BB比率

青BB比率は設定6のみ優遇

通常時BB直撃時
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%
BBモード「天国以外」で当選
設定 赤BB 青BB
1~5 94.1% 5.9%
6 77.4% 22.6%

※準備中の小役による昇格を加味した数値
※BBモード天国時は全設定共通

絶頂対決突入率

設定5ならART中のBB時の約1/4程度で絶頂対決に突入!

設定 絶頂対決突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.00%
6 6.25%

ART引き戻し当選率

ART終了後は以下の割合で引き戻し抽選が行われる。当選率は偶数かつ高設定ほど高く、当選時は前兆(特訓など)を経由して対決に勝利して告知。

なお引き戻しの前兆はレア小役時と同様に対決カウンターが割れないという特徴は必ず抑えておいて下さい。レア小役を引かずに対決カウンターが割れず前兆に行きARTに当選した場合は引き戻しによる当選と考えて間違いないでしょう。

また、引き戻しの前兆は基本的に48G以内に発生。ただし他の前兆と被った場合はそちらが優先して消化されるので引き戻しの当選告知が100Gを越えるケースもある。

設定 引き戻し率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

ART当選率

高設定ほどARTに当選しやすい。

設定4と設定5はART当選率の差がほぼ無いのにも関わらず、出玉率では設定4と5に大きな開きが存在する点に注目。

設定5は絶頂や80%ループ・BB連チャンなどが優遇されている爆裂仕様!

設定 ART
設定1 1/430
設定2 1/414
設定3 1/389
設定4 1/336
設定5 1/334
設定6 1/242
設定 期待枚数 平均継続数
設定1 474枚 4.1
設定2 480枚 4.2
設定3 487枚 4.3
設定4 515枚 4.5
設定5 665枚 5.8
設定6 600枚 5.2

設定毎の実践データ

パチマガスロマガ攻略!」にて公開された実際のホールで稼働した1134台分の集計データを引用させて頂きました。

勝利などの設定毎のデータ

高設定域は使用頻度も低くサンプルも少ないので参考程度に。設定6でも8台中2台はマイナスという結果に。

設定 延べ台数 設定分布 プラス台数 勝率 平均差枚
1 420台 37.0% 142台 34% -595枚
2 615台 54.2% 256台 42% -239枚
3 57台 5.0% 25台 44% +176枚
4 25台 2.2% 13台 52% +400枚
5 9台 0.8% 7台 78% +2962枚
6 8台 0.7% 6台 75% +4248枚

出玉率

実際のホールでは閉店取り切れずや打ち手の押し順ミスなどがあり性能をフルに発揮出来ないという点を考慮すれば、おおむね公表値通りといった結果に。

ツテで見せて頂いた他の集計データでも同様の結果でした。よく議論される「高設定域の割詐称」というのはほぼ無いと見て良いでしょう。

設定 出玉率
(実践データ)
出玉率
(公表値)
設定1 97.5% 98.2%
設定2 99.0% 99.4%
設定3 100.7% 101.6%
設定4 101.7% 106.7%
設定5 113.1% 116.0%
設定6 118.7% 119.3%

○千枚突破率

設定6は安定して3000枚以上が望めそうです。サンプル不足感は否めませんが設定5の万枚突破率も高いですね。

設定 +3000枚 +5000枚 +7000枚 +10000枚
1 11.2% 5.2% 2.1% 0.7%
2 14.6% 5.8% 2.1% 0.6%
3 22.8% 8.8%
4 20.0%
5 33.3% 22.2% 22.2% 22.2%
6 50.0% 50.0% 25.0%

プラス差枚ランキングTOP10

やはり設定5の強さが目立ちます。設定12が多くランクインしているのはサンプル数の偏りが大きいからですね。

順位 差枚数 設定
1位 +12502枚 2
2位 +12250枚 1
3位 +12038枚 1
4位 +11252枚 5
5位 +11223枚 1
5位 +11223枚 1
7位 +11094枚 2
8位 +10776枚 2
9位 +10050枚 5
10位 +9537枚 1

マイナス差枚ランキングTOP10

通常時のベースは41Gと高めですが、何も考え無しに低設定に突っ込むと5000枚以上の大負けも十分圏内…!

順位 差枚数 設定
1位 -9702枚 2
2位 -6959枚 1
3位 -6722枚 1
4位 -6412枚 2
5位 -6120枚 1
6位 -6059枚 1
7位 -6008枚 1
8位 -5991枚 2
9位 -5903枚 2
10位 -5657枚 2

フリーズ

フリーズ「超番長ボーナス」の確率や恩恵など。

超番長ボーナス

フリーズ「超番長ボーナス」

役割 プレミアムボーナス
(リアルボーナス)
図柄 赤7・青7・赤7
出現率 1/32768
(単独:1/65536
強弁当重複:1/65536
MB中の共通ベル:1/32768)
獲得枚数 約245枚
突入契機 フリーズ
強弁当
MB中の共通ベル
上乗せ発生率 約1/19.8
期待枚数 約2000〜2500枚

フリーズなどを契機に突入する超番長ボーナスは350枚獲得するまで継続する7揃いの高確率状態!

消化中はカットイン発生でチャンスとなり、7が揃えば頂JOUNEYを上乗せ!更に、ART+次回天国モードが確定!

カットイン

種類 7揃い期待度
通常カットイン
赤カットイン
剛鉄カットイン

超番長ボーナス中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.14
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

ストック

  • 赤7揃い…ストック1個
  • 青7揃い…ストック2個

超番長ボーナス中の7揃いはループストックは無し。

勝利予定時の対決前兆中に超番長ボーナスが成立した場合はストックをプラス1個。絶頂対決中ならそれまでの勝利数+ストックを2個上乗せ(ただし絶頂対決に戻らない)

フリーズ動画

フリーズ発展の流れが収録されています。

解析

通常時から大当たり当選までの流れや解析情報。

ステージ

喫茶店 公園
喫茶店 公園
屋上ステージ 商店街(昼)
屋上 商店街(昼)
商店街(夜)
商店街(夜)

ステージは対決演出の期待度を示唆。商店街ステージは対決発展のチャンスで夜なら期待大!

ステージ 期待度
喫茶店ステージ
公園ステージ
屋上ステージ 高確示唆
商店街ステージ(昼) 対決前兆
商店街ステージ(夜) 対決前兆
(アツい)

屋上ステージは規定ベル回数のゾーンも示唆?

内部状態

通常時・ART中ともに内部状態は低確と高確の2種類。高確移行抽選は弁当成立時に行われ、高確滞在時はレア小役での対決発展率がアップする。

設定 弁当成立時の
高確移行率
1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.5%
5 30.1%
6 39.5%

高確移行時は10〜30Gを獲得し消化し終わると転落する。再度弁当で高確に当選した場合はその分加算される。

高確ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

レア小役での対決発展

レア小役による対決発展は、下記で紹介する「対決カウンター」での対決抽選とは別物扱い。対決発展時は見分けが付かないケースも多いが、対決後にカウンターが引き継がれていればレア小役での対決当選と見て間違いない。

通常時の対決発展率

小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
通常時・低確中のチェリー成立時
対決発展率
設定1・2 15.6%
設定3・4 18.7%
設定5・6 22.7%

ちなみに弁当での対決当選率は低いが当選時は上位の対決が選択されやすいという特徴有り。

ART中の対決発展率

ART中も対決発展率は通常時とほぼ同様。

小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

対決カウンターの詳細

通常時は液晶右に存在する「対決カウンター」に注目。

対決カウンター

下のカウンター

カウンターは2種類あり、下のカウンターは前回のARTからの総ベル回数を表示。200回で天井到達となりARTが確定!

上のカウンター

上のカウンターは前回の対決演出から現在までのベル入賞回数を表示

このカウンターの規定回数は「対決モード」によって管理され最大64回で対決に発展(ART抽選)

対決
モード
規定ベル
回数天井
特徴
通常A 64回 30%以上で次回
「対決連」
通常B 64回 次回通常B or
対決連
チャンス 64回 早いベル回数が選択されやすい
対決連 7回 対決の連チャンに期待

各モードとゾーン

対決カウンターには「対決モード」に応じて対決に発展しやすいゾーンが存在。特徴は以下の通り。

  • 通常A…15~17、30~32、45~47、56回目以降が強い
  • 通常B…通常Aのゾーンに加え、10の倍数回目もチャンス
  • チャンス…通常Aのゾーンに加え、24回目やゾロ目回数もチャンス!ベル32回までの対決発展期待度は90%オーバー
  • 対決連…ベル6回以内の対決発展期待度は約60%!最大ベル7回で対決発展

規定ベル回数の振り分け

対決モード別のベルの規定回数振り分けが判明!

通常A/通常B/チャンスモード時

17・32といったカウンターがビリビリで表示される最後の回は頭1つ抜けて振り分けが高い傾向にある。

  • 通常A…17・32・47回
  • 通常B…10・17・32回
  • チャンス…15・17・24回
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.23%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.23%
6回 0.01% 0.44% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.23%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回

対決連チャンモード時

対決連チャンモード時は3・5・7回の振り分けが高め。

ベル 振り分け
1回 5.08%
2回 5.08%
3回 20.32%
4回 5.08%
5回 20.32%
6回 5.08%
7回 39.07%
平均 5.02回

対決モードの移行率

対決モードが移行するのはリセット時の50%と対決後。

通常時の対決モード移行率

通常時は設定差が存在し設定6は安定して対決に発展しやすい

【設定135の特徴】
通常A滞在率が高い
設定2・4に比べ、対決連に移行しやすくループ率も高い

【設定2・4の特徴】
通常Bやチャンスに移行しやすい
奇数設定に比べ、対決連に移行しにくくループ率も低い

【設定6の特徴】
通常A滞在率が極めて低い
最も対決連に移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵

通常A・チャンスからの移行率
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
通常Bからの移行率
設定 通常B 対決連
1~5 34.0% 66.0%
6 25.0% 75.0%

※通常A・チャンスには移行しない

対決連チャンからの移行率
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.7% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.7% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.7% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

ART中の対決モード移行率

ART中の移行率は全設定共通。

移行先 通常A
チャンス→
通常B→ 対決連→
通常A 47.3% 40.2%
通常B 10.2% 34.0% 10.2%
チャンス 12.5% 16.4%
対決連 30.1% 66.0% 33.2%

対決前兆の法則

通常時の対決発展の前兆パターンは下記の4種類。

※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しない。一方の前兆が終了してから、もう一方の前兆が始まる

通常時の対決前兆パターン
対決発展前兆
直特訓前兆
敗北後特訓前兆
BET特訓前兆

前兆①から逆転抽選に当選した場合は約66%は告知が③ or ④で行うので通常時の対決後は即ヤメ厳禁!

以下でそれぞれのパターンについて詳しく紹介していきます。

①対決発展前兆

最大10Gの前兆→対決→③or④に移行する可能性あり

※前兆が最大の10Gだと大チャンス

前兆①から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。

前兆①からの対決発展時強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

②直特訓前兆

特訓を含めて最大32Gの前兆→特訓→対決

※前兆開始から7~9Gで特訓突入、もしくは特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス

【直特訓時の激アツパターン】
・前兆開始から7~8G、14~16Gで特訓突入なら強対決以上確定!
・前兆開始から9~10Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!
・特訓から6~11G、22~25Gで対決発展なら当たり確定!!
・特訓から12~13G、18~21Gで対決発展なら強対決以上確定!
・前兆開始から22~25G、29~32Gで対決発展なら当たり確定!!

③敗北後特訓前兆

前兆(特訓を含めて最大28G)→特訓→対決

※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く前兆を行っているように見える場合あり
※特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス

【敗北後特訓前兆の激アツパターン】
・前兆開始から3~4G、10~12Gで特訓突入なら強対決以上確定!
・前兆開始から5~6Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!
・前兆開始から18~21G、25~28Gで対決発展なら当たり確定!!

④BET特訓前兆

特訓(対決敗北後に即突入)→対決

※特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス

【BET特訓前兆の激アツパターン】
特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス!!
特訓突入から18~25Gで対決発展なら当たり確定!!

対決の前兆パターン振り分け

初回対決時は対決発展(前兆①) or 直特訓(対決②)を当選役と対決モードに応じて以下の割合で振り分け。

初回対決時の前兆振り分け
小役 対決発展 直特訓
ベル(通常A) 89.8% 10.2%
ベル(通常B) 89.8% 10.2%
ベル(チャンス) 89.8% 10.2%
ベル
(対決連チャン)
83.6% 16.4%
チェリー 89.8% 10.2%
MB中チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

対決敗北時の商店街ステージ

対決敗北後に商店街ステージに以降すれば…

  • 特訓
  • 対決連チャンモード移行

の可能性が高くなる。

商店街ステージ移行率
(対決敗北後)
契機 移行率
特訓当選時 19.8%
対決連チャン時 2.0%
フェイク 0.2%

対決前兆中の抽選

対決に当選すると対決が「弱・中・強」に振り分けられる。

[弱対決]
●ノリオ×バドミントン
●サキ×めんこ
●チャッピー×大相撲
●マダラ×調理実習

[中対決]
●ノリオ×調理実習
●サキ×バドミントン
●チャッピー×ラグビー
●マダラ×大相撲
●巌×バスケットボール

[強対決]
●ノリオ×めんこ
●サキ×バスケットボール
●チャッピー×バドミントン
●マダラ×ラグビー
●巌×調理実習

対決の前兆中は…

  • ベル契機の対決→ベルで昇格抽選
  • レア役契機の対決→レア役で昇格抽選

といった具合に当選契機に応じて対決の昇格抽選が行われる。

ベル契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 ベル
弱→中 2.3%
中→強 2.3%
強→勝利確定 0.4%
レア小役契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 MB中チェリー チェリー
弁当
チャンス目
弱→中 7.8% 12.5% 75.0%
中→強 7.8% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.6% 6.2% 25.0%

対決

番長3の対決演出

役割 前兆×自力CZ
継続G数
突入契機 対決カウンターの抽選
通常時のレア小役
期待度 約20%
(ART中は約33%)

対決演出は主に前兆の役割ですが、敗北が選択されていても消化中にベルを引くたびに逆転抽選(後述)が行われる為、自力CZという側面も有り。

対決演出勝利でART「頂JOURNEY」突入。

対戦キャラや対決演出の組み合わせで期待度が変化。

対決対峙画面の抽選

対峙突入次の画面では成立役に応じて対決ランクの昇格抽選が行われる。

成立役 弱→中 中→強 強→確定
ベル
MB中チェリー
5.1% 3.1% 1.6%
チェリー
弁当
25.0% 12.5% 6.2%
チャンス目 100% 100% 50.0%

カットイン

対決中のベル入賞時のカットインは逆転期待度を示唆。

カットイン 逆転期待度
白カットイン 25%
赤カットイン 75%
紫カットイン 勝利確定

ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!また、復活演出時にカットイン発生で複数ストック or BB or 絶頂のいずれかが確定。

特殊音

レバーオン時に「あ~ん」という特殊音が鳴ればチャンス!ベル以上の小役成立が濃厚となり小役ハズレならART当選!?

対決の種目別期待度

対決演出の期待度

各キャラには得意な種目と苦手な種目が存在。

数字は実践上の勝率

キャラ 得意 普通 苦手
狂犬の
ノリオ
バドミントン
24%
調理実習
26%
めんこ
75%
疾風の
サキ
めんこ
22%
バドミントン
39%
バスケットボール
86%
煉獄の
チャッピー
大相撲
14%
ラグビー
29%
バドミントン
77%
粛清の
マダラ
調理実習
32%
大相撲
77%
ラグビー
73%
無し バスケットボール
80%
調理実習
93%

対決種目の振り分け

対決当選時の対決種目が決定するまでの流れは以下の通り。全て設定差は無し。

状況の解説

  • 通常時&ART中のゾーン中…対決カウンターの◎と○の部分(60~64回を除く)、もしくはレア小役契機の対決(弁当での当選を除く)
  • 通常時&ART中のゾーン外…対決カウンターの▲の部分と、60~64回の部分
  • 特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を挟まない特訓
  • 特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を挟まない特訓
  • 潜伏特訓…対決敗北後、前兆を挟んで突入する特訓
  • 弁当契機の対決…弁当で当選した対決
ベル回数 通常
A
通常
B
チャンス 対決連
1~7回
8~9回
10回
11~14回
15~17回
18~19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48~49回
50回
51~55回
56~64回

詳細は振り分けは上記「規定ベル回数振り分け」の欄を参照。

確定対決抽選

対決当選時はまず以下の割合で確定対決に当選。

対決獲得時の確定対決当選率
通常時 ゾーン中 0.4%
ゾーン外 0.4%
特訓中 ゾーン中 5.1%
ゾーン外 5.1%
潜伏特訓 1.2%
ART中 ゾーン中 1.2%
ゾーン外 2.0%
BB対決 7.0%
弁当契機の対決 10.2%

確定対決に当選した場合は以下の割合で対決種目を振り分け。

確定対決時の種目振り分け
ノリオ バドミントン 8.6%
調理実習 6.3%
めんこ 5.5%
サキ めんこ 8.6%
バドミントン 6.3%
バスケ 5.5%
チャッピー 大相撲 8.6%
ラグビー 6.3%
バドミントン 5.5%
マダラ 調理実習 9.4%
大相撲 7.0%
ラグビー 6.3%
バスケ 8.2%
調理実習 8.2%

確定対決以外の種目振り分け

確定対決の抽選に漏れた場合は状況に応じて以下の割合で対決を振り分け。ゾーン外での対決はマダラ以外の弱対決を否定。

種目振り分け
(通常時対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外
ノリオ バドミントン 30.5%
調理実習 1.6% 21.1%
めんこ 0.4% 2.7%
サキ めんこ 30.5%
バドミントン 1.6% 20.7%
バスケ 0.4% 2.7%
チャッピー 大相撲 30.5%
ラグビー 1.6% 21.1%
バドミントン 0.4% 2.7%
マダラ 調理実習 1.6% 21.1%
大相撲 0.4% 1.4%
ラグビー 0.4% 2.4%
バスケ 0.4% 1.4%
調理実習 2.8%

特訓経由後の対決は中対決以上が選択されやすい。

種目振り分け
(特訓経由対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 潜伏特訓
ノリオ バドミントン 13.6% 22.0%
調理実習 10.7% 21.1% 5.9%
めんこ 2.9% 2.7% 1.9%
サキ めんこ 13.6% 22.0%
バドミントン 10.7% 20.7% 5.9%
バスケ 2.9% 2.7% 1.9%
チャッピー 大相撲 13.6% 22.0%
ラグビー 10.7% 21.1% 5.9%
バドミントン 2.9% 2.7% 1.9%
マダラ 調理実習 11.0% 21.1% 6.0%
大相撲 2.5% 1.4% 1.4%
ラグビー 1.1% 2.4% 1.0%
バスケ 2.9% 1.4% 1.6%
調理実習 1.1% 2.8% 0.8%

ART中の対決振り分けは以下の通り。

種目振り分け
(ART中の対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 BB対決
ノリオ バドミントン 22.0% 19.9%
調理実習 5.9% 17.6% 6.6%
めんこ 1.9% 5.6% 2.5%
サキ めんこ 22.0% 19.9%
バドミントン 5.9% 17.3% 6.6%
バスケ 1.9% 5.6% 2.5%
チャッピー 大相撲 22.0% 19.9%
ラグビー 5.9% 17.6% 6.6%
バドミントン 1.9% 5.6% 2.5%
マダラ 調理実習 6.0% 17.6% 6.8%
大相撲 1.4% 1.2% 1.6%
ラグビー 1.0% 5.3% 1.5%
バスケ 1.6% 1.2% 1.7%
調理実習 0.8% 5.7% 1.4%

弁当経由の対決は強対決が確定!

種目振り分け
(弁当契機)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン
調理実習
めんこ 19.9%
サキ めんこ
バドミントン
バスケ 19.9%
チャッピー 大相撲
ラグビー
バドミントン 19.9%
マダラ 調理実習
大相撲
ラグビー 19.9%
バスケ
調理実習 20.3%

BET即特訓

BET即特訓のパターンでは上記の種目振り分けを行わず特訓中に種目格上げ抽選のみ行う

※特訓前より期待度の低い種目に発展すれば勝利確定! 

対決中の逆転抽選

対決中は毎ゲーム成立役に応じて逆転抽選が行われている。

成立役の他、対決の何G目で出現したかでも当選率が変化する。

また以下の特徴も合わせてチェック!

  • 対決中のチャンス目・チャンスチェリーは勝利確定
  • 逆転に当選した場合でも、その対決では告知せずに特訓経由の対決で告知を行う場合あり(特訓非経由の対決時のみ)
  • 特訓非経由の対決中にベル・レア小役を引いて負けた場合、最低50%で特訓突入

ノリオ対決中の逆転当選率

G数による影響が少ないキャラ。

成立役 バドミントン
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 20.3% 33.2%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0% 50.0%
チェリー
MB中チェリー
34.0% 50.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 0.8% 3.5%
成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 78.1% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
85.2% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%

サキ対決中の逆転当選率

一番期待度の低いメンコでも1G目にベルを引けばそこそこアツい!

成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 39.1% 20.3%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 34.0%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 34.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 1.9% 0.4%
成立役 バドミントン
1~2G目
バドミントン
3~4G目
ベル 33.2% 39.1%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 50.0%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 50.0%
弁当 75.0% 85.9%
その他 2.3% 5.1%
成立役 バスケットボール
1~4G目
ベル 50.0%
共通ベルC
MB中ベルB
75.0%
チェリー
MB中チェリー
75.0%
弁当 80.1%
その他 31.2%

チャッピー対決中の逆転当選率

ラグビー1G目は気合の入れ所!

成立役 大相撲
1~2G目
大相撲
3~4G目
ベル 20.3%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0%
チェリー
MB中チェリー
34.0%
弁当 66.8%
その他 0.8% 2.7%
成立役 ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 50.0% 39.1%
共通ベルC
MB中ベルB
64.8% 50.0%
チェリー
MB中チェリー
64.8% 50.0%
弁当 82.0% 70.1%
その他 9.4% 1.6%
成立役 バドミントン
1~2G目
バドミントン
3~4G目
ベル 50.0% 74.2%
共通ベルC
MB中ベルB
66.4% 85.9%
チェリー
MB中チェリー
66.4% 85.9%
弁当 80.5% 93.7%
その他 23.4% 39.1%

マダラ対決中の逆転当選率

ベル・レア役なら最低でも25%以上で書き換え。

成立役 調理実習
1~4G目
大相撲
1~4G目
ベル 25.0% 54.7%
共通ベルC
MB中ベルB
40.6% 70.3%
チェリー
MB中チェリー
40.6% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 3.5% 20.3%
成立役 ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 80.1% 70.3%
共通ベルC
MB中ベルB
87.5% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%

巌対決中の逆転当選率

ベル・レア役を引かなくても33%以上で毎ゲーム書き換え抽選!

成立役 バスケット
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 66.0% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
75.0% 85.2%
チェリー
MB中チェリー
75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.7%
その他 33.6% 50.0%

特訓

番長3・特訓

役割 対決の前兆
継続G数
突入契機 対決敗北後の一部
特訓経由の対決勝利期待度 約50%
(実践値)

対決敗北後の一部で突入する特訓は対決演出への前兆。

特訓中のベル成立は対決の内容の昇格抽選が行われる。

特訓中の演出

化石が大きくなるほどチャンス!上位対決にも期待出来る!?

化石 期待度
化石小 約30%
化石中 約42%
化石大 約80%

※期待度は実践値

松明演出連続発生なら…!?

ART解析

ARTの概要や詳細な解析。

ART「頂JOURNEY」

頂JOURNEY

役割 メインART
継続G数 1セット40G+α
1Gあたりの純増 2.0枚

ART「頂JOURNEY(いただきジャーニー)」 はセット数管理型のART。

ART中もベルの規定回数がカギとなり、ベルのカウンターをすすめていき発展する対決で勝利すればボーナスやセットストックを獲得!

ART終了後は引き戻し抽選も有り。

ARTの期待枚数

設定 期待枚数 平均継続数
設定1 474枚 4.1
設定2 480枚 4.2
設定3 487枚 4.3
設定4 515枚 4.5
設定5 665枚 5.8
設定6 600枚 5.2

ART中のステージ抽選

番竜門 金剛苑
番竜門 金剛苑
金剛苑 轟大寺
豪遊閣 轟大寺

ステージは状態や規定ベル回数の「対決モード」を示唆。

ステージ ベル
天井回数
期待度
番竜門 64回
金剛苑 32回 対決頻度アップ
豪遊閣 7回 強制的にベル天井7回へ
次セット継続も確定
前兆ステージ 期待度
轟大寺 移行した時点で対決が確定
対決勝利で番長ボーナス
温泉 番長ボーナスの本前兆確定

温泉ステージは絶頂対決にも期待出来る!

【ART開始時のステージ抽選】
ART開始時のステージはストックの有無に応じて以下の割合で抽選。

ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

※轟大寺・温泉へはBBモードに応じて別途移行抽選が行われる

【金剛苑移行時の強制短縮】
金剛苑に移行した際はベルの回数天井を32回以内に短縮。

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

カウンターは緑色となりこの状態はART終了後も引き継ぐので緑カウンターの際は対決発展まで様子を見ましょう。

強制短縮の詳細なパターンは以下の通り。

  • 金剛苑移行時の対決カウンターが32以上→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展
  • 金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満→元々の規定回数で対決発展
  • 金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、かつ規定回数32以上→規定回数を32回に強制書き換え

ART中の対決

ART中の対決演出

設定 ART中の対決確率
設定1 1/37
設定2 1/37
設定3 1/37
設定4 1/36
設定5 1/37
設定6 1/36

ART中はベルナビが発生するのでメーターも貯まりやすく対決が高頻度で訪れる!

対決に勝利すればセットストック。なお、轟大寺経由の対決勝利なら番長ボーナスとなる(通常の対決でもボーナス当選の可能性有り)

ART中のボーナスの一部で勝ち続ける限り継続するプレミアム対決「絶頂対決」(後述)に突入する事も!

ART中の対決前兆

ART中の最大前兆は7G。レア小役後に7G目で対決に発展した場合は勝利確定となる。

また、豪遊閣滞在時は前兆ゲーム数が最大5Gとなり5G目に対決発展で勝利確定!

以下は前兆のゲーム数振り分け。豪遊閣以外はここからプラス2G扱い。

対決前兆ゲーム数振り分け
(ART中対決カウンター)
ゲーム数 通常対決 確定対決
0G
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G 14.8%
対決前兆ゲーム数振り分け
(ART中レア小役)
ゲーム数 通常対決 確定対決
0G 33.2% 30.9%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G 18.8%

継続ジャッジ

ARTゲーム数消化後は継続ジャッジ演出へ。

  • 舎弟が弁当を持っている…裏ストック示唆
  • 突如、轟カットイン発生…裏ストック示唆
  • 「時間厳守は漢の鉄則!!」発生…高継続&複数ストック示唆!?

ART終了画面

ART終了画面には高設定確定パターン有り。

詳細は下記「ART終了画面」の項目を参照。

ART引き戻し当選率

ART終了後は以下の割合で引き戻し抽選が行われる。当選率は偶数かつ高設定ほど高く、当選時は前兆(特訓など)を経由して対決に勝利して告知。

設定 引き戻し率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

ループストック

本機にはART当選時やストック時にはセット数のストックをループ抽選で複数獲得するケースがある。

ART初当たり時のループストック

ART初当たり時は25%以上のループストックが確定。設定6は50%ループ、設定5は80%ループが選択されやすい。

設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.1%
2
3
4
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

ART初当たり時の複数ストック割合

ループストックや特殊抽選なども加味したART初当たり時に複数ストックを所持してARTがスタートする割合は以下の通り。

設定 複数ストック割合
1 37.1%
2 37.3%
3 37.4%
4 38.0%
5 38.7%
6 41.9%

※ART中の上乗せは含まない

対決勝利のループストック

ループストックの振り分けは対決勝利キャラによって振り分けが異なり巌なら25%ループ以上が確定!

ART中の対決勝利で上乗せ時ループストック振り分け
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5% 50.0%
25%ループ 17.2% 40.6% 37.1% 74.6%
50%ループ 7.8% 9.0% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%

※裏モード中の振り分けを除外した数値

ループストックは次G以降に告知が発生するパターンもあるが全てが告知されるとは限らず、潜伏してセット数消化後に出てくるパターンも有り。

ただし、BB中や絶頂対決でのストックはループの概念無し。

上乗せ時の背景

ストックのループ率

ループ率はストック時の背景の色(青<黄<赤<虹)で示唆。虹なら80%ループが確定!

背景 示唆
全ループの可能性有り
25%ループ以上の可能性アップ
25%ループ以上+
ループストック当選確定
特殊赤 50%ループ以上+
ループストック当選確定
80%ループ確定

※特殊赤=パンチのため時間が長い

ART中の対決勝利時
上乗せ背景振り分け
背景 告知ナシ時
(全ループ率)
ストック告知+
25%ループ時
50.0% 40.0%
50.0% 45.0%
15.0%
特殊赤
背景 ストック告知+
50%ループ時
ストック告知+
80%ループ時
34.0% 25.0%
36.0% 25.0%
12.5% 10.0%
特殊赤 17.5% 15.0%
25.0%

BBモードとBBカウンター

ART中は対決モードとは別にBBモードが存在。

液晶リール左のカウンターはARTのセット数を表示しているがイナズマが発生はボーナス期待度が高いセットである事を示唆。このカウンターはボーナス当選でリセットされる。

BBモード 特徴
通常 1・3・6セット目に
BB当選しやすい
チャンス 満遍なく
BB当選しやすい
天国 1セット目に
BB当選確定!!

ARTのセット開始時にはBBモードに応じて轟大寺 or 温泉ステージへの移行抽選が行われる。この抽選に当選すればセット消化時にBB当選を賭けた対決演出へ発展!

BBモード別の轟大寺or温泉ステージ移行率
日数 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 1.9% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 1.9% 19.5%
5日目 1.9% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 1.9% 19.5%
8日目 1.9% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

※轟大寺 or 温泉へ移行せずBB当選となるケースも有り
※天国モードは1日目のBB当選確定!!
※BBカウンターに稲妻が発生していない状態で対決に発展すればチャンス滞在濃厚

ART初当たり時のBBモード

ART初当たり時の以下の割合でBBモードを振り分け。

設定毎に若干振り分けが異なり…

  • 設定5…天国モードスタートが優遇
  • 設定6…チャンススタートが優遇

といった特徴がある。

ART初当たり時のBBモード振り分け
設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.7% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.7% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

ART中のBBモード移行率

BBモードはBB当選時に移行抽選が行われる。

設定毎の特徴は以下の通り。

  • 偶数設定…チャンスモード移行優遇
  • 奇数設定…天国モード移行優遇
  • 設定5…天国ループ率優遇
  • 設定6…モード移行・ループ率共に優遇
通常・チャンスモードからのBBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
天国モードからのBBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.7% 12.5% 18.7%

番長ボーナス

番長ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 赤7揃い
青7揃い(チャンス)
継続G数 1セット50G
当選率 ART中の約1/300
7揃い期待度 赤7:約27%
青7:約54%
1Gあたりの純増 2.0枚
突入契機 対決勝利

50G継続する疑似ボーナス。RBは非搭載。

なお、番長ボーナス当選時は頂JOUNEYのゲーム数を巻き戻すという恩恵有り。更にボーナス中に貯めたベルもART復帰後に一気に対決カウンターに加算される!

おなじみの3種類から告知演出を選択して消化。いずれも7図柄が揃えば頂JOUNEYを上乗せ(青7揃いなら2セット以上確定)

轟BB

轟BB

タイプ チャンス告知

パンダが出現すれば7揃いのチャンス!

相手がコパンダならチャンスアップ!

薫BB

薫BB

タイプ 一発告知

あっちっちタイム突入でチャンス!レバーオンで告知が発生すれば7揃い確定!

操BB

操BB

タイプ 後告知

最終ゲームのコパンダルーレットで当否をジャッジ!

配列によってはARTのストック確定やBBモード次回天国確定パターンが存在。

基本配列
赤頂 青頂
青頂 赤頂
チャンスパターン
赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
期待度50%以上
赤頂
青頂 青頂
期待度90%以上
(ハズレ時は次回天国)
青頂 青頂 青頂
ストック確定
青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
3個以上ストック+次回天国
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

準備中

番長ボーナスの準備中は成立役に応じて青7への昇格抽選が行われる。

通常時からの番長ボーナス!?

基本はART中の対決演出の勝利から突入する番長ボーナスだが、稀に通常時の対決勝利からも当選する場合がある。

その際はボーナス消化後のARTも確定し、ボーナス消化中の恩恵も受けられる為、通常の初当たりより優位な状態でスタート出来る。

BB消化中の抽選

BB中はベル・レア小役成立時に7揃いを抽選。

青7権利獲得時はストック2個+次回天国が確定となる。

赤BB消化時の7揃い当選率

成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 3.52% 0.39%
MB中ベルA 0.78%
MB中ベルB 3.52% 0.39%
チェリー 19.14% 0.39%
チャンスチェリー 100%
弁当 1.95% 0.39%
チャンス目 39.06% 0.39%

青BB消化時の7揃い当選率

成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 2.34%
共通ベルA・B 2.34%
共通ベルC 25.00% 0.39%
MB中ベルA 2.34%
MB中ベルB 25.00% 0.39%
チェリー 33.59% 0.39%
チャンスチェリー 100%
弁当 3.91% 0.78%
チャンス目 66.02% 0.78%

赤BB/青BBの振り分け

番長ボーナスは当選時の状況に応じて赤 or 青を振り分け。

通常時のBB当選時

通常時にBBに直撃した場合はART中に比べ青BB比率が高い。また、設定6のみ優遇。

通常時BB直撃時
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※準備中の小役による昇格を加味した数値

ART中のBB(天国以外)当選時

ART中のBB当選時はBBモードによって振り分けが異なる。天国以外での当選は大半が赤BBとなるが設定6のみ青比率が高い。

当選時点での振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 98.83% 1.17%
6 81.25% 18.75%
準備中の昇格を加味
設定 赤BB 青BB
1~5 94.14% 5.89%
6 77.40% 22.60%

ART中のBB(天国)当選時

天国で当選した場合は全設定共通となる。

当選時点での振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 79.69% 20.31%
準備中の昇格を加味
設定 赤BB 青BB
1~6 77.59% 24.09%

BB準備中の青BB昇格率

BB準備中の青BB昇格率
成立役 昇格率
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 5.08%
チェリー 20.31%
チャンスチェリー 100%
弁当 16.41%
チャンス目 50.00%

裏モード

uramode

裏モード突入率
ART中の対決でベルを引いて敗北した際の0.78%

対決画面でボタンをPUSHして上記画像のようにタイトルがひっくり返れば裏モード滞在が確定!

裏モード時の恩恵

  • 対決勝利期待度が大幅アップ!
  • 上乗せ時のループ率優遇
  • 裏モード自体にループ性有り

裏モード中の対決

裏モード中の対決では元々の抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利への書き換え抽選を行うため勝利期待度が大幅アップ!

更に勝利時のループストック振り分けも優遇!

裏モード中の対決勝利時ループストック振り分け
0%ループ
25%ループ 49.6%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

裏モードの継続率

裏モードは対決終了時に継続抽選が行われ、対決の勝敗に関わらず70%で継続。

裏モード滞在示唆演出

以下の演出に注目!

  • 旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
  • 旗演出+押し順ナビ
  • 白押し順ナビ・黒押し順ナビ
  • 対峙画面で押忍ボタンをPUSHしてタイトルがひっくり返る(裏モード確定)
  • 対決画面でレバーON時にすでに対戦相手が決定している(裏モード確定)

※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択される

絶頂対決

絶頂対決

役割 プレミアム対決
継続G数 敗北まで
突入契機 ART中のボーナスの一部
平均上乗せ数 5個
(2回勝利保証有り)
期待枚数 約1500枚
(設定5のみ約2000枚)

ART中のボーナスの一部で突入するプレミアム対決!

消化中はベルのヒキが継続のカギ。勝利する限り終わらない為、ARTの大量ストックに期待出来る!

終了後は必ず番長ボーナスへ。

絶頂対決突入率

BB当選時の絶頂対決突入率は設定5のみズバ抜けて高い。

設定 突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.00%
6 6.25%

種目選択率

対決種目 期待度 選択率
食堂 33.3%
卓球 33.3%
ドッジボール 33.3%

絶頂対決の対決期待度

絶頂ドッジボール

対決の種類によって勝利期待度は異なる。また、番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されるという特徴有り。

番長食堂中の逆転抽選
成立役 食堂
1G目
食堂
2~4G目
卓球 ドッジ
押し順ベル 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
共通ベルA・B 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
共通ベルC 100% 100% 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
MB中ベルB 100% 100% 100% 100%
レア小役 100% 100% 100% 100%
上記以外 12.5% 9.8% 20.3% 33.6%

※2回までは勝利が保証されているが、その間に逆転抽選に当選した場合は約13%で勝利保証を引き継ぐ

打ち方・小役

スロット番長3の打ち方解説。

番長3のリール配列

番長3のリール配列

通常時の打ち方

①BARを枠上〜上段に狙う。残りはフリー打ちでOK!

中 or 右リールはどちらか一方のみ青7が弁当の代用絵柄となる。

中段にBAR停止

成立役
リプレイ or ベル or MB

→中・右フリー打ち

MBの停止形は複数有り、必ずリールフラッシュが発生。MB後はベル or チャンス目 or チェリーのいずれかが必ず揃うのでプチチャンス。

上段にチェリー停止

成立役
チェリー or チャンスチェリー

→中・右フリー打ち

  • 中・右リールに2連7停止…確定チェリー
  • 左中段にチェリー停止…確定チェリー
  • 3連チェリー…確定チェリー
  • 上記以外…チェリー

中 or 下段に弁当停止

成立役
ベル or 弁当 or チャンス目

→中 or 右リールにBARを目安に弁当狙い

  • 弁当揃い…弁当
  • 弁当ハズレ…チャンス目

小役の停止形

各小役の停止形。

ベル

ベルの停止形

  • 共通ベルA
  • 共通ベルB
  • 共通ベルC…★★
  • MB中ベルA
  • MB中ベルB…★★

※共通ベルA or BはART・BB中のみ見抜ける
※MB中ベルAは小V型で揃う場合有り
※共通ベルC・MB中ベルBを見抜くためには左第1停止で枠上付近にBARを狙う必要有り

チェリー

チェリーの停止形

  • チェリー…★
  • 確定チェリー…★★★★★

弁当

弁当の停止形

  • 弁当…★
  • 強弁当…★★★

※青7が弁当の代用絵柄となるのは中 or 右のどちらかのみ
※強弁当は超番長ボーナス確定

チャンス目

チャンス目の停止形

  • チャンス目A…★★★
  • チャンス目B…★★★

※チャンス目Aは10枚役、チャンス目Bはリプレイフラグ
※チャンス目停止時はフラッシュが発生

MB

MBの停止形

画像引用「パチマガスロマガ攻略!

ART(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。

ナビが無い際は通常時と同様にレア小役をフォロー。

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.5
チェリー 1/128.5
弁当 1/83.4
強弁当+超番長 1/65536
チャンス目A 1/819.2
チャンス目B 1/499.4
MB 1/14.1
単独超番長 1/65536

※MB中を除く小役確率

設定 押し順ベル
1 1/4.7
2
3
4
5
6 1/4.8
設定 共通
ベルA
共通
ベルB
共通
ベルC
共通ベル
合成
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5
設定 確定チェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

50枚あたりのG数

約41.0G

ART中の小役確率

小役 設定1~6
押し順リプレイ 1/1.7
チャンス目B 1/436.9

※MB中を除く小役確率
※他の小役確率は通常時と同様

設定 通常リプレイ 押し順ベル
1 1/16.6 1/4.7
2
3
4
5 1/16.7
6 1/16.7 1/4.8

MB中の小役確率

通常時のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.2
MB中チェリー 1/7.4
MB中超番長 1/32768
設定 MB中ベルB MB中チャンス目
1 1/1587 1/4498
2 1/1587
3 1/1587
4 1/1575 1/4461
5 1/1589 1/4498
6 1/1562 1/4410

※MB中ベルB…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。停止形などは上記「打ち方」の欄を参照

ART中のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.1
MB中ベルB 1/19.3
MB中チェリー 出現しない
MB中チャンス目 1/54.6
MB中超番長 1/32768

演出情報

演出の法則や期待度など。

通常時の演出

以下のチャンス系演出はレア小役成立や対決発展に期待。

対決発展確定

  • 非前兆中の漢気演出+ベル
  • 非前兆中のお色気演出
  • ステージチェンジ+チェリーorチャンス目

対決前兆確定

  • 同一ライバルキャラが2G連続で出現(※)
  • 舎弟引っ張り演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
  • 舎弟引っ張り演出で大量舎弟+レア小役否定(※)
  • 舎弟引っ張り演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
  • 舎弟引っ張り演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
  • キャラ登場+リプレイorベルorMB

※なおかつ期待度★×2の対決が選択されない

オラオラ演出

オラオラ演出

続けば続くほどチャンス!

お色気演出

お色気演出

表示される文字に注目!

タイトルカットイン演出

タイトルカットイン演出

発生した時点で大チャンス!

シャッター演出

シャッター演出

シャッターの色に注目。

リール下のコパンダ

コパンダランプ

リール下に隠れているコパンダランプは点灯すればいかなる場面でも激アツ!

牡丹ちゃん

牡丹ちゃん

通常時・ART中ともに牡丹ちゃん出現時はベルの示唆となりベル以外が成立すれば対決発展の前兆の役割となる。前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓発展期待度66.8%!

舎弟

通常時やART中に舎弟が加わるとレア役での対決当選率がアップ。

演出ヒント

公式サイトに記されている修学旅行のしおり

  1. 台が震えるとチャンス
  2. 対決カウンターがビリビリしている時はチャンス
  3. 対決中に薫のビラが出たら特訓に期待
  4. 頂JOURNEY中の対決勝利後、PUSHを押して轟剛鉄が出てるとチャンス
  5. 頂JOURNEY継続により増えるBBカウンターに注目!番長ボーナスのチャンスとなる日付がある!
  6. 修学旅行が終わった後の100Gはチャンス

対決の演出法則

以下の法則を抑えておけば演出を更に楽しむ事が出来る。

対決中のカットイン

  • 白カットイン…期待度25%
  • 赤カットイン…期待度75%
  • 紫カットイン…勝利確定!!
  • ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!
  • 復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂

対決中の共通ベル

対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは逆転抽選が優遇
※見分けるためには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり

対決最終ゲームのMB

対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり。この抽選に当選するとART初当たりが80%ループストックに!!
※MBを引く以前に勝利が確定している場合でも復活演出を経由するパターンがあるため、上記条件を満たしていても80%ループストックになるとは限らない。

対決復活当選率
設定1 約1%
設定6 約2%

対決敗北時の抽選

通常時の対決敗北時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス

弁当契機の対決

弁当から対決に当選した場合は必ず★4以上の対決が選択される

バドミントン

  • ノリオの攻撃はチャンス
  • サキで2G目で決着にいけばチャンス
  • 弱攻撃でベル揃いは期待度UP
  • 3G目に弱攻撃は大チャンス!
  • 轟の3G連続攻撃は大チャンス! 4G連続攻撃は勝利確定!!
  • 敵の3G連続攻撃は勝利確定!!
  • 4G継続は大チャンス! チャッピーなら勝利確定!!

めんこ

  • 他の対決演出と比べて、1G目が重要
  • 薫コマは特訓以上
  • 特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定!!
  • 敵の先行は次ゲーム継続以上が確定

ラグビー

  • 他の対決演出と比べて、1G目が重要
  • レア小役成立で舎弟1人なら…!?

大相撲

  • 2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス!
  • 3G目に敵が優勢だと大チャンス!

調理実習

  • マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
  • 上記の法則が崩れるとチャンス

バスケットボール

  • 轟の強攻撃はいつでもチャンス
  • 3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定!!

薫のビラ・カットイン

  • 特訓非経由の対決中…ビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95%
  • 特訓後の対決中・ART中の対決中…薫のビラ・カットイン共に勝利確定!

ART中の対決勝利時の特徴

  • VSサキ…ループストックを獲得しやすい
  • VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度のバランス
  • VSチャッピー…ループストックを獲得しにくいが、獲得時は50%ループ以上
  • VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分けも優遇
  • VS巌…0%ループの振り分けなし

その他の法則

  • 予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定!!
  • 復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂
  • 対決中の下パネル点滅で勝利確定!!
  • 対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定!!

※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール

確定チェリーの恩恵

確定チェリー

設定 確定チェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

設定差特大の確定チェリー出現時は状況に応じて以下の恩恵有り。

  • 通常時…ART確定
  • ART中…セットストック確定
  • BB中…青7揃い+BBモード天国が確定

なお、左リール中段にチェリーが停止するいわゆる「中段チェリー」の停止形もこの確定チェリー。

ART終了画面

ART終了画面は高設定示唆演出が存在するので見逃し厳禁。

ノーマル 設定2以上確定
通常画面  寺背景
設定2以上確定
設定4以上確定 金閣寺
操&牡丹
設定4以上確定
金閣寺
設定5濃厚
雫&操
雫&操
設定6確定
  • 轟…ノーマル
  • 寺背景(キャラ無し)…設定2以上確定
  • 操&牡丹…設定4以上確定
  • 金閣寺…設定5濃厚
  • 雫&操…設定6確定
ART終了画面での「金閣寺」選択率
設定 金閣寺
1 0.05%
2
3 0.55%
4
5 5.55%
6 0.55%

ARTセット開始画面

デフォルメキャラ リアルキャラ
デフォルメキャラ
→通常パターン
リアルキャラ
→良いステージに期待
操画面 剛鉄

→継続確定
剛鉄
→ストック3個以上
スウィートver
スウィートver
→設定6確定

ARTのセット開始画面は継続などを示唆しているが「スウィートver」が出現した際は設定6が確定となるで見逃し厳禁!

ART中の演出法則

ART準備中

  • 敵キャラのビラ出現で対決潜伏の期待度アップ

ステージチェンジ演出

  • ステージチェンジのシャッター演出3連続でステージ昇格確定

ART中の同行キャラ

  • 舎弟同行…高確滞在示唆
  • 薫同行…勝利確定の対決本前兆濃厚

仏堂演出

  • 仏堂演出から対決に発展すれば、マダラ以上が選択されるチャンス
  • ノリオ・サキ・チャッピーが選択された場合でも、対決勝利期待度UP

対決潜伏確定(ART中)

  • 旗演出+MB否定
  • BB終了後、対決カウンターの「漢気」が赤文字
  • 竹藪パンダ演出+第3停止ベル(当選ゲーム含む)
  • 演出なし+MB成立
  • 屋形船演出+リプレイ成立
  • 座禅演出+リプレイ否定

ART継続ジャッジ演出

  • 「全員集合」が赤文字…次回ステージが金剛苑以上
  • 轟カットイン発生…残ストック3セット以上確定!!
  • 轟ハーレー演出発生…残ストック3セット以上確定!!
  • ジャッジ1G目に舎弟が弁当を食べているシーンで継続…残ストック3セット以上の期待大

BB中の演出法則

【轟BB】

小サイズのシングル小役ナビ

  • リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
  • MB・押し順ベル・共通ベルA/B・MB中ベルA・弁当は、右から出現
  • 上記の法則矛盾で7揃い期待度50%以上
  • 小サイズのチェリーナビ出現で7揃い期待度50%以上
  • 小サイズのチャンス目ナビ出現で7揃い確定

股のぞき演出

  • ベル成立なら7揃いの大チャンス
  • リプレイ成立なら7揃い確定
  • 第2停止で小役告知なら7揃い確定

ドデカ小役ナビ

  • ドデカ弁当で7揃い確定
  • ドデカベルで共通ベルC・MB中ベルB成立なら7揃い確定

ダブル小役ナビ

  • 右の小役成立ならチャンス
  • 左右同一ナビは7揃い期待度90%以上
  • 「左:チェリー/右:ベル」出現で7揃い確定
  • 「左:ベル/右:弁当」出現で7揃い確定
  • 「左:弁当/右:ベル」でベル成立なら7揃い確定

パンダ対決演出(7を狙え!)

  • 順押しナビは大チャンス
  • 順押しナビでコパンダじゃなければ確定
  • ハサミ打ちで7テンパイすれば2確

【薫BB】

あっちっちタイム

  • (超)あッちッちタイムは7G継続
  • あッちッちタイム突入で7揃い期待度約20%
  • 超あッちッちタイム突入で7揃い期待度約80%
  • ベルからの超あッちッちタイム突入で7揃い確定
  • BB残り8G以上でチャンス目を引き、あッちッちタイムに突入しなければ7揃い確定
(超)あッちッちタイム移行時の7揃い期待度
小役 あッちッち 超あッちッち
押し順ベル 約20% 100%
共通ベル 約20% 100%
チェリー 約20% 約80%
スイカ 約20% 約80%
チャンス目 約25% 約80%

【操BB】

コパンダノミルーレット

配列でストック期待度が変化。

基本配列
赤頂 青頂
青頂 赤頂
チャンスパターン
赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
期待度50%以上
赤頂
青頂 青頂
期待度90%以上
(ハズレ時は次回天国)
青頂 青頂 青頂
ストック確定
青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
3個以上ストック+次回天国
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

隠しPUSH

ループストック

ARTのループストック時、第3停止までの間に押忍ボタンを押すとコパンダ告知が50%で発生!

更に、コパンダ告知がいつもより長ければ80%ループストック中が確定!

裏モード示唆…!?

  • ART中の対決対峙画面で押忍ボタンPUSH→対決タイトルがひっくり返ると…!?

ベル入賞時のエフェクト

ベル入賞時に対決カウンターにエフェクトが発生すればベル規定回数到達の期待度がアップ!

エフェクトは…

  • 通常
  • チャンス(リールの左から対決カウンターに光が流れる)
  • 落雷
  • 拡大

の4パターン!

落雷なら激アツ。拡大なら対決当選が確定となる。

エフェクトの振り分けと対決期待度

ベル入賞7回以内
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.8% 7.4%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.5% 78.5%
拡大 0.6% 100%
ベル入賞15~17回 or 30~32回 or 45~47回
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.3% 6.5%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.3% 74.8%
拡大 0.5% 100%
ベル入賞24回or39回以内
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.6% 7.3%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.6% 81.5%
拡大 0.6% 100%
ベル入賞56~60回以内
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.8% 9.6%
チャンス 10.8% 64.3%
落雷 3.5% 99.3%
拡大 1.0% 100%
上記回数以外
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.99% 0.02%
チャンス 0.009% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

歌・BGM変化

ART中の楽曲変化

ART中のBGM変化はストック数などを示唆!

  • 「また明日」…継続確定
  • 「轟けDREAM操Ver.」…残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れやすい)
  • 「エンブレム操Ver.」…残り5セット以上、かつ50%ループストック時の一部で発生(変化したら連続上乗せのチャンス!)
  • 「番長2河BGM」…BB本前兆確定(ART再開時に変化抽選)
  • 「番長2山頂BGM」…BB本前兆確定(轟大寺移行時に変化抽選)

※番長2河BGMが流れていない状態で轟大寺に移行し、番長2山頂BGMが流れた場合は絶頂対決に期待

BB中の楽曲変化

操

今作ではBB中の楽曲が初代のものに変化すれば次回天国確定!

  • 轟BB…「轟けDREAM」に変化で、次回天国確定
  • 薫BB…「漢の花道」に変化で、次回天国確定
  • 操BB…「DISTANCE」に変化で、次回天国確定

※いずれも次回天国時の20%で変化

全曲試聴

以下の大都技研より公開されたyoutube動画にて番長3に収録されている全ての楽曲・歌・BGMが視聴可能!

番長3のストーリー

漢の中の漢を育てる私立轟高等学校。
生徒たちは過酷な鍛錬と他校の生徒との熱い交流に明け暮れていた。

そんな毎日を送る中、総番長である轟金剛も三年生になり、
彼の学年は学生生活最大のイベント修学旅行を迎えることになった。

さすがの猛者たちも自然と浮足立ち、楽しげに準備を始める。
どんな思い出がつくれるのだろうか…。

しかし、人類史上最強にして轟高校初代校長轟鋼鉄は生徒に問う。
修学旅行は娯楽か?修学旅行は学習の機会か?

違う!修学旅行こそ修行の集大成也!

学校長のありがたい訓示を前に恐れおののく生徒達。
しかし、轟金剛は魂が震えるのを感じた。
なるほど、修学旅行、略して修行か…。

面白ぇ!修学旅行の頂点(てっぺん)いただくぜ!

※上記は全て独自調べです

参考「番長3|公式サイト

評価・感想・PV動画

スロット番長3の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

※導入前のスペック・ゲーム性を見た感想

番長3がついに登場。

サラリーマン番長は外伝的な扱いですがそれも含めると4作品目。過去のシリーズはどれも超が付くほどのヒットとなりました。

演出のコミカルさ、出玉性能、立ち回りやすさからそれなりに打ち込みましたね。初代は設定6の性能が微妙で6確定台でも何度か負けた苦い記憶がありますが…。

しかし今作は何と言っても119%!

出玉面に対しての規制が非常に厳しくなった新基準でもこんなスペックで出せるんだと素直に驚きです。

4号機が終わって以降、思い返せばいつの時代もスロット界を引っ張ってきたのはビッグコンテンツ×119%のハイスペックマシンでした。

ゲーム性だけ良くて出玉が少なくてもダメ。出玉は良くてもコンテンツが認知されていなければ設定は入らず無駄に終わる。結局は出玉性能とコンテンツの両方を兼ね備えてなければユーザーには受け入れられません。

しかし、そんな機種は年単位で見ても極わずか。

前置きが長くなりましたが、この両方を兼ね備えている(かもしれない)番長3には否が応でも期待してしまいますね!

仮に導入するのなら、ぜひホールも設定を積極的に入れてスロット業界を盛り上げるくらいの気持ちで挑んで欲しいと願います。

PV動画

番長3の公式ロングPV動画。

ティザーPV動画。

試打動画

番長3のショールーム最速実践動画。

みんなの評価

スロット番長3に対する評価を大募集!

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ベル入賞時エフェクトの項目酷すぎ。雑誌を丸写ししたものの内容を理解出来てないから、説明が出来なくてただ数字並べただけ。クソだな

投資21kから絶頂やらなんやらで3000枚!か~ら~の~強弁当!頂ジャーニー54回、ボーナス18回、超番長1回
ストックもどれくらいあるか把握できず、7800枚出たけど結局時間なくて取りきれず(;´_ゝ`)
後の人万枚の数字見たかな?
それはそうと頂ジャーニー中にリプレイ引いて 2回ベルカウンター上がったんだけどこんなことあるの?見間違いかなぁ?

そもそも押忍!番長3

スロなのにレア小役がゴミ、ベルの方が良いっておかしすぎるでしょ笑

天井以外で当たらない
必死にベル集めて2Gあるかないかの自力CZと考えるのは無理がありすぎ
最初は特訓だしな

今のご時世スロなんかで勝てるわけがない
まだパチの方がいい

おじさん押忍!番長3

厳しいw
勝てる気がしないw

高設定なんか望めないご時世、
もう打たないかなw

打つなら1スロか2スロ。

大都打たない押忍!番長3

1500回して、一度も特訓入らず、単発…
出玉規制ばかりで、投資を押さえられる方が、先だろ!

ゴミだね、

マジで大都社員 殺すよ?

ササシサボコブイ押忍!番長3

いかにループを取れるかが鍵。
ループ取れば豪遊ステージも7%で来る、豪遊中にボーナス絡むと対決ストックして…なんてのちょいちょい起こると爆発しますね。
ループ取れてないと500枚が限界っぽく感じますけどねw

対決中にベルを引く抱けのゲーム
流石に番長でもこれはきつい

いまさら押忍!番長3

初打ち
初代番長は狂ったように打ったけど3は二度と打たない
天井当たり前で数十ゲームでレア役やらベル引きまくらないとダメ、対決いっても全く勝てない
当てるまでに2時間と4万以上使って当たりは5分で60枚とか笑いしかでない

マジか!?押忍!番長3

高評価の意味が分からん(。-`ω´-)
分かりずらく間延びするゲーム性で歴代番長の良いところ皆無!
大都は終わった!
期待してた番長、忍魂共にクソ台!!!

改造人間二代目押忍!番長3

新基準の番長3ってどんなんだろうと思って打ちに行きました。結果BB含め100連超えして万枚突破しました。台の挙動的に中間設定だったと思うので自分のルールをしっかり持って打っていけば勝負出来る機種だと思います。ただ低設定と思われる台の対決時の勝率の悪さは、ああ、やっぱり番長だなと納得出来ると思います。

ボーナスを36回引き、絶頂が9回と設定5濃厚でした。
閉店取りきれずの12000枚、新基準初の万枚です。
出玉の遅さはありますが、演出面など最近の台ではイチオシです。

設定、出る出ない関係なしに最近の新基準では一番だと思う
ただ新基準特有のダルさはあるかなと言った感じ
でもそこは流石の大都、流石の番長で楽しみつつ出玉もついてくる感覚は健在でした
低設定を引いてしまうと対決が驚くほど引けませんが、それでも一回一回の数少ない
対決がアツいのでそこで勝ってしまえばいいという夢のある台でした

自分は直面したことはありませんが、やはりいつものように大幅なハマりは存在するようで
GODよろしくメーターが振り切れてる台がちらほら見られたのでその辺含めて-2の☆3で

ちょんぼくん押忍!番長3

漢さん、お疲れ様です。

その状況から察するに青七を狙ったから
パンダに怒られたのではないでしょうか?

冗談はさて置き、
まずは、返信頂きありがとうございます。

今回の番長が何ライン機か分かりませんが、
ナビに従ってリール停止後に青七が揃っていれば、
青7揃いしたという認識で間違いないと思います。

で今回問題なのは、ナビに従い青7が揃ったにも拘らず、
あたかも揃っていないような挙動をみせた。

ちょー手っ取り早く片付けるなら、当選契機引く前に押し順間違え等でペナルティを課せられたなんですが、そう言うこともなさそうですもんね。

じゃあなんぞやと考えると、(ガセ)前兆中にレア小役等の7揃いの契機役を引いたことにより、演出の書き換えが行われたのではないでしょうか。または、フラグだけ書き換えられたか。
この推察が本当なら7揃い無抽選状態や当選が無効になる事が起こりえるんで、機械割にも影響するんじゃないでしょうか。

とかいいつも、ここらへんの制御って歴代の番長で問題なかったんで、今更不具合って考えにくいですけどね。

パンダ登場逆押しナビ
逆押し上段青7揃い

なぜか轟追いかけられる
普通にボーナス終了
終了画面にも告知は無し

でした

ちょんぼくん押忍!番長3

漢さん、お疲れ様です。

本件発生時の詳細を記載して頂きたく。

自分も青揃いでパンダに追っかけられました
逆押しナビでナビ通り押したつもりでしたけど順押しナビを見間違え且つナビ無視で狙うと青が揃う使用なんですかね

ちょんぼくん押忍!番長3

雑誌見て来ました。
今作の子パンダ演出は、順押しナビなんですね。
どうやったら青が上段に停止するのかの方が気になりますが。。。2番狙い?因みに2連だと青一確?いや、恐らく磯丸水産はデカパンダ出現時に揃ってるはずでしょ。

ちょーばんさんはラインを気にしていましたが、7揃いの当選契機で当選してるかしてないかが問題であってラインは関係ないです。(右上がりに見えるやつは役が違うんで除外ですけど)

とりあえず、逆挟みしちゃいましたって言っちゃおう!吐けば楽になるから^^

あー魚拓さんとおもちくんと連れスロしたいわ〜

本日、操ボーナスを選んだのですが、ボーナス中の映像が番長2の操ボーナスでした。
なにかの示唆でしょうか?

ちんのすけ押忍!番長3

番長3 あっちぃ〜

文句ある奴もいるだろうが、じゃあお前アナポとこれどっち打つ?って話だなw

ちょんぼくん押忍!番長3

結論から言うと、私は知りません。
恐らく、演出、内部面の有識者はこちらにはいらっしゃらないのではないでしょうか。

とは言え、私もスロッカスの端くれなので、
以下に自論を展開します。

この投稿を見た時から、どうせ変則押しでしょう。
と、思ってます。いかがでしょうか?
何押しからの何番の青を狙ったかは分かりませんが、
そもそも、ガセ演出時に特定の手順で青は必ず揃うものなのか、もしくは、フェイクリプレイが複数あり、特定手順で揃うと推察出来ます。

保身の為追記しときますが、
右ビタで中下停止しないよね?止まるはずがない!よね?
もし、止まっても上記理由で事足りるっしょ!てか、止まるようなら同じ報告が沢山あがってるはずよ。

チョーバン押忍!番長3

後者です、ライターさんは上段で揃えていたので、恩恵を受けていたという話ですね。僕の場合は、青7中段で揃ってるのに、小パンダ吹き飛ばず、親パンダと共に追いかけられましたね。つまり、ハズレの演出が出たのです。頂Jの告知なしです。新着の動画をみていたら、ライター(いそまる)さんは青7上段で揃って、頂Jの告知もしっかりありました。つまり、BB中の青7揃いにおいて、中段は無効、上段のみ有効という認識で間違いないかの確認をしたかったのです。ご存知でしたらご教授ください。どの解析情報をみても出てこず、困っております。

ちょんぼくん押忍!番長3

あ〜と中に赤BIG引いて、そのBIG中に子パンダ演出から青7揃いをして、子パンダが吹き飛びました。過去に2度、同件で青7揃いの恩恵を受けませんでした。ここまでは分かった。で、いそまるすいさんの話は、どっから出て来たんですかね?ライターさんも同じ様に不遇に遭ってるんで、恩恵の認識違いはありませんって話?それとも、ライターさんは上段で揃えていたので、恩恵を受けてましたって話?

チョーバン押忍!番長3

ART中にBB(赤7)を引き、BB中、小パンダ出現、青7揃い(中段)したんですが、スルー(頂J2セット無し、天国もなし)されました。全く同じ内容で過去2回ありました。BB中の中段青7揃いは無効なんですかね?ご教授くださいませ。ちなみに、いそまるさんは上段に青7揃ってました。

すばらしい押忍!番長3

スゴクオモシロカッタデスオカゲサマデスロットヲヤメラレマス

あんぽんたん押忍!番長3

わりと好き!!
最近の台の中ではいい方!
機械割も高いし、
設定悪そうでも頂journeyの継続率しだいでなんとかなる!

ただいい挙動して3000枚とか出た後に平気でハマったり
ベルが急に引けなくなったり、設定看破は難しそう。

新基準ではマシな台かな?押忍!番長3

対決勝てな過ぎてイライラするけど1回はいれば1000~3000枚は出やすいと思う。最近の新台が糞すぎるからいい台と錯覚してるだけかも、、、

これ糞台押忍!番長3

評価の値は梨
星付けないと載せてくれないので仕方なくひとつ
他と変わらず糞台
チェリー、弁当箱、チャンス目すべて空気  ただベル集め

ジャグラーのほうがずっとマシ

スロ辞めた

むにゃんこ押忍!番長3

頂ジャーニー中にフリーズから超番長ボーナス!
その後、青7を3回と赤7を5回、ART46連!
夜7時前に引き、閉店ギリギリで終了して5500枚ゲット!
でも、朝イチからフリーズ引くまでは、ベル天井が2回もあり、1500枚辺りを出しては飲まれで波が荒い…
周囲を見渡しても、ほとんどの台が1000ゲーム以上のハマリを喰らってました…
そんなハマリ台も閉店2時間前辺りから、息を吹き返す様に連チャンしてました
結局は、ハマらないと出ない台なのかな?と思います
収支プラス80Kだけど、ベル天井を2回も喰らったのと、巌との調理実習に2回も負けたのと、相性が悪い対決の連続に嫌気を指したので、星3つ

もきぞう押忍!番長3

初打ちして65k負け。
でも良くできていて面白いと思う。

面白かったけどなぁ。

文句があるなら引退すればいい。

最近の台の中では○押忍!番長3

ベル天井?144回でart入ってレア役あんまりひいてないし特化もbbもなしで16連しました。
が、獲得枚数は720枚も無い位。全部突っ込んでもart引けず追加するも単発41枚。どう考えても純増2枚はあり得ない。バジ3・モンキー3と違い通常は苦行ではないけどバジ3と同じで勝負台にはなり得ない。
5スロで遊ぶにはいい台だなーって感じでした。

久々復帰押忍!番長3

すごく面白いと思う
番長2のいいところをベースに
遊びやすく自力で盛り上がるところ
気持ちのいい演出
少しだけ期待できる出玉感
現行ナンバー一だと思います

>>①BARを枠上〜上段に狙う。残りはフリー打ちでOK!
中・右リールは青7が弁当の代用絵柄となっているのでフリー打ちで取りこぼし心配無し!

弁当 青7 青7だと3枚獲得できなかったんですがどういうことでしょうか?
弁当 弁当 青7の場合は3枚獲得できました

最近の台は、こういう風にして出す!というのがわかる前に、負け過ぎて嫌になってしまう。
番長3は、対決でベル引きまくればいい!
というゲーム性がわかりやすいのと、無理ゲーな事故が起きなくても自力で何とかなりやすい気がします。
因みに初当りまだ4回ですが、2連 2連 10連 10連(閉店取り切れずストック5個以上)で、今のところ-10k。
通常時の対決のあたりの割合と、当たり方のルールがわかれば、すごい人気出ると思います。

超ボーナス×2で3500枚ほど。出たからですけど面白かったです。ただ、勝てるイメージがもてないかも。

ええやん押忍!番長3

完成度は高い
ただ巌に負けて腹が立ったので★1つ減らしたw

ちゃっぷりん押忍!番長3

初打ち1kで当たり
最初にストック10、ボナ6、超番長1回、art32回で閉店
4500枚とりきれず
ストックはしすぎてびびる、次やったら負けるでしょう

朝イチ投資7000から63連して6900枚
絶頂バトル2回(14個、5個)
上乗せ不明
赤7 4回
青7 1回
ループストックの抽選がよかったのかもしれません
ART中のステージ移行もよかったです

流石大都!
新基準機こけまくっていた中この台には期待してました
見事期待道理出てくれました
ただ対決演出でベルベルベル引いたのに負けたのは納得がいかないような笑

1000円勝ち押忍!番長3

あからさまに低設定打ちましたが
新基準機でも大都らしい挙動ですね~
ベル天井行き、40k負けから通常チャンス目で夜商店街で特訓→当たり。
ARTのモード良かったせいか?10連+番長ボーナス5回。
そのあとも早いベル回数で当たり負債回収。

さすが番長、良くできてる台だと思います。
ポセイドンも見習って欲しいな

負けたけど出るまでは打ってみたいと思った
隣は絶頂入ったり通常時のBBがあったりと高設定挙動で楽しそうだったなぁw

やれるほう押忍!番長3

初打ち感想です新基準の中では打てる台かと思います
ゲーム性はシンプルなので飽きるのがはやいかもですが
自分の出し方イメージとしてはART中の川みたいな?ステージで乗せまくる感じかと川みたいなステージだとベル7引けば必ずバトルいくのでステージによってベル天井があるかと

やべえわこれ押忍!番長3

今年の糞台大賞もってったかもしんねえ

10万負け
初日です。
6っぽい台でも普通に1000ハマる
40台置いてる店ですが1000ハマりはだいぶ多い気がしました。
弁当チェリーは空気。

最近業者の高評価酷くない?押忍!番長3

星5は無い

大勝利♪またつぎの休みにでもうちにいきます。なんでもそうですが出たら面白い♪

園田しろあん押忍!番長3

番長ならではの演出はやっぱり面白い!

勝ちたいなら力入れてる店に行けばいいし、楽しみたいなら中間設定でも楽しめそう♪
ただ当たらず1000G回してベル100回弱とか喰らったら不安しか残らないwww

アホばっか押忍!番長3

設定6=勝てる、面白い
設定1=負ける、クソ台
単純やなwwwwwww

つきあず押忍!番長3

番長の新台楽しみすぎる〜

ホール次第
設定6をホールが使うなら流行る
いつものようにベタピン機械代回収を優先すれば業界はこのまま終わる

設定1はもうちょっと割低くして欲しかった。シュミレート値で下がってくれればいいけど高設定いれにくい環境早めて欲しい。けど期待はしてるので☆5

楽しみ!
ホールは頑張ってほしい。
新基準はホールが力入れるかで
台がこけるか決まる。
低設定事故がほぼないから。
番長やし119%やし他の新基準が死んでるんやし。
頼むホール6を多用してくれ。
年末にスロットの50%が番長なるくらい頑張って。

嫌なやつは打たなきゃいいし打ちたいやつは打てばいい批判したりする人間ってばかだよな。その労力でボランティアでもすればいいのに笑

高評価は119%しか見えてなくて低評価は新基準や天井が、約1500g程の点に注目しているのが笑えるwww

設定4と5の10%の割の差がとても怖いです。
店舗的にはARTへの突入率に差がなく、夢を見させる設定4の多用が予想されますがどうでしょうか?
ユーザーの期待が高いだけに店舗次第といったところだと思います。

設定6の119%は素直に賞賛だわ
検定に落ちるリスクや費用をかんがえて他がやらないだけで・・・
初代番長は機械割しょぼかったけどなw

2つ下のコメント、ベタピンとは常に設定1と言う意味だと思っていたのですが、設定入れたらベタピンとは言わないのですか?
詳しい方にお聞きしたいです。

私は素直に設定6の割が119%は凄い企業努力だと感じます。
稼働が待ち遠しい機種の1つです

↓下コメのこいつ頭悪すぎ
割が低いと6でも勝てないと言ったり、119だと設定入らないとか言ったりお前みたいなゴミはもう打たなくていい
絆の時もそう言われてたけど、いまやホールの看板機種
絆もat機じゃ119は無理と言われた中で出て、最初はすぐに消えそうであったが事故待ちのat機の中で、6の割の高さ、安定性、高設定確定演出にモードと奥深さが注目されて今に至るわけで、番長3もまだAT機があるとは言えこれから撤去されていき、5.9号機?か6号機時代に突入していく中での119%
よくやったと言いたいわ

お前みたいなクズが絆のとき同様後になって、バカのひとつ覚えみたいに朝一ダッシュで座るんだろ死ねや

理想じゃなく現実を見ましょうな出荷前から産廃台押忍!番長3

良かろう悪かろう新基準で設定6がこれじゃあ、低設定が稼働するわけないんで、通常営業と同時に通路確定です
設定入れても、ベタピン通路になるまで、その台だけが学生無職の餌食になるだけなっておしまいです

パチスロ愛好家押忍!番長3

通常時はバカナックルーみたいなベルの押し順当てゲームになりそうかな。なにはともあれ番長ってことで楽しみ!

ゲーム性を見た限りでは期待大!!!
鏡がさりげなくいるのも良い
バジ絆に変わり主要機種になれるポテンシャルを秘めていると思う

えいじぃ押忍!番長3

番長なら信頼度◎問答無用で高評価です!
後はホールが大事に使うかどうかですね。

やっと番長の新作くるのかー♪
最近面白い台無いからこれがこけたらパチスロ引退かな笑

新基準ですからね…
とりあえず期待はしておきます

あと押忍操も数に入れてあげて…

ユーザー側はやはりコンテンツ×119%が魅力的ですね。
さらに設定1でも98.2%が◎。機械割りだけ見れば、ゴッド凱旋で期待しちゃいます。
ゲームシステム上、止めるタイミングが判断しづらく、ずるずる引き伸ばされちゃう感は否めない。
それが高稼働に繋がってホール側も設定入れるようになるいいスパイラルに入れば、新基準機でも長期稼働見込めるのではないでしょうか。
番長こけたら、もう新基準機にはなすすべ無し。
さらに、旧基準機30%問題やら、5.9号機移行…ホールは辛くなるのは見えています。

なんとしとも番長には期待したいところです。

台数バカみたいに作ってないようなので、大丈夫!

たかじー押忍!番長3

ホール側が高設定使ってくれれば良いんだけど

これはヒット間違い無し!
番長めっちゃ好きだし119%なら新基準でもイケルw

期待が出来るのは導入後10日位だろうなって思うが……

どうなる押忍!番長3

とりあえず期待

つかみんなの評価いらないって
↓とか↓↓みたいな馬鹿ばっか湧くんだから

期待❗️押忍!番長3

新基準はジャグラー以外打っちゃダメ

糞台

楽しみの一言です!
6での119%はもちろんですが、普段ホールが入れるであろう1でも98%と低設定でもやっていけそうな雰囲気があるのがいいですね!

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投稿されたコメント(77件)

  1. シッタカ says:

    最近、北斗に絡めて「番長3」を打ってます。
    因みに、この「レインボー好機」は演出としては熱いんですか?

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      対決確定くらいに考えていたのですが、その後の展開はどうでしょう?

      •  (0)
    • 匿名 says:

      私も最初は凄いの期待しましたが、いつもジャーニー単発で終わってます(T_T)

      •  (0)
  2. えらお says:

    青七揃いも

    ちなみに画像撮れませんでしたが。連打演出から確定通り越して昇天までいっての超番でした

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      GFも調子良さそうでしたが、番長3でも超番長まで引いて絶好調だったのですね!
      おめでとうございます(^o^)

      •  (0)
  3. えらお says:

    今日はノリ打ちで番長にgfに忙しい日でしたw

    相方がいいもの引いてくれました

    •  (0)
  4. says:

    カモーン

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      30勝とはすごい(;・∀・)
      どこまで伸びたのか気になります!

      •  (0)
  5. マクガイバー says:

    ベル153個目で出た演出。
    番長3では初めて見た\(~o~)/
    11連荘して、投資した分を7千ポン足りない回収(T_T)

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      タイトル演出あっついですよね!!
      自分もまだ番長3では見た事がありません…!

      •  (0)
  6. 稲妻サンダー says:

    天井で当たったあと引き戻し無いかなーと思って適当に押したら強弁当でした。1000枚で終わりましたが、やはり番長は面白い!

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      超番長おめでとうございます(^o^)
      番長3は面白いですよね。
      (超番長まだ引いた事が無いですが…)

      •  (0)
  7. マクガイバー says:

    轟大寺に行き、爆発が起こり紫ナビって、温泉に行くの期待しませんか?
    普通に番長ボーナスでした(>_<)

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      自分はネガティブ思考なので、紫ナビを見た時は「ああ、ステージ移行するかな」くらいでした(笑)

      •  (0)
  8. マクガイバー says:

    こんばんわ。
    本日朝一で打ち、他の台は千ポンでジャーニー入る中、焦りながら打っていると5千ポンで当たり、2日目で轟大寺に行き、絶頂に入り一気に2000枚出た\(~o~)/
    その後また絶頂に入り3000枚出た所で、飽きた(>_<)ので逆転裁判に移動。

    初めて温泉にも行ったし、操の旧バージョンも見たし満足!

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      絶頂2発で3000枚おめでとうございます(^o^)
      ある程度、良い演出見ると満足してしまいますよね(笑)

      •  (0)
  9. bisyouen says:

    仕事終わりの19時半頃からスタート… こんな時間でも初当り0回の台しか無いので500枚打って帰ろうとしたら、600枚で初あたりゲット()。1日目でBIG二連、対決も勝ちまくって(裏モード示唆は出ませんでしたが)いきなりストック9個とかいう展開から、13日目で絶頂対決+18個(21時頃)、すでに閉店分確保。。さらにその後、残り5ゲームからの対決で、チャッピー相撲から紫カットイン勝利の、オス4連…ARTの残りゲーム数以上継続の場合はカウントされてるんでしょうか。。エンブレムが流れてました。更にオーバーキルが続き、青BIG、赤、赤、バーは揃えようともせずにひたすら速攻消化、見えてるだけでもストック20個以上のこし、31連4000枚弱獲得の閉店。。嬉しいけどすごくアアーーっていう気持ちです。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      bisyouenさん、4000枚おめでとうございます!
      ただ、展開的にはどこまで出たのか非常に気になりますね…。
      まだストック20個以上あったとの事なので1撃万枚も全然あり得ますよね。
      次は朝から同じ展開を。(って思うとなかなか出来ないんですよね…)

      •  (0)
  10. マクガイバー says:

    いつもお世話になりますm(__)m

    今日で3日連続超番長引き、3日間で4回引いた(^^)v
    特訓中に変なの出てきた(>_<)

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      マクガイバーさん、いつもコメントありがとうございます!
      超番長のヒキが神がかっていますね(^o^)
      あやかりたい…。
      画像はバガナックルーのキャラでしょうか!?

      •  (0)
  11. bisyouen says:

    朝一台を170g回し、初対決負け→特訓。洞窟の上側に視点がいって赤く目のようなものが光った?後、掘るす掘るす~から操でART確定。その直後の出目が中段チェリー…。1日目で対決一つ勝つと歌が流れたりしたので、ストックしてたのかな?その後も高継続ループしたのか37連、その割には番町ボーナスはたった3回(豪大寺は負けまくった、巌の調理でベル引いても負ける…)。これは朝一の対決で80%ループ引いてたのか(朝一10%は特訓経由もあるのかな?)、その後のチェリーの恩恵なのかわからず。合算ボーナス4G(40/170G)。。初めて番町3で勝てた。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      bisyouenさん、37連おめでとうございます!
      朝からその展開は最高ですね!
      ただ、ボーナスをもうちょっと引けていれば…。
      連チャンした理由は朝イチモードで80%を引いて更に中段チェリーでもループストックを獲得していた可能性もありそうですね。
      特訓経由もあるのか挙動は気になる所です。
      そこら辺も判明しましたらまた追記致します。

      •  (0)
  12. チョチョポリス says:

    chonboさんいつも拝見しています。
    今日、ART対決中に強弁当引きました。
    次ゲームで超番揃えれますが嬉しくて演出見ようと普通に目押ししたらまた強弁当の出目でした。
    つまり2ゲーム連続強弁当です。
    最初リーチ目かもと思いましたが払い出しが3枚あるのでおかしいなと思いました。
    僕が考えたのは、単純に2ゲーム連続で強弁当引いたか、ただの弁当だったけど超番確定してるから出目が強弁当に変換されたかです。
    ちなみに超番は一回でした。
    気になって仕方ないので情報ありましたらよろしくお願いします。
    写真はその時のです。
    1枚目と2枚目でリール配置違うのでわかると思います。

    •  (0)
    • ちょんぼくん says:

      皆さんを代表して発言させて頂くと、
      正直どうでも良いです。
      まず、強弁当(超番)引けませんし、
      引けたとしても次ゲームで揃えるんで、
      更に弁当揃える事ないです。

      もっと入口が沢山あって分母も小さければドヤチャンスあるかもですが、本件については友達に話したら鼻で笑われるか、もしくは『で?』っと、漏れなくフリーズ演出発生しますから!残念!

      •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      チョチョポリスさん、いつも見て頂きありがとうございます。
      こ、これは…。
      通常の弁当が制御が変わって強弁当の形で止まるという事もなくは無いと思いますが、2G連続で強弁当を引いたと考える方が自然な気がします。
      超番長のみリアルボーナスなので、成立後のレア小役は全て無効というのが痛いですね(;・∀・)

      •  (0)
      • JK says:

        自分も同じ様な体験しました。
        通常通り右上がりに弁当箱揃った次ゲームにタイトルロゴカットインではずれ目停止、次ゲーム中段弁当箱揃って超番長ボーナスでした。
        これは右上がりに揃った弁当箱が中段で揃う弁当箱で、次ゲーム演出としてタイトルロゴカットイン、次ゲームの弁当箱が超番長ボーナスのリーチ目として中段に揃ったと理解してみましたが、いかがでしょうか?

        •  (0)
        • chonbo(管理人) says:

          JKさん、情報ありがとうございます。
          タイトルロゴでハズレ目の時点で超番長は成立しているぽい挙動なので同じように強弁当の連続と考えて良さそうですね!
          コメントの方は3枚の払い出しがあったようなので超番長成立後の弁当が制御が変わって中段に揃うようになるというのが一番シックリくるような気もします。

          •  (0)
  13. あしこし says:

    chonboさん初めまして(^^)
    いつもお世話になってます!
    質問ですが、ART中、2日目に轟大寺へ行き、サキとの対決タイトルがめんこでしたが、演出はバスケットボールでした。あっさり負けてしまいました。今まで演出矛盾は全部勝っていたし、何処のサイトにも載っていないのでchonboさん期待度教えて下さい!気になって夜も眠れません!ちなみにタイトル画面で対決昇格はしてません!

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      あしこしさん、はじめまして!
      対決のタイトルと実際の発展演出に矛盾があるのは知りませんでした…。
      昇格をキャンセルで見逃したのかなと最初は思いましたが違いそうですね。
      ちょっと分からないので、何か判明しましたらまた文中でもお伝えしていきます。

      •  (0)
      • あしこし says:

        返信ありがとうございます!
        2日前はチャッピータイトル大相撲で演出はバトミントンへ行き勝利しました。対決昇格は左右の扉が閉まり派手な音がなりますよね?番長3はかなり打ち込んでますので見間違いはないです。
        chonboさん初め、知識人の方々是非ご教示賜わりますようお願いします。

        •  (0)
  14. カイト says:

    99日目w

    •  (0)
  15. カイト says:

    2回目の番長3で万枚達成o(^o^)o
    初当たり→超番長→絶頂1回だったけど、何故か終わらなかった。
    よくわからん( ´△`)
    体感は低設定かな。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      万枚おめでとうございます!
      って番長3で2回目ですか!?
      凄すぎる…!

      •  (0)
  16. says:

    パンダで逆押しナビ
    逆押し上段青揃い

    なぜか轟追いかけられる

    特に何もなくボーナス終了

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      順押しナビだったのと勘違いしていたのではないでしょうか?
      例えばまどマギなんかだとナビと逆に押すと7が揃ってREGがスタートしたりしますね…。

      •  (0)
  17. 匿名 says:

    確定画面の奇数示唆の集合写真と金閣寺って同じですよね?

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      ご指摘ありがとうございます!
      その通りですね!
      訂正させて頂きましたm(_ _)m

      •  (0)
      • 匿名 says:

        確定ではなく濃厚ってことは振り分けは薄いでしょうけど1でもでるみたいですね!

        •  (0)
  18. ROBA says:

    chonboさん、お疲れ様です。
    マイホに4/3導入の番長3、下のとおり連日設定1打ち直しですかね。(他の台も似ているので代表例)
    データロボのグラフ振り切れてるじゃんか!
    良台もホール次第で○ソ台になる典型例ですね。
    暫く行ってないけど店長変わったんスかね。
    も~、マイホを返上したいけれど、準マイホも準々マイホも似たりよったりで、
    やっぱ、スロを辞めろと・・・
    客離れを推進するその筋の強力な圧力しか考えられないよ。
    まどマギも死んでるし・・・、訳が分からないよ!

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      ROBAさんお疲れ様です。
      マイホきついんですね…。
      状況が悪いようなら足をのばしてみるというのはどうでしょう。
      地元ではスロ専や非等価だと割と設定よさげな感じですね。

      •  (0)
  19. ダメだこりゃ says:

    実践値とかホントどうでもいいんですがww
    サンプルも少ないし演出信頼度とかまだ☆の表記のほうが楽しめるのに中途半端な情報のせいで混乱させられる。最低でも30万ゲームくらいのサンプルから実際の確率に近い期待度を記載してほしいものだ

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      サンプル多い実践値が分かりましたらそちらに変更します。
      もうすぐ解析として正確な数値が出てくるとは思いますが…。
      情報は個人的に必要だと思ったものを記載しています。
      それをどう捉えるかはユーザーの方次第ですね。
      引っ張られて負けたのだとしたら実践値を重く捉えすぎなのではないでしょうか?

      •  (0)
  20. かぼす says:

    番長2ではなく初代でした!

    •  (0)
  21. かぼす says:

    本日、操ボーナスを選んだのですが、ボーナスの映像が番長2の操ボーナスでした。
    なにかの示唆でしょうか?

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      こんなパターンもあるのですね!!
      考えられるのは大量ストック示唆や次回天国モード示唆などでしょうか。
      展開的にはどんな感じでした?

      •  (0)
      • かぼす says:

        次回天国でした!

        •  (0)
        • chonbo(管理人) says:

          情報ありがとうございます!
          次回天国確定ぽいですね。

          •  (0)
  22. 新潟の男 says:

    もうすでに近所の店の番長客飛んでる。低設定しか入れてないから当たり前か。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      誤爆狙いならやはりATに部がありますし、設定使っていないホールでは厳しそうですね…。

      •  (0)
  23. ガルク says:

    相性が悪過ぎるらしく勝てませ。
    ってか、良く行くホールが三件ほどあるのですが、すでに昼過ぎには2〜3人しか座ってないとゆー過疎地ならぬ過疎通路に・・・・。
    これはホールの使い方が悪いのか判断しかねる状況ですな。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      高設定の割が高いので見切りも早そうですね。
      自分も趣味打ちしすぎたせいで番長3では結構負けています…

      •  (0)
  24. シッタカ says:

    昨日、北斗無双&北斗強敵の「北斗兄弟」で、まぁまぁ勝ちしたので、今日は別の店でパチンコでも打つか!と馳せ参じました。
    朝イチで番長3のシマがガランガランだったので、座ったら2台目8Kにて対決からのBB、そして頂journey突入。
    22日まで継続しました。うちBB2回。
    修学旅行22泊ってwww

    まぁ、これだけ続いてくれれば面白いなぁ、と思いますが、やはり初代を打ってた自分としては、赤なり青なり7を揃えて気分が良かった人間なので、ART消化で BBになかなか入らないのには苛立ちを感じましたね。
    まぁ、朝イチ2000枚オーバーで気持ち良く夜勤に行けますwww

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      朝から2000枚オーバーは美味しかったですね(^o^)
      リセットの恩恵で80%ループだったのかもしれませんね。
      BBは引けないと厳しいですが、BBモードが天国に移行すると色々と絡み合い面白そうな感じです。

      •  (0)
  25. 匿名 says:

    ちょんぼさんお世話になってます。
    出てから二度打ちました。
    初あたりでフリーズを引いたのですがストック無く駆け抜けて終わり600弱の結果でした。。。
    そして二回目はハマりつつも頑張った結果結構バトルに勝てて8000枚弱ゲットしました!

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      8000枚おめでとうございます!
      フリーズが600枚弱は残念でしたが見事にリベンジを果たしましたね(^o^)

      •  (0)
  26. 薄羽蜻蛉 says:

    結局未だにまともに打てず… 。
    どうでもいい話題ですが、番長のメイン小役をベルと呼ぶのに不思議な違和感。
    ボタンに対応してる牡丹(ぼたん)ちゃん演出とかあるのに… 。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      確かに。弁当はスイカとは言わないですもんね…。
      打たれたらまた感想なども教えて下さい!

      •  (0)
  27. ヒナタ says:

    ちなみに456確定も❗

    •  (0)
  28. ヒナタ says:

    6確定らしいですね。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      はじめて見ました!
      雫も出てくるんですね。

      •  (0)
  29. もにょ says:

    画像の出目はただのリーチ目リプレイですかね?
    一応、この後2つ乗りました。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      BARが揃う事もあるんですね!
      リプレイフラグだったのならリーチ目リプレイで間違いなさそうですね。

      •  (0)
  30. ガルク says:

    昨日初打ちして来ました。
    感想は・・・・、上乗せがセット数になってるせいか「番長・・・、かなぁ・・・?」って感じでした。
    他の方も書いてますが通常時に番長ボーナス何度か引いていい設定かな?って思っても当たり前のようにハマりますね。
    BGMエンブレム聞いて時間厳守〜も見たので「お、ストック五個以上と高継続か〜」とワクワクしたものの7日目で終了。
    メンコノリオ・バドミントンチャッピー×2と外してトドメは巌調理実習も外して心折れました。
    ちなみに最高出玉は758枚でした・・・。
    あと、出てる台ほどジャーニー突入時に金剛苑スタートが多かったですねー。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      ガルクさん、初打ちお疲れ様です。
      セット乗せなのは確かに番長らしくないですね。
      開始時の状態なんかにも設定差があるかもしれないですね。
      しかし巌ハズレるとは…。
      そのあたりはシッカリ継承していますね(苦笑)

      •  (0)
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