スマスロ「Lワールドダイスター」は、大都技研から登場する純増約8.0枚/GのAT機。通常時はCZや規定ゲーム数から初当りを目指し、ST「ダイスターショウタイム」でボーナスをループさせながら上位ST「ワールドダイスターショウタイム」を目指すゲーム性となっています。
- スマスロ ワールドダイスターのスペック・導入日・機械割
- 天井ゲーム数・設定変更時の短縮・やめどき
- 設定判別に使える終了画面・トロフィー・獲得枚数表示
- 通常時のCZポイント、ラッキーモード、ST・上位STの仕組み
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lワールドダイスター |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | 約8.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 天井 | 999G+α |
| 導入時期 | 2026年8月3日 |
| 導入予定 | 約6,000台 |
- 純増約8.0枚/Gの高純増AT機
- 通常時はキャラクターごとの対応役によるポイント加算や規定ゲーム数から初当りがメイン
- STは継続率50%。ボーナスで大量獲得を狙いながら上位STへのCZ突入を目指す
- ST中ボーナス当選時の約65%で「センス覚醒チャレンジ」に突入
- センス覚醒成功で平均約800枚の上乗せに期待
- 上位ST「ワールドダイスターショウタイム」は継続率約81%。期待枚数は約3,300枚
初当り・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/180.6 | 1/306.5 | 97.8% |
| 設定2 | 1/173.8 | 1/297.1 | 98.8% |
| 設定3 | 1/168.3 | 1/284.1 | 101.1% |
| 設定4 | 1/164.9 | 1/262.1 | 104.0% |
| 設定5 | 1/163.0 | 1/257.1 | 107.0% |
| 設定6 | 1/156.0 | 1/246.6 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時は、キャラクターごとの対応役成立によるポイント獲得や、規定ゲーム数の消化を契機に、CZまたは初当りボーナスを目指す。
初当りとなる「ダイスターボーナス」終了後にSTへ突入。ST「ダイスターショウタイム」は10G+α継続、継続率約50%。滞在する演目(ステージ)によって対応役が変化し、対応役成立でボーナスを抽選する。ボーナス中はベルやチャンス目でメーターが上昇し、アイテムMAPが進行すると、上位STへのCZ「ワールドダイスターチャレンジ」突入に期待できる。
上位STへのCZ「ワールドダイスターチャレンジ」を成功させると、本機の上位STである「ワールドダイスターショウタイム」へ昇格。上位STは継続率が約81%へ大幅にアップし、期待枚数は約3,300枚に達する。さらに上位の最上位STや、上位ST以上への復帰が濃厚となる引き戻しゾーン「I Wanna」も搭載されている。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
取りこぼしは無いので基本的に全リールフリー打ちでOK。左リールに青いBAR図柄を狙って枠内に停止すれば小役以上となるので、ここぞという場面で狙うのもあり。
①左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちで消化。
【左リール中段にベル停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル |
【左リール中段にリプレイ停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / ベル / チャンス目 |
【左リール上段に赤図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / チャンス目 |
【左リール中段に赤図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ワールドダイスター目 |

左リールの7図柄サンド目を狙ってもOK(成立役法則はBAR狙い時同様)
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小役の停止形

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天井
「Lワールドダイスター」のボーナス天井は通常時999G+αで、到達時はボーナスに当選。設定変更後や上位ST後は600G+αに短縮され、100Gのゾーンはボーナス期待度約25%となります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常天井 | 999G+αでボーナス当選 |
| 設定変更後 | 600G+αに短縮 |
| 上位ST後 | 600G+αに短縮 |
ボーナス天井
通常時を999G+α消化でボーナスに当選。設定変更後や上位ST後は600G+αに短縮される。
天井狙い目
現時点で天井狙い目は調査中。通常時の最大天井は999G+αですが、設定変更後や上位ST後は600G+αに短縮されるため状態によって狙い目は変化します。導入後の実戦値や初当り分布が判明次第、狙い目ゲーム数を追記予定。
やめどき
通常ST終了後はヤメ、または100Gのゾーンを確認してヤメ。どちらが期待値的に優位かは導入後の実戦データを見て更新予定。
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| 通常ST終了後 | ヤメ or 100Gのゾーン確認後にヤメ |
| 上位ST終了後 | 100Gの引き戻しゾーン「追加公演チャンス」+CZを消化してヤメ |
| ラッキーモード示唆あり | 示唆内容に応じて続行を検討 |
| 努力の欠片示唆あり | 蓄積量示唆に応じて続行を検討 |
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | |
設定変更時は天井短縮や一部でラッキーモード移行など複数の恩恵が存在。
有利区間
実戦上、有利区間リセット時は「I Wanna」に突入し、上位ST以上が濃厚となる。
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設定判別
「Lワールドダイスター」の設定判別では、ST終了画面、コパンダトロフィー、獲得枚数表示、エンディング中のサインなどに注目。特定設定以上が濃厚となる示唆も複数存在します。
| 判別要素 | 重要度 | 内容 |
|---|---|---|
| コパンダトロフィー | 高 | 銅で設定2以上、虹で設定6濃厚 |
| ST終了画面 | 高 | 高設定期待度UPパターンあり |
| エンディング中のサイン | 中 | 白サインで設定2以上、虹サインで設定6濃厚 |
| 獲得枚数表示 | 中 | 222枚OVERで設定2以上、666枚OVERで設定6濃厚 |
| アクターズエピソード | 低 | 高設定ほど200枚が若干優遇される模様 |
ST終了画面
制服2人 デフォルト | 浴衣2人 高設定期待度UP(弱) |
浴衣3人 高設定期待度UP(強) |
ST終了画面に設定示唆パターンあり。
コパンダトロフィー

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 557枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンあり。
エンディング中のサイン・ボイス
エンディング中のチャンス目出現時にPUSHボタンを押すとボイスが発生し、設定を示唆。サイン出現時は特定設定以上濃厚となる。
ボイスの示唆
| ランプ | ボイス | 設定示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | ジュゴン「じゅーじゅ、じゅじゅじゅ、じゅ!」 | デフォルト |
| 青 | ここな「思い込みは真実よりも甘美なるもの」 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | ここな「この世は舞台、人は皆役者だ」 | 高設定示唆(強) |
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サインの示唆
白サイン 設定2以上濃厚 | 紫サイン 設定4以上濃厚 |
金サイン 設定5以上濃厚 | 虹サイン 設定6濃厚 |
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上位ST後の引き戻しゾーン移行率
| 設定 | 右記以外 | オペラ座の怪人後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 12.5% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 16.0% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | 22.5% | |
| 設定6 | 25.5% |
上位ST後の引き戻しゾーン「クライマックスストーリー」移行率に設定差あり!なお、オペラ座の怪人失敗後は移行濃厚なのでサンプルから除外。
アクターズエピソードの枚数
主に「努力の欠片」解放などで突入するアクターズエピソードボーナスは100枚 or 200枚の払い出しとなり、高設定は若干200枚が優遇されている模様。
示唆演出
おみくじのラッキーモード・CZポイント示唆
CZ失敗時やST失敗時に表示されるおみくじでラッキーモード滞在期待度とCZポイントの蓄積状況を示唆。
ラッキーモード示唆

| おみくじ | 示唆内容 |
|---|---|
| ◯◯期待度UP(青) | ラッキーモード期待度UP |
| ◯◯期待度UP(赤) | ラッキーモード濃厚 |
表示されたアイテムに対応したラッキーモード滞在を示唆。
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CZポイントの蓄積示唆

| おみくじ | 示唆内容 |
|---|---|
| キャラ+近い(青) | 高ポイント保持示唆 |
| キャラ+近い(赤) | 80%以上保持濃厚 |
| ◯人中◯人近い (青・ジュゴン) | 複数キャラが50%以上保持 |
| ◯人中◯人近い (赤・ジュゴン) | 複数キャラが80%以上保持 |
| ◯人中◯人近い (青・八恵) | 八恵含む複数キャラが50%以上保持 |
| ◯人中◯人近い (赤・八恵) | 八恵含む複数キャラが80%以上保持 |
| 全員示唆(青) | 全キャラが50%以上保持 |
| 全員示唆(赤) | 全キャラが80%以上保持 |
表示されたキャラのCZポイントの蓄積状況を示唆。
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通常時の解析
通常時は、対応役によるCZポイント獲得と規定ゲーム数からのボーナス当選がメイン。CZ経由のボーナスが約60%、規定ゲーム数からのボーナスが約40%となっています。
小役確率
| 小役 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| 共通ベル | 1/9.9 |
| 赤チャンス目 | 1/31.4 |
| 緑チャンス目 | 1/38.9 |
| 紫チャンス目 | 1/59.3 |
| 複合チャンス目(赤・緑) | 1/565.0 |
| 複合チャンス目(赤・紫) | 1/565.0 |
| 複合チャンス目(緑・紫) | 1/565.0 |
| ワールドダイスター目 | 1/16384.0 |
| 単独チャンス目合成 | 1/13.4 |
| 複合チャンス目合成 | 1/188.3 |
| 全チャンス目合成 | 1/12.5 |
| 小役合成 | 1/3.36 |
ワールドダイスター目の恩恵

| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 CZ「ブロードウェイ以外」 しりうす湯 | ボーナス直撃+Vストック |
| ロングフリーズ抽選 | |
| CZ「ブロードウェイ」 | ロングフリーズ濃厚 |
| ST中 | 成功濃厚の センス覚醒チャレンジ |
| ジュゴンルーレット | 1000枚以上上乗せ |
| センス覚醒 | 3000枚以上上乗せ |
| 追加公演チャンス | 上位ST引き戻し |
ワールドダイスター目(1/16384)出現時は状況によって恩恵が変化。
通常時の抽選・CZポイント
規定ポイントからのCZ当選や、規定ゲーム数(100G・300G・600Gがチャンス)消化でのボーナス当選を目指す。
対応役とポイント抽選
| 液晶 | 対応役 |
|---|---|
![]() | 赤チャンス目 |
| ベル | |
| 緑チャンス目 | |
| リプレイ | |
| 紫チャンス目 |
通常時は液晶左のキャラにそれぞれ対応役が存在。対応役が揃うと内部的にポイントを獲得していき、規定ポイント到達で対応したCZへ。各キャラのアイコンが光ると規定ポイント到達のチャンス。
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複合チャンス目の抽選
複合チャンス目出現時は各ポイントをそれぞれ10%以上獲得し、高期待度のCZ「ブロードウェイ」の突入抽選が行われる。
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小役と対応CZ
| 小役 | CZ名 |
|---|---|
| 赤チャンス目 | 目指せ!ダイスター |
| ベル | 料理の星典 |
| 緑チャンス目 | 迷宮トレジャーハント |
| リプレイ | 目指せ!演劇界のインフルエンサー |
| 紫チャンス目 | 歌かるた選手権 |
| 複合チャンス目 | ブロードウェイ |
小役にはそれぞれ対応したCZが存在。
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キャラアイコンの吹き出し
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 頑張るよ | 50%以上保有濃厚 |
| 近い! | 80%以上保有濃厚 |
| もうすぐ | 98%以上保有濃厚 |
液晶左のキャラアイコンから吹き出しでセリフが表示されると、内容でそのキャラアイコンの保有ポイントを示唆する場合あり。
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規定ゲーム数の期待度
| ゲーム数 | ボーナス期待度 | 高確期待度 |
|---|---|---|
| 100G | 〇 | |
| 200G | 〇 | |
| 300G | 〇 | |
| 400G | 〇 | |
| 500G | 〇 | |
| 600G | 〇 | |
| 700G | 〇 | |
| 800G | 〇 | |
| 999G+α | 濃厚 |
100G消化毎にボーナス当選や高確移行のチャンスあり。高確中は「しりうす湯」突入抽選が優遇される。
ラッキーモード

通常時には「ラッキーモード」と呼ばれる特殊状態が存在し、滞在時は規定ゲーム数でのボーナス抽選が優遇されるほか、次回初当り時は上位STへ直行するなどの強力な恩恵がある。
いずれかのラッキーモード滞在で出玉率は設定1でも100%オーバー!?
ラッキーモードの特徴
| モード | 特徴 |
|---|---|
| ノスタルジアモード | 浅いゲーム数でのボーナス当選に期待 |
| 天井が600G+αに短縮 | |
| しりうす湯モード | しりうす湯の50%が10G継続になる |
| センスモード | 次回のST中ボーナス当選時に 成功濃厚のセンス覚醒チャレンジへ突入 |
| ワールドダイスターモード | 次回の初当り時に上位STへ突入 |
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ラッキーモード移行期待度
| 状態 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 調査中 |
| 設定変更後 | 約60% |
| 上位ST終了後 | 約50% |
設定変更時や上位ST終了後はいずれかのラッキーモードに滞在している期待度が高くなる。
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看板のラッキーモード示唆
看板のアイテム

| アイテム | 対応モード |
|---|---|
| ガラスの靴 | いずれかのラッキーモード |
| 懐中時計 | ノスタルジアモード |
| ペットボトル | しりうす湯モード |
| 魔法のステッキ | センスモード |
| クリスタルの花 | ワールドダイスターモード |
50G、150G、250G…など末尾50G消化時に液晶右下のキャラがラッキーモードを示唆する看板を表示。アイテムでどのラッキーモードに対応しているかを示唆(確定ではない)。
看板の表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「?」 | 滞在期待度UP |
| 「!?」 | 滞在期待度UP(強) |
| 紫エフェクト | 滞在濃厚 |
看板が紫のオーラを纏っていればそのアイテムのラッキーモード滞在が濃厚!
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しりうす湯

| 役割 | CZポイントの高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 対応役 |
| 突入率 | 約1/88 |
| 継続G数 | 5G or 10G |
通常時の対応役成立時に突入抽選が行われ、当選時はその役のポイント高確率ゾーンとなる。消化中は対応役を引くとさらにポイントが貯まりやすい。
継続G数

継続ゲーム数は5G or 10G(ロング)で、赤タイトルは10Gとなる。
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アイテム獲得抽選

| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| チャンス目 | 20.7% |
| 複合チャンス目 | 100% |
チャンス目成立時はSTアイテムの獲得抽選が行われる。
アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | チャンス目 | 複合チャンス目 |
|---|---|---|
| ST+1G | 86.8% | 50.0% |
| ST+3G | 7.5% | 25.0% |
| ST+5G | 1.9% | 10.2% |
| オペラ変換 | 1.9% | 10.2% |
| Vストック | 1.9% | 4.7% |
アイテムの効果
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| ST+◯G | STゲーム数を◯G加算 |
| オペラ変換 | STの演目を「オペラ座の怪人」に |
| Vストック | ST開始時に即ボーナス当選 |
| センス | ボーナス当選時に成功濃厚の センス覚醒チャレンジに突入 |
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「UP」の文字色の示唆
UPの文字色のポイント獲得期待度
![]()
| 文字色 | 獲得ポイント期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
UPの文字色でCZポイントの獲得量を示唆。
CZの種類とUPの文字色対応表
| 成立役 | 赤チャンス目 (ここな) | ベル (カトリナ) | 緑チャンス目 (流石) |
|---|---|---|---|
| ハズレ目 | 青or黄 | 青or黄 | 青or黄 |
| リプレイ | 黄 | 黄 | 黄 |
| ベル | 黄 | 黄or緑 | 黄 |
| 赤チャンス目 | 赤or紫 | 緑 | 緑 |
| 緑チャンス目 | 緑 | 緑 | 赤or紫 |
| 紫チャンス目 | 緑 | 緑 | 緑 |
| 複合チャンス目 | 紫 | 紫 | 紫 |
| 成立役 | リプレイ (ぱんだ) | 紫チャンス目 (八恵) | |
| ハズレ目 | 青or黄 | 青or黄 | |
| リプレイ | 黄or緑 | 黄 | |
| ベル | 黄 | 黄 | |
| 赤チャンス目 | 緑 | 緑 | |
| 緑チャンス目 | 緑 | 緑 | |
| 紫チャンス目 | 緑 | 紫 | |
| 複合チャンス目 | 紫 | 紫 |
対応した役のポイント特化ゾーンの種類と成立役で出現するUPの色が決定。
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終了時の隠しPUSH
しりうす湯終了時にPUSHボタンを押すとポイント高確率となった役の規定ポイントの近さを示唆するボイスが発生。

ランプも同時に光るので色に注目!?
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フタリノスタルジア

規定ゲーム数から突入するボーナスの前兆ステージ。色が昇格するほど期待度UP。
劇団審査オーディション

CZの前兆ステージ。
CZ(6種類)
キャラクターごとの対応役に応じた5種類と、全員参加のブロードウェイを合わせた計6種類のCZが存在する。
目指せ!ダイスター

| 継続G数 | 15G |
|---|---|
| 契機 | 赤チャンス目 |
| 成功期待度 | 約45% |
小役でポイントを獲得。100pt獲得で成功濃厚!
獲得ポイントの振り分け
| pt | ハズレ | リプレイ ベル | チャンス目 | 複合 チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 0pt | 70% | − | − | − |
| 5pt | 25% | − | − | − |
| 10pt | 5% | 45% | − | − |
| 15pt | − | 55% | − | − |
| 25pt | − | − | 100% | − |
| 50pt | − | − | − | 50% |
| 100pt | − | − | − | 50% |
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料理の星典

| 継続G数 | 7G+α |
|---|---|
| 契機 | ベル |
| 成功期待度 | 約40% |
ベル・チャンス目でホールド状態に移行(ベルは1G、チャンス目は2G、複合チャンス目は3G)。ホールド中にベル、チャンス目で成功濃厚!
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迷宮トレジャーハント

| 継続G数 | 10G |
|---|---|
| 契機 | 緑チャンス目 |
| 成功期待度 | 約56% |
演出発生でチャンス。消化中にチャンス目成立で成功濃厚!
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目指せ!演劇界のインフルエンサー
| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| 契機 | リプレイ |
| 成功期待度 | 約33% |
いいねを集めるほど期待度UP。10000いいねで成功濃厚!内部的には初期ポイントと消化中のポイントが合計20ptに到達すると成功する仕組みとなっている。
初期ポイント振り分け
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 65.6% |
| 2pt | 4.7% |
| 4pt | 10.2% |
| 6pt | 10.2% |
| 8pt | 4.7% |
| 10pt | 4.7% |
最大で10ptまで振り分けられる可能性あり。
消化中の獲得ポイント
| pt | リプレイ | ベル | チャンス目 | 複合 チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | − | 68.8% | − | − |
| 2pt | 93.8% | 25.0% | − | − |
| 3pt | − | − | 75.0% | − |
| 5pt | 6.3% | 6.3% | 18.8% | − |
| 10pt | − | − | 6.3% | 75.0% |
| 20pt | − | − | − | 25.0% |
イイねの色

| 色 | ポイントの示唆 |
|---|---|
| 緑 | 12pt以上保有 |
| 赤 | 18pt以上保有 |
| 紫 | 19pt以上保有 |
イイねの色で保有ポイントを示唆。
- 閉じる
歌かるた選手権

| 継続G数 | 10G |
|---|---|
| 契機 | 紫チャンス目 |
| 成功期待度 | 約75% |
全役でボーナス抽選。かるたを取って歌えば成功濃厚!
成功当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 0.8% |
| リプレイ・ベル | 30.1% |
| チャンス目 | 66.8% ※ |
| 複合チャンス目 | 100% |
※最終ゲームのみチャンス目は成功濃厚
- 閉じる
劇団対抗オフブロードウェイ(ブロードウェイ)

| 継続G数 | 10G(2G×5回) |
|---|---|
| 契機 | 複合チャンス目 |
| 成功期待度 | 約85% |
2Gのバトルが5回発生し、1勝でもできればボーナス濃厚。2勝以降はバトルで勝利するたびにVストックを獲得し、5戦全勝ならロングフリーズが発生!
- 閉じる
CZ中の「!」ナビ
CZ中に「!」ナビが発生すればその時点でボーナス濃厚!?
- 閉じる
努力の欠片
「努力の欠片」はいわゆる穢れに近い内部ポイント要素で、ハマり、CZ失敗、ST駆け抜けなど不利な展開で獲得する。MAX到達後の初当りで「アクターズエピソード」or「上位ST直行のボーナス」に当選。
恩恵内容と振り分け
| 恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| ここなのアクターズEP | 16.7% |
| カトリナのアクターズEP | 16.7% |
| 流石のアクターズEP | 16.7% |
| ぱんだのアクターズEP | 16.7% |
| 八恵のアクターズEP | 16.7% |
| 上位ST直行ボーナス | 16.7% |
各アクターズエピソードはVストック+そのキャラのセンス覚醒チャレンジ(成功濃厚)への突入が濃厚となる。
- 閉じる
ポイント示唆演出
獲得量の示唆
| 演出 | 獲得の示唆 |
|---|---|
![]() | 小 |
![]() | 中 |
![]() | 大 |
蓄積量の示唆
| 演出 | 蓄積の示唆 |
|---|---|
![]() | 蓄積50%以上 |
![]() | 蓄積85%以上 |
![]() | 蓄積MAX濃厚 |
- 閉じる
隠しPUSHまとめ
様々なタイミングでPUSHボタンを押す事で告知が発生する可能性あり。
隠しPUSHのタイミングと恩恵
| タイミング | 報知内容 |
|---|---|
| ST中の 前兆開始ゲーム | ボーナス当選時の 75%で告知 |
| 強パターン発生で センス覚醒濃厚 | |
| センス覚醒 チャレンジ 当否の煽り中 | 押す度に5%で センス覚醒チャレンジ 突入を告知 |
| センス覚醒 チャレンジ中 | センス覚醒当選時に 75%で告知 |
| ここな覚醒の 上乗せゲーム | 段階アップ時に 75%で告知 |
| カトリナ覚醒の 上乗せゲーム | 1000枚以上の 上乗せ時に75%で告知 |
| ぱんだ覚醒の パネル決定ゲーム | 一番良い報酬獲得時に 75%で告知 |
| 八恵覚醒 | 疑似遊技(7揃い) 当選時に75%で告知 |
| ワールド ダイスター チャレンジ消化中 | 成功時の75%で告知 |
| ワールド ダイスター チャレンジ 最終ゲーム煽り中 | 押す度に5%で 成功を告知 |
| 最上位ST中 | ボーナス当選時の 75%で告知 |
- 閉じる
AT解析
ワナビスタボーナス/エレクトリックプリンセスボーナス

| 役割 | 初当りボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 払出枚数 | 100枚 |
初当り時はボーナスを経由してからST「ダイスターショウタイム」へ。
ボーナスの名称
初当りボーナスの名称は「ワナビスタボーナス」と「エレクトリックプリンセスボーナス」の2種類で演出カスタムによって変化するが、内部的な性能は同じ。
- 閉じる
ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 共通ベル | 1pt以上 |
| チャンス目 | 5pt |
| 複合チャンス目 | 10 or 20pt |
ボーナス消化中はベル、チャンス目でメーターが上昇!メーターMAX(20pt)でアイテムを獲得してMAPが進行。
- 閉じる
アイテムの効果

| アイテム | 効果 |
|---|---|
| ST+◯G | STゲーム数を◯G加算 |
| オペラ変換 | STの演目を「オペラ座の怪人」に |
| Vストック | ST開始時に即ボーナス当選 |
| センス | ボーナス当選時に成功濃厚の センス覚醒チャレンジに突入 |
- 閉じる
アクターズエピソード

| 役割 | 上位ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 払出枚数 | 100 or 200枚 |
主に「努力の欠片」解放から突入するボーナス。5キャラのうちいずれかのエピソードが発生し、Vストック+そのキャラの成功濃厚のセンス覚醒チャレンジ突入が濃厚となる。
ST「ダイスターショウタイム」

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 継続率 | 約50% |
滞在する「演目(ステージ)」によって対応役が変化し、対応役やチャンス目成立でボーナスを抽選する。アイテムを保有している場合はSTが有利に進行する。
ボーナスを絡めながらアイテムMAPを進行させ、上位STへのCZ突入を目指す。
演目別のボーナス期待度
成立役の期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 非対応チャンス目 | 16.6% |
| 対応リプレイ | 25.0% |
| 対応ベル | 25.0% |
| 対応チャンス目 | 50.0% |
| 複合チャンス目 | 濃厚 |
| ワールドダイスター目 | 濃厚 |
※非対応のリプレイとベルはボーナス抽選は無し
対応役(液晶左のアイコンに高確率の帯が出現)を引ければボーナスのチャンス!複合チャンス目とワールドダイスター目は演目を問わずボーナス濃厚。
演目別の期待度表
| 成立役 | ロミオと ジュリエット | 竹取物語 |
|---|---|---|
| リプレイ | 25.0% | − |
| ベル | − | 25.0% |
| 赤チャンス目 | 16.6% | 50.0% |
| 緑チャンス目 | 50.0% | 16.6% |
| 紫チャンス目 | 16.6% | 16.6% |
| 成立役 | アラビアン ナイト | オペラ座の 怪人 |
| リプレイ | − | 25.0% |
| ベル | − | 25.0% |
| 赤チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 緑チャンス目 | 16.6% | 50.0% |
| 紫チャンス目 | 濃厚 | 濃厚 |
※黄色背景は各演目の対応役
アラビアンナイトはボーナス当選でセンス覚醒チャレンジ濃厚!
前兆中の抽選
フェイク前兆中は対応役やチャンス目で成功を抽選。本前兆中は報酬の格上げを抽選。
- 閉じる
ST中の演出法則
センス覚醒チャレンジ濃厚演出
- 同色Wナビ発生
- 違和感カスタム時に違和感が「2回」発生
- デカタイマーカスタム時に画面上にデカタイマー2個出現
- 「!」ナビ出現
- ステップアップ演出でステップ4出現
センス覚醒濃厚演出
- Show Must Go On演出の金文字発生
- 違和感カスタム時に違和感が「3回」発生
- 「!!!」ナビ出現
ステップアップ演出

| ステップ数 | 法則 |
|---|---|
| ステップ3 | ボーナス濃厚 |
| ステップ4 | センス覚醒チャレンジ濃厚 |
ナビ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ! | センス覚醒チャレンジ濃厚 |
| !!! | センス覚醒濃厚 |
| ダイスターナビ | ワールドダイスター目濃厚 |
ワールドダイスター目は成功濃厚のセンス覚醒チャレンジへ。
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演出カット

MAXベットを連打するとボーナス告知演出をカット可能。閉店間際などの時間が無い場合にオススメ。
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MAP

ボーナス中に液晶右のポイントがMAX(20pt)になると液晶左のMAPに表示されたアイテムを1つ獲得してマスが進行。5マス目には上位STへのCZ「ワールドダイスターチャレンジ」が配置されている(5マス目獲得後の2周目は実戦上I Wannaが配置)。
マスの色
オレンジ色のマスは約40%でSTゲーム数加算以外のアイテムを獲得!?
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クライマックスストーリー
| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ST終了時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
ST終了時の一部で移行。消化中はチャンス目でボーナス濃厚となるが、チャンス目以外でも引き戻し抽選はあり。
上位ST後の移行率
| 設定 | 右記以外 | オペラ座の怪人後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 12.5% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 16.0% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | 22.5% | |
| 設定6 | 25.5% |
上位ST後の引き戻しゾーン「クライマックスストーリー」移行率に設定差あり!なお、上位ST中のオペラ座の怪人失敗後は移行濃厚なのでサンプルから除外。
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ダイスターボーナス

| 役割 | 初当り・ST中のボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 平均払出 | 450枚 (センス覚醒経由込み!?) |
消化中はベルやチャンス目でメーターが上昇し、満タンになればアイテムMAPが進行する。
ジュゴンルーレット

| 演出 | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| さすぱんアタック | 低 |
| レイジングトリガー | |
| 猛連レスキュー | ↓ |
| 洋菓子拳 | |
| SIRIUS上乗せ | 高 |
| 電姫上乗せ |
ボーナス開始時に発生し、ボーナスの枚数を決定する。ジュゴンルーレット経由時は150枚〜最高2000枚!
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ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 共通ベル | 1pt以上 |
| チャンス目 | 5pt |
| 複合チャンス目 | 10 or 20pt |
ボーナス消化中はベル、チャンス目でメーターが上昇!メーターMAX(20pt)でアイテムを獲得してMAPが進行。
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狙えカットイン

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 48.9% |
| 赤 | 100% |
| 金 | Vストック以上濃厚 |
金カットインはBAR停止かつVストック or (超)ワールドダイスターチャレンジ or I Wanna濃厚となる。
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アイテムの効果
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| ST+◯G | STゲーム数を◯G加算 |
| オペラ変換 | STの演目を「オペラ座の怪人」に |
| Vストック | ST開始時に即ボーナス当選 |
| センス | ボーナス当選時に成功濃厚の センス覚醒チャレンジに突入 |
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センス覚醒チャレンジ

| 役割 | 特化ゾーンチャレンジ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス当選時の約65% (全設定共通) |
| 継続G数 | 3G+ジャッジ1G |
3G間は小役(1/3.36)で覚醒を抽選!最後のジャッジゲームは小役で覚醒濃厚!
突入契機
- ST中のボーナス当選の一部
- ST中の複合チャンス目でボーナス当選時は突入濃厚
- アラビアンナイトでボーナス当選時は突入濃厚
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成功当選率
| 小役 | 1〜3G目 | 4G目 |
|---|---|---|
| ハズレ目 | 0.5% | 8.8% |
| リプレイ | 19.3% | 100% |
| ベル | ||
| チャンス目 | 42.0% | |
| 複合チャンス目 | 100% |
最終ゲームはハズレ目でも8.8%で成功を抽選。
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契機別の対応キャラ
| 契機 | 竹取物語 | アラビアン ナイト |
|---|---|---|
| リプレイ | – | – |
| ベル | カトリナ | – |
| 赤チャンス | ここな | ここな |
| 緑チャンス | ここなorカトリナ | ここなor八恵 |
| 紫チャンス | ここなorカトリナ | 八恵 |
| 複合チャンス目 | ここなorカトリナ | ここなor八恵 |
| WDS目 | ここなorカトリナ | ここなor八恵 |
| 契機 | ロミオと ジュリエット | オペラ座の 怪人 |
| リプレイ | ぱんだ | ぱんだ |
| ベル | – | カトリナ |
| 赤チャンス | 流石orぱんだ | ここな |
| 緑チャンス | 流石 | 流石 |
| 紫チャンス | 流石orぱんだ | 八恵 |
| 複合チャンス目 | 流石orぱんだ | 抽選 |
| WDS目 | 流石orぱんだ | 抽選 |
※上位ST中はオペラ座の怪人と同様
※「抽選」は全員から抽選で決定
センス覚醒チャレンジで対象となるキャラはSTの演目とボーナス当選契機を参照して抽選される。
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センス覚醒
| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | センス覚醒チャレンジ成功 |
| 平均払出 | 約800枚 (500枚保証) |
| 1000枚以上期待度 | 約33% |
覚醒するキャラクターによって演出や性能が変化する。
ここな覚醒

- 500枚上乗せ保証
- 小役が揃えばさらに500枚上乗せが継続
- 当該ゲームのチャンス目なら60%で報酬が2段階昇格(1000枚)
- 複合チャンス目は2段階昇格濃厚(1000枚)
- 準備中のチャンス目は50%で初期枚数を1000枚に、複合チャンス目なら初期枚数1000枚濃厚
※複合チャンス目で1段階アップ止まりの報告あり
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カトリナ覚醒

フリーズ時間が長いほど大量上乗せに期待。
- 当該ゲームでチャンス目なら上乗せ枚数優遇
- 複合チャンス目なら1200枚以上濃厚
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流石覚醒

袋から出てくる枚数を上乗せ。
- 当該ゲームでチャンス目を引くと上乗せ枚数優遇
- 1G目の複合チャンス目は1500枚以上濃厚
- 2G目の複合チャンス目は1000枚以上濃厚
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ぱんだ覚醒

押し順の第1停止に対応した枚数を上乗せ!
- チャンス目は50%で全パネルを500枚アップ
- 複合チャンス目は全パネルを500枚アップ濃厚
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八恵覚醒

| 揃う図柄 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 赤7 | 100枚以上 |
| 白7 | 300枚以上 |
| BAR | 500 or 1000枚 |
8G継続し、毎ゲーム上乗せ+狙え発生抽選が行われる。チャンス目は狙え発生濃厚!狙え発生で7が揃えば追加上乗せを獲得!
成立役別の上乗せ振り分け
| 上乗せ | ハズレ目 | リプレイ ベル |
|---|---|---|
| 50枚 | 80.1% | 50.0% |
| 50枚+100枚 | 13.3% | 28.9% |
| 50枚+300枚 | 5.9% | 17.2% |
| 50枚+500枚 | 0.4% | 3.1% |
| 50枚+1000枚 | 0.4% | 0.8% |
| 上乗せ | チャンス目 | 複合 チャンス目 |
| 50枚 | − | − |
| 50枚+100枚 | 50.0% | − |
| 50枚+300枚 | 37.5% | 50.0% |
| 50枚+500枚 | 10.9% | 44.9% |
| 50枚+1000枚 | 1.6% | 5.1% |
実遊技ゲームの法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| BETカットイン緑 | 白7揃い以上 (300枚以上) |
| BETカットイン赤 | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
| チャンスランプ点滅 | 擬似遊技濃厚 |
| 第1停止で チャンスランプ点滅 | 白7揃い以上 (300枚以上) |
擬似遊技ゲームの法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 赤カットイン | 白7揃い以上 (300枚以上) |
| 金カットイン | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
| リール始動時に カットイン | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
| レバーON時に チャンスランプ点滅 | 白7揃い以上 (300枚以上) |
| 第1停止で チャンスランプ点滅 | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
7を狙え発生時の小ネタ
逆押しで7を狙うと基本的に最後までどちらの7が揃うか分からないが、中押しをすると揃う7図柄が中段に停止する(実戦上)。
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センス覚醒中のワールドダイスター目
センス覚醒中にワールドダイスター目を引いた場合は3000枚以上の上乗せ濃厚!
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(超)ワールドダイスターチャレンジ

| 役割 | 上位STをかけたCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G+ジャッジ1G |
| 期待度 | 調査中 |
ボーナス中のMAP進行などから突入。3G間は小役(1/3.36)で成功を抽選!最後のジャッジゲームは小役で成功濃厚!成功すればボーナスを経由して上位STへ突入する。失敗時は通常STへ。
超ワールドダイスターチャレンジ
消化中の抽選はワールドダイスターチャレンジと同様だが、成功時は最上位STへ。
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上位ST「ワールドダイスターショウタイム」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 継続G数 | 10G + α |
| 継続率 | 約81% |
| 期待値 | 約3,300枚 |
対応役が全点灯し、STの継続率が約81%へと大幅にアップする。突入時はVストックを1個持った状態でスタート。終了後は必ず「追加公演チャンス」へ。
ボーナス期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 25.0% |
| ベル | |
| 赤チャンス目 | 50.0% |
| 緑チャンス目 | |
| 紫チャンス目 | 100% |
| 複合チャンス目 | |
| ワールドダイスター目 | 100% (センス覚醒チャレンジ) |
上位ST中は全役対応となるためリプレイ、ベルでも常にチャンス!
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上位ST中のステージ
通常ST同様に、アラビアンナイトでボーナス当選時はセンス覚醒チャレンジ濃厚。オペラ座の怪人スルー時は引き戻しゾーン「クライマックスストーリー」へ移行する。
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ワールドダイスターボーナス
上位ST中はボーナスの名称が「ワールドダイスターボーナス」となる。ダイスターボーナスと性能が近いがアイテムMAPはナシ。
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追加公演チャンス
| 役割 | 上位ST引き戻し区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 100G |
追加公演チャンス中は内部的にポイントを獲得していき、最終的なポイントに応じてブロードウェイ以外のいずれかのCZに突入。そのCZに成功すれば上位STに復帰となる。
ポイントの示唆
| コインの色 | 獲得pt量 |
|---|---|
| 白 | 少 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 多 |
追加公演チャンス中の獲得ポイントはリール左のコインの色で示唆。
虹まで到達した際はCZを経由せずに上位STに復帰!
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最上位ST「ワールドダイスターショウタイム超」

| 役割 | 最上位ST |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 性能 | 1000枚+α が80%ループ |
本機最強のST状態。4G以内に小役(1/3.36)が引ければ1000枚以上のボーナス(実戦上、初回はボーナス濃厚)!終了後は引き戻しゾーンの「I Wanna」へ移行するため、さらなる連チャンに期待できる。
I Wanna

| 役割 | ツラヌキ要素 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| MAPで獲得 | |
| 最上位ST終了後 | |
| 継続G数 | 32G |
エンディング後や最上位ST終了後などに必ず突入する引き戻しシステム(Wannaループ)。移行時点で上位ST突入は濃厚。成立役によってメーターが上昇し10個貯まりジャッジに成功すると報酬が上位ST→最上位STのCZ→最上位STと昇格していく。
I Wanna1回あたりの最上位ST突入期待度は約25%(超ワールドダイスターチャレンジ成功を含む)!
ロングフリーズ
| 確率 | 調査中 |
|---|---|
| 突入契機 | ワールドダイスター目の一部 |
| 恩恵 | 200枚のボーナス+ 上位ST+ Vストック1個 |
ロングフリーズ発生で上位ST直行!
その他
PV動画
PV動画は現状非公開。「大都技研公式のYou tubeチャンネル」で演出紹介のショート動画が公開されています。
デフォルト
高設定期待度UP(弱)
高設定期待度UP(強)
設定2以上濃厚






















































自分が打った感じは上下で全く別物な印象だったけどなぁ
通常時、下は1日打って(8500g位)100で当たったのは2回だけ、300は1回、600が1回、後は天井コース
上ぽい台打った時はかなり100と300で引っかかるし、深部は600で引っかかる
下は高確ステージほぼ空気だけど、上は湯に頻繁にいく(czの回転がかなり早い。ざっくりな体感でもハッキリ違うの分かるくらいに)
czの抽選にも差があるように思う。引けなきゃそれまでなのはしゃあないけど、引いた時の当選率や、必要な小役の数(内部ポイント?の初期所持ベースも違うように思う)
下はst単回で事故らせても通常のハマりがエグいから1000枚や2000枚じゃ次回のstまで持たない
czやst中のリプ、ベルの出現率も通常時と比べると明らかに違うようにも感じる(ベルが対応役の1部なら出現率が落ちてリプに何故かしら偏るし、逆にリプが対応役の1部なら何故かベルが出てくる)
他にも色々あるけど、今はもう設定に期待できる環境じゃなくなったし卒業です
下はいくら回そうと何にもさせてもらえないのでガチでヤバいす(何回も繰り返し同じような食らい方してるんでそういう作りなのでしょうと思ってます)
初打ち、コンテンツも台もよくわからんまま4,000円でczが成功、なんか覚醒して一撃1700枚乗せて上位czへ…するもスカ、その後20gのstもスカ、通常へ… たまたま一回当たってくれたがSTキツすぎてもう打たないわこれ…ST20G中小役ゼロ、終了後1ゲーム目に複合役とかふざけてんのかよ
まじできめえwwwこの台打ってるやつ破産するだろ。それか大金持ちか
4連続単発
いつたのしめるんだろう
ポイントは100だろうね。基本1ポイントプラス。
シリウス湯でも色毎に
1.3.5.10とかそんな感じやろ。
結論クソ。
全然出てないね、この台。
ちょっと酷すぎるやろ。
設定6を打って分かった
この解析のST中小役当選率は6のものだ
6はほんとにこれで抽選されてるってくらい1日通してまともに抽選されてたよ
いつも打ってるのとは完全に打感違った
通常時に関しては1も6も違いがわからなかった
ゲーム数当選も、ノスタルジアとラッキーモード確定してるときに100Gが2回、何もなしで300Gが1回あっただけだった
下位ST中に大きな差をつけてるんだなぁって印象だった
怒ってる人多いけどこの台は自由に使えるお金が15万ある人以外打ったらダメだよ生半可な気持ちで打ったら56される
限界まで突っ込んで穢れ上位から巻き返す台
穢れ強いって言われてるけど、実際はくっそ弱いからね
限界まで突っ込んだら基本はもう巻き返せないレベルだし、そもそも中途半端にしかハマれなかったら解放できんから
dmcの25%はガチ。この台の25%は実質5%
85パーセントのczって嘘やろ、2回外したぞ?内訳くらい出せよなfx
ゾンサガの紫サイリウムもよく外れたでしょ?
貯めたSTのゲーム数すら没収されるんか??そりゃストック優先消化するよね。後これ系の上位最低枚数しか貰えんとダルいしツマラン覚醒ミスったらしゃあないけど
どういうこと?
一回のボーナスでSTゲーム数とVストックを獲得したらSTゲーム数が消えたってこと?
それなら次のSTに加算されてるで
低設定しか使われない前提でワンチャンもないクソ台。他の台なら自分の引きとかでどうにかなるかもしれないけどコイツだけはマジでどうにもならないクソっぷり。実践してみて朝一からたった3時間で6万消えるって入れた自分も悪いけど遊べるとかの次元じゃない。⭐️1すら付けるに値しない粗大ゴミ
STがストック以外で継続しないのはちょっと
朝イチ恩恵の天井短縮とノスタルジアモードの内容が被ってる時点で朝イチ恩恵のいずれかのモードに60%は信用できません
結論、設定が入らないToLOVEる
STのモードは隠しといてくれよ。対応役の強弱バレてると小役一つ一つの期待が薄まるからレバーで全くヒリつかない。デキレの悪い見せ方。
いったい何回STの50%はずすんだと思うくらい低設定は当たらない。高設定はぽんぽん当たる。
同じ50%でもこうも違うとやってると思われても仕方ないと思う。
これだけ皆で低評価にしまくってるのに店に行くと座れない
台数置いてる店でも常に満台なのは何故なんや?
ここで高評価すると叩かれちゃうからね
面白いと思ってるやつは黙って打つ。
叩かれる要素はたくさんあるけど実際出玉力もあるからやれる人は回すんじゃないかな。
センス覚醒に脳を焼かれた人が打つ
例えば俺みたいな
リプレイのCZ無理過ぎだろ。
結構回したけど未だに成功したことない
5ゲーム間でチャンス目3回引いて黄色しか行かなかったから察したわ
3回って最低9ポイントじゃん
緑は12ポイントやしそりゃそうとしか
一番の無理ゲーは迷路です。あれだけいまだに成功したことないし
下位ATの内部状態を複数作ってしまった時点でクソ。
せめて対応ベルリプ12.5%まで落として25Gまで伸ばすべきだったな。
それといくら非対応とは言えチャ目16%も目を疑った。それなら対応役は確定にしなきゃ。
リセット恩恵で運試しする以外価値はない。
トラブルをパクって大都さん流のアレンジを加えた結果おもんないトラブルになった三流台
65%とか嘘つくなって話
せいぜい3回に1回くればマシな方
グロスロット
ポイント1000ポイントぐらいが天井なんじゃね?
80%示唆から何ゲームかけてcz来るんだか
ゴミすぎ
対応役でホールドなくそのままゲーム数進むのセンスねーから早く死ね
無理すぎ
面白くねえ死ね
オールスターから1400枚99Gでオールスターでフリーズ引いて1100枚。有利まで100枚足りずおしまい。絶対切らせないマン
低評価付けてる人達はセンスがなかったようですね
上位STCZで複合役を引いて成功、最低保証のみで単発。ゴミ台。
スロットのなかで一番スロット辞めれそう。全部こういうのなったらギャンブル依存症対策にいいと思う
センスアイテム持ってるとアラビアン選ばれる比率高くね?
あと初回で4桁乗せた後複合か対応右以外通らないのは…
連続で4桁乗せて即エンディング行ったことあります
まあ上位で覚醒もなく3回ショボ出玉で終わってセンスモード示唆来たから追っかけたら確かにアラビアン来て無駄に出玉削られたけど
カルタ選手権で赤と紫のチャンス目、リプベル引いて外れか。
65%のセブン覚醒チャレンジ5連続で外したり、もっと信じられる数値で出してくれ
セブンじゃなくてセンス覚醒チャレンジだった。
上位3300は盛りすぎ
上位だけの話じゃないからね
その過程で得られる出玉も含めての話
ある意味盛ってるけどね
3300枚は妥当だと思うよ。
なんたって最上位も含めての数字だからね。
恐ろしいよ
ダリフラの500倍酷い
上位の方が下位より出玉性能低い気がするわ。
46枚等価店にて
投資18万
回収7300枚
朝イチ10.0時から9連駆け抜けとか言う地獄を経て20時に穢れが解放し上位直撃
そのまま最上位を2回経由して閉店ギリギリに7300枚回収
引きと言うより小役無しでも最上位初回以外で何回かクリアしたのでなんかの裏モードでもある気がします
台と心中するつもりでしたがマジで命拾いしました……
低設定なんだろうけどヴヴヴより荒い怖い
覚醒は楽しいけど二度と20スロでは触りたくないです
一応このクソみたいなグラフ乗せときます
3万負けきちいwwwwww
3万あれば旅行行けるじゃんね
3万負けは痛いですが18万回収無しどころか22万くらいの投資になるとこだったので全然マシです
SAOもそうですがここまでひたすら飲み込む大都の台は怖すぎます
SAOみたいなモードが内蔵されてるなら穢れ狙いのハイエナが一番いい台かも知れませんね
因みに穢れは示唆で5000gくらいで解放は7000gくらいじゃないと出てこないです
Show Must Go On演出の金文字発生
100%告知で3択右下の上記演出選ばれましたが、覚醒チャレンジいかなかった事1回、覚醒チャレンジいくも外れ1回有ります
あくまで濃厚止まりです
長年打ってるスロッターとして言わせてほしい。
濃厚は確定だよ。
一回でも外れるような確率なら激アツ!?とかに表記変更してくれ。
穢れシステムの中でも一際悪どい集金システム過ぎる
蓄積とか700以上嵌めないと9割以上小しか取れんし中から4000〜5000以上回す羽目になるとは思わなかった
この台程当たって全く嬉しくない台はない
複合CZ確率はいくつですか?
0/125で設定差とかあるのかな
短縮が穢れ溜まらない600とか糞も良い所
低設定しか触れておらず、万枚出した事も有りますが、当選率いづれかが上振れた日が無かったので、直近3万ゲーム記録とりました
初当たり82回、上位6回当選
上位チャレンジ4/9、引き戻し2
対応チャンス目 当選率33%
12/36(内上位中当選無し
対応リプベル 当選率15%
25/158(内上位中無し
非対応チャンス目 当選率12%
6/50
万枚出した時はここな覚醒で小役引きまくって3000枚とってエンディング行き、最上位を繰り返しただけです
上位4連引き戻しで確定以外2.1.1.1なんだが笑
後確定はセンス全然行かないや
まだ夕方のこの時間で15万投資はヤバいって……
7連駆け抜けだし穢れ示唆あるから止めるに止めれん
上位cz1番下にくることとかあるんだな、ST入る前に取れて草
ボナ中のワールドダイスター目の恩恵ってなんですか?
最近のスロはホンマにおかしいよ
吸い込みまくり、死人が出てもおかしくないレベル
いい加減規制入るかいっその事禁止にしてしまえばいい
メーカーがやりたい放題だからマジで痛い目見ないと分からないよこいつら
わかるわ。
7000枚確のウルティマだったり、真吉宗の2000枚だったりこのメーカーマジで頭いかれてるよな。
大都技研はクソ。マジでクソ
遊ばせる気がない台ばかりだし、客側としてはキツいよなあ…
なんで作ったのかが不思議
10万負けなんて生涯で一度だけだったのに、スマスロになってから結構な頻度で二桁突っ込んでるし負けてるわ
規制したはずなのにどうなってるんや
実戦上なんだかんだでオペラ座が1番ボナ当選率が低いんじゃが。
CZって複合チャ目引いても外れるのヤバすぎるだろ
リプレイCZとベルCZではハズレるね。それ以外は当確じゃないの多分。
合算1/188に期待しすぎ
他の台だって、もっと重い強レアで確定しないのいっぱいあるでしょ
低設定の判断材料として
しりうす湯でリプレイ対応czしか来なかったら低設定確定よ
糞イライラ台。PT貯まるまでCZ一切来ない、czのデキレもある。atなんて、駆け抜けor2連が当たりまえ。何がおもろいん?シリウス湯の確率もおかしいだろ。なにが1/88?500回しても来ないときなんてあるしな
上位行っても結局センス覚醒しないと全然増えないし、そこでチャンスを掴めなかったらまた通常時の駆け抜け地獄からリスタート
センスモードやオペラ変換に釣られて深追いしてもST通せないパターンが多いし、もう触ることはなさそう
朝一は100%で600天井
100の当選は今まで一回も見たことがない
cz確率は500分の1ぐらいなのに突破率は10%しかない
コイン持ちも極悪で、ホール割82%とのこと。
リゼロを生み出したメーカーなので無抽選出来レースなんでもあり
リセ600天井ならオペラ確定だからいいじゃねーか
そこで覚醒通せば投資分は返ってくる
オカルトだけどシリウスと劇団電気どっちがCZやST通りやすいとかある?
自分は何故か劇団電気の方が伸びやすい
自分も劇団電姫かな。
シリウスにはパンダがいるからな。
パンダに憎しみを感じたのは麻雀物語以来やで。
最上強すぎよな。。。パチンコ10連程度で万枚近いもんなこれ
ロンフリしてセンス覚醒なし3連で800枚引き戻しなし、、、、、、、、、、、、、、、、–112k 俺は死んだ方がいい?もう
普通や!
所詮上位直行程度だから死なんでええよ!
ロンフリ確率低いんだから上位じゃなくて神堕ちもどきでいいんじゃね?とは思う
ロンフリが弱すぎるから、直に神墜ほしいのわかる
GEみたくiwannaに差があるんかな何度ポイント貯めてもczを獲得できそうになかった
2段目のポイント貯まることがなかなかないからなんともだけど、虹トロの時はすんなり取れてたから設定差はあるかも
低設定っぽい時もポイント貯まりきってない最終ジャッジ取れたことはあるよ
そこはないと思うな。この激荒機種はそこまで行きにくくなってるだけで、iwannaまで到達できる豪運ならあとは引き次第。
こりゃダメだ。
久々に台パンしかけた。
12万負けの中「オペラ座変換、ST+1×2所持」でボーナス。最初の100枚でセンス確定取得。
オペラ座ST中なにも引かず駆け抜けて、通常落ち1~2gで赤チャンス目紫チャンス目。
ストレスヤバすぎる。パチンコ打てばよかったわ。
ダイトモで何が見たいの?
ログインしてないが今日の挙動全てメモしてるから知りたいことありゃ教えてやるよ。
ダイトモ入れてても分からんだろうなその結果は
噛みついてんの下の奴じゃね。
エアプコメか炙り出そうとしたがダイトモにそんな詳細データ残るわけもなく、意味不明な問答になってるんだろ。
たぶん12万負けが見たいんだろう
でもダイトモでは-2000枚でグラフ切れるからみれんだろうな
ダイトモアプリ入れるやつは頭悪い
メモしてるwwwww
必死過ぎだろwwwwww
こういうCZ多い台は内部ポイント覚えにくいからメモしたほうがよくないか?
人それぞれだけど馬鹿にすることじゃない。
一撃性が高いから上位CZ行くのは割と容易い
有利切り手前500枚くらいに謎の力が働いて切りにくくなってる感じはあるから通常CZとか駆使して無理矢理切るしかないかも。
あと、センス覚醒に脳を焼かれて打ちにきてるのに上位行った途端に覚醒チャレンジすら出てこなくなるの止めてくれ。
それと当たればセンス覚醒が確定してるSTでのアラビアンナイトは論外
色々文句はあるけど、ここでめちゃくちゃ低評価されてるほど悪い台では無いかな。
なんならマイホは+差枚が多いから稼働多くて抽選受からないと取れないくらいには人気
終日打つ体力無いからこんな回転数だけど
データはこんな感じ
示唆は高設定弱だけだったから中間〜下かな?
ダイトモは嫌いだから入れてません
自慢でいちいち画像貼らなくていいよ
勝った人ってほんとはありがてぇ助かったぜって思ってる台をちょっと最後に腐すのなんで?ねぇなんで?笑
負け犬は無視してどんどん画像貼ろう
高設定だと3人浴衣も結構出てくるから、一度もなければたぶん下だと思うよ
ココの連中はピーワの掲示板から弾かれた負け犬だから相手にしない方がいいぞ
あっちじゃ実戦画像乗せて自慢か?とか言ってくるアホは荒らし扱いで消されるからな
オペラ座とアラビアンのチャン目は確定にするべきだった。50%とかやりたい放題だもんww合算20%くらい
czが重すぎる
個人的設定設けられてるところ一覧
・複合目からブロードウェイCZ
・ラッキーモード滞在
・しりうす湯
・ゲーム数当選
・オペラ、アラビアン選択率
・センス突破率
デキレ以外で勝てる気しない。
ブロードウェイは抽選自体は設定差無くて勝利抽選が設定依存な印象。引けない台は全然引かないし。
0.5〜4.8%とかそんなもんでしょ
2回引けた時点でまぁ上だよなみたいな当選率
ボナ中のナビ無しハズレ かなり設定差あると思う
秘宝伝レベル
稼働高くて座れん
何度打ってもCZが設定1貫通するんだが。
1/250でしかCZ当たらずST入れても駆け抜け。
1/180て他の台の強チェとかより全然軽いはずなのに悪い方へ偏りすぎ。
普通に1くらいで引けてるよ
短時間だと偏るからじゃない?
アラビアンで⭕️される台
一発で上位取らないと無駄とか大都はぶっ飛んでますなー笑
天井→アラビアンとか狂ってる?笑
チャンス目何回引けばcz入ってくれるんだよこれ気持ち悪い
ほんと最近のメーカーはかもとか近い?とか示唆大好きになってますよね
自分らが打つ側だったらって普通の企業なら分かると思うんですが、、、
分からないから斜陽産業でしか働けないのかしら
この台好き。ED中のボイス(ランプ)とサインの示唆ですが、最上位のボーナス中もボイス(ランプ)示唆が発生します(サインは出ません)。
紫いいね!で外したんだけど解析みる限りあと1ポイント取れば確定だったてこと?
オペラ座とセンス確定複合アイテムの時のST継続率紫チャメか複合しか通らないのキツすぎんだろおい〜。純粋に考えたら8割あるはずなのに
上位小役0、抜け後1Gでチャンス目、引き戻しCZで赤いいねまで行ってハズレ
向いてねえわ
上位に行けてる時点で勝ち組だよ。穢れ解放でしか上位行かないから。君は向いている。
4回ほど打って、同じ状況が4回起きているのですが、差枚数2200ほどで終わってから、stには当選するのですが、初回アラビアンナイトの選択率が9割になりました
恐らく自力で通せなければ有利切れないのだと思います。面白いと思っていたのですがこの有利を切らせないようにする仕様のせいで打つ気がなくなりました。
★1を付けたいですが、台自体は面白かったので★3です。
むしろ差枚近くで初回アラビアンナイトとか大歓迎なんだけど
竹取やロミオ来たら、複合以外確定ないからそっちのほうが通さない壁を感じるよ
俺が今まで打ってきた歴代スロットの中でぶっちぎりで1位のクソイライラ台。
ちなみに2位はゾンサガ 3位はユニコーンね
ゾンサガの地下室ステージ然り確率表記いい加減にしろって。これ開発してるやつ、、打ち手がいかにイライラするように作ってるよね。おめでとう君の思う壺だ俺は。本当に死ぬまで呪ってやる大都技研。ちなみにsaoは神台だと思うよ。俺は忖度しないから
俺は忖度しないから笑
君がしようがしまいが世の中変わらんよ
何この台。
センスモードが確定したら急にハマり始めたんだが。天井まで持ってかれたら意味ねーじゃん。こういうハメて出すとかしないで欲しいわ。
近い近いとか煽っといて300gなんもねーよカス
こういうのばっかでふざけてて草
この台はパチンコです。もう一度言います。スロットではありません。パチンコです
ワールドダイスターってオワコンチャンネルではぶっちぎりの1位だったよな?
評価低くてびっくり(・・;)
違和感演出でショウマストゴーオン金でセンス覚醒なし
違和感演出だから?
ゲーム数でも当たらんCZも当たらんただただひたすら通常時のまま天井
抽選してない金を捨てる機械
こんな台リリースしてええんか
何かとダイトモ貼れとか言う人おるけど
打つのに一々サイト登録してポチポチやってんの?
周囲でも使ってるの見たことないんだけど
まあメーカー側はいくらでも作った結果を貼れると思うけど
基本的にこう言う場所では証拠となる画像が全て
低評価も高評価もデータや終了画面とかの画像無い奴は嘘だと思って見るのが普通よ
あと、区分けを稼働報告とかの評価以外にすればだいぶマシになる
解析数値も画像がないから嘘っぱちだなw
証拠が無ければ疑ってみるべき、メーカー発表値も機械割なんか詐欺ってることが多々ある。
大都技研とかウソしか付かんやん
割詐称なんか基本で期待値とかも全部詐欺やし
その言い分は証拠保全をサボる言い訳だな。
みんなは証拠の取りやすさやその有無の問題ではく、証拠もなく無責任に何かを評価したり、断罪するやつは信用ならないって言ってんだ。
検証性の高く、客観的で、ロジカルなデータを示して、初めて相手にしてもらえるが、それをしてなお迂闊なことをするとだくおの様な目に遭う。
遠隔ある派だけど、今のスマスロはそもそも1が冷遇過ぎてたまに出すってところで遠隔してるかもって台しかないからな
さすがにメーカーが悪いと思うよ、普通に運用してたらむしろ吸い込みがエグいんだもん
ホール割90%切ってる台がゴロゴロあるのがその証拠
show must go on のセリフ聞くたびに首の血管がブチギレそうになるくらいにイライラする体になってしまった。
⭐︎5 3件 ⭐︎1 205件 マジ?www
8の6駆け抜けで
2連2回だけ??それも複合役でしか当ててない
いう通り、デキレなんですね、、
対応役の50%が12の0で
25%22回引いても当たってない
コイン持ちはゴミ
いろはcz示唆の近いから2000ゲーム経過しましたが全然貯まらず
歴代最悪の台じゃないかな
俺この台好きでまだまだ打ってるけど、小役の件以外は言ってること間違ってないとおもうよ
>8の6駆け抜けで
>2連2回だけ??それも複合役でしか当ててない
こういうのは普通に起こる
でも大体は竹取やロミオで対応役と逆ばかり持ってきてなんでだよ!ってなるパターンかアラビアンナイトが原因なんだけどね
そもそもST8回で対応役合計34回も引けるわけないんだよ
>コイン持ちはゴミ
46枚貸だと大体26くらいだから悪いほう
>いろはcz示唆の近いから2000ゲーム経過しましたが全然貯まらず
青近いだったらしりうす湯いろは(八恵)に入らなければ普通にありえる
小役確率が嘘だからSTやCZの突破率が嘘
それに弱STまで搭載してるから単発のオンパレード
全部オペラでよかったやろST
まぁそれでも小役引かないから続かない仕様やろけど
SAOとか大都の台は全部確率が嘘しかないから嫌いやわ
正しいという証拠(挙動)がないから嘘だと言っているのだろう
嘘だと断ずるなら正しいという証拠を出しなよ
50%ハズレすぎ
いい加減ならして数字出すの禁止にしてほしい
+9ゲームされてたのに駆け抜けって俺センスねえわ
完全にデキレ
子役確率もおかしいし継続率もおかしい
さすが詐欺メーカーが作る台は違うな
オペラ座の怪人スルーしても引き戻しいかないんですね
後単純にSTが無理すぎる
低設定を通算で6回稼働して32000ゲーム回してST72回で役1/450くらい。
STゲーム数全部で902ゲーム回して子役確立1/8.2
ST中チャンス目1/29.1 左チャンス目が12回、中チャンス目が19回、左チャンス目0回
通常時チャンス目1/18 子役はめんどくさくて数えてない
ST72回やって穢れ解放2回して、それ以外の自力継続は72回中たったの8回で、しかもMAX2連最高獲得枚数は6回稼働して728枚
もういくら突っ込んだか覚えてないけど、とりあえず思ったことは低設定はもはやアームとかワンチャンとかそこらへんの醍醐味がないスロットで、デキレ感が半端じゃない。
そこそこ打った人ならわかると思うが、cz手前と後、ST手前と後でチャンス目多発。本当に面白いくらい落ちる。まぁマジレスするとこの手のチャンス目タイプはいくらでも隠せるからまぁトラブルといいカバネリといい誤魔化せちゃうからやりたい放題だとは思うけどこれを今だに完全確率だと思ってる奴は頭沸いてるだろ。
純粋な確率ではないのは間違いない。台の機嫌が良い時は50%のCZ10/10、台の期限が悪い時は50%のCZ0/10、合算したら50%だよってだけで、結局管理されてるから、良いデキレを引くしかないけど、それならもはやパチンコでいい。
ちなみに72回中オペラ座が7回きたけど全部スルーで、7回中1回はチャンス目3回のリプレイ2回引いてもダメだった。
ワールドダイスター目も引いたけど最低保証で終了。
もうここまでくると引きとか云々で語れないくらい納得はいかないし、もう打つことはない。
ダイトは消えろ
ST中に押し順出ないのにどうやって隠すのか教えてほしい
あ、確率が変わるとかいう頭イカれた意見は無しね
投稿なしじゃないけど、隠しはないかな。けど、複合orアラビアン(紫)チャンス目以外絶対に通らないSTあるからもはや隠しみたいなもん。
ST10ゲーム中に188分の1を連発できるやつは覚醒できる台
優遇冷遇みたいなのは実際にアカメ2が数値までバレてたからあると思うし、バンドリみたいな絶対通さないSTの例があるから役を隠す必要ないんだよね
これもそういうとこあるのは打ち込んだらわかるし
コメ主みたいな考えだけは理解出来ないけど
なぜ公表されてるもの全てだと思ってるのかw
我々の知らない仕組みがあっても何もおかしくないのにw
仮数年後に実はそう言う引かせない、引いても通らないシステムがありましたって暴露されても、あー、まぁそうだろうねってみんな納得すやろ、それが答えや
大都は子役を荒くしてると思うんだよね。
書くだけなら嘘八百だろう
ダイトモ見せろや
データが全てだぞ
投稿者の様な展開になる確率は1/1億くらいなのでホラ吹きのクソ野郎ですね笑
打ってもないことをあたかも自分やりました感で出してるの滑稽すぎる
↑投稿者は嘘って言いたいんだろうけど確率の世界ならあり得る話なのにそこは否定すんのわけわからんwww
こう言うやつって自分がそこにぶち当たると騒ぎそうなイメージw
見るからにオタクっぽい人がずっと打ってるのは良く見ます。
この時期臭くてガチで嫌です。
まさか、
直近の新台達のなかで、
やじきた
スト6
とある2
を越える糞台に巡り会うとは思わんかった。
まだスト6やとある2のが可愛げありますわw
しかしやじき、テメーはダメだw
スロ歴浅いけど、この台のおかげでダイトとスロット大嫌いになりました!ありがとうございます
お前らってここで低評価して文句言って何かなるとでも思ってるの?
文句あるなら直接大都に電凸でもしたら?
メーカーに直で文句も言えずにこんな掲示板で低評価する負け犬で終わるつもりなのか?
お前馬鹿か?掲示板で意見共有するとこだぞ、低評価もメーカーに参考になると思うけどな。
打ち手が何を求めているかメーカーも勉強になるんだよ。
君には分からないかな?
電凸とかろくでもない厄介思考で草
僕が勝てない台は低評価!
のなにが参考になるんだか
馬鹿だなぁ君はwwwwww
まぁ探してるやろな。
なんせあのリゼロの会社だぞ?笑
あんだけやらせないとか言っててあんなリゼロを世に放った会社だから、まぁそのうち消えるでしょ
探す→隠す
低設定は夢も希望もないから手を出さない方がいい
イベントの日に打つくらいにしないと地獄見る。写真は途中だけど、前日−7000枚からの今日マイナス6000枚までいったけど、最高獲得枚数478枚という絶望の台
コイツさぁ?
通常時バンバンチャンス目落ちるくせにst中マヂで落ちないけどまたですか?大都さんよ?
ワークソダイスギー
リゼロ2やGGOもカス
GGOとか何が良くて打ってるのか謎過ぎ
まだワールドダイスターのがマシや
みんなもうちょい設定入る店で打ったら?
低設定しか打てない店でわざわざ打つ理由が分からん
店からしたらただの養分じゃん
店の傾向やイベ日狙えよ
こんなバラエティ台に設定使わない。使わなくても養分君が打つから回収できる。
打つならハイエナするだけ。
設定あってもゴミだわ。あほんだら
設定あれば勝てますよ^^
設定入ってて負けるのは引き弱過ぎる
黙ってるだけでどうせ強STあるんだろ。それで記載されてる対応役が合算の当選率
隠すなよカスメーカー
合算を正確に記載すると本当に思っているの?
綺麗に50%や25%になるわけないだろ
適当に当たっても外れても問題ない数字を出しているだけだろ
解析したら犯罪でも虚偽発表は無罪なんだから
たしかに…いくら強弱あるとは思ってても、ばか正直に出すわけないよな
こんなメーカーの表記に期待した自分のほうがセンスないわ…
czが複数ある意味
大都ってマヂで当たらないcz好きだよなー
ゾンサガ並みにやばい臭いがするわコイツ。一生入らない最上位だろ?何十万使わせる気だよ?気色悪い。
このメーカー荒くしまくればいいとすら思っとらんか?もうマトモな神経してたら20スロでこの台を平打ちしようなんて奴重度の依存症しかいないし、そういう奴らすらもう限界来てるからな?
一生入らない最上位、させていただきました
二度とスロット作るなセンスないから
天井以外の規定ゲーム数当たりが全くない台
どうせないけど、演出引き伸ばす為に入れてるんだろ
リゼロと番長以外作るなよゴミ
MAPが進んでない時のST対応役は仕事するけど、あと少しで上位チャレンジMAPとれる時のSTになると、対応チャンス目とか何やっても当たりとれない
露骨すぎてゴミやん。大都しねよ