スマスロ「Lワールドダイスター」は、大都技研から登場する純増約8.0枚/GのAT機。通常時はCZや規定ゲーム数から初当りを目指し、ST「ダイスターショウタイム」でボーナスをループさせながら上位ST「ワールドダイスターショウタイム」を目指すゲーム性となっています。
- スマスロ ワールドダイスターのスペック・導入日・機械割
- 天井ゲーム数・設定変更時の短縮・やめどき
- 設定判別に使える終了画面・トロフィー・獲得枚数表示
- 通常時のCZポイント、ラッキーモード、ST・上位STの仕組み
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lワールドダイスター |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機(スマスロ) コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | 約8.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 天井 | 999G+α |
| 導入時期 | 2026年8月3日 |
| 導入予定 | 約6,000台 |
- 純増約8.0枚/Gの高純増AT機
- 通常時はキャラクターごとの対応役によるポイント加算や規定ゲーム数から初当りがメイン
- STは継続率50%。ボーナスで大量獲得を狙いながら上位STへのCZ突入を目指す
- ST中ボーナス当選時の約65%で「センス覚醒チャレンジ」に突入
- センス覚醒成功で平均約800枚の上乗せに期待
- 上位ST「ワールドダイスターショウタイム」は継続率約81%。期待枚数は約3,300枚
初当り・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/180.6 | 1/306.5 | 97.8% |
| 設定2 | 1/173.8 | 1/297.1 | 98.8% |
| 設定3 | 1/168.3 | 1/284.1 | 101.1% |
| 設定4 | 1/164.9 | 1/262.1 | 104.0% |
| 設定5 | 1/163.0 | 1/257.1 | 107.0% |
| 設定6 | 1/156.0 | 1/246.6 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時は、キャラクターごとの対応役成立によるポイント獲得や、規定ゲーム数の消化を契機に、CZまたは初当りボーナスを目指す。
初当りとなる「ダイスターボーナス」終了後にSTへ突入。ST「ダイスターショウタイム」は10G+α継続、継続率約50%。滞在する演目(ステージ)によって対応役が変化し、対応役成立でボーナスを抽選する。ボーナス中はベルやチャンス目でメーターが上昇し、アイテムMAPが進行すると、上位STへのCZ「ワールドダイスターチャレンジ」突入に期待できる。
上位STへのCZ「ワールドダイスターチャレンジ」を成功させると、本機の上位STである「ワールドダイスターショウタイム」へ昇格。上位STは継続率が約81%へ大幅にアップし、期待枚数は約3,300枚に達する。さらに上位の最上位STや、上位ST以上への復帰が濃厚となる引き戻しゾーン「I Wanna」も搭載されている。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
取りこぼしは無いので基本的に全リールフリー打ちでOK。左リールに青いBAR図柄を狙って枠内に停止すれば小役以上となるので、ここぞという場面で狙うのもあり。
①左リール上段付近にBARを狙う

中・右リールはフリー打ちで消化。
【左リール中段にベル停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル |
【左リール中段にリプレイ停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / ベル / チャンス目 |
【左リール上段に赤図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ / チャンス目 |
【左リール中段に赤図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ワールドダイスター目 |

左リールの7図柄サンド目を狙ってもOK(成立役法則はBAR狙い時同様)
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小役の停止形

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天井
「Lワールドダイスター」のボーナス天井は通常時999G+αで、到達時はボーナスに当選。設定変更後や上位ST後は600G+αに短縮され、100Gのゾーンはボーナス期待度約25%となります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常天井 | 999G+αでボーナス当選 |
| 設定変更後 | 600G+αに短縮 |
| 上位ST後 | 600G+αに短縮 |
ボーナス天井
通常時を999G+α消化でボーナスに当選。設定変更後や上位ST後は600G+αに短縮される。
天井狙い目
現時点で天井狙い目は調査中。通常時の最大天井は999G+αですが、設定変更後や上位ST後は600G+αに短縮されるため状態によって狙い目は変化します。導入後の実戦値や初当り分布が判明次第、狙い目ゲーム数を追記予定。
やめどき
通常ST終了後はヤメ、または100Gのゾーンを確認してヤメ。どちらが期待値的に優位かは導入後の実戦データを見て更新予定。
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| 通常ST終了後 | ヤメ or 100Gのゾーン確認後にヤメ |
| 上位ST終了後 | 100Gの引き戻しゾーン「追加公演チャンス」+CZを消化してヤメ |
| ラッキーモード示唆あり | 示唆内容に応じて続行を検討 |
| 努力の欠片示唆あり | 蓄積量示唆に応じて続行を検討 |
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | |
設定変更時は天井短縮や一部でラッキーモード移行など複数の恩恵が存在。
有利区間
実戦上、有利区間リセット時は「I Wanna」に突入し、上位ST以上が濃厚となる。
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設定判別
「Lワールドダイスター」の設定判別では、ST終了画面、コパンダトロフィー、獲得枚数表示、エンディング中のサインなどに注目。特定設定以上が濃厚となる示唆も複数存在します。
| 判別要素 | 重要度 | 内容 |
|---|---|---|
| コパンダトロフィー | 高 | 銅で設定2以上、虹で設定6濃厚 |
| ST終了画面 | 高 | 高設定期待度UPパターンあり |
| エンディング中のサイン | 中 | 白サインで設定2以上、虹サインで設定6濃厚 |
| 獲得枚数表示 | 中 | 222枚OVERで設定2以上、666枚OVERで設定6濃厚 |
| アクターズエピソード | 低 | 高設定ほど200枚が若干優遇される模様 |
ST終了画面
終了画面① デフォルト | 終了画面② 高設定期待度UP(弱) |
終了画面③ 高設定期待度UP(強) |
ST終了画面に設定示唆パターンあり。
コパンダトロフィー

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 557枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンあり。
エンディング中のサイン
白サイン 設定2以上濃厚 | 紫サイン 設定4以上濃厚 |
金サイン 設定5以上濃厚 | 虹サイン 設定6濃厚 |
エンディング中のチャンス目出現時にPUSHボタンを押すと設定示唆のサインが出現する可能性あり。ランプの色やボイスでも設定を示唆していると推測されるが詳細は不明。
上位ST後の引き戻しゾーン移行率
| 設定 | 右記以外 | オペラ座の怪人後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 12.5% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 16.0% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | 22.5% | |
| 設定6 | 25.5% |
上位ST後の引き戻しゾーン「クライマックスストーリー」移行率に設定差あり!なお、オペラ座の怪人失敗後は移行濃厚なのでサンプルから除外。
アクターズエピソードの枚数
主に「努力の欠片」解放などで突入するアクターズエピソードボーナスは100枚 or 200枚の払い出しとなり、高設定は若干200枚が優遇されている模様。
示唆演出
おみくじのラッキーモード・CZポイント示唆
CZ失敗時やST失敗時に表示されるおみくじでラッキーモード滞在期待度とCZポイントの蓄積状況を示唆。
ラッキーモード示唆

| おみくじ | 示唆内容 |
|---|---|
| ◯◯期待度UP(青) | ラッキーモード期待度UP |
| ◯◯期待度UP(赤) | ラッキーモード濃厚 |
表示されたアイテムに対応したラッキーモード滞在を示唆。
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CZポイントの蓄積示唆

| おみくじ | 示唆内容 |
|---|---|
| キャラ+近い(青) | 高ポイント保持示唆 |
| キャラ+近い(赤) | 80%以上保持濃厚 |
| ◯人中◯人近い (青・ジュゴン) | 複数キャラが50%以上保持 |
| ◯人中◯人近い (赤・ジュゴン) | 複数キャラが80%以上保持 |
| ◯人中◯人近い (青・八恵) | 八恵含む複数キャラが50%以上保持 |
| ◯人中◯人近い (赤・八恵) | 八恵含む複数キャラが80%以上保持 |
| 全員示唆(青) | 全キャラが50%以上保持 |
| 全員示唆(赤) | 全キャラが80%以上保持 |
表示されたキャラのCZポイントの蓄積状況を示唆。
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通常時の解析
通常時は、対応役によるCZポイント獲得と規定ゲーム数からのボーナス当選がメイン。CZ経由のボーナスが約60%、規定ゲーム数からのボーナスが約40%となっています。
小役確率
| 小役 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| 共通ベル | 1/9.9 |
| 赤チャンス目 | 1/31.4 |
| 緑チャンス目 | 1/38.9 |
| 紫チャンス目 | 1/59.3 |
| 複合チャンス目(赤・緑) | 1/565.0 |
| 複合チャンス目(赤・紫) | 1/565.0 |
| 複合チャンス目(緑・紫) | 1/565.0 |
| ワールドダイスター目 | 1/16384.0 |
| 単独チャンス目合成 | 1/13.4 |
| 複合チャンス目合成 | 1/188.3 |
| 全チャンス目合成 | 1/12.5 |
| 小役合成 | 1/3.36 |
ワールドダイスター目の恩恵

| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 CZ「ブロードウェイ以外」 しりうす湯 | ボーナス直撃+Vストック |
| ロングフリーズ抽選 | |
| CZ「ブロードウェイ」 | ロングフリーズ濃厚 |
| ST中 | 成功濃厚の センス覚醒チャレンジ |
| ジュゴンルーレット | 1000枚以上上乗せ |
| センス覚醒 | 3000枚以上上乗せ |
| 追加公演チャンス | 上位ST引き戻し |
ワールドダイスター目(1/16384)出現時は状況によって恩恵が変化。
通常時の抽選・CZポイント
規定ポイントからのCZ当選や、規定ゲーム数(100G・300G・600Gがチャンス)消化でのボーナス当選を目指す。
対応役とポイント抽選
| 液晶 | 対応役 |
|---|---|
![]() | 赤チャンス目 |
| ベル | |
| 緑チャンス目 | |
| リプレイ | |
| 紫チャンス目 |
通常時は液晶左のキャラにそれぞれ対応役が存在。対応役が揃うと内部的にポイントを獲得していき、規定ポイント到達で対応したCZへ。各キャラのアイコンが光ると規定ポイント到達のチャンス。
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複合チャンス目の抽選
複合チャンス目出現時は各ポイントをそれぞれ10%以上獲得し、高期待度のCZ「ブロードウェイ」の突入抽選が行われる。
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小役と対応CZ
| 小役 | CZ名 |
|---|---|
| 赤チャンス目 | 目指せ!ダイスター |
| ベル | 料理の星典 |
| 緑チャンス目 | 迷宮トレジャーハント |
| リプレイ | 目指せ!演劇界のインフルエンサー |
| 紫チャンス目 | 歌かるた選手権 |
| 複合チャンス目 | ブロードウェイ |
小役にはそれぞれ対応したCZが存在。
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キャラアイコンの吹き出し
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 頑張るよ | 50%以上保有濃厚 |
| 近い! | 80%以上保有濃厚 |
| もうすぐ | 98%以上保有濃厚 |
液晶左のキャラアイコンから吹き出しでセリフが表示されると、内容でそのキャラアイコンの保有ポイントを示唆する場合あり。
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規定ゲーム数の期待度
| ゲーム数 | ボーナス期待度 | 高確期待度 |
|---|---|---|
| 100G | 〇 | |
| 200G | 〇 | |
| 300G | 〇 | |
| 400G | 〇 | |
| 500G | 〇 | |
| 600G | 〇 | |
| 700G | 〇 | |
| 800G | 〇 | |
| 999G+α | 濃厚 |
100G消化毎にボーナス当選や高確移行のチャンスあり。高確中は「しりうす湯」突入抽選が優遇される。
ラッキーモード

通常時には「ラッキーモード」と呼ばれる特殊状態が存在し、滞在時は規定ゲーム数でのボーナス抽選が優遇されるほか、次回初当り時は上位STへ直行するなどの強力な恩恵がある。
いずれかのラッキーモード滞在で出玉率は設定1でも100%オーバー!?
ラッキーモードの特徴
| モード | 特徴 |
|---|---|
| ノスタルジアモード | 浅いゲーム数でのボーナス当選に期待 |
| 天井が600G+αに短縮 | |
| しりうす湯モード | しりうす湯の50%が10G継続になる |
| センスモード | 次回のST中ボーナス当選時に 成功濃厚のセンス覚醒チャレンジへ突入 |
| ワールドダイスターモード | 次回の初当り時に上位STへ突入 |
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ラッキーモード移行期待度
| 状態 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 調査中 |
| 設定変更後 | 約60% |
| 上位ST終了後 | 約50% |
設定変更時や上位ST終了後はいずれかのラッキーモードに滞在している期待度が高くなる。
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看板のラッキーモード示唆
看板のアイテム

| アイテム | 対応モード |
|---|---|
| ガラスの靴 | いずれかのラッキーモード |
| 懐中時計 | ノスタルジアモード |
| ペットボトル | しりうす湯モード |
| 魔法のステッキ | センスモード |
| クリスタルの花 | ワールドダイスターモード |
50G、150G、250G…など末尾50G消化時に液晶右下のキャラがラッキーモードを示唆する看板を表示。アイテムでどのラッキーモードに対応しているかを示唆(確定ではない)。
看板の表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「?」 | 滞在期待度UP |
| 「!?」 | 滞在期待度UP(強) |
| 紫エフェクト | 滞在濃厚 |
看板が紫のオーラを纏っていればそのアイテムのラッキーモード滞在が濃厚!
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しりうす湯

| 役割 | CZポイントの高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 対応役 |
| 突入率 | 約1/88 |
| 継続G数 | 5G or 10G |
通常時の対応役成立時に突入抽選が行われ、当選時はその役のポイント高確率ゾーンとなる。消化中は対応役を引くとさらにポイントが貯まりやすい。
継続G数

継続ゲーム数は5G or 10G(ロング)で、赤タイトルは10Gとなる。
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アイテム獲得抽選

| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| チャンス目 | 20.7% |
| 複合チャンス目 | 100% |
チャンス目成立時はSTアイテムの獲得抽選が行われる。
アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | チャンス目 | 複合チャンス目 |
|---|---|---|
| ST+1G | 86.8% | 50.0% |
| ST+3G | 7.5% | 25.0% |
| ST+5G | 1.9% | 10.2% |
| オペラ変換 | 1.9% | 10.2% |
| Vストック | 1.9% | 4.7% |
アイテムの効果
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| ST+◯G | STゲーム数を◯G加算 |
| オペラ変換 | STの演目を「オペラ座の怪人」に |
| Vストック | ST開始時に即ボーナス当選 |
| センス | ボーナス当選時に成功濃厚の センス覚醒チャレンジに突入 |
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「UP」の文字色の示唆
UPの文字色のポイント獲得期待度
![]()
| 文字色 | 獲得ポイント期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
UPの文字色でCZポイントの獲得量を示唆。
CZの種類とUPの文字色対応表
| 成立役 | 赤チャンス目 (ここな) | ベル (カトリナ) | 緑チャンス目 (流石) |
|---|---|---|---|
| ハズレ目 | 青or黄 | 青or黄 | 青or黄 |
| リプレイ | 黄 | 黄 | 黄 |
| ベル | 黄 | 黄or緑 | 黄 |
| 赤チャンス目 | 赤or紫 | 緑 | 緑 |
| 緑チャンス目 | 緑 | 緑 | 赤or紫 |
| 紫チャンス目 | 緑 | 緑 | 緑 |
| 複合チャンス目 | 紫 | 紫 | 紫 |
| 成立役 | リプレイ (ぱんだ) | 紫チャンス目 (八恵) | |
| ハズレ目 | 青or黄 | 青or黄 | |
| リプレイ | 黄or緑 | 黄 | |
| ベル | 黄 | 黄 | |
| 赤チャンス目 | 緑 | 緑 | |
| 緑チャンス目 | 緑 | 緑 | |
| 紫チャンス目 | 緑 | 紫 | |
| 複合チャンス目 | 紫 | 紫 |
対応した役のポイント特化ゾーンの種類と成立役で出現するUPの色が決定。
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終了時の隠しPUSH
しりうす湯終了時にPUSHボタンを押すとポイント高確率となった役の規定ポイントの近さを示唆するボイスが発生。

ランプも同時に光るので色に注目!?
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フタリノスタルジア

規定ゲーム数から突入するボーナスの前兆ステージ。色が昇格するほど期待度UP。
劇団審査オーディション

CZの前兆ステージ。
CZ(6種類)
キャラクターごとの対応役に応じた5種類と、全員参加のブロードウェイを合わせた計6種類のCZが存在する。
目指せ!ダイスター

| 継続G数 | 15G |
|---|---|
| 契機 | 赤チャンス目 |
| 成功期待度 | 約45% |
小役でポイントを獲得。100pt獲得で成功濃厚!
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料理の星典

| 継続G数 | 7G+α |
|---|---|
| 契機 | ベル |
| 成功期待度 | 約40% |
ベル・チャンス目でホールド状態に移行(ベルは1G、チャンス目は2G、複合チャンス目は3G)。ホールド中にベル、チャンス目で成功濃厚!
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迷宮トレジャーハント

| 継続G数 | 10G |
|---|---|
| 契機 | 緑チャンス目 |
| 成功期待度 | 約56% |
演出発生でチャンス。消化中にチャンス目成立で成功濃厚!
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目指せ!演劇界のインフルエンサー

| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| 契機 | リプレイ |
| 成功期待度 | 約33% |
いいねを集めるほど期待度UP。10000いいねで成功濃厚!
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歌かるた選手権

| 継続G数 | 10G |
|---|---|
| 契機 | 紫チャンス目 |
| 成功期待度 | 約75% |
全役でボーナス抽選。かるたを取って歌えば成功濃厚!
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劇団対抗オフブロードウェイ(ブロードウェイ)

| 継続G数 | 10G |
|---|---|
| 契機 | 複合チャンス目 |
| 成功期待度 | 約85% |
2Gのバトルが5回発生し、1勝でもできればボーナス濃厚。2勝以降はバトルで勝利するたびにVストックを獲得し、5戦全勝ならロングフリーズが発生!
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努力の欠片
「努力の欠片」はいわゆる穢れに近い内部ポイント要素で、ハマり、CZ失敗、ST駆け抜けなど不利な展開で獲得する。MAX到達後の初当りで「アクターズエピソード」or「上位ST直行のボーナス」に当選。
恩恵内容と振り分け
| 恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| ここなのアクターズEP | 16.7% |
| カトリナのアクターズEP | 16.7% |
| 流石のアクターズEP | 16.7% |
| ぱんだのアクターズEP | 16.7% |
| 八恵のアクターズEP | 16.7% |
| 上位ST直行ボーナス | 16.7% |
各アクターズエピソードはVストック+そのキャラのセンス覚醒チャレンジ(成功濃厚)への突入が濃厚となる。
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ポイント示唆演出
獲得量の示唆
| 演出 | 獲得の示唆 |
|---|---|
![]() | 小 |
![]() | 中 |
![]() | 大 |
蓄積量の示唆
| 演出 | 蓄積の示唆 |
|---|---|
![]() | 蓄積50%以上 |
![]() | 蓄積85%以上 |
![]() | 蓄積MAX濃厚 |
- 閉じる
隠しPUSHまとめ
様々なタイミングでPUSHボタンを押す事で告知が発生する可能性あり。
隠しPUSHのタイミングと恩恵
| タイミング | 報知内容 |
|---|---|
| ST中の 前兆開始ゲーム | ボーナス当選時の 75%で告知 |
| 強パターン発生で センス覚醒濃厚 | |
| センス覚醒 チャレンジ 当否の煽り中 | 押す度に5%で センス覚醒チャレンジ 突入を告知 |
| センス覚醒 チャレンジ中 | センス覚醒当選時に 75%で告知 |
| ここな覚醒の 上乗せゲーム | 段階アップ時に 75%で告知 |
| カトリナ覚醒の 上乗せゲーム | 1000枚以上の 上乗せ時に75%で告知 |
| ぱんだ覚醒の パネル決定ゲーム | 一番良い報酬獲得時に 75%で告知 |
| 八恵覚醒 | 疑似遊技(7揃い) 当選時に75%で告知 |
| ワールド ダイスター チャレンジ消化中 | 成功時の75%で告知 |
| ワールド ダイスター チャレンジ 最終ゲーム煽り中 | 押す度に5%で 成功を告知 |
| 最上位ST中 | ボーナス当選時の 75%で告知 |
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AT解析
ワナビスタボーナス/エレクトリックプリンセスボーナス

| 役割 | 初当りボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 払出枚数 | 100枚 |
初当り時はボーナスを経由してからST「ダイスターショウタイム」へ。
ボーナスの名称
初当りボーナスの名称は「ワナビスタボーナス」と「エレクトリックプリンセスボーナス」の2種類で演出カスタムによって変化するが、内部的な性能は同じ。
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ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 共通ベル | 1pt以上 |
| チャンス目 | 5pt |
| 複合チャンス目 | 10 or 20pt |
ボーナス消化中はベル、チャンス目でメーターが上昇!メーターMAX(20pt)でアイテムを獲得してMAPが進行。
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アイテムの効果

| アイテム | 効果 |
|---|---|
| ST+◯G | STゲーム数を◯G加算 |
| オペラ変換 | STの演目を「オペラ座の怪人」に |
| Vストック | ST開始時に即ボーナス当選 |
| センス | ボーナス当選時に成功濃厚の センス覚醒チャレンジに突入 |
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アクターズエピソード

| 役割 | 上位ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 払出枚数 | 100 or 200枚 |
主に「努力の欠片」解放から突入するボーナス。5キャラのうちいずれかのエピソードが発生し、Vストック+そのキャラの成功濃厚のセンス覚醒チャレンジ突入が濃厚となる。
ST「ダイスターショウタイム」

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 継続率 | 約50% |
滞在する「演目(ステージ)」によって対応役が変化し、対応役やチャンス目成立でボーナスを抽選する。アイテムを保有している場合はSTが有利に進行する。
ボーナスを絡めながらアイテムMAPを進行させ、上位STへのCZ突入を目指す。
演目別のボーナス期待度
成立役の期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 非対応チャンス目 | 16.6% |
| 対応リプレイ | 25.0% |
| 対応ベル | 25.0% |
| 対応チャンス目 | 50.0% |
| 複合チャンス目 | 濃厚 |
| ワールドダイスター目 | 濃厚 |
※非対応のリプレイとベルはボーナス抽選は無し
対応役(液晶左のアイコンに高確率の帯が出現)を引ければボーナスのチャンス!複合チャンス目とワールドダイスター目は演目を問わずボーナス濃厚。
演目別の期待度表
| 成立役 | ロミオと ジュリエット | 竹取物語 |
|---|---|---|
| リプレイ | 25.0% | − |
| ベル | − | 25.0% |
| 赤チャンス目 | 16.6% | 50.0% |
| 緑チャンス目 | 50.0% | 16.6% |
| 紫チャンス目 | 16.6% | 16.6% |
| 成立役 | アラビアン ナイト | オペラ座の 怪人 |
| リプレイ | − | 25.0% |
| ベル | − | 25.0% |
| 赤チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 緑チャンス目 | 16.6% | 50.0% |
| 紫チャンス目 | 濃厚 | 濃厚 |
※黄色背景は各演目の対応役
アラビアンナイトはボーナス当選でセンス覚醒チャレンジ濃厚!
前兆中の抽選
フェイク前兆中は対応役やチャンス目で成功を抽選。本前兆中は報酬の格上げを抽選。
- 閉じる
ST中の演出法則
センス覚醒チャレンジ濃厚演出
- 同色Wナビ発生
- 違和感カスタム時に違和感が「2回」発生
- デカタイマーカスタム時に画面上にデカタイマー2個出現
- 「!」ナビ出現
- ステップアップ演出でステップ4出現
センス覚醒濃厚演出
- Show Must Go On演出の金文字発生
- 違和感カスタム時に違和感が「3回」発生
- 「!!!」ナビ出現
ステップアップ演出

| ステップ数 | 法則 |
|---|---|
| ステップ3 | ボーナス濃厚 |
| ステップ4 | センス覚醒チャレンジ濃厚 |
ナビ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ! | センス覚醒チャレンジ濃厚 |
| !!! | センス覚醒濃厚 |
| ダイスターナビ | ワールドダイスター目濃厚 |
ワールドダイスター目は成功濃厚のセンス覚醒チャレンジへ。
- 閉じる
演出カット

MAXベットを連打するとボーナス告知演出をカット可能。閉店間際などの時間が無い場合にオススメ。
- 閉じる
MAP

ボーナス中に液晶右のポイントがMAX(20pt)になると液晶左のMAPに表示されたアイテムを1つ獲得してマスが進行。5マス目には上位STへのCZ「ワールドダイスターチャレンジ」が配置されている(5マス目獲得後の2周目は実戦上I Wannaが配置)。
マスの色
オレンジ色のマスは約40%でSTゲーム数加算以外のアイテムを獲得!?
- 閉じる
クライマックスストーリー
| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ST終了時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
ST終了時の一部で移行。消化中はチャンス目でボーナス濃厚となるが、チャンス目以外でも引き戻し抽選はあり。
上位ST後の移行率
| 設定 | 右記以外 | オペラ座の怪人後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 12.5% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 16.0% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | 22.5% | |
| 設定6 | 25.5% |
上位ST後の引き戻しゾーン「クライマックスストーリー」移行率に設定差あり!なお、上位ST中のオペラ座の怪人失敗後は移行濃厚なのでサンプルから除外。
- 閉じる
ダイスターボーナス

| 役割 | 初当り・ST中のボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 平均払出 | 450枚 (センス覚醒経由込み!?) |
消化中はベルやチャンス目でメーターが上昇し、満タンになればアイテムMAPが進行する。
ジュゴンルーレット

| 演出 | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| さすぱんアタック | 低 |
| レイジングトリガー | |
| 猛連レスキュー | ↓ |
| 洋菓子拳 | |
| SIRIUS上乗せ | 高 |
| 電姫上乗せ |
ボーナス開始時に発生し、ボーナスの枚数を決定する。ジュゴンルーレット経由時は150枚〜最高2000枚!
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ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 共通ベル | 1pt以上 |
| チャンス目 | 5pt |
| 複合チャンス目 | 10 or 20pt |
ボーナス消化中はベル、チャンス目でメーターが上昇!メーターMAX(20pt)でアイテムを獲得してMAPが進行。
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アイテムの効果
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| ST+◯G | STゲーム数を◯G加算 |
| オペラ変換 | STの演目を「オペラ座の怪人」に |
| Vストック | ST開始時に即ボーナス当選 |
| センス | ボーナス当選時に成功濃厚の センス覚醒チャレンジに突入 |
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センス覚醒チャレンジ

| 役割 | 特化ゾーンチャレンジ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス当選時の約65% (全設定共通) |
| 継続G数 | 3G+ジャッジ1G |
3G間は小役(1/3.36)で覚醒を抽選!最後のジャッジゲームは小役で覚醒濃厚!
突入契機
- ST中のボーナス当選の一部
- ST中の複合チャンス目でボーナス当選時は突入濃厚
- アラビアンナイトでボーナス当選時は突入濃厚
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成功当選率
| 小役 | 1〜3G目 | 4G目 |
|---|---|---|
| ハズレ目 | 0.5% | 8.8% |
| リプレイ | 19.3% | 100% |
| ベル | ||
| チャンス目 | 42.0% | |
| 複合チャンス目 | 100% |
最終ゲームはハズレ目でも8.8%で成功を抽選。
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契機別の対応キャラ
| 契機 | 竹取物語 | アラビアン ナイト |
|---|---|---|
| リプレイ | – | – |
| ベル | カトリナ | – |
| 赤チャンス | ここな | ここな |
| 緑チャンス | ここなorカトリナ | ここなor八恵 |
| 紫チャンス | ここなorカトリナ | 八恵 |
| 複合チャンス目 | ここなorカトリナ | ここなor八恵 |
| オールスター目 | ここなorカトリナ | ここなor八恵 |
| 契機 | ロミオと ジュリエット | オペラ座の 怪人 |
| リプレイ | ぱんだ | ぱんだ |
| ベル | – | カトリナ |
| 赤チャンス | 流石orぱんだ | ここな |
| 緑チャンス | 流石 | 流石 |
| 紫チャンス | 流石orぱんだ | 八恵 |
| 複合チャンス目 | 流石orぱんだ | 抽選 |
| オールスター目 | 流石orぱんだ | 抽選 |
※上位ST中はオペラ座の怪人と同様
※「抽選」は全員から抽選で決定
センス覚醒チャレンジで対象となるキャラはSTの演目とボーナス当選契機を参照して抽選される。
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センス覚醒
| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | センス覚醒チャレンジ成功 |
| 平均払出 | 約800枚 (500枚保証) |
| 1000枚以上期待度 | 約33% |
覚醒するキャラクターによって演出や性能が変化する。
ここな覚醒

- 500枚上乗せ保証
- 小役が揃えばさらに500枚上乗せが継続
- 当該ゲームのチャンス目なら60%で報酬が2段階昇格(1000枚)
- 複合チャンス目は2段階昇格濃厚(1000枚)
- 準備中のチャンス目は50%で初期枚数を1000枚に、複合チャンス目なら初期枚数1000枚濃厚
※複合チャンス目で1段階アップ止まりの報告あり
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カトリナ覚醒

フリーズ時間が長いほど大量上乗せに期待。
- 当該ゲームでチャンス目なら上乗せ枚数優遇
- 複合チャンス目なら1200枚以上濃厚
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流石覚醒

袋から出てくる枚数を上乗せ。
- 当該ゲームでチャンス目を引くと上乗せ枚数優遇
- 1G目の複合チャンス目は1500枚以上濃厚
- 2G目の複合チャンス目は1000枚以上濃厚
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ぱんだ覚醒

押し順の第1停止に対応した枚数を上乗せ!
- チャンス目は50%で全パネルを500枚アップ
- 複合チャンス目は全パネルを500枚アップ濃厚
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八恵覚醒

| 揃う図柄 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 赤7 | 100枚以上 |
| 白7 | 300枚以上 |
| BAR | 500 or 1000枚 |
8G継続し、毎ゲーム上乗せ+狙え発生抽選が行われる。チャンス目は狙え発生濃厚!狙え発生で7が揃えば追加上乗せを獲得!
成立役別の上乗せ振り分け
| 上乗せ | ハズレ目 | リプレイ ベル |
|---|---|---|
| 50枚 | 80.1% | 50.0% |
| 50枚+100枚 | 13.3% | 28.9% |
| 50枚+300枚 | 5.9% | 17.2% |
| 50枚+500枚 | 0.4% | 3.1% |
| 50枚+1000枚 | 0.4% | 0.8% |
| 上乗せ | チャンス目 | 複合 チャンス目 |
| 50枚 | − | − |
| 50枚+100枚 | 50.0% | − |
| 50枚+300枚 | 37.5% | 50.0% |
| 50枚+500枚 | 10.9% | 44.9% |
| 50枚+1000枚 | 1.6% | 5.1% |
実遊技ゲームの法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| BETカットイン緑 | 白7揃い以上 (300枚以上) |
| BETカットイン赤 | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
| チャンスランプ点滅 | 擬似遊技濃厚 |
| 第1停止で チャンスランプ点滅 | 白7揃い以上 (300枚以上) |
擬似遊技ゲームの法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 赤カットイン | 白7揃い以上 (300枚以上) |
| 金カットイン | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
| リール始動時に カットイン | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
| レバーON時に チャンスランプ点滅 | 白7揃い以上 (300枚以上) |
| 第1停止で チャンスランプ点滅 | BAR揃い濃厚 (500枚以上) |
7を狙え発生時の小ネタ
逆押しで7を狙うと基本的に最後までどちらの7が揃うか分からないが、中押しをすると揃う7図柄が中段に停止する(実戦上)。
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センス覚醒中のワールドダイスター目
センス覚醒中にワールドダイスター目を引いた場合は3000枚以上の上乗せ濃厚!
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(超)ワールドダイスターチャレンジ

| 役割 | 上位STをかけたCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G+ジャッジ1G |
| 期待度 | 調査中 |
ボーナス中のMAP進行などから突入。3G間は小役(1/3.36)で成功を抽選!最後のジャッジゲームは小役で成功濃厚!成功すればボーナスを経由して上位STへ突入する。失敗時は通常STへ。
超ワールドダイスターチャレンジ
消化中の抽選はワールドダイスターチャレンジと同様だが、成功時は最上位STへ。
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上位ST「ワールドダイスターショウタイム」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 継続G数 | 10G + α |
| 継続率 | 約81% |
| 期待値 | 約3,300枚 |
対応役が全点灯し、STの継続率が約81%へと大幅にアップする。突入時はVストックを1個持った状態でスタート。終了後は必ず「追加公演チャンス」へ。
ボーナス期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 25.0% |
| ベル | |
| 赤チャンス目 | 50.0% |
| 緑チャンス目 | |
| 紫チャンス目 | 100% |
| 複合チャンス目 | |
| ワールドダイスター目 | 100% (センス覚醒チャレンジ) |
上位ST中は全役対応となるためリプレイ、ベルでも常にチャンス!
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上位ST中のステージ
通常ST同様に、アラビアンナイトでボーナス当選時はセンス覚醒チャレンジ濃厚。オペラ座の怪人スルー時は引き戻しゾーン「クライマックスストーリー」へ移行する。
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ワールドダイスターボーナス
上位ST中はボーナスの名称が「ワールドダイスターボーナス」となる。ダイスターボーナスと性能が近いがアイテムMAPはナシ。
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追加公演チャンス
| 役割 | 上位ST引き戻し区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 100G |
追加公演チャンス中は内部的にポイントを獲得していき、最終的なポイントに応じてブロードウェイ以外のいずれかのCZに突入。そのCZに成功すれば上位STに復帰となる。
ポイントの示唆
| コインの色 | 獲得pt量 |
|---|---|
| 白 | 少 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 多 |
追加公演チャンス中の獲得ポイントはリール左のコインの色で示唆。
虹まで到達した際はCZを経由せずに上位STに復帰!
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最上位ST「ワールドダイスターショウタイム超」

| 役割 | 最上位ST |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 性能 | 1000枚+α が80%ループ |
本機最強のST状態。4G以内に小役(1/3.36)が引ければ1000枚以上のボーナス(実戦上、初回はボーナス濃厚)!終了後は引き戻しゾーンの「I Wanna」へ移行するため、さらなる連チャンに期待できる。
I Wanna

| 役割 | ツラヌキ要素 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| MAPで獲得 | |
| 最上位ST終了後 | |
| 継続G数 | 32G |
エンディング後や最上位ST終了後などに必ず突入する引き戻しシステム(Wannaループ)。移行時点で上位ST突入は濃厚。成立役によってメーターが上昇し10個貯まりジャッジに成功すると報酬が上位ST→最上位STのCZ→最上位STと昇格していく。
I Wanna1回あたりの最上位ST突入期待度は約25%(超ワールドダイスターチャレンジ成功を含む)!
ロングフリーズ
| 確率 | 調査中 |
|---|---|
| 突入契機 | ワールドダイスター目の一部 |
| 恩恵 | 200枚のボーナス+ 上位ST+ Vストック1個 |
ロングフリーズ発生で上位ST直行!
その他
PV動画
PV動画は現状非公開。「大都技研公式のyoutubeチャンネル」で演出紹介のショート動画が公開されています。
デフォルト
高設定期待度UP(弱)
高設定期待度UP(強)
設定2以上濃厚






















































+9ゲームされてたのに駆け抜けって俺センスねえわ
完全にデキレ
子役確率もおかしいし継続率もおかしい
さすが詐欺メーカーが作る台は違うな
オペラ座の怪人スルーしても引き戻しいかないんですね
後単純にSTが無理すぎる
低設定を通算で6回稼働して32000ゲーム回してST72回で役1/450くらい。
STゲーム数全部で902ゲーム回して子役確立1/8.2
ST中チャンス目1/29.1 左チャンス目が12回、中チャンス目が19回、左チャンス目0回
通常時チャンス目1/18 子役はめんどくさくて数えてない
ST72回やって穢れ解放2回して、それ以外の自力継続は72回中たったの8回で、しかもMAX2連最高獲得枚数は6回稼働して728枚
もういくら突っ込んだか覚えてないけど、とりあえず思ったことは低設定はもはやアームとかワンチャンとかそこらへんの醍醐味がないスロットで、デキレ感が半端じゃない。
そこそこ打った人ならわかると思うが、cz手前と後、ST手前と後でチャンス目多発。本当に面白いくらい落ちる。まぁマジレスするとこの手のチャンス目タイプはいくらでも隠せるからまぁトラブルといいカバネリといい誤魔化せちゃうからやりたい放題だとは思うけどこれを今だに完全確率だと思ってる奴は頭沸いてるだろ。
純粋な確率ではないのは間違いない。台の機嫌が良い時は50%のCZ10/10、台の期限が悪い時は50%のCZ0/10、合算したら50%だよってだけで、結局管理されてるから、良いデキレを引くしかないけど、それならもはやパチンコでいい。
ちなみに72回中オペラ座が7回きたけど全部スルーで、7回中1回はチャンス目3回のリプレイ2回引いてもダメだった。
ワールドダイスター目も引いたけど最低保証で終了。
もうここまでくると引きとか云々で語れないくらい納得はいかないし、もう打つことはない。
ダイトは消えろ
ST中に押し順出ないのにどうやって隠すのか教えてほしい
あ、確率が変わるとかいう頭イカれた意見は無しね
投稿なしじゃないけど、隠しはないかな。けど、複合orアラビアン(紫)チャンス目以外絶対に通らないSTあるからもはや隠しみたいなもん。
ST10ゲーム中に188分の1を連発できるやつは覚醒できる台
優遇冷遇みたいなのは実際にアカメ2が数値までバレてたからあると思うし、バンドリみたいな絶対通さないSTの例があるから役を隠す必要ないんだよね
これもそういうとこあるのは打ち込んだらわかるし
コメ主みたいな考えだけは理解出来ないけど
なぜ公表されてるもの全てだと思ってるのかw
我々の知らない仕組みがあっても何もおかしくないのにw
仮数年後に実はそう言う引かせない、引いても通らないシステムがありましたって暴露されても、あー、まぁそうだろうねってみんな納得すやろ、それが答えや
見るからにオタクっぽい人がずっと打ってるのは良く見ます。
この時期臭くてガチで嫌です。
まさか、
直近の新台達のなかで、
やじきた
スト6
とある2
を越える糞台に巡り会うとは思わんかった。
スロ歴浅いけど、この台のおかげでダイトとスロット大嫌いになりました!ありがとうございます
お前らってここで低評価して文句言って何かなるとでも思ってるの?
文句あるなら直接大都に電凸でもしたら?
メーカーに直で文句も言えずにこんな掲示板で低評価する負け犬で終わるつもりなのか?
お前馬鹿か?掲示板で意見共有するとこだぞ、低評価もメーカーに参考になると思うけどな。
打ち手が何を求めているかメーカーも勉強になるんだよ。
君には分からないかな?
電凸とかろくでもない厄介思考で草
僕が勝てない台は低評価!
のなにが参考になるんだか
馬鹿だなぁ君はwwwwww
まぁ探してるやろな。
なんせあのリゼロの会社だぞ?笑
あんだけやらせないとか言っててあんなリゼロを世に放った会社だから、まぁそのうち消えるでしょ
探す→隠す
低設定は夢も希望もないから手を出さない方がいい
イベントの日に打つくらいにしないと地獄見る。写真は途中だけど、前日−7000枚からの今日マイナス6000枚までいったけど、最高獲得枚数478枚という絶望の台
コイツさぁ?
通常時バンバンチャンス目落ちるくせにst中マヂで落ちないけどまたですか?大都さんよ?
ワークソダイスギー
リゼロ2やGGOもカス
GGOとか何が良くて打ってるのか謎過ぎ
まだワールドダイスターのがマシや
みんなもうちょい設定入る店で打ったら?
低設定しか打てない店でわざわざ打つ理由が分からん
店からしたらただの養分じゃん
店の傾向やイベ日狙えよ
こんなバラエティ台に設定使わない。使わなくても養分君が打つから回収できる。
打つならハイエナするだけ。
設定あってもゴミだわ。あほんだら
黙ってるだけでどうせ強STあるんだろ。それで記載されてる対応役が合算の当選率
隠すなよカスメーカー
合算を正確に記載すると本当に思っているの?
綺麗に50%や25%になるわけないだろ
適当に当たっても外れても問題ない数字を出しているだけだろ
解析したら犯罪でも虚偽発表は無罪なんだから
たしかに…いくら強弱あるとは思ってても、ばか正直に出すわけないよな
こんなメーカーの表記に期待した自分のほうがセンスないわ…
czが複数ある意味
大都ってマヂで当たらないcz好きだよなー
ゾンサガ並みにやばい臭いがするわコイツ。一生入らない最上位だろ?何十万使わせる気だよ?気色悪い。
このメーカー荒くしまくればいいとすら思っとらんか?もうマトモな神経してたら20スロでこの台を平打ちしようなんて奴重度の依存症しかいないし、そういう奴らすらもう限界来てるからな?
一生入らない最上位、させていただきました
二度とスロット作るなセンスないから
天井以外の規定ゲーム数当たりが全くない台
どうせないけど、演出引き伸ばす為に入れてるんだろ
リゼロと番長以外作るなよゴミ
MAPが進んでない時のST対応役は仕事するけど、あと少しで上位チャレンジMAPとれる時のSTになると、対応チャンス目とか何やっても当たりとれない
露骨すぎてゴミやん。大都しねよ
12ゲーム中
オペラ座でチャンス目3回、リプベル6回引いてハズレ
今までの台で1番きもすぎた
画面に3G2G1Gが埋め尽くされて外れるのセンスない
スロのセンスないゴミメーカーだからしゃーない
版権は怒っていいレベルのセンスの無さ
ST26回やって穢れで1回継続しただけで自力継続0ってさ、もう終わってるだろ。スロットではないしもう業界潰れればええのに。
パチもそうだけど、メーカーのセンスが0なんだよな
基本低設定しかないから遊べないゴミ台
1万6千ゲーム回してるけど、ゲーム数で当たらん。
100ゲームのところだ1回だけ。
1万6千ゲーム回してこれなんだから、打てたもんじゃない。
お金をドブに捨てたい人はどうぞ
中間ぽい台とゴリゴリの下な台を打ったけどやっぱり全然挙動違うね
下は終日打っても300までには一度も当たらなかった(ほぼ天井まっしぐら、czで当てれないと地獄ハマり連発)
czの回りも異常に遅くとにかくハマる
czとstで小役が何故か異常に出てこない(引きだけの問題とは思えないほど異常に出現しない)
st中のボナ中のベルが妙に少なくリプの比率が異常に高くポイントが凄く貯めづらい
stは対応チャメ、対応小役をいくら引いても当たらず継続が極めて難しい(1回目のstだけは通りやすい時があるがかなりの確率で駆け抜けるが設定ありそうな台は割とぽんぽん通る)
短期なら4桁乗せで一発狙えるのは確かにそうなんだけど、やっぱり設定ないとエグい事になるから気を付けた方が良い台だと思った
評価低すぎるから気になって打ってみたけど、ST系スロットで最低の台じゃないかこれ
まったく面白さが分からなかった。こんな台に作った大都は版権に土下座して謝ったほうがいいんじゃないの?
神台バンドリの足元にも及ばないガチのクソ台。
低評価多すぎてビビるわww
バーディウイングを見習え
300のゾーンしか打てない。
バンドリを参考に作ったんだろうね
天井手前のcz中にワールドダイスター目引いて総獲得200枚頭おかしい
最終ゲームの対応チャンス目マジで当たんなくね??最後の復活公演も3万ゲーム回して2回のみ。ならいらんて
なんかみんな酷評してるけど結構勝てるくね??
正直ToLOVEるトランスより勝てるんだが
最初はめっちゃ6勝1敗で万枚もあって勝ててたから今でも良台認定は覆らないけど、最近連敗続きで30万くらいやられてるからちゃんと駄目なとこを酷評してる人の気持ちはわかるで
なまじ上位にさえ入ればチャンスがある分ダメな台にも突っ込んでしまいがちだがCZの突破率とボナ中のアイテム獲得がイマイチの台は追わない方がいい、と思った。
STムズ過ぎ。
上位チャンススルーが虚しすぎる。
初回のstが10g以上やれる可能性があるのは結構良い
だがst最終Gに小役引いてんのに外れるのはセンス無さすぎる
ここはカバネリ継承しろよ
一撃性は認めるし枚数取り終わりに曲の終わりで締めるのもセンス認める
だがセンス無い部分も目立つぞ
最終ゲーム1/3.3で確定にしたら甘すぎやろ何言ってんの?
あ、対応役の話ですか?
上位が甘くなりすぎるやろ
それで甘過ぎならこの評価になってないんだよマヌケが!
天井50ゲーム前に紫チャンス目のcz飛ばしてくるのやめてほしいわ〜。
ポイント貯めるのにどれだけかかったと、、、
50ゲーム前どころか、999直前にポイント貯まったら先にCZ消化しますよ
なんなら天井直前のCZ非前兆も本前兆より優先されるからかなりやばい台ですよ。
しりうす湯、88分の1とか絶対ウソやん。
なんでそんなウソつくん??
圧倒的失敗体験の連続を味わいたいドM向けの台
20G小役0
バカじゃないの?
GGOも荒すぎて出始めは誰も座らないくらいだったが7000枚モードとか後々評価が変わって今じゃ満台がデフォになってる
ワールドダイスターも荒すぎるが明らかなんかのモードあると思われるくらいにATにレベルありそう
大都だしまた同じ様に吸い込みに応じて7000枚モードみたいなの導入してる気がする
穢れは解放しましたか?
saoだけ作っとけよ
今年一のクソ台って言っても過言ではない台。
ATがクソすぎてやばい。1番盛り上がるところなのに。
6000台しか導入されてないのに、同時期の台より稼働貢献が悪い。
流石に打ち手側も馬鹿じゃないからね。
お前の引きが弱過ぎるだけ定期
くそ雑魚は甘デジでも触ってろやwww
次俺の目の前にこの台視界に入れてきたら完膚なきまでに破⚪︎する
犯罪者乙
さっさと出禁喰らってどうぞ
マジレスきついっておっさんwww
中坊みたいなコメントやな。
9600Gブン回した結果がこちらです
CZは通ったのがほぼ無かったですが100と300のゾーンで割と初当たり取れました。
設定示唆は終了画面の高設定示唆弱2回のみなので低設定のゴリラアームで上位にブチ込んだだけだと思ってます。
枚数的には最大差枚は7200枚、最終差枚が5100枚です。
なお、10.0〜23.0でブン回しましたが最後に上位STに入れてしまい取り切れませんでした……
クリスタルの示唆出て上位行ったんだけど
初当たり時に穢れも解放してたんだよね〜
これってもしかして穢れ満タン時に規定ゲーム数踏まないと上位突入の示唆出ないとかある??
スト6の50%はガチ
ワールドダイスターの50%は20%
マジで簡単な台
50gでの示唆見てハイエナしてるけど
ステッキ持ちの時は簡単に1000枚取れて上位まで行く
まだハイエナ込みで28台程度しか触って無いけど、+で1万6000枚くらい出てる
相性かも知れないがトラブルやカバネリより出るから負けるまでは打ちたい
それで勝てるなら苦労しない
スルーしなきゃ勝てるんだよなぁ……
火力はピカイチ
GODやからくり打つより勝率高い
はいはい。妄想乙
一生ハイエナしてろ
どうせ妄想だろうけど
引き弱多すぎだろ
センス覚醒出来ないアームばっかりかよ
ステッキの確定もそんな出ないしな〜
50ゲームの示唆のハイエナで勝てる?バカですか?
何が悲しいかってこういうバカがマジで勝ってることなのよな。パチはまだしもスロはバカがきっちり負けてこその遊技だったはずなんだけどな。
言ってることがポジショントークでイタ過ぎる。
まさに妄走族。
妄想って言うけど普通にコレで勝ってるし……
まぁ、そう言って負けてる人等は一生0ゲーム辞めして養分やってれば?
美味しくハイエナさせて頂きます^^
50ゲームの示唆なんかなんも参考にならんやろ
湯示唆の!?連発してきても初当たりで当たればセンス飛んできたり、ノスタルジアの!?連発しても600超えたり
あれ参考にできるとかエアプ丸出しやぞ
一個下のにコメントしてる人みたいにダイトモのデータでも出せば少しは妄想とかいわれなくなるんじゃない?
ほら出しなよ勝ってる証拠を
謎に初当たりが軽くVストックも頻繁に取れたけど、自力でのSTが全く通らず(V除き20回中3回)覚醒チャレンジも10回やって 1回…あまり覚醒チャレンジに関するコメント見ないけどみんなどれくらい取れてます?
補足ですが後半は100Gで当たって駆け抜けとゆうのが7連続しました。
5000G以上回して確定系の示唆0なので下でしょうが…こんな挙動経験した事ある人います?
ダイトモデータ取り始めてからボーナス56回中センス覚醒26回なので、チャレンジは半分以上取れてることになりますね。
確定チャレンジも結構あるので、自力は4割くらいだとおもいます。
訂正、54回中24回でした。
半分以上取れてる根拠は
(ワールド)ダイスターボーナス総数54にたいして、覚醒以外の3種が30回
うち半分くらいは覚醒失敗からなので、覚醒総数24と失敗の割合から半数以上取れてる計算になります。
ダイトモで覚醒チャレンジの回数も出ていればいいのですが。
これだけの割合で覚醒取れていても、単発続きでこのデータの総収支はマイナス20万くらいです。
連敗中に100ゾーン連続当選は最大3回くらいありました。
データ取る前に虹トロを1日打ったこともありますが、100のゾーンで当たったのは朝一1回のみでしたので、上下の設定はあまり関係ないかもしれないですね。
データ助かります、参考になりました
それだけ取れても20いかれるとは…しかも虹で100のゾーン 1回は衝撃でした
自分は最終7000G回して初当たりは35回とかなりチャンスは貰えましたが結果は−90kと惨敗でした、ムズイ…
昨今のパチスロの50%に過度な期待もしてないしハードルも目一杯下げて打ったつもりだけどこれは無理だ…上振れで一気に通しまくって50%じゃなくちゃんと毎回50%だと思えたら印象も違ってたけど
自分の引きがへぼいだけかもしれんが
惜しい台ですよね。
右以外は対応役引いても50%の運になってしまう。
事実はおいといて連続で通らなかった時とかの印象が強くなってしまう。
せめて上位中は5%でも上がれば全然印象が違かったと思うな。
最上位もあるししゃーないか。。。
版権も正直微妙ですしね
ミリしら勢からしたら出玉以外求めるものが何もないからキツい展開に耐えられないんですよね
天井からのアラジンの絶望感パナイwww
今までで初当たり6回でさ天井3cz3で単発1スルー5。対応役50パー6連続スルーとかまじでクソ台じゃ済まされねーぞこの台。今まで過去1番に勝たせる気がない台だわ
50%のST通して65%当選して最後に小役抽選。
これクリアーするの何%?
高設定なら面白くなるんだろうけど
低設定だとほぼ天井まっしぐらだし
2人のなんちゃらなんて暇すぎる通常に演出加えただけのお飾り程度で当たりません
30k使って2回当たりましたが連せず終了
ほぼアラビアンナイト選ばれて終わり
つまらない
>30k使って2回当たりましたが連せず終了
ほぼアラビアンナイト選ばれて終わり
ほぼ?
連してないってことは初当たり2回連続アラビアンナイトってことですか?
センス覚醒確定アイテム持ってたからか無理ゲーのアラビアンナイト選ばれましたよ
共感とうーんの機能いらなくね?
肯定的な意見にはうーん、否定的な意見には共感したをつけて回る負け犬がおるからなんも意味ないと思うんだけど
負け犬どものせめてもの抵抗がうーんとか、可哀想でみてらんない
メーカーの方もココ見てますよね
5ちゃんも生の声が聞けますよね
5ちゃんなんか、はい、ぱーんだとかぱんだ犯すとかそんなんばっかである意味ここより酷いぞ
参考にする程度で別にあっていい機能っしょ。
逆に共感、いいねが沢山ついてようが別に何も気にせんし。
じゃあとりあえずうーん残しておきますね
この手の投稿にうーんが集まるのがクソ機能っての表してるわな
金トロ台打ちました。
シリウスの当選と100のG数当選がいつも打ってるのと全然違いました。
100のG数当選は5回。
まぁ、打ち手のセンスが壊滅でしたわ。
レバセンスアイテム所持のオペラ座18g小役0。
ボナ1600枚でアイテム3つ目までしか取れず。
czブロードウェイ0/3
上位cz獲得寸止め複数など
要所でやれないとどうしようもないですね。
結果−4500枚
どうやっても複合目以外は通さないAT
これはまあ良しとしよう、今のスマスロにデキレが無いことは無いんだから
終日打って1,2回しか当たらないG数
これも良しとしよう、設定差ゴリゴリで、自分が低設定しか座れてないだけかもだから
AT終了時のボタンから復活ではなく、数G延長だけってのはなんだ
これは今のスマスロご時世とか設定とか関係ないだろ
何故こんな演出考えた?何故それを承認した?
今まで打ったスマスロの中で一番腹立つわ
何が上位なんなクソショボいくせして
ぼったくり性能の方が圧倒的に凄いだろ
それを宣伝しろやクソ台
こんな簡単に負けれる台初めてやわ
全てがゴミ二度と打たんわ
こんな設定も入らないクソ台作んなや邪魔くさい
大した出玉性能ないくせにハマり性能は飛び抜けた台やなwいらんわこんなゴミ
スマスロの中でもトップクラスのハマり性能
上位ATなんか目じゃないわw
めっちゃ吸い込んでからしか出ない超絶クソ台
上位引き戻して差枚2200枚くらいで2ループの駆け抜けしました。引き戻した時点で有利切っての仕様なら分かるけど切ってなくてこれなら差枚関係で止めていいのか分からんな。普通のSTデビルメイクライよりムズいやろこれ
上位引き戻したなら右チャンス目引くだけだし簡単やん
って言えば簡単そうなんだけど、引けないからなかなか区間切れずに終わるんよね
何回対応役引いても当たらん
デキレが酷すぎる
こぜ1、チャン目CZ有り得んぐらい渋すぎて草www
赤CZ2000G以上一切不動だったんだけどwww前任が消化直後だったとしても重すぎだろwww
しかもワイ結局赤CZやらんで捨てたから多分もっもハマってるwww
STで当てて、覚醒引っ張れれば現実的に1000枚のボーナスも取れるから、その分駆け抜け祭りになるのは仕方ないかなと。
上位まで持って行けたが上位中は覚醒の割合が下がってるのかな?と感じました。継続1回当たりの期待感が下位の方が高く何とも微妙な気持ちになりました。
駆け抜け上等なので、その点は割り切るしかないかと感じます。
ST中のカスタムをしてみれば良かったです。
でももう触ることはないかな….
この台打ってるやつ耳栓して爆音メガネくん多い。二チャー
いろんな意味で負け続けてるやつにしか出せないきつさ感じた(笑)
マジでバランスおかしい
万枚出るときはなんでも引けるのに
マイナス5000枚近く吸うときは
stチャンス目意味なし
ダブチャ目引くしかない
ST全部一緒だと思う
アームがどうのこうのではない
レバー抽選が大都のアレなんでキモい
CZやれないと1000G天井駆け抜けなんてことがザラに起こる
ただやれればほんとにおもろいんですわ
自分はとらぶるダークネスからこっちに切り替えます
ほんとこれなんだよね
俺は最初に何度かやれてるから良台認定してるし最近の台で一番まであるけど、やれないときも経験したから否定的な意見も理解はできる
やれるまで頑張れとは言えないくらい、やれない時の辛さが半端ないからなあ
ただ負けた腹いせな意見が多すぎてなあ
穢れを3回ほど開放して大体理解しました。
穢れの示唆小(50%)が出てから
CZ失敗で小5回
駆け抜けで小2回、中1回
ハマりで
500で小、
600で中、
700で中、
800で中、
合計小8回、中4回で示唆中(80%)が出現
CZ失敗で小1回
ハマりで
500で小、
600で中、
700で中、
800で大
合計小2回、中2回、大1回で示唆大
穢れの溜まりかたは、
小1、中5、大10と思われます
600以降は中以上が溜まるのことが多い
800、900、999は大のこともあるので
999までハマると約30ポイント程度溜まる
天井を3周すれば最速で解放出来ます
示唆中は85%だよ
CZ.ST中の謎制御はまあ許せるわ。今のスマスロ全部そうやもんな!!!
ボナ中の上位czまであと少しの所で落としてくる制御はイライラするわ。
大都って制御すきよな
ゾンサガの露骨なST強弱で、大都がこういうのド下手くそだって世にバレまくってんのに、よく懲りもせずST台とか出せるね……
まぁそのぐらい世間の評価に無沈着だから、嘘の有利切り条件とか平気で垂れ流せるんだろうけど
これ穢れ解放できた人おる?
さすがに朝からずっと打ってるわけじゃないけど19〜20時くらいに50%以上がやっと観測できた程度しか見たことない
初期値相当優遇されてるか、解放した所で手遅れなぐらい負け込んでないと無理では?
朝から打って大体5000〜6000ゲームあたりで解放してるイメージ。
700〜天井までに穢れ100ゲームおきに大獲得できるからその違いかもね
天井まではまれないと全然貯まらないから、中途半端にCZ当選してたりノスタルジアモードで600ゾーン当選しまうと1日打っても半分だったりする
上の人も言ってるけど、700〜は中以上の穢れしか見てないからそれ以上ハマることが大事
天井まで行くだけで4万近くかかるし、それを2周はいけないレベルなんで、追った時点で取り返しつかないんだけどね
クソ台。終日売って100.300.600の規定ゲームで一回も当たらなかった。何のために存在しているのか。vストックも先消化。st小役0もザラにある。何のための最終ゲーム煽りなのかもわからない。
1000枚で気持ちよくさせて気づいたらボロ負けしてるそんな台。
寸止めされたまま永遠に放出させてくれない台
アァ、、、
ダイトの時点で…
夕方前に万枚飲んでるような台。座る価値無くて草
小役引かないと何も起きない台、引いてもろくに抽選しない台。
その上確率偽ってんだからやれたもんじゃない。
やれないCZに駆け抜けがデフォのAT
後
通常時のCZ煽りが多すぎ
3回も4回も光って何がしたいの?
AT中も単通常時も単純に面白くない
小役確率は公表値より悪いと思ってる。
つまんねぇ
上位入って1500枚とかしょうもな
Vスト合わせて上位2連とかアホか
通常地獄だしもう打たねぇ
上位の上に最上位があるから2、3連の時にスキル覚醒して1000枚前後乗せれたら上位のCZは簡単に手に入るのはいいかな。
通常時はどれくらいのptでCZ出てくるのか全然わからんのと、STで対応チャン目2連続で引いてST残り数の影響か2個目のチャン目の煽りすら来なかったのだけちょっとなぁ…。
あと上位入れてもチャン目普通に外すのだけはもう少し何とかして欲しかった。
けど、ベルリプで当たるのはワンチャンある!って思えるから楽しかった。
よくこんなイライラした台打てんな。虚構推理とええ勝負するぞこれ
普通にトラブルよりブッ壊すの簡単で笑う
通常はウザすぎてハイエナ御用達になるだろうけど
STで毎回覚醒入れれば500以上余裕だし、ここに機械割の全てが持っていかれてるから
覚醒出来ないアームなら機械割5割切ると思う
機械割を理解しろよw1万ゲーム回したらマイナス1まん5000まいだぞw
機械割の意味勉強してから書き込め
機械割5割減ってとんでもない違法台じゃんwwwww
紫チャメor複合以外絶対に通さないSTが存在する。そこを通せば上位czゲット!!!!!
無理なら900枚でずっと諦めてねーいくらでも吸い込みますよ〜そんな台
センス覚醒でチャンス目引けない人は死んでも打っちゃダメなタイプの台
まあ謎の力を超えてボナ当てても引きじゃどうしようもないセンス覚醒チャレンジ突入抽選が下位だと終わってるんだが
駆け抜け多すぎ、演出つまらん、センス覚醒やれなきゃゴミ出玉、チャンスゾーン細く分けすぎて重すぎ。
そもそもワールドダイスターってなんやねん
この手の台で版権有名じゃないって打つ気起きなさすぎる
czこない、きても当たらない。STなんてもってのほか。こんな台つくるなよ。禿げちまうわ
無慈悲なアーム台ですアーム次第ではぶっ壊せます(-200k)
まだ打つ予定 みんな頑張ろう!
何一つ期待できない、隅々までカス
初打ちしてきたけど、どうしてもやってるように感じちゃうなぁ
まんまトラブルって感じ
有利区間内で強弱切り替えながら区間切りまで余裕のある状態までハマってから大きめの乗せを見せるような挙動するけどエンディング直前で弱に切り替えて落とす。通常でハメて枚数に余裕が出たらまた大きめ〜みたいな事を繰り返して許されれば?有利切るし、許されなければ区間内のマイナス域へダイブw
兎に角やれても区間切りギリギリラインを行ったり来たりを繰り返すのがイライラポイントだったかな
強と思われるstはバンバン通る、弱と思われるのは3回対応チャ目+小役でも通らないのを3回食らってるんで明らかに挙動が違うように感じられる(サンプル少ないのであくまで体感だけど…)
音量調整も細かくできるのはいいし、ある程度の爽快感みたいなものはあるけど、トラブルで耐性のある人向けみたいな印象は強かった
1回しか打ってないんで星はつけないでおきます
これくらい引いてようやくスタートライン
出来ればフリーズさせたかった……
覚醒で1000枚取り続ける腕力あればそうそう負けはしない
たぶんバンドリ打ってたヤツならこのSTは刺さるだろうな
自慢ワロタ
弱者の僻み程みっともないものは無いね
バンドリ打ちの俺には完全にぶっ刺さったけど、正直バンドリとは何もかもが全然違うからそういう理由じゃないね
センス覚醒に脳焼かれたってのが理由だよ
この程度で自慢に思う奴がいるの草
初打ちしたけどAT初当たりから当選でセンス覚醒状態オペラ座19Gでチャンス目3回子役6回引いてスルーするのは流石にきついって
こいつも結局強ATと弱ATの当選率を均して表記パーセントに合わせてるタイプの台?
ゾンサガみたいにキモオタしか評価してない台。
大都sao2以外全部ゴミカスだからホールから撤去してくれ。saoは認めたる
新台導入から2回うちまして、2回目にうった時に疑問に感じた事1点。自分のうってた台も挙動として悪くない(cz出現具合、規定G数でのひっかかり(ただし100Gの所はなし)、終了画面示唆強) 右隣の台もよさげ、解析出てないのでわからないですがst終了時上位オペラ座でもないのにクライマックスストーリー確認、(自身1度もなし) 規定G数でもよくひっかかる。リプレイcz三連続終了後(当たりも含め)100G以内に当選。結局その方やめてかれて、台のデータポチっと確認、自分の打ってた台も右隣の台も共に通常G数3000G~3100G消化、cz回数が自分の台計16回、右隣の台計17回、回数自体にそこまで差はなし、けれど大きく違う点1つだけ見つけまして、自体の台ベルcz7回当選、右隣の台ベルcz3回当選、自分の台リプレイcz3回当選、右隣の台8回当選でした。あくまで僕の単なる推測でしかないのですがもしかしてこの台、奇遇でベルczとリプレイczに設定差ないですか?最近のダイトさん台は奇遇で設定つける台が多いので少し気になりました。確実に言えるのはリプレイczの内部仕様はカバネリのような規定ポイントマックス設定ごとの獲得ポイント優遇にせよ、先の方話されてみえたマックスポイント自体に振り分けがあり高設定ほど優遇にせよ、またはcz終了時に初期蓄積ポイント優遇にせよ、必ずあると思います。なぜなら小役確率は全設定共通ですでにでているからです。なければあの挙動は説明がつきません。みなさんと何かセッションできれば幸いです。あと15枚払いだしのベル(下段とかで揃う奴)あれも言われてるとおり有りそうですね、ST中もそのベルは普通のベルよりか優遇されてると思ってます。
同じく改行くらいしてほしいと思った。
1行目で読むのやめたわ
今時AIでも3行でまとめられるってのに
なにこの台。オペラ座めっちゃハズレるやん。
センス覚醒チャレンジ65%は絶対にないわ
6500枚だしたけどあまりにもこなすぎ
まじで35%くらい。表記まちがってんじゃねえの?
いい加減な解析ばっか公表してんじゃねえよまじで。ほんと腹立つわ詐称ばっかで
色々合算して65%だろうから、実際は40%あるかくらいだと思うよ
当たればチャレンジ確定なければ体感そんくらいだし
こういう負け犬コメントってなんで必ず5000枚出したけど、とか出たアピール付け足すんだろう
上位2連落ち
チャメ3回、ベルリプ3回
50%と25%を3回ずつスルーするか?普通。
デキレもいい加減にしてくれよバカメーカーが。
てめえらのせいで規制バグってんだからもう台出すんじゃねえよアホが
クソ台もクソ台。
2度と打たねえわアホが
お前下で破産とか言ってたやつだろ
なんで打ったん?
破産したいの?
クソが作ったクソって感じ
全演目でトータル継続期待度50%だからな、、、アラビアンナイト10%あるかないかくらい
初回でアラビアンナイトは無理ゲーだし
対応チャンス目50パーとか継続させる気ないだろ