スマスロ ゴジエヴァ2 スロット|天井・設定判別・やめどき解析

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更新情報

スペック

機種概要

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2_筐体

機種名 Lパチスロ ゴジラ対
エヴァンゲリオン2
通称 ゴジエヴァ2
メーカー フィールズ / ビスティ
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約5.2枚/G
回転数/50枚 約30G
コイン単価 3.7円(設定1)
天井 ボーナス間850G
AT間最大1,500G
(到達後のボーナスでAT濃厚)
導入日 2026年11月2日㈪
導入予定 約15,000台予定

立ち回りのポイント

項目 ポイント
天井 ボーナス間最大850G+α
AT間最大1,500G+α(3パターン)
到達後のボーナスでAT濃厚
狙い目 等価:ボーナス間520G〜・AT間1,500G〜
5.6枚交換は狙い目の表を参照
設定変更時 天井短縮
(ボーナス間400G・AT間750G)
AT間は到達後のボーナスでAT濃厚
やめどき AT後はボイス・メニュー画面を確認してやめ
上位AT後は引き戻し確認も可(50G)
ボーナス後は即ヤメ or 状態確認
高確示唆 樹海探索レイ=高確示唆
G調査室=高確・火山上空=超高確
設定判別 終了画面・獲得枚数表示・
エンディング中のボイス・
スイカ成立時のCZ当選率
設定判別ツールで期待度を計算可能

各項目のリンク先で詳細を確認できる。

初当り・AT確率・出玉率

設定 初当り AT確率 出玉率
設定1 1/234.2 1/460.5 97.7%
設定2 1/229.0 1/446.5 98.9%
設定3 1/221.8 1/425.5 101.2%
設定4 1/207.0 1/390.4 105.8%
設定5 1/201.5 1/374.2 110.6%
設定6 1/195.0 1/355.5 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数でボーナスを目指し、ボーナス後のチャレンジに成功すればAT「ゴジエヴァラッシュ」へ。AT終了時の一部で突入する決戦カイザーギドラに勝利すれば上位AT「G覚醒ラッシュ」に突入する。

打ち方

リール配列

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 リール配列

前作からリール配列が大きく変わり、リプレイ図柄がなくなった。リプレイの役割をベル図柄に集約しているため、前作よりベル連が起こりやすい。

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配当表

成立役 払い出し
上段ベル 3枚
中段ベル(押し順ベル) 15枚
右下がりベル リプレイ
弱チェリー リプレイ
スイカ 4枚
強チェリー リプレイ
チャンス目 リプレイ
G侵食役 1枚
強G侵食役 1枚
リーチ目役 15枚

有効ラインは左リール上段・中リール中段・右リール中段の1ライン。

図柄 種類
紫7揃い エヴァンゲリオンボーナス
赤7揃い ゴジラボーナス
緑7揃い G覚醒アタック

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通常時の打ち方

通常時は左第1停止で消化する(ナビ非発生時の中押し・逆押しはペナルティの対象)。

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 通常時の打ち方

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 スイカの狙い方

左リール上段にBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールに赤7 or BARを目安にスイカを狙う。

  • 上段にBAR停止:チェリー。中・右リールは適当打ちでOK。
  • 中段にBAR停止:ハズレ・ベル・G侵食役。中・右リールは適当打ちでOK。
  • 下段にBAR停止:中段ベル・スイカ・チャンス目・リーチ目役。中リールにスイカを狙う。スイカ揃いでスイカ、スイカのハズレでチャンス目、ボーナス図柄揃いでリーチ目役。
注意

スイカは4枚役で、中リールでスイカを取りこぼすと払い出しが0枚になる。

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BAR狙いと赤7狙い

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 BAR狙いと赤7狙い

狙い方 順押し時の停止形
BAR狙い ベルの右下がりテンパイになりやすい
赤7狙い 下段にベル停止でベル以上濃厚!?
共通 上段ベルテンパイで
ベルorG侵食役以上濃厚!?

BAR狙いは最終停止まで成立役が分からない停止形になりやすい。赤7狙いは第1停止で小役を察知しやすく、集結バトルや初号機vs魏怒羅零号機のラストジャッジなど、小役の成立が重要な場面に向く。

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レア役の停止形

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 小役の停止形

成立役 停止形
弱チェリー 左リールにチェリー+
右リール中段にベル
スイカ スイカの右下がり揃い
強チェリー 左リールにチェリー+
右リール中段に7 or BAR
チャンス目 スイカのテンパイハズレ
G侵食役 G図柄の右上がり揃い
強G侵食役 G図柄の右上がり+
右リール中段に7 or BAR
リーチ目役 右上がりBAR揃い・
中段チェリーなど(15枚)

※停止形は一例

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G侵食役の停止形

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2 G侵食役・強G侵食役の停止形

G侵食役はG図柄が一直線に揃う。強G侵食役はG侵食役と右リールの停止形が異なり、左リールにG図柄・赤7・G図柄が停止すれば強G侵食役濃厚。恩恵は強G侵食役を参照。

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成立役の分類

分類 成立役
弱レア役 弱チェリー・スイカ
強レア役 強チェリー・チャンス目
G侵食役 G侵食役・強G侵食役
リーチ目役 リーチ目役

抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。小役履歴のアイコンは弱チェリーが青・スイカが緑・強レア役が赤で、「レア役」は上記の4分類すべて(レア役合算と同じ範囲)を指す。

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AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従う。狙えカットイン発生時は、指示された図柄を狙う。

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天井

天井・恩恵

天井_救済機能

項目 天井 恩恵
ボーナス間 850G+α ボーナス当選
AT間 500G+α 到達後の
ボーナスでAT濃厚
1,000G+α
1,500G+α

AT間天井は到達しても即発動せず、到達後に引いたボーナスがAT濃厚となる。この場合はボーナス後のチャレンジに失敗しても、復活演出が発生してATを告知する。

AT間天井は3パターン

AT間天井のゲーム数は500G・1,000G・1,500Gの3パターンで、1,500Gは最大値。500G・1,000Gが選ばれていれば、そのゲーム数を超えた後のボーナスでAT濃厚となる。振り分けは未判明で、実戦データが揃い次第調査して更新予定。

AT間ゲーム数は、非遊技時にPUSHボタンで開くメニュー画面で確認できる。

天井の短縮

設定変更時はボーナス間天井が400G+α、AT間天井が750G+αに短縮される。

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メニュー画面_メインメニュー

  • 遊技履歴:CZ・ボーナス・ATの回数やAT間ゲーム数などを確認できる。
  • 遊技カスタム:演出の発生頻度や裏PUSHの報知を変更できる。
  • 3D機能:3D立体視機能の有効・無効を切り替えられる。
  • エンディング履歴:エンディング中に出現したストーリーを確認できる。

非遊技時にPUSHボタンで開く。メインメニューの背景のキャラは前作同様に何らかを示唆している可能性があり、示唆内容は調査中。カスタムの詳細は遊技カスタムを参照。

遊技履歴

メニュー画面_遊技履歴

総ゲーム数・通常ゲーム数のほか、集結バトル・ボーナス・ゴジエヴァラッシュ・G覚醒ラッシュ・G覚醒バーストの回数を確認できる。AT間ゲーム数はメニュー画面の右下、獲得したエンディングは左下に表示される。

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ゾーン・狙い目・天井期待値

状況 交換率 狙い目
ボーナス間 等価 520G〜
5.6枚(持ちメダル) 520G〜
5.6枚(現金) 570G〜
AT間 等価 1,500G〜
5.6枚(持ちメダル) 1,520G〜
5.6枚(現金) 1,600G〜
設定変更後
ボーナス間
等価 70G〜
5.6枚(持ちメダル) 70G〜
5.6枚(現金) 120G〜
設定変更後
AT間
等価 750G〜
5.6枚(持ちメダル) 770G〜
5.6枚(現金) 850G〜

※AT間はボーナス間のG数が浅い場合を想定した数値
※設定変更後は、短縮されたG数を引いた仮の数値

狙い目は実戦値の天井期待値をもとに、等価で出玉率106%(AT間は110%)となるG数を目安にしている。

天井期待値

ボーナス間
開始G数 等価 5.6枚交換 出玉率
0G −543円 −1,481円 97.5%
50G −671円 −1,563円 96.8%
100G −604円 −1,483円 97.1%
150G −635円 −1,494円 96.9%
200G −371円 −1,215円 98.1%
250G −671円 −1,528円 96.7%
300G −853円 −1,708円 95.9%
350G −156円 −1,029円 99.2%
400G +110円 −751円 100.6%
450G +535円 −331円 102.9%
500G +992円 +122円 105.6%
550G +1,594円 +717円 109.5%
600G +2,344円 +1,466円 115.2%
650G +2,715円 +1,885円 119.8%
700G +2,766円 +1,986円 122.2%
750G +3,368円 +2,604円 130.4%
800G +4,683円 +3,908円 152.4%
850G +7,226円 +6,318円 198.6%

ボーナス間ゲーム数(天井850G+α)の実戦値。5.6枚(持ちメダル)の狙い目は、持ちメダル500枚からの遊技で計算した値。

AT間
開始G数 等価 5.6枚交換 出玉率
0G −559円 −2,033円 98.4%
50G −805円 −2,306円 97.7%
100G −778円 −2,264円 97.8%
150G −827円 −2,305円 97.6%
200G −636円 −2,109円 98.1%
250G −806円 −2,295円 97.7%
300G −856円 −2,346円 97.5%
350G −271円 −1,768円 99.2%
400G −104円 −1,591円 99.7%
450G +69円 −1,401円 100.2%
500G +458円 −1,026円 101.4%
550G +574円 −904円 101.8%
600G +1,015円 −466円 103.2%
650G +1,031円 −433円 103.3%
700G +1,171円 −296円 103.8%
750G +1,048円 −401円 103.4%
800G +1,403円 −28円 104.8%
850G +983円 −442円 103.3%
900G +401円 −963円 101.3%
950G −138円 −1,470円 99.5%
1,000G +112円 −1,209円 100.4%
1,050G +57円 −1,218円 100.2%
1,100G −283円 −1,533円 99.0%
1,150G +68円 −1,199円 100.2%
1,200G +525円 −753円 101.9%
1,250G +1,372円 +115円 105.3%
1,300G +2,071円 +779円 108.2%
1,350G +979円 −179円 104.0%
1,400G +1,145円 +5円 104.9%
1,450G +2,069円 +915円 109.4%
1,500G +2,686円 +1,540円 112.9%
1,550G +2,846円 +1,749円 114.6%
1,600G +3,130円 +2,039円 116.6%
1,650G +4,567円 +3,373円 124.6%
1,700G +4,472円 +3,292円 124.3%
1,750G +5,466円 +4,157円 128.1%
1,800G +6,234円 +4,783円 129.3%
1,850G +7,901円 +6,449円 143.2%
1,900G +10,116円 +8,421円 151.2%
1,950G +9,825円 +8,207円 153.0%
2,000G +11,832円 +10,123円 169.7%

AT間ゲーム数の実戦値。AT間天井は到達後のボーナス当選が条件のため、AT間ゲーム数は最大2,200G程度まで伸びる可能性がある。狙い目はボーナス間のG数が浅い場合を想定し、出玉率110%を目安にしている。AT間の5.6枚(持ちメダル)の狙い目は独自計算。

ボーナス間・AT間ともに、データはたられば(note)(11/2の1日分)より。算出条件は以下のとおり。

  • 等価は5枚交換、5.6枚交換は現金投資で計算
  • 着席時の内部状態・有利区間の状態は平均とし、非前兆中として着席から35G間の当選を除外
  • コイン持ちは50枚あたり30.0G、AT中の平均純増は5.0枚、時速800G
  • AT終了後はその場でやめた場合で計算

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ゾーン別の当選率(実戦値)

G数 振り分け 当選率
1〜50G 10.8% 10.8%
51〜100G 14.5% 16.3%
101〜150G 13.5% 18.0%
151〜200G 10.9% 17.7%
201〜250G 8.1% 16.0%
251〜300G 12.5% 29.5%
301〜350G 5.1% 17.0%
351〜400G 3.6% 14.6%
401〜450G 3.8% 17.7%
451〜500G 3.0% 17.1%
501〜550G 2.6% 17.9%
551〜600G 2.2% 18.3%
601〜650G 1.6% 16.9%
651〜700G 1.3% 16.2%
701〜750G 2.5% 37.5%
751〜800G 0.9% 20.4%
801〜850G 0.7% 20.7%
851G〜 2.7% 100%

ボーナス間の初当たりの実戦値。当選率はそのG数帯に到達した台のうち、その帯で当選した割合で、251〜300Gが29.5%、701〜750Gが37.5%と高く、規定ゲーム数の250G・700Gが強い傾向がある。

実戦上の初当たり確率は1/262.5(設定変更後は1/235.4)、AT確率は1/402.1。データはたられば(note)(11/2の1日分・通常時3,000G以上回転した台のみ集計)より。

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やめどき

状況 やめどき
AT終了後 終了画面のボイスと
メニュー画面を確認してやめ
上位AT
終了後
引き戻し確認(50G)
ボーナス後
(AT非当選)
即ヤメ
or 状態確認

AT間天井(最大1,500G、設定変更時は750G)が近い場合は続行も検討。引き戻しの詳細はAT引き戻し、ステージの示唆は内部状態・ステージを参照。

設定変更・朝一の挙動

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
ボーナス間天井 400Gに短縮 引き継ぐ
AT間天井 750Gに短縮
内部状態 再抽選
有利区間 リセット
設定変更時の恩恵
  • ボーナス間天井が400G+αに短縮
  • AT間天井が750G+αに短縮

750Gに到達しても即ATにはならず、到達後に引いたボーナスでAT濃厚となる。750Gを超えてATに当選していなくても、据え置きとは限らない。

有利区間・ツラヌキ恩恵

実戦上、エンディングなどで有利区間がリセットされた場合は「決戦カイザーギドラ」に突入。

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設定判別

設定判別ツール

ボーナス回数・スイカからのCZ当選・終了画面などを入力すると、設定ごとの期待度を計算できる。

設定判別のポイント

確定系 濃厚パターン
ボーナス・AT終了画面 レイ背景=設定2以上
ゴジラ&初号機=設定4以上
全員集合=設定5以上
カヲル=設定6
獲得枚数表示 222枚OVER=設定2以上
456枚OVER=設定4以上
666枚OVER=設定6
エンディング中のボイス レイ=設定2以上
加持=設定4以上
ゲンドウ=設定5以上
カヲル=設定6
推測系 設定差
スイカ成立時の
CZ当選率
設定1:21.9%〜
設定6:31.3%
初当り確率 ボーナス・ATとも
高設定ほど優遇
その他の設定差 小役によるボーナス抽選・
状態移行率・AT引き戻し率
(設定2以上は調査中)

管理人メモ

現状は判別要素が少なく、判別の難易度は高め。カウントできるのはスイカからのCZのみなので、終了画面の高設定期待度UPの頻度などに注目しつつ、確定演出や有利区間リセット後の出玉などに期待!?

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ボーナス・AT終了画面

シンジ
シンジ
奇数設定期待度UP
レイ
レイ
偶数設定期待度UP
マリ
マリ
高設定期待度UP(弱)
アスカ
アスカ
高設定期待度UP(強)
モスラ
モスラ
設定1・3否定
Xレイ
Xレイ
設定2・4否定
レイ背景
レイ背景
設定2以上濃厚
ゴジラ&初号機
ゴジラ&初号機
設定4以上濃厚
全員集合
全員集合
設定5以上濃厚
カヲル
カヲル
設定6濃厚

ボーナス(AT非当選時)・AT終了時の画面で設定を示唆する。ATを獲得したボーナスの後は終了画面が出ない。PUSHボタンで発生するボイスは終了画面のボイスを参照。

獲得枚数表示

表示 示唆
222枚OVER 設定2以上濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示で上記の表示が出れば、対応する設定以上が濃厚。

エンディング中のボイス

キャラ セリフ 示唆
シンジ 笑えばいいと思うよ 奇数設定
期待度UP
ミサト 風呂は命の洗濯よ 偶数設定
期待度UP
マリ いい匂い
他人の匂いのする
エヴァも悪くない
高設定
期待度UP(弱)
アスカ グーテン・モルゲン 高設定
期待度UP(強)
レイ ニンニクラーメン
チャーシュー抜き
設定2以上
濃厚
加持 大人はさ、
ズルいくらいが
ちょうどいいんだ
設定4以上
濃厚
ゲンドウ もうすぐ会えるな
ユイ
設定5以上
濃厚
カヲル ありがとう
君に会えて嬉しかったよ
設定6
濃厚

エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生し、種類で設定を示唆する。

スイカ成立時のCZ当選率

設定 当選率
設定1 21.9%
設定2 23.4%
設定3 25.0%
設定4 28.1%
設定5 29.7%
設定6 31.3%

通常時のスイカ成立時と、小役変異で緑アイコンになった時にCZ「集結バトル」を抽選し、当選率は高設定ほど優遇。抽選の詳細はCZ「集結バトル」を参照。

その他の設定差

小役によるボーナス抽選の設定差

設定 当選率
設定1 解析の表を参照
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

抽選の詳細は小役によるボーナス抽選を参照。

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状態移行率の設定差

設定 当選率
設定1 解析の表を参照
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

移行率の詳細は状態移行率を参照。

- 閉じる

AT引き戻し率の設定差

設定 当選率
設定1 17.6%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

引き戻しの詳細はAT引き戻しを参照。

- 閉じる

示唆演出

終了画面のボイス

キャラ セリフ 示唆
シンジ 僕が行きます
僕に任せてください
調査中
アスカ 私は負けない
ミサト 奇跡を待つより
捨て身の努力よ
リツコ ありえないわ
マリ 仰せの通りに
お姫様

実戦上、ボーナス・AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生した。何らかの示唆の可能性があり、示唆内容は調査中。終了画面の示唆はボーナス・AT終了画面を参照。

メニュー画面_キャラ

キャラで何かしらを示唆している可能性あり(管理人個人の推測レベル)。実戦上、メニュー画面のキャラはレイ、アスカ、マリ、赤背景(ゲンドウ)などを確認している。開き方はメニュー画面を参照。

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通常時の解析

小役確率

成立役 確率
ベル 1/6.9
弱チェリー 1/90.0
スイカ 1/128.0
強チェリー 1/655.4
チャンス目 1/655.4
G侵食役 1/95.5
強G侵食役 1/1560.4
リーチ目役 1/16384.0
小役合算 1/5.6
レア役合算 1/30.2

※レア役合算はG侵食役・強G侵食役・リーチ目役を含む

G侵食役の出現率

状態別の出現率
状態 G侵食役 強G侵食役 G侵食役
合算
レア役
合算
通常状態 1/95.5 1/1560.4 1/90.0 1/30.2
G侵食役
高確
1/9.5 1/385.5 1/9.3 1/7.7
G細胞
活性化
1/5.6 1/5.5 1/3.1

※通常状態は左第1停止で(強)G侵食役が揃う確率
G侵食役高確やG細胞活性化の滞在中は、G侵食役・レア役の出現率が上がる。

実質出現率
状況 出現率
通常時 1/70.0
AT中 1/43.1

※G侵食役・強G侵食役の合算
G侵食役高確・G細胞活性化などを含めた実際の出現率。

- 閉じる

通常時の抽選

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2_通常時

  • 通常時はレア小役や規定G数消化でボーナスを目指す
  • ベルなどでG因子ポイントを獲得し、MAX到達で「G侵食役高確」に移行
  • 小役履歴が存在し、G侵食役成立時はあらゆる変化に期待

小役履歴

履歴 示唆
ベル 3連からチャンス
G侵食役 5G以内の小役成立で
変異発生
強G侵食役 5G以内の小役成立で
2つの変異が同時発生
青チャンス ボーナス・
高確移行のチャンス
緑チャンス CZ当選のチャンス
赤チャンス ボーナスの大チャンス
金チャンス ボーナス濃厚
虹チャンス ボーナス複数濃厚

小役成立時は液晶下部に直近5回分の履歴として表示される。G侵食役成立後の変異はG侵食役の恩恵、緑アイコンの扱いは小役変異を参照。

虹チャンスの見分け方
アイコン 内容
CHANCEの文字が虹 ボーナス複数濃厚
枠の色が虹 2個で1つのボーナス

小役履歴_枠が虹のチャンスアイコン

上の画像は、増殖変異中に枠が虹のアイコンが2個並んだ状態で、ボーナスは1つ。枠が虹のアイコンは2個でボーナス1つ分のため、2回(計4個)獲得すればボーナス2つとなる。

- 閉じる

小役によるボーナス抽選

成立役 通常 高確 超高確
弱チェリー
ベル3連
0.1% 0.4% 14.1%
強レア役
ベル4連
弱レア役2連
強レア役の次Gで
弱レア役
18.7% 38.2% 100%
弱レア役の次Gで
強レア役
23.7% 44.9%
リーチ目役
ベル5連以上
弱レア役3連以上
強レア役2連以上
100% 100%

※設定1の値
通常時は成立役や小役の連続(小役履歴)でボーナスを抽選し、状態が高いほど当選率が上がる。成立役のまとめ方は成立役の分類、設定2以上の値はその他の設定差を参照。

  • 小役の連続:連続するたびに抽選し、両方に当選した場合はボーナスをストックする(例:ベル4連なら3連・4連の2回抽選)。
  • 増殖変異中:小役を引くと2連分進み、進んだ先の連続数だけを抽選する(例:弱レア役なら1回目で「弱レア役2連」、2回目で「弱レア役4連」を抽選し、「弱レア役」「弱レア役3連」の抽選は行わない)。

- 閉じる

通常時のリーチ目(中段チェリー)

実戦上、リーチ目役の一部で中段チェリーが停止し、虹チャンスとなった。

- 閉じる

規定ゲーム数

100G 250G 400G 550G 700G 850G
△ 〇 △ △ ◎ 天井

※ボーナスの期待度は◎>〇>△
通常時は100G・250G・400G…と150Gごとの規定ゲーム数でボーナスを抽選し、最大はボーナス間天井の850G(設定変更時は400G)。振り分けの実戦値はゾーン別の当選率(実戦値)を参照。

- 閉じる

G侵食役の恩恵

G侵食役

G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると変異が発生し、種類に応じて以下の恩恵を得られる。

変異 恩恵
小役変異 成立役がレア役に昇格
増殖変異 小役が2連続成立扱い
(ベル連・G因子ポイントも加速)
画面分裂 恩恵が2倍
エヴァブースト G因子ポイントの獲得5倍+
レア役成立時は上乗せ
(AT中のみ)
G細胞活性化 20G+αのG侵食役&
レア小役の高確状態
月蝕変異 月蝕ステージへ移行
(通常時のみ)
G連鎖 ST7GのG侵食役高確
勝利変異 詳細は調査中
震撃確定変異

G細胞活性化中はG侵食役&レア小役が約1/3で成立し、変異が複合しやすい。消化中は逆押しBARのカットインが発生する。

MEMO

実戦上、G侵食役の成立後5G以内に小役を引けなかった場合、初回のみ5Gが再セットされる場合がある。

強G侵食役

強G侵食役_2つの変異が同時に発生
強G侵食役_小役変異×G細胞活性化
組み合わせ 恩恵
小役変異×
小役変異
最低でも赤アイコン以上
(例:ベル→青→赤アイコン)
小役変異×
増殖変異
変異後のアイコンが2連扱い
(例:ベル→赤アイコン2連)

強G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると2つの変異が同時に発生する。組み合わせは増殖変異×画面分裂・小役変異×G細胞活性化など、あらゆるパターンがある。赤アイコン(強レア役)2連以上の当選率は小役によるボーナス抽選、停止形はG侵食役の停止形を参照。

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G因子ポイント

G因子ポイント

MAX 75pt(シリンダー5本)
獲得契機 ベル
G侵食変異の非発動時
通常時の前兆失敗
CZ失敗
ボーナススルー

G因子ポイントはシリンダー1本が15ptで、5本溜まるとG侵食役高確が発動する。エヴァブースト中は獲得量が5倍。

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G侵食役高確

G侵食役高確_狙えカットイン

移行契機 G因子ポイントMAX
継続G数 7G
G侵食役
成立期待度
約55%

G因子ポイントはベル成立時などに獲得し、MAXでG侵食役高確へ移行する。滞在中は狙えカットインが発生し、移行時の一部や押し順ナビなしのG侵食役成立時はG連鎖へ。出現率はG侵食役の出現率を参照。

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G連鎖

G連鎖

継続G数 ST7G
リセット契機 G侵食役・強G侵食役
(合算1/9.3)
突入契機 G侵食役高確中の
押し順ナビなしのG侵食役
G侵食役高確突入時の一部

G侵食役の高確状態で、G侵食役成立でST7Gがリセットされる。7G以内にG侵食役を引ける確率は約54.9%(独自計算)で、5連でG細胞活性化へ。

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小役変異

小役変異_緑アイコン

緑アイコン 履歴抽選
2連 赤アイコン相当
3連 金アイコン相当

小役変異ではスイカに対応する緑アイコンへの変異も発生し、緑アイコン時はCZ「集結バトル」も抽選する。各アイコンの意味は小役履歴を参照。

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エヴァブースト

エヴァブースト_発動中

アイコン 恩恵
青アイコン 上乗せ濃厚!?
緑アイコン 特別な状態に期待
赤アイコン 上乗せ濃厚!?

エヴァブースト中は上乗せ性能が上がり、G因子ポイントの獲得量も5倍となる(ベル1連で5pt・2連で10pt、5連で25pt)。画面分裂と複合するとさらに2倍となり、1Gで最大50pt。

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変異の画像

小役変異
小役変異
増殖変異
増殖変異
画面分裂
画面分裂
エヴァブースト
エヴァブースト
G細胞活性化
G細胞活性化
月蝕変異
月蝕変異
震撃確定変異
震撃確定変異

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内部状態・ステージ

山頂探索アスカ
山頂探索アスカ
通常ステージ
地下探索マリ
地下探索マリ
通常ステージ
樹海探索レイ
樹海探索レイ
高確示唆
G調査室
G調査室
高確
火山上空
火山上空
超高確

通常時の状態

状態 ボーナス期待度
通常 低
高確 中
超高確 高

状態は設定変更後・ボーナス後・AT後に移行を抽選し、通常時は主に弱チェリー(青アイコン)で状態が上がる。状態別の当選率は小役によるボーナス抽選を参照。

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状態移行率

成立役 通常滞在時
高確へ
高確滞在時
超高確へ
ベル 1.6% 0.2%
弱チェリー 25.0% 17.2%
強レア役 25.0% −

※設定1の値
※弱チェリーは青アイコン、強レア役は赤アイコンへの変異を含む
通常滞在時から超高確への直行はない。高確・超高確中はハズレの約4%で転落し、平均滞在は約31G。超高確から転落した場合は約50%で通常、約50%で高確へ移行する。

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アイキャッチ

キャラ 移行先のステージ
アスカ 山頂探索アスカ
マリ 地下探索マリ
レイ 樹海探索レイ(高確示唆)
ミサト G調査室(高確)

通常時のステージチェンジ時はキャラのアイキャッチが表示され、キャラに対応したステージへ移行する。

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月蝕ステージ

月蝕ステージ
月蝕ステージ
カヲル登場
月蝕ステージ_カヲル登場

通常時の月蝕変異で移行する特殊ステージで、月蝕変異の期待度は約64%。滞在中はAT濃厚のボーナスを抽選し、カヲル登場で成功濃厚。成功の条件は調査中。

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侵攻阻止作戦

侵攻阻止作戦

役割 前兆ステージ

ボーナスの前兆ステージで、消化中は作戦PHASEが上がるほど期待度がアップし、モスラが参戦すれば有利な展開となる。最後の連続演出に成功すればボーナス当選。

CZ「集結バトル」

集結バトル

役割 ボーナスへのCZ
継続G数 9G+α
期待度 約50%
突入契機 スイカ成立時の抽選
小役変異の緑アイコン時の抽選
前兆 最大7G

消化中の小役成立でジャッジパートへ移行。ジャッジパート中の小役成立でCZ成功となるが、ハズレても仲間が参戦してその後の展開が優位に。当選率の設定差はスイカ成立時のCZ当選率を参照。

集結バトルの流れ

ジャッジパート
集結バトル_ジャッジパート
アスカ参戦
集結バトル_アスカ参戦
  • 小役パート:小役成立でジャッジパートへ。
  • ジャッジパート:小役成立でCZ成功。ハズレ時は仲間が参戦する。
  • アスカ参戦:次回のジャッジパートが2Gになり、2G間に小役が成立すれば成功。
  • マリ参戦:アスカ参戦後のジャッジパートもハズレると発生。次回のジャッジパートが3Gになる。
  • ラストジャッジ:CZの最終Gは、仲間の参戦状況に関係なく小役成立で成功。CZ成功後(エクストラゲーム)のラストジャッジは、小役成立でボーナスをストック。
  • 成功後:残りG数はエクストラゲームとなり、ボーナスのストックを抽選。ストックしたボーナスは1G連で放出される。

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集結バトル中の抽選

小役パート
成立役 ボーナス
1個
ボーナス
2個
ボーナス
3個
弱チェリー 20.3% − −
スイカ 29.7% − −
強レア役 100% − −
G侵食役 100% − −
強G侵食役 − 100% −
リーチ目役 − − 100%

小役パート中はレア役でボーナスを抽選し、それ以外の小役はジャッジパートへ移行する。

ジャッジパート
成立役 ボーナス
1個
ボーナス
2個
ボーナス
3個
ベル 100% − −
弱レア役 93.8% 6.3% −
強レア役 − 100% −
G侵食役 100% − −
強G侵食役 − 100% −
リーチ目役 − − 100%

ジャッジパート中は小役でボーナス濃厚となり、レア役なら複数個の獲得もある。

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ボーナス解析

エヴァンゲリオンボーナス

エヴァンゲリオンボーナス

役割 初当たりボーナス
獲得枚数 平均73枚
AT期待度 約41%
振り分け 約7割
終了条件 ベルナビ7回
チャレンジ 初号機vs魏怒羅零号機

紫7揃いで突入。ボーナス中は小役でチャレンジのG数をHOLD抽選し、消化後のチャレンジに成功すればAT突入。AT非当選時は終了画面で設定を示唆する。

初号機vs魏怒羅零号機

初号機vs魏怒羅零号機

役割 AT突入チャレンジ
継続G数 3G+α

小役で成功を抽選し、レア役成立時は成功濃厚。最終Gは小役を引けば成功濃厚。HOLDのストックがある間は、チャレンジのゲーム数が減らない。

成立役別のAT当選率
成立役 最終G以外 最終G
ハズレ 0.8% 0.8%
ベル 45.3% 100%
レア役 100%

強レア役でのAT当選時は一部、強G侵食役でのAT当選時は必ずゴジエヴァアタックをストックし、AT突入時と合わせて2回消化する。リーチ目役でのAT当選時は、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行する。

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ゴジラボーナス

ゴジラボーナス

役割 初当たりボーナス
獲得枚数 平均73枚
AT期待度 約64%
振り分け 約3割
終了条件 ベルナビ7回
チャレンジ ゴジラチャレンジ

赤7揃いで突入。ボーナス中は小役でチャレンジのG数をHOLD抽選し、消化後のチャレンジに成功すればAT突入。AT非当選時は終了画面で設定を示唆する。

ゴジラチャレンジ

ゴジラチャレンジ

役割 AT突入チャレンジ
継続G数 5G+α

小役で成功を抽選し、レア役成立時は成功濃厚。最終Gは小役を引けば成功濃厚。ゴジラチャレンジで次回予告が発生すればAT濃厚。最終Gは基本的に暗転し、暗転しなければAT濃厚。HOLDのストックがある間は、チャレンジのゲーム数が減らない。

成立役別のAT当選率
成立役 最終G以外 最終G
ハズレ 8.6% 8.6%
ベル 23.4% 100%
レア役 100%

強レア役でのAT当選時は一部、強G侵食役でのAT当選時は必ずゴジエヴァアタックをストックし、AT突入時と合わせて2回消化する。リーチ目役でのAT当選時は、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行する。

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ボーナス中のリーチ目役

エヴァンゲリオンボーナス・ゴジラボーナスとも、ボーナス中にリーチ目役が成立すると、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行する。

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ボーナスのストック

ボーナスを複数持った状態でATに当選した場合も、残りのボーナスを1個ずつ消化する。AT当選後のボーナス中は、AT中と同じくゲーム数の上乗せを抽選する。

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AT解析

ゴジエヴァアタック

ゴジラVSエヴァンゲリオンアタック

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 2G
初期G数 50G〜600G

キャラの種類で上乗せ期待度が変化(エヴァンゲリオン < モスラ < ゴジラ)。

1G目のキャラ決定

ゴジラVSエヴァンゲリオンアタック_上乗せキャラ

キャラ ハズレ ベル レア役
エヴァン
ゲリオン
91.3% − −
モスラ 8.7% 100% −
ゴジラ − − 100%

1G目は成立役でキャラが決まり、2G目はキャラと成立役で初期G数が決まる。実戦上、1G目のキャラ決定画面でG侵食役が成立すると、ゴジエヴァアタックをストックした。

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上乗せキャラ

エヴァンゲリオン
エヴァンゲリオン
最低50G以上
モスラ
モスラ
最低50G以上
ゴジラ
ゴジラ
最低100G以上
キャラ 2G目の上乗せ
エヴァンゲリオン ベル:50%で100G以上
レア役・G侵食役:
100G以上濃厚
モスラ ハズレ:30%で100G以上
ベル以上:100G以上濃厚
ゴジラ ベル:150G以上濃厚
レア役・G侵食役:
200G以上濃厚

最低保証はエヴァンゲリオン・モスラが50G、ゴジラが100G。G侵食役成立時は100G以上の上乗せ+ゴジエヴァアタックのストック濃厚!? 強G侵食役成立時の恩恵は調査中。

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AT「ゴジエヴァラッシュ」

ゴジエヴァラッシュ

役割 下位AT
継続G数 50G以上
純増 約5.2枚/G

G侵食役やレア役での上乗せや、バトル勝利からの上乗せ→G数10倍を目指す。

内部状態

ゴジエヴァラッシュ_夜背景

移行契機 弱チェリー(青アイコン)
高確移行率 21.9%
滞在G数 13G以上

AT中の状態は通常・高確の2種類で、夜背景が高確。高確は13G以上滞在し、規定G数の消化で通常に戻る。高確中はレア役での上乗せ期待度が上がる。

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怪獣索敵ゾーン

怪獣索敵ゾーン

継続G数 10G+α
突入契機 ゲーム数上乗せ時の一部
インパクト
バトル移行率
約52%

インパクトバトルを高確率で抽選。震撃チャンス直行もあり。

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インパクトバトル

インパクトバトル

突入契機 ゲーム数上乗せ時の一部
怪獣索敵ゾーンから
継続G数 4G
勝利期待度 約44%

バトル勝利で10G以上を上乗せし、そのG数を持って「震撃チャンス」に突入。小役成立で勝利のチャンス。

対戦相手

インパクトバトル_ガイガンレクス

対戦相手 勝利期待度
ガイガンレクス 低
ラドン 中
メカゴジラ 高

対戦相手で勝利期待度が変わる。

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震撃チャンス

震撃チャンス

継続G数 4G+α
突入契機 ゲーム数上乗せ時の一部
インパクトバトル勝利
怪獣索敵ゾーンから
10倍上乗せ
期待度
約43%

成功時は10倍上乗せ濃厚。小役成立で勝利のチャンス。

成立役別の成功率
成立役 成功率
ハズレ 2.9%
ベル 40.1%
レア役 100%

レア役成立時は10倍上乗せ濃厚で、ベルでも40.1%で成功する。

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震撃連鎖

震撃連鎖

震撃チャンス成功時の一部で突入する。震撃ジャッジが成功するたびに4G+αが再セットされ、10倍上乗せが連鎖する。レア役で震撃チャンスに成功すると突入の期待度が上がる。

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ゴジラゾーン

ゴジラゾーン

継続G数 10G+α
突入契機 スイカ・緑アイコン時の抽選
当選率 16.8%
10倍上乗せ
期待度
約32%

滞在中はレア役成立時に上乗せ濃厚。上乗せ時はレバーONで10倍上乗せを抽選し、ゴジラゾーン中はその確率がアップしている。

成立役別の10倍上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チェリー 33.1%
スイカ 44.7%
強レア役 100%

ゴジラゾーン中の強レア役は10倍上乗せ濃厚。

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決戦カイザーギドラ

カイザーギドラバトル

役割 上位ATへのCZ
継続G数 4G
成功期待度 約66%

AT終了画面にカイザーギドラが出現すれば突入。バトル勝利で上位AT突入。G侵食役成立時は勝利濃厚となる。勝利時の一部でG覚醒バーストに突入。映像がリアルVer.なら成功濃厚。

突入契機

契機 突入
上位AT終了時 必ず
エンディング後 濃厚
AT最終ゲームのレア役 抽選
AT中の1,000枚獲得時
(以降500枚ごとにストック)

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実戦上の挙動

  • 実戦上、AT中に決戦カイザーギドラのアイコンを獲得すると、AT終了後に突入した。
  • 実戦上、突入時にインパクトフラッシュからスペシャルムービーが流れると成功濃厚だった。
  • 実戦上、上位AT終了後の決戦カイザーギドラでは、勝利報酬がゲーム数上乗せとなる場合があった。

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エンディング

AT中に特定の条件を満たすと発生し、終了後は決戦カイザーギドラに突入する。エンディング後の決戦カイザーギドラは、敗北しても通常時を数G経由して上位ATに突入する。発生条件は調査中。エンディング中のボイスは設定判別を参照。

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AT引き戻し

状況 引き戻し時の復帰先
通常AT終了後
(決戦カイザーギドラ
敗北を含む)
通常AT
上位AT終了後 上位AT

AT・上位ATの終了後は50G間の引き戻し状態となり、液晶上部が赤く光る。引き戻し率は17.6%(設定1)で、設定2以上の値はその他の設定差を参照。

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G覚醒ラッシュ

G覚醒ラッシュ

役割 上位AT
継続G数 100G以上
期待枚数 約3,600枚
突入契機 決戦カイザーギドラ勝利
ボーナス・チャレンジ中の
リーチ目役
引き戻し

終了後は決戦カイザーギドラへ移行。期待枚数は、AT開始後にG覚醒ラッシュに当選し、一連の出玉増加区間終了までに獲得する平均枚数。上位AT中の小役変異は緑アイコン以上となる。

MEMO

上位AT終了後は50G以内に引き戻せば上位ATへ復帰する(AT引き戻し)。

G覚醒アタック

G覚醒アタック

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 2G
上乗せ 100G以上濃厚
突入契機 上位AT初当り時
決戦カイザーギドラ勝利時の一部

上位AT突入時の初期G数を決定。決戦カイザーギドラの初回勝利時は必ず突入し、2G間の小役で上乗せを抽選する。

- 閉じる

G覚醒バースト

G覚醒バースト

役割 プレミアム特化ゾーン
継続G数 30G+α
突入契機 決戦カイザーギドラ勝利時の一部
期待枚数 約3,600枚
終了後 G覚醒ラッシュへ

消化中はG細胞活性化+上乗せ高確率状態となる。期待枚数は突入から一連の出玉増加区間終了までの平均。

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ロングフリーズ

虹色のドックン演出から、初号機とゴジラが融合する専用ムービーへ発展する。実戦上、ロングフリーズ経由でG覚醒ラッシュに突入した。また、G侵食役の4連でフリーズが発生した。発生条件の詳細は調査中。

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その他

遊技カスタム

遊技カスタム

メニュー画面で4種類のカスタムを設定できる。

演出頻度

カスタム 設定段階
レバブルアップ デフォルト・約50%・約80%
違和感アップ
G侵食先告知 OFF・約50%・約80%
  • レバブルアップ:レバーON時にボタンが振動すれば大チャンス。ほぼすべての状態で発生し、AT中は震撃(10倍上乗せ)に期待できる。
  • 違和感アップ:ほぼすべての状態で発生する。違和感演出が発生した時点で何かしらが濃厚!?
  • G侵食先告知:上部ランプが音とともに発光し、G侵食役の成立または変異の発動を告知する。基本的に小役履歴がある状態で発生する。

- 閉じる

裏PUSH報知

設定 内容
OFF 報知しない
(有効タイミングで押すと
成功時の約50%で反応)
常時 裏PUSHがある場面で
PUSHボタンが紫に点灯
(成功時の約50%で反応)
成功時のみ 裏PUSHの成功時の約50%で
PUSHボタンが赤に点灯

今作はさまざまな場面に裏PUSHがあり、「常時」に設定すれば有効タイミングが分かる。

- 閉じる

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン2|公式サイト

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©カラー TM & © TOHO CO., LTD.

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114 COMMENTS & REVIEW

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前作のアスカ頭突きの方がいいわ
変なウルトラ怪獣みたいな敵見るよりは

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匿名 📊評価

これどう考えてもホールド中のベル確率1/6.9じゃないわ

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匿名 その他

光量調整頑なにつけないのは何でなん?まぶしいよね

返信する
匿名 📊評価

エンディング後に上位、100Gスタート、2度目のエンディング後に上位50Gスタート、駆け抜け後に引き戻しで上位30Gスタート、駆け抜け、上位行っても100Gスタートでないとほぼ詰み、夢がない、、、、有馬突破の穢れ無し500枚のがまだやれる、もううたない

返信する

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