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- 2026/11/06:ボーナス・AT終了画面を更新
- 2026/11/06:エンディング中のボイスを更新
- 2026/11/06:規定ゲーム数を更新
- 2026/11/06:状態移行率を追加
- 2026/11/06:集結バトル中の抽選を追加
- 2026/11/06:1G目のキャラ決定を更新
- 2026/11/06:内部状態を更新
- 2026/11/06:ゴジラゾーンを更新
- 2026/11/06:エンディングを更新
- 2026/11/06:AT引き戻しを更新
- 2026/11/04:ゾーン・狙い目・天井期待値を更新
- 2026/11/04:やめどきを更新
- 2026/11/03:天井期待値を追加
- 2026/11/03:ゾーン別の当選率(実戦値)を追加
- 2026/11/02:天井・恩恵を更新
- 2026/11/02:上乗せキャラを更新
- 2026/11/01:BAR狙いと赤7狙いを追加
- 2026/11/01:G侵食役の停止形を追加
- 2026/11/01:強G侵食役を更新
- 2026/11/01:G因子ポイントを追加
- 2026/11/01:G侵食役高確を更新
- 2026/11/01:小役変異を追加
- 2026/11/01:エヴァブーストを追加
- 2026/11/01:月蝕ステージを更新
- 2026/11/01:メニュー画面を追加
- 2026/11/01:遊技カスタムを更新
- 2026/10/31:設定判別ツールを公開
- 2026/10/31:打ち方を追加
- 2026/10/31:天井・恩恵を追加
- 2026/10/31:規定ゲーム数を追加
- 2026/10/31:設定変更・朝一の挙動を追加
- 2026/10/31:ボーナス・AT終了画面を追加
- 2026/10/31:獲得枚数表示を追加
- 2026/10/31:スイカ成立時のCZ当選率を追加
- 2026/10/31:小役確率を追加
- 2026/10/31:G侵食役の出現率を追加
- 2026/10/31:小役によるボーナス抽選を追加
- 2026/10/31:強G侵食役を追加
- 2026/10/31:G侵食役高確を追加
- 2026/10/31:通常時の状態を追加
- 2026/10/31:1G目のキャラ決定を追加
- 2026/10/31:AT引き戻しを追加
- 2026/10/31:エンディングを追加
- 2026/10/26:配当表を追加
- 2026/10/26:小役履歴を追加
- 2026/10/26:月蝕ステージを追加
- 2026/10/26:集結バトルの流れを追加
- 2026/10/26:初号機vs魏怒羅零号機を追加
- 2026/10/26:ゴジラチャレンジを追加
- 2026/10/26:G連鎖を追加
- 2026/10/26:震撃連鎖を追加
スペック
機種概要

| 機種名 | Lパチスロ ゴジラ対 エヴァンゲリオン2 |
|---|---|
| 通称 | ゴジエヴァ2 |
| メーカー | フィールズ / ビスティ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約5.2枚/G |
| 回転数/50枚 | 約30G |
| コイン単価 | 3.7円(設定1) |
| 天井 | ボーナス間850G |
| AT間最大1,500G (到達後のボーナスでAT濃厚) |
|
| 導入日 | 2026年11月2日㈪ |
| 導入予定 | 約15,000台予定 |
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | ボーナス間最大850G+α AT間最大1,500G+α(3パターン) 到達後のボーナスでAT濃厚 |
| 狙い目 | 等価:ボーナス間520G〜・AT間1,500G〜 5.6枚交換は狙い目の表を参照 |
| 設定変更時 | 天井短縮 (ボーナス間400G・AT間750G) AT間は到達後のボーナスでAT濃厚 |
| やめどき | AT後はボイス・メニュー画面を確認してやめ 上位AT後は引き戻し確認も可(50G) ボーナス後は即ヤメ or 状態確認 |
| 高確示唆 | 樹海探索レイ=高確示唆 G調査室=高確・火山上空=超高確 |
| 設定判別 | 終了画面・獲得枚数表示・ エンディング中のボイス・ スイカ成立時のCZ当選率 設定判別ツールで期待度を計算可能 |
各項目のリンク先で詳細を確認できる。
初当り・AT確率・出玉率
| 設定 | 初当り | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/234.2 | 1/460.5 | 97.7% |
| 設定2 | 1/229.0 | 1/446.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/221.8 | 1/425.5 | 101.2% |
| 設定4 | 1/207.0 | 1/390.4 | 105.8% |
| 設定5 | 1/201.5 | 1/374.2 | 110.6% |
| 設定6 | 1/195.0 | 1/355.5 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数でボーナスを目指し、ボーナス後のチャレンジに成功すればAT「ゴジエヴァラッシュ」へ。AT終了時の一部で突入する決戦カイザーギドラに勝利すれば上位AT「G覚醒ラッシュ」に突入する。
打ち方
リール配列

前作からリール配列が大きく変わり、リプレイ図柄がなくなった。リプレイの役割をベル図柄に集約しているため、前作よりベル連が起こりやすい。
- 閉じる
配当表
| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| 上段ベル | 3枚 |
| 中段ベル(押し順ベル) | 15枚 |
| 右下がりベル | リプレイ |
| 弱チェリー | リプレイ |
| スイカ | 4枚 |
| 強チェリー | リプレイ |
| チャンス目 | リプレイ |
| G侵食役 | 1枚 |
| 強G侵食役 | 1枚 |
| リーチ目役 | 15枚 |
有効ラインは左リール上段・中リール中段・右リール中段の1ライン。
| 図柄 | 種類 |
|---|---|
| 紫7揃い | エヴァンゲリオンボーナス |
| 赤7揃い | ゴジラボーナス |
| 緑7揃い | G覚醒アタック |
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通常時の打ち方
通常時は左第1停止で消化する(ナビ非発生時の中押し・逆押しはペナルティの対象)。


左リール上段にBARを狙い、スイカ停止時のみ中リールに赤7 or BARを目安にスイカを狙う。
- 上段にBAR停止:チェリー。中・右リールは適当打ちでOK。
- 中段にBAR停止:ハズレ・ベル・G侵食役。中・右リールは適当打ちでOK。
- 下段にBAR停止:中段ベル・スイカ・チャンス目・リーチ目役。中リールにスイカを狙う。スイカ揃いでスイカ、スイカのハズレでチャンス目、ボーナス図柄揃いでリーチ目役。
スイカは4枚役で、中リールでスイカを取りこぼすと払い出しが0枚になる。
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BAR狙いと赤7狙い

| 狙い方 | 順押し時の停止形 |
|---|---|
| BAR狙い | ベルの右下がりテンパイになりやすい |
| 赤7狙い | 下段にベル停止でベル以上濃厚!? |
| 共通 | 上段ベルテンパイで ベルorG侵食役以上濃厚!? |
BAR狙いは最終停止まで成立役が分からない停止形になりやすい。赤7狙いは第1停止で小役を察知しやすく、集結バトルや初号機vs魏怒羅零号機のラストジャッジなど、小役の成立が重要な場面に向く。
- 閉じる
レア役の停止形

| 成立役 | 停止形 |
|---|---|
| 弱チェリー | 左リールにチェリー+ 右リール中段にベル |
| スイカ | スイカの右下がり揃い |
| 強チェリー | 左リールにチェリー+ 右リール中段に7 or BAR |
| チャンス目 | スイカのテンパイハズレ |
| G侵食役 | G図柄の右上がり揃い |
| 強G侵食役 | G図柄の右上がり+ 右リール中段に7 or BAR |
| リーチ目役 | 右上がりBAR揃い・ 中段チェリーなど(15枚) |
※停止形は一例
- 閉じる
G侵食役の停止形
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー・スイカ |
| 強レア役 | 強チェリー・チャンス目 |
| G侵食役 | G侵食役・強G侵食役 |
| リーチ目役 | リーチ目役 |
抽選値が同じ成立役を分類名でまとめて表記する。小役履歴のアイコンは弱チェリーが青・スイカが緑・強レア役が赤で、「レア役」は上記の4分類すべて(レア役合算と同じ範囲)を指す。
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AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従う。狙えカットイン発生時は、指示された図柄を狙う。
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天井
天井・恩恵

| 項目 | 天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間 | 850G+α | ボーナス当選 |
| AT間 | 500G+α | 到達後の ボーナスでAT濃厚 |
| 1,000G+α | ||
| 1,500G+α |
AT間天井は到達しても即発動せず、到達後に引いたボーナスがAT濃厚となる。この場合はボーナス後のチャレンジに失敗しても、復活演出が発生してATを告知する。
AT間天井のゲーム数は500G・1,000G・1,500Gの3パターンで、1,500Gは最大値。500G・1,000Gが選ばれていれば、そのゲーム数を超えた後のボーナスでAT濃厚となる。振り分けは未判明で、実戦データが揃い次第調査して更新予定。
AT間ゲーム数は、非遊技時にPUSHボタンで開くメニュー画面で確認できる。
天井の短縮
設定変更時はボーナス間天井が400G+α、AT間天井が750G+αに短縮される。
- 閉じる
メニュー画面

- 遊技履歴:CZ・ボーナス・ATの回数やAT間ゲーム数などを確認できる。
- 遊技カスタム:演出の発生頻度や裏PUSHの報知を変更できる。
- 3D機能:3D立体視機能の有効・無効を切り替えられる。
- エンディング履歴:エンディング中に出現したストーリーを確認できる。
非遊技時にPUSHボタンで開く。メインメニューの背景のキャラは前作同様に何らかを示唆している可能性があり、示唆内容は調査中。カスタムの詳細は遊技カスタムを参照。
遊技履歴

総ゲーム数・通常ゲーム数のほか、集結バトル・ボーナス・ゴジエヴァラッシュ・G覚醒ラッシュ・G覚醒バーストの回数を確認できる。AT間ゲーム数はメニュー画面の右下、獲得したエンディングは左下に表示される。
- 閉じる
ゾーン・狙い目・天井期待値
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| ボーナス間 | 等価 | 520G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 520G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 570G〜 | |
| AT間 | 等価 | 1,500G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 1,520G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 1,600G〜 | |
| 設定変更後 ボーナス間 |
等価 | 70G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 70G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 120G〜 | |
| 設定変更後 AT間 |
等価 | 750G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 770G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 850G〜 |
※AT間はボーナス間のG数が浅い場合を想定した数値
※設定変更後は、短縮されたG数を引いた仮の数値
狙い目は実戦値の天井期待値をもとに、等価で出玉率106%(AT間は110%)となるG数を目安にしている。
天井期待値
ボーナス間
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 0G | −543円 | −1,481円 | 97.5% |
| 50G | −671円 | −1,563円 | 96.8% |
| 100G | −604円 | −1,483円 | 97.1% |
| 150G | −635円 | −1,494円 | 96.9% |
| 200G | −371円 | −1,215円 | 98.1% |
| 250G | −671円 | −1,528円 | 96.7% |
| 300G | −853円 | −1,708円 | 95.9% |
| 350G | −156円 | −1,029円 | 99.2% |
| 400G | +110円 | −751円 | 100.6% |
| 450G | +535円 | −331円 | 102.9% |
| 500G | +992円 | +122円 | 105.6% |
| 550G | +1,594円 | +717円 | 109.5% |
| 600G | +2,344円 | +1,466円 | 115.2% |
| 650G | +2,715円 | +1,885円 | 119.8% |
| 700G | +2,766円 | +1,986円 | 122.2% |
| 750G | +3,368円 | +2,604円 | 130.4% |
| 800G | +4,683円 | +3,908円 | 152.4% |
| 850G | +7,226円 | +6,318円 | 198.6% |
ボーナス間ゲーム数(天井850G+α)の実戦値。5.6枚(持ちメダル)の狙い目は、持ちメダル500枚からの遊技で計算した値。
AT間
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 0G | −559円 | −2,033円 | 98.4% |
| 50G | −805円 | −2,306円 | 97.7% |
| 100G | −778円 | −2,264円 | 97.8% |
| 150G | −827円 | −2,305円 | 97.6% |
| 200G | −636円 | −2,109円 | 98.1% |
| 250G | −806円 | −2,295円 | 97.7% |
| 300G | −856円 | −2,346円 | 97.5% |
| 350G | −271円 | −1,768円 | 99.2% |
| 400G | −104円 | −1,591円 | 99.7% |
| 450G | +69円 | −1,401円 | 100.2% |
| 500G | +458円 | −1,026円 | 101.4% |
| 550G | +574円 | −904円 | 101.8% |
| 600G | +1,015円 | −466円 | 103.2% |
| 650G | +1,031円 | −433円 | 103.3% |
| 700G | +1,171円 | −296円 | 103.8% |
| 750G | +1,048円 | −401円 | 103.4% |
| 800G | +1,403円 | −28円 | 104.8% |
| 850G | +983円 | −442円 | 103.3% |
| 900G | +401円 | −963円 | 101.3% |
| 950G | −138円 | −1,470円 | 99.5% |
| 1,000G | +112円 | −1,209円 | 100.4% |
| 1,050G | +57円 | −1,218円 | 100.2% |
| 1,100G | −283円 | −1,533円 | 99.0% |
| 1,150G | +68円 | −1,199円 | 100.2% |
| 1,200G | +525円 | −753円 | 101.9% |
| 1,250G | +1,372円 | +115円 | 105.3% |
| 1,300G | +2,071円 | +779円 | 108.2% |
| 1,350G | +979円 | −179円 | 104.0% |
| 1,400G | +1,145円 | +5円 | 104.9% |
| 1,450G | +2,069円 | +915円 | 109.4% |
| 1,500G | +2,686円 | +1,540円 | 112.9% |
| 1,550G | +2,846円 | +1,749円 | 114.6% |
| 1,600G | +3,130円 | +2,039円 | 116.6% |
| 1,650G | +4,567円 | +3,373円 | 124.6% |
| 1,700G | +4,472円 | +3,292円 | 124.3% |
| 1,750G | +5,466円 | +4,157円 | 128.1% |
| 1,800G | +6,234円 | +4,783円 | 129.3% |
| 1,850G | +7,901円 | +6,449円 | 143.2% |
| 1,900G | +10,116円 | +8,421円 | 151.2% |
| 1,950G | +9,825円 | +8,207円 | 153.0% |
| 2,000G | +11,832円 | +10,123円 | 169.7% |
AT間ゲーム数の実戦値。AT間天井は到達後のボーナス当選が条件のため、AT間ゲーム数は最大2,200G程度まで伸びる可能性がある。狙い目はボーナス間のG数が浅い場合を想定し、出玉率110%を目安にしている。AT間の5.6枚(持ちメダル)の狙い目は独自計算。
ボーナス間・AT間ともに、データはたられば(note)(11/2の1日分)より。算出条件は以下のとおり。
- 等価は5枚交換、5.6枚交換は現金投資で計算
- 着席時の内部状態・有利区間の状態は平均とし、非前兆中として着席から35G間の当選を除外
- コイン持ちは50枚あたり30.0G、AT中の平均純増は5.0枚、時速800G
- AT終了後はその場でやめた場合で計算
- 閉じる
ゾーン別の当選率(実戦値)
| G数 | 振り分け | 当選率 |
|---|---|---|
| 1〜50G | 10.8% | 10.8% |
| 51〜100G | 14.5% | 16.3% |
| 101〜150G | 13.5% | 18.0% |
| 151〜200G | 10.9% | 17.7% |
| 201〜250G | 8.1% | 16.0% |
| 251〜300G | 12.5% | 29.5% |
| 301〜350G | 5.1% | 17.0% |
| 351〜400G | 3.6% | 14.6% |
| 401〜450G | 3.8% | 17.7% |
| 451〜500G | 3.0% | 17.1% |
| 501〜550G | 2.6% | 17.9% |
| 551〜600G | 2.2% | 18.3% |
| 601〜650G | 1.6% | 16.9% |
| 651〜700G | 1.3% | 16.2% |
| 701〜750G | 2.5% | 37.5% |
| 751〜800G | 0.9% | 20.4% |
| 801〜850G | 0.7% | 20.7% |
| 851G〜 | 2.7% | 100% |
ボーナス間の初当たりの実戦値。当選率はそのG数帯に到達した台のうち、その帯で当選した割合で、251〜300Gが29.5%、701〜750Gが37.5%と高く、規定ゲーム数の250G・700Gが強い傾向がある。
実戦上の初当たり確率は1/262.5(設定変更後は1/235.4)、AT確率は1/402.1。データはたられば(note)(11/2の1日分・通常時3,000G以上回転した台のみ集計)より。
- 閉じる
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| AT終了後 | 終了画面のボイスと メニュー画面を確認してやめ |
| 上位AT 終了後 |
引き戻し確認(50G) |
| ボーナス後 (AT非当選) |
即ヤメ or 状態確認 |
AT間天井(最大1,500G、設定変更時は750G)が近い場合は続行も検討。引き戻しの詳細はAT引き戻し、ステージの示唆は内部状態・ステージを参照。
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 400Gに短縮 | 引き継ぐ |
| AT間天井 | 750Gに短縮 | |
| 内部状態 | 再抽選 | |
| 有利区間 | リセット |
- ボーナス間天井が400G+αに短縮
- AT間天井が750G+αに短縮
750Gに到達しても即ATにはならず、到達後に引いたボーナスでAT濃厚となる。750Gを超えてATに当選していなくても、据え置きとは限らない。
有利区間・ツラヌキ恩恵
実戦上、エンディングなどで有利区間がリセットされた場合は「決戦カイザーギドラ」に突入。
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設定判別
設定判別のポイント
| 確定系 | 濃厚パターン |
|---|---|
| ボーナス・AT終了画面 | レイ背景=設定2以上 ゴジラ&初号機=設定4以上 全員集合=設定5以上 カヲル=設定6 |
| 獲得枚数表示 | 222枚OVER=設定2以上 456枚OVER=設定4以上 666枚OVER=設定6 |
| エンディング中のボイス | レイ=設定2以上 加持=設定4以上 ゲンドウ=設定5以上 カヲル=設定6 |
| 推測系 | 設定差 |
|---|---|
| スイカ成立時の CZ当選率 |
設定1:21.9%〜 設定6:31.3% |
| 初当り確率 | ボーナス・ATとも 高設定ほど優遇 |
| その他の設定差 | 小役によるボーナス抽選・ 状態移行率・AT引き戻し率 (設定2以上は調査中) |
管理人メモ
現状は判別要素が少なく、判別の難易度は高め。カウントできるのはスイカからのCZのみなので、終了画面の高設定期待度UPの頻度などに注目しつつ、確定演出や有利区間リセット後の出玉などに期待!?
- 閉じる
ボーナス・AT終了画面










ボーナス(AT非当選時)・AT終了時の画面で設定を示唆する。ATを獲得したボーナスの後は終了画面が出ない。PUSHボタンで発生するボイスは終了画面のボイスを参照。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示で上記の表示が出れば、対応する設定以上が濃厚。
エンディング中のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| シンジ | 笑えばいいと思うよ | 奇数設定 期待度UP |
| ミサト | 風呂は命の洗濯よ | 偶数設定 期待度UP |
| マリ | いい匂い 他人の匂いのする エヴァも悪くない |
高設定 期待度UP(弱) |
| アスカ | グーテン・モルゲン | 高設定 期待度UP(強) |
| レイ | ニンニクラーメン チャーシュー抜き |
設定2以上 濃厚 |
| 加持 | 大人はさ、 ズルいくらいが ちょうどいいんだ |
設定4以上 濃厚 |
| ゲンドウ | もうすぐ会えるな ユイ |
設定5以上 濃厚 |
| カヲル | ありがとう 君に会えて嬉しかったよ |
設定6 濃厚 |
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生し、種類で設定を示唆する。
スイカ成立時のCZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 21.9% |
| 設定2 | 23.4% |
| 設定3 | 25.0% |
| 設定4 | 28.1% |
| 設定5 | 29.7% |
| 設定6 | 31.3% |
通常時のスイカ成立時と、小役変異で緑アイコンになった時にCZ「集結バトル」を抽選し、当選率は高設定ほど優遇。抽選の詳細はCZ「集結バトル」を参照。
その他の設定差
小役によるボーナス抽選の設定差
状態移行率の設定差
AT引き戻し率の設定差
示唆演出
終了画面のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| シンジ | 僕が行きます 僕に任せてください |
調査中 |
| アスカ | 私は負けない | |
| ミサト | 奇跡を待つより 捨て身の努力よ |
|
| リツコ | ありえないわ | |
| マリ | 仰せの通りに お姫様 |
実戦上、ボーナス・AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生した。何らかの示唆の可能性があり、示唆内容は調査中。終了画面の示唆はボーナス・AT終了画面を参照。
メニュー画面のキャラ

キャラで何かしらを示唆している可能性あり(管理人個人の推測レベル)。実戦上、メニュー画面のキャラはレイ、アスカ、マリ、赤背景(ゲンドウ)などを確認している。開き方はメニュー画面を参照。
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通常時の解析
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/6.9 |
| 弱チェリー | 1/90.0 |
| スイカ | 1/128.0 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | 1/655.4 |
| G侵食役 | 1/95.5 |
| 強G侵食役 | 1/1560.4 |
| リーチ目役 | 1/16384.0 |
| 小役合算 | 1/5.6 |
| レア役合算 | 1/30.2 |
※レア役合算はG侵食役・強G侵食役・リーチ目役を含む
G侵食役の出現率
通常時の抽選

- 通常時はレア小役や規定G数消化でボーナスを目指す
- ベルなどでG因子ポイントを獲得し、MAX到達で「G侵食役高確」に移行
- 小役履歴が存在し、G侵食役成立時はあらゆる変化に期待
小役履歴
| 履歴 | 示唆 |
|---|---|
| ベル | 3連からチャンス |
| G侵食役 | 5G以内の小役成立で 変異発生 |
| 強G侵食役 | 5G以内の小役成立で 2つの変異が同時発生 |
| 青チャンス | ボーナス・ 高確移行のチャンス |
| 緑チャンス | CZ当選のチャンス |
| 赤チャンス | ボーナスの大チャンス |
| 金チャンス | ボーナス濃厚 |
| 虹チャンス | ボーナス複数濃厚 |
小役成立時は液晶下部に直近5回分の履歴として表示される。G侵食役成立後の変異はG侵食役の恩恵、緑アイコンの扱いは小役変異を参照。
虹チャンスの見分け方
| アイコン | 内容 |
|---|---|
| CHANCEの文字が虹 | ボーナス複数濃厚 |
| 枠の色が虹 | 2個で1つのボーナス |

上の画像は、増殖変異中に枠が虹のアイコンが2個並んだ状態で、ボーナスは1つ。枠が虹のアイコンは2個でボーナス1つ分のため、2回(計4個)獲得すればボーナス2つとなる。
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小役によるボーナス抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー ベル3連 |
0.1% | 0.4% | 14.1% |
| 強レア役 ベル4連 弱レア役2連 強レア役の次Gで 弱レア役 |
18.7% | 38.2% | 100% |
| 弱レア役の次Gで 強レア役 |
23.7% | 44.9% | |
| リーチ目役 ベル5連以上 弱レア役3連以上 強レア役2連以上 |
100% | 100% |
※設定1の値
通常時は成立役や小役の連続(小役履歴)でボーナスを抽選し、状態が高いほど当選率が上がる。成立役のまとめ方は成立役の分類、設定2以上の値はその他の設定差を参照。
- 小役の連続:連続するたびに抽選し、両方に当選した場合はボーナスをストックする(例:ベル4連なら3連・4連の2回抽選)。
- 増殖変異中:小役を引くと2連分進み、進んだ先の連続数だけを抽選する(例:弱レア役なら1回目で「弱レア役2連」、2回目で「弱レア役4連」を抽選し、「弱レア役」「弱レア役3連」の抽選は行わない)。
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通常時のリーチ目(中段チェリー)
実戦上、リーチ目役の一部で中段チェリーが停止し、虹チャンスとなった。
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規定ゲーム数
| 100G | 250G | 400G | 550G | 700G | 850G |
|---|---|---|---|---|---|
| △ | 〇 | △ | △ | ◎ | 天井 |
※ボーナスの期待度は◎>〇>△
通常時は100G・250G・400G…と150Gごとの規定ゲーム数でボーナスを抽選し、最大はボーナス間天井の850G(設定変更時は400G)。振り分けの実戦値はゾーン別の当選率(実戦値)を参照。
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G侵食役の恩恵

G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると変異が発生し、種類に応じて以下の恩恵を得られる。
| 変異 | 恩恵 |
|---|---|
| 小役変異 | 成立役がレア役に昇格 |
| 増殖変異 | 小役が2連続成立扱い (ベル連・G因子ポイントも加速) |
| 画面分裂 | 恩恵が2倍 |
| エヴァブースト | G因子ポイントの獲得5倍+ レア役成立時は上乗せ (AT中のみ) |
| G細胞活性化 | 20G+αのG侵食役& レア小役の高確状態 |
| 月蝕変異 | 月蝕ステージへ移行 (通常時のみ) |
| G連鎖 | ST7GのG侵食役高確 |
| 勝利変異 | 詳細は調査中 |
| 震撃確定変異 |
G細胞活性化中はG侵食役&レア小役が約1/3で成立し、変異が複合しやすい。消化中は逆押しBARのカットインが発生する。
実戦上、G侵食役の成立後5G以内に小役を引けなかった場合、初回のみ5Gが再セットされる場合がある。
強G侵食役


| 組み合わせ | 恩恵 |
|---|---|
| 小役変異× 小役変異 |
最低でも赤アイコン以上 (例:ベル→青→赤アイコン) |
| 小役変異× 増殖変異 |
変異後のアイコンが2連扱い (例:ベル→赤アイコン2連) |
強G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると2つの変異が同時に発生する。組み合わせは増殖変異×画面分裂・小役変異×G細胞活性化など、あらゆるパターンがある。赤アイコン(強レア役)2連以上の当選率は小役によるボーナス抽選、停止形はG侵食役の停止形を参照。
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G因子ポイント

| MAX | 75pt(シリンダー5本) |
|---|---|
| 獲得契機 | ベル |
| G侵食変異の非発動時 | |
| 通常時の前兆失敗 | |
| CZ失敗 | |
| ボーナススルー |
G因子ポイントはシリンダー1本が15ptで、5本溜まるとG侵食役高確が発動する。エヴァブースト中は獲得量が5倍。
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G侵食役高確

| 移行契機 | G因子ポイントMAX |
|---|---|
| 継続G数 | 7G |
| G侵食役 成立期待度 |
約55% |
G因子ポイントはベル成立時などに獲得し、MAXでG侵食役高確へ移行する。滞在中は狙えカットインが発生し、移行時の一部や押し順ナビなしのG侵食役成立時はG連鎖へ。出現率はG侵食役の出現率を参照。
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G連鎖

| 継続G数 | ST7G |
|---|---|
| リセット契機 | G侵食役・強G侵食役 (合算1/9.3) |
| 突入契機 | G侵食役高確中の 押し順ナビなしのG侵食役 |
| G侵食役高確突入時の一部 |
G侵食役の高確状態で、G侵食役成立でST7Gがリセットされる。7G以内にG侵食役を引ける確率は約54.9%(独自計算)で、5連でG細胞活性化へ。
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小役変異

| 緑アイコン | 履歴抽選 |
|---|---|
| 2連 | 赤アイコン相当 |
| 3連 | 金アイコン相当 |
小役変異ではスイカに対応する緑アイコンへの変異も発生し、緑アイコン時はCZ「集結バトル」も抽選する。各アイコンの意味は小役履歴を参照。
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エヴァブースト

| アイコン | 恩恵 |
|---|---|
| 青アイコン | 上乗せ濃厚!? |
| 緑アイコン | 特別な状態に期待 |
| 赤アイコン | 上乗せ濃厚!? |
エヴァブースト中は上乗せ性能が上がり、G因子ポイントの獲得量も5倍となる(ベル1連で5pt・2連で10pt、5連で25pt)。画面分裂と複合するとさらに2倍となり、1Gで最大50pt。
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変異の画像







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内部状態・ステージ





通常時の状態
| 状態 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 高確 | 中 |
| 超高確 | 高 |
状態は設定変更後・ボーナス後・AT後に移行を抽選し、通常時は主に弱チェリー(青アイコン)で状態が上がる。状態別の当選率は小役によるボーナス抽選を参照。
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状態移行率
| 成立役 | 通常滞在時 高確へ |
高確滞在時 超高確へ |
|---|---|---|
| ベル | 1.6% | 0.2% |
| 弱チェリー | 25.0% | 17.2% |
| 強レア役 | 25.0% | − |
※設定1の値
※弱チェリーは青アイコン、強レア役は赤アイコンへの変異を含む
通常滞在時から超高確への直行はない。高確・超高確中はハズレの約4%で転落し、平均滞在は約31G。超高確から転落した場合は約50%で通常、約50%で高確へ移行する。
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アイキャッチ
| キャラ | 移行先のステージ |
|---|---|
| アスカ | 山頂探索アスカ |
| マリ | 地下探索マリ |
| レイ | 樹海探索レイ(高確示唆) |
| ミサト | G調査室(高確) |
通常時のステージチェンジ時はキャラのアイキャッチが表示され、キャラに対応したステージへ移行する。
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月蝕ステージ
侵攻阻止作戦

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|
ボーナスの前兆ステージで、消化中は作戦PHASEが上がるほど期待度がアップし、モスラが参戦すれば有利な展開となる。最後の連続演出に成功すればボーナス当選。
CZ「集結バトル」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 9G+α |
| 期待度 | 約50% |
| 突入契機 | スイカ成立時の抽選 |
| 小役変異の緑アイコン時の抽選 | |
| 前兆 | 最大7G |
消化中の小役成立でジャッジパートへ移行。ジャッジパート中の小役成立でCZ成功となるが、ハズレても仲間が参戦してその後の展開が優位に。当選率の設定差はスイカ成立時のCZ当選率を参照。
集結バトルの流れ


- 小役パート:小役成立でジャッジパートへ。
- ジャッジパート:小役成立でCZ成功。ハズレ時は仲間が参戦する。
- アスカ参戦:次回のジャッジパートが2Gになり、2G間に小役が成立すれば成功。
- マリ参戦:アスカ参戦後のジャッジパートもハズレると発生。次回のジャッジパートが3Gになる。
- ラストジャッジ:CZの最終Gは、仲間の参戦状況に関係なく小役成立で成功。CZ成功後(エクストラゲーム)のラストジャッジは、小役成立でボーナスをストック。
- 成功後:残りG数はエクストラゲームとなり、ボーナスのストックを抽選。ストックしたボーナスは1G連で放出される。
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集結バトル中の抽選
小役パート
| 成立役 | ボーナス 1個 |
ボーナス 2個 |
ボーナス 3個 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% | − | − |
| スイカ | 29.7% | − | − |
| 強レア役 | 100% | − | − |
| G侵食役 | 100% | − | − |
| 強G侵食役 | − | 100% | − |
| リーチ目役 | − | − | 100% |
小役パート中はレア役でボーナスを抽選し、それ以外の小役はジャッジパートへ移行する。
ジャッジパート
| 成立役 | ボーナス 1個 |
ボーナス 2個 |
ボーナス 3個 |
|---|---|---|---|
| ベル | 100% | − | − |
| 弱レア役 | 93.8% | 6.3% | − |
| 強レア役 | − | 100% | − |
| G侵食役 | 100% | − | − |
| 強G侵食役 | − | 100% | − |
| リーチ目役 | − | − | 100% |
ジャッジパート中は小役でボーナス濃厚となり、レア役なら複数個の獲得もある。
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ボーナス解析
エヴァンゲリオンボーナス

| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均73枚 |
| AT期待度 | 約41% |
| 振り分け | 約7割 |
| 終了条件 | ベルナビ7回 |
| チャレンジ | 初号機vs魏怒羅零号機 |
紫7揃いで突入。ボーナス中は小役でチャレンジのG数をHOLD抽選し、消化後のチャレンジに成功すればAT突入。AT非当選時は終了画面で設定を示唆する。
初号機vs魏怒羅零号機

| 役割 | AT突入チャレンジ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G+α |
小役で成功を抽選し、レア役成立時は成功濃厚。最終Gは小役を引けば成功濃厚。HOLDのストックがある間は、チャレンジのゲーム数が減らない。
成立役別のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| ハズレ | 0.8% | 0.8% |
| ベル | 45.3% | 100% |
| レア役 | 100% |
強レア役でのAT当選時は一部、強G侵食役でのAT当選時は必ずゴジエヴァアタックをストックし、AT突入時と合わせて2回消化する。リーチ目役でのAT当選時は、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行する。
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ゴジラボーナス

| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均73枚 |
| AT期待度 | 約64% |
| 振り分け | 約3割 |
| 終了条件 | ベルナビ7回 |
| チャレンジ | ゴジラチャレンジ |
赤7揃いで突入。ボーナス中は小役でチャレンジのG数をHOLD抽選し、消化後のチャレンジに成功すればAT突入。AT非当選時は終了画面で設定を示唆する。
ゴジラチャレンジ

| 役割 | AT突入チャレンジ |
|---|---|
| 継続G数 | 5G+α |
小役で成功を抽選し、レア役成立時は成功濃厚。最終Gは小役を引けば成功濃厚。ゴジラチャレンジで次回予告が発生すればAT濃厚。最終Gは基本的に暗転し、暗転しなければAT濃厚。HOLDのストックがある間は、チャレンジのゲーム数が減らない。
成立役別のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| ハズレ | 8.6% | 8.6% |
| ベル | 23.4% | 100% |
| レア役 | 100% |
強レア役でのAT当選時は一部、強G侵食役でのAT当選時は必ずゴジエヴァアタックをストックし、AT突入時と合わせて2回消化する。リーチ目役でのAT当選時は、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行する。
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ボーナス中のリーチ目役
エヴァンゲリオンボーナス・ゴジラボーナスとも、ボーナス中にリーチ目役が成立すると、G覚醒アタックを経由して上位ATへ移行する。
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ボーナスのストック
ボーナスを複数持った状態でATに当選した場合も、残りのボーナスを1個ずつ消化する。AT当選後のボーナス中は、AT中と同じくゲーム数の上乗せを抽選する。
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AT解析
ゴジエヴァアタック

| 役割 | 初期G数決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
| 初期G数 | 50G〜600G |
キャラの種類で上乗せ期待度が変化(エヴァンゲリオン < モスラ < ゴジラ)。
1G目のキャラ決定

| キャラ | ハズレ | ベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| エヴァン ゲリオン |
91.3% | − | − |
| モスラ | 8.7% | 100% | − |
| ゴジラ | − | − | 100% |
1G目は成立役でキャラが決まり、2G目はキャラと成立役で初期G数が決まる。実戦上、1G目のキャラ決定画面でG侵食役が成立すると、ゴジエヴァアタックをストックした。
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上乗せキャラ



| キャラ | 2G目の上乗せ |
|---|---|
| エヴァンゲリオン | ベル:50%で100G以上 レア役・G侵食役: 100G以上濃厚 |
| モスラ | ハズレ:30%で100G以上 ベル以上:100G以上濃厚 |
| ゴジラ | ベル:150G以上濃厚 レア役・G侵食役: 200G以上濃厚 |
最低保証はエヴァンゲリオン・モスラが50G、ゴジラが100G。G侵食役成立時は100G以上の上乗せ+ゴジエヴァアタックのストック濃厚!? 強G侵食役成立時の恩恵は調査中。
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AT「ゴジエヴァラッシュ」

| 役割 | 下位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G以上 |
| 純増 | 約5.2枚/G |
G侵食役やレア役での上乗せや、バトル勝利からの上乗せ→G数10倍を目指す。
内部状態

| 移行契機 | 弱チェリー(青アイコン) |
|---|---|
| 高確移行率 | 21.9% |
| 滞在G数 | 13G以上 |
AT中の状態は通常・高確の2種類で、夜背景が高確。高確は13G以上滞在し、規定G数の消化で通常に戻る。高確中はレア役での上乗せ期待度が上がる。
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怪獣索敵ゾーン

| 継続G数 | 10G+α |
|---|---|
| 突入契機 | ゲーム数上乗せ時の一部 |
| インパクト バトル移行率 |
約52% |
インパクトバトルを高確率で抽選。震撃チャンス直行もあり。
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インパクトバトル

| 突入契機 | ゲーム数上乗せ時の一部 |
|---|---|
| 怪獣索敵ゾーンから | |
| 継続G数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約44% |
バトル勝利で10G以上を上乗せし、そのG数を持って「震撃チャンス」に突入。小役成立で勝利のチャンス。
対戦相手

| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| ガイガンレクス | 低 |
| ラドン | 中 |
| メカゴジラ | 高 |
対戦相手で勝利期待度が変わる。
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震撃チャンス

| 継続G数 | 4G+α |
|---|---|
| 突入契機 | ゲーム数上乗せ時の一部 |
| インパクトバトル勝利 | |
| 怪獣索敵ゾーンから | |
| 10倍上乗せ 期待度 |
約43% |
成功時は10倍上乗せ濃厚。小役成立で勝利のチャンス。
成立役別の成功率
| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| ハズレ | 2.9% |
| ベル | 40.1% |
| レア役 | 100% |
レア役成立時は10倍上乗せ濃厚で、ベルでも40.1%で成功する。
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震撃連鎖

震撃チャンス成功時の一部で突入する。震撃ジャッジが成功するたびに4G+αが再セットされ、10倍上乗せが連鎖する。レア役で震撃チャンスに成功すると突入の期待度が上がる。
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ゴジラゾーン

| 継続G数 | 10G+α |
|---|---|
| 突入契機 | スイカ・緑アイコン時の抽選 |
| 当選率 | 16.8% |
| 10倍上乗せ 期待度 |
約32% |
滞在中はレア役成立時に上乗せ濃厚。上乗せ時はレバーONで10倍上乗せを抽選し、ゴジラゾーン中はその確率がアップしている。
成立役別の10倍上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 33.1% |
| スイカ | 44.7% |
| 強レア役 | 100% |
ゴジラゾーン中の強レア役は10倍上乗せ濃厚。
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決戦カイザーギドラ

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約66% |
AT終了画面にカイザーギドラが出現すれば突入。バトル勝利で上位AT突入。G侵食役成立時は勝利濃厚となる。勝利時の一部でG覚醒バーストに突入。映像がリアルVer.なら成功濃厚。
突入契機
| 契機 | 突入 |
|---|---|
| 上位AT終了時 | 必ず |
| エンディング後 | 濃厚 |
| AT最終ゲームのレア役 | 抽選 |
| AT中の1,000枚獲得時 (以降500枚ごとにストック) |
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実戦上の挙動
- 実戦上、AT中に決戦カイザーギドラのアイコンを獲得すると、AT終了後に突入した。
- 実戦上、突入時にインパクトフラッシュからスペシャルムービーが流れると成功濃厚だった。
- 実戦上、上位AT終了後の決戦カイザーギドラでは、勝利報酬がゲーム数上乗せとなる場合があった。
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エンディング
AT中に特定の条件を満たすと発生し、終了後は決戦カイザーギドラに突入する。エンディング後の決戦カイザーギドラは、敗北しても通常時を数G経由して上位ATに突入する。発生条件は調査中。エンディング中のボイスは設定判別を参照。
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AT引き戻し
| 状況 | 引き戻し時の復帰先 |
|---|---|
| 通常AT終了後 (決戦カイザーギドラ 敗北を含む) |
通常AT |
| 上位AT終了後 | 上位AT |
AT・上位ATの終了後は50G間の引き戻し状態となり、液晶上部が赤く光る。引き戻し率は17.6%(設定1)で、設定2以上の値はその他の設定差を参照。
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G覚醒ラッシュ

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 100G以上 |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
| 突入契機 | 決戦カイザーギドラ勝利 |
| ボーナス・チャレンジ中の リーチ目役 |
|
| 引き戻し |
終了後は決戦カイザーギドラへ移行。期待枚数は、AT開始後にG覚醒ラッシュに当選し、一連の出玉増加区間終了までに獲得する平均枚数。上位AT中の小役変異は緑アイコン以上となる。
上位AT終了後は50G以内に引き戻せば上位ATへ復帰する(AT引き戻し)。
G覚醒アタック

| 役割 | 初期G数決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
| 上乗せ | 100G以上濃厚 |
| 突入契機 | 上位AT初当り時 |
| 決戦カイザーギドラ勝利時の一部 |
上位AT突入時の初期G数を決定。決戦カイザーギドラの初回勝利時は必ず突入し、2G間の小役で上乗せを抽選する。
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G覚醒バースト

| 役割 | プレミアム特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 30G+α |
| 突入契機 | 決戦カイザーギドラ勝利時の一部 |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
| 終了後 | G覚醒ラッシュへ |
消化中はG細胞活性化+上乗せ高確率状態となる。期待枚数は突入から一連の出玉増加区間終了までの平均。
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ロングフリーズ
虹色のドックン演出から、初号機とゴジラが融合する専用ムービーへ発展する。実戦上、ロングフリーズ経由でG覚醒ラッシュに突入した。また、G侵食役の4連でフリーズが発生した。発生条件の詳細は調査中。
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その他
遊技カスタム

メニュー画面で4種類のカスタムを設定できる。
演出頻度
| カスタム | 設定段階 |
|---|---|
| レバブルアップ | デフォルト・約50%・約80% |
| 違和感アップ | |
| G侵食先告知 | OFF・約50%・約80% |
- レバブルアップ:レバーON時にボタンが振動すれば大チャンス。ほぼすべての状態で発生し、AT中は震撃(10倍上乗せ)に期待できる。
- 違和感アップ:ほぼすべての状態で発生する。違和感演出が発生した時点で何かしらが濃厚!?
- G侵食先告知:上部ランプが音とともに発光し、G侵食役の成立または変異の発動を告知する。基本的に小役履歴がある状態で発生する。
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裏PUSH報知
| 設定 | 内容 |
|---|---|
| OFF | 報知しない (有効タイミングで押すと 成功時の約50%で反応) |
| 常時 | 裏PUSHがある場面で PUSHボタンが紫に点灯 (成功時の約50%で反応) |
| 成功時のみ | 裏PUSHの成功時の約50%で PUSHボタンが赤に点灯 |
今作はさまざまな場面に裏PUSHがあり、「常時」に設定すれば有効タイミングが分かる。
- 閉じる











































前作のアスカ頭突きの方がいいわ
変なウルトラ怪獣みたいな敵見るよりは
1流行ってないのに2いらないだろ。
これどう考えてもホールド中のベル確率1/6.9じゃないわ
光量調整頑なにつけないのは何でなん?まぶしいよね
エンディング後に上位、100Gスタート、2度目のエンディング後に上位50Gスタート、駆け抜け後に引き戻しで上位30Gスタート、駆け抜け、上位行っても100Gスタートでないとほぼ詰み、夢がない、、、、有馬突破の穢れ無し500枚のがまだやれる、もううたない