スマスロ牙狼 闇を照らす者(ガロ)スロット|天井・設定判別・やめどき解析

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更新情報

スペック

機種概要

L牙狼 闇を照らす者_筐体

機種名 L牙狼 闇を照らす者
通称 ガロ
メーカー SANSEI LAB
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約9.1枚/G
回転数/50枚 約32.9G
天井 最大999G+α
コイン単価 約3.6円(設定1)
導入日 2026年11月2日
導入台数 約5,000台予定
L牙狼 闇を照らす者の特徴
  • 純増約9.1枚/Gの高純増ATを搭載。
  • AT「究極魔戒RUSH」は平均約740枚×継続率約82.6%、期待値3500枚OVER(設定1)。
  • あらゆる場面が3000枚上乗せの起点となる「3000枚フラグ」を搭載。

立ち回りのポイント

項目 ポイント
天井 最大999G+α
(天井到達で大当り確定CZ)
狙い目 0スルー:420G〜
1スルー:630G〜
2〜3スルー:90G〜
※等価(5.6枚交換は表を参照)
やめどき RUSH後は111G+α
それ以外は即ヤメも候補
設定変更時 通常A(999G)否定
高確示唆 高台・墓地・女神像ステージ
設定判別 強レア役からの直撃・終了画面・トロフィー

AT確率・機械割

設定 トータルCZ BONUS 出玉率
設定1 1/156.6 1/291.1 97.5%
設定2 1/154.6 1/283.7 98.8%
設定3 1/151.4 1/276.1 101.2%
設定4 1/148.7 1/265.8 104.6%
設定5 1/144.2 1/259.4 110.5%
設定6 1/141.1 1/256.5 114.9%

小役確率

成立役 確率
リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/13.7
スイカ 1/99.3
弱チェリー 1/99.9
弱チャンス目 1/198.6
強チェリー 1/399.6
強チャンス目 1/297.9
弱レア役合算 1/39.8
強レア役合算 1/170.7
レア役合算 1/32.3

ゲームフロー

L牙狼 闇を照らす者 ゲームフロー
通常時はレア役やゲーム数契機で突入するCZからBONUS当選を目指す。CZは「牙狼MODE」と「魔界」の2種類があり、後者なら突入した時点で激アツ。

初当りは「BONUS」「BIG BONUS」「GARO BONUS」の3種類で、いずれも20G×純増約9.1枚。消化中は成立役に応じてSUPER GARO BONUS 1000を抽選しており、BIG BONUSなら約40%で獲得できる。

SUPER GARO BONUS 1000では1000枚を獲得でき、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ。燕邦・リベラ・尊士の魔導ホラー3体に勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入となる。

究極魔戒RUSHは期待値3500枚OVER(設定1)の高純増ATで、バトルパートに勝利すると特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」で獲得枚数を決定し、上位BONUSで消化する流れ。平均約740枚が継続率約82.6%でループし、最大上乗せ枚数は3000枚となっている。

打ち方

リール配列

L牙狼 闇を照らす者 リール配列

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配当表

L牙狼 闇を照らす者 配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に白BARを狙う

L牙狼 闇を照らす者_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、中・右リールは目押しに失敗しても小役の取りこぼしはなく、払い出しは受けられる。

【左リール角にチェリー停止】

L牙狼 闇を照らす者_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

2連で弱チェリー、3連なら強チェリー。

【左リール下段に白BAR停止】

L牙狼 闇を照らす者_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段ラインに「ベル・ベル・リプレイ」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

L牙狼 闇を照らす者 打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

→中リールに黒7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカが揃えばスイカ、揃わなければ強チャンス目。

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レア役の停止形

L牙狼 闇を照らす者_レア役の停止形
スイカは右下がり揃いと上段揃いの2種類で、役割は同じ。チャンス目は第3停止後にリールフラッシュが発生する。

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成立役の分類

分類 成立役
弱レア役 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強レア役 強チェリー
強チャンス目

抽選値が同じ成立役は、記事内の表で分類名にまとめて表記する。本機の抽選は「リプレイ<共通ベル<弱レア役<強レア役」の序列が基本となる。

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AT中の打ち方

L牙狼 闇を照らす者 AT中の色目押しナビ
AT中は基本的に左第1停止の適当打ちでOK。押し順ナビ発生時はナビに従い、「狙え」演出の発生時は指示された図柄を狙う。

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変則押しのペナルティ

L牙狼 闇を照らす者 変則押しのペナルティ
通常時の変則押しはNGで、変則押しをするとペナルティとして「演出待機中」の画面に切り替わる。

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天井

天井・恩恵

項目 内容
天井 999G+α
恩恵 大当り確定のCZ
(牙狼MODE・魔界)
設定変更時 777G+α
(通常A否定)

天井G数は通常時のモードによって111G〜999G+αまで異なり、最大は通常Aの999G+α。天井到達時は大当り確定のCZに突入し、CZは牙狼MODE・魔界のどちらもある。

天井到達後の流れ

天井G数 到達後の流れ
999G(通常時)
777G(設定変更後)
555G(SUPER GARO
BONUS後)
すぐに前兆へ
→確定CZ
上記以外 レア役で前兆へ
→確定CZ

状況ごとの最大天井(通常時999G・設定変更後777G・SUPER GARO BONUS後555G)は、G数到達後すぐに前兆へ移行して確定CZに突入する。その他のモードの天井はG数到達後にレア役を引くと前兆へ移行し、確定CZに突入する。

※一定G数レア役を引けなかった場合も前兆後に確定CZへ突入

MEMO

CZの本前兆中に天井G数に到達した場合は、そのCZが大当り確定のCZに書き換えられる。

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ゾーン・狙い目・天井期待値

状況 交換率 狙い目
0スルー 等価 420G〜
5.6枚(持ちメダル) 430G〜
5.6枚(現金) 450G〜
1スルー 等価 630G〜
5.6枚(持ちメダル) 660G〜
5.6枚(現金) 700G〜
2スルー 等価 90G〜
5.6枚(持ちメダル) 220G〜
5.6枚(現金) 440G〜
3スルー 等価 90G〜
5.6枚(持ちメダル) 220G〜
5.6枚(現金) 290G〜

※スルー回数は、前回のSUPER GARO BONUS 1000(SGB)から、SGBを獲得できなかった初当りの回数

※5.6枚(持ちメダル)は持ちメダル500枚の場合

※4スルー以上はG数別の実戦値がなく、実戦値では0Gから等価でプラス(スルー回数別のデータ)

狙い目は実戦値の天井期待値をもとに、等価で出玉率106%となるG数を目安にしている。

天井期待値(実戦値)

0スルー
開始G数 等価 5.6枚交換 出玉率
50G −1,225円 −1,894円 93.0%
100G −1,463円 −2,040円 90.8%
150G −1,218円 −1,807円 92.2%
200G −1,061円 −1,657円 93.1%
250G −904円 −1,503円 94.1%
300G −1,210円 −1,771円 91.9%
350G −460円 −1,027円 96.6%
400G +372円 −208円 103.0%
450G +1,563円 +981円 115.7%
500G +2,688円 +2,106円 134.7%
550G +3,994円 +3,412円 177.2%

0スルーは400Gで出玉率103.0%、450Gで115.7%となり、等価の狙い目は出玉率106%となる420G〜。SGB後は通常A・通常Bが選ばれず最大天井が555G+αとなるため(モード)、データも550Gまでとなっている。5.6枚交換の狙い目は、420Gの等価と同じ程度の期待値(約850円)になるG数にしている。

1スルー
開始G数 等価 5.6枚交換 出玉率
0G −2,199円 −3,005円 90.2%
50G −1,503円 −2,314円 92.9%
100G −743円 −1,549円 96.2%
150G −902円 −1,721円 95.5%
200G −990円 −1,818円 95.2%
250G −898円 −1,707円 95.5%
300G −679円 −1,490円 96.5%
350G −430円 −1,243円 97.7%
400G −1,094円 −1,913円 94.7%
450G −528円 −1,356円 97.3%
500G −176円 −1,000円 99.1%
550G +833円 −23円 104.7%
600G +944円 +28円 105.1%
650G +1,307円 +350円 106.9%
700G +2,311円 +1,347円 113.6%
750G +3,030円 +2,107円 120.6%
800G +2,463円 +1,648円 118.4%
850G +2,917円 +2,048円 121.2%
900G +3,289円 +2,517円 130.4%
950G +4,873円 +4,084円 160.4%
1000G +6,523円 +5,695円 214.8%

1スルーは500Gまで期待値がマイナスで、等価の狙い目は出玉率106%となる630G〜。5.6枚交換の狙い目は、630Gの等価と同じ程度の期待値(約1,160円)になるG数にしている。

2スルー
開始G数 等価 5.6枚交換 出玉率
0G −180円 −1,187円 99.2%
50G +554円 −459円 102.6%
100G +1,450円 +434円 107.3%
150G +1,621円 +543円 107.7%
200G +1,510円 +431円 107.1%
250G +1,927円 +813円 109.1%
300G +1,729円 +661円 108.4%
350G +1,965円 +883円 109.6%
400G +1,824円 +717円 108.6%
450G +2,718円 +1,588円 113.6%
500G +2,475円 +1,377円 112.5%
550G +3,445円 +2,306円 118.4%
600G +1,646円 +638円 108.5%
650G +1,684円 +649円 108.5%
700G +3,061円 +1,999円 117.2%
750G +4,211円 +3,164円 127.8%
800G +4,111円 +3,144円 130.3%
850G +4,593円 +3,570円 133.1%
900G +4,824円 +3,898円 142.9%
950G +5,919円 +5,017円 169.3%
1000G +7,406円 +6,485円 222.6%

2スルーは100Gで出玉率107.3%となり、等価の狙い目は90G〜。100〜400Gは期待値がほぼ横ばいのため、5.6枚交換の狙い目は、90Gの等価と同じ程度の期待値(約1,270円)になるG数まで深くなる。持ちメダルは値が上下しているため、直線で近似して求めている。

3スルー
開始G数 等価 5.6枚交換 出玉率
0G +53円 −1,026円 100.2%
50G +704円 −372円 103.1%
100G +1,438円 +362円 106.8%
150G +1,125円 +38円 105.1%
200G +1,380円 +287円 106.3%
250G +2,063円 +916円 109.5%
300G +2,661円 +1,501円 112.8%
350G +2,930円 +1,781円 114.7%
400G +2,523円 +1,356円 111.9%
450G +973円 +32円 105.1%
500G +1,437円 +475円 107.7%
550G +2,033円 +1,071円 111.6%
600G +688円 −157円 103.9%
650G +885円 +43円 105.2%
700G +2,134円 +1,260円 113.9%
750G +3,482円 +2,562円 125.3%
800G +3,387円 +2,516円 126.4%
850G +2,247円 +1,461円 117.0%
900G +3,828円 +2,998円 134.6%
950G +5,468円 +4,620円 166.5%
1000G +4,531円 +3,919円 194.6%

3スルーは0Gから等価でプラスとなり、出玉率106%となるのは90G〜。150G・450G・600Gなど106%を下回るG数もあるが、サンプルが少なく値が上下している区間となる。5.6枚交換の狙い目は、90Gの等価と同じ程度の期待値(約1,290円)になるG数で、持ちメダルは直線で近似して求めている。

0〜3スルーともに、データはたらればさん(@g1slotapple)のX投稿(11/9時点)より。表の5.6枚交換は現金投資の値で、持ちメダルの狙い目は同じ投稿の持ちメダル500枚の値から求めている。初当り確率・時給・サンプル数などの詳しい数値は投稿を参照。算出条件は以下のとおり。

  • 等価は5枚交換、5.6枚交換は現金投資
  • 着席時の内部状態・有利区間状態は平均状態とし、非前兆中として着席から35G間の当選を除外
  • コイン持ちは50枚あたり32.9G、平均純増は7.0枚、時速800Gでの遊技を想定
  • AT(SGB以降)終了後は引き戻し50Gを消化してやめ、単発時(SGB非獲得)は即やめ

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スルー回数別のデータ(実戦値)

スルー回数 SGB当選率
0スルー 13.7%
1スルー 20.1%
2スルー 30.0%
3スルー 34.3%
4スルー 38.4%
5スルー 42.7%
6スルー 45.0%
7スルー 32.3%
8スルー 50.9%
9スルー 28.0%
10スルー以上 29.0%
全体 25.0%

※7スルー以上はサンプルが100件未満のため参考程度

スルー回数ごとの実戦上のSGB当選率(初当り1回あたりのSGB獲得率。元データの表記は「AT当選率」)。0スルーの13.7%から6スルーの45.0%まで、スルー回数が増えるほど高くなっており、等価の期待値は3スルー以上でプラスとなっている。

データはたらればさん(@g1slotapple)のX投稿(11/9時点)より。スルー回数別の期待値・出玉率などの詳しい数値は投稿を参照。

MEMO

実戦データからスルー天井は非搭載だと推測されるため、軍資金や閉店までの残り時間にも注意。

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ゾーン別の当選率(実戦値)

G数 振り分け 当選率
1〜50G 3.3% 3.3%
51〜100G 8.8% 9.0%
101〜150G 9.9% 11.3%
151〜200G 17.8% 22.8%
201〜250G 10.5% 17.5%
251〜300G 10.0% 20.2%
301〜350G 6.1% 15.4%
351〜400G 7.3% 21.9%
401〜450G 5.2% 19.7%
451〜500G 2.7% 12.9%
501〜550G 2.9% 16.0%
551〜600G 5.6% 36.1%
601〜650G 3.0% 30.2%
651〜700G 1.2% 17.6%
701〜750G 0.4% 7.8%
751〜800G 0.5% 10.1%
801〜850G 1.1% 22.9%
851〜900G 1.1% 30.0%
901〜950G 0.2% 7.1%
951〜1000G 0.2% 7.1%
1001G〜 2.2% 100.0%

※当選率20%以上は黄、30%以上は赤

当選率は、そのG数帯に到達した台のうち、その帯で初当りした割合。実戦値では551〜650Gと851〜900Gの当選率が30%を超えており、151〜200G・251〜300G・351〜400G・801〜850Gも20%を超えている。

111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数は各モードの天井G数にあたり、天井でなかった場合も約50%で超高確へ移行する。天井到達後はレア役や前兆を経由するため、実戦値ではゾロ目G数を少し超えたゾーンの当選率が高い。

実戦上の初当り確率は1/310.6、SGB確率は1/1237.6(サンプル8,367件・約260万G)。データはたらればさん(@g1slotapple)のX投稿(11/9時点)より、通常時を3,000G以上回転したデータのみを集計に使用している。

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初当りのゲーム数分布

ゲーム数 割合
1〜50G 6.1%
51〜100G 9.8%
101〜150G 14.9%
151〜200G 14.3%
201〜250G 9.8%
251〜300G 8.1%
301〜350G 6.1%
351〜400G 6.5%
401〜450G 4.7%
451〜500G 4.4%
501〜550G 4.8%
551〜600G 2.1%
601〜650G 1.8%
651〜700G 0.8%
701〜750G 0.7%
751〜800G 0.9%
801〜850G 1.1%
851〜900G 0.7%
901〜950G 0.6%
951〜1000G 0.7%
1001〜1050G 1.2%

※設定1・CZや前兆を経てボーナスが確定するゲーム数

101〜200Gの間に初当りの約3割が集中しており、600G以降まで当たらないケースは1割弱。

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やめどき

状況 やめどき
初当りBONUS後
(SGB非獲得)
即ヤメ
or 111G+α
金色になれ!敗北後 即ヤメ or 引き戻し確認
究極魔戒RUSH後 111G+α

究極魔戒RUSH後は天国濃厚のため、32Gの引き戻し状態だけでヤメずに111G+αまで回したい。初当りBONUS後と金色になれ!敗北後は即ヤメも候補となる。

次回のモードは初当りBONUS終了画面のボイス、引き戻しの期待度は金色になれ!敗北時のボイスで示唆されるので、確認してから判断したい。

※天国(111G)などの天井はG数到達後のレア役(または一定G数消化)で発動。詳しくは天井到達後の流れを参照

管理人メモ

実戦上、金色になれ!敗北後は当選率が低めの傾向にあるので即ヤメも視野に(2勝時は引き戻しも見る)。

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設定変更・朝一の挙動

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
有利区間 リセット 引き継ぐ
液晶のG数 0G 0G
MEMO

設定変更時は通常A(999G)が選ばれないため、天井は最大でも777G+αとなる。

有利区間・ツラヌキ恩恵

調査中

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設定判別

設定判別のポイント

【確定系】

要素 濃厚パターン
BONUS・金色になれ!の終了画面 設定2以上〜設定6
究極魔戒RUSH終了画面 設定2以上〜設定6
トントントロフィー 設定2以上〜設定6
獲得枚数表示 偶数設定・設定4以上〜設定6
設定示唆の文字 設定2以上〜設定6
3000枚BONUS中のランプ 設定2以上〜設定6・設定否定
設定示唆のアイテム 設定2以上〜設定6

【推測系】

要素 設定差
ボーナス直撃抽選 強レア役からの直撃が設定4以上で優遇
終了画面のキャラ 偶数設定・高設定期待度UP

BONUS・金色になれ!の終了画面

流牙
流牙
デフォルト
莉杏
莉杏
偶数設定期待度UP(弱)
符礼
符礼
偶数設定期待度UP(中)
莉杏(メイド)
莉杏(メイド)
偶数設定期待度UP(強)
燕邦
燕邦
高設定期待度UP(弱)
リベラ
リベラ
高設定期待度UP(中)
尊士
尊士
高設定期待度UP(強)
魔導ホラー集合
魔導ホラー集合
設定2以上濃厚
魔戒騎士集合
魔戒騎士集合
設定4以上濃厚
金色牙狼
金色牙狼
設定6濃厚
ザルバ
ザルバ
復活

初当りBONUSと金色になれ!の終了画面で設定を示唆する。ザルバが出現した場合は復活となる。

究極魔戒RUSH終了画面

牙狼
牙狼
デフォルト
漸
漸
偶数設定期待度UP(弱)
牙射
牙射
高設定期待度UP(弱)
莉杏
莉杏
設定2以上濃厚
魔戒騎士集合
魔戒騎士集合
設定4以上濃厚
牙狼闇
牙狼闇
設定6濃厚

究極魔戒RUSHの終了画面で設定を示唆する。

トントントロフィー

L牙狼 闇を照らす者 トントントロフィー

トロフィー 示唆
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
サンセイ柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚
黒 次回銅以上のトロフィー出現濃厚

初当りBONUSの終了画面、金色になれ!敗北時、究極魔戒RUSH終了時に出現する可能性がある。なお、トロフィーの出現頻度はホール側のカスタムで調整できる。

獲得枚数表示

L牙狼 闇を照らす者 獲得枚数表示

表示 示唆
246枚OVER 偶数設定濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚
999枚OVER 設定6濃厚

一定枚数の獲得時に表示される「○○○枚OVER」の一部で設定を示唆する。

設定示唆の文字

L牙狼 闇を照らす者 設定示唆の文字

文字 示唆
輝 Gold 次回BIG以上+
高設定期待度UP(弱)
照 Future 次回BIG以上+
高設定期待度UP(強)
友 Lost 次回BIG以上でなければ
設定2以上濃厚
義 Justice 次回BIG以上でなければ
設定3以上濃厚
乱 Sonshi 次回BIG以上でなければ
設定4以上濃厚
switch on!! 次回BIG以上+
規定G数での当選+
設定6濃厚

通常時のステップアップの文字のうち、設定を示唆するもの。

3000枚BONUS中のランプ

L牙狼 闇を照らす者 GAROロゴとダイヤランプの位置

ダイヤ 示唆
白 デフォルト
水色 偶数設定期待度UP(弱)
緑 偶数設定期待度UP(強)
黄 高設定期待度UP(弱)
オレンジ 高設定期待度UP(強)
紫 次回はGAROロゴでの示唆濃厚
GAROロゴ 示唆
全てオレンジ 設定2以上濃厚
「ARO」がオレンジ 設定3以上濃厚
「RO」がオレンジ 設定4以上濃厚
「O」がオレンジ 設定5以上濃厚
全て虹 設定6濃厚
「G」が青・
「ARO」が黄
設定2否定
「A」が青・
「GRO」が黄
設定3否定
「R」が青・
「GAO」が黄
設定4否定

上位BONUS(3000枚BONUS)の消化中にレア役が成立するとPUSHボタンを押すよう促され、押すと筐体ランプの色で設定を示唆する。ダイヤが紫に光った場合は、次回のレア役でGAROロゴの示唆が必ず発生する。

設定示唆のアイテム

L牙狼 闇を照らす者 設定示唆のアイテム

アイテム 示唆
魔導紀元史 555Gまでに当選しなければ
設定2以上濃厚
金城グループマーク 規定G数で当選しなければ
設定2以上濃厚
牙狼斬馬剣 引き戻し以上+
設定2以上濃厚
プラント 333Gまでに当選しなければ
偶数設定濃厚
尊士の剣 222Gまでに当選しなければ
設定4以上濃厚
禁断のオブジェ 777Gまでに当選しなければ
設定6濃厚
トントン 規定G数での当選+
設定6濃厚

通常時のアイテム転送で出現するアイテムのうち、設定を示唆するもの。規定G数は滞在モードの天井G数(111G・222G…)を指す。

ボーナス直撃抽選

設定 弱レア役 強レア役
設定1 0.4% 0.8%
設定2
設定3 1.2%
設定4 2.3%
設定5 0.8% 3.1%
設定6 1.2% 3.9%

通常時のレア役からCZを経由せずにボーナスへ直撃する確率には大きな設定差があり、強レア役からの直撃は設定4以上で優遇される。通常時の連続演出から「牙狼MODE」を経由せずに牙狼SPへ発展すれば直撃濃厚となる。

その他の設定差

以下は設定1の値のみ判明しており、設定2以上は調査中。高確移行抽選・モード選択率・初当りのゲーム数分布も設定1の値のみ判明している。

CZ当選率

設定 低確
強レア役
高確
弱レア役
高確
強レア役
設定1 31.3% 31.3% 87.5%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

CZ当選率の設定1の値。超高確中の当選率は設定不問。

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CZの期待度

設定 牙狼MODE 魔界
設定1 約51% 約82%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

牙狼MODE・魔界の期待度の設定1の値。

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示唆演出

アイテム転送

L牙狼 闇を照らす者 アイテム転送

白のアイテム 示唆
白の指令書 規定G数での当選期待度UP(小)
電磁棒 通常B期待度UP
SG1の銃 通常C期待度UP
フィストボム 通常D期待度UP
莉杏の髪飾り 通常E期待度UP
結界の札 引き戻し期待度UP
青のアイテム 示唆
青の指令書 規定G数での当選期待度33%
符礼の魔導筆 通常A否定
魔界竜 通常B・C・E・天国
期待度UP(強)
素体ホラー 通常C以上濃厚
魔導紀元史 555Gまでに当選しなければ
設定2以上濃厚
禁断のオブジェ 777Gまでに当選しなければ
設定6濃厚
緑のアイテム 示唆
緑の指令書 規定G数での当選期待度50%
魔導刻 通常D以上濃厚
魔戒剣(白鞘) 通常D・引き戻し・天国
期待度UP(強)
金城グループマーク 規定G数で当選しなければ
設定2以上濃厚
SG1マーク 次回BIG・規定G数での当選・次回CZ魔界のいずれか濃厚
赤のアイテム 示唆
赤の指令書 規定G数での当選濃厚
牙狼剣 通常E以上+
規定G数での当選期待度50%
牙狼斬馬剣 引き戻し以上+
設定2以上濃厚
プラント 333Gまでに当選しなければ
偶数設定濃厚
尊士の剣 222Gまでに当選しなければ
設定4以上濃厚
虹のアイテム 示唆
トントン 規定G数での当選+
設定6濃厚

通常時の50G・100G・200G〜900G(100G刻み)と、牙狼MODE・魔界・RUSH後の引き戻し状態の終了後1G目に、アイテムが転送されてモードや設定を示唆する。規定G数は滞在モードの天井G数(111G・222G…)を指す。設定を示唆するアイテムは「設定示唆のアイテム」にもまとめている。

会話演出

L牙狼 闇を照らす者 会話演出

キャラ 示唆
流牙
「ホラーを狩るのが
俺の使命」
引き戻し期待度UP
莉杏
「流牙、私と赤ちゃん
作らない?」
通常E期待度UP
符礼
「流牙、我らと共に戦え」
通常D期待度UP
ザルバ
(全セリフ)
規定G数での当選期待度UP

通常時の会話予告の一部でモードを示唆する。

ステップアップの文字

L牙狼 闇を照らす者 ステップアップの文字

文字 示唆
流 Ryuga 次回BIG期待度70%
波 Gold wave 次回BIG期待度80%
光 Hope 次回BIG期待度90%
輝 Gold 次回BIG以上+
高設定期待度UP(弱)
照 Future 次回BIG以上+
高設定期待度UP(強)
友 Lost 次回BIG以上でなければ
設定2以上濃厚
義 Justice 次回BIG以上でなければ
設定3以上濃厚
乱 Sonshi 次回BIG以上でなければ
設定4以上濃厚
switch on!! 次回BIG以上+
規定G数での当選+
設定6濃厚

通常時に画面下部のステップアップUIに文字が出現すれば、次回ボーナスの種類と設定を示唆する。設定を示唆する文字は「設定示唆の文字」にもまとめている。

初当りBONUS終了画面のボイス

キャラ セリフ 示唆
流牙 この街を
守ってやるさ
デフォルト
何かが
起こりそうだ
通常B以上
濃厚
俺は黄金騎士、
牙狼の称号を
受け継ぐ者だ!
天国濃厚
莉杏 何かあるかも 通常D以上
濃厚
素敵ね〜 天国濃厚
符礼 これからは
俺がお前を守る
通常C以上
濃厚
希望の光を
絶やすな
天国濃厚
漸 よろしいんじゃ
ねぇでしょうか
通常E以上
濃厚
ホラーは
全て葬る
天国濃厚
牙射 楠神流の
名に懸けて
引き戻し
以上濃厚
全員で
行くぞ!
天国濃厚

初当りBONUSの終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、次回のモードを示唆する。

金色になれ!敗北時のボイス

キャラ セリフ 示唆
燕邦 私は
力を得た
デフォルト
愚かなる
魔戒騎士
引き戻し
期待度UP
リベラ あなたも
ホラーになる?
デフォルト
正義は
守るものじゃない、
作るものよ
引き戻し
期待度UP
尊士 黄金騎士も
地に落ちたものだな
デフォルト
さらば、
黄金騎士よ
引き戻し
期待度UP
滔星 この地は
これから
魔導ホラーの
聖地となる
引き戻し
濃厚

金色になれ!で敗北した後の終了画面でPUSHボタンを押すと、戦っていた魔導ホラーのボイスが発生し、引き戻し状態で漆黒BONUSに当選する期待度を示唆する。

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通常時

通常時の抽選

L牙狼 闇を照らす者_通常時

レア役やゲーム数消化からCZ当選を目指すゲーム性。トータルCZ出現率は1/156.6〜1/141.1で、内部状態(通常・高確・超高確)によってレア役でのCZ当選率が変化し、超高確中ならレア役で大チャンスとなる。ロングフリーズが発生すればAT直行となる。

モード

天井 通常 設定
変更
SGB後 究極
魔戒後
111G ◎ 〇 ◎ ★
222G 〇 〇 ◎ −
333G ◎ ◎ △ −
444G △ 〇 △ −
555G ◎ ◎ ★ −
777G ◎ ★ − −
999G ★ − − −

※設定1・選ばれやすさは★>◎>〇>△

通常時のモードは7種類あり、モードごとに天井G数が異なる。モードは基本的に初当りごとに選ばれ、滞在モードは「アイテム転送」や「終了画面のボイス」などで示唆される。

MEMO

究極魔戒RUSH後は天国(111G)濃厚、SUPER GARO BONUS 1000獲得後(金色になれ!敗北後)は通常A・通常Bが選ばれず、設定変更時も通常Aは選ばれない。

モード別の天井

モード 天井
通常A 999G+α
通常B 777G+α
通常C 555G+α
通常D 444G+α
通常E 333G+α
引き戻し 222G+α
天国 111G+α

G数ごとの実戦上の当選率はゾーン別の当選率(実戦値)を参照。

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CZ当選率

状態 弱レア役 強レア役
低確 − 31.3%
高確 31.3% 87.5%
超高確 50.0% 100%

※低確・高確は設定1、超高確は設定不問

低確中は強レア役のみでCZを抽選しており、高確・超高確では弱レア役でもCZに当選する。レア役からはボーナスの直撃抽選も行われている。設定2以上の値はその他の設定差を参照。

内部状態・ステージ

ステージ 示唆
街 デフォルト
ステーキハウス デフォルト
高台 高確示唆
墓地 高確濃厚(移行時)
女神像 超高確濃厚(移行時)

内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、高確へは主に弱レア役、超高確へは主にゾロ目G数で移行する。滞在状態はステージで示唆され、墓地・女神像への移行時は高確以上が濃厚となる。

ステージの一覧

街
街
ステーキハウス
ステーキハウス
高台
高台
墓地
墓地
女神像
女神像

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高確移行抽選

加算 スイカ 弱チェ 弱チャ目
非当選 75.0% 37.5% 50.0%
10G − 42.2% 25.0%
20G − 18.8% 17.2%
30G 18.8% 1.2% 6.3%
50G 6.3% 0.4% 1.6%

※設定1・弱チェ=弱チェリー、弱チャ目=弱チャンス目

弱レア役成立時は高確のG数加算を抽選する。弱チェリーは当選率が高く、スイカは当選すれば30G以上となる。加算したG数を消化した後は転落を抽選する。

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超高確移行抽選

111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数で天井に到達しなかった場合、約50%で超高確へ移行する。

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連続演出

キャラ集合
キャラ集合
魔導火
魔導火
魔導刻
魔導刻
連続演出 期待度
キャラ集合 約42%
魔導火 約67%
魔導刻 約91%

通常時に発生するCZ・前兆の連続演出で、成功すれば「牙狼MODE」「魔界」またはボーナス直撃となる。

成功時の振り分け

移行先 割合
牙狼MODE 約89.2%
魔界 約10.3%
ボーナス直撃 約0.5%

※キャラ集合成功時の振り分け

牙狼MODEを経由せずに牙狼SPへ発展した場合はボーナス直撃濃厚となる。

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CZ「牙狼MODE」

牙狼MODE

役割 前兆+CZ
突入契機 CZ当選時
天井到達時
期待度 約51%(設定1)

前半パートは擬似連(最大4回)で進行し、続くほど後半パートでの勝利期待度がアップする。後半は鎧召還で牙狼を召喚すれば牙狼SPへ発展し、召喚に失敗すると2Dミッションに移行する。

書き換え抽選

前半パート
成立役 書き換え率
リプレイ
共通ベル
数%
弱レア役 20.3%
強レア役 75.0%
後半パート
成立役 書き換え率
弱レア役 3.1%
強レア役 100%

牙狼MODEは突入時の初期抽選と、消化中の書き換え抽選でボーナスを抽選している。期待度の設定2以上の値はその他の設定差を参照。後半パートの強レア役は書き換え濃厚。

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擬似連の期待度

擬似連 勝利期待度
擬似1で終了 33.4%
擬似2で終了 49.1%
擬似3で終了 69.7%
擬似4 BONUS濃厚

擬似連はエンブレム出現で発生し、回数は画面左下のUIの色(擬似1=白、擬似2=青、擬似3=緑か赤)で表示される。擬似3まで進めば牙狼SPへの発展が濃厚。

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擬似連中の演出

擬似2発生時
漆黒牙狼
漆黒牙狼
飛流牙狼
飛流牙狼
牙狼 本前兆期待度
漆黒牙狼のみ 48.0%
飛流牙狼 67.7%
擬似3発生時
牙狼フラッシュ緑
牙狼フラッシュ緑
牙狼フラッシュ赤
牙狼フラッシュ赤
牙狼フラッシュ 本前兆期待度
漆黒牙狼+緑 55.7%
漆黒牙狼+赤 95.0%
飛流牙狼+緑 68.1%
飛流牙狼+赤 本前兆濃厚

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鎧召還

アニメ
アニメ
実写・斜め
実写・斜め
実写・上から下
実写・上から下
実写・下から上
実写・下から上
実写・魔天使
実写・魔天使
パターン 期待度
アニメ 41.6%
実写
(斜めアングル)
53.9%
実写
(上から下アングル)
74.0%
実写
(下から上アングル)
83.7%
実写
(魔天使)
BONUS濃厚

実写の鎧召還なら牙狼SPへの発展が濃厚。アニメの場合の牙狼SP直行率は約23%。

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2Dミッション

莉杏潜入
莉杏潜入
SG1
SG1
ホラー撃破
ホラー撃破
ミッション 牙狼SP発展率
莉杏潜入 16.8%
SG1 33.2%
ホラー撃破 73.3%
合算 約39%

鎧召還に失敗すると3〜4Gの2Dミッションへ。失敗後もビッグエンブレムが発生すれば牙狼SPへ発展する。

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牙狼SP

ソニクラス
ソニクラス
インバージュ
インバージュ
ブーケリア
ブーケリア
邪竜ザジ
邪竜ザジ
対戦相手 勝利期待度
ソニクラス 47.5%
インバージュ 66.3%
ブーケリア 84.1%
邪竜ザジ 89.7%
合算 68.5%

5〜6Gの高期待度の連続演出で、勝利すればボーナス当選となる。

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前兆中の抽選

牙狼MODEの前兆中は小役・レア役でボーナスを抽選しており、ボーナスの内部当選後はSUPER GARO BONUS 1000への昇格を抽選している。

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特殊CZ「魔界」

魔界

役割 特殊CZ
突入契機 連続演出成功時
天井到達時など
継続G数 15G
期待度 約82%(設定1)

15ゲーム間の高期待度CZ。初期抽選に加えて消化中も全役で書き換えを抽選しており、小役でチャンス、レア役なら大チャンスとなる。小役成立時はそのゲームで結果が告知され、15G目は「LAST」表示とモヤで終了を煽る。

書き換え抽選

成立役 書き換え率
ハズレ 1.2%
リプレイ 20.3%
共通ベル 30.5%
弱レア役 66.4%
強レア役 100%

※確定魔界を除いた数値

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裏告知モード

1G目のタイトル表示中にPUSHボタンを長押しすると、完全告知の「裏告知モード」に切り替えられる。切り替えの有無はダイヤランプの点灯で確認できる。

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ボーナス

BONUS/BIG BONUS/GARO BONUS

BONUS

役割 初当りボーナス
純増 約9.1枚/G
継続G数 20G(約180枚)
SGB突破率 BIG BONUS:約40%
GARO BONUS:約25%

BIG BONUSとBONUSの比率は6:4。獲得枚数・ゲーム数はどのボーナスでも共通で、消化中は成立役に応じてSUPER GARO BONUS 1000を抽選する。実戦上のSGB当選率はスルー回数別のデータ(実戦値)を参照。次回ボーナスの種類は通常時のステップアップの文字で示唆する。

ボーナスの選択

L牙狼 闇を照らす者 ボーナスの選択
狙え画面で左リールから押すと「BIG BONUS」か「BONUS」、右リールから押すと種別を隠した「GARO BONUS」が揃う。普段は押せない中リールから押せた場合は、金7揃いでSUPER GARO BONUS 1000が確定する。押し順で出玉性能は変わらない。

- 閉じる

演出モード

チャンス告知
チャンス告知
完全告知
完全告知
バトル告知
バトル告知
裏完全告知
裏完全告知
  • チャンス告知:牙狼パトのシャッターが閉まればチャンス、牙狼パトが光ればSUPER GARO BONUS 1000
  • 完全告知:突如の牙狼剣告知でSUPER GARO BONUS 1000
  • バトル告知:ホラーバトルに勝利すればSUPER GARO BONUS 1000
  • 裏完全告知:好きなタイミングでPUSHボタンを押し、牙狼パトが光ればSUPER GARO BONUS 1000

BIG BONUSとGARO BONUSは演出モードを4種類から選べる。裏完全告知はモード選択時にPUSHボタンを長押しすると選べる。BONUSは突如の牙狼剣告知でSUPER GARO BONUS 1000を告知する。

- 閉じる

消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

消化中はリプレイ・共通ベル・レア役でSUPER GARO BONUS 1000への書き換えを抽選しており(押し順ベルは対象外)、レア役ならチャンスとなる。

- 閉じる

SUPER GARO BONUS 1000

SUPER GARO BONUS

役割 上位ボーナス
払出 1000枚
出現率 約1/1170(設定1)
消化後 CZ「金色になれ!」

1000枚の獲得に加えて、消化後は必ずAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ移行する。消化中はレア役で「陰我消滅JUDGEMENT」を抽選しており、成功すれば金色になれ!の勝利ストックを獲得できる(最大3個)。

陰我消滅JUDGEMENT

セミテリオ
セミテリオ
カバルヘイロ
カバルヘイロ
ボーディーサ
ボーディーサ
コングレシスタ
コングレシスタ
ホラー 獲得
期待度
獲得時の
レベル
セミテリオ 高 LV1か4
カバルヘイロ 低 LV2以上
ボーディーサ 中 LV3以上
コングレシスタ 低 LV4

バトルモードではホラーが登場すれば陰我消滅JUDGEMENTのチャンスで、撃破すれば陰我消滅JUDGEMENTを獲得する。陰我消滅JUDGEMENTはレベルが高いほど勝利ストックの期待度がアップし、擬似遊技で牙狼剣目が停止すれば勝利ストック獲得となる。失敗しても復活の可能性がある。

- 閉じる

撃破時のレベル振り分け

ホラー レベル 振り分け
セミテリオ LV1 97.4%
LV4 2.6%
カバルヘイロ LV2 88.0%
LV3 11.1%
LV4 0.9%
ボーディーサ LV3 97.3%
LV4 2.7%
コングレシスタ LV4 100%

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狙えカットイン

青
青
緑
緑
赤
赤
色 成功期待度
青 数%
緑 31.1%
赤 成功濃厚

陰我消滅JUDGEMENTの狙えカットインの色は、牙狼剣目が停止する期待度のみを示唆する。

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バトルモードとミュージックモード

L牙狼 闇を照らす者 ミュージックモードの金シャッター

  • バトルモード:ホラーバトルがメイン。ホラーを撃破すれば陰我消滅JUDGEMENTを獲得する。
  • ミュージックモード:楽曲がメイン。陰我消滅JUDGEMENTは発生せず、牙狼剣目の狙えのみが発生し、金シャッターが閉まれば勝利ストック獲得。楽曲は十字ボタンで変更できる。

3リール停止後にPUSHボタンを長押しすると切り替えられる。前兆中に切り替えた場合は、バトルモードで前兆を引き直す。

- 閉じる

CZ「金色になれ!」

金色になれ!

役割 AT突入をかけたCZ
突入契機 SUPER GARO BONUS 1000消化後
継続G数 1戦5G(全3戦)
突破率 1戦あたり約50%
(引き戻し込み)
勝利時 燕邦・リベラ:魔導ホラーEP
尊士:尊士EP
敗北時 引き戻し状態(50G)

燕邦・リベラ・尊士の魔導ホラー3体に勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入。勝利ストックがあるバトルは必ず勝利し、SUPER GARO BONUS 1000で獲得した勝利ストックが多いほど突破しやすくなる。

対戦相手

燕邦
燕邦
リベラ
リベラ
尊士
尊士

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勝利抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 高
強レア役 突破濃厚

毎ゲーム小役・レア役で勝利を抽選しており、強レア役なら突破濃厚。最終ゲームは小役が入賞すれば勝利濃厚となる。

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金色になれ!導入

SUPER GARO BONUS 1000の払い出しが終わると、6Gの導入パートを経て金色になれ!が始まる。

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エピソード

L牙狼 闇を照らす者 エピソード

魔導ホラーEP 燕邦・リベラ撃破後の10G
レア役で勝利ストック抽選
尊士EP 尊士撃破後の10G
消化後は翔BONUSへ
翔BONUS 払出300枚

金色になれ!で魔導ホラーに勝利すると、倒したホラーのエピソードが流れる。尊士撃破後は翔BONUSで牙狼翔となるムービーが流れ、究極魔戒RUSHへ突入する。

金色になれ!敗北後の引き戻し

L牙狼 闇を照らす者 金色になれ!敗北後の引き戻し

継続G数 50G
突入契機 金色になれ!敗北後
抽選 レア役で引き戻し抽選
成功時 漆黒BONUS

金色になれ!で敗北すると、液晶下部に紫のモヤが発生する50Gの引き戻し状態に移行する。レア役で引き戻しを抽選し、非当選の場合は天国への移行を抽選する。敗北時のボイスで引き戻し期待度が示唆される。

漆黒BONUS

L牙狼 闇を照らす者 漆黒BONUS
引き戻しに成功すると15Gの漆黒BONUSへ。消化後は金色になれ!の勝利数を引き継ぎ、敗北した魔導ホラーとのバトルから再開する(尊士に敗北した場合は尊士戦から)。先示唆カスタムは引き戻し状態でも有効で、告知音が発生すれば漆黒BONUS当選の期待度は約99%となる。

- 閉じる

AT

AT「究極魔戒RUSH」

究極魔戒RUSH

純増 約9.1枚/G
継続率 約82.6%
1セット平均払出枚数 約740枚
期待値 3500枚OVER(設定1)
最大上乗せ枚数 約3000枚

純増約9.1枚/Gの高純増AT。ゲーム性は「バトルパート」→勝利で「陰我消滅ノ刻」→上位BONUS消化→再びバトルパートというサイクルの繰り返しで、この1セットあたりの平均払出枚数が約740枚となる。継続率約82.6%はバトルパートの勝率にあたる部分で、勝ち続ける限りループが続いていく。

バトルパート

バトルパート_牙狼先制

役割 AT継続をかけたバトル
継続G数 最大9G
勝利時 陰我消滅ノ刻
敗北時 究極魔戒RUSH後の引き戻し

AT中の継続をかけたホラーバトルで、勝利すれば特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ。出現ホラーによって勝利期待度や撃破時の報酬が変化し、先制・攻撃回避・危機回避・ザルバの復活などで勝利を告知する。

勝利抽選

道中
成立役 書き換え率
ハズレ −
リプレイ 15.2%
共通ベル 20.3%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%
最終ゲーム
成立役 書き換え率
ハズレ 1.6%
リプレイ 40.2%
共通ベル 50.0%
弱レア役 100%
強レア役

バトル開始時の初期抽選に加えて、非勝利時は毎ゲーム勝利の書き換えを抽選している。最終ゲーム(9G目のリザルト)はレア役なら勝利濃厚。すでに勝利が決まっている場合は、成立役に応じて陰我消滅ノ刻への移行G数の短縮を抽選する。

- 閉じる

ホラー別の勝利期待度

ホラー 勝利期待度
ヴァイオレータ★2 71.1%
ベグル★2 71.4%
マジェンサ★2 67.0%
デモンド★2 66.7%
インバージュ★3 85.2%
ゲリル★3 81.3%
ソニクラス★3 81.8%
ティガン★3 80.9%
パピオット★3 81.9%
ファンエレーテ★3 79.9%
ブーケリア★3 81.2%
ヘデラ★3 79.5%
ファブリカ★4 93.4%
チャーマ★4 92.5%
ムラド★4 93.1%
素体ホラー★5 勝利濃厚

※引き戻し・書き換えを含めた勝利期待度

- 閉じる

ホラー別の報酬の特徴

ホラー 報酬の特徴
ヴァイオレータ★2 赤以上濃厚
ベグル★2 緑か金
マジェンサ★2 30%で金
デモンド★2 −
インバージュ★3 翔撃ジャッジメントの選択率超UP
ゲリル★3 20%で金
ソニクラス★3 緑否定
ティガン★3 青か金
パピオット★3 青否定
ファンエレーテ★3 赤否定
ブーケリア★3 赤以上の選択率UP
ヘデラ★3 −
ファブリカ★4 緑以上の選択率UP
チャーマ★4 翔撃ジャッジメントの選択率UP
ムラド★4 −
素体ホラー★5 勝利濃厚

※内部的に報酬が昇格した場合はずれることがある(格下げはなし)

勝利時の特化ゾーンの報酬は、対戦するホラーによって傾向が異なる。2G目のレバー操作で対戦ホラーを選ぶカスタムもある。

- 閉じる

バトルの流れ

G数 内容
1G目 ROUND開始画面
2G目 ゲート決定
3G目 ホラー登場・VS画面
4G目 先制煽り
5G目 敵の攻撃
6G目 攻撃回避煽り
7G目 「牙狼を救え!」
8G目 危機回避煽り
9G目 リザルト

4G目・6G目・8G目・9G目に勝利告知の分岐があり、5G目・7G目・9G目に陰我消滅ノ刻へ移行するルートがある。

- 閉じる

1G目 開始画面のキャラ

莉杏
莉杏
三騎士
三騎士
牙狼闇
牙狼闇
キャラ 示唆
牙狼「勝負はこれからだ!」
「ホラーは全て俺が斬る」
「希望の光、消させはしない!」
デフォルト
牙狼
「騎士に晴らせぬ闇は無い!」
継続濃厚
漸 継続期待度UP
牙射 継続期待度UP
莉杏 継続期待度超UP
三騎士 継続濃厚
牙狼闇 継続+報酬金濃厚

- 閉じる

2G目 ゲート

赤ゲート決定
赤ゲート決定
虹ゲート決定
虹ゲート決定
配置 示唆
白・赤・虹 デフォルト
白・赤・赤 継続期待度UP
(右の赤停止で継続濃厚)
赤・赤・虹 継続期待度UP
(左の赤停止で継続濃厚)
白・虹・虹 継続濃厚
赤・虹・虹
白・白・白
赤・赤・赤
虹・虹・虹

※配置は左・上・右の順

決定したゲート 示唆
白 デフォルト
赤 ★3以上のホラー
(★2なら継続濃厚)
虹 継続濃厚

レバーオン時のゲートの配置と、決定したゲートの色で継続を示唆する。

- 閉じる

3G目〜8G目の示唆

VS文字(赤)
VS文字(赤)
VS文字(虹)
VS文字(虹)
3G目 VS文字
演出 示唆
黒 デフォルト
赤 継続期待度UP
虹 継続濃厚
4G目 先制煽り

L牙狼 闇を照らす者 4G目の先制煽り

演出 示唆
月にエンブレム 継続濃厚
5G目 敵の攻撃
同時攻撃
同時攻撃
強攻撃(必殺技)
強攻撃(必殺技)
演出 示唆
強攻撃(必殺技) 継続期待度ダウン
(次Gで勝利なら報酬緑以上)
中攻撃 デフォルト
同時攻撃 継続期待度UP
6G目 攻撃回避煽り
演出 示唆
斜めアングルに切り替わる 継続期待度UP
7G目 危機回避導入
デフォルト
デフォルト
虹文字
虹文字
演出 示唆
連打メーター+虹文字 継続濃厚
(報酬金の出現率UP)
連打メーターが寸前まで貯まっている 継続濃厚
連打メーターなし 継続濃厚
8G目 危機回避
段階 デフォルト
A
デフォルト
B
チャンス
A
チャンス
B
0段階目 2回 3回 3回 2回
1段階目 2回 3回 3回 2回
2段階目 2回 3回 3回 2回
3段階目 5回 6回 6回 5回
4段階目 2回 3回 2回 3回
5段階目 2回 3回 2回 3回
6段階目 5回 6回 5回 6回
7段階目 2回 3回 2回 3回
8段階目 2回 3回 2回 3回
9段階目 8回 10回 8回 10回

※連打メーターが1段階上がるまでの連打回数

8G目の危機回避は連打メーターが上がるまでの連打回数にパターンがあり、チャンスA・Bなら継続期待度UP、表以外の進み方なら継続濃厚となる。

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9G目 称号

称号 示唆
流浪 デフォルト
(〜1999枚)
上級 デフォルト
(2000〜2999枚)
元老院 デフォルト
(3000〜3999枚)
漆黒 デフォルト
(4000〜4999枚)
牙狼 デフォルト
(5000〜7499枚)
牙狼翔 デフォルト
(7500〜9999枚)
黄金の デフォルト
(10000〜14999枚)
闇を デフォルト
(15000〜18999枚)
全てを 引き戻し期待度80%
不屈の BET復活濃厚

9G目の終了画面では、ロック解除後に獲得枚数に応じた称号が表示される。「全てを」「不屈の」の2つは引き戻し・復活を示唆し、「のめり込み防止」の表示がなく称号が表示された場合も復活濃厚となる。

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エンブレムと共通の示唆

エンブレム・シャッター
牙狼剣
牙狼剣
逆エンブレム
逆エンブレム
魔導刻
魔導刻
祝
祝
演出 示唆
エンブレムに
牙狼剣が刺さる
継続+報酬緑以上濃厚
刺さらずに
逆エンブレム
継続+報酬赤以上濃厚
エンブレムが
魔導刻に変化
タイマーが0になったゲームで勝利濃厚
(毎ゲーム10ずつ減少)
4G目・6G目の3リール停止時に
エンブレムが突発的に光る
勝利濃厚
金シャッター 継続+GOLD STORM翔濃厚
小役成立時の文字
文字 示唆
大願 デフォルト
天運 継続期待度超UP
祝 継続+報酬緑以上濃厚
勝利時の斬撃ボイス
ボイス 示唆
光を受けて闇に還れ デフォルト
貴様の陰我 俺が断ち切る 報酬赤以上濃厚

バトル中の演出で継続と勝利時の報酬を示唆する。

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勝利時の楽曲

楽曲 報酬
Live by the sword 全報酬の可能性あり
Into the burning 連撃以上
(一閃は含まない)
炎〜闇ノ飛翔〜HIKAGE 超連撃以上
(熱歌は含まない)
FINALクロスファイト牙狼 熱歌以上
(超連撃は含まない)
EMERGE〜漆黒の翼〜 牙狼闇濃厚
一触即発 Trigger of Crisis GOLD STORM翔濃厚

※Live by the sword〜FINALクロスファイト牙狼は翔撃ジャッジメントの可能性もあり

4G目の勝利時の一部で楽曲が変化し、勝利後の特化ゾーンを示唆する。

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勝利濃厚の違和感演出

  • チャンスランプが光ってレア役ではない
  • 陰我消滅ランプ・金色になれ!ランプが点灯
  • 下パネルが点滅・消灯
  • BGMが消える
  • PUSHボタンが振動
  • ザルバのボイスが発生
  • トントンのボイスが発生(報酬金以上濃厚)
  • 上部のGAROランプが発光(報酬緑以上濃厚)
  • PUSHボタンが虹色に光り、押すとトントンのボイス(報酬金以上濃厚)
  • 4G目・6G目に中リール第一停止の金7のナビ(押すと牙狼剣目が停止して勝利告知)
  • 4G目開始時に画面右下のエンブレムが逆エンブレムになっている
  • 4G目・6G目にリール停止ごとの演出が進まない
  • 7G目の連打メーターが最初からMAX手前まで貯まっている(次ゲームのPUSH1回で勝利告知)

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バトル中の裏ボタン

  • 4G目・6G目・9G目:第3停止を2秒ねじると、勝利時の一部でライター役物が点灯する。
  • 3G目・5G目・7G目:リール停止後にPUSHボタンを押すと、勝利時の一部で一発告知音が発生する。

ライター役物は、ねじっている間に点灯すれば第3停止を離した時点で即勝利告知、ねじった後の第3停止を離した時に点灯すれば少し後に勝利告知となり、チャンスは2か所ある。

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陰我消滅ノ刻

陰我消滅ノ刻

役割 上位BONUSの枚数を決める上乗せ特化ゾーン
突入契機 バトルパート勝利時
種類 8種類

バトル勝利後に突入するボーナス枚数の決定ゾーン。突入時は必ずルーレットを経由して特化ゾーンを決定し、上乗せした枚数を上位BONUSで消化する。本機は「3000枚フラグ」を搭載しており、牙狼闇・GOLD STORM翔・翔撃ジャッジメントの上位報酬なら平均2000枚オーバーとなる。

突入時の金7の停止形

L牙狼 闇を照らす者 陰我消滅ノ刻の金7狙え

金7の停止形 示唆
右上がり デフォルト
右下がり 報酬赤以上濃厚
中段 報酬金濃厚
ズレ目 翔撃ジャッジメント濃厚

突入時の擬似遊技で揃った金7の停止形で報酬を示唆する。

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報酬金濃厚パターン

  • 金7右下がりなのにルーレットに報酬赤(超連撃・熱歌)がない
  • 左画面の報酬がすべて青(一撃)
  • PUSHボタンが赤PUSHで表示される
  • 報酬緑以下に決定した次のレバーオンでブラックアウト(GOLD STORM翔濃厚)

金7右下がりで報酬青・緑が選ばれた場合は、次のレバーオンでのブラックアウトが濃厚となる。

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上乗せ演出

通常上乗せ

各特化ゾーンで成立役に応じて上乗せ枚数を抽選し、上乗せ枚数の合計が3000枚に到達すると3000枚ボーナスとなる。

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特化ゾーン

L牙狼 闇を照らす者 報酬決定ルーレット

報酬 特化ゾーン 平均獲得
青 一撃 約461枚
緑 連撃 約664枚
一閃 約747枚
赤 超連撃 約1114枚
熱歌 約1227枚
金 牙狼闇 約2060枚
GOLD STORM翔 約2046枚
EX 翔撃ジャッジメント 約2003枚

※平均獲得はゴラドバトルでの昇格・上位BONUS中の上乗せを含む

陰我消滅ノ刻の特化ゾーンは8種類で、報酬の色(青<緑<赤<金)が上がるほど平均獲得枚数がアップする。

特化ゾーンの一覧

一撃
一撃
連撃
連撃
一閃
一閃
超連撃
超連撃
熱歌
熱歌
牙狼闇
牙狼闇
GOLD STORM翔
GOLD STORM翔
翔撃ジャッジメント
翔撃ジャッジメント

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ルーレットでの昇格抽選

成立役 牙狼闇 GOLD
STORM翔
弱レア役 12.5% 12.5%
強レア役 50.0% 50.0%

ルーレット中のレア役は報酬金への昇格のチャンスで、強レア役なら昇格濃厚となる。

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一撃(青)

上乗せ ハズレ リプレイ 共通ベル
300枚 100% 50.0% 50.0%
500枚 − 37.5% 25.0%
1000枚 − 12.5% 25.0%
上乗せ 弱レア役 強レア役
500枚 50.0% −
1000枚 25.0% 50.0%
2000枚 12.5% 25.0%
3000枚 12.5% 25.0%

1Gで完結する特化ゾーンで、PUSHボタンを押して成立役に応じた300〜3000枚を上乗せする。

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連撃(緑)

上乗せ ハズレ リプレイ 共通ベル
30枚 87.5% − −
50枚 9.4% 62.5% 50.0%
100枚 3.1% 21.9% 25.0%
200枚 − 9.4% 15.6%
300枚 − 4.7% 7.0%
500枚 − 1.2% 2.0%
1000枚 − 0.4% 0.4%
上乗せ 弱レア役 強レア役
200枚 50.0% −
300枚 25.0% −
500枚 18.8% 50.0%
1000枚 6.3% 50.0%

※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け

10G固定で毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。

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一閃(緑)

上乗せ ハズレ リプレイ 共通ベル
100枚 29.7% 69.9% 59.8%
200枚 1.2% 23.1% 30.1%
300枚 0.4% 5.1% 7.0%
500枚 − 1.2% 2.0%
1000枚 − 0.8% 1.2%
上乗せ 弱レア役 強レア役
200枚 50.0% −
300枚 25.0% 50.0%
500枚 12.5% 25.0%
1000枚 12.5% 25.0%

※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け

10G固定の上乗せ抽選タイプで、フリーズ(停止ロック)の高確率状態。上乗せ発生時は停止ロックで告知し、ハズレ時は約31%で上乗せとなる。

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超連撃(赤)

5Gを1セットとする上乗せ特化ゾーンで、毎ゲームのレバーオン・第1停止・第2停止・第3停止・BETの5回で上乗せが発生する。1トリガーの上乗せは5〜500枚で、毎セット継続を抽選しており、セット数の上限はない(3000枚到達で終了)。

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熱歌(赤)

成功回数 上乗せ枚数
1回目 500枚
2回目 1000枚
3回目 1500枚
4回目 2000枚
5回目 3000枚

2G+αの特化ゾーンで、毎ゲームのレバーオンで成否を告知し、成功するごとに上乗せ枚数がカウントアップする。500枚が最低保証で、成功時はリールが逆回転する。失敗時の一部で復活を抽選する。

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牙狼闇(金)

上乗せ ハズレ 牙狼剣揃い 共通ベル
500枚 32.0% − 75.0%
1000枚 1.6% 100% 25.0%
上乗せ 弱レア役 強レア役
500枚 50.0% −
1000枚 50.0% 100%

※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け

7G固定で毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選する。上乗せは7狙えの成功か停止ロックで告知し、7狙えに成功すれば1000枚濃厚となる。

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GOLD STORM翔(金)

上乗せ ハズレ リプレイ
共通ベル
弱レア役
強レア役
1000枚 37.5% − −
2000枚 37.5% 50.0% −
3000枚 25.0% 50.0% 100%

※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け

2G構成で、毎ゲーム1000枚以上を上乗せする高枚数の特化ゾーン。

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翔撃ジャッジメント(EX)

翔撃JUDGEMENT

1G+αの特化ゾーンで、小役以上が成立すれば決着する。報酬は300枚か3000枚で、毎ゲーム300枚と3000枚が交互に切り替わり、小役を引いたゲームで表示されている枚数を獲得する。開始時は必ず3000枚からスタートし、レア役なら3000枚濃厚となる。

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ゴラドバトル

ゴラドバトル

役割 3000枚への昇格をかけたCZ
突入契機 一撃・連撃・一閃で
500枚以下の一部
継続G数 6G

陰我消滅ノ刻の獲得枚数が500枚以下で終わった場合の一部で発生し、ゴラドに勝利すれば獲得枚数が3000枚に昇格する。失敗しても陰我消滅ノ刻で獲得した枚数は変わらない。

書き換え抽選

成立役 書き換え率
ハズレ 1.6%
リプレイ 20.3%
共通ベル 25.0%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

初期抽選に加えて毎ゲーム成立役で書き換えを抽選する。そのゲームでは告知せず、連続演出で結果を告知するため、ゲーム数は必ず6G消化する。

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上位BONUS

上位BONUS

役割 陰我消滅ノ刻で決めた枚数の消化
純増 約9.1枚/G
上限 3000枚
消化後 バトルパート

陰我消滅ノ刻で乗せた枚数を消化するボーナスで、消化中はレア役で3000枚への昇格を抽選している。3000枚BONUS中はレア役でPUSHボタンを押すと、筐体ランプで設定を示唆する。

究極魔戒RUSH後の引き戻し

L牙狼 闇を照らす者 究極魔戒RUSH後の引き戻し

継続G数 32G
突入契機 究極魔戒RUSH敗北後
成功時 陰我消滅ノ刻

AT終了後は32G間の引き戻し状態に移行。突入時の抽選と、消化中のレア役での書き換え抽選で引き戻しを抽選しており、強レア役なら引き戻し濃厚。成功すれば陰我消滅ノ刻からRUSHが再開する。引き戻し状態の後は天国濃厚なので、111G+αまで回したい。

タイトル予告

大願
大願
魔獣
魔獣
黄金騎士
黄金騎士
タイトル 示唆
大願(レア役なし) 引き戻し期待度60%以上
魔獣 引き戻し期待度80%以上
黄金騎士 引き戻し濃厚
VICTORY 引き戻し告知

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引き戻し濃厚パターン

  • 金のふりもの
  • 陰我消滅ランプ・金色ランプが点滅
  • 上部のGAROランプが点灯
  • 下パネルが消灯
  • ライター役物が点灯
  • 牙狼保留音
  • PUSH告知
  • 隠しPUSHが虹色に点灯

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ロングフリーズ

L牙狼 闇を照らす者 ロングフリーズ

項目 内容
発生率 調査中
恩恵 究極魔戒RUSH直行

通常時にロングフリーズが発生すれば、究極魔戒RUSHへ直行する。

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カスタム

通常時のカスタム

通常時はメニュー画面で、演出の発生頻度と先示唆(告知音)の2種類のカスタムを選べる。

演出頻度

名称 内容
ノーマル デフォルト
シンプル 演出の発生頻度が低下
発生時は約50%でレア役

シンプル選択時も、前兆中とアイテム転送の演出は通常どおり発生する。

- 閉じる

先示唆

告知音 CZ当選
占有率
CZ期待度
先牙狼(白ランプ) 約75% 約50%
アツ牙狼(赤ランプ) 約99%

先示唆カスタムを選ぶと、レア役成立時の一部で告知音が発生してCZの期待度を示唆する。告知音が発生すれば必ず連続演出以上の前兆に発展し、前兆中の告知音はCZ期待度激高、虹色に光る告知音は直撃の期待度激高となる。

引き戻し状態
の告知音
漆黒BONUS
占有率
漆黒BONUS
期待度
先牙狼(白ランプ) 約75% 約99%
アツ牙狼(赤ランプ)

金色になれ!敗北後の引き戻し状態でも有効。ノーマルはレバーオン時、シンプルはリール回転中に告知音が発生しやすい。

- 閉じる

究極魔戒RUSHのカスタム

バトルパートの1G目・2G目のボタン操作で、告知方法や対戦するホラーを変えられる。

1G目 完全告知モード

告知音 示唆
アツ牙狼(赤ランプ) 勝利濃厚
虹牙狼(虹ランプ) 勝利+報酬金濃厚

1G目にPUSHボタンを長押しして中央のダイヤを点灯させ、そのまま次ゲームに進むと完全告知モードになる。勝利する場合は勝利演出までに必ず告知音が発生する。

- 閉じる

2G目 レバーオン時の操作

操作 3G目に登場するホラー
通常のレバーオン 全ホラーの可能性あり
PUSHボタンを押しながら ★2か★5
MAX BETとPUSHボタンを押しながら ★3のみ(報酬固定)

2G目から3G目に移るレバーオン時の操作で、登場するホラーの種類が変わる。ホラーごとの報酬の傾向は「ホラー別の報酬の特徴」を参照。

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MAX BET+PUSHの報酬

ホラー 報酬
インバージュ 翔撃ジャッジメント
ゲリル GOLD STORM翔
ソニクラス 熱歌
ティガン 牙狼闇
パピオット 連撃
ファンエレーテ 一閃
ブーケリア 超連撃
ヘデラ 一撃

MAX BETとPUSHボタンを押しながらレバーオンすると★3のホラーのみが登場し、勝利時の報酬がホラーごとに固定される。

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その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L牙狼 闇を照らす者|公式サイト

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©2005 雨宮慶太/Project GARO
©2006 雨宮慶太/東北新社・バンダイビジュアル
©2010-2024 雨宮慶太/東北新社

※内容は全て独自調べ

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1.4/55点中1.4点
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173 COMMENTS & REVIEW

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この台の3戦突破見せ方にセンスが無いと思う
大半が復活での勝ち方ばっかでリールロックで溜める意味がまるでない
あれ何の溜めだよ

返信する
匿名

初戦突破する気配を感じない
普通の小役とか引けないのに引いても最終ゲーム以外絶対意味無いわ

匿名 📊評価

ゴミ
エナも時間かかってゴミ
まだ打ってない人は1Gも回さなくていい

返信する
匿名 📊評価
★1

初当たりでイキナリ一番深い天井
次300まで回してやめたら
後任がすぐATいれるというクソな展開。
初回の印象悪すぎて打てない。

返信する

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