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スペック
機種概要

| 機種名 | L牙狼 闇を照らす者 |
|---|---|
| メーカー | サンセイR&D |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約9.1枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.9G |
| 天井 | 最大999G+α |
| コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入予定台数 | 調査中 |
- 純増約9.1枚/Gの高純増ATを搭載。
- AT「究極魔戒RUSH」は平均約740枚×継続率約82.6%、期待値約4940枚(設定1)。
- あらゆる場面が3000枚上乗せの起点となる「3000枚フラグ」を搭載。
AT確率・機械割
| 設定 | トータルCZ | BONUS | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/156.6 | 1/291.1 | 97.5% |
| 設定2 | 1/154.6 | 1/283.7 | 98.8% |
| 設定3 | 1/151.4 | 1/276.1 | 101.2% |
| 設定4 | 1/148.7 | 1/265.8 | 104.6% |
| 設定5 | 1/144.2 | 1/259.4 | 110.5% |
| 設定6 | 1/141.1 | 1/256.5 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はレア役やゲーム数契機で突入するCZからBONUS当選を目指す。CZは「牙狼モード」と「魔界」の2種類があり、後者なら突入した時点で激アツ。
初当りは「BONUS」と「BIG BONUS」の2種類で、どちらも20G×純増約9.1枚と獲得枚数・ゲーム数は共通。BIG BONUSの約40%でSUPER GARO BONUSを獲得できる。
SUPER GARO BONUSでは約1000枚を獲得でき、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ。ホラーとのバトルに3回勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入となる。
究極魔戒RUSHは期待値約4,940枚(設定1)の高純増ATで、平均約740枚が継続率約82.6%でループ。最大上乗せ枚数は約3000枚となっている。
打ち方
リール配列

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通常時の打ち方
①左リール上段付近に白BARを狙う

以下停止形によって打ち分け。なお、目押しに失敗しても払い出しは受けられる。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
2連で弱チェリー、3連なら強チェリー。
【左リール下段に白BAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段ラインに「ベル・ベル・リプレイ」で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
→中リールに白BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
通常時のモードは7種類存在し、モードごとに天井ゲーム数が異なる。最大は通常Aの999G+α。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後は32G間の「RUSH引き戻しZONE」に移行するため、32G消化後にヤメ(暫定)。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 調査中 | 調査中 |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
調査中
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通常時
通常時の抽選

レア役やゲーム数消化からCZ当選を目指すゲーム性。トータルCZ出現率は1/156.6〜1/141.1で、超高確率中ならレア役で大チャンスとなる。
小役の期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役強チャンス目・強チェリー
この小役別期待度の序列は、牙狼モード・ボーナス中・SUPER GARO BONUS中・CZ「金色になれ!」でも共通。
内部状態・ステージ
内部状態は高確率・超高確率が存在し、超高確率中ならレア役で大チャンス。通常ステージでは背景の変化に注目。
CZ「牙狼モード」

| 役割 | 前兆+CZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役やゲーム数消化 |
| 期待度 | 約51%(設定1) |
擬似連は継続するほどチャンス。エンブレム落下で「漆黒ガロSP」へ発展し、ホラーを撃破すればBONUS濃厚。2D演出から漆黒ガロSPに発展するパターンもある。
成功抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
CZ中もレア役に期待でき、成立役を参照してBONUSを抽選する。
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特殊CZ「魔界」

| 役割 | 特殊CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 調査中 |
| 継続G数 | 15G |
| 期待度 | 約82%(設定1) |
15ゲーム間の高期待度CZ。消化中は全役でボーナスを抽選しており、小役でチャンス、レア役なら大チャンスとなる。
ボーナス
BONUS/BIG BONUS

| 役割 | 初当りボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 継続G数 | 20G(約180枚) |
BIG BONUSとBONUSの比率は6:4。獲得枚数・ゲーム数はどちらのボーナスでも共通で、BIG BONUS時は約40%でSUPER GARO BONUSへ。
告知方法の選択
ボーナス当選時は押し順で告知方法を選択できる。左順押しなら「完全告知」、右順押しなら「告知なし」となり、自分の好みで消化スタイルを選べる。
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演出モード
消化中は「チャンス告知」「バトル告知」などから選択可能。
- 閉じる
消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
どちらのボーナスでも成立役を参照してSUPER GARO BONUSを抽選する。
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SUPER GARO BONUS

| 獲得枚数 | 約1000枚+ATへのCZ |
|---|---|
| 出現率 | 約1/1170(設定1) |
約1000枚の獲得に加えて、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ移行する。
告知方法
「バトル告知」と「完全告知」の2種類から選択可能。
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消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
小役以上成立で演出発展のチャンスとなり、CZ「金色になれ!」の勝利ストックを抽選(最大3個まで獲得可能)。
- 閉じる
CZ「金色になれ!」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | SUPER GARO BONUS消化後 |
ホラーとのバトルに3回勝てばAT「究極魔戒RUSH」突入。平均ホラー撃破率は約50%(勝利ストック・引き戻し込み)で、SUPER GARO BONUS中に獲得した勝利ストックがあるほど突破しやすくなる。なお、敗北しても50Gの引き戻しゾーンへ移行し、引き戻しに成功すれば前回バトルの続きからCZが再開する。
消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
※最終ゲーム以外の序列
ホラー撃破のポイントは小役を入賞させること。最終ゲームの小役成立は撃破濃厚となる。
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AT
AT「究極魔戒RUSH」

| 純増 | 約9.1枚/G |
|---|---|
| 継続率 | 約82.6% |
| 1セット平均獲得枚数 | 約740枚 |
| 期待値 | 約4,940枚(設定1) |
| 最大上乗せ枚数 | 約3000枚 |
純増約9.1枚/Gの高純増AT。ゲーム性は「金色バトル」→勝利で「陰我消滅ノ刻」→ボーナス消化→再び金色バトルというサイクルの繰り返しで、この1セットあたりの平均獲得枚数が約740枚となる。継続率約82.6%は金色バトルの勝率にあたる部分で、勝ち続ける限り金色ループが続いていく。
金色バトル

AT中の継続をかけたバトルで、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ。出現ホラーによって勝利期待度や撃破時の報酬が変化する。
勝利抽選
小役やレア役成立が勝利のカギ。
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バトルの展開
①ゲート&VS画面
- ゲートの配列に注目。赤以上選択でチャンス
- VS画面の勝利期待度(★の数)で勝率が変化
②バトルの攻防
- 先制なら勝利濃厚
- 敵攻撃の種類に注目。攻撃されてもチャンスあり
③危機回避
- 文字が虹色ならもちろん…!?
- 危機回避成功なら勝利濃厚
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陰我消滅ノ刻

バトル勝利後に突入するボーナス枚数の決定ゾーン。停止パネルによって上乗せ期待度が変化する。「金色」「闇」のプレミアム上乗せなら平均2000枚オーバーとなる。
一撃・上乗せ性能
本機は「3000枚フラグ」を搭載しており、通常上乗せ・ゴラドバトル・翔撃JUDGEMENT・ボーナス中の上乗せなど、あらゆる場面が3000枚の起点になり得る。陰我消滅ノ刻における上位報酬の期待枚数は2000〜3000枚!
通常上乗せ

詳細は調査中。
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ゴラドバトル

陰我消滅ノ刻で500枚以下の上乗せとなった際に発生のチャンス。ゴラドに勝利すれば約3000枚の大量獲得となる。
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翔撃JUDGEMENT

7が揃わなかった場合に発生する「約300枚 or 約3000枚」の究極ジャッジ。画面に「JUDGEMENT」が表示されているゲームで小役を引けば3000BONUS!?
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ボーナス中の上乗せ

ボーナス消化中も3000枚の上乗せが発生する可能性あり。詳細は調査中。
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RUSH引き戻しZONE
| 継続G数 | 32G |
|---|---|
| 突入契機 | AT(究極魔戒RUSH)終了後 |
AT終了後は32G間のRUSH引き戻しZONEに移行。リールロックやレア役成立がチャンスとなり、フリーズが発生すればRUSHに引き戻される。
その他
PV動画
公開され次第追加。
公式サイト
公開され次第追加。












































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