L牙狼 闇を照らす者|天井・設定判別・やめどき・解析まとめ

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スペック

機種概要

L牙狼 闇を照らす者_筐体

機種名 L牙狼 闇を照らす者
メーカー サンセイR&D
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約9.1枚/G
回転数/50枚 約32.9G
天井 最大999G+α
コイン単価 約3.6円(設定1)
導入日 2026年11月2日
導入予定台数 調査中
L牙狼 闇を照らす者の特徴
  • 純増約9.1枚/Gの高純増ATを搭載。
  • AT「究極魔戒RUSH」は平均約740枚×継続率約82.6%、期待値約4940枚(設定1)。
  • あらゆる場面が3000枚上乗せの起点となる「3000枚フラグ」を搭載。

AT確率・機械割

設定 トータルCZ BONUS 出玉率
設定1 1/156.6 1/291.1 97.5%
設定2 1/154.6 1/283.7 98.8%
設定3 1/151.4 1/276.1 101.2%
設定4 1/148.7 1/265.8 104.6%
設定5 1/144.2 1/259.4 110.5%
設定6 1/141.1 1/256.5 114.9%

ゲームフロー

通常時はレア役やゲーム数契機で突入するCZからBONUS当選を目指す。CZは「牙狼モード」と「魔界」の2種類があり、後者なら突入した時点で激アツ。

初当りは「BONUS」と「BIG BONUS」の2種類で、どちらも20G×純増約9.1枚と獲得枚数・ゲーム数は共通。BIG BONUSの約40%でSUPER GARO BONUSを獲得できる。

SUPER GARO BONUSでは約1000枚を獲得でき、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ。ホラーとのバトルに3回勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入となる。

究極魔戒RUSHは期待値約4,940枚(設定1)の高純増ATで、平均約740枚が継続率約82.6%でループ。最大上乗せ枚数は約3000枚となっている。

打ち方

リール配列

L牙狼 闇を照らす者_リール

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に白BARを狙う

L牙狼 闇を照らす者_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、目押しに失敗しても払い出しは受けられる。

【左リール角にチェリー停止】

L牙狼 闇を照らす者_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

2連で弱チェリー、3連なら強チェリー。

【左リール下段に白BAR停止】

L牙狼 闇を照らす者_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段ラインに「ベル・ベル・リプレイ」で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

L牙狼 闇を照らす者_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

→中リールに白BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

L牙狼 闇を照らす者_レア役の停止形

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天井

天井詳細

通常時のモードは7種類存在し、モードごとに天井ゲーム数が異なる。最大は通常Aの999G+α。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後は32G間の「RUSH引き戻しZONE」に移行するため、32G消化後にヤメ(暫定)。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

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通常時

通常時の抽選

L牙狼 闇を照らす者_通常時

レア役やゲーム数消化からCZ当選を目指すゲーム性。トータルCZ出現率は1/156.6〜1/141.1で、超高確率中ならレア役で大チャンスとなる。

小役の期待度

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役強チャンス目・強チェリー

この小役別期待度の序列は、牙狼モード・ボーナス中・SUPER GARO BONUS中・CZ「金色になれ!」でも共通。

内部状態・ステージ

内部状態は高確率・超高確率が存在し、超高確率中ならレア役で大チャンス。通常ステージでは背景の変化に注目。

CZ「牙狼モード」

牙狼モード

役割 前兆+CZ
突入契機 レア役やゲーム数消化
期待度 約51%(設定1)

擬似連は継続するほどチャンス。エンブレム落下で「漆黒ガロSP」へ発展し、ホラーを撃破すればBONUS濃厚。2D演出から漆黒ガロSPに発展するパターンもある。

成功抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

CZ中もレア役に期待でき、成立役を参照してBONUSを抽選する。

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特殊CZ「魔界」

魔界

役割 特殊CZ
突入契機 調査中
継続G数 15G
期待度 約82%(設定1)

15ゲーム間の高期待度CZ。消化中は全役でボーナスを抽選しており、小役でチャンス、レア役なら大チャンスとなる。

ボーナス

BONUS/BIG BONUS

BONUS

役割 初当りボーナス
純増 約9.1枚/G
継続G数 20G(約180枚)

BIG BONUSとBONUSの比率は6:4。獲得枚数・ゲーム数はどちらのボーナスでも共通で、BIG BONUS時は約40%でSUPER GARO BONUSへ。

告知方法の選択

ボーナス当選時は押し順で告知方法を選択できる。左順押しなら「完全告知」、右順押しなら「告知なし」となり、自分の好みで消化スタイルを選べる。

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演出モード

消化中は「チャンス告知」「バトル告知」などから選択可能。

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消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

どちらのボーナスでも成立役を参照してSUPER GARO BONUSを抽選する。

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SUPER GARO BONUS

SUPER GARO BONUS

獲得枚数 約1000枚+ATへのCZ
出現率 約1/1170(設定1)

約1000枚の獲得に加えて、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ移行する。

告知方法

「バトル告知」と「完全告知」の2種類から選択可能。

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消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

小役以上成立で演出発展のチャンスとなり、CZ「金色になれ!」の勝利ストックを抽選(最大3個まで獲得可能)。

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CZ「金色になれ!」

金色になれ!

役割 AT突入をかけたCZ
突入契機 SUPER GARO BONUS消化後

ホラーとのバトルに3回勝てばAT「究極魔戒RUSH」突入。平均ホラー撃破率は約50%(勝利ストック・引き戻し込み)で、SUPER GARO BONUS中に獲得した勝利ストックがあるほど突破しやすくなる。なお、敗北しても50Gの引き戻しゾーンへ移行し、引き戻しに成功すれば前回バトルの続きからCZが再開する。

消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

※最終ゲーム以外の序列

ホラー撃破のポイントは小役を入賞させること。最終ゲームの小役成立は撃破濃厚となる。

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AT

AT「究極魔戒RUSH」

究極魔戒RUSH

純増 約9.1枚/G
継続率 約82.6%
1セット平均獲得枚数 約740枚
期待値 約4,940枚(設定1)
最大上乗せ枚数 約3000枚

純増約9.1枚/Gの高純増AT。ゲーム性は「金色バトル」→勝利で「陰我消滅ノ刻」→ボーナス消化→再び金色バトルというサイクルの繰り返しで、この1セットあたりの平均獲得枚数が約740枚となる。継続率約82.6%は金色バトルの勝率にあたる部分で、勝ち続ける限り金色ループが続いていく。

金色バトル

金色バトル_牙狼先制

AT中の継続をかけたバトルで、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ。出現ホラーによって勝利期待度や撃破時の報酬が変化する。

勝利抽選

小役やレア役成立が勝利のカギ。

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バトルの展開

①ゲート&VS画面
  • ゲートの配列に注目。赤以上選択でチャンス
  • VS画面の勝利期待度(★の数)で勝率が変化
②バトルの攻防
  • 先制なら勝利濃厚
  • 敵攻撃の種類に注目。攻撃されてもチャンスあり
③危機回避
  • 文字が虹色ならもちろん…!?
  • 危機回避成功なら勝利濃厚

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陰我消滅ノ刻

陰我消滅ノ刻

バトル勝利後に突入するボーナス枚数の決定ゾーン。停止パネルによって上乗せ期待度が変化する。「金色」「闇」のプレミアム上乗せなら平均2000枚オーバーとなる。

一撃・上乗せ性能

本機は「3000枚フラグ」を搭載しており、通常上乗せ・ゴラドバトル・翔撃JUDGEMENT・ボーナス中の上乗せなど、あらゆる場面が3000枚の起点になり得る。陰我消滅ノ刻における上位報酬の期待枚数は2000〜3000枚!

通常上乗せ

通常上乗せ

詳細は調査中。

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ゴラドバトル

ゴラドバトル

陰我消滅ノ刻で500枚以下の上乗せとなった際に発生のチャンス。ゴラドに勝利すれば約3000枚の大量獲得となる。

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翔撃JUDGEMENT

翔撃JUDGEMENT

7が揃わなかった場合に発生する「約300枚 or 約3000枚」の究極ジャッジ。画面に「JUDGEMENT」が表示されているゲームで小役を引けば3000BONUS!?

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ボーナス中の上乗せ

ボーナス中の上乗せ

ボーナス消化中も3000枚の上乗せが発生する可能性あり。詳細は調査中。

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RUSH引き戻しZONE

継続G数 32G
突入契機 AT(究極魔戒RUSH)終了後

AT終了後は32G間のRUSH引き戻しZONEに移行。リールロックやレア役成立がチャンスとなり、フリーズが発生すればRUSHに引き戻される。

その他

PV動画

公開され次第追加。

公式サイト

公開され次第追加。

©2005 雨宮慶太/Project GARO
©2006 雨宮慶太/東北新社・バンダイビジュアル
©2010-2024 雨宮慶太/東北新社

※内容は全て独自調べ

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