戦コレ6の皆がチェックする項目をPICK UP
通常時の示唆まとめ
モード表
| 周期数 | モードA | モードB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期 | − | − | 天井 |
| 2周期 | ◯ | ◯ | − |
| 3周期 | △ | 天井 | − |
| 4周期 | ◯ | − | − |
| 5周期 | ◯ | − | − |
| 6周期 | 天井 | − | − |
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立ち回り関連の法則
- 規定コレ数が555コレ以上だった場合は次周期222コレ以下濃厚
- AT当選期待度や1周期目約40.2%、2周期まで約56.6%、3周期まで約73.5%
- モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
- 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚(5周期以降であればCZでの当選なども有効)
- 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
- ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行
- 武将ガチャチケット所有時は出玉率100%超
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コナミコマンドのボイス
| セリフ内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 私が出るわ! | デフォルト |
| た〜まらんぜよー! | モードB以上濃厚 |
| 早く小町と遊びましょ? | 天国濃厚 |
| 楽しくいきましょう! | 次々回までにモードB以上あり |
| ニャッハァ〜ン♪ | 次回までに天国あり |
| お勉強の時間です | 2周期以内にAT当選 |
| てんかたいへーい! | 3周期以内にAT当選 |
| おっかわり〜! | 4周期以内にAT当選 |
| どすこーい! | 5周期以内にAT当選 |
※どすこーい!で5周期目非当選の報告あり
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三巫女会話演出
| 三巫女会話演出 | |
|---|---|
![]() | 三巫女・気象情報 モードB以上濃厚 |
![]() |
敵武将・パスタ にゃんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・薄い本 ぴょんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・めんどくさい 天国モード濃厚 |
![]() |
敵武将・女子会 当該周期の規定コレ666を否定 |
![]() |
敵武将・おさがり 当該周期の規定コレ444以下 |
![]() |
敵武将・釣り 当該周期の規定コレ222以下 |
![]() |
敵武将・迷子1 シナリオ⑦以上濃厚 |
![]() |
敵武将・迷子2 シナリオ⑨以上濃厚 |
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鬼ヶ島チャレンジ中のセリフ

| 姉鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとちょうだい? | 当該周期規定コレ数444以下 |
| もう…焦らさないで? | 次回モードB以上濃厚 |
| いっぱい満足させて? | 次回天国濃厚 |
| もうトんじゃいそう♪ | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すっごいの来ちゃう♪ | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| あら…イジワルね♪ | シナリオ⑦以上濃厚 |
| あなた最高よ♪ | シナリオ⑩以上濃厚 |
| 妹鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとやってー! | 当該周期規定コレ数444以下 |
| それどうやるのー? | 次回モードB以上濃厚 |
| すっごーい! | 次回天国濃厚 |
| いっしょにとぼー! | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すごいすごーい! | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| なにそれなにそれー! | シナリオ⑦以上濃厚 |
| おねえちゃんさいこー! | シナリオ⑩以上濃厚 |
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鬼ヶ島チャレンジ中のリアクション
| 姉鬼のリアクション | |
|---|---|
![]() | パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
| 妹鬼のリアクション | |
|---|---|
![]() |
パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
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AT告知画面の「満足」

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 満足 | ATシナリオ⑦以上濃厚 |
| 大満足 | ATシナリオ⑪以上濃厚 |
※満足が出てシナリオ⑥の報告あり(神成り上がりがセット開始画面で確定して1セット目終了)
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擬似連演出とプレミア演出
擬似連演出

通常ステージ(春・夏・秋・冬)で「擬似連演出」が発生するとATシナリオ⑦以上濃厚。
プレミア演出

通常ステージ(春・夏・秋・冬)で プレミア演出発生が発生するとATシナリオ⑫濃厚。
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修羅モード中の法則
VS氏郷
- 前回の修羅と同じ色で発展すると次回モードがB以上またはAT当選!?
- 1回当たるまでに氏郷が2回以上出ると次回モードがB以上またはAT当選!?
- クローバー柄発生時はシナリオ⑩以上!?
- ねじりボイスで敵キャラのボイス発生時シナリオ⑩以上!?
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ミニキャラ通過演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から家康or最上or早雲or光秀出現 (ステージ矛盾発生※) | ぴょんだふるモードor にゃんだふるモード濃厚 |
| 右から家康or最上or早雲or光秀出現 | 規定コレ数222以下 |
| 義元出現(左右不問) | モードB以上濃厚 |
| 信長出現(左右不問) | 天国濃厚 |
対応ステージは家康=春、最上=夏、早雲=秋or特殊ステージ、光秀=冬
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ステージチェンジ演出
![]() | 赤ステチェン 2周期以内がチャンス |
![]() |
黒ステチェン 当該周期で当選濃厚 |
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ステチェンまでのコレ数
| ステチェンまでのコレ数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 40コレ | デフォルト |
| 50コレ | モードB以上濃厚 |
| 30コレ | 天国濃厚 |
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闇アリスのセリフ
| セリフの示唆内容 | |
|---|---|
![]() | 闇アリスのセリフ1 モードB以上濃厚 |
![]() |
闇アリスのセリフ2 ATシナリオ⑫濃厚 |
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AT中の対戦相手

- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
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AT告知画面の「満足」

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 満足 | ATシナリオ⑦以上濃厚 |
| 大満足 | ATシナリオ⑪以上濃厚 |
※満足が出てシナリオ⑥の報告あり(神成り上がりがセット開始画面で確定して1セット目終了)
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家康のリアクション
| 手を前に出す ![]() |
手を上げる ![]() |
歌う ![]() |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第2停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 第3停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 手を上げる | 次回天国濃厚 |
| 歌う | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
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巻物演出
数字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 5 | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 10 | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 20 | リプレイ変換まで残り20回以内 |
キャラ
![]() | 巻物① ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物② わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物③ にゃんだふるモード滞在濃厚 |
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ゾロ目ゲームのエフェクト

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 周期到達濃厚 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
| 紫 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
| 虹 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
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武将カード「男」

武将カードで「男」武将が登場すれば「にゃんだふるモード」or「ぴょんだふるモード」濃厚。
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龍馬説明演出
![]() | ぴょんだふるモードの説明 ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
わんだふるモードの説明 わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
にゃんだふるモードの説明 にゃんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
通常時の注目演出 モードB以上の期待度UP |
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AT中の示唆まとめ
ATシナリオ
| No | 名称 | セット数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1set | 2set | 3set | 4set | 5set | 6set | ||
| ① | 波乱 | 10% | 80% | 10% | 80% | 50% | 最終 決戦 |
| ② | 大波乱 | 80% | 10% | 80% | 10% | 50% | |
| ③ | 追い込み | 50% | 10% | 50% | 80% | 80% | |
| ④ | 怒涛 | 80% | 10% | 50% | 50% | 80% | |
| ⑤ | 成り上がり | 10% | 50% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑥ | 神成り上がり | ! | ★ | ★ | ★ | ★ | |
| ⑦ | 先手 | 80% | 80% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑧ | 超先手 | 80% | 80% | 80% | 50% | 50% | |
| ⑨ | 超成り上がり | 50% | 50% | 50% | 80% | 80% | |
| ⑩ | 安定 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑪ | 超安定 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑫ | ED確定 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
※数値は継続率、★は継続濃厚
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セット開始時の扉絵
味方キャラ1人

味方キャラ1人は全てデフォルト。
敵キャラ1人

敵キャラ1人はシナリオ③以上濃厚。
その他の示唆
| ガチャ ![]() シナリオ⑥濃厚 |
ゴザルニャン ![]() シナリオ⑥濃厚 |
|
信長+最上 ![]() 奇数シナリオ or シナリオ⑫濃厚 |
|
|
信長+秀吉 ![]() 偶数シナリオ濃厚 |
信長+家康 ![]() シナリオ⑤以上濃厚 |
|
信長+光秀 ![]() シナリオ⑧以上濃厚 |
三巫女 ![]() 当該セット継続率50%以上 |
|
敵キャラ3人 ![]() 当該セット継続率80%以上 |
味方キャラ4人 ![]() シナリオ⑩ or ⑫濃厚 |
|
敵キャラ5人 ![]() シナリオ⑪ or ⑫濃厚 |
デフォルメキャラ1人 ![]() シナリオ⑫濃厚 |
|
上杉謙信 ![]() シナリオ⑫+設定2以上濃厚 |
信長+光秀(水着) ![]() シナリオ⑫+設定4以上濃厚 |
|
味方キャラ6人 ![]() シナリオ⑫+設定5以上濃厚 |
デフォルメキャラ集合 ![]() シナリオ⑫+設定6濃厚 |
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コレ丸

セット開始画面のどこかに「コレ丸」がいるとシナリオ⑦以上濃厚。
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AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 全継続率の可能性あり |
| 黄 | 50%以上の期待度UP |
| 緑 | 50%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
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押し順ベル出現時の演出

| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| どきなさいっ! | 当該セットの 継続率1% or 100% |
| 止まる気は ないわよっ! | 当該セットの 継続率50%以上 |
| どんどん 行くわよっ! | 当該セットの 継続率80%以上 |
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味方セリフ演出

継続率1% or 100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | ここさえ越えればっ! |
| 最上 | なんとかここを凌ぐよっ! |
| 秀吉 | ここを凌げればねぇ |
| 家康 | ここを突破できれば! |
| 光秀 | これを乗り越えられれば… |
継続率50%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 油断は禁物ねっ! |
| 最上 | どっちに転ぶか…! |
| 秀吉 | 五分五分ってやつかねぇ |
| 家康 | 実力は半々って感じだね! |
| 光秀 | 次は互角の戦いに なるかもしれません |
継続率80%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 良い波がきてるわ! |
| 最上 | 良い波きてる! |
| 秀吉 | 順調順調! |
| 家康 | 良い波きてる~♪ |
| 光秀 | 良い波が来ていますね! |
継続率100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 絶好調ね! |
| 最上 | 絶好調だね! |
| 秀吉 | 絶好調だー! |
| 家康 | 絶好調ー! |
| 光秀 | 絶好調ですね! |
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敵セリフ演出
基本法則
義元、早雲、クレオパトラ、楊貴妃、小野小町のセリフ発生時は継続バトルでその武将との対決を示唆。
当該セットの継続率示唆
| 義元 | |
|---|---|
| さっさと決着をつけますわよ! | デフォルト |
| 今から楽しみですわっ! | 継続率50%以上 |
| ちょっ…まだ準備が… | 継続率80%以上 |
| 早雲 | |
|---|---|
| 相手にとって不足はなし! | デフォルト |
| さあっ本気で楽しみましょう! | 継続率50%以上 |
| あれ…メガネメガネ… | 継続率80%以上 |
| クレオパトラ | |
|---|---|
| ニャッハハハー! | デフォルト |
| なにして遊ぶニャ〜? | 継続率50%以上 |
| ふわぁ〜なんか眠いのニャ… | 継続率80%以上 |
| 楊貴妃 | |
|---|---|
| うん!頑張ろう!よし! | デフォルト |
| 楽しくいきましょう! | 継続率50%以上 |
| ど…どどどどうしようっ…! | 継続率80%以上 |
| 小野小町 | |
|---|---|
| キミがくるのを心待ちにしてるッチ♪ | デフォルト |
| しょうがない…小町が遊んであげる♪ | デフォルト |
| おねがい…いまはこないで… | 継続率80%以上 |
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龍馬セリフ演出

| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 奇妙な夢をこの前みましてね… | シナリオ⑦以上濃厚 |
| 偶然この前古い友人と出会いましてね… | シナリオ⑩以上濃厚 |
| 何やら夢のような時間が訪れる予感が… | シナリオ⑫濃厚 |
バトル開始時の龍馬のセリフでATシナリオを示唆。
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対戦相手の法則
| 赤(味方キャラ) ![]() |
青(敵キャラ) ![]() |
- 対戦相手が赤の味方キャラなら期待度大幅アップ
- 小野小町は当該セットの継続率50%以上を示唆
- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
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スペック
機種概要

| 機種名 | パチスロ戦国コレクション6 |
|---|---|
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.0枚 or 約7.7枚/G |
| 回転数/50枚 | 約33.7G |
| コイン単価 | 3.1円 |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| 導入予定 | 約10,000台 |
- 純増約3.0枚のメインATと、純増約7.7枚の上位ATを搭載したシリーズ最新作
- 設定1の2000枚突破率は約70%
- 通常時はお馴染みの規定コレポイント周期抽選
- 新要素として、状態を問わず自力感を高める「リプレイ変換システム」を搭載
- メインATは差枚数+シナリオ管理型。「武将参戦」による出玉性能の強化がカギ
- 上位AT「夢幻回廊」は期待枚数約2,180枚!終了後も引き戻しに期待できるループ仕様
AT初当り確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/363.6 | 97.9% |
| 設定2 | 1/350.4 | 99.1% |
| 設定3 | 1/329.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/289.4 | 106.0% |
| 設定5 | 1/268.5 | 110.1% |
| 設定6 | 1/252.2 | 114.9% |
ゲームフロー
※鬼ヶ島チャレンジ確率は妹鬼バージョンとの合算確率
通常時は「コレシステム」による周期抽選となっており、毎ゲーム1コレ以上を加算して規定コレ到達でのAT当選を目指す。規定コレ数は「モードA」「モードB」「天国」の3つの通常モードで管理され、3桁ゾロ目到達で前兆「修羅モード」への移行チャンスとなる。1周期目のAT当選率は約40.2%、3周期目までなら約73.5%に達する。
また、通常時・CZ・AT中など状態を問わず発動する「リプレイ変換システム」を搭載。リプレイ成立でカウンタがアップし、規定回数(5の倍数回数がチャンス)に到達すると、10G間リプレイがレア役に変換される。
ATは直ATタイプとなっており、メインAT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚の差枚数消化+セット継続(シナリオ管理)タイプ。消化中は「時幻城ミッション」からの武将参戦を目指し、武将が参戦すると差枚数の減算がストップするほか、組み合わせによってAT性能が大幅に強化される。
セットの差枚数消化後は8G間の継続バトルへ突入し、勝利で次セットへ。5セットを突破するかエンディングを経由すると、上位ATへのCZ「最終決戦」へ突入する。「最終決戦」に勝利すれば、純増約7.7枚の上位AT「夢幻回廊」へと移行する。
打ち方
配当表

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リール配列

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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| SR役 |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えばBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 / SR役 |
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型または中段「リプ・リプ・ベル」で弱チャンス目。BARが揃えばSR役。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 / SR役 |
→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
右リール中段にスイカが停止してハズれると強チャンス目。スイカが小V型に停止するとSR役。
- 閉じる
赤7狙い手順
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 / SR役 |
→中・右リールにBAR目安でスイカをフォロー
右下がりにスイカハズレで強チャンス目。スイカの小V型でSR役。
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / SR役 |
→中・右リールに赤7を狙う
赤7がV字停止でSR役、それ以外なら強チェリー。
【左リール中・下段に2連7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー(リプレイ否定時)。
【左リール下段にのみ赤7停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
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レア役の停止形

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天井
AT天井
| 天井条件 | 999G+α or 6周期消化 |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
通常時を最大999G+α消化、または最大6周期到達でATに当選する。設定変更時は最大3周期に短縮される恩恵あり!?
鬼ヶ島チャレンジ間
鬼ヶ島チャレンジ or CZ間で130Gを超えた後のレア役で鬼ヶ島チャレンジ or CZ濃厚。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | 150G〜 |
| AT終了後 | 580G〜 |
周期の進み具合で期待度が変化するので臨機応変に。示唆演出がかなり豊富なので、示唆を見て見切られている可能性も高く天井狙いには不向き。
ゲーム数の割に周期が進んでいたり、ガチャチケットを所持していればボーダーを下げるのもあり。
やめどき
AT終了後にヤメ or 1周期消化で天国を確認してヤメ。
- ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行
- 1周期目のAT当選期待度約40.2%
- 2周期までのAT当選期待度約56.6%
- 3周期までのAT当選期待度約73.5%
- モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
- 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚(5周期以降であればCZでの当選なども有効)
- 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
- 武将ガチャチケット所有時は出玉率100%超
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
周期天井が「最大6周期」から「最大3周期」へ短縮される(1周期目は222コレ以下)。
設定判別
AT終了画面
| 織田信長 ![]() 奇数設定期待度UP |
小野小町 ![]() 偶数設定期待度UP |
|
水着① ![]() 高設定期待度UP(弱) |
水着② ![]() 高設定期待度UP(強) |
|
敵武将3人 ![]() 設定2以上濃厚 |
信長・光秀・利休・有楽 ![]() 設定4以上濃厚 |
|
しずもん絵 ![]() 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。
AT終了画面でコナミコマンド「上上下下左右左右→PUSH」を入力するとモード等を示唆するボイスが発生。示唆内容は以下の「コナミコマンドのボイス」を参照。
アリストロフィー
| トロフィー | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
アリストロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
セット開始時の扉絵
| 上杉謙信 ![]() シナリオ⑫+設定2以上濃厚 |
信長+光秀(水着) ![]() シナリオ⑫+設定4以上濃厚 |
|
味方キャラ6人 ![]() シナリオ⑫+設定5以上濃厚 |
デフォルメキャラ集合 ![]() シナリオ⑫+設定6濃厚 |
ATの「セット開始時の扉絵」はシナリオや継続率の示唆となるが、一部に設定示唆パターンもあり。
7揃いの形

| 4の形 ![]() 設定4以上濃厚 |
7の形 ![]() 設定6濃厚 |
AT中に7揃いが発生した際に上記の特殊な停止形となれば特定設定以上が濃厚。
夢幻斬りWONDERのリザルト画面
| ランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上の期待度UP |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
夢幻斬りWONDERのリザルト画面でPUSHボタンを押すとランプの色で設定を示唆。
夢幻斬りWONDERを高速で消化するほど設定示唆の精度がアップする模様。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 573枚OVER | 設定6濃厚 |
| 666枚OVER |
獲得枚数表示に設定示唆パターンあり。573枚はコナミの語呂合わせ。
各特化ゾーン発生率
| 設定 | ロボニャン ドライブ | 夢幻斬り WONDER | 3人の コレクション |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/3532.4 | 1/9415.7 | 1/24067.4 |
| 設定2 | 1/3518.6 | 1/9361.9 | 1/24325.4 |
| 設定3 | 1/3561.1 | 1/9352.4 | 1/24105.9 |
| 設定4 | 1/3622.8 | 1/9071.5 | 1/24616.2 |
| 設定5 | 1/3686.2 | 1/8623.7 | 1/24457.2 |
| 設定6 | 1/3781.6 | 1/8195.5 | 1/24309.9 |
| 設定 | 特化ゾーン合算 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2321.0 |
| 設定2 | 1/2314.1 |
| 設定3 | 1/2329.8 |
| 設定4 | 1/2342.5 |
| 設定5 | 1/2335.7 |
| 設定6 | 1/2338.7 |
AT中の各特化ゾーン発生率に設定差あり。夢幻斬りWONDERは若干高設定が優遇されているがいずれも分母が大きいため、設定判別面では意識する必要はナシ。
その他の設定差
あくまで実戦上だが以下の要素にも設定差が見られた。
- モード移行率が優遇!?
- リプレイ変換先が優遇(現状は設定1表記)!?
- 裏モード移行率が優遇!?
- レア役のCZ当選率が優遇!?
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.6 |
| 弱チェリー | 1/69.6 |
| スイカ | 1/89.9 |
| 弱チャンス目 | 1/297.9 |
| 強チャンス目 | 1/448.9 |
| 強チェリー | 1/569.9 |
| SR役 | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は約1/30。
通常時の抽選

毎ゲーム獲得するコレポイントによる周期抽選、またはレア役からのCZ抽選でATを目指す。コレポイントの特化ゾーンである「鬼ヶ島チャレンジ」なども搭載。
連続演出の法則

- 赤タイトルはCZ or 鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
- 復活勝利はCZ濃厚
- 連続演出中にチャンスアップ2回以上発生でCZ or 鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
- ドキドキ観覧車デート中に信長の特殊カットイン出現で鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
- 閉じる
SR役の恩恵
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | AT直撃(200枚以上スタート)or ロングフリーズ |
| AT中 | 特化ゾーン以上濃厚 |
SR役は1/16384で出現。AT中の特化ゾーン振り分けはロボニャンドライブが50%、夢幻斬りWONDERが25%、3人のコレクションが25%(全設定共通)!
SR役の停止例

- 閉じる
リプレイ変換システム

| 役割 | リプレイをレア役に変換 |
|---|---|
| 規定回数 | 最大30回 (5の倍数回数がチャンス) |
| 継続G数 | 10G |
リプレイ成立でカウンタがアップし、規定回数に到達すると10G間リプレイがレア役に変換されるシステム。変換後のレア役はオーブの色(チェリー、スイカ、チャンス目など)で示唆され、通常時・CZ・AT中など状態を問わず発動する。
規定回数が26回以上だった場合は次回規定回数が25回以下。
オーブの色
| 赤 ![]() 弱チェリー |
緑 ![]() スイカ |
紫 ![]() チャンス目 |
|
紫+家紋 ![]() 強チャンス目 |
赤+家紋 ![]() 強チェリー |
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リプレイ規定回数の振り分け

| 規定回数 | 振り分け |
|---|---|
| 5回 | 5.0% |
| 10回 | 33.0% |
| 15回 | 5.0% |
| 20回 | 33.0% |
| 25回 | 5.0% |
| 30回 | 19.0% |
※5の倍数以外で発動するケースもあり
最終決戦敗北後は1回目の規定回数が5回以下濃厚。
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変換先の振り分け
| 変換先 | 振り分け (設定1) |
|---|---|
| 弱チェリー | 48% |
| スイカ | 40% |
| 弱チャンス目 | 10% |
| 強チャンス目 | 1% |
| 強チェリー | 1% |
リプレイ発動後は「約25%」で次の変換先が昇格する抽選が行われる(弱チェリー→スイカ→弱チャンス目→強チャンス目→強チェリーの順)。
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リプレイ規定回数の示唆演出
巻物演出の数字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 5 | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 10 | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 20 | リプレイ変換まで残り20回以内 |
巻物出現時はリプレイ変換までの残りリプレイ回数を示唆。
家康のリアクション
| 手を前に出す ![]() |
手を上げる ![]() |
歌う ![]() |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第2停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 第3停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 手を上げる | 次回天国濃厚 |
| 歌う | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
家康のリアクションでリプレイ変換までの残りリプレイ回数を示唆。
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周期・通常時のモード
| 周期数 | モードA | モードB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期 | − | − | 天井 |
| 2周期 | ◯ | ◯ | − |
| 3周期 | △ | 天井 | − |
| 4周期 | ◯ | − | − |
| 5周期 | ◯ | − | − |
| 6周期 | 天井 | − | − |
滞在モードに応じて天井周期などが変化。規定コレ数は3桁ゾロ目で111〜最大666コレ
- 1周期の平均133G
- リセット後、AT終了後1周期目は222コレで周期到達濃厚
- 規定コレ数が555コレ以上だった場合は次周期222コレ以下濃厚
- 1周期目のAT当選期待度約40.2%
- 2周期までのAT当選期待度約56.6%
- 3周期までのAT当選期待度約73.5%
- モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
- 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚(5周期以降であればCZでの当選なども有効)
- 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
ゾロ目ゲームのエフェクト

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 周期到達濃厚 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
| 紫 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
| 虹 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
ゾロ目のゲーム数到達時はエフェクトの色で期待度を示唆。
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規定コレ数の振り分け
| コレ数 | 振り分け |
|---|---|
| 111コレ | 1.1% |
| 222コレ | 19.9% |
| 333コレ | 17.2% |
| 444コレ | 25.0% |
| 555コレ | 18.4% |
| 666コレ | 18.4% |
※1周期と前回555コレ以上時は必ず222コレ以下が選択
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モード示唆演出
コナミコマンド

| セリフ内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 私が出るわ! | デフォルト |
| た〜まらんぜよー! | モードB以上濃厚 |
| 早く小町と遊びましょ? | 天国濃厚 |
| 楽しくいきましょう! | 次々回までにモードB以上あり |
| ニャッハァ〜ン♪ | 次回までに天国あり |
| お勉強の時間です | 2周期以内にAT当選 |
| てんかたいへーい! | 3周期以内にAT当選 |
| おっかわり〜! | 4周期以内にAT当選 |
| どすこーい! | 5周期以内にAT当選 |
※どすこーい!で5周期目非当選の報告あり
AT終了画面でコナミコマンド「上上下下左右左右→PUSH」を入力するとモード等を示唆するボイスが発生。なお、デフォルトボイスでも60%以上で3周期以内のAT当選 or 次回天国に期待できる模様。
ボイス発生後は上キーで再度ボイスを確認可能。
ミニキャラ通過演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から家康or最上or早雲or光秀出現 (ステージ矛盾発生※) |
ぴょんだふるモードor にゃんだふるモード濃厚 |
| 右から家康or最上or早雲or光秀出現 | 規定コレ数222以下 |
| 義元出現(左右不問) | モードB以上濃厚 |
| 信長出現(左右不問) | 天国濃厚 |
対応ステージは家康=春、最上=夏、早雲=秋or特殊ステージ、光秀=冬
ステージチェンジ演出
![]() |
赤ステチェン 2周期以内がチャンス |
![]() |
黒ステチェン 当該周期で当選濃厚 |
赤ステージチェンジ発生時はワンダー or 玉座ステージ移行が濃厚。
ステチェンまでのコレ数
| ステチェンまでのコレ数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 40コレ | デフォルト |
| 50コレ | モードB以上濃厚 |
| 30コレ | 天国濃厚 |
ステージチェンジが発生するまでのコレ数でモードを示唆。
闇アリスのセリフ
| セリフの示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
闇アリスのセリフ1 モードB以上濃厚 |
![]() |
闇アリスのセリフ2 ATシナリオ⑫濃厚 |
闇アリスのセリフ2はATシナリオ⑫=エンディング濃厚なので見逃し厳禁!
AT中の対戦相手

- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
AT中の対戦相手に次回モードの示唆が存在するので要チェック。
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ステージの示唆
| 春夏秋冬(4種) ![]() デフォルト |
夕方(季節共通) ![]() 高確の可能性アリ |
|
特殊ステージA ![]() 2周期以内に周期到達濃厚 |
特殊ステージB ![]() 当該周期で周期到達濃厚 |
内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は鬼ヶ島チャレンジやCZ当選率が優遇?
裏モード
| 裏モード | 内容 |
|---|---|
| ぴょんだふるモード | CZ「振り向かせたいむ」高確率 |
| わんだふるモード | 毎ゲーム規定周期の短縮を抽選 |
| にゃんだふるモード | 規定コレポイントが222コレ以下 |
3種類の裏モードが存在し、通常時は内部的にいずれかの裏モードに滞在している可能性あり。
ぴょんだふるモード中の各当選率
通常滞在時(ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| スイカ | 2.7% | 10.2% |
| 弱チェリー | 36.3% | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 35.2% | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | − | 100% |
高確滞在時(ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| スイカ | 33.2% | 25.0% |
| 弱チェリー | 58.2% | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | − | 100% |
| 強チェリー | − | 100% |
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裏モード示唆演出
武将カード「男」

武将カードで「男」武将が登場すれば「にゃんだふるモード」or「ぴょんだふるモード」濃厚。
三巫女会話演出
| 三巫女会話演出 | |
|---|---|
![]() | 三巫女・気象情報 モードB以上濃厚 |
![]() |
敵武将・パスタ にゃんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・薄い本 ぴょんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・めんどくさい 天国モード濃厚 |
![]() |
敵武将・女子会 当該周期の規定コレ666を否定 |
![]() |
敵武将・おさがり 当該周期の規定コレ444以下 |
![]() |
敵武将・釣り 当該周期の規定コレ222以下 |
![]() |
敵武将・迷子1 シナリオ⑦以上濃厚 |
![]() |
敵武将・迷子2 シナリオ⑨以上濃厚 |
吹き出しの会話演出に裏モード、規定コレ数、滞在モード、ATシナリオ等の示唆あり。
会話演出のキャンセル
三巫女会話演出はCHANCEボタンをPUSHでキャンセル可能。また、CHANCEボタンを長押しすると三巫女会話演出を非発生にできる(2000G経過 or デモ画面移行 or 電源OFFまで継続)。
三巫女会話演出をキャンセルすると各示唆が確認できないので注意。
龍馬説明演出
![]() |
ぴょんだふるモードの説明 ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
わんだふるモードの説明 わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
にゃんだふるモードの説明 にゃんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
通常時の注目演出 モードB以上の期待度UP |
巻物演出のキャラ
![]() |
巻物① ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物② わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物③ にゃんだふるモード滞在濃厚 |
50G消化毎に巻物演出が出現。
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鬼ヶ島チャレンジ・CZ当選率
レア役時に内部状態を参照して鬼ヶ島チャレンジとCZを抽選。
状態別の当選率
通常滞在時(非ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 37.1% | 0.4% |
| スイカ | 3.1% | 0.8% |
| 弱チャンス目 | 43.8% | 3.1% |
| 強チャンス目 | 92.2% | 7.8% |
| 強チェリー | 84.8% | 15.2% |
高確滞在時(非ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 64.1% | 0.4% |
| スイカ | 40.2% | 10.2% |
| 弱チャンス目 | 79.3% | 6.3% |
| 強チャンス目 | 84.8% | 15.2% |
| 強チェリー | 33.6% | 66.4% |
通常滞在時(ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 36.3% | 3.1% |
| スイカ | 2.7% | 10.2% |
| 弱チャンス目 | 35.2% | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | − | 100% |
高確滞在時(ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 58.2% | 12.5% |
| スイカ | 33.2% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | − | 100% |
| 強チェリー | − | 100% |
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鬼ヶ島チャレンジ

| 役割 | コレポイント獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入率 | 約1/81 |
| 継続G数 | 5G |
消化中は毎ゲーム、成立役に応じてコレポイントの加算を抽選。レア役はガチャチケットを獲得する事も。
コレポイント加算抽選

| 成立役 | 加算ポイント |
|---|---|
| ハズレ | 10コレ以上 |
| ベル・リプレイ | 20コレ以上 |
| 弱チェリー | 50コレ以上 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 100コレ以上 |
| 強レア役 | 200コレ |
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ガチャチケット抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 25% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 33% |
| 強レア役 | 濃厚 |
チケットを獲得するほど色が変化し、6枚獲得時はAT濃厚となる。
ガチャチケットを1枚でも所持していれば機械割は100%オーバー!?
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妹鬼バージョン

| 突入率 | 1/1600 |
|---|
鬼ヶ島チャレンジ当選時の「5%」で妹鬼バージョンとなり、小役で必ずチケットを獲得する。
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姉鬼のセリフとリアクション
セリフの示唆

| 姉鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとちょうだい? | 当該周期規定コレ数444以下 |
| もう…焦らさないで? | 次回モードB以上濃厚 |
| いっぱい満足させて? | 次回天国濃厚 |
| もうトんじゃいそう♪ | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すっごいの来ちゃう♪ | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| あら…イジワルね♪ | シナリオ⑦以上濃厚 |
| あなた最高よ♪ | シナリオ⑩以上濃厚 |
| 妹鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとやってー! | 当該周期規定コレ数444以下 |
| それどうやるのー? | 次回モードB以上濃厚 |
| すっごーい! | 次回天国濃厚 |
| いっしょにとぼー! | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すごいすごーい! | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| なにそれなにそれー! | シナリオ⑦以上濃厚 |
| おねえちゃんさいこー! | シナリオ⑩以上濃厚 |
セリフで当該周期の規定コレ数やATシナリオ等を示唆。
姉鬼のリアクション
| リアクション別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() | パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
姉鬼のリアクションがいつもと違うとAT当選までの残り周期の示唆となる。
妹鬼のリアクション
| リアクション別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
妹鬼のリアクションも同様に、いつもと違うとAT当選までの残り周期の示唆となる。
- 閉じる
攻撃キャラの法則
![]() | 最上 小役以上濃厚 |
![]() |
秀吉 レア役に期待 |
![]() |
家康 レア役の期待大 |
![]() |
光秀 レア役かつ100コレ以上濃厚 |
![]() |
覚醒信長 AT濃厚 |
信長
| タイミング | 追撃 | 示唆 |
|---|---|---|
| レバーON時 | なし | デフォルト |
| あり | ガチャチケット獲得 | |
| リール回転 開始時 |
なし | 100コレ以上 |
| あり | ガチャチケット獲得 +100コレ以上 |
最上
| タイミング | 追撃 | 示唆 |
|---|---|---|
| レバーON時 | なし | リプレイ以上 |
| あり | ガチャチケット獲得 | |
| リール回転 開始時 |
なし | 200コレ以上 |
| あり | ガチャチケット獲得 +200コレ以上 |
光秀
| タイミング | 追撃 | 示唆 |
|---|---|---|
| レバーON時 | なし | レア役& 100コレ以上 |
| あり | ガチャチケット獲得 +100コレ以上 |
|
| リール回転 開始時 |
なし | 200コレ以上 |
| あり | ガチャチケット獲得 +200コレ以上 |
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修羅モード

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|
参戦武将が増えるほどAT当選期待度がアップ!
参戦武将の期待度

| 最終色 | 武将 | AT期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 信長のみ | AT濃厚 |
| 青 | 最上参戦 | 低 |
| 黄 | 秀吉参戦 | ↓ |
| 緑 | 家康参戦 | 60%以上 |
| 赤 | 光秀参戦 | AT濃厚 |
| 虹 | AT濃厚+ シナリオ⑩以上 | |
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モードやATシナリオの法則
VS氏郷
- 前回の修羅と同じ色で発展すると次回モードがB以上またはAT当選!?
- 1回当たるまでに氏郷が2回以上出ると次回モードがB以上またはAT当選!?
- クローバー柄発生時はシナリオ⑩以上!?
- ねじりボイスで敵キャラのボイス発生時シナリオ⑩以上!?
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演出法則
三巫女演出

レア役否定でステージが昇格。
家紋演出

モノクロの家紋なら大チャンス!
シャッター演出

リプレイ以外なら昇格濃厚。
源内モニター演出

源内モニター演出でステージが昇格すれば本前兆に期待!
期待度80%オーバー演出
| 鏡アリス演出:赤 ![]() |
源内モニター:80% ![]() |
|
敵アフタヌーンティー:有楽セリフ ![]() |
敵アフタヌーンティー:満月 ![]() |
|
利休発展煽り:チャンスアップ ![]() |
シャッター演出:好機ロゴ ![]() |
上記演出は出現した時点で期待度80%以上!
演出の出現率
| パターン | フェイク | 本前兆 |
|---|---|---|
| 源内演出:50% | 1/178 | 1/63 |
| 背景変化:強パターン | 1/3000 | 1/580 |
| 鏡アリス:青文字 | 1/21 | 1/18 |
| 三巫女報告:良い感じです | 1/54 | 1/26 |
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対戦相手の期待度

| 最終色 | 織部 | 氏郷 | 有楽 |
|---|---|---|---|
| 白 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| 青 | 11% | 27% | |
| 黄 | 15% | 33% | |
| 緑 | 53% | 70% | |
| 赤 | 濃厚 | 濃厚 | |
| 虹 | 濃厚 | 濃厚 |
2G目の味方先制や、味方の強攻撃や敵の弱攻撃なら大チャンス!
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CZ「振り向かせたいむ」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約50% |
毎ゲーム、成立役に応じてAT抽選が行われ、最終ゲームはリプレイ、レア役でAT濃厚。
成功抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル・リプレイ | 10% |
| 弱チェリー | 33% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 50% |
| 強レア役 | 濃厚 |
| SR役 |
※最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚
- 閉じる
天魔覚醒チャレンジ

| 役割 | プレミアCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約65% |
突入した時点でAT濃厚。成功時は「天魔一閃」を経由して上位AT「夢幻回廊」へ直行!?
成功抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル | 10% |
| リプレイ | 25% |
| レア役 | 濃厚 |
※最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚
- 閉じる
裏ボタン

| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 修羅モード | 本前兆濃厚 |
| CZ | AT濃厚 |
| 秘宝舞闘会3G目 | 継続濃厚 |
| 天魔覚醒チャレンジ | 上位AT濃厚 |
| 3人のコレクション リザルト画面 | アンコール濃厚 |
様々なタイミングでCHANCEボタンをPUSHして「スプラッシュ群」が発生すれば恩恵獲得が濃厚。
通常時の演出
レア役対応演出
![]() | キスカム演出 チェリー・SR役対応 |
![]() |
織部正座演出 スイカ・チャンス目・SR役対応 |
![]() |
有楽お迎え演出 チャンス目・SR役対応 |
![]() |
カットイン演出 全レア役対応 |
![]() |
アリス登場演出 全レア役対応 |
![]() |
闇アリス演出 強レア役・SR役対応 |
上記6つの演出には対応役が存在し、対応役が矛盾すれば鬼ヶ島チャレンジ or CZ濃厚。
- 閉じる
前兆中の法則
鬼ヶ島チャレンジ・CZ前兆

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 好機ロゴが2回発生 | 鬼ヶ島チャレンジ以上濃厚 |
| 好機ロゴが3回発生 | CZ濃厚 |
| 継続ロゴが1回発生 | 鬼ヶ島チャレンジ以上濃厚 |
| 継続ロゴが2回発生 | CZ濃厚 |
※全て同一前兆かつ非レア役時
鬼ヶ島チャレンジやCZの前兆中はロゴの発生回数に注目!
修羅モード前兆
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 好機ロゴが1回発生 | 修羅モード移行濃厚 |
| 継続ロゴが1回発生 | 修羅モード移行濃厚 |
※非レア役時
- 閉じる
AT解析
ATシナリオ
| No | 名称 | セット数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1set | 2set | 3set | 4set | 5set | 6set | ||
| ① | 波乱 | 10% | 80% | 10% | 80% | 50% | 最終 決戦 |
| ② | 大波乱 | 80% | 10% | 80% | 10% | 50% | |
| ③ | 追い込み | 50% | 10% | 50% | 80% | 80% | |
| ④ | 怒涛 | 80% | 10% | 50% | 50% | 80% | |
| ⑤ | 成り上がり | 10% | 50% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑥ | 神成り上がり | ! | ★ | ★ | ★ | ★ | |
| ⑦ | 先手 | 80% | 80% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑧ | 超先手 | 80% | 80% | 80% | 50% | 50% | |
| ⑨ | 超成り上がり | 50% | 50% | 50% | 80% | 80% | |
| ⑩ | 安定 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑪ | 超安定 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑫ | ED確定 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
※数値は継続率、★は継続濃厚
AT中のシナリオは全12種類。
シナリオ選択率
| No | 名称 | 選択率 (全設定共通) |
|---|---|---|
| ① | 波乱 | 30.8% |
| ② | 大波乱 | 15.3% |
| ③ | 追い込み | 9.1% |
| ④ | 怒涛 | 14.2% |
| ⑤ | 成り上がり | 4.3% |
| ⑥ | 神成り上がり | 4.4% |
| ⑦ | 先手 | 5.8% |
| ⑧ | 超先手 | 5.8% |
| ⑨ | 超成り上がり | 2.9% |
| ⑩ | 安定 | 4.3% |
| ⑪ | 超安定 | 2.1% |
| ⑫ | ED確定 | 1.0% |
- 1セット目の継続率50%以上のシナリオ選択率60.5%
- 1セット目の継続率80%以上のシナリオ選択率44.2%
- 初当り5回までにシナリオ⑦以上が引ける確率70.9%
- 初当り10回までにシナリオ⑦以上が引ける確率91.6%
- 3000G遊技までにシナリオ⑦以上が引ける確率80.1%
- 5000G遊技までにシナリオ⑦以上が引ける確率93.7%
- 初当り6回までに5セット目に到達する確率約54%(設定変更後の値)
- 神成り上がりシナリオ選択時の1セット目突破率約15%
ATシナリオの救済機能
| 初当り回数 | 振り分け |
|---|---|
| 2回まで | 20.3% |
| 4回まで | 20.3% |
| 6回まで | 20.3% |
| 8回まで | 20.3% |
| 10回まで | 9.4% |
| 12回まで | 9.4% |
通常のシナリオ選択とは別軸で、シナリオ6以下が選択された際にシナリオ7以上に書き換える「救済機能」を搭載。偶数回のATは救済発生のチャンス!
救済発動時のシナリオ選択率
| No | 名称 | 選択率 |
|---|---|---|
| ⑦ | 先手 | 20.3% |
| ⑧ | 超先手 | 20.3% |
| ⑨ | 超成り上がり | 9.8% |
| ⑩ | 安定 | 30.0% |
| ⑪ | 超安定 | 9.8% |
| ⑫ | ED確定 | 9.8% |
※同一有利区間に限る
- 閉じる
ジョゼフィーヌ救済機能

| ジョゼフィーヌ救済機能 |
|---|
| 3連続でジョゼフィーヌが選択されると次回時幻城ミッションの対戦相手が「小野小町」となる |
ジョゼフィーヌが3連続すると恩恵あり。小野小町は勝率約90%かつ恩恵の強いキャラ獲得のチャンス(詳細は下記「武将振り分け」を参照)。この救済はAT終了後も次回ATまで引き継がれ、開始時のガチャチケットも有効(有利リセット時や通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)。
この救済で小野小町に負けてしまった場合は勝利するまで対戦相手が「小野小町」に固定される。
セット開始時の扉絵・AT中のシナリオ推測

セット開始時の扉絵やAT中の演出でシナリオを推測可能。
セット開始時の扉絵
味方キャラ1人

味方キャラ1人は全てデフォルト。
敵キャラ1人

敵キャラ1人はシナリオ③以上濃厚。
その他の示唆
| ガチャ ![]() シナリオ⑥濃厚 |
ゴザルニャン ![]() シナリオ⑥濃厚 |
|
信長+最上 ![]() 奇数シナリオ or シナリオ⑫濃厚 |
|
|
信長+秀吉 ![]() 偶数シナリオ濃厚 |
信長+家康 ![]() シナリオ⑤以上濃厚 |
|
信長+光秀 ![]() シナリオ⑧以上濃厚 |
三巫女 ![]() 当該セット継続率50%以上 |
|
敵キャラ3人 ![]() 当該セット継続率80%以上 |
味方キャラ4人 ![]() シナリオ⑩ or ⑫濃厚 |
|
敵キャラ5人 ![]() シナリオ⑪ or ⑫濃厚 |
デフォルメキャラ1人 ![]() シナリオ⑫濃厚 |
|
上杉謙信 ![]() シナリオ⑫+設定2以上濃厚 |
信長+光秀(水着) ![]() シナリオ⑫+設定4以上濃厚 |
|
味方キャラ6人 ![]() シナリオ⑫+設定5以上濃厚 |
デフォルメキャラ集合 ![]() シナリオ⑫+設定6濃厚 |
ATセット開始時の扉絵にシナリオや継続率の示唆あり。
- 閉じる
コレ丸

セット開始画面のどこかに「コレ丸」がいるとシナリオ⑦以上濃厚。
- 閉じる
AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 全継続率の可能性あり |
| 黄 | 50%以上の期待度UP |
| 緑 | 50%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
- 閉じる
押し順ベル出現時の演出

| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| どきなさいっ! | 当該セットの 継続率1% or 100% |
| 止まる気は ないわよっ! | 当該セットの 継続率50%以上 |
| どんどん 行くわよっ! | 当該セットの 継続率80%以上 |
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セリフ演出

継続率1% or 100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | ここさえ越えればっ! |
| 最上 | なんとかここを凌ぐよっ! |
| 秀吉 | ここを凌げればねぇ |
| 家康 | ここを突破できれば! |
| 光秀 | これを乗り越えられれば… |
継続率50%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 油断は禁物ねっ! |
| 最上 | どっちに転ぶか…! |
| 秀吉 | 五分五分ってやつかねぇ |
| 家康 | 実力は半々って感じだね! |
| 光秀 | 次は互角の戦いに なるかもしれません |
継続率80%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 良い波がきてるわ! |
| 最上 | 良い波きてる! |
| 秀吉 | 順調順調! |
| 家康 | 良い波きてる~♪ |
| 光秀 | 良い波が来ていますね! |
継続率100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 絶好調ね! |
| 最上 | 絶好調だね! |
| 秀吉 | 絶好調だー! |
| 家康 | 絶好調ー! |
| 光秀 | 絶好調ですね! |
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敵セリフ演出
基本法則
義元、早雲、クレオパトラ、楊貴妃、小野小町のセリフ発生時は継続バトルでその武将との対決を示唆。
当該セットの継続率示唆
| 義元 | |
|---|---|
| さっさと決着をつけますわよ! | デフォルト |
| 今から楽しみですわっ! | 継続率50%以上 |
| ちょっ…まだ準備が… | 継続率80%以上 |
| 早雲 | |
|---|---|
| 相手にとって不足はなし! | デフォルト |
| さあっ本気で楽しみましょう! | 継続率50%以上 |
| あれ…メガネメガネ… | 継続率80%以上 |
| クレオパトラ | |
|---|---|
| ニャッハハハー! | デフォルト |
| なにして遊ぶニャ〜? | 継続率50%以上 |
| ふわぁ〜なんか眠いのニャ… | 継続率80%以上 |
| 楊貴妃 | |
|---|---|
| うん!頑張ろう!よし! | デフォルト |
| 楽しくいきましょう! | 継続率50%以上 |
| ど…どどどどうしようっ…! | 継続率80%以上 |
| 小野小町 | |
|---|---|
| キミがくるのを心待ちにしてるッチ♪ | デフォルト |
| しょうがない…小町が遊んであげる♪ | デフォルト |
| おねがい…いまはこないで… | 継続率80%以上 |
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龍馬セリフ演出

| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 奇妙な夢をこの前みましてね… | シナリオ⑦以上濃厚 |
| 偶然この前古い友人と出会いましてね… | シナリオ⑩以上濃厚 |
| 何やら夢のような時間が訪れる予感が… | シナリオ⑫濃厚 |
バトル開始時の龍馬のセリフでATシナリオを示唆。
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継続バトルの対戦相手
対戦相手が「小野小町」なら当該セットの継続率50%以上を示唆。
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時幻城RUSH

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.0枚/G |
| タイプ | 差枚数上乗せ+ 継続シナリオ管理 |
| 初期枚数 | 100枚+α |
全12種類の継続シナリオが存在し、セットごとの扉の色で継続率を示唆するメインAT。消化ゲーム数(50G消化ごと、最大200G)やレア役から「時幻城ミッション」への突入を抽選し、ミッション勝利で武将が参戦する。
ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行。
AT準備中の抽選

「×・?・?」の押し順当てに正解(ベル入賞)すると、AT中規定G数の200G振り分けがなくなり、規定G数が最大150Gになる。さらに0Gの即前兆が選択される可能性もアリ!?
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滞在ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 全継続率の可能性あり |
| 黄 | 50%以上の期待度UP |
| 緑 | 50%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
ステージの色で継続率を示唆しており、赤なら継続率80%以上濃厚。
ステージアップ

今作では途中でステージアップする可能性もアリ。
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レア役の上乗せ・特化ゾーン当選率

| 成立役 | 上乗せ | 時幻城ミッション 特化ゾーン※ |
|---|---|---|
| スイカ | 10% | 20% |
| 弱チェリー | 15% | 25% |
| 弱チャンス目 | 37% | 50% |
| 強レア役 | 濃厚 | 濃厚 |
| SR役 | 濃厚 | 濃厚 |
※特化ゾーン…ロボニャンドライブ / 夢幻斬りWONDER / 3人のコレクション
上乗せ枚数の法則
| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| スイカ | 50〜500枚 |
| 弱チェリー | 10〜200枚 |
| 弱チャンス目 | 20〜200枚 |
| 強チャンス目 | 20〜500枚 |
| 強チェリー | 30〜1050枚 |
| SR役 | 200〜1050枚 |
特化ゾーンの期待度
| 当選先 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 時幻城ミッション | ◯ | ◯ |
| ロボニャンドライブ | △ | △ |
| 夢幻斬りWONDER | △ | △ |
| 3人のコレクション | − | △ |
| 当選先 | 強チェリー | SR役 |
| 時幻城ミッション | ◯ | − |
| ロボニャンドライブ | ◯ | ◯ |
| 夢幻斬りWONDER | △ | ◯ |
| 3人のコレクション | △ | ◯ |
前兆中の抽選
時幻城ミッションの前兆中は時幻城ミッションの勝利を抽選(勝利状態ならワンモアを抽選)。特化ゾーンの前兆中は特化ゾーンの種別昇格を抽選。
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リプレイ変換

AT中もリプレイ規定回数成立でリプレイ変換が発生。発生時は通常のレア役同様の性能で上乗せ抽選が行われる。
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規定ゲーム数の振り分け

| G数 | 初回 | 2回目以降 |
|---|---|---|
| 30G | 19.9% | 4.7% |
| 50G | 17.6% | 9.8% |
| 100G | 37.5% | 19.5% |
| 150G | 12.5% | 27.3% |
| 200G | 12.5% | 38.7% |
30G・50G・100G・150G・200G(最大)は規定ゲーム数となり時幻城ミッション突入のチャンス。
AT準備中の「✕??」ナビ発生時にベルが揃うと初回の規定ゲーム数の選択が優遇され最大150Gとなる。
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赤7を狙えカットイン

| 色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 青 | 27% |
| 黄 | 35% |
| 緑 | 55% |
| 赤 | 濃厚 |
| 虹 | W揃い濃厚 |
赤7揃い時の恩恵
| 赤7揃い | 恩恵 |
|---|---|
| シングル揃い | セットストック |
| ダブル揃い | セットストック+ 100枚以上上乗せ |
| 4の形 | 設定4以上濃厚?(推測) |
| 7の形 | 設定6濃厚?(推測) |
赤7を狙えカットインから赤7が揃えばセットストックを獲得!
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鏡ランプ

鏡ランプが点灯すると50枚以上の上乗せ濃厚!時幻城ミッションや秘宝舞闘会中なら勝利濃厚。
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先フラモード
| パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 右発光 | 上乗せ濃厚 |
| 左発光 | 上乗せ+ロボニャンドライブ濃厚 |
| 両方発光 | 上乗せ+3人のコレクション濃厚 |
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6大注目演出
![]() | 地獄炎演出 3桁上乗せ or 夢幻斬りWONDER or 3人のコレクション濃厚 |
![]() |
信長ハート上乗せ 3桁以上の上乗せ濃厚 |
![]() |
次回予告 3桁上乗せ or 特化ゾーン濃厚 |
![]() |
信長登場 3桁上乗せ or 特化ゾーン濃厚 |
![]() |
信長追撃 上乗せ枚数が3桁以上に昇格 |
![]() |
虹シャッター 200枚以上の上乗せ濃厚 (武将参戦中を除く) |
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その他の演出法則
龍馬中継演出

リプレイ、レア役対応で、対応役が矛盾すればステージアップ濃厚。
好機の回数
| 回数 | 恩恵 |
|---|---|
| 1回 | 本前兆濃厚 |
| 2回 | クレオパトラ以上 |
| 3回 | 小野小町濃厚 |
前兆中は「非レア役時の好機」の出現回数で恩恵を示唆。
ゴザル透過

赤発生で本前兆濃厚。
ロボニャン通過

高速通過なら本前兆濃厚、巨大ロボニャンなら特化ゾーン濃厚。
ナビの色
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒 | ミッション以上濃厚 |
| 紫 | 夢幻斬り or 3人のコレクション濃厚 |
| 虹 | 3人のコレクション濃厚 |
顔出し演出

3G連続で発生で本前兆濃厚。小野小町の顔出しは発生した時点で小野小町とのバトル発展が濃厚。
敵登場煽り

上記のチャンスアップパターン出現で本前兆濃厚。
成立役の示唆系
![]() | クレオパトラ演出 チェリー対応 |
![]() |
早雲演出 チャンス目対応 |
![]() |
ゴザルHD立ちふさがり演出 スイカ・強チャンス目対応 |
![]() |
カットインSU演出 リプレイ・レア役対応 |
いずれも対応役矛盾で本前兆濃厚。
その他の法則
![]() |
宝箱演出 龍馬が3つ出現または第三停止で龍馬出現なら本前兆濃厚。銀はでレア役否定は本前兆濃厚。 |
![]() |
三巫女画面持ち上げ 発生時点で本前兆濃厚 |
![]() |
アリス登場演出 発生時点で本前兆濃厚 |
![]() |
ミニキャラ演出 キャラが敵キャラならレア役or本前兆 |
![]() |
カード演出 演出開始がカード落下以外ならレア役or本前兆 |
![]() |
キャラSU 味方キャラのSUなら本前兆 |
![]() |
闇アリス演出 50枚以上の上乗せor特化ゾーン濃厚 |
![]() |
画面変形演出 赤スタートなら上乗せor特化ゾーン告知 |
![]() |
トランプ兵(大) 発生時点で上乗せor特化ゾーン告知 |
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時幻城ミッション

| 役割 | 武将獲得のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
毎ゲーム、成立役に応じて勝利抽選を行う。勝利でガチャ演出が発生して武将を獲得!
対戦相手の振り分け
| 対戦相手 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 楊貴妃 | 57.8% |
| クレオパトラ | 39.8% |
| 小野小町 | 2.4% |
対戦相手は上記振り分けで行われるが、「ジョゼフィーヌ3連続後は小野小町濃厚」や、「ワンモア中は楊貴妃が2連続で出現しない」といった救済機能があるので実際は上記数値よりクレオパトラ以上が出現しやすくなっている。
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対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 楊貴妃 | 33% | 40% |
| クレオパトラ | 63% | 81% |
| 小野小町 | 90% | 濃厚 |
※通常ATの期待度
楊貴妃

クレオパトラ

小野小町

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勝利当選率
| 成立役 | 楊貴妃 | クレオパトラ | 小野小町 |
|---|---|---|---|
| その他 | 3% | 10% | 33% |
| ベル | 12.5% | 50% | 濃厚 |
| リプレイ | 55% | 濃厚 | 濃厚 |
| レア役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
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連戦(ワンモア)

| 対戦相手 | 連戦突入率 |
|---|---|
| 楊貴妃 | 濃厚 |
| クレオパトラ | 50% |
| 小野小町 | 50% |
クレオパトラや小野小町に勝利した場合の50%、楊貴妃勝利時は連戦が発生し、敗北するまで時幻城ミッションがループする。上位ATの初回ミッション勝利時は連戦発生率が66%にアップ。
ワンモア中は対戦相手が連続して楊貴妃にならない救済機能あり。
設定変更後のワンモア発生率
| 項目 | 発生率 |
|---|---|
| 設定変更後1回目のAT中 | 63% |
| 上記以外のAT中 | 50% |
設定変更後1回目のAT中はワンモアの発生率がアップしている。
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武将参戦システム

| 武将 | 性能 |
|---|---|
| ジョゼフィーヌ | レア役で上乗せ濃厚 (スイカは50枚以上) |
| 陸遜 | リプレイで上乗せ濃厚 |
| 足利義満 | ベルで上乗せ濃厚 |
| 卑弥呼 | 秘宝舞闘会中に レア役で勝利濃厚 |
| 西郷隆盛 | 上乗せ発生で2倍 |
| 劉備 | 赤7揃い高確率 (約1/20) |
| ノストラダムス | 上乗せ発生で3桁以上 (0を1個増やす) |
武将参戦中は差枚数の減算がストップ(10 or 20 or 30G)し、武将の組み合わせによってAT性能が大幅に強化される。3人複合で期待枚数1,000枚オーバー!? なお、同キャラ獲得時は継続ゲーム数が加算される。
武将ガチャで「ジョゼフィーヌを3連続で獲得」すると次回の時幻城ミッションで対戦相手が小野小町となる。この救済措置はATを跨いで持ち越しが可能(有利リセット時や通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)。
武将振り分け
| 武将 | 楊貴妃 クレオパトラ | 小野小町 |
|---|---|---|
| ジョゼフィーヌ | 41.5% | − |
| 陸遜 | 16.4% | 33.6% |
| 足利義満 | 2.3% | 16.8% |
| 西郷隆盛 | 25.0% | 16.4% |
| 劉備 | 12.5% | 16.8% |
| ノストラダムス | 2.3% | 16.4% |
※鬼ヶ島チャレンジでガチャチケット獲得時の振り分けは楊貴妃・クレオパトラ勝利時と同様
時幻城ミッション勝利時の対戦相手に応じて振り分けが変化。
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カードのレアリティ

武将のカードには通常とレアの2種類のレアリティが存在。
レアカード

レアなら参戦ゲーム数が20G以上。
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武将参戦中の純増
武将参戦中は純増が1Gあたり0.5枚にダウン。ただし、足利義満参戦中と上位AT中は純増が約7.7枚となる。
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継続バトル・秘宝パニッシュ

セットの差枚数消化後は8G間の継続バトル「秘宝舞闘会」へ突入。レア役による勝利書き換え抽選があり、勝利した次ゲームの1G目に小役を引くと「大勝利」となり報酬が優遇される。勝利後は報酬パート「秘宝パニッシュ」へ突入し、上乗せや特化ゾーンなどを獲得する。
書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 中 |
| 強レア役以上 | 濃厚 |
継続バトル中はレア役で継続への書き換えを抽選。
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対戦相手の法則
| 赤(味方キャラ) ![]() |
青(敵キャラ) ![]() |
- 対戦相手が赤の味方キャラなら期待度大幅アップ
- 小野小町は当該セットの継続率50%以上を示唆
- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
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秘宝パニッシュの報酬

上乗せ

| 報酬 | 100〜150枚を上乗せ |
|---|
コレ丸サーチ

| 報酬 | 連打上乗せ(150枚保証) |
|---|
ガッチャドリーム

| 報酬 | 100枚の上乗せループ(300枚保証) |
|---|
天魔一閃

| 報酬 | 300 or 550 or 800 or 1050枚のいずれかを上乗せ |
|---|
レア役なら1050枚濃厚!?
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恩恵昇格抽選
大勝利による恩恵昇格以外にも、秘宝パニッシュ当該ゲームでレア役が成立すると恩恵が1段階以上昇格濃厚となる。強レア役なら2段階昇格!
例1
大勝利チャレンジ失敗→秘宝パニッシュでレア役…コレ丸サーチ以上。
例2
大勝利チャレンジ成功→秘宝パニッシュで強レア役…天魔一閃(1050枚上乗せ)濃厚。
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超秘宝パニッシュ

「超」なら500枚以上の上乗せ濃厚。
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ロボニャンドライブ

| 役割 | セット上乗せの特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入率 | 1/3612 |
| 継続G数 | 10G |
| 7揃い確率 | 1/9.9 |
消化中の7揃いでセット上乗せ濃厚(カットインはフェイクが無く発生した時点で7揃い濃厚)。レア役は差枚上乗せ濃厚となる。
夢幻斬りWONDER

| 役割 | 差枚上乗せの特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 保証トリガー | 20回 |
| 平均上乗せ | 650枚 |
全てのトリガーを使った0.4秒ごとの超高速上乗せ!継続抽選に漏れるまで継続する。
登場キャラの法則
| 登場キャラ | 法則 |
|---|---|
| 最上 | 残り10トリガー以上 |
| 秀吉 | 残り15トリガー以上 |
| 家康 | 残り20トリガー以上 |
| 光秀 | 残り25トリガー以上 |
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3人のコレクション

| 役割 | 最強上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 平均上乗せ | 調査中 |
毎ゲーム上乗せが発生し、上乗せした枚数を必ず3倍 or 9倍 or 27倍に昇格する。
最終的なTOTAL枚数告知画面の成立役に応じてアンコール(再度3人のコレクション突入)を抽選。
アンコール当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 1% |
| リプレイ | 25% |
| レア役 | 濃厚 |
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初期枚数振り分け
| 枚数 | 択ベル等 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 90.3% | − | − | − |
| 30枚 | 8.9% | 90.2% | ||
| 50枚 | 0.4% | 9.8% | 50.0% | 25.0% |
| 100枚 | 0.4% | − | 50.0% | 75.0% |
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倍率振り分け
| 倍率 | 択ベル等 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 3倍 | 50.0% | 56.6% | 33.6% | − |
| 9倍 | 46.1% | 33.6% | 33.2% | 50.0% |
| 27倍 | 3.9% | 9.8% | 33.2% | 50.0% |
- 閉じる
最終決戦

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 成功期待度 | 約50% |
メインATでシナリオ5戦を突破するか、エンディングを経由して突入。全役で成功抽選が行われ、レア役なら大チャンス。勝利で上位AT「夢幻回廊」へ移行し、大勝利時は「天魔一閃」発生濃厚となる。敗北時は天国濃厚の通常時へ。
勝利抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 4.0% |
| リプレイ | 20.0% |
| 弱チェリー | 40.0% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 濃厚 |
| 強レア役 | |
| SR役 |
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天魔一閃
停止ボタン毎に100 or 350枚の上乗せを行う(トータル300枚〜1,050枚上乗せ)。
天魔一閃の枚数振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 300枚 | 40.2% |
| 550枚 | 14.8% |
| 800枚 | 9.8% |
| 1050枚 | 35.2% |
- 閉じる
上位AT「夢幻回廊」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.7枚/G |
| 上乗せ発生率 | 1/35.9 |
| 時幻城ミッション勝率 | 63% |
| 獲得期待枚数 | 約2,180枚 |
純増が約7.7枚に跳ね上がり、消化スピード、上乗せ発生率、武将参戦発生率がすべてアップする。終了後は再び「最終決戦」へ突入するためループ性も備えている。
上位AT中の優遇ポイント
- 差枚数上乗せ発生率が1/51.1から1/35.9にアップ
- 初回の規定ゲーム数が最大30Gに短縮
- 時幻城ミッション成功率が50%→63%にアップ
- 時幻城ミッション成功時のワンモア発生率が約66%にアップ
- 閉じる
上位AT中の7揃いについて
上位AT中は7揃いの概念が無くなる。武将も劉備が出現しなくなるので、その分陸遜の選択率がアップしている。
- 閉じる
ロングフリーズ
実戦上、SR役の一部でロングフリーズが発生し、天魔一閃+上位AT突入。
その他
管理人解説・感想
コナミアミューズメントの人気シリーズ「戦国コレクション」から、スマスロ最新作となる『L戦国コレクション6』が登場します。
お馴染みとなっている規定コレポイントによる周期抽選に加え、今回は状態を問わず発動する「リプレイ変換システム」という新たな自力要素が追加されました。AT中の「武将参戦」による出玉性能の大幅強化など、自力で状況を好転させられる叩きどころが多く用意されていそうです。
搭載楽曲
楽曲名一覧
| No. | 楽曲名 |
|---|---|
| 1 | just right away -P戦コレver- [feat.Sana] |
| 2 | 輝跡 |
| 3 | 夢幻を越えて |
| 4 | 総天然色コレクション |
| 5 | 戦塵の焔 |
| 6 | Girls be ambitious! |
| 7 | まばたき |
| 8 | Vivid Invitations |
| 9 | 光の扉 |
| 10 | 戦コレマーチ |
| 11 | forming my world |
| 12 | 時幻城ラッシュ1 |
| 13 | 時幻城ラッシュ2 |
| 14 | 時幻城ラッシュ3 |
| 15 | 時幻城ラッシュ4 |
| 16 | 世界制覇ラッシュ アジア1 |
| 17 | 世界制覇ラッシュ アジア2 |
| 18 | 世界制覇ラッシュ アフリカ1 |
| 19 | 世界制覇ラッシュ アフリカ2 |
| 20 | 世界制覇ラッシュ アメリカ1 |
| 21 | 世界制覇ラッシュ アメリカ2 |
| 22 | 世界制覇ラッシュ ヨーロッパ1 |
| 23 | 世界制覇ラッシュ ヨーロッパ2 |
| 24 | 戦国タイム MOGAMI |
| 25 | 戦国タイム エドライブ |
| 26 | 戦国タイム 家康たいむ |
| 27 | 戦国タイム 起きスロ |
| 28 | 戦国タイム 夢幻城壱の間 |
| 29 | 戦国タイム 夢幻城弐の間 |
| 30 | 戦国タイム 夢幻城参の間 |
| 31 | 夢幻海ラッシュ1 |
| 32 | 夢幻海ラッシュ2 |
| 33 | 夢幻海ラッシュ3 |
| 34 | 夢幻海ラッシュ4 |
| 35 | 異世界制覇ラッシュ SUPER |
| 36 | 異世界制覇ラッシュ 宇宙ステーション |
| 37 | 異世界制覇ラッシュ 古城 |
| 38 | 異世界制覇ラッシュ 砂漠遺跡 |
| 39 | 異世界制覇ラッシュ 天空エレベーター |
| 40 | 夢幻城ラッシュ1 |
| 41 | 夢幻城ラッシュ2 |
| 42 | 夢幻城ラッシュ3 |
| 43 | 夢幻城ラッシュ4 |
- 閉じる
状態別の選択可能曲数
| 状態 | 選択可能曲数 |
|---|---|
| 1セット目 | 8曲 |
| 2セット目 | 16曲 |
| 3セット目 | 23曲 |
| 4セット目 | 27曲 |
| 5セット目 | 32曲 |
| 6セット目 | 40曲 |
| 上位AT | 43曲 |
| エンディング |
- 閉じる



















































































































































武将カード男出てワンダフルモードだった
CLIMAXバトル突破率50%もないだろ
レア役引いてやっと40とか無理に決まってる
またお得意の大数の法則ですか
まあ上だとなぜか通るんでしょうね
スカったら天国見て即辞め推奨
上位後も含めて今のところ2/5かな
キツイとは思うよ。
でもレバー叩いて鏡点灯はめちゃ気持ち良かった
結局はご機嫌次第。
何も引かずに連勝したり、逆に弱レア役3回引いて負けた事もある。
勝利後も、大勝利や天魔でヘボ枚数もあれば、何も引かずに1050枚が出る。
KPEだから仕方ないけど『安定』の意味をもう一度辞書で調べてほしい
ボタン反応悪すぎ
打つ気失せる
1周期の平均133とか嘘
最初の222は120G位で辿り着くこと多いし平均ならそんなもんじゃない
ただ打つ側としては悪い時の印象は根深く残るから
平均133は無いな7回1周期やったけど全部165超えてたしチェリー1回だけで254だったのもあるし
133で1周期通そうと思ったら鬼ヶ島1回ではかなり難しいから2回入れるか100とか1回で減産するくらいじゃないと無理だし
初当たりたった7回で断言しちゃうか
いや沢山打ってるよ133で1周期終わるのが圧倒的に少ない
じゃあ7回ってなんだ?
何が言いたいのかわからんわ
7回は昨日だけだよ
日本語不自由すぎて草
何が日本語不自由だよあ、ほかキミ
やばいこれ鬼ヶ島二個以上ストックできひんようになってる笑 強チェ引いて鬼ヶ島の前兆中に強チャ目引いて直後にゲーム数前兆 でその間にもっかい強チャ目引いたのに出たの一個だけ なかなかやばないか
今日レア役は別に確定じゃないぞ
強レアは確定じゃなかったっけ
本当に出てこなかったなら前兆中は抽選確率が違うんかな
武将参戦ミッション前兆中のレア役も書き換えしてたりしなかったりするからよくわからんね
同じ経験あるよ。アリス演出の強チャメ、アリス演出の強チェリー引いて222の周期演出ハズレ後に鬼ヶ島1個
初当たり12回中11回単発。
設定2以上だったけど何が起こったのかわからん。何も面白くなかった。
オカルトの域を出ないけど続かない台は恐ろしく続かない印象ある
しかもシナリオ示唆を見る限り上位シナリオでも続かないから救済すら発動しないという
この台5セット目壁感じるんだけど皆さんはどう思いますか?
そもそも5セット目まで行かないです…
システム的にリプが重要な位置づけなシステムなのに、リプ確率が重いのがKPEらしいダメさ。
重いからカウンター溜まらないし、大半が30回というヤバさ。発動してもリプ引けない事が普通だし、引いたとて弱役扱い。
AT中のロボニャンや劉備中も、約1/10のリプが引けず虚無。
先日、隣のおっちゃんが天魔ハズレ1050→天魔ハズレ1050→武将のベル乗せ3桁2倍で速攻でエンディング行ってたの見たよ…。
引きなのか謎の力なのか…
今までのコナミのスマスロと比べると思ってたより謎の力や「この台やってやがる」感あんまりなくて意外と好感触かも
まああったとしてもそれなりにわかりにくくはされてる
でも星1
そんな感じの台
謎の力 メチャ有るよ
やってやがる感は今まで以上だぞ。
明らかにCZ成功率、ATの80や50%の突破率、ミッション勝率(リプやベルで約50%)は公表値以下。
劉備やロボニャン以外での7揃いは、80%とかの突破濃厚なセットでしかほぼない、単なる先告知みたいなもんだし。
素人はROMっとけ
分かりやすいぐらいデキレだろ
昔から7揃いを出す出さないすら自由にやってんだから
明らかに継続率高い時に消化中に7揃い来る事が多いから鬼武者3と同じく継続ジャッジより前に継続するかどうか決まってるから7揃いは演出で見せてると思う
通常時の7揃いが継続確定の時によく出るのは昔から。
継続もシナリオを読みにくい演出しかないから根拠をもって継続してるケースが今回はより一層少ない気がする
振り向かせタイムの期待度が実践値だと10%以下だけど、設定差でもあるのか
Geminiに聞いたらこういうことらしいよ
1…各ゲームの「ハズレ確率」を出す例えば、1〜9G目にリプレイやベルを引いた場合のハズレ確率は90%(0.9)です。弱チェリーならハズレ確率は67%(0.67)になります。
2…10ゲーム分、ハズレ確率を掛け合わせる「1G目のハズレ率 × 2G目のハズレ率 × …… × 10G目のハズレ率」を計算します。100%から引く出た数値(=10Gすべて失敗する確率)を100%から引くことで、「どこかで1回以上成功する確率」が残ります。
3… なぜ「約50%」に収まるのか
通常時の小役確率(リプレイが約1/9.6、レア役合算など)を当てはめて上記の掛け算を行うと、10G間で全ハズレを引いてしまう確率が約50%になります。特に最終ゲーム(10G目)はリプレイやレア役を引くだけで100%成功となるため、前半でハズれ続けても最後の最後で期待度が大きく跳ね上がる仕様が、トータル成功率50%を支える大きな要因となっています。
周り見てもわりと当たってるからまあ50%何だろうなって思う
強役、最終Gのリプ、レア役(確定)を除くと、体感だと20%程度な気がする。
天国とか、天井周期の時はCZ何度も入りやすいし、成功率も高い(ベルやリプで当たる)デキレ感もあるよね
at中に噛み合わない限り出るわけねぇわ
クソと言うよりも流石戦コレだわ
確かにそうだけど、逆に噛み合わなくても出るスマスロなんかあったっけ
噛み合っても出ないからな。
レア役1発3桁乗せなんて超稀だから、基本はチマチマ乗せて粘り、ミッションループでキャラ参戦を増やし、そこで頑張る・・て感じだけど、それやっても出ない。
頑張ってベル乗せ+リプ乗せ+倍キャラ獲得やっても、10Gで+200くらいだし
SAOは噛み合うとかない、勝手に7000枚出るよ!
戦コレを武将参戦で増やそうってのがそもそも間違いで、この台は継続させてなんぼだよ。ミッションのかみ合わせなんか待ってたらそりゃ一生出るイメージわかんでしょ
楊貴妃に勝つことを祈るくらいなら継続バトルで強レア引くことを祈る方が良くて、出てる時のほとんどは継続させてるかSRからの特化ゾーン絡めて大量上乗せで、結局やることは昔と変わってない
前作もそうだけど、レバーオンからのボタン有効が遅いわ。中押しペナなる時ある。
なんじゃコリャ501回して2周期目の527なんだけど
黒ステチェンってメチャクチャ分かりやすい音が鳴るのか
これ、優遇区間や冷遇区間がバレないようにシナリオ特定が出来なくしてるね。
4戦まで緑 黄 黄 青 5戦目に開始時画面シナリオ11以上でで緑スタートから赤に変化。
すげーシナリオ隠し感じたわ。
セット開始画面と色表記についてはこれまでも中身に沿わない表示がほとんどだったけどね。
唯一正直に表示される傾向が高いのは神成り上がりくらいかな
実際問題1セット目から11確定とか出して完走しなかったら怒るやろ?
コナミコマンドでニャッハーン出ても。普通に6周期持ってかれる…次は天国だけど。。。
嘘は言っていない。
まあこれを実装してる開発の性格は相当ひねくれてると思うけど。
勝ちにくい台と勝てない台って全然違う思うんだよね。後者は詐欺なのよ。
その辺このメーカーは理解してんのかね。
継続確定の継続バトルで強役引いてもストックしないんか…
一応勝利報酬が上がってると思うよ
大勝利にならなくてもコレ丸サーチ出てくるし、そもそも報酬ランクってコレ丸サーチに何段階かあると思う。
レア役絡んでると明らかに獲得枚数多いし。
ここで細分化してガッチャドリーム出にくくしてるのも糞だなと思う。
継続確定バトルで強役を引き、大勝利からのコレ丸サーチで「ガッチャドリームじゃないんかい!」って思ったら、いつもと違う画面にいって670枚乗せたことがあります。
リプ変換システムが、もう少しどうにかならんかったかねぇ。
30いくのも普通だから遠すぎるし、発動してもリプが引けない事が多いし、引いても弱役だから何にもならない。
しかも、リプをスイカに変換する時に、本物スイカを引いても恩恵ないのもダメ。
発動した瞬間に、弱チェかスイカを引いたと同じ抽選するとか・・
発動中に本物レア役引いたら、上(強役)として扱うとか・・
そのくらいしろよ
本当、このメーカーはダメだわ
強の変換もあるだろ
いやー無理げーだね
ぴょんだふる確定から999G間直行CZ0回だったことをここに報告しますね
なお道中強チャ4回引いてます
ゴミ
当選率50%だからそこ迄起こり得ない数字でもないような
わんだふるモードの示唆(巻物)出て666コレまで連れてかれたけど、よくあること?
何度でも言うね。わんだふるモードは規定周期を短縮させるだけで規定コレ数が222になるのはにゃんだふるモードです。気になったらまずは解析をチェックしようね。
他でも言われてますがAT中のSR役は200+次元城ミッションが普通にあります(しかも楊貴妃)
特化ゾーンは出ませんでした
2回同じなのでこちらがデフォだと思います
まじかー、、、
ミッション前兆中に引いたからじゃなくて?まぁどちらにせよもうちょいなんとかならんかとは思うけど。
ミッション前兆中とは?
直前に弱チェは引いてたかと思いますが(ゲーム数は70ゲームくらいなので前兆なし)おそらくガセ前兆は走ってましたがそれも前兆って含めるならほぼ全てのゲーム数が前兆走ってるってことになりますが
さすがに前兆中は対象外、という話はないかと思われますのでいかなる状況であってもAT中のSR役200枚+次元城ミッションという恩恵のみというパターンがある、と考えるのが自然かと
まあミッション前兆中なら楊貴妃も勝ち確なんだけど、実際1050枚乗せ+夢幻斬り経験したことあるから、200枚のみとか来たら卒倒してしまうかもしれん
裏コマンド おかわりで4周期ぬけ。
普通に嘘の情報を出してくるメーカーってどうなんすかね。
上位入った時これより獲得枚数少なかった人います?
他の書き込めにもあるけど、50%や80%の実際の継続率信頼度がヤバいね。
劉備とロボニャンはガチ、通常状態の7揃いは継続のときしかしない(要するに継続の先告知)みたいだから、7狙えで中押しして、止まらなかった瞬間の絶望がヤバい。
特に赤の80%の時。
7狙え発生でハズレでも、必ず非継続ではないけど、体感では50%80%でもダメな場合が多い気がする。
初回赤で、7狙え2回外して、ジャッジバトルでチャンスup無し、Pushして何も出ずだったりとかだと、もうお察し。
継続率は、あまり期待しないほうがいい。2000枚デキレモードがあるからな。
天魔一閃弱すぎないか?最低550枚でよかったんじゃない。
300だとガッチャドリームと変わらんじゃん。
300枚の割合が40%ありますからね、、、
上位だと上乗せする前に駆け抜けてしまいますよね
5の天魔一閃が強かったから余計にショボく感じるんだよなぁ。
上位に関しては同じ差枚タイプの桃鉄よりは多少ましなんだけどね。
550枚でも上位だと最初のミッションで事故らせなかったら一瞬で終わるから上位の存在自体がゴミ。
そもそも純増が倍以上になってるのに上乗せ性能が倍になってない時点で下位ATより性能下がってると思うんだけど。
KONAMIさんはスロット作るのやめてもろていいですか?
2000枚モード
デキレモード
AT中に同じ体験をされた方おられますか?
AT中のゲーム数表示が150で赤文字になり、ゴザル透過赤演出が出て、時幻城ミッション行くだろうなと思ったら結局行かず、ゲーム数表示がゼロに戻るという現象です。そういうこともあるのでしょうか?腑に落ちません。よろしくお願いします。
めちゃくちゃムカついたので書きます
緑で継続バトル→バトル中に強チェ引いて次GにSR役→大勝利チャレンジ失敗→コレ丸サーチ350枚 特化無し
ようやくSR役引けたのにコレは無い
せめて天魔で350枚表示しとけよ
大勝利引かないとどうあがいてもガッチャまでだが
次セットでロボニャンぐらいきてもええやろ
謎現象起きたんですけど他の方もいますかね
シナリオ安定(示唆的にもほぼ確定)
5セット終了間際獲得1200枚ほど残数枚でナビ全く来なくてそこから150gくらい現状維持で消化
何事もなくそのあとバトル→勝利→完走
謎の現状維持区間は何だったのか
最終決戦はリプ1で負けました
他の機種でもごく稀にありますね。昔のスロットと違って有利区間や冷遇やらで内部でどんなコントロールが起きてるのか開発者意外にはわかりません
出玉試験対策で、消化ゲーム数と獲得枚数のバランスを押し順ベルナビ隠して調整してるんじゃないですか?
私も経験ありますが、順押し、順ハサミのナビ以外全く出てこなくなった時がありました。
朝イチ90Gくらいで当てて、初回1%の無理ゲーシナリオ引いて、中段チェリーで+200からのロボニャンで2回揃い。
最高のスタートで悶絶したけど・・
リプカウンターが半端な数字で発動したし、前日出てる台だから嫌な予感。
案の定据え置きで、3セット目開始時にエンディング発動で打ち切り750枚、決戦は勿論負け。
天国は勿論単発。
損した感が凄い
大体は差枚近い方がありがたい時が多いけど大量に出るのが確定してる時は損だよね
リプカウンターだけど、自分も朝一2回で発動して据え置きかと思ったら次が18回目発動、3周期666まで引っ張られたことあるので一概には言えないかも。
実際これでリセ確認出来るなら簡単過ぎますし
据え置き差枚2400枚に到達したから打ち切り、ストック1つ無駄にした形だけど、
同じケースで2400枚に到達してない場合も、6セット後の決戦は、7揃いストックで強制勝利とかなく、普通に決戦前に有利区間切る感じ?
せやで
エンディング以外は6戦目終了時に強制有利切り
最終決戦は有利区間開始時に発生してる
修羅モードまで弱チェリー1回だけで修羅モード中に弱チェリーとスイカ来て終了後に鬼ヶ島の示唆見てヤメ
モンキーターンどころか鬼武者3より1周期長いと思う
リプレイ変換いらないからリプレイで5ポイント加算して欲しい
他の人みても1周期だけで200ゲーム超えてるの見るし
まあ、ロクに短縮しない、リセ天や天井が基本、天井到達から長々と前兆、純増詐欺も起こす、別の戦国台よりはマシかと思う。
モンキーと比べるのは流石に酷w
薄い割合のCZ方を引くと、損した感があるのもダメやね。
CZ成功率がかなりキツい。だったら鬼ヶ島で短縮のほうがいい
もう焦らさないでが出て3周期抜けました。
それ次回の示唆だけどそれでBじゃなかったの?
通常Bのときのわんだふるがしっかり6周期からの減算だから、意味無さすぎる。
黒ナビは公式でミッション濃厚とありましたが
黒ナビ→前兆→何もなし→継続バトル→負け
枚数少ないと発展せずにバトルいっちゃうんですかね?
前兆入ってたら枚数の残り表示???のままでベルが揃っても続くからガセだったんでしょうね
あの後黒ナビ外れまくりで
公式の言う濃厚とは何パーセントぐらいのつもりで言ってるんでしょうね
黒ナビとか死ぬほどスカるから全く気づかなかったわ
色々と胡散臭いのもあかんな。
天国確定とか、この周期が天井、て時にはCZが入りやすい(何度も入る場合も)感じがするし・・
ATも、1%や10%とか、7揃いしたい時には来ないし、80%の時はよく来る気もする。
50%や80%が数字通りに仕事せず、特に上位後は冷遇?なのか天国はほぼ単発駆け抜け、その後も1セット目80%を何度も単発になったり、露骨に出ない。
7揃いはガチじゃなくて、継続するセットしか揃わない説もあるしな。単なる継続先告知みたいな役割?
バトル前最終ベルナビ「LAST」が赤文字の時もあるから(多分継続示唆)、セット開始時に継続か終了は既に決まってるっぽいね。
そう考えたら、80%とかのセットで7が揃いやすいのも分かる。
逆に、80%の時に7狙えで外すと、大概そのセットは終わる印象
通常AT時の7揃いは演出の可能性が高いけど、劉備とロボニャンはガチ抽選なのでそっち祈るしかないね
一応道中の7カットイン外しても続いたことはあるけど、カットインハズレが凶兆なのは間違いない
ガチャチケ1枚あれば、出率100%とかどんな計算やねんw
ベル確率も落とされてるから、殆ど枚数は得しないし、赤とかで複数あっても、約20Gのチャンスが貰えるだけ。
劉備20Gとかで開幕しても、7揃い無しも普通にあるし・・
武将3種類湧いたら種類不問で期待値1000枚オーバーの触れ込みも大概よね。どういう計算やねんて
>>武将3種類湧いたら種類不問で期待値1000枚
ザコ3人湧いても何も起きないし、ベル乗せ+倍+3桁の最強状態なら1000枚超えるだろうが、まず起きん。
ベル乗せと3桁の重複なんてほぼ無いし、リプ乗せ+3桁は何も引けない事もあるし、ベル乗せ+倍も、せいぜい100から200。
ほんまどんな計算なんやろw
そのまさかのベル乗せ2倍&10倍で2000枚乗せたけど、まぁ二度とないやろなぁ。
AT中にSR役2回引いたけどどっちも200枚のミッションいっただけ
100%で特化ゾーンは嘘で50%取らないと特化なしでしょコレ
前兆中に引くと勝確バトルになるよ
引き損
俺も普通に200枚とミッションだったわ
馬鹿にしすぎ、レインボーで台ブルしたのに恥ずかしすぎる
さっさと書き直せよ
ミラクル起こさなきゃプラス域にもっていけないのがキツいよね。
朝から打って、高シナリオ示唆や次次回までにBとかに引っ張られたり、全80%のシナリオとか活かせず投資8万。
超成り上がりシナリオで、序盤の7揃い2回やバトル中強役で上位へ。決戦5回突破(3回は大勝利で550、800、1050)で6000枚近く取れて奇跡の命拾いw
天国は、111と222が半々くらいでもよかったよね。200〜250枚(150G前後)回して単発だと減る・・
上位後の天国で単発、終了ボイスが天国だったけど、体力と精神力の限界で捨てた。
期待値的には、そりゃ早く当てて、継続や上乗せすればプラスだろうけど・・
単発駆け抜けマイナスの可能性もあるしね
時間や体力やメンタルが残ってなければ、天国捨ても別にアリかと思うよ。
頑張っても100G(-200枚)、場合によっては200G近く(-350枚)とか飛ぶ。
上乗せや継続できればプラスになるから、基本はいくべきだけど、単発駆け抜けも多い台だしね。
なんか体感だけど、天国での当たりは単発が多いし、特に上位後の天国で当たりは、最初が1%継続シナリオとかが選ばれやすい気がする。
3回ほど上位行ったけど、その後の天国は全て単発。うち2回は1%シナリオ
朝一3周期天井駆け抜け、次回6周期ゲーム数天井からの神成り上がり、気合入れて消化しようとしたが、まかさの17ゲーム終了。2分かからず終わった。現実受け入れたくないので無かったことにしよう
6回当てて平均130枚くらいで継続無しやられた事があるからそれくらい普通だよ
それは普通じゃなくて下振れだよ。
↑いかにも養分さんって感じのコメント
全部天国で全部単発平均160枚くらいが6連続であった
今までみたいに鬼ヶ島だけで、レア役で直撃抽選とかで良かったよな。
振り向かせは弱役程度で成功しないから、普通に鬼ヶ島で短縮の方がいい。
にしても、この台勝てんな。
1周期80Gで当たり、全80or100%で上位いくが、ろくに上乗せもなく最短で1000枚で終わり。
天国で当たるが、1セット目1%のシナリオで勿論終わる。
次次回以内にB示唆で続行、5周期720で単発。次は天国で2連。
また次次回B示唆で続行、天国単発。
最高のスタートダッシュで、普通に負けた。
マジでこれ。弱レア役程度じゃ成功しないし、そもそもベルリプすら引けない場合も。
だったら鬼ヶ島でポイント加算してくれた方が嬉しい。
ベルやリプ4、弱チェ2スイカ1引いてダメだった時は本当に無駄だと思った
そうは言っても鬼ヶ島で直撃抽選だと前作踏襲なら強チェで50%だから、はずしたらはずしたでデキレ冷遇言われるだけだし、それなら振り向かせたいむのほうがまだ当たりそうな感じあるけどな
問題は当選周期にはポンポン出てきたり、これの抽選自体がすごく不透明なところ。6周期まで嵌まる未来の時に序盤でちゃんとでてきてくれるならありがたいけどね
リプ確率いじりすぎってコメント多いけど、そんなにか?
約10分の1だし、引けない事もあるけど3.4回引ける時もあるだろ。
悪い印象が残ってるだけって感じるけど。
一度AT中に対応図柄チャンス目(強ではない)の時に立て続けに3回リプ引いてロボニャン出てきたからチェリースイカ以外なら夢があるし来る時は来る印象
いじってるとは思わないけどね。
引けないとがっかりはするけど
まぁこれだよね。自分の思い通りにならなかったらデキレ冷遇ゴミ台(デキレ冷遇がないとは言ってない)。そうでもしなきゃ負けたイライラを解消できないんでしょ。
発動までが基本20か30とクソ重いし、発動しても1回も引けない場合も普通だし、引いたところで弱チェかスイカ扱いだから役に立たん。
せめて2回目リプは上の扱い(強役)にするとか、弱チェ変換発動中に、弱チェ引いたら強役扱いにするとかしても良かったのでは。
ほぼ死にシステム
いや明らかにおかしいよ
リプレイ変換でリプレイ2回目以降が来なさすぎるし
1/10のリプレイを10ゲーム中に引く確率は約65%。でもリプレイ変換ゾーンへ移行するために1回引かなきゃいけないから、実際には11ゲーム内で2回以上リプレイを引かないと変換されない。11ゲーム内に1/10のリプレイを2回引く確率は約30%。このギャップがあるから、想像よりも変換されないってストレスになるんじゃない?考え方が間違ってたらすみません。
悪い印象とか言ってるのは馬鹿かメーカーの回し者しかいないってのがよく分かるわ
そんな猿でもわかること言ってるわけねぇだろ、こっちは試行回数20万回やってんの
クソどうでもいい通常時のリプ平均1/6.6
リプ変換時や特化ゾーン中のリプ平均1/18.2
って解析出てますが?事実なんだけど??
で?ねぇねぇ今どんな気持ちー??
頭お花畑さんばかりで羨ましいわ、アコムレイクアイフル上限一杯なくせしてよくやるよな、いつまでも騙されてくださいね養分さん♪
いうのはタダだし一生喚き散らしてればいいんじゃねw
平均で1/9.6にしてると言い張りたいがために20万回の施行データと言い張ってるけどさあ、20万回かそこらで小数点まで収束すると本当に思ってる?
その3倍は必要だと思うよ。
語るに落ちるとはまさにこのこと
これより高い筈なのにリプハマり率4%をザラにやって来るゴッドイーターに比べれば変換リプ後はまだ気のせいで済ませるけど、大体3〜4回周期だった押し順ベルがシナリオ跨いでも毎ゲーム来て即効で駆け抜ける時が有るのはボナやってんじゃないかと疑ったね
覚醒チャレンジって振り向かせたいむ失敗後に突入の可能性とあるけど、どのくらいの確率なんだろう
予想としては道中にチャンス目引いて内部当選してる状態で更にレア役引いて抽選とかかなと思ってるけど。
モンキーとか乙女と同じだろ
大体こういうのは1/256
豚がよく打ってるけどこれはゴミ
同族嫌悪かな?ゴミはゴミ同士、豚は豚同士仲良くしなよ。
いまさら456を初打ち
全てにおいてセンスのないクソ台
まずリプ変換10gのくせにリプ確率1/10ってのがありえん
引けずにストレス
at中のミッションもモンキーとは違い負けること前提
ストレス
そして通常時前兆中に激アツアイコンが普通に出てくるセンスの無さ
普通熱いアイコンやキャラは選ばれなくても出ただけで暑くないとあかん
なんか、うん、デキレだわこいつw
もう超わかりやすいわ、at開始1回目のバトルで⭐︎2のキャラでもベル1回で結構突破できるし、でも連戦で猫でベル2連とか引いても余裕でめっちゃ負ける。
もうわかりやすすぎて笑えてくるわ。
舐めた台ばっか使ってんなよクソが
などと打たねえわアホメーカー
+5000枚。
あと変換でリプ確率バカみたいに下がるのもなに?
きもちわるすぎて打ってて鳥肌止まらねえんだけど
最後までキモい台だな
転換はいるとベルめっちゃくんのもきめえよ
作ったやつまじ改めろや
5000枚も勝ってるならベル1回でも普通に何度も通ってるだろ
クレオパトラのことだけでどんだけ連投しとんねん
涙拭けw
試行回数増やしたら分かるけど1番強いキャラはキツイよ
猫通らなすぎ
66%はねえよ詐称やめろや
前作みたいに完走後の2000枚モードあるね
結構ハイエナもいる
まあなんだかんだ面白いわ、最近のここで小役を引け系じゃないし
ここで小役引け系の極みだろ
継続バトル勝ったあともそうだし武将参戦後もそうだし、妹鬼ヶ島もそう。
ここぞで引けないと出玉半減以下やで
4戦目突破し、例えば5戦目に入る前に7揃いを2回引いた場合、最終決戦突破確定なの?
あと1戦目〜5戦目を突破するかの抽選はどのタイミングなんでしょうか?AT突入時に5戦まで行くかどうか決まってるのか、1戦ごとバトル入る時に抽選な感じ?まぁ知ったところで…
なんですがねぇ。
最終決戦は確定条件ないと思うよ
突入前に有利切ってることあるし、そもそも7揃わないんじゃないかな
6戦目終了時(最終決戦突入直前)に有利切れるのでストック持ち越しは不可
5戦目勝利確定するとロボニャンと劉備は出なくなる
ロボニャン中(リプは全部7揃い)で確定してもカットインなしで通常リプ(逆押しすると揃う)に変わるので追加ストック自体も多分無理
この状態で特化を引くとロボニャンの代わりに夢幻斬り出るっぽいので少し嬉しいが武将ガチャは劉備の代わりは西郷っぽいので残念度が上がる
過去シリーズだと最終Gの第三ボタンを離した瞬間とかだった
今回はLAST(赤文字)なチャンスアップがあったので最終ベルのレバオンだと思う
デキレがすぎる。4日間打ったがあまりにも出来すぎな挙動だった。打感としては周期抽選はただの見せかけで実際はゲーム数抽選なのではと思うほど。AT中の7揃いタイミングやリプレイ変換中のリプレイ確率の異常な下振れ。ミッション中の外れの多さ。引き弱と言うレベルでは納得出来ない感じがした。5セット目で劉備30ゲームのリプレイ0は流石にドン引きし武将居なくなった瞬間リプレイ落ちるし出玉最初から決まってんだな〜って感じ。好きな版権だっただけにもうちょっと上手く自力感出して欲しかったです。
解析とかけ離れすぎてる。メーカー発表は信じてはいけない。2000枚オーバー70%とは?周りを見ても全然いないんだが?気持ち悪い
結構爆発力あるよ急にめっちゃ出す人割と見るし
一日中稼働したと仮定したら2000枚70%もあるえると思う
差枚ではなく一撃2000枚だから割と簡単に出るよ
1日稼働して10万20万吸い込んでも一撃2000枚程度も出ない確率が30%ってむしろ絶望的
1日フル稼働なら昔のゴッドでも65%くらいでPGG引けるんだから70%なんて意味のない数字だよ
モードB確定(天井3周)からワンダフル確定で周期減算演出入って分母が1減って表示は1/5
2周までに当たるのかと思えばキッチリ3周目当選
馬鹿じゃねーの?
減算抽選なんかしてねーじゃねーか
モードの説明すら詐称してんのかよ
誤魔化したいならモード確定の演出なんて作るなよ
これじゃ他のモードもただの演出だな
余裕で周期天井ゲーム数天井行くのに、余裕で1セット駆け抜けしすぎだろ
ぴよんだふるで222→444→444→444→666だとさ
鬼ヶ島でこれ数取りまくったら深いゲーム数いくように調整されてるね
朝一は確定で3周期天井
天国に行くのは総ゲーム数が3000超えてから
完全にデキレ
何の意味もない示唆が多い
人をイラつかせる事を研究して作ったんか?
露骨なリプ確率いじりをここぞとやってくるゴミ
Sammyよりは酷くないって
通常時からチャンス目激熱で直撃したけど
その情報がどこにもない
100枚スタートだし確率かなり薄いのかな
100
ご報告ありがとうございます。
SR役だったという可能性はないでしょうか?
強チェ後の前兆で紫ナビが来て色めき立ったけど出てきたのは楊貴妃でした。
まあ濃厚だから無いわけではないのだろうけど、他の要素でもこの台そういうの多過ぎんか
リプレイいじりすぎ
ころすぞ
敵武将迷子1のシナリオ7以上濃厚、2回とも多分ガセりました。2回ともシナリオ3ぽい、1戦目緑でクレオパトラ、2戦目黄色で楊貴妃で負け。1戦目黄色小野小町、2戦目黄色でクレオパトラで負け。
単純にシナリオ9か10で2回目の50%を落としただけでしょ。
↑普通にシナリオ3あります
公式が嘘言ってるだけですよ?
無知が煽るの可哀想
そうですか…お前がそう言うのならそうなんでしょうね。お前の中では。頑張ってください
夢幻廻廊っていうけど一瞬で終わるな
純増上がるのが害悪にしかなってない
初打ち初ATで上位。
1レバー1050枚 神台!
コナミコマンドで(ニャッハァ~ン♪) 次々回までに天国以上が出ました。
1周期目、振り向かせタイム、ハズレ目でAT入り2戦目敗北。その後1周期を抜けたので、実は前の1周期目が天国で、AT入る演出が振り向かせタイムだったということ?
てっきり1周期目は自力で振り向かせたと思い込んでしまった。汗
ここのコメント見ても自分の経験でも当選周期はやたら振り向かせたいむが出てくる感じなので、仮にそれを外してもその周期で当たっていたと思います。あくまで「次々回まで」のどれかが天国なので今回は次回が天国だったということですね。まあ示唆方法が意地悪いと思いますが
当選周期だと振り向かせ率上がりますね。
鬼ヶ島で短縮されてしまうのを防止してなるべく吸い込むための仕様だと思ってます。
逆に当たらない振り向かせは冷遇だよ
早いうちに来たらそのまま最天井がよくあった
振り向かせがそもそもそんなに行かないしハズレても1周期あったからガチの可能性は高いと思う
振り向かせタイム突入後の抽選はガチだけど、当選周期は振り向かせタイム自体の発生率が上がってるんじゃないかってことね
もちろん当選周期以外でも出てきてると思うよ
リプレイ変換になってからのリプこなさが凄い、散々言われてますが
222666222666222666の天井からの青ステージからの上乗せ本前兆中に引いた強チェ10のみ、からの6周期天井からの青ステは二度と打たない気持ちにしかさせないんですよね
出ないから1と思われても仕方ない書き方ですがあまりにatが隙間を通し続けなければ一定以上でないゴミ仕様なの如何なのか、武将ガチャも救済以外ジョセフィーヌしかこなかったし何をしたらいいんだよ感しか感じませんでした
バンドリから操作しれてる感しか感じない台しか出ていないようで本当に残念です昨今の台。
900ゲーム台6周期目で今まで一回も飛んでこなかった振り向かせタイム複数回飛んでくるけどもしかして当選周期でしかCZ抽選されてない感じ?
他でも抽選されてると信じたいけど、現状だとバンドリの当選周期でやたらショートフリーズするのと同じ感じがする
真似するにしてもよりによって最悪の台を真似しなくてもいいと思うけど
初当たり11回全て3周期以内かつ3セット以上続いてて、それでいて4セットに行ったのが2回だけでグラフがでかいミミズ状態なんだけどなんだこれ
こことかの情報じゃこの挙動の説明がつかないけどやめられず打ってる状態
打てばわかる
クソ
最終決戦最初から決まってるんじゃね?
弱1リブ3引いたところで当たる気配ないんだしよくある高設定優遇だわな
ジョセフィーヌの救済よりミッション連敗時に小町出して欲しかったよ
4回も5回も負けたら吐きそうになる
個人的にはおもろかった。
終了画面で設定4以上確認
サンキョーの台みたいにAT終わった時の絶望感ないから比べるとまだ安心して打てる。
時幻城ミッションが全く勝てない。クレオパトラよー来るけどベル引いてもきつい。数えられへんくらい取ったけど勝てた記憶は3回。
報酬もしょぼい。1番良いとされてるノストラダムスきたとしても10ゲームじゃだいたい何もできん!
あくまでシナリオを進めるゲームやからおまけくらいに考えたらええんかな。
これ前作の極楽LOOP的なのあるよね?
上位抜け後の天国当選でのシナリオ優遇めっちゃ感じた。
なんならシナリオ完走前の安定と完走後の安定とか別物ってくらい継続するしカットイン揃うし…シナリオに見せた何かなんやろな…
完走後は上位CZ4回LOOPして成功は初回のみ
リプはそこそこ引けるけど当たらん…
成功率50%らしいけど、リプ変換時と全設定ならした確率込みで50%としたら低設定でリプ変換無しの時とかかなり厳しい気がする
4000枚出たけど、かなりキツイねこれ…
シナリオ10以上示唆からの修羅モード虹まで発展して完走したあと、最終決戦敗れて次のATが敵1人開始で3セット目に信長光秀で8以上示唆から特に7も揃わず完走しました
優遇あると思います
最終決戦でリプ変換あるんです?
リプは引けなかったけど、左下に変換のアイコンなかったんですよね。
有利区間を切るタイミングが最終決戦突入時だから原則そこでまっさらにされるみたい。仮にめちゃ凹んでる場合そこで有利区間を切るかは定かじゃないけど。
これ多分、低設定になるほど周期分布が444と666で逆に設定が上がると333と555の割合が増えるね
555まで行けば次が222だから若干傷口の開きを抑えられるけど、低設定は444で周期切られて次666だから圧倒的にコインが増えない。
222は555と666の副産物+1周期目でそれを全設定で均した分布がここで書かれてる周期の割合やな
つまり他の台に比べて低設定は圧倒的に救いがない
低設定に救いがある台のが少ないだろ
もちろんそうだけど、この台はワンチャンすら感じさせてくれなかったよ
穢れみたいな要素も無いしシナリオ救済発動までの回数選択率も設定差あるような挙動が見られるし。
ミッションでのクレパ2連敗萎えるわ〜
連戦で義満、尊氏、ノストラダムスのカード集まり、1800枚上乗せしたわ。
こういう事故待ちやろ、この台。
圧倒的デビルサバイバー感!
尊氏?
嘘も大概にせいよ
パチンカスは歴史の偉人なんてわからんくらい教養ないんだからスルーしてあげて。
西郷も尊師と言いますよ…
無知をひけらかして煽るの楽しいかい?一番惨めなんだが
何が言いいたいの?クズがクズにマウント?あふぉ
現実はともかく戦コレでその呼び方は別キャラなんだが?
通常25Gぐらいしか回らんけど、最近の解析情報いくらなんでも詐称し過ぎ
マジ刑事罰対象にした方がいい
1セット目今川に負けて4周期目なう
保証くらいつけろ
アホか
ベル連打爆速終了あるよね
純増5枚超えてるって自分もなった事がある
50%で裏モードだから…(なおほぼわんだふるモード)
流石にノーチャンスすぎるぜ…
他機種出して悪いけど吉宗は純増周り本当よく出来てると思うわ
昨日、朝一3周期駆け抜け、次1000天井神成り上がりシナリオで絶望そして17ゲーム消化で2分かからず終了。怒り通り越して無になった。
初めて打ったがもう二度と打つことはないでしょう
示唆盛り込みすぎだし、演出はごちゃごちゃし過ぎて何が起きてるのかさっぱり分からん
他はともかくCZって本当にベル・リプで10パーあるんですかね…
なんなら(リプ変換を含む)弱レアからの突破もやったことがないです…
継続システムも胡散臭いよね。
継続する時にしか、7揃いや劉備参戦はないとかいう噂だし・・
確かに、7揃いや継続バトルでの強役が欲しいセットは引けず、80%とかのセットで7揃いや継続バトルでのレア役は引きやすい気がする。
まあ、7揃いもレア役もリプも、内部的にはリプ扱いだから、内部的にイジっとるんやろね。
全80%シナリオで、1セット目は7揃い、2セット目は強役、3セット目は卑弥呼参戦で弱役、4セット目は自力。5セット目は終了。
何かモヤる
非継続でも劉備来たしロボニャンも入ったぞ。
闇のチカラで乗せずに終わって駆け抜けたけどなww
まあ解析隠してる時点でユーザー不利な何かがあるのは確定よ。
AT中中段チェリー引いて出てきたのロボニャン…カットインなし終了
安過ぎるやろ…
ロボニャンドライブはほぼ10ゲームの上乗せだけと思った方がいいよ
4回入って狙え来たの1回だけ上乗せも無し
AT開始画面モアイから劉備で7揃ったから薄いかもしれないけど単純に演出ってわけじゃなさそう
最終決戦は負けた。あれ勝てんわ
終了ボイス 私が出るわ
が出た時はモードA確定なので即やめしましょう。
デフォルトではなく、モードA確定です。
直しておいてください
普通に天国あるよ。いくら負けたか知らんけど適当なこと言うのはやめようね
まぁ言わんことはわかるけど
普通に天国はあるけどほぼ無いかなぁって印象
最近はこのボイスでたら即辞めしてる
デフォルトでも1周期の可能性はあるよ
高設定確定して天国ループ中でも基本的にそれしか言わんよw
CZいらないよね。
レア以外小役引けても無理だし、そもそも何も引けないから無抽選みたいなもん。
鬼ヶ島でpt加算の方がマシ
仕事しなかったらポイント増えてないからそう思うよね
緑がめったに継続しないのヤバくね?
緑と赤の継続率さぁ…
50%と60%ってとこか?
緑がめったに継続せん
初当たり6回全て単発
難しい台やなあ
究極のクソ台やな。
リプレイは基本的に30まで変換行かない
3周期超える確率8割オーバー
裏モードとかくそどうでもいい
駆け抜け率はちょうど半分
ほとんど2連まで
鬼ヶ島は天井あるくせにそこから
レア役引かないといけないから、公表値より重い
設定6は知らんが、設定456でてこれだからな?
マイナス7千枚で終わり
リプレイ変換を推してる割にはリプレイ確率が荒れすぎて恩恵を感じにくい
素直にレア役の確率上げときゃ良いのに
フリーズ無しの確定役は直撃200枚開始。
鬼か・・
いつもの戦コレなら直撃だけで+100枚すらないぞw
上位後の天国中の修羅モード中にSR役きても普通に200枚スタートだぞ
本前兆中のレア役なんだから上乗せくらいしろよ
今更ですが、時幻城ミッションの本前兆中に強レア役を引くと、ミッションをストックではなく勝利確定に書き換わります。あと勝利確定の継続バトル中に強レア役を引くと報酬が1段階上がります。完全な無駄引きではないけど、特に継続バトル中の強レア役は戦コレ2みたいに特化ゾーンを抽選してないっぽいので、もったいない感はありますね。
素直にミッションをストックしてくれればいいのに
勝確ミッションやロボニャンを貰っても駆け抜けは十分にあり得るから意外とショボい
かといって夢幻や三人はくれないだろうから
大勝利失敗でサーチ、大勝利ならガチャドリームや天魔も狙えるのは落とし所かと
勝利ストックにしてくれたら最高なんだけどな
ハマりもキツい上、100枚スタートでロクに上乗せもしないし、3桁乗る事は稀だから、せめて天国は111で発動で良かったのでは。
鬼ヶ島次第だけど、前兆含めたら222+前兆で150Gは必要。
天国で当たり続けるも、トータル枚数は100枚以上ずつ減ってる・・とか、本当なめてる
AT中の劉備は20分の1じゃなく50分の1とかだろ。80ゲームくらいやって1回しか揃わなかったわ。
狙え来たら必ず揃うのか?カットインすらこないし知ってる人いたら教えて下さい。
劉備は継続が確定してるシナリオでしかカットイン発生しないんじゃないの?
自分は劉備20ゲームで3回7揃えて完走したりと1/20以上の確率で引けてるから確率の収束を待ちましょうとしか…。通常の7揃え演出は継続確定の演出(と言われてるだけで確証はなし)だと思うけど、ロボニャンと劉備参戦はガチだと思うよ。
ミッション連勝しまくって劉備40Gあったけど7揃い無かったわ。画面に7図柄がフワッと出る演出を延々と見せられて終わりました。
3回揃うってことはAT始まった時にすでに何セット継続するか決まってるって事じゃね?
その可能性もあるけど、そこまで疑ったらもう楽しくないじゃん…。あくまで遊技としてスロットを楽しみたいから、考えてもわからないことは自分が楽しめるよう解釈してます。
疑うならAT開始時とか言わずに有利開始時から全部決まってるくらい言っとけw
個人的には普段の7揃いは演出、劉備とロボニャンはガチと思っている
劉備とか武将は一応特化ゾーン扱いだからな
演出用ならミッション成功の報酬なしってことになる
神成り確定画面から劉備で突破を何回もしてるからガチだろ
1%継続をそんなに引けるとは思えない
あと劉備やロボニャンで狙え来たら今のところ100%揃っているな
劉備で何回も揃えてるけど、1回だけがせりました。勘違いの可能性もありますが、劉備はかなり確率低いけどガセもあるかも。
リプ変換中にレア役演出出すのセンス無いわ。それが来ないとリプ引いてないの0確じゃねえかよ。
そもそもリプが重要なのは分かるがいちいち演出起こすな
時幻城ミッションの小野小町4連敗ありがとうございました。
いいことありますように
各示唆でシナリオ11確定からの一戦目敗退。確率的には起こるのは分かってるけどそりゃないよ。でも示唆が豊富なおかげでやめ時間違わなければ大負けはあまりないし、乙女5とかと比べて駆け抜け少なくて低設定でもそこそこヤレるのでよく打ってます。その分大勝ちも難しいけど。
うちの地域だと朝イチから3台埋まるんだけどそんな人気の台だっけ
リセが甘いからでは
鬼ヶ島中にポイント到達しても、これまでと違い即発動でないから、無駄な前兆中にリプ変換が発動したりイライラが多い。
そもそも、リプが重くて、変換発動や、AT中のリプ上乗せ確定発動中に引けない。
ATも無理ゲーで、特化や薄い所を引けないと勝てない。
ミッションループ繰り返して相当頑張っても、500枚〜1000枚とかだから、投資の回収も困難。
しかも、キャラ参戦して枚数減算がストップしてる時、ハズレで減った分の補填は当然として、ベルナビがでない(現状維持程度?)で、意地でも増やさないのは悪質。
30Gくらいストップしてる時、純増通り100枚近く得をさせてくれてもいいだろw
鬼ヶ島中に周期到達したのに、無駄な前兆やるのはダルいよね。
AT中ミッションのループで、それなりのG数を獲得して、結局何も引けないのは仕方ないと諦めれる。
が、おっしゃる通りベルナビが急に出なくなり、枚数的に殆ど得をしない(ハズレで減った分は補填されるから損にはならんが)のはマジで頭おかしい
まあ、リプもレア役も内部的にはリプ役だから、台の気分で、都合がいい方を出してるんだろうな
到達で即ATの時もあるよ