戦国コレクション6 新台 スマスロ|天井・設定判別・示唆・解析まとめ

戦コレ6の皆がチェックする項目をPICK UP

通常時の示唆まとめ

モード表

周期数 モードA モードB 天国
1周期 天井
2周期
3周期 天井
4周期
5周期
6周期 天井

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立ち回り関連の法則

  • 規定コレ数が555コレ以上だった場合は次周期222コレ以下濃厚
  • AT当選期待度や1周期目約40.2%、2周期まで約56.6%、3周期まで約73.5%
  • モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
  • 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚
  • 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
  • ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行
  • 武将ガチャチケット所有時は出玉率100%超

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コナミコマンドのボイス

セリフ内容 示唆内容
私が出るわ! デフォルト
た〜まらんぜよー! モードB以上濃厚
早く小町と遊びましょ? 天国濃厚
楽しくいきましょう! 次々回までにモードB以上あり
ニャッハァ〜ン♪ 次回までに天国あり
お勉強の時間です 2周期以内にAT当選
てんかたいへーい! 3周期以内にAT当選
おっかわり〜! 4周期以内にAT当選
どすこーい! 5周期以内にAT当選

※どすこーい!で5周期目非当選の報告あり

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三巫女会話演出

三巫女会話演出
三巫女・気象情報
モードB以上濃厚
しょうがにゃいニャ〜
敵武将・パスタ
にゃんだふるモードを示唆
薄い本
敵武将・薄い本
ぴょんだふるモードを示唆
めんどくさい
敵武将・めんどくさい
天国モード濃厚
女子会
敵武将・女子会
当該周期の規定コレ666を否定
敵武将・おさがり
敵武将・おさがり
当該周期の規定コレ444以下
敵武将・釣り
敵武将・釣り
当該周期の規定コレ222以下
敵武将・迷子1
敵武将・迷子1
シナリオ⑦以上濃厚
敵武将・迷子2
敵武将・迷子2
シナリオ⑨以上濃厚

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鬼ヶ島チャレンジ中のセリフ

鬼のセリフ

姉鬼のセリフ
もっとちょうだい? 当該周期規定コレ数444以下
もう…焦らさないで? 次回モードB以上濃厚
いっぱい満足させて? 次回天国濃厚
もうトんじゃいそう♪ 当該周期での当選+
次回天国濃厚
すっごいの来ちゃう♪ 鬼ヶ島チャレンジor
CZのストックあり
あら…イジワルね♪ シナリオ⑦以上濃厚
あなた最高よ♪ シナリオ⑩以上濃厚
妹鬼のセリフ
もっとやってー! 当該周期規定コレ数444以下
それどうやるのー? 次回モードB以上濃厚
すっごーい! 次回天国濃厚
いっしょにとぼー! 当該周期での当選+
次回天国濃厚
すごいすごーい! 鬼ヶ島チャレンジor
CZのストックあり
なにそれなにそれー! シナリオ⑦以上濃厚
おねえちゃんさいこー! シナリオ⑩以上濃厚

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鬼ヶ島チャレンジ中のリアクション

姉鬼のリアクション
基本リアクション
パターン①
デフォルト
パターン2
パターン②
残り3周期以内を示唆
パターン3
パターン③
当該周期が大チャンス!
妹鬼のリアクション
妹鬼のリアクション①
パターン①
デフォルト
妹鬼のリアクション②
パターン②
残り3周期以内を示唆
妹鬼のリアクション③
パターン③
当該周期が大チャンス!

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AT告知画面の「満足」

大満足

表示 示唆内容
満足 ATシナリオ⑦以上濃厚
大満足 ATシナリオ⑪以上濃厚

※満足が出てシナリオ⑥の報告あり(神成り上がりがセット開始画面で確定して1セット目終了)

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修羅モード中の法則

VS氏郷VS氏郷

  • 前回の修羅と同じ色で発展すると次回モードがB以上またはAT当選!?
  • 1回当たるまでに氏郷が2回以上出ると次回モードがB以上またはAT当選!?
  • クローバー柄発生時はシナリオ⑩以上!?
  • ねじりボイスで敵キャラのボイス発生時シナリオ⑩以上!?

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ミニキャラ通過演出

ミニキャラ通過演出

パターン 示唆内容
左から家康or最上or早雲or光秀出現
(ステージ矛盾発生※)
ぴょんだふるモードor
にゃんだふるモード濃厚
右から家康or最上or早雲or光秀出現 規定コレ数222以下
義元出現(左右不問) モードB以上濃厚
信長出現(左右不問) 天国濃厚

対応ステージは家康=春、最上=夏、早雲=秋or特殊ステージ、光秀=冬

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ステージチェンジ演出

赤ステチェン
赤ステチェン
2周期以内がチャンス
黒ステージチェンジ
黒ステチェン
当該周期で当選濃厚

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ステチェンまでのコレ数

ステチェンまでのコレ数 示唆内容
40コレ デフォルト
50コレ モードB以上濃厚
30コレ 天国濃厚

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闇アリスのセリフ

セリフの示唆内容
闇アリスのセリフ1
闇アリスのセリフ1
モードB以上濃厚
闇アリスのセリフ2
闇アリスのセリフ2
ATシナリオ⑫濃厚

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AT中の対戦相手

北条早雲

  • 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
  • 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
  • 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚

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AT告知画面の「満足」

大満足

表示 示唆内容
満足 ATシナリオ⑦以上濃厚
大満足 ATシナリオ⑪以上濃厚

※満足が出てシナリオ⑥の報告あり(神成り上がりがセット開始画面で確定して1セット目終了)

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家康のリアクション

パターン 示唆内容
第2停止で手を前に出す リプレイ変換まで残り10回以内
第3停止で手を前に出す リプレイ変換まで残り5回以内
手を上げる 次回天国濃厚
歌う 当該周期での当選+
次回天国濃厚

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巻物演出

数字

スマスロ戦国コレクション6

表示 示唆内容
5 リプレイ変換まで残り5回以内
10 リプレイ変換まで残り10回以内
20 リプレイ変換まで残り20回以内
キャラ
ぴょんだふるモードの示唆
巻物①
ぴょんだふるモード滞在濃厚
わんだふるモードの示唆
巻物②
わんだふるモード滞在濃厚
にゃんだふるモードの示唆
巻物③
にゃんだふるモード滞在濃厚

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ゾロ目ゲームのエフェクト

ゾロ目周期のエフェクト

示唆内容
デフォルト
周期到達濃厚
本前兆濃厚
本前兆+上位シナリオ濃厚
本前兆+上位シナリオ濃厚

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武将カード「男」

武将カード「男」

武将カードで「男」武将が登場すれば「にゃんだふるモード」or「ぴょんだふるモード」濃厚。

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龍馬説明演出

ぴょんだふるモードの説明
ぴょんだふるモードの説明
ぴょんだふるモード滞在濃厚
わんだふるモードの説明
わんだふるモードの説明
わんだふるモード滞在濃厚
にゃんだふるモードの説明
にゃんだふるモードの説明
にゃんだふるモード滞在濃厚
通常時の注目演出
通常時の注目演出
モードB以上の期待度UP

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AT中の示唆まとめ

ATシナリオ

No 名称 セット数
1set 2set 3set 4set 5set 6set
波乱 10% 80% 10% 80% 50% 最終
決戦
大波乱 80% 10% 80% 10% 50%
追い込み 50% 10% 50% 80% 80%
怒涛 80% 10% 50% 50% 80%
成り上がり 10% 50% 80% 80% 80%
神成り上がり
先手 80% 80% 50% 50% 50%
超先手 80% 80% 80% 50% 50%
超成り上がり 50% 50% 50% 80% 80%
安定 50% 50% 50% 50% 50%
超安定 80% 80% 80% 80% 80%
ED確定

※数値は継続率、★は継続濃厚

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セット開始時の扉絵

味方キャラ1人

味方キャラ1人

味方キャラ1人は全てデフォルト。

敵キャラ1人

敵キャラ1人

敵キャラ1人はシナリオ③以上濃厚。

その他の示唆

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コレ丸

タイトルのコレ丸

セット開始画面のどこかに「コレ丸」がいるとシナリオ⑦以上濃厚。

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AT中のステージ

時幻城RUSH_ステージ

ステージ 示唆内容
全継続率の可能性あり
50%以上の期待度UP
50%以上濃厚
80%以上濃厚

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押し順ベル出現時の演出

押し順ベル出現時の演出

セリフ 示唆内容
どきなさいっ! 当該セットの
継続率1% or 100%
止まる気は
ないわよっ!
当該セットの
継続率50%以上
どんどん
行くわよっ!
当該セットの
継続率80%以上

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味方セリフ演出

セリフ演出

継続率1% or 100%示唆
キャラ セリフ
信長 ここさえ越えればっ!
最上 なんとかここを凌ぐよっ!
秀吉 ここを凌げればねぇ
家康 ここを突破できれば!
光秀 これを乗り越えられれば…
継続率50%以上示唆
キャラ セリフ
信長 油断は禁物ねっ!
最上 どっちに転ぶか…!
秀吉 五分五分ってやつかねぇ
家康 実力は半々って感じだね!
光秀 次は互角の戦いに
なるかもしれません
継続率80%以上示唆
キャラ セリフ
信長 良い波がきてるわ!
最上 良い波きてる!
秀吉 順調順調!
家康 良い波きてる~♪
光秀 良い波が来ていますね!
継続率100%示唆
キャラ セリフ
信長 絶好調ね!
最上 絶好調だね!
秀吉 絶好調だー!
家康 絶好調ー!
光秀 絶好調ですね!

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敵セリフ演出

基本法則

義元、早雲、クレオパトラ、楊貴妃、小野小町のセリフ発生時は継続バトルでその武将との対決を示唆。

当該セットの継続率示唆
義元
さっさと決着をつけますわよ! デフォルト
今から楽しみですわっ! 継続率50%以上
ちょっ…まだ準備が… 継続率80%以上
早雲
相手にとって不足はなし! デフォルト
さあっ本気で楽しみましょう! 継続率50%以上
あれ…メガネメガネ… 継続率80%以上
クレオパトラ
ニャッハハハー! デフォルト
なにして遊ぶニャ〜? 継続率50%以上
ふわぁ〜なんか眠いのニャ… 継続率80%以上
楊貴妃
うん!頑張ろう!よし! デフォルト
楽しくいきましょう! 継続率50%以上
ど…どどどどうしようっ…! 継続率80%以上
小野小町
キミがくるのを心待ちにしてるッチ♪ デフォルト
しょうがない…小町が遊んであげる♪ デフォルト
おねがい…いまはこないで… 継続率80%以上

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龍馬セリフ演出

龍馬セリフ演出

セリフ 示唆
奇妙な夢をこの前みましてね… シナリオ⑦以上濃厚
偶然この前古い友人と出会いましてね… シナリオ⑩以上濃厚
何やら夢のような時間が訪れる予感が… シナリオ⑫濃厚

バトル開始時の龍馬のセリフでATシナリオを示唆。

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対戦相手の法則

  • 対戦相手が赤の味方キャラなら期待度大幅アップ
  • 小野小町は当該セットの継続率50%以上を示唆
  • 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
  • 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
  • 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚

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スペック

機種概要

パチスロ戦国コレクション6 筐体画像

機種名 パチスロ戦国コレクション6
メーカー コナミアミューズメント
仕様 AT機
AT純増 約3.0枚 or 約7.7枚/G
回転数/50枚 約33.7G
コイン単価 3.1円
導入日 2026年7月6日
導入予定 約10,000台
スマスロ 戦国コレクション6の特徴
  • 純増約3.0枚のメインATと、純増約7.7枚の上位ATを搭載したシリーズ最新作
  • 設定1の2000枚突破率は約70%
  • 通常時はお馴染みの規定コレポイント周期抽選
  • 新要素として、状態を問わず自力感を高める「リプレイ変換システム」を搭載
  • メインATは差枚数+シナリオ管理型。「武将参戦」による出玉性能の強化がカギ
  • 上位AT「夢幻回廊」は期待枚数約2,180枚!終了後も引き戻しに期待できるループ仕様

AT初当り確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/363.6 97.9%
設定2 1/350.4 99.1%
設定3 1/329.8 100.9%
設定4 1/289.4 106.0%
設定5 1/268.5 110.1%
設定6 1/252.2 114.9%

ゲームフロー

L戦国コレクション6_ゲームフロー※鬼ヶ島チャレンジ確率は妹鬼バージョンとの合算確率

通常時は「コレシステム」による周期抽選となっており、毎ゲーム1コレ以上を加算して規定コレ到達でのAT当選を目指す。規定コレ数は「モードA」「モードB」「天国」の3つの通常モードで管理され、3桁ゾロ目到達で前兆「修羅モード」への移行チャンスとなる。1周期目のAT当選率は約40.2%、3周期目までなら約73.5%に達する。

また、通常時・CZ・AT中など状態を問わず発動する「リプレイ変換システム」を搭載。リプレイ成立でカウンタがアップし、規定回数(5の倍数回数がチャンス)に到達すると、10G間リプレイがレア役に変換される。

ATは直ATタイプとなっており、メインAT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚の差枚数消化+セット継続(シナリオ管理)タイプ。消化中は「時幻城ミッション」からの武将参戦を目指し、武将が参戦すると差枚数の減算がストップするほか、組み合わせによってAT性能が大幅に強化される。

セットの差枚数消化後は8G間の継続バトルへ突入し、勝利で次セットへ。5セットを突破するかエンディングを経由すると、上位ATへのCZ「最終決戦」へ突入する。「最終決戦」に勝利すれば、純増約7.7枚の上位AT「夢幻回廊」へと移行する。

打ち方

配当表

戦国コレクション6_配当表

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リール配列

L戦国コレクション6_リール

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

L戦国コレクション6_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】L戦国コレクション6_打ち方②

成立役
SR役

中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙えばBARが揃う。

【左リール角にチェリー停止】L戦国コレクション6_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L戦国コレクション6_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル /
弱チャンス目 / SR役

中・右リールフリー打ち

ベル小V型または中段「リプ・リプ・ベル」で弱チャンス目。BARが揃えばSR役。

【左リール上段にスイカ停止】L戦国コレクション6_打ち方⑤

成立役
スイカ / 強チャンス目 / SR役

中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

右リール中段にスイカが停止してハズれると強チャンス目。スイカが小V型に停止するとSR役。

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赤7狙い手順

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

戦国コレクション6_赤7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にスイカ停止】戦国コレクション6_赤7狙い手順②

成立役
スイカ / 強チャンス目 / SR役

中・右リールにBAR目安でスイカをフォロー

右下がりにスイカハズレで強チャンス目。スイカの小V型でSR役。

【左リール中段にスイカ停止】戦国コレクション6_赤7狙い手順③

成立役
強チャンス目

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にスイカ停止】戦国コレクション6_赤7狙い手順④

成立役
強チェリー / SR役

中・右リールに赤7を狙う

赤7がV字停止でSR役、それ以外なら強チェリー。

【左リール中・下段に2連7図柄停止】戦国コレクション6_赤7狙い手順⑤

成立役
リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー(リプレイ否定時)。

【左リール下段にのみ赤7停止】戦国コレクション6_赤7狙い手順⑥

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

中・右リールフリー打ち

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レア役の停止形

L戦国コレクション6_小役の停止形

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天井

AT天井

天井条件 999G+α or 6周期消化
恩恵 AT当選

通常時を最大999G+α消化、または最大6周期到達でATに当選する。設定変更時は最大3周期に短縮される恩恵あり!?

鬼ヶ島チャレンジ間

鬼ヶ島チャレンジ or CZ間で130Gを超えた後のレア役で鬼ヶ島チャレンジ or CZ濃厚。

天井期待値

設定変更後

天井期待値 設定変更後

AT終了後

戦コレ6 天井期待値 AT後

ゾーン実戦値

L戦コレ6 ゾーン実戦値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 目立ったゾーンは無く比較的どこからでも当りを狙える(天井狙い向きではない)
  • 設定変更後は比較的甘め

狙い目

状況 狙い目
設定変更後 150G〜
AT終了後 580G〜

周期の進み具合で期待度が変化するので臨機応変に。示唆演出がかなり豊富なので、示唆を見て見切られている可能性も高く天井狙いには不向き。

MEMO

ゲーム数の割に周期が進んでいたり、ガチャチケットを所持していればボーダーを下げるのもあり。

やめどき

AT終了後にヤメ or 1周期消化で天国を確認してヤメ。

MEMO
  • ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行
  • 1周期目のAT当選期待度約40.2%
  • 2周期までのAT当選期待度約56.6%
  • 3周期までのAT当選期待度約73.5%
  • モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
  • 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚
  • 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
  • 武将ガチャチケット所有時は出玉率100%超

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

周期天井が「最大6周期」から「最大3周期」へ短縮される(1周期目は222コレ以下)。

設定判別

AT終了画面

AT終了画面で設定を示唆。

MEMO

AT終了画面でコナミコマンド「上上下下左右左右→PUSH」を入力するとモード等を示唆するボイスが発生。示唆内容は以下の「コナミコマンドのボイス」を参照。

アリストロフィー

トロフィー 示唆内容(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

アリストロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?

セット開始時の扉絵

ATの「セット開始時の扉絵」はシナリオや継続率の示唆となるが、一部に設定示唆パターンもあり。

7揃いの形

7揃いの形

AT中に7揃いが発生した際に上記の特殊な停止形となれば特定設定以上が濃厚。

夢幻斬りWONDERのリザルト画面

ランプの色 示唆内容
デフォルト
設定2以上の期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

夢幻斬りWONDERのリザルト画面でPUSHボタンを押すとランプの色で設定を示唆。

MEMO

夢幻斬りWONDERを高速で消化するほど設定示唆の精度がアップする模様。

獲得枚数表示

獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 設定2・4・6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
573枚OVER 設定6濃厚
666枚OVER

獲得枚数表示に設定示唆パターンあり。573枚はコナミの語呂合わせ。

各特化ゾーン発生率

設定 ロボニャン
ドライブ
夢幻斬り
WONDER
3人の
コレクション
設定1 1/3532.4 1/9415.7 1/24067.4
設定2 1/3518.6 1/9361.9 1/24325.4
設定3 1/3561.1 1/9352.4 1/24105.9
設定4 1/3622.8 1/9071.5 1/24616.2
設定5 1/3686.2 1/8623.7 1/24457.2
設定6 1/3781.6 1/8195.5 1/24309.9
設定 特化ゾーン合算
設定1 1/2321.0
設定2 1/2314.1
設定3 1/2329.8
設定4 1/2342.5
設定5 1/2335.7
設定6 1/2338.7

AT中の各特化ゾーン発生率に設定差あり。夢幻斬りWONDERは若干高設定が優遇されているがいずれも分母が大きいため、設定判別面では意識する必要はナシ。

その他の設定差

あくまで実戦上だが以下の要素にも設定差が見られた。

  • モード移行率が優遇!?
  • リプレイ変換先が優遇(現状は設定1表記)!?
  • 裏モード移行率が優遇!?
  • レア役のCZ当選率が優遇!?

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解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/9.6
弱チェリー 1/69.6
スイカ 1/89.9
弱チャンス目 1/297.9
強チャンス目 1/448.9
強チェリー 1/569.9
SR役 1/16384.0

レア役の合算出現率は約1/30。

通常時の抽選

戦国コレクション6_通常時

毎ゲーム獲得するコレポイントによる周期抽選、またはレア役からのCZ抽選でATを目指す。コレポイントの特化ゾーンである「鬼ヶ島チャレンジ」なども搭載。

連続演出の法則

連続演出

  • 赤タイトルはCZ or 鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
  • 復活勝利はCZ濃厚
  • 連続演出中にチャンスアップ2回以上発生でCZ or 鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
  • ドキドキ観覧車デート中に信長の特殊カットイン出現で鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚

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SR役の恩恵

状態 恩恵
通常時 AT直撃(200枚以上スタート)or
ロングフリーズ
AT中 特化ゾーン以上濃厚

SR役は1/16384で出現。AT中の特化ゾーン振り分けはロボニャンドライブが50%、夢幻斬りWONDERが25%、3人のコレクションが25%(全設定共通)!

SR役の停止例

SR役

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リプレイ変換システム

リプレイ変換システム

役割 リプレイをレア役に変換
規定回数 最大30回
(5の倍数回数がチャンス)
継続G数 10G

リプレイ成立でカウンタがアップし、規定回数に到達すると10G間リプレイがレア役に変換されるシステム。変換後のレア役はオーブの色(チェリー、スイカ、チャンス目など)で示唆され、通常時・CZ・AT中など状態を問わず発動する。

MEMO

規定回数が26回以上だった場合は次回規定回数が25回以下。

オーブの色

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リプレイ規定回数の振り分け

リプレイ規定回数

規定回数 振り分け
5回 5.0%
10回 33.0%
15回 5.0%
20回 33.0%
25回 5.0%
30回 19.0%

※5の倍数以外で発動するケースもあり

MEMO

最終決戦敗北後は1回目の規定回数が5回以下濃厚。

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変換先の振り分け

変換先 振り分け
(設定1)
弱チェリー 48%
スイカ 40%
弱チャンス目 10%
強チャンス目 1%
強チェリー 1%

リプレイ発動後は「約25%」で次の変換先が昇格する抽選が行われる(弱チェリー→スイカ→弱チャンス目→強チャンス目→強チェリーの順)。

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リプレイ規定回数の示唆演出

巻物演出の数字

スマスロ戦国コレクション6

表示 示唆内容
5 リプレイ変換まで残り5回以内
10 リプレイ変換まで残り10回以内
20 リプレイ変換まで残り20回以内

巻物出現時はリプレイ変換までの残りリプレイ回数を示唆。

家康のリアクション
パターン 示唆内容
第2停止で手を前に出す リプレイ変換まで残り10回以内
第3停止で手を前に出す リプレイ変換まで残り5回以内
手を上げる 次回天国濃厚
歌う 当該周期での当選+
次回天国濃厚

家康のリアクションでリプレイ変換までの残りリプレイ回数を示唆。

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周期・通常時のモード

周期数 モードA モードB 天国
1周期 天井
2周期
3周期 天井
4周期
5周期
6周期 天井

滞在モードに応じて天井周期などが変化。規定コレ数は3桁ゾロ目で111〜最大666コレ

MEMO
  • 1周期の平均133G
  • リセット後、AT終了後1周期目は222コレで周期到達濃厚
  • 規定コレ数が555コレ以上だった場合は次周期222コレ以下濃厚
  • 1周期目のAT当選期待度約40.2%
  • 2周期までのAT当選期待度約56.6%
  • 3周期までのAT当選期待度約73.5%
  • モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
  • 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚
  • 「最終決戦」敗北後は天国濃厚

ゾロ目ゲームのエフェクト

ゾロ目周期のエフェクト

示唆内容
デフォルト
周期到達濃厚
本前兆濃厚
本前兆+上位シナリオ濃厚
本前兆+上位シナリオ濃厚

ゾロ目のゲーム数到達時はエフェクトの色で期待度を示唆。

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規定コレ数の振り分け

コレ数 振り分け
111コレ 1.1%
222コレ 19.9%
333コレ 17.2%
444コレ 25.0%
555コレ 18.4%
666コレ 18.4%

※1周期と前回555コレ以上時は必ず222コレ以下が選択

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モード示唆演出

コナミコマンド

コナミコマンドの示唆

セリフ内容 示唆内容
私が出るわ! デフォルト
た〜まらんぜよー! モードB以上濃厚
早く小町と遊びましょ? 天国濃厚
楽しくいきましょう! 次々回までにモードB以上あり
ニャッハァ〜ン♪ 次回までに天国あり
お勉強の時間です 2周期以内にAT当選
てんかたいへーい! 3周期以内にAT当選
おっかわり〜! 4周期以内にAT当選
どすこーい! 5周期以内にAT当選

※どすこーい!で5周期目非当選の報告あり

AT終了画面でコナミコマンド「上上下下左右左右→PUSH」を入力するとモード等を示唆するボイスが発生。なお、デフォルトボイスでも60%以上で3周期以内のAT当選 or 次回天国に期待できる模様。

MEMO

ボイス発生後は上キーで再度ボイスを確認可能。

ミニキャラ通過演出

ミニキャラ通過演出

パターン 示唆内容
左から家康or最上or早雲or光秀出現
(ステージ矛盾発生※)
ぴょんだふるモードor
にゃんだふるモード濃厚
右から家康or最上or早雲or光秀出現 規定コレ数222以下
義元出現(左右不問) モードB以上濃厚
信長出現(左右不問) 天国濃厚

対応ステージは家康=春、最上=夏、早雲=秋or特殊ステージ、光秀=冬

ステージチェンジ演出
赤ステチェン
赤ステチェン
2周期以内がチャンス
黒ステージチェンジ
黒ステチェン
当該周期で当選濃厚

赤ステージチェンジ発生時はワンダー or 玉座ステージ移行が濃厚。

ステチェンまでのコレ数
ステチェンまでのコレ数 示唆内容
40コレ デフォルト
50コレ モードB以上濃厚
30コレ 天国濃厚

ステージチェンジが発生するまでのコレ数でモードを示唆。

闇アリスのセリフ
セリフの示唆内容
闇アリスのセリフ1
闇アリスのセリフ1
モードB以上濃厚
闇アリスのセリフ2
闇アリスのセリフ2
ATシナリオ⑫濃厚

闇アリスのセリフ2はATシナリオ⑫=エンディング濃厚なので見逃し厳禁!

AT中の対戦相手

北条早雲

  • 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
  • 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
  • 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚

AT中の対戦相手に次回モードの示唆が存在するので要チェック。

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ステージの示唆

内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は鬼ヶ島チャレンジやCZ当選率が優遇?

裏モード

裏モード 内容
ぴょんだふるモード CZ「振り向かせたいむ」高確率
わんだふるモード 毎ゲーム規定周期の短縮を抽選
にゃんだふるモード 規定コレポイントが222コレ以下

3種類の裏モードが存在し、通常時は内部的にいずれかの裏モードに滞在している可能性あり。

ぴょんだふるモード中の各当選率

通常滞在時(ぴょんだふるモード)
成立役 鬼ヶ島チャレンジ CZ
スイカ 2.7% 10.2%
弱チェリー 36.3% 3.1%
弱チャンス目 35.2% 25.0%
強チャンス目 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
高確滞在時(ぴょんだふるモード)
成立役 鬼ヶ島チャレンジ CZ
スイカ 33.2% 25.0%
弱チェリー 58.2% 12.5%
弱チャンス目 50.0% 50.0%
強チャンス目 100%
強チェリー 100%

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裏モード示唆演出

武将カード「男」

武将カード「男」

武将カードで「男」武将が登場すれば「にゃんだふるモード」or「ぴょんだふるモード」濃厚。

三巫女会話演出
三巫女会話演出
三巫女・気象情報
モードB以上濃厚
しょうがにゃいニャ〜
敵武将・パスタ
にゃんだふるモードを示唆
薄い本
敵武将・薄い本
ぴょんだふるモードを示唆
めんどくさい
敵武将・めんどくさい
天国モード濃厚
女子会
敵武将・女子会
当該周期の規定コレ666を否定
敵武将・おさがり
敵武将・おさがり
当該周期の規定コレ444以下
敵武将・釣り
敵武将・釣り
当該周期の規定コレ222以下
敵武将・迷子1
敵武将・迷子1
シナリオ⑦以上濃厚
敵武将・迷子2
敵武将・迷子2
シナリオ⑨以上濃厚

吹き出しの会話演出に裏モード、規定コレ数、滞在モード、ATシナリオ等の示唆あり。

会話演出のキャンセル

三巫女会話演出はCHANCEボタンをPUSHでキャンセル可能。また、CHANCEボタンを長押しすると三巫女会話演出を非発生にできる(2000G経過 or デモ画面移行 or 電源OFFまで継続)。

注意

三巫女会話演出をキャンセルすると各示唆が確認できないので注意。

龍馬説明演出
ぴょんだふるモードの説明
ぴょんだふるモードの説明
ぴょんだふるモード滞在濃厚
わんだふるモードの説明
わんだふるモードの説明
わんだふるモード滞在濃厚
にゃんだふるモードの説明
にゃんだふるモードの説明
にゃんだふるモード滞在濃厚
通常時の注目演出
通常時の注目演出
モードB以上の期待度UP
巻物演出のキャラ
ぴょんだふるモードの示唆
巻物①
ぴょんだふるモード滞在濃厚
わんだふるモードの示唆
巻物②
わんだふるモード滞在濃厚
にゃんだふるモードの示唆
巻物③
にゃんだふるモード滞在濃厚

50G消化毎に巻物演出が出現。

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鬼ヶ島チャレンジ・CZ当選率

レア役時に内部状態を参照して鬼ヶ島チャレンジとCZを抽選。

状態別の当選率

通常滞在時(非ぴょんだふるモード)
成立役 鬼ヶ島チャレンジ CZ
弱チェリー 37.1% 0.4%
スイカ 3.1% 0.8%
弱チャンス目 43.8% 3.1%
強チャンス目 92.2% 7.8%
強チェリー 84.8% 15.2%
高確滞在時(非ぴょんだふるモード)
成立役 鬼ヶ島チャレンジ CZ
弱チェリー 64.1% 0.4%
スイカ 40.2% 10.2%
弱チャンス目 79.3% 6.3%
強チャンス目 84.8% 15.2%
強チェリー 33.6% 66.4%
通常滞在時(ぴょんだふるモード)
成立役 鬼ヶ島チャレンジ CZ
弱チェリー 36.3% 3.1%
スイカ 2.7% 10.2%
弱チャンス目 35.2% 25.0%
強チャンス目 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
高確滞在時(ぴょんだふるモード)
成立役 鬼ヶ島チャレンジ CZ
弱チェリー 58.2% 12.5%
スイカ 33.2% 25.0%
弱チャンス目 50.0% 50.0%
強チャンス目 100%
強チェリー 100%

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鬼ヶ島チャレンジ

鬼ヶ島チャレンジ

役割 コレポイント獲得特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入率 約1/81
継続G数 5G

消化中は毎ゲーム、成立役に応じてコレポイントの加算を抽選。レア役はガチャチケットを獲得する事も。

コレポイント加算抽選

鬼ヶ島チャレンジ_コレポイント加算

成立役 加算ポイント
ハズレ 10コレ以上
ベル・リプレイ 20コレ以上
弱チェリー 50コレ以上
スイカ
弱チャンス目 100コレ以上
強レア役 200コレ

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ガチャチケット抽選

鬼ヶ島チャレンジ_ガチャチケット

成立役 当選率
弱チェリー 25%
スイカ
弱チャンス目 33%
強レア役 濃厚

チケットを獲得するほど色が変化し、6枚獲得時はAT濃厚となる。

MEMO

ガチャチケットを1枚でも所持していれば機械割は100%オーバー!?

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妹鬼バージョン

鬼ヶ島チャレンジ_妹鬼

突入率 1/1600

鬼ヶ島チャレンジ当選時の「5%」で妹鬼バージョンとなり、小役で必ずチケットを獲得する。

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姉鬼のセリフとリアクション

セリフの示唆

鬼のセリフ

姉鬼のセリフ
もっとちょうだい? 当該周期規定コレ数444以下
もう…焦らさないで? 次回モードB以上濃厚
いっぱい満足させて? 次回天国濃厚
もうトんじゃいそう♪ 当該周期での当選+
次回天国濃厚
すっごいの来ちゃう♪ 鬼ヶ島チャレンジor
CZのストックあり
あら…イジワルね♪ シナリオ⑦以上濃厚
あなた最高よ♪ シナリオ⑩以上濃厚
妹鬼のセリフ
もっとやってー! 当該周期規定コレ数444以下
それどうやるのー? 次回モードB以上濃厚
すっごーい! 次回天国濃厚
いっしょにとぼー! 当該周期での当選+
次回天国濃厚
すごいすごーい! 鬼ヶ島チャレンジor
CZのストックあり
なにそれなにそれー! シナリオ⑦以上濃厚
おねえちゃんさいこー! シナリオ⑩以上濃厚

セリフで当該周期の規定コレ数やATシナリオ等を示唆。

姉鬼のリアクション
リアクション別の示唆内容
基本リアクション
パターン①
デフォルト
パターン2
パターン②
残り3周期以内を示唆
パターン3
パターン③
当該周期が大チャンス!

姉鬼のリアクションがいつもと違うとAT当選までの残り周期の示唆となる。

妹鬼のリアクション
リアクション別の示唆内容
妹鬼のリアクション①
パターン①
デフォルト
妹鬼のリアクション②
パターン②
残り3周期以内を示唆
妹鬼のリアクション③
パターン③
当該周期が大チャンス!

妹鬼のリアクションも同様に、いつもと違うとAT当選までの残り周期の示唆となる。

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攻撃キャラの法則

最上
最上
小役以上濃厚
秀吉
秀吉
レア役に期待
家康
家康
レア役の期待大
光秀
光秀
レア役かつ100コレ以上濃厚
覚醒信長
覚醒信長
AT濃厚
信長
タイミング 追撃 示唆
レバーON時 なし デフォルト
あり ガチャチケット獲得
リール回転
開始時
なし 100コレ以上
あり ガチャチケット獲得
+100コレ以上
最上
タイミング 追撃 示唆
レバーON時 なし リプレイ以上
あり ガチャチケット獲得
リール回転
開始時
なし 200コレ以上
あり ガチャチケット獲得
+200コレ以上
光秀
タイミング 追撃 示唆
レバーON時 なし レア役&
100コレ以上
あり ガチャチケット獲得
+100コレ以上
リール回転
開始時
なし 200コレ以上
あり ガチャチケット獲得
+200コレ以上

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修羅モード

修羅モード

役割 前兆ステージ

参戦武将が増えるほどAT当選期待度がアップ!

参戦武将の期待度

修羅モード_参加武将

最終色 武将 AT期待度
信長のみ AT濃厚
最上参戦
秀吉参戦
家康参戦 60%以上
光秀参戦 AT濃厚
AT濃厚+
シナリオ⑩以上

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モードやATシナリオの法則

VS氏郷VS氏郷

  • 前回の修羅と同じ色で発展すると次回モードがB以上またはAT当選!?
  • 1回当たるまでに氏郷が2回以上出ると次回モードがB以上またはAT当選!?
  • クローバー柄発生時はシナリオ⑩以上!?
  • ねじりボイスで敵キャラのボイス発生時シナリオ⑩以上!?

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演出法則

三巫女演出

三巫女演出

レア役否定でステージが昇格。

家紋演出

家紋演出

モノクロの家紋なら大チャンス!

シャッター演出

シャッター演出

リプレイ以外なら昇格濃厚。

源内モニター演出

源内モニター演出

源内モニター演出でステージが昇格すれば本前兆に期待!

期待度80%オーバー演出

上記演出は出現した時点で期待度80%以上!

演出の出現率
パターン フェイク 本前兆
源内演出:50% 1/178 1/63
背景変化:強パターン 1/3000 1/580
鏡アリス:青文字 1/21 1/18
三巫女報告:良い感じです 1/54 1/26

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対戦相手の期待度

修羅モード_対戦相手

最終色 織部 氏郷 有楽
濃厚 濃厚 濃厚
11% 27%
15% 33%
53% 70%
濃厚 濃厚
濃厚 濃厚

2G目の味方先制や、味方の強攻撃や敵の弱攻撃なら大チャンス!

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CZ「振り向かせたいむ」

振り向かせたいむ

役割 ATへのCZ
継続G数 10G
成功期待度 約50%

毎ゲーム、成立役に応じてAT抽選が行われ、最終ゲームはリプレイ、レア役でAT濃厚。

成功抽選

振り向かせたいむ_成功抽選

成立役 当選率
ベル・リプレイ 10%
弱チェリー 33%
スイカ
弱チャンス目 50%
強レア役 濃厚
SR役

※最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚

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天魔覚醒チャレンジ

天魔覚醒チャレンジ

役割 プレミアCZ
継続G数 10G
成功期待度 約65%

突入した時点でAT濃厚。成功時は「天魔一閃」を経由して上位AT「夢幻回廊」へ直行!?

成功抽選

天魔覚醒チャレンジ_成功抽選

成立役 当選率
ベル 10%
リプレイ 25%
レア役 濃厚

※最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚

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裏ボタン

スプラッシュ群

状態 恩恵
修羅モード 本前兆濃厚
CZ AT濃厚
秘宝舞闘会3G目 継続濃厚
天魔覚醒チャレンジ 上位AT濃厚
3人のコレクション
リザルト画面
アンコール濃厚

様々なタイミングでCHANCEボタンをPUSHして「スプラッシュ群」が発生すれば恩恵獲得が濃厚。

通常時の演出

レア役対応演出

キスカム演出
キスカム演出
チェリー・SR役対応
織部正座演出
織部正座演出
スイカ・チャンス目・SR役対応
有楽お迎え演出
有楽お迎え演出
チャンス目・SR役対応
カットイン演出
カットイン演出
全レア役対応
アリス登場演出
アリス登場演出
全レア役対応
闇アリス演出
闇アリス演出
強レア役・SR役対応

上記6つの演出には対応役が存在し、対応役が矛盾すれば鬼ヶ島チャレンジ or CZ濃厚。

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前兆中の法則

鬼ヶ島チャレンジ・CZ前兆

好機ロゴ

パターン 示唆内容
好機ロゴが2回発生 鬼ヶ島チャレンジ以上濃厚
好機ロゴが3回発生 CZ濃厚
継続ロゴが1回発生 鬼ヶ島チャレンジ以上濃厚
継続ロゴが2回発生 CZ濃厚

※全て同一前兆かつ非レア役時

鬼ヶ島チャレンジやCZの前兆中はロゴの発生回数に注目!

修羅モード前兆
パターン 示唆内容
好機ロゴが1回発生 修羅モード移行濃厚
継続ロゴが1回発生 修羅モード移行濃厚

※非レア役時

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AT解析

ATシナリオ

No 名称 セット数
1set 2set 3set 4set 5set 6set
波乱 10% 80% 10% 80% 50% 最終
決戦
大波乱 80% 10% 80% 10% 50%
追い込み 50% 10% 50% 80% 80%
怒涛 80% 10% 50% 50% 80%
成り上がり 10% 50% 80% 80% 80%
神成り上がり
先手 80% 80% 50% 50% 50%
超先手 80% 80% 80% 50% 50%
超成り上がり 50% 50% 50% 80% 80%
安定 50% 50% 50% 50% 50%
超安定 80% 80% 80% 80% 80%
ED確定

※数値は継続率、★は継続濃厚

AT中のシナリオは全12種類。

シナリオ選択率

No 名称 選択率
(全設定共通)
波乱 30.8%
大波乱 15.3%
追い込み 9.1%
怒涛 14.2%
成り上がり 4.3%
神成り上がり 4.4%
先手 5.8%
超先手 5.8%
超成り上がり 2.9%
安定 4.3%
超安定 2.1%
ED確定 1.0%
MEMO
  • 1セット目の継続率50%以上のシナリオ選択率60.5%
  • 1セット目の継続率80%以上のシナリオ選択率44.2%
  • 初当り5回までにシナリオ⑦以上が引ける確率70.9%
  • 初当り10回までにシナリオ⑦以上が引ける確率91.6%
  • 3000G遊技までにシナリオ⑦以上が引ける確率80.1%
  • 5000G遊技までにシナリオ⑦以上が引ける確率93.7%
  • 初当り6回までに5セット目に到達する確率約54%(設定変更後の値)
  • 神成り上がりシナリオ選択時の1セット目突破率約15%

ATシナリオの救済機能

初当り回数 振り分け
2回まで 20.3%
4回まで 20.3%
6回まで 20.3%
8回まで 20.3%
10回まで 9.4%
12回まで 9.4%

通常のシナリオ選択とは別軸で、シナリオ6以下が選択された際にシナリオ7以上に書き換える「救済機能」を搭載。偶数回のATは救済発生のチャンス!

救済発動時のシナリオ選択率

No 名称 選択率
先手 20.3%
超先手 20.3%
超成り上がり 9.8%
安定 30.0%
超安定 9.8%
ED確定 9.8%

※同一有利区間に限る

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ジョゼフィーヌ救済機能

ジョゼフィーヌ救済機能

ジョゼフィーヌ救済機能
3連続でジョゼフィーヌが選択されると次回時幻城ミッションの対戦相手が「小野小町」となる

ジョゼフィーヌが3連続すると恩恵あり。小野小町は勝率約90%かつ恩恵の強いキャラ獲得のチャンス(詳細は下記「武将振り分け」を参照)。この救済はAT終了後も次回ATまで引き継がれ、開始時のガチャチケットも有効(有利リセット時や通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)。

MEMO

この救済で小野小町に負けてしまった場合は勝利するまで対戦相手が「小野小町」に固定される。

セット開始時の扉絵・AT中のシナリオ推測

時幻城RUSHシナリオ

セット開始時の扉絵やAT中の演出でシナリオを推測可能。

セット開始時の扉絵

味方キャラ1人

味方キャラ1人

味方キャラ1人は全てデフォルト。

敵キャラ1人

敵キャラ1人

敵キャラ1人はシナリオ③以上濃厚。

その他の示唆

ATセット開始時の扉絵にシナリオや継続率の示唆あり。

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コレ丸

タイトルのコレ丸

セット開始画面のどこかに「コレ丸」がいるとシナリオ⑦以上濃厚。

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AT中のステージ

時幻城RUSH_ステージ

ステージ 示唆内容
全継続率の可能性あり
50%以上の期待度UP
50%以上濃厚
80%以上濃厚

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押し順ベル出現時の演出

押し順ベル出現時の演出

セリフ 示唆内容
どきなさいっ! 当該セットの
継続率1% or 100%
止まる気は
ないわよっ!
当該セットの
継続率50%以上
どんどん
行くわよっ!
当該セットの
継続率80%以上

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セリフ演出

セリフ演出

継続率1% or 100%示唆
キャラ セリフ
信長 ここさえ越えればっ!
最上 なんとかここを凌ぐよっ!
秀吉 ここを凌げればねぇ
家康 ここを突破できれば!
光秀 これを乗り越えられれば…
継続率50%以上示唆
キャラ セリフ
信長 油断は禁物ねっ!
最上 どっちに転ぶか…!
秀吉 五分五分ってやつかねぇ
家康 実力は半々って感じだね!
光秀 次は互角の戦いに
なるかもしれません
継続率80%以上示唆
キャラ セリフ
信長 良い波がきてるわ!
最上 良い波きてる!
秀吉 順調順調!
家康 良い波きてる~♪
光秀 良い波が来ていますね!
継続率100%示唆
キャラ セリフ
信長 絶好調ね!
最上 絶好調だね!
秀吉 絶好調だー!
家康 絶好調ー!
光秀 絶好調ですね!

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敵セリフ演出

基本法則

義元、早雲、クレオパトラ、楊貴妃、小野小町のセリフ発生時は継続バトルでその武将との対決を示唆。

当該セットの継続率示唆
義元
さっさと決着をつけますわよ! デフォルト
今から楽しみですわっ! 継続率50%以上
ちょっ…まだ準備が… 継続率80%以上
早雲
相手にとって不足はなし! デフォルト
さあっ本気で楽しみましょう! 継続率50%以上
あれ…メガネメガネ… 継続率80%以上
クレオパトラ
ニャッハハハー! デフォルト
なにして遊ぶニャ〜? 継続率50%以上
ふわぁ〜なんか眠いのニャ… 継続率80%以上
楊貴妃
うん!頑張ろう!よし! デフォルト
楽しくいきましょう! 継続率50%以上
ど…どどどどうしようっ…! 継続率80%以上
小野小町
キミがくるのを心待ちにしてるッチ♪ デフォルト
しょうがない…小町が遊んであげる♪ デフォルト
おねがい…いまはこないで… 継続率80%以上

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龍馬セリフ演出

龍馬セリフ演出

セリフ 示唆
奇妙な夢をこの前みましてね… シナリオ⑦以上濃厚
偶然この前古い友人と出会いましてね… シナリオ⑩以上濃厚
何やら夢のような時間が訪れる予感が… シナリオ⑫濃厚

バトル開始時の龍馬のセリフでATシナリオを示唆。

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継続バトルの対戦相手

対戦相手が「小野小町」なら当該セットの継続率50%以上を示唆。

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時幻城RUSH

時幻城RUSH

役割 メインAT
純増 約3.0枚/G
タイプ 差枚数上乗せ+
継続シナリオ管理
初期枚数 100枚+α

全12種類の継続シナリオが存在し、セットごとの扉の色で継続率を示唆するメインAT。消化ゲーム数(50G消化ごと、最大200G)やレア役から「時幻城ミッション」への突入を抽選し、ミッション勝利で武将が参戦する。

MEMO

ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行。

AT準備中の抽選

時幻城RUSH準備中

「×・?・?」の押し順当てに正解(ベル入賞)すると、AT中規定G数の200G振り分けがなくなり、規定G数が最大150Gになる。さらに0Gの即前兆が選択される可能性もアリ!?

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滞在ステージ

時幻城RUSH_ステージ

ステージ 示唆内容
全継続率の可能性あり
50%以上の期待度UP
50%以上濃厚
80%以上濃厚

ステージの色で継続率を示唆しており、赤なら継続率80%以上濃厚。

ステージアップ

時幻城RUSH_ステージアップ

今作では途中でステージアップする可能性もアリ。

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レア役の上乗せ・特化ゾーン当選率

時幻城RUSH_上乗せ

成立役 上乗せ 時幻城ミッション
特化ゾーン※
スイカ 10% 20%
弱チェリー 15% 25%
弱チャンス目 37% 50%
強レア役 濃厚 濃厚
SR役 濃厚 濃厚

※特化ゾーン…ロボニャンドライブ / 夢幻斬りWONDER / 3人のコレクション

上乗せ枚数の法則
成立役 上乗せ
スイカ 50〜500枚
弱チェリー 10〜200枚
弱チャンス目 20〜200枚
強チャンス目 20〜500枚
強チェリー 30〜1050枚
SR役 200〜1050枚
特化ゾーンの期待度
当選先 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
時幻城ミッション
ロボニャンドライブ
夢幻斬りWONDER
3人のコレクション
当選先 強チェリー SR役
時幻城ミッション
ロボニャンドライブ
夢幻斬りWONDER
3人のコレクション
前兆中の抽選

時幻城ミッションの前兆中は時幻城ミッションの勝利を抽選(勝利状態ならワンモアを抽選)。特化ゾーンの前兆中は特化ゾーンの種別昇格を抽選。

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リプレイ変換

時幻城RUSH_リプレイ変換

AT中もリプレイ規定回数成立でリプレイ変換が発生。発生時は通常のレア役同様の性能で上乗せ抽選が行われる。

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規定ゲーム数の振り分け

時幻城RUSH_規定G数消化

G数 初回 2回目以降
30G 19.9% 4.7%
50G 17.6% 9.8%
100G 37.5% 19.5%
150G 12.5% 27.3%
200G 12.5% 38.7%

30G・50G・100G・150G・200G(最大)は規定ゲーム数となり時幻城ミッション突入のチャンス。

MEMO

AT準備中の「✕??」ナビ発生時にベルが揃うと初回の規定ゲーム数の選択が優遇され最大150Gとなる。

- 閉じる

赤7を狙えカットイン

7揃いの形

7揃い期待度
27%
35%
55%
濃厚
W揃い濃厚
赤7揃い時の恩恵
赤7揃い 恩恵
シングル揃い セットストック
ダブル揃い セットストック+
100枚以上上乗せ
4の形 設定4以上濃厚?(推測)
7の形 設定6濃厚?(推測)

赤7を狙えカットインから赤7が揃えばセットストックを獲得!

- 閉じる

鏡ランプ

鏡ランプ

鏡ランプが点灯すると50枚以上の上乗せ濃厚!時幻城ミッションや秘宝舞闘会中なら勝利濃厚。

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先フラモード

パターン 恩恵
右発光 上乗せ濃厚
左発光 上乗せ+ロボニャンドライブ濃厚
両方発光 上乗せ+3人のコレクション濃厚

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6大注目演出

地獄炎演出
地獄炎演出
3桁上乗せ or 夢幻斬りWONDER or 3人のコレクション濃厚
信長ハート上乗せ
信長ハート上乗せ
3桁以上の上乗せ濃厚
次回予告
次回予告
3桁上乗せ or 特化ゾーン濃厚
信長登場
信長登場
3桁上乗せ or 特化ゾーン濃厚
信長追撃
信長追撃
上乗せ枚数が3桁以上に昇格
虹シャッター
虹シャッター
200枚以上の上乗せ濃厚
(武将参戦中を除く)

- 閉じる

その他の演出法則

龍馬中継演出

龍馬中継演出

リプレイ、レア役対応で、対応役が矛盾すればステージアップ濃厚。

好機の回数
回数 恩恵
1回 本前兆濃厚
2回 クレオパトラ以上
3回 小野小町濃厚

前兆中は「非レア役時の好機」の出現回数で恩恵を示唆。

ゴザル透過

ゴザル通過赤

赤発生で本前兆濃厚。

ロボニャン通過

ロボニャン通過

高速通過なら本前兆濃厚、巨大ロボニャンなら特化ゾーン濃厚。

ナビの色
示唆内容
ミッション以上濃厚
夢幻斬り or 3人のコレクション濃厚
3人のコレクション濃厚
顔出し演出

小野小町の顔出し

3G連続で発生で本前兆濃厚。小野小町の顔出しは発生した時点で小野小町とのバトル発展が濃厚。

敵登場煽り

敵登場煽り

上記のチャンスアップパターン出現で本前兆濃厚。

成立役の示唆系
クレオパトラ演出
クレオパトラ演出
チェリー対応
早雲演出
早雲演出
チャンス目対応
ゴザルHD立ちふさがり演出
ゴザルHD立ちふさがり演出
スイカ・強チャンス目対応
カットインSU演出
カットインSU演出
リプレイ・レア役対応

いずれも対応役矛盾で本前兆濃厚。

その他の法則
宝箱演出
宝箱演出
龍馬が3つ出現または第三停止で龍馬出現なら本前兆濃厚。銀はでレア役否定は本前兆濃厚。
三巫女画面持ち上げ
三巫女画面持ち上げ
発生時点で本前兆濃厚
アリス登場演出
アリス登場演出
発生時点で本前兆濃厚
ミニキャラ演出
ミニキャラ演出
キャラが敵キャラならレア役or本前兆
カード演出
カード演出
演出開始がカード落下以外ならレア役or本前兆
キャラSU
キャラSU
味方キャラのSUなら本前兆
闇アリス演出
闇アリス演出
50枚以上の上乗せor特化ゾーン濃厚
画面変形演出
画面変形演出
赤スタートなら上乗せor特化ゾーン告知
トランプ兵(大)
トランプ兵(大)
発生時点で上乗せor特化ゾーン告知

- 閉じる

時幻城ミッション

武将ガチャ

役割 武将獲得のCZ
継続G数 2G

毎ゲーム、成立役に応じて勝利抽選を行う。勝利でガチャ演出が発生して武将を獲得!

対戦相手の振り分け

対戦相手 振り分け
(全設定共通)
楊貴妃 57.8%
クレオパトラ 39.8%
小野小町 2.4%

対戦相手は上記振り分けで行われるが、「ジョゼフィーヌ3連続後は小野小町濃厚」や、「ワンモア中は楊貴妃が2連続で出現しない」といった救済機能があるので実際は上記数値よりクレオパトラ以上が出現しやすくなっている。

- 閉じる

対戦相手の期待度

対戦相手 通常AT 上位AT
楊貴妃 33% 40%
クレオパトラ 63% 81%
小野小町 90% 濃厚

※通常ATの期待度

楊貴妃

楊貴妃

クレオパトラ

クレオパトラ

小野小町

小野小町

- 閉じる

勝利当選率

成立役 楊貴妃 クレオパトラ 小野小町
その他 3% 10% 33%
ベル 12.5% 50% 濃厚
リプレイ 55% 濃厚 濃厚
レア役 濃厚 濃厚 濃厚

- 閉じる

連戦(ワンモア)

ONE MORE

対戦相手 連戦突入率
楊貴妃 濃厚
クレオパトラ 50%
小野小町 50%

クレオパトラや小野小町に勝利した場合の50%、楊貴妃勝利時は連戦が発生し、敗北するまで時幻城ミッションがループする。上位ATの初回ミッション勝利時は連戦発生率が66%にアップ。

MEMO

ワンモア中は対戦相手が連続して楊貴妃にならない救済機能あり。

設定変更後のワンモア発生率
項目 発生率
設定変更後1回目のAT中 63%
上記以外のAT中 50%

設定変更後1回目のAT中はワンモアの発生率がアップしている。

- 閉じる

武将参戦システム

武将参戦システム

武将 性能
ジョゼフィーヌ レア役で上乗せ濃厚
(スイカは50枚以上)
陸遜 リプレイで上乗せ濃厚
足利義満 ベルで上乗せ濃厚
卑弥呼 秘宝舞闘会中に
レア役で勝利濃厚
西郷隆盛 上乗せ発生で2倍
劉備 赤7揃い高確率
(約1/20)
ノストラダムス 上乗せ発生で3桁以上
(0を1個増やす)

武将参戦中は差枚数の減算がストップ(10 or 20 or 30G)し、武将の組み合わせによってAT性能が大幅に強化される。3人複合で期待枚数1,000枚オーバー!? なお、同キャラ獲得時は継続ゲーム数が加算される。

MEMO

武将ガチャで「ジョゼフィーヌを3連続で獲得」すると次回の時幻城ミッションで対戦相手が小野小町となる。この救済措置はATを跨いで持ち越しが可能(有利リセット時や通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)。

武将振り分け

武将 楊貴妃
クレオパトラ
小野小町
ジョゼフィーヌ 41.5%
陸遜 16.4% 33.6%
足利義満 2.3% 16.8%
西郷隆盛 25.0% 16.4%
劉備 12.5% 16.8%
ノストラダムス 2.3% 16.4%

時幻城ミッション勝利時の対戦相手に応じて振り分けが変化。

- 閉じる

カードのレアリティ

通常カード

武将のカードには通常とレアの2種類のレアリティが存在。

レアカード

レアカード

レアなら参戦ゲーム数が20G以上。

- 閉じる

武将参戦中の純増

武将参戦中は純増が1Gあたり0.5枚にダウン。ただし、足利義満参戦中と上位AT中は純増が約7.7枚となる。

- 閉じる

継続バトル・秘宝パニッシュ

秘宝舞闘会

セットの差枚数消化後は8G間の継続バトル「秘宝舞闘会」へ突入。レア役による勝利書き換え抽選があり、勝利した次ゲームの1G目に小役を引くと「大勝利」となり報酬が優遇される。勝利後は報酬パート「秘宝パニッシュ」へ突入し、上乗せや特化ゾーンなどを獲得する。

書き換え抽選

成立役 書き換え期待度
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強レア役以上 濃厚

継続バトル中はレア役で継続への書き換えを抽選。

- 閉じる

対戦相手の法則

  • 対戦相手が赤の味方キャラなら期待度大幅アップ
  • 小野小町は当該セットの継続率50%以上を示唆
  • 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
  • 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
  • 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚

- 閉じる

秘宝パニッシュの報酬

秘宝パニッシュ

上乗せ

秘宝パニッシュ_上乗せ

報酬 100〜150枚を上乗せ
コレ丸サーチ

秘宝パニッシュ_コレ丸サーチ

報酬 連打上乗せ(150枚保証)
ガッチャドリーム

秘宝パニッシュ_ガッチャドリーム

報酬 100枚の上乗せループ(300枚保証)
天魔一閃

秘宝パニッシュ_天魔一閃

報酬 300 or 550 or 800 or
1050枚のいずれかを上乗せ

レア役なら1050枚濃厚!?

- 閉じる

恩恵昇格抽選

大勝利による恩恵昇格以外にも、秘宝パニッシュ当該ゲームでレア役が成立すると恩恵が1段階以上昇格濃厚となる。強レア役なら2段階昇格!

例1

大勝利チャレンジ失敗→秘宝パニッシュでレア役…コレ丸サーチ以上。

例2

大勝利チャレンジ成功→秘宝パニッシュで強レア役…天魔一閃(1050枚上乗せ)濃厚。

- 閉じる

超秘宝パニッシュ

超秘宝パニッシュ

「超」なら500枚以上の上乗せ濃厚。

- 閉じる

ロボニャンドライブ

ロボニャンドライブ

役割 セット上乗せの特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入率 1/3612
継続G数 10G
7揃い確率 1/9.9

消化中の7揃いでセット上乗せ濃厚(カットインはフェイクが無く発生した時点で7揃い濃厚)。レア役は差枚上乗せ濃厚となる。

夢幻斬りWONDER

夢幻斬りWONDER

役割 差枚上乗せの特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
保証トリガー 20回
平均上乗せ 650枚

全てのトリガーを使った0.4秒ごとの超高速上乗せ!継続抽選に漏れるまで継続する。

登場キャラの法則

登場キャラ 法則
最上 残り10トリガー以上
秀吉 残り15トリガー以上
家康 残り20トリガー以上
光秀 残り25トリガー以上

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3人のコレクション

3人のコレクション

役割 最強上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 4G
平均上乗せ 調査中

毎ゲーム上乗せが発生し、上乗せした枚数を必ず3倍 or 9倍 or 27倍に昇格する。

MEMO

最終的なTOTAL枚数告知画面の成立役に応じてアンコール(再度3人のコレクション突入)を抽選。

アンコール当選率

成立役 当選率
その他 1%
リプレイ 25%
レア役 濃厚

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初期枚数振り分け

枚数 択ベル等 リプレイ 弱レア役 強レア役
20枚 90.3%
30枚 8.9% 90.2%
50枚 0.4% 9.8% 50.0% 25.0%
100枚 0.4% 50.0% 75.0%

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倍率振り分け

倍率 択ベル等 リプレイ 弱レア役 強レア役
3倍 50.0% 56.6% 33.6%
9倍 46.1% 33.6% 33.2% 50.0%
27倍 3.9% 9.8% 33.2% 50.0%

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最終決戦

最終決戦

役割 上位ATへのCZ
成功期待度 約50%

メインATでシナリオ5戦を突破するか、エンディングを経由して突入。全役で成功抽選が行われ、レア役なら大チャンス。勝利で上位AT「夢幻回廊」へ移行し、大勝利時は「天魔一閃」発生濃厚となる。敗北時は天国濃厚の通常時へ。

勝利抽選

成立役 当選率
その他 4.0%
リプレイ 20.0%
弱チェリー 40.0%
スイカ
弱チャンス目 濃厚
強レア役
SR役

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天魔一閃

停止ボタン毎に100 or 350枚の上乗せを行う(トータル300枚〜1,050枚上乗せ)。

天魔一閃の枚数振り分け

枚数 振り分け
300枚 40.2%
550枚 14.8%
800枚 9.8%
1050枚 35.2%

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上位AT「夢幻回廊」

夢幻回廊

役割 上位AT
純増 約7.7枚/G
上乗せ発生率 1/35.9
時幻城ミッション勝率 63%
獲得期待枚数 約2,180枚

純増が約7.7枚に跳ね上がり、消化スピード、上乗せ発生率、武将参戦発生率がすべてアップする。終了後は再び「最終決戦」へ突入するためループ性も備えている。

上位AT中の優遇ポイント

  • 差枚数上乗せ発生率が1/51.1から1/35.9にアップ
  • 初回の規定ゲーム数が最大30Gに短縮
  • 時幻城ミッション成功率が50%→63%にアップ
  • 時幻城ミッション成功時のワンモア発生率が約66%にアップ

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上位AT中の7揃いについて

上位AT中は7揃いの概念が無くなる。武将も劉備が出現しなくなるので、その分陸遜の選択率がアップしている。

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ロングフリーズ

実戦上、SR役の一部でロングフリーズが発生し、天魔一閃+上位AT突入。

その他

管理人解説・感想

コナミアミューズメントの人気シリーズ「戦国コレクション」から、スマスロ最新作となる『L戦国コレクション6』が登場します。

お馴染みとなっている規定コレポイントによる周期抽選に加え、今回は状態を問わず発動する「リプレイ変換システム」という新たな自力要素が追加されました。AT中の「武将参戦」による出玉性能の大幅強化など、自力で状況を好転させられる叩きどころが多く用意されていそうです。

搭載楽曲

楽曲名一覧

No. 楽曲名
1 just right away -P戦コレver- [feat.Sana]
2 輝跡
3 夢幻を越えて
4 総天然色コレクション
5 戦塵の焔
6 Girls be ambitious!
7 まばたき
8 Vivid Invitations
9 光の扉
10 戦コレマーチ
11 forming my world
12 時幻城ラッシュ1
13 時幻城ラッシュ2
14 時幻城ラッシュ3
15 時幻城ラッシュ4
16 世界制覇ラッシュ アジア1
17 世界制覇ラッシュ アジア2
18 世界制覇ラッシュ アフリカ1
19 世界制覇ラッシュ アフリカ2
20 世界制覇ラッシュ アメリカ1
21 世界制覇ラッシュ アメリカ2
22 世界制覇ラッシュ ヨーロッパ1
23 世界制覇ラッシュ ヨーロッパ2
24 戦国タイム MOGAMI
25 戦国タイム エドライブ
26 戦国タイム 家康たいむ
27 戦国タイム 起きスロ
28 戦国タイム 夢幻城壱の間
29 戦国タイム 夢幻城弐の間
30 戦国タイム 夢幻城参の間
31 夢幻海ラッシュ1
32 夢幻海ラッシュ2
33 夢幻海ラッシュ3
34 夢幻海ラッシュ4
35 異世界制覇ラッシュ SUPER
36 異世界制覇ラッシュ 宇宙ステーション
37 異世界制覇ラッシュ 古城
38 異世界制覇ラッシュ 砂漠遺跡
39 異世界制覇ラッシュ 天空エレベーター
40 夢幻城ラッシュ1
41 夢幻城ラッシュ2
42 夢幻城ラッシュ3
43 夢幻城ラッシュ4

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状態別の選択可能曲数

状態 選択可能曲数
1セット目 8曲
2セット目 16曲
3セット目 23曲
4セット目 27曲
5セット目 32曲
6セット目 40曲
上位AT 43曲
エンディング

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PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

戦国コレクション6|公式サイト

©Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 ©Konami Amusement

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.5) 
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1,049 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

コナミコマンドで(ニャッハァ~ン♪) 次々回までに天国以上が出ました。
1周期目、振り向かせタイム、ハズレ目でAT入り2戦目敗北。その後1周期を抜けたので、実は前の1周期目が天国で、AT入る演出が振り向かせタイムだったということ?
てっきり1周期目は自力で振り向かせたと思い込んでしまった。汗

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匿名  [📊評価]

リプレイ変換になってからのリプこなさが凄い、散々言われてますが

222666222666222666の天井からの青ステージからの上乗せ本前兆中に引いた強チェ10のみ、からの6周期天井からの青ステは二度と打たない気持ちにしかさせないんですよね

出ないから1と思われても仕方ない書き方ですがあまりにatが隙間を通し続けなければ一定以上でないゴミ仕様なの如何なのか、武将ガチャも救済以外ジョセフィーヌしかこなかったし何をしたらいいんだよ感しか感じませんでした

バンドリから操作しれてる感しか感じない台しか出ていないようで本当に残念です昨今の台。

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匿名  [📊評価]

900ゲーム台6周期目で今まで一回も飛んでこなかった振り向かせタイム複数回飛んでくるけどもしかして当選周期でしかCZ抽選されてない感じ?

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匿名  [📊評価]

初当たり11回全て3周期以内かつ3セット以上続いてて、それでいて4セットに行ったのが2回だけでグラフがでかいミミズ状態なんだけどなんだこれ
こことかの情報じゃこの挙動の説明がつかないけどやめられず打ってる状態

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匿名  [📊評価]

最終決戦最初から決まってるんじゃね?
弱1リブ3引いたところで当たる気配ないんだしよくある高設定優遇だわな

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匿名  [📊評価]

ジョセフィーヌの救済よりミッション連敗時に小町出して欲しかったよ
4回も5回も負けたら吐きそうになる

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匿名  [📊評価]

個人的にはおもろかった。
終了画面で設定4以上確認

サンキョーの台みたいにAT終わった時の絶望感ないから比べるとまだ安心して打てる。

時幻城ミッションが全く勝てない。クレオパトラよー来るけどベル引いてもきつい。数えられへんくらい取ったけど勝てた記憶は3回。
報酬もしょぼい。1番良いとされてるノストラダムスきたとしても10ゲームじゃだいたい何もできん!

あくまでシナリオを進めるゲームやからおまけくらいに考えたらええんかな。

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匿名  [📊評価]

これ前作の極楽LOOP的なのあるよね?
上位抜け後の天国当選でのシナリオ優遇めっちゃ感じた。
なんならシナリオ完走前の安定と完走後の安定とか別物ってくらい継続するしカットイン揃うし…シナリオに見せた何かなんやろな…
完走後は上位CZ4回LOOPして成功は初回のみ
リプはそこそこ引けるけど当たらん…
成功率50%らしいけど、リプ変換時と全設定ならした確率込みで50%としたら低設定でリプ変換無しの時とかかなり厳しい気がする
4000枚出たけど、かなりキツイねこれ…

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匿名  [📊評価]

これ多分、低設定になるほど周期分布が444と666で逆に設定が上がると333と555の割合が増えるね
555まで行けば次が222だから若干傷口の開きを抑えられるけど、低設定は444で周期切られて次666だから圧倒的にコインが増えない。
222は555と666の副産物+1周期目でそれを全設定で均した分布がここで書かれてる周期の割合やな
つまり他の台に比べて低設定は圧倒的に救いがない

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匿名

圧倒的デビルサバイバー感!

匿名

尊氏?
嘘も大概にせいよ

匿名

パチンカスは歴史の偉人なんてわからんくらい教養ないんだからスルーしてあげて。

匿名  [📊評価]

通常25Gぐらいしか回らんけど、最近の解析情報いくらなんでも詐称し過ぎ
マジ刑事罰対象にした方がいい

返信する
匿名

ベル連打爆速終了あるよね
純増5枚超えてるって自分もなった事がある

匿名

50%で裏モードだから…(なおほぼわんだふるモード)

匿名

流石にノーチャンスすぎるぜ…
他機種出して悪いけど吉宗は純増周り本当よく出来てると思うわ

匿名  [📊評価]

初めて打ったがもう二度と打つことはないでしょう
示唆盛り込みすぎだし、演出はごちゃごちゃし過ぎて何が起きてるのかさっぱり分からん

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匿名  [📊評価]

他はともかくCZって本当にベル・リプで10パーあるんですかね…

なんなら(リプ変換を含む)弱レアからの突破もやったことがないです…

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匿名  [📊評価]

継続システムも胡散臭いよね。
継続する時にしか、7揃いや劉備参戦はないとかいう噂だし・・

確かに、7揃いや継続バトルでの強役が欲しいセットは引けず、80%とかのセットで7揃いや継続バトルでのレア役は引きやすい気がする。
まあ、7揃いもレア役もリプも、内部的にはリプ扱いだから、内部的にイジっとるんやろね。

全80%シナリオで、1セット目は7揃い、2セット目は強役、3セット目は卑弥呼参戦で弱役、4セット目は自力。5セット目は終了。
何かモヤる

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

非継続でも劉備来たしロボニャンも入ったぞ。
闇のチカラで乗せずに終わって駆け抜けたけどなww
まあ解析隠してる時点でユーザー不利な何かがあるのは確定よ。

匿名

ロボニャンドライブはほぼ10ゲームの上乗せだけと思った方がいいよ
4回入って狙え来たの1回だけ上乗せも無し

匿名  [📊評価]

AT開始画面モアイから劉備で7揃ったから薄いかもしれないけど単純に演出ってわけじゃなさそう
最終決戦は負けた。あれ勝てんわ

返信する
匿名  [📊評価]

終了ボイス 私が出るわ
が出た時はモードA確定なので即やめしましょう。
デフォルトではなく、モードA確定です。
直しておいてください

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

普通に天国あるよ。いくら負けたか知らんけど適当なこと言うのはやめようね

匿名

まぁ言わんことはわかるけど
普通に天国はあるけどほぼ無いかなぁって印象
最近はこのボイスでたら即辞めしてる

匿名

デフォルトでも1周期の可能性はあるよ

匿名

高設定確定して天国ループ中でも基本的にそれしか言わんよw

匿名

仕事しなかったらポイント増えてないからそう思うよね

匿名  [📊評価]

緑と赤の継続率さぁ…
50%と60%ってとこか?
緑がめったに継続せん

返信する
匿名  [📊評価]

究極のクソ台やな。
リプレイは基本的に30まで変換行かない
3周期超える確率8割オーバー
裏モードとかくそどうでもいい
駆け抜け率はちょうど半分
ほとんど2連まで
鬼ヶ島は天井あるくせにそこから
レア役引かないといけないから、公表値より重い
設定6は知らんが、設定456でてこれだからな?
マイナス7千枚で終わり

返信する
匿名  [📊評価]

リプレイ変換を推してる割にはリプレイ確率が荒れすぎて恩恵を感じにくい
素直にレア役の確率上げときゃ良いのに

返信する
匿名

いつもの戦コレなら直撃だけで+100枚すらないぞw
 
上位後の天国中の修羅モード中にSR役きても普通に200枚スタートだぞ
本前兆中のレア役なんだから上乗せくらいしろよ

匿名  [その他]

今更ですが、時幻城ミッションの本前兆中に強レア役を引くと、ミッションをストックではなく勝利確定に書き換わります。あと勝利確定の継続バトル中に強レア役を引くと報酬が1段階上がります。完全な無駄引きではないけど、特に継続バトル中の強レア役は戦コレ2みたいに特化ゾーンを抽選してないっぽいので、もったいない感はありますね。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

素直にミッションをストックしてくれればいいのに

匿名

勝確ミッションやロボニャンを貰っても駆け抜けは十分にあり得るから意外とショボい
かといって夢幻や三人はくれないだろうから
大勝利失敗でサーチ、大勝利ならガチャドリームや天魔も狙えるのは落とし所かと
 
勝利ストックにしてくれたら最高なんだけどな

匿名  [📊評価]

ハマりもキツい上、100枚スタートでロクに上乗せもしないし、3桁乗る事は稀だから、せめて天国は111で発動で良かったのでは。

鬼ヶ島次第だけど、前兆含めたら222+前兆で150Gは必要。
天国で当たり続けるも、トータル枚数は100枚以上ずつ減ってる・・とか、本当なめてる

返信する
匿名  [📊評価]

AT中の劉備は20分の1じゃなく50分の1とかだろ。80ゲームくらいやって1回しか揃わなかったわ。
狙え来たら必ず揃うのか?カットインすらこないし知ってる人いたら教えて下さい。

返信する
🔽 返信を表示(8件)
匿名

劉備は継続が確定してるシナリオでしかカットイン発生しないんじゃないの?

匿名

自分は劉備20ゲームで3回7揃えて完走したりと1/20以上の確率で引けてるから確率の収束を待ちましょうとしか…。通常の7揃え演出は継続確定の演出(と言われてるだけで確証はなし)だと思うけど、ロボニャンと劉備参戦はガチだと思うよ。

匿名

ミッション連勝しまくって劉備40Gあったけど7揃い無かったわ。画面に7図柄がフワッと出る演出を延々と見せられて終わりました。

匿名

3回揃うってことはAT始まった時にすでに何セット継続するか決まってるって事じゃね?

匿名

その可能性もあるけど、そこまで疑ったらもう楽しくないじゃん…。あくまで遊技としてスロットを楽しみたいから、考えてもわからないことは自分が楽しめるよう解釈してます。

匿名

疑うならAT開始時とか言わずに有利開始時から全部決まってるくらい言っとけw
 
個人的には普段の7揃いは演出、劉備とロボニャンはガチと思っている
劉備とか武将は一応特化ゾーン扱いだからな
演出用ならミッション成功の報酬なしってことになる

匿名

神成り確定画面から劉備で突破を何回もしてるからガチだろ
1%継続をそんなに引けるとは思えない

あと劉備やロボニャンで狙え来たら今のところ100%揃っているな

匿名

劉備で何回も揃えてるけど、1回だけがせりました。勘違いの可能性もありますが、劉備はかなり確率低いけどガセもあるかも。

匿名  [📊評価]

リプ変換中にレア役演出出すのセンス無いわ。それが来ないとリプ引いてないの0確じゃねえかよ。
そもそもリプが重要なのは分かるがいちいち演出起こすな

返信する
匿名  [📊評価]

時幻城ミッションの小野小町4連敗ありがとうございました。
いいことありますように

返信する
匿名  [📊評価]

各示唆でシナリオ11確定からの一戦目敗退。確率的には起こるのは分かってるけどそりゃないよ。でも示唆が豊富なおかげでやめ時間違わなければ大負けはあまりないし、乙女5とかと比べて駆け抜け少なくて低設定でもそこそこヤレるのでよく打ってます。その分大勝ちも難しいけど。

返信する
匿名

リセが甘いからでは

匿名  [📊評価]

鬼ヶ島中にポイント到達しても、これまでと違い即発動でないから、無駄な前兆中にリプ変換が発動したりイライラが多い。

そもそも、リプが重くて、変換発動や、AT中のリプ上乗せ確定発動中に引けない。
ATも無理ゲーで、特化や薄い所を引けないと勝てない。

ミッションループ繰り返して相当頑張っても、500枚〜1000枚とかだから、投資の回収も困難。
しかも、キャラ参戦して枚数減算がストップしてる時、ハズレで減った分の補填は当然として、ベルナビがでない(現状維持程度?)で、意地でも増やさないのは悪質。
30Gくらいストップしてる時、純増通り100枚近く得をさせてくれてもいいだろw

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

鬼ヶ島中に周期到達したのに、無駄な前兆やるのはダルいよね。
AT中ミッションのループで、それなりのG数を獲得して、結局何も引けないのは仕方ないと諦めれる。
が、おっしゃる通りベルナビが急に出なくなり、枚数的に殆ど得をしない(ハズレで減った分は補填されるから損にはならんが)のはマジで頭おかしい

まあ、リプもレア役も内部的にはリプ役だから、台の気分で、都合がいい方を出してるんだろうな

匿名

到達で即ATの時もあるよ

匿名  [📊評価]

マイホ今日見たら減台されてスト6とやじきたと仲良くバラ1台行きしてたわ
KPEが使える機歴の釣り餌がまた一つ無くなったなあ

返信する
匿名  [📊評価]

こんなのばっかりしか出ないんかなw
こりゃパチンコ屋行くの辞められそうだわw
好きだったコンテンツでコレかよ

返信する
匿名  [📊評価]

シナリオみて ここを通せばイケる!っと思ったところでよく負ける。
謎の力があるような気がする。気のせいかな?

返信する
匿名  [📊評価]

リプレイ変換なんてクソみたいな仕様があるせいでレア役は重いしそもそも変換中に急にリプレイ来なくなるしクソ台すぎん

返信する
匿名  [📊評価]

AT中になると途端にリプレイ変換はかなくなんの完全にやってんだろ

返信する
匿名

リプレイでも20%しかないから突入時の成功抽選がかなり高いと思う

匿名

まだ最終ゲームに子役引いて突破の方が楽だわ。
突破率50%とは到底思えない

匿名

突入時の成功抽選ってどこ情報ですか?解析出てる?ベル、ハズレでも4%で抽選してるから、よく何も引かなくて成功したって人はこれで当たったんだと思ってたけど。

匿名  [📊評価]

リプレイ変換来てもマジで2回目が異常に来ない
確率イジってると思う

返信する
匿名  [📊評価]

モンキーと比較されがちだけど、モンキーと比べるのは失礼だね。

返信する
匿名  [📊評価]

マジでリプレイの確率いじってんだろ!
きえろや

返信する
匿名  [📊評価]

リプレイ変換でチェリー対応になった途端全くリプレイ揃わなくなる

返信する
匿名  [📊評価]

詰め込み過ぎた結果どうしようもなくなった台。

返信する
匿名  [📊評価]

120枚以下から救済とか言ってるけど救済なら今出せよ、何で初当たりもう一回引かなあかんねん
この後味悪い感じKPEって感じするわ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
れ。  [📊評価]

周期にした開発に憤りを感じる。
今まで通りにゲーム数で良かったはず。
2周期濃厚なのに平気で400以上回すのは
天国示唆の意味がないし、旨みが全くない。

返信する
匿名  [📊評価]

3人のコレクションの解析見たけど、最低の240枚で終わる可能性全然あるね。あの確率でショボ枚数で終わったらショックでかいだろうし、引きたいような引きたくないような。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ロボニャンドライブとか10ゲーム走るだけとか余裕でがあるるからね
3連続スルーあるから
最低240枚あるなら充分強い

匿名

7揃いを複数回やった場合は、余りは勿論持ち越し。
それ以外は1%だろうが80%だろうが7揃いストックを優先で使用して継続。
100%の場合のみ持ち越し。
でも100%継続のセットがあるシナリオは、その後も100%が続くからでエンディング行き、ストック使うのは天国で当たってからになる。

匿名

戦コレ2とかは次回ATへストック持ち越せたけど戦コレ6は無理だよ

6戦目終了時点で有利終了するから全部リセットしてから最終決戦
そもそも6戦目まで確定していたら劉備やロボニャンは出なくなるので赤7狙えも来ないはず
ロボニャン中に赤7揃えて6戦目確定したらその後は赤7ナビ出ずに普通にリプが揃うよ(経験済み)

匿名  [📊評価]

乱れ打ちして大敗、ヤケクソで客の飛んだこの台のリセ狙いしたら奇跡が起きた。

座って数GでCZ、リプで成功し単発。
続行しCZ2回失敗し、天国で当たる。
1セット目継続、2セット目直ぐに中段チェリーで300&3人で1500。
残500くらいになった時に中段チェリーで200&夢幻斬り、夢幻斬りの途中でEDへ。
2800枚取り、決戦で弱チャ、大勝利で天魔300、駆け抜け。

天国で当たって、とにかくミッション取りまくって、劉備が数回きて7揃3回、リプ乗せの奴や倍増の奴とかも重なり、4連3500枚。

この激辛台でここまで順調に出たのは奇跡。
というか、奇跡を起こしても3500枚程度か

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匿名

左狙わずに押した
なんか音も良かった気がするけど
結局コレ丸サーチで360枚だった

匿名

そら引く時にもよるし引けたらラッキーレベルなもんやからな
この台だけやなくて確定役でしか台は当たらん訳じゃないやろ
あくまでスパイスにメイン求めてどうすんねん
確定役ひいてこんなもんかよって思いたくないなら
引けもしないエンターライズとかの台打てばいい
90万とか60万分の1やけど恩恵凄いで
あくまで引けたらな!

ジャグラーついでにジャグラーにも中チェあるけど
それひいてBIGだけ?ジャグ連10個くらいつけろよ!
って君は言ってる様なもんです。

匿名

戦コレのSR役は昔から通常時に引いても単発余裕だったよ
せめて引くならAT中を祈らなきゃな

匿名  [📊評価]

シナリオ11で2戦終了
強役も重すぎだし、本当にきついね

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匿名

何でないと思ったのか

匿名

言うてリプ1/9.6だし1回以上引けるの70%くらいじゃね(適当)

匿名  [📊評価]

卑弥呼引いたステージ中に7揃いし、継続バトル中に2回弱レア役引いたんですが次の継続バトルで負けました。
せめて次の継続バトル確定や秘宝パニッシュに優遇位欲しかったです。

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匿名

あるあるだな80%で7揃いして次の10%で終わりとかも似た様な気分になる

匿名  [📊評価]

打てば打つほど鬼ヶ島が来なさすぎて1周期目すらイライラする
200ポイント前後で鬼ヶ島来るか鬼ヶ島すら行かずに1周期目が終わる

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

鬼ヶ島が遅いから結局270ポイントとか余分乗せてその後に長い演出見て結局1周期目当たらないとかやられるからイライラする、モンキーターンが良くできてるのを再認識した

匿名  [📊評価]

上位CZで何も引かなくても突破したり大勝利チャレンジ何も引かなくても天魔一閃したり
謎の力は感じたけど引き弱の自分でもこれだけ出せるポテンシャルはある

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匿名

上位CZは突入時の成功の振り分けがかなり高くて書き換えがオマケみたいなもんだからね、リプレイすら20%しかないし

匿名

上位CZの突入時最高抽選って解析出てたっけ?

ちょんぼ(管理人)

一撃18000枚超えは素晴らしいですね!!
設定的な力も働いていたかもですね。
おめでとうございます!

匿名

引きの強い引き弱さんですね。羨ましい限りです。

匿名

1周期平均じゃなくて1周期目のみの平均って気がする。

匿名

そこそこ打ってるけど1回しか111で修羅行ったことないな
天国の更に高シナリオ示唆とか設定差かもね

匿名

解析だと選択率1.1%だからね。単純に確率低すぎて選ばれないんじゃない?

匿名

上位失敗でも取れんし確かに消しなよって確率だね

匿名

111は今まで2回あるけど2回とも当たってるから
強制当選とかあるんじゃないかなーとか妄想が捗る

匿名

111で周期到達は当たりっぽいね。まぁ行かないけど

匿名

111残念ながら外れましたよ

匿名  [📊評価]

サイトに虹シャッターは200枚以上の上乗せ濃厚だと書いていますが、武将参戦中は違いますかね

陸遜参加中リプから虹シャッターが出たんですが、100枚でした。

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ちょんぼ(管理人)

証拠の画像付きでのご報告ありがとうございます!
武将参戦中を除くという注釈を加えさせていただきましたm(_ _)m

匿名  [📊評価]

コナミが公表値通りのまともな台作る訳ないのに、なんで打っちまったんだ、、、

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匿名  [📊評価]

980ゲーム、周期天井でガチャチケ3枚、全てゴミ。
駆け抜け。
ひど過ぎ。

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天皇  [📊評価]

モンキーの丸パクリ。そのくせ演出もワンパターンしかない。
周期は222と666の繰り返し。
ダイイチと共に業界から撤退しましょう。

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匿名  [📊評価]

妹鬼が島来て小役ゼロ回で終了、次ゲームから5連続で小役きたわ。
ふぉーーっ!!

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匿名

劉備やロボニャンはリプの後でも普通に継続したり平時に赤7飛んでくるね

体感的に平時の赤7は継続時の告知演出ではなく継続率で確率が変動するガチ抽選だと思う
だから赤7を引けないときは実質的な継続率は低くなるのだろう
赤7当選確率を公表しないのがその証拠
同メーカーの他台の似たようなカボチャ揃いとかの要素は稼働即日公表しているし

匿名  [📊評価]

天国だろうがBだろうが鬼ヶ島は強役以外公表値以下でゲーム数かかりすぎ
当たったところでほぼ1.2セットでクソ枚数
全て乗り越えて上位CZ行こうがまず突破しない
リプレイ変換は難しい上に引いても上乗せ確定の所以外ゴミ
ほんとに弱役が確率通りに何かに当たるならいいんだが嘘の数値ばかりで打てば打つほど公表値から離れていく

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匿名  [📊評価]

しょうもない台。搭載されてる全ての要素が脆弱過ぎて辛すぎる

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匿名  [📊評価]

ハズレ武将の参戦が多すぎると言うかレア役ぐらい参戦中は乗せ確にしてくんねぇかな
なんでリプレイじゃなくてレア役引いてしまったみたいな状況味合わなきゃいけねぇのクソ枚数しか乗せねぇのにさ

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匿名  [📊評価]

やっと初打ちできました

1回目のあたりはSR役だったんですが、2回目は周期天井でした。
5周期444ptから6周期555pt(944Gの642ptで当選したので多分)はさすがいに悪意を感じましたが

でも、救済でしょうか?天井からの当たりがシナリオ11以上だったので、初打ちでエンディングは見れました。
(2週中の鬼ヶ島から10以上が出て、セット開始画面から11以上確定)

各数値は抽選からの確率よりはすべての条件からの出現率じゃないかと思いましたが、まぁ今の時代のスマスロってそんなもんでしょう

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匿名  [📊評価]

当該周期濃厚の時に振り向かせたいむが間髪入れずに3回出てきて3回目にAT当選したけど、これって一度CZ当選したら連続性なんかあったっけ。事前に根拠になりそうなレア役は引いてない。
なんかバンドリと同じ匂いがしてきた

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

びょんだふる(振り向かせ高確率)だと弱レアからでも割りと当たるから
スイカで高確→弱レア数回で連続振り向かせとかは見る
素直に連続鬼ヶ島の方がありがたいと思う場面も多い

匿名

5周期までCZ無しだったのよね
そこで家康が歌って当該周期濃厚確認後のことでした
ただ連続演出中のレア役とかで鬼ヶ島が後でまとめて連続するのはわかるけど、今回のはそもそもレア役一度しか引いてなくてね

匿名

KONAMIの台はスマスロどころか5号機の後半ぐらいから結構デキレやら嘘解析やらがデフォだし、機種によっては演出の整合性すら取れてないからな
解析に書いてある諸々は何の参考にもならないと思っていい、抽選確率が全く違うのは当たり前、何なら存在すら書かれていない抽選も普通にあると思うし

匿名

ロボニャンドライブほぼ連続で2回来たけど揃わずに駆け抜けた
しばらく打った後にまた早めに3回目来たけど揃わずに駆け抜けた

匿名

Q&Aで偶然わかっただけでも責任者が確定演出として作ったのにハズレがある演出が出てくるくらいだからね
しかも仕様書があるのに読んでも複雑すぎて正解がわからんっていう⋯製作者が読めない仕様書ってなんだよってなったよ

匿名

>仕様書があるのに読んでも複雑すぎて正解がわからん

まじおつの頃からそうだけど、KONAMI開発チーム広報チームって未だにこんな痛いイキり大学生みたいな表現してんのね
信者に甘やかされておかしくなったメーカーの筆頭だと思うわ

匿名  [📊評価]

天井周期、規定ポイント、リプレイカウンター、AT シナリオ、裏モード、次回モード、全てはじめから設定で決まっており自力で書き換える要素がない台。
ここまでガチガチに固められたら、そりゃ下は絶対出ないし、デキレって言われてもしょうがないと思う。実際通常時は確定役以外決められた天井でしか当てれない仕様だし。
何よりも次回のATシナリオすら決められてたら通常時どこに期待したらいいの?示唆出ろ~って願いながら天井に向かって回すことになんのゲーム性も無いんだが。当たってシナリオなんだろう?が楽しみなわけじゃん。

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匿名  [📊評価]

虹トロ出て1日打ったたけど、通常時もat中もつまんないし出ない、モードaはほぼ来なかったけど毎回500ゲームハマるからゴリゴリ減るクソ台。

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匿名

ノストラダムスが重なったら夢があるけど、単体は知れてるでしょ
200枚とか秒で終わるし、道中もせいぜい楊貴妃に負けて終わるだけ

匿名

どっちも最低の2.3%だからそれぐらいの性能ないと困るし2.3%2回引けもデキレじゃなきゃムリゲーだし
むしろ性能悪くないかな

匿名

引けたときはワンモア10連戦の小町2回からとかだな
オールベルで2000枚乗せた
(足利滞在中は上位と同じ全ナビなのでハズレ目は出ない)
薄い所をピンポイントで引くのではなく、連戦して無理矢理引く感じ
足利西郷とかノストラ西郷までは割りと出る
良くあるのはジョセから救済小町でノストラ
スイカで500だからレバオンで凄いが音鳴るよw
もちろん駆け抜けも多数

匿名

ベル乗せ武将が強すぎるリプレイ武将とか揃わない事も多いし1回引ければ良いくらいだし差があまりにも違いすぎる

匿名

10連も確率的には低いしジョゼ3連から小町で欲しいの引くのも結構ピンポイントだから2人引こうと思ったら10連でも期待値だいぶなさそう、小町12用意してやっと2人引ける期待値50%ぐらいじゃないかな

匿名

単体で200枚も乗せる性能ないでしょほぼ10枚だし
50G消化したことあるけどジョゼ込みで600枚ちょっとだったよ

匿名  [📊評価]

モードB(600ゲームぐらいかかる)がループすると言われましても…
よほどやれる時を除いて大して出ないので厳しいです

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おなかいっぱい  [📊評価]

事故るまでめっちゃきついけど武将参戦10ゲームで2000枚乗るポテンシャルはあった

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匿名  [📊評価]

この台に限ったことじゃないけど、czの最終ゲーム子役引いたら当選濃厚ってのやめてレア役100%にしてくれ

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ストライカーS  [📊評価]

朝一は挙動良かったのにジリジリ削られ天井1回行ってもう無理・継続ジャジ小町でベル×2が通せず・・・ロボにゃんドライブで2ストックも100枚×2で即落ち・・・子役はそれなりに引けるけど噛み合わない・・・キビシイ

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

継続ジャジ小町でベル×2が通せず
これよく分かんないんだけど
小町はベルで書き換えしてるの?

匿名

最終決戦のことじゃね?

匿名

もう少し早く教えてくれ!
今日まさにそれだった。
キレイな富士山型のグラフ作ったよw
途中で設定変えられた?ってくらい挙動が変わった

匿名

次次回モードB以上濃厚!ってのがほんと困るわー

匿名

確定フラグはデキレするのに邪魔だから

匿名  [📊評価]

ゲーム数からのミッション前兆中に強チェを引いてもミッション当選しなかったよ
ゲーム数リセット後何もなし

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匿名  [📊評価]

いらん要素ごちゃごちゃ付けた結果戦コレ2より初当たり確率1/100近く重くなってんな

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匿名  [📊評価]

ATは面白い武将がわりかし来るからATも長めに消化できる様にしてる
欠点は鬼ヶ島が重すぎて1周期すらモンキーターンどころか鬼武者3より体感重い
天国2回連続選ばれてたけど203と210でやっと当たったし

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匿名  [❓質問・情報提供]

at中規定ゲームが武将参戦しないで、ゲームリセットされる事てありますか?

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匿名  [📊評価]

鬼ヶ島のレア役での当選率
130超えた確定の確率も含まれてるでしょ
リプレイ確率も7.3で収まってると思えない

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匿名  [📊評価]

三巫女会話の敵武将Verってレア?
通常時を数万Gは打ってるけど見たことないんだけど

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匿名  [📊評価]

『「ワンモア中は楊貴妃が2連続で出現しない」といった救済機能があるので実際は上記数値よりクレオパトラ以上が出現しやすくなっている』って吹聴するのはいいんだけどさ、じゃあ楊貴妃に勝って連戦した時のクレオパトラと小野小町の振り分けは何で出さないの?って話なんだよね。
こういうコスい言い回しで優良誤認を招こうとしてるケースが過去にも多々あるのに、まだこんなことやってんの?そろそろ通用しねぇって理解しろよパチスロメーカーは。

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匿名  [📊評価]

リプレイ変換謳ってるくせに6戦目の上位チャレンジするときカウンター没収してくるの流石KPEって感じ

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匿名  [📊評価]

シナリオ10以上出たらほぼ安定とかいうゴミシナリオやな
超先手とかが0%になるからほんとがっかり示唆
何を思ってこれを10とか言う良シナリオに入れたんか?
辞めさせない釣り餌かな

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