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スペック
機種概要

| 機種名 | Lソードアート・オンラインⅡ |
|---|---|
| メーカー | パオン・ディーピー 大都技研 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.6枚 or 約7.2枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約15,000台 |
- 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
- 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
- メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
- ATは最大3戦勝利で上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」を獲得
- 最強トリガー「絶剣」は上乗せ2200枚+αに加え、ウルティマ状態濃厚!
- 7000枚突破率は約27.1%
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。
CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。
AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。
カスタマイズ
キャラクターカスタム

| カスタム項目 | 全7種類 |
|---|
選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化。
- 閉じる
ナビボイスカスタム

| カスタム項目 | 全35種類 |
|---|
- 閉じる
演出カスタム

カットインカスタム
| カスタム項目 | COOL / CUTE |
|---|
カットインの種類を設定可能。
先告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| OFF / CHANCEMODE / 50%MODE / 100%MODE |
Bullet of Bulletsで発生する先告知を設定可能。
役物振動カスタム
| カスタム項目 | ON / OFF |
|---|
ヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能。
- 閉じる
楽曲カスタム

| カスタム項目 | 全14曲 |
|---|
- 閉じる
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙うとBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
緑7図柄狙い手順
①左リール上段付近に緑7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。バレット停止の1確目があるため、バレットサークル出現時に狙うのがオススメ。
【左リール上段に緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| バレット目B |
→中・右リールフリー打ち
中リール中段にバレット図柄停止濃厚。
【左リール上・中段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールに緑7図柄を狙うと、右下がりに緑7図柄が揃う。
【左リール中・下段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にのみ緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
強バレット目やレアベル
基本のハズレやベルだと停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在。
強バレット目B~D

強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能(出現確率等は不明)。
- 閉じる
レアベル

| 出現確率 | 約1/46 |
|---|
特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグ。白7の色目押しナビ発生時はレアベル濃厚!?
- 閉じる
ベルB・C

特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ。緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能。
- 閉じる
レア役の停止形

ウルティマチェリーは中・右リールにBARを狙うと揃う。
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天井
AT天井
| 天井G数 | AT間1200G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
AT間、最大1200G消化でATに当選。
CZ天井
CZ天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれかに到達でCZ当選となる。
実ゲーム数
| 天井G数 | CZ間499G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間で最大499G+αを消化するとCZに当選。設定変更後または、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後なら「実ゲーム数256G+αでCZ天井が発動」する(上位AT後の上位CZ失敗後は対象外なので注意)。
- 閉じる
液晶G数天井
| 天井G数 | 液晶表示が 最大800G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
液晶G数天井は内部モードによって管理されており、上位モードなら発動G数が優遇される。
モードごとの液晶G数天井
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードがあり、GGOモード・キリト滞在時なら内部モード不問でCZ天井が500G以内に短縮される。また、AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にヤメ or 50G消化してヤメ or 100G+αを確認してヤメ。上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し時は上位AT)。
- AT後50Gは引き戻し区間(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
- 引き戻し時は勝利数は引き継ぎ
- 天国モードは100G+αでCZ当選
- GGOモードのキリト滞在時は500G以内にCZ天井発動
- AT終了後にはCZ天井が350G+αに短縮される抽選が行われる
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 液晶G数 | 0G (内部加算) | 0G (内部引継) |
設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮。また、GGOモードの死銃(AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されている。
有利区間
有利区間リセット時の挙動は調査中。
設定判別
AT終了画面
| キリト&シノン ![]() デフォルト |
制服 ![]() 奇数設定期待度アップ |
|
ソファー ![]() 偶数設定期待度アップ |
木漏れ日 ![]() 高設定期待度アップ |
|
夏祭り ![]() 高設定期待度アップ(強) |
幼少期 ![]() 設定5期待度UP (設定6より出現しやすい) |
|
Yシャツ ![]() 設定2以上濃厚 |
お風呂 ![]() 設定3以上濃厚 |
|
水着 ![]() 設定4以上濃厚 |
パジャマ ![]() 設定6濃厚 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。また、上記とは別に特定キャラの誕生日が近くなるとそのキャラのお祝い画面が出現する場合があるが、設定示唆とは関係ナシ。
コパンダトロフィー
| 色 | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
エンディング中のミニキャラ
| キリト ![]() 奇数設定期待度UP |
シノン/ユウキ ![]() 偶数設定期待度UP |
|
リズベット ![]() 奇数設定期待度UP(強) |
シリカ ![]() 偶数設定期待度UP(強) |
|
銃士X/リーファ ![]() 高設定期待度UP |
アスナ ![]() 高設定期待度UP(強) |
|
詩乃/ユイ ![]() 設定4以上濃厚 |
虹 ![]() 設定6濃厚 |
エンディング中(左キャラ)とマザーズ・ロザリオ(右キャラ)はレア役時に出現するキャラで設定を示唆。
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差が存在。内部状態で当選率は変化し、通常滞在時は偶数設定かつ高設定ほど優遇。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇されている。
強チャンス目の確定CZ当選率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率に大きな設定差が存在(確定CZはTHE END状態からスタート)!
確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
詳細は不明だが強チャンス目A・B以外からでも確定CZに突入する可能性があるため、確定CZの出現率のみで見ると設定差は小さくなる。
- 閉じる
CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
通常中スイカのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
通常(非高確)中のスイカからのゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」の当選率に設定差あり!
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部で突入するAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを獲得できるエピソードボーナスで、突入率には設定差が存在する。
1・2戦目のデス・ガン選択率
設定5はスナイパーチャンス1戦目、2戦目の「デス・ガン」選択率が優遇されているため、結果的に上位ATに突入しやすい設定となっている。ただし、GGOモード死銃時は1戦目でデス・ガンが確定となる。
その他の設定差
- 共通ベル、強チャンス目Bの出現率に設定差あり(強チャンス目Bの設定1は1/1057)!?
- 高設定ほどレア役でのAT直撃抽選が優遇!?
- 高設定ほどCZ失敗後の天国移行やAT駆け抜け時のモード昇格期待度が優遇!?
- 高設定ほどATが2セット以上継続しやすい!?
- AT後50G以内の引き戻し率に設定差あり!?(50G目のレア役は引き戻し濃厚なのでサンプル外)
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重要な示唆演出
履歴画面のモード示唆
| シノン ![]() 調査中 |
キリト ![]() 調査中 |
|
菊岡 ![]() 調査中 |
女子4人 ![]() 調査中 |
|
ナツキ ![]() 調査中 |
ゼクシード ![]() 調査中 |
|
ダイン ![]() 調査中 |
ペイルライダー ![]() 調査中 |
|
闇風 ![]() 調査中 |
銃士X ![]() 調査中 |
|
司会者 ![]() モードアップ濃厚 |
シュピーゲル&シノン ![]() 調査中 |
|
デス・ガン ![]() 死銃モード濃厚 |
メニュー画面の履歴の右上に表示される画面で通常モードや、GGOモードなどを示唆。
アイキャッチの示唆

| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 調査中 |
| 緑 | |
| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
アイキャッチでCZの規定ゲーム数を示唆。
アイテム

規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%。赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚。
アイテムの種類と示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| へカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
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CZ・AT終了時のボイス
| セリフ | 色 |
|---|---|
| 信じてるから…… | 白 |
| 一緒に頑張ろ……ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 |
CZやAT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りづらい場合はランプの色も合わせて変化するので要チェック。紫のボイスはモードアップ濃厚!
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
| 設定 | 強チャンス目B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
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通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。
レア役の主な抽選
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア役 | シューティングチャージ抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
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CZ当選割合
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターによる抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
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バレットカウンター
| バレット獲得契機 | 共通ベル |
|---|---|
| 7個獲得時のCZ期待度 | 約20% |
共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとにバレット1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選。
7個獲得時のエフェクト

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツ!?
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内部状態・ステージ
| ステージごとの示唆内容 | |
|---|---|
![]() | 市街地 デフォルト背景 |
![]() |
マーケット デフォルト背景 |
![]() |
現実世界 デフォルト背景 |
![]() |
酒場 高確or前兆示唆 |
![]() |
公園 高確示唆 |
![]() |
SBCグロッケン 前兆示唆(チャンス) |
![]() |
Sterben AT本前兆濃厚 |
高確は20G or 30G継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇される。
高確移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われる。
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内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されている。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードも存在。
- CZ・AT終了後にモード昇格を抽選
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
- CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
- AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる
モードごとの天井G数
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
- 閉じる
CZ天井短縮抽選
AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
GGOモード

| モード | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト | 内部モード不問で 天井が500G以内に短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス 高確率状態 |
| 死銃 | スナイパーチャンス(AT中)の 1戦目がVSデス・ガン |
内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性あり。規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
- 設定変更時、CZ後、AT後に移行を抽選
- AT終了までGGOモードは継続(シノンと死銃モードはAT引き戻し時も有効)
- いずれかのGGOモード滞在で機械割は100%超
- GGOモード滞在中も移行抽選が行われるので複数のGGOモードが複合する可能性あり
- 設定変更時は死銃モード移行率が優遇
- 緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%
- 赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚
アイテム

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
GGOモード滞在率
| 設定 | 滞在率 |
|---|---|
| 設定1 | 約20% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
- 閉じる
VS銃士X失敗

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。
- 閉じる
バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性あり。出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっている。
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種類のハズレ目で構成されている。また、小役時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として機能する。
狙う機会の多い中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとE。レア役での停止も含めると中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4。なお、左リール上段に緑7が停止すればバレット目B濃厚。
- 閉じる
状況別の停止時恩恵
バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンス。
通常時の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| シューティング チャージ | 液晶G数 大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティング チャージ高確率状態 (THE END状態移行) |
AT中の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| スナイパー チャンス | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーる ばんばん すぷらっしゅ | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル | +50枚以上 | +200枚以上 |
- 閉じる
サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定。全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現する!
出現位置ごとの特徴
| 出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・ 上段 | サークル6個時のみ出現 |
| サークル内に ボーナス図柄 停止期待度が高い | |
| 左リール・ 中段 | サークル内に バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール・ 中段 | デフォルトパターン |
| 約1/4でバレット図柄停止 | |
| 右リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール・ 中段 | バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ・強チェリー・ 強チャンス目B成立で大チャンス |
- 閉じる
サークル停止数
通常時のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ | 2~6個 |
シューティングチャージはパターンによって停止数が変化。
AT中のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
- 閉じる
シューティングチャージ当選率
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2% (設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選。
スイカからのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
- 閉じる
シューティングチャージ

| 役割 | 液晶G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | チャージ演出で変化 |
チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化。バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待。ボーナス図柄が停止すればAT濃厚!
チャージ演出
ナイトスプラッシュならAT以上濃厚!?
キリト射撃訓練

| 継続G数 | 2G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 1個 |
シノンビンタ

| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 2個 |
水鉄砲チャージ

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 3個 |
ナイトスプラッシュ

| 継続G数 | 無限 |
|---|---|
| バレットサークル数 | 6個 |
- 閉じる
前兆「総督府」

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|
CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知する。
CZ当選率
状態と成立役別のCZ当選率
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チャンス目の確定CZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bは確定CZ(THE END状態からスタート)に当選する可能性あり。
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確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
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CZ「スコードロンバトル」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 液晶G数の規定数消化 |
| バレット カウンターによる抽選 | |
| 強チェリー成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 期待度 | 約55% |
前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。
CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
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バレットサークルの抽選
| 個数 | 選択率 (全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
CZ突入時のレバーONでバレットサークル数を決定。サークルの数とサークルがどこに表示されるかが非常に重要。

例えば中リール上段にバレットサークルが表示された場合はリプレイで中リール上段にボーナス図柄停止濃厚なので、リプレイ=CZ成功かつ、以降もリプレイ成立のたびにスナイパーチャンスをストックと非常に強い状態となる。
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前半パート

| 弾痕 | AT期待度 (1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得。強レア役やバレットサークルにボーナス図柄停止時はその時点でAT濃厚!弾痕は1個あたりAT期待度約10%で、例えば弾痕4個ならAT期待度は約40%となる(後半パートの書き換え込で40%超)。
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後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選。弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。
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THE END状態

| 恩恵 | AT突入濃厚 |
|---|
弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行。移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われる。
スナイパーチャンスストック抽選
| 抽選契機 | 期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内の バレット図柄 | 20.3% |
| レア役 | 100% |
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CZ中の演出法則
- 弾痕1 or 3個でダインに発展でチャンス
- 弾痕7個からギンロウに発展で勝利濃厚
- スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)
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CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
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アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
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曠野の決闘

| 役割 | AT濃厚+α |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 |
CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態。突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできる。
CZ失敗時の曠野の決闘突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
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通常時の演出
ミッション
エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

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AT解析
AT「バレットオブバレッツ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。
スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
高確率モード

| 移行契機 | AT開始時の25.0% |
|---|---|
| 弱レア役成立時の40.2% | |
| 継続G数 | 20G |
AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇。
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差枚数上乗せ抽選

| 上乗せ枚数 | 20~2000枚 |
|---|
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上濃厚。強レア役成立時は上乗せ濃厚。スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンス!
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スナイパーチャンス突入抽選
液晶G数の規定数消化時
- AT20G消化ごとに抽選
- 最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
| 成立役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
高確率モード中は弱レア役でも50%で当選!
確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
| 抽選契機 | 昇格期待度 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選。
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AT中の演出法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音 | 約50%でレア役成立 |
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚 |
| バトル演出 | SC期待度75%以上 |
| バレットラッシュ | 100枚以上の上乗せ濃厚 (100枚未満ならバレットブレイク濃厚) ※上位AT中は200枚未満が条件 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出時に ヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格 | 7揃い濃厚 |
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AT引き戻し区間
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 期待度 | 調査中 (高設定ほど優遇) |
AT終了後50Gは引き戻し区間となり、毎ゲームAT引き戻しを抽選。
50G目にレア役を引ければ引き戻し濃厚!
ラストアタックチャンス

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約35% |
差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入。
成功抽選
4G目まではレア役成立で成功濃厚。ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚。
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スナイパーチャンス

| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 当選率 | 約1/54(設定1) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 液晶G数の規定数消化 | |
| 継続G数 | 4G+1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利(停止しなくても勝利する可能性あり)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ダイン | 調査中 |
| ペイルライダー | |
| 闇風 | |
| 銃士X | |
| デス・ガン |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得。闇風は勝利で特化上乗せ突入!? 銃士Xは勝利濃厚。
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前半パートの加算抽選

| 加算個数 | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性アリ。強レア役は成功濃厚!?
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後半パート
前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄が停止すれば成功。レア役時も成功濃厚となる。サークル内にボーナス図柄停止なら特化ゾーンも濃厚!?
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成功時の報酬
100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入。上乗せが告知された次ゲームで上乗せ特化ゾーンに突入するパターンもあり。
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スナイパーチャンスの法則
- 1戦目にペイルライダー or 2戦目にダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚
- 対戦相手が内部的にデス・ガンの場合があり、その際は勝利時に告知される
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裏ボタン
- ジャッジゲームのレバーON後にPUSH…勝利時の50%で告知が発生
- ジャッジゲームのレバーON後にヘカートⅡトリガーを引く…勝利時の80%で告知が発生
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上位CZ獲得後
デス・ガンに勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」獲得後はスナイパーチャンス勝利で上乗せや特化ゾーン獲得となるが、再度デス・ガンに勝利すれば上位AT濃厚(対戦相手がデス・ガンでなくてもバレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば上位AT濃厚)!
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漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われる。この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入(敗北までループ)。
シノンアタック

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 (上位AT中100枚以上) |
主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。
上乗せの昇格

「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格するガチ抽選。共通ベルやレア役は左のNEXTとなるがベルナビは中 or 右1stが大半なので1/2を掴み取っていくイメージ!? GETが選択されてもMAXベットでリロードが発生して復活するパターンもあり。
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ナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。
上乗せ枚数が少なかった場合はCONTINUEが発生してゲーム数を再セット(2桁枚数まで?)。
上乗せ抽選
| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが2個以上出現。レア役成立時は上乗せ濃厚!?
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すくーるばんばんすぷらっしゅ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
赤色のバレットサークルが4つ出現。上乗せパターンにも注目!?
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上位CZ「デス・ガンバトル」

| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 4G+ジャッジ1G |
| 期待度 | 約50% ※ |
※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高い
ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。4G消化後、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。
成功抽選

4Gの消化パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚。最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となる。また、バレット停止やレア役以外でも勝利の可能性はあり?
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突入時の注意点

デス・ガンバトル突入時は押し順ナビに従ってBAR図柄を入賞させないと開始しないので注意。
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ウルティマナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能がアップ。
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絶剣

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。
絶剣後はウルティマ状態

絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行。さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップ!?
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上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚 (非ウルティマ状態) |
純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。
ウルティマ状態
| 役割 | デス・ガンバトルに 勝利しやすい内部状態 |
|---|---|
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 (差枚や設定不問?) |
| 期待枚数 | 約7000枚 |
上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となる。
「絶剣」後はウルティマ状態滞在が濃厚!
仕様考察
上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする模様。リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚を可能にしてる可能性あり?
- 閉じる
演出法則・裏ボタン・モード変更
絶剣の告知タイミング
デス・ガンバトル勝利後はスタンバイ状態に移行。このスタンバイ状態中か、ウルティマナイトバトル突入1G目に告知が発生すればエピソード「マザーズ・ロザリオ」を経由して「絶剣」へ。
スタンバイ状態中の予告音発生ゲーム
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後① | |
| 第3停止後② | NEXT Mother’s Rosarioが表示 |
ウルティマナイトバトル突入1G目
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| レバーON時 | 絶剣フリーズ |
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後 |
- 閉じる
AT中のモード変更
変更手順
AT中にメニュー画面を開いてヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に変更可能(スコープ内に表示)。
GGOランプモード
ヘカートⅡ役モノのスコープ内でGGOランプが点灯すればスナイパーチャンス濃厚。
SHOOTINGモード
レア役時や規定ゲーム数到達時にスコープに敵が出現し、トリガーを引いて敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚。
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スナイパーチャンス中のハイドモード
スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すと、サークルが表示されなくなる。
- 閉じる
ランダムキャラ選択の裏コマンド
変更手順
メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で十字キーの「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」と上・下を合計16回入力する(成功時はSelected Hide Customと表示)。
内容
通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになる。
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ファントムトリガー
スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームのレバーON時にファントムトリガー(ヘカートⅡ役モノが一瞬動く)が発生すれば勝利濃厚!
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バレットランプ点灯

| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| バレットカウンター7個獲得の第3停止時にヘカートⅡ役モノのトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚、虹点灯で確定CZorAT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSHを押す | 点灯でCZ濃厚 |
| AT中第3停止 | 虹点灯でシノンATTACK濃厚 |
| デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 | 虹点灯で成功濃厚 |
ヘカートⅡ役モノの右上にあるバレットランプが点灯すれば様々な恩恵あり!
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バレットサークルランプ
- バレットサークルランプ点滅時+告知音発生でサークル内にボーナス図柄停止の大チャンス!
- バレットサークルランプが迷彩柄に点滅でウルティマチェリーの大チャンス!
- ファントムリール(リール変則始動)やファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)発生でサークル内にボーナス図柄停止濃厚
- 閉じる
マザーズ・ロザリオ中のカスタム
マザーズ・ロザリオ消化中にPUSHボタンを押すとエピソードや楽曲を変更可能。
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その他
管理人解説・感想
大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。
スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。
ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。





















































































朝イチ即埋まる
若いのからおじまで年齢層幅広い
普通に人気台なのでは?
過大評価
周りがおもろいと言ってたら同調しておもろいと抜かすキッズ御用達の台
今日打った低設定ぽい台は全く勝ち目なしでした。scはかれこれ11回やりましたが突破できたのは2回のみ。CZも激重なうえに通らず(体感25%)
どんな台も同じといえば同じですが低設定は完全に無理ゲーでした
これ面白いとか言ってるやつスロ打ったことないガキ共だからつまらんと感じてるやつの方が正しい。なにもかもデキレのクソ台なのに演者の糞共が店から金もらって煽りたててるだけ。大都も金払って宣伝してもらわなきゃ客つかないのわかってたんだよな。しかも現行機全てにケンカ売ったやり方してるし。これ好きなやつ、全員アタマ逝ってます
アンタ頭大丈夫?
いくら負けたんだろうね。みっともない。
マジでつまらんかった。
駆け抜け引き戻し駆け抜け引き戻し駆け抜けで最高448枚 面白いとこ一切出来ず
朝一から浅めにテンポ良く当たり引いても伸ばせないと一気に挙動おかしくなって飲み込み一直線
このパターン多いわ
2、3回ATやって伸びなかったら撤退した方がいいな
金の無駄
前兆終わってからのバレットの前兆とかウザイんだが?バズれてんの無駄に伸ばしてなんなん
後通常時の強レア役は役に立たん
ポイント貯めてのほぼ天井を繰り返すだけ
初代リゼロが4戦になって7000枚出るようになった感じか
SCの成功回数によって引き戻し率違う気がする
あくまで体感だけど
まだ打ててないですが、どこからでも逆転可能な7,000枚フラグは魅力だけど、最後まで浮上せず逆万枚の台もちらほら、−5,000枚程度は毎日見かけるので怖くて打つ勇気が出ません。勝ってる人、背中を押してくれる大勝ちエピソードをください。
もし朝イチ台に座ることができたら前提ですけど、朝イチCZ天井(実ゲーム256)失敗からのベル揃いで獲得するバレットカウンター満タン→CZ当選→成功→AT1戦目デスガン→突破→AT終了上位をかけたCZデスガン→突破→7000枚獲得
投資1.5万、回収12万
7000枚獲得後、何回かAT当選して増えたり減ったりしながら最終6000枚でフィニッシュでした。
朝イチ台は打つ価値あると思いますよ
7万のまれた後
THEENDでsc6ストックから3戦突破
デスガン何も引かずに勝利
途中絶剣も挟んで9000枚
引き戻しだけ見て止めたら後任が1500枚のまれてました
メニュー画面時間経つとペイルライダーに変わってることがあるね。
大都って何で解析情報出し渋るのさ。
今はすぐ台が無くなっちゃうのに、解析情報出た時には、バラにしかないとかあるし。
これまで全く勝てなかったデスガンで勝利
3連目をかけたジャッジ中に弱チェ2発引いたけどハズレで2400枚終了
ウルティマがあるせいで無慈悲なデキレ台だな
面白いとは思うんだけどとても残念な点を一つ。
区間切断まで残り700枚くらいのところで100.300.500.1000.2000.3000って1stナビの演出で上乗せしたのですが、1000g乗せて一度失敗したのにわざわざ復活でリトライ。でエンディングで残り670枚で終了。もちろん約2,500枚は無に。
有利区間で上乗せ消えるのは分かるんだけど、演出で隠して打ち手が残念な気持ちにならないように作れなかったのでしょうか?
どうせもう1,000枚も乗らないのに1000枚でわざわざ復活させてまで3,000枚上乗せの演出を見せた理由は一体何なのでしょうか?1,000枚乗せたところでエンディングじゃダメだったのでしょうか?
嫌がらせにしか感じないですよマジで。
メーカーによるとしか
ヴヴヴとかは見せないようにしてるけどグールとか乙女も馬鹿みたいに乗せるじゃん
まぁ気持ちはわからないわけではないけど、この機種に限った話ではないし、今の規定だと仕方ないとしか言えないですね。
「上乗せで差枚2400枚を越えたら演出キャンセル即エンディング移行」というプログラムを入れ込むためのメモリが足りなかったんじゃない?
まあ記念演出です
朝田詩乃の太ももエロすぎだろケツ舐め回すぞ
AT中デスガンバトル7連敗
サークル3つでも無理ゲーにしか思えない
この台店側の儲けホントにすごそう。ヴヴヴやからくりは全然動かなかった田舎の過疎店だけどこの台はみんな3000枚くらい吸い込んでも打ち続けてる。版権パワーなのかな?
cz弾丸数関係ないやろ
cz弾丸何回当てようがデキレにしか見えん
下のレビューにもあるけど、AT中強レア役のSC当選率66%、高確率中の弱レア役50%絶対詐称してる。
データまとめてる人おらんかな?
あからさまな冷遇もしくは優遇がある。
あとハイモードの帯出てるのに内部通常落ちあるのはセンスのかけらもない。
ハイモード中にレア役からSCなくて、は?ってなったわ。
結論、大都はクソ。
冷遇があるて、だから何なの?としか感じないけど。
そらあるでしょ、何を今さらって感じ。
んなことより、その仰ってる優遇(冷遇)来やすい状況とか、なぜ今優遇(冷遇)なのか、デスガンの勝率に影響を与えるのかとか。考察してみたら?
強レア役引いてもsc来ない!詐偽だ!冷遇だ!てバカにしかやってないのに気付かないですか?
メーカーをクソと呼べるほどの頭脳をお持ちなんでしょ?是非お考えを聞きたいなあ。
シノンモードで大量上乗せしてからSC3勝した後、1500枚くらい消化できたんだけど強レアは反応するが弱レア役でのSC当選ほぼ0と言っていいくらい当選しなかったな。
30~40回引いて散々ハズレ演出見させられてただただ苛立ったわ
強レアすら反応しない鬼冷遇あるよ。
1万回転回して高確濃厚の状態以外で引いた強レア役全部ハズレ。
ハズレの34%が連続で10回以上選択されてその道中高確中の弱レア役50%も当たらないなんて、どんな数値よ?
大都がカスたる所以よ。
まず帯付きで内部落ちがある時点で本当にスロット作りのセンスない。
素人のバカが作ったのか?w
低確で強レア引いてもほぼ当たらんのに、弱レアから高確すらいかない。どやって当てろっちゅうねん。66パーなんで絶対ないよ
隣がczでバレット6個点灯してた。夢あるな
2回しか打てて無いが負けてても素直に面白いと思っての評価です。
確かに確率から考えると皆さんが言う様に怪しい部分が多々ありますがデキレを感じたのはAT当選迄のテーブル管理だけでした。
上振れのデキレは未体験ですが、それで7,000枚出るなら、それはそれで良いのでは無いでしょうか?
デスガンも2回しか経験無いけど引けなかった自分の運の問題で納得出来たし、デキレで通せた人は素直に運があっただけの事ですよね?
子役でサークル増やしてレア役を引くか強レアでサークルを増やしてリプを引けば通る様な仕組みは普通に面白いと思うが。
確率詐欺はあるとしても仕組みで考えれば良く考えられてるし、最近台では普通に面白いと思うが引きが重要なのにレア役が重すぎるので、この評価にしました。
デスガンバトル突破率、SC突破率、当選率
何をとっても詐称だらけのゴミカス台。
大都お得意の詐欺だね笑
さすがのカスメーカーだわ。
SCの勝率がさすがにおかしすぎるどう考えても50%ない
子役1回揃えて、中リール中1/5、右リール上1/3で50%あるかなくらい。
台がやる気ないと右リール中に増やしてくる。
それでも引いたら突破する引き設計に加え
ラスト5ゲームからの無理クリ突破ルートを作ってるだけでも優秀と思う。
デキレを感じるのはシノンアタックからの上乗せの部分で、中右リールを左リール押し順で隠しながら上乗せを自在に操れるとこくらいか。
ある程度乗せたらシノンアタックのフラグ立ってても出てこないしね。
ムリムリ。SC何連敗してるかわからん。サークル3個でもダメだったし。前後でやたらバレット止まるし、開始時のど真ん中にバレット止まってるのが一番腹立つ。
そんなん言ったら他の機種もそうだろ
からくりやら真打だって最終G前後に小役引くんだから
スコードロンバトルって弾痕つくたびに毎回抽選してる気がする。グールのレミニセンスみたいに
弾痕の数関係ないよ
ただの演出で突入時に突破の有無抽選してるだけ
いかに早くウルティマに入ってくれるかをお祈りするだけの台。
規制の裏をかいてこんな台出してアホなん?
案の定、お叱り受けたらしいし規制強化にも拍車が掛かるね。
他メーカーもこのようなシステムは搭載出来たのにあえてしなかったのには理由があるんだよ。
それを出したもん勝ちで出した大都は嫌わるだろうね。
連帯責任になるからね。
ヴヴヴにもいってくれねーかまずは。
この機種が原因というわけではないでしょうが、規制強化されるみたいなので、こういうシステムの機種はもう打てないでしょうね
目先の利益だけで規制ギリギリな台出すの辞めてくれよ
スロットがどんどん面白くなくなってくんだわ
もう処罰されろよゴミクソメーカー
通常時なぜこれで外すとか何もうまく行かない時はAT間天井に行くのでやめましょう
強レア役のSC当選率ガセ。
大都はクソメーカー
これ。
絶対66%ない。
前兆が重なったときは先にきた順に処理するとして、ガセ→本前兆の順で来てた場合はガセが終わってから本前兆行くから前兆長い
強チェリー前兆、キリト天井、朝イチCZ間G数が重なった時に強チェリー前兆ガセを消化しきってから本前兆に行った
書き換えでいいでしょ
未打です。
これはゲーム性は
まんまカラクリサーカスで
運命の一撃突破した際の50%で7000枚モードに
入るのですか?
デキレで7000枚でる
それをみんな狙って撃ってるだけ
ほぼ出来レの762GのRT引いたらです
久々楽しいと思う台ですが文句を言ってる人達の気持ちも凄い分かります。多分有利区間やら新台のスピードやら時代が悪いんだろな。
結局下に希望ないんでただのホールの貯金箱w
これ次の覇権?2年後これ系の台量産されたらさすがにもうAT機卒業しますあらした
AT後に50g以外で引き戻しを何回かしてるけど、どれもそのまま駆け抜け
ATムズすぎませんかこれw
個人SC連敗記録現在12(継続中)
最大連勝は3回
通算は260戦中113勝(内銃士X3回)
これ50%超えてる人いるんですかね
11/168でしか勝ててません。
体感15%位の気持ちです。
Twitterとかでめっちゃおもろいとか見かけるけど結局ウルティマ待ちだし通常きついし、あんましあんましでは感あるよ
デスガン初戦の突入時、バー図柄揃えると思うけど、揃わず左が中段チェリーの出目で開始になった
まぁ何事も無く負けたんだけど、押すの早すぎた系?
画面ちゃんと見よ
czの弾痕の期待度、強チェリーのcz抽選値があまりにも乖離しすぎてる…
czは60〜80%で全く通らず、高確中の強チェリー50%も全く通らない…
皆さんどんな感じですかね?自分は設定1しか打ったことないです。
まったく通らないのに前兆連打でウザい台って感じです
顔見知りの依存症みんな座っててびびった
めちゃくちゃ依存症に人気やん
なんでこういう人って自分依存症じゃないって感じで語るん?
依存症ってわかるくらいその人達見てる=君も居てる訳やん?
無駄にプライド高いのなんで?
その人達(あの人なんでいつも打たないでこっち見てるんだろう…)
ATのcz基本天井何だけど(#^ω^)
一回500枚位乗せたら基本その後何もなし。
後強レア役からのczも5の0ってやってるわ
AT後夕方ステ5gに強チェリー引いても引き戻しもczもなし。
50g目にレア役引かなきゃ意味ないとか無理ゲーかな?
スイカ1個でチャージ40%は絶対にない。
実際は1/10じゃね?
後通常時高確以外チャージ弱レア役25%もないね。
3000g回して0回だし。
あと強チェリー3000g回して1回とか笑えない位相性悪い
全部自分の引き弱のせいで草
実ゲーム数と液晶800被ってもcz1個で外した後にcz来なかったのでクソ台です
むしろその状況でCZ2個出てくる台あるのか?
CZは1個毎回10%抽選よねこれ
明らかに8.9個での当選率おかしいし
ウルティマで7000枚出したら続行せずほかのハマり台行く方がよさげ?
まぁ今は稼働高くてほぼ空いてないけど
czの成功率だけど、
バレット1回毎の期待度が9%-11%
とかで誤魔化してる?
5回停止で45%-55%の設定差
解析上の(設定1)約50%の書き方はスマスロ特有の設定差あり
ウルティマ後は優遇ってのが罠とはな。打ってデスガン行ってもボナ入賞出てこないからウルティマに入る可能性ゼロでやらされんの厳しい。まあそう簡単にポンポン7000枚出せんよな。あとこの台のデキレなのはウルティマ状態だけだろ。
役物offにできるのを知らないのか
カチャカチャが聞きたいのか
どっちなんやろ
たぶん知らない人が90パーくらい。
結局初代のスイッチ目デキレがバレット目デキレに変わっただけってのが正解かな…
とりあえず大都はパチンコのリゼロとスロは吉宗と番長だけ作って
シノンモードで全くレア役来ないから押し順ミスしたらレア役揃ったんだが?
え?まじ??これ本当なら欠陥ってレベルじゃないんだが
本当ならってお前が経験した事をお前が言ってるだけ バカなんだね
scストック7個
成功ゼロ
ゴミカス台
絶対なんかいじってるわ
スマスロのデキレ法律で禁止しろカス
ワイは6個で3勝3敗でしたわ
1/8でした。けど真ん中さえ引けばいいんだから自分の引きだと思える。道中の子役が本当に大事な台だと痛感。
本当にスナイパーチャンスむずい
AB天井ばかり
カウンター貯めようが強チェリー引こうがかすりもしない
さてどうやってCZ引いたらいいんですかね
よくもまあこんなに嘘っぱちな解析情報恥も外聞もなく出せるな
管理人に晒されてて草
恥ずかしい?笑
ゲーム数で全くスナイパーチャンス引かないけどどうなってんのこれ?
強チェもスカるしで意地でも出させないと言う固い意志を感じる
どこかに正しい解析出してるサイト無いですかね。スマスロになってから嘘解析がエスカレートしすぎでは。特にCZ成功確率が全ての台で嘘すぎる。
そもそも解析の数値鵜呑みにしてるやつが増えてるからスマホ見ながら打ってる下手くそが増えてるんよな…
打ってりゃ看破できる部分の数値なんて体感で分かってくるだろ
まあその下手くそ多いおかげで稼がせてもらってるんだけど
↑よう養分
いくら負けたの?ん??
色んな台で解析が嘘だと暴れていますが…
・戦コレ6で8割方6周期
・ヴヴヴ2のCZ13回目でルーン揃いで初成功
・ヴヴヴ2のコイン持ち計算したら1K27G
・SAO2では200万円入れてデスガン0/1(その次のコメントではデスガン入った事ないと矛盾)
・激情ジャッジが0/11
これ全てあなたの発言ですが嘘や誇張は含まれていないのでしょうか?
こんなん笑うわ。
解析サイトに強い恨みでもあるんだろうか?
家族でも人質に取られてるのか?
解析の嘘がもう度を越えてるな。CZ1/400、初当たり1/1000ぐらいじゃないの?ほぼ天井以外で当たることねえよ。
真ん中バレットがいじりすぎて気持ち悪い
冷遇時はレア役より来ないからね?
こないだキリトのシューティングチャージで、15セット30G連続ハズレでしたよ…
朝イチ456確出て半日以上打って
CZ失敗も1回だけ
それでも3戦目にすらたどり着けない
勝てるやつは引き強すぎる
無理ゲーすぎるわ
引きなんてスマスロだし関係ないよ
出るタイミングで座ってない下手くそなだけ
史上最低の台 勝ちなし
全てがむかつく。
開発前回ぶっ◯されろ
他の人は7000枚出してたのに
まだ出せないのですか?
日本記録SC11個
設定1をアームで破壊しました
えっぐい
日本記録は14個やで
7000枚を餌に養分からむしり取るエグい台やでぇ…
酒場の演出でキリトちゃんでもいけるみたいなやつがほんとに気持ち悪い。
ハマってる時に連打されると余計ストレス。
なんでこんな演出入れたんだ?
可愛くて生えてるとか最強だから
何時も思うけど出方が胡散臭過ぎるわ
区間内で絶対伸びない様な仕様とかあるよね
ウルティマ状態の仕様は有識者がまとめてくれてるぞ
数十万突っ込んでも返ってくる可能性があるから打てるって夢見すぎw
その内勝てない事に気づいて疲れた人達が離れていくだろうね。
面白いか?
中身は良く出来てると思った。
ただ面白いとは思えなかったな。
脳死でぶん回してウルティマ一本釣りでしょ?
今はお店の貯金箱だしホール側もありがたいよな。
キリトモ−ドもしかして、500p以内にCZ当選じゃない?
スナイパーチャンスの解析出てましたか?どう考えても50%では無いと思います。
通常時CZ弾痕8個でギンロウ発展ハズレました。
法則外のチャンスアップ無しなんだしそりゃ外れるでしょ。
引き戻しの5Gで強バレットB止まってなにもなし
面白くない
GGOモード示唆のガセがやばすぎる
ATまでにキリト、シノン、バギーの緑が2回ずつ出てないもなし
キリトの1回は600越えたタイミングででる始末
開発者が色盲なのか単純に50%が嘘なのか
駆け抜けしかせんな
面白くねー
本日謎の挙動に遭遇しました。
どなたか同じような挙動あるいは知識お持ちの方はいますか?
謎の挙動というのは有利差枚マイナス状態で有利を2回も切りました。1回目差枚マイナス1300枚ほどで死銃バトル獲得。AT終了後そのまま5ゲームのカウントダウン開始。逆押しの2枚掛け区間の経由なしです。有利切り恩恵で引かずに突破。600枚乗せて駆け抜け。
引き戻し失敗で通常に。
その後も回し続けまた死銃バトル獲得。この時点で前回から差枚マイナス200枚ほど。先程と同様にボーナス入賞なくいきなり5ゲームジャッジ発生。
どういう条件で有利切るかわかりませんが死銃バトルで2連続で差枚マイナスで切るのは不思議でなりませんでした。
1 死銃バトル突入時低確率で有利を切る。(差枚関係なし)今回たまたま2連続で薄いところを引いた。
2 実は1回目の有利切りの前にAT間1200を踏んだ後の前兆中にウルティマチェリーを引きました。ウルティマチェリーや他の子役が一部でボーナス入賞状態になることがある。
3 不具合
4 SAO版のミミズモードみたいにウルティマに入らないモードがある。(しかし有利切りをしても継続するのは謎。さらに一応ウルティマでなくても期待枚数3000枚ある)
一回なら偶々かと思いますが2連続となると何か台にありそう気もします。
ちなみにAT間1200ゲーム超えてからのウルティマチェリー(AT本前兆中のウルティマチェリー)でも追加の恩恵はありませんでした。いつも通り150枚と確定CZのみでセットストックなどもありませんでした。
主がいいたいのは番長の様に特殊な有利切断条件があるのではってことだろうけど
・有利頭は必ず、上位特化以上スタート
しかしサークル6つの上位特化は野良でもくるので
有利切断が確定するのはエンディング経由か、幻の虹色デスガンアイコン(見間違えかもしれないw)のみ
公式待ちだな
デスガンバトル最終の中中バレはよくある、フラグ管理式なのでつまり、そういうことですよ
7000枚モードでなくても全バレで7000枚ふつうにありますからね、毎回揃って
ウルティマに入らないモードというか
ウルティマ後は、差枚と展開次第なんだよな
ここ勘違いされがちだけどここも設定不問
継続ストック、SC勝利まで継続するAT
ストック不明のATがあって
挙動としては平行ミミズなら7000枚後も打てるし
直下型右肩階段上がりならマゾいけどコンプリートチャンス
ダメなパターンは有利差枚ksで終わり、ストックもないとき
この原因は有利区間切断が強いのだよ、なかなかいかないけどね、管理されているだろうし笑
つまり、SAO2は設定1でもコンプリートするヤヴァイ台!
下位ATで2600枚以上かけても一度もバトル勝てません
本当にバトル勝率50%あるのでしょうか?
むしろ下位で2600枚出せる引き強すぎる
逆に凄いどうやって出したんだ
赤光剣外れるのね・・・。
体感アイキャッチ緑2人300p以内、緑1人500p以内なんですが、皆さんどんな感じでしょうか?
私もその認識で回してます。
スマスロ依存症の原因がわかりました
現金回収機と男の意地の戦いをしているのが原因です
長い目で見れば現金回収機が勝つに決まってるでしょ
ギャンブルで意地の張り合いなんてしたらそりゃ負けるでしょ。
AT中シノンモードで100g以上高確だったのに、一回CZクリアしたら落ちた
何故?
シノンモードじゃなかったんだろ
レア役連打したから高確延長されたんかな?
そもそもレア役延長とかあるんかな?
CZの抽選しかしてないような?
よく分からん
逆に隣の奴が12000枚出してて
イライラしてたんやろ
今更初打ちする奴が、たまたまウルティマ入って7000枚前後出せても2回目のウルティマ目指さんやろ
ウルティマ入らないグダグダ区間も長いし
丸一日かかるで
初打ち 12000毎アザ━━(*゚∀゚*)ゞ━━ス!!
隣のクソガキが睨んで来たから
音量MAXにしちゃったよぉ〜www
更に足組み( ‘ω’ ) ドーン!
イライラしててワロタ
結局これなんだよなwwwwww
7000枚でている台は音量MAX、5、最低でも2、カスタムバレ、SE女キャラ、役物ONばかり
4000枚以上マイナスの台は8割方、1までさげて、カスタムは全OFFばかり
如何にして周りよりも精神的優位に立ちまわれるかの勝負なんだよな
勝ちたければ最低でもノーカス、音量デフォルトで一切調整せずに涼しい顔で右手で一周空回しの脚を組め
陰キャはだしてもらえないから陽キャか、素人のフリをしなさいwwwwww
今の時代、設定と遠隔のハイブリッドだからなwwwww
光量も上げとけよ、自分より隣に効くから!!
ガキがガキって言ったら、幼稚園児か何かか?
行動と文章がガキすぎて削除希望。
万枚出せてるのはすごい、素晴らしい
けど文面がこどおじになってる。煽りかたがガキっぽいから勿体ないよ…普通にコメントすればいいのに
擁護してる人が居るけど他も見てみて。
カラサー2にもあるがコイツは只の妄想荒らし猿で恐らく出した事もフカシだぞ。
台パンしても気付かれないから神台!
下位で差枚有利切り出来た人居ますか?
設定6でも上位入れないと負け確ですよね
下位では有利切るのは不可能です
下で2000枚だしたけど有利切れなかったよ
デスガンバトルはバレット中段ひいてウルティマ入った
上位終了後50G付近で下位AT当選駆け抜けでEDとかならあります。
サボで出てたけど、強バレット目って設定差あるんかな??
レアベルだけ一部の出現率を一応出してたけど、個人的には強バレット目は設定差ある予想。ダレてきて、強バレット目Bを通常時見過ごしてたりもあると思うけど、56打ってるとB.C.D合算で1500分の1くらいの感覚で低設定だと3000分の1くらいの感覚なんやけど、ちゃんとカウントした事ないからあしからず。
有識者の意見を聞きたいです!
CZ突破率にもモロに影響あるし解析出さないかもしれないけど間違いなく設定差ある
まあCZ突入時でも上と下で抽選率変えてんだけどね
大負けした依存症はなぜ負け犬の遠吠を書き込むのでしょうか?
清々しい前向きな書き込みは出来ないのですか?
負けたのは俺のせいじゃない
メーカーのせいなんだー
俺は人間なんだー
ってことじゃないの
30万以上使ってまだデスガンバトルすらしたことないからです
今のスマスロがめちゃくちゃ負けるからでしょう。
10万平気で飲み込むし、あと解析がデタラメだから。
デタラメと思ってるのになんで解析サイトでわざわざ数値見るの?
もっと言えばなんでそんな信用出来ない物に10万も突っ込むの?
男として引き下がるわけにはいかないからですよ。
俺が勝つか台が勝つか、それは今も昔も変わりません。
まー何もやれないときの諭吉の減り具合はマジで限界突破だけど。
そんなん言いながら、負けたか自分に都合悪かったらデキレや冷遇、解析が嘘だって喚くのダサ過ぎん?
負けてやれんかったクソ台みたいに言ったり貶すのははまぁまだ理解出来るんやけど。
「グチを書く→スッキリする→同じように負ける→グチを書く→スッキリする→‥」
負け犬の習性であり、彼らがパチンコ業界を支えているのです。負け犬は多い方が良いので感謝しかありませんね。
めちゃくちゃ面白い台ではあるけど、荒すぎて軍資金もたないよ。。ていう人はウルティマ後だけ触れば良いよ。ストック有で続行、なければ止め。これだけでいい。荒い台て分かってるんだから打ち方工夫しようね。
クソ養分豚ニートがなんか言ってら
ウケるニート笑
下振れ祭り
朝イチ以外絶対触ってはダメなクソ台
リゼロ2超えるクソ台出るとは思わなかった
最近出たスマスロは総じてクソ台だがこれは群を抜いてる
クソ台と名高いToLOVEるビックドリームカバネリGODカラクリ打ってた方が100倍マシ
何をどう転んでもビッグドリームよりマシはないやろ笑
ボール天以外何の価値もないゲーセンみたいな演出見てておもろいと思えるか?
上位10回入れて最大4,000枚ですが??
それも上位かけたCZで最終ゲーム自力突破っぽいし。
その割にそこ行くまでのハードル高すぎる。
吉宗でいいやんこんなの。
この台凄いな真吉宗より荒いと思う
出方が凄まじい
仕組み的には面白いのにもうちょいマイルドにしてたらと思う
さすがに7000枚くらいが現実的に入る契機を用意すると他に皺寄せ行き過ぎる
荒さ的には4円台ではあるが極端仕様が故にもっと荒い印象
AT後共通ベルで引き戻すから共通ベルに設定差あるのかな
まあ引き戻しすら区間内差枚数で抽選してるデキレ仕様だし関係ないけど
履歴画面の詳細何故出さないん?
大した内容じゃないからだよ。
解析なくてもわかるやろ
早よ規制くらえや
こんな台ばっか出すんじゃねえよ
履歴画面のペイルライダーは規定ゲーム数発展の敵がペイルライダーのみになる
その法則崩れると勝ち確定
適当言うな。笑
絶賛ナウでおじさん3回きて外れとるわ。笑
3万G程しか回してないがGGOモード緑は体感20パーもない。アイキャッチ緑はまったく気にしなくて良いレベル。456確定の時は引き戻し0強チェcz0確定cz0。終了後画面は確かにデフォは少ない、チャメBがかなり落ちてきた
面白い台だとは思うけど稼働5回で2ウルティマ負け。流石に冷静になります…
この台持ち上げるわけじゃないけど低設定地獄とか言ってる奴頭大丈夫か?
どの台も低設定は地獄だぞ。
その低設定でもやれるようになったら高設定でも負ける確率あがるんやで?
いくら何でもご都合主義もいいところだろ笑
この台高設定でも勝てんだろ笑わせんな
6の安定した勝率を求めるかどうかじゃない?
SAO2は荒すぎるのが賛否あるってだけじゃ
6でも勝てない意味理解しとるかー?
1の7000枚獲得率27%とかだろ?そりゃかてんわな。みんなが待ち望んでた低設定でもやれる台だぞ?w
何を文句を言ってるんか意味不明
シノンアタックでもプッシュボタンの裏ボタン有効でした。震えなくても通ることあったので、50パーの可能性たかいです