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スペック
機種概要

| 機種名 | Lソードアート・オンラインⅡ |
|---|---|
| メーカー | パオン・ディーピー 大都技研 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.6枚 or 約7.2枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約15,000台 |
- 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
- 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
- メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
- ATは最大3戦勝利で上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」を獲得
- 最強トリガー「絶剣」は上乗せ2200枚+αに加え、ウルティマ状態濃厚!
- 7000枚突破率は約27.1%
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。
CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。
AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。
カスタマイズ
キャラクターカスタム

| カスタム項目 | 全7種類 |
|---|
選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化。
- 閉じる
ナビボイスカスタム

| カスタム項目 | 全35種類 |
|---|
- 閉じる
演出カスタム

カットインカスタム
| カスタム項目 | COOL / CUTE |
|---|
カットインの種類を設定可能。
先告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| OFF / CHANCEMODE / 50%MODE / 100%MODE |
Bullet of Bulletsで発生する先告知を設定可能。
役物振動カスタム
| カスタム項目 | ON / OFF |
|---|
ヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能。
- 閉じる
楽曲カスタム

| カスタム項目 | 全14曲 |
|---|
- 閉じる
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙うとBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
緑7図柄狙い手順
①左リール上段付近に緑7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。バレット停止の1確目があるため、バレットサークル出現時に狙うのがオススメ。
【左リール上段に緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| バレット目B |
→中・右リールフリー打ち
中リール中段にバレット図柄停止濃厚。
【左リール上・中段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールに緑7図柄を狙うと、右下がりに緑7図柄が揃う。
【左リール中・下段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にのみ緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
レア役の停止形

ウルティマチェリーは中・右リールにBARを狙うと揃う。
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天井
AT天井
| 天井G数 | AT間1200G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
AT間、最大1200G消化でATに当選。
CZ天井
CZ天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれかに到達でCZ当選となる。
実ゲーム数
| 天井G数 | CZ間499G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間で最大499G+αを消化するとCZに当選。設定変更後または、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後なら「実ゲーム数256G+αでCZ天井が発動」する(上位AT後の上位CZ失敗後は対象外なので注意)。
- 閉じる
液晶G数天井
| 天井G数 | 液晶表示が 最大800G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
液晶G数天井は内部モードによって管理されており、上位モードなら発動G数が優遇される。
モードごとの液晶G数天井
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードがあり、GGOモード・キリト滞在時なら内部モード不問でCZ天井が500G以内に短縮される。また、AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にヤメ or 50G消化してヤメ or 100G+αを確認してヤメ。上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し時は上位AT)。
- AT後50Gは引き戻し区間(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
- 引き戻し時は勝利数は引き継ぎ
- 天国モードは100G+αでCZ当選
- GGOモードのキリト滞在時は500G以内にCZ天井発動
- AT終了後にはCZ天井が350G+αに短縮される抽選が行われる
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 液晶G数 | 0G (内部加算) | 0G (内部引継) |
設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮。また、GGOモードの死銃(AT中1戦目がVSデスガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されている。
有利区間
実戦上の挙動からエンディング等で有利区間をリセットすると上位CZ「デス・ガンバトル」に突入すると予想。
設定判別
AT終了画面
| 画面① ![]() 調査中 |
画面② ![]() 調査中 |
|
画面③ ![]() 調査中 |
画面④ ![]() 調査中 |
|
画面⑤ ![]() 調査中 |
画面⑥ ![]() 設定5期待度UP (設定6より出現しやすい) |
|
画面⑦ ![]() 調査中 |
画面⑧ ![]() 調査中 |
|
画面⑨ ![]() 調査中 |
画面⑩ ![]() 調査中 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。また、上記とは別に特定キャラの誕生日が近くなるとそのキャラのお祝い画面が出現する場合があるが、設定示唆とは関係ナシ。
コパンダトロフィー
| 色 | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差が存在。内部状態で当選率は変化し、通常滞在時は偶数設定かつ高設定ほど優遇。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇されている。
強チャンス目の確定CZ当選率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率に大きな設定差が存在(確定CZはTHE END状態からスタート)!
確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
詳細は不明だが強チャンス目A・B以外からでも確定CZに突入する可能性があるため、確定CZの出現率のみで見ると設定差は小さくなる。
- 閉じる
CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
通常中スイカのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
通常(非高確)中のスイカからのゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」の当選率に設定差あり!
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部で突入するAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを獲得できるエピソードボーナスで、突入率には設定差が存在する。
1・2戦目のデス・ガン選択率
設定5はスナイパーチャンス1戦目、2戦目の「デス・ガン」選択率が優遇されているため、結果的に上位ATに突入しやすい設定となっている。ただし、GGOモード死銃時は1戦目でデス・ガンが確定となる。
その他の設定差
- 共通ベル、強チャンス目Bの出現率に設定差あり(強チャンス目Bの設定1は1/1057)!?
- 高設定ほどレア役でのAT直撃抽選が優遇!?
- 高設定ほどCZ失敗後の天国移行やAT駆け抜け時のモード昇格期待度が優遇!?
- 高設定ほどATが2セット以上継続しやすい!?
- AT後50G以内の引き戻し率に設定差あり!?(50G目のレア役は引き戻し濃厚なのでサンプル外)
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重要な示唆演出
履歴画面のモード示唆
| シノン ![]() 調査中 |
キリト ![]() 調査中 |
|
菊岡 ![]() 調査中 |
女子4人 ![]() 調査中 |
|
ナツキ ![]() 調査中 |
ゼクシード ![]() 調査中 |
|
ダイン ![]() 調査中 |
ペイルライダー ![]() 調査中 |
|
闇風 ![]() 調査中 |
銃士X ![]() 調査中 |
|
司会者 ![]() モードアップ濃厚 |
シュピーゲル&シノン ![]() 調査中 |
|
デス・ガン ![]() 死銃モード濃厚 |
メニュー画面の履歴の右上に表示される画面で通常モードや、GGOモードなどを示唆。
アイテム

規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
アイテムの種類と示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| へカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
CZ・AT終了時のボイス
| セリフ | 色 |
|---|---|
| 信じてるから…… | 白 |
| 一緒に頑張ろ……ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 |
CZやAT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りづらい場合はランプの色も合わせて変化するので要チェック。紫のボイスはモードアップ濃厚!
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
| 設定 | 強チャンス目B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
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通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。
レア役の主な抽選
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア役 | シューティングチャージ抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
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CZ当選割合
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターによる抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
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バレットカウンター
| バレット獲得契機 | 共通ベル |
|---|---|
| 7個獲得時のCZ期待度 | 約20% |
共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとにバレット1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選。
7個獲得時のエフェクト

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツ!?
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内部状態・ステージ
| ステージごとの示唆内容 | |
|---|---|
![]() | 市街地 デフォルト背景 |
![]() |
マーケット デフォルト背景 |
![]() |
現実世界 デフォルト背景 |
![]() |
酒場 高確or前兆示唆 |
![]() |
公園 高確示唆 |
![]() |
SBCグロッケン 前兆示唆(チャンス) |
![]() |
Sterben AT本前兆濃厚 |
高確は20G or 30G継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇される。
高確移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われる。
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内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されている。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードも存在。
- CZ・AT終了後にモード昇格を抽選
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
- CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
- AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる
モードごとの天井G数
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
- 閉じる
CZ天井短縮抽選
AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
GGOモード

| モード | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト | 内部モード不問で 天井が500G以内に短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス 高確率状態 |
| 死銃 | スナイパーチャンス(AT中)の 1戦目がVSデス・ガン |
内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性あり。規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
- 設定変更時、CZ後、AT後に移行を抽選
- AT終了までGGOモードは継続(シノンと死銃モードはAT引き戻し時も有効)
- GGOモード滞在中も移行抽選が行われるので複数のGGOモードが複合する可能性あり
- 設定変更時は死銃モード移行率が優遇
アイテム

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
GGOモード滞在率
| 設定 | 滞在率 |
|---|---|
| 設定1 | 約20% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
- 閉じる
VS銃士X失敗

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。
- 閉じる
バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性あり。出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっている。
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種類のハズレ目で構成されている。また、小役時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として機能する。
狙う機会の多い中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとE。レア役での停止も含めると中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4。なお、左リール上段に緑7が停止すればバレット目B濃厚。
- 閉じる
状況別の停止時恩恵
バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンス。
通常時の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| シューティング チャージ | 液晶G数 大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティング チャージ高確率状態 (THE END状態移行) |
AT中の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| スナイパー チャンス | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーる ばんばん すぷらっしゅ | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル | +50枚以上 | +200枚以上 |
- 閉じる
サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定。全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現する!
出現位置ごとの特徴
| 出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・ 上段 | サークル6個時のみ出現 |
| サークル内に ボーナス図柄 停止期待度が高い | |
| 左リール・ 中段 | サークル内に バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール・ 中段 | デフォルトパターン |
| 約1/4でバレット図柄停止 | |
| 右リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール・ 中段 | バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ・強チェリー・ 強チャンス目B成立で大チャンス |
- 閉じる
サークル停止数
通常時のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ | 2~6個 |
シューティングチャージはパターンによって停止数が変化。
AT中のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
- 閉じる
シューティングチャージ当選率
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2% (設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選。
スイカからのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
- 閉じる
シューティングチャージ

| 役割 | 液晶G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | チャージ演出で変化 |
チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化。バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待。ボーナス図柄が停止すればAT濃厚!
チャージ演出
ナイトスプラッシュならAT以上濃厚!?
キリト射撃訓練

| 継続G数 | 2G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 1個 |
シノンビンタ

| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 2個 |
水鉄砲チャージ

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 3個 |
ナイトスプラッシュ

| 継続G数 | 無限 |
|---|---|
| バレットサークル数 | 6個 |
- 閉じる
前兆「総督府」

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|
CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知する。
CZ当選率
状態と成立役別のCZ当選率
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チャンス目の確定CZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bは確定CZ(THE END状態からスタート)に当選する可能性あり。
- 閉じる
確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
- 閉じる
CZ「スコードロンバトル」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 液晶G数の規定数消化 |
| バレット カウンターによる抽選 | |
| 強チェリー成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 期待度 | 約55% |
前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。
CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
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バレットサークルの抽選
CZ突入時のレバーONでバレットサークル数を決定。サークルの数とサークルがどこに表示されるかが非常に重要。

例えば中リール上段にバレットサークルが表示された場合はリプレイで中リール上段にボーナス図柄停止濃厚なので、リプレイ=CZ成功かつ、以降もリプレイ成立のたびにスナイパーチャンスをストックと非常に強い状態となる。
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前半パート

| 弾痕 | AT期待度 (1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得。強レア役やバレットサークルにボーナス図柄停止時はその時点でAT濃厚!弾痕は1個あたりAT期待度約10%で、例えば弾痕4個ならAT期待度は約40%となる(後半パートの書き換え込で40%超)。
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後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選。弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。
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THE END状態

| 恩恵 | AT突入濃厚 |
|---|
弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行。移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われる。
スナイパーチャンスストック抽選
| 抽選契機 | 期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内の バレット図柄 | 20.3% |
| レア役 | 100% |
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CZ中の演出法則
- 弾痕1 or 3個でダインに発展でチャンス
- 弾痕7個からギンロウに発展で勝利濃厚
- スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)
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CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
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アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
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曠野の決闘

| 役割 | AT濃厚+α |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 |
CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態。突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできる。
CZ失敗時の曠野の決闘突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
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通常時の演出
ミッション
エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

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AT解析
AT「バレットオブバレッツ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。
スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
高確率モード

| 移行契機 | AT開始時の25.0% |
|---|---|
| 弱レア役成立時の40.2% | |
| 継続G数 | 20G |
AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇。
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差枚数上乗せ抽選

| 上乗せ枚数 | 20~2000枚 |
|---|
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上濃厚。強レア役成立時は上乗せ濃厚。スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンス!
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スナイパーチャンス突入抽選
液晶G数の規定数消化時
- AT20G消化ごとに抽選
- 最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
| 成立役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
高確率モード中は弱レア役でも50%で当選!
確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
| 抽選契機 | 昇格期待度 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選。
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AT中の演出法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音 | 約50%でレア役成立 |
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚 |
| バトル演出 | SC期待度75%以上 |
| バレットラッシュ | 100枚以上の上乗せ濃厚 (100枚未満ならバレットブレイク濃厚) ※上位AT中は200枚未満が条件 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出時に ヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格 | 7揃い濃厚 |
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AT引き戻し区間
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 期待度 | 調査中 (高設定ほど優遇) |
AT終了後50Gは引き戻し区間となり、毎ゲームAT引き戻しを抽選。
50G目にレア役を引ければ引き戻し濃厚!
ラストアタックチャンス

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約35% |
差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入。
成功抽選
4G目まではレア役成立で成功濃厚。ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚。
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スナイパーチャンス

| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 当選率 | 約1/54(設定1) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 液晶G数の規定数消化 | |
| 継続G数 | 4G+1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利(停止しなくても勝利する可能性あり)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ダイン | 調査中 |
| ペイルライダー | |
| 闇風 | |
| 銃士X | |
| デス・ガン |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得。闇風は勝利で特化上乗せ突入!? 銃士Xは勝利濃厚。
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前半パートの加算抽選

| 加算個数 | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性アリ。強レア役は成功濃厚!?
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後半パート
前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄が停止すれば成功。レア役時も成功濃厚となる。サークル内にボーナス図柄停止なら特化ゾーンも濃厚!?
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成功時の報酬
100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入。上乗せが告知された次ゲームで上乗せ特化ゾーンに突入するパターンもあり。
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スナイパーチャンスの法則
- 1戦目にペイルライダー or 2戦目にダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚
- 対戦相手が内部的にデス・ガンの場合があり、その際は勝利時に告知される
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裏ボタン
- ジャッジゲームのレバーON後にPUSH…勝利時の50%で告知が発生
- ジャッジゲームのレバーON後にヘカートⅡトリガーを引く…勝利時の80%で告知が発生
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上位CZ獲得後
デス・ガンに勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」獲得後はスナイパーチャンス勝利で上乗せや特化ゾーン獲得となるが、再度デス・ガンに勝利すれば上位AT濃厚(対戦相手がデス・ガンでなくてもバレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば上位AT濃厚)!
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漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われる。この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入(敗北までループ)。
シノンアタック

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 (上位AT中100枚以上) |
主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。
上乗せの昇格

「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格するガチ抽選。共通ベルやレア役は左のNEXTとなるがベルナビは中 or 右1stが大半なので1/2を掴み取っていくイメージ!? GETが選択されてもMAXベットでリロードが発生して復活するパターンもあり。
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ナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。
上乗せ抽選
| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが2個以上出現。レア役成立時は上乗せ濃厚!?
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すくーるばんばんすぷらっしゅ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
赤色のバレットサークルが4つ出現。上乗せパターンにも注目!?
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上位CZ「デス・ガンバトル」

| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 前半4G+後半1G |
| 期待度 | 約50% ※ |
※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高い
ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。前半パートを経て、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。
成功抽選

前半パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚。最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となる。また、バレット停止やレア役以外でも勝利の可能性はあり?
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突入時の注意点

デス・ガンバトル突入時は押し順ナビに従ってBAR図柄を入賞させないと開始しないので注意。
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ウルティマナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能がアップ。
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絶剣

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。
絶剣後はウルティマ状態

絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行。さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップ!?
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上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚 (非ウルティマ状態) |
純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。
ウルティマ状態
| 役割 | デスガンバトルに 勝利しやすい内部状態 |
|---|---|
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 (差枚や設定不問?) |
| 期待枚数 | 約7000枚 |
上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となる。
「絶剣」後はウルティマ状態滞在が濃厚!
仕様考察
上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする模様。リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚を可能にしてる可能性あり?
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その他
管理人解説・感想
大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。
スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。
ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。
PV動画














































































狙撃手チャンス中、ベルナビ出さないならせめて5G間で減った枚数ぐらい上乗せしといてくれんかな。狙撃手チャンス引くたびに獲得枚数減るのしんどい。
終了画面水着って456かなー
ビッグドリームより金使う台が大都から出てくるとはねw
ちゃろが15万3000円投資は笑ったw
期待値7000枚とかそんなもん望んで無いんだよ
遊びやすい台作ればいいのに
エンディング後は、特化ゾーンからスタートします。
バレットオブバレッツ アルテマって何?
スナイパーチャンス6個ストックしたけど?
最近流行りの吸い込んで吸い込んで吸い込んで内規対策の極稀にどかーん高設定ならループもあるよって台でしょ
打つわけねえだろ
期待値7000枚! コイン単価4.1!
末期だね
CZのジャッジでリプレイの出目がめちゃくちゃイラつくんでクソ台です
上位CZ3回入ったけど、
3回ともスルー
下位は当選確率低い?
引き弱?
低設定ではあったけど
低設定は自力でとるしかなさそう。
高設定というか6は謎の力。
仕事終わりに5000枚マイナスの台から絶剣絡んで一撃万枚一瞬でいきました!神台でした!
朝からご苦労さんです!
明日も朝からぶん回してくれよな!
おめでとう!
万枚出たのはおめでとうございます!
でもいつか自身が10万負けとか喰らったとたん評価1で暴言吐いたりしないで下さいね、、、申し訳ないがそのタイプの方に見えてしまう、、、
一体いつまで産廃産み出すつもりだ
派手さだけで言えば素晴らしいと思うが肝心のスロットとしての部分が残念すぎる
もう少し低設定でも遊べる様に作れないのか
からくりやグールは低設定でもATの引きでやれる時はやれるけどこいつは無理
同じ大都でも真打吉宗の方が負けにくい
天井でしか当たらない糞台
バンバンバンバンうるせぇ!
デビルメイクライと一緒でうるさすぎて近づきたくないわ
台は頑張ってからくり作ろうとしたんだね…
って感じ
純増3枚に下げてればもう少しマシな気もするが…
別にこの台に限った話じゃないんだけどさ、入りもしない設定6だけエクストラ仕様にするのやめない?
場所によっては導入時期には高設定投入されるんだろうけど、基本1.2運用な事を考えればどんなに好きな版権でも楽しめないよ。
出玉規制はしかたないにしても、設定運用の規制を作ってくれればいいのに。
まあ店側の利益に関わるから無理なんだろうけどさ、どんなにメーカーが必死に開発しても設定ありきの設計上、ユーザーが楽しめない。
たぶん都内だとイベ日には高設定入りやすいタイプの機種です。
ひたすら虚無のまま3万無くなったわ
ひたすら天井に突き進んで当たっても駆け抜けるだけの台 もう触れない CZ本前兆中にバカスカレア役引くしなんなん
朝一2000枚突っ込んで自分はギブ。そこから3000枚強飲んで一撃で6000枚出てました。ヒキとはいえ怖い台だわ。
czどないしたら当たるんや?
弾痕5,6個じゃ無意味なんか?
AT中の高確率移行確率ほんまにあってるか?10回引いて1回だけやったぞ上がったの これ3戦目だけ確率違うとかあるんか
管理人様宛
デスガンバトル(通常AT後)の前半エピソード中の強レア役は確定ではありません
強チャンス目A引いても✕なので修正してください
マジで!?強チャンス目B引いてすげぇ油断しちゃったよ
準備中だったってオチじゃなくて?
それかも
前半エピソードって書いてあるからバー揃えた後に何ゲームか回すやつのことだろうね(リールの上2列が暗くなっているやつ)
本番の4ゲームを前半エピソードって呼べる豪胆さは俺にはない
前半って4G間のことを指してたんですね
僕が引いたのは10G間のエピソード中なので準備中というオチです……すみません
解決して良かった
あのエピソードって管理人さんが考察している7000枚ツラヌキを可能にするリアルボーナス中で必要なゲーム数なんだろうね
マジだこれヤバw
エピソード中強チェリー、何もなし
リゼロ2のドデカ枚数表示ほんと嫌い
リゼロ2のスレで言え
悪くは無い 前作よりは数倍面白い
ただバレットサークルの位置が固定だったのが思ってたゲーム性と違った
(上位)ATでウルティマチェリー引いたら300枚乗せ+確定スナイパーチャンスでした
有利区間完走後はバトル飛ばして特化スタート出てきました
個人的には前作は高設定は安定してたし好きでした
前作同様1部のユーザーにウケるク〇台になる感じかな
私も前作の方が好きです。
こんなにスペック変えるなら別の版権でやって欲しかったです。
〇台オブザイヤー1位だろって位にめちゃくちゃつまらなかった
1回当てるまでと打ったらCZ天井とほぼAT間天井
前兆からの演出は☆2ばかりで当たる気しないし
レア役はなんの仕事もしない
銃のバチン!って音が指輪でもしてるやつが台を叩いてるのかと思ってた
前任者は一撃7000枚ほど出てたので冷遇だったのだろうか
どの台も一撃待ちなグラフ
もう二度と打たない
低能オブジアースが何喚いてんねん
低設定は死です。
まとまった枚数取れないAT&上位CZ突破率おそらく設定差ありのため、低設定では出しようがない。
高設定は噴くので高設定は打たれて低設定は打たれず、店も使いにくそう。
好きな版権ゆえに遊べる台にして欲しかった。悲しい。
なにこれ、データみた感じGOD級の吸い込みなんだがヤバない
前作よりはマシだけど、最近の大都台となんら変わらず
演出過剰で無駄な煽りまみれなのはまあいいとして、
AT中のどうすればいいの感がとてつもない
ワンチャンス要素が微塵も感じれない
今日低設定だと思われる台を7000G近く打って来ました。最初の方は2万ちょいの投資から上位二回入れて2800枚くらい出たのですがそこから追加投資で45kくらいからウルティマ入れて6700枚まで出ました。
正確にカウントしてないですが初当たり17回くらいでセット有が1個と2個の二回。引き戻し0でした。
バレットカウンター20回以上やってcz1回
的外れかもしれないけどczは喰種のczみたいに感じました弾痕をまとめて抽選じゃなくて引く度に抽選みたいな。
AT高確のGGO示唆出てからAT3連続でAT高確入ったから引き戻しでなくてもしょぼ連なら継続しやすくなってるかも。
両隣含めて上位7回くらい見ましたけど6800枚4000枚ちょい1200枚、後は2000枚前後でした。上位の50%でウルティマっていうのは実感できなかったです。
低設定だともらえるチャンスが少ないので厳しいのはわかるんですけど引きさえ良ければどんなに差枚-でもワンちゃんあるのはよかったです。好みはすごい分かれる台だと思いますけど最近の台の中ではかなり良い台だと思います。
好きな人は絶対好きだと思う
打感はからくりとグールのキメラ
版権のデカさから真面目に作ればメイン機としてやってけると思うんだが、大都にその気がないので演出バランスは崩壊気味。CZのシステムは面白いけどそれ以外がなぁ…大都は真打吉宗チームが当たりかな。前兆ハズレ後の即前兆が対して熱くないとかシューティングチャージ前兆ハズレからの前兆発展も対して熱くないとかいろいろ残念。ATが面白くないからCZだけが面白い台になっちゃってるな。そのCZも右リール中段にサークル来ると少し期待度下がるよね。レア役引けばいいんだろうけど。前作よりはそれでもマシなので星2。
フリーズが中チェの1/6とかだといいがはたして
ゴミカスでした
センスねぇ
出すってよりか出してくれるまで待つって感じの台やね
演出過剰過ぎるし500枚取るのが難しい。特化引けなければ一度も浮上する事無く余裕で-5000枚なのは最近のスマスロと同じで遊べない機種。なによりオモチャを着けるな!クソ邪魔なんだよアホンダラ!
仕事帰りにもうほぼ空き台で
ラッキーと思って打ったらくそ台で納得した。
台パン音みたいな不快なカチャ音がうるさすぎて無理だわ。
というか近くにあるのも嫌なので早く撤去してくれないかな。
リングみたいなおもちゃ止めようってならんの?ルパン位かと思ったらうるせえしビビるんよ。
演出がクソ
対決演出はチャンスアップがなければ当たらないが、それはまだいい
問題は対決演出前の前兆中に強チェやバレットカウンター7つ貯めた場合、その対決演出がハズレて即総督府前兆に入ったので当たったと思ったら平気でハズレること
ホントにセンスない
大都はどんだけカラクリを崇拝してんだよ笑
個人的クソ台オブザイヤー。
通常時は苦痛にほかならず、内部モードを上げないとまず深いゲーム数に持っていかれると思った方がよい。
その割に駆け抜け前提のATなので、ひたすら吸い込んでいく。
同社のリゼロ2の惨状然り、大都にセンスのある台作りは期待していない。
とはいえ好きな版権を大都が取得した時に限ってクソ台になりがちなのは割と悲しいので、頼むからアニメ・ラノベ系の版権での開発は今後可能な限りしないで欲しい。
誰か台パンしてんのかと思ったら役物だったわ、カチャカチャうるさすぎ
CZのためのバトル演出?すごくダサくて意味不明
ヒロインみたいなもんなんだろうけど、スナイパーのネェちゃんピックアップしすぎ、スナイパイじゃないんだから
赤字や赤タイトルが熱いのだけは、まぁ…
新台初日で万枚超えてたから上位は強いのかもしれないが、通常時とATが酷い出来でヨルムンガンドみたい
2日目にした余裕で空き台
動画見ただけでクソ台臭
そもそもSAO自体クソ台やん
スロットにまで役物搭載w
ルパンの真似?
2日間フル稼働していて最大獲得枚数800枚。合計15,000枚吸い込んでる…
下は辛いんだろうから打たないが吉
スナイパーチャンスムズすぎやろ。初回5個持ってスタートしたのに1回しか成功しなかった。そんなもんかと思ったら期待度高いやん。後シノンアタック50が2回の100枚計200で終わったから通常も補償ありかも?
やっぱクソ台でしたね
断言出来る。CZ55パーもない
低設定は演出入っても90%以上星2でほぼ抽選する気が無い、マジでクソ
6以外初当たりに設定差があまりないからAT中の設定差やばそうですね
役物の銃がショボすぎる。爽快感が全くない。
じゃあ音が静かでいいかというと結構カチカチカチカチうるさい。
まあ、バキューンとかうるさい音だったら余計にイライラしただろうけど。
スナイパーチャンスのジャッジで3回連続リプ引いてワロタ。引き弱すぎる
わかる
連続でリプ引いてターゲットが3つあるのに本番もリプで逆に笑えた
中上段にターゲットきたら引き強になれるで
バラエティ番組で出てきそうな男のナレーション?ボイスがこれじゃない感凄い
打った俺も悪いけどホールの八割低設定でこれは無理
マジでユーザー殺す気満々やんけ
特日以外絶対打てねぇよ
すくーるばんばんすぷらっしゅ入れるまでやります
朝田詩乃のえっちな身体が見たい
僕は悠木碧のユウキが2200枚上乗せしてくるまで頑張ります
通常時のcz結構軽めなのは良い。だけどat入った時に高確持ってるかストック持ってないとマジで何も起きずに駆け抜ける。これ打つならからさー打ったほうがまだいい。
全然軽くないって、それ設定よかったんじゃ?
ATでやることはからサーと同じだが純増が高い分、何も起こせないことが多い
演出面も劇情ジャッジに行くまでの対決演出の緊張感、劇情ジャッジ自体のドキドキ感などと比べると見劣りしてしまう
ただ、からサーはあまりにドキドキしすぎなのか運命の一撃に行けたとしても成功率がかなり低いのに比べて、この台はかなり平常心でレバーを叩けてデス・ガンバトルも自力突破できて相性が良かったから好印象
プラス域約7000枚の台に座りました。
初当たり3回引いて全部ストックあり。
多いのだと4個ストックありました。
大した上乗せせずストックだけで有利切りエンディング→デスガンバトルでレア役等引かず突破→上位で一撃万枚でした
良い所
CZ面白い
カスタマイズ豊富
演出音がうるさくない
ウルティマナイトバトルでの100パー告知が気持ちいい
悪い所
ストックに設定差あるなら低設定確実にキツイ
ベル引きまくると速攻終わる下位AT
ラストアタックチャンスの最終ゲームにバレット図柄→スナイパーチャンスだが通せなかったら引き戻しナシ
裏ボタン
連続演出のタイトルでプッシュボタンで赤タイトルに変わりますね(反応しない時もある)
隣に爆音野郎(自分はイヤホン付けている)が来たら終わりです。
気をつけてください。
バレットサークルはよく考えられてるし、投資15kから上位入って、9600枚
これがウルティマ状態?ってやつだとしたらとんでもない
次は絶剣ひいてみたい、、
高設定でもボコボコにされてるグラフあるから気を付けてね。
負けたとたん評価1で暴言吐かないように。
カバネリのスレ民みたいな奴らね。
文句言うなら座るなって話よw
近所のホールが新台初日に全台設定1にしてて爆裂回収してたわ。
ひたすら安定して右肩下がりになるので低設定は簡単に見切れそう。
別のまともなホールはある程度の吸い込みはあるものの全台5〜6000枚出てた。
やっぱりデスガン出て来やすい、上位CZの突破率により設定差が強い気はする。
通常時からBGMに神曲を聴ける神台
良くも悪くもいつもの大都。高設定は勝率高いけど低設定はどう足掻いても殺される。低設定だとシューティングチャージがほぼ青確定。良くても緑で赤なんて滅多に出ない。そのせいでCZゲーム数は天井が多い。コイン持ち悪いのにこれは死ぬ。まぁ大都お馴染み設定狙いでしかこの台は座らないことをオススメします。
今回ばかりは低設定は爆死、高設定は爆裂のチャンスあり・下手したら大火傷。
な気がしますが、、、何にせよ打つならもう少し様子を見ます。
前任者が8000枚出して引き戻し確認の100G後で拾ったら
350のcz突破でAT突入何もなく150枚駆け抜けかと思ったら何故かストックが3つ出てきて何やかんや1600枚で有利切り
有利切ったら確定上位czで何も引かずに突破
絶剣引かなくても引きで爆乗せしてもう一度有利切り、上位czすっ飛ばして即特化ゾーンなのが評価高い
その後、有利切れず上位czで何も引けずに5800枚で終了(引き戻し無し)
設定判別できる示唆は特に無く前任者も絶剣は引けてないので恐らく4or5だと思う
結局何を評価してそんなに高評価なのですかね
こういうのを日記と言うのでしょうね
嘘は無いようですし、情報頂けるのは有難い。
相変わらず妬み系の『うーん』が多いな。
妬み系のうーんなどないですけど
単純に稼働報告ならわかるけど、評価としてはあまり参考にはならないと思う
出た人、勝った人への妬みが凄い…
もっと心に余裕を持とう
たいして出てないから妬みとかないと思う
そういうコメントって必要ないと感じる
暴言めいた必要ないコメの方が圧倒的に多いのにそっちはスルーするやん
先バレの音が気持ち良くない
そもそも上乗せ少ない気がするけど
設定は入ってなくて11時に3枚目入れて、これで止めようと思い最後のATで中段チェリー!
1000枚乗った、ATストック2つあった、確定スナイパーチャンス以外の6回で突破0回…。
あれ、1でも50%あるんのではないのか。
まぁ、即やめして泣いた笑
上位ATいったらもしや
レア役での上乗せしかない感じですか?
バトル勝利して特化ゾーンとか
上位バトル4回勝って全部100枚す•••
最初に800枚もらって、100枚だけ上乗せしてデスガン通せず、奇跡的にレア役と強チェからのCZで2回引き戻しましたけど、上位も正直全くやれる気しなかったです。
下位で900枚でトータル2500枚出ましたが、上位で2回引き戻してるのになんかショボかったです•••
レア役orゲーム数でバトルに入りました。
勝利したら3桁上乗せor特化ゾーンでした。基本3桁上乗せでしたが、、
客からの回収台としてホールにとっては良台なんじゃないですかね!!!
初打ち初czがthe endでスナイプ5個
3個通してデスガンも勝って初っ端から上位行って4000枚でたけど台としてはマジで何も面白くなかった
スナイプシステムは面白いのにクソ荒いゲーム性が台無しにしてると思う
13万投資回収500枚(MAX700枚)
AT8回
AT天井2回
CZ天国1回のみ
デスガンバトル2回(失敗)
やれる気しませんでした
CZは50%以上取れてましたが、いかんせん重い
1/6台は吹いてたが、それ以外は下降グラフばかり
出ていた台も7000枚一撃出てて、3000枚ぐらい飲まれてましたが
上ツモれば土俵には立てそうなんじゃないですか知らんけど
色ベルと押し順ベルが15枚だから引きまくると30G位でAtが終わる
30G程度じゃなんも出来ないから基本駆け抜けるATだと思った方がいい
新台に6使う店で打ってるけど即通路の予感しかしねーわ
これ大量に入れた店はセンスない
乙女取れず着席
もうやばそうな雰囲気
あれ、コメント全然無いな。もしかして評価に値しないほどのクソ台?
こーれはごみ
高設定は打てるかもだけど今はどの店も新台=1濃厚だからね
メーカーさんよぉ、1でもやれる台作ってくれよ
劣化版からサー。すぐに天国捨てばっかりになる。そして通路だな。
権利京楽に譲ってくれんかね?大都はゴミ過ぎる…強打防止かなんか知らんけどレバー硬すぎるしBetもSTOPボタンも何もかもゴミ、大好きなSAOを腐らせんでくれ
京楽でも同じ
というかもっとひどい
そうか?アズレンみたいな仕様にしたら楽しいと思うんだが?
アズレンはまぁ‥面白かったな
明らかに内部差枚数で動いてるけど
ボタン硬いね。
スライド打ちさせないためかな。
とにかくサンキョーの荒さを真似して壊れていく感じが吉宗に続いておきそう
相当荒そうな感じがする、、、
特に前作が設定通りに出る傾向あったからそのイメージで打つときつそう。
初日から設定に期待できるホールなら良いかもしれんが、新台=低設定のホールで打つ方は相当お金入るイメージで臨んだ方が良いかもですね。自己責任でお願いします。
良くも悪くも明日のコメ欄がきちんと評価されたものであって欲しい。
普通に乙女より面白そう
大都の台は上位に入るとレア役引かなくなるから無理
しょーもないスマスロが増えるのはまぁええけど、ただでさえ中身がしょーもないんだから筐体にまでしょーもないおもちゃ付けるなよな
下位AT性能をそこそこに抑えて、さらに上位までの道のりを激ムズにしたおかげで初当たりと上位性能が甘くなってる感じに見える
荒いっちゃ荒いけど10枚余裕で飛んでくみたいな感じじゃなさそう
前作かなり好きで打ち込んだけどこれはなぁ
吸い込み期待枚数10000枚超えてそうで怖い
前作割詐酷すぎたからなぁ
今回も期待はできんやろな
つかダイトは全機種全台地獄過ぎる
朝田詩乃の子供が欲しいのでぜひよろしくお願いします。
打てない
もうユーザーの金を毟り取り過ぎ
こな業界アホなんじゃないかと思うわ
笑ってられんぞマジで
業界自らユーザー潰しに行ってんのほんま笑う
「シューティング、ヘカートⅡ!!」がダサすぎ。
なんかSAOの世界観じゃないんだよなぁ。
前作のスイッチ目やダリフラの右リールの変な図柄の様にリールの特殊な図柄を採用してる台って中で何やってるのか怪しいんだよなぁ。レア役隠しだのリプレイや1枚役で変換だの。チェリーやスイカのレア役からの純粋な抽選じゃアカンの?
そりゃゲームがソードアート・オンラインじゃなくてガンゲイル・オンラインだからね世界観違うよねつって
劣化版からサーだしこれ打つ金でからサー2打ちます
オール設定看破バトル見たけど…
面白くなさそうだね
上位までがからサーまんまだし
絶剣ならただの作業になるだけ
駆け抜けばかりだろうし銃役物も別に…って
感じ
最上位の状態に割がもってかれてて
通常〜ATまでがめちゃくちゃきついんだろうな
もうオール設定バトルやらない方が打たれるまであるよな。新台バトル見てもこれ無理だろって台だらけで、あれ見て新台何台も見送ってる。
地味に紹介画像内のAT中特化の上乗せの書き方で平均上乗せ、平均上乗せで続いてるのに最後最大上乗せの表記なのメーカーの悪意が見える…。
ウルティマ状態、おそらく管理人さんの言う通りリアボがなんらか関係して実現してるんだろうけど、多分本質はリゼロ2の有利区間完走恩恵である成功濃厚のCZが付いてくる奴の改良版なんだろうな。ある条件を満たすとどんな差枚でも有利区間完走扱いになって成功濃厚CZが飛んでくるってのが絶剣でウルティマ確定な事を踏まえたり、差枚関係無いって謳い文句的に当たってると予想。
ヒント ゾンビランドサガ
絶剣だけはめちゃくちゃ鳥肌立ちそう
台の横に着いている銃を通常時からいじっているおじさんが増えそう
きしょいキッズもガタガタいじってそう。
4桁乗せとかえぇて
こんな台ばっかりやん
早よ規制してスマスロ時代終わらせてや
打ちたくない
地獄の底まで吸わないと跳ねない仕様だろうな.
それで期待枚数7000枚って謳ってそう
パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです
自殺させに来てるよな
荒くして突っ込ませないと
高い機械台を回収出来ないからね
長期稼働を想定していないのよ
期待枚数7000枚って、7000枚までは出るけど万枚出ませんコンプはしませんっていうビッグドリーム的なことだと思ってるけどどうなんやろなあ
まぁメーカーも違うしビッグドリームと似た様な仕様とは到底思えないが…期待枚数7000枚とか2400枚差枚の時点で本来不可能レベル案件。 北斗無双でさえ最上位仕様で5000枚が最高なのに
ほぼからくりサーカスじゃない?
期待枚数7000枚は流石に盛ってるだろ
朝一ちょっと打たれてあとは一日中放置が目に見える。
やったね!14万入れてもウルティマ?入れば捲れるよ!
規制した方がいいマジで
破産者、多重債務者増産メーカーになっちまったな。
上位の期待値5000枚ってこと?