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スペック
機種概要

| 機種名 | Lソードアート・オンラインⅡ |
|---|---|
| メーカー | パオン・ディーピー 大都技研 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.6枚 or 約7.2枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約15,000台 |
- 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
- 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
- メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
- ATは最大3戦勝利で上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」を獲得
- 最強トリガー「絶剣」は上乗せ2200枚+αに加え、ウルティマ状態濃厚!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。
CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。
AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。
カスタマイズ
キャラクターカスタム

| カスタム項目 | 全7種類 |
|---|
選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化。
- 閉じる
ナビボイスカスタム

| カスタム項目 | 全35種類 |
|---|
- 閉じる
演出カスタム

カットインカスタム
| カスタム項目 | COOL / CUTE |
|---|
カットインの種類を設定可能。
先告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| OFF / CHANCEMODE / 50%MODE / 100%MODE |
Bullet of Bulletsで発生する先告知を設定可能。
役物振動カスタム
| カスタム項目 | ON / OFF |
|---|
ヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能。
- 閉じる
楽曲カスタム

| カスタム項目 | 全14曲 |
|---|
- 閉じる
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙うとBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
緑7図柄狙い手順
①左リール上段付近に緑7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。バレット停止の1確目があるため、バレットサークル出現時に狙うのがオススメ。
【左リール上段に緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| バレット目B |
→中・右リールフリー打ち
中リール中段にバレット図柄停止濃厚。
【左リール上・中段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールに緑7図柄を狙うと、右下がりに緑7図柄が揃う。
【左リール中・下段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にのみ緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
強バレット目やレアベル
基本のハズレやベルだと停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在。
強バレット目B~D

強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能(出現確率等は不明)。
- 閉じる
レアベル

| 出現確率 | 約1/46 |
|---|
特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグ。白7の色目押しナビ発生時はレアベル濃厚!?
- 閉じる
ベルB・C

特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ。緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能。
- 閉じる
レア役の停止形

ウルティマチェリーは中・右リールにBARを狙うと揃う。
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天井
AT天井
| 天井G数 | AT間1200G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
AT間、最大1200G消化でATに当選。
CZ天井
CZ天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれかに到達でCZ当選となる。
実ゲーム数
| 天井G数 | CZ間499G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間で最大499G+αを消化するとCZに当選。設定変更後または、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後なら「実ゲーム数256G+αでCZ天井が発動」する(上位AT後の上位CZ失敗後は対象外なので注意)。
- 閉じる
液晶G数天井
| 天井G数 | 液晶表示が 最大800G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
液晶G数天井は内部モードによって管理されており、上位モードなら発動G数が優遇される。
モードごとの液晶G数天井
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードがあり、GGOモード・キリト滞在時なら内部モード不問でCZ天井が500G以内に短縮される。また、AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にヤメ or 50G消化してヤメ or 100G+αを確認してヤメ。上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し時は上位AT)。
- AT後50Gは引き戻し区間(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
- 引き戻し時は勝利数は引き継ぎ
- 天国モードは100G+αでCZ当選
- GGOモードのキリト滞在時は500G以内にCZ天井発動
- AT終了後にはCZ天井が350G+αに短縮される抽選が行われる
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 液晶G数 | 0G (内部加算) |
0G (内部引継) |
設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮。また、GGOモードの死銃(AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されている。
設定変更後の出玉率は100%オーバー!?
有利区間
有利区間リセット時の挙動は調査中。
設定判別
AT終了画面
|
キリト&シノン
![]() デフォルト
|
制服
![]() 奇数設定期待度アップ
|
|
ソファー
![]() 偶数設定期待度アップ
|
木漏れ日
![]() 高設定期待度アップ
|
|
夏祭り
![]() 高設定期待度アップ(強)
|
幼少期
![]() 設定5期待度UP
(設定6より出現しやすい) |
|
Yシャツ
![]() 設定2以上濃厚
|
お風呂
![]() 設定3以上濃厚
|
|
水着
![]() 設定4以上濃厚
|
パジャマ
![]() 設定6濃厚
|
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。また、上記とは別に特定キャラの誕生日が近くなるとそのキャラのお祝い画面が出現する場合があるが、設定示唆とは関係ナシ。
コパンダトロフィー
| 色 | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
エンディング中のミニキャラ
|
キリト
![]() 奇数設定期待度UP
|
シノン/ユウキ
![]() 偶数設定期待度UP
|
|
リズベット
![]() 奇数設定期待度UP(強)
|
シリカ
![]() 偶数設定期待度UP(強)
|
|
銃士X/リーファ
![]() 高設定期待度UP
|
アスナ
![]() 高設定期待度UP(強)
|
|
詩乃/ユイ
![]() 設定4以上濃厚
|
虹
![]() 設定6濃厚
|
エンディング中(左キャラ)とマザーズ・ロザリオ(右キャラ)はレア役時に出現するキャラで設定を示唆。
GGOモード詩乃のAT直撃
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/18091.8 |
| 2 | 1/14160.5 |
| 3 | 1/14390.8 |
| 4 | 1/8498.0 |
| 5 | 1/4723.3 |
| 6 | 1/3415.7 |
GGOモード詩乃(CZをAT直撃に変換)によるAT直撃出現率に大きな設定差あり!通常時にCZを経由せずにATが告知された場合はGGOモード詩乃によるAT直撃と捉えてOKだが、以下のパターンは例外なので注意。
例外パターン
- AT天井
- AT後の引き戻し
- ウルティマチェリー
- シューティングチャージ中のサークルに7停止
- ロングフリーズ
- 閉じる
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差が存在。内部状態で当選率は変化し、通常滞在時は偶数設定かつ高設定ほど優遇。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇されている。
強チャンス目の確定CZ当選率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率に大きな設定差が存在(確定CZはTHE END状態からスタート)!
確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
詳細は不明だが強チャンス目A・B以外からでも確定CZに突入する可能性があるため、確定CZの出現率のみで見ると設定差は小さくなる。
- 閉じる
CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
通常中スイカのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
通常(非高確)中のスイカからのゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」の当選率に設定差あり!
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部で突入するAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを獲得できるエピソードボーナスで、突入率には設定差が存在する。
1・2戦目のデス・ガン選択率
設定5はスナイパーチャンス1戦目、2戦目の「デス・ガン」選択率が優遇されているため、結果的に上位ATに突入しやすい設定となっている。ただし、GGOモード死銃時は1戦目でデス・ガンが確定となる。
共通ベル・強チャンス目Bの出現率
| 設定 | 共通ベル | 強チャンス目B |
|---|---|---|
| 設定1 | 調査中 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 1/993.0 | |
| 設定3 | 1/936.2 | |
| 設定4 | 1/885.6 | |
| 設定5 | 1/47.6(実戦値) | 1/840.2 |
| 設定6 | 1/45.4(実戦値) | 1/799.2 |
※実戦値は「ノブタ(X)」の実機配信データを参照
共通ベルと強チャンス目Bの出現率に設定差あり。数値は判明していないので実戦データを参考に推測してください。
AT開始時のステージ
| 設定 | 荒野 | バギー |
|---|---|---|
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
AT初当り時の開始ステージに注目。荒野は奇数設定、バギーは偶数設定で選択されやすくなっている。なお、高確率スタート時はサンプル外。
その他の設定差
- 高設定ほどCZ失敗後の天国移行やAT駆け抜け時のモード昇格期待度が優遇!?
- 高設定ほどATが2セット以上継続しやすい!?
- AT後50G以内の引き戻し率に設定差あり!?(50G目のレア役は引き戻し濃厚なのでサンプル外)
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重要な示唆演出
履歴画面のモード示唆
|
シノン
![]() 調査中
|
キリト
![]() 調査中
|
|
菊岡
![]() 調査中
|
女子4人
![]() 調査中
|
|
ナツキ
![]() 調査中
|
ゼクシード
![]() 調査中
|
|
ダイン
![]() 調査中
|
ペイルライダー
![]() 調査中
|
|
闇風
![]() 調査中
|
銃士X
![]() 調査中
|
|
司会者
![]() モードアップ濃厚
|
シュピーゲル&シノン
![]() 調査中
|
|
デス・ガン
![]() 死銃モード濃厚
|
メニュー画面の履歴の右上に表示される画面で通常モードや、GGOモードなどを示唆。
アイキャッチの示唆

| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 調査中 |
| 緑 | |
| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
アイキャッチでCZの規定ゲーム数を示唆。
アイテム

規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%。赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚。
アイテムの種類と示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| へカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
リプレイ時のフラッシュ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱フラッシュ | SC1 or 2戦目の デス・ガン期待度約12.5% |
| 強フラッシュ | GGOモード死銃濃厚 |
リプレイ入賞時のフラッシュのパターンが異なればデス・ガン登場のチャンス!?
フラッシュは少し分かりづらいので「サボ(Xの動画)」で確認しておくのがオススメ。
CZ・AT終了時のボイス
| セリフ | 色 |
|---|---|
| 信じてるから…… | 白 |
| 一緒に頑張ろ……ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 |
CZやAT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りづらい場合はランプの色も合わせて変化するので要チェック。紫のボイスはモードアップ濃厚!
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
| 設定 | 強チャンス目B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 1/993.0 |
| 設定3 | 1/936.2 |
| 設定4 | 1/885.6 |
| 設定5 | 1/840.2 |
| 設定6 | 1/799.2 |
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
- 閉じる
通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。
レア役の主な抽選
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア役 | シューティングチャージ抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
- 閉じる
CZ当選割合
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターによる抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
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バレットカウンター
| バレット獲得契機 | 共通ベル |
|---|---|
| 7個獲得時のCZ期待度 | 約20% |
共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとにバレット1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選。
7個獲得時のエフェクト

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツ!?
- 閉じる
内部状態・ステージ
| ステージごとの示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
市街地
デフォルト背景
|
![]() |
マーケット
デフォルト背景
|
![]() |
現実世界
デフォルト背景
|
![]() |
酒場
高確or前兆示唆
|
![]() |
公園
高確示唆
|
![]() |
SBCグロッケン
前兆示唆(チャンス)
|
![]() |
Sterben
AT本前兆濃厚
|
高確は20G or 30G継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇される。
高確移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われる。
- 閉じる
内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されている。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードも存在。
- CZ・AT終了後にモード昇格を抽選
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
- CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
- AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる
モードごとの天井G数
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
- 閉じる
CZ天井短縮抽選
AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
GGOモード

| モード | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト | 内部モード不問で 天井が500G以内に短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス 高確率状態 |
| 死銃 | スナイパーチャンス(AT中)の 1戦目がVSデス・ガン |
内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性あり。規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
- 設定変更時、CZ後、AT後に移行を抽選
- AT終了までGGOモードは継続(シノンと死銃モードはAT引き戻し時も有効)
- いずれかのGGOモード滞在で機械割は100%超
- GGOモード滞在中も移行抽選が行われるので複数のGGOモードが複合する可能性あり
- 設定変更時は死銃モード移行率が優遇
- 緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%
- 赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚
アイテム

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
GGOモード滞在率
| 設定 | 滞在率 |
|---|---|
| 設定1 | 約20% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
- 閉じる
VS銃士X失敗

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。
- 閉じる
バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性あり。出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっている。
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種類のハズレ目で構成されている。また、小役時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として機能する。
狙う機会の多い中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとE。レア役での停止も含めると中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4。なお、左リール上段に緑7が停止すればバレット目B濃厚。
- 閉じる
状況別の停止時恩恵
バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンス。
通常時の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 |
ボーナス 図柄 |
|
| シューティング チャージ |
液晶G数 大幅加算 |
AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティング チャージ高確率状態 (THE END状態移行) |
AT中の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 |
ボーナス 図柄 |
|
| スナイパー チャンス |
差枚数上乗せ or 特化ゾーン |
特化ゾーン or 上位AT |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーる ばんばん すぷらっしゅ |
+50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル |
+50枚以上 | +200枚以上 |
- 閉じる
サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定。全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現する!
出現位置ごとの特徴
| 出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・ 上段 |
サークル6個時のみ出現 |
| サークル内に ボーナス図柄 停止期待度が高い |
|
| 左リール・ 中段 |
サークル内に バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール・ 上段 |
バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール・ 中段 |
デフォルトパターン |
| 約1/4でバレット図柄停止 | |
| 右リール・ 上段 |
バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール・ 中段 |
バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ・強チェリー・ 強チャンス目B成立で大チャンス |
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サークル停止数
通常時のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ | 2~6個 |
シューティングチャージはパターンによって停止数が変化。
AT中のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
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シューティングチャージ当選率
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2% (設定1) |
66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選。
スイカからのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
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シューティングチャージ

| 役割 | 液晶G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | チャージ演出で変化 |
チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化。バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待。ボーナス図柄が停止すればAT濃厚!
チャージ演出
ナイトスプラッシュならAT以上濃厚!?
キリト射撃訓練

| 継続G数 | 2G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 1個 |
シノンビンタ

| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 2個 |
水鉄砲チャージ

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 3個 |
ナイトスプラッシュ

| 継続G数 | 無限 |
|---|---|
| バレットサークル数 | 6個 |
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前兆「総督府」

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|
CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知する。
CZ当選率
状態と成立役別のCZ当選率
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チャンス目の確定CZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bは確定CZ(THE END状態からスタート)に当選する可能性あり。
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確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
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CZ「スコードロンバトル」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 液晶G数の規定数消化 |
| バレット カウンターによる抽選 |
|
| 強チェリー成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 期待度 | 約55% |
前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。
CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
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バレットサークルの抽選
| 個数 | 選択率 (全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
CZ突入時のレバーONでバレットサークル数を決定。サークルの数とサークルがどこに表示されるかが非常に重要。

例えば中リール上段にバレットサークルが表示された場合はリプレイで中リール上段にボーナス図柄停止濃厚なので、リプレイ=CZ成功かつ、以降もリプレイ成立のたびにスナイパーチャンスをストックと非常に強い状態となる。
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前半パート

| 弾痕 | AT期待度 (1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得。強レア役やバレットサークルにボーナス図柄停止時はその時点でAT濃厚!弾痕は1個あたりAT期待度約10%で、例えば弾痕4個ならAT期待度は約40%となる(後半パートの書き換え込で40%超)。
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後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選。弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。
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THE END状態

| 恩恵 | AT突入濃厚 |
|---|
弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行。移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われる。
スナイパーチャンスストック抽選
| 抽選契機 | 期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内の バレット図柄 |
20.3% |
| レア役 | 100% |
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CZ中の演出法則
- 弾痕1 or 3個でダインに発展でチャンス
- 弾痕7個からギンロウに発展で勝利濃厚(8個〜は対象ではないので注意)
- スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)
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CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
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アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
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曠野の決闘

| 役割 | AT濃厚+α |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 |
CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態。突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできる。
CZ失敗時の曠野の決闘突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
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通常時の演出
ミッション
エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

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AT解析
AT「バレットオブバレッツ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。
スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
高確率モード

| 移行契機 | AT開始時の25.0% |
|---|---|
| 弱レア役成立時の40.2% | |
| 継続G数 | 20G |
AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇。
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差枚数上乗せ抽選

| 上乗せ枚数 | 20~2000枚 |
|---|
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上濃厚。強レア役成立時は上乗せ濃厚。スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンス!
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スナイパーチャンス突入抽選
液晶G数の規定数消化時
- AT20G消化ごとに抽選
- 最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
| 成立役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
高確率モード中は弱レア役でも50%で当選!
確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
| 抽選契機 | 昇格期待度 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選。
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AT中の演出法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音 | 約50%でレア役成立 |
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚 |
| バトル演出 | SC期待度75%以上 |
| バレットラッシュ | 100枚以上の上乗せ濃厚 (100枚未満ならバレットブレイク濃厚) ※上位AT中は200枚未満が条件 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出時に ヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格 |
7揃い濃厚 |
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裏ボタン
ミッションのタイトル画面でPUSHを押すとタイトルが変化する事がある模様。
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AT引き戻し区間
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 期待度 | 調査中 (高設定ほど優遇) |
AT終了後50Gは引き戻し区間となり、毎ゲームAT引き戻しを抽選。
50G目にレア役を引ければ引き戻し濃厚!
ラストアタックチャンス

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約35% |
差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入。
成功抽選
4G目まではレア役成立で成功濃厚。ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚。
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スナイパーチャンス

| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 当選率 | 約1/54(設定1) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 液晶G数の規定数消化 | |
| 継続G数 | 4G+1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利(停止しなくても勝利する可能性あり)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ダイン | 調査中 |
| ペイルライダー | |
| 闇風 | |
| 銃士X | |
| デス・ガン |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得。闇風は勝利で特化上乗せ突入!? 銃士Xは勝利濃厚。
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前半パートの加算抽選

| 加算個数 | リプレイ 共通ベル |
弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性アリ。強レア役は成功濃厚!?
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後半パート
前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄が停止すれば成功。レア役時も成功濃厚となる。サークル内にボーナス図柄停止なら特化ゾーンも濃厚!?
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成功時の報酬
100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入。上乗せが告知された次ゲームで上乗せ特化ゾーンに突入するパターンもあり。
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スナイパーチャンスの法則
- 1戦目にペイルライダー or 2戦目にダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚
- 対戦相手が内部的にデス・ガンの場合があり、その際は勝利時に告知される
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裏ボタン
- ジャッジゲームのレバーON後にPUSH…勝利時の50%で告知が発生
- ジャッジゲームのレバーON後にヘカートⅡトリガーを引く…勝利時の80%で告知が発生
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上位CZ獲得後
デス・ガンに勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」獲得後はスナイパーチャンス勝利で上乗せや特化ゾーン獲得となるが、再度デス・ガンに勝利すれば上位AT濃厚(対戦相手がデス・ガンでなくてもバレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば上位AT濃厚)!
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漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われる。この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入(敗北までループ)。
シノンアタック

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 (上位AT中100枚以上) |
主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。
上乗せの昇格

「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格するガチ抽選。共通ベルやレア役は左のNEXTとなるがベルナビは中 or 右1stが大半なので1/2を掴み取っていくイメージ!? GETが選択されてもMAXベットでリロードが発生して復活するパターンもあり。
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ナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。
上乗せ枚数が少なかった場合はCONTINUEが発生してゲーム数を再セット(2桁枚数まで?)。
上乗せ抽選
| バレット サークル |
バレット 図柄停止 |
ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが2個以上出現。レア役成立時は上乗せ濃厚!?
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すくーるばんばんすぷらっしゅ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。
上乗せ抽選

| バレット サークル |
バレット 図柄停止 |
ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
赤色のバレットサークルが4つ出現。上乗せパターンにも注目!?
- 閉じる
上位CZ「デス・ガンバトル」

| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 4G+ジャッジ1G |
| 期待度 | 約50% ※ |
※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高い
ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。4G消化後、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。
成功抽選

4Gの消化パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚。最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となる。また、バレット停止やレア役以外でも勝利の可能性はあり?
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突入時の注意点

デス・ガンバトル突入時は押し順ナビに従ってBAR図柄を入賞させないと開始しないので注意。
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ウルティマナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。
上乗せ抽選

| バレット サークル |
バレット 図柄停止 |
ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能がアップ。
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絶剣

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。
絶剣後はウルティマ状態

絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行。さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップ!?
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上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚 (非ウルティマ状態) |
純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。
ウルティマ状態
| 役割 | デス・ガンバトルに 勝利しやすい内部状態 |
|---|---|
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 (差枚や設定不問) |
| 期待枚数 | 約7000枚(噂数値) |
上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となる。
「絶剣」後はウルティマ状態滞在が濃厚!
仕様考察
上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする模様。リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚(噂数値)を可能にしてる可能性あり?
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演出法則・裏ボタン・モード変更
絶剣の告知タイミング
デス・ガンバトル勝利後はスタンバイ状態に移行。このスタンバイ状態中か、ウルティマナイトバトル突入1G目に告知が発生すればエピソード「マザーズ・ロザリオ」を経由して「絶剣」へ。
スタンバイ状態中の予告音発生ゲーム
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後① | |
| 第3停止後② | NEXT Mother’s Rosarioが表示 |
ウルティマナイトバトル突入1G目
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| レバーON時 | 絶剣フリーズ |
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後 |
- 閉じる
AT中のモード変更
変更手順
AT中にメニュー画面を開いてヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に変更可能(スコープ内に表示)。
GGOランプモード
ヘカートⅡ役モノのスコープ内でGGOランプが点灯すればスナイパーチャンス濃厚。
SHOOTINGモード
レア役時や規定ゲーム数到達時にスコープに敵が出現し、トリガーを引いて敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚。
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スナイパーチャンス中のハイドモード
スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すと、サークルが表示されなくなる。
- 閉じる
ランダムキャラ選択の裏コマンド
変更手順
メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で十字キーの「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」と上・下を合計16回入力する(成功時はSelected Hide Customと表示)。
内容
通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになる。
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ファントムトリガー
スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームのレバーON時にファントムトリガー(ヘカートⅡ役モノが一瞬動く)が発生すれば勝利濃厚!
- 閉じる
バレットランプ点灯

| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| バレットカウンター7個獲得の第3停止時にヘカートⅡ役モノのトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚、虹点灯で確定CZorAT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSHを押す | 点灯でCZ濃厚 |
| AT中第3停止 | 虹点灯でシノンATTACK濃厚 |
| デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 | 虹点灯で成功濃厚 |
ヘカートⅡ役モノの右上にあるバレットランプが点灯すれば様々な恩恵あり!
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バレットサークルランプ
- バレットサークルランプ点滅時+告知音発生でサークル内にボーナス図柄停止の大チャンス!
- バレットサークルランプが迷彩柄に点滅でウルティマチェリーの大チャンス!
- ファントムリール(リール変則始動)やファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)発生でサークル内にボーナス図柄停止濃厚
- 閉じる
マザーズ・ロザリオ中のカスタム
マザーズ・ロザリオ消化中にPUSHボタンを押すとエピソードや楽曲を変更可能。
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その他
管理人解説・感想
大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。
スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。
ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。



















































































強チャンス目Bの解析出たね。ノブタちゃんの実践値データ乗せるなら一応本人の配信中にスパチャぐらいして人としてお礼はした方がいいよ(笑)相手は一応医療従事者だから建前上別にいいとは言ってるけど、内心穏やかじゃないだろうから(笑)
これはなんの話してるんですか?
そう思うなら、自分でスパチャしなさい。
内心穏やかじゃない?ノブタは怒っているということ?
知ってるかな?YouTubeって再生数に応じてお金が貰えるのですよ。リンク貼ってもらえばノブタXは喜ぶと思うけどな。
同じ人かわからないけど、ノブタとかいう知らない人の信者らしき方がたまにコメントしてますね。
何やら偉そうに言ってますがどこから目線で語ってるんだよ
そもそもパチスロYouTuberの個人が集めたデータなんて解析サイトが採用しないでしょ
某グループパチンコYouTuberの来店で良番引いて6確したがスナイパーチャンスデスガンすら行きませんでした隣も5以上トロ出てたがまったく同じ感じで設定とは?
ごちゃごちゃうるせぇな中古価格1位なめんな、今の時代星1.6は神台だっつーの
星1.8のびん娘は何台ですか?
3戦目まで行ったら急にバトル行かないし行っても全く勝てない
1戦目2戦目と何も引かずに勝ってその後強チェ3回引いてバトルなし
ゲーム数天井でバトル負け
ラストアタックで弱チャンス目からバトル負け
デキレとしか思えん
演出もずっと代わり映えしないしつまらん
この台に限らず大都の台って妖怪1ゲームずれとat前レア役無駄引き連打して突入後レア役?何それ?状態になるの突出して多い
闇を感じるわ
愚痴ってるのは、よくわかるけど解読出来ない。
気になる点
・SC2戦目以降
→子役、ゲーム数の抽選確率が下がる
・デスガン突破
→個人的ですが、初戦突破は10%
設定なのか、初戦以降含め50%?
・スコードロンバトル
→7,8回引いても当たら過ぎ。
何か解析あれば教えてください。。
ゴミCZ重過ぎやねんきしょいわ
強チェとかバレットで無駄に前兆稼いで金使わすのマジでカスやろ
ゴミが
ベタピンばっかり打ってるからやろが下手くそ
SC 1/10
デスガンとやるまで30回必要じゃん。笑
ウルティマ後のヤメ時がむずくてむずくて
最終AT1300枚くらいで終了したらもうそのままヤメでいいかな
Sc成功まで謎ストック出る状態でダラダラ有利切れる可能性はあるけどウルティマ後は2000g近くはウルティマ入らないなら基本自力継続しか出来ないだろうしそもそも追いかけて深い所まで連れていかれてATあたったとしても即scとってカス終了のリスク考えたら謎ストック狙いするのあんまり期待値なくね?ってなってきた
2000枚弱取れてそうなら有利切り狙えそうだけど最終atの獲得枚数で押し引きした方がいい気がしてきた
分かりみが深い。
個人的には上位後はモードc確定だと思ってるので、何回か当てて天国まで上がったら止めが1番期待値取れるとは思ってます。
上位後は650越えたことないから多分あってると思う。
絶剣後ウルティマ状態やのに絶剣後のデスガンバトル負けてそのまま終了ヒキが悪いのか良いのか2度と打たへん
何故か近所の店2台から1台に減ってた
平日でも7000回転位回されてたのになんでだろ
店側も期待値7000枚は怖いのかな
既に言われている事だったら申し訳ないですが通常時CZでバレットサークルの位置が中リール上段中段のパターンに設定差があると感じました。456確のみで偶奇は判別出来なかったのですが3万G回して初だったので他に見た方の設定を知りたいです。
ベタピンの店だけど2万ゲームくらいで2回ある。
ゴミレベルたけぇわ!詐欺師かってくらい阿呆みたいなことしてくるゴミ。
マジこういうゴミを世に出すなよ。クソ台出して恥とか思わないのか?クソメーカーは
クソクソ言ってお前よりはまともだよ。
お前自身が負けた腹いせで書き込んで恥を晒してるだけ。
ホントこんなゴミみたいなコメント残して恥ずかしいとは思わんのかねw
前兆が長い!
冷遇MODEがえぐい
シノンMODE入ってもレア子役出て来ない。
スナイパーCHANCEの報酬100枚だけとかえぐい。
ずっとMODE上がらん
Atすぐ終わる2度と打たんわ!クソが!
小役を子役と書いたりモードでいいのにMODEにしたりおっさん臭やばいから打たないでいいよ、ていうか臭いからパチ屋自体こなくていいよ
既出でしたらすみません。
リセット台の朝イチ、液晶上バレットカウンター7個貯まらずに前兆行く事ありますよね。
内部バレットはリセット恩恵ぽいですが、高設定ほど内部バレット取得しやすいとかあるのでしょうか?
推定5打った際はバレMAX1個前で前兆になりました。恐らく内部加算(液晶ゲーム数&バレット数)に設定差はないと思います。
推定2、推定3など複数回低設定と思われる台を打った際も朝イチ内部加算はあったりなかったりで全設定ランダムの可能性高いかな
朝イチ256GからTHE ENDでSC4ストック、道中バンバンスプラッシュとかで残750枚…そっからSCサークル3つつこうが何しようがびくともせず、3戦目デスガン4連敗…その後も3戦目デスガンに連敗。
通常350G超えないしバレ満当たりまくるけどストレスで禿げそうなので捨てました。
自分のヒキなのはわかってるけど釈然とせん!
6万負けたけどそれでも楽しかったな
バレット目をここで引けなかったから負けた
が明確すぎて引けたら勝てたなー!にしかならない
ほんといい台作ってくれたよ
フリーズ確率なんぼなん?
中チェ6回くらい引いてるけど未だなし!
多分やけど10万分の1とかちゃう?
16384の1/6とか
面白くはあるし一撃万枚もやったけど正直荒すぎるから好きではない。デスガン上振れして8割勝ててるから打ってるけど下振れしてる人は地獄じゃないですかねこれ
デスガンバトルもう10連スルーしてるけど、どんな抽選してんねん。小役確率もいじられてるよなあの区間。単純に知りたい
デスガンバトルもウルティマも確率通りきてるけど、実際確率通りじゃない。
まわりみてると外しまくってる
1日に同じ台での計算でしょ?
同じ台で2回デスガンに到達して一回通せたら50%じゃね?
通算で考える方がおかしくないかい?
普通に考えて設定も違えば据え置きのONOFで放置する場合もあるのに偶々で10回連日で外しただけでしょ?
コレが1日同じ台で10回デスガン外したなら問題だろうが、そもそもデスガンに1日に3回入れるのもムズイのに。
↑の方の言う通り「違う台、違う日」の通算は確率として収束するわけない。
コメ主は10回連続通せなかったようだが、これも大袈裟に言ってるだけじゃない?7〜8回、もしかしたら3〜4回を無理やり繰り上げてない?
まぁ仮に同じ日同じ台で本当に10回連続で通せなかったとしても、たった数千回転の出来事で確率収束しないよね。
朝イチ初当たりから1発で通して7000枚獲得できることもあるんだから。
上位期待枚数3000枚かあ…上位単体なら3000どころか1000枚出なかったんだけど…上位CZありつくまでに頑張ってた方のが出てたわ
今年の台でちゃんとこういうの期待枚数通り〜それ以上出たのマジでなんもないな…
解析上に記載はありませんが、最近の「上位期待枚数」傾向からすると、下位で獲得した枚数込みで非ウルティマ上位期待枚数3000枚なんでしょうね
下位で500〜800枚、上位入って枚数獲得後、次のデスガン通せれば上位だけで大体1600〜2000枚、合計2000〜3000枚くらい。
下位から上位入って初戦のデスガン通せないと1500枚前後で終了。
上位入って1300枚で終わりました。下位300枚位でストレートにデスガン入って上位単発。こんな事もある。
7000枚出たら何に使ってる?
また7000枚出す為の資金
圧倒的に2戦目のペイルライダーが強すぎるな
対戦相手によって付きやすいサークルの場所とかあんのかな
純増高すぎてクソムカつくんだが
まじでやってる
シノンモードで3戦目まで行って
500枚持ち弱レア役6連続スルー
140まで行けずスナイパーチャンスなし
これで無理なら上位は不可能やろ
履歴画面引っ張り過ぎやろ…。
シノンキリトはデフォ、眼鏡4人はggo示唆、看護師偶数示唆、ゼクシ奇数示唆、ダインはサンプル少なすぎて分からん、天国かggo濃厚レベルに強めなのかな?
ペイルはb以上示唆、闇風はc以上示唆、xはd以上示唆
シノンシュピーゲルは大体キリトモードいる気がする、良く分からん。
同一画面の連続でggo期待度弱アップ
多分殆どがモード示唆とGGO示唆で混ぜるとしたら設定〇〇以上か奇遇濃厚だと思う。
SC(2戦目ペイルライダー)中にAT中たまに出るデスガンシルエット煽り出たんだけど
内部デスガンかもよの示唆ってこと?
結局勝てなかったので結果はわからずじまい…
AT中のデスガンシルエット煽りは「次戦デスガンかもよ」なので違うキャラくることもあるね
内部デスガン=1戦目2戦目デスガン以外のキャラで突破したら3戦突破扱いになるってことですか?私は見たことないです。
言語化下手で申し訳ないんですが、
AT中に出てくるデスガンシルエット煽りがSC中(確かSC2ゲーム目)で出たんですよね。
相手は2戦目のペイルライダーで、小役何も引けずサークルはいつもの中リール中段のみで負けて終わりましたが。。。
AT中のデスガンシルエットは体感ハイワロだと思うんですが
SC中に出てきたのが強烈な違和感だったので他に経験された方いらっしゃったら結果はどうだったのかーと。
Sc中のデスガンシルエットね。割と良くあるよ。内部デスガンの示唆だろうけど大体ガセだよ。シルエットの大きさは3段階くらいあってデカけりゃ期待できる。小さいのは気にしなくていいよ。
期待度=成功確率だと信じてるアホがまだいるんだね。
デスガンバトルの勝率はほぼ確定で40%未満ですね(初回)
恐らく1〜6の数値の平均で出してると思われます
このバレット目云々の抽選本気で間に受けてるやついるの?
じゃあ 何で抽選してるって言うの?
差枚による状態とレア役
養分は一生養分。教えても無駄。スロットなんてちゃんとやりゃ勝てて当たり前のものなのに、負けすぎて冷静に考えられなくなっちゃってるんだね。可哀想な人だよ。
抽選が差枚による状態とレア役ってさぁ。負けすぎたら、そういう考えになるのか。
ウルティマ状態と通常状態で差があるとかならまだそうかもとか思うんだけどね…。
打っててストレスしかなかった
朝イチ天井プラスczひたすらスルー。本当に腹が立った。
czなにあれ?バレット図柄1,2回しか引けないし、無理ゲー感強すぎる。
面白くもないし、ATなんてやっとSC2つ通してもデスガンになると何故かほぼ勝てない。
総じてデキレ感強すぎてもう一生打つことないわ。
その感想のどこに出来レ感あるんだよw
引けずに負けただけでグチグチうるせえなw
350で一回も前兆いかないんだけど
そうなんですね
残念でした
朝一から友達と隣同士で打ってて、バレットカウンターが2個、隣も3個でCZの抽選行きました。(ちゃんと銃声と画面ヒビ割れる演出あり)
これ据えってことですかね?
2〜3個だとちょっと少ない気もするので据え置きの可能性ありですが、リセ後でもMAXバレット数に満たない状態で前兆行きますよ。内部加算ってやつですね
ワロスの設定5実践でシノンモードめっちゃくるしデスガン2戦目も来るんやな
はよここの解析出して
弾痕に関して
サイト記載では弾痕1個約10%、4個なら約40%の期待度。とあり勘違いしてしまう方々が散見されますが、よく考えてみると「赤弾痕」が存在しているので合計抽選ではなく、都度約10%抽選が正解なんだと思う。
さらに言及するなら1〜3個くらいの少ない時にもあっさり当選することもあるから、CZ突入時にも突破抽選していると思われます。
以上のことから個人的な考えとして
①突入時に抽選
②突入時抽選に漏れたら途中経過で抽選
③途中抽選にも漏れたら最終ジャッジにもレア役で抽選
これが正しい抽選の正体だと思ってますが、この先ダイトが解析として公表するかは期待できませんけどね
他の可能性としたら、突入時にバレット何個で成功になるかが決まってる、とかも考えられるよ。振り分けが1~10個が各10%ずつなら何もおかしくないし。
で、規定個数到達したら赤バレットが出る時がある、みたいな。
↑確かにそれもありそうですね。
④規定弾痕数が突入時に決定→到達で突破
CZスルー回数によって規定数が減っていく優遇もありそうか
赤弾痕って強レア引いた時以外にも出るんでしょうか?
ひたすらクソみたいな前兆見せられてる台やな
演出長過ぎて無駄引きばっかやねん
ウルティマとかクソみたいなシステム要らんしフェイク前兆で本前兆伸ばすの悪意しか感じわ
必死で金使わそうとすんのええ加減辞めさせろよ
じえんどでStock7個!
もろたで!
成功1回!
難過ぎるて!
弾痕7つ外れ過ぎやろ
3割くらいしか期待度ないぞ誇張抜きで
たまには本当の解析出せよ
ほんまにクソメーカーやな
俺さっき8個はずしたw
9個でも外れますよ
メニュー画面のキャラはいつまでたっても解析出ないんだろうな。スマスロになったら都合悪いのかまったく更新されんよな
狙撃チャンス成功後中チェで上位入れて
デズガンは失敗、2回目デズガンも失敗、
やっと3回目で何も引かず上位入れたけどデズガンバトルはもちろん失敗、5回目最後のデズガンも失敗。一日中起きた出来事でした。収支は+-0ウルティマ入れないとゴミ。atがマジゴミなんだよね。
チャンスチャンスうっせえわ
煽りだけ一丁前かよ
このメーカーの嫌がらせ示唆まじでやめるようにしろよ
悪意の塊やろ
ガセが多すぎて全く楽しくないわ
気分悪いわ
星1もつけたくない。
初打ちで弾痕8個で80%でもらったと思ったらハズレ。
またも8個でハズレ。
結局天井。
その日弾痕8個が脅威の6回連続ハズレた。
絶対80%ない。どんな確率なんや。
アニメが好きだったから打ったけど、大都のせいで嫌いになりそうになったからもう二度と打たない。
さすがに話盛りすぎやって
もう少しマシな嘘つけるようになってから書き込みしろよ
弾痕一発で10%の抽選じゃないの?8こで80%は無いと思うけど
6回連続で弾痕8個いったのはどれくらいの確率なんですかねぇ…?
そっちは気にならないのか?
6回連続で弾痕8個になった、ではなく弾痕8個のときの抽選を6回連続で外した、ってことだけど
額面通りだとすれば1/15625
全国にはそれなりに居るだろ
800のあとCZ失敗裏ボタンで紫その後800ハマりモード上がってないじゃん
管理人嘘つき過ぎだろ
どう生きてきたら自分の頭の悪さを人のせいにできるの?a天からb天行っただけでしょ?
ご報告ありがとうございます。
1つお聞きしたいのですが、モードA(800天井)→モードB(800天井)の可能性は無かったのでしょうか?
最近碌に確認せず他責にしたがる人増えたよなー。想定してない挙動したら「あれ?見間違えたかな?」って確認すると思うんだけど、その前に他人のせいにしたがる。短気というか思慮浅いというか。そして謝罪しない人も増えた。
朝イチ100当たりから紫。2回目650当たりで黄色。メニュー画面闇風で800天井くらいました
闇風の示唆は何の示唆てすか?
天国→B→Bってことでしょ。あるある
闇風は知らない
液晶200ゲーム代で総督府ステージ移行は、内部モードC以上ですか?
あとAT終了時のランプ緑で600ゲーム代超えた事ないですが、これもモードC以上ですか?
液晶200ゾーンは総督行ったらちょっとだけチャンスだけど、モード推測する条件としては少々弱いかもね
ランプ緑色は「モード上がったかもよ?」程度なので、元がAならB以上かもしれないし、Aの可能性もあるので、C以上確定ということではないですね
そうなんですね。
詳しく教えて下さって有難うございます。
リセCZからかけぬけ、100でAT直撃かけぬけ高設定強
嫌な予感しながら打ったらゴミ挙動でAT天井かけぬけ、罠すぎた
自分は捨てたけど、皆んなはやっぱり打つんかな
デスガンバトルの勝率気にしてる人いるけどやっぱ
最初の勝利抽選50パーセントあると思ってる人は多いね
たぶん30パーちょいとかだと思うんだよね
ちなみに中リール中段にバレット目もしくはボーナス図柄が止まる確率がだいたい25パーセント
だからそれ引けないとやっぱり体感でデスガンバトル勝率低くなるのはしょうがないよ
それも含めてsaoはマジで神台レベルで楽しいと思う
デスガンバトルは、2枚掛けになってるから3枚掛けの25%になってないと思う。だから突破率50%は無いはず。
最初の勝利抽選50%あると思ってる人多いの?
そっちのが驚きだわ
私は余裕で初回50%越えてるよ。むしろ初回は2枚掛けでリプレイない分、2回目以降より突破率も高いと思いますよ。50%なんて短期的にはいくらでもぶれるんだから、長い目で見てたらそのうち丁度いい数値に落ち着くと思いますよ。
どの店もカバネリ並みに埋まるの早いけど、そんなに面白い? 打った事ないから面白さを伝えてほしい ちなみに動画見てても打ちたいとは思わない
なら、聞くなよwwww
カバネリよりは面白いです
バレットサークルアルティメットの発生条件マジで気になるわ。3回出したけど全部ハズレ目で強チェ、チャ目引いてもサークル一つ増えるだけなんよな。
昨日と一昨日で合計7回デスガンバトルするも全部負け
ウルティマモード中込みで50%とか噂でてるけど通常じゃだいぶ厳しいイメージ
途中何回か弱レア引いてるけど外れてるし最終でバレット目止めるかレア役引くかしか抽選してないんじゃないかと思うわ
あとCZの横並び配列がマジでゴミ
レア役引けりゃワンチャンあるがまあ厳しいイメージ
多分、ウルティマ込みだと思います。
ウルティマ無ければ体感20%位かな。
私のダイトモ通算結果を見たら25回中15成功。
計算すると60%になりますが、11回打ち4回ウルティマ入っているのでそれで公表値より上振れているんだと思います。
サークルにバレット目とまつ
CZの横並びはホンマゴミですね。
途中で返信押してしまいました。
サークルにバレット目を止めてデスガン突破したのは2回しかないので…
募金箱。笑
CZアルティメットストック3つしか取れんかったけどなんとか1勝してナイトバトル取れたのに20枚で終わってあまりにもヒキヨワすぎて一周回って笑えてきたわ
ナイトメア20枚ならリセットされるやろ
リスタート込みで20でした
枠BとCでリプ連とベルのバレ目が全部避けてって20終了でした
ナイトバトル20枚はたぶん最弱日本一記録だろうね
マジかよ
どこで打ってんだよ普段
ジュース奢ってやるわ
元気出して下さいませよ。
次は300位乗りますよ。
実際7千枚モードってどれくらいの確率なの?
かれこれ20回は突破してるが全部千枚とかで終わってるんだが
サクラしかいないのか?ましで
デスガンバトルから約25%だけど実際ないね。
いまんとこデスガンバトル16/35
16のうちウルティマが9やわ
楽しいけどデスガンバトル1/6もう打てない、、、
画面左上の天候の解析とか出ないかな?
何かの示唆は、ありそうだけどな
⚡が出た時のATは1戦目でナイトバトルが出てきました
⚡はa否定説があるけど、bでも800まで行くからな。
天候は正直そこまでの示唆してないと思うし、モード推測も激ムズだから、気にしなくてよし。
わいのオカルト。
メニュー画面の看護師とゼクシードはそれぞれ偶数示唆と奇数示唆。ワンチャン高設定示唆にもなる。
シノンモードは割と強めに高設定を示唆する。
メニュー画面はほっとくと変わる、特に意味はない。デスガンバトルまでは有利開始から浅いゲーム数の方が行きやすい。粘っても行かない。
引き戻しは奇数挙動。
純増3.6枚はナビでない区間含む。
上位後差枚1200枚くらいあれば、ストック切りワンチャン。ツッパライン。わいは900枚からでも有利切れまで行けたことある。
設定6平打ちより朝イチと上位後の設定1の方が機械割優れてる。
打つ度勝ててるから面白いと感じるのはもちろんあるけど
それ抜きにしても久しぶりにスマスロで楽しい台
Saoといい真打吉宗といいATがマジで色々起こせるし引き噛み合えばどこからでもなんとかなる
Saoは通常時も退屈するシーン少ないし
普段ベタピン放置店でしか打ってないから低設定しか打ててない自信あるけどそれでも楽しい
Sao初代があまりにもクソだと思ってたからまさか2になってここまで打ちごたえある台になるとおもわなかった
楽しく思えるのが羨ましい
前兆ダラダラ長くて辞めにいくくしてんのとか気持ち悪過ぎる
悪意しか感じん
下のコメにもあるけど、リプフラ強で普通にデスガン出てこんねんけど。
間にCZ挟んで、そこでAT入れれんかったら再抽選なんか?
初回CZまでリプフラ強2回、弱2回確認して、CZ挟んだ後に全く出んくなった。
んでAT間天井駆け抜け。
ガセ解析は良くないな。
内部デスガンだったという可能性は?初戦すら突破してないなら分かんなくない?
解析に出てる。czで再抽選
多少は期待出来るのかも怪しいですね、意識するようになったら強フラッシュなんて出まくりでしたが全てダインか駆け抜けで判別不能
ごめん、たしかに内部デスガンの考慮は漏れてた。
ちなみに1戦目はダインだった。
勝ってれば検証出来たのに。
ただし、GGOモードは取ったものからczで再抽選されんのか(GGOが重なると書かれてるので一度取れたものは変わらんように思わされてるが、一度取れたものが変わらんとはどこにも書いてない)。
リプフラ強はデスガンモード100%なのかは懐疑的。
アイテム示唆もAT天井まで青のみだった。
リプ強フラッシュは1戦目死銃濃厚でもなんでもないので注意、全てダインでした。
まぁ3勝すりゃいいだけだしモードで打ってへんから関係ない神台やけど
3勝?4勝ですよ。
強フラッシュと弱フラッシュを間違えてる
ギンロウさんジエンド中はシノっちにたくさんセクハラしてくれや、ストックくれよ
面白いけど荒すぎる。
軽い気持ちで打てるスペックで良かったのに。
裏挙動(オカルト嘘デマですよ)リセットしたら設定不問、投資1500枚以内にだせことが多く高設定ほど立ち上がりが速いが、低設定だと冷遇を踏みやすい
据置だと10の10で7000枚もらえない箱だが
凹めば凹むほど(前日込み逆万枚クラス)7000枚モードに入りやすいというチキンレースなんだよな
純粋な朝一CZ(実ゲーム300ゲーム前後)からウルティマは16の1
ウルティマ後は撃つ価値なし、即辞めばっちこーい
つまり、無理ゲーの情弱ホイホイで世の中ベタ据え冷遇まみれ98%なんですよ
勇者さんは頑張ってホールの財源を支えておくれ
なにこの恥ずかしい文章
AT開始画面?準備画面?呼び方は分からないけど、
赤背景でバレットオブバレッツって書いてあるATスタート前の画面の所で引いたレア役は今のところ4回共全部ストック取れてます。
3回レア役引いてストック3個。
1回レア役引いてストック1個✕3。
ストック確定かもしれないと思っていますが、ストック出てこなかった方いますか?
確定なら無駄引き無くて良いですよね。
確定じゃなく抽選だと思います。
×??の前にスイカ引きましたがSC出てこなかったことありますよ。
そうなんですね。
たまたま運良かっただけでしたか……。
その後、意識してたら全くレア役引けてなくてデータ取れてませんでした。
返信ありがとうございます。
大都の確率詐欺にはうんざり
現在4万から5万g程でスナイパーチャンス成功3割切ってる
今日と前回で15000g回して強チャンス目A Bトータルで6回しか引けてない
スコードロンバトルは弾痕3以下で通ったのトータルで1回なのに対して8個で余裕で外れる
何から何まで嘘まみれ
ちなみに計算したところ、、
* A+B合算:約 1/528.5
* 15,000Gの期待値:約 28.38回
* 実際:6回
* 6回以下になる確率:約0.0000423%
* 約 236万回に1回
ちなみに設定差がない強チャンス目Aが2回で強チャンス目Bが4回です。
ほぼありえない確率です。
それでもまた明日も打つんでしょ?
一撃7000枚を夢見て…確率の収束を信じて…
明日こそ出るハズだ!
午前中にスナイパーチャンス13回、そのうち勝ち2回
デスガン10回バトルして10連続負け
出目操作しとるしか考えれん
都合よくデスガンだけ勝てないとかありえないだろ。バレット目A以外OK▶︎バレット目A。
てゆうかバレット目Aがあまりにも来すぎ。Aが4回、リプレイ3回ってどんな確率?
ゴミ
ダイトモ
かわいそうだけど、こんだけチャンス貰って通せないあんたが悪いよ。台が意地悪してるわけじゃないよ。恨むなら自分のアームを恨みな。
フラグ確率でてるしナビ出てる訳でもないのに操作って
さすがにイチャモンつけすぎだしお前が引けてないだけや
3連続4連続成功もザラにあるし言いがかりつけるなら打つのやめたらええやん
ザラに3連いけるなら毎日設定1でも余裕で勝てるだろ・・
100以上スナイパーチャンスやっても2連続が極稀にあるくらいだわ
そんだけ剛腕ならどの台打っても勝てるから不満なんか出るわけないなw
ざらに設定1でも7000枚くらい簡単に出るんよ。データと稼働がそれを証明してるよ。ゴミみたいな引きで自暴自棄になるのは分かるけど、そんな熱くなるなよ。スロットなんざ遊びだろうが、楽しめよ引き弱くん。
この台に穢れみたいなの有りませんか?
前兆がsterbenが選択されたら4/4で謎の力で無理矢理デスガンまで行って突破するんですが皆さんはどうでしょうか?
ありません
あなたの運がいいだけです
駆け抜け狙撃チャンスゲト。無を取得のパターン多すぎる
からくりサーカスと比べてatとczの確率がかなり軽い、AT中もバトルのチャンスもかなり多いし最後に必ずチャンスが貰える。が、上位AT突入率は、からくりサーカスの高いような気がする。どう思います?
上位ATの上乗せ枚数以外。すべてにおいてソードアートオンライン2のほうが優れいていると思う。
でも上位ATは、取れそうで取れない。やっぱり謎の力と言うプログラミングがあるのだろうか?
最近のこのメーカーの台の50%は25%くらいの価値しかないな
実際打ってみた数値がそうやから基本全部ウソってことやな
ユーザーとちゃんと向き合えよ
いつまで同じこと繰り返すねん
クズしか居らんのかこのメーカー
横に居るだけでカチカチ普通に頭おかしい奴らが作ったとしか思えん
コレ壊してた奴英雄だわt
GGOモード示唆は嫌がらせだな
ガセが基本の示唆とか流石大都技研としか思わん
そもそもガセりまくる示唆とかやってる時点で胡散臭い台だろ
デスガン50%はウソってYouTubeに上がってたな
まぁウソなんは分かってたけど
引き損と無駄引きが多すぎる
いざ番長で何も学んでないよな
アホに台作らすなよ
ウルティマとかクソみたいな仕様も要らん
害悪メーカーマジで消えろカス
CZで弾痕8の状態でウルティマチェリー引いてフリーズしなかった時にマジで引き損無駄引き感じたわ
BOB勝ち確SC1個て…重さとリターンがあって無さ過ぎ
とはいえ実際中チェ確率は数値より軽い気がしてる
設定456確で負け。一撃性に割を振っているが故に、その一撃を掴めなければ負ける。隣の6確台もぶん回していたがまるでダメ。デスガンバトルまでどうにか漕ぎ着けて、さらに何とかバトルに勝利してもウルティマという胡散臭いモードに入らなければほぼ伸びない。ウルティマナイトバトルでは500枚はザラだし、上位AT中はキラキラした画面を眺めるだけ。終わってデスガンバトルに入るもほぼ負け。やれてる時の面白さはあるものの、正直こんな遊べない台ばかりでメーカーは何がしたいのか。冷静に考えれば負けて当然なのかもしれないが、限度がある。パチスロ全般無くなれば良いのに。
ハサミ打ちでもスイカは払い出し3枚ですよね?
デスガンバトル中引いた時スイカ揃って払い出し1枚でデスガンバトルは外しました、どういうことなんでしょうね?
2枚掛けのリアルボーナス中だから払い出しが通常時(3枚掛け)と変わってるとかじゃない?
あー、それは確かにありそうですね
キリトサイドだったのでレア役告知も無く出たからもしかしてこの大一番でやらかしたかと思ってましたが解決しました、ありがとうございます
やっとデスガンバトル獲得したけど
一日2回外したら萎えるよな。
もっと痛い目に遭う前にやめとくわ。
追加投資させるのに必死過ぎる示唆気持ち悪過ぎるわ
キリトモードがゴミ過ぎる
2万使わされるだけのデキレCZはバカが考えたのか?クソメーカーくたばれよゴミ
ウルティマ後の通常ATで無限ストック期待してたけどsc勝ってないのに4個で終わり。
ラストアタックチャンスでレア役引いてscも勝ったらまたそこからストック4個出てきた。
ウルティマ後は条件満たしてると高継続ループとかなんかね
色んな意見あるけど
個人的にはかなり好き
通常時のゲーム数+強チェ+バレットの抽選
G数加算ゾーンでボナ図柄からの直撃といろんな入口あるしそのお陰で通常時があんまり暇にならない
Cz天井も4桁みたいな深いg数もなく加算も割と取れるし実g数500回せば必ずczって保険もある
czもハズレ目だろうとバレット貯めれてボナ図柄さえ引ければ当たるしサークルの場所によってリプですらクソ熱くなるのもいい。
無理ゲー感よりはやれる感の方が強いczってあんまりなかったけどこれはやれる感の方が強い
ボナ図柄停めれた時もそこで当たってもATすぐ行く訳じゃなくちゃんと恩恵としてsc獲得抽選やらしてくれるのも〇
ATも飽きないし上位は早いしからサー2よりからサーしてる感じで良い
唯一不満あるとしたら下位atは3枚くらいに抑えてくれたらゆうことなかったかも。
ほんとそれ意外文句ないw
モードの示唆とか基本ガセ、バカみたいに長い前兆で無駄引き連打、本当にアホな開発しか居らんのか?いざ番で何を学んだん?もい一回言うわ、開発にアホしか居らん?バカみたいなCZ作ってイキってんじゃねぇよゴミ
文章読んだだけで分かる。開発はお前より遥かに賢いよ。モード示唆がガセばっかて何の事言ってんの?馬鹿だからなんにも理解してないでしょう?
こんなバカの関西人は相手にするだけ無駄。負ける度に同じ内容を書いて学能力すら無いし、文句を垂れるだけなら打たなきゃ良いじゃん。
ハッキリ言えるのは「お前にこの台は向いて無いし、書き込みも覗きもするな!」ですね。
普通の頭の人なら合わない台でクソ台一度書き込んだら見る必要は有りませんから笑
高確レア役5連続なし。バトル7連続スルー台壊していいかこれ
AT中がクソおもんないわ
これやれると思ってるかで養分かどうか分かるよな
叩きどころとか言って無駄引きばかりしてる台ってマジできしょすぎるわ
回収されろよゴミ
650cz→モードアップ確定画面→100cz→350cz→今480ポイント。モードAからずっとBってことか?それとも天国行かなくてもATで落ちてる?
BかC問題無い
初当たり曠野の決闘で2戦目3敗おわり。ヘカート赤でてcz失敗プッシュで白フラッシュ。通常時プッシュおしたらモードアップ確定のやつ。これ様子見た方がいいよな。クソハマりくらってるが
天井行きまくりだねこの台、何回1200行くんだよ糞台が
1200は滅多にいかないけど。
店を変えたら?
1200Gを頻発することは滅多に無いよ。
ウルティマモードで保通協に怒られる神台
阿頼耶識と同じく有利区間切断後に有利状態をRTで跨いで強力な有利状態(ウルティマモード)を持ち越す。
なお、このウルティマ方式は怒られてるんで
今後は同じ仕様で台を出せない。
画期的過ぎるうえにリセ後が設定1で甘い。
うちの近所だとこの毎日万枚。
7日間で差枚でプラス50000枚出ててビビる。
2000枚投資でも7000枚×7000枚で120000枚くらい出る。
はっきり言ってヤバイメーカー自主回収レベルの台
台価格が300万~400万になってて回収も現実的に無理
このあとのメーカーの展開が気になる。
バカが居るよw
バレットカウンター7つの前兆中総督府に行かずにバトルに発展(液晶で12G)。確定CZでした。この台即演出は結構熱いんですかね?
上位AT後のデス・ガンバトルでレア役引いて突破せず。ウルティマ状態でないと突破は厳しいな…
どのタイミングで、何のレア役を引いたか分からないので何とも言えね〜。
てっきりバーを揃えてから開始かと思いレバー適当に叩いたら即導入して
1G目にチャンス目、ラストGの前にスイカを引きました。
チャンスアップは無しでした。
もしかしたら通常時のCZだったかもです。
金もらってパチスロ打ってる奴らだけでやってろよカス
マジできもいなー
皆よくこんなキモいCZやってやれるなー
周り見ても50%なんて高い数字で突破してるの全く見んわ
養分多いなぁー
前任者の上位終わりから打って早めのATゲット、600枚超えたらサクサクっと上位いけたが2000枚届かず
その後もサクサクCZ、AT取れるも有利切りの壁なのか三戦目がどうも厳しかった
その後削られヤメ
上位入ってウキウキしてたけど、あっけない感じと消化早すぎてデスでループ出来ないとやらない感じなのかな?
皆さんの上位枚数どんな感じですか
ウルティマは馬鹿ですよ
何も引かずに突破します
cz弾痕8個 ギンロウ 外れました!
濃厚ではないです!
濃厚と確定は違うからな
「7個から発展」なので8個は対象ではないと思われます。勘違いしやすそうな部分なので注釈を入れておきますね!
朝一900Gまで引っ張られてAT。
示唆絵が夏祭り。
ATが軽いのと、示唆絵が通常以外がポコポコ出るので深追いしすぎた。。。汗 -1500枚。
低設定だろうが高設定だろうが、上位入れれるかどうかなので、ベタピン放置っぽい。
相当客から抜けてるようで、からくりやゴッドの穴埋め救世主だと思う。
リセット恩恵があるのなら、朝一一発勝負だけで良いかな。。。
バレット目で2セット目デスガン来てチャメBで勝つ→3セット目デスガン出てきて勝つ→上位なし。せめて上位ください…
スナイパーチャンスのキモさは異常
キモ過ぎて震えるわ
番長作ったアホと同じキモさしてるわ
マジでひたすらクソゲーやらされてるのうんざりするな
せめてクソ前兆もうちょっと短かったらな
隣のおっちゃん絶剣入ってめっちゃ喜んでたのにデスガン即落ちして唖然としてた。
最後枚数3800枚で差枚プラス2000枚ぐらい
ウルティマって即落ちするんか
絶剣時の差枚状況で2200かそれ以上かで分かれるし
絶剣後も差枚が有利切り直後か有利切りまで遠いとほぼ終わる
絶剣入るタイミングもわかりやすい仕様だよ
7000枚はあくまで期待値だから下振れたらそりゃ終わるよ
無双転生2500枚あるけど5連くらいで終わってる人見た事あるし
絶剣入ってからペナ押ししてるかもな。
結局朝一のGGOモードの死銃モード優遇って体感で感じる程移行しますか?
300回以上初当たり取ってるけど、朝イチ以外だと2、3回くらいしか見たことないですね。もちろんデスガンモードと気付いてないだけって事もあると思いますが。朝イチはちょくちょく来ます。
この台打つなら朝イチ、上位直後、上位後天国なしのいずれかだけでいいと思うよ。
完走後一発目のデスガン落ちた時にデスガンモード3回くらい見てるから朝イチと状況おなじかも
ありがとうございます。
期待して打つものでも無いですが、朝一短縮もありますしグール同様選択肢としては優秀みたいですね。