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スペック
機種概要

| 機種名 | Lソードアート・オンラインⅡ |
|---|---|
| メーカー | パオン・ディーピー 大都技研 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.6枚 or 約7.2枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約15,000台 |
- 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
- 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
- メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
- ATは最大3戦勝利で上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」を獲得
- 最強トリガー「絶剣」は上乗せ2200枚+αに加え、ウルティマ状態濃厚!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。
CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。
AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。
カスタマイズ
キャラクターカスタム

| カスタム項目 | 全7種類 |
|---|
選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化。
- 閉じる
ナビボイスカスタム

| カスタム項目 | 全35種類 |
|---|
- 閉じる
演出カスタム

カットインカスタム
| カスタム項目 | COOL / CUTE |
|---|
カットインの種類を設定可能。
先告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| OFF / CHANCEMODE / 50%MODE / 100%MODE |
Bullet of Bulletsで発生する先告知を設定可能。
役物振動カスタム
| カスタム項目 | ON / OFF |
|---|
ヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能。
- 閉じる
楽曲カスタム

| カスタム項目 | 全14曲 |
|---|
- 閉じる
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙うとBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
緑7図柄狙い手順
①左リール上段付近に緑7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。バレット停止の1確目があるため、バレットサークル出現時に狙うのがオススメ。
【左リール上段に緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| バレット目B |
→中・右リールフリー打ち
中リール中段にバレット図柄停止濃厚。
【左リール上・中段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールに緑7図柄を狙うと、右下がりに緑7図柄が揃う。
【左リール中・下段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にのみ緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
強バレット目やレアベル
基本のハズレやベルだと停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在。
強バレット目B~D

強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能(出現確率等は不明)。
- 閉じる
レアベル

| 出現確率 | 約1/46 |
|---|
特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグ。白7の色目押しナビ発生時はレアベル濃厚!?
- 閉じる
ベルB・C

特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ。緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能。
- 閉じる
レア役の停止形

ウルティマチェリーは中・右リールにBARを狙うと揃う。
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天井
AT天井
| 天井G数 | AT間1200G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
AT間、最大1200G消化でATに当選。
CZ天井
CZ天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれかに到達でCZ当選となる。
実ゲーム数
| 天井G数 | CZ間499G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間で最大499G+αを消化するとCZに当選。設定変更後または、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後なら「実ゲーム数256G+αでCZ天井が発動」する(上位AT後の上位CZ失敗後は対象外なので注意)。
- 閉じる
液晶G数天井
| 天井G数 | 液晶表示が 最大800G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
液晶G数天井は内部モードによって管理されており、上位モードなら発動G数が優遇される。
モードごとの液晶G数天井
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードがあり、GGOモード・キリト滞在時なら内部モード不問でCZ天井が500G以内に短縮される。また、AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にヤメ or 50G消化してヤメ or 100G+αを確認してヤメ。上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し時は上位AT)。
- AT後50Gは引き戻し区間(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
- 引き戻し時は勝利数は引き継ぎ
- 天国モードは100G+αでCZ当選
- GGOモードのキリト滞在時は500G以内にCZ天井発動
- AT終了後にはCZ天井が350G+αに短縮される抽選が行われる
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 液晶G数 | 0G (内部加算) | 0G (内部引継) |
設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮。また、GGOモードの死銃(AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されている。
有利区間
有利区間リセット時の挙動は調査中。
設定判別
AT終了画面
| キリト&シノン ![]() デフォルト |
制服 ![]() 奇数設定期待度アップ |
|
ソファー ![]() 偶数設定期待度アップ |
木漏れ日 ![]() 高設定期待度アップ |
|
夏祭り ![]() 高設定期待度アップ(強) |
幼少期 ![]() 設定5期待度UP (設定6より出現しやすい) |
|
Yシャツ ![]() 設定2以上濃厚 |
お風呂 ![]() 設定3以上濃厚 |
|
水着 ![]() 設定4以上濃厚 |
パジャマ ![]() 設定6濃厚 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。また、上記とは別に特定キャラの誕生日が近くなるとそのキャラのお祝い画面が出現する場合があるが、設定示唆とは関係ナシ。
コパンダトロフィー
| 色 | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
エンディング中のミニキャラ
| キリト ![]() 奇数設定期待度UP |
シノン/ユウキ ![]() 偶数設定期待度UP |
|
リズベット ![]() 奇数設定期待度UP(強) |
シリカ ![]() 偶数設定期待度UP(強) |
|
銃士X/リーファ ![]() 高設定期待度UP |
アスナ ![]() 高設定期待度UP(強) |
|
詩乃/ユイ ![]() 設定4以上濃厚 |
虹 ![]() 設定6濃厚 |
エンディング中(左キャラ)とマザーズ・ロザリオ(右キャラ)はレア役時に出現するキャラで設定を示唆。
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差が存在。内部状態で当選率は変化し、通常滞在時は偶数設定かつ高設定ほど優遇。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇されている。
強チャンス目の確定CZ当選率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率に大きな設定差が存在(確定CZはTHE END状態からスタート)!
確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
詳細は不明だが強チャンス目A・B以外からでも確定CZに突入する可能性があるため、確定CZの出現率のみで見ると設定差は小さくなる。
- 閉じる
CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
通常中スイカのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
通常(非高確)中のスイカからのゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」の当選率に設定差あり!
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部で突入するAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを獲得できるエピソードボーナスで、突入率には設定差が存在する。
1・2戦目のデス・ガン選択率
設定5はスナイパーチャンス1戦目、2戦目の「デス・ガン」選択率が優遇されているため、結果的に上位ATに突入しやすい設定となっている。ただし、GGOモード死銃時は1戦目でデス・ガンが確定となる。
共通ベル・強チャンス目Bの出現率
| 設定 | 共通ベル | 強チャンス目B |
|---|---|---|
| 設定1 | 調査中 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 1/47.6(実戦値) | 1/909.1(実戦値) |
| 設定6 | 1/45.4(実戦値) | 1/769.2(実戦値) |
※実戦値は「ノブタ(X)」の実機配信データを参照
共通ベルと強チャンス目Bの出現率に設定差あり。数値は判明していないので実戦データを参考に推測してください。
その他の設定差
- 高設定ほどレア役でのAT直撃抽選が優遇!?
- 高設定ほどCZ失敗後の天国移行やAT駆け抜け時のモード昇格期待度が優遇!?
- 高設定ほどATが2セット以上継続しやすい!?
- AT後50G以内の引き戻し率に設定差あり!?(50G目のレア役は引き戻し濃厚なのでサンプル外)
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重要な示唆演出
履歴画面のモード示唆
| シノン ![]() 調査中 |
キリト ![]() 調査中 |
|
菊岡 ![]() 調査中 |
女子4人 ![]() 調査中 |
|
ナツキ ![]() 調査中 |
ゼクシード ![]() 調査中 |
|
ダイン ![]() 調査中 |
ペイルライダー ![]() 調査中 |
|
闇風 ![]() 調査中 |
銃士X ![]() 調査中 |
|
司会者 ![]() モードアップ濃厚 |
シュピーゲル&シノン ![]() 調査中 |
|
デス・ガン ![]() 死銃モード濃厚 |
メニュー画面の履歴の右上に表示される画面で通常モードや、GGOモードなどを示唆。
アイキャッチの示唆

| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 調査中 |
| 緑 | |
| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
アイキャッチでCZの規定ゲーム数を示唆。
アイテム

規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%。赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚。
アイテムの種類と示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| へカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
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CZ・AT終了時のボイス
| セリフ | 色 |
|---|---|
| 信じてるから…… | 白 |
| 一緒に頑張ろ……ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 |
CZやAT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りづらい場合はランプの色も合わせて変化するので要チェック。紫のボイスはモードアップ濃厚!
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
| 設定 | 強チャンス目B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
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通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。
レア役の主な抽選
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア役 | シューティングチャージ抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
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CZ当選割合
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターによる抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
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バレットカウンター
| バレット獲得契機 | 共通ベル |
|---|---|
| 7個獲得時のCZ期待度 | 約20% |
共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとにバレット1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選。
7個獲得時のエフェクト

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツ!?
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内部状態・ステージ
| ステージごとの示唆内容 | |
|---|---|
![]() | 市街地 デフォルト背景 |
![]() |
マーケット デフォルト背景 |
![]() |
現実世界 デフォルト背景 |
![]() |
酒場 高確or前兆示唆 |
![]() |
公園 高確示唆 |
![]() |
SBCグロッケン 前兆示唆(チャンス) |
![]() |
Sterben AT本前兆濃厚 |
高確は20G or 30G継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇される。
高確移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われる。
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内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されている。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードも存在。
- CZ・AT終了後にモード昇格を抽選
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
- CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
- AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる
モードごとの天井G数
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
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CZ天井短縮抽選
AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
GGOモード

| モード | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト | 内部モード不問で 天井が500G以内に短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス 高確率状態 |
| 死銃 | スナイパーチャンス(AT中)の 1戦目がVSデス・ガン |
内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性あり。規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
- 設定変更時、CZ後、AT後に移行を抽選
- AT終了までGGOモードは継続(シノンと死銃モードはAT引き戻し時も有効)
- いずれかのGGOモード滞在で機械割は100%超
- GGOモード滞在中も移行抽選が行われるので複数のGGOモードが複合する可能性あり
- 設定変更時は死銃モード移行率が優遇
- 緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%
- 赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚
アイテム

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
GGOモード滞在率
| 設定 | 滞在率 |
|---|---|
| 設定1 | 約20% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
- 閉じる
VS銃士X失敗

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。
- 閉じる
バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性あり。出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっている。
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種類のハズレ目で構成されている。また、小役時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として機能する。
狙う機会の多い中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとE。レア役での停止も含めると中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4。なお、左リール上段に緑7が停止すればバレット目B濃厚。
- 閉じる
状況別の停止時恩恵
バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンス。
通常時の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| シューティング チャージ | 液晶G数 大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティング チャージ高確率状態 (THE END状態移行) |
AT中の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| スナイパー チャンス | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーる ばんばん すぷらっしゅ | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル | +50枚以上 | +200枚以上 |
- 閉じる
サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定。全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現する!
出現位置ごとの特徴
| 出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・ 上段 | サークル6個時のみ出現 |
| サークル内に ボーナス図柄 停止期待度が高い | |
| 左リール・ 中段 | サークル内に バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール・ 中段 | デフォルトパターン |
| 約1/4でバレット図柄停止 | |
| 右リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール・ 中段 | バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ・強チェリー・ 強チャンス目B成立で大チャンス |
- 閉じる
サークル停止数
通常時のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ | 2~6個 |
シューティングチャージはパターンによって停止数が変化。
AT中のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
- 閉じる
シューティングチャージ当選率
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2% (設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選。
スイカからのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
- 閉じる
シューティングチャージ

| 役割 | 液晶G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | チャージ演出で変化 |
チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化。バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待。ボーナス図柄が停止すればAT濃厚!
チャージ演出
ナイトスプラッシュならAT以上濃厚!?
キリト射撃訓練

| 継続G数 | 2G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 1個 |
シノンビンタ

| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 2個 |
水鉄砲チャージ

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 3個 |
ナイトスプラッシュ

| 継続G数 | 無限 |
|---|---|
| バレットサークル数 | 6個 |
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前兆「総督府」

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|
CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知する。
CZ当選率
状態と成立役別のCZ当選率
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チャンス目の確定CZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bは確定CZ(THE END状態からスタート)に当選する可能性あり。
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確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
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CZ「スコードロンバトル」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 液晶G数の規定数消化 |
| バレット カウンターによる抽選 | |
| 強チェリー成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 期待度 | 約55% |
前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。
CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
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バレットサークルの抽選
| 個数 | 選択率 (全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
CZ突入時のレバーONでバレットサークル数を決定。サークルの数とサークルがどこに表示されるかが非常に重要。

例えば中リール上段にバレットサークルが表示された場合はリプレイで中リール上段にボーナス図柄停止濃厚なので、リプレイ=CZ成功かつ、以降もリプレイ成立のたびにスナイパーチャンスをストックと非常に強い状態となる。
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前半パート

| 弾痕 | AT期待度 (1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得。強レア役やバレットサークルにボーナス図柄停止時はその時点でAT濃厚!弾痕は1個あたりAT期待度約10%で、例えば弾痕4個ならAT期待度は約40%となる(後半パートの書き換え込で40%超)。
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後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選。弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。
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THE END状態

| 恩恵 | AT突入濃厚 |
|---|
弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行。移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われる。
スナイパーチャンスストック抽選
| 抽選契機 | 期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内の バレット図柄 | 20.3% |
| レア役 | 100% |
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CZ中の演出法則
- 弾痕1 or 3個でダインに発展でチャンス
- 弾痕7個からギンロウに発展で勝利濃厚
- スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)
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CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
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アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
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曠野の決闘

| 役割 | AT濃厚+α |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 |
CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態。突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできる。
CZ失敗時の曠野の決闘突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
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通常時の演出
ミッション
エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

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AT解析
AT「バレットオブバレッツ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。
スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
高確率モード

| 移行契機 | AT開始時の25.0% |
|---|---|
| 弱レア役成立時の40.2% | |
| 継続G数 | 20G |
AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇。
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差枚数上乗せ抽選

| 上乗せ枚数 | 20~2000枚 |
|---|
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上濃厚。強レア役成立時は上乗せ濃厚。スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンス!
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スナイパーチャンス突入抽選
液晶G数の規定数消化時
- AT20G消化ごとに抽選
- 最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
| 成立役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
高確率モード中は弱レア役でも50%で当選!
確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
| 抽選契機 | 昇格期待度 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選。
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AT中の演出法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音 | 約50%でレア役成立 |
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚 |
| バトル演出 | SC期待度75%以上 |
| バレットラッシュ | 100枚以上の上乗せ濃厚 (100枚未満ならバレットブレイク濃厚) ※上位AT中は200枚未満が条件 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出時に ヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格 | 7揃い濃厚 |
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裏ボタン
ミッションのタイトル画面でPUSHを押すとタイトルが変化する事がある模様。
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AT引き戻し区間
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 期待度 | 調査中 (高設定ほど優遇) |
AT終了後50Gは引き戻し区間となり、毎ゲームAT引き戻しを抽選。
50G目にレア役を引ければ引き戻し濃厚!
ラストアタックチャンス

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約35% |
差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入。
成功抽選
4G目まではレア役成立で成功濃厚。ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚。
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スナイパーチャンス

| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 当選率 | 約1/54(設定1) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 液晶G数の規定数消化 | |
| 継続G数 | 4G+1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利(停止しなくても勝利する可能性あり)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ダイン | 調査中 |
| ペイルライダー | |
| 闇風 | |
| 銃士X | |
| デス・ガン |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得。闇風は勝利で特化上乗せ突入!? 銃士Xは勝利濃厚。
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前半パートの加算抽選

| 加算個数 | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性アリ。強レア役は成功濃厚!?
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後半パート
前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄が停止すれば成功。レア役時も成功濃厚となる。サークル内にボーナス図柄停止なら特化ゾーンも濃厚!?
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成功時の報酬
100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入。上乗せが告知された次ゲームで上乗せ特化ゾーンに突入するパターンもあり。
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スナイパーチャンスの法則
- 1戦目にペイルライダー or 2戦目にダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚
- 対戦相手が内部的にデス・ガンの場合があり、その際は勝利時に告知される
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裏ボタン
- ジャッジゲームのレバーON後にPUSH…勝利時の50%で告知が発生
- ジャッジゲームのレバーON後にヘカートⅡトリガーを引く…勝利時の80%で告知が発生
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上位CZ獲得後
デス・ガンに勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」獲得後はスナイパーチャンス勝利で上乗せや特化ゾーン獲得となるが、再度デス・ガンに勝利すれば上位AT濃厚(対戦相手がデス・ガンでなくてもバレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば上位AT濃厚)!
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漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われる。この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入(敗北までループ)。
シノンアタック

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 (上位AT中100枚以上) |
主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。
上乗せの昇格

「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格するガチ抽選。共通ベルやレア役は左のNEXTとなるがベルナビは中 or 右1stが大半なので1/2を掴み取っていくイメージ!? GETが選択されてもMAXベットでリロードが発生して復活するパターンもあり。
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ナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。
上乗せ枚数が少なかった場合はCONTINUEが発生してゲーム数を再セット(2桁枚数まで?)。
上乗せ抽選
| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが2個以上出現。レア役成立時は上乗せ濃厚!?
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すくーるばんばんすぷらっしゅ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
赤色のバレットサークルが4つ出現。上乗せパターンにも注目!?
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上位CZ「デス・ガンバトル」

| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 4G+ジャッジ1G |
| 期待度 | 約50% ※ |
※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高い
ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。4G消化後、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。
成功抽選

4Gの消化パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚。最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となる。また、バレット停止やレア役以外でも勝利の可能性はあり?
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突入時の注意点

デス・ガンバトル突入時は押し順ナビに従ってBAR図柄を入賞させないと開始しないので注意。
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ウルティマナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能がアップ。
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絶剣

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。
絶剣後はウルティマ状態

絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行。さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップ!?
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上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚 (非ウルティマ状態) |
純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。
ウルティマ状態
| 役割 | デス・ガンバトルに 勝利しやすい内部状態 |
|---|---|
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 (差枚や設定不問) |
| 期待枚数 | 約7000枚(噂数値) |
上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となる。
「絶剣」後はウルティマ状態滞在が濃厚!
仕様考察
上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする模様。リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚(噂数値)を可能にしてる可能性あり?
- 閉じる
演出法則・裏ボタン・モード変更
絶剣の告知タイミング
デス・ガンバトル勝利後はスタンバイ状態に移行。このスタンバイ状態中か、ウルティマナイトバトル突入1G目に告知が発生すればエピソード「マザーズ・ロザリオ」を経由して「絶剣」へ。
スタンバイ状態中の予告音発生ゲーム
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後① | |
| 第3停止後② | NEXT Mother’s Rosarioが表示 |
ウルティマナイトバトル突入1G目
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| レバーON時 | 絶剣フリーズ |
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後 |
- 閉じる
AT中のモード変更
変更手順
AT中にメニュー画面を開いてヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に変更可能(スコープ内に表示)。
GGOランプモード
ヘカートⅡ役モノのスコープ内でGGOランプが点灯すればスナイパーチャンス濃厚。
SHOOTINGモード
レア役時や規定ゲーム数到達時にスコープに敵が出現し、トリガーを引いて敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚。
- 閉じる
スナイパーチャンス中のハイドモード
スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すと、サークルが表示されなくなる。
- 閉じる
ランダムキャラ選択の裏コマンド
変更手順
メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で十字キーの「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」と上・下を合計16回入力する(成功時はSelected Hide Customと表示)。
内容
通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになる。
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ファントムトリガー
スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームのレバーON時にファントムトリガー(ヘカートⅡ役モノが一瞬動く)が発生すれば勝利濃厚!
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バレットランプ点灯

| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| バレットカウンター7個獲得の第3停止時にヘカートⅡ役モノのトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚、虹点灯で確定CZorAT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSHを押す | 点灯でCZ濃厚 |
| AT中第3停止 | 虹点灯でシノンATTACK濃厚 |
| デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 | 虹点灯で成功濃厚 |
ヘカートⅡ役モノの右上にあるバレットランプが点灯すれば様々な恩恵あり!
- 閉じる
バレットサークルランプ
- バレットサークルランプ点滅時+告知音発生でサークル内にボーナス図柄停止の大チャンス!
- バレットサークルランプが迷彩柄に点滅でウルティマチェリーの大チャンス!
- ファントムリール(リール変則始動)やファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)発生でサークル内にボーナス図柄停止濃厚
- 閉じる
マザーズ・ロザリオ中のカスタム
マザーズ・ロザリオ消化中にPUSHボタンを押すとエピソードや楽曲を変更可能。
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その他
管理人解説・感想
大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。
スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。
ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。




















































































きしょすぎ
ゲーム性がゴミクズ
ガチのゴミ。SC成功率一生欠損。それも少しの欠損どころではない。
AT中のシオンがエッチすぎる
at終了時、cz終了時ランプの赤は設定4以上濃厚
設定1の20万g実戦では確認できず
設定6でも出現率激低
それ以外は設定差無し
眉唾すぎるって、、、
実機持ちニキですか?
苦節12万回転。ようやくロンフリ引けた。神台。
おめでとう
ジャッジのリプがクソほどイラつく
デスガン以外のジャッジで中リール上段にサークル付いたらリプを切望しませんか?
よく作られてる台だし、ジャッジ前の引きで全て変わりますよ。
そんなところにサークルつかねーわそもそも
付くけどな
そんなサークルが選ばれる確率低すぎるだろ
一日打っても出らんわ
THE ENDで4個ストックして全部外した時56したくなったわ。くだらねー台
私もこないだ4個ストックして全負け。
最終ジャッジ前の数ゲームってホント小役引けんね。
絶剣取って、次のデスガンバトル負けた人いますでしょうか?
継続は設定差あるのでしょうか?
初回が絶剣でも落ちることはちょくちょく見かけますね。2戦目以降のデスガンバトルに設定差はないと考えてますが、本当の所は一生解析にでないでしょうね。
しかし、絶剣自体に設定差はありそうです。また、即落ち絶剣が高設定特有の挙動(非ウルティマ絶剣?)とも思えるのでツッパしても良いかもです。私は2度即落ち絶剣くらいましたが、一台は5以上確定。一台はこぜ5挙動でした。諸々の解析を早く出して欲しいですね。笑
恐らくウルティマ中の4800〜4900枚くらいの状態で絶剣2200枚引いて計7000枚越えた次のデスガンで負けましたよー
たぶんですけど絶剣はウルティマ中のどこかで引ける演出みたいなものなんだと思ってます
御二方返信ありがとうございます。
即落ち有るんですか……それはかなり堪えますね(涙)
ウルティマ中の絶剣入って即落ち、トータル7000枚で終わるならまだ耐えた感有ります(苦笑)
こないだ初めて絶剣取った時、最後のATが弱役で上乗せしなくなりSCにも入らなくなり次デス・ガンに負ける様な気がしました。
入った時に決まってるかも?と思ったりしました。
引き弱なのか、下位含め6700枚程で終了しました。
即落ちウルティマが高設定特有挙動かも知れないってのは有りそうですね。
でもそれは2回しかコゼ中間設定しか打った事のない私なら気付けなかったです。
モードや直撃と加味して立ち回りに生かせそうです。とても参考になる情報有難うございます。
酷暑が続いていますので、御二方も夏バテに気をつけて下さいね。
今5スロの島は、平気で一万二万飲み込んでく台で溢れてるけど、
このスロが5スロに流れて来た日には、もうオシメーだよ。
個人的にオレンジマンの、がむしゃらな顔が好きだな
この台上位がちょっと味気ないよね
スナイパーチャンス勝利の報酬が特化ゾーン以上になるだけでだいぶ印象違うのに
デスガンバトルのボナ揃えるやつ1回でもやったら当日はもうボナ揃えるの来ない?来にくくなる?夕方から打つこと多いけど全くボナ入賞の指示来ないからつらいよ
600枚デスガン失敗
900枚デスガン失敗
2000枚飲ませて思ったけど通常時が思ってた一〇〇〇〇〇倍くらいおもんなかった
強チェもバレットもまっっったく当たんねぇじゃん
キモすぎる台
7000枚フラグはすごいけど一撃でそれ以外はあまり望めないから夢があるようで夢ないよね
前兆の総督府突入ゲーム数が、末尾2だとほぼガセですね。
いざ番と同じ感じかもしれません。
末尾0はアツいです。
デキレ感がね…。小役3回ひいてリプでもないのに外れるんか
確定じゃない
フラグでデキレ言うならジャグラーすら打てない
設定さありそうな、特化ゾーン突入回数はみえないんやな…
大して重要な判別要素にならないと思うよ。
取り合えず強バレット目だけでいい。合算500くらいあればツモってるよ。
ジャッジの時にリプ確定当たり以外、確定外れなのほんま考えたやつ◯ね
え?コレデキレ違うの?
まだ7000枚出したことない人いますか?
GODよりもよっぽどGODしてる
10万回して思うこと。
メニュー画面キリトシノン女4人メガネはggo示唆で良さそう。同一画面二連で滞在濃厚かも。
アイテム緑はほぼガセ。黒星緑はガセ見たことない。同一緑アイテムの連続もそれなりの信頼度ある。風速でもggo示唆してそう。30越えたら期待大。
デスガン50%もなんやんけゴミが
何でもかんでも50%言うとけば済むと思ってんのかカスメーカーが
きっしょいわ
バレット目がキショいねん
じゃあ、打つの辞めれば。
かなり打ってるがデスガン突破の50%は大体合ってるしバレットが楽しめないなら何故打つのか理解不能。
2回続けてカスの連続投稿もウザい!
関西人んて皆んなこんな奴ばっかでマジウザい!
これだけ見て関西人で一括りにしてるのは引くわ。
そもそも書いてる奴が関西人かどうかも定かで無いのに。
関西人擁護の関西人お疲れ様。
他も見て見れば分かるがボケだのカスだの言ってるのは関西人だけ。
ソレがウザいと言ってるだけだし、評価のカテゴリーで誰の得にもならないウザい感想文載っけて板を汚すのもほぼ関西人。
俺は九州だが地元の方言をわざわざ文字に起こして書かない。
基本、文字に起こして方言垂れるのは関西人だから他の書き込み見てみ。
後、貴方を関西人と見たのは「引くわ」じゃなく他なら「引くね」だね。
関西人博士やん。
関西が悪いかは置いといて、打った感想がゴミとかカスしか出てこない人はネットじゃないとストレス発散できない可哀想な人達だよね。
文句書くならせめて生産性のある少しでも他の人が参考になるような情報を書き込んで欲しいけど、残念ながらこういう方々にそれを望むのは無理なんだろうな
主じゃないけど。
関西人博士やんの人は関西人と勘違いさせようとしてる関東人と見た。
どう?
ストレス尋常じゃないわ
こんなん打てんわゴミカス
割詐称すんなクソが
とあるに客持っていかれてるやん
難し過ぎるねん
デスガン突破率無理や
相対比較でまだとある2よりいい
それだけでも打つ価値がある
ウルティマ延命打法は可能か試してみたけど多分無理ぽ。
まず上位中にボーナス揃えちゃうとボーナス中にベルナビ来ないのに毎ゲーム残り枚数から12枚引かれる。この時点で300枚以上の損。さらにデスガンバトルにも当然敗北。通常戻ってさらに逆押しするとBAR揃い。おそらく偶然ではなく必然。台の意図しない所でボーナス揃えちゃうと次回成立するボーナスはBAR揃い=ウルティマ否定濃厚になりそう。良い子はやっちゃだめだよ。大都さん、隙がねえわ。
ウルティマ状態の仕組み知ってますか?
教えておくれ。
ウルティマに入るかどうかは置いといてボーナスの種類はそんなふうに選べないよ。
じゃあ、ワンチャンウルティマループ出来んのかな?
それともチェババでもデスガンに勝てなくなる仕組みがあるのかしら。
主は、ドヤ顔で書いてるけど…
この機種の罠は、からくりよりCZが軽い事。
差枚マイナス狙いは厳しいし、無理と思った。
昨日、前任者と併せてマイナス8500枚、綺麗に右肩下がり。
CZも天井当たりばかり、馬鹿な自分を呪ったね。
ベタピン営業多いな
ほんとこの台のリプレイ腹立つよな
いらん時にはめっちゃくるし
設定狙いより差枚マイナス優遇ライン狙ったほうが勝てる
そんなん無い
それで勝てるなら苦労しない
差枚マイナス◯枚狙いをするか
人それぞれだと思いますが、跳ね返りが上手く決まれば優遇区間打てるってことなんでしょうけど、それが決まる確率ってそんなに高くないような
差枚マイナスって優遇区間なんですか?
優遇区間かどうかはわかりませんが、穢れや特化の消化の兼ね合い等の複合的な要因か実際差枚マイナスからの取得枚数が増えている機種もあります。
キチガ◯が作ったんやな
そもそもバトル行かん、バトル激ムズ、それを3戦
アホなんか
代わりになる台出たら皆んな打たんくなるやろ
どこの層向けに作ったんやコレ
言うほど無理ゲーでもないから毛嫌いせず打って欲しい。ダイトモ上at6~7回に一回はデスガンバトルまで行けてるから。のんびり打ってりゃそのうちチャンスは来るよ。
結構SCは取れると思うし、
4Gで子役引けない時はとことん引けないけど、
最後の1Gでバレット目Bは割と引ける。
特にラストアタックでバレット目Bを引けるのが面白い。
その後のSC勝てなくても、次こそは!って思える。
ハズレ目でここまで面白いシステム作ったのは凄いと思うよ。
スジが好きな人には、良いと思う
レア役が通常時とATで全然落ち方違うの何なん?
大都またキモいことやってんの?
ホントそれ!
レア役の落ち方完全になんかやってるとしか思えませんわ!
AT中は確率下がってんのかって位落ちないですよね。
いざ番もそうでした。
画面バキバキにされてんの草
正直もっと荒らして欲しいわ
こんなゴミばっか出てくんの嫌やしw
これからもっと増えると思う
それぐらいユーザーを殺し過ぎ
こういう台消えていってくれ
もうお腹いっぱいや
今の激荒スマスロ全般にそうだけど、平気で確率詐称するからなー
詐称というか異常なまでの偏らせか。
結局設定とか関係なく台の機嫌+設定ちょっと+激運だから勝てないよ
皆さん、スジ見ますか?
すげーミスディレクション効いてるから押し順ミスるわ
舐めまくってるよ
だんだんシノンの顔がエッチになってる気がするんだ
最終的にフィニッシュまでいきたいね
おぉー逆ウルティマいんじゃん
あいついつも−7000枚やってるんだよな
みんなどこからお金湧いて来てんの?
借金するとしても枠がすぐ無くなるほど吸い込むよね
ちょっと笑えんよ
ユーザーは絶対減るよ、治安悪くするのにパチ業界が加担してるまである
デスガン持つと途端にスナイパーチャンス全く出て来なくなったり、吐き出し枚数調整するような直乗せやスナイパーチャンス突入に少々疑問を持ってます
(ゲーム数やレア役、高確中の強レアでもスナイパーチャンス、ガン無視する挙動になる)
ウルティマ切れる時も凹み分+7000枚ほぼきっかりになったけどそんな事あるのかなぁ?余剰あったけどブツ切りされるとかなら分かるんだけど、キレイに枚数揃って終了したんだよねぇ
版権も良いし、面白いは面白いんだけど、節々にリゼロ2が見え隠れしてる感があるわw
AT高確中強レアでSC当選しない?それたぶん高確落ち状態だろうね。見た目高確ステージでも保証ゲーム経過してたら落ちてることあるよ
CZは入った時、既に当否決まっているのか分からないですが、弾痕3つとかで突破は無理だろうなって時に、やたら強チェリー引きません?
演者さんの動画も4本ほど見たけど、CZ中に結構強チェを引いていました。私も一日に3回もありました。
そんなに引ける確率じゃないと思うのですが…皆さんも強チェリー引いて突破多いと感じませんか?
たまたまですかね?
そもそも弾痕で抽選してないしね
突入時に当否決まってる
返信有難うございます。
突入時に決まっているけど、一応弾痕一つにつき10%と公表されてるので、弾痕が足りないと強チェ出してくるんですかね。
動画だけではなく、周りの台でも強チェからの突破良く見ます。
どんな脳ミソしてたら、こんな思考が出来るのだろうか
マイナス8000枚の台あってゾッとした
初めて初回のデスガンバトル突破したので分からないことが多く、有識者の方に教えて頂きたいのですが上位AT終了後のデスガンバトルはウルティマ状態突入の有無に関わらず初回のような下段バー入賞無しでCZスタートになるのでしょうか?
お見込みの通り。初回以降のデスガンバトルは基本的にはチェババOrBAR揃いの逆押し指示なくすぐに始まるよ。ウルティマ滞在の有無は関係ないよ。
ご教授ありがとうございます!
ということは上位AT入って即落ちした場合ウルティマだけど引き弱すぎて落ちたのか普通の抽選で落ちたのか分からない感じなんですね
そうだね。即落ちしてもウルティマ否定とはならないと思う、可能性は低いだろうけどね笑
私自身、初回が絶剣で即落ち食らったことあるから、ウルティマだなんだはあまり考えないようにしてるよ。引きゃエエのよ、スロットは。
もう開き直ってデキレ状態って名前にしたらいいのに
何がウルティマだよ
右のおもちゃうるさすぎんだろ
大人が鉄砲打ってるの見るとフフってなる
もしかしてそれ狙いか!?
なんやねん、勝ちやすい状態ってでキレでしかない
低設定は無理ゲーやな。
射撃訓練しか来ないし、絶対天井行くし。
レア役は何か抽選してるのか?
皆んながこの台打つのは低設定でもマグレあるからやろな
GODとか乙女なんて低設定拷問やもんな
低設定でも出る仕様に作ったのは偉いな
楽しかった点
カスタムが多い(裏含め)
演出が楽しい
オイラとしては惜しいなぁっていう点
当落の時トリガー引かせろまたはトリガーを引いてリール止めさせてくれ
感想
通常時きつい。ガチきつい
まぁそりゃそう。最近のスマスロでキツくないスロットがないのでまぁそうかという感じ
通常時レア役にてゲーム加算CZ?が出てくることで規定ゲームによるCZを早めている要素これについて俺は嫌いです!!!だいっきらいだ!もっとこう直接ボナやATに繋がるやつをくれ!
ボナ前兆の総督府…あれって赤演出あるんですかね。あるならみたいですねぇ…
まぁここに関しては特にいうことないや。虚無空間のままだったし
ATですが、すんげーきついよ!純増もう少し落としてくれ!20ゲームスルーしたら詰むやん!20ゲームの間にレア役引けと!?は?剛腕じゃねぇと無理。
その代わり一回でも上乗せしたら狙撃C(激情ジャッジ)はやりやすい上に当落がある程度の自引き感があって楽しかったが、上位後の通りにくさは少し不可解に映るのでもうちょっとわかりにくくして欲しいなぁ(俺の腕が悪いかもしれんが)
総評
大都からSAOスキンが出たDLCのからくりサーカス。
高校生が文章書いたの?笑
長すぎて冒頭しか読んでないけど、
今の規制上リールをストップボタン以外のボタンで停止させるのは違法だから横の役物ボタンでリール止めたいってのは無理。
疑似遊戯なら可能だけど、あの場面疑似遊戯なら白けるでしょ?
ストックない状態でラストシューティングで戻して駆け抜けてAT終了時にセットストック出てきたけどこれは道中ストックする仕様ないとヤッてるってことですよね
それか差枚プラス状態である一定枚数払い出したら有利切りまでストック解放し続けるのかな
これで朝イチからエンディング
これシノンのマンスジ眺めるスロットってタイトルに変えたら?
ロリコンかよw
デス・ガンバトル突入時のBAR図柄を目押しって初心者にはムズイのか?隣のジジイが永遠に回してて手伝ってやろうかと思うぐらいだったがなんか練習がてらやってるから無視してたんだけど、救済があるのかな?揃ってないのに開始してたわ。しかも通した上にそのまま一撃万枚。攻略法か?わけわからん笑
バレたか
ヤフーの知恵袋にゼロボ揃えられなくて
2000枚減ったって質問みたけど救済なんてあるの?
初回デスガンバトルのエピソード中(図柄揃えた後からジャッジパートまでの間)に強レア役を引いたが通らなかったのでもしこれから打つ人がいたら気をつけてください
抽選外なんでみんな知ってます
なにそのガセ情報
有効なのはCZ中の5Gだけだよ
依存症たちが破滅して行ってるけど
こんな台作って関係各所から怒られないの?
怒られる前にやりたい放題したいんよ。
世に出せば後の事なんて今の開発者が気にする訳ないじゃん
実際やってることコトブキと同じだしな
コトブキは粗利が取れなかったら即効稼働停止させてメーカー保障
粗利取れるなら勿論お咎めなし
結局ユーザーが損するようになってる
コトブキとは違うだろ。
同じですよ
上位突入時にウルティマ状態のゼロボが成立していなかった場合逆押しでセットし直すことが可能なので7000枚モードの可能性が上がります
そのため通常時はゲロキツにしてます
違うじゃん。
それがコトブキの何と同じって言ってんの?
ペナルティすることで機械割が上がる部分ですね
SAO2はそれでも元の機械割が酷いので粗利取れてる話です
有名ですが?
AT中のczの確率ほんとにあってますか?
どう考えても高確も通常も足りてないんですが….
マジで確率詐称が当たり前になってんのやめてほしい
入ったら入ったで突破させないから意味無いけどね
500枚も出た事ないしどうやって出すのか本当にわからない…デスガンなんか見た事ないよ。
向いてないんだろうなぁ…。
こんなに気分悪くなれる台他にないよな
真打の後によくこんなのだしたよな
ウルティマ以外何の価値もないゴミよな
つまりウルティマなんて引けんから無価値なんだわ
ウルティマ状態とわかるのは絶剣だけで、
デスガンバトル何度も通してめっちゃ出たら、結果ウルティマだったかなって感じ。
非ウルティマだとデスガンバトル2回通すのがやっとだから。
昨日は上位3回入れたけどおそらく全部非ウルティマだった。
けど8800枚出たし、上位入れれば3000枚は期待できるよ。
乙女の比じゃねえわゴミカス
CZが全部カスすぎやろ
アホに台作らすなって番長ときからずっと言われてんのに
デキレやんこれ
サークルの場所でもろデキレになるやん
叩きどころとか引きとか歌ってんの自分はアホですって言ってるようなもんやん
大都はやっぱ大都のままやん
Sc最終ゲームのレバー叩いてからサークルの場所が出るならデキレていうのは理解出来るけど。何かを根本的に間違って考えてますね。
デキレダー、レイグウダーは早く脳死を止めてください。
コメント返してる人の言う通り、どうやってデキレにすんだよ笑
その納得感が受けてる要因の一個だと思うぞ、バカむずいけど。
もうスロットやめた方がいいよ、こういう人って逆に何ってんの?ヴヴヴ2とか言ったら爆笑なんだけど
バレット目は普通に小役扱いだから状態によって出現率は普通に変えられますよ
小役確率を変えないのが当たり前なのはメーカーの良心の話なだけであって「デキレには出来ない」は嘘ですね
↑の方こそもう少し勉強したら?無知が露呈してて反論になってないよ
毎日5000枚吸ってたらそりゃホールは笑いが止まらないよね
据え置き1でも客付くから
で、調子に乗った大都がパネル違い出しまくってウハウハ
負のループ完成や笑
これ絶対増台されると思う。
店は儲かってしゃーないやろね。
打たない側からしたら最高だよ。養分は多い方が良い。
こんな台検定で通すな
設定が入って楽しいのがスロットなのに意味ねーじゃん
誰も7000枚モード望んでない
そんなモード入れたら設定なんて入るわけ無い
ちょっと考えたらわかんだろ
ホント今の開発者は馬鹿しか居ないの?
大都の開発とかいつもこんなんやん
“型式試験”な
キチ◯イ開発が勘違いしてんのほんまキモいわ
7000枚モードとかキショいねん
この開発チームまじでキモいわ
早よ規制してくれよ
800ポイント貯めた後強チェ2回引いても無駄引きなのホントアホらし
ここまで通常意味無しなのは初めてじゃない?
クソ台トップの東卍でさえポイント特化は確定なのに開発者はレア役の意味分かってる?
規制喰らって⭕️ねば良いと思うよ
バレットサークルのシステム褒めてる人居るの信じられん
ゴミやん
レア役を外れ出目に変えて無理ゲー押し付けてくるだけやん
打っててクソ過ぎるわ
乙女のが全然マシやわ
この台作った奴らって番長チームか?演出バランスのカスっぷりとゲーム性の無理ゴミ感がそっくりなんよ
おもんないて
モード示唆の緑50%嘘臭えわ
殆どモードにいたことねえわ
アホみたいな仕様の台だよね
こういう台出すの辞めて欲しいから増台とか本当辞めてくれ
GOD以上の租利の台とか消え欲しいんだよ
他のメーカーが同じような台出さられると困るんだよ
去年までジャグラーしか打たなかった友達が
休みの日はSAO2を毎日のように打って
万枚出たり12万負けたり6で9万負けたり
してるのを見てて怖くなった
多分もうジャグラーには戻れない
あと一回スナイパー通せば上位CZもらえる状況で残1200枚あったのに、そこから10連続くらいスナイパー外してもうスマスロはいいやってなった
確率とはいったい
どんだけ中の人の気分次第なんだよ
2600枚あってもスナイパーチャンス一度も通せなかった人いたよね
SC闇深い
『約7000枚(噂数値)』
今さらかもしれないけど、なんやねん噂数値って。
メーカーが噂とか言い始めたらもう終わりだろ、今後は噂解析とかにするんか?じゃあこっちも勝手に噂で数値を作っていいんですか?
弾痕7,8個のCZ失敗でちょいイラッとして
終了時のボイス聞くの度々忘れる
遊技とは思えない辛さ。
遊技じゃなく貯金箱です
ですよね苦笑
今凄い人気だけどどこも設定入ってる感じはあんまりしないんだよなぁ。やっぱ低設定でも噴く台ってそもそも設定入らないのかな?
なんかいつもこの台からの騒音が凄くて、台パンするヤツ多いじゃんって思ってたんだけど、うるさいのは役物の駆動音だったんだな
そういうのやめろよ、藤商事じゃねぇんだからさ
650の前兆外してその後何も引いてないのに700前後くらいで前兆走ってcz出てくるのが何回かあるんだけど700にゾーンあります?
多分500のゲ−ム数天井じゃないかな?
液晶じゃなくて実ゲーム数の500天井って事ですか?
この台は実ゲームの天井ってAT間しか無いと思ってたのですが
解析改めて熟読しなおしたらcz天井実ゲーム500でありましたね
てっきりcz天井はモードの所に記載されてる液晶ゲーム数だけだと思ってました
ありがとうございます
なんか皆勘違いしてない?
ウルティマ入っても7000枚確じゃないからね
絶剣から2000程で終わるのも何回か見てるし
7000枚フラグとか勘違いしてる人いてるけどあくまで期待値やからね
絶剣入ればわかるけど、
ウルティマ状態かどうかは結果論に近いものがある。
2回目のデスガンバトル通せなくて1500枚ぐらいで終わるとウルティマ状態じゃなかったのかと推測するし、
何度かデスガンバトル通して5、6000枚でもウルティマ状態だったなって思う。
結局デスガンバトルに通しやすい=枚数が取れるってだけだから
薄い所引いてくれば少ない枚数でデスガンバトル負けるし、
でも打ってる人はウルティマじゃなかったって思う。
わからないから面白いし、よくできているシステムだなって思うわ。
この↑コメントが7000枚フラグだどうのって言ってる奴の心理に近い気がする。
大半は出ればいいしウルティマ状態かどうかなんてどうでもいいだろうし。
稼働見るに客が求めてるのはやっぱ出玉の荒さなんやね…。
どの台打っても10万負けれる台ばかりだし、現実的な7000枚フラグは魅力的なんですわ。SCがラストアタックで取れてしまうから、何かいけるかもと勘違いしてしまう・・。
10万負けようと思えば負けれる機種は多いですが、そこまで大きく突っ込むのは打ち方考えた方が良いと思いますよ…。
リセット狙っても普通に2、3万使ってしまうし、低投資の立ち回りがイマイチ分からない。設定4以上は全ツッパするから、リターンの大きい方が安定してしまうんです。
人の打ち方にとやかく言うのは野暮ではありますが、朝一恩恵考えるなら1回CZ辞めでも良いかと思いますし、荒い機種に対して6確以外無条件で突っ込むのはリスクは大きいですよ。
ここまで荒い機種なら設定確定系以外は対してあてになりませんし、もし投資額が厳しいとお思いでしたら設定狙い自体除外してもよい機種ではないかと。
心配してもらったの何十年振りだろうか、ちょっとうれしかった。投資は嵩みますが、何とか勝っているので貯玉で遊べています。10万使って7000枚出すを繰り返しているのでいつかは破綻すると思う。朝チャンス目Theエンドモ−ド、セットストック、2戦目デスガンが来ても後半からCZ天井モ−ドではまるので、設定読みづらいですね。
シノンモードいたから当たるまでやったらCZ5スルーしてゲーム数天井
デス・ガンまで行ったら3連敗
これ無理だわ
CZ全然当たらねぇ
ホントに55パーもある?
4〜5スルーなんか当たり前にするんだけど
バレットはちょっとおもろいけど通常時苦痛すぎる
たかがCZが重すぎる
1でも7000枚?出るまでに何千枚?
差枚や設定関係なくウルティマ状態なら7000枚でる。
低設定はほぼモードAかBで上がらないから毎回500G天井か、
液晶の天井800までいくね。
5000枚凹んでるのはざら。
夜まで最大獲得枚数500枚みたいな台がウルティマ入れて一撃捲りもみるし、
でもウルティマ状態じゃなければ運よく1回目のデスガン通して上位行っても、次のデスガンでほぼ失敗。
1500枚獲得で終了も普通のこと。
ウルティマ状態に入れなきゃまず勝てない。
オタクが好きそうな台。というか普通にデキレ台
動画見たけど、設定1でも7000枚でるから甘い台らしい。メ−カ−、店、客、感覚がそれぞれ違うんだなと思った。吸い込んでるだから、設定入れて下さい。お願いします
出るまでツッパできるお金持ちや、配信者には甘い台ってことでは?
普通のスロッターにできる芸当ではないですね。
設定1でも7000枚突破率27%なんで設定入らないです。入ってなくても稼働No1なんで。
SC勝率と高確のSC突入率は嘘
帯がガセなんかもしれんけどね
台の機嫌が悪いと確定以外なんも出てこない
純増も規定ゲーム踏ませないために早い早い
基本無理ゲーでたまに機嫌良くなって謎の力が動き出す
租利No.1やってね。おめでとう
それだけ人気で稼働貢献してるとも言えますね
GODの2倍でしょ?凄いよね。
大都はなんだかんだ麻薬台を定期的に作ってくる。
しかし、よくもまあ、こんな台を打てるなぁ。
お金余ってる人多いんですねぇ。
−7000枚二連続食らったら給料なくなるよね
今のところ終了画面のボタン示唆緑でモードC以上見たことないわ。
全部天井行ってCZ外し→ボタン示唆青。
メニュー画面シノンシュピーゲルでggo否定。ペイルライダーでペイルライダー以外に負けてもggo否定。どちらも濃厚だと思ってたけど違うんかい。8万回してだいぶ分かってきたと思ったけど、よくわかんねえな。
まさか本当に期待値7千枚とは思わなんだ
他メーカー涙目だろこれ
けれども ウルティマが 来ーなーい♪
からくり+グールで何でもかんでもバトルやCZ経由にしてガチャガチャ疑似遊戯で見た目だけ派手にしたおもちゃ台
まじでSCの連敗エグいわ5、6連敗は当たり前。10連敗も何度もある。そのくせ連勝はほとんどないしあっても2、3連勝程度
スマスロ依存症です
男の意地の戦いで辞められません
台に負けてたまるか
勝つか破滅するかの真剣勝負
両隣の人も同じだと言ってました
つまり打ってるのは依存症たちです
天国が地獄か。傍から見ると気持ちはいいですね。応援してます。
私は日和って禁スロ中(4週間目)です。
パチ屋に行かなくても(今のところ)なんか平気です。
今年も勝ってたのに、今日日、設定はスマスロに多く入ることから仕方なく触りだした途端に負けが込みだして、ゲーム性もこんなんなんで馬鹿馬鹿しくなり。負けたまま辞めるのもあれなんですが、まあ、でも、なんか気持ちがぷつっとなりました。
貯金箱のクソ台こんなリスキーな台しか作れない大都はスロ作るな
ほんとにつまらんのだが
何度も打つ人は何がそんなにオモロくて
何度も打つの?
教えて欲しいんだけど
さっさと撤去されて欲しい
そりゃあ1でも結構な確率で7000枚出るからでしょう
ウルティマがあるからってだけかと
こっちでは結構通路になってきてますよ
そうゆう事なんですか
万枚ならいざ知らず、7000枚程度で
スロットらしさを損なうとは。。。
ナンバーズ4買ってた方がマシまである
程度の面白さですね。
把握しました。
差枚2000枚マイナスから下位ATからデスガン入った時バー揃い要求されず、すぐカウント始まってジャッジ行って成功しました
絶剣無しでしたが、このパターンは内部的にウルティマ否定ですか??
この台は差枚は気にしないでいいです。
有限RTのゲーム数が残ってたんでしょう。
メニュー画面の履歴で上位AT入ってませんでした?
ウルティマ状態が推測される上位AT後、RTのG数が残ったままデスガンバトル行くと、ゼロボ揃える演出がなくすぐバトルになりますね。
あ、すいません
推測しなくてもメニュー履歴で上位ATかどうかはわかりますね。
残りのG数の推測です。
上位AT後引き戻しだけ回して止めてある台はハイエナが好んで狙ってきますね。
RTのゲ−ム数がわからないんですが。上位後AT間天井1200ゲ−ムハマってバ−揃い演出無かったけど、何ゲ−ム回せばRT解除されるんだろう?
連続演出中のレア役抽選してねえだろ
強チェリー引いたのにあと乗せなかったんだが?
アホじゃん
グールと同じで昇格抽選に回ってます
CZについて、弾痕数×10%で前半パート終了後に抽選なんですかね?
前半パートで弾痕を引く度に10%の抽選をしてるんですかね?
弾痕数7個以上での突破率が70%以上あるように思えないんですが…
個人的には突入時に規定バレット数が決まってるのかなって思ってます。
例えば今回のCZはバレット目を6個以上引ければAT当選って抽選をしてるイメージっす
CZ中の抽選は色々言われてますね。
弾痕6〜8でも3〜4でも突破したりしなかったりが結構激しく変動するので、個人的には最終ジャッジ抽選ではなく、
①CZ突入時に突破抽選されていて、10個獲得または強レア役引く以外、弾痕の数は関係ない
②弾痕引いたタイミングのみ10%抽選
弾痕の数を参照して最終ジャッジ抽選だとしたら弾痕8〜9が自身や他報告含めハズレ過ぎているので、恐らく①だと思います。
まあまず弾痕の数一つずつで抽選はしてませんね
突入時に合否抽選してるだけです
見たことない終了画面でたからなんかの示唆かと思ったら誕生日が近いキャラのお祝いとやらで何の意味もなくて草
しょうもな
GGOシノン4回、デスガン2回
10万使ってスナイパーチャンス2段階目突破なし
絶対に上位行かせないけど辞めさせないという意志を感じた
大都は押忍番2撤去と同時に終わったゴミカスメーカーと思ってたがSAO2で息ふきかえしたな、これは名機。喰えるとは思えないが面白い時間しか無いしデスガンバトルまでの道のりも険しくはない
死ぬほどリプレイがうざい