スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 スロット 新台 天井 設定判別 解析

スペック

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機種概要

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_筐体

機種名 スマスロ 甲鉄城のカバネリ
海門決戦
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 6.0枚
回転数/50枚 約31.4G
コイン単価 3.1円(設定1)
天井 996G+α
導入日 2026年3月2日㈪
導入台数 約20,000台〜
スマスロカバネリの特徴
  • 継承×進化
  • 舞台は海門決戦
  • ツラヌキスペックはNEXT PHASEへ

AT確率・機械割

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

ゲームフロー

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_ゲームフロー

通常時はカバネポイントによる周期抽選やチャンス目でのCZ抽選がメイン。CZ「カバネリチャンス」は期待度の異なる3種類があり、無名CZと生駒CZが複合すると上位の銅藍(どうらん)CZに突入する。

初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスとなり、50%でST突入濃厚のエピソードボーナスに当選。残り50%は駿城ボーナスに当選し、ポイントを貯めるほどST突入期待度がアップ。

ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」は25G+α継続し、ボーナスと約76%でループ。ボーナスに当選するとカバネリアタックで払出枚数を抽選。特定条件を満たすと上位STへ突入して継続率が大幅にアップする。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_リール

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_配当表

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基本の打ち方

①左リール第1停止でフリー打ち

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_打ち方

基本は全リールフリー打ちでOK!ただし、演出発生時などに左リールに青7のサンド目を狙うと小役以上を早めに察知できるケースがあるのでオススメ。

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青7のサンド目狙い

ST中の打ち方①

演出発生時は左リールに青7図柄のサンド目を狙うと成立役を判別しやすい。

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

成立役
中段リプレイ / チャンス目
左リール中段に青7図柄(上)停止

左リール中段に青7図柄(上)停止

成立役
右上がりリプレイ / チャンス目
左リール中段にブランク図柄停止

左リール中段にブランク図柄停止

成立役
ハズレ / 右上がりベル /
下段ベル / チャンス

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レア役の停止形

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_レア役の停止形

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スマスロカバネリの天井

天井詳細

天井G数 996G or 6周期
恩恵 エピソードボーナス

通常時を最大996G消化 or 最大6周期到達でエピソードボーナスに当選。

MEMO

駿城ボーナス当選時は天井引き継ぎ。朝イチリセット時・ST駆け抜け時・上位ST(景之ST以上)終了時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ カバネリ 朝イチ天井期待値

AT終了後

スマスロ カバネリ 天井期待値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 天井狙いする際は周期の状況で要調整
  • 朝イチリセット時は天井短縮の恩恵で0Gから実戦値でも出玉率は100%
  • 150G、300Gは周期の影響でゾーンとなっており当選率が高め
  • 上位ST後は1周期目の当選率の低下傾向が見られるが期待枚数は高め(上位ST引き戻しの影響?)

狙い目

状況 狙い目
短縮 ST駆け抜け 90G〜STまで
上位ST後 80G〜STまで
リセット時 60G〜STまで
通常 ST連後 570G〜STまで

周期状況に合わせて狙い目を調整。天井が短縮される条件は3パターンあるが若干強さが異なり、リセット時>上位ST後>ST駆け抜け後の順に甘くなる傾向が見られた。

上位ST突入の見抜き方

データカウンターの連チャン履歴で「7G前後のBB」があれば上位STに突入している可能性が高い。

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ゾーン狙い

本機の周期は少し特殊で、150Gで1周期、300Gで2周期目に到達(ポイントで各周期に非到達時)。なので、1周期目消化で130G、2周期目消化で270Gといった周期手前はゾーン狙いが可能。

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ヤメどき

やめどきの候補
ST後にヤメ
CZの有無を確認してヤメ
30Gの「キリ番演出」や「おみくじ」を確認してヤメ
1周期(最大150G+前兆)を確認してヤメ

基本的にはST後にCZアイコン点灯の有無を確認してヤメ。

ヤメどきで意識するポイント

  • ポイントはST後も引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
  • 駿城ボーナスやST後に生駒や無名が点灯していたら”実戦上”CZ濃厚
  • 150G+α以内のボーナス期待度は52%以上
  • 300G+α以内のボーナス期待度は77%以上
  • 「ST駆け抜け時」と「景之ST後」は朝イチリセット時同様にゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮
  • 天井短縮時は出玉率100%超え
  • 景之STはループ性があり、終了後の次回STが景之STとなる場合もあり

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朝イチリセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

有利区間

エンディング等で有利区間リセット時は内部的に「海門回想」を経由して景之ST以上へ!?

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スマスロカバネリの設定判別

ST終了画面

ST終了画面

画面 示唆内容
鉄下駄 デフォルト
集合 高設定期待度UP
水着 設定6濃厚

ST終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

「水着」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定6であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップする模様。

キャラ紹介

スマスロカバネリ キャラ紹介

画面 示唆内容
女性 偶数設定期待度UP
男性 設定3・5期待度UP
美馬 設定4以上濃厚

カバネリボーナス中に表示されるキャラで設定を示唆。なお、設定1は男女割合が均等。

MEMO

ST終了画面同様に「美馬」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定4以上であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップする模様。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ST終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

店長カスタム」も搭載。カスタム無し時のトロフィー出現率は全体的に非常に低く、設定6で8000G回してもいずれかのトロフィーが出現する割合は約30%。なお、銅トロフィーでも高設定期待度が大きくアップする区間もあり(非カスタム時に限る)

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.1%
設定3 0.2% 0.05%
設定4 0.4% 0.06% 0.04%
設定5 0.6% 0.08% 0.06%
設定6 0.8% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%
1001G〜5000G
設定
設定2 0.08%
設定3 0.15% 0.04%
設定4 0.20% 0.05% 0.02%
設定5 0.40% 0.06% 0.03%
設定6 0.50% 0.08% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.08%
設定3 0.19%
設定4 0.27%
設定5 0.01% 0.50%
設定6 0.02% 0.01% 0.65%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.15%
設定3 0.15% 0.15%
設定4 0.15% 0.15% 0.5%
設定5 0.15% 0.15% 0.5%
設定6 0.15% 0.15% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.15%
設定3 0.30%
設定4 0.80%
設定5 0.5% 1.30%
設定6 0.5% 0.5% 1.80%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.20%
設定3 0.10% 0.25%
設定4 0.10% 0.10% 0.7%
設定5 0.10% 0.10% 0.2%
設定6 0.10% 0.10% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 0.20%
設定3 0.35%
設定4 0.90%
設定5 1.0% 1.40%
設定6 0.4% 1.0% 1.80%
8000G以降
設定
設定2 0.10%
設定3 0.20% 0.05%
設定4 0.40% 0.06% 0.04%
設定5 0.60% 0.08% 0.06%
設定6 0.80% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 調査中
無名の短銃
自決袋
来栖の刀
無名のけん玉
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

特定のゲーム数消化時にサブ液晶で輪廻くじ(規定ポイント示唆) or アイテムくじ(設定示唆)を選択可能。アイテムくじは出現するアイテムに注目!

MEMO

「朝イチ(電源ON後)の1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい。特殊な示唆の際はおみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ。

小吉の出現法則

回数 法則
朝イチ1回目 設定6で出現しやすい
朝イチ2回目 設定2&6で出現しやすい
朝イチ3回目 設定3&6で出現しやすい
朝イチ4回目 設定4&6で出現しやすい
朝イチ5回目 設定5&6で出現しやすい

朝イチ1〜5回目は各設定で「小吉」が出現しやすい回数が異なる。

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技術介入時のボイス

カバネリボーナスの技術介入

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容

ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。似たセリフもあるのでマイスロを利用しない場合はサブ液晶LED発光パターンも合わせてチェック。

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サブ液晶LED発光パターン

ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

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カバネリアタック連打の枚数

カバネリアタック +77枚

枚数 示唆内容
+44 設定4以上濃厚
+55 設定5以上濃厚
+66 設定6濃厚
+77

カバネリアタックで連打上乗せ時の枚数表示に高設定濃厚パターンあり!

注意

見逃しやすい演出なので注意。また、BETでキャンセルすると確認不可となる。

獲得枚数表示

スマスロカバネリ 666 OVER

表示 示唆内容
456 OVER 設定4以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

下段ベル確率

設定 下段ベル
設定1 1/121.1
設定2 1/114.4
設定3 1/112.8
設定4 1/106.2
設定5 1/104.2
設定6 1/99.1

下段ベルの出現率は高設定ほど優遇されている。

駿城ボーナス中・単チャンス目の3000pt

設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 2.0%
設定3
設定4
設定5
設定6 2.3%

駿城ボーナス中の単チャンス目(無名 or 生駒 or カバネチャンス目)での3000pt獲得の振り分けに設定差が存在。

CZ当選率

高設定ほどCZ当選率が優遇。

3周期目のボーナス当選

周期 ボーナス期待度
1周期 33%以上
2周期
3周期 設定差が大きい

1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。

景之STのループ

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。

高設定の勝率

設定5の勝率は80%超、設定6の勝率は85%超と安定感が高い!?

重要な示唆演出

サブ液晶のおみくじ

スマスロ カバネリ サブ液晶のおみくじ

種類 示唆内容
輪廻くじ CZポイントや周期期待度
アイテムくじ アイテムで設定を示唆

サブ液晶におみくじが出現した際は「輪廻くじ」と「アイテムくじ」を選択可能。

輪廻くじの示唆

スマスロ カバネリ 輪廻くじの示唆

輪廻くじ 示唆内容
一廻以内に好機有 1周期目がチャンス
二廻以内に好機有 2周期目がチャンス
三廻以内に好機有 3周期目がチャンス
四廻以内に好機有 4周期目がチャンス
一、二の廻に兆し有 1・2周期目がチャンス
一、三の廻に兆し有 1・3周期目がチャンス
二、三の廻に兆し有 2・3周期目がチャンス
二、四の廻に兆し有 2・4周期目がチャンス
三、四の廻に兆し有 3・4周期目がチャンス
一、二、三の廻に兆し有 1・2・3周期目がチャンス
一、二、四の廻に兆し有 1・2・4周期目がチャンス
一、三、四の廻に兆し有 1・3・4周期目がチャンス
輪廻の果報が
あらんことを
当該周期でボーナス濃厚
六根清浄 当該周期で
エピソードボーナス濃厚
無名・小吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い
生駒・小吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い
無名・中吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い+
無名CZの規定ptが残り僅か
生駒・中吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い+
生駒CZの規定ptが残り僅か

輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 調査中
無名の短銃
自決袋
来栖の刀
無名のけん玉
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

アイテムくじは設定を示唆。

MEMO

「朝イチの1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい(おみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ)。

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サブ液晶の背景

スマスロ カバネリ サブ液晶の背景

種類 示唆内容
周期天井4周期以内濃厚
海門城 G数天井596G
周期天井4周期以内濃厚
次回STが景之ST以上

※桜で4周期以内に当たらない挙動を確認したので「変化してから」4周期以内の可能性あり?

サブ液晶の背景で天井周期などを示唆。ST駆け抜けと景之ST終了後はサブ液晶の背景が桜 or 海門城に変化。また、駿城ボーナス後、ST後、カバネ最終防衛区域後にデフォルトから昇格する可能性あり。

キリ番演出

スマスロカバネリ キリ番演出

演出 示唆内容
侑那・鰍・菖蒲・無名 デフォルト
無名② 期待度・中
無名③ 期待度・高

サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生する場合があり、「当該周期のボーナス当選率」をキャラで示唆。なお、前兆ステージ中等でキリ番を迎えた際は表示されず通常ステージ移行時に持ち越される。

扇子演出

扇子演出

状態 法則
前兆中 対応役ハズレで
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 白扇子+ハズレで黒煙り示唆(強)
青扇子+ハズレで黒煙り示唆(極)

扇子演出はリプレイ or チャンス目対応。法則崩れで黒煙りポイントの示唆となるケースがあるので見逃し厳禁!?

会話演出

会話のパターン

スマスロカバネリ 会話演出

状態 法則
前兆中 ベルが揃うと
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 会話の返し+ハズレで黒煙り示唆(強)
ベルが揃うと黒煙り示唆(極)

会話演出はベルが揃うと強い示唆となるので要注目!また、会話の返しありならハズレで黒煙りポイントの示唆となる。

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深雪と景之の返し

深雪のセリフ・景之の返し

状態 法則
前兆中 深雪…本前兆の期待度UP
景之の返し(白)…本前兆期待度大幅UP
景之の返し(赤)…恩恵あり!?
非前兆中 深雪…黒煙り示唆
景之の返し(白)…黒煙り示唆(強)
景之の返し(赤)…黒煙り示唆(極)
深雪でベル…黒煙り示唆(極)
景之の返し(白)でベル…黒煙り示唆(極)

深雪と深雪のセリフ後に発生する可能性がある景之の返しに要注目!

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キャラ不問の示唆

会話の返答

状態 法則
非前兆中 黒煙りが貯まっていると
会話演出の頻度がややアップ
返答あり…黒煙り示唆(強)
ベル揃い…黒煙り示唆(極)

非前兆中に限り、キャラ不問で会話の返答ありで黒煙りポイントの示唆。また、非前兆中の返答やキャラ不問で会話演出+ベル揃いなら黒煙りの示唆極となる。

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ウィンドウSU

スマスロカバネリ ウィンドウSU

パターン 示唆内容
SU1+ベル or リプレイ 黒煙り示唆(強)
SU2+ハズレ 黒煙り示唆
SU2+リプレイ 黒煙り示唆(強)
青SU+チャンス目以外 黒煙り示唆(極)

※全て非前兆中に限る

黒煙りポイントが貯まっているとステップアップ演出の出現頻度がややアップし、ステップ数と成立役で黒煙りポイントの示唆あり!

その他の示唆演出

開始ステージ

第六区画線路沿い

周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

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ステージチェンジ

スマスロ カバネリステチェンのキャラ

キャラ付きのステージチェンジ画面ならそのキャラのCZが近い!?

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CZ示唆の会話演出

スマスロ カバネリ 会話演出

CZの近さを示唆する会話演出が存在!?

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ミニキャラ演出

スマスロ カバネリ ミニキャラ演出

ミニキャラが出現した箇所のCZの近さを示唆!?

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皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

液晶下の結晶はカバネポイントの蓄積状況を示唆。結晶が画面全体を覆うと周期到達となり「カバネ最終防衛区域」へ移行し、ボーナス当選のチャンスとなる。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
無名チャンス目 1/38.9
生駒チャンス目 1/44.5
カバネチャンス目 1/77.7
無名&カバネチャンス目 1/546.1
無名&生駒チャンス目 1/546.1
カバネ&生駒チャンス目 1/546.1
オールスター目 1/7281.0
単独チャンス目合算 1/16.4
複合チャンス目合算 1/182.0
チャンス目合算 1/15.0

小役揃いの合算出現率は1/3.5。

状況別のチャンス目出現率

状況 出現率
チャンス目高確 1/6.3
カバネリアタック 1/6.1
ST中 1/9.9

特定の状況では押し順ナビからのチャンス目出現の可能性あり。

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通常時の抽選

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常時

チャンス目 対応
無名チャンス目 無名CZ
生駒チャンス目 生駒CZ
無名・生駒同時当選 銅藍CZ
カバネチャンス目 周期ptによる
ボーナス抽選

通常時は各チャンス目や周期からCZ、ボーナス当選を目指す。今作では美馬チャンス目が無い代わりに中リールに「カバネチャンス目」が配置されており周期のポイントを貯める役割。

MEMO

ボーナス初当り時の「駿城ボーナス」と「エピソードボーナス」の比率は概ね1:1。

オールスター目の恩恵

スマスロカバネリ オールスター目

通常時はオールスター目停止で「銅藍CZ」濃厚(各ポイントを大量獲得?)!その他状態の恩恵は調査中。

ST中

実践上、300枚のスペシャルボーナス(チャンス目高確率)の報告あり。

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周期・カバネポイント・皮膜レベル

スマスロカバネリ 周期数表示周期数の表示

主にカバネチャンス目からポイントを獲得。規定ポイントに到達すると1周期となり、カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ移行しボーナス当選のチャンスとなる。

周期抽選のポイント
  • 1周期目は早いポイントで到達しやすい
  • 規定ポイントに到達していなくても150Gで1周期到達、300Gで2周期到達扱い
  • 1・2周期目はボーナス期待度が高く300G以内のボーナス当選率は約77%
  • 3周期目のボーナス当選率は設定差あり
  • 最大6周期でエピソードボーナス当選

カバネポイント

規定ポイント到達で周期抽選が行われる。1・2周期目はカバネポイントが規定値に到達しなくても、規定G数到達で周期抽選が行われる。

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周期のボーナス当選率

周期 ボーナス期待度
1周期 33%以上
2周期
3周期 設定差あり

1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。

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皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

結晶が画面全体を覆うと「カバネ最終防衛区域」へ移行。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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ステージの示唆

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常ステージ

ステージ 示唆内容
操車場 デフォルト
甲鉄城
第六区画線路沿い
第四区画坑道 無名CZ前兆
作戦会議 生駒CZ前兆
カバネ最終防衛区域 ボーナス前兆

各当選契機別に前兆ステージが別れている。なお、周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

CZ抽選

無名・生駒チャンス目成立時にそれぞれのポイントを獲得し、規定ポイント到達で対象のCZに当選する。なお、両方のCZに同時当選した場合は上位の「銅藍CZ」へ突入する(例:無名CZの前兆中に、生駒チャンス目の規定ポイントにも到達した場合など)。

カバネリ高確

カバネリ高確

チャンス目や規定ゲーム到達で移行し、液晶下の玉の周りに帯が出現するとカバネリ高確の合図となる。対応したチャンス目成立での獲得ポイントが優遇。

超カバネリ高確

対応チャンス目 成立時の恩恵
カバネチャンス目 周期到達濃厚
無名チャンス目 無名CZ濃厚
生駒チャンス目 生駒CZ濃厚

今作では新たに「超カバネリ高確」を搭載。滞在中に無名 or 生駒チャンス目を引ければCZ当選。カバネチャンス目なら周期到達=カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ。

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ゲーム数のカバネリ高確抽選

G数 内容
0G カバネチャンス目の
カバネリ高確
100G
250G
450G カバネチャンス目の
超カバネリ高確
650G

ST後の消化ゲーム数でもカバネリ高確移行を抽選。

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チャンス目高確

雪月風花

チャンス目出現率
1/6.3

チャンス目高確中(液晶に帯出現時や雪月風花ステージ)は押し順でチャンス目が停止する場合あり。

MEMO

チャンス目高確中の初回チャンス目成立時はそのチャンス目のカバネリ高確が発動。

ゲーム数でのチャンス目高確抽選

チャンス目高確移行ゲーム数
50G 100G 150G 200G
250G 300G 350G 400G
450G 500G 600G 650G
700G 800G 900G

末尾◯00Gと、特定の末尾◯50G到達時にチャンス目高確へ移行。

- 閉じる

カバネ最終防衛区域

カバネ最終防衛区域

役割 ボーナスへの前兆
突入契機 周期ポイント

周期抽選から突入するボーナス前兆(海門前兆)。

連続演出

連続演出

ボーナス前兆(海門前兆)の連続演出中は複合チャンス目でボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となる。

CZ「無名CZ」

無名CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 無名チャンス目で
規定pt到達
継続G数 10G+α
成功期待度 約36%

小役でカバネを撃破し、撃破数に応じてジャッジバトルで当否を告知。前作とは異なり撃破数は蓄積される。また、コンボ中はゲーム数減算が停止し、連なるほど複数撃破のチャンス。完全撃破(合計10体撃破 or 5コンボ達成時)は成功濃厚かつ次ゲームで上位ST直行ルートもあり!

完全撃破
  • 次ゲームでチャンス目はエピソードボーナス当選濃厚
  • 次ゲームで複合チャンス目は景之ST以上濃厚かつ50%で真・景之ST
  • 次ゲームでオールスター目は真・景之ST濃厚

撃破抽選

無名CZ消化中

小役が連続すれば複数撃破に期待でき、チャンス目が成立すれば2コンボ以上の複数撃破濃厚となる。なお、コンボ中はゲーム数の減算がストップする。

- 閉じる

成功期待度

撃破数別の期待度
撃破数 期待度
1〜2体(青) 調査中
3〜4体(黄)
5〜7体(緑) 28.5%
8〜9体(赤) 86.7%

※最終ジャッジでの書き換え込み

最終的な撃破数に応じた成功期待度。

最終ジャッジの書き換え抽選
成立役 当選率
リプレイ 調査中
ベル
単チャンス目
複合チャンス目 濃厚
オールスター目 EP濃厚

最終ジャッジ中は小役以上で成功への書き換えを抽選。

- 閉じる

CZ「生駒CZ」

生駒CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 生駒チャンス目で
規定pt到達
継続G数 最大20G
成功期待度 約46%

ライフ維持タイプのCZ。ライフはハズレで減算抽選が行われ、小役が揃えばライフ回復。20G完走できればボーナス濃厚。なお、今作はライフが0になっても即終了ではなく、次ゲームで小役を引ければライフが回復する。

消化中の抽選

生駒CZ消化中

複合チャンス目が成立すればライフ減算がストップする無敵ZONEに突入。オールスター目が成立すれば…!?

- 閉じる

CZ「銅藍CZ」

銅藍CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 通常時のオールスター目
無名CZと生駒CZに同時当選
継続G数 10G
成功期待度 約78%

銅藍(どうらん)は前作の美馬の位置付けで、一発告知タイプの高期待度CZ。

成功抽選

銅藍CZ消化中

成立役 特徴
チャンス目 成功抽選
(残り2G間は成功濃厚)
六根清浄目 ボーナス濃厚
複合チャンス目 エピソードボーナス濃厚
オールスター目 真・景之ST濃厚

チャンス目成立時に成功抽選が行われ、残り2G間でのチャンス目はボーナス濃厚。

- 閉じる

黒煙ポイント

スマスロカバネリ 黒煙ポイント

黒煙(くろけぶり)ポイントはCZ失敗や駿城ボーナスのST非当選などでポイントが蓄積。MAXまで貯まると次回初当り時に解放され、海門回想(景之ST以上)or 真・景之ST or 裏・景之STに当選。

MEMO

黒煙ポイントは前作より貯まりやすくなっており、平均で1日に1回程度の解放が期待できる模様(1日中打てば必ず貯まるという意味では無いので注意)。

黒煙ポイント獲得契機

  • 有利区間移行時
  • CZ失敗時
  • 駿城ボーナスでST非当選
  • ST駆け抜け
  • 天井到達時(短縮も有効)

上記以外にも獲得契機が存在。

MEMO

有利区間移行時の黒煙ポイントの振り分けに「MAX」も存在するので朝イチのエピソードボーナスからいきなり海門回想といった可能性もあり。

- 閉じる

黒煙ポイント示唆演出

ポイント獲得時の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント獲得

獲得演出 示唆内容
獲得・小 1pt以上獲得
獲得・大 大量獲得に期待
ポイント蓄積示唆の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント蓄積示唆

蓄積演出 示唆内容
蓄積・小 大量ポイント蓄積の可能性UP
蓄積・大 大量ポイント蓄積の可能性大幅UP

蓄積示唆の演出発生時は黒煙解放が近い可能性あり!?

その他の示唆

会話演出」「扇子演出」「ウィンドウSU」に黒煙りポイントの示唆となる演出パターンあり!

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黒煙解放演出

スマスロカバネリ 黒煙解放演出

7図柄入賞時に煙が広がりいつもと異なる画面が表示された後、エピソードボーナスへ。

- 閉じる

AT解析

駿城ボーナス

駿城ボーナス

役割 疑似ボーナス(RB)
継続G数 20G
ST期待度 約20%

ポイントを貯めるほどST当選期待度がアップ。ST非突入時は周期やゲーム数を引き継ぐ。

MEMO

オールスター目成立ならプレミアムSTである「裏・景之ST」スタートの可能性も!?

成功抽選

10000pt到達時は成功濃厚。駿城ボーナス成功後は50枚払い出しまで継続するエピソードへ移行し、この間は裏・景之STへの昇格抽選が行われている。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 疑似ボーナス(BB)
ST期待度 100%

終了後はSTへ。

エピソード種別

エピソード種別 特徴
煌めく想い デフォルト
(ST突入濃厚)
狂気の復讐者 海門回想 濃厚
(景之ST以上)
乱吹く強者 真・景之ST or
裏・景之ST濃厚

大半は「煌めく想い」となるが、特定条件を満たした場合は「狂気の復讐者」以上が出てくる。

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ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

KABANERI OF THE IRON FORTRESS

役割 メインST
継続G数 共闘パート:22G+α
覚醒パート:3G
チャンス目確率 1/9.9
継続率 約76%

前作同様のゲーム性で、チャンス目からのボーナス当選を目指す。ボーナス当選後はカバネリアタックで払い出し枚数を抽選。

MEMO

特定条件(前作同様に1000枚付近?)を達成した後のボーナス当選で、エピソードボーナスを経由して「海門回想」へ突入する。

共闘パート中の抽選

共闘パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 25%
無名チャンス目(対応) 60%
生駒チャンス目(対応) 66%
カバネチャンス目(対応) ボーナス濃厚
非対応の複合チャンス目 66%
オールスター目 ボーナス濃厚

チャンス目入賞後に発展する連続演出に成功すればボーナス当選!?

MEMO
  • カバネリ高確に対応している複合チャンス目はボーナス濃厚
  • 超カバネリ高確に対応しているチャンス目はボーナス濃厚
  • ボーナス当選後のチャンス目は超カバネリアタック昇格を抽選
  • 対応複合チャンス目や、オールスター目は超カバネリアタック発生に期待

- 閉じる

連続演出

パターン 期待度
生駒VS鵜飼
無名VS銅藍
来栖VSワザトリ
双嵐ノ刻

- 閉じる

覚醒パート中の抽選

覚醒パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 66%
チャンス目(対応) ボーナス濃厚
複合チャンス目

※最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚

STの残り3Gは覚醒パートとなり、チャンス目でのボーナス当選率が大幅アップ。

ツラヌキジャッジ

ツラヌキジャッジ

六根清浄目が停止すればボーナス濃厚!

- 閉じる

超カバネリ高確

超カバネリ高確

対応のチャンス目が成立すればボーナス濃厚+超カバネリアタック発生のチャンス!

MEMO

超カバネリ高確の来栖対応を引ければ超カバネリアタック濃厚!?

- 閉じる

(超)カバネリチャレンジ

2択の押し順当て正解でチャンス目が停止!なお、左リールから停止するとリプレイが揃い1/2でチャンス目と同等の抽選が受けられる。

超カバネリチャレンジ

超カバネリチャレンジ

押し順当てに成功すれば+300枚上乗せ濃厚!?

- 閉じる

裏ボタン

PUSHボタン

ST中のチャンス目成立から前兆終了までの間、第3停止後にPUSHボタンで告知音が発生すればボーナス濃厚。

狙え演出時

六根清浄目を狙え発生時のレバーON〜リール回転(ウェイト中)時にPUSHボタンを連打して告知音が発生すればボーナス濃厚。

- 閉じる

パネ振りモード

変更手順
ST中の全リール停止後にサブ液晶を1.5秒長押し

パネ振りモードに変更するとボーナス当選時の約7割でレバーON〜第3停止の間に「ポキューン」と先バレ告知が発生する。サブ液晶の下側が赤く発光してれば変更完了の合図。なお、パネ振りモード中は同手順で解除可能(ST終了時は自動で解除)。

- 閉じる

ST中の主要演出

基本的に前作の法則が踏襲されている。

会話演出

会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目
チャンス目期待度 10%

赤セリフならチャンス目以上!

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_会話演出

- 閉じる

銃撃演出

銃撃演出

対応役 右上がりベル
or チャンス目
チャンス目期待度 10%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_銃撃演出

- 閉じる

カバネナビ演出

カバネナビ演出

対応役 右上がりリプレイ
or チャンス目
チャンス目期待度 20%

左が女ならチャンス目濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形②

- 閉じる

戦況演出

戦況演出

対応役 中段リプレイ or
チャンス目
チャンス目期待度 45%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形③

- 閉じる

ステップアップ演出

ステップアップ演出

対応役 下段ベル or
チャンス目
チャンス目期待度 50%

SU2(無名)はチャンス目濃厚、SU3(来栖)は複合チャンス目以上濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_ステップアップ演出

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メーター演出

パターン 法則
メーター演出 SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上濃厚
SU3 複合チャンス目以上濃厚
SU4 オールスター目に期待

メーター演出は小役以上かつチャンス目期待度が高い。

- 閉じる

シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 法則
チャンス目以上濃厚
複合チャンス目以上濃厚

ST中のシェイクビジョン発生時はチャンス目濃厚。強パターンなら複合チャンス目以上となるので大チャンス!

- 閉じる

(超)カバネリアタック

カバネリアタック

役割 枚数決定区間
継続G数 4G
チャンス目確率 1/6.1
上乗せ保証 200枚

ST中のボーナス当選後に突入する差枚数決定区間。今作では特化ゾーンの役割となっており、1Gあたり50〜3000枚を上乗せ。チャンス目は100枚以上!?

カバネリ高確

ST中の(超)カバネリ高確が引き継がれ、対応チャンス目なら更に大きい枚数の上乗せに期待。

- 閉じる

超カバネリアタック

超カバネリアタック

継続G数 6G

超なら継続ゲーム数が6Gにアップ。また、1個以上の超カバネリ高確が点灯した状態となるため対応チャンス目を引ければ大量上乗せに期待!

- 閉じる

ツラヌキ上乗せ

ツラヌキ上乗せ

上乗せ枚数 最大3000枚

+300枚上乗せの約50%でカウントアップタイプのツラヌキ上乗せが発生!

- 閉じる

演出法則

チャンス音

レバーで「プゥオォォーーーーーン!!!」といったチャンス音が発生すれば150枚以上の上乗せ濃厚!?

ネガポジ演出

ネガポジ演出

300枚上乗せ後のBETでネガポジ演出が発生すればツラヌキ上乗せが発生し500枚以上が濃厚。BETもエイリやんに変化!?

- 閉じる

カバネリボーナス

役割 ST中の疑似ボーナス
純増 約6.0枚/G
獲得枚数 カバネリアタックで決定

チャンス目や技術介入でメーターが蓄積。メーターMAXで六根魂をストックし、次回STでカバネリ高確を獲得。

技術介入とボイス

カバネリボーナスの技術介入

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容
ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。

サブ液晶LED発光パターン
ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

- 閉じる

海門回想

海門回想

役割 上位STへのCZ
継続G数 70G
期待度 調査中

今作では100pt獲得で必ずエピソードが進行し六根魂を獲得。エピソード進行時にフリーズ高確のゲーム数を獲得すると「復讐の焔」へ!

フリーズ高確抽選

海門回想_エピソード

各エピソード到達時にフリーズ高確の獲得を抽選。4thエピソードから更に進行するとフリーズ高確のゲーム数獲得が濃厚。六根魂に「超」のアイコンも付与される。

- 閉じる

復讐の焔

復讐の焔

役割 フリーズ高確
突入契機 海門回想の一部
エンディング後の一部
継続G数 3G以上

突入した時点で景之STは濃厚で、フリーズが発生すれば真・景之ST or 裏・景之STへ!

成功抽選

復讐の焔消化中

成立役 成功率
単独チャンス目 約25%
複合チャンス目 成功濃厚

※最終ゲームはチャンス目で成功濃厚

- 閉じる

景之ST

景之ST

役割 上位ST
継続率 約83%

景之(かげゆき)STは継続率がアップした上位ST。セット開始時には必ずカバネリ高確を1個以上獲得。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

MEMO

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。

真・景之ST

真景之ST

役割 上位ST
継続率 約89%

セット開始時にカバネリ高確を1個以上獲得かつカバネリ高確が全て超カバネリ高確となるため、対応チャンス目でボーナス濃厚。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

裏・景之ST

裏景之ST

役割 プレミアムST
継続率 約89%以上!?
期待値 約3600枚

真・景之STの性能に加えて、ST区間中の純増も約6.0枚にアップする。また、共闘パート中は非対応のチャンス目のボーナス当選率が25%→33%にアップしている。終了後は景之ST以上へ移行。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

カバネリの最新作がスマスロで登場。

前作のスペック

設定 ボーナス ST 出玉率
設定1 1/237.0 1/407.9 97.8%
設定2 1/230.7 1/393.2 98.8%
設定3 1/214.0 1/372.4 100.7%
設定4 1/186.5 1/327.2 105.9%
設定5 1/171.3 1/307.3 108.4%
設定6 1/151.3 1/290.6 110.0%

今作のスペック

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

その他数値

項目 今作 前作
コイン単価 3.1円 3.0円
ベース 約31G 約33G

スマスロでかなり荒くなるかなと思いましたが、スペックやコイン単価で比較するとそこまで大きな変化は無さそうですね。高設定域の出玉率がかなりアップしているのは嬉しい所。

搭載楽曲

楽曲 アーティスト
鋼鉄の意志 nana hatori
咲かせや咲かせ EGOIST
KABANERI OF THE
IRON FORTRESS
EGOIST
ninelie Aimer with chelly
S_TEAM 澤野弘之
(Vo:Eliana)
Through My
Blood<AM>
Aimer
Warcry 澤野弘之(Vo:mpi)

カバネリボーナス中は楽曲選択が可能で、PUSH長押しするとST中も含めて楽曲が固定される。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦|公式サイト

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2,674 COMMENTS & REVIEW

匿名

3スルー後で本前兆中にゲーム数天井踏んだのに、恩恵の無いただのSTだったのを体験してもう打つことはないと感じた。

匿名

これ作ったやつ正気か?
チャンス目重過ぎて何にも出来ない
通常時1/100
チャンス目高確率中1/50
ST中1/20
こんな確率で出来るかよ
どうせ引いても押し順で隠してんだろ?
9割最大天井でしか当たらないし
ST入れても平均3連もしない
どこに割とってんだ?
これも設定1の機械割70%だろ

匿名

前作に増して露骨に上位の手前で終わる様になったな~。
枚数多いの取ると2~3連で終わり200枚連打すると5連ぐらいで終わる。
だからデキレって言われるんだよ。作ったやつアホなのかな。

匿名

下位鬼ムズ、上位激ムズ、新景之難しい。
出すのが難しい。2万使ったら負ける。

匿名

まだ打った事ないけど、某YouTuberが5000枚以上のまれてから2000枚程度出てエンディング行ってた
その後チャメ隠しの回想経由して普通の上位戻ってたけど、有利切ってるんだとしたら今後も打つことはないな

匿名

一周期目おみくじ、at終了後1、3、4兆し、30ゲーム1廻好機、100ゲーム1廻好機出て種無し阿保か。

さくら

サブ液晶の桜は本当に罠でしかない
昨日1周期ハズレてサブ液晶桜に変わった時に?4周期以内とかほぼMAXじゃん
途中で無名が体育座りで横になってる絵出て期待させても当たらんし
5周期なんて進みやしないし天井かぁと思いながら打ったら駿城2回はさみつつ天井だったわ
辞めさせないようにする桜すごいわ

匿名

なんか全然回らないんだけど、サミーの公表通り回らないんだけどこれ
1万円で250回くらいしか回らなかった
なんでなの?悪い時は5000円で110回くらいしか回らなかった

匿名

複合もっと軽くてもいいのではと思ってしまう
それぐらい噛み合わせるの難しい
STは変わらず面白いかな

匿名

明らかな上位ストッパーある。
8連して900枚で終わりとか、とにかく900枚付近で終わることがめっちゃ多い。

匿名

全然なかったです
そこまでいったら大体上位行ったので、サンプル数少ないだけかと

匿名

たぶんあなたのサンプルが少ないだけです。
前作より一回で得られるボーナスの枚数が多い事が多いので必然的に上位に行ける確率が上がってるはずなのにそんな事もない。
ストッパーがないと上位祭りになる可能性があるので確実に何かしらのストッパーは存在してる可能性が激高です。

匿名

ありますね。
あと1回って時にうんともすんともいわなくなる
チャンス目来ないとか来てもハズレばかり。

匿名

来栖点灯でカバネ目引いて当たらなかったとか複合目引いて点灯してるのに当たらなかったとかならわかるけどそれは引弱なだけでは?

匿名

実践上は7連(7回目ボナ)で1000枚達しなくても回想入ってるんだけど、8連900枚で入らないって凄いな。全部200枚だったのかな。

匿名

全部200枚でしたね。あと一回で入る時に2点灯で、ナビ全く来なくて終わりました。

匿名

やっぱり最初の2回の当たりでカバネリアタック頑張るしか出す道ないな
全てがキツい
ドウランCZで最後の2ゲームでも右下がりリプレイ来るし
当たったところでハヤジロもあるんだからナビくらいしてくれてもいいじゃん!

匿名

演者のみなひろさんのXで、無名CZのコンボ達成次ゲームの複合チャンス目は真景之ST以上濃厚のはずなのに全然行かないと報告が上がってますが、また嘘解析ですか? ちょんぼさん、サミーさん、どちらに問題があるんでしょうかね・・?

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
真・景之ST以上ではなく景之ST以上という記載でしたが、こちら景之ST以上という情報自体が誤りだったようなのでエピソード以上かつ真・景之STに期待に訂正させていただきした。
申し訳ありませんm(_ _)m

匿名

訂正スピード早いけど、バレたらそうしてくださいってサミーさんから元々メールで指示貰ってた感じですか?(笑)訂正ありがとうございます。

匿名

嘘つく意味もなければ、そんなこと指示する意味もない。
論理的に考えられない人の思考は怖いな

匿名

追ったらメダル減るって言うてるやつ他のスマスロ打ったことあんのか?笑

レア役でボーナス抽選してるような当たりの軽い台意外は追った時点で2枚目3枚目は覚悟しやんと!

匿名

さすがに3周期目で天井はクソ台すぎ
狂ったようにカバネチャンス目でないお得意の冷遇ですか

匿名

3周期でどんだけハマるんやってしかもわざとらしくホンマクソやなスマスロ

匿名

攻め時やめ時がまだわからん…
かげゆき行っていつもほぼ短縮天井行くから即ヤメか?と思いきや追ったら1周期EB。マジカ
ST終了後この台吸い込みヤバいからな。周りの台も平気で800枚消えて無くなってるし。まぁ1周期まで様子見るか。ハズレ。よしヤメよう!

自分がヤメたその後履歴でストーキングしたら300の2周期でハヤジロ→120gほどでEBからの1300枚!
くぅ〜!つくづくわからん台だぜ!
300gまで追うとめっちゃメダル減るから追うならそれなりの覚悟が必要

匿名

czで200とか超えたらチャンス目高確とか来ないの終わってるやろ。これは改悪

匿名

一周期目と2周期目はカバネチャンス目引く価値があまりないんだよなーどうせ150までいかん

匿名

無駄引き多いですよね
仕様がわかると300捨てが多くなるし、そこから打つ気にならないです
月末にはハイエナ稼働になってるかと

匿名

速攻で前兆から青7もあるから可能性あるよ
外れた場合は150で前兆まず来ないから即ヤメも選択肢に入る

匿名

ハイエナしようがなくね
300までチャンスだから打つかの人と300超えからなら1回当たるまで打つかの人がいるから無限ループするんじゃない
前の250ゾーンからだと打つ気失せるけど300超えてベルナビなどあること考えると追う人が出そうな絶妙なラインを狙ってる気がするわ
これループが個人で発生するととんでもない負け額になるw

匿名

dmmも評価下がってるねー
サイコー!
吸い込みがすごい!
イライラをカネで買いたい方はぜひ!

匿名

低設定はないと思う。STが強弱設定差無ければもしかしたらやけど間違いなくある。無ければ差枚管理のデキレ台。
低設定で2連以上して終わったらマジで即やめ、駆け抜けでもやめていいっていうのが自分の結論になりました。てかこれ打つなら前作のメダル機で良い

ななな

通常時のチャンス目からして意味不明なタイミングで偏ったりそんなに引ける訳でもないのにオールスター目がハマった時にポンポン引ける。
STはある程度の枚数が出たらチャンス目をナビで隠している。順押ししてチャンス目揃ってたら中、右押しにしているのが如実に感じる。
これって北斗でいえば何枚出るかはAT開始時に差枚と設定で決め、後は結果を見ているだけの同じだとしか思えない。
北斗の頃はまだ低設定でも−2000枚くらいで済んだが、新筐体になってから対して出ない癖に−5000枚以上凹む。
もう娯楽として打てない。高設定と調子の良い有利区間を引けたもののみ良い思いができてそれ以外は一日中有利区間の中に閉じ込められるのは息苦しい。休日にまで閉じ込められるものなどユーザーが減って当然。

匿名

冷遇絶対あるよね。
DMCの時も思ってたけど、ST中に2択の時に順押しで出る右下がりリプレイが2択無しで出てくる時が地味に腹立つ…

匿名

1日うちこみました。
既出かもしれんが一つだけ。

ハヤジロばかりの台は低設定
だいたいスルー3.4回目までハヤジロで引っ張られる上、昇格しないのでキツイ

匿名

3月10日初打ち 約2500G稼働
朝一300G700枚→1000天井駆け抜け→短縮天井2連→無名CZ中のオールスター目で裏景之(穢解放?)7500枚獲得→即やめ
★感想★
①周期は3、4周期以降進まない→天井濃厚
②CZは無名ゲキムズ、生駒はまだまし。
③通常時のチャン目高確以外はチャンメこなさすぎ。高確中チャン目以外のチャ目をかなり引く。
④音楽、演出等は素晴しい
⑤カバネリアタック次第で獲得枚数が上振れやすい。
たまたま裏に入って凹みから完走させて、3150枚乗せ等あり大きく勝利できましたがボロ負けの可能性があった。低設定はヤバいと思って早めに見切る勇気は必要。高設定以外は上位後は即やめが理想。景之ループとかあるみたいだけど天井からの2連とか駆け抜けをよくみかける。冷遇?は前作よりも重たいと考える。設定入れば恐らく周期でよく当たるとは思うが下だったのだろう。自分の台は捨てた後ゲロはまりして−3000枚ぐらい凹ませてた。CZも2500G回して7回でした。
STは全作よりも好きで射幸性を煽るが、より慎重に打つべきだと思いました。

匿名

多分、前作と違って低設定がかなりやれなくなってる。自分のホームもそんな感じだから、初打ち以来打ってない。
自分は完全にアプリ待ちだわ。設定ないと厳しいから5スロでさえ、もう打たないと思う。

匿名

低設定は基本的に右肩下がりのギザギザですよね。
終日で−2000〜−6000枚。
3000枚以上吸い込んだ後に、穢れ解放等の契機で2割程度ぐらい跳ねる感じ。

匿名

周期本前兆っぽい時に限って当落で複合チャ目引いて書き換えおめでとう!!を昨日今日で3回やってるんだけどこれすら演出で見せてるだけ?

匿名

2周期目までには、半分ぐらい当たるが、ほぼハヤジロ。その後は、周期、CZが絶望的で、ほぼG数天井。 
ATは、嫌がらせのようなチャンス目0、60/67%複数回はずれのイライラ。最大4桁枚もあると謳った演出変えてうるさいだけのカバネリアタック。
1000枚でいちいち区切りの演出を入いるだるさ。
吸い込みだけ立派な糞台です。 
マイホは、低設定になり8割以上3000〜6000枚吸い込んでます。

匿名

マイホもそんな感じで朝から吸い込みが半端ない。
5万なんですぐ負けれる程に低設定はヤバい。
3ベースでちょいちょい高設定とか使ってくれれば長持ちしそうだけどな。
1と2は本当に負けるしワンチャンなんか無いな。
6での負け報告も聞くし引けもしない裏を夢見ながら打つのはもう辞めた。

匿名

ありますね。
CZも引けず、駿城も当たらないような、穢れが貯まる要素が無くても、深雪台詞や白扇子の演出が通常時でてきます。

お昼くらいに穢れ解放した台は、開放後も貯めて無いのにまた深雪台詞が出てきたりと辞めさせないような挙動が多かったです。

匿名

いや普通に長期覇権台になると思う
北斗転生を越えるか同じくらいは頑張ると思う

匿名

だね打った後に思った
まあ稼働してない訳じゃ無いけどだいぶ落ちてる
カバネリはゾーンが300でゾーンダメでヤメたりCZ点灯とかで引っ張られてヤメたりもあるからその後も誰か座るし転生よりどう考えても長期稼働すると思う

匿名

長期稼働すると思うけどな
ゾーンは結構当たるから150と300まで回るしダメでヤメたら誰かが座るしよくできてる

匿名

転生はかなり評判悪いだろ。
覇権は流石に無理では、今は前作の客達が頑張って、低設定でも突っ込みまくって支えてる様にしか見えない。
一通り人が打ったら一気に人が飛ぶと思う。

匿名

初うち
8000G -35k
初当たり12回
最大枚数1800枚ほど
うち1~2周期目当たり2回
無名突破4/6
生駒突破2/7
天井当たり2回(うち1回は596G)
桜画面は4周期間に合わないで
当たる場合は596G扱いか?
3周期以降の当たり2回
3か5の設定みたいなの出てたけど
あっても3かなぁ

無名の方が突破しやすい
たまたまか
生駒の時に敵が20Gで2回しかでなかったことあり。確定演出?
特に無敵ゾーンでも小役ひいても
いないんだけど…
低設定は周期当たりは期待できないのか?
周期赤タイトルは熱いのか?
画ブレのみは全て外れ
500G越えての当たりは
エピソードボーナスのみかえ?
全てデフォルトエピソードのみ
ツラヌけば狂気エピソード
出てくるのかな?
れぐは3回のみでした(うち突破1回)
純増6枚にしては遅いと感じたかな
間25G挟んでるからなのかも
高設定は出るんじゃないかな
低設定はツラヌキ無理ゲーかも
音はよかった位。

匿名

無名は異常すぎる引きだね
普通に0/7くらいになったな生駒は50%くらいだった

匿名

情報が散発されていてイマイチ分かりづらいのでまとめたいのですが、
・差枚数関係なく下位STで1000枚超えるか、差枚数で1000枚超えたら海門回想入ってノーマル景之確定。
・景之STで再び1000枚出して、下位からの合計で一撃2000枚出すか、差枚数が2000枚超えたらエンディング。
・有利を切っての本当のエンディングはあくまで差枚数を超えた時のみで、差枚がマイナスの状態で一撃で2000枚出した場合のエンディングはあくまでも演出。
・差枚数で有利切ったらフリーズ高確ゲーム数を取れていなくても復讐の焔確定で、真or裏景之チャンス(フリーズ高確ゲーム数取れてる場合はゲーム数が多い?)。
・他にも差枚数で有利切断した場合の特典、優遇があるかも。
ってことでOK?
自分は差枚数が足りていない状況で一撃2000枚からのエンディングは経験あるのですが(自分はそのエンディング後復讐の焔を15ゲームもらえましたが、通せず2回目の景之ST。終了後景之ループなし)、差枚数プラス2000枚以上で有利切ってのエンディングは経験がないので経験者がいれば教えてくれたら助かります。
個人的には差枚大幅マイナスの状況でもSTで1000枚出せば上位ST確定というのはヤレる感があって好きです。

匿名

内部で有利切っても復讐の焔は確定ではないと思う…

軽い初当たり繰り返して、明らかに差枚数で強制的に海門回想に当たった時(チャンス目も引かずに即ボーナス)は、赤までいかずにもらえなかった、内部的には有利切断エンディングと同じなので

ただ、強弱や優遇はあるかもしれない
緑でフリーズ高確もらえることもあったんで

どこで有利切ったかは、公式が条件発表しない限りわからないよね
真と裏は差枚がマイナスな時に、完走せずに終わるような設計になってるとは思えないけど

匿名

切断しないエンディングは一応カバネリ高確複数貰えるから超高確率でぶっ壊すチャンスではある。
演出っちゃそうだけど、恩恵としてはそんなに弱くない。

今日差枚数足りてない状況のエンディング行ったが、フリーズ高確率は貰えんかったな…。
残り枚数900枚ぐらいだったしフリーズしてもショボいからなかったのかもしんない。

匿名

有利切断したら復讐の焔確定じゃないんですね。有利切断のタイミング分かりづらいでさね。切断時の恩恵もそんなに強くないかも?有利切断が強すぎると上位ゲーになるので、程々の方がいいのかも。まだ入って2週間だし、不明な点が多いので今後の解析が楽しみです。

匿名

きつすぎるやろ、これw

チャンス目確率いじるのはしょうがないとしても、いくらなんでもやりすぎやわ。

しかも、ゲーム数での当選をなくすという徹底ぶり。

虚無期間が長すぎて、もうハイエナ以外で打つ気が起きない。

匿名

穢れから上位入って8連したらエンディングいきました。
3k入れてたので差枚はありえず、何が要因でしょうか?
無事、エンディング後駆け抜けたので余計に辛い…

匿名

差枚マイナス時のエンディングボーナス及び内部回想は基本的には有利切ってません
差枚が+以上になった場合は切られる場合もありますが、どちらにしろ枚数的に+に全然足りてないのであれば気にしない方が無難です

匿名

コメ欄ミスった
突入後から獲得が1000枚超えたぐらいで差枚マイナスだとエンディングボーナスが出てくる可能性がある仕様なので理由とかは特に無いかな
名目上は点灯再付与と上位CZチャレンジを与えるためのって感じのはず まあこの仕様も中々にカスではあるんだけど

匿名

真や裏じゃなくて、ただの上位STならそう言うもんよ

純増止まってダレるのはわかるけど、高確もらえるし、運が良ければ上CZ獲得からの突破なので、急いでいないなら損ではない

匿名

何なん4周期以内とか釣って3周期から全然進まないの?お得意の冷遇詐欺さすが

匿名

周期は無理ゲー、高確(笑)でダブチャン3回引いても移行すらしないのはマジで無理。籤も平気で外すし、そもそも低設定だと周期示唆全然出ない。

匿名

穢れは初期ポイントが全て。駆け抜け0とはいえcz20回以上無名全敗、それで示唆すら出ないのは無理無理かたつ無理。多分上位cz失敗、天井、st駆け抜けが多くもらえる可能性が高くて他は1ポイントだろうね。

匿名

まあ概ね同意
自分も穢れの吸い込み大が出たのその三つだけだった気がする
初代にあったはやじろの赤失敗時のポイント優遇とかはまず間違いなく消えてる 他も色々含めて赤失敗4回しても解放しない日あったし
穢れ解放時と有利切断時も初期ポイント再抽選してるっぽいから高設定は穢れ解放が短期間でループしやすいし、低設定はそもそも初期ポイント終わってると一日解放しないし、ループもしない
というか穢れの解放率見てると蓄積量も設定差ありそうな気がしてならない…

匿名

この台、低設定のほうが超カバネリアタックきやすい?もしくは+差枚だときづらいとか。

匿名

点灯3個の時何も引けないこと多くない?
真景之2回入ったけど2回とも3点灯の時何も引けずに終わった

匿名

真影でそれは泣けるわw

自分は普通の影之でそれ食らって顔真っ赤だったのに

匿名

色々返信ついてるけど真景之は単発ないよ
初回は全点灯で何も引かなくても保証ある
次回以降で3点灯して引けないってことね

匿名

どこも朝から全台終日稼働だね。
決して良台とは言えないが、転生や攻殻や化物が通路化してるから、相対的にマシに思える。

基本、即やめでOKよね?
1、2周期はそれぞれ33%期待らしいが、それ超えたら1000G天井がほぼ確定。
上位ST後は天井短縮&上位ST開始の可能性と言っても、こちらも天井の可能性あるし、上位が出て来ない事あるんだろうし。

匿名

ベタピン上等の店でも、転生2は有利区間ループなのかドーンと数千枚〜万枚近くまで突き抜けた台が数台は生まれることはあっても、こっちは飲み込み数千枚の滑り台は平気で出るのに、差枚数プラスではなく獲得で二、三千枚出れば上等みたいなギザギザグラフばかりで…

終日粘るより、1STとかその辺でやめた方が良さそう

匿名

黒煙ポイントは獲得演出無しでも加算されていると思いますので、ご参考に。
特日だったのでリセット台と信じたいですが当日初CZの生駒CZ失敗で黒煙ポイント小獲得後に蓄積大発光したのでリセットで運よくポイント貯まっていたんだと思います。。
その後はATも挟みつつですが獲得契機とされる、駿城ボーナスST非当選・無名CZ失敗・生駒CZ失敗の3回全てでポイント獲得演出は無かったですが、その次のST当選で開放して景之STへ行きました。

匿名

この台というか今までいくつも出て来た出来レ台が悪いんだけど、押し順指示しておいてハズレ出るの、確率調整する関係で中押しと逆押し隠すのはいいとして順押しもレア役隠してないか疑うからやめてほしい
中と右隠すならナビ出さないで順押しさせればいいやん
それともさすがに順押しは隠さないでほしいと思ってる俺の感覚がおかしいのか?

匿名

スマスロはボーリュームの項目がオートでMAXなのに気付いてほしいな
ひとりあげたらほかの人もあげるから地獄になんだがな
音が骨に響く

匿名

今最大天井単発くらってその後3連続で短縮天井3連単。どういう計算したら機械割から100越えるのか教えて欲しいレベルなんやけど…
とりあえず2連したら即やめのつもりで打ちよるけど対応チャンス目引こうがマジで当たらん

匿名

友人全く同じ挙動やった。
ネリは一回落ちるとより落ちる
まじで救いがなかった

匿名

一応その後もう一回短縮天井からの駆け抜けして短縮天井到達からの2連で即やめした。これ低設定は2周期3周期普通に突き抜けてゲーム数天井行くから追う必要ないと思うわ。とてもじゃないが期待値あるとは思えない。てか期待値があるって言う情報出しとるのまさかとは思うけどメーカーじゃないよな…

匿名

ST中のナビ確率を明らかに変えてる
10ゲームくらい消化したら機嫌の良し悪しに気がついて悪かったらそのまま何も揃わず駆け抜ける
あと300枚からの昇格は50パーない6.0
打ってて萎える瞬間が増えた
5以上1回4以上1回打ったけど6万負けてる

匿名

通常時オールスター目の恩恵が出てくる順番をみての通り、どれを引こうが演出・前兆だからな(CZ、BIG、REG番長の特訓とおなじで書き換えのみだとおもわれる)、
56はST間500以内
他は駆け抜け300
通常600ハマりから期待値あるぞ!!探せ!!ひたすら歩け!!

匿名

上も下も打ったけど全設定均したら1:1になってるよ
上はこんな感じでほぼエピボばっかりになる

匿名

信者や業界関係者の目に何が映ってるか知らんけど、あのカイジを作ったチームの新台でしょ?
んなもんマトモに抽選してる根拠も、する理由もねーんだわ
どうぞ業界が潰れるまで続けて下さい
IR事業には近寄って来ないで下さい

匿名

前作とは比べるのが失礼なくらい出来が悪い
ゲーム数を周期抽選にしたのが1番のクソ
高確率中も結局押し順で管理されてるから台の機嫌次第で出す出さない決められる
新台期間だけ回されて通路になるのが見える

匿名

カバネリアタックで4ゲームで右下がりリプ3回来たんやけど。
やってないこれ

匿名

真と裏は大幅マイナスの時ちゃんと差枚+2400付近まで戻せるのかな?
それとも普通の景之STと同じく1000枚そこそこでエンディング飛ばされるんですかね?

匿名

真と裏は1000枚でのエンディングでてこないようになってるが逆に+2100枚とかでも区間切らないから貫けなかったらお察し

匿名

本当の区間切れだと復讐の焔確定なの?
エンディングでチャンス目全然引けなくても数Gは確定で出てくるのかな?

匿名

エンディング後に復讐の焔は絶対いくんかと思ってたけど内部的にやってる回想でゲーム数取れんかったら行けないのか 突入条件直していてください

匿名

超カバネリアタック中のオールスター目は流石に1000枚くらいにしてくれよ。

匿名

ツラヌキ乗せすら確定じゃないってどこかで見ましたけどどうなんでしょう?

匿名

あれ押し順ナビで出てくるなんちゃってオールスター目やろ?300枚が妥当やろ

匿名

初当たり8回天井なし
レギュラー7回は悪意ある、これで2以上って下はどうしようもないってことかよ

匿名

これでもかってくらい対応役外す、無名はいいとして生駒や複合外しまくるとモヤモヤする。いうて6パーの違いなんだけど。
終わるSTとやれるSTがなんとなく分かる。だって本当に虚無で何も来ないもん。
美馬出てるので4以上確定だけど朝の2時間以外は高設定感を感じなかった。
隣の設定2は7000へこんでた、景吉2回駆け抜けてて見てらんなかった。

匿名

穢れ解放は必ず83%のSTもらえるんですか?
カバネリ高確も1つ点灯しますか?

匿名

海門回想から入るので上位STからスタートですけど、友人は一個しか貯めれず点灯一つではじまり、下位よりもきついじゃんと言って駆け抜けてました。やる気ない回想だとナビすらほぼでないので穢れ頼りで捲るのは無理です。

匿名

大丈夫ですよ
何ぱーせんとのSTとか気にしなくて関係ないですから
超が3点灯してようと駆け抜けSTは駆け抜けますから

匿名

対応目3回外して(内1回赤セリフ)その後複合目引いてやっと当たりました。

デキレっぽいなー

高設定

ふと思ったんだけど
高設定は景之ループしやすいとか言うけどデータみてると高設定は有利切りがよくあるなら景之ループしなく無いか?
有利切れるまで景之ループしやすいって事か

匿名

朝イチまだ座れた事ないけど、適当に打って天井からの上位1500から2000枚出て即やめでちょい勝ちを5回くらいやれとる
たまたまなのは分かるけど、即やめがやっぱりいいと思うわ

匿名

しかし、サミー、転生に続き、この糞台を何万台売り付けた。5万台?
業界、店、ユーザーが壊れるよ。
見え見えの制御と低設定の吸い込み放題はどうにかならないかったかね。初代の時とは状況が違って、設定入らないのよ。
3周期目以降の周期300G程度、CZ突入率低下、
相変わらずのハヤジロ三昧、無理でしょ。
アタックで500枚以上の可能性を持たせました、
ほんの1%程度で、200〜350枚程度。

匿名

短縮天井596は、初代の650と一緒。
スパッと止めるか、投資増リスク承知で続けるか。
まだ人気あるので、ほぼ止められてない。
①単発→短縮天井→ショボ連→−20K+α
②景之ST→短縮天井→ショボ連→600枚ぐらい
①とG数天井のゴールデンループで大負けチーン、が今よく見る。

匿名

初代カバネリの悪い点を改善してきたという感じで高評価。
カバネリアタックが良い。旧作よりは枚数稼げる気がする。
ただST中のレア小役は引きにくくなったと感じるのは私だけなんだろうか。そこがマイナス0.5点、周期システムはいらない気がする。全然短縮しない。
上位STに行くと毎回最低一つは高確が付いてくるのが1番良い、

匿名

復讐の焔15Gチャンス目0、影雪ST駆け抜け、銀トロ-2500枚やめからの後任は更に下降、低設定とは言え何も起こらないし冷遇がひどい

匿名

プロたちは既に見切っているからね、それでも強い店では夜まで座ることすらできないのに何台か稼働マジックでぶっ壊れる
かといって中途半端に4を使っても埋もれるからうけるけど、こうなるとさっさと機械代の回収を済ませちまってほしいね、ホールにはwwww

設定入れても入れなくても稼働するのだからwwww

匿名

復讐の焔入ってるってことは少なくとも1000枚とって上位には入ってるわけで、何も起こらなかったわけじゃないよね。

匿名

有利区間全体でずっと弱AT確定ってのは無いと思います

楽しい楽しいSTから回想いって区間切れ→クソ雑魚STに放り込まれる事はありますけど

匿名

区間切れがどこなのか正確には分からんが、凹んでいても区間切るのは悪魔の所業でしょ

スマスロの恩恵を消して、悪いところ詰め込んだ酷い台ですぜこれ

匿名

300枚より下の若干マイナスの時に切られてたぽい事はあったけど、大幅にマイナスの時に切れてた経験はまだないね

匿名

さすがにここまでスマスロの理解力がないのは可哀そうと思ってしまう
メーカーになんか恨みでもあるんか

匿名

差枚がマイナスすぎる時の回想は焔出てこないと思いますが、どうでしたか?

恐らく、焔が出てくると切ってると思われますが…

匿名

ワロスの見た?
-5500枚から2000枚だして有利切ってたよ
景之で1000枚超えたらエンディングだったしコメ主の言ってることが正しいよ
理解力がないとか言ってるクソ養分もいるけどまあ無視でいいか、なんも知らなそうだし

匿名

あれ、切ってないんですよ。
解らないならクソ養分とか言わない方がいいよ。

匿名

あれ切ってますよ…
エンディング後の復習の焔行きは確実に有利切ってます、公式にも出てます

匿名

>>あれ切ってますよ…
動画ちゃんと見てます?焔取ったのは最初の海門回想で(自力でエピソード進行から獲得)、エンディングボーナスの方は焔入ってないから切ってないでしょ。解らないのかもな。。

匿名

そんなの自分でも大幅マイナスでエンディングやってるし知っとるよ
大幅マイナスの6.5号機仕様では有利を切らないと考えるのが普通
エンディングで恩恵は有利切り同等でそのままにしないとユーザーから不満しか出ないよ
この仕様は大幅凹みで勝率下がる対策と適度に減算区間を入れて試験を通りやすく狙いがあると考えるのが普通では?

匿名

はっきり有利切ってるって言って、切ってないって反論されたらそんなの知ってる、大幅マイナスなら有利切らないのが普通って、言ってることめちゃくちゃ。それでクソ養分とか言っちゃうのは頭も記憶力も性格も悪すぎるでしょ。

匿名

有利切り=復讐の焔確定なんですかね?

真だとしても2400枚付近でエンディング飛ばされるかどなたか分かりませんか?

クソ養分って言われても構わないんですが、区間切ってなくても一々エンディング飛ばして回想やらせるセンスが私には分からんです

匿名

多分何人か混じってて訳分からんくなってるだけかと
マイナスで有利切ってたら真と裏の一撃3000枚は意味なくなるから切らんでしょ

匿名

一撃コンプは置いといて、回想で一律有利を切っているわけではないからへこみからの爆出しはあるといえばある
ただ変なタイミング(差枚ちょっと+とか差枚マイナス)で上位突入の時に切られてた場合もあるので、期待し過ぎない方が良いって感じ

匿名

まじか・・・つまり回想終えて景之stの超カバネリアタックで奇跡的に事故らせても2400枚で終わる可能性があるってことですかね・・?

匿名

上位CZ等、以前のカバネリに無い部分を楽しめる。演出バランスは流石。とても良い。チャンス目無し駆け抜けの無力感は相変わらず。
サミーのSTの台が好きだが、通常時がダンバインの通常時を思い出させる辛さ。2周期抜けたら絶望。

匿名

ST中の演出法則と出目の絡みは秀逸ですよね
フリー打ちで出るチャンス目っていう一見つまらなそうな配列を上手く使ってると思います

そう言う意味ではメダル機は本当に完成されていたと思いますね

匿名

ゲーム数天井1回踏んだら約2千枚短縮でも千枚
両方とも実質的に上位到達できなきゃ回収できないけど、毎回出来るわけ無いんだよね
しかも一度上位入って有利切れないと起きがちな、ナビを出さない、出しても外してくる弱AT状態は低設定は有利切らない限り抜けないから下がるのみという

匿名

リセ台設定2以上の台打った(まぁ2か)
・20〜30gくらい短縮のズレ有り
・100スルー300化け400czからエピボ
・そのままエンディング2300枚終了
・短縮天井→上位ループなし3連持ちメダル1500枚
・996天井2連300枚終了

とにかく打たせようとする勧誘から逃げ切るかが大事で56確信ないならエンディング即やめが良いと思う
ループするか分からん上位に600ゲームは設定なけりゃ割に合わん
この台を楽しみたいもう少しは打ちたいとかで気付いたら負けてる
朝一の1STで駆け抜けでも何枚でも即やめ!これを実践して収支がマシになりました。
エンディング後の上位は何かマジ弱いし抜けて追うと出玉ゼロまで持ってかれてるの結構見るので未練を断ち切って画面が桜なら捨ててもいいかも…

匿名

やっと真に入って、初回からチャンス目0で終了したときは馬鹿らしくなった。
上位とかどうでもよくて、25%通す状態に入れ、継続するだけのバカネリ。

匿名

取り敢えず穢れからの真直行と下位から回想経由での真は駆け抜け経験済み

匿名

確か景之ループしてから海門で通して真景之を走らせた時は、1度目保障ありました。(チャンス目なし最終G当たり)

匿名

ゴッドイーターのパクリ
ゴッドイーターがメダル機のカバネリのパクリということは置いといて、ゴッドイーターの方が全然面白い
連日マイナス6000~7000枚のグラフ見るがヤバすぎ
低設定には夢もくそもない台

匿名

それでも稼働する台なんだわ
差枚以外に上位のチャンス用意したり穢れ用意したり短縮天井用意したりあの手この手で打たせるのは上手いと思う
300までに当たりやすいってのも肝
前兆終わって辞める人がいるとそこからならと打つ人がいたり無限ループの完成って感じかね

匿名

新台期間だけだろ
低設定が辛すぎて吸い込みすぎるから間違いなくすぐ廃れる
そもそも台自体が全く面白くない

匿名

まあしばらくは稼働するよ
転生みたいなバグとかなけりゃね
この感覚が分からんとヤバいよ
他の台で打てるのあるか?

匿名

え、何がヤバいの?笑
他に打てる台なんて腐るくらいあるでしょ
この世にカバネリしかないとでも思ってるのか?

匿名

オススメは何があるの?
みんなに叩かれない自信ある台な

匿名

おすすめ?
そういう事じゃなくて新台期間終われば各自自分の好きな台に戻ってくって話だろ
メイン張る台じゃない

匿名

他に打てる台なんてないから打たれてるんだと思うよ
それはしばらく変わらないんじゃないかね
去年一年間ロクな台出てないでしょ
これからGODがあるくらいだけど酷評されるのは目に見えてるよ
元々みんなが打てる台じゃないしね

匿名

同じ意見
まともな評価は設定入らなくなってから
たまたま打って出た評価はあてにならん。上が安定してるのは当たり前。
下打った人の感想が全て
12がメイン。
しばらくは持つやろうけど、新台が入り出したら終了

匿名

上が安定してるのが当たり前の時代ではないと思うけどな
モンキーターンですら低設定しかなきゃ誰も打たなかったと思うよ
演出なども含め客が打つ台に設定が入るから稼働するだけじゃない
低設定のみになったら打てる台なんて技術介入機かハイエナが効く台しかないくね

匿名

天井で解放して千枚でエンディングw
バリバリマイナスでエンディングもウケるけど
10連して1300枚ってヘボすぎじゃね?
おまけに対応役5回引いて終わるしマイナスで終了w
継続するのむずいくせにほんと見合ってない

匿名

Xでカバネリアタック中に押し順オールスター目の動画観ちゃったよ

完全に台の気分次第ってことじゃん…

アタック1回につき押し順チャンス目ナビは1回しか出さないからやってるな〜とは思ってたけどさー

誰か台の機嫌をとる上手いやり方を教えて

匿名

恐らくオールスター目は順押しでも中押しでも同じくオールスター目の形を取るんだと思います
もしかしたら順押しと逆押しで同じ形を取るフラグもあって2フラグなのかもしれないですけど。

エピボ中に隠すためにハズレ目を取る押し順が一個はあるはずなので…
流石にいくらやりたい放題のST中でもオールスター目だけは隠しはしないと思います

匿名

異常に辛い台。甘いとか言ってる奴いたら嘘つきなので信じるな。メダル機カバネリの方が安定してる。

匿名

もう既に9割が屍です。
つまらなそうに打ってますね、皆さん。
一日で10万余裕で負けれる。
六根清浄!
南無三!

匿名

昨日通路が狭い都内の優良店で神番引けたから一日中打ってたけど、誇張ではなく一分以上空台になることはなかった

様子見に後ろ通る人が多くてウザかったよ

運良く空台を見つけた人は必ずデータを見て何かに納得した顔で座るけど、ただ打ちたいだけだからグラフをより右下がりにするだけなんだよね

匿名

そりゃ一度は新台触るでしょ?前作が人気あったなら尚更。番長なんかでもそうだろ?

匿名

カバネリがある最奥の通路は横向きになってカニ歩きしなきゃ通れないのに、わざとガンガンぶつかって歩くあたおかが一定数いるから困る

匿名

マイホは皆気付いて朝一リセでも昼過ぎまで空いてる
俺はリセ台座るけどね…何か示唆あっても即やめる

匿名

今は正直養分が群がってる状態
上手いやつらはカバネリなんて全然狙ってないし座ってない

匿名

都内は設定状況いいから田舎とは全く違うと思う
分かりやすいから専業にとっては一番いいだろ

匿名

専業なんてカバネリなんて見向きもしてねーよw

匿名

糞ボと、BIG1対1?
凹んでる台打ったけど、4回中4回糞ボだったよ。絶対設定差あるじゃないか!

糞ボ分周期進まないから、G数天井。
天井と、自力突破もいれてらっしゃる?

匿名

しばらくまともな台もなさそうだしね
GODはカバネリ以上にここでは叩かれるだろうしな
他社の新台は見ることもないまま消えていきそう

匿名

それよりも炎炎150万のがあり得ないと思ってるんだが…
15万の価値もないだろあれ

匿名

仕事終わりからの稼働だから設定は気にしない(逆押し7狙わない)んだけど、
昨日打った台は演出ノールックの3時間半ブン回しで、下段ベルが1/50程度、無名CZ失敗時2回/2回で黒煙大が飛び、駆け抜けでも1回/2回で大が飛んで2回黒煙開放した。
ハヤジロも3回/4回成功それぞれ9800pt、8800pt、7500ptで、前2回は複合で5000、後のは単チャで3000で無理矢理ねじこんだ感じ。
最大ハマりは480で後は300以内、周期当選は1周期で1回当たっただけで他は全部CZ当選。
連荘は最大5で結局差枚は+100枚程度の雑魚引きで終わり。
何かの参考になれば

匿名

差枚マイナス域からじゃないと楽しい上乗せとか来ないな
差枚プラス域の台打ってたけど何回当てても200しか来なくてしんどかった
ST中減るから何連すれば1000枚届くんじゃ!って思いながら打つも後ちょっとになるとスルーする
ですよね

匿名

スランプグラフ見ると凹んでる台が戻ってる傾向がかなり少ないと思うけどな
てか設定ないと伸びないだけなんじゃないかね
出てる台はギザギザしたとこからドカンみたいなグラフばかりのように思うけどな

匿名

あからさまなのはもう右肩下がりの滑り台。

差枚1000からマイナス1000~1500をミミズみたいになってるのは、どっかで一撃出てるのは見かけますね。

回想行くまでがかなり大変なので仕方ないとは思いますが

匿名

CZ経由でエピボ引いた事ない
上なら違うんやろな
ここがつまらんわ
ワクワク感がない

はぁ

2周期以内に好機あり みたいな輪廻クジが1周期到達前に2回出まして。

はやじろかもしれんなぁ…と思ってたら当たりもしなかった

なめとんのか(天井まで行きました

匿名

同じ告知が30Gで出て二周期まで回して終わろうと思って何もなく…私はそこでこの台やばいかもと思い止めることが出来ましたが、その後帰りにデータを見たら天井でした。

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