スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 スロット 新台 天井 設定判別 解析

ページ内の目次

スペック

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機種概要

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_筐体

機種名 スマスロ 甲鉄城のカバネリ
海門決戦
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 6.0枚
回転数/50枚 約31.4G
コイン単価 3.1円(設定1)
天井 996G+α
導入日 2026年3月2日㈪
導入台数 約20,000台〜
スマスロカバネリの特徴
  • 継承×進化
  • 舞台は海門決戦
  • ツラヌキスペックはNEXT PHASEへ

AT確率・機械割

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

ゲームフロー

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_ゲームフロー

通常時はカバネポイントによる周期抽選やチャンス目でのCZ抽選がメイン。CZ「カバネリチャンス」は期待度の異なる3種類があり、無名CZと生駒CZが複合すると上位の銅藍(どうらん)CZに突入する。

初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスとなり、50%でST突入濃厚のエピソードボーナスに当選。残り50%は駿城ボーナスに当選し、ポイントを貯めるほどST突入期待度がアップ。

ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」は25G+α継続し、ボーナスと約76%でループ。ボーナスに当選するとカバネリアタックで払出枚数を抽選。特定条件を満たすと上位STへ突入して継続率が大幅にアップする。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_リール

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_配当表

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基本の打ち方

①左リール第1停止でフリー打ち

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_打ち方

基本は全リールフリー打ちでOK!ただし、演出発生時などに左リールに青7のサンド目を狙うと小役以上を早めに察知できるケースがあるのでオススメ。

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青7のサンド目狙い

ST中の打ち方①

演出発生時は左リールに青7図柄のサンド目を狙うと成立役を判別しやすい。

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

成立役
中段リプレイ / チャンス目
左リール中段に青7図柄(上)停止

左リール中段に青7図柄(上)停止

成立役
右上がりリプレイ / チャンス目
左リール中段にブランク図柄停止

左リール中段にブランク図柄停止

成立役
ハズレ / 右上がりベル /
下段ベル / チャンス目

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青BAR狙い

Lカバネリ2_青BAR狙い①

左リール枠上~上段に青BARを狙うと、チャンス目成立時に一確出目が停止しやすい。「ST覚醒最終ゲーム」や「復讐の焔最終ゲーム」など、チャンス目がアツい場面でオススメ。

Lカバネリ2_青BAR狙い②

Lカバネリ2_青BAR狙い③

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白BAR狙い

Lカバネリ2_白BAR狙い①

左リール枠上~上段に白BARを狙うと、小役成立時に一確出目が停止しやすい。CZ中の「小役一確」やハズレ目対応演出での「チャンス目一確」の判別にオススメ。

Lカバネリ2_白BAR狙い②

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レア役の停止形

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_レア役の停止形

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順ハサミ打ちの法則

順ハサミ打ちの法則

上記は順ハサミ打ち時のチャンス目2確で、チャンス目の種類まで絞れる。ST最終ゲームや復讐の焔最終ゲームなど、チャンス目を引ければアツい状況でオススメ。

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スマスロカバネリの天井

天井詳細

天井G数 996G or 6周期
恩恵 エピソードボーナス

通常時を最大996G消化 or 最大6周期到達でエピソードボーナスに当選。

MEMO

駿城ボーナス当選時は天井引き継ぎ。朝イチリセット時・ST駆け抜け時・上位ST(景之ST以上)終了時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ カバネリ 朝イチ天井期待値

AT終了後

スマスロ カバネリ 天井期待値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 天井狙いする際は周期の状況で要調整
  • 朝イチリセット時は天井短縮の恩恵で0Gから実戦値でも出玉率は100%超
  • 150G、300Gは周期の影響でゾーンとなっており当選率が高め
  • 上位ST後は1周期目の当選率の低下傾向が見られるが期待枚数は高め(上位ST引き戻しの影響?)

狙い目

状況 狙い目
短縮 ST駆け抜け 90G〜STまで
上位ST後 80G〜STまで
リセット時 60G〜STまで
通常 ST連後 570G〜STまで

周期状況に合わせて狙い目を調整。天井が短縮される条件は3パターンあるが若干強さが異なり、リセット時>上位ST後>ST駆け抜け後の順に甘くなる傾向が見られた。

上位ST突入の見抜き方

データカウンターの連チャン履歴で「7G前後のBB」があれば上位STに突入している可能性が高い。

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ゾーン狙い

本機の周期は少し特殊で、150Gで1周期、300Gで2周期目に到達(ポイントで各周期に非到達時)。なので、1周期目消化で130G、2周期目消化で270Gといった周期手前はゾーン狙いが可能。

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ヤメどき

やめどきの候補
ST後にヤメ
CZの有無を確認してヤメ
30Gの「キリ番演出」や「おみくじ」を確認してヤメ
1周期(最大150G+前兆)を確認してヤメ

基本的にはST後にCZアイコン点灯の有無を確認してヤメ。

ヤメどきで意識するポイント

  • ポイントはST後も引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
  • 駿城ボーナスやST後に生駒や無名が点灯していたら”実戦上”CZ濃厚
  • 150G+α以内のボーナス期待度は52%以上
  • 300G+α以内のボーナス期待度は77%以上
  • 「ST駆け抜け時」と「景之ST後」は朝イチリセット時同様にゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮
  • 天井短縮時は出玉率100%超え
  • 景之STはループ性があり、終了後の次回STが景之STとなる場合もあり

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朝イチリセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

有利区間

エンディング等で有利区間リセット時は内部的に「海門回想」を経由して景之ST以上へ!?

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スマスロカバネリの設定判別

ST終了画面

ST終了画面

画面 示唆内容
鉄下駄 デフォルト
集合 高設定期待度UP
水着 設定6濃厚

ST終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

「水着」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定6であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップする模様。

キャラ紹介

スマスロカバネリ キャラ紹介

画面 示唆内容
女性 偶数設定期待度UP
男性 設定3・5期待度UP
美馬 設定4以上濃厚

カバネリボーナス中に表示されるキャラで設定を示唆。なお、設定1は男女割合が均等。

MEMO

ST終了画面同様に「美馬」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定4以上であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップ。

キャラ振り分け

0〜5000G・8001G以降
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 41.4% 0.1%
設定5 39.9% 60.0% 0.1%
設定6 60.0% 39.85% 0.15%
5001〜7000G
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 39.5% 2.0%
設定5 38.0% 60.0% 2.0%
設定6 60.0% 37.0% 3.0%
7001〜8000G
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 31.5% 10.0%
設定5 30.0% 60.0% 10.0%
設定6 60.0% 25.0% 15.0%

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ST終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

店長カスタム」も搭載。カスタム無し時のトロフィー出現率は全体的に非常に低く、設定6で8000G回してもいずれかのトロフィーが出現する割合は約30%。なお、銅トロフィーでも高設定期待度が大きくアップする区間もあり(非カスタム時に限る)

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.1%
設定3 0.2% 0.05%
設定4 0.4% 0.06% 0.04%
設定5 0.6% 0.08% 0.06%
設定6 0.8% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%
1001G〜5000G
設定
設定2 0.08%
設定3 0.15% 0.04%
設定4 0.20% 0.05% 0.02%
設定5 0.40% 0.06% 0.03%
設定6 0.50% 0.08% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.08%
設定3 0.19%
設定4 0.27%
設定5 0.01% 0.50%
設定6 0.02% 0.01% 0.65%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.15%
設定3 0.15% 0.15%
設定4 0.15% 0.15% 0.5%
設定5 0.15% 0.15% 0.5%
設定6 0.15% 0.15% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.15%
設定3 0.30%
設定4 0.80%
設定5 0.5% 1.30%
設定6 0.5% 0.5% 1.80%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.20%
設定3 0.10% 0.25%
設定4 0.10% 0.10% 0.7%
設定5 0.10% 0.10% 0.2%
設定6 0.10% 0.10% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 0.20%
設定3 0.35%
設定4 0.90%
設定5 1.0% 1.40%
設定6 0.4% 1.0% 1.80%
8000G以降
設定
設定2 0.10%
設定3 0.20% 0.05%
設定4 0.40% 0.06% 0.04%
設定5 0.60% 0.08% 0.06%
設定6 0.80% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 設定4で出現しづらい
無名の短銃 設定3で出現しづらい
自決袋 設定1で出現しづらい
来栖の刀 特定設定を否定
無名のけん玉 特定設定を否定
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

特定のゲーム数消化時にサブ液晶で輪廻くじ(規定ポイント示唆) or アイテムくじ(設定示唆)を選択可能。アイテムくじは出現するアイテムに注目!「朝イチ(電源ON後)の1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい。特殊な示唆の際はおみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ。

MEMO

あくまで実戦挙動からの予想段階ですが「無名のけん玉」は設定1否定、「来栖の刀」は設定2否定の可能性あり。参考「スロタイガー(X)

小吉の出現法則

回数 法則
朝イチ1回目 設定6で出現しやすい
朝イチ2回目 設定2&6で出現しやすい
朝イチ3回目 設定3&6で出現しやすい
朝イチ4回目 設定4&6で出現しやすい
朝イチ5回目 設定5&6で出現しやすい

朝イチ1〜5回目は各設定で「小吉」が出現しやすい回数が異なる。

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技術介入時のボイス

カバネリボーナスの技術介入

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容

ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。似たセリフもあるのでマイスロを利用しない場合はサブ液晶LED発光パターンも合わせてチェック。

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サブ液晶LED発光パターン

ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

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カバネリアタック連打の枚数

カバネリアタック +77枚

枚数 示唆内容
+44 設定4以上濃厚
+55 設定5以上濃厚
+66 設定6濃厚
+77

カバネリアタックで連打上乗せ時の枚数表示に高設定濃厚パターンあり!

注意

見逃しやすい演出なので注意。また、BETでキャンセルすると確認不可となる。

獲得枚数表示

スマスロカバネリ 666 OVER

表示 示唆内容
456 OVER 設定4以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

下段ベル確率

設定 下段ベル
設定1 1/121.1
設定2 1/114.4
設定3 1/112.8
設定4 1/106.2
設定5 1/104.2
設定6 1/99.1

下段ベルの出現率は高設定ほど優遇されている。

駿城ボーナス中・単チャンス目の3000pt

設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 2.0%
設定3
設定4
設定5
設定6 2.3%

駿城ボーナス中の単チャンス目(無名 or 生駒 or カバネチャンス目)での3000pt獲得の振り分けに設定差が存在。

CZ当選率

高設定ほどCZ当選率が優遇。

3・4周期目の期待度

設定 3周期目 4周期目
設定1 18.4% 33.6%
設定2 23.8% 35.2%
設定3 21.1% 36.3%
設定4 28.5% 40.2%
設定5 32.4% 43.4%
設定6 37.1% 46.9%

3周期目、4周期目の期待度に設定差あり。

景之STのループ

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。

高設定の勝率

設定5の勝率は80%超、設定6の勝率は85%超と安定感が高い!?

重要な示唆演出

サブ液晶のおみくじ

スマスロ カバネリ サブ液晶のおみくじ

種類 示唆内容
輪廻くじ CZポイントや周期期待度
アイテムくじ アイテムで設定を示唆

サブ液晶におみくじが出現した際は「輪廻くじ」と「アイテムくじ」を選択可能。

輪廻くじの示唆

スマスロ カバネリ 輪廻くじの示唆

輪廻くじ 示唆内容
一廻以内に好機有 1周期目がチャンス
二廻以内に好機有 2周期目がチャンス
三廻以内に好機有 3周期目がチャンス
四廻以内に好機有 4周期目がチャンス
一、二の廻に兆し有 1・2周期目がチャンス
一、三の廻に兆し有 1・3周期目がチャンス
二、三の廻に兆し有 2・3周期目がチャンス
二、四の廻に兆し有 2・4周期目がチャンス
三、四の廻に兆し有 3・4周期目がチャンス
一、二、三の廻に兆し有 1・2・3周期目がチャンス
一、二、四の廻に兆し有 1・2・4周期目がチャンス
一、三、四の廻に兆し有 1・3・4周期目がチャンス
輪廻の果報が
あらんことを
当該周期でボーナス濃厚
六根清浄 当該周期で
エピソードボーナス濃厚
無名・小吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い
生駒・小吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い
無名・中吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い+
無名CZの規定ptが残り僅か
生駒・中吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い+
生駒CZの規定ptが残り僅か

輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 設定4で出現しづらい
無名の短銃 設定3で出現しづらい
自決袋 設定1で出現しづらい
来栖の刀 特定設定を否定
無名のけん玉 特定設定を否定
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

アイテムくじは設定を示唆。

MEMO

「朝イチの1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい(おみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ)。

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リールフラッシュ

状態 示唆内容
非前兆中 無名o生駒のCZが近い
CZ前兆中 CZ濃厚
周期前兆中 Vフラッシュ発生で
ボーナス濃厚

リプレイやベル入賞時にいつもと異なるフラッシュが発生すればCZやボーナスの示唆となる。

サブ液晶の背景

スマスロ カバネリ サブ液晶の背景

種類 示唆内容
4周期以内に
エピソードボーナスの期待大
海門城 G数天井596G
周期天井4周期以内濃厚
次回STが景之ST以上

サブ液晶の背景で天井周期などを示唆。ST駆け抜けと景之ST終了後はサブ液晶の背景が桜 or 海門城に変化。また、駿城ボーナス後、ST後、カバネ最終防衛区域後に背景が昇格する可能性あり。

アイキャッチ

スマスロカバネリ ステチェンアイキャッチ

キャラ 示唆内容
無名 無名CZが近い!?
生駒 生駒CZが近い!?
景之 海門前兆が近い!?
銅藍 銅藍CZの前兆示唆!?

ステージチェンジの際にキャラ付きのアイキャッチが出現すれば、それぞれ規定ポイントが近い示唆となる。

会話演出

規定ポイントの示唆

会話演出のカバネポイント示唆

会話 示唆内容
無名(赤) 無名CZが近い!?
生駒(緑) 生駒CZが近い!?
舵取り(青) 海門前兆が近い!?
返答あり 強パターン

会話演出に色付きの文字が入っている上記パターンは規定ポイントが近い示唆となる。返答があれば強パターンとなり、より強い示唆。

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会話のパターン

スマスロカバネリ 会話演出

状態 法則
前兆中 ベルが揃うと
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 会話の返し+ハズレで黒煙り示唆(強)
ベルが揃うと黒煙り示唆(極)

会話演出はベルが揃うと強い示唆となるので要注目!また、会話の返しありならハズレで黒煙りポイントの示唆となる。

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深雪と景之の返し

深雪のセリフ・景之の返し

状態 法則
前兆中 深雪…本前兆の期待度UP
景之の返し(白)…本前兆期待度大幅UP
景之の返し(赤)…恩恵あり!?
非前兆中 深雪…黒煙り示唆
景之の返し(白)…黒煙り示唆(強)
景之の返し(赤)…黒煙り示唆(極)
深雪でベル…黒煙り示唆(極)
景之の返し(白)でベル…黒煙り示唆(極)

深雪と深雪のセリフ後に発生する可能性がある景之の返しに要注目!

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キャラ不問の示唆

会話の返答

状態 法則
非前兆中 黒煙りが貯まっていると
会話演出の頻度がややアップ
返答あり…黒煙り示唆(強)
ベル揃い…黒煙り示唆(極)

非前兆中に限り、キャラ不問で会話の返答ありで黒煙りポイントの示唆。また、非前兆中の返答やキャラ不問で会話演出+ベル揃いなら黒煙りの示唆(極)となる。

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ミニキャラ演出

スマスロ カバネリ ミニキャラ演出

パターン 示唆内容
何もしゃべらない 規定ptが近いほど
出現率アップ
「えへへ…」
「もうすぐだよ」 規定ポイントが近い!?
「近いよ」 規定ポイント間近!?

ミニキャラが出現した箇所の規定ポイントを示唆。

非前兆の青セリフ

スマスロカバネリ 非前兆中の青セリフ

非前兆中に無名と生駒の会話演出で上記パターンが発生した後、第3停止で青セリフが出現すれば演出に対応した規定ポイントが近い示唆となる。

扇子演出

扇子演出

状態 法則
前兆中 対応役ハズレで
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 白扇子+ハズレで黒煙り示唆(強)
青扇子+ハズレで黒煙り示唆(極)

扇子演出はリプレイ or チャンス目対応。法則崩れで黒煙りポイントの示唆となるケースがあるので見逃し厳禁!?

ウィンドウSU

スマスロカバネリ ウィンドウSU

パターン 示唆内容
SU1+ベル or リプレイ 黒煙り示唆(強)
SU2+ハズレ 黒煙り示唆
SU2+リプレイ 黒煙り示唆(強)
青SU+チャンス目以外 黒煙り示唆(極)

※全て非前兆中に限る

黒煙りポイントが貯まっているとステップアップ演出の出現頻度がややアップし、ステップ数と成立役で黒煙りポイントの示唆あり!

その他の示唆演出

キリ番演出

スマスロカバネリ キリ番演出

演出 示唆内容
侑那・鰍・菖蒲・無名 デフォルト
無名② 期待度・中
無名③ 期待度・高

サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生する場合があり、「当該周期のボーナス当選率」をキャラで示唆。なお、前兆ステージ中などでキリ番を迎えた際は表示されず通常ステージ移行時に持ち越される。

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開始ステージ

第六区画線路沿い

周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

- 閉じる

皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

液晶下の結晶はカバネポイントの蓄積状況を示唆。結晶が画面全体を覆うと周期到達となり「カバネ最終防衛区域」へ移行し、ボーナス当選のチャンスとなる。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
無名チャンス目 1/38.9
生駒チャンス目 1/44.5
カバネチャンス目 1/77.7
無名&カバネチャンス目 1/546.1
無名&生駒チャンス目 1/546.1
カバネ&生駒チャンス目 1/546.1
オールスター目 1/7281.0
単独チャンス目合算 1/16.4
複合チャンス目合算 1/182.0
チャンス目合算 1/15.0

小役揃いの合算出現率は1/3.5。

状況別のチャンス目出現率

状況 出現率
チャンス目高確 1/6.3
カバネリアタック 1/6.1
ST中 1/9.9

特定の状況では押し順ナビからのチャンス目出現の可能性あり。

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通常時の抽選

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常時

チャンス目 対応
無名チャンス目 無名CZ
生駒チャンス目 生駒CZ
無名・生駒同時当選 銅藍CZ
カバネチャンス目 周期ptによる
ボーナス抽選

通常時は各チャンス目や周期からCZ、ボーナス当選を目指す。今作では美馬チャンス目が無い代わりに中リールに「カバネチャンス目」が配置されており周期のポイントを貯める役割。

MEMO

ボーナス初当り時の「駿城ボーナス」と「エピソードボーナス」の比率は概ね1:1。

オールスター目の恩恵

スマスロカバネリ オールスター目

通常時はオールスター目停止で「銅藍CZ」濃厚(各ポイントを大量獲得?)!その他状態の恩恵は調査中。

ST中

実践上、300枚のスペシャルボーナス(チャンス目高確率)の報告あり。

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周期・カバネポイント・皮膜レベル

スマスロカバネリ 周期数表示周期数の表示

主にカバネチャンス目からポイントを獲得。規定ポイントに到達すると1周期となり、カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ移行しボーナス当選のチャンスとなる。

周期抽選のポイント
  • 1周期目は早いポイントで到達しやすい
  • 規定ポイントに到達していなくても150Gで1周期到達、300Gで2周期到達扱い
  • 1・2周期目はボーナス期待度が高く300G以内のボーナス当選率は約77%
  • 3周期目のボーナス当選率は設定差あり
  • 最大6周期でエピソードボーナス当選

カバネポイント

規定ポイント到達で周期抽選が行われる。1・2周期目はカバネポイントが規定値に到達しなくても、規定G数到達で周期抽選が行われる。

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周期のボーナス当選率

周期 ボーナス期待度
1周期 33%以上
2周期
3周期 設定差あり

1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。

3・4周期目の期待度
設定 3周期目 4周期目
設定1 18.4% 33.6%
設定2 23.8% 35.2%
設定3 21.1% 36.3%
設定4 28.5% 40.2%
設定5 32.4% 43.4%
設定6 37.1% 46.9%

3周期目、4周期目の期待度に設定差あり。

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皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

結晶が画面全体を覆うと「カバネ最終防衛区域」へ移行。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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ステージの示唆

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常ステージ

ステージ 示唆内容
操車場 デフォルト
甲鉄城
第六区画線路沿い
第四区画坑道 無名CZ前兆
作戦会議 生駒CZ前兆
カバネ最終防衛区域 ボーナス前兆

各当選契機別に前兆ステージが分かれている。なお、周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

CZ抽選

無名・生駒チャンス目成立時にそれぞれのポイントを獲得し、規定ポイント到達で対象のCZに当選する。なお、両方のCZに同時当選した場合は上位の「銅藍CZ」へ突入する(例:無名CZの前兆中に、生駒チャンス目の規定ポイントにも到達した場合など)。

カバネリ高確

カバネリ高確

チャンス目や規定ゲーム到達で移行し、液晶下の玉の周りに帯が出現するとカバネリ高確の合図となる。対応したチャンス目成立での獲得ポイントが優遇。

超カバネリ高確

対応チャンス目 成立時の恩恵
カバネチャンス目 周期到達濃厚
無名チャンス目 無名CZ濃厚
生駒チャンス目 生駒CZ濃厚

今作では新たに「超カバネリ高確」を搭載。滞在中に無名 or 生駒チャンス目を引ければCZ当選。カバネチャンス目なら周期到達=カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ。

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ゲーム数のカバネリ高確抽選

G数 内容
0G カバネチャンス目の
カバネリ高確
100G
250G
450G カバネチャンス目の
超カバネリ高確
650G

ST後の消化ゲーム数でもカバネリ高確移行を抽選。

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チャンス目高確

雪月風花

チャンス目出現率
1/6.3

チャンス目高確中(液晶に帯出現時や雪月風花ステージ)は押し順でチャンス目が停止する場合あり。

MEMO

チャンス目高確中の初回チャンス目成立時はそのチャンス目のカバネリ高確が発動。

ゲーム数でのチャンス目高確抽選

チャンス目高確移行ゲーム数
50G 100G 150G 200G
250G 300G 350G 400G
450G 500G 600G 650G
700G 800G 900G

末尾◯00Gと、特定の末尾◯50G到達時にチャンス目高確へ移行。

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カバネ最終防衛区域

カバネ最終防衛区域

役割 ボーナスへの前兆
突入契機 周期ポイント

周期抽選から突入するボーナス前兆(海門前兆)。

演出法則

カバネ撃破演出

カバネ撃破演出

対応役 ベル

ハズレなら本前兆期待度がアップ。

障子演出

障子演出

デフォルトは無名通過となっており、無名通過タイミングが遅いほどチャンスアップ。CZ前兆中はカバネ通過がデフォルトで、CZ前兆中以外にカバネが通過した場合は激アツ!?

私はカバネリ演出

私はカバネリ演出

発生タイミング 示唆内容
カバネ最終防衛
区域滞在中
大チャンスかつ
エピソードボーナス
期待度大幅アップ
カバネ最終防衛
区域移行前
チャンスかつ失敗後に
最終防衛区域移行で
エピソードボーナス
期待度大幅アップ

高期待度の前兆演出で、発生タイミングによって示唆内容が変化。

蝶の飛翔演出

蝶の飛翔演出

パターン 示唆内容
青い蝶
停止
本前兆期待度
大幅アップ
赤い蝶
停止
本前兆期待度
大幅アップかつ
エピソードボーナス
期待度もアップ
赤い蝶
通過
エピソードボーナス
当選濃厚

ボーナスやCZの前兆中に発生する可能性アリ。海門前兆で発生した場合は法則が一部異なる。

UIルーレット演出

UIルーレット演出

パターン 示唆内容
出現するほどチャンスアップ&
チャンス目停止で海門前兆の
本前兆期待度大幅アップ
好機 チャンス目対応&
否定で本前兆期待度大幅アップ
激熱 本前兆期待度大幅アップ&
エピソードボーナス
当選期待度も大幅アップ

画面上部領域で展開する演出で、前兆中の停止内容によって対応役などを示唆。

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連続演出

連続演出

ボーナス前兆(海門前兆)の連続演出中は複合チャンス目でボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となる。

CZ「無名CZ」

無名CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 無名チャンス目で
規定pt到達
継続G数 10G+α
成功期待度 約36%

小役でカバネを撃破し、撃破数に応じてジャッジバトルで当否を告知。前作とは異なり撃破数は蓄積される。また、コンボ中はゲーム数減算が停止し、連なるほど複数撃破のチャンス。完全撃破(合計10体撃破 or 5コンボ達成時)は成功濃厚かつ次ゲームで上位ST直行ルートもあり!

完全撃破
  • 次ゲームでチャンス目はエピソードボーナス当選濃厚
  • 次ゲームで複合チャンス目はエピソードボーナス以上濃厚かつ50%で真・景之ST
  • 次ゲームでオールスター目は真・景之ST濃厚

撃破抽選

無名CZ消化中

小役が連続すれば複数撃破に期待でき、チャンス目が成立すれば2コンボ以上の複数撃破濃厚となる。なお、コンボ中はゲーム数の減算がストップする。

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成功期待度

撃破数別の期待度
撃破数 期待度
1〜2体(青) 調査中
3〜4体(黄)
5〜7体(緑) 28.5%
8〜9体(赤) 86.7%

※最終ジャッジでの書き換え込み

最終的な撃破数に応じた成功期待度。

最終ジャッジの書き換え抽選
成立役 当選率
リプレイ 調査中
ベル
単チャンス目
複合チャンス目 濃厚
オールスター目 EP濃厚

最終ジャッジ中は小役以上で成功への書き換えを抽選。

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裏ボタン

突入画面

無名CZ開始画面

無名CZ突入画面の「カバネを撃破せよ」が表示された状態でPUSHボタンを押すと規定回数が表示される場合あり(規定撃破数が少ないほど表示されやすい)。

消化中

無名CZ中の第3停止後にPUSHボタンを押して告知音が発生すれば規定撃破数到達濃厚!?

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CZ「生駒CZ」

生駒CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 生駒チャンス目で
規定pt到達
継続G数 最大20G
成功期待度 約46%

ライフ維持タイプのCZ。ライフはハズレで減算抽選が行われ、小役が揃えばライフ回復。20G完走できればボーナス濃厚。なお、今作はライフが0になっても即終了ではなく、次ゲームで小役を引ければライフが回復する。

消化中の抽選

生駒CZ消化中

複合チャンス目が成立すればライフ減算がストップする無敵ZONEに突入。オールスター目が成立すれば…!?

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CZ「銅藍CZ」

銅藍CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 通常時のオールスター目
無名CZと生駒CZに同時当選
継続G数 10G
成功期待度 約78%

銅藍(どうらん)は前作の美馬の位置付けで、一発告知タイプの高期待度CZ。

成功抽選

銅藍CZ消化中

成立役 特徴
チャンス目 74.2%
(残り2G間は成功濃厚)
六根清浄目 ボーナス濃厚
複合チャンス目 エピソードボーナス濃厚
オールスター目 真・景之ST濃厚

チャンス目成立時に成功抽選が行われ、残り2G間でのチャンス目はボーナス濃厚。

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裏ボタン

チャンス目成立後、PUSHボタンを押して告知音が発生すれば成功濃厚。

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黒煙ポイント

スマスロカバネリ 黒煙ポイント

黒煙(くろけぶり)ポイントはCZ失敗や駿城ボーナスのST非当選などでポイントが蓄積。MAXまで貯まると次回初当り時に解放され、海門回想(景之ST以上)or 真・景之ST or 裏・景之STに当選。

MEMO

黒煙ポイントは前作より貯まりやすくなっており、平均で1日に1回程度の解放が期待できる模様(1日中打てば必ず貯まるという意味では無いので注意)。

黒煙ポイント獲得契機

  • 有利区間移行時
  • CZ失敗時
  • 駿城ボーナスでST非当選
  • ST駆け抜け
  • 天井到達時(短縮も有効)

上記以外にも獲得契機が存在。

MEMO

有利区間移行時の黒煙ポイントの振り分けに「MAX」も存在するので朝イチのエピソードボーナスからいきなり海門回想といった可能性もあり。

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黒煙ポイント示唆演出

ポイント獲得時の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント獲得

獲得演出 示唆内容
獲得・小 1pt以上獲得
獲得・大 大量獲得に期待
ポイント蓄積示唆の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント蓄積示唆

蓄積演出 示唆内容
蓄積・小 大量ポイント蓄積の可能性UP
蓄積・大 大量ポイント蓄積の可能性大幅UP

蓄積示唆の演出発生時は黒煙り解放が近い可能性あり!?

その他の示唆

会話演出」「扇子演出」「ウィンドウSU」に黒煙ポイントの示唆となる演出パターンあり!

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黒煙解放演出

スマスロカバネリ 黒煙解放演出

7図柄入賞時に煙が広がりいつもと異なる画面が表示された後、エピソードボーナスへ。

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黒煙り解放時の恩恵振り分け

恩恵 振り分け
海門回想EP 93.6%
真・景之ST 5.6%
裏・景之ST 0.8%

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隠れ黒煙り解放

黒煙り解放

重要ポイント
契機不明の「謎海門回想」が出てきたら次回も黒煙り解放の大チャンス
(黒煙りが減っていないため)

黒煙り解放のなかには、映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」が存在。これが発生すると高い確率で内部的に黒煙りがMAX状態のまま、景之ST以上が出現する。つまり、景之STの引き戻しや黒煙り解放以外から景之ST以上ボーナスだった場合は、次回のボーナス時も景之ST以上(黒煙り解放)の期待大(有利区間が切れていない場合に限る)!

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通常時の演出法則

CZ前兆中の法則

スズナリ演出

スズナリ演出

ベル対応演出で、ハズレならチャンス!

カバネ通過演出

カバネ通過演出

パターン 法則
カバネが多い チャンス
立ち止まって襲ってくる 大チャンス
カバネ顔アップ演出

カバネ顔アップ演出

発生するほどチャンス!

障子演出

障子演出

パターン 法則
カバネの数が多い チャンス
無名が通過 激アツ
蝶の飛翔演出

蝶の飛翔演出

蝶が無名 or 生駒アイコンに止まればCZ本前兆の期待大!また、無名CZの演出中に生駒アイコンに蝶が飛べば銅藍CZの期待度が大幅にアップする。

UIルーレット演出

UIルーレット演出

パターン 示唆内容
出現するほどチャンスアップ&
チャンス目停止で
CZ期待度大幅アップ
好機 チャンス目対応&
否定でCZ期待度大幅アップ
激熱 本前兆期待度大幅アップ&
銅藍CZの期待度大幅アップ
無名CZ告知演出

無名CZ告知演出

カバネが出現すれば無名CZへ。生駒CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!

生駒CZ告知演出

生駒CZ告知演出

生駒が鎖を壊せば生駒CZへ。無名CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!

銅藍煽り演出

銅藍煽り演出

銅藍が登場すれば銅藍CZへ。

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激アツ演出

下記は発生した時点で大チャンスかつエピソードボーナス当選期待度が大幅アップ。

次回予告

次回予告

会話演出・金文字

会話演出(金文字)

会話演出・無名「激熱だよ」

会話演出・無名「激熱だよ」

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その他の演出

落ち込む無名演出

落ち込む無名演出

対応役 リプレイ・チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。

ルーレット演出

ルーレット演出

対応役 チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?

文字演出

文字演出

対応役 チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?

枠エフェクト演出

枠エフェクト演出

パターン 期待度
青枠エフェクト チャンス
黒枠エフェクト 激アツ

青枠エフェクトはリプレイ対応かつ本前兆期待度アップ。黒枠エフェクトは発生した時点で激アツ!?

来栖出現

来栖出現

前兆中に発生すればチャンス!?

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AT解析

駿城ボーナス

駿城ボーナス

役割 疑似ボーナス(RB)
継続G数 20G
ST期待度 約20%

ポイントを貯めるほどST当選期待度がアップ。ST非突入時は周期やゲーム数を引き継ぐ。

成功抽選

10000pt到達時は成功濃厚。駿城ボーナス成功後は50枚払い出しまで継続するエピソードへ移行し、この間は裏・景之STへの昇格抽選が行われている。

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オールスター目の恩恵

オールスター目は実践上、ポイントMAX=成功濃厚。内部的に成功後のオールスター目なら裏・景之STに期待!?

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赤タイトル

カバネリ RB赤タイトル

突入画面のタイトルが赤なら規定ポイント3000pt以内の可能性大!

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エピソードボーナス出現条件

エピソードボーナス出現条件

ST中のボーナス終了画面に表示される枚数が「平均944枚」に到達した次のボーナス当選時にエピソードボーナスが出現。ただし、枚数は不定であくまでも平均値となる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 疑似ボーナス(BB)
ST期待度 100%

終了後はSTへ。

エピソード種別

エピソード種別 特徴
煌めく想い デフォルト
(ST突入濃厚)
狂気の復讐者 海門回想 濃厚
(景之ST以上)
乱吹く強者 真・景之ST or
裏・景之ST濃厚

大半は「煌めく想い」となるが、特定条件を満たした場合は「狂気の復讐者」以上が出てくる。

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ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

KABANERI OF THE IRON FORTRESS

役割 メインST
継続G数 共闘パート:22G+α
覚醒パート:3G
チャンス目確率 1/9.9
継続率 約76%

前作同様のゲーム性で、チャンス目からのボーナス当選を目指す。ボーナス当選後はカバネリアタックで払い出し枚数を抽選。

MEMO

特定条件(前作同様に1000枚付近?)を達成した後のボーナス当選で、エピソードボーナスを経由して「海門回想」へ突入する。

共闘パート中の抽選

共闘パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 25%
無名チャンス目(対応) 60%
生駒チャンス目(対応) 66%
カバネチャンス目(対応) ボーナス濃厚
非対応の複合チャンス目 66%
オールスター目 ボーナス濃厚

チャンス目入賞後に発展する連続演出に成功すればボーナス当選!?

MEMO
  • カバネリ高確に対応している複合チャンス目はボーナス濃厚
  • 超カバネリ高確に対応しているチャンス目はボーナス濃厚
  • ボーナス当選後のチャンス目は超カバネリアタック昇格を抽選
  • 対応複合チャンス目や、オールスター目は超カバネリアタック発生に期待

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ST本前兆中の昇格抽選

ST本前兆中にカバネリ高確対応のチャンス目を引くと約25%で「超カバネリ高確」に昇格!

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覚醒パート中の抽選

覚醒パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 66%
チャンス目(対応) ボーナス濃厚
複合チャンス目

※最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚

STの残り3Gは覚醒パートとなり、チャンス目でのボーナス当選率が大幅アップ。

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超カバネリ高確

超カバネリ高確

対応のチャンス目が成立すればボーナス濃厚+超カバネリアタック発生のチャンス!

MEMO

超カバネリ高確の来栖対応を引ければ超カバネリアタック濃厚!?

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(超)カバネリチャレンジ

2択の押し順当て正解でチャンス目が停止!なお、左リールから停止するとリプレイが揃い1/2でチャンス目と同等の抽選が受けられる。

超カバネリチャレンジ

超カバネリチャレンジ

押し順当てに成功すれば+300枚上乗せ濃厚!?

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ST中の演出法則や裏ボタン

基本的に前作の法則が踏襲されている。

特殊発展

スマスロカバネリ 特殊発展

特殊発展 期待度
生駒覚醒 約66%
無名乱舞 約77%
来栖一閃 約88%

※景之ST中は「来栖一閃」のみ出現し、期待大

特殊発展はいずれも期待度が高め。

その他の法則
  • 無名乱舞で1G発展は激アツ(上位ボーナスの期待大)
  • 生駒覚醒でゾロ目の%が出現したい際は期待度99%(設定示唆では無いので注意)
  • 生駒覚醒の強パターンで30%未満は激アツ
特殊発展のルート

特殊発展しやすい演出

特殊発展は主に「心臓皮膜演出」、「会話演出BET」、「押し順ナビ発生の各キャラの攻撃演出」から発展。

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会話演出

会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目
チャンス目期待度 10%

赤セリフならチャンス目以上!

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_会話演出

キャラの法則
キャラ アツい図柄
無名 / 菖蒲 / 鰍 / 侑那 無名図柄
来栖 / 吉備土 / 景之 / 雲母 カバネ図柄
生駒 生駒図柄

会話演出のレバーON時に出現するキャラはアツい対応図柄が存在。その図柄が枠内に停止すれば複合チャンス目の期待大(矛盾でボーナスの可能性大)!なお、前兆中は対象外となるので注意。

例)無名の会話+左リールに無名図柄停止で、無名を含む複合チャンス目の期待大(無名単チャンス目なら矛盾でボーナスの期待大)

その他の法則

スマスロカバネリ 会話演出パターン

パターン 法則・期待度
ドデカ文字 90%
ドデカ文字(擬似連中) 99%
白セリフの会話返し 激アツ
(発生率約1/60万)
鈴木のセリフ 「BET」は特殊発展へ
「Stand by okデス!」は
ボーナスの期待大
会話+メーター演出 大チャンス
(発生率約1/3万)
会話+メーターSU1 89%
会話+メーターSU2 97%
会話+メーターSU3 期待大
美馬 上位ボーナスの期待大
(発生率約1/127万7千)

※美馬の会話演出はマイスロミッション「美馬を見た」も達成扱いとなる

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銃撃演出

銃撃演出

対応役 右上がりベル
or チャンス目
チャンス目期待度 10%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_銃撃演出

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カバネナビ演出

カバネナビ演出

対応役 右上がりリプレイ
or チャンス目
チャンス目期待度 20%

左が女ならチャンス目濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形②

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戦況演出

戦況演出

対応役 中段リプレイ or
チャンス目
チャンス目期待度 45%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形③

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ステップアップ演出

ステップアップ演出

対応役 下段ベル or
チャンス目
チャンス目期待度 50%

SU2(無名)はチャンス目濃厚、SU3(来栖)は複合チャンス目以上濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_ステップアップ演出

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メーター演出

パターン 法則
メーター演出 SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上濃厚
SU3 複合チャンス目以上濃厚
SU4 オールスター目に期待

メーター演出は小役以上かつチャンス目期待度が高い。

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バズーカ砲演出

バズーカ砲演出

バズーカ砲演出で押し順ナビ「1・2・3」「1・3・2」「2・1・3」は複合チャンス目以上濃厚。

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時計カウントダウン

時計ナビ

時計カウントダウン青(参)での発展は激アツ!

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吹雪の中から敵出現演出

吹雪の中から敵出現演出

吹雪の中から敵出現演出は小役以上対応演出。ハズレ目で発展すれば矛盾となり激アツ!

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連続演出

パターン 期待度
生駒VS鵜飼
無名VS銅藍
来栖VSワザトリ
双嵐ノ刻

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シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 法則
チャンス目以上濃厚
複合チャンス目以上濃厚

ST中のシェイクビジョン発生時はチャンス目濃厚。強パターンなら複合チャンス目以上となるので大チャンス!

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ツラヌキジャッジ

ツラヌキジャッジ

背景 法則
デフォルト
期待大
超カバネリアタック or
エピソードボーナスの
期待度アップ

六根清浄目が停止すればボーナス濃厚!

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裏ボタン

PUSHボタン

ST中のチャンス目成立から前兆終了までの間、第3停止後にPUSHボタンで告知音が発生すればボーナス濃厚。

狙え演出時

狙え演出

回数 カバネリアタック 超カバネリアタック
エピソードボーナス
非当選 50.0% 3.3%
1回 12.5%
2回 5.0% 3.1%
3回 5.0% 3.1%
4回 5.0% 3.1%
5回 10.0% 10.0%
6回 3.1%
7回 3.1%
8回 3.1%
9回 3.1%
10回 25.0% 15.0%
20回 25.0%
30回 12.5%

六根清浄目を狙え発生時のレバーON〜リール回転時までの間(約2.8秒)にPUSHボタンを連打して告知音が発生すればボーナス濃厚。特定の回数(黄色帯)で告知が発生すれば超カバネリアタック or エピソードボーナス濃厚となる。

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パネ振りモード

変更手順
ST中の全リール停止後にサブ液晶を1.5秒長押し

パネ振りモードに変更するとボーナス当選時の約7割でレバーON〜第3停止の間に「ポキューン」と先バレ告知が発生する。サブ液晶の下側が赤く発光してれば変更完了の合図。なお、パネ振りモード中は同手順で解除可能(ST終了時は自動で解除)。

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カバネフラグ

ST中に復活予定の場合、「カバネフラグ」が立つ場合あり。このフラグが立つとあえて弱めの演出が発生する(ボーナス告知でフラグは消滅)。なお、裏ボタンやパネ振りにも適当されるので、告知が発生しなくても最後までチャンスあり。

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(超)カバネリアタック

カバネリアタック

役割 枚数決定区間
継続G数 4G
チャンス目確率 1/6.1
上乗せ保証 200枚

ST中のボーナス当選後に突入する差枚数決定区間。今作では特化ゾーンの役割となっており、1Gあたり50〜3000枚を上乗せ。チャンス目は100枚以上!?

カバネリ高確

ST中の(超)カバネリ高確が引き継がれ、対応チャンス目なら更に大きい枚数の上乗せに期待。

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超カバネリアタック

超カバネリアタック

継続G数 6G

超なら継続ゲーム数が6Gにアップ。また、1個以上の超カバネリ高確が点灯した状態となるため対応チャンス目を引ければ大量上乗せに期待!

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ツラヌキ上乗せ

ツラヌキ上乗せ

上乗せ枚数 最大3000枚

+300枚上乗せの約50%でカウントアップタイプのツラヌキ上乗せが発生!

MEMO

700枚を超えれば1000 or 2000 or 3000枚!

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演出法則

チャンス音

レバーで「プゥオォォーーーーーン!!!」といったチャンス音が発生すれば150枚以上の上乗せ濃厚!?

分割演出

キャラ矛盾

分割演出はチャンス目停止に期待。なお、左は生駒なのに右は無名アイコンといった具合に矛盾が発生すれば300枚上乗せ濃厚!

押し順ナビ

押し順ナビ

押し順ナビ「2・1・3」は複合チャンス目以上濃厚!

ネガポジ演出

ネガポジ演出

300枚上乗せ後のBETでネガポジ演出が発生すればツラヌキ上乗せが発生し500枚以上が濃厚。BETもエイリやんに変化!?

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カバネリボーナス

役割 ST中の疑似ボーナス
純増 約6.0枚/G
獲得枚数 カバネリアタックで決定

チャンス目や技術介入でメーターが蓄積。メーターMAXで六根魂をストックし、次回STでカバネリ高確を獲得。

技術介入とボイス

カバネリボーナスの技術介入

発生率
1/15.8

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容
ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。

サブ液晶LED発光パターン
ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

- 閉じる

海門回想

海門回想

役割 上位STへのCZ
継続G数 70G
期待度 調査中

今作では100pt獲得で必ずエピソードが進行し六根魂を獲得。エピソード進行時にフリーズ高確のゲーム数を獲得すると「復讐の焔」へ!

フリーズ高確抽選

海門回想_エピソード

当選 EP1突破時 EP2突破時 EP3突破時
ナシ 99.2% 93.8% 75.0%
+1G
+3G 3.1% 12.5%
+5G 0.4% 2.7% 12.1%
+10G 0.4% 0.4% 0.4%
当選 EP4突破時 フリーズ高確獲得後
ナシ
+1G 50.0%
+3G 50.0% 25.0%
+5G 48.4% 24.6%
+10G 1.6% 0.4%

※エピソード2〜4突破時はフリーズ高確獲得前の抽選値(フリーズ高確獲得後は一律で抽選)

各エピソード到達時にフリーズ高確の獲得を抽選。4thエピソードから更に進行するとフリーズ高確のゲーム数獲得が濃厚。六根魂に「超」のアイコンも付与される。

- 閉じる

復讐の焔

復讐の焔

役割 フリーズ高確
突入契機 海門回想の一部
エンディング後の一部
継続G数 3G以上

突入した時点で景之STは濃厚で、フリーズが発生すれば真・景之ST or 裏・景之STへ!

成功抽選

復讐の焔消化中

成立役 成功率
単独チャンス目 約25%
複合チャンス目 成功濃厚

※最終ゲームはチャンス目で成功濃厚

- 閉じる

景之ST

景之ST

役割 上位ST
継続率 約83%

景之(かげゆき)STは継続率がアップした上位ST。セット開始時には必ずカバネリ高確を1個以上獲得。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

MEMO

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。

景之ST中の演出法則

ST会話演出

ST会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目

レバーオン時に赤セリフが出現すれば複合チャンス目 or ボーナス濃厚(非前兆中)。以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

MEMO

景之ST中の「来栖」の会話演出は来栖一閃の期待大!

- 閉じる

セリフ演出「景之登場」

セリフ演出「景之登場」

対応役 右上がりベル or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

- 閉じる

セリフ演出「生駒と無名登場」

セリフ演出「生駒と無名登場」

対応役 中段リプレイ or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚の停止形③

- 閉じる

景之銃撃演出

景之銃撃演出

対応役 右上がりリプレイ or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚の停止形②

- 閉じる

生駒攻撃演出(景之ST)

生駒攻撃演出(景之ST)

対応役 下段ベル or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

- 閉じる

発展演出

無名発展演出からの生駒発展は矛盾となり激アツ(上位ボーナスの期待大)。

- 閉じる

六根清浄チャンス

六根清浄チャンス

六根清浄チャンスで生駒発展は激アツ。なお、PUSHの規定連打は19回が基本で、19回以外なら激アツ(上位ボーナスの期待大)。

- 閉じる

シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 対応役
弱シェイク チャンス目以上
強シェイク 複合チャンス目以上

シェイクには強弱があり、強シェイクなら複合チャンス目以上濃厚。対応役を否定すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

メーター演出

ステップ数 対応役
SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上
SU3 複合チャンス目以上
SU4 オールスター目の
可能性アリ!?

ステップ数ごとに対応役が設けられており、SU2以上でチャンス目以上濃厚!?

- 閉じる

真・景之ST

真景之ST

役割 上位ST
継続率 約89%

セット開始時にカバネリ高確を1個以上獲得かつカバネリ高確が全て超カバネリ高確となるため、対応チャンス目でボーナス濃厚。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

裏・景之ST

裏景之ST

役割 プレミアムST
継続率 約89%以上!?
期待値 約3600枚

真・景之STの性能に加えて、ST区間中の純増も約6.0枚にアップする。また、共闘パート中は非対応のチャンス目のボーナス当選率が25%→33%にアップしている。終了後は景之ST以上へ移行。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

カバネリの最新作がスマスロで登場。

前作のスペック

設定 ボーナス ST 出玉率
設定1 1/237.0 1/407.9 97.8%
設定2 1/230.7 1/393.2 98.8%
設定3 1/214.0 1/372.4 100.7%
設定4 1/186.5 1/327.2 105.9%
設定5 1/171.3 1/307.3 108.4%
設定6 1/151.3 1/290.6 110.0%

今作のスペック

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

その他数値

項目 今作 前作
コイン単価 3.1円 3.0円
ベース 約31G 約33G

スマスロでかなり荒くなるかなと思いましたが、スペックやコイン単価で比較するとそこまで大きな変化は無さそうですね。高設定域の出玉率がかなりアップしているのは嬉しい所。

搭載楽曲

楽曲 アーティスト
鋼鉄の意志 nana hatori
咲かせや咲かせ EGOIST
KABANERI OF THE
IRON FORTRESS
EGOIST
ninelie Aimer with chelly
S_TEAM 澤野弘之
(Vo:Eliana)
Through My
Blood<AM>
Aimer
Warcry 澤野弘之(Vo:mpi)

カバネリボーナス中は楽曲選択が可能で、PUSH長押しするとST中も含めて楽曲が固定される。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦|公式サイト

©カバネリ製作委員会 ©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.3) 
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導入前評価 90件

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6,400 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

初代カバネリ以降雨後の筍のように出た同タイプの中で間違いなく最底辺の出来
有利区間切断後、出し切れなかっただけで懲罰の如く襲いかかる強烈な冷遇、打ち込む価値すら見いだせない浅い演出法則にバランス
センスの無い音や煽りにガセるのが解っているのに手を止めさせる疑似決着
煽りとかじゃなく本気で知的障害者が作った台と思ってるわ

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匿名  [❓質問・情報提供]

ロクな解析出さずにしょーもない裏ボタンやら演出法則ばっか開発ボイスで出してたのは別パネルが控えてる時期まではユーザー舐めてるなとは思いつつも理解できた
咲かせやパネルも導入し終わって7月になっても設定に関する解析を一切出さないのはなんのつもりなんだ?
まさか低評価に納得できない開発が拗ねて解析出し渋ってる説がマジで当たってんのか?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

出してもメーカーに得は無いからね、
解析出さないとユーザーが全然打たない、
ホールが台を買ってくれない、
そんな環境じゃない限り出すメリットが無いんでしょう……
メーカーがまともな解析を出してくれる為に、ユーザーに出来る事は訳分からん台は触らない事だけですね。

匿名  [📊評価]

カバネリアタック中のベルガセ考えたやつ頭おかしいよ

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匿名  [📊評価]

前作も基本は解放されなかった黒煙りだけど、今作はもっと解放できなくなってるのがマジで終わってるわ…朝一台を1000ゲーム回して黒煙り大を確認後、自分含めて結局6000ゲームまで回されても解放しなかったけど大ってそんなに強くない示唆なんでしょうかね?
普通に周期もCZもキツいのに更にキツいんじゃ良いところ何もない台だよね…

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

穢れ解放は圧倒的にスマスロの方が多いよ
コインの方は解放条件満たさなかったら穢れリセットされるし

匿名  [📊評価]

一度打ってもう二度と触りたくなくなった神台。ヴヴヴ、北斗、カバネリとナンバリング台はどうして前作から改悪してユーザーをなめ腐るような事をするんだろうね…もう設定2しか置いてないわ。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

こうなると、流石に全メーカーが同じことになるのは、スマスロの規制が悪いんじゃないですか?

普通の仕様の台はまともに作れない。でも、過剰な台は作れる。

匿名  [📊評価]

デビルメイクライの方がマシになるとは思わなかった。あっちの方がキツイけどまだ自力感あるわ

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匿名  [📊評価]

このメーカーのおかげでスロットに自力感やアームという認識から
デキレ冷遇というイメージが自分の中で定着した感がある。
害悪

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匿名  [❓質問・情報提供]

影之STは200枚ばかりになるのは仕様ですか?
あと影之STは異常にチャンス目落ちなくなるのは何故ですか?

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匿名  [📊評価]

海門回想で今まで赤まで行った事が一度しかないけど何かあるんですかね?
始めの20G間ベルナビもチャンス目も来ないんでデキレな気はしてますが…
そしてフリーズ高確率貰えない影之STなんていつも対応役引いても駆け抜ける

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匿名  [📊評価]

弱STはナビ隠し目多発、ナビチャンス目来ない
強STは隠さないし、60%抽選をちゃんと抽選する

完全に継続率は設定差に依存
下はデキレ負けが決まっている
単発4連続とか2連終了5連続とかがあまりにも確率無視して起きる。完全なるデキレクソ台

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匿名  [📊評価]

この台は4割駆け抜けしてるから言わせて貰うけど
何でいつも駆け抜けという酷い目に合った人間に毎回必ず周期が当たらない無抽選になる人道に反する行いをしてくるの?

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匿名  [📊評価]

10万以上負けて最後にst消化したら帰ろうとしたら駆け抜けて追加投資するはめになった
もう打ちたくないので誰か私の介錯人になっていただけませんか

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匿名  [📊評価]

もう客飛んでんだから、いい加減チャンス目の仕様出せよサミーさんよ

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匿名  [📊評価]

この台の何が嫌かって、
押し順ナビ出ないと全然チャンス目が止まらないくせに、そのせいでナビの発生率に左右される払い出し枚数やST中の2択(笑)当選率が自力って謳ってるところなんだよな…
結局デキレだし、ナビ無し駆け抜け2連の冷遇挙動もされるならどうしろと?

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匿名  [📊評価]

リセすら辛すぎてもう打てません
結局一度も事故ることがなかったです

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匿名  [📊評価]

過去記事にあったらすまん。
3周期目481ゲームで急にナビ出て青チャ目止まって周期到達したんだけど、普通?
5万ゲーム以上回してるけど十の位0か5でチャ目高確の時しかナビ出たことないんだけど。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

その周期で当たりました?
予想ですけど、素引きのカバネリチャンス目を押し順で出たように見せてる→高確率中じゃなければ矛盾で濃厚
みたいな法則だったりするのかなぁと

匿名

返信ありがとうございます
はい、その周期で当たりました。(ハヤジロ)
なるほど、そういった可能性もありますね!

匿名

本前兆強示唆なのか確定なのか知らないけど、あるよ、筆文字っぽい普段黒ナビの青紫バージョンなら

ベルナビフォントで青紫バージョンはST中の復活でしか見た事ない(中1stの復活の水色のやつでは無く)

匿名  [📊評価]

さっさと指数割れ(爆笑)して撤去されてくれや
設定を他に入れられる環境にしてくれい

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匿名  [📊評価]

前よりAT中のナビ外れ多すぎ
当たるかどうかの演出わかりやすすぎてつまらん
高確のチャンス目引いたところで弱すぎ

返信する
匿名  [その他]

前作ある程度打ってた人間が山程いんのに全員体感で気付くレベルで25%は刺さらないし60%66%は外しまくりで明らかに抽選法が違う事を察知されて客飛ばしたアホメーカー
無名の脇吸いとキス見たさに冷遇丸出しでも打つだろと本気で考えてそうな開発がマジで気持ち悪い

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

前兆9Gで絶望しない事!
笑えねえ欠陥を作り出したのにその言い草はなんだっていう

匿名

本機と同じように顔のところにあるチャンス目も隠せよ。なにしっかりチャンス目フラグ立ってんだよ。
冷遇、チャンス目隠しと多くの疑念、穢れを生み出してるメーカーが六根清浄なんて言葉を使うべきではない。

匿名

カバネ兼来栖とか言うセンスのないチャンス目デザインのお顔の時点でお察し

匿名

カバネリアタックが特大設定差じゃないかな
貫き乗せも含めてね

匿名  [📊評価]

上ツモッても冷遇入ったらチャメ無し駆け抜け繰り返すからガチでストレス。設定関係ないクソ。

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クルト  [📊評価]

チャンス目確率重すぎる500回転して3回しかこないとか

返信する
匿名  [📊評価]

よりユーザーが気づかない範囲で店が儲かるようにリメイクされたカバネリ

返信する
匿名  [📊評価]

全面にベタベタのクリックベイト出すようになって終わったなこのゴミクソ乞食ブログ
利用するから広告ブロック解除してたけどここまでやられたら普通に使うわ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

広告ブロッカー付けたら全く出なくなるのにその言い方はヤバすぎだろ
乞食ってなんやそれ
精神を疑うわ

匿名

精神疑う前に文盲の自分の知能から見直そうなガイジ

匿名  [📊評価]

どこからかフンコロガシが運んできたような台だな

返信する
匿名  [📊評価]

カバネリアタック中
チャンス目ひく前にもナビハズレ出す時あるんやね

返信する
匿名  [📊評価]

演出やゲーム性は面白いけど、それ以上にチャンス目隠しやら冷遇の不快感が楽しさを上回る。

返信する
匿名  [📊評価]

1234周期スルー無名3スルー生駒2スルーノーチャンス999天井とかキモすぎだろ
クソじろ1個くらい入れとけよ遊ばせる気皆無だろこの台
2周期スルーした時の圧倒的虚無感ヤバすぎるわ
二度と打たんわ

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

明らかに追う方が悪くて草

匿名

4周期まで周期当選せず570Gで到達しこれでもかって位チャンスアップモリモリ見せられて594で告知されたりする位やからな。周期天井位即告知してほしいわどのメーカーも

匿名

無名3スルー生駒2スルーさせといてノーチャンスはさすがに国語も算数も英語もできてなくて草

匿名  [📊評価]

穢れ解放から景之駆け抜け
穢れ解放じたいほとんど経験ないから他人事として捉えてたけど、こんな台パンしたくなったのは久しぶりだわ
ほんと無慈悲な台だな

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

2回しかないけど2回とも完走したのは運が良かったのか

匿名

チャンス目無し結構あるし
緑か赤高確1回でも当たってなかったら殆ど終わる

匿名

上位後しかほぼ打たないんだけど一撃性は設定差なんかね
2000枚以上出てた台のあとを打つと1/2以上で上位までたどり着いてるんだよな
昨日も一撃2500枚出てた台のあと打って短縮天井まで行ったけど28連してるしな

匿名  [📊評価]

この台はST中以外、右手を動かすだけでスマホに集中できる神台
おかげてフェイトを見終えたし、気になってた四ッ谷怪談も全部視聴できました
なんならボーナス中もスマホ見れるので、見たい動画やコンテンツと並行するのに最適
それで終わる頃にはお金も増えるというまさに神台ですわぞ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

他の台でも見れるから神台はおかしい
目押し殆どいらない台多いしスイカこぼしても3枚とかの台も殆ど目押し無しでも良いし

匿名

コメントが障害者
ばかですか?

匿名  [📊評価]

この前、ST中に押し順ナビでて、その通りに押したら右下がりリプが揃ったんだけど、これって普通ですか?(ボーナス中ではない)
うろ覚えだけど、中右左だったような気がする。
手が止まって停止形見たので見間違いではないし、過去にもST中に見たことがなかったような。。。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

ST中基準で考えると右から押せばチャンス目になる可能性が高いですよね?
オールスター目辺りを隠されたんじゃないですかね

匿名

そもそも、今作のオールスター目は普通に変則押しさせて揃う。
通常時から制御の関係で、ほぼオールスター目留まるような仕組みになってるから。

匿名

結構頻繁にオールスター目みたいなの成立してると思う

匿名  [📊評価]

二周期で当たらなければ本当に絶望しかないな
ポイントも溜まっていなければ冷遇短縮天井0〜打ちよりも最悪な状態の出来上がりで草

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

じゃ2周期でやめればいいじゃん

匿名  [📊評価]

個人的には小役が重すぎるのかな、と思う
チャンス目合算を1/5,オールスターを1/1000
これくらいにするだけで評価変わりそう
性能は弱いから他数値はもちろん
現状維持のままで、だけれども

返信する
匿名  [📊評価]

回らなくなってんのにゲーム数のゾーン深くするから余計に減る150+前兆、300+前兆
300のゾーンで当たらないから捨てたら後の人結局天井2連で終わってたし

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

は?そしたらちゃん目引いてもポイント全然たまんねーって文句言うだろ。お門違いやめてね

匿名  [📊評価]

キリントロフィー出てる台、6000G2500枚凹みから黒煙り解放、真景之でツラヌキ上乗せ2,000枚×2回やってあっという間にエンディングへ
こういうヤケクソ上乗せがあるから高設定は勝率高いんだろうか

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

運がメチャクチャ良いだけだよ
貫きって言っても500枚や700枚なんなら貫かずに終わる事もあるし

匿名

高設定のときは500がほぼない気がする
逆に低設定はほぼ500固定
真まで行けばすぐに設定分かる

匿名

ならんのです

有利な抽選状態と不利な抽選状態の合算値ってだけで、試行回数を増やすと恐らく公表値の近似値になるはず⋯常に一定確率で抽選してるとは言ってませんからね

型式試験通すためにスマスロはこんなんばっかです

匿名  [📊評価]

ST中に5回ボナ引き、うち一回は超カバネリアタック、一度もチャンス目来てないんやが??
クソイラるわぁぁぁ、、、

返信する
匿名

この後ST当ててリプレイ引いてるのにチャンス目無し押し順すら一度も出ず無抽選の駆け抜け
エグすぎんだろこの産廃
上位駆け抜けも対応生駒1回しか来てないし
STで無抽選状態がありますと公表しろよサミーさんよ

匿名  [📊評価]

チャンス目高確率が高確じゃなさすぎてイライラする

返信する
匿名  [📊評価]

本前兆中に景之の赤セリフの返しが出たけど、只の本前兆確定なだけなのね。景之ST後だからループあるのかなと思ったんだけど。

返信する
匿名  [📊評価]

STは文句なく面白いけど、通常時のコイン持ちの悪さがひどすぎる
2周期超えるまで1000円ベース25Gしか回らん

返信する
匿名  [📊評価]

今更なのですが、穢れ解放だったが何故か不安だらけ…案の定景之ST駆け抜け。
初めて解放したのですが、こんなもんなの?
駄目だこれ。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

はい…
冷遇当たり時にいくら上位入れたところで意味ないです

匿名  [❓質問・情報提供]

駆け抜け上位後の4周期天井踏めた事ある人存在しますか?
毎回300Gで4周期いくのに450Gの超好機合わせて100G以上消化してもチャンス目来たこと1度もなく天井いくんですけど

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

たまにあるよ
でも450のとこで4周期目ってのが多いからあんまり意味ないけどね
チャメ引いて前兆含めたら結局500くらいまでいってるしな

匿名

何でそんなどし下うった?笑

匿名  [📊評価]

一撃1000枚出たこと2回か1回しかないんですよ
でも2連続天井駆け抜けは3回食らいました
私より勝ったこともないのに天井駆け抜けが多い酷い人は他にいませんか?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

10回くらいしか打ってないけど1000枚でなかったこと一度もないな
それでも勝率は7割くらい

匿名  [✨稼働報告]

300GからCZ一つなく天井
ここで嫌な気配を感じた結果案の定天井チャンス目無し駆け抜け
そこから天井駆け抜け天井駆け抜け天井駆け抜け
これってあり得る確率なのか?

返信する
匿名  [📊評価]

ST8回で駆け抜けか2連しか出なくて、穢れ解放して真景之入って保証からのチャンス目無し200枚終わり

いや、なにこれ……?
俺より酷いのいたら教えてくれマジで

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

まだ真突入に引き使ってるだけマシ
何も起きずに同じ目にあってる人間ばかりですよ

匿名

いませんよ。どんまいでしたw

匿名  [📊評価]

軽い当たりでST4回当選から無抽選冷遇で天井いき無抽選天井の恩恵としてSTチャンス目無し駆け抜け勿論2択もなし
これ詐欺になりませんか?無抽選て

返信する
匿名  [📊評価]

超好機300Gあってもチャンス目来ないけど超好機でチャンス目引いたら万枚出るんか

返信する
匿名  [📊評価]

もう関係者も擁護出来なくなって、間違った低評価見つけて誹謗中傷投げるだけになってるやん……
真っ当な意見から逃げ続けて明らかな嘘や決め付けにだけ反論、これで溜飲下げてるだけやん

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匿名  [📊評価]

800枚越えると露骨なチャンス目無し無抽選駆け抜け
早めにST当選すると露骨なチャンス目無し無抽選駆け抜け
このくそ台さあ…チャンス目無し駆け抜け確率は20%ありますって公表出しとけよ

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匿名  [📊評価]

低設定と高設定打ったらAT中のチャンス目の落ちと当選率があきらかに違うわ。スマスロ全般に言える事やけどAT性能に設定差付けたらあかんやろ

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匿名  [📊評価]

通常時は詳細が目に見えない周期ポイント製だから退屈すぎるし、コイン持ち悪いし、当たってもハヤジロ率が高すぎてなんのプラスにもならない。
czは前作よりも入りにくいのに成功期待度下がってる。
st中はカバネリアタックがやれれば大きく出玉伸ばせるのはいいところだと思うけど、それは稀で200枚(実質150枚くらい?)チョロっと貰ってそのまま無点灯での駆け抜けが多い。デキレは無い信じたいが、前作よりも一度もチャンス目引けずに駆け抜けることが明らかに多い気がする。
万枚まではいかずとも一度は壊してみたいが、通常時が嫌すぎて次のstを目指す気力が湧かない。。。

返信する
匿名  [📊評価]

結局st中は押し順が出てチャンス目出なかった場合は押し順で隠してるということでしょうか。右ファーストを間違えて中から押してしまい生駒がいたのに無反応だったのであれ?ってなりました

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

前作であれだけしつこく「隠す押し順は出していない」って強弁してたのに今回全然言わないってのは、つまりそういうことじゃないの

匿名

その認識で間違いないです。
最終ゲームナビ無視でチャンス目停止
からの通常時に戻りましたので
ST最終ゲームチャンス目でも
台の状態次第では無効になります。

匿名

冷遇STだと黒ナビ押し順で外れた時はチャンスめ目隠しだよ。
型式試験で当たりまくって出玉が出過ぎたら不合格になるから、冷遇ST多めにして作らないと試験に通れない。
だから、メーカーの人が設計する時に押し順でナビ隠しが必要になる。
サミーの台はナビ隠しのインチキばかりだから打たない方がいいよ。

匿名  [📊評価]

何度も言うけど、ナビ高確率の時、リプレイ引きまくる台は冷遇か低設定だから見切った方がいいよ。そう言う台打ち続けて勝ててる人見たことない。
マジで隠してるのにガチとか言ってるや面白すぎる。

返信する
匿名  [📊評価]

吸い込みの割にマジで出ない
コイン単価3.1円とは思えない

返信する
匿名  [📊評価]

ただでさえ周期進まんクソなのにczからクソボ挟んで450 650 の超高確すら消すゴミ仕様なんとかならんかったんすかね?
不利なもの引いてるのにさらに打ち手を不利にするとか開発者ほんとクソだわ

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匿名  [📊評価]

超カバネアタックで対応役で600枚乗せた次とその次のゲーム2回転連続で右上がりリプやったけどたまたまやんな?通常時でもしょっちゅうでるもんな?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

2回目以降は左ファースト以外は隠しますよ

匿名  [📊評価]

グラフだけ見たらずっと下がりっぱなしのこぜ1みたいな台を桜+300手前2周期辞めされてて条件良かったので1ATだけ打ったらまさかの金トロ出てきてがっかりした。
スマスロってホントに安定化無いよな…

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

だから朝イチの有利区間決定時に冷遇引くと4000枚飲まれるまでずっと冷遇なの。
マルハン蒲田よく全6してるからデータ見てみろよ。
絶対に1のようなグラフが何個かあるぞ。

匿名  [📊評価]

今更だけど、6周期到達時は高確全点灯スタートとか、気持ち程度のオマケつけてもよかったろこれ

この台に限らず、試験通すの意識しすぎてユーザーに寄り添った台が全然出てこない悪循環

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

設定6でもキツい事が結構あるみたいですね
イライラはしますけど嫌いではないです

上手く伸ばせなかった自分が悪いのですが、成立役や出目に対してナビや押し順当ての発生がリンクしていないので疑心暗鬼でした
ST中に押し順当てではなく、左男で右女のカバネナビ演出が出た時点で全て諦めてましたね

切断後を強くするために出目(成立役)とチャンス目の関係性をうやむやにしたんでしょうけど、出目(成立役)での納得感は欲しかったかな

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

引き雑魚で草わらわせてもらうわ

匿名

結局始め当通してもボナ中外れとナビの連打で高確くれないくれても当たらないみたいになったら無理ですしね。戦況報告右下がりリプでたらガチの終わり

匿名

負けても納得感があれば、
素直に自分のヒキが悪かった、
次回またリベンジしよう!となるんですが、
この台だとそれが無いからね、
打つヤツが悪い、負けて他責にすんなという連中がいますけど、
この台打って100%自責だと思える人は少ないと思います、
仮に設定6でも台が出さないと決めたら出ない、決められたレールを走らされてる感覚、
それくらいには納得感が無い、
自分は嫌いなんで打ちません。

匿名

気持ちは凄く分かります

Sカバネリだとリプレイと左第一停止のチャンス目引けなかった自分が悪いと納得感はあったんですよね
Lカバネリは出目も相まって納得感が薄いのが酷評の理由ですもんね

匿名  [📊評価]

ゲーム性の要のチャンス目の確率を台の機嫌で変えてるんじゃ酷評されて当たり前

返信する
匿名  [📊評価]

質問なんですが、真、裏もループするんですかね?
真→真とか真→景之とか…
あと、景之→駿城昇格で景之ループとか

駿城はさんでループした事ないんで、教えて下さい

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

景之ループは基本的に海門回想スタートなので真や裏のままループする事は無いかと。
恐らく差枚条件達成してれば設定関係無く景之ループ発生するので駿府発生関係無いと思われますが確かにあまり見ないですね。 

匿名  [📊評価]

演出、リール、音全てが不快極まりないってのはただの主観だから置いておくとして
スマスロの悪意全てを具現化したような台
ナビが出る度只管不快なだけでヒキもクソもないせいで何も面白くない
こんなゴミに配分持ってかれる業界とかさっさと終われば良い
サミーだけは絶対許さない

返信する
匿名  [📊評価]

2周期までにボナ4回も引く引きはあるのに90枚握りしめて帰宅ですわ

返信する
匿名  [📊評価]

高設定ぽい台で上位2回連続でひきもどしたわ。
設定差どんくらいやろなぁ。
低設定ぽいのではこれまで一度も引戻しないが。

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匿名  [📊評価]

通常時、台詞演出景之赤台詞がcz前兆中に来たが、その後S天井STに当選するまで何の恩恵もナシ。
汚れMAXかと期待してもうたわ。

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匿名

別に1連目は普通に継続するぞ。
でも800枚超えたあたりからループの危険出てくるからそこから露骨に隠す。後アタック中は絶対ナビ出さない。

匿名

この前、低設定ぽい台で穢れ2回飛ばしたけど海門回想でチャンス目全然落ちなくて2回とも高確2個しか貰えず景之駆け抜けと200枚単発やったわ。低設定はチャンス目なし駆け抜けが多いイメージやわ。

匿名  [📊評価]

本当にびっくりした!!
まさかこんなに酷いとは
前作のが100倍マシ。

AT終わってからのまた、このコイン持ち悪くインチキポイント溜めんのか、とそりゃ皆席をたつわな。0点っす

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匿名  [📊評価]

データ表示機の画像ですみません。
こんな経験をしてしまい2度と打ちたくなくなりました。ただの2連駆け抜けではないですからね…。

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匿名

これって上位駆け抜け2連続…?

匿名  [📊評価]

賛否両論あると思うけど打たなきゃ良いんだよ。
打つからあーだこーだ文句を言いたくなるんだろうし。
打ち手が出来る唯一の抵抗は打たない事。こんなクソ台がもう2度と作られないようにね。

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匿名

ホントこれ
ただメイン機種になった以上もうどうしようもない
こんなゴミ持ち上げてるカスが今のメイン層だからマジで離れた方が良い

匿名

本当にそう。
私も2回打ってから絶対に打たんと決めたので打ってないです。
もういい加減に、この仕様隠してもオッケーの制度も変わって欲しい。
仕様を隠しているモノに大金を投じて遊ぶとか、
この業界しかないんとちがうかな。
なんか間違えてる気がするし、おかしいと思う。

匿名  [📊評価]

上位at行ってもフリーズ高確失敗したら弱atじゃん

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匿名

その後天井までいき、ST中ボーナス来て445枚スタートのボーナス中「逆から狙え!」が一度も来なかったんだが。
台の機嫌悪すぎるやろ。

匿名  [📊評価]

チャメ無しで駆け抜ける確率よりそういった事象が異常に多い
あとは、お分かりですね?

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匿名  [📊評価]

これに擁護がつく意味は不明だが
ST開始時既に継続しないことが
決まっているSTがあるってのに
デキレじゃないと言い張るのはどうなん?
現に最終ゲームチャンス目ハズレもあったし
自力を謳うなら最終ゲームチャンス目ハズレ
どう説明できるのかね?

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匿名

この台を擁護したくはないが、君みたいに大嘘こくやつはこの台未満やで

匿名

ほんとこれ
台より嘘ばっか書いてるこんな奴よりかはマシなんよ。

匿名

嘘であることを断定できないでしょ
メーカーが継続しないセットがありますなんて公表するわけがないだけ。

匿名

論点がズレてるのかな 
大嘘→現に起きた事象の否定は出来ません
世界で1回だとしても
当たらない、が起きたのが事実
最終ゲームチャンス目で当たらない条件と
その条件以外の全ての上記状況で
当たることを証明出来ない場合
私の言が真実である、となる
これに反証できる愚か者は挙手せよ

匿名  [📊評価]

演出もリールもパチスロとしてあまりにもつまらなすぎて動画見ながら音量最小パネ振りスライド以外の選択肢が無い台
無能開発の自慰を延々見せ付けて来るサミー特有のクソさ

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匿名

そんなんなら打つなよこの台大好きかよwww

匿名

批判的なコメント全てに噛み付くカバネリ園児さん…w

匿名  [📊評価]

景之も通常st強弱あるかのような動きするやっぱSammyなんやなって感じがする。リコリコもどうせ強弱あるんやろうな

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匿名  [📊評価]

大発光でも解放しないでハヤシロ出てきたときの絶望感やばい。後超カバネリアタックは茶番なの?1回も揃ってない状態で外れたら流石にアカンとおもうのだがまぁどうせ貫かない300枚ですけど

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仁之助って笑うんですか?  [📊評価]

本日4以上濃厚表示台の3回目を打ったのだが、毎回2000枚程吸い込まれて、1度も勝てない、、、。

試行回数が少なく寄っているだけなんだろうが、化物語といい、これだけ引き弱なの自分ぐらいだと思う。。。

常勝諸兄がホント羨ましいわ。
Aタイプにもどりま。

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匿名

菖浦さまが笑わしてくれます。直撃なんかいうくらい豪華で気合い入ってます。

匿名  [📊評価]

あんま打ってないけど、3周期目にサブ液晶桜背景無名初めて外した
もともと期待できない周期で一番上の示唆出すなや

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匿名  [📊評価]

200までまわして、チャンス目高確中含め3〜4回しかチャンス目来てないんやけど、壊れた?

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匿名

出現時順押しでチャンス目が揃っても
前兆が走らない、など
25Gあればほぼ毎回見られる動きですので
今度やってみたらいいですよ

初打ち-5万  [📊評価]

今更初打ちしたがむず過ぎないか?

総ゲーム数:8374g
通常ゲーム数:5482g
駿城ボーナス:13
エピソードボーナス:13
AT初当たり:13

無名CZ: 5成功 / 8抽選
生駒CZ: 7成功 / 11抽選
銅藍CZ: 2成功 / 2抽選
1周期当選:6
2周期当選:3
3周期当選:1
4周期当選:1

駿城ボーナスは2000p〜5000pしか貯まらずAT当選は0/13。こんなもんなのか引き悪いのか50枚ボナはキツすぎる。

ATも3回駆け抜けて上位ATなんて入れたのにチャ目0で駆け抜け。その直後の当たりはループ?なのか狂気の復讐者当たって1000枚くらい出たけど。

初当たり軽いから中間〜上なのかと追った結果8万投資3万回収。最後のATチャ目0回で駆け抜けたから萎えて即辞めしたわ。
出せるビジョンが全く浮かばない台だった。

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匿名

んで?今更かよ何の情報もない

匿名

んで?そのツッコミに何の生産性もない

匿名

載せといてそれはお門違いw

匿名

攻略情報じゃなくて評価だからな。
感想を裏付けるデータを細かく載せてるし冷遇がーくそ台だーとか感情任せの投稿よりよっぽど有益。
どの掲示板にも文句しか言えない層はいるから相手にしない方がいいよ。

匿名

自分の初打ちは56くらい捨ての台を打って
996 駆け抜け
596 単発
喰らったからその展開なら良い方

匿名  [📊評価]

マイホなんと来週増台。汗
計32台体制に。

土日ぐらいしか客付き良くないのに、なんでやろ?

ちな、設定入っている感じは皆無w

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匿名  [📊評価]

STは押し順でのチャンス目隠しに合うから、順押しフラグ引くしか手がないのがキツイ。そりゃあ景之だろうが駆け抜けるわ。

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匿名

冷遇入ると6でもキツい
並びで隣も6だったけど2台で6000枚近くまで投資した
最終的に2台で18000枚出た、6はSTのパワーあるから粘れるけど5はおそらくそのまま死ぬ

匿名

データから下位stの継続についてはほとんど設定差ないのは分かってるよ。延命して1000枚出すアームがないと腐らせることになる。6はかげゆき入ってからが強いんだね。
冷遇とか言ってる人は、冷遇って言っときゃええやろていう脳死した人しかいないから。

匿名

アームて言うやつはなんでかんで引きだって言う脳死のやつしかおらんなー!!!
どっちも同じレベルなの気づかんかー????

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