スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 スロット 新台 天井 設定判別 解析

ページ内の目次

スペック

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機種概要

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_筐体

機種名 スマスロ 甲鉄城のカバネリ
海門決戦
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 6.0枚
回転数/50枚 約31.4G
コイン単価 3.1円(設定1)
天井 996G+α
導入日 2026年3月2日㈪
導入台数 約20,000台〜
スマスロカバネリの特徴
  • 継承×進化
  • 舞台は海門決戦
  • ツラヌキスペックはNEXT PHASEへ

AT確率・機械割

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

ゲームフロー

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_ゲームフロー

通常時はカバネポイントによる周期抽選やチャンス目でのCZ抽選がメイン。CZ「カバネリチャンス」は期待度の異なる3種類があり、無名CZと生駒CZが複合すると上位の銅藍(どうらん)CZに突入する。

初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスとなり、50%でST突入濃厚のエピソードボーナスに当選。残り50%は駿城ボーナスに当選し、ポイントを貯めるほどST突入期待度がアップ。

ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」は25G+α継続し、ボーナスと約76%でループ。ボーナスに当選するとカバネリアタックで払出枚数を抽選。特定条件を満たすと上位STへ突入して継続率が大幅にアップする。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_リール

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_配当表

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基本の打ち方

①左リール第1停止でフリー打ち

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_打ち方

基本は全リールフリー打ちでOK!ただし、演出発生時などに左リールに青7のサンド目を狙うと小役以上を早めに察知できるケースがあるのでオススメ。

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青7のサンド目狙い

ST中の打ち方①

演出発生時は左リールに青7図柄のサンド目を狙うと成立役を判別しやすい。

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

成立役
中段リプレイ / チャンス目
左リール中段に青7図柄(上)停止

左リール中段に青7図柄(上)停止

成立役
右上がりリプレイ / チャンス目
左リール中段にブランク図柄停止

左リール中段にブランク図柄停止

成立役
ハズレ / 右上がりベル /
下段ベル / チャンス目

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青BAR狙い

Lカバネリ2_青BAR狙い①

左リール枠上~上段に青BARを狙うと、チャンス目成立時に一確出目が停止しやすい。「ST覚醒最終ゲーム」や「復讐の焔最終ゲーム」など、チャンス目がアツい場面でオススメ。

Lカバネリ2_青BAR狙い②

Lカバネリ2_青BAR狙い③

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白BAR狙い

Lカバネリ2_白BAR狙い①

左リール枠上~上段に白BARを狙うと、小役成立時に一確出目が停止しやすい。CZ中の「小役一確」やハズレ目対応演出での「チャンス目一確」の判別にオススメ。

Lカバネリ2_白BAR狙い②

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レア役の停止形

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_レア役の停止形

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順ハサミ打ちの法則

順ハサミ打ちの法則

上記は順ハサミ打ち時のチャンス目2確で、チャンス目の種類まで絞れる。ST最終ゲームや復讐の焔最終ゲームなど、チャンス目を引ければアツい状況でオススメ。

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スマスロカバネリの天井

天井詳細

天井G数 996G or 6周期
恩恵 エピソードボーナス

通常時を最大996G消化 or 最大6周期到達でエピソードボーナスに当選。

MEMO

駿城ボーナス当選時は天井引き継ぎ。朝イチリセット時・ST駆け抜け時・上位ST(景之ST以上)終了時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ カバネリ 朝イチ天井期待値

AT終了後

スマスロ カバネリ 天井期待値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 天井狙いする際は周期の状況で要調整
  • 朝イチリセット時は天井短縮の恩恵で0Gから実戦値でも出玉率は100%超
  • 150G、300Gは周期の影響でゾーンとなっており当選率が高め
  • 上位ST後は1周期目の当選率の低下傾向が見られるが期待枚数は高め(上位ST引き戻しの影響?)

狙い目

状況 狙い目
短縮 ST駆け抜け 90G〜STまで
上位ST後 80G〜STまで
リセット時 60G〜STまで
通常 ST連後 570G〜STまで

周期状況に合わせて狙い目を調整。天井が短縮される条件は3パターンあるが若干強さが異なり、リセット時>上位ST後>ST駆け抜け後の順に甘くなる傾向が見られた。

上位ST突入の見抜き方

データカウンターの連チャン履歴で「7G前後のBB」があれば上位STに突入している可能性が高い。

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ゾーン狙い

本機の周期は少し特殊で、150Gで1周期、300Gで2周期目に到達(ポイントで各周期に非到達時)。なので、1周期目消化で130G、2周期目消化で270Gといった周期手前はゾーン狙いが可能。

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ヤメどき

やめどきの候補
ST後にヤメ
CZの有無を確認してヤメ
30Gの「キリ番演出」や「おみくじ」を確認してヤメ
1周期(最大150G+前兆)を確認してヤメ

基本的にはST後にCZアイコン点灯の有無を確認してヤメ。

ヤメどきで意識するポイント

  • ポイントはST後も引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
  • 駿城ボーナスやST後に生駒や無名が点灯していたら”実戦上”CZ濃厚
  • 150G+α以内のボーナス期待度は52%以上
  • 300G+α以内のボーナス期待度は77%以上
  • 「ST駆け抜け時」と「景之ST後」は朝イチリセット時同様にゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮
  • 天井短縮時は出玉率100%超え
  • 景之STはループ性があり、終了後の次回STが景之STとなる場合もあり

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朝イチリセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

有利区間

エンディング等で有利区間リセット時は内部的に「海門回想」を経由して景之ST以上へ!?

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スマスロカバネリの設定判別

ST終了画面

ST終了画面

画面 示唆内容
鉄下駄 デフォルト
集合 高設定期待度UP
水着 設定6濃厚

ST終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

「水着」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定6であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップする模様。

キャラ紹介

スマスロカバネリ キャラ紹介

画面 示唆内容
女性 偶数設定期待度UP
男性 設定3・5期待度UP
美馬 設定4以上濃厚

カバネリボーナス中に表示されるキャラで設定を示唆。なお、設定1は男女割合が均等。

MEMO

ST終了画面同様に「美馬」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定4以上であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップ。

キャラ振り分け

0〜5000G・8001G以降
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 41.4% 0.1%
設定5 39.9% 60.0% 0.1%
設定6 60.0% 39.85% 0.15%
5001〜7000G
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 39.5% 2.0%
設定5 38.0% 60.0% 2.0%
設定6 60.0% 37.0% 3.0%
7001〜8000G
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 31.5% 10.0%
設定5 30.0% 60.0% 10.0%
設定6 60.0% 25.0% 15.0%

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ST終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

店長カスタム」も搭載。カスタム無し時のトロフィー出現率は全体的に非常に低く、設定6で8000G回してもいずれかのトロフィーが出現する割合は約30%。なお、銅トロフィーでも高設定期待度が大きくアップする区間もあり(非カスタム時に限る)

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.1%
設定3 0.2% 0.05%
設定4 0.4% 0.06% 0.04%
設定5 0.6% 0.08% 0.06%
設定6 0.8% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%
1001G〜5000G
設定
設定2 0.08%
設定3 0.15% 0.04%
設定4 0.20% 0.05% 0.02%
設定5 0.40% 0.06% 0.03%
設定6 0.50% 0.08% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.08%
設定3 0.19%
設定4 0.27%
設定5 0.01% 0.50%
設定6 0.02% 0.01% 0.65%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.15%
設定3 0.15% 0.15%
設定4 0.15% 0.15% 0.5%
設定5 0.15% 0.15% 0.5%
設定6 0.15% 0.15% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.15%
設定3 0.30%
設定4 0.80%
設定5 0.5% 1.30%
設定6 0.5% 0.5% 1.80%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.20%
設定3 0.10% 0.25%
設定4 0.10% 0.10% 0.7%
設定5 0.10% 0.10% 0.2%
設定6 0.10% 0.10% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 0.20%
設定3 0.35%
設定4 0.90%
設定5 1.0% 1.40%
設定6 0.4% 1.0% 1.80%
8000G以降
設定
設定2 0.10%
設定3 0.20% 0.05%
設定4 0.40% 0.06% 0.04%
設定5 0.60% 0.08% 0.06%
設定6 0.80% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 設定4で出現しづらい
無名の短銃 設定3で出現しづらい
自決袋 設定1で出現しづらい
来栖の刀 特定設定を否定
無名のけん玉 特定設定を否定
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

特定のゲーム数消化時にサブ液晶で輪廻くじ(規定ポイント示唆) or アイテムくじ(設定示唆)を選択可能。アイテムくじは出現するアイテムに注目!「朝イチ(電源ON後)の1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい。特殊な示唆の際はおみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ。

MEMO

あくまで実戦挙動からの予想段階ですが「無名のけん玉」は設定1否定、「来栖の刀」は設定2否定の可能性あり。参考「スロタイガー(X)

小吉の出現法則

回数 法則
朝イチ1回目 設定6で出現しやすい
朝イチ2回目 設定2&6で出現しやすい
朝イチ3回目 設定3&6で出現しやすい
朝イチ4回目 設定4&6で出現しやすい
朝イチ5回目 設定5&6で出現しやすい

朝イチ1〜5回目は各設定で「小吉」が出現しやすい回数が異なる。

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技術介入時のボイス

カバネリボーナスの技術介入

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容

ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。似たセリフもあるのでマイスロを利用しない場合はサブ液晶LED発光パターンも合わせてチェック。

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サブ液晶LED発光パターン

ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

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カバネリアタック連打の枚数

カバネリアタック +77枚

枚数 示唆内容
+44 設定4以上濃厚
+55 設定5以上濃厚
+66 設定6濃厚
+77

カバネリアタックで連打上乗せ時の枚数表示に高設定濃厚パターンあり!

注意

見逃しやすい演出なので注意。また、BETでキャンセルすると確認不可となる。

獲得枚数表示

スマスロカバネリ 666 OVER

表示 示唆内容
456 OVER 設定4以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

下段ベル確率

設定 下段ベル
設定1 1/121.1
設定2 1/114.4
設定3 1/112.8
設定4 1/106.2
設定5 1/104.2
設定6 1/99.1

下段ベルの出現率は高設定ほど優遇されている。

駿城ボーナス中・単チャンス目の3000pt

設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 2.0%
設定3
設定4
設定5
設定6 2.3%

駿城ボーナス中の単チャンス目(無名 or 生駒 or カバネチャンス目)での3000pt獲得の振り分けに設定差が存在。

CZ当選率

高設定ほどCZ当選率が優遇。

3・4周期目の期待度

設定 3周期目 4周期目
設定1 18.4% 33.6%
設定2 23.8% 35.2%
設定3 21.1% 36.3%
設定4 28.5% 40.2%
設定5 32.4% 43.4%
設定6 37.1% 46.9%

3周期目、4周期目の期待度に設定差あり。

景之STのループ

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。

高設定の勝率

設定5の勝率は80%超、設定6の勝率は85%超と安定感が高い!?

重要な示唆演出

サブ液晶のおみくじ

スマスロ カバネリ サブ液晶のおみくじ

種類 示唆内容
輪廻くじ CZポイントや周期期待度
アイテムくじ アイテムで設定を示唆

サブ液晶におみくじが出現した際は「輪廻くじ」と「アイテムくじ」を選択可能。

輪廻くじの示唆

スマスロ カバネリ 輪廻くじの示唆

輪廻くじ 示唆内容
一廻以内に好機有 1周期目がチャンス
二廻以内に好機有 2周期目がチャンス
三廻以内に好機有 3周期目がチャンス
四廻以内に好機有 4周期目がチャンス
一、二の廻に兆し有 1・2周期目がチャンス
一、三の廻に兆し有 1・3周期目がチャンス
二、三の廻に兆し有 2・3周期目がチャンス
二、四の廻に兆し有 2・4周期目がチャンス
三、四の廻に兆し有 3・4周期目がチャンス
一、二、三の廻に兆し有 1・2・3周期目がチャンス
一、二、四の廻に兆し有 1・2・4周期目がチャンス
一、三、四の廻に兆し有 1・3・4周期目がチャンス
輪廻の果報が
あらんことを
当該周期でボーナス濃厚
六根清浄 当該周期で
エピソードボーナス濃厚
無名・小吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い
生駒・小吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い
無名・中吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い+
無名CZの規定ptが残り僅か
生駒・中吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い+
生駒CZの規定ptが残り僅か

輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 設定4で出現しづらい
無名の短銃 設定3で出現しづらい
自決袋 設定1で出現しづらい
来栖の刀 特定設定を否定
無名のけん玉 特定設定を否定
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

アイテムくじは設定を示唆。

MEMO

「朝イチの1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい(おみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ)。

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リールフラッシュ

状態 示唆内容
非前兆中 無名o生駒のCZが近い
CZ前兆中 CZ濃厚
周期前兆中 Vフラッシュ発生で
ボーナス濃厚

リプレイやベル入賞時にいつもと異なるフラッシュが発生すればCZやボーナスの示唆となる。

サブ液晶の背景

スマスロ カバネリ サブ液晶の背景

種類 示唆内容
4周期以内に
エピソードボーナスの期待大
海門城 G数天井596G
周期天井4周期以内濃厚
次回STが景之ST以上

サブ液晶の背景で天井周期などを示唆。ST駆け抜けと景之ST終了後はサブ液晶の背景が桜 or 海門城に変化。また、駿城ボーナス後、ST後、カバネ最終防衛区域後に背景が昇格する可能性あり。

アイキャッチ

スマスロカバネリ ステチェンアイキャッチ

キャラ 示唆内容
無名 無名CZが近い!?
生駒 生駒CZが近い!?
景之 海門前兆が近い!?
銅藍 銅藍CZの前兆示唆!?

ステージチェンジの際にキャラ付きのアイキャッチが出現すれば、それぞれ規定ポイントが近い示唆となる。

会話演出

規定ポイントの示唆

会話演出のカバネポイント示唆

会話 示唆内容
無名(赤) 無名CZが近い!?
生駒(緑) 生駒CZが近い!?
舵取り(青) 海門前兆が近い!?
返答あり 強パターン

会話演出に色付きの文字が入っている上記パターンは規定ポイントが近い示唆となる。返答があれば強パターンとなり、より強い示唆。

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会話のパターン

スマスロカバネリ 会話演出

状態 法則
前兆中 ベルが揃うと
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 会話の返し+ハズレで黒煙り示唆(強)
ベルが揃うと黒煙り示唆(極)

会話演出はベルが揃うと強い示唆となるので要注目!また、会話の返しありならハズレで黒煙りポイントの示唆となる。

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深雪と景之の返し

深雪のセリフ・景之の返し

状態 法則
前兆中 深雪…本前兆の期待度UP
景之の返し(白)…本前兆期待度大幅UP
景之の返し(赤)…恩恵あり!?
非前兆中 深雪…黒煙り示唆
景之の返し(白)…黒煙り示唆(強)
景之の返し(赤)…黒煙り示唆(極)
深雪でベル…黒煙り示唆(極)
景之の返し(白)でベル…黒煙り示唆(極)

深雪と深雪のセリフ後に発生する可能性がある景之の返しに要注目!

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キャラ不問の示唆

会話の返答

状態 法則
非前兆中 黒煙りが貯まっていると
会話演出の頻度がややアップ
返答あり…黒煙り示唆(強)
ベル揃い…黒煙り示唆(極)

非前兆中に限り、キャラ不問で会話の返答ありで黒煙りポイントの示唆。また、非前兆中の返答やキャラ不問で会話演出+ベル揃いなら黒煙りの示唆(極)となる。

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ミニキャラ演出

スマスロ カバネリ ミニキャラ演出

パターン 示唆内容
何もしゃべらない 規定ptが近いほど
出現率アップ
「えへへ…」
「もうすぐだよ」 規定ポイントが近い!?
「近いよ」 規定ポイント間近!?

ミニキャラが出現した箇所の規定ポイントを示唆。

非前兆の青セリフ

スマスロカバネリ 非前兆中の青セリフ

非前兆中に無名と生駒の会話演出で上記パターンが発生した後、第3停止で青セリフが出現すれば演出に対応した規定ポイントが近い示唆となる。

扇子演出

扇子演出

状態 法則
前兆中 対応役ハズレで
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 白扇子+ハズレで黒煙り示唆(強)
青扇子+ハズレで黒煙り示唆(極)

扇子演出はリプレイ or チャンス目対応。法則崩れで黒煙りポイントの示唆となるケースがあるので見逃し厳禁!?

ウィンドウSU

スマスロカバネリ ウィンドウSU

パターン 示唆内容
SU1+ベル or リプレイ 黒煙り示唆(強)
SU2+ハズレ 黒煙り示唆
SU2+リプレイ 黒煙り示唆(強)
青SU+チャンス目以外 黒煙り示唆(極)

※全て非前兆中に限る

黒煙りポイントが貯まっているとステップアップ演出の出現頻度がややアップし、ステップ数と成立役で黒煙りポイントの示唆あり!

その他の示唆演出

キリ番演出

スマスロカバネリ キリ番演出

演出 示唆内容
侑那・鰍・菖蒲・無名 デフォルト
無名② 期待度・中
無名③ 期待度・高

サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生する場合があり、「当該周期のボーナス当選率」をキャラで示唆。なお、前兆ステージ中などでキリ番を迎えた際は表示されず通常ステージ移行時に持ち越される。

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開始ステージ

第六区画線路沿い

周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

- 閉じる

皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

液晶下の結晶はカバネポイントの蓄積状況を示唆。結晶が画面全体を覆うと周期到達となり「カバネ最終防衛区域」へ移行し、ボーナス当選のチャンスとなる。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
無名チャンス目 1/38.9
生駒チャンス目 1/44.5
カバネチャンス目 1/77.7
無名&カバネチャンス目 1/546.1
無名&生駒チャンス目 1/546.1
カバネ&生駒チャンス目 1/546.1
オールスター目 1/7281.0
単独チャンス目合算 1/16.4
複合チャンス目合算 1/182.0
チャンス目合算 1/15.0

小役揃いの合算出現率は1/3.5。

状況別のチャンス目出現率

状況 出現率
チャンス目高確 1/6.3
カバネリアタック 1/6.1
ST中 1/9.9

特定の状況では押し順ナビからのチャンス目出現の可能性あり。

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通常時の抽選

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常時

チャンス目 対応
無名チャンス目 無名CZ
生駒チャンス目 生駒CZ
無名・生駒同時当選 銅藍CZ
カバネチャンス目 周期ptによる
ボーナス抽選

通常時は各チャンス目や周期からCZ、ボーナス当選を目指す。今作では美馬チャンス目が無い代わりに中リールに「カバネチャンス目」が配置されており周期のポイントを貯める役割。

MEMO

ボーナス初当り時の「駿城ボーナス」と「エピソードボーナス」の比率は概ね1:1。

オールスター目の恩恵

スマスロカバネリ オールスター目

通常時はオールスター目停止で「銅藍CZ」濃厚(各ポイントを大量獲得?)!その他状態の恩恵は調査中。

ST中

実践上、300枚のスペシャルボーナス(チャンス目高確率)の報告あり。

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周期・カバネポイント・皮膜レベル

スマスロカバネリ 周期数表示周期数の表示

主にカバネチャンス目からポイントを獲得。規定ポイントに到達すると1周期となり、カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ移行しボーナス当選のチャンスとなる。

周期抽選のポイント
  • 1周期目は早いポイントで到達しやすい
  • 規定ポイントに到達していなくても150Gで1周期到達、300Gで2周期到達扱い
  • 1・2周期目はボーナス期待度が高く300G以内のボーナス当選率は約77%
  • 3周期目のボーナス当選率は設定差あり
  • 最大6周期でエピソードボーナス当選

カバネポイント

規定ポイント到達で周期抽選が行われる。1・2周期目はカバネポイントが規定値に到達しなくても、規定G数到達で周期抽選が行われる。

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周期のボーナス当選率

周期 ボーナス期待度
1周期 33%以上
2周期
3周期 設定差あり

1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。

3・4周期目の期待度
設定 3周期目 4周期目
設定1 18.4% 33.6%
設定2 23.8% 35.2%
設定3 21.1% 36.3%
設定4 28.5% 40.2%
設定5 32.4% 43.4%
設定6 37.1% 46.9%

3周期目、4周期目の期待度に設定差あり。

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皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

結晶が画面全体を覆うと「カバネ最終防衛区域」へ移行。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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ステージの示唆

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常ステージ

ステージ 示唆内容
操車場 デフォルト
甲鉄城
第六区画線路沿い
第四区画坑道 無名CZ前兆
作戦会議 生駒CZ前兆
カバネ最終防衛区域 ボーナス前兆

各当選契機別に前兆ステージが分かれている。なお、周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

CZ抽選

無名・生駒チャンス目成立時にそれぞれのポイントを獲得し、規定ポイント到達で対象のCZに当選する。なお、両方のCZに同時当選した場合は上位の「銅藍CZ」へ突入する(例:無名CZの前兆中に、生駒チャンス目の規定ポイントにも到達した場合など)。

カバネリ高確

カバネリ高確

チャンス目や規定ゲーム到達で移行し、液晶下の玉の周りに帯が出現するとカバネリ高確の合図となる。対応したチャンス目成立での獲得ポイントが優遇。

超カバネリ高確

対応チャンス目 成立時の恩恵
カバネチャンス目 周期到達濃厚
無名チャンス目 無名CZ濃厚
生駒チャンス目 生駒CZ濃厚

今作では新たに「超カバネリ高確」を搭載。滞在中に無名 or 生駒チャンス目を引ければCZ当選。カバネチャンス目なら周期到達=カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ。

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ゲーム数のカバネリ高確抽選

G数 内容
0G カバネチャンス目の
カバネリ高確
100G
250G
450G カバネチャンス目の
超カバネリ高確
650G

ST後の消化ゲーム数でもカバネリ高確移行を抽選。

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チャンス目高確

雪月風花

チャンス目出現率
1/6.3

チャンス目高確中(液晶に帯出現時や雪月風花ステージ)は押し順でチャンス目が停止する場合あり。

MEMO

チャンス目高確中の初回チャンス目成立時はそのチャンス目のカバネリ高確が発動。

ゲーム数でのチャンス目高確抽選

チャンス目高確移行ゲーム数
50G 100G 150G 200G
250G 300G 350G 400G
450G 500G 600G 650G
700G 800G 900G

末尾◯00Gと、特定の末尾◯50G到達時にチャンス目高確へ移行。

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カバネ最終防衛区域

カバネ最終防衛区域

役割 ボーナスへの前兆
突入契機 周期ポイント

周期抽選から突入するボーナス前兆(海門前兆)。

演出法則

カバネ撃破演出

カバネ撃破演出

対応役 ベル

ハズレなら本前兆期待度がアップ。

障子演出

障子演出

デフォルトは無名通過となっており、無名通過タイミングが遅いほどチャンスアップ。CZ前兆中はカバネ通過がデフォルトで、CZ前兆中以外にカバネが通過した場合は激アツ!?

私はカバネリ演出

私はカバネリ演出

発生タイミング 示唆内容
カバネ最終防衛
区域滞在中
大チャンスかつ
エピソードボーナス
期待度大幅アップ
カバネ最終防衛
区域移行前
チャンスかつ失敗後に
最終防衛区域移行で
エピソードボーナス
期待度大幅アップ

高期待度の前兆演出で、発生タイミングによって示唆内容が変化。

蝶の飛翔演出

蝶の飛翔演出

パターン 示唆内容
青い蝶
停止
本前兆期待度
大幅アップ
赤い蝶
停止
本前兆期待度
大幅アップかつ
エピソードボーナス
期待度もアップ
赤い蝶
通過
エピソードボーナス
当選濃厚

ボーナスやCZの前兆中に発生する可能性アリ。海門前兆で発生した場合は法則が一部異なる。

UIルーレット演出

UIルーレット演出

パターン 示唆内容
出現するほどチャンスアップ&
チャンス目停止で海門前兆の
本前兆期待度大幅アップ
好機 チャンス目対応&
否定で本前兆期待度大幅アップ
激熱 本前兆期待度大幅アップ&
エピソードボーナス
当選期待度も大幅アップ

画面上部領域で展開する演出で、前兆中の停止内容によって対応役などを示唆。

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連続演出

連続演出

ボーナス前兆(海門前兆)の連続演出中は複合チャンス目でボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となる。

CZ「無名CZ」

無名CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 無名チャンス目で
規定pt到達
継続G数 10G+α
成功期待度 約36%

小役でカバネを撃破し、撃破数に応じてジャッジバトルで当否を告知。前作とは異なり撃破数は蓄積される。また、コンボ中はゲーム数減算が停止し、連なるほど複数撃破のチャンス。完全撃破(合計10体撃破 or 5コンボ達成時)は成功濃厚かつ次ゲームで上位ST直行ルートもあり!

完全撃破
  • 次ゲームでチャンス目はエピソードボーナス当選濃厚
  • 次ゲームで複合チャンス目はエピソードボーナス以上濃厚かつ50%で真・景之ST
  • 次ゲームでオールスター目は真・景之ST濃厚

撃破抽選

無名CZ消化中

小役が連続すれば複数撃破に期待でき、チャンス目が成立すれば2コンボ以上の複数撃破濃厚となる。なお、コンボ中はゲーム数の減算がストップする。

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成功期待度

撃破数別の期待度
撃破数 期待度
1〜2体(青) 調査中
3〜4体(黄)
5〜7体(緑) 28.5%
8〜9体(赤) 86.7%

※最終ジャッジでの書き換え込み

最終的な撃破数に応じた成功期待度。

最終ジャッジの書き換え抽選
成立役 当選率
リプレイ 調査中
ベル
単チャンス目
複合チャンス目 濃厚
オールスター目 EP濃厚

最終ジャッジ中は小役以上で成功への書き換えを抽選。

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裏ボタン

突入画面

無名CZ開始画面

無名CZ突入画面の「カバネを撃破せよ」が表示された状態でPUSHボタンを押すと規定回数が表示される場合あり(規定撃破数が少ないほど表示されやすい)。

消化中

無名CZ中の第3停止後にPUSHボタンを押して告知音が発生すれば規定撃破数到達濃厚!?

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CZ「生駒CZ」

生駒CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 生駒チャンス目で
規定pt到達
継続G数 最大20G
成功期待度 約46%

ライフ維持タイプのCZ。ライフはハズレで減算抽選が行われ、小役が揃えばライフ回復。20G完走できればボーナス濃厚。なお、今作はライフが0になっても即終了ではなく、次ゲームで小役を引ければライフが回復する。

消化中の抽選

生駒CZ消化中

複合チャンス目が成立すればライフ減算がストップする無敵ZONEに突入。オールスター目が成立すれば…!?

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CZ「銅藍CZ」

銅藍CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 通常時のオールスター目
無名CZと生駒CZに同時当選
継続G数 10G
成功期待度 約78%

銅藍(どうらん)は前作の美馬の位置付けで、一発告知タイプの高期待度CZ。

成功抽選

銅藍CZ消化中

成立役 特徴
チャンス目 74.2%
(残り2G間は成功濃厚)
六根清浄目 ボーナス濃厚
複合チャンス目 エピソードボーナス濃厚
オールスター目 真・景之ST濃厚

チャンス目成立時に成功抽選が行われ、残り2G間でのチャンス目はボーナス濃厚。

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裏ボタン

チャンス目成立後、PUSHボタンを押して告知音が発生すれば成功濃厚。

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黒煙ポイント

スマスロカバネリ 黒煙ポイント

黒煙(くろけぶり)ポイントはCZ失敗や駿城ボーナスのST非当選などでポイントが蓄積。MAXまで貯まると次回初当り時に解放され、海門回想(景之ST以上)or 真・景之ST or 裏・景之STに当選。

MEMO

黒煙ポイントは前作より貯まりやすくなっており、平均で1日に1回程度の解放が期待できる模様(1日中打てば必ず貯まるという意味では無いので注意)。

黒煙ポイント獲得契機

  • 有利区間移行時
  • CZ失敗時
  • 駿城ボーナスでST非当選
  • ST駆け抜け
  • 天井到達時(短縮も有効)

上記以外にも獲得契機が存在。

MEMO

有利区間移行時の黒煙ポイントの振り分けに「MAX」も存在するので朝イチのエピソードボーナスからいきなり海門回想といった可能性もあり。

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黒煙ポイント示唆演出

ポイント獲得時の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント獲得

獲得演出 示唆内容
獲得・小 1pt以上獲得
獲得・大 大量獲得に期待
ポイント蓄積示唆の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント蓄積示唆

蓄積演出 示唆内容
蓄積・小 大量ポイント蓄積の可能性UP
蓄積・大 大量ポイント蓄積の可能性大幅UP

蓄積示唆の演出発生時は黒煙り解放が近い可能性あり!?

その他の示唆

会話演出」「扇子演出」「ウィンドウSU」に黒煙ポイントの示唆となる演出パターンあり!

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黒煙解放演出

スマスロカバネリ 黒煙解放演出

7図柄入賞時に煙が広がりいつもと異なる画面が表示された後、エピソードボーナスへ。

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黒煙り解放時の恩恵振り分け

恩恵 振り分け
海門回想EP 93.6%
真・景之ST 5.6%
裏・景之ST 0.8%

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隠れ黒煙り解放

黒煙り解放

重要ポイント
契機不明の「謎海門回想」が出てきたら次回も黒煙り解放の大チャンス
(黒煙りが減っていないため)

黒煙り解放のなかには、映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」が存在。これが発生すると高い確率で内部的に黒煙りがMAX状態のまま、景之ST以上が出現する。つまり、景之STの引き戻しや黒煙り解放以外から景之ST以上ボーナスだった場合は、次回のボーナス時も景之ST以上(黒煙り解放)の期待大(有利区間が切れていない場合に限る)!

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通常時の演出法則

CZ前兆中の法則

スズナリ演出

スズナリ演出

ベル対応演出で、ハズレならチャンス!

カバネ通過演出

カバネ通過演出

パターン 法則
カバネが多い チャンス
立ち止まって襲ってくる 大チャンス
カバネ顔アップ演出

カバネ顔アップ演出

発生するほどチャンス!

障子演出

障子演出

パターン 法則
カバネの数が多い チャンス
無名が通過 激アツ
蝶の飛翔演出

蝶の飛翔演出

蝶が無名 or 生駒アイコンに止まればCZ本前兆の期待大!また、無名CZの演出中に生駒アイコンに蝶が飛べば銅藍CZの期待度が大幅にアップする。

UIルーレット演出

UIルーレット演出

パターン 示唆内容
出現するほどチャンスアップ&
チャンス目停止で
CZ期待度大幅アップ
好機 チャンス目対応&
否定でCZ期待度大幅アップ
激熱 本前兆期待度大幅アップ&
銅藍CZの期待度大幅アップ
無名CZ告知演出

無名CZ告知演出

カバネが出現すれば無名CZへ。生駒CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!

生駒CZ告知演出

生駒CZ告知演出

生駒が鎖を壊せば生駒CZへ。無名CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!

銅藍煽り演出

銅藍煽り演出

銅藍が登場すれば銅藍CZへ。

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激アツ演出

下記は発生した時点で大チャンスかつエピソードボーナス当選期待度が大幅アップ。

次回予告

次回予告

会話演出・金文字

会話演出(金文字)

会話演出・無名「激熱だよ」

会話演出・無名「激熱だよ」

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その他の演出

落ち込む無名演出

落ち込む無名演出

対応役 リプレイ・チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。

ルーレット演出

ルーレット演出

対応役 チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?

文字演出

文字演出

対応役 チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?

枠エフェクト演出

枠エフェクト演出

パターン 期待度
青枠エフェクト チャンス
黒枠エフェクト 激アツ

青枠エフェクトはリプレイ対応かつ本前兆期待度アップ。黒枠エフェクトは発生した時点で激アツ!?

来栖出現

来栖出現

前兆中に発生すればチャンス!?

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AT解析

駿城ボーナス

駿城ボーナス

役割 疑似ボーナス(RB)
継続G数 20G
ST期待度 約20%

ポイントを貯めるほどST当選期待度がアップ。ST非突入時は周期やゲーム数を引き継ぐ。

成功抽選

10000pt到達時は成功濃厚。駿城ボーナス成功後は50枚払い出しまで継続するエピソードへ移行し、この間は裏・景之STへの昇格抽選が行われている。

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オールスター目の恩恵

オールスター目は実践上、ポイントMAX=成功濃厚。内部的に成功後のオールスター目なら裏・景之STに期待!?

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赤タイトル

カバネリ RB赤タイトル

突入画面のタイトルが赤なら規定ポイント3000pt以内の可能性大!

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エピソードボーナス出現条件

エピソードボーナス出現条件

ST中のボーナス終了画面に表示される枚数が「平均944枚」に到達した次のボーナス当選時にエピソードボーナスが出現。ただし、枚数は不定であくまでも平均値となる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 疑似ボーナス(BB)
ST期待度 100%

終了後はSTへ。

エピソード種別

エピソード種別 特徴
煌めく想い デフォルト
(ST突入濃厚)
狂気の復讐者 海門回想 濃厚
(景之ST以上)
乱吹く強者 真・景之ST or
裏・景之ST濃厚

大半は「煌めく想い」となるが、特定条件を満たした場合は「狂気の復讐者」以上が出てくる。

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ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

KABANERI OF THE IRON FORTRESS

役割 メインST
継続G数 共闘パート:22G+α
覚醒パート:3G
チャンス目確率 1/9.9
継続率 約76%

前作同様のゲーム性で、チャンス目からのボーナス当選を目指す。ボーナス当選後はカバネリアタックで払い出し枚数を抽選。

MEMO

特定条件(前作同様に1000枚付近?)を達成した後のボーナス当選で、エピソードボーナスを経由して「海門回想」へ突入する。

共闘パート中の抽選

共闘パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 25%
無名チャンス目(対応) 60%
生駒チャンス目(対応) 66%
カバネチャンス目(対応) ボーナス濃厚
非対応の複合チャンス目 66%
オールスター目 ボーナス濃厚

チャンス目入賞後に発展する連続演出に成功すればボーナス当選!?

MEMO
  • カバネリ高確に対応している複合チャンス目はボーナス濃厚
  • 超カバネリ高確に対応しているチャンス目はボーナス濃厚
  • ボーナス当選後のチャンス目は超カバネリアタック昇格を抽選
  • 対応複合チャンス目や、オールスター目は超カバネリアタック発生に期待

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ST本前兆中の昇格抽選

ST本前兆中にカバネリ高確対応のチャンス目を引くと約25%で「超カバネリ高確」に昇格!

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覚醒パート中の抽選

覚醒パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 66%
チャンス目(対応) ボーナス濃厚
複合チャンス目

※最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚

STの残り3Gは覚醒パートとなり、チャンス目でのボーナス当選率が大幅アップ。

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超カバネリ高確

超カバネリ高確

対応のチャンス目が成立すればボーナス濃厚+超カバネリアタック発生のチャンス!

MEMO

超カバネリ高確の来栖対応を引ければ超カバネリアタック濃厚!?

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(超)カバネリチャレンジ

2択の押し順当て正解でチャンス目が停止!なお、左リールから停止するとリプレイが揃い1/2でチャンス目と同等の抽選が受けられる。

超カバネリチャレンジ

超カバネリチャレンジ

押し順当てに成功すれば+300枚上乗せ濃厚!?

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ST中の演出法則や裏ボタン

基本的に前作の法則が踏襲されている。

特殊発展

スマスロカバネリ 特殊発展

特殊発展 期待度
生駒覚醒 約66%
無名乱舞 約77%
来栖一閃 約88%

※景之ST中は「来栖一閃」のみ出現し、期待大

特殊発展はいずれも期待度が高め。

その他の法則
  • 無名乱舞で1G発展は激アツ(上位ボーナスの期待大)
  • 生駒覚醒でゾロ目の%が出現したい際は期待度99%(設定示唆では無いので注意)
  • 生駒覚醒の強パターンで30%未満は激アツ
特殊発展のルート

特殊発展しやすい演出

特殊発展は主に「心臓皮膜演出」、「会話演出BET」、「押し順ナビ発生の各キャラの攻撃演出」から発展。

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会話演出

会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目
チャンス目期待度 10%

赤セリフならチャンス目以上!

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_会話演出

キャラの法則
キャラ アツい図柄
無名 / 菖蒲 / 鰍 / 侑那 無名図柄
来栖 / 吉備土 / 景之 / 雲母 カバネ図柄
生駒 生駒図柄

会話演出のレバーON時に出現するキャラはアツい対応図柄が存在。その図柄が枠内に停止すれば複合チャンス目の期待大(矛盾でボーナスの可能性大)!なお、前兆中は対象外となるので注意。

例)無名の会話+左リールに無名図柄停止で、無名を含む複合チャンス目の期待大(無名単チャンス目なら矛盾でボーナスの期待大)

その他の法則

スマスロカバネリ 会話演出パターン

パターン 法則・期待度
ドデカ文字 90%
ドデカ文字(擬似連中) 99%
白セリフの会話返し 激アツ
(発生率約1/60万)
鈴木のセリフ 「BET」は特殊発展へ
「Stand by okデス!」は
ボーナスの期待大
会話+メーター演出 大チャンス
(発生率約1/3万)
会話+メーターSU1 89%
会話+メーターSU2 97%
会話+メーターSU3 期待大
美馬 上位ボーナスの期待大
(発生率約1/127万7千)

※美馬の会話演出はマイスロミッション「美馬を見た」も達成扱いとなる

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銃撃演出

銃撃演出

対応役 右上がりベル
or チャンス目
チャンス目期待度 10%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_銃撃演出

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カバネナビ演出

カバネナビ演出

対応役 右上がりリプレイ
or チャンス目
チャンス目期待度 20%

左が女ならチャンス目濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形②

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戦況演出

戦況演出

対応役 中段リプレイ or
チャンス目
チャンス目期待度 45%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形③

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ステップアップ演出

ステップアップ演出

対応役 下段ベル or
チャンス目
チャンス目期待度 50%

SU2(無名)はチャンス目濃厚、SU3(来栖)は複合チャンス目以上濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_ステップアップ演出

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メーター演出

パターン 法則
メーター演出 SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上濃厚
SU3 複合チャンス目以上濃厚
SU4 オールスター目に期待

メーター演出は小役以上かつチャンス目期待度が高い。

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バズーカ砲演出

バズーカ砲演出

バズーカ砲演出で押し順ナビ「1・2・3」「1・3・2」「2・1・3」は複合チャンス目以上濃厚。

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時計カウントダウン

時計ナビ

時計カウントダウン青(参)での発展は激アツ!

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吹雪の中から敵出現演出

吹雪の中から敵出現演出

吹雪の中から敵出現演出は小役以上対応演出。ハズレ目で発展すれば矛盾となり激アツ!

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連続演出

パターン 期待度
生駒VS鵜飼
無名VS銅藍
来栖VSワザトリ
双嵐ノ刻

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シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 法則
チャンス目以上濃厚
複合チャンス目以上濃厚

ST中のシェイクビジョン発生時はチャンス目濃厚。強パターンなら複合チャンス目以上となるので大チャンス!

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ツラヌキジャッジ

ツラヌキジャッジ

背景 法則
デフォルト
期待大
超カバネリアタック or
エピソードボーナスの
期待度アップ

六根清浄目が停止すればボーナス濃厚!

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裏ボタン

PUSHボタン

ST中のチャンス目成立から前兆終了までの間、第3停止後にPUSHボタンで告知音が発生すればボーナス濃厚。

狙え演出時

狙え演出

回数 カバネリアタック 超カバネリアタック
エピソードボーナス
非当選 50.0% 3.3%
1回 12.5%
2回 5.0% 3.1%
3回 5.0% 3.1%
4回 5.0% 3.1%
5回 10.0% 10.0%
6回 3.1%
7回 3.1%
8回 3.1%
9回 3.1%
10回 25.0% 15.0%
20回 25.0%
30回 12.5%

六根清浄目を狙え発生時のレバーON〜リール回転時までの間(約2.8秒)にPUSHボタンを連打して告知音が発生すればボーナス濃厚。特定の回数(黄色帯)で告知が発生すれば超カバネリアタック or エピソードボーナス濃厚となる。

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パネ振りモード

変更手順
ST中の全リール停止後にサブ液晶を1.5秒長押し

パネ振りモードに変更するとボーナス当選時の約7割でレバーON〜第3停止の間に「ポキューン」と先バレ告知が発生する。サブ液晶の下側が赤く発光してれば変更完了の合図。なお、パネ振りモード中は同手順で解除可能(ST終了時は自動で解除)。

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カバネフラグ

ST中に復活予定の場合、「カバネフラグ」が立つ場合あり。このフラグが立つとあえて弱めの演出が発生する(ボーナス告知でフラグは消滅)。なお、裏ボタンやパネ振りにも適当されるので、告知が発生しなくても最後までチャンスあり。

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(超)カバネリアタック

カバネリアタック

役割 枚数決定区間
継続G数 4G
チャンス目確率 1/6.1
上乗せ保証 200枚

ST中のボーナス当選後に突入する差枚数決定区間。今作では特化ゾーンの役割となっており、1Gあたり50〜3000枚を上乗せ。チャンス目は100枚以上!?

カバネリ高確

ST中の(超)カバネリ高確が引き継がれ、対応チャンス目なら更に大きい枚数の上乗せに期待。

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超カバネリアタック

超カバネリアタック

継続G数 6G

超なら継続ゲーム数が6Gにアップ。また、1個以上の超カバネリ高確が点灯した状態となるため対応チャンス目を引ければ大量上乗せに期待!

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ツラヌキ上乗せ

ツラヌキ上乗せ

上乗せ枚数 最大3000枚

+300枚上乗せの約50%でカウントアップタイプのツラヌキ上乗せが発生!

MEMO

700枚を超えれば1000 or 2000 or 3000枚!

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演出法則

チャンス音

レバーで「プゥオォォーーーーーン!!!」といったチャンス音が発生すれば150枚以上の上乗せ濃厚!?

分割演出

キャラ矛盾

分割演出はチャンス目停止に期待。なお、左は生駒なのに右は無名アイコンといった具合に矛盾が発生すれば300枚上乗せ濃厚!

押し順ナビ

押し順ナビ

押し順ナビ「2・1・3」は複合チャンス目以上濃厚!

ネガポジ演出

ネガポジ演出

300枚上乗せ後のBETでネガポジ演出が発生すればツラヌキ上乗せが発生し500枚以上が濃厚。BETもエイリやんに変化!?

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カバネリボーナス

役割 ST中の疑似ボーナス
純増 約6.0枚/G
獲得枚数 カバネリアタックで決定

チャンス目や技術介入でメーターが蓄積。メーターMAXで六根魂をストックし、次回STでカバネリ高確を獲得。

技術介入とボイス

カバネリボーナスの技術介入

発生率
1/15.8

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容
ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。

サブ液晶LED発光パターン
ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

- 閉じる

海門回想

海門回想

役割 上位STへのCZ
継続G数 70G
期待度 調査中

今作では100pt獲得で必ずエピソードが進行し六根魂を獲得。エピソード進行時にフリーズ高確のゲーム数を獲得すると「復讐の焔」へ!

フリーズ高確抽選

海門回想_エピソード

当選 EP1突破時 EP2突破時 EP3突破時
ナシ 99.2% 93.8% 75.0%
+1G
+3G 3.1% 12.5%
+5G 0.4% 2.7% 12.1%
+10G 0.4% 0.4% 0.4%
当選 EP4突破時 フリーズ高確獲得後
ナシ
+1G 50.0%
+3G 50.0% 25.0%
+5G 48.4% 24.6%
+10G 1.6% 0.4%

※エピソード2〜4突破時はフリーズ高確獲得前の抽選値(フリーズ高確獲得後は一律で抽選)

各エピソード到達時にフリーズ高確の獲得を抽選。4thエピソードから更に進行するとフリーズ高確のゲーム数獲得が濃厚。六根魂に「超」のアイコンも付与される。

- 閉じる

復讐の焔

復讐の焔

役割 フリーズ高確
突入契機 海門回想の一部
エンディング後の一部
継続G数 3G以上

突入した時点で景之STは濃厚で、フリーズが発生すれば真・景之ST or 裏・景之STへ!

成功抽選

復讐の焔消化中

成立役 成功率
単独チャンス目 約25%
複合チャンス目 成功濃厚

※最終ゲームはチャンス目で成功濃厚

- 閉じる

景之ST

景之ST

役割 上位ST
継続率 約83%

景之(かげゆき)STは継続率がアップした上位ST。セット開始時には必ずカバネリ高確を1個以上獲得。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

MEMO

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。

景之ST中の演出法則

ST会話演出

ST会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目

レバーオン時に赤セリフが出現すれば複合チャンス目 or ボーナス濃厚(非前兆中)。以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

MEMO

景之ST中の「来栖」の会話演出は来栖一閃の期待大!

- 閉じる

セリフ演出「景之登場」

セリフ演出「景之登場」

対応役 右上がりベル or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

- 閉じる

セリフ演出「生駒と無名登場」

セリフ演出「生駒と無名登場」

対応役 中段リプレイ or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚の停止形③

- 閉じる

景之銃撃演出

景之銃撃演出

対応役 右上がりリプレイ or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚の停止形②

- 閉じる

生駒攻撃演出(景之ST)

生駒攻撃演出(景之ST)

対応役 下段ベル or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

- 閉じる

発展演出

無名発展演出からの生駒発展は矛盾となり激アツ(上位ボーナスの期待大)。

- 閉じる

六根清浄チャンス

六根清浄チャンス

六根清浄チャンスで生駒発展は激アツ。なお、PUSHの規定連打は19回が基本で、19回以外なら激アツ(上位ボーナスの期待大)。

- 閉じる

シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 対応役
弱シェイク チャンス目以上
強シェイク 複合チャンス目以上

シェイクには強弱があり、強シェイクなら複合チャンス目以上濃厚。対応役を否定すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

メーター演出

ステップ数 対応役
SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上
SU3 複合チャンス目以上
SU4 オールスター目の
可能性アリ!?

ステップ数ごとに対応役が設けられており、SU2以上でチャンス目以上濃厚!?

- 閉じる

真・景之ST

真景之ST

役割 上位ST
継続率 約89%

セット開始時にカバネリ高確を1個以上獲得かつカバネリ高確が全て超カバネリ高確となるため、対応チャンス目でボーナス濃厚。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

裏・景之ST

裏景之ST

役割 プレミアムST
継続率 約89%以上!?
期待値 約3600枚

真・景之STの性能に加えて、ST区間中の純増も約6.0枚にアップする。また、共闘パート中は非対応のチャンス目のボーナス当選率が25%→33%にアップしている。終了後は景之ST以上へ移行。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

カバネリの最新作がスマスロで登場。

前作のスペック

設定 ボーナス ST 出玉率
設定1 1/237.0 1/407.9 97.8%
設定2 1/230.7 1/393.2 98.8%
設定3 1/214.0 1/372.4 100.7%
設定4 1/186.5 1/327.2 105.9%
設定5 1/171.3 1/307.3 108.4%
設定6 1/151.3 1/290.6 110.0%

今作のスペック

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

その他数値

項目 今作 前作
コイン単価 3.1円 3.0円
ベース 約31G 約33G

スマスロでかなり荒くなるかなと思いましたが、スペックやコイン単価で比較するとそこまで大きな変化は無さそうですね。高設定域の出玉率がかなりアップしているのは嬉しい所。

搭載楽曲

楽曲 アーティスト
鋼鉄の意志 nana hatori
咲かせや咲かせ EGOIST
KABANERI OF THE
IRON FORTRESS
EGOIST
ninelie Aimer with chelly
S_TEAM 澤野弘之
(Vo:Eliana)
Through My
Blood<AM>
Aimer
Warcry 澤野弘之(Vo:mpi)

カバネリボーナス中は楽曲選択が可能で、PUSH長押しするとST中も含めて楽曲が固定される。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦|公式サイト

©カバネリ製作委員会 ©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.3) 
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1182件
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6,836 COMMENTS & REVIEW

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匿名

4でも上示唆でるだろおめどてう

匿名  [📊評価]

他に打つもんジャグラーくらいしか無いからみんな打つけど本来即通路機種やろ。最大天井まで周期3止まりってなんやねん

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匿名  [📊評価]

今更初打ちしたけど当てて
一周期追おうとしたらめっちゃコイン減るな

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匿名  [📊評価]

この演出否定したらチャンス目みたいな演出
ホンマ矛盾せえへんな
何のドキドキもないわ

返信する
匿名  [📊評価]

カバネリアタックの時右上がりベル引き過ぎじゃない? 気のせい?必ずと言っていいほど一回以上は引いてる

返信する
匿名  [📊評価]

カス台。1番カスなのは周期進まない事。ちょっとの期待すら持たせてくれない。設定狙いの時の2周期過ぎてから周期進まなすぎてイライラする。天井まで周期進まねぇって思わせる作りがカス。

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匿名  [📊評価]

出ないくせに駆け抜け確率60%はある
単発じゃないSTなんて3回連続がやっとのくせに駆け抜け4連続くらったことあるわ
機械割あってんのかよ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

いや普通にあるやろ。こないだ友達が650×3駆け抜け喰らってたわ

匿名  [📊評価]

無名CZの開始時ボタン押して5体とか出た時成功した事ないんだがガチか?
前半5ゲームとかで4体倒して
残りで子役なし2回経験してる
しかも3回ハヤジロ後にやられて
さすがに頭おかしなったわ○ね

返信する
匿名  [📊評価]

チャンス目高確40ゲーム以上続いてナビすら出ないとかありえるの?
2周期までにCZとかで3回当ててもハヤジロだし低設定は死亡しかないか?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

50Gいったことある。ハマるほど変換はしてくれると思うが引かないとどうにもならんみたい

匿名  [📊評価]

絶対評価ではなく相対評価です
酷評は多いしデキレに感じる部分も多いけど、台の出来は普通以上じゃないですかね?

自分はST中のチャンス目確率は変動する確率の平均値だと思ってるし、ナビ無しリプレイが出たら諦める位にはデキレだと思っています

そんな前提があっても最近の機種の中ではマシな気がしますね
他がキツすぎるのかもですけど⋯

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

下にも書き込みしてる人?
何回書いてもカバネリじゃなかったら誰も打ってないクソ台ですよ。キツくても出る台ややれる感じがする台とデキレクソ台一緒にしないで欲しい

あれだけ大量導入してメイン機種になれないのがアンサーだと思う
スロットとして面白くないどころか白けるんですよね個人的には評価外。ストレス耐久テストにどうぞ

匿名

最近出た台と比べたらマシな方だと思う
アクダマドライブとか酷すぎるし
最悪1000回も回さずに必ずSTやれるのはいいよね

匿名

自分は勝ててるのもありますが好きです。
他にストレス台はいっぱいありますし。
上位にいきやすいのもいいです

匿名

そもそも4周期は天井まで連れてかれるからチャンスじゃない

匿名  [📊評価]

今更だけど、

【通常】
二周期外した時の絶望感はかなりあるけど、前作も250G超えたら天井までもってかれたので、前作と比べて確かに初あたり当たりにくいイメージだけど、言うほど、そんなに変わらないイメージ。

【CZ】
無名は前作よりか面白くなってる。
生駒も前作より達成できる。4以上確定台でCZが1000G近く出てこない事もあったので低設定は地獄?

【AT】
カバネリアタックがあるので、引き次第でなんとかなる仕様は個人的には好き。前作200枚連発だったけど、今作はコンスタントに300枚以上はとれる。その代わり、チャンス目がでにくくなってるのか、1回も引けずに終了するATが前作よりも多いイメージ。

【上位】
非常に入りにくいが、代わりに夢があるATになってると思う。今作はまず、ここに入れることと、ここで爆発させることが大勝への必須条件。

【総評】
言われるほど悪くない。他のスマスロよりもマイルドなのは確実。ただ、悪くないが、最低でも設定4。それ以上ないと楽しめないし勝てない。この辺りはカバネリに設定入れてくれるお店を見つけて打つしかない。

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

導入されて1日目みたいなレビューしてどうしたの
皆んなそんなのとっくに通り過ぎてクソデキレ台だと酷評してるんだが

匿名

通常時
周期システムで煽って何も無しとか多いしイライラするコインみたいに高信頼度の美馬CZの方が良い
CZ
メチャクチャ劣化してる無名がナビしないから回らないし赤以上にまず行かないし明らかに成功率が下がってる
AT
上位ループ、4桁乗せ、回想が強化されすぎてるし、上位もかなり強くなってるから割りを大幅に取られてるから普通のSTがキツすぎて低設定だとコインのカバネリより遥かにキツくてほぼ負ける

匿名

今更な評価を30分くらいかけて書いてるの可愛いね

匿名  [📊評価]

ST中の2択
激熱はわかる
好機もわかる
発展はなんなん?発展するだけ?
チャン目引いたら発展は普通にするのでは?
つまり当たらないという事?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

何言ってるか意味不明。

種なしの2択に成功しただけでは?
連続演出もらえるんだから悪いことじゃないでしょ?

匿名

発展は2度当ててますが勝ってます。多分勝利確定かな。

激熱は結構な確率で超カバネリに発展すると思っています。
自身何度か超を引いています。

匿名  [📊評価]

笑うよね、このデキレ糞台。
チャンス目無しでいつでも終了できるAT。
短縮天井596Gで設定された出玉仕様。

返信する
匿名

10体撃破してないと駄目

匿名  [📊評価]

短縮時厚いはずの1.2周期それぞれ累計100回迎えて1回しか当たってない
ありえるか?
ただの詐欺?稼働していい機械なのかな?店が悪いですか?
上なら当たるとか?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名  [📊評価]

推定設定2で1000枚越えない当たりが続きグラフはプラマイを行ったり来たり。穢れ示唆が出てるので解放まで我慢していたら通常時にオールスター目が来て銅藍ハズレ生駒ハズレ、次の生駒で当たって穢れ解放。景之STでようやく1000枚とってエンディングに行き真をとった。
まではいい。
真に行ったものの1000枚越えられず終了。2000枚越えてプラスにはなったが真景之STまで行ったのに1000枚ストッパーがキツイ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

真と裏は普通に2400枚近く出るよ

匿名  [📊評価]

元が元なんで…通常時は相変わらず周期いらんやろってとこで、CZは前よりは若干好きかも。STもさして変わらず、ボナの枚数獲得は前よりはチャンスあるから良い。ボナは推し順のみと、STも無駄な演出減ったから良い。初当たりからの上位も程よくあるけど、普通の上位は相変わらず。STは前作より強化されてる分、一発で伸ばせないときつい。2択チャレンジは中右ばっかで、中押しばかりしてるけど冗談抜きで9割外してるんだけど、空あるのかしら。確率詐欺というより、前から偏りすごいんだから、いっそ確率公表しなければ良いのに。

返信する
匿名

最深部の天井から駆け抜けしてその後に短縮天井駆け抜けあるからね

匿名  [📊評価]

チャン目引かなきゃ0%のST、当たりでもないCZの為に馬鹿みたいにチャンス目引かせるゴミ仕様。
スロットじゃなくて、ただの作業で草。
誰一人座ってないの納得だわ!

返信する
匿名

チャン目引けない=ST終了の11%だからそこは問題ないやろ
上位が終わるのはチャン目引けなかった時なんだから

ただチャン目の種類書き換えはできるっぽいね
押し順無視して順押ししたら止まったのと別のチャン目が発光した

匿名

2周期内なら当たりに期待出来るというならあなたは幸せですね
私は4連続天井駆け抜けですが周期で当たるという経験は無いですね

匿名  [📊評価]

通常時、CZ中、ST中、小役確率変動するのやめてほしい。
誰が見ても確率変わってるとしか考えられない

返信する
匿名  [📊評価]

設定的にかんがえて6ならギリ耐えて打つ
5以下なら間違いなく捨て
スペック的に弱すぎる
最低6以上ないと打てないから
産廃といって差し支えないな
実際もう稼働貢献終わったし
ここから復調はないね

返信する
匿名  [📊評価]

ST中チャンス目規定回数があって
そこを超えるとチャンス目引いても隠される
って認識で合ってるよな?
チャンス目フラグ引いても
台がチャンス目って認めないと
出てこないんだよね?
押し順無視でチャンス目止まるのは
そよ仕様のせいなんだよねぇ

返信する
匿名  [📊評価]

今作のST中のバランスが余りにも悪すぎる…というより悪名高いバンドリと変わらないのが致命的。
ST中の右上がりリプと右下がりリプが頻発すると台が「弱STなので変換しません」の状態になるから純粋なチャンス目引かないと抽選しなくなる。バンドリでもバラけ目がリンク役変換の成立役だから押し順なしで成立するとほぼ終わるのと同じ。
やっぱ普通に駄目な台だよコイツ。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

弱ST中のチャンス目確率は既に
解析出てるので分かりますが
約1/30となっておりました
引けても1回が限度ですね

匿名

報酬パートのカバネリアタックも最初だけ6分の1で押し順変換で2回目以降は純チャンス目しか抽選しないのが発覚してふざけんなってなったしな。
そりゃ超が付いた時の事考えれば短期出玉で不味いことになるからかもしれないけど、咲かせや乗せした後にヤケクソ乗せで押し順チャンス目が毎回出る気がするから結局台のご機嫌次第なんだろうな…

匿名

1/30なん!?そりゃ弱ST駆け抜けるわな笑
66%25%とかの期待値も信じてないけどあれも状態により当選率イジってるよな?とても公表値で抽選してるとは思えん

匿名

いやST駆け抜けすら堪らなくなって終わってる
もうサミーの台は打ちません
ほんとに無理こんな商魂の会社が作るスロ

匿名  [📊評価]

本当前作神台の2回目の台として過去最悪これ。

吸い込みしか考えてない。低設定天井2連 250とかであたり駆け抜け そこから650天井駆け抜けを3連続でやり、穢れ駆け抜け。
これが低設定の10%でこの挙動選ばれる。マジで高設定駆け抜けないし、アタックナビ絶対出る。駆け抜けても1周期ビッグほぼ確定やろ。
低設定は穢れもたまらないから、追わせて9万負けてからやっと放出。

返信する
匿名  [📊評価]

st初当たり3/5で駆け抜け

チャンス目ゼロ

今作って終わる時ってこれ多いよね

チャンス目引きまくって当たらずってあんまり無い印象

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

4/8で駆け抜け

またしてもチャンス目0

多すぎる

匿名

ナビチャメでる時は基本継続する。

匿名  [📊評価]

今更ながら思うのだけど、
前作のST中の対応チャンス目って、ぼーナス当選確率2/3じゃなかった(もっと、というかはるかに高い)と思うのですが、どうなんでしょうかね?
スカしたことほぼ無かったんですがね。
そのへんの塩梅もあって、今作がキツく感じる気がするのです。

返信する
匿名  [📊評価]

カバネリチャンス目77分の1ってまじ?
530来なかったけど?

返信する
匿名  [📊評価]

アイテムの否定する特定設定やら技術介入ボイスの示唆がまだ公式発表されてないのは草

返信する
匿名  [📊評価]

これの低設定はひたすら不快。バケしか当たらないし、短縮も天井ばかり、これで駆け抜け頻発するからタチが悪い。設定期待できないホールでは打つのは駄目

返信する
匿名  [その他]

結構打ち込んでるのに、今だにオールスター目道程です。
前作は一日に1回は引けてたのになぁ。

返信する
匿名  [📊評価]

穢れ堪るとほぼ天井かよ。嵌まってる奴からとことんとる台やな。天井以外ほぼハヤジロてなんやねん

返信する
匿名  [📊評価]

駆け抜け天井、駆け抜け天井。周期当たりはハヤジロ、CZ当たりもハヤジロ
対応無名は当たらん。

返信する
匿名  [📊評価]

上位後の桜で冷遇は渋々納得できるけど、駆け抜け後の冷遇カスやな

返信する
匿名

高設定は嘘抜きで爆連する。
そしてエンディングから有利区間切って、また優遇で伸ばせる。
低設定とか万枚でないだろこれデキレなんだから。

匿名  [📊評価]

黒煙溜まったら天井まで行くの仕様?
流石にみんなのコメントでも多すぎない?

返信する
匿名  [📊評価]

景之STとかいうクソ考えたヤツアタマ沸いてんのか?
そもそも小役落ちないのにST数変わらずとかキチガイとしか思えん
引いたけど当たらずとかじゃなくて一度も引かず終了ばっかだろこれ

返信する
匿名  [📊評価]

前回のより対応役通りにくくないです?60パー、66パーなんて外しまくるんですけど。で駆け抜け。 
流石に確率疑うレベルです。てかst中無駄な押し順いらないし、チャン目こなすぎるし。 
前作の方が楽しめたかな。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

一応今回無名対応40%、生駒対応50%に
変更されているので
そこの影響かと思います…
よくメダル機と同じと勘違いされがちですが

匿名  [📊評価]

ここから↓
よほど負けたんやろうな
ちゃんと設定入ってる店で設定狙わないと負けるよ?
お金は大事だよ〜

返信する
匿名  [📊評価]

まず、一度もチャンス目出さないSTに継続率もクソもないやろ、0%やんけ。
st中一度はランダムで単チャンス目出るくらいじゃないと継続率合わねぇよ

返信する
匿名  [📊評価]

上位行って、チャンス目1つ出さないで終わらせるようなゴミやからな、デキレも大概にしろ

返信する
匿名  [📊評価]

全ての確率大嘘、90%外すわ、高確率意味無し、まともな抽選1つしないゴミ。1/6も出さないとかどういう抽選してんの?
デキレ抽選も大概にしろよ

返信する
匿名  [📊評価]

信頼度約90%を平気で外してくるゴミだからな、流石クソ台

返信する
匿名  [📊評価]

1回のSTでチャンス目8回チャンス目引いて全ハズレ
絶対抽選してないもしくは抽選値
激低のSTあるやろ
ホンマ○み

返信する
匿名  [📊評価]

キリ番の無名3が出てて150ゲームまで回してるのに前兆出る前にczでエピボ当たるのは、萎えるは

返信する
匿名

この台ではないが50%を23回連続ハズレあるからありえるんじゃない?

匿名  [📊評価]

もうサミーに押し順レア役の台を作らせるの法律で禁止にしよう
あと確率抽選で使っていい数字は0%か100%だけ
それなら誰も疑わないよ、いちいちWebアンケートでデキレが気にならないかどうか聞く手間も省けるからいいじゃん

返信する
匿名  [📊評価]

赤い風景のアイキャッチは上位ST示唆ですか?

返信する
匿名  [📊評価]

赤い風景のアイキャッチってなんですかね…?

返信する
匿名  [📊評価]

13/17駆け抜け
2/17 2連
2/17 景之1回、真景之1回

ちなみに13回駆け抜け中、チャンス目なしはなんと脅威の10回
まあやっぱデキレだわな
ゴッドイーターと同じで打った時点で期待値マイナスのゴミ詐称台

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

17回中13回駆け抜けは盛ってるでしょ
さすがに無いと思う×が駆けぬとしてこんな感じにならないと無理だし
○×××○×××○×××○×××

匿名  [📊評価]

まあ、ゲーム性としては面白くなってるのだからアリよりのアリですが、まあ、別に一律にしたうえでゲーム性考えてくれてもいいかなとは思いますね。その方が余計な詮索もないだろうし、シンプルですよね。

特にカバネリチャンスとか、上位CZとか確率を如何様にもできますからねぇ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ごめんなさい。他の返信だったのに・・・。

匿名  [📊評価]

景之st後に4連続単発ざけろ
しかも5回目から急に覚醒最終Gに3連続でチャンス目とか、ありえねーだろ

返信する
匿名  [📊評価]

チャンス目ごとの抽選値が状況によって変わる仕様なのに
押し順によって止まる種類を変えられるようになっているのはマズイと思う
実際制御しているのかは分からないがユーザーに疑問を持たせる時点で良くないね

返信する
匿名  [📊評価]

個人的な好みでしかないが、押し順管理レア役もどきシステムだけは今後の台には二度と採用しないで欲しい。
サミーには盾の勇者に期待してるが、今のサミーには無理なんだろうな…
出すにしてもレア役=効果即発動のシステムは絶対そのままにしてくれよ?

返信する
匿名  [📊評価]

単発と2連繰り返すやつこれにもない?対応役自力とナビで引いても当たらんなら複合隠してないかてなった。

返信する
匿名

普通にあると思いますね。
全六とか(4も混ぜ込まれてるのに)勝手に思ってるだけでは?

匿名

5は知らんけど6は75%くらい3000〜7000枚以上くらいは出ると思う

匿名  [📊評価]

初当たりクソボ多すぎるわ
クソボ率8割くらいあるわ

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

もう誰もAT中の子役確率もハヤジロエピの比率も信じてないだろうからさ
どういう抽選してんのか教えて欲しい

このメーカーの公表してる値全部片方は100と片方は0で平均は50%とか言って状態により何でもありみたいな事してそうで何も信用できない

返信する
匿名  [📊評価]

増台して20台になった店舗、昼頃覗いてみたら半分以上0回転。
ホントこの業界のやること意味わからないと思った一機種。

返信する
匿名  [📊評価]

バンドリをリスペクトしたかのような弱ST
ただ本家と比べてスイカチェリーにピコアタックをないので本当にどうにもならない
カバネリアタックもクライマックスライブほど面白くない

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

周期がちゃんと進む&Stスルー救済がある分バンドリの方がマシという事実…

匿名  [📊評価]

600ゲーム超えの台があったから久しぶりに打ったら天井駆け抜け。その後短縮天井まで連れて行かれてまた駆け抜け。熱くなって続行したらまた短縮天井。駆け抜けはなかったけど700枚で終了。短時間で4万負け。もう打たない。

返信する
匿名  [📊評価]

何も抗えずただただレバー叩いてサンドにお金入れるだけの台
300回転までに3周期到達して全部当たったけど全部ハヤジロ
そこから4周期目到達出来ず天井
ヤバすぎ。300G以降本当に虚無でした。
トラウマになりそう

返信する
匿名  [📊評価]

3,4周期に設定差がある所で一つ言いたい。
個人的な憶測ですが3,4周期目のエピソードに設定差があるんじゃないかと思います。
結構低設定であろう台でポンポン当たりますが大体ハヤジロ。で、その後天井ってパターンが多い。
6は3,4周期での当たりは大体エピソードだったので、そっちに設定差があるんじゃないかと思いましたが、どうでしょう?

返信する
匿名  [📊評価]

穢れ溜まったら天井80%超えで行くのクソ仕様入ってる?

返信する
匿名  [📊評価]

サミーが気合い入れるとクソ台になる法則一生続くな

返信する
匿名  [📊評価]

引きが左右してるんじゃなくて、台が引かせてるだけ、出たら冷遇するからまじで意味がない。遊戯としての価値がない

返信する
匿名  [📊評価]

上位後に1000枚以上飲むのは百歩譲って仕方ないとしても、駆け抜け後も駿城ばかりになるのと周期で当たりにくくなるのは良くないよね

冷遇された分、優遇されて出玉が戻るかと言われれば戻らないしね
抽選値を均した値で公表するせいでイライラが凄い⋯
難しいのは分かるけど、台が冷えると気持ちも冷めるのよ⋯強制で飲み込むんだからフラグなんか無視して強制で出せよ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

駆け抜けスルーしても結局、生首天井にいくからどうしようもない
おまけにメダル持ちも悪いから短縮天井見るだけでも数万はかかるという罠
かといってST入ってもデキレ満載だから弱ST引いたら死だし
うーんこの

匿名  [📊評価]

もうけっこう経つのに通常時以外の各チャンス目確率やら、技術介入のボイスやらの情報でてないのが驚きだわ。
あとエンディングでチャンス目でないのって貰える復讐の焔のゲーム数を設定パワーで嵩増しするためなんだろうけど、普通に設定差あるならそう言えばいいのに。

返信する
匿名  [📊評価]

調子良く後一回当てればエピボのところまで2回行ったけど1回目は無名生駒点灯 無名2 生駒1回引いて通らん 2回目は生駒点灯2回引いて通らんキモすぎ 逆に裏で非点灯引いても全然当たらんくせにな

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

同じST内で生駒高確4回引いて外しましたワイがいるので元気だして

匿名  [📊評価]

1atでリプレイ10回以上いてナビなし、変則押し、弱atの時ほんまクソすぎる

返信する
匿名

はやじろ後に穢れが溜まって満タンになったパターンだね
穢れ溜まる演出なくても溜まってる時があるよ
ちなみに穢れ満タンになると次の初当たりでエピボ確定で出てくる

 [📊評価]

この台はただひたすら金入れて天井で当てる台だと思う。レグはナビ回あったら大儲けなのかなって。レグ後の高確も1回でもチャンス目止まれば儲けもの。ST中は演出?画面が1回でも変わればいいほう。ST終了後1ゲーム目にチャンス目引ける素晴らしい台。久しぶりに打ってるけど、6万打って天井ボーナスのみ。

返信する
匿名  [📊評価]

超高確のゾーンが駿城後の高確と被ったら消える仕様マジでクソ
ただでさえ周期ポイントとかいうクソ仕様なのに救済措置消すのセンス無さすぎる

返信する
匿名  [📊評価]

景之STも保証欲しかった。回想後にノーチャ目駆け抜けは台パンしたくなる

返信する
匿名  [📊評価]

私も主に共感します。
耳栓やノイキャンイヤホンしてても最大音量にされるとめちゃくちゃ煩いです。

若い頃に耳栓せずに打っていました。
音量は調節出来ない時代で今の最小に近い位でしたが、40歳頃から高音難聴になりました。
少し聞こえないだけなら良いけど、就寝時に耳鳴りがする為、若い頃耳栓していなかった事を後悔してます。

多分、今の台で爆音にする人はかなりリスク高いんじゃないかと思います。

何で規制されないのか…何db以上の音をよく聞いてると健康リスクが発生する事は分かってそうなもんですけどね。

今更音を下げれないなら全台Bluetoothスピーカー搭載して欲しい。台の音は聞きたい人だけ聞けば良いと思う。

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匿名

私もまったく同じです。

匿名

私も若い頃パチンコ屋に入り浸ってたせいで、40代で高音が聞き取れなくなりました。
耳鳴りなんて24時間ずっとです
もう治らないそうです
若い人、自分は関係ないと思ってませんか?爆音耳栓無しで打ってるともれなく難聴になりますよ気をつけて
てかメーカーさん、台うるさ過ぎ、最大音量とか誰に需要あんのよ?またパチンコ屋は音量上げれない様にするべき
全く同じ過ぎてコメントしてしまいました。失礼しました。

匿名

同意です、
そもそも最大音量の設定がおかしい、
バイブもいらん、
光量もおかしい、
依存症になる要因の1つとして派手な音や演出が挙げられているのに、
そこに規制が入らないのも意味不明、
業界管理者が無能過ぎる。

匿名

結構若い女で30歳くらいが爆音すぎてキツイなと思ってみたら耳栓すらしていなかった
コッチは耳栓してんのに呆れた事がある
もう耳が悪くなりすぎてる

匿名

コメ主です。
皆様返信コメありがとうございました。

ホント耳鳴りしんどいですよね。
光の眩しさも異常です。
音については注意も書いてないし、無茶苦茶だなぁと思います。
打つ人の事なんかこれっぽっちも考えてないのかと。

健康って害さないと真の有難みが分からない事も多いし、若いと気付けないと思う。自分もそうでした。
結構なお金を払って遊ぶのですから、大きな音で楽しみたい人がいるのは分かります。
それなら本人だけが聴けるようにして欲しい。
パチンコ屋は、煩い所だから我慢せよとか当たり前みたいな意見も見ますけど、それは皆がリスク0なら通る意見だと思う。

遊技協会の方へ音や光について規制してくれる様お願いしましたが、一人の意見じゃ何も変わらないし業界管理者は見てもないでしょう。 
悲しいかな問題になるまで何も変わらないんでしょうね。

でも、コメに沢山イイねがついていて、共感して下さってる方がいて良かった。
皆さんと静かに並び打ちしたいです^^

匿名

なんというか、予想外の展開が無いというか、想像を超えてこないんだこの台。いいタイミングで引いて演出も音もド派手に噛み合って、これとんでもない引きしてる!って期待しても実際は大した枚数出なかったり。
まぁ遊戯としてつまらないってそういうことなんだろうけど。メダル機の方がおもしろかった。

匿名

最低1000枚くらい欲しいよね

匿名  [📊評価]

復讐の焔の時のオールスター目は裏確定にしてほしかったよ…..

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匿名

あったところで何ができんの?

匿名  [📊評価]

うるさくて眩しいだけのゴミ
サミー消えろや

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ご愁傷さまです。
これは同情するわ。

匿名

ありがとう。
ちなみにまだ打ってるからここから更に傷広がると思う。

匿名

結局6確して−58kでした
景之なし、最高最高連チャン7連っす

匿名

6でも普通に大負けするよね
8台全6の時も3台マイナスでその内の2台は3000〜4000枚負けてたよ

匿名

結局ボイスなし56確の認識でいいんやね?

匿名  [📊評価]

これしか空いてなかったから打ったけどホントつまんねぇわ
通常なんか地獄だし、ST中も酷い
チャンス目0とかしょっちゅうだしかと思えば5回引いて全部ハズレ
1000枚すら出せる気しねぇよ

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匿名  [📊評価]

嘘のチャンス目
嘘の高確
嘘の周期
所詮店が出さないように制御
できるイカサマ台
確率が捻じ曲がってます

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匿名  [📊評価]

1、2周期前に
チャンスゾーンで当てると
1、2周期が無抽選というか
100%スカるというイカサマデキレ
ゴ◯カ◯台
初代も100、250前にチャンスゾーンで
はやじろ当てるとほぼほぼひっかから
なかったよね
後このメーカーの超好機は
周期が一個進むだけのことを言うの?w
頭おかしんじゃねぇのか?

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匿名

上位終わったら冷遇だからやる気無くなるし、枚数取れないなら上位行かなくていいまである

匿名  [📊評価]

前作でデキレってバレたけど頑なに認めなかった。
その後も稼働続いたから『結局黙ってりゃ打つ馬鹿ばっかりじゃん』って事でもっと露骨に無理ゲー化し、ホールには『期待値全くないデキレでも稼働ついて儲かるよ』って暗黙で打ってんだろうね

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匿名  [📊評価]

6打ったけどマイナス4千枚。

全然2周期で当たらんし、はやじろばっか

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匿名  [📊評価]

強ST?強区間?はめっちゃ楽しいがその逆が地獄。ノーチャ目駆け抜け多発、通常中のチャ目高確だろうが一切チャ目出てこないから高確率で天井まっしぐら。駆け抜け、上位後短縮も8割以上は最深部だし追う価値ないよね。あと無駄引き区間もうちょっとなんとかならんかったのか

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匿名  [📊評価]

今日アタおかいた、データ見てうろうろしてあからさまの低設定うってクソうざうちの台パン、それ突破してもバケですよwって心で思ってた、自分の台は上なので景之ボイスを大きい音できかせたり、データ見せてあげたりしてたのに、まぁいいや5万かちあざす

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匿名

アタオカの自覚あるって事?

匿名

小学生でももっとマシな文書くぞ

匿名

書いてる人がアタオカで草

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