スペック
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機種概要

| 機種名 | スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 6.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.4G |
| コイン単価 | 3.1円(設定1) |
| 天井 | 996G+α |
| 導入日 | 2026年3月2日㈪ |
| 導入台数 | 約20,000台〜 |
- 継承×進化
- 舞台は海門決戦
- ツラヌキスペックはNEXT PHASEへ
AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | ST | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 97.5% |
| 設定2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 98.5% |
| 設定3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 100.8% |
| 設定4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 106.0% |
| 設定5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 111.0% |
| 設定6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時はカバネポイントによる周期抽選やチャンス目でのCZ抽選がメイン。CZ「カバネリチャンス」は期待度の異なる3種類があり、無名CZと生駒CZが複合すると上位の銅藍(どうらん)CZに突入する。
初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスとなり、50%でST突入濃厚のエピソードボーナスに当選。残り50%は駿城ボーナスに当選し、ポイントを貯めるほどST突入期待度がアップ。
ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」は25G+α継続し、ボーナスと約76%でループ。ボーナスに当選するとカバネリアタックで払出枚数を抽選。特定条件を満たすと上位STへ突入して継続率が大幅にアップする。
打ち方
リール配列・配当表


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基本の打ち方
①左リール第1停止でフリー打ち

基本は全リールフリー打ちでOK!ただし、演出発生時などに左リールに青7のサンド目を狙うと小役以上を早めに察知できるケースがあるのでオススメ。
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青7のサンド目狙い

演出発生時は左リールに青7図柄のサンド目を狙うと成立役を判別しやすい。
左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

| 成立役 |
|---|
| 中段リプレイ / チャンス目 |
左リール中段に青7図柄(上)停止

| 成立役 |
|---|
| 右上がりリプレイ / チャンス目 |
左リール中段にブランク図柄停止

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / 右上がりベル / 下段ベル / チャンス目 |
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青BAR狙い

左リール枠上~上段に青BARを狙うと、チャンス目成立時に一確出目が停止しやすい。「ST覚醒最終ゲーム」や「復讐の焔最終ゲーム」など、チャンス目がアツい場面でオススメ。


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白BAR狙い

左リール枠上~上段に白BARを狙うと、小役成立時に一確出目が停止しやすい。CZ中の「小役一確」やハズレ目対応演出での「チャンス目一確」の判別にオススメ。

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レア役の停止形

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順ハサミ打ちの法則

上記は順ハサミ打ち時のチャンス目2確で、チャンス目の種類まで絞れる。ST最終ゲームや復讐の焔最終ゲームなど、チャンス目を引ければアツい状況でオススメ。
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スマスロカバネリの天井
天井詳細
| 天井G数 | 996G or 6周期 |
|---|---|
| 恩恵 | エピソードボーナス |
通常時を最大996G消化 or 最大6周期到達でエピソードボーナスに当選。
駿城ボーナス当選時は天井引き継ぎ。朝イチリセット時・ST駆け抜け時・上位ST(景之ST以上)終了時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。
天井期待値
朝イチリセット時

AT終了後

引用「たられば(X)」
- 天井狙いする際は周期の状況で要調整
- 朝イチリセット時は天井短縮の恩恵で0Gから実戦値でも出玉率は100%超
- 150G、300Gは周期の影響でゾーンとなっており当選率が高め
- 上位ST後は1周期目の当選率の低下傾向が見られるが期待枚数は高め(上位ST引き戻しの影響?)
狙い目
| 状況 | 狙い目 | |
|---|---|---|
| 短縮 | ST駆け抜け | 90G〜STまで |
| 上位ST後 | 80G〜STまで | |
| リセット時 | 60G〜STまで | |
| 通常 | ST連後 | 570G〜STまで |
周期状況に合わせて狙い目を調整。天井が短縮される条件は3パターンあるが若干強さが異なり、リセット時>上位ST後>ST駆け抜け後の順に甘くなる傾向が見られた。
上位ST突入の見抜き方
データカウンターの連チャン履歴で「7G前後のBB」があれば上位STに突入している可能性が高い。
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ゾーン狙い
本機の周期は少し特殊で、150Gで1周期、300Gで2周期目に到達(ポイントで各周期に非到達時)。なので、1周期目消化で130G、2周期目消化で270Gといった周期手前はゾーン狙いが可能。
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ヤメどき
| やめどきの候補 |
|---|
| ST後にヤメ |
| CZの有無を確認してヤメ |
| 30Gの「キリ番演出」や「おみくじ」を確認してヤメ |
| 1周期(最大150G+前兆)を確認してヤメ |
基本的にはST後にCZアイコン点灯の有無を確認してヤメ。
ヤメどきで意識するポイント
- ポイントはST後も引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
- 駿城ボーナスやST後に生駒や無名が点灯していたら”実戦上”CZ濃厚
- 150G+α以内のボーナス期待度は52%以上
- 300G+α以内のボーナス期待度は77%以上
- 「ST駆け抜け時」と「景之ST後」は朝イチリセット時同様にゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮
- 天井短縮時は出玉率100%超え
- 景之STはループ性があり、終了後の次回STが景之STとなる場合もあり
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朝イチリセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。
有利区間
エンディング等で有利区間リセット時は内部的に「海門回想」を経由して景之ST以上へ!?
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スマスロカバネリの設定判別
ST終了画面

| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 鉄下駄 | デフォルト |
| 集合 | 高設定期待度UP |
| 水着 | 設定6濃厚 |
ST終了画面に設定示唆パターンが存在。
「水着」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定6であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップする模様。
キャラ紹介

| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 女性 | 偶数設定期待度UP |
| 男性 | 設定3・5期待度UP |
| 美馬 | 設定4以上濃厚 |
カバネリボーナス中に表示されるキャラで設定を示唆。なお、設定1は男女割合が均等。
ST終了画面同様に「美馬」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定4以上であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップ。
キャラ振り分け
0〜5000G・8001G以降
| 設定 | 女性 | 男性 | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | − |
| 設定2 | 57.5% | 42.5% | − |
| 設定3 | 41.5% | 58.5% | − |
| 設定4 | 58.5% | 41.4% | 0.1% |
| 設定5 | 39.9% | 60.0% | 0.1% |
| 設定6 | 60.0% | 39.85% | 0.15% |
5001〜7000G
| 設定 | 女性 | 男性 | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | − |
| 設定2 | 57.5% | 42.5% | − |
| 設定3 | 41.5% | 58.5% | − |
| 設定4 | 58.5% | 39.5% | 2.0% |
| 設定5 | 38.0% | 60.0% | 2.0% |
| 設定6 | 60.0% | 37.0% | 3.0% |
7001〜8000G
| 設定 | 女性 | 男性 | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | − |
| 設定2 | 57.5% | 42.5% | − |
| 設定3 | 41.5% | 58.5% | − |
| 設定4 | 58.5% | 31.5% | 10.0% |
| 設定5 | 30.0% | 60.0% | 10.0% |
| 設定6 | 60.0% | 25.0% | 15.0% |
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サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ST終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
「店長カスタム」も搭載。カスタム無し時のトロフィー出現率は全体的に非常に低く、設定6で8000G回してもいずれかのトロフィーが出現する割合は約30%。なお、銅トロフィーでも高設定期待度が大きくアップする区間もあり(非カスタム時に限る)。
トロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.1% | − | − |
| 設定3 | 0.2% | 0.05% | − |
| 設定4 | 0.4% | 0.06% | 0.04% |
| 設定5 | 0.6% | 0.08% | 0.06% |
| 設定6 | 0.8% | 0.10% | 0.08% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.10% |
| 設定3 | − | − | 0.25% |
| 設定4 | − | − | 0.50% |
| 設定5 | 0.02% | − | 0.76% |
| 設定6 | 0.03% | 0.02% | 1.03% |
1001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.08% | − | − |
| 設定3 | 0.15% | 0.04% | − |
| 設定4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 設定5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 設定6 | 0.50% | 0.08% | 0.04% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.08% |
| 設定3 | − | − | 0.19% |
| 設定4 | − | − | 0.27% |
| 設定5 | 0.01% | − | 0.50% |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% | 0.65% |
5001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.15% | − | − |
| 設定3 | 0.15% | 0.15% | − |
| 設定4 | 0.15% | 0.15% | 0.5% |
| 設定5 | 0.15% | 0.15% | 0.5% |
| 設定6 | 0.15% | 0.15% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.15% |
| 設定3 | − | − | 0.30% |
| 設定4 | − | − | 0.80% |
| 設定5 | 0.5% | − | 1.30% |
| 設定6 | 0.5% | 0.5% | 1.80% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.20% | − | − |
| 設定3 | 0.10% | 0.25% | − |
| 設定4 | 0.10% | 0.10% | 0.7% |
| 設定5 | 0.10% | 0.10% | 0.2% |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% | 0.2% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.20% |
| 設定3 | − | − | 0.35% |
| 設定4 | − | − | 0.90% |
| 設定5 | 1.0% | − | 1.40% |
| 設定6 | 0.4% | 1.0% | 1.80% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.10% | − | − |
| 設定3 | 0.20% | 0.05% | − |
| 設定4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 設定5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 設定6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.10% |
| 設定3 | − | − | 0.25% |
| 設定4 | − | − | 0.50% |
| 設定5 | 0.02% | − | 0.76% |
| 設定6 | 0.03% | 0.02% | 1.03% |
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アイテムくじの示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| ツラヌキ筒 | 設定4で出現しづらい |
| 無名の短銃 | 設定3で出現しづらい |
| 自決袋 | 設定1で出現しづらい |
| 来栖の刀 | 特定設定を否定 |
| 無名のけん玉 | 特定設定を否定 |
| 菖蒲の弓 | 高設定期待度UP |
| ミヤマカラスアゲハ | 高設定期待度UP(強) |
| 小吉 | 設定2以上濃厚 |
| 中吉 | 設定4以上濃厚 |
| 大吉 | 設定6濃厚 |
特定のゲーム数消化時にサブ液晶で輪廻くじ(規定ポイント示唆) or アイテムくじ(設定示唆)を選択可能。アイテムくじは出現するアイテムに注目!「朝イチ(電源ON後)の1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい。特殊な示唆の際はおみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ。
あくまで実戦挙動からの予想段階ですが「無名のけん玉」は設定1否定、「来栖の刀」は設定2否定の可能性あり。参考「スロタイガー(X)」
小吉の出現法則
| 回数 | 法則 |
|---|---|
| 朝イチ1回目 | 設定6で出現しやすい |
| 朝イチ2回目 | 設定2&6で出現しやすい |
| 朝イチ3回目 | 設定3&6で出現しやすい |
| 朝イチ4回目 | 設定4&6で出現しやすい |
| 朝イチ5回目 | 設定5&6で出現しやすい |
朝イチ1〜5回目は各設定で「小吉」が出現しやすい回数が異なる。
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技術介入時のボイス

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。
ボイスの示唆内容
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 男性ボイス (景之以外) | 設定3・5期待度UP |
| 女性ボイス (無名2以上ボイス以外) | 偶数設定期待度UP |
| 景之「なぜ言わなかった 私をヒトだと!!」 | 高設定期待度UP(弱) |
| 景之「私は…ヒトか、 カバネか!?」 | 高設定期待度UP(中) |
| 景之「今年は最後かな」 | 高設定期待度UP(強) |
| 無名「やっぱりこの台 普通じゃないね」 | 設定2以上濃厚 |
| ボイスなし | 設定5以上濃厚 |
ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。
マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。似たセリフもあるのでマイスロを利用しない場合はサブ液晶LED発光パターンも合わせてチェック。
- 閉じる
サブ液晶LED発光パターン
| ボイス | 発光パターン |
|---|---|
| 男性基本 | 下のランプ |
| 女性基本 | 上のランプ |
| 景之共通 | 上下ランプ |
| 無名「やっぱりこの台 普通じゃないね」 | 上下ランプ+ ストロボランプ発光 |
| ボイスなし | 発光しない |
ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。
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カバネリアタック連打の枚数

| 枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| +44 | 設定4以上濃厚 |
| +55 | 設定5以上濃厚 |
| +66 | 設定6濃厚 |
| +77 |
カバネリアタックで連打上乗せ時の枚数表示に高設定濃厚パターンあり!
見逃しやすい演出なので注意。また、BETでキャンセルすると確認不可となる。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
下段ベル確率
| 設定 | 下段ベル |
|---|---|
| 設定1 | 1/121.1 |
| 設定2 | 1/114.4 |
| 設定3 | 1/112.8 |
| 設定4 | 1/106.2 |
| 設定5 | 1/104.2 |
| 設定6 | 1/99.1 |
下段ベルの出現率は高設定ほど優遇されている。
駿城ボーナス中・単チャンス目の3000pt
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 2.3% |
駿城ボーナス中の単チャンス目(無名 or 生駒 or カバネチャンス目)での3000pt獲得の振り分けに設定差が存在。
CZ当選率
高設定ほどCZ当選率が優遇。
3・4周期目の期待度
| 設定 | 3周期目 | 4周期目 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.4% | 33.6% |
| 設定2 | 23.8% | 35.2% |
| 設定3 | 21.1% | 36.3% |
| 設定4 | 28.5% | 40.2% |
| 設定5 | 32.4% | 43.4% |
| 設定6 | 37.1% | 46.9% |
3周期目、4周期目の期待度に設定差あり。
景之STのループ
景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。
高設定の勝率
設定5の勝率は80%超、設定6の勝率は85%超と安定感が高い!?
設定6実戦データや設定差考察
重要な示唆演出
サブ液晶のおみくじ

| 種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 輪廻くじ | CZポイントや周期期待度 |
| アイテムくじ | アイテムで設定を示唆 |
サブ液晶におみくじが出現した際は「輪廻くじ」と「アイテムくじ」を選択可能。
輪廻くじの示唆

| 輪廻くじ | 示唆内容 |
|---|---|
| 一廻以内に好機有 | 1周期目がチャンス |
| 二廻以内に好機有 | 2周期目がチャンス |
| 三廻以内に好機有 | 3周期目がチャンス |
| 四廻以内に好機有 | 4周期目がチャンス |
| 一、二の廻に兆し有 | 1・2周期目がチャンス |
| 一、三の廻に兆し有 | 1・3周期目がチャンス |
| 二、三の廻に兆し有 | 2・3周期目がチャンス |
| 二、四の廻に兆し有 | 2・4周期目がチャンス |
| 三、四の廻に兆し有 | 3・4周期目がチャンス |
| 一、二、三の廻に兆し有 | 1・2・3周期目がチャンス |
| 一、二、四の廻に兆し有 | 1・2・4周期目がチャンス |
| 一、三、四の廻に兆し有 | 1・3・4周期目がチャンス |
| 輪廻の果報が あらんことを | 当該周期でボーナス濃厚 |
| 六根清浄 | 当該周期で エピソードボーナス濃厚 |
| 無名・小吉 | 無名CZまでの規定ptが 生駒CZより近い |
| 生駒・小吉 | 生駒CZまでの規定ptが 無名CZより近い |
| 無名・中吉 | 無名CZまでの規定ptが 生駒CZより近い+ 無名CZの規定ptが残り僅か |
| 生駒・中吉 | 生駒CZまでの規定ptが 無名CZより近い+ 生駒CZの規定ptが残り僅か |
輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。
- 閉じる
アイテムくじの示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| ツラヌキ筒 | 設定4で出現しづらい |
| 無名の短銃 | 設定3で出現しづらい |
| 自決袋 | 設定1で出現しづらい |
| 来栖の刀 | 特定設定を否定 |
| 無名のけん玉 | 特定設定を否定 |
| 菖蒲の弓 | 高設定期待度UP |
| ミヤマカラスアゲハ | 高設定期待度UP(強) |
| 小吉 | 設定2以上濃厚 |
| 中吉 | 設定4以上濃厚 |
| 大吉 | 設定6濃厚 |
アイテムくじは設定を示唆。
「朝イチの1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい(おみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ)。
- 閉じる
リールフラッシュ
| 状態 | 示唆内容 |
|---|---|
| 非前兆中 | 無名o生駒のCZが近い |
| CZ前兆中 | CZ濃厚 |
| 周期前兆中 | Vフラッシュ発生で ボーナス濃厚 |
リプレイやベル入賞時にいつもと異なるフラッシュが発生すればCZやボーナスの示唆となる。
サブ液晶の背景

| 種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 桜 | 4周期以内に エピソードボーナスの期待大 |
| 海門城 | G数天井596G |
| 周期天井4周期以内濃厚 | |
| 次回STが景之ST以上 |
サブ液晶の背景で天井周期などを示唆。ST駆け抜けと景之ST終了後はサブ液晶の背景が桜 or 海門城に変化。また、駿城ボーナス後、ST後、カバネ最終防衛区域後に背景が昇格する可能性あり。
アイキャッチ

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 無名 | 無名CZが近い!? |
| 生駒 | 生駒CZが近い!? |
| 景之 | 海門前兆が近い!? |
| 銅藍 | 銅藍CZの前兆示唆!? |
ステージチェンジの際にキャラ付きのアイキャッチが出現すれば、それぞれ規定ポイントが近い示唆となる。
会話演出
規定ポイントの示唆

| 会話 | 示唆内容 |
|---|---|
| 無名(赤) | 無名CZが近い!? |
| 生駒(緑) | 生駒CZが近い!? |
| 舵取り(青) | 海門前兆が近い!? |
| 返答あり | 強パターン |
会話演出に色付きの文字が入っている上記パターンは規定ポイントが近い示唆となる。返答があれば強パターンとなり、より強い示唆。
- 閉じる
会話のパターン

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 前兆中 | ベルが揃うと 本前兆の期待度大幅UP |
| 非前兆中 | 会話の返し+ハズレで黒煙り示唆(強) |
| ベルが揃うと黒煙り示唆(極) |
会話演出はベルが揃うと強い示唆となるので要注目!また、会話の返しありならハズレで黒煙りポイントの示唆となる。
- 閉じる
深雪と景之の返し

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 前兆中 | 深雪…本前兆の期待度UP |
| 景之の返し(白)…本前兆期待度大幅UP | |
| 景之の返し(赤)…恩恵あり!? | |
| 非前兆中 | 深雪…黒煙り示唆 |
| 景之の返し(白)…黒煙り示唆(強) | |
| 景之の返し(赤)…黒煙り示唆(極) | |
| 深雪でベル…黒煙り示唆(極) | |
| 景之の返し(白)でベル…黒煙り示唆(極) |
深雪と深雪のセリフ後に発生する可能性がある景之の返しに要注目!
- 閉じる
キャラ不問の示唆

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 非前兆中 | 黒煙りが貯まっていると 会話演出の頻度がややアップ |
| 返答あり…黒煙り示唆(強) | |
| ベル揃い…黒煙り示唆(極) |
非前兆中に限り、キャラ不問で会話の返答ありで黒煙りポイントの示唆。また、非前兆中の返答やキャラ不問で会話演出+ベル揃いなら黒煙りの示唆(極)となる。
- 閉じる
ミニキャラ演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 何もしゃべらない | 規定ptが近いほど 出現率アップ |
| 「えへへ…」 | |
| 「もうすぐだよ」 | 規定ポイントが近い!? |
| 「近いよ」 | 規定ポイント間近!? |
ミニキャラが出現した箇所の規定ポイントを示唆。
非前兆の青セリフ

非前兆中に無名と生駒の会話演出で上記パターンが発生した後、第3停止で青セリフが出現すれば演出に対応した規定ポイントが近い示唆となる。
扇子演出

| 状態 | 法則 |
|---|---|
| 前兆中 | 対応役ハズレで 本前兆の期待度大幅UP |
| 非前兆中 | 白扇子+ハズレで黒煙り示唆(強) |
| 青扇子+ハズレで黒煙り示唆(極) |
扇子演出はリプレイ or チャンス目対応。法則崩れで黒煙りポイントの示唆となるケースがあるので見逃し厳禁!?
ウィンドウSU

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| SU1+ベル or リプレイ | 黒煙り示唆(強) |
| SU2+ハズレ | 黒煙り示唆 |
| SU2+リプレイ | 黒煙り示唆(強) |
| 青SU+チャンス目以外 | 黒煙り示唆(極) |
※全て非前兆中に限る
黒煙りポイントが貯まっているとステップアップ演出の出現頻度がややアップし、ステップ数と成立役で黒煙りポイントの示唆あり!
その他の示唆演出
キリ番演出

| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 侑那・鰍・菖蒲・無名 | デフォルト |
| 無名② | 期待度・中 |
| 無名③ | 期待度・高 |
サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生する場合があり、「当該周期のボーナス当選率」をキャラで示唆。なお、前兆ステージ中などでキリ番を迎えた際は表示されず通常ステージ移行時に持ち越される。
- 閉じる
開始ステージ

周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。
- 閉じる
皮膜レベルの示唆

液晶下の結晶はカバネポイントの蓄積状況を示唆。結晶が画面全体を覆うと周期到達となり「カバネ最終防衛区域」へ移行し、ボーナス当選のチャンスとなる。
デモ画面時のサブ液晶
| サブ液晶 | 周期まで |
|---|---|
皮膜Lv0![]() | 遠 |
皮膜Lv1![]() | ↓ |
皮膜Lv2![]() | ↓ |
皮膜Lv3![]() | ↓ |
皮膜Lv4![]() | 近 |
デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。
- 閉じる
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 1/38.9 |
| 生駒チャンス目 | 1/44.5 |
| カバネチャンス目 | 1/77.7 |
| 無名&カバネチャンス目 | 1/546.1 |
| 無名&生駒チャンス目 | 1/546.1 |
| カバネ&生駒チャンス目 | 1/546.1 |
| オールスター目 | 1/7281.0 |
| 単独チャンス目合算 | 1/16.4 |
| 複合チャンス目合算 | 1/182.0 |
| チャンス目合算 | 1/15.0 |
小役揃いの合算出現率は1/3.5。
状況別のチャンス目出現率
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| チャンス目高確 | 1/6.3 |
| カバネリアタック | 1/6.1 |
| ST中 | 1/9.9 |
特定の状況では押し順ナビからのチャンス目出現の可能性あり。
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通常時の抽選

| チャンス目 | 対応 |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 無名CZ |
| 生駒チャンス目 | 生駒CZ |
| 無名・生駒同時当選 | 銅藍CZ |
| カバネチャンス目 | 周期ptによる ボーナス抽選 |
通常時は各チャンス目や周期からCZ、ボーナス当選を目指す。今作では美馬チャンス目が無い代わりに中リールに「カバネチャンス目」が配置されており周期のポイントを貯める役割。
ボーナス初当り時の「駿城ボーナス」と「エピソードボーナス」の比率は概ね1:1。
オールスター目の恩恵

通常時はオールスター目停止で「銅藍CZ」濃厚(各ポイントを大量獲得?)!その他状態の恩恵は調査中。
ST中
実践上、300枚のスペシャルボーナス(チャンス目高確率)の報告あり。
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周期・カバネポイント・皮膜レベル
周期数の表示
主にカバネチャンス目からポイントを獲得。規定ポイントに到達すると1周期となり、カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ移行しボーナス当選のチャンスとなる。
- 1周期目は早いポイントで到達しやすい
- 規定ポイントに到達していなくても150Gで1周期到達、300Gで2周期到達扱い
- 1・2周期目はボーナス期待度が高く300G以内のボーナス当選率は約77%
- 3周期目のボーナス当選率は設定差あり
- 最大6周期でエピソードボーナス当選
カバネポイント
規定ポイント到達で周期抽選が行われる。1・2周期目はカバネポイントが規定値に到達しなくても、規定G数到達で周期抽選が行われる。
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周期のボーナス当選率
| 周期 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 1周期 | 33%以上 |
| 2周期 | |
| 3周期 | 設定差あり |
1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。
3・4周期目の期待度
| 設定 | 3周期目 | 4周期目 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.4% | 33.6% |
| 設定2 | 23.8% | 35.2% |
| 設定3 | 21.1% | 36.3% |
| 設定4 | 28.5% | 40.2% |
| 設定5 | 32.4% | 43.4% |
| 設定6 | 37.1% | 46.9% |
3周期目、4周期目の期待度に設定差あり。
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皮膜レベルの示唆

結晶が画面全体を覆うと「カバネ最終防衛区域」へ移行。
デモ画面時のサブ液晶
| サブ液晶 | 周期まで |
|---|---|
皮膜Lv0![]() | 遠 |
皮膜Lv1![]() | ↓ |
皮膜Lv2![]() | ↓ |
皮膜Lv3![]() | ↓ |
皮膜Lv4![]() | 近 |
デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。
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ステージの示唆

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 操車場 | デフォルト |
| 甲鉄城 | |
| 第六区画線路沿い | |
| 第四区画坑道 | 無名CZ前兆 |
| 作戦会議 | 生駒CZ前兆 |
| カバネ最終防衛区域 | ボーナス前兆 |
各当選契機別に前兆ステージが分かれている。なお、周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。
CZ抽選
無名・生駒チャンス目成立時にそれぞれのポイントを獲得し、規定ポイント到達で対象のCZに当選する。なお、両方のCZに同時当選した場合は上位の「銅藍CZ」へ突入する(例:無名CZの前兆中に、生駒チャンス目の規定ポイントにも到達した場合など)。
カバネリ高確

チャンス目や規定ゲーム到達で移行し、液晶下の玉の周りに帯が出現するとカバネリ高確の合図となる。対応したチャンス目成立での獲得ポイントが優遇。
超カバネリ高確
| 対応チャンス目 | 成立時の恩恵 |
|---|---|
| カバネチャンス目 | 周期到達濃厚 |
| 無名チャンス目 | 無名CZ濃厚 |
| 生駒チャンス目 | 生駒CZ濃厚 |
今作では新たに「超カバネリ高確」を搭載。滞在中に無名 or 生駒チャンス目を引ければCZ当選。カバネチャンス目なら周期到達=カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ。
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ゲーム数のカバネリ高確抽選
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 0G | カバネチャンス目の カバネリ高確 |
| 100G | |
| 250G | |
| 450G | カバネチャンス目の 超カバネリ高確 |
| 650G |
ST後の消化ゲーム数でもカバネリ高確移行を抽選。
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チャンス目高確

| チャンス目出現率 |
|---|
| 1/6.3 |
チャンス目高確中(液晶に帯出現時や雪月風花ステージ)は押し順でチャンス目が停止する場合あり。
チャンス目高確中の初回チャンス目成立時はそのチャンス目のカバネリ高確が発動。
ゲーム数でのチャンス目高確抽選
| チャンス目高確移行ゲーム数 | |||
|---|---|---|---|
| 50G | 100G | 150G | 200G |
| 250G | 300G | 350G | 400G |
| 450G | 500G | 600G | 650G |
| 700G | 800G | 900G | |
末尾◯00Gと、特定の末尾◯50G到達時にチャンス目高確へ移行。
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カバネ最終防衛区域

| 役割 | ボーナスへの前兆 |
|---|---|
| 突入契機 | 周期ポイント |
周期抽選から突入するボーナス前兆(海門前兆)。
演出法則
カバネ撃破演出

| 対応役 | ベル |
|---|
ハズレなら本前兆期待度がアップ。
障子演出

デフォルトは無名通過となっており、無名通過タイミングが遅いほどチャンスアップ。CZ前兆中はカバネ通過がデフォルトで、CZ前兆中以外にカバネが通過した場合は激アツ!?
私はカバネリ演出

| 発生タイミング | 示唆内容 |
|---|---|
| カバネ最終防衛 区域滞在中 | 大チャンスかつ エピソードボーナス 期待度大幅アップ |
| カバネ最終防衛 区域移行前 | チャンスかつ失敗後に 最終防衛区域移行で エピソードボーナス 期待度大幅アップ |
高期待度の前兆演出で、発生タイミングによって示唆内容が変化。
蝶の飛翔演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青い蝶 停止 | 本前兆期待度 大幅アップ |
| 赤い蝶 停止 | 本前兆期待度 大幅アップかつ エピソードボーナス 期待度もアップ |
| 赤い蝶 通過 | エピソードボーナス 当選濃厚 |
ボーナスやCZの前兆中に発生する可能性アリ。海門前兆で発生した場合は法則が一部異なる。
UIルーレット演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 兆 | 出現するほどチャンスアップ& チャンス目停止で海門前兆の 本前兆期待度大幅アップ |
| 好機 | チャンス目対応& 否定で本前兆期待度大幅アップ |
| 激熱 | 本前兆期待度大幅アップ& エピソードボーナス 当選期待度も大幅アップ |
画面上部領域で展開する演出で、前兆中の停止内容によって対応役などを示唆。
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連続演出

ボーナス前兆(海門前兆)の連続演出中は複合チャンス目でボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となる。
CZ「無名CZ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 無名チャンス目で 規定pt到達 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約36% |
小役でカバネを撃破し、撃破数に応じてジャッジバトルで当否を告知。前作とは異なり撃破数は蓄積される。また、コンボ中はゲーム数減算が停止し、連なるほど複数撃破のチャンス。完全撃破(合計10体撃破 or 5コンボ達成時)は成功濃厚かつ次ゲームで上位ST直行ルートもあり!
- 次ゲームでチャンス目はエピソードボーナス当選濃厚
- 次ゲームで複合チャンス目はエピソードボーナス以上濃厚かつ50%で真・景之ST
- 次ゲームでオールスター目は真・景之ST濃厚
撃破抽選

小役が連続すれば複数撃破に期待でき、チャンス目が成立すれば2コンボ以上の複数撃破濃厚となる。なお、コンボ中はゲーム数の減算がストップする。
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成功期待度
撃破数別の期待度
| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 1〜2体(青) | 調査中 |
| 3〜4体(黄) | |
| 5〜7体(緑) | 28.5% |
| 8〜9体(赤) | 86.7% |
※最終ジャッジでの書き換え込み
最終的な撃破数に応じた成功期待度。
最終ジャッジの書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 調査中 |
| ベル | |
| 単チャンス目 | |
| 複合チャンス目 | 濃厚 |
| オールスター目 | EP濃厚 |
最終ジャッジ中は小役以上で成功への書き換えを抽選。
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裏ボタン
突入画面

無名CZ突入画面の「カバネを撃破せよ」が表示された状態でPUSHボタンを押すと規定回数が表示される場合あり(規定撃破数が少ないほど表示されやすい)。
消化中
無名CZ中の第3停止後にPUSHボタンを押して告知音が発生すれば規定撃破数到達濃厚!?
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CZ「生駒CZ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 生駒チャンス目で 規定pt到達 |
| 継続G数 | 最大20G |
| 成功期待度 | 約46% |
ライフ維持タイプのCZ。ライフはハズレで減算抽選が行われ、小役が揃えばライフ回復。20G完走できればボーナス濃厚。なお、今作はライフが0になっても即終了ではなく、次ゲームで小役を引ければライフが回復する。
消化中の抽選

複合チャンス目が成立すればライフ減算がストップする無敵ZONEに突入。オールスター目が成立すれば…!?
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CZ「銅藍CZ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のオールスター目 |
| 無名CZと生駒CZに同時当選 | |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約78% |
銅藍(どうらん)は前作の美馬の位置付けで、一発告知タイプの高期待度CZ。
成功抽選

| 成立役 | 特徴 |
|---|---|
| チャンス目 | 74.2% (残り2G間は成功濃厚) |
| 六根清浄目 | ボーナス濃厚 |
| 複合チャンス目 | エピソードボーナス濃厚 |
| オールスター目 | 真・景之ST濃厚 |
チャンス目成立時に成功抽選が行われ、残り2G間でのチャンス目はボーナス濃厚。
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裏ボタン
チャンス目成立後、PUSHボタンを押して告知音が発生すれば成功濃厚。
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黒煙ポイント

黒煙(くろけぶり)ポイントはCZ失敗や駿城ボーナスのST非当選などでポイントが蓄積。MAXまで貯まると次回初当り時に解放され、海門回想(景之ST以上)or 真・景之ST or 裏・景之STに当選。
黒煙ポイントは前作より貯まりやすくなっており、平均で1日に1回程度の解放が期待できる模様(1日中打てば必ず貯まるという意味では無いので注意)。
黒煙ポイント獲得契機
- 有利区間移行時
- CZ失敗時
- 駿城ボーナスでST非当選
- ST駆け抜け
- 天井到達時(短縮も有効)
上記以外にも獲得契機が存在。
有利区間移行時の黒煙ポイントの振り分けに「MAX」も存在するので朝イチのエピソードボーナスからいきなり海門回想といった可能性もあり。
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黒煙ポイント示唆演出
ポイント獲得時の演出

| 獲得演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 獲得・小 | 1pt以上獲得 |
| 獲得・大 | 大量獲得に期待 |
ポイント蓄積示唆の演出

| 蓄積演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 蓄積・小 | 大量ポイント蓄積の可能性UP |
| 蓄積・大 | 大量ポイント蓄積の可能性大幅UP |
蓄積示唆の演出発生時は黒煙り解放が近い可能性あり!?
その他の示唆
「会話演出」「扇子演出」「ウィンドウSU」に黒煙ポイントの示唆となる演出パターンあり!
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黒煙解放演出

7図柄入賞時に煙が広がりいつもと異なる画面が表示された後、エピソードボーナスへ。
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黒煙り解放時の恩恵振り分け
| 恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| 海門回想EP | 93.6% |
| 真・景之ST | 5.6% |
| 裏・景之ST | 0.8% |
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隠れ黒煙り解放

| 重要ポイント |
|---|
| 契機不明の「謎海門回想」が出てきたら次回も黒煙り解放の大チャンス (黒煙りが減っていないため) |
黒煙り解放のなかには、映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」が存在。これが発生すると高い確率で内部的に黒煙りがMAX状態のまま、景之ST以上が出現する。つまり、景之STの引き戻しや黒煙り解放以外から景之ST以上ボーナスだった場合は、次回のボーナス時も景之ST以上(黒煙り解放)の期待大(有利区間が切れていない場合に限る)!
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通常時の演出法則
CZ前兆中の法則
スズナリ演出

ベル対応演出で、ハズレならチャンス!
カバネ通過演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| カバネが多い | チャンス |
| 立ち止まって襲ってくる | 大チャンス |
カバネ顔アップ演出

発生するほどチャンス!
障子演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| カバネの数が多い | チャンス |
| 無名が通過 | 激アツ |
蝶の飛翔演出

蝶が無名 or 生駒アイコンに止まればCZ本前兆の期待大!また、無名CZの演出中に生駒アイコンに蝶が飛べば銅藍CZの期待度が大幅にアップする。
UIルーレット演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 兆 | 出現するほどチャンスアップ& チャンス目停止で CZ期待度大幅アップ |
| 好機 | チャンス目対応& 否定でCZ期待度大幅アップ |
| 激熱 | 本前兆期待度大幅アップ& 銅藍CZの期待度大幅アップ |
無名CZ告知演出

カバネが出現すれば無名CZへ。生駒CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!
生駒CZ告知演出

生駒が鎖を壊せば生駒CZへ。無名CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!
銅藍煽り演出

銅藍が登場すれば銅藍CZへ。
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激アツ演出
下記は発生した時点で大チャンスかつエピソードボーナス当選期待度が大幅アップ。
次回予告

会話演出・金文字

会話演出・無名「激熱だよ」

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その他の演出
落ち込む無名演出

| 対応役 | リプレイ・チャンス目 |
|---|
対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。
ルーレット演出

| 対応役 | チャンス目 |
|---|
対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?
文字演出

| 対応役 | チャンス目 |
|---|
対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?
枠エフェクト演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青枠エフェクト | チャンス |
| 黒枠エフェクト | 激アツ |
青枠エフェクトはリプレイ対応かつ本前兆期待度アップ。黒枠エフェクトは発生した時点で激アツ!?
来栖出現

前兆中に発生すればチャンス!?
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AT解析
駿城ボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス(RB) |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| ST期待度 | 約20% |
ポイントを貯めるほどST当選期待度がアップ。ST非突入時は周期やゲーム数を引き継ぐ。
成功抽選
10000pt到達時は成功濃厚。駿城ボーナス成功後は50枚払い出しまで継続するエピソードへ移行し、この間は裏・景之STへの昇格抽選が行われている。
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オールスター目の恩恵
オールスター目は実践上、ポイントMAX=成功濃厚。内部的に成功後のオールスター目なら裏・景之STに期待!?
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赤タイトル

突入画面のタイトルが赤なら規定ポイント3000pt以内の可能性大!
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エピソードボーナス出現条件

ST中のボーナス終了画面に表示される枚数が「平均944枚」に到達した次のボーナス当選時にエピソードボーナスが出現。ただし、枚数は不定であくまでも平均値となる。
エピソードボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス(BB) |
|---|---|
| ST期待度 | 100% |
終了後はSTへ。
エピソード種別
| エピソード種別 | 特徴 |
|---|---|
| 煌めく想い | デフォルト (ST突入濃厚) |
| 狂気の復讐者 | 海門回想 濃厚 (景之ST以上) |
| 乱吹く強者 | 真・景之ST or 裏・景之ST濃厚 |
大半は「煌めく想い」となるが、特定条件を満たした場合は「狂気の復讐者」以上が出てくる。
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ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 共闘パート:22G+α 覚醒パート:3G |
| チャンス目確率 | 1/9.9 |
| 継続率 | 約76% |
前作同様のゲーム性で、チャンス目からのボーナス当選を目指す。ボーナス当選後はカバネリアタックで払い出し枚数を抽選。
特定条件(前作同様に1000枚付近?)を達成した後のボーナス当選で、エピソードボーナスを経由して「海門回想」へ突入する。
共闘パート中の抽選

| チャンス目 | 期待度 |
|---|---|
| 非対応チャンス目 | 25% |
| 無名チャンス目(対応) | 60% |
| 生駒チャンス目(対応) | 66% |
| カバネチャンス目(対応) | ボーナス濃厚 |
| 非対応の複合チャンス目 | 66% |
| オールスター目 | ボーナス濃厚 |
チャンス目入賞後に発展する連続演出に成功すればボーナス当選!?
- カバネリ高確に対応している複合チャンス目はボーナス濃厚
- 超カバネリ高確に対応しているチャンス目はボーナス濃厚
- ボーナス当選後のチャンス目は超カバネリアタック昇格を抽選
- 対応複合チャンス目や、オールスター目は超カバネリアタック発生に期待
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ST本前兆中の昇格抽選
ST本前兆中にカバネリ高確対応のチャンス目を引くと約25%で「超カバネリ高確」に昇格!
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覚醒パート中の抽選

| チャンス目 | 期待度 |
|---|---|
| 非対応チャンス目 | 66% |
| チャンス目(対応) | ボーナス濃厚 |
| 複合チャンス目 |
※最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚
STの残り3Gは覚醒パートとなり、チャンス目でのボーナス当選率が大幅アップ。
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超カバネリ高確

対応のチャンス目が成立すればボーナス濃厚+超カバネリアタック発生のチャンス!
超カバネリ高確の来栖対応を引ければ超カバネリアタック濃厚!?
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(超)カバネリチャレンジ
2択の押し順当て正解でチャンス目が停止!なお、左リールから停止するとリプレイが揃い1/2でチャンス目と同等の抽選が受けられる。
超カバネリチャレンジ

押し順当てに成功すれば+300枚上乗せ濃厚!?
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ST中の演出法則や裏ボタン
基本的に前作の法則が踏襲されている。
特殊発展

| 特殊発展 | 期待度 |
|---|---|
| 生駒覚醒 | 約66% |
| 無名乱舞 | 約77% |
| 来栖一閃 | 約88% |
※景之ST中は「来栖一閃」のみ出現し、期待大
特殊発展はいずれも期待度が高め。
その他の法則
- 無名乱舞で1G発展は激アツ(上位ボーナスの期待大)
- 生駒覚醒でゾロ目の%が出現したい際は期待度99%(設定示唆では無いので注意)
- 生駒覚醒の強パターンで30%未満は激アツ
特殊発展のルート

特殊発展は主に「心臓皮膜演出」、「会話演出BET」、「押し順ナビ発生の各キャラの攻撃演出」から発展。
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会話演出

| 対応役 | ハズレ or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 10% |
赤セリフならチャンス目以上!
チャンス目濃厚の停止形

キャラの法則
| キャラ | アツい図柄 |
|---|---|
| 無名 / 菖蒲 / 鰍 / 侑那 | 無名図柄 |
| 来栖 / 吉備土 / 景之 / 雲母 | カバネ図柄 |
| 生駒 | 生駒図柄 |
会話演出のレバーON時に出現するキャラはアツい対応図柄が存在。その図柄が枠内に停止すれば複合チャンス目の期待大(矛盾でボーナスの可能性大)!なお、前兆中は対象外となるので注意。
例)無名の会話+左リールに無名図柄停止で、無名を含む複合チャンス目の期待大(無名単チャンス目なら矛盾でボーナスの期待大)
その他の法則

| パターン | 法則・期待度 |
|---|---|
| ドデカ文字 | 90% |
| ドデカ文字(擬似連中) | 99% |
| 白セリフの会話返し | 激アツ (発生率約1/60万) |
| 鈴木のセリフ | 「BET」は特殊発展へ |
| 「Stand by okデス!」は ボーナスの期待大 | |
| 会話+メーター演出 | 大チャンス (発生率約1/3万) |
| 会話+メーターSU1 | 89% |
| 会話+メーターSU2 | 97% |
| 会話+メーターSU3 | 期待大 |
| 美馬 | 上位ボーナスの期待大 (発生率約1/127万7千) |
※美馬の会話演出はマイスロミッション「美馬を見た」も達成扱いとなる
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銃撃演出

| 対応役 | 右上がりベル or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 10% |
チャンス目濃厚の停止形

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カバネナビ演出

| 対応役 | 右上がりリプレイ or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 20% |
左が女ならチャンス目濃厚。
チャンス目濃厚の停止形

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戦況演出

| 対応役 | 中段リプレイ or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 45% |
チャンス目濃厚の停止形

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ステップアップ演出

| 対応役 | 下段ベル or チャンス目 |
|---|---|
| チャンス目期待度 | 50% |
SU2(無名)はチャンス目濃厚、SU3(来栖)は複合チャンス目以上濃厚。
チャンス目濃厚の停止形

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メーター演出
| パターン | 法則 | |
|---|---|---|
![]() | SU1 | 小役以上 |
| SU2 | チャンス目以上濃厚 | |
| SU3 | 複合チャンス目以上濃厚 | |
| SU4 | オールスター目に期待 | |
メーター演出は小役以上かつチャンス目期待度が高い。
- 閉じる
バズーカ砲演出

バズーカ砲演出で押し順ナビ「1・2・3」「1・3・2」「2・1・3」は複合チャンス目以上濃厚。
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時計カウントダウン

時計カウントダウン青(参)での発展は激アツ!
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吹雪の中から敵出現演出

吹雪の中から敵出現演出は小役以上対応演出。ハズレ目で発展すれば矛盾となり激アツ!
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連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 生駒VS鵜飼 | 低 |
| 無名VS銅藍 | ↓ |
| 来栖VSワザトリ | ↓ |
| 双嵐ノ刻 | 高 |
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シェイクビジョン

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱 | チャンス目以上濃厚 |
| 強 | 複合チャンス目以上濃厚 |
ST中のシェイクビジョン発生時はチャンス目濃厚。強パターンなら複合チャンス目以上となるので大チャンス!
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ツラヌキジャッジ

| 背景 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 期待大 |
| 金 | 超カバネリアタック or エピソードボーナスの 期待度アップ |
六根清浄目が停止すればボーナス濃厚!
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裏ボタン
PUSHボタン
ST中のチャンス目成立から前兆終了までの間、第3停止後にPUSHボタンで告知音が発生すればボーナス濃厚。
狙え演出時

| 回数 | カバネリアタック | 超カバネリアタック エピソードボーナス |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | 3.3% |
| 1回 | − | 12.5% |
| 2回 | 5.0% | 3.1% |
| 3回 | 5.0% | 3.1% |
| 4回 | 5.0% | 3.1% |
| 5回 | 10.0% | 10.0% |
| 6回 | − | 3.1% |
| 7回 | − | 3.1% |
| 8回 | − | 3.1% |
| 9回 | − | 3.1% |
| 10回 | 25.0% | 15.0% |
| 20回 | − | 25.0% |
| 30回 | − | 12.5% |
六根清浄目を狙え発生時のレバーON〜リール回転時までの間(約2.8秒)にPUSHボタンを連打して告知音が発生すればボーナス濃厚。特定の回数(黄色帯)で告知が発生すれば超カバネリアタック or エピソードボーナス濃厚となる。
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パネ振りモード
| 変更手順 |
|---|
| ST中の全リール停止後にサブ液晶を1.5秒長押し |
パネ振りモードに変更するとボーナス当選時の約7割でレバーON〜第3停止の間に「ポキューン」と先バレ告知が発生する。サブ液晶の下側が赤く発光してれば変更完了の合図。なお、パネ振りモード中は同手順で解除可能(ST終了時は自動で解除)。
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カバネフラグ
ST中に復活予定の場合、「カバネフラグ」が立つ場合あり。このフラグが立つとあえて弱めの演出が発生する(ボーナス告知でフラグは消滅)。なお、裏ボタンやパネ振りにも適当されるので、告知が発生しなくても最後までチャンスあり。
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(超)カバネリアタック

| 役割 | 枚数決定区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| チャンス目確率 | 1/6.1 |
| 上乗せ保証 | 200枚 |
ST中のボーナス当選後に突入する差枚数決定区間。今作では特化ゾーンの役割となっており、1Gあたり50〜3000枚を上乗せ。チャンス目は100枚以上!?
カバネリ高確
ST中の(超)カバネリ高確が引き継がれ、対応チャンス目なら更に大きい枚数の上乗せに期待。
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超カバネリアタック

| 継続G数 | 6G |
|---|
超なら継続ゲーム数が6Gにアップ。また、1個以上の超カバネリ高確が点灯した状態となるため対応チャンス目を引ければ大量上乗せに期待!
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ツラヌキ上乗せ

| 上乗せ枚数 | 最大3000枚 |
|---|
+300枚上乗せの約50%でカウントアップタイプのツラヌキ上乗せが発生!
700枚を超えれば1000 or 2000 or 3000枚!
- 閉じる
演出法則
チャンス音
レバーで「プゥオォォーーーーーン!!!」といったチャンス音が発生すれば150枚以上の上乗せ濃厚!?
分割演出

分割演出はチャンス目停止に期待。なお、左は生駒なのに右は無名アイコンといった具合に矛盾が発生すれば300枚上乗せ濃厚!
押し順ナビ

押し順ナビ「2・1・3」は複合チャンス目以上濃厚!
ネガポジ演出

300枚上乗せ後のBETでネガポジ演出が発生すればツラヌキ上乗せが発生し500枚以上が濃厚。BETもエイリやんに変化!?
- 閉じる
カバネリボーナス
| 役割 | ST中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 獲得枚数 | カバネリアタックで決定 |
チャンス目や技術介入でメーターが蓄積。メーターMAXで六根魂をストックし、次回STでカバネリ高確を獲得。
技術介入とボイス

| 発生率 |
|---|
| 1/15.8 |
技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。
ボイスの示唆内容
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 男性ボイス (景之以外) | 設定3・5期待度UP |
| 女性ボイス (無名2以上ボイス以外) | 偶数設定期待度UP |
| 景之「なぜ言わなかった 私をヒトだと!!」 | 高設定期待度UP(弱) |
| 景之「私は…ヒトか、 カバネか!?」 | 高設定期待度UP(中) |
| 景之「今年は最後かな」 | 高設定期待度UP(強) |
| 無名「やっぱりこの台 普通じゃないね」 | 設定2以上濃厚 |
| ボイスなし | 設定5以上濃厚 |
ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。
マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。
サブ液晶LED発光パターン
| ボイス | 発光パターン |
|---|---|
| 男性基本 | 下のランプ |
| 女性基本 | 上のランプ |
| 景之共通 | 上下ランプ |
| 無名「やっぱりこの台 普通じゃないね」 |
上下ランプ+ ストロボランプ発光 |
| ボイスなし | 発光しない |
ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。
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海門回想

| 役割 | 上位STへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 70G |
| 期待度 | 調査中 |
今作では100pt獲得で必ずエピソードが進行し六根魂を獲得。エピソード進行時にフリーズ高確のゲーム数を獲得すると「復讐の焔」へ!
フリーズ高確抽選

| 当選 | EP1突破時 | EP2突破時 | EP3突破時 |
|---|---|---|---|
| ナシ | 99.2% | 93.8% | 75.0% |
| +1G | − | − | − |
| +3G | − | 3.1% | 12.5% |
| +5G | 0.4% | 2.7% | 12.1% |
| +10G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 当選 | EP4突破時 | フリーズ高確獲得後 | |
| ナシ | − | − | |
| +1G | − | 50.0% | |
| +3G | 50.0% | 25.0% | |
| +5G | 48.4% | 24.6% | |
| +10G | 1.6% | 0.4% | |
※エピソード2〜4突破時はフリーズ高確獲得前の抽選値(フリーズ高確獲得後は一律で抽選)
各エピソード到達時にフリーズ高確の獲得を抽選。4thエピソードから更に進行するとフリーズ高確のゲーム数獲得が濃厚。六根魂に「超」のアイコンも付与される。
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復讐の焔

| 役割 | フリーズ高確 |
|---|---|
| 突入契機 | 海門回想の一部 |
| エンディング後の一部 | |
| 継続G数 | 3G以上 |
突入した時点で景之STは濃厚で、フリーズが発生すれば真・景之ST or 裏・景之STへ!
成功抽選

| 成立役 | 成功率 |
|---|---|
| 単独チャンス目 | 約25% |
| 複合チャンス目 | 成功濃厚 |
※最終ゲームはチャンス目で成功濃厚
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景之ST

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 継続率 | 約83% |
景之(かげゆき)STは継続率がアップした上位ST。セット開始時には必ずカバネリ高確を1個以上獲得。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。
景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。
景之ST中の演出法則
ST会話演出

| 対応役 | ハズレ or チャンス目 |
|---|
レバーオン時に赤セリフが出現すれば複合チャンス目 or ボーナス濃厚(非前兆中)。以下が停止すればチャンス目濃厚!?

景之ST中の「来栖」の会話演出は来栖一閃の期待大!
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セリフ演出「景之登場」

| 対応役 | 右上がりベル or チャンス目 |
|---|
以下が停止すればチャンス目濃厚!?

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セリフ演出「生駒と無名登場」

| 対応役 | 中段リプレイ or チャンス目 |
|---|
以下が停止すればチャンス目濃厚!?

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景之銃撃演出

| 対応役 | 右上がりリプレイ or チャンス目 |
|---|
以下が停止すればチャンス目濃厚!?

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生駒攻撃演出(景之ST)

| 対応役 | 下段ベル or チャンス目 |
|---|
以下が停止すればチャンス目濃厚!?

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発展演出
| 無名発展演出 ![]() |
生駒発展 ![]() |
無名発展演出からの生駒発展は矛盾となり激アツ(上位ボーナスの期待大)。
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六根清浄チャンス

六根清浄チャンスで生駒発展は激アツ。なお、PUSHの規定連打は19回が基本で、19回以外なら激アツ(上位ボーナスの期待大)。
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シェイクビジョン

| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 弱シェイク | チャンス目以上 |
| 強シェイク | 複合チャンス目以上 |
シェイクには強弱があり、強シェイクなら複合チャンス目以上濃厚。対応役を否定すればボーナス濃厚!?
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メーター演出
| ステップ数 | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | 小役以上 |
| SU2 | チャンス目以上 |
| SU3 | 複合チャンス目以上 |
| SU4 | オールスター目の 可能性アリ!? |
ステップ数ごとに対応役が設けられており、SU2以上でチャンス目以上濃厚!?
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真・景之ST

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 継続率 | 約89% |
セット開始時にカバネリ高確を1個以上獲得かつカバネリ高確が全て超カバネリ高確となるため、対応チャンス目でボーナス濃厚。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。
裏・景之ST

| 役割 | プレミアムST |
|---|---|
| 継続率 | 約89%以上!? |
| 期待値 | 約3600枚 |
真・景之STの性能に加えて、ST区間中の純増も約6.0枚にアップする。また、共闘パート中は非対応のチャンス目のボーナス当選率が25%→33%にアップしている。終了後は景之ST以上へ移行。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
カバネリの最新作がスマスロで登場。
前作のスペック
| 設定 | ボーナス | ST | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/237.0 | 1/407.9 | 97.8% |
| 設定2 | 1/230.7 | 1/393.2 | 98.8% |
| 設定3 | 1/214.0 | 1/372.4 | 100.7% |
| 設定4 | 1/186.5 | 1/327.2 | 105.9% |
| 設定5 | 1/171.3 | 1/307.3 | 108.4% |
| 設定6 | 1/151.3 | 1/290.6 | 110.0% |
今作のスペック
| 設定 | 初当り | ST | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 97.5% |
| 設定2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 98.5% |
| 設定3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 100.8% |
| 設定4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 106.0% |
| 設定5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 111.0% |
| 設定6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 114.9% |
その他数値
| 項目 | 今作 | 前作 |
|---|---|---|
| コイン単価 | 3.1円 | 3.0円 |
| ベース | 約31G | 約33G |
スマスロでかなり荒くなるかなと思いましたが、スペックやコイン単価で比較するとそこまで大きな変化は無さそうですね。高設定域の出玉率がかなりアップしているのは嬉しい所。
搭載楽曲
| 楽曲 | アーティスト |
|---|---|
| 鋼鉄の意志 | nana hatori |
| 咲かせや咲かせ | EGOIST |
| KABANERI OF THE IRON FORTRESS | EGOIST |
| ninelie | Aimer with chelly |
| S_TEAM | 澤野弘之 (Vo:Eliana) |
| Through My Blood<AM> | Aimer |
| Warcry | 澤野弘之(Vo:mpi) |
カバネリボーナス中は楽曲選択が可能で、PUSH長押しするとST中も含めて楽曲が固定される。
























































設定1がホントにやばいくらい出ないね
メダル機のほうがまだ甘かった印象
規制で直近の台の低設定は出にくくなってるってのは本当らしいね
下がからすぎて草はえん。かっつっらつまらん
やっぱりサギーはしっかり冷遇あるね。穢れがそこそこ溜まってるからで2000枚でた後もうってたらしっかり2000枚程とられた。
数字を平均でだすのはだめですわ
文章力が皆無すぎる奴が数字語り出してて草
穢れから真入ったけど、二連でオワリ。
他超で、無名だけ空いてるとこに、ピンポイントでチャンメくる。
冷遇はまじでなにしてもあかんわ。
みんなが面白いっていうから打ってみたらとんでもないクソ台だった…。
とんだ煮え湯をdrinkさせられました
3以降の周期システム採用したやつ本当○ねばいい。
カバネポイント超高確のとこ、周期数に応じていじってそう。
高確前普通にくるのに。特に高い周期(5、6)高確率入ったらとまらんくなる。
この周期システム考えたやつ今すぐクビにして2度と開発に関わらせるな
3回連続かけぬけ!キモすぎ
CZ規定で120にくる台は高設定否定でいいですか
青チャメのポイント天井付近800g青チャメハマり。クソ
ST中のでないチャンメ。糞ボ連打。露骨な冷遇…
リセット2周期エピボから950枚とって全飲まれ→1000天井駆け抜け(チャメ0)→短縮天井駆け抜け(チャメ0)→投資2000枚
ここからどうせって?追えば良いの?
結果→短縮天井2連 無理ゲー
950枚出て2周期スカった時点で辞めない意味がわからんww
完全に打ち手が下手くそなだけ
これに金トロ煽りのおまけ付いてきて台破壊したくなるゴミ台
糞ボと、チャンメが急にでなくなるのがな。周期チャンスてでても糞ボだと意味ない。後3周期以降が修行過ぎる。50G毎の高確も途中でなくなるし。
チマチマだしてても一回3周期越えるとマイナスだし
ナンバリング機って普通、前作のストレスポイントを改善するもんやと思うねんけど。
1番ヘイトかってた駆け抜け、はやじろを更に悪化させてどうすんねん。
周期に関しても3周期移行回らんくなるなら前作と同じで良かったわ。
高設定(5.6)の勝率と最上位の入りやすさに割り裂いて、低設定とエピボ振り分けと通常ATを弱くするならそれはカバネリじゃなくていいのよ。
言うても好きな台やし前作も打ち込んだからほんまに悲しい。自信満々で別パネル出してる場合ちゃうて。
1番設定差あるのナビ出現率だろ?このデキレゴミ台
全て詐欺の糞台
6で勝利6割くらいでしょ
低設定に関しては負け確
ここまで勝てる見込みのないクソ詐欺台は珍しい
てかサギーの台は確率詐欺ばっか
打ち手を舐めたゴミ集団
どうやったら2連以上できるんだこれ?
この台が人気の意味がわからない
怯むなー!数が多すぎる!
とかいうチャンス目ほぼ0殺演出やめてくれ
周期で当てようがCZで当てようがクソボばっかで嫌になるわ
天井以外本当にSTすら入らない
増台してたけどもう打たないわ面白くない
設定差は優遇冷遇の選択率のみ。
下段ベルなんぞただの飾り。
冷遇時には何をどうしたってどうにもならん。
いい加減押し順でチャンス目制御するの禁止にしてくれ。
レバーで引いたフラグが全く意味ないのはパチスロとは呼べないだろ。
60円払ってレバーで1ページめくる小説読んでるだけだろ。
冷遇って店が仕込めたりするんかな?56ツモっても朝から冷遇状態で、あー今日も負けそうだなって肌で感じたらほぼ負けるわ
チャンス目が全く仕事しないSTが連続したら早めに見切った方がいいのかね…
クソ台すぎて面白くない
メダル機のほうが楽しくてスマスロは粗大ゴミやな
煽り多いわ小役は引けなくなるわ無茶苦茶な台
デキレと詐欺台しか作れないなら引退しろよ
ざこがこめんとしてるけど、この台の集計したデータ知らないの?機械割ビタビタの台なんだがwその中で波つくられてるにきまってんだろw
じょうじゃくがピキってて草生えますね
集計データなんて何百、何千万gの話
それで機械割から大きく外れてるほうがヤバいから現実的な勝率や万枚、5000枚率を考えてから語る用にしたほうがいいですよ
文章力皆無で草
牙狼きもちぃ〜ぇい
+140Kあざっす
エンディング中チャン目隠す理由あったか?
あとカバネリアタックの枚数表示画面
600g打ってcz0はやばすぎ
穢れ強化、上位の性能強化、差枚切った後の性能強化終了後の上位ループ追加貫き上乗せに割取られてるから本当キツイね
低設定は朝イチ凹んだら打つ価値はほぼ無い、穢れ解放真以上で出すかST自体を継続しまくれば出る可能性あるけど殆ど無いし
コインのカバネリより回らない、ゾーンが重くなってる、バケの枚数減少、ボーナス自体が重くなってST自体も重くなってるから低設定はほぼ負ける台
一直線に5万負け。10回STの内4回チャンス目無しスルー。後は2連5回の4連1回。
初当たり軽いから粘ったけど冷遇モードでは、引きもクソも無い。
久しぶりに打ったけど、もう打たないかな。
10回しかやってないのにヒキ関係ないとか言えるのヤバすぎ
300以内にずっと当てても追い金が止まらないクソ台。300枚すら出すのキツイ。
確率詐欺しすぎやろ。
なんかよいしょされてるけど、前作好きからしても普通にクソ台よ?
3、4周期の設定差出てるけど設定1で4周期目33%は短縮天井での当選含めた数値だろ…
抜いたらおそらく数%なんやろなぁ
穢れ開放から景之ST入るも駆け抜け
こんな俺を笑ってくれ
そして下にはしたがいることを忘れないでくれ
ざまあみろ
自分も今日ほぼ同じ感じでしたよ。
穢れ解放、景之、初戦は突破したものの高確3つ持った2連目でチャ目ゼロ。
回想の時、やっとこ青をクリアするくらいチャ目落ちなくて、完全に冷遇だなって思ってたら案の定でしたわ。
こんなもんパチスロじゃねぇよ。
裏景之で単発終わりもいるので安心してください。クソ台が
穢れ溜まったら天井行くのは糞仕様か?
大見た後5回中全部天井でしょぼ出球…
笑かすなや
追う方が悪いとしか
設定使わないと動かないのはクソ台なのよ笑
某鎌田で、18:30前後の稼働率笑
新パネルでこれ。
乙女バイオと死んで、設定狙い&判別できるコイツはまだマシな部類な気がしてきた。
周期はもう諦めて、リセ台と2周期までと決めて付き合えば大怪我はしないかな。
ただ、そういった台は設定も入らなくなるから結局ゴミ台か。
何これミミズあるんだけど、ビック来るけど続かないというか、つづかせるきがないやりすぎやSTちゃうわ
10連して1300枚
ただ、ほとんどが押し順ナビでのレア役からの当たり。ほとんど9回は一発通し。
10連押し順ナビが6回。全部ハズレ目
二択チャンスも出ず。うーん、露骨だなって感じでした。さすがに無理があるなぁって
これでデキレじゃありませんと言われてもね。
stの突入目で中押し右下がりオールスターの形になったけどなにもなくワロタ
このときの制御?といっていいのかわからんが謎。下段リプレイ揃いハズレ、ベルは取得する可能性あり。よーわからん。
4択ベル、チャンス目含む各種リプ成立時に×??です…
オールスター目(笑)は普通に考えたら4択ベルの中1stこぼし目やろ
下段リプもベルこぼしだよ…
千ハマって駆け抜けてまた天井行って穢れ開放パターン多すぎやねん。溜まりやすいからって理屈は分かるがならきちんと示唆出そうぜ
仕事終わって何気に座ってすぐ金トロ出て、ふーんて思ってしばらく打ってたら、虹トロ出た。
景之行って2連でチャ目出ず終了後、50のおみくじで一周期目で好機出て、お詫びか?と思ったらスルー。どこまで性格悪いんだよ、ここの開発は。
虹トロ出たけど、時間なかったせいもあるかもしれんが別に嬉しくもなかったわ。
900超えからのCZ成功させて駿城出てきたのはさすがに草生えた
1枚でも多く吸い込む事しか考えてねえよこのメーカー
CZ無名で裏ボタンで3体でたのに、2体しか倒せず失敗。失敗後のおみくじで自決袋をいただきました。
ちんできます。
ちんでも台のせいにするなよ
チャンス目高確率は笑えるww
何が?
覇権覇権うるさいなーって思ってたら客飛んでた笑笑
GODも朝イチ1回当たって通路になってる台数台確認したから仕方ない
新台が追加されるたびに稼働が落ちる
ボーナス1:1絶対嘘だろ。
ゴミボに偏りすぎ。
短縮含めて2回に1回は天井いくじゃん?
天井は100%エピボじゃん?
だからそれ以外で当たったのがほぼクソボでも
均せば大体1:1じゃん?
なんなら穢れもクソボ突破もあるんだから1:1以上じゃん?
ってクソみたいな考えだから
設定差だと思う
設定5確定でエピボ比率は高かったけど
7万負け
設定平均で天井込みだと思う。でも設定関係なくひたすら駿城しか引けないモードみたいなのあると思う。ほんとにボーナスレベルないのかな?って思ってる。あとst間の駿城増えるごとに成功率ってかナビ確率上がってる体感ある。
爆音ガイジ御用達の台
耳に障害あるのかな??
流行らなくて良かった
払い出し枚数表示始めた初代の53まじでセンスない
計算めんどくせーし
見た目だけなんていらねーわ
客飛んだなw
周期なんてやらなければよかったのに
周期で当たってもゴミボが飛んでくるので意味なし前作は結構エピボ飛んできたのになぁ
前作の設定1でも遊べる感じは無くなった
前作を1でも遊べると思ってるなら今でもいくらでも楽しめそうだなw
無名でナビが全くでない、生駒は敵が毎回襲ってくるのに俺は耐えられんわ
これ増台する店は客から搾り取る気満々かSammyに脅されて買わされたかなの2択だなと。まあまあ打たれてるのは今のところはリセットしてる店が多いからじゃないすかね、リセットしてればとりあえず600には当たるし。
カバネリ増大して転生2減台してる
先日、朝イチから金トロ出た台で暫く2択外しまくってから全部左打ちにした。台の調子いいときは左でいいかもしれない、というか台の調子みるのに左がいいかもしれない、と思ったくらいには左でチャ目扱いどころか当たりまくった。上位落ち後のサブ液晶城(596→スルー)したあたりから左でチャ目扱いされないことが明らかに増えたし、そのままグラフも直滑降。
試行少ないしオカルトでしかないが、2択外してイラつくよりはマシかも。
一周期終了後に変化。そして600超え、600で当たると思ったのに。
それは100%お前が悪いwww
1周期終了後に背景変化した場合は変化してから4周期以内確定ってだけでG数の短縮は設定変更、景之後のみ。
結構前から出てる情報を知らないのは打ち手の落ち度
マイスロそこまで貯めてるのに、知らんかったのか…
更新情報がまるっとスロパチの隣駅の情報でワロタ
先に隣駅で出したりサミーは色々と最近おかしいわ。シャッター込みで
ST中、もう一回当てればエピボってとこでオールスター引いたからどんな恩恵があるのか楽しみにしてたら何もなし。狂気来ただけで終了。
その後の回想はチャンス目がなかなか来ない上に、引けても10のみ。結果、まさかの2ndジャッジにすら届かない体たらく。
あそこでオールスター引いたら冷遇突入確定でもすんのか?
被害妄想すぎんかw
こういう馬鹿を相手にしないといけないってことだけはメーカーに同情するわ
当たり確定のオールスター引けたなら良いじゃん。
どうせ当たらずに回想行かなかったら後一回の壁に
冷遇が〜とか言うんやろ?
そもそも冷遇どうこう言ってて何でまだスロット打ってるのか理解出来ん。
3周期目も大した設定差無いやん
なんの当てにもならんはずだわ
周期も進まないし、CZも重いのに2回も3回もハヤジロ来たらどうしようもない
カバネリアタックの割減らしてもいいからハヤジロ無くして欲しかったわ
2周期ハヤジロから通常戻ったら当ててんのに0周期の時より状況悪化してんのよ
気持ちは分かるがそんなことしたってST確率はほとんど変えられないと思うよ
下位のカバネリアタックなんてこれ以上弱くしたらほぼ200枚でそれこそ文句ばかり言われそうだし
てか2周期超えて回してる時点で意味わからん。
運ゲー突入してる状態なんて高設定以外捨て一択やろwww
デキレというか無抽選区間STあるよな?複合と覚醒しかさささらないところあとは順押しのチャン目以外でない
無名点灯5回、非点灯6回引いてハズレ
デキレがすぎる
前作より復活多い代わりか知らんけど、即発展はずれ多すぎる
一度も250越えずに1000枚プラスなのにイライラする
シンプルに面白くない
ボーナス期待度(高)でて、1/10でしか当たってないけどほんまに示唆内容合ってる?
全部点灯して真ん中以外全部そこそこ引いて駆け抜けはデキレにしかみえん
チャンス目げんさんの数値いじってるやんおもんな。2周期で複合3回くらいプラスアルファひいても周期進まんまあ桜だからな
エンディング中に祝福出て、裏いったけど
同じ現象起こった人いない?
かなり薄いとこ引いたか、
俺が頭おかしいのか?
誰も見た事ないから自分が幻みたのかと思い始めた笑
有利切れの一部で真か裏いくんじゃない?
1%もないと思うけど。デカいやん。
内部的に回想なので隠されないオールスターを引いてそれで裏に行ったんだと思います
内部海門回想だからオールスター目が押し順で隠されてたけど有効だったってことじゃない?
信じてくれてありがとう
snsで嘘つくなとかデマ流すなとか言われたんで…
幻じゃなくてよかった!
情報ありがとうございます!
えっ、回想中のオールスターって直上位あるの?こないだ有利切りの時に引いて高確3G追加だけだったんだけど…
当たらずに4周期、6周期の天井まで何回もつれていかれたし、まさかこの数値天井込みじゃないよね?
もちろん天井込みのいつものサギーよ
到達しない4周期目の信頼度ってなんの意味があるの?
サミーはそこまで考えてない
お、今回は4周期の信頼度か!
最後はサミーの信頼度を発表して終わりかな?
「サミーの信頼度は0です!これまでの公表値ぜーーんぶ信用しないで下さい!」ってか?ガハハ
駆け抜け5連。チャンス目0。2択すら0。
駆け抜け時に穢れがたまらなかったので次回解放かと思いきや何も起こらず。低設定は穢れすら貯まらんのか。まぁ貯まったとこで駆け抜けか
2周期以内に好機。スカ
みの吉くらいの信頼度にしてほしかったぜ。
増台するもんな、多少花道あげないと指数割れ(爆笑)だもんなw
とはいえ稼働ランキング上位なのはそれはそれですごいと思うわ
コイツといいGODといいそれでも稼働するんだからスロットは安泰やね
カバネリのリセットか転生のシャッター以外に今打てるものないという現実……サミーは台作るの上手いのかもしれない。
ボイスで三、四周期の信頼度を出してるけど、高設定も低設定も三、四周期まで行かないのよ
ゴミ台すぎんだろ潰れろよクソメーカー
3周期とか以前に1周期も2周期も設定差だらけやろがい…
相変わらず自己満ボイスか
残念やわ
1.2.3兆し、2回2.3兆でて、2-3周期当たるまでに2回ボナ示唆強出てハズレ、これで穢れ次回解放なら理解できるけど何も無しはさすがにどうなん。何の意味もない示唆出さないでくれ
前作より隠しおおすぎやろ
6でもプラスになっちゃいけないモードでもあんのかね
冷遇なのか知らんけど0チャンス目
対応外れ多すぎて吐きそう
これなら1でいい
やめれるし
上位後短縮になると絶対に周期で当たらなくなるクソ台。私は1度も当たったことがない。毎回毎回596さんしてくるクソ仕様
毎回ご丁寧に596G回してて草
クソとか言ってるのにまだ打ってるなんて末期すぎてヤバい
↑
クソだとわかるほど打たないとクソかどうか判別できないだろ。
そんなことも分からないほど脳が衰退してんのかな。
設定入るから打たれてるだけ。
演出も適当、内部も適当。
あまりにもSTデキレすぎね?
半導体勿体無いからもう台作るな
サブ液晶の城が冷遇でしかなくて笑うわ。マジでぶち壊すぞ
さすがに無名高確と生駒高確同STで2回ずつきて外れるのはやり過ぎじゃない?
どう考えてもありえないだろ
だからデキレって言われんだよ
クソ中のクソ
朝イチ金トロから2連3連2連マジでゲーム性を疑うよ、BTかなにかか?
ST最終ゲームチャンス目引いたら
確定ってなってるくせに
順押しチャンス目をナビで隠して
ST終了ってどうなの?
もちろん抽選信じてないので
ナビ無視で順押しして生駒停止
からの終了画面出現
チャンス目でボーナス抽選してないの
バレちゃってるけど大丈夫そ?
この辺り多分発表こないんだろうな
これやばいよな。
まぢでこれはメーカーから苦し紛れの説明が聞きたい
それちゃんとリプレイフラグだったか?
払出し1枚だったらチャンス目フラグじゃないぞ
?
次はちゃんと写真撮って証拠残そうな。
デビルメイクライは最終ゲームナビ出た時点で
当確。そうつくってある前例があるのにフラグはどうであれナビでハズレ出すのはセンスないな
この台打てば打つほどチャンス目無し駆け抜け多すぎてくそ
最早3割チャンス目無しで駆け抜けてんぞ?
ぶっちゃけると仕様に騙されてるだけで機械割びたびたのデキレ台だから、1STとかで勝負する台じゃ無い。なんなら駆け抜けたって優遇されるし出たら凹むし、こいつ何回も駆け抜けてるけど上うったら大体プラスしてくれるんよな。逆に下うったらSTの引き良くても最終はやっぱりマイナスいくしらこれが現実あーあ暴露しちゃった
割と真面目に10万ゲーム以上回してぶっちゃけるけど、この台は引きもそうなんだが優遇冷遇を思いっきり受ける台だから仕様以上に荒れないかな、機械割通りビタビタになるように作られてその中で波を作られてる感じ、言っちゃえばデキレに近い、でもむしろ安心して回せる。北斗と一緒かな言っちゃえば割以上に出れば基本的に凹まされるし割以上出てなければエピぼやら周期で優遇って感じやなまぁ公表値も一律では無いけど嘘では無いでしょ、単純にこの確率で抽選してますって仕様では無い。当たり確定の時は当たるしハズレの時は絶対当たらないでも数値は50パーそんなしよう
何言ってるかわからんし怪文書連投稿すんのやめてね
何ビタビタって方言?
機械割通りにしか出ないんなら、5000枚負けたり万枚出たりするの説明してくれよ。
こいつ絶対サミーの社員だろww
何が「引き」やねんww
デキレに近い、のではなくデキレでしかないんだよww
機械割通りビタビタになるように作られて、その中で波を作られてる感じ?
なら万枚、または-5000枚以上になるくらいの機械割があってその中で波を感じるように作られてるってこと?w
なわけねぇだろうがよ。
そうだよ。お前この台の集計したデータしらねーの?機械割びたびただよwまぁおまえみたいな情弱が知るわけないかw
3周期目の『信頼度』ってだけで信頼できん。
※短縮時の3周期込みの数値
かな。
非短縮時だけ見ないと駄目。
短縮時は低設定の数値以上に3周期は当選するから
いつもの均し解析マジおもんない
ん?普通にあってるけど
日本語すら独自解釈する業界だからね
作ってる連中がそもそも日本人じゃない卑怯者なのかも
昔はこういうデータを解析っていって普通に3周期当選の振り分けで出てたんだよ。キッズにはわからんだろうが信頼度って意味不明な文言つかうなよって言いたいんだと思うよ。
いろんなところにデタラメが詰め込まれている詐欺台
カバネリアタック時のチャ目確率約6分の1?
ジャグラーのブドウ確率がだいたいそんなもんだろ?ブドウ2〜3連なんてしょっちゅう見るけど、カバネリアタック中のチャ目そんな出ないだろ。
この差は何なのよ?キモっ
アタック中の初回ナビとそれ以降のナビのチャ目率取れば判るよ
店に設定2ベースにさせて朝イチ銅トロ出させて、客に3周期まで回させる
やってる事転生と一緒で低設定を回させて稼働伸ばそうと必死だね
リコリスリコイルもそれ以降出る機種も低設定を回させようとしてるんだろうね
別に普通でしょ
低設定回してもらわないと店回らんて笑笑
3周期目、なんで設定3だけ低くなってんだ?
カスボ率片寄り過ぎ
初代カバネリは軽い気持ちで座れたんだけど、
この台はすべてがキモすぎて2・3回打ってからもう打つ気が起きないわ
サ.ギーくんさぁ、
2周期超えたら天井って皆わかってるから2周期以内で放置されて通路になってるから、
必死こいて「3周期の信頼度です!」って嘘の情報開示して稼働持たせようとしてるの笑うわ
何がしたかったかわからんいつまで打たされるかわからんポイント制にして3周期まで追うバ.カが居るわけねぇだろ?
試験通すのに必死なのはわかるけどもう少し脳みそ使って台作れや
嘘ばっかの台ホールに売りさばいた挙げ句稼働が落ちたからって嘘の公表値でテコ入れすんじゃねぇよ
7連獲得950枚超えてる状態でエピボ来ないんか…ちょっとショックや
メーカー嘘ばっかいい加減にしろよ
マジで増台してるやん。買う方がやっぱおかしいわ
導入前に注文してたんでしょ
私には帰る場所があるって事、一人じゃないって事、全部あんたが教えてくれたんだよ
だからもう迷わない
次回、鋼鉄城のカバネリ「祝福」
初めて切断まで行けたけど、もうこれゴッドイーターよな。
切断近くなると押し順チャンス目出なくなって2択か順押しチャンス目引くしかなくなるって流石にムズ過ぎん?
押し順リプレイ出ない時のゴッドイーターやん…
ゴッドイーター何回当てても1000枚超えないけどカバネリは1000枚超える可能性割とあるから個人的にはゴッドイーターの方が無理だな
GEのリプレイと3枚ベルは押し順無視しても揃うぞ
偶にセグだけ光らせてるの有るよ抽選自体はしてる様だからそこはまだ良いけど
クソすぎる
景之行って駆け抜けはデフォですか? 1日3回入って3回ともチャンス目無し駆け抜けたんですが景之行って駆け抜けはデフォですか?
景之チャンス目確率上がってないんだから普通では?
やはり穢れが悪さしてるな
ある程度溜まってると通常時もSTも露骨に弱くなる
450の超高確率でいまだに一度も青チャ目ナビを見たことがない
どういうことよ
来栖はナビで隠してるので順押しの来栖引くしかない
順押しで揃う時でもナビを出すことがあるからナビしてくれたって気持ちを味わうことができるよ