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スペック
機種概要
| 台の名称 | eフィーバー妖怪ウォッチ |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | c時短 |
| 導入日 | 2026年11月に延期 |
| 導入予定台数 | 約20,000台 |
スペック詳細
| 大当り | 通常時 | 1/319.7 |
|---|---|---|
| 時短中 | 1/399.6 | |
| RUSH中 | 1/41.9 | |
| RUSH | 突入率 | 約61% (引き戻し込) |
| 転落確率 | 1/88.0 | |
| 継続率 | 約80% | |
| 時短コマチャレンジ 引き戻し率 | 約22% | |
| 賞球 | 1&5&15 | |
| カウント | 10C | |
| 通常時 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 3000個 | RUSH (大当り or 転落迄) | 0.5% |
| 300個 | 49.6% | |
| 300個 | 時短100回 | 49.9% |
| 時短中 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 1500個 | RUSH (大当り or 転落迄) | 100% |
| RUSH「ヨーデルSONIC怪闘」中 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 1500個 | ウバウネ決戦 (実質次回) | 5.7% |
| 3000個 | RUSH (大当り or 転落迄) | 22.7% |
| 1500個 | 71.6% | |
※RUSH転落後は最終決戦へ
| ウバウネ決戦中 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 1500個 | ウバウネ決戦 (実質次回) | 50% |
| 1500個 | RUSH (大当り or 転落迄) | 50% |
| 最終決戦中 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 1500個 | 勝利→RUSH (大当り or 転落迄) | 25% |
| なし | 敗北→時短100回 | 75% |
※スペックは導入前の暫定版
ボーダーライン
調査中
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その他
PV動画
公式サイト
公開され次第追加。















































グラフだったりの見映え良くしたいから転落って表記にするの辞めなよ
もう今の転落機ってやってること確変機と変わらんのだからさ、転落って書くだけで打たない層いると思うよ
転落式ラッシュ継続期待度67.7%→最終決戦復帰率25%→時短引き戻し期待度22.2%で合算80%
子供人気落ちたからパチンコに魂打ったんだな
子ども向けなのになんでパチンコ化するんや複雑な気持ちになるわやめてくれ
ケロロ軍曹や仮面ライダーにもそれ言って来いよ
ん?検定引っかかったんか?謎の爆発力ありそう?
に、2万台!?どう言う客層狙ってんだ?
版権的にもスペック的にも流行る要素0だろ
これ20000台とか狂気の沙汰
流行ったらヨーデル体操しながらホール入店したるわ
からくりで完全に目が覚めたホールが大多数の中でこれは無理でしょ
まだ多台数買おうとかいうアホールは肉屍・肩こりの山を見て何をおもうか?
オーナーにこ⭕されるよ~?
スペック的には悪くない様に一見思える。
転落後にも2段階でチャンスがあるのは有情に思えるがその分転落率は高め。チャレンジしてる感は認めます。後は販売台数的にそこそこ買わされるであろう店の扱いと謎の爆発力に期待。それさえあれば版権力なんてどうにでもなるでしょう。オッサンも妖怪大好きになるよ。
転落タイプに時短なんていらねえんだわ
今更若い新規を呼び込めると思ってんの?
生き残ってる歴戦の戦士達は興味ないだろうし
どの層に向けてなのか分からん
抱き合わせの機歴の産廃
最終決戦の仕様がよくわからん
転落乱数引いたらそっから時短100ってことなんじゃないの?
またとんでもねえ版権持ってきたんじゃねえの
流行った当時子供だったのがもう18以上なってる頃ってことか?
妖怪ブームが起きたのが2014年頃で当時小1の子が18だね
時短が1/399以外は欠点らしい欠点は無いように見える…。
継続率は約80%(時短引き戻し込み)、約73%(転落時引き戻し込み)、引き戻し含まず約67%なので勘違いしちゃいそうな表記ですけど。