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鉄拳4 スロット 新台 天井 解析 フリーズ 設定判別 打ち方 評価

      2019/09/14  82件の評価 53件のコメント

鉄拳4 スロット

©山佐
導入日:2019年7月22日、約15,000台

スロット新台「鉄拳4」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日
  • 解析
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

鉄拳4 筐体画像

機種名 鉄拳4
メーカー 山佐
仕様 AT(6号機)
AT純増 約4.0枚
ATタイプ 疑似ボーナス
回転数/50枚 約54G
天井 1000G+α

特徴

【3種類のボーナス】
ボーナスはBIG・REG・バトルボーナスの3種類。

  • BIG…約126枚、消化中はバトルボーナスを抽選
  • REG…約56枚、消化中は鉄拳チャンスを抽選
  • バトルボーナス…自力ガチバトル。勝ち続ける限り継続

【新・鉄拳コンボシステム】
初代のシステムを継承&進化。2つの高確率でボーナスの連チャンを目指す。ボーナス後はどちらかの高確率状態に必ず滞在。

  • ボーナス高確率…ボーナスを高確率で抽選
  • 鉄拳チャンス高確率…鉄拳チャンスを高確率で抽選。転落後はボーナス高確率濃厚

【チャンスゾーン】
鉄拳チャンスと2種類のCZでボーナス当選を目指す。

  • 鉄拳チャンス…期待度約63%。連続性有り。
  • クライマックスフェイズ…期待度約36%
  • G-CORP…期待度約63%

【デビルバトルボーナス】
バトルボーナス6連勝後に突入するEXバトルに勝利する事で突入。勝利期待度は約87%!デビル一美が勝ち続ける限り継続!

導入日

導入日 2019年7月22日
導入台数 約15,000台

大当たり確率・機械割

設定 BIG REG バトルボーナス
1 1/411.3 1/740.9 1/723.1
2 1/370.4 1/751.3 1/719.9
3 1/333.8 1/755.7 1/716.4
4 1/290.2 1/766.6 1/712.8
5 1/260.7 1/790.9 1/708.5
6 1/232.6 1/814.5 1/703.2

※引き戻し込みの数値

設定 ボーナス
初当り
ボーナス
引き戻し
ボーナス
合成
1 1/383.8 1/89.8 1/193.6
2 1/362.5 1/89.5 1/184.5
3 1/339.1 1/89.4 1/175.0
4 1/306.6 1/89.3 1/162.5
5 1/282.9 1/89.1 1/153.6
6 1/255.9 1/88.8 1/143.9
設定 出玉率
設定1 97.8%
設定2 99.0%
設定3 100.4%
設定4 102.7%
設定5 105.3%
設定6 108.0%

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天井

スロット鉄拳4の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 1000G+前兆
恩恵 バトルボーナス+
勝利ストック1個
天井までの
投資額の目安
約19,000円

天井は有利区間移行後1000G消化で前兆を経由して発動。恩恵はバトルボーナス+勝利ストック1個。よって、天井からのバトルボーナスは最低でも2セットは継続する。

※CZ中などに天井を迎えた場合は即告知

point

スロット鉄拳4 天井ゲーム数のチェック

TC高確中などは天井のカウントが進まないので、天井までの正確なゲーム数はPUSHボタン長押しでチェック!

ゾーン・狙い目

天井の狙い目
等価 620G〜
5.6枚持ちメダル 630G〜
5.6枚現金 690G〜
ゾーン狙い
有利区間ランプ点灯台

6号機にしては珍しく天井到達時に「バトルボーナス当選+勝利ストック1個」と、しっかりとした恩恵があります。

ただし…

  • 有利区間の残りゲーム数が少ない
  • 実践上ハマるほど出玉性能が落ちる

といった点から天井狙いはかなり厳し目である事が判明ました。

※実践データを元に天井の狙い目を修正しました

鉄拳4・天井期待値

※設定1、ボーナス後の高確を抜けたらやめ
※液晶表記のゲーム数がベース
※高確引き戻し込の平均純増を1.5枚/Gと仮定
※天井発動は1015G固定

出典「期待値見える化」様

プラマイゼロライン
等価 370G〜
5.6枚持ちメダル 370G〜
5.6枚現金 510G〜

これは液晶に表示されるゲーム数がベースなので実際のデータカウンターでは「有利区間分が上乗せされた数値になる」という点に注意。天井の狙い目となる頃にはデータカウンターは700Gを越えている事が多いので拾える機会はほとんど無さそうです。

ゾーンとして狙えるのはボーナス後の高確のみ。この間は当選率が高いだけでは無く、バトルボーナスの割合も通常時は約2%程度のものが20%前後(実践上)までアップしています。

有利区間ランプ

クレジット右下の有利区間ランプ点灯台が落ちていれば積極的に狙っていきましょう。

やめ時

ボーナス終了後にボーナス高確 or TC高確からの転落を確認してヤメ。両高確滞在は「リール周辺のランプの青」「有利区間ランプ点灯」「PUSHボタン長押しでハマりゲーム数非表示」で見極める事が可能。

ランプ青点灯ランプ青点灯で高確濃厚

有利区間ランプ有利区間ランプ点灯で高確濃厚

ハマりゲーム数非表示ハマりゲーム数非表示で高確濃厚

有利区間ランプの消灯を確認してからヤメればOK。

鉄拳チャンス高確示唆

「RB中のキャラ」や「バトルボーナス終了画面」にTC高確を示唆するものが存在。

RB中のキャラ紹介
TC高確濃厚 TC高確濃厚
TC高確ミドル以上濃厚画面 TC高確ミドル以上濃厚
一美TC濃厚 一美TC濃厚
ピンク背景(水着) ピンク背景(水着)
→TC当選の期待大

※RB中のキャラには設定を示唆するものも存在

バトルボーナス終了画面
TC高確濃厚 TC高確濃厚
TC高確ロング濃厚画面 TC高確ロング濃厚
TC高確ロング濃厚画面2 TC高確ロング濃厚
TC高確別の平八(雷背景)出現率
TC高確ショート 5%
TC高確ミドル 25%
TC高確ロング 50%

上記の他にも「第3停止で赤文字などの強パターンでレア小役否定」「非前兆中のレバーON・第1停止時にチャンスパターン発生」「ブライアン・ニーナ・エリザの演出でハズレ目が頻出」はTC高確に期待できる。

※いずれも非前兆中が条件

ミゲル演出ミゲル演出→レア小役否定でTC高確に期待

拳怒重来演出拳怒重来演出でレア小役否定ならTC高確に期待。門を破れなければTC高確濃厚!

CZ高確示唆

通常時は「レア小役以外で青文字が頻出」やリプレイ時に「ブライアン」「ニーナ」「エリザ」などの演出が発生すればCZ高確に期待。

ブライアン に~な
ブライアン ニーナ
エリザ
エリザ

ステージはユグドラシルステージなら2人、シリウスステージなら夕方が高確を示唆。

10枚役時に払出し音が変化すれば高確濃厚!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

通常遊技中(ボナ後の高確以外)は有利区間ランプが消灯してしまうタイプなので、有利区間ランプ消灯の有無でのリセット判別は不可

木人は設定変更確定

木人

BIG終了画面に木人が出現すれば設定変更が確定!

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設定判別

各終了画面やREG中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。

BB終了画面

BIG終了画面には設定を示唆するパターンが存在。

BIG終了画面 示唆内容
下記以外
→デフォルト
シャオユウ&クラウディオ シャオユウ&
クラウディオ
→奇数示唆
アリサ&チャオラン&仁 アリサ&
リー&ラース
→偶数示唆
相合傘 相合傘
設定2以上確定
平八&一美 平八&一美
設定4以上確定
平八&一八 平八&一八
設定5以上確定
木人 木人
→設定変更確定

※木人が出現する可能性があるのは当日のボーナス3回目まで

BIG終了画面の振り分け
設定 デフォルト 奇数示唆 偶数示唆
1 75.00% 15.62% 9.38%
2 71.87% 9.38% 15.62%
3 74.61% 15.62% 6.25%
4 73.44% 6.25% 15.62%
5 73.05% 15.62% 4.69%
6 71.09% 4.69% 15.63%
設定 相合傘 平八&一美 平八&一八
1
2 3.13%
3 3.52%
4 3.91% 0.78%
5 4.30% 1.56% 0.78%
6 4.69% 2.34% 1.56%

※振り分けは各ボーナス共通

バトルボーナス終了画面

バトルボーナスの終了画面は設定やTC高確を示唆。

バトルボーナス終了画面 示唆内容
TC高確ロング濃厚画面 奇数設定示唆+
TC高確ロング濃厚
一美 偶数設定示唆
偶数設定示唆 偶数設定示唆+
TC高確ロング濃厚
一八&平八 一八&平八(赤背景)
設定2以上確定
デビル一美 デビル一美
設定4以上確定
平八&一八 平八&一八(アップ)
設定5以上確定
バトルボーナス終了画面の振り分け
設定 デフォルト 奇数示唆 偶数示唆
1 75.00% 15.62% 9.38%
2 71.87% 9.38% 15.62%
3 74.61% 15.62% 6.25%
4 73.44% 6.25% 15.62%
5 73.05% 15.62% 4.69%
6 71.09% 4.69% 15.63%
設定 一八&平八
(赤)
デビル一美 平八&一八
(アップ)
1
2 3.13%
3 3.52%
4 3.91% 0.78%
5 4.30% 1.56% 0.78%
6 4.69% 2.34% 1.56%

TC高確示唆パターン

バトルボーナス終了画面 示唆内容
TC高確濃厚 TC高確濃厚

エンディング終了画面

エンディング終了画面

有利区間完走後に出現するエンディング画面で獲得枚数の部分が「Excellent」と表示されていれば「奇数示唆・偶数示唆・設定確定系画面」のいずれかが選択されていた事が確定。

RB中のキャラ

RB中に出現するキャラはシナリオで管理。金背景や2Dキャラが出現すれば高設定に期待!?なお、赤背景はTC高確を示唆。

RB中のキャラ 示唆内容
奇数設定示唆 奇数設定示唆
偶数設定示唆 偶数設定示唆
デビル仁 デビル仁
設定2以上確定
デビル一美 デビル一美
設定4以上確定
虹河ラキ 虹河ラキ
設定5以上確定
設定 通常 奇数示唆 偶数示唆
1 75.00% 15.62% 9.38%
2 71.87% 9.38% 15.62%
3 74.61% 15.62% 6.25%
4 73.44% 6.25% 15.62%
5 73.05% 15.62% 4.69%
6 71.09% 4.69% 15.63%
設定 デビル仁 デビル一美 虹河ラキ
1
2 3.13%
3 3.52%
4 3.91% 0.78%
5 4.30% 1.56% 0.78%
6 4.69% 2.34% 1.56%

TC高確示唆パターン

RB中のキャラ 示唆内容
TC高確濃厚 TC高確濃厚
TC高確ミドル以上濃厚画面 TC高確ミドル以上濃厚
一美TC濃厚 赤背景(水着)
一美TC濃厚
ピンク背景(水着) ピンク背景(水着)
→レア小役対応

鉄拳チャンス直撃

通常時は弱チェリー・スイカ成立時に鉄拳チャンスの直撃を抽選。当選率には比較的大きな設定差が存在するので要チェック!また、TC直撃時は「一美TCの割合」と「TC高確の振り分けが優遇」されているという点にも注目!

TC直撃当選率
設定 弱チェリー スイカ 実質確率
1 0.39% 0.78% 1/10862
2 1/10641
3 1/10538
4 0.78% 1.17% 1/6120
5 1.17% 1.56% 1/4275
6 1.56% 1.95% 1/3250

※CZ中やCZ前兆中はTC直撃抽選が行われない

TC種別の振り分け
(TC直撃時)
設定 通常TC 一美TC
1 81.25% 18.75%
2
3 78.12% 21.88%
4
5 76.56% 23.44%
6 75.00% 25.00%
TCモード振り分け
(TC直撃時)
設定 ショート ミドル ロング
1 37.50% 50.00% 12.50%
2 37.50% 50.00% 12.50%
3 31.25% 50.00% 18.75%
4 31.25% 50.00% 18.75%
5 25.00% 56.25% 18.75%
6 18.75% 56.25% 25.00%

※TC直撃時のTC高確カウンタは20G固定

その他の設定差

設定差のある小役

弱チェリー、スイカ、共通ベルの出現率は高設定ほど優遇。弱チェリー・スイカは全状態でカウント可能。共通ベルAは下記の手順でのみ見抜く事ができる。

【バトルボーナス中以外の共通ベルA】
「中→右→左」の順で押した場合に中段に揃うベル
※共通ベルをカウントする際は通常時は必ず上記の順番にリールを停止。ボーナス中はナビ無し時に実践

【バトルボーナス中の共通ベルA】
「右→中→左」ナビ時に上段に揃うベル
※バトルボーナス中は共通ベルでもナビが発生してしまうが上記の押し順と停止形を取るベルのみ共通ベルAという認識でOK

設定 弱チェリー スイカ 共通ベルA
1 1/83.5 1/99.3 1/304.8
2 1/81.4 1/98.1 1/278.9
3 1/79.4 1/96.9 1/257.0
4 1/77.6 1/95.8 1/238.3
5 1/75.8 1/94.7 1/222.2
6 1/74.1 1/92.8 1/212.1

鉄拳4 小役カウント

レア小役のカウントは「スロプラス」が簡単でおすすめ!

平八ステージ移行率

ボーナスの超高確率状態となる平八ステージは高設定ほど移行しやすいという特徴あり。

平八ステージ移行率
設定 実質移行率 トータルボーナス
期待度
1 1/978.4 45.5%
2 1/831.8 45.9%
3 1/788.1 46.1%
4 1/774.7 46.5%
5 1/746.0 47.1%
6 1/664.7 47.4%
平八ステージ移行抽選
設定 共通ベルB CZ失敗時
1 28.9% 1.6%
2 34.4%
3 36.7%
4 37.5% 2.0%
5 39.1% 2.3%
6 43.8% 3.1%

【共通ベルBとは】
共通ベルBは1/257で出現。「中→右→左」の順に押した場合のみ見抜く事ができ、下段揃いで共通ベルBとなる。

共通ベルB

CZ確率

CZ突入率は高設定ほど優遇。特にG-CORPの方は差が大きいので注目!

CZ確率
設定 クライマックス
フェイズ
G-CORP 左記合算
1 1/219.1 1/1214.4 1/185.6
2 1/217.6 1/1080.0 1/181.1
3 1/212.4 1/881.6 1/171.2
4 1/202.7 1/728.6 1/158.6
5 1/200.0 1/636.4 1/152.2
6 1/195.7 1/546.1 1/144.1

状態移行率

高設定ほど通常時の内部状態移行率やボーナス後の高確振り分けなどが優遇。設定判別に用いるほど大きな差がある部分は少ないが全体的な傾向としてチェック。詳細は下記「内部状態・CZ抽選」「TC高確/ボーナス高確」の欄で紹介。

ボーナス出現率

ボーナスの初当り出現率に大きな設定差が存在!

設定 ボーナス
初当り
ボーナス
引き戻し
ボーナス
合成
1 1/383.8 1/89.8 1/193.6
2 1/362.5 1/89.5 1/184.5
3 1/339.1 1/89.4 1/175.0
4 1/306.6 1/89.3 1/162.5
5 1/282.9 1/89.1 1/153.6
6 1/255.9 1/88.8 1/143.9

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打ち方

スロット鉄拳4の打ち方の解説。

リール配列

鉄拳4 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にベル以外…強チェリー
・右リール中段にベル停止…弱チェリー

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(1枚) ★ 強チェリー(1枚) ★★★

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・ベル…チャンス目A
ハズレ
リプレイ
共通ベル
押し順ベル

チャンス目A
チャンス目A(1枚) ★

【左リール上段にスイカ停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

スイカ チャンス目B
スイカ(3枚) ★ チャンス目B(1枚) ★

強チャンス目

出目は通常のチャンス目と同様だが、稲妻フラッシュが発生すれば強チャンス目となり各種抽選が強チェリーと同等になる。

ベルフラグについて

ベルフラグは押し順ベル・共通ベルA・共通ベルBの3種類が存在。これらは停止するリールの順序が停止形が変化するが唯一「中→右→左」の順で押した場合のみ見抜く事ができる。ただしバトルボーナス中は共通ベルでも押し順ナビが発生するため見抜けなくなる。

押し順ベル 共通ベルA
押し順ベル 共通ベルA
共通ベルB
共通ベルB

※中→右→左で停止時

通常時の打ち方(中押し)

中押しはフラグ察知が容易になり、順押し時は基本1枚となるチャンス目が2枚で獲得可能となるためオススメ!

中リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にスイカ停止】
右リールにBAR狙い、中段にBAR停止時は左リールに赤7狙い。右リール下段にスイカ停止時は左リールをフリー打ち
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
※左リール中段に赤7が停止した際はフラッシュが通常なら弱チャンス目、稲妻フラッシュが発生すれば強チャンス目。

弱 or 強チャンス目 強チャンス目
弱 or 強チャンス目 強チャンス目確定!

※左リールに金7狙いの場合は中段に停止で強チャンス目、下段に停止で弱 or 強チャンス目と赤7狙い時とは逆になる

【中リール中段にチェリー停止】

右リールフリー打ち、左リールにBARを目安にチェリー狙い
・右リール中段にベル以外…強チェリー
・右リール中段にベル停止…弱チェリー

【上記以外】
→右・左リールの順にフリー打ち

ボーナス(AT)中の打ち方

ボーナス中は押し順ナビに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

?ナビ発生時

ボーナス中の?ナビは6択正解で戦闘が有利に展開。第1停止ナビが発生し2択になる事もあるので押し間違いには注意。

カットイン発生時

カットイン発生時は逆押しで金7狙い。BB中なら金7揃いでバトルボーナス1G連をストック、(デビル)バトルボーナス中なら金7揃いでバトル勝利濃厚!

フリーズ

フリーズの確率や恩恵など。

ロングフリーズ

鉄拳4 フリーズ

鉄拳4 ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 調査中
恩恵 デビルバトルボーナス
勝利ストック2個
鉄拳チャンス高確ロング

ロングフリーズはリールロック3段階から発展!まずは87%ループの「デビルバトルボーナス」に直行!更に勝利ストックを2個獲得。この勝利ストックは敗北時のみに消化されるので、実質87%のループに3回漏れるまで継続する事となる。仮に終了してしまったとしても鉄拳チャンス高確ロングに滞在するので引き戻しにも期待できる。

解析

通常時からボーナス当選までのゲームフロー。

小役確率

小役 設定1 設定6
リプレイ 1/5.8 1/6.2
押し順ベル・
共通ベル合成
1/10.20 1/10.19
3枚役 1/15.0 1/14.5

※上記のみ実戦値

小役 設定1〜6
強チェリー 1/452.0
弱チャンス目 1/190.0
強チャンス目 1/873.8
チャンス目合算 1/156.0
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベル合成
1 1/304.8 1/257.0 1/139.4
2 1/278.9 1/133.8
3 1/257.0 1/128.5
4 1/238.3 1/123.6
5 1/222.2 1/119.2
6 1/212.1 1/116.2
設定 弱チェリー スイカ
1 1/83.5 1/99.3
2 1/81.4 1/98.1
3 1/79.4 1/96.9
4 1/77.6 1/95.8
5 1/75.8 1/94.7
6 1/74.1 1/92.8
設定 50枚あたりのゲーム数
1 54.0G
2 54.2G
3 54.4G
4 54.6G
5 54.7G
6 54.9G

通常時の抽選

通常時は2種類のCZを経由してボーナス当選を目指す。ボーナスの直撃抽選やフリーズも有り。

ユグドラシルステージ

ユグドラシルステージ

ユグドラシルステージでは仲間と合流するほど高確期待度が上昇!

シリウスステージ

シリウスステージ

シリウスステージは夜に近づくほど高確期待度が上昇!

内部状態・CZ抽選

通常時は「通常A・通常B・高確A・高確B」の4種類の内部状態が存在。この状態はCZの当選率に影響。高確Bならレア小役を引かなくてもCZのチャンス!状態移行は基本的にレア小役で昇格。リプレイの一部で転落。

高確Bのポイント

  • CZ失敗時に移行する可能性あり
  • レア小役を引かなくてもチャンス
  • CZ当選まで転落無し
  • CZ失敗後も高確Bは約50%でループ

状態昇格抽選(通常A時)

通常A滞在時は共通ベル・レア小役で状態昇格を抽選。当選率と直接高確Aへ飛ぶ割合は高設定ほど優遇。

共通ベル
設定 当選率 通常Bへ 高確Aへ
1 50.0% 87.5% 12.5%
2
3
4 56.3% 77.8% 22.2%
5 62.5% 80.0% 20.0%
6 68.8% 77.3% 22.7%
弱レア小役
設定 当選率 通常Bへ 高確Aへ
1 62.5% 85.0% 15.0%
2
3
4 74.2% 78.9% 21.1%
5 76.2% 79.5% 20.5%
6 78.1% 77.5% 22.5%

※弱レア小役…弱チェリー、スイカ

強レア小役
設定 当選率 通常Bへ 高確Aへ
1 100% 68.8% 31.2%
2
3
4 62.5% 37.5%
5 56.3% 43.7%
6 50.0% 50.0%

※強レア小役…チャンス目、強チェリー、特殊チャンス目

状態昇格抽選(通常B時)

通常B滞在時は共通ベル・レア小役で高確Aへの移行を抽選。

高確A移行率
設定 共通ベル 弱レア小役 強レア小役
1 50.00% 75.00% 100%
2
3
4 71.88% 78.13%
5 73.44% 79.69%
6 75.00% 81.25%

※弱レア小役…弱チェリー、スイカ
※強レア小役…チャンス目、強チェリー、特殊チャンス目

状態転落抽選

通常B or 高確A滞在時はリプレイの一部で状態が転落。

リプレイ成立時の状態転落率
設定 通常B時 高確A時
1 11.72% 25.0%
2
3 10.94%
4
5 10.16%
6 9.38%
通常Bからの転落先振り分け
設定 通常Aへ
1〜6 100%
高確Aからの転落先振り分け
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 21.87% 3.13%
2
3 18.75% 6.25%
4
5 17.19% 7.81%
6 15.62% 9.38%

状態移行抽選(CZ失敗時)

CZ失敗時は状態の移行を抽選。CZ当選時の内部状態が低いほど高確Bへの移行率が優遇されている点に注目。通常AはCZ当選率が低いがCZ失敗時は高確A以上が確定!

通常A滞在時
設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 37.50% 62.50%
2
3 31.25% 68.75%
4
5
6 25.00% 75.00%
通常B滞在時
設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 43.75% 18.75% 12.50% 25.00%
2
3 31.25% 25.00% 18.75%
4
5 25.00% 31.25%
6 12.50% 25.00% 31.25%
高確A滞在時
設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 68.75% 12.50% 6.25% 12.50%
2
3 50.00% 18.75% 12.50% 18.75%
4
5 43.75% 25.00%
6 37.50% 18.75%
高確B滞在時
設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 37.50% 9.37% 3.13% 50.00%
2
3 31.25% 12.50% 6.25%
4
5 25.00% 18.75%
6 18.75% 12.50%

CZ当選率

状態と成立役別のCZ当選率。数値は全設定共通。

滞在
状態
10枚ベル 共通ベル 弱チェリー
通常A 1.56%
通常B 4.69%
高確A 12.50% 25.00%
高確B 1.95% 25.00% 37.50%
滞在
状態
スイカ チャンス目 強チェリー
強チャンス目
通常A 3.13% 9.38% 18.75%
通常B 9.38% 37.50% 50.00%
高確A 37.50% 62.50% 100%
高確B 50.00% 75.00% 100%

トータルCZ当選率

状態別のCZ当選率。レア小役確率に設定差があるため数値には若干の差が生じる。

設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 1/615.5 1/193.9 1/69.9 1/33.8
2 1/612.2 1/192.9 1/69.1 1/33.5
3 1/609.0 1/192.0 1/68.3 1/33.2
4 1/605.9 1/191.0 1/67.6 1/32.9
5 1/602.7 1/190.1 1/66.9 1/32.7
6 1/598.6 1/188.8 1/66.1 1/32.4

CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け

CZの前兆ゲーム数は当選契機とCZの種類で変化。CZの前兆が25Gを超えればG-CORPが濃厚!

前兆ゲーム数振り分け
(クライマックスフェイズ当選時)
ゲーム数 弱レア小役 強レア小役 左記以外
5〜8G 50.0% 25.0%
13〜16G 25.0% 12.5%
21〜24G 62.5% 100%
前兆ゲーム数振り分け
(G-CORP当選時)
ゲーム数 弱レア小役 強レア小役 左記以外
5〜8G 50.0% 25.0%
13〜16G 18.8% 12.5%
21〜24G 50.0% 50.0%
29〜32G 12.5% 12.5%

高確示唆演出

通常時は「レア小役以外で青文字が頻出」やリプレイ時に「ブライアン」「ニーナ」「エリザ」などの演出が発生すればCZ高確に期待。

ブライアン に~な
ブライアン ニーナ
エリザ
エリザ

ステージはユグドラシルステージなら2人、シリウスステージなら夕方が高確を示唆。

10枚役時に払出し音が変化すれば高確濃厚!

平八ステージ

平八ステージ

役割 ボーナス超高確率
突入契機 CZ失敗時
共通ベルBの一部
継続G数 10G+α
ボーナス期待度 約45%
平八ステージ詳細
設定 実質移行率 トータルボーナス
期待度
1 1/978.4 45.5%
2 1/831.8 45.9%
3 1/788.1 46.1%
4 1/774.7 46.5%
5 1/746.0 47.1%
6 1/664.7 47.4%
平八ステージ移行抽選
設定 共通ベルB CZ失敗時
1 28.9% 1.6%
2 34.4%
3 36.7%
4 37.5% 2.0%
5 39.1% 2.3%
6 43.8% 3.1%

平八ステージはボーナスの超高確率状態。平八が開眼すればボーナス確定!レア小役成立 or 32G継続時でボーナス当選が濃厚!また、強チェリーや強チャンス目といった強い小役ならBIGの割合も優遇される。

CZ「クライマックスフェイズ」

クライマックスフェイズ

役割 ボーナスへのCZ
タイプ ポイント累積
突入契機 通常時のレア小役など
継続G数 15+バトル5G
ボーナス期待度 約36%
クライマックスフェイズ突入率
設定1 1/219.1
設定2 1/217.6
設定3 1/212.4
設定4 1/202.7
設定5 1/200.0
設定6 1/195.7

CZクライマックスフェイズは「ユグドラシルver.」と「シリウスver.」の2種類。いずれも突入時にまずボーナス抽選(当選率25%)を行い、漏れた場合は消化中の小役でポイントを獲得していき、最終ゲームに累計ポイントに応じてボーナスを抽選。

ポイント期待度

ポイントの獲得期待度は成立役で変化。内部ポイントはユグドラシルverは「BREAK(青<黄<緑<赤)」、シリウスverは「燭台の炎(なし<小<中<大)」で示唆。前者は主に押し順ベルでBREAK、後者は主にリプレイで炎がアップするという演出上の違いはあるが内部的な抽選は同じ。

CZ中のポイント獲得数
獲得数 共通ベル 弱チェリー スイカ
0 50.00%
1 50.00% 75.00%
2 50.00% 15.62%
3 6.25% 25.00%
4 3.13% 25.00%
獲得数 チャンス目 強チェリー
チャンス目
0
1
2 43.75%
3 37.50%
4 18.75% 100% 100%

4ptから当選率が跳ね上がる。

総獲得pt別のボーナス当選率
0
1 3.13%
2 6.25%
3 12.50%
4 50.00%
5 62.50%
6 75.00%
7 87.50%
8以上 100%

開始時の25%の抽選で既にボーナスに当選している場合はボーナスの格上げを抽選。

ユグドラシルステージの演出

BREAKが「27(ニーナ)」ならVSニーナバトルを示唆。「90(クマ)」ならVSクマバトルを示唆。いずれも矛盾すれば激アツ!「7」ならボーナス濃厚!最期の連続演出は各ゲームのチャンスアップの有無の組み合わせで期待度が変化。

VSニーナのボーナス期待度
演出 A B C
アリサ出現
リー出現
ラース先制
期待度 4.1% 24.3% 63.2%
演出 D E F
アリサ出現
リー出現
ラース先制
期待度 43.1% 82.0% 100%
VSクマのボーナス期待度
演出 A B
ラース先制
期待度 71.8% 98.6%

シリウスステージの演出

炎が非点灯状態でリプレイ or レア小役が成立し炎の段階がアップしなければボーナス濃厚!ユグドラシルステージ同様、連続演出はチャンスアップに注目!

VSデビル仁のボーナス期待度
演出 A B C
デビル仁に攻撃
シャオユウ出現
クラウディオ先制
期待度 6.5% 25.4% 72.8%
演出 D E F
デビル仁に攻撃
シャオユウ出現
クラウディオ先制
期待度 54.2% 78.5% 100%

CZ「G-CORP」

G-CORP

役割 ボーナスへのCZ
タイプ 一発解除
突入契機 CZの一部
継続G数 10G
ボーナス期待度 約63%
G-CORP突入率
設定1 1/1214.4
設定2 1/1080.0
設定3 1/881.6
設定4 1/728.6
設定5 1/636.4
設定6 1/546.1

一八が決意すればボーナス確定となる一発解除タイプのチャンスゾーン。

解除期待度

ベルやレア小役成立がアツい!

G-CORP中のボーナス期待度
押し順ベル揃い 55.1%
共通ベル 68.8%
弱チェリー 75.0%
強チェリー 100%
スイカ 87.5%
強チャンス目 100%

ボーナス解析

疑似ボーナス(AT)の詳細解析。

ボーナス準備中/昇格

ボーナス準備中

ボーナス準備中は各ボーナスに対応したリプレイフラグのどれを最初に引くかで入賞するボーナスが変化するという自力感のあるシステム。

リプレイフラグと初期ボーナス振り分け

ボーナスリプレイフラグ割合
赤7BIG 12.5%
青7BIG 37.5%
REG 50.0%

なお、ボーナス当選時にも各ボーナスの振り分けが行われており、そこで決定したボーナスよりボーナスリプレイフラグの方が下位だった場合はボーナス入賞後に昇格演出が発生。

例1.初期振り分け赤7→ボーナスリプレイREGを引く→REG入賞後に赤7に昇格
例2.初期振り分けREG→ボーナスリプレイ赤7を引く→赤7が入賞

初期ボーナスの振り分け
(平八ステージで当選時)
当選契機 赤BIG 青BIG REG
弱チェリー 12.5% 25.0% 62.5%
スイカ 13.3% 28.1% 58.6%
チャンス目 14.9% 32.8% 52.3%
強チェリー
特殊チャンス目
18.8% 37.5% 43.8%
初期ボーナスの振り分け
(平八ステージ以外で当選時)
設定 赤BIG 青BIG REG
1 3.9% 14.1% 82.0%
2 4.7% 14.5% 80.9%
3 14.8% 80.5%
4 5.1% 80.1%
5 15.2% 79.7%
6 5.5% 79.3%

バトルボーナス当選時

天井・一美TC勝利・ボナ中に当選などバトルボーナスが確定している状態では「ボーナス準備EX」に移行し金7リプレイ成立まで準備中が継続。成立後に金7が揃う。

平八昇格

平八昇格

バトルボーナス当選時の1/32で平八昇格が発生!勝利ストックを2個獲得。また、デビルバトルボーナスへ昇格する事もあり、その際は勝利ストックを1個獲得!

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
青7/青7/青7
獲得枚数 約126枚
純増 約4.0枚
バトルボーナス期待度 青7…12.5%
赤7…50.0%

BIGボーナスは赤7と青7の2種類。赤7はハイチャンス!ボーナス消化中はリプレイ・レア小役で「バトルボーナス」の1G連を抽選。BIG中は任意で3つのタイプからゲーム性を選択可能。

  • ラースBB…チャンス告知
  • シャオユウBB…後告知
  • 一美告知…完全告知

バトルボーナス当選後は勝利ストックの抽選が行われる。

バトルボーナス当選率(設定1)
成立役 青7 赤7
金7リプレイ 0.39% 6.25%
弱チェリー 3.13% 25.00%
スイカ 6.25% 50.00%
チャンス目 25.00% 80.00%
強チェリー 50.00% 95.00%
強チャンス目 50.00% 95.00%

※金7リプレイとは金7が揃うリプレイ。押し順通りに押すと通常リプレイが入賞するので見た目では区別が付かない

ラースBB詳細

ラースBB

ラースBBは敵キャラを倒す or カットイン発生時に金7揃いでバトルボーナス確定!敵キャラは平八ならチャンスアップ。

7を狙え演出の期待度
青カットイン 12.2%
赤カットイン 79.3%
リール始動時に赤カットイン 95.6%
下パネル消灯+赤カットイン 100%

※7を狙わなかった場合は次ゲームの演出や最終ゲームに告知

シャッター演出の期待度
通常シャッター ジャック7 21.2%
平八 50.2%
赤シャッター ジャック7 60.8%
平八 87.1%
ケロット柄シャッター 蛙平八 100%

シャオユウBB詳細

選べるゲーム性

シャオユウBBは終盤のルーレットでバトルボーナスのアイコンが停止すればバトルボーナス確定!アイコンの数や種類に注目!ラッキークロエが出現すればバトルボーナス濃厚!

レア小役成立時のボイス別の期待度
あっやしーい 15.3%
いえーい 21.6%
チャンスだよ 40.6%
すっごーい 49.3%
かまってよ〜 58.7%
しゃくねつ〜 100%
るーれっと突入画面
ミニキャラ2人 11.9%
ミニキャラ4人 69.8%
ラッキークロエ 100%
るーれっとのバトルボーナスアイコン数
1個 17.7%
2個 28.1%
3個 100%

一美BB詳細

一美BB

一美BBはレバーONで金襖が閉まればバトルボーナス確定!

REGボーナス

REGボーナス

図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数 約56枚
純増 約4.0枚
TC当選期待度 約18%

REGボーナスは約56枚を獲得。消化中はレア小役成立で鉄拳チャンスに期待。背景のキャラ紹介は設定やTC高確などを示唆!

TC当選率(設定1)
弱チェリー 18.75%
スイカ 37.50%
チャンス目 75.00%
強チェリー 97.50%
強チャンス目 97.50%

1G目から8G連続ベルならTC確定(1G目にベル以外や途中で共通ベル成立はNG)

REG中のキャラ

REG中のキャラは設定を示唆。詳細は上記「RB中のキャラ」の欄を参照。また水着キャラ出現時はそれぞれ対応役が存在し矛盾すればTCが確定!

キャラ 対応役 期待度
カタリーナ 弱チェリー
スイカ
21.6%
リリ 35.6%
エリザ 64.4%
エリザ(赤背景) 100%
シャオユウ 強チェリー
チャンス目
74.8%
アリサ 86.8%
ラッキークロエ 94.7%
ラッキークロエ(赤背景) 100%

TC高確/ボーナス高確

状態

ボーナス後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス高確」のいずれかに滞在。鉄拳チャンス高確は転落後もボーナス高確となるため上位の位置付け。REG後は約25%で鉄拳チャンス高確に期待できる。

高確振り分け
(BIG後)
設定 ボーナス高確 TC高確
1 87.50% 12.50%
2
3
4
5 87.11% 12.89%
6 86.72% 13.28%
高確振り分け
(REG後)
ボーナス高確 TC高確
1 75.00% 25.00%
2
3
4 74.61% 25.39%
5 74.22% 25.78%
6 73.83% 26.17%

※天井のバトルボーナス後はBIG終了後と同じ振り分け

鉄拳チャンス高確

TC確率 約1/10

鉄拳チャンス高確中は鉄拳チャンス(TC)を毎ゲーム約1/10で抽選。TC高確カウンタのゲーム数消化後はモードに応じて転落抽選。転落先はボーナス高確となるので期待感は持続。ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確へ。

TCモードの振り分け

TC高確移行時はショート〜ロングまでのTCモードを振り分け。

TCモード振り分け
(ボーナス終了後)
設定 ショート ミドル ロング
1 75.00% 20.31% 4.69%
2
3 73.83% 21.09% 5.08%
4
5 73.44% 5.47%
6 73.05% 21.48%
TCモード振り分け
(TC直撃時)
設定 ショート ミドル ロング
1 37.50% 50.00% 12.50%
2 37.50% 50.00% 12.50%
3 31.25% 50.00% 18.75%
4 31.25% 50.00% 18.75%
5 25.00% 56.25% 18.75%
6 18.75% 56.25% 25.00%

TC高確カウンタ

TC高確移行時は保証ゲーム数を振り分け。TC当選で前兆中も含め減算がストップ。ボーナス当選(バトルボーナス非当選)時はTC高確カウンタを5G上乗せ!

TC高確カウンタ振り分け
10G 62.5%
20G 25.0%
30G 12.5%

※ロングフリーズ・TC直撃時は20G固定

TC高確転落率

TC高確カウンタ消化後はモードに応じて転落を抽選。

TCモード別の転落率
ショート 1/7.1
ミドル 1/14.2
ロング 1/35.0

TC高確中のTC当選率

TC高確中はリプレイやベルでも鉄拳チャンス当選のチャンス!

鉄拳チャンス当選率
(TC高確中)
リプレイ 12.5%
押し順3枚ベル 12.5%
押し順10枚ベル 5.1%
共通ベルA/B 25.0%
弱チェリー 37.5%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
強チェリー
特殊チャンス目
100%

TC当選時の前兆ゲーム数振り分け

TCの前兆は2回目以降は最大16G。

TC初当り時
ゲーム数 弱レア小役 強レア小役 左記以外
5〜8G 12.5% 18.8%
13〜16G 6.3% 6.3%
21〜24G 18.8% 25.0% 25.0%
29〜32G 62.5% 50.0% 75.0%
TC2回目以降
ゲーム数 弱レア小役 強レア小役 左記以外
5〜8G 25.0% 75.0%
9〜12G 50.0% 25.0% 50.0%
13〜16G 25.0%

ボーナス高確

ボーナス高確中は状態に応じてボーナス当選確率が変化。転落先は通常時。ボーナス後は鉄拳チャンス高確 or ボーナス高確へ。

ボーナス高確のボーナス当選期待度
ロー
ミドル
ハイ
ボーナス高確選択時の状態振り分け
設定 ロー ミドル ハイ
1 76.56% 17.19% 6.25%
2 73.44% 18.75% 7.81%
3 71.09% 19.53% 9.38%
4 69.53% 20.31% 10.16%
5 68.75% 21.09%
6 67.97% 10.94%

ボーナス高確中のボーナス抽選

ボーナス高確中はまず成立役に応じてボーナスを抽選。レア小役時に限りボーナスに非当選だった場合はTCの抽選が行われる。

ボーナス高確中のボーナス当選率
小役 ロー ミドル ハイ
押し順ベル 0.39% 1.56%
共通ベルA/B 3.13% 4.69% 12.50%
弱チェリー 6.25% 9.38% 25.00%
スイカ 12.50% 18.75% 37.50%
チャンス目 25.00% 37.50% 50.00%
強チェリー
特殊チャンス目
50.00% 75.00% 87.50%
ボーナス高確中の実質ボーナス当選率
設定 ロー ミドル ハイ
1 1/191.3 1/99.6 1/45.4
2 1/189.8 1/99.0 1/45.1
3 1/188.2 1/98.3 1/44.7
4 1/186.6 1/97.7 1/44.4
5 1/185.1 1/97.1 1/44.1
6 1/183.3 1/96.4 1/43.8
ボーナス高確中
ボーナス非当選時のTC当選率
弱チェリー 0.39%
スイカ 0.78%
チャンス目 25.00%
強チェリー
特殊チャンス目
50.00%

裏鉄拳チャンス高確

鉄拳チャンス(TC)高確には当選したTCが全て一美TCに書き換わる裏鉄拳チャンス高確が存在!突入抽選はTC直撃時とTC高確当選時の一部で行われる。

裏TC高確当選率
TC直撃時 12.5%
TC高確当選時など 1.6%

裏TC高確に移行した際は一美TC3回当選が保証。3回目以降は一美TC当選時の33%で転落。転落抽選に当選しない限り一美TCが連チャン!ただし、裏TC高確が転落するまでにTC高確が終了した場合は裏TC高確も保証もろとも終了となる。

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 ・鉄拳チャンス高確中に当選
・REG中の抽選
・弱チェリー・スイカの一部
継続G数
ボーナス抽選 毎ゲーム約1/11
ボーナス期待度 約63%

鉄拳チャンスは主にボーナス終了後の鉄拳チャンス高確中に当選するCZ。通常時からも突入する可能性あり。消化中は全役でボーナスを抽選し、毎ゲーム約1/11でボーナスに当選。

ボーナス当選時は約30%がバトルボーナスへ直行。

終了後は鉄拳チャンス高確滞在が濃厚となるためループに期待できる。

一美はアツい

鉄拳チャンス

TC種別の振り分け
(TC直撃時以外)
設定 通常TC 一美TC
1 92.97% 7.03%
2 92.58% 7.42%
3 92.19% 7.81%
4
5
6 91.80% 8.20%

キャラクターが「一美」なら成功でバトルボーナス+勝利ストック1個が確定!ボーナス期待度は通常のTCと同様の約63%。TC突入時の文字がピンクなら一美TCの合図。

通常時の鉄拳チャンス直撃

通常時は弱チェリー・スイカ成立時に鉄拳チャンスの直撃を抽選。当選率には比較的大きな設定差が存在するので要チェック!また、TC直撃時は「一美TCの割合」と「TCモードの振り分けが優遇」されているという点にも注目!

TC直撃当選率
設定 弱チェリー スイカ 実質確率
1 0.39% 0.78% 1/10862
2 1/10641
3 1/10538
4 0.78% 1.17% 1/6120
5 1.17% 1.56% 1/4275
6 1.56% 1.95% 1/3250

※CZ中やCZ前兆中はTC直撃抽選が行われない

TC種別の振り分け
(TC直撃時)
設定 通常TC 一美TC
1 81.25% 18.75%
2
3 78.12% 21.88%
4
5 76.56% 23.44%
6 75.00% 25.00%
TCモード振り分け
(TC直撃時)
設定 ショート ミドル ロング
1 37.50% 50.00% 12.50%
2 37.50% 50.00% 12.50%
3 31.25% 50.00% 18.75%
4 31.25% 50.00% 18.75%
5 25.00% 56.25% 18.75%
6 18.75% 56.25% 25.00%

※TC直撃時のTC高確カウンタは20G固定

鉄拳チャンス中の演出

終盤に連続演出が発生し成功すればボーナス!BGM変化は激アツ!

ラースTCの演出期待度
ボーリング 32.2%
vsエディ 73.0%
vsリリ 87.8%
vsジャック7 100%
シャオユウTCの演出期待度
ボーリング 32.2%
vsレオ 74.2%
vsカタリーナ 84.6%
vsギガース 100%
一美TCの演出期待度
ボーリング 100%
vs平八 52.9%

成立役別の期待度

鉄拳チャンス中はレア小役成立でチャンス!連続演出発展時までにボーナスに当選していなかった場合は連続演出中も同様の数値で抽選。

小役 期待度
10枚役 5.08%
リプレイ
3枚役
10.16%
共通ベル 25.0%
弱チェリー 37.50%
スイカ 50.00%
チャンス目 75.00%
強チェリー
強チャンス目
100%

バトルボーナス

バトルボーナス

役割 完全自力バトル
突入契機 BIG中の1G連当選など
純増 約4.0枚

バトルボーナスは成立役に応じて展開が変化する完全自力タイプ。

敵のHPゲージを0にすれば勝利となり継続!6連勝で「EXバトル」に突入し勝利すれば87%ループの「デビルバトルボーナス」へ!

攻防の詳細

基本的にベルで攻撃、リプレイでピンチ。

成立役 内容
リプレイ
3枚役
敵の攻撃&コンボのピンチ
10枚役 味方の攻撃&コンボのチャンス
共通ベル
レア小役
味方の攻撃&コンボのチャンス
(敵のコンボ中なら回避&
カウンターのチャンス)

「?」ナビ出現時は6択正解でコンボが発動!

2択ナビ

2択や全ナビが発生することも。敵のコンボ中なら押し順正解で攻撃を回避。

進行システム

ここからは少しマニアックな内容になるが、バトルボーナス中は内部的に「様子見パート(2〜4G)」と「攻防パート(1G)」のいずれかに滞在。見た目上、完全み見抜く事は出来ないが、攻防パート中にいかに攻撃役を引けるかが重要なポイント。なお、途中でコンボ状態へ移行した場合は両パートの移行が止まり、コンボ終了後に再度進行。

様子見パートの特徴
  • 2〜4G滞在
  • 対戦相手が強いほど味方の攻撃が発生しづらい
  • 対戦相手が弱いほど敵の攻撃が発生しづらい
  • レア小役で味方の中攻撃以上が確定
  • 弱点役なら味方コンボ以上が確定
様子見パートの振り分け
キャラ 2G 3G 4G
ドラグノフ 43.75% 37.50% 18.75%
フェン 50.00% 34.38% 15.62%
平八 56.25% 31.25% 12.50%
吉光 62.50% 28.13% 9.37%
ラッキークロエ 68.75% 25.00% 6.25%
攻防パートの特徴
  • 1G固定
  • ベル・レア小役で必ず味方の攻撃
  • リプレイで必ず敵の攻撃
  • ダメージの大きい攻撃が選択されやすい
  • 弱点役ならコンボ発生が確定!
HPとダメージ
初期HP
128

敵味方ともに初期HPは128(リベンジマッチは96)。1回で敵に与えるダメージは4〜40、喰らうダメージは4〜28の幅で成立役に応じて抽選。

味方の攻撃パターン別与ダメージ
パターン 様子見
パート
攻防
パート
弱攻撃 4〜8 8〜12
中攻撃 8〜12 12〜16
強攻撃 12〜16 16〜20
コンボ(弱) 28〜32 32〜36
コンボ(強) 32〜36 36〜40
ウォールコンボ 32〜36 36〜40
追撃・反撃 4〜16
敵の攻撃パターン別被ダメージ
パターン 様子見
パート
攻防
パート
弱攻撃 4〜8 8〜12
中攻撃 8〜12 12〜16
強攻撃 12〜16 16〜20
コンボ(弱) 8〜12 12〜16
コンボ(強) 12〜16 16〜20
追撃 20〜28

敵味方ともにコンボのダメージが非常に大きいので「?ナビ」の正解が勝敗のカギを握る。

?ナビ発生率

「?」ナビは基本的に弱いキャラほど2択や全ナビが発生しやすい。

キャラ 6択ナビ 2択ナビ 全ナビ
ドラグノフ 75.00% 20.31% 4.69%
フェン 62.50% 32.81% 4.69%
平八 37.50% 56.25% 6.25%
吉光 90.63% 9.38%
ラッキークロエ 25.00% 70.31% 4.69%

小ネタ

バトルボーナスの押し順出現の第1停止時に赤7図柄を中段にビタ押しすると攻撃時は下パネルが一瞬点滅。攻撃か否かを一瞬早く判別出来るだけですが、ここぞという時に挑戦してみて下さい。

レイジ状態

7カットイン

「味方のHPが30%未満」「HPゲージが赤色に発光」でレイジ状態となり一発逆転のチャンスあり。カットイン発生時に7揃いで勝利確定!

カットイン発生時の金7揃い期待度
ドラグノフ 100%
フェン 34〜50%
平八 20〜46%
吉光 34〜43%
ラッキークロエ 36〜50%

※基本的にHPが少ない時ほどカットイン発生時の金7揃い期待度がアップ(ただしHPが76%以上でカットインが発生した場合は金7揃い確定)

金7揃い実質出現率
キャラ 25%
以下
26〜
50%
51〜
75%
76〜
100%
ドラグノフ 1/557 1/2288
フェン 1/278 1/1114 1/2228
平八 1/222 1/742 1/2228
吉光 1/185 1/557 1/1114
ラッキークロエ 1/123 1/445 1/742

パーフェクト勝利

味方のHPが減る事なく勝利すれば次回バトルが勝利確定(EXバトルを除く)

対戦相手

対戦相手

対戦相手は5人。それぞれ特徴あり。

キャラ別の勝率
キャラ 通常バトル リベンジマッチ トータル
ドラグノフ 36.7% 48.1% 37.1%
フェン 56.5% 65.5% 57.0%
平八 65.4% 74.6% 66.6%
吉光 77.4% 84.2% 77.8%
クロエ 87.0% 91.8% 88.7%

※勝率は設定1の数値

ドラグノフの詳細
攻撃頻度 ★★★★
攻撃力 ★★★★★
防御力 ★★★★
ポイント 強敵!スイカでチャンス
フェンの詳細
攻撃頻度 ★★★★★
攻撃力 ★★★
防御力 ★★★
ポイント チェリーでチャンス
平八の詳細
攻撃頻度 ★★★
攻撃力 ★★★★
防御力 ★★
ポイント 攻撃力が高いが防御が低い
吉光の詳細
攻撃頻度 ★★★★
攻撃力 ★★
防御力
ポイント 防御力が低い
ラッキークロエの詳細
攻撃頻度 ★★
攻撃力
防御力 ★★
ポイント 勝利期待度が高い

☆は0.5個分

シナリオ詳細

対戦相手は32種類のシナリオで管理。6戦全てラッキークロエになるチャンスシナリオも。なお、同一キャラと連戦する際は「リベンジマッチ」となり敵のHPが75%でスタートする。シナリオの振り分けはまず「青段・獣段・拳段・羅段・四神・帝段・神段・王段」の8つのカテゴリを抽選(振り分けは調査中)。カテゴリの中にそれぞれ4つのシナリオが存在し振り分けは均等。

シナリオカテゴリ選択率
青段 9.4%
獣段 12.5%
拳段 15.6%
羅段 18.8%
四神 6.3%
帝段 18.8%
神段 12.5%
王段 6.3%
青段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
武者
師範
皆伝
名人
獣段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
餓狼
猛虎
大蛇
鬼熊
拳段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
剛拳
魔拳
滅拳
獄拳
羅段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
修羅
羅刹
羅豪
羅閃
四神
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
玄武
白虎
青龍
朱雀
帝段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
拳帝
武帝
聖帝
煌帝
神段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
風神
雷神
鬼神
龍神
王段
シナリオ 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦
拳王
鉄拳王
鉄拳神
真・鉄拳神

※ド…ドラグノフ、フ…フェン、平…平八、吉…吉光、ラ…ラッキークロエ

シナリオ示唆演出

鉄拳4・赤セリフ

バトルボーナス開始画面のセリフの色でシナリオを示唆。青セリフは上位シナリオのチャンス。赤セリフは上位シナリオの期待大!

EXバトル

EXバトル

役割 デビルバトルボーナスのチャンス
突入契機 バトルボーナス6連勝
勝利期待度

バトルボーナスで6連勝するとEXバトルへ突入。若き日の平八はかなり強敵だが一美が勝利すれば87%ループのデビルバトルボーナスへ!

デビルバトルボーナス

デビルバトルボーナス

役割 完全自力バトル
突入契機 EXバトル勝利
ボーナス昇格時の一部
フリーズ
純増 約4.0枚
勝利期待度 87%

デビルバトルボーナスはデビル一美が勝ち続ける限りバトルが継続する上位ボーナス!勝利期待度は87%!また、突入時に1個ストック有り(フリーズ時は2個)

エンディング

エンディング

有利区間完走が近づくとエンディング画面へ移行。最終的に「Congratulations」画面が出現し終了する。

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

PV動画は下記公式サイトで見る事ができます。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ鉄拳4|公式サイト

評価

スロット鉄拳4の評価や感想など。

管理人の感想

鉄拳のスロット最新作が6号機で登場!

鉄拳チャンス高確などの連続性やバトルボーナスの自力感は面白そう。ただ、高設定域の出玉率に魅力が無いのが非常に残念ですね。ベースも54Gと高いので通常時やボーナス間の出玉減少区間が間延びしていないか気になります。

大量出玉へのルートは、各高確率でボーナスを引き戻しつつ、BIG中にバトルボーナスの1G連を勝ち取り、バトルボーナスを6連勝→EXバトル勝利→デビルバトルを連チャンさせるといった感じでしょうか。

一番のウリは150度の三面液晶ですが、上に伸びた台や奥行きを出した台の結果から見てもそこの需要てあまり無いような…。

とは言っても鉄拳シリーズは初代から結構打っていますし、噂では高純増の「デビルver」が予定されているという話もあるのでそこも含めて期待したいと思います。

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みんなの評価

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 82件
4件
7件
3件
4件
64件
え?

19000円とか嘘でしょ?
408回から回して2万円かかったんだけど

糞台

テンジョウでしか当たらんよ。ら

廃人

朝から2000枚飲まれましたが、その後デビルボーナス直撃したり、細かいループでプラス2000枚。通常時は暇でしたが当たってる最中は他の台より楽しかったです

ふざけてんの?

ラッキークロエ、吉光相手にフルボッコ、こいつらにストック使わないと勝てないのにそれより強いやつらに勝てる訳ないじゃん。こっちの攻撃は通らないのに相手はバシバシコンボ決めてくるしよ。誰なんだこんな頻度で敵のコンボ考えたやつ。死ねよ。

クソ台

クライマックスフェイズ0/10、上位czでしか当たらない。ボーナスは一切ループせず、バケ中にチャメ引いてもなにも起きず。これがクソ台出なくてなんだというのか。舐めるのも大概にしろよ。もうこの業界にヤマサの居場所ねーから。

南極

バラエティーコーナー一台ポツンとあったので遅ればせながら初打ち
三千円くらいでビック引いてあっさりATも取って一回戦目の星4.5の敵にあっさり勝ちこれからや!と思ったら二回戦目の星2.5の敵に負けて終わり
それはまあ仕方ないにしろ、あとワンパンで撃破ってところでコンボ中だったのにベルで攻撃せず、そこから6回連続ベルで攻撃せず、リプレイ一発で負け
やらせなら別にこんな形式にすることなかったやろ…
モンハン月下が間もなくなくなるからそれに成り代わる台を目指したんだろうな…
山佐はもうイロモノノーマル機だけ細々作ればいいよ

ゲームセンターに設置すれば、中高生に大ヒット間違いなし

無駄に

左右の液晶 邪魔すぎる‥

ヤマサゴミ

ゴミが無い頭使って考えに考えたゲーム性なんだろうがこれは無理ゲー
はい通路確定
5スロ行き確定
5スロでも誰も打たない

死ねばヤマサ社員

レギュラー中にチャメ引いて何もなしはドン引き。天井以外からat入ったことないし、これがクソでなくてなんなの。はやくもクソ台大賞決まったな。

ボケかよ

ボーナスループ?9回当てて一度もしたことないんだけど。レギュラー中は強役ですら無駄引き。ボーナス高確中に演出発展してチャンスアップ有りでハズレる意味がわからん。永遠クソ少ないボーナスの繰り返し。一度だけ天井でatやったことあるけど負け保証有りで2連。戦闘入る前の掛け合い中のレア役無駄引き負けが決まった後のレア役も無駄引き。6号機の中で圧倒的にクソ。これ褒めるやつもう何打っても褒めんじゃないの?

平八

そこそこ遊べる台。
あの花よりは大分まし。

名無し

これ楽しい♪って打つやつきちげえだな

業界終焉大歓迎

もうね、なにが面白くてこれやる必要あるのかわからない
ビッグは120枚、それすらも引けないバケ連
通常時はビーカーカタカタ震えるか、時計ぶっ壊れて早回りするの見つめるだけ
スイカチェリーは空気
ミッションもくそ
これどこ評価すればええの

ハマっては単発
ハマっては単発の繰り返し‥
演出も単調‥

ブロンコ

まぁまぁ良く出来た台だと思うけどね♪
結果は16k→37K
大勝とは行きませんでしたが(^^;
設定推測は5000G回してcorp cz3回で偶数示唆多かったので2だと思います。天井は2回と天井10G手前がありましたがコイン持ちいいので大打撃にはならなかったですね。
RBからTC直撃がロングになって増やせた感じです。
バトルボーナスは鉄拳王シナリオも3戦目で負けmax5勝でした(´;ω;`)
デビルバトル行くまで打ちたいですね♪

詐欺メーカー

設定6のメーカー発表機械割108%
ホール割104%

また詐欺かよ…

鉄拳も落ちぶれた

初あたりで120枚しかもらえないクソ台なのにループします詐欺が酷い。czも下位だと1/11。cz中にレア役二回引いても無理。唯一当たったのはチャメ引いたときだけ。天井からat入れたことあるがふつうのボーナスと枚数変わらない。vチューバーに金使ってる場合か?もう撤退した方がいいんじゃね?

どうなればいいの?

ボーナス6回引いたが一度もループなし、ドン引きしたのが内部的に平八ステージ移行が決まって移行する間のレア役が無駄引きというところ。スロット史上最も無理ゲーの台。

通りすがり

触った事もありません
ただ言いたい事は、ここに悪評価を書き込んでる連中は
ザクザクの時(割の一件)に、このメーカーの台は二度と
打たない等と書いた輩も含まれるだろうなと推測します。
結局、発言に責任感は微塵も無く、新台で高設定が
期待出来るだろうと欲を出して打った筈
メーカーを悪く言う前に己の人間性を見直すべきです

稀に見るうんこ台

cz激重、解除率10%、ボーナス連しない、at入らない、入っても4、50枚で終わる。すげぇわパチスロのダメなところをかき集めた台。ヤマサはこれでいいと思ってるって本当すごい。

死ねヤマサ社員

ベルb引いて平八ステージいったときだけレア役引けずベルb引いていかないときだけレア役引ける。よくできたゴミだこと。

無駄

鉄拳のキャラが練り歩くのを見てお金が消えるだけの超ゴミ。左右の液晶つけてまじで資源の無駄。

無理ゲーの詰め合わせ

高確中に強役引いてようやくczあるかも程度、低確で1/400を超える強チェリー引いたとこで無意味。平八ステージも150G以上は消化したけどあたり0。期待度40%超?10%以下の間違いでしょ?赤7ですらat入らないからそれ以下の青とバケまじで無意味。そんでボーナスは一切ループしないし、有利区間抜けるまで100G以上かかる。こいつで1000枚出せる引きあったら他の台なら3000枚は余裕で出せる。開発に言いたいなんで生きてんの?目の前にいたらまじで殴りたい。

粗大ゴミ

cz0/6、平八ステージ0/8、天井は2連。客舐めるのもたいがいにせぇよ。台枠派手にしただけのメダル投入機じゃん死ね。

頭おかしい

全く成功しないクソczに全くat入らないボーナス、それを乗り越えた先のatがボナよりショボい。久しぶりにこんなクソな要素を詰め込んだゴミが出たなと感心すらした。ヤマサ久々出した台がこれ?仕事してないのと同じじゃん。

アプー

まだ1回も負けてない
たまたまか?

死ねヤマサ

天井までcz0で、at中敵に一切勝てる気がしないままクソ少ない枚数で終了。バトル開始の掛け合い中と負けた次Gでチャメ引いたが何も起きず最高の無駄引き。死ねよヤマサ社員頼むからほんと死んで。通常からatまで強役が無駄引きのat機誰が打つかよ。しかも当たってもat確定じゃない上に出玉の上限あるとか話にならん。ほんと死んで。

もうダメだな

ヤマサはもう何してもダメだわ。1万使って強役0で平八ステージいっても何も起きない。当たる気が全くしなかったわ。

初打ちでcz0回のまま天井付近まで引っ張られ
950gで引いたチャンス目からczに入り
期待度35%のczで何も引けてないのに発展した途端チャンス演出連発して当たりました
990gでした
当然恩恵もなく終了
完全に私怨ですが二度と打ちたくない

初代から知る者

とりあえず、感想。
・いい点
 映像美、初代演出、よく回る、波に乗ればそこそこいける
・悪い点
 横液晶、キャラの少なさ(キャラ選択ができない)

良くも悪くも6号機。発展途上。
ローリスク、ローリターンという考えならありかも。
しかし波に乗れないと全く増えない。
比較対象が猛獣王しかできないのですが、
コイン持ち、連荘性などは上だと思います。

れむ

この台はメーカー自身も面白くないし稼働もしないと思ってそうですね。それくらい絶望的につまらない。
そのため必要ない液晶を追加したりして単価を上げてる感じでしょうか。演出バランスもひどいしヤケクソで作ったのかと思います。

すろまん

フリーズ500枚ありがとうございます。

鉄拳4はホントにゴミなんだからね

天井から2連120枚終了

スーパーお花さん

初代鉄拳が懐かしい。

真・金失拳

最上位のバトルボーナスがレギュラーより獲得少ないのは
流石にあっちゃダメだろ
ドラエモン相手なら一桁獲得もありそう
前に相手ターン四連続コンボ始動の実質四発で死んだから

鉄剣太郎

これは酷い。どんなものかと初打ちしたけど二度と打つ気はしないな。
200Gから打ち始めて天井直行。二人目まではストックで勝ち三人目で あっさり敗北。
脇の液晶 要らんだろ!サンドのボタン押すのにスゲー邪魔!折ってやろうかと思うくらい邪魔!

6号機最低台

ただのゴミ
天井でも200枚取れない、なに引いても当たらない
ゴミとしか評価できない台
これで面白いと思った製作陣のセンスを疑う

ゴミ台

強チェリー全然引けないのに、引いても寒い演出ばっかり
軽く天井まで連れていかれ、挙げ句の果てバトルは単発で出玉ぜんぜん足りない
クライマックスcz当たる気がしない
通路になるのが納得な台です

おっぱい番長

三回連続天井六万消えましたラッキー~!~!

鉄拳養分

天井まで平八ステージ4回 G CORPが3回出ましたが全てスカでした。二度と打たない 平八の顔をゴルフクラブで顔面をフルスイングしたい今日この頃

クンニ太郎

ゴミボーナス

フリーズ引いたけど…

デビルバトルは1100枚で終了し、その後ひたすらロングが続いて転落確認後即ヤメで1300枚で終了
ロング滞在中に3回バトルボーナスもらえたけど全部初戦負けで100枚出ず…
普通にベル引いてもまともな攻撃しないし、やたら押し順当て来るせいでまともに勝てんわ
そのくせ敵はベル引けなかっただけで強攻撃連打してくから瞬殺される

設定あってもバトル不安定すぎて無理だろこんなん

Big Reg合成で1/200の設定6を越える確率で3000枚

他の台はきっちりBig Reg合成で1/400
瞬間火力は良くて500枚程度で
低設定には一切の救いがない台だと

ただコインもちが良くボーナス差で低設定、高設定の判断は楽そうなので、設定が入る店ならガルパンとかよりも余程食っていける 。TCまで粘って頑張る

あ、デビル一美は2回とも平八に初戦負けだった

これゴミ?

ボーナス終わった後そくやめでいいの?
まず単発しかないけどそういう仕様なの?

髭なおや

ラッキー 32戦 2勝30敗

デブたかはしこういち

ミッションでさえクリア出来ない。
おい♪たかはしこういち自己破産して楽しいか? 本当情けないス
ウソつきデブは早く逝けや

あはは

もう、閑古鳥の台だね

ようぶん

評価しようがないホントにダメ台。
よくだしたわこんなの。

食べごろ

簡単に天井へ招かれる。
ATに殆ど入らない。
これ確率本当に正しいのか?
金7斜め揃いで内部ストック2以上確定なのに負けて通常画面に戻る。
おかしいと思って調べたらバトルに勝っても2連以上したらストックは使われるらしい。
紛らわしい台…
とにかく色々な意味でストレスが溜まる台。
打つ価値が全くない。

ホールに媚びた台

メーカー達は6号機の規制のせいにしてるけど単純に勝てない台にしているのはメーカーでしょ。

ATバトルは単発がデフォ

ATの初当たりがとにかく重い台だけど、継続バトルは一勝もしたことないです。完走なんて夢のまた夢

najya

初打。ボーナス軽く500回越えることなくコンスタントに当たった。ただTC・BBのループが来るまではそれでもダルい。
個人的には自力バトルは好感。ボーナス後の高確もありがたい。
今回はめっちゃ回った。子役カウントはやってないし、示唆もなかったけど上位設定か。実践7時間で出玉2500枚位。
低設定では天井近くを連チャンってことに…。

んー

やば笑
バトルボーナス1500分の1でした笑

無理ゲー

これ天井以外で当たるの?

勝ち組の一人

昨日初打ち。バトル間が確か3ゲームあったような気がしますが、レア小役は引き損ですよね?だったら対戦キャラはシナリオ管理ではなく、その3ゲーム間で決定するプログラムみたいなら良かったと思います。

ろっけん

つまらん

TEKKEN4

この台は本気クソ台!なかなか当たらないクソボーナスからなんとかバトルいれて相手はラッキークロエ。初戦くらい勝たしてくれるかなとチャンス目も引いてコンボも決めるが倒せず初戦敗退。そのあとTC高確で3回鉄拳チャンス入るも非当選。特に3回目の前の右モニターに「鉄拳チャンスはホントにチャンスなんだから」の金帯に金文字でも何も当選せずただのTC高確示唆なんだろうなとあとで納得して250ゲーム付近で捨ててきました。昔の鉄拳スロットが好きでしたが今回のはムリゲーですわ(^^)

男爵ゴリラ

本日ようやく初打ちしました。
間違いなく低設定でした。と言うか設定入ってても勝てるのかと思うくらいキツい。
たまにスイカでポッと入ったり、特に何か引いた訳でもないのにCZが当たるなどありましたが…本当に何も起きない。ただステージチェンジを繰り返してキャラが歩くのを眺めるだけ。あと、画面3つも要らない。
折角あるならもっといい使い方無かったかなと。
私の場合は鉄拳チャンスからボーナスに繋がったのが一度だけで、ノーチャンス感凄かったです。
TC高確も本当にあるのかってくらい仕事しない。
ボーナス高確も同様に。ズルズル100G以上引きずられるのは…。その分天井も伸びるのもなんかなと。
その後天井からデビルバトルボーナスが出てきましたが、コレがめちゃくちゃ強い。割すげー食ってるなと。
EXバトルは5Gで瞬殺されました。調整ミスったのかなと思うレベルでクソだと思います。
ガチ感はいいけど、ベルの押し順択当てとかは要らないです。

なつ

6号機で断トツ1番のゴミ台!
バトルがムリゲすぎ。ラッキークロエ2回、吉光1回、ドラグノフ3回きましたがわ全部負けました。
つまり1回も勝てずw
1度ドラグノフに瞬殺されて、獲得26枚でしたwww

クソ

即通路だな。
こんなゴミみたいな台よく出したな。
無駄に液晶つけてるから値段高いだろうし稼働はないだろうからこんなゴミが増えれば増えるほど業界が終わりに近づくね。

わたしはロボットではありません

出来上がった作品カエル並みの脳みその社員は打っているのだろうか?
レア小役狙うのも、画面見て打つのも面倒になる
いい所は画面の綺麗さのみ
リゼロと比べるとあまりに出来が悪い
6号機が悪いのではなく、作った会社が悪い事を理解することから始めてほしい

くそ

勝ったけど最後に有利区間通常180ゲーム回されてスルー
いかんでしょ

糞の糞糞

TC高確ロング待ちです。

TC高確ロングに入れてBBで200枚前後の出玉を固めてなんとか1000枚出せる。ここのCZループは割と面白かった。

BBは強キャラ2体選択されると8割は負けるし謎に敵側のチャンスアップとか空中コンボでガッツリ減らされて無理ゲー

空中コンボの回避が押し順ベルの6択当て?とか嫌がらせもしてきます


ラッキークロエのチャンスシナリオ引けないと6戦突破はまず無理

しかし余りにも酷い台で笑ったわ

Taka

初打ちで800枚投資して1000枚回収で一応プラスでした。
何引いたら初当たりや、CZに入るのか全くわかりませんでした。
叩きどころを探しながら打ってたのですがみつかりませんし、ボーナス後のボーナス高確では一応当たったりしたけど、液晶が騒がしいだけで通常と然程変わらないと思いました。
ただ、気づいたのは鉄拳チャンスのループでボーナス引いて出玉稼ぐ台なのかな?そこだけはまあまあ楽しめたと思う。期待外れ過ぎて残念で仕方ないです。
初打ちで勝ちましたが、二度と打ちません。

美沖仕様

しか今後流行らないやろ。
購入してる時点でボッタクリ店もしくは閉店間近
の店舗確定

もう打たないな。

センスがない

まず三面液晶全く必要がない!
CZ中もユグドラシル?はチャンス目引こうがレア小役引こうが普通にガセる。
ボーナスも枚数少ないからバーいらなかった!赤7青7だけでいい

そして1番はバトルボーナスがつまらなさすぎる。
ドラグノフ出た時点で8割以上終わる
ベル連も意味がないし少ししか削らないのにベルで攻撃なしとか月下雷鳴の超絶劣化機種と言えるだろう。

鉄拳チャンス以外何も面白くない機種です。
ちなみに鉄拳チャンスもレア役何回が引いても普通にガセります。
作ったやつは初代打ってから出直せ

クソ台

4000回転くらい回して、最高持ち玉2300枚、最終1200枚で止め。一応勝ったけど、もう打ちたくない。
ボーナス後は事実上連チャンゾーンみたいになってるけど、そこ抜けてからがマジで苦行。
特にボナ後なんもなしだと、ダメージやばい。
ボナ後の高確中とCZ中のゲーム数が天井までのゲーム数にカウントされないのは意味不明。
結局1100以上は有利区間消費するから、天井いってもマックス2000枚にも届かない。
演出面では、かずや、仁、キングがほぼ空気扱いなんが許せない。
あと、ヤマサはフリーズ確率さっさと公開しろよ。
20万分の1とかだったら、リールロックでいちいち期待させんなよって話。

すぷ

今日新台初日だったので打ってきましたが、7000回転ほど回して天井一回ありましたが、それ以外はほぼハマりなく3800枚出ました。
EXバトルは三回ありましたが、デビルバトルは一回も入りませんでしたね。
テーブルが割といいところばかり選ばれてたので、設定は中間以上はあったと思います。
デビルバトル入らないと一撃千枚すらキツイので、出玉的にはかなりしんどいです。
ちなみに一撃の出玉は1200枚が最高でした。
ほんとにジワジワ増えていった感じです。
ゲーム性は面白かったので、気が向いたらまた打とうとは思います。
ちなみEXバトルはかなりキツイです。
通常の平八とはまったく別人ですねw

モブ

当たらない。毎回1,000Gハマりでは…

無理ゲー

バトルボーナスでラッキークロエ6連の神シナリオ引いても、EXバトル辛すぎてデビルバトル突入がほぼ無理。
かずみCZからのバトルボーナスはストック一個あるけど、1戦目はストック放出から始まるのが鬼畜すぎ。
天井経由も同様で、ただ1戦目の勝ちが確定するだけ。
勝利ストックあるときに自力要素奪うのはありえんわ。

名無しの権兵衛

勝ち方が不明。
まず通常時のボーナスは何を引けば何が起こるの?
100枚ちょっとか50枚ちょっと出て、すぐ通常時(ここも有利区間)を遊戯させられ、有利区間内で引き戻してもまた100枚ちょっとか50枚ちょっとかだけ出て全く増えん、というか基本減る。
有利区間抜けたらいつ当たるかわからん通常時をまたダラダラと打たされ、当たったと思ったら上記の繰り返し。
頭おかしくなりそうやった。
一度天井まで行ってバトルボーナス引いたが、ストック1個つきとのことが、1戦目ラッキークロエで勝って2戦目フェンに即負け。200枚。
ラッキークロエ戦がストック分?フルボッコにしたのに?バカにしてる。
フェンには何度やっても勝てるイメージは出ない負け方。こんなん6連勝無理。ましてやその後の平八なんてまず無理。
ちなみに天井発動は1150ゲーム。終了後の有利区間いらん。
これ、ボーナス終了後の有利区間引っ張られてから引き戻して、100枚ちょっとか50枚ちょっとかのボーナス引いて、また引っ張られて...を繰り返ししてたら、かなり有利区間消費しまくってるよね?
下手したら獲得枚数200枚とかでエンディング発動するんじゃ....
というか上記の繰り返しで、遅くに爆裂フラグ引いたらとんでもない損するんじゃ....
打てたもんじゃない。本当に打たないことをオススメします。
モグモグもスーパードラゴンもそこまで苦なく打てる私が言います。

鉄拳スキ

久々の山佐の本気を感じる糞台
演出も出玉も一切良いとこがない
もう少し遊べると思ったんだがなぁ

クソ

くそ

金欠病

8000枚もペロリ。
6号機で一番の吸い込みのような・・・
千円あたりの回転数50オーバーなのに

有利区間は嫌い

夕方5時からゼロスタートで打ち初めて356で赤7当選+ATに入ったが★4のミツクニにやられて終了。最初からコンボ決めてミツクニの残りゲージ1なのに全く攻撃せず。完全出来レース感が否めない。
その後有利区間で数回バケやらビック当選するも区間抜けて終了。有給区間中はポツポツ当たるけど結局増えない。
鉄拳チャンスは4回連続負け。当たる気がしない。
もうやらない

リンネ

ヤルよ

アプー

待ち遠しい

ゴミ

げんた

楽しみですよ。

長靴

打つ

なむ

駄目だな

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投稿されたコメント(53件)

  1. 匿名 says:

    ドボロ台 早よ撤去しろ

    • 管理人 says:

      ドロボー…!?

  2. 吉光 says:

    デビルバトルに入って1勝もしないでフルボッコで終了。
    もうスロもパチもオワコンですね。

    • 管理人 says:

      スロは6号機でかなりヤバめですけどパチンコはまだましかなと思っています。

  3. 匿名 says:

    5.6確画面出て二回800ハマり
    ボーナス5回当たりましたが
    AT入らなかったので捨ててきました

    ボーナスいらないからATのみにして欲しい
    まじで楽しくなかった

    • 昔はよかったね says:

      基本的に打ち手に金を突っ込ませる演出の一つだと私は思いますよ。

    • 管理人 says:

      設定5以上が確定している状況でその展開はツラいですね…。
      高設定の割が低めな台というのも影響していそうです。

      • 匿名 says:

        はらやらはさらはゆ

  4. 匿名 says:

    久しぶりに朝からパチ屋に行き
    まどマギで4万負けから、
    20時過ぎて、評判の悪い鉄拳(4万くらい負けてる)をちょっとだけ打ってみたら…
    千円でフリーズして、デビルバトルに入りました⤴︎
    ゲーム性を分からず打ってたら、いきなり負けてしまいこんなもんなのかと思ってら、
    勝利が2回確定だったんですね!
    2戦目が22勝してくれて、なんとかエンディング行けました。
    まどマギの負けを取り戻せて、ちょい勝ちです。

    エンディング後、180Gでボーナス入り、3連チャンしましたが、ここは評判通りのほとんど増えない感じでした(´・ω・`)

    • 管理人 says:

      初打ちでのフリーズおめでとうございます!
      しかも1000円で引いたうえにエンディングまで到達するとは恐ろしいヒキ…(・∀・)

  5. アリスター・オー・フレイム says:

    鉄拳の名を汚すな(>_<)ゴミ台です。つまらないし、辛い!

    • 管理人 says:

      山佐どうしちゃったんでしょうね…

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