導入日2024年1月9日㈫。SANKYOの新台「Lマクロスフロンティア4」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定判別・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lマクロスフロンティア4 |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 1.5 or 5.0枚 |
回転数/50枚 | 32G |
コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2024年1月9日㈫ |
導入台数 | 約10,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/276 | 1/507 | 97.7% |
設定2 | 1/271 | 1/495 | 98.7% |
設定3 | 1/258 | 1/461 | 101.2% |
設定4 | 1/237 | 1/407 | 105.5% |
設定5 | 1/216 | 1/359 | 110.1% |
設定6 | 1/204 | 1/331 | 114.9% |
※ボーナス…歌姫BONUS
※AT…バルキリータイム
ゲームフロー
通常時
※歌姫ZONE中のメドレーステップアップはフェイクの可能性アリ
通常時は規定G数消化やレア役による抽選がメインで、ステージによって内部状態を示唆。マヤン島やグリフィスパークへ移行すれば要注目で、歌姫CHARGEに移行すればゲーム数加算抽選アリ。歌前兆へ移行すれば歌姫BONUSの前兆示唆で、メドレーステップアップが発生すれば歌姫BONUS以上濃厚。
初当りは基本的に歌姫BONUSとなり、消化中はATの突入抽選アリ。AT非当選時は歌姫ZONEへ移行してAT突入抽選が行われる。歌姫ZONEはキャラによってチャンス役が異なり、滞在中はメドレーステップアップ高確率状態となる。
AT「バルキリータイム」は突入時のトライアングルチャンスで初期G数を決定。ATは純増約1.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、純増約5.0枚/Gの擬似ボとのループで出玉増加を目指す。上乗せ特化ゾーンも搭載されている他、ボーナスに10回当選すると純増枚数約5.0枚/GのST型AT「超時空バルキリータイム」へ突入する。
ATの基本的な流れ
※下記は基本的な流れで例外もアリ
AT「バルキリータイム」は消化中にゲーム数上乗せなどの4項目を抽選。擬似ボーナスとのループで出玉増加を目指す仕様で、ボーナスに10回当選すると上位AT「超時空バルキリータイム」へ突入する仕組み。上位ATは純増枚数が約5.0枚にアップしてST型のゲーム性に変化する。
歌姫ドライブに突入すればボーナス当選のチャンスで、銀の舞チャンスを獲得すればゲーム数上乗せ以上の報酬を獲得。超時空バジュラッシュは歌姫ドライブ複数ストックに期待でき、消化後は擬似ボーナスにも当選。
超時空バルキリータイムへ突入するとAT抜け後に最終決戦で引き戻し抽選が行われるため、引き戻しからの出玉増加も見込める。
メニュー画面
メニュー画面の確認可能要素 | |
---|---|
総ゲーム数 | 歌姫ボーナス回数 |
AT回数 | 上位AT回数 |
アルトボーナス回数 | シェリルボーナス回数 |
ランカボーナス回数 | – |
歌姫ボーナス回数とAT回数は設定推測要素となるため要チェック。
打ち方
通常時とAT中のナビなし時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方(暫定)
チェリーもスイカもリプレイフラグのため、フリー打ちでも枚数的な損失はナシ。左リールにチェリーを狙えばフラグ判別可能。
①左リールにBAR目安でチェリーを狙う
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」でチャンス目A。中段に「リプ・ボーナス図柄・ボーナス図柄」でチャンス目B。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールフリー打ち
右下がりに揃えば弱スイカ、平行に揃えば強スイカ。
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レア役の停止形
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AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビ順に従ってフリー打ち。ナビ非発生時は左リールから通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。
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歌姫ナビ
歌姫ナビ(上記)発生時は「?」ナビの箇所から消化すればレア役が入賞する。
中から押すか、右から押すかでチェリーorスイカのどちらかが決定。シェリル時はチェリー、ランカ時はスイカがチャンスなので2択の成否が明暗を分ける!?
中押し時の出目法則
チェリー時は右リールで強弱を判別。右中段にリプレイで弱チェリー、それ以外で強チェリー。
歌姫ナビ・逆押し時の出目法則
中リール中段にチェリーが停止すれば弱チェリー、中リール上段にスイカが停止すれば強スイカ。
状況別の恩恵
状況 | 対応レア役 | |
---|---|---|
弱 | 強 | |
歌姫チャージ | 50G以上加算 | ボーナス!? |
歌前兆 | 期待度アップ | ボーナス!? |
歌姫ゾーン | AT期待度50% | AT!? |
トライアン グルチャンス |
上乗せ!? | |
歌姫ドライブ | ボーナス!? | |
AT中の ボーナス |
+10G以上 | +50G以上 |
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天井
天井詳細
天井G数 | 液晶1500G+α or 実ゲーム数1000G+α |
---|---|
恩恵 | 歌姫ボーナス以上 |
推定投資額 | – |
液晶表示のゲーム数1500G or 実ゲーム数1000G消化で歌姫ボーナス以上に当選。
ボーナススルー天井
歌姫ボーナス10スルー後11回目でエピソードボーナスに当選。なおスルー天井の振り分けは1・3・5・7・10回の5パターンで高設定ほど浅い回数が選択されやすい!?
実践上は6スルー後7回目のボーナスでほぼATに当選。
ゾーン実践値
ボーナス間
スルー別
引用「たられば(X)」
- 実ゲーム数ではなく液晶ゲーム数での抽選がメインなので分布からのゾーンは見えづらい!?
- スルー別で見ると若干2スルー後3回目が強め
- 実践上のボーナス最大スルーは6スルー
- 1000枚突破率約12.8%、3000枚突破率約3%と出玉推移は荒め
狙い目一覧
天井狙い | 液晶780G〜 実ゲーム600G〜 |
---|---|
ゾーン狙い | 液晶500G付近 |
スルー狙い | 4スルー〜 |
設定変更時 | 250G〜 |
狙い目は無料で公開されている複数の期待値表やゾーン実践値などから管理人が独自に設定した数値なので参考程度に。
やめどき
ボーナス、AT終了後に即前兆を確認してヤメまたは100G or 200Gのゾーンを確認してヤメ。ボーナス、AT後は 数ゲームの前兆を経由して歌姫チャージでゲーム数が加算される事があるので複数回当選や加算G数が多く100や200のゾーンが近ければ様子を見るなど臨機応変に。歌姫ゾーンでメドレーステップアップが出現するたびに歌姫チャージをストック(非有利区間リセット時)。
即前兆(実践上15G程度から前兆開始)はチャンスB or バルキリータイムB or 天国Bとなるためアツい!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 美星学園or市街地 |
設定変更(リセット)時はバルキリータイムA or 強チャンス or 天国Aのいずれかのモードとなるため最大天井が液晶表記で800Gとなる。
朝イチリセット台の出率は約102%。
【算出条件】
・歌姫ボーナス or AT当選まで
・歌姫チャージのストックなしでヤメ
・液晶100G〜のプレ前兆からの発展なしでヤメ
・歌前兆発展時は当たらずでヤメ
朝イチのモード選択率
モード | 選択率 |
---|---|
バルキリータイムA | 約25% |
強チャンス | 約50% |
天国A | 約25% |
バルキリータイムAは800Gの天井到達でAT確定。強チャンスは天井600G、天国は天井100Gなので早い当選に期待できる。液晶表記800Gまでに掛かる実ゲーム数の平均は約530G。
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設定変更判別
据え置き時は全ての状態を引き継ぐが見た目上の液晶表記等はリセットされる。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるため前兆や当選ゲーム数での判別は困難!?歌姫チャージや歌前兆など通常時以外からスタートした場合は据え置き濃厚。
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有利区間
設定変更時以外の有利区間リセット時は「最終決戦」に突入。主な有利区間リセットタイミングは「エンディング後」や「上位AT終了時の一部」で、差枚2400枚付近でもリセットされると推測。なお、最終決戦突入で必ずしも有利区間がリセットされる訳ではないので注意。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
AT終了画面の出現率
AT終了画面の出現率は総消化ゲーム数で変化。6000G以降は特定設定以上濃厚画面が出現しやすいので要注目!
朝イチリセット時初回
設定 | シェリル& ランカ① | アルト① | アルト② |
---|---|---|---|
設定1 | 94% | 3% | 3% |
設定2 | 78% | 6% | 3% |
設定3 | 88% | 3% | 6% |
設定4 | 70% | 10% | 5% |
設定5 | 82% | 5% | 10% |
設定6 | 69% | 10% | 5% |
設定 | シェリル& ランカ② | シェリル& ランカ③ | 水着 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 13% | − | − |
設定3 | − | 3% | − |
設定4 | 12% | 3% | − |
設定5 | − | 2% | 1% |
設定6 | 12% | 3% | 1% |
初回〜5999G消化
設定 | シェリル& ランカ① | アルト① | アルト② |
---|---|---|---|
設定1 | 77% | 8% | 15% |
設定2 | 69% | 20% | 10% |
設定3 | 69% | 10% | 20% |
設定4 | 53% | 30% | 15% |
設定5 | 53% | 15% | 30% |
設定6 | 52% | 30% | 15% |
設定 | シェリル& ランカ② | シェリル& ランカ③ | 水着 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 1% | − | − |
設定3 | − | 1% | − |
設定4 | 1% | 1% | − |
設定5 | − | 1% | 1% |
設定6 | 1% | 1% | 1% |
6000G以降
設定 | シェリル& ランカ① | アルト① | アルト② |
---|---|---|---|
設定1 | 77% | 8% | 15% |
設定2 | 62% | 20% | 10% |
設定3 | 50% | 10% | 20% |
設定4 | 35% | 30% | 15% |
設定5 | 42% | 15% | 30% |
設定6 | 36% | 30% | 15% |
設定 | シェリル& ランカ② | シェリル& ランカ③ | 水着 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 8% | − | − |
設定3 | − | 20% | − |
設定4 | 6% | 14% | − |
設定5 | − | 6% | 7% |
設定6 | 6% | 6% | 7% |
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歌姫ボーナス終了画面
歌姫ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
ボーナス終了画面の出現率
ボーナス終了画面の出現率は総消化ゲーム数で変化。朝イチリセット時は設定1否定画面の出現率が大幅にアップしている。また、6000G消化後は設定6であれば20%で赤 or 金枠が出現するので高設定確定画面の出現率としては比較的高い部類。
朝イチリセット時初回
設定 | 基本 | 白枠① | 白枠② |
---|---|---|---|
設定1 | 98% | − | 1% |
設定2 | 74% | 25% | − |
設定3 | 73% | 25% | 1% |
設定4 | 72% | 25% | 1% |
設定5 | 72% | 25% | 1% |
設定6 | 71% | 25% | 1% |
設定 | 白枠③ | 赤枠 | 金枠 |
設定1 | 1% | 極低 | − |
設定2 | 1% | 極低 | − |
設定3 | 1% | 極低 | − |
設定4 | 1% | 1% | − |
設定5 | 1% | 1% | − |
設定6 | 1% | 1% | 1% |
2回目〜3000G消化
設定 | 基本 | 白枠① | 白枠② |
---|---|---|---|
設定1 | 94% | − | 1% |
設定2 | 94% | − | − |
設定3 | 92% | − | 1% |
設定4 | 84% | − | 1% |
設定5 | 84% | − | 1% |
設定6 | 83% | − | 1% |
設定 | 白枠③ | 赤枠 | 金枠 |
設定1 | 5% | 極低 | − |
設定2 | 6% | 極低 | − |
設定3 | 7% | 極低 | − |
設定4 | 10% | 5% | − |
設定5 | 10% | 5% | − |
設定6 | 10% | 5% | 1% |
3001〜5999G消化
設定 | 基本 | 白枠① | 白枠② |
---|---|---|---|
設定1 | 94% | − | 1% |
設定2 | 94% | − | − |
設定3 | 91% | − | 2% |
設定4 | 83% | − | 2% |
設定5 | 83% | − | 2% |
設定6 | 82% | − | 2% |
設定 | 白枠③ | 赤枠 | 金枠 |
設定1 | 5% | 極低 | − |
設定2 | 6% | 極低 | − |
設定3 | 7% | 極低 | − |
設定4 | 10% | 5% | − |
設定5 | 10% | 5% | − |
設定6 | 10% | 5% | 1% |
6000G以降
設定 | 基本 | 白枠① | 白枠② |
---|---|---|---|
設定1 | 94% | − | 1% |
設定2 | 89% | 5% | − |
設定3 | 83% | 5% | 5% |
設定4 | 70% | 5% | 5% |
設定5 | 70% | 5% | 5% |
設定6 | 60% | 5% | 5% |
設定 | 白枠③ | 赤枠 | 金枠 |
設定1 | 5% | 極低 | − |
設定2 | 6% | 極低 | − |
設定3 | 7% | 極低 | − |
設定4 | 10% | 10% | − |
設定5 | 10% | 10% | − |
設定6 | 10% | 10% | 10% |
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獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
246 | 偶数設定濃厚 |
456 | 設定4以上濃厚 |
394 | 設定6濃厚 |
666 |
◯◯◯枚オーバーの特定数字に設定示唆パターンが存在。394はSANKYOの語呂合わせ。
出現率
設定 | 246枚 | 456枚 | 394枚 666枚 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | 3% | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 3% | 1% | − |
設定5 | − | 1% | − |
設定6 | 3% | 1% | 1% |
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ED中のカード
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ルカ/ミシェル/オズマ (★×1) | デフォルト |
ランカ(★×2) | 奇数設定 期待度アップ |
シェリル(★×2) | 偶数設定 期待度アップ |
アルト(★×3) | 高設定 期待度アップ(弱) |
デュランダル(★×3.5) | 高設定 期待度アップ(強) |
ランカ&アルト(★×4) | 設定4 or 6の 期待大 |
シェリル&アルト(★×4) | 設定5以上の 期待大 |
シェリル&ランカ(★×4.5) | 設定5以上濃厚 |
エンディング中のレア役時に出現するカードに設定示唆パターンが存在。
カードの右下の「★」の数で高設定期待度を示唆!? ★×4.5のシェリル&ランカなら高設定濃厚パターンと予想。
出現率
設定 | デフォルト | ランカ | シェリル |
---|---|---|---|
設定1 | 87% | 8% | 3% |
設定2 | 87% | 3% | 8% |
設定3 | 87% | 8% | 3% |
設定4 | 72% | 4% | 8% |
設定5 | 69% | 8% | 4% |
設定6 | 69% | 4% | 8% |
設定 | アルト | デュランダル | ランカ& アルト |
設定1 | 2% | 極低 | 極低 |
設定2 | 2% | 極低 | 極低 |
設定3 | 2% | 極低 | 極低 |
設定4 | 10% | 2% | 3% |
設定5 | 10% | 2% | 1% |
設定6 | 10% | 2% | 4% |
設定 | シェリル& アルト | ランカ& シェリル | |
設定1 | 極低 | − | |
設定2 | 極低 | − | |
設定3 | 極低 | − | |
設定4 | 1% | − | |
設定5 | 4% | 2% | |
設定6 | 1% | 2% |
- 閉じる
エンディング終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
通常 | デフォルト |
ドレス | 設定4以上濃厚 |
エンディング終了画面が上記画像のドレスパターンなら設定4以上濃厚。
出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | − |
設定2 | − |
設定3 | − |
設定4 | 15% |
設定5 | 15% |
設定6 | 15% |
- 閉じる
キャラ矛盾
シェリルの確定画面でランカボーナス等の矛盾が発生すれば設定示唆となるので全ての法則を要チェック!
通常時のボーナス画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
シェリル歌前兆で ランカ確定画面 | 設定2以上濃厚 |
ランカ歌前兆で シェリル確定画面 | |
デュエット歌前兆 or 通常歌前兆時の LAST SONG到達以外で 2人画面 | |
3人画面で エピソード非発生 | 設定5以上濃厚 |
シェリル歌前兆時はシェリルの確定画面といったキャラに対応したものが表示されるのが基本だが矛盾すれば設定示唆。
示唆パターン出現率
設定 | 設定2以上 濃厚 | 設定5以上 濃厚 |
---|---|---|
設定1 | − | − |
設定2 | 1% | − |
設定3 | 1% | − |
設定4 | 2% | − |
設定5 | 2% | 1% |
設定6 | 2% | 1% |
- 閉じる
AT中のボーナス画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
シェリル画面でピンク7以外 | 設定2以上濃厚 |
ランカ画面で緑7以外 | |
2人画面で青7以外 | 設定5以上濃厚 |
確定画面とボーナスの色が矛盾すれば設定示唆。
示唆パターン出現率
設定 | 設定2以上 濃厚 | 設定5以上 濃厚 |
---|---|---|
設定1 | − | − |
設定2 | 2% | − |
設定3 | 2% | − |
設定4 | 2% | − |
設定5 | 3% | 2% |
設定6 | 4% | 2% |
- 閉じる
AT中のボーナスの楽曲
パターン | 示唆内容 |
---|---|
矛盾発生※ | 歌姫ドライブループ+ 設定4以上濃厚 |
※シェリルボーナス時にランカの楽曲から表示 or ランカボーナス時にシェリルの楽曲から表示
見逃しやすいがシェリルボーナス時はシェリルの楽曲表示といった具合に対応したものからスタートするがこれが矛盾すれば設定示唆。
示唆パターン出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | − |
設定2 | − |
設定3 | − |
設定4 | 5% |
設定5 | 5% |
設定6 | 5% |
※歌姫ドライブループ時
ボーナス開始時の楽曲がAT中に選択していた楽曲だった場合は歌姫ドライブのループ濃厚(発生割合はループ時の25%)!こちらは設定示唆とはならないので注意!
- 閉じる
翼の舞チャンスの告知
パターン | 示唆内容 |
---|---|
残り7Gで告知 | 設定4以上濃厚 |
残り6Gで告知 | 設定6濃厚 |
翼の舞チャンスがボーナスの後半で告知されれば設定示唆。告知のタイミングでは残りゲームが表示されていないので次のゲームの表示をしっかり確認。告知の次ゲームが残り5Gなら残り6Gでの告知=設定6濃厚!
示唆内容は判明していないが実践上、上記のゲーム数以外でも後半に告知されるケースがあるので要注意。
出現率
設定 | 残り7G | 残り6G |
---|---|---|
設定1 | − | − |
設定2 | − | − |
設定3 | − | − |
設定4 | 3% | − |
設定5 | 3% | − |
設定6 | 3% | 2% |
- 閉じる
設定差のある小役
設定 | 上段ベル | チャンス目合算 |
---|---|---|
設定1 | 1/17.2 | 1/41 |
設定2 | 1/17.1 | 1/41 |
設定3 | 1/16.9 | 1/40 |
設定4 | 1/16.7 | 1/39 |
設定5 | 1/16.5 | 1/37 |
設定6 | 1/16.4 | 1/36 |
チャンス目は高設定ほど出現率が優遇。上段ベルは押し順ベルと共通ベルの合算値で設定差があるのは共通ベルのようだが数値は調査中。
共通ベルはボーナス、AT中のみ判別可能。押し順ナビなしで揃う8枚ベルの他、押し順ナビありでセグ表示がない8枚ベルも共通ベルとなるので注意。
モード移行率
モード | 設定変更時以外 | 設定変更時 |
---|---|---|
通常A | ◎ | − |
通常B | ◎ | − |
チャンスA | ▲ | − |
チャンスB | △ | − |
バルキリータイムA | △ | 約25% |
バルキリータイムB | △ | − |
強チャンス | △ | 約50% |
天国A | ◯ | 約25% |
天国B | △ | − |
△<▲<◯<◎<★の順に選択率が高い
詳細は数値は判明していないが高設定ほど天国ABの選択率が高い模様。モードについては下記「モード詳細」の欄を参照。
実践上の設定6の天国モード選択率は約30〜35%。設定1と設定6では倍近い差の可能性があるので要注目。
その他の設定差
設定差のある項目は多岐に渡るが”チャンス目出現率が高設定ほど優遇されている”ため結果的に期待度や出現率が上昇している項目も含まれる。
ボーナススルー天井
歌姫ボーナス10スルー後11回目でエピソードボーナスに当選。なおスルー天井の振り分けは1・3・5・7・10回の5パターンで高設定ほど浅い回数が選択されやすい!?
- 閉じる
歌前兆突入率/成功期待度
設定 | 当選率 | 期待度 |
---|---|---|
設定1 | 1/90 | 37% |
設定2 | 1/90 | 37% |
設定3 | 1/89 | 39% |
設定4 | 1/88 | 41% |
設定5 | 1/86 | 44% |
設定6 | 1/85 | 46% |
※期待度は書き換えも含むトータル値
歌前兆当選率と期待度は高設定ほど優遇。特に高設定は最初から本前兆となっているパターンが多い!?
- 閉じる
歌姫ゾーン成功期待度
設定 | 成功期待度 |
---|---|
設定1 | 50% |
設定2 | |
設定3 | 51% |
設定4 | 54% |
設定5 | 56% |
設定6 | 57% |
設定推測の要とするほどの差では無いが高設定ほど歌姫ゾーンからATに繋がりやすい傾向にある。
- 閉じる
AT中の歌姫ドライブ・ボーナス当選率
当選率
設定 | 歌姫ドライブ | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/80 | 1/1144 |
設定2 | 1/80 | 1/1137 |
設定3 | 1/80 | 1/1110 |
設定4 | 1/78 | 1/1075 |
設定5 | 1/77 | 1/1029 |
設定6 | 1/77 | 1/992 |
出現率(全契機)
設定 | 歌姫ドライブ | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/43 | 1/71 |
設定2 | 1/43 | 1/71 |
設定3 | 1/42 | 1/70 |
設定4 | 1/42 | 1/70 |
設定5 | 1/41 | 1/68 |
設定6 | 1/41 | 1/68 |
全契機は歌姫ドライブのループや超バジュラッシュでの当選など全てを含んだトータル出現率。
- 閉じる
その他の設定がある項目
- AT中の高確移行率
- 超時空バジュラッシュ確率
- 超時空バルキリータイム確率
- 閉じる
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/11 |
3枚ベル | 1/22 |
13枚ベル | 1/214 |
弱チェリー | 1/81 |
弱スイカ | 1/81 |
強チェリー | 1/655 |
強スイカ | 1/655 |
レア役合算 | 1/19 |
※チェリーとスイカは押し順のレア役を含まない数値
設定 | 上段ベル | チャンス目合算 |
---|---|---|
設定1 | 1/17.2 | 1/41 |
設定2 | 1/17.1 | 1/41 |
設定3 | 1/16.9 | 1/40 |
設定4 | 1/16.7 | 1/39 |
設定5 | 1/16.5 | 1/37 |
設定6 | 1/16.4 | 1/36 |
通常時の抽選
通常時は主に「規定ゲーム数」または「レア役」から当選する歌姫BONUSを経由してAT突入を目指すゲーム性。
小役の抽選内容
高確移行抽選
主にチャンス目で高確移行を抽選。
歌姫チャージ抽選
弱レア役(弱チェリー、弱スイカ)は歌姫チャージに期待。高確中はチャンス目でも当選の可能性アリ。
歌前兆
強レア役(強チェリー、強スイカ)は歌前兆に期待。高確滞在時は期待度アップ。
- 閉じる
モード詳細
※設定変更時はゲーム数のランダム加算が行われるのでズレる可能性あり
※プレ前兆は基本的にグリフィスパーク移行のみで歌前兆への発展ナシ
通常時は9種類のモードが存在。それぞれプレ前兆のみ予定や歌前兆まで発展などモードによって決まっているので挙動からモードを推測しながらの消化がおすすめ。バルキリータイムはABは天井到達でボーナス+AT濃厚!
即前兆(実践上15G程度から前兆開始)はチャンスB or バルキリータイムB or 天国Bとなるためアツい!?
モード別の天井
モード | 天井 | 平均G数 |
---|---|---|
通常A・B | 1500G | 約980G |
チャンスA・B | 900G | 約590G |
バルキリータイムA・B | 800G | 約530G |
強チャンス | 600G | 約400G |
天国A・B | 100G | 約70G |
- 閉じる
モードの特徴
モード | 天井 |
---|---|
通常 | 百の位偶数Gが歌前兆に 発展しやすい |
500Gでユニゾン歌前兆 のチャンス | |
1000Gでユニゾン歌前兆濃厚 | |
チャンス | 百の位偶数奇数の両方で 歌前兆に発展しやすい |
400 or 500Gのいずれかで ユニゾン歌前兆が発生!? | |
900Gでユニゾン歌前兆濃厚 | |
バルキリー タイム | 百の位偶数Gが歌前兆に 発展しやすい |
天井到達でボーナス+AT濃厚!? | |
強チャンス | 百の位偶数Gが歌前兆に 発展しやすい |
天国 | 2桁ゲーム数で歌前兆発展で 天国期待度アップ |
- 閉じる
モード移行抽選
モード | 設定変更時以外 | 設定変更時 |
---|---|---|
通常A | ◎ | − |
通常B | ◎ | − |
チャンスA | ▲ | − |
チャンスB | △ | − |
バルキリータイムA | △ | ▲ |
バルキリータイムB | △ | − |
強チャンス | △ | ★ |
天国A | ◯ | ◎ |
天国B | △ | − |
△<▲<◯<◎<★の順に選択率が高い
有利区間移行時にモードを抽選。ボーナスやAT終了時にモード移行を抽選。
設定変更(リセット)時はバルキリータイムA or 強チャンス or 天国Aのいずれかのモードが濃厚。
- 閉じる
モード示唆
ユニゾン歌前兆のタイミングやシェリルorランカの同一キャラの連続(基本は交互)等でモードを示唆。
- 閉じる
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
美星学園 | − |
市街地 | − |
マヤン島 | 高確示唆 |
グリフィスパーク | 歌前兆に期待 |
高確中は歌姫チャージや歌前兆の当選期待度アップ。
高確移行抽選
チャンス目成立時
移行先 | 通常時 | 高確時 |
---|---|---|
高確へ | 30% | − |
高確G数加算 | − | 20% |
主にチャンス目で高確移行を抽選。
液晶ゲーム数末尾50の抽選
ゲーム数 | 高確期待度 |
---|---|
50G | 約75% |
150G 350G 550G | 移行濃厚 |
250G 450G 650G 750G | 約50% |
850G 950G 1050G 1150G 1250G | 約34% |
液晶ゲーム数表示で「末尾50G」は高確移行を抽選。歌姫チャージで末尾50Gを超えた場合も有効。
高確ゲーム数
高確はゲーム数で管理。高確中の高確当選はゲーム数を加算。
歌前兆中
歌前兆中は高確ゲーム数の減算がストップし、終了後に減算がスタート。
- 閉じる
歌姫チャージ当選率
内部状態で当選率が変化。
状態別の当選率
通常滞在時
個数 | 弱チェリー / 弱スイカ |
---|---|
ナシ | 73% |
1個 | 26% |
2個 | 1% |
3個 | − |
高確滞在時
個数 | 弱チェリー 弱スイカ | チャンス目 |
---|---|---|
ナシ | 50% | 80% |
1個 | 48% | 20% |
2個 | 1% | − |
3個 | 1% | − |
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歌姫チャージ
役割 | ゲーム数加算ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役など |
3種類のゲーム数加算ゾーンが存在。1つの契機で最大3個ストックする可能性もあり!歌姫ゾーン中はメドレーステップ発生の度に歌姫チャージをストックするのでボーナス・AT後に複数放出する場合アリ!
突入画面でレア役を引けばシェリルorランカ以上、強レア役はボーナス以上濃厚。また、加算ゲーム数が300Gを超えるとボーナス以上、500Gを超えるとAT濃厚となる。
トータル当選率
設定 | 歌姫チャージ確率 |
---|---|
設定1 | 1/62 |
設定2 | 1/62 |
設定3 | 1/61 |
設定4 | 1/59 |
設定5 | 1/57 |
設定6 | 1/55 |
高設定ほどチャンス目確率が高く、歌姫ゾーン中のメドレーステップアップでの当選が多くなるため歌姫チャージ突入率が高い傾向にある。
- 閉じる
種別振り分け
種別 | その他 | チャンス目 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|---|
チャージ | 70% | − | − |
シェリル | 15% | 50% | − |
ランカ | 15% | 50% | − |
ボーナス | − | − | 100% |
ルーレット演出時の成立役に応じて種別を振り分け。
- 閉じる
チャージ
継続G数 | 1G |
---|---|
平均加算 | 約23G |
15G以上を加算。
加算ゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
15G | 40% |
20G | 40% |
40G | 16% |
60G | 3% |
110G | 1% |
- 閉じる
シェリルチャージ
継続G数 | 4G |
---|---|
平均加算 | 約63G |
毎ゲーム成立役に応じて加算抽選。
加算ゲーム数振り分け
G数 | その他 | 弱スイカ | 強スイカ |
---|---|---|---|
5G | 40% | − | − |
10G | 40% | − | − |
30G | 16% | 69% | − |
50G | 3% | 25% | − |
100G | 1% | 5% | 90% |
300G | − | 1% | 10% |
G数 | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー |
5G | − | − | − |
10G | − | − | − |
30G | 80% | − | − |
50G | 20% | 50% | − |
100G | − | 47% | − |
300G | − | 3% | 100% |
弱チェリーで50G以上、強チェリーなら300Gの加算が濃厚となる。
ハートエフェクトチャンスアップ
発生した時点で+30G以上濃厚!
ルーレット
パターン | 法則 |
---|---|
デフォルト | +10G以上 |
シェリルカットイン (上記画像) | +50G以上 |
高速回転 | +100G以上 |
ウェディングドレス
パターン | 法則 |
---|---|
PUSHボタン | +100G以上 |
導入が金 | +300G |
シェリル ボタン | +300G |
ハートエフェクトのチャンスアップやルーレットなどに注目。+300Gなら歌姫ボーナス確定。
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ランカチャージ
継続G数 | 4G |
---|---|
平均加算 | 約63G |
毎ゲームアイコンを獲得していき、最終ゲームで加算結果を告知。
加算ゲーム数振り分け
G数 | その他 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
5G | 40% | − | − |
10G | 40% | − | − |
30G | 16% | 69% | − |
50G | 3% | 25% | − |
100G | 1% | 5% | 90% |
300G | − | 1% | 10% |
G数 | チャンス目 | 弱スイカ | 強スイカ |
5G | − | − | − |
10G | − | − | − |
30G | 80% | − | − |
50G | 20% | 50% | − |
100G | − | 47% | − |
300G | − | 3% | 100% |
弱スイカで50G以上、強スイカなら300Gの加算が濃厚となる。
演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
赤クマ獲得 | +50G以上 |
最終Gで下パネル点滅 | 合計300G以上 |
最終Gで下パネル消灯 | 合計500G以上 |
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歌前兆抽選
設定 | 当選率 | 期待度 |
---|---|---|
設定1 | 1/90 | 37% |
設定2 | 1/90 | 37% |
設定3 | 1/89 | 39% |
設定4 | 1/88 | 41% |
設定5 | 1/86 | 44% |
設定6 | 1/85 | 46% |
※期待度は書き換えも含むトータル値
歌前兆当選率と期待度は高設定ほど優遇。
強レア役時の当選率
状態 | プレ前兆以外 →本前兆 | プレ前兆 →本前兆 |
---|---|---|
通常 | 14% | 30% |
高確 | 50% | 70% |
強チェリー、強スイカは歌前兆への移行が確定。プレ前兆(主にグリフィスパーク滞在)の有無と強レア役を引いた際の内部状態で本前兆 or フェイク前兆を振り分け。高確中やプレ前兆中の強レア役はチャンス!
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歌前兆
役割 | ボーナス前兆 |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数消化 レア役など |
連続演出成功で歌姫ボーナス濃厚。
基本的には突入時に成否が決定している前兆の役割だが消化中に対応役での書き換えを抽選するCZ的な側面もアリ!
対応役と書き換え抽選
対応役
前兆 | 対応役 |
---|---|
シェリル前兆 | チェリー |
ランカ前兆 | スイカ |
デュエット | チェリー&スイカ |
前兆中はキャラにも注目で、シェリル前兆ならチェリーが歌姫レア役、ランカ前兆はスイカで歌姫レア役、デュエット前兆なら歌姫ボーナスの期待度アップかつチェリー&スイカ両方が歌姫レア役となる。
フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱レア役 チャンス目 | 1% |
強レア役 | 23% |
歌姫弱レア役 | 23% |
歌姫強レア役 | 100% |
各前兆の対応役(歌姫レア役)成立で本前兆書き換えのチャンス。
本前兆中のAT昇格抽選
成立役 | 昇格当選率 |
---|---|
弱レア役 チャンス目 | 1% |
強レア役 | 5% |
歌姫弱レア役 | 5% |
歌姫強レア役 | 25% |
本前兆中はレア役でボーナス+ATへの昇格抽選が行われる。
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滞在ゲーム数の法則
G数 | フェイク | 本前兆 |
---|---|---|
16G | 11% | 12% |
17G | 59% | 28% |
18G | 21% | 22% |
19G | 9% | 31% |
20G | − | 7% |
歌前兆のゲーム数は16〜20Gで19Gなら本前兆の期待度アップ、20Gなら本前兆濃厚となる。カウント開始は「私、歌います」画面の次ゲームから。
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背景の期待度
背景(デュエット前兆以外)
背景 | 期待度 |
---|---|
1st Song | 100% |
2nd Song | 9% |
3rd Song | 32% |
4th Song | 97% |
Last Song | 100% |
ステップアップするほど期待度が上昇!LAST到達や白のまま発展はボーナス以上濃厚!
デュエット前兆
背景 | 期待度 |
---|---|
通常 | 40% |
Last | 100% |
デュエット前兆中はステップアップでLast Songとなり本前兆濃厚。
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滞在中の演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
トライアングル エフェクト | リプレイ対応 |
リプレイ否定で本前兆濃厚 | |
大出現で期待度約89% | |
セリフ予告 | 緑でレア役 or ランクアップ |
赤は本前兆濃厚 | |
回想予告 | 歌姫レア役 or ランクアップ (否定で本前兆期待度約84%) |
3人背景で発展 | 本前兆期待度約98% |
グレイス解析80% | |
イヤリング赤 | |
アルト赤セリフ |
液晶右からエフェクトが発生する回想演出は歌姫レア役成立 or ランクアップとなり、両方否定で大チャンス!
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発展パターン
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
バジュラ あおり | 1回 | 30% |
2回 | 36% | |
3回 | 14% | |
4回 | 81% | |
アルト 発展 | 通常 | 58% |
青セリフ | 75% | |
赤セリフ | 96% | |
擬似連 | 2回 | 95% |
3回 | 100% |
バトル発展時のパターンはバジュラのエフェクトあおりが基本で、3回で発展しまうと一番期待度が低い。3回目で発展せず4回目まで到達すれば大チャンス!
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バトル演出
トータル期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
大型バジュラ | 7% |
ハウンドバジュラ | 30% |
新型重バジュラ | 62% |
クロース・エンカウンター | 85% |
ビッグウェンズデー | 98% |
タイトルの色
演出 | 白 | 赤 |
---|---|---|
大型バジュラ | 2% | 100% |
ハウンドバジュラ | 13% | 98% |
新型重バジュラ | 42% | 98% |
クロース・エンカウンター | 77% | 98% |
ビッグウェンズデー | 98% | 100% |
タイトルは赤なら期待度が急上昇!金なら本前兆濃厚となる。
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メドレーステップアップ
SU | 期待度 |
---|---|
SU1 | 歌姫ボーナス以上 |
SU2 | |
SU3 | AT濃厚 |
SU4 | ロングフリーズ |
※通常時に突然発生した場合の法則。歌姫ゾーン中はSUするほどAT期待度アップ
リプレイの一部で発生し歌姫ボーナス以上が濃厚。メドレーが続くほど期待度が上昇し赤7or緑7揃いならAT直撃!SU3後にブラックアウトが発生すればロングフリーズとなり超時空ボーナスを経由して上位AT「超時空バルキリータイム」へ!
メドレーステップアップのトータル発生率は約1/6000。
恩恵振り分け
トータル
恩恵 | 振り分け |
---|---|
歌姫ボーナス | 66% |
AT | 29% |
超時空ボーナス | 5% |
メドレーステップ発生率はトータル約1/6000なので恩恵の超時空ボーナスは約1/12万となる計算。
恩恵毎のステップ振り分け
SU | 歌姫 ボーナス | AT | 超時空 ボーナス |
---|---|---|---|
SU1 | 21% | 11% | − |
SU2 | 79% | 10% | − |
SU3 | − | 79% | − |
SU4 | − | − | 100% |
AT直撃当選時は79%がステップアップ3まで発展。
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通常時の演出法則
キャラ矛盾
上記画像の3演出は基本的に歌前兆ステージのキャラに対応したものが出現。シェリルの演出頻発時にランカのイヤリング等の矛盾発生で歌前兆発展の大チャンス。ステージチェンジの矛盾(シェリルのステチェンでランカの前兆)は本前兆濃厚!
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前兆開始時の演出
ゲーム数カウンタのエフェクト
パターン | 期待度 |
---|---|
通常発光 | デフォルト |
強発光 | 75% |
規定ゲーム数到達時は液晶右下のゲーム数が発光するがいつもより強い強エフェクトなら歌前兆の期待度75%。
規定ゲーム数到達時のステージチェンジ
パターン | 期待度 |
---|---|
1人 | デフォルト |
1人(写真付き) | 歌前兆のチャンス |
シェリル&ランカ (マヤン島) | 歌前兆期待度80% |
通常ステージに移行 | 本前兆濃厚 |
タイトル予告(青) | 本前兆濃厚 |
タイトル予告(赤) | ボーナス+ATの 本前兆 |
規定ゲーム数到達時のステージチェンジのパターンは複数存在。写真付きならチャンスアップとなり、シェリル&ランカの2人ならマヤン島に移行し強パターンとなる。
マヤン島移行や通常ステージに移行はプレ前兆中に発生しても同様の期待度。
強レア役の次ゲームの演出
パターン | 期待度 |
---|---|
強レア役→ 次Gステチェン→ グリフィスパーク |
デフォルト |
強レア役→ 次Gフォールドクォーツ反応→ グリフィスパーク |
チャンス |
強レア役→ 次G演出なし→ マヤン島 |
強チャンス |
強レア役成立後の演出は3パターン存在し、フォールドクォーツ反応+ボイス発生後第3停止でステチェンするのがチャンスアップパターン。演出ナシなら一番アツく、第3停止でステチェンが発生しマヤン島へ移行。
- 閉じる
高期待度演出
演出 | 期待度 |
---|---|
にゃんにゃんCM | 61% |
イヤリング前兆(赤) | 98% |
タイトル予告 | 100% |
- 閉じる
グリフィスパークのG数
G数 | 歌前兆 ナシ | フェイク 歌前兆 | ボーナス | ボーナス +AT |
---|---|---|---|---|
15G | 23% | 15% | 6% | 3% |
16G | 59% | 41% | 22% | 8% |
17G | 18% | 42% | 38% | 42% |
18G | − | 2% | 10% | 15% |
19G | − | − | 24% | 32% |
プレ前兆(主にグリフィスパークに滞在)のゲーム数は長いほど本前兆期待度がアップ。19G滞在すればボーナス or ボーナス+ATの本前兆が濃厚となる。
※レア役等の兼ね合いで前兆開始G数が特定できない場合もあり
- 閉じる
歌前兆発展時のパターン
演出 | 期待度 |
---|---|
直接移行 | デフォルト |
バトル演出経由 | チャンス |
ミッション系 | 80%以上 |
プレ前兆から歌前兆に発展する際はバトル演出敗北からがチャンスパターンで、歌姫チャージ対応のミッション演出失敗から移行すれば大チャンス!?
- 閉じる
歌姫チャージ前兆
前兆G数
歌姫チャージ確定パターン |
---|
前兆ゲーム数が9G |
レア役成立時に前兆ナシで即連続演出へ発展 |
前兆開始から5 or 6G目が連続演出の最終ゲーム |
※レア役成立ゲームから前兆が開始
上記は歌姫チャージ確定で、その他では前兆G数が長いほど歌姫チャージの期待度がアップ。
トライアングルエフェクト
レバーオン時にトライアングルエフェクトが発生して、レア役を否定かつ発展すれば歌姫チャージ当選濃厚!?
アイ君演出
パターン | 法則 |
---|---|
前兆中に1 or 3回発生 | チャンス |
前兆中に2回発生 | デフォルト |
アイ君演出から CHANCE | 歌姫チャージ 確定 |
ケー鯛出現 |
- 閉じる
歌姫チャージ対応の連続演出
パターン | 期待度 |
---|---|
真夏のかき氷対決! | 46% |
アイ君れすきゅー! | 54% |
愛情たっぷりクッキング! | 56% |
今すぐアルトの元へ! | 86% |
浜辺の思い出1ページ | 95% |
赤タイトルは歌姫チャージ確定で、桜柄タイトルならエピソードボーナス確定。
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AT解析
歌姫ボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 レア役 メドレーSUの白BAR揃い 歌前兆中の書き換え当選 |
継続G数 | 20G |
純増 | 5.0枚 |
消化中はレア役でATを抽選。非当選でもAT期待度50%の「歌姫ゾーン」に突入。
AT抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
チャンス目 | 1% |
弱チェリー 弱スイカ | 1% |
強チェリー 強スイカ | 25% |
強レア役成立でAT当選に期待。AT当選後はATのゲーム数上乗せを抽選(当選時は裏に回りAT最終ゲームに告知)。
- 閉じる
演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
5G以上滞在 | AT濃厚 |
強チェリー、強スイカ以外から出現 | |
リール始動時(要ウェイト)に出現煽り |
- 閉じる
エピソードボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | ボーナス当選時の一部 |
継続G数 | 20G |
純増 | 5.0枚 |
基本的な仕様は歌姫ボーナス同様だが、発生した時点でAT濃厚となり、消化中はATゲーム数の上乗せの抽選が行われる。
歌姫ゾーン
役割 | AT抽選 |
---|---|
突入契機 | 歌姫ボーナス終了後など |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 50%以上 |
メドレーステップアップの高確率状態となり、毎ゲーム全小役で抽選。青7揃いでAT濃厚。シェリルverならチェリー、ランカverならスイカが歌姫レア役となりAT当選のチャンス!
メドレーステップアップ発生で当否に関わらず歌姫チャージを1つストック(AT当選でも有効だが有利区間リセット時はストックもリセット)。
設定別の成功期待度
設定 | 成功期待度 |
---|---|
設定1 | 50% |
設定2 | |
設定3 | 51% |
設定4 | 54% |
設定5 | 56% |
設定6 | 57% |
高設定ほど歌姫ゾーンからATに繋がりやすい傾向にある。
- 閉じる
メドレーステップアップ抽選
発生期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 10% |
チャンス目 | 51% |
チェリー スイカ | 発生濃厚 |
チェリーとスイカは対応の有無や強弱を問わずメドレーステップアップ発生が濃厚。
発生時のAT期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
チャンス目 弱チェリー 弱スイカ | 20% |
レア役以外 | 22% |
強チェリー 強スイカ 弱歌姫レア役 | 50% |
強歌姫レア役 | 100% |
メドレーステップアップ発生時は契機となった成立役に注目!
- 閉じる
歌姫ナビ抽選
ナビ | 出現率 |
---|---|
2択 | 1/58 |
2択をナビ | 1/499 |
2択の押し順レア役は1/58で出現。出現した時点でメドレーステップ発生が濃厚で2択に正解して歌姫レア役となれば期待度は約50%。歌姫レア役をナビしてくれるパターンもアリ(AT確定ではない)!
- 閉じる
演出の成功期待度
ステップアップの期待度
ステップ | 期待度 |
---|---|
1段階 | 15% |
2段階 | 38% |
3段階 | 100% |
ステップ2段階で概ね約3回に1回成功!?
セリフ
セリフ | 法則 |
---|---|
次のレバーで歌を届ける | デフォルト |
次のレバーで想いを届ける | 2段階以上 |
銀河に響け | AT濃厚 |
メドレー開始前のセリフで成功期待度を示唆。
サイバーモニター
パターン | 法則 |
---|---|
READY? | デフォルト |
MUSIC START | 2段階以上 |
DECULTUR | AT濃厚 |
その他の法則
パターン | 法則 |
---|---|
ハズレ時に音符演出 | ステップ発生濃厚 |
カットイン | 対応役濃厚 (矛盾でAT濃厚) |
全リール消灯 | AT濃厚 |
タイトル予告 |
- 閉じる
トライアングルチャンス
役割 | 初期G数決定ゾーン |
---|---|
突入契機 | 歌姫ボーナスの一部 メドレーステップの7揃いなど |
純増 | 約1.5枚 |
平均G数 | アルト…40G以上 シェリル…70G ランカ…70G |
AT「バルキリータイム」の初期ゲーム数を決定。選択されるキャラで上乗せ期待度が変化。
突入時の振り分け
種別 | その他 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|---|---|
アルト | 39% | − | − | − |
シェリル | 30% | 47.5% | 43% | 25% |
ランカ | 30% | 47.5% | 43% | 25% |
超時空 | 1% | 5% | 14% | 50% |
ルーレット時にレア役なら超時空LIVE突入のチャンス!チャンス目以上ならシェリルorランカLIVE以上濃厚。
ルーレット映像がいつもと違ったり、下パネル消灯で超時空LIVE濃厚!
- 閉じる
早乙女アルト
継続G数 | 1G |
---|---|
平均G数 | 40G以上 |
当該Gの成立役を参照して抽選が行われ、PUSHで上乗せゲーム数「40 / 100 / 200G」を告知。
- 閉じる
シェリルLIVE
継続G数 | 8G |
---|---|
平均G数 | 70G |
歌姫ナビ発生率 | 1/76 |
毎ゲーム上乗せを抽選。チェリー成立で大チャンス!
PUSHボタン出現で30G以上の上乗せ!
ランクアップ抽選
内部的にランクが存在し、ランクアップするほど1Gあたりの上乗せゲーム数が優遇。
上乗せ振り分け
上乗せ | その他 | チャンス目 | 弱スイカ |
---|---|---|---|
5 / 10 / 20G | 85% | − | − |
10 / 20 / 30G | 13% | 90% | − |
20 / 30 / 50G | 1% | 8% | 90% |
30 / 50 / 70G | 1% | 1% | 8% |
50 / 70 / 100G | − | 1% | 2% |
上乗せ | 強スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
50 / 70 / 100G | 99% | 99% | − |
100G | 1% | 1% | 100% |
※上乗せはランクが上がるほど大きいゲーム数が選択されやすい
画面分割
パターン | 法則 |
---|---|
右側の花火を選択 | 20G以上 |
左側にモンスター | 30G以上 |
ムチ
パターン | 法則 |
---|---|
不問 | 10G以上 |
画面分割を経由せず | 20G以上 |
第3停止でPUSH | 50G以上 |
モンスター
パターン | 法則 |
---|---|
不問 | 50G以上 |
レバーON時のシェリルカットイン経由 | 70G以上 |
- 閉じる
ランカLIVE
継続G数 | 8G |
---|---|
平均G数 | 70G |
歌姫ナビ発生率 | 1/76 |
1〜7G目までは成立役に応じてランクアップを抽選し、最終の8G目でランクと成立役に応じて上乗せを決定。スイカは上乗せやランクアップが優遇。
ランクアップ抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
弱スイカ 強チェリー | ↓ |
強スイカ | 高 |
レア役はランクアップに期待で、強スイカは2ランクアップ濃厚!
コイン
パターン | 法則 |
---|---|
緑 | 最低ランクを否定 |
赤 | 高ランク濃厚 |
キラッ予告
パターン | 法則 |
---|---|
星が紫 | ランクアップ濃厚 |
星の大きさ | 現在のランクを示唆 |
特大紫 | コインが赤に変化 |
レバーON時にカットインで レア役を否定 | ランクアップ濃厚 |
観覧車
パターン | 法則 |
---|---|
不問 | ランクアップに期待 |
レバーON時にカットインで レア役を否定 | ランクアップ濃厚 |
コースター
告知ゲームにカットインが2回発生で100G以上!
- 閉じる
超時空LIVE
継続G数 | 8G |
---|---|
純増 | 約1.5枚 |
平均G数 | 200G |
トライアングルチャンスの最上位版で毎ゲーム上乗せを抽選。毎ゲームで20G以上を上乗せし、チェリー・スイカ成立で大チャンス!
上乗せ抽選
上乗せ | その他 | チャンス目 | チェリー スイカ |
---|---|---|---|
20G | 85% | − | − |
30G | 13% | 90% | − |
50G | 1% | 8% | − |
70G | 1% | 1% | − |
100G | − | 1% | 100% |
超時空ライブは内部的にランクMAXからスタートするため毎ゲーム20G以上を上乗せ!チェリーとスイカは強弱を問わず100Gの上乗せが確定!
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演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
赤い羽 | 30G以上 |
2人カットイン | 50G以上 |
キャラ矛盾 | 70G以上 |
シェリル&ランカ 「銀河に歌を〜」 | 70G以上 |
PUSHボタン | 100G以上 |
スイカ時はランカのセリフ、チェリー時はシェリルのセリフが基本だが矛盾すれば70G以上!
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AT「バルキリータイム」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 約1.5枚 |
初期G数 | 40G以上 |
AT中はレア役で上乗せ、歌姫ドライブ、ボーナス、高確移行などを抽選。高確中は押し順レア役出現率アップに加えレア役で歌姫ドライブ or ボーナス濃厚となるため大チャンス!なお、AT突入時に歌姫ドライブ1個保証アリ。
ボーナスを規定回数引くと超時空バジュラッシュへ。ボーナス最大10回で上位ATへ昇格!?
ゲーム数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|
10G | 16% | 70% |
30G | 1% | 25% |
50G | − | 4% |
100G | − | 1% |
ゲーム数上乗せは内部状態不問で行われる。強レア役は上乗せが確定かつ歌姫ドライブ or ボーナスのいずれかにも当選。なお、前兆中の上乗せは後乗せに回る場合あり。
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歌姫ドライブ・ボーナス抽選
通常滞在時
当選 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|---|
歌姫ドライブ | − | 27% | 97% |
ボーナス | − | − | 3% |
通常滞在時は弱チェリー、弱スイカで概ね4回に1回程度の割合で歌姫ドライブに当選。チャンス目は高確移行に期待。
高確滞在時
当選 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|---|
歌姫ドライブ | 50% | 90% | 40% |
ボーナス | − | 10% | 60% |
高確中はチャンス目でも50%で歌姫ドライブに当選する他、レア役は歌姫ドライブ or ボーナス濃厚となり、押し順チェリーや押し順スイカも約1/22で出現するので大チャンス!
歌姫ドライブ・ボーナス当選率
設定 | 歌姫ドライブ | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/80 | 1/1144 |
設定2 | 1/80 | 1/1137 |
設定3 | 1/80 | 1/1110 |
設定4 | 1/78 | 1/1075 |
設定5 | 1/77 | 1/1029 |
設定6 | 1/77 | 1/992 |
歌姫ドライブ・ボーナス出現率(全契機)
設定 | 歌姫ドライブ | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/43 | 1/71 |
設定2 | 1/43 | 1/71 |
設定3 | 1/42 | 1/70 |
設定4 | 1/42 | 1/70 |
設定5 | 1/41 | 1/68 |
設定6 | 1/41 | 1/68 |
全契機は歌姫ドライブのループや超バジュラッシュでの当選など全てを含んだトータル出現率。
前兆ゲーム数
G数 | フェイク | 本前兆 |
---|---|---|
3G | 19% | − |
4G | 16% | 13% |
5G | 57% | 25% |
6G | 6% | 25% |
7G | 2% | 13% |
8G | − | 12% |
9G | − | 13% |
前兆が8Gを超えれば歌姫ドライブorボーナスの本前兆が濃厚となる。
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高確移行抽選
高確トータル移行率 |
---|
1/100 |
AT中のチャンス目や規定ゲーム消化で高確への移行を抽選。高確中は押し順チェリーや押し順スイカが約1/22で出現し、歌姫ドライブやボーナス当選期待度が大幅アップ!
チャンス目時
高確移行率 |
---|
約16% |
チャンス目時は約16%で高確へ移行。
規定ゲーム数消化
規定ゲーム数 | 移行率 |
---|---|
30G | 20% |
60G | 20% |
90G | 20% |
120G | 20% |
150G | 100% |
AT中は30G消化毎に20%で高確へ移行。150G消化時は必ず高確に移行となるが、歌姫ドライブやボーナスで規定ゲーム数はリセットされる。
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AT中の演出法則
発展パターン
パターン | 期待度 |
---|---|
もってけゾーン | 80% |
開けクマモード | |
発展アイコン→発展せず | 濃厚 |
発展アイコンからもってけゾーン等に突入すれば歌姫ドライブorボーナスの本前兆期待度約80%。
押し順ナビ
パターン | 法則 |
---|---|
青バジュラ | 50G以上 or ボーナス濃厚 |
黄バジュラ | 100G or ボーナス濃厚 |
バルキリーシルエット
パターン | 法則 |
---|---|
非前兆中にレア役 | 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
前兆中に1G内で2機 |
ダブルナビ
パターン | 法則 |
---|---|
非前兆中の弱チェリー・ 弱スイカ時に右側を選択 | 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
同色ダブルナビ | 100G or ボーナス濃厚 |
大型バジュラ演出
パターン | 法則 |
---|---|
前兆中に青 or 黄 | 期待度アップ |
紫でレア役否定 | 上乗せ or 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
キャラ対応役
キャラ | 対応役 |
---|---|
ルカ | リプレイ or チャンス目 |
ミシェル | チェリー |
オズマ | スイカ |
アルト | 強チェリー or 強スイカ |
ボビー |
バトロイド攻撃やSMS名言演出でキャラと対応役が矛盾すれば上乗せ以上!?
バトロイド攻撃
パターン | 法則 |
---|---|
非前兆中に対応役矛盾 | 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
前兆中にアルト | 30G以上 or 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
SMS名言
パターン | 法則 |
---|---|
非前兆中に対応役矛盾 | 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
前兆中にクラン | 30G以上 |
前兆中にアルト | 50G以上 |
ルーレット演出
パターン | 法則 |
---|---|
不問 | ハズレ or チェリー対応 |
スイカ | 上乗せ以上 |
激熱選択 | 100G or ボーナス濃厚 |
モニター演出
パターン | 法則 |
---|---|
不問 | ハズレ or スイカ対応 |
非前兆中にチェリー | 上乗せ or 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
ミッション
パターン | 法則 |
---|---|
前兆中に2連続 | 30G以上 |
前兆中に3連続 | 50G以上 |
BGMをストップさせろ | 上乗せ or 歌姫ドライブ or ボーナス濃厚 |
リールを止めろ |
その他の演出
パターン | 法則 |
---|---|
タイトル予告 | 100G or ボーナス濃厚 |
歌姫来舞 | 50G以上 or ボーナス濃厚 |
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歌姫ドライブ
役割 | ボーナスのCZ |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役の一部 翼の舞チャンスの一部 |
突入確率 | 約1/43 |
継続G数 | 10 or 20 or 100G |
純増 | 約1.5枚 |
成功期待度 | 約50% (ユニゾンは70%) |
成功時の ループ率 | 約15% (ユニゾンは50%) |
AT中に突入するボーナスのCZ。対応レア役でボーナス濃厚で、非対応レア役は「ユニゾンドライブ」昇格のチャンス。成功時はボーナス終了後に同じ歌姫ドライブがループする可能性アリ(ループではストックの消費ナシ)!
昇格で突入したユニゾンドライブは必ず100G継続するため安心して?消化できる。
突入契機
- AT突入時の保証
- AT中のレア役
- 翼の舞チャンスの一部
- 超時空バジュラッシュ中のストックなど
保証分のドライブはトライアングルのキャラとリンク。アルトの場合はどちらか抽選で、超時空ライブ後は必ずユニゾンとなる。
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キャラ別のゲーム性
キャラ | 内容 |
---|---|
シェリルドライブ | チェリーでボーナス濃厚 |
ランカドライブ | スイカでボーナス濃厚 |
ユニゾンドライブ | チェリー・スイカで ボーナス濃厚 |
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歌姫ナビ
歌姫ナビ発生率 | 約1/16 |
---|---|
レア役確率 (歌姫ナビ込) | 約1/11 |
歌姫ナビが発生すれば押し順でチェリーorスイカ成立の合図となり2択正解(対応役出現)でボーナス!?対応役以外のレア役はユニゾンドライブへの昇格抽選が行われる。
ナビ高確
チャンス目成立時は歌姫ナビ1択状態移行のチャンス。1択状態ならシェリルはチェリー、ランカはスイカをナビ。
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消化中の抽選
当選 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|---|
ナビ高確 | 34% | − | − |
ユニゾン | − | 10% | 34% |
歌姫レア役(対応レア役)はボーナス濃厚。チャンス目はナビ高確(歌姫レア役をナビ)移行のチャンス。対応以外のレア役はユニゾン昇格のチャンス。
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演出法則
キャラアップ(強)
パターン | 法則 |
---|---|
演出ナシ | レア役なら何かしら当選 |
予告音 | 非対応のレア役の可能性ナシ |
白い♪帯 | チャンス目を示唆 |
キャラアップ(弱) | 期待度33%※ |
キャラアップ(強) | 期待度66%※ |
タイトルロゴ | 歌姫レア役濃厚 |
歌姫来舞 | |
キャラ矛盾 | ユニゾン昇格濃厚 |
※予告音ナシ時はレア役期待度、予告アリ時はボーナス期待度
シェリルドライブ中にランカ出現などのキャラ矛盾はユニゾン昇格が濃厚。
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AT中のボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役 歌姫ドライブ成功 超時空バジュラッシュ後 |
純増 | 約5.0枚 |
翼の舞 当選期待度 | 約31% |
歌姫ナビ 発生率 | 1/63 |
消化中は上乗せや特化ゾーンを抽選。
ボーナス入賞時にエピソードが発生すれば上位AT「超時空バルキリータイム」へ突入!? 10回目のボーナスはエピソード発生が濃厚!?
キャラ別のゲーム性
キャラ | 内容 |
---|---|
シェリル | 20G継続 チェリーで上乗せ濃厚 |
ランカ | 20G継続 スイカで上乗せ濃厚 |
アルト | 50G継続 チェリー・スイカで 上乗せ濃厚 |
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告知ゲーム数
翼の舞チャンスが残り7Gで告知されれば設定4以上、残り6Gでの告知なら設定6濃厚となる。
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翼の舞チャンスの恩恵
ボーナス中にロゴが完成するとボーナス終了後に翼の舞チャンスに突入。上乗せ or 歌姫ドライブ or 超時空バジュラッシュ or 超時空バルキリータイムのいずれかの報酬を獲得!?
報酬決定ゲームでレア役が成立すれば超時空バジュラッシュ or 超時空バルキリータイムのチャンス。強レア役なら超時空バルキリータイム濃厚!
ボーナス回数別の恩恵振り分け
1・2回目 | |||
---|---|---|---|
恩恵 | その他 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ |
20G | 80% | − | − |
歌姫 ドライブ |
18% | 93% | 85% |
超時空 バジュラッシュ |
1% | 5% | 10% |
超時空 バルキリータイム |
1% | 2% | 5% |
7回目 | |||
---|---|---|---|
恩恵 | その他 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ |
20G | 17% | − | − |
歌姫 ドライブ |
5% | 20% | 19% |
超時空 バジュラッシュ |
39% | 2% | 3% |
超時空 バルキリータイム |
39% | 78% | 78% |
上記以外 | |||
---|---|---|---|
恩恵 | その他 | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ |
20G | 71% | − | − |
歌姫 ドライブ |
20% | 69% | 50% |
超時空 バジュラッシュ |
5% | 7% | 11% |
超時空 バルキリータイム |
4% | 24% | 39% |
7回目のボーナスで翼の舞に当選すればレア役以外でも78%で超時空バジュラッシュ or 超時空バルキリータイムとなり振り分けは均等なので大チャンス!
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ボーナス回数毎の抽選
回数 | 内容 |
---|---|
3回 | 超時空バジュラッシュ抽選 |
5回 | |
7回 | 翼の舞チャンス当選で 超時空バジュラッシュor 超時空バルキリータイム の大チャンス |
10回 | 超時空バルキリータイム |
ボーナス3 or 5回目は超時空バジュラッシュ突入の可能性アリ!
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上乗せ抽選
上乗せ | チャンス目 | 弱チェリー 弱スイカ | 強チェリー 強スイカ |
---|---|---|---|
10G | 23% | 47% | 50% |
30G | 1% | 2% | 47% |
50G | 1% | 1% | 2% |
100G | − | − | 1% |
上乗せ | 歌姫弱レア役 | 歌姫強レア役 | |
10G | 40% | − | |
30G | 50% | − | |
50G | 8% | 90% | |
100G | 2% | 10% |
対応のレア役(歌姫レア役)出現で大量上乗せのチャンス!
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演出法則
1G目、2G目で煽り非発生は翼の舞チャンス当選が濃厚。
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超時空バジュラッシュ
役割 | 歌姫ドライブストックゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中ボーナス当選の一部 翼の舞チャンスの一部 |
継続G数 | 10G |
純増 | 5.0枚 |
平均ストック | 3個 |
毎ゲーム全小役で歌姫ドライブのストック抽選が行われ、レア役ならストック濃厚(強チェリー、強スイカなら複数ストック濃厚)。終了後はボーナスへ!
煽り演出の法則
パターン | 法則 |
---|---|
第1・第2停止でノイズ | 当該〜次々回ボーナスで濃厚 |
第2停止でノイズ | 当該〜次回ボーナスで濃厚 |
紫画面 | 期待度90% (非突入時は次回濃厚) |
ボーナス確定画面でノイズが発生すれば最低でも次々回ボーナスまでに超時空バジュラッシュ突入が濃厚となる!?
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歌姫ドライブ抽選
ストック | その他 | チャンス目 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1個 | 10% | 99% | 95% | − |
2個 | 1% | 1% | 5% | 100% |
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デカルチャーステージ
ロングフリーズやAT中のボーナス10回達成時はデカルチャーステージを経由して超時空バジュラッシュへ突入する。滞在中は初回のもってけボーナスのゲーム数上乗せを抽選。
超時空バルキリータイム
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | AT中のボーナス10回当選時 翼の舞チャンスの一部 超時空ボーナス後 最終決戦成功時 |
継続G数 | 1セット5G |
純増 | 5.0枚 |
ループ率 | 約90% |
期待値 | 約2500枚 |
5Gの間に図柄が揃えば20G+αのもってけボーナスへ。ボーナス後は上位ATが再度5Gセットされ約90%でもってけボーナスと上位ATがループ。レア役からのもってけボーナスは初期ゲーム数に期待。
リプレイやレア役はボーナス濃厚!告知は次ゲーム以降や最終ゲームまで告知が持ち越されるパターンもあり。リーチ目や裏ボタン等の法則を覚える事でより楽しめる!?
突入契機
- 翼の舞チャンスの一部
- AT中ボーナスのエピソード発生時
- 超時空ボーナス終了後
- 最終決戦成功など
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裏ボタン
もってけボーナス当選時に次ゲーム以降の告知が選択された際に「第3停止後にPUSHボタン」を押すとデカルチャー告知が発生する場合アリ!下記演出法則で紹介しているリーチ目時はPUSH時で必ずデカルチャー告知が発生!?
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液晶図柄とリーチ目
演出図柄
パターン | 法則 |
---|---|
ランカ揃い | 20G以上 |
シェリル揃い | 20G以上 |
アルト揃い | 20G以上 |
シェリル&ランカ揃い | 30G以上 |
トライアングル (アルト・ランカ・シェリル)揃い | 50G以上 |
ボーナス告知時のカードでボーナスのゲーム数を示唆。
リーチ目
リーチ目 |
---|
ランカ / ランカ / シェリル |
ランカ / ランカ / アルト |
ランカ / シェリル / ランカ |
ランカ / アルト / ランカ |
シェリル / シェリル / ランカ |
シェリル / シェリル / アルト |
シェリル / ランカ / シェリル |
シェリル / アルト / シェリル |
アルト / ANY / ANY |
バルキリー / ANY / ANY |
左にアルト or バルキリー停止で1確!
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もってけボーナス
役割 | 上位AT中のボーナス |
---|---|
初期G数 | 20~50G |
純増 | 5.0枚 |
消化中はボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選を行い、消化後は上位ATへ復帰する。
初期ゲーム数
G数 | その他 | チャンス目 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
20G | 100% | 84% | 75% | − |
30G | − | 14% | 22% | − |
50G | − | 1% | 2% | 89% |
70G | − | 1% | 1% | 8% |
100G | − | − | − | 3% |
もってけボーナス当選契機で初期ゲーム数の振り分けが変化。
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上乗せ抽選
G数 | チャンス目 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
10G | 13% | 22% | − |
20G | 1% | 2% | 89% |
30G | 1% | 1% | 8% |
50G | − | − | 3% |
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演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
即発展 | 上乗せ濃厚 |
前兆3G | 20G以上 |
前兆4G | 50G以上 |
スイカでシェリルミッション | 大量上乗せ!? |
チェリーでオオサンショウ ウオさんミッション | |
BGMをストップさせろ |
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最終決戦
役割 | 上位AT引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | 上位AT終了後 エンディング到達時 |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 約50% |
バジュラ撃破で上位ATへ!消化中のレア役はチャンスで強チェリー、強スイカなら引き戻し濃厚。最終ゲームならレア役の種類を問わず引き戻し濃厚!?
引き戻し抽選
成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
---|---|---|
その他 | 調査中 | 調査中 |
チャンス目 | チャンス | 濃厚 |
弱レア役 | 50% | |
強レア役 | 濃厚 |
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演出期待度
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1G目 | 赤文字 | 98% |
赤タイトル | 95% | |
金タイトル | 100% | |
2G目 | 赤文字 | 98% |
強カットイン | 92% | |
3G目 | 赤導入 | 95% |
金文字 | 100% |
赤文字等のチャンスアップ発生で激アツ!
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | メドレーステップアップ 4段階到達時 |
恩恵 | 超時空バルキリータイム |
期待枚数 | – |
通常時のメドレーステップアップが4段階に到達すればロングフリーズが発生し、超時空ボーナスを消化後に上位ATへ突入する。
評価・動画
管理人解説・感想
マクロスフロンティアの最新作がスマスロで登場!
スペックは設定6で114.9%、設定5でも110%と非常に高い数値。SANKYOのスロットと言えばとことん荒くして設定6の出率を高くするか、荒くない機種だと108%程度で抑える事が多かったためです。その方が試験に通りやすいからですね。
ただ本機はコイン単価3.3円と若干高めではありますがL北斗と同じ数値。それでいて北斗を越える現役最高峰のスペックなので文句無しですね。
アニメは映画版も何回も見返すほど好きですし、導入後に何か変な挙動がなければ打ち込みたい機種の筆頭候補です。
なんで歌姫ゾーンが50%なんて嘘ついたんだろうな。結局バレてるやん。
嘘つかなきゃ誰も打たないからに決まってんだろ
W
もはやまともなメーカーなんて残ってないぞ。
マジでおもんない
全てにおいてストレス
この台作った人と話したい
ランカでチャンス目1回引いたら240乗せたのは意味わからないけど嬉しかった
他にレア役無し
基本サンキョーの台は意味わからんのでw
出る時は勝手に出るし、出ない時は何やっても無理、内部で何が起きてるか考えるだけムダのパチンコみたいなスロットです。
個人的には勝っても負けても意味わからんので嫌いです。
AT2回やって両方ともアルト40何も引けなかった
設定判別しやすいのは助かります。
どう考えて作ったらこうなるのかねぇ(笑)
歌前兆のデュエットいってスイカ引いて外れるとか狂気の沙汰だよね(笑)
ヒット台作ろうと思ったらデュエットの時点でボーナス確定もしくは激アツにして対応レア役でボーナス確定ってのが基本でしょう
打ってて声出して笑ったわ(笑)
AT中ボーナスを9回引きましたが、10回目のボーナスをかけたドライブが20ゲームあったにもかかわらず2択すらさせてもらえませんでした。いつかは上位に入れてみたいので、また打ちたいと思いました。僕の後の人が1000枚くらい出して最終決戦に入ってましたがスカりました。差枚で入る最終決戦は通しにくいというのは本当かもしれません。
最終決戦無理すぎる
出玉性能が低すぎるわ
AT 中ボナ2回引いて上乗せ50Gで
トータル300枚とか、AT機の意味
もスマスロの意味もないよね
レア役引いて次ゲーム
惚れたやつを守れないでみたいな演出
その次のゲームアルトの全画面演出発生 そのまま発展すらなし(笑)
何これ(笑)こんだけ熱そうな演出出しといて発展してハズレなら許せるけど発展なしはいくら何でもありえないでしょう
gomi台
クソ重い強レア役引いても何も起きない。
同然ボーナス中も。というより、ボーナス中無駄引きがやばい。ほぼ無抽選の癖に引きまくる。
その後の歌は完全無
無役からの22%は嘘。100回以上引いて当たりなし。
レア役はクソ重い。奇跡的にat入っても9割以上駆け抜け
他の人が言うように1/2よりすぎ、煽り要らない。
激アツ外しすぎ
歌前兆赤背景97%さすがに嘘やろ
普通に外しまくってるわ
人類みな養分
そもそも択当て自体が出ないことがあるんだからドライブ成功率50%なわけない
8回ボナして、その後に2択を4回外した。。。キチィ
2択煽って、無い〜みたいなの
いる?
2択に全振りしてるのも嫌だけど
あれはホントに糞
必要性を全く感じない
上位入ったけど続かないし出ないし、イライラが多い。
は気弱なのはわかるけどあれが上位???
上位はヴヴヴの下位互換ですからね。
上位なしで純増上げて上乗せ性能よかったらもうちょい長生きした気がしますが流行り的にしょうがないですよね。
スルメ台
前兆のバランスはメリハリがあって面白いが、そもそも当たらないので楽しさが分かりにくいのが弱点
出てる時の気持ちよさは随一だが二択に左右されるので
やれない時は吐きそうになる
マクロスF2大好きだったので文句無しの星5
ただそもそも普通の感性ならマクロスF2も星1だと思う
バルキリータイムが減りすぎ。
右ナビリプとか何か隠してる感があるので全く楽しめない。
ボーナスがズレてプチュン!期待したのに、しょうも無いCZの特化とかやめてほしい。
上位の出ないだろこんなんじゃ感。
初打ち1回目のATでボーナス10回引けたの奇跡だと思いました。CZはポコポコ入ったので、犬夜叉みたいな何もこなくなるデキレではないのかなと。まぁ実際はどうなんでしょう。4000枚出てもこれではね。。
純増2枚もないのにAT性能悪すぎて無理ゲーが、過ぎる
AT100スタートでも駆け抜けするのに勝てるわけ無し
パチンコから最近スロットにシフトチェンジしたけど何?スロットって早く当たることないの?ほぼ天井付近まで持ってかれるくせにATとか数百枚で終了
本当クソすぎ
強シェリルで330乗せてほぼ駆け抜けみたいなもん。750枚。
70Gでナビ20回程度ってさぁ…
ライブも2択1回も出ないのが3連続とかどうすんのこの台
個人的にヴヴヴやゴブスレよりキツいと感じる1台。
通常時はクソ重いチャージ引いても+15とか、1500天井(クソボのみ)なのに何考えて割り振ったんですかね?
最終決戦50%も一度も通せたことがないので★1以下です。(私怨)
ATの昇格ユニゾンドライブ中に歌姫ナビチェリーでハズレたんだけどボーナス濃厚じゃないの?AT内部の切り替えを択当てボナに見せてんのかもだけど変則押ししてないし謎すぎな挙動だった
上手くいきすぎ&サンキョーの過去機種のせいでデキレだったんじゃないと思ってしまった。
通常Bで液晶表示G数1400Gなのか実ゲーム数1000G消化なのかでボーナス、ボーナス中の強スイカでAT。
トライアングルチャンスのランカLIVEで何もレア役を引かずに青で謎に240Gゲット、今までの2択が嘘のように歌姫ゾーンがの2択が百発百中で7回目のボーナスで翼の舞チャンス、ハズレ目で上位ATで完走。最終決戦は失敗。
初打ちだけど星4リーチ道中カットインでセリフ赤でハズレたんだけど、もしかして演出バランス酷い?
120G回してレア役0(笑)
どこが1/19なん?こういうこと平気でするし、記載するから確率詐称って言われるんだよね
AT中のボナの最中
獲得枚数1000枚くらいで
急にエンディングになったのですが
なぜだかわかる方いますか?
スマスロも規定で差枚(グラフのプラスマイナスゼロ起点)で2400枚を獲得したら必ず有利区間を切らないといけない仕様だからですね。
恐らくその前に出たりしていたのではないでしょうか。
どうせ入れ替え対象だろうしラスト七夕で遊ぶかと朝からガラッガラのマクロス!
幸先良くAT入れるもDrive3回引いて2択ゼロw駆け抜けて天国からのAT!
120GスタートでDrive2回貰うも2択ゼロwボナ1回で駆け抜け!
この台で一番面白い所の2択すらやらせて貰えず改めて糞台だなと思いました。
ドライブ中の二択演出にガセ入れてくるの本当にセンスない
本物でも二択エスパーしなきゃならないのにガセは打ち手を苛つかせる以外なんの意味もないだろ
メイン機種でもないのにリセットはされるものの、対策?で5G〜40G回されてから朝イチスタートになっている。
して、通常時も苦痛ながら、ATもライブで押し順しかこないのはさらに苦痛の上乗せ。
チャージもクソ重いのに大体15G。
歌前兆も歌姫レア役がまぁ仕事しない。
弱ATとか強ATとかないのは知っているが、あまりにもATの挙動が違いすぎて疑いたくなるレベル。偏ってる時はぽこぽこライブ突入&ループ&継続し、さらにライブ中に3〜4回2択が来るので上位突入確定モードでもあんの?ってデキレを感じるほど。普段はライブ計40Gやって煽り1回だけとかザラ。
なので、仕上がってない時(大抵これ)は200Gあろうが駆け抜けるATに。
ヴヴヴの方が個人的に甘く感じました。
4日で−230kはスマスロでは初ですね…
朝イチの欄に記載していますが、リセット時はゲーム数をランダム加算ですね。
2択エスパーの日じゃないと勝ちにくい…
噛み合わないとほんと歌姫ゾーン抜け1Gで対応強レアとか、あぁん!ってなる。
天井が遠い割に減算の入と獲得が少ないのがネックですね…
あというほど上位がイケイケ感少ないし、続かない。
ボナ重い、基本AT重い
なのに基本ATの性能が低すぎ
最終決戦チャンスアップモリモリでハズレは厳しいって
天井or天国でしか当たらないクソ台
天井からの前兆からのハズレからの前兆からの当たりってバカか
バルキリータイム100G以上あってレア役0
「レア役はリプレイフラグ」この一言だけで胡散臭さ100%
スマスロって高設定しか貫き続けんからキモい
低設定すぐ転落する
差枚狙いで伸びても低設定は秒で終わる
高設定も少し粘って一撃出したら終わり
スマスロで業界終われば良いのに
低設定打たなきゃいいのに
高設定探す努力もしないくせに我慢できずに低設定に飛びつくギャンブル中毒が何言ってんだか
努www力wwwwww
弱レアでは何も起こらんから
最低保証だけですぐ駆け抜けるよな〜
まぁつまらん
つまらないしどぎついから20はおろか5スロでもガラガラ・・・
強レア以外反応しないクソ台
無理ゲーの極み
上位3連で終わって引き戻しも失敗で草 何やこれ
金と時間の無駄
超時空のショボ連が普通にあり得るのが本当に良くない。いっそ200Gか300Gスタートとかで良かった。
超時空→500枚→最終決戦負けなんて普通にあるのに、超時空突入が重過ぎ(メインATが重いせいでもあるが)
ボナの強レア役弱すぎなのも最悪。ボナ中の対応強レアなんて100G乗せでも弱いんじゃないかくらいにAT駆け抜けるんだから。
夕方にハイエナがスルー天井見に来てウザい
300g上乗せして7連しかできなかった
バジュラッシュ引けないのとモードアップ無反応が悔やまれる
後初回のドライブ外した(笑)
実数字1500超えても普通のボーナスでした。なので液晶と実数の両方を超えないとエピソード行かないことがわかった
1ゲーム前まで前兆伸ばして何もなしとかセンスないない相変わらず
リセットされると設定不問で一回目のAT中に上位へ飛びますが設定ないとすぐに終わります
そういう箱です
これを繰り返すとほぼ確実にトータル収支はプラスになりますが店側も対策でリセット掛けなくなり減台ないし撤去されます
※尚、リセ判難易度が高いので闇鍋です
違う台の話か幻覚でも見たんでしょうか・・
リセ判に関しては100ポイント内で当たらない限り、ほぼ100%出来ますけど
そんなに甘けりゃ苦労せんですね、、
それが真実なら新台初日で撤去されとる、
初日のホール割がとんでもない数値なるから……
リセ後1回目のATで上位なら俺は一体何回入れれたんだろうか…。
リセめっちゃわかりやすいし。
リセ後1発目のARTは3、7回目のボナで上位飛びやすいのは事実
そもそも単発がデフォだし、いくときは10回も7回も変わらんからそこまで狙う必要はない
出来レの台しか作れないんだから確率云々とか出さなきゃええのに
ボーナスの枚数管理を2種類の枚数で出来てねぇのに他の確率がまともな訳ねぇ
マクロス初心者です。
初めて上位AT入れたけど1回目のボーナス中に金扉閉まってエピソード流れて最終決戦負け……超時空ヴァルキリータイムの5回転で当たらなければ転落と思ってたけど当たっても転落…それじゃあの最終の5回転は何だったんだろ。
流石に演出の意図がわからないので
詳しい人教えてください。
もってけボーナスに当選するかどうかの5回転です
今回の場合だとそのボーナス中に差枚2400のエンディングに到達したため有利区間が切れて最終決戦に突入しています
エンディングが流れていたので上位にいく際に有利区間は切れてるものだと思ってました……
運が悪いと上位にいった1回目のボーナスで切れるんですね汗
解決しました。ありがとうございます。
すみません有利区間についてまだ少し勘違いされてそうです
運が悪いととかじゃないです
お時間ある時にでも有利区間について調べてみると良いかも!
有利区間が切れるタイミングが必ず上位に入って1回目のボーナスということでしょうか。
他の台、例えばギアスでいうアラムの門がこの台の場合は上位に入った1回目のボーナス終了後という感じなんでしょうか…
上位に入る前に有利区間は切れているものだと思っていて……有利区間が切れることが滅多にないのでよくわからず、すいません……
あ、この台は他の台と違って条件を満たすと有利区間が切れる前に上位ATにいく感じなんですかね。
それだとしっくりきます。有利区間が切れる前に上位ATに入って1回目のボーナスで差枚2400になり有利区間が切れて最終決戦になったと
かなり派手に上位AT入って訳も分からないままボーナス中に終わったので混乱してましたが納得しました。
ありがとうございました。
保証の歌姫ドライブが告知される前に強役引くとドライブもう一つ出て来ないの嫌すぎる
出てくるよ
一つで終わりました…
出てこないよ。確か昇格の抽選
AT中百ゲームあろうとレア役が一回も来なければチャンスゾーンにすら入らないカスみたいな出来の台
何にも引けなかったらそりゃなんも起きないでしょ……
むしろこの台は何にも引けなくても1回はチャンス貰えるからその点は良心的とも言える。
私自身この台全然好きじゃないですけどそこは流石に仕方ないと思います。
そこ以外にカスな部分がいっぱいあるよ!
今更ながら初打ち
おそらく高設定挙動の台を8時間打ったけど二度と打たない
最大ハマり350ゲームが2回
他はほぼ液晶200ゲームのゾーンまでに当たって歌姫ゾーンも7割型突破したけど当たっても当たっても200枚程度しか出ないから一向に増えない。天国で当たらないと減る。天国で当たっても200枚しかほぼ出ないからキツい…
AT初期ゲーム数も誰が選ばれても40ばかり
ATに12回入れて最大獲得700枚で500枚を超えたのは2回のみ+17kで撤退
対応役と違う役を何回も引き続けてストレスがすごい。初期ゲーム数を決めるとこで対応役を引けない人は触らないほうがいい…
あとは信頼度98%とかハズレ過ぎなのもストレス
半日打っただけでバジュラの名前赤3回と発展時に赤で3人のカットイン入るやつもハズレ
他にも「え?これ外れるの」ってのが割とあった
星の評価は人それぞれですけど・・その展開で酷評って何打ったら高評価なんすか?
高設定不発したら低評価なら、低設定で誤爆したら高評価なんですかね??
マクロスは最近のスマスロの中では高設定域の安定感がまだマシな方かと。
逆に初打ちで高設定を打ってぶん回してAT入れても毎回200枚しか出なくて天国で当たらないとほぼちょいマイナスになって98%の演出ハズしまくる台を楽しいと思う方が難しいかと。
AT12回入れた内10回が40ゲーム、45ゲーム、60ゲームスタートで最初のドライブ成功させて300枚か失敗して200枚
超バジュラッシュ入れてやっと500枚超える程度で高設定挙動でこんなにつまらなくて夕方にやめたのは今までで初めてです。
その展開で酷評ってと言われてますがこれだけ恵まれた展開でつまらない、ストレスが酷いと感じたら酷評以外ないでしょ
高設定打って勝った結果ストレスがすごくて煽りが酷くてつまらないと感じて星1は間違えていますか。
高設定不発で低評価、低設定誤爆で高評価については全くそんなことは言っていないのでスルーさせていただきます。
何打ったら好評かとのことですが、そのあと打った低設定のゴールデンカムイの方がつまらないけど高設定挙動のマクロスよりマシでした。
盾の勇者は負けまくってますがこちらのサイトでは高評価をつけてアプリを購入するほど好きです。
勝ち負けではなく面白いと感じたか、ストレスポイントは少ないかで評価してますので悪しからず。
↑でコメした者ですが、自分は演出バランスとか全く気にしないタイプなんで期待度が98%だろうがハズレはハズレとしか感じませんね。
2択とかは失敗した時の喪失感と成功した時の達成感が表裏一体なんで、評価が割れやすいかなとは思いますが・
決して煽りとかではなく、自分だったら確率超えて初当たり取ってたりしたら楽しいって思うんで、なんで酷評なんかなーって疑問に思った次第です
勝った時、負けた時に納得いくか、いかないかだと思います。
演出バランスが悪い、何で今当たったのか外れたのかイマイチ分からない、等色々とファクターはあると思いますが、ただ当たりまくって勝っただけで高評価なんて単純な話では無いと言う事です。
コメ主ではありませんが私もめちゃくちゃ当たってめちゃくちゃ勝ったけど2度と打ちたくないと思う機種は結構ありますので凄く共感できます。
「納得」ですか・・なるほど。
6号機以降の台は解析値や仕様の時点で闇が深いですからね、共感はできます。
自分はもうそうゆうモノだと割り切ってスロットと向き合ってますし、なんだかんだで楽しんでますw
Aタイプ打ってリーチ目出れば嬉しいし、AT機で高設定挙動してくれたり設定看破してる時も楽しんでますねー
スマスロの上位ゲーになってからは設定あっても大負けが多くて嫌になる時もありますけどww
台と関係ない駄コメばかりで失礼しました。
個人的にはマクロスは楽しんで打ってるんで、自分とは違う感覚になんでやろ?って聞いてみたかっただけなんです。(但し上位ATはマジでつまらないですけどw)
単純に引きがないだけ、打ち手によって変わる台、それがスマスロマクロス
AT後即前兆で通常だったんだが(T-T)
通常Aで最深部直行
何か勘違いしてると思いますけど即前兆の煽りの大半は歌姫チャージ煽りですよ。
「歌姫チャージ」の前兆ではなく「歌前兆」まで発展する前兆を指しています。
歌姫チャージの煽りは大体毎回くるものでその前兆から歌姫チャージに入っていませんでしたか?
久しぶりに打って二択ゲーてことを初めて知った。虹色でるから演出だけの確定かと思ったわ
絶対強制天井モードあるわ。
400のゾーンから、グリフィスパーク→バトル→歌前兆入り、赤台詞+3人背景で発展してハズレ。
そのままA天井でした。
久しぶり打ったけど1000GまでハマってCZメドレー0
やっていいことと悪いことあるだろ‥
天井深すぎますよね……
それでAT取れなかった時もう1週回す勇気なんて私には無い……
5スルーで捨てられてる台があったから久々に打ったけど、その後AT初当たり5回でドライブからボナに繋がったのが1回だけで、残りは全部ドライブ1回のみの駆け抜け。
やっぱ駄目な台だと再確認しただけだった。
6.2号機でミリオンライブスロットの設定2がAT入りやすいけど全く伸びない糞設計になってたが、開発チーム一緒なんかね。
引きがないだけでは?
引きのあるなしで片付けちゃうなら
金カムイも神台だね
そもそも駄目は台と思ってるならまず座らない。
ドライブ上手くいかなかった!糞台言ってる奴の評価基準ならカムイでAT上手くいったなら神台ってなるんじゃない。
まあここで星1つけてるほとんどがそういうライト層やししゃーないで
やっとロンフリ引けたけど感想としてはこれだけ低確率なら超時空Liveで初回のゲーム数も伸ばして欲しかった・・・・。
超時空Liveから伸ばした方が出玉多くて複雑にな気分になったっす。
ただ初代と今作は相性あってるみたく楽しみながら打ててます。
最近「二択?当てりゃいいじゃん?」って言うと「ざけんな」とよく言われますw
サンキョーは0か100かみたいな台しか出ないからな。
今まで回収0だったがやっと初回収万枚行けた。とにかくキツイ。
チャンスの意味さえないチャンス目とかつけてるの頭おかしい
サンキョーさんは多分0.01%くらい可能性があればチャンスと思ってるんだと思います。メンタル面が普通では無いんでしょうね、普通の人が打ってストレス感じない演出を作ってくれると助かるんですがね……
言い過ぎ(笑)。笑っちゃいました。
私、サンキョーさんの高設定好きです。ただこの機種は辛いですね。
楽しい所が全くわからない
ゲーム数待ちの暇な通常
何もやれないAT
褒められる要素ゼロ
まあサンキョーは遊技性のある普通の台作れないから、いつまでもクソみたいな一発台作ってればいいよ
やれないカバネリ
通常ATの爽快感皆無、g数上乗せが塩でイマイチ楽しめない。ストレスポイントが多い。
最終決戦スカると何もないのはきつい。せめて天国保証くらいは欲しいし、決戦も4gで終わらせないで二桁回転数のゾーンにして欲しかったと思います。
上位が面白くないんだよなぁただの作業ゲーと感じる。
通常に純増上げてcz突入確率あげるとか上乗せ性能upとかの方が楽しめるのに
スルー天井回数まではAT入らない様にできてるんだろうね。対応弱レア役何回ひいても入らないわ。
ごちゃごちゃ言わんと対応強レア引けばええやん。
それは100パーやん。それ以外の話してんのよ。なにがごちゃごちゃやねん老害
毎回スルー天井迄いかんからわからんわ。
キッズは18歳以下入場禁止やぞ。
お前の言い分やとCZ1回目当たってるのもスルー天井になるんやが…。
まあ、毎回スルー天井いかないの意味はこの台ではわからんわな。スルー天井が振り分けられるんだから。
そもそもスルー天井到達したらエピボだった気がします。
ランカライブで、ハズレしか引けずオーラ白、最終ゲームにチャンス目で180g乗ってました。
色変わらず、白のままの方が強い?
というよりは前と一緒ならランカは最終ゲームが確か倍率掛けなんで最終になんか引くと強いって感じじゃないかなと
白で60になっててチャンス目で3倍とかになってたのでは
なるほど!
最終ゲームで頑張って今日スイカ引きます
突入時ドライブ保証1個ありだけど1ゲーム目に強レア役引くとそれで当選するので2個出てこないのなんだかなぁ
経験ありますがそこ納得いかないですよねぇ…
前兆中のレア役はすべて無駄引きになるので注意です、基本上乗せに当選した時はあと乗せ(強チェ引いて後乗せもない時ありました)
無駄引きのある機種はダメですよね…やられる感のある作りで。
アリアやけものフレンズと同じだ。。
早々に減台or撤去になりそうなので、ホールも回収しか考えてなさそうなとこも危険ですね。
アリアじゃなくてももきゅんだった
どうやって出すのかわからない台
無理ですw
下位ATは面白い、というより超時空VTの突入の音聴くまでが楽しい台。
必死に2択と上乗せ頑張った後の上位ATが面白くなさすぎる
上位なし、AT純増2-3枚くらいでTCストックあり、上乗せ性能今の下位より少しあるくらいのスペックだったらかなり人気出たと思うけどな
あと無駄に曲減らす意味()
最近のパチンコ、スロットにありがちな無理に流行りに寄せる台(流行りに寄せた後継機)は基本良くない。
今のスロットあるあるだけど確かに面白い部分もある。
けれどここが叩かれてるポイントだなって場所が余りにも目立つ。
勿体無い台だね。
初打ちしてきました
マクロス嫌いになりそうでした
当たる時のバイブカットさせて、うるさい
あと1500天井はAT確定にするべき
ステップアップ予告も何もなくスルーした時は
巨人化して全て破壊する所だったので帰りました
バイブ機能マジでいらないと思いますね……
当たりをともかく派手に見せたいんだろうけど、
そもそも6号機の出玉性能で5号機より派手にされても5号機世代には一切刺さらない……
メーカーがどの層睨んで台作ってるか知らんけど今のスロットで新規ユーザー獲得すんのは難しいて事を認識して演出作って欲しいんですけどね……
今更初打ちだけどATめちゃめちゃ面白い!
純粋につまらん何もヒリつかねーレア役空気過ぎ無駄にガセ多すぎ
VT50のうち、ドライブ4回引きましたが押し順選択演出1回も出ない…
こんなこともあるんですね
それやべぇな……どうしようも無いすね。やれる事はやってんのに出る可能性すら貰えない……
ドンマイです。
1/16の歌姫ナビは引けない時はとことん引けませんよね。でも引ける時はドライブ中に2回3回と引くこともあるので、まぁ確率通りくらいだと思います。
ドライブ中は感情的に対応生レア役引かなきゃダメくらいの気持ちで打って歌ナビきたらラッキーさぁ中一確狙いか右で楽しむか、というくらいに考えておくと楽しめますよー
最終決戦20回以上やりましたが
差枚とエンディングの最終決戦まじで引き戻せない。(設定差かあらかじめ低くあるように感じる)
20%くらいしかない
他経由の最終決戦は合算したら普通に55%くらいあった
同意です。
最終決戦は3ゲームで運良く強レア引くか最終ゲームにレア役引くゲー。比較的引きやすいチャンス目を最終ゲーム以外で引いても青文字チャンスアップでも外れますね。
at中のレア役引いたところで何も起きないし、無駄な煽りが多すぎる。
マジでそれ、あの煽りどこの層に需要あるんすかね?マジでやめて欲しいんすけど……あの手の煽り必要派の人いたら意見を聞かしていただきたいです。
上位ATどんな抽選なのコレ
3回入って全部3連ww
ストックのみですかね
さらにやれない最終決戦
三連続弱チェでスルーはムリよ
通常時我慢してこれではムリでしょ
スマスロ 有利区間切ったときに
チャンスある回んない6号機
サンキョーあるあるすね、今何が起きてるのか全く理解出来ない、クソ演出バランスも相まってストレスMAX台しかない、それなのにも関わらずサンキョーの台よりマシな台が現状少ないという悲しい事実、終わってんなスロット業界……
上位AT中の抽選完全解析出るかわかりませんが、上位AT10回ほど経験した個人的予想
・1/11のリプレイと各レア役→100%当選
・ハズレ、3枚ベル、8枚ベル→20%当選?
・13枚ベル→30〜40%当選?
もしかしたら上位AT突入時、初期ストックもランダム抽選で複数当選が存在してて、2〜5個くらいあるかもしれませんね。
約90%ループが
3連する確率は0.9の3乗なので約73%
5連は約59%、10連は約34%、20連は約12%
リプレイの引き次第ですが、まぁ私なら余裕で10連以内には終わりますね。
示唆は出なかったけど上っぽいの打てた
通常時は半分が天国で残りは200と300以上が半々くらい、明らかにいつもとの違いを感じた
天国BとチャンスAを初めて見たしAT中も高確状態にかなり入るね
低設定なら翼の舞で薄いところ引いて上位に入れるのが現実的だろうけど高設定なら差枚エンディング狙える
通常レア役虚無すぎ
ボタン飛び出すの未だに見れない
毎回アルトATで何も起こらず終わるから打つ気が起きそうもない
デルタでだせばよかったのになぜこれを?
演出やATは好きですが、何と言いますかATに入りづらい。
初当たり重い。
天井が深すぎる。
歌姫ドライブの1/16が本当にこない。
せめて20G中に1/16を引いてくださいならわかりますが、10Gで1/16を引いてね。と言われても・・・ね・・・。
リベンジを何回かやりましたがもうやらないと思います。
スマスロが当たり前になってきてから期待感は増したが、リスクもあがり、どちらかといえばリスクのほうが高い。
有名パチンコ・スロットライターは「一部の(負けた)人がでないだなんだと言ってる」と言ってますが当たり前です!
負けたらそりゃ言いますよ。
負けて「いやー負けた負けた。10万まけたけど楽しかった!通常A4回行ったけど全然いい!また打ちたいな♪」なんて言う人はまぁいないでしょう・・・。
私は今回当たり前のように★1とさせていただきます。
おつかれさまでした。
劇場版でだいぶ駄作からまくりかえしたけどデルタはFより人気がないから、、それにつきる
実ゲーム数11280で次回予告入りエピソードボーナスだけど4万くらいかかりつらたん
天井があまりにも深いからリセットだけって決め最近触りだしたが
ATはスマスロの中でもかなり面白いと思う
レア役が空気と感じない作りなのも評価できる
通常時がだめなのは爆裂機量産のSANKYOクオリティって感じだし もう慣れた
天国引っ張ってこれればかなりプラス見込めるし甘い蜜吸える時に吸うとしますわ
まさかBLverや3を通り越したクソ台が誕生するとかありえんやろ
どうしたらメドレーステップアップをクソにできんだよ笑 ナビ音もプレミア役でも引いたんか?ってレベルの音鳴るし笑
画面見る価値無し
フロンティア、ギアス、ガルパン作品に興味を持つところか打てば打つほど作品が嫌いになる。
強スイカ→歌前兆に入る前にもう一回強スイカ、でハズレ+終わってからまた歌前兆とかも無し
書き換え抽選はしてるのかもしれないけどさぁ…
通常14%→歌前兆入る前(書き換え30%)
内部高確でない限り普通にハズレるから文句垂れるほどではない
コメ主じゃ無いけど多分そういう話じゃないんや…。
言ってる抽選は正しいと思うが。
ATは面白いと思うけど短縮しな過ぎ
通常時苦痛
おもしろいけどAT始めの初期ドライブ貰うまでとかボナ終わりのドライブストックある状態だったり、前兆Gの時の強レア役でドライブストックしないのが(裏乗せのみほぼ10)この台の欠陥すぎる点。
強レア役に限らずレア役全部が無駄引きになるからせめて確率通りに抽選して裏にストックか当選してたら先に放出とかして欲しかったっていうのが打ち込んだ感想。
ひりつき多くて面白い
強小役が弱すぎる上に無駄引きになるところ多すぎ
天井直前に引いたらむしろ1500円くらい損するとか作ったやつに何考えてたのかマジで聞きたい
叩きどころが多くて面白い
確かに台パンしたくなるところはめちゃ多いな
超時空なんたらで、残りゲーム数も合わせて180G一切レア小役なし
終わった瞬間、50Gで18回もレア小役出てくる
180Gレア役引けない確率は5万分の1以下
50Gで1/19のレア役が18回出る確率ってどの程度か知ってる?
隕石直撃する確率より低い確率引けるなんて豪運だね
ほんと凄い
上の書き込み者と別だけどレア役隠ししてるから当たり前だよ
批判するならちゃんと調べてね
隠してないよ
ナビ無視してみ?
無視するタイミングがわからないならスロットの基礎知識ないだけだから黙っといた方がいいよ
無視したらスイカ揃ったことあるけど
ゲーム性的に低確のAT中左第1ナビのリプは歌姫ナビ(中、右押しでレア役)だと思うよ。
やってる事は鬼武者のリーチ目や銭形のデカ目と一緒だよ。
めちゃくちゃ面白いです
今あるスロットじゃ個人的には好き
最終決戦は高設定の方が突破しやすいとかありますかね?
初当り回りで高設定は割と優遇されているのであってもチャンス目確率の差程度かなと思っていますが解析でていないので謎ですね。
普通に良台です
とにかく出ない
面白さよりもストレスの方が勝つ台
そもそも面白くもないけど
歌姫ゾーンでpushボタン長押ししてると先読み出るんですね
連打してましたが長押しでもいけるんですね!
そう言われると、連打だったかも…
試してみます(当たれば
長押し行けました!