スマスロ バジリスク絆2 天膳 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

バジリスク絆2 天膳ver

導入日2023年12月18日㈪。ミズホの新台「スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION」の天井・ゾーン・期待値・スペック・フリーズ・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ天膳 筐体画像

機種名 Lバジリスク
~甲賀忍法帖~絆2
天膳 BLACK EDITION
メーカー ミズホ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 3.4円※
AT-TY 556枚※
天井 333G+α
導入日 2023年12月18日㈪
2024年1月9日㈫
導入台数 約30,000台

※設定1推定値

スマスロ天膳の特徴

基本的な演出や流れは前作の「バジリスク絆2」を踏襲。大きな変更点としては穢れ要素である宿怨ポイントが追加。MAX到達で宿怨チャレンジが発生し成功すると天膳BT+10人状態でスタート。失敗でも通常ATへ。宿怨チャレンジは有利区間リセット時にも突入!? また、今まで選択される事が少なかった天膳BCに宿怨ポイントの示唆要素が追加されている。

AT確率・機械割

設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%

ゲームフロー

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_ゲームフロー

通常時は高確移行やバジリスクチャンス(BC)当選を目指し、BCからバジリスクタイム(BT)を目指すゲーム性。

通常BCは16G継続し、選択した告知タイプの演出に成功すればBTへ突入。上位BCも搭載されており、当選時は何かしらの恩恵を獲得。

BTは純増約2.9枚/Gのセット継続型で、10Gの「追想の刻」と平均30Gのバトル「争忍の刻」で構成される。13セット目に到達すればエンディングの権利を獲得。継続抽選に漏れるとエンディングが発生して「宿怨チャレンジ」に突入。

宿怨チャレンジは宿怨ポイント規定数到達時など、様々な契機から突入してBT突入が確定。カットイン時に紫BAR図柄が揃うとBTの性能が大幅にアップする仕組みになっている。

打ち方

MEMO

通常時と通常時のBCは左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。AT中は変則押しOKで絆2の法則なども基本的に踏襲されている!?

リール配列・配当表

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_リール

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_配当表

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通常時の打ち方

左リールから全リールフリー打ちでOK

液晶図柄の停止形で成立役を判別。通常時と初当りBC中のナビ非発生時は左第1停止推奨となっている。

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レア役の停止形

液晶図柄

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_液晶リールの停止形

チャンス目は順押し時、液晶リールでのハサミテンパイハズレがチャンス目の可能性アリ。

メインリール

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_メインリールの停止形

チャンス目はハサミ打ちと順押しで停止形が変わるので注意。

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天井

BC間天井

天井G数 333G+α
恩恵 BC当選
推定投資額 約11,000円

バジリスクチャンス(BC)間333消化で前兆を経由してBCに当選。

BCスルー天井

天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選

BC7スルー後、8回目のBCでBTに当選。ただしこれはモード5のみで、その他のモードではBC6スルー後、7回目のBCでBTに当選。

ゾーン【実践値】

BC間

BC間 ゾーン

BT間

BT間ゾーン

引用「たられば(X)

MEMO
  • ハマるほど若干BT当選率が上昇(チャンス目等のモードアップの影響?)
  • BT間のハマりは400の倍数で期待枚数が上昇(宿怨ポイントが貯まる分岐?)
  • BC間天井333Gの到達率は約8%
  • モード5の最深天井である7スルー達成時の期待枚数は1000枚オーバーと非常に強力
  • 差枚プラスによる冷遇などは見られない

天井期待値【実践値】

バジリスク天膳 天井期待値

引用「期待値見える化

BC間ハマり×スルー回数別の実践データから算出された天井期待値。これは等価交換かつBT当選まで打ち切った際の数値。

MEMO

有利区間差枚数が大幅マイナスや前任者が天膳BCを何度か選択して宿怨ポイントが貯まっていないのを確認している場合は上記数値通りとはならないので注意。

BC当選まで

天井期待値

ハマり台をBC当選まで打って辞める際は上記数値を参照。その他の条件や期待値は引用元を参照してください。

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狙い目

条件 狙い目
BC間 0スルー…225G〜BC当選まで
1スルー…180G〜BC当選まで
2スルー…160G〜BC当選まで
BT間 2スルー…30G〜BT当選まで
3スルー以上…0G〜BT当選まで
差枚数 1000枚に近い台

BC間のハマりとスルー回数を目安に狙い目を調整。実践上、差枚1000枚突破で宿怨チャレンジに突入しているので差枚数がプラスの台も狙い目となる。天井期待値の欄でも触れた通り、有利区間内の差枚数や宿怨ポイントで大きく左右されるので臨機応変に。

やめどき

BC終了後は朧BC or 天膳BCで示唆を確認してヤメ。BT終了後はボイスを確認してヤメ。

MEMO

実践上、エンディング or 差枚1000枚達成後はBT終了時に駿府城ステージに移行して前兆を経由してから宿怨チャレンジに突入しているので終了画面ヤメをして見逃してしまわないよう注意が必要。

BT終了時のボイス

ボイス 示唆内容
出立の準備じゃ デフォルト
では参りましょう デフォルト
何かが起こる予感
がします
8・9・11〜16
怪しき気配じゃ 8・9・13〜16
宴の支度が
整っております
15・16
今が積年の恨みを
晴らすときじゃ
宿怨チャレンジ

AT終了画面(2G目の通常時に戻る前)でサブ液晶タッチするとテーブルを示唆するセリフが発生。「旅の支度が整っております」ならテーブル15以上=2回以内のBCでBT確定。

朧・天膳BCの示唆

朧BCはモード示唆、天膳BCは宿怨ポイントの蓄積示唆が行われるので状況に合わせてチェック。

朧BC終了画面

背景 通常モード
A B C D
星空 50.0% 15.6% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 24.4% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.3% 12.5%
月食 41.7% 12.5%
赤満月 50.0%

BT非当選時はモードに応じて背景の演出を選択。流星群は次回モードB以上、月食は次回モードC以上、赤満月は次回モードD(=BT濃厚)となる。

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天膳BCの示唆

宿怨ポイント示唆

段階 ランプ
(実践上)
1段階 筐体上部のみ
2段階 液晶横まで
3段階 リール横まで
4段階 パネル横まで
MAX 下パネル消灯

天膳BCを選択しBT非当選時は「筐体サイドLEDの点灯パターン」で宿怨ポイントの累積量を示唆。上部から下方へ光が流れるほど累積量が多い示唆となる。

MEMO

実践上の挙動から推測するに完全リンクでは無いと思われる(MAX近く貯まっていても1段階など)ので万全を期すなら複数回の確認を推奨。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

現状、特に朝イチリセット時の恩恵は判明していない。

有利区間

有利区間ツラヌキ要素アリ。ATは13セット目到達でエンディングの権利を獲得。以降は抽選に漏れてATが終了すると駿府城(最大32G+α)を経由して「宿怨チャレンジ」に突入。チャレンジ成功で高継続AT+10人状態。失敗で通常ATへ。

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設定判別

ユニバプレート

ユニバプレート

示唆内容
(管理人予想)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
花火柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面出現時にサブ液晶に設定示唆のプレートが出現する場合アリ!

MEMO

ホールが時間単位で任意に出現率を設定できる(店長カスタム)!?

争忍の刻開始画面

争忍の刻開始画面

※絆2の画面を流用

争忍の刻開始画面は設定やシナリオなどを示唆。

MEMO

13セット目は設定示唆パターン濃厚!

設定以外の示唆

争忍の刻開始画面 シナリオ示唆

※絆2の画面を流用
※矛盾なしモードは争忍の刻中のステージ矛盾が発生しなくなる

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弦之助BCの撃破人数

撃破人数 示唆内容
222人 設定2以上濃厚
246人 設定2・4・6濃厚
333人 設定3以上濃厚
444人 設定4以上濃厚
456人
555人 設定5以上濃厚
1001人
666人 設定6濃厚

弦之助BC選択時の撃破人数に設定示唆パターンが存在。ゾロ目はもちろん、1001人撃破は今作でも高設定濃厚パターンとなっているので要注目!

BC入賞時の赤LED

BC入賞時の筐体上部ランプが赤に点灯しBC非当選なら設定4以上濃厚!

弱チェリー確率

設定 出現率
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。

BCの色比率

設定 赤頭 紫頭
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 60% 40%

偶数設定は赤頭BC優遇、奇数設定は紫頭BC優遇。設定1は均等。

その他の設定差

基本的には「バジリスク絆2」を踏襲している部分が多いので設定判別面でも法則や数値感が近い可能性が高い。解析が出るまではそちらも参考に。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
通常リプレイ 1/24.3
巻物 1/72.8
共通ベル 1/81.9
強チェリー 1/131.1
チャンス目 1/199.8
瞳術揃いA 1/13.4
瞳術揃いB 1/129.8
設定 弱チェリー
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4

通常時の抽選

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_通常時

通常時は主にレア役からのBC当選を目指す。宿怨チャレンジのポイント獲得抽選も行われている。

BC当選率

通常時はハズレを含む全役でバジリスクチャンス抽選が行われ、当選のメインは巻物。

小役×状態別のBC当選

MEMO

通常 or 高確滞在時の強チェリー or 巻物以外からのBC当選は全て同色BCが確定(通常ステージで異色BCが出てきた場合は内部的に超高確率)

通常滞在時
成立役 異色BC 同色BC トータル
ハズレ 0.02% 0.02%
リプレイ 0.01% 0.01%
押し順ベル 0.01% 0.01%
共通ベル 0.1% 0.1%
弱チェリー 0.02% 0.02%
強チェリー 12.20% 0.1% 12.30%
巻物 24.39% 0.19% 24.58%

※設定1

高確滞在時
成立役 異色BC 同色BC トータル
ハズレ 0.05% 0.05%
リプレイ 0.01% 0.01%
押し順ベル 0.01% 0.01%
共通ベル 0.20% 0.20%
弱チェリー 0.05% 0.05%
強チェリー 24.39% 0.19% 24.58%
巻物 50.00% 0.39% 50.39%

※設定1

超高確滞在時
成立役 異色BC 同色BC トータル
ハズレ 2.99% 0.12% 3.11%
リプレイ 0.76% 0.02% 0.78%
押し順ベル 0.76% 0.02% 0.78%
共通ベル 11.90% 0.48% 12.38%
弱チェリー 6.10% 0.15% 6.25%
強チェリー 76.92% 1.87% 78.79%
巻物 76.92% 1.87% 78.79%

※設定1

MEMO

通常時の瞳術揃いは月下閃滅 or プレミアムバジリスクチャンスが濃厚!?

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内部状態・ステージ

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_通常ステージ

ステージ 示唆内容
甲賀卍谷 通常ステージ
伊賀鰐隠れ
佐屋路 高確示唆
七里の渡し
吉田宿 超高確示唆
駿府城 BC+BT本前兆の
期待大
極駿府城 BC+BT本前兆濃厚+
上位継続率シナリオ濃厚

通常時の状態は「通常・高確・超高確」の3種類で、上位状態ほどBC当選率&BC当選時のBT突入率が優遇。状態移行抽選は滞在モードと成立役を参照して行われる。

状態移行抽選

通常滞在時
モードA
高確 その他 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
ナシ 99.6% 89.8% 79.7%
高確 0.4% 9.4% 20.3% 89.8%
超高確 0.8% 10.2%
∞高確
超高確
(5G)
モードB
高確 その他 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
ナシ 99.2% 89.8% 79.7%
高確 0.4% 9.4% 18.9% 89.8%
超高確 0.8% 1.6% 10.2%
∞高確
超高確
(5G)
0.4%
モードC
高確 その他 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
ナシ 98.4% 83.6% 75.0%
高確 0.8% 14.0% 20.3% 88.3%
超高確 2.0% 3.9% 10.2%
∞高確 0.4% 0.8% 1.6%
超高確
(5G)
0.8%
モードD
高確 その他 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
ナシ 99.2% 89.8% 79.7%
高確 0.4% 9.0% 18.0% 88.3%
超高確 0.8% 1.6% 10.2%
∞高確 0.4% 0.8% 1.6%
超高確
(5G)
0.4%

モードC滞在中が最も高確移行へ移行しやすいので5G超高確と合わせてモード推測に活用。

MEMO

5Gの超高確移行で通常Aを否定。実践時の挙動としてはこの5G中はざわざわ(高確示唆演出等が発生)してステージ移行や、幼少期の弦之介や朧のセリフ演出等が発生!?

高確滞在時

調査中

(超)高確当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 高確 超高確
15G 75.0% 66.4%
25G 23.4% 32.0%
35G 1.6% 1.6%

(超)高確移行時は15〜35G滞在時し消化後に下位状態へ転落。∞高確はBC当選までの333G継続。(超)高確はBC当選でリセットされる。超高確中に超高確ゲーム数に当選した場合はゲーム数を加算。

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演出法則や高確示唆

通常時は高確を示唆する演出が多数存在するので要チェック!

注意

高確関連の法則はフェイク含むBC前兆時、ステージチェンジ時は除く。ベルは共通ベルを除く。

ステージ共通

キャラセリフ演出
パターン 示唆内容
レバーON時 高確示唆
不問 リプレイで高確以上
弾正/お幻 高確以上
弦之介/朧(幼少) 超高確
宗矩 超高確
ミニキャラ演出
パターン 示唆内容
ミニキャラ刑部 ベルで超高確
ミニキャラ小四郎 ベルで超高確
豹馬(赤背景) BC期待度90%
朱絹(赤背景) BC期待度90%
液晶リールエフェクト
パターン 示唆内容
弱パターン(白・青・黄) レア役否定で高確示唆
弱パターン(白) リプレイで高確以上
強パターン(白・青・黄) レア役否定で高確以上
強パターン(白・青) リプレイで超高確
液晶リール消灯
パターン 示唆内容
第1停止消灯 リプレイorチャンス目
否定で高確示唆
第2停止消灯 共通ベルor弱チェリー
否定で高確以上
ステップアップ演出
パターン 示唆内容
SU1→消える ハズレorチャンス目
否定で高確示唆
ベルで高確以上
SU1 リプレイ否定で高確示唆
SU2 ベル否定で高確示唆
ハズレで高確以上
チャンス目で高確以上
SU5 BC期待度92%
強パターンSU4 BC確定
強パターンSU5 BT確定
SU6 プレミアムBC確定
響八郎疾走演出
パターン 示唆内容
ハズレ
シンボル
ハズレで高確示唆
ベルで超高確
小役
シンボル
ベルで高確示唆
リプレイで超高確
天膳宿怨の炎
パターン 示唆内容
通常 BC期待度80%
チャンスボタンから発生 BC期待度90%
その他の演出
パターン 示唆内容
液晶リール金縛り BC期待度78%
宿怨の塊演出
(液晶右下)
BC期待度88%

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甲賀卍谷ステージ

お胡夷演出
パターン 示唆内容
刑部が藁 ベル揃いで高確示唆
ハズレで高確示唆
刑部が薪 リプレイで高確示唆
刑部が野菜 リプレイで高確以上
左衛門 BC期待度85%
刑部が鷹蛇 BC期待度90%
地虫占い演出
パターン 示唆内容
ナシ ベル揃いで高確以上
リプレイで超高確
良縁 レア役否定で高確示唆
忍耐 リプレイで高確以上
波乱 BC期待度90%
熱愛 BC期待度95%
激熱 BC濃厚
(BT期待度60%)
弾正匠の技演出
パターン 示唆内容
不問 ハズレで高確以上
ハズレ ベル揃いで高確以上
好機 BC期待度50%
(前兆中)
激熱 BC期待度99%
大量 BT濃厚

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伊賀鍔隠れステージ

夜叉丸&蛍火演出
パターン 示唆内容
立ち去る リプレイで高確示唆
青セリフ ベル揃いで高確示唆
ハズレで高確示唆
リプレイで高確以上
赤セリフ BC期待度85%
鷹蛇 BC期待度90%
朧&お幻演出
パターン 示唆内容
第3停止で小瓶 レア役否定で高確示唆
第1停止で小瓶 リプレイで高確以上
ベル揃いで高確以上
豪華な瓶 レア役否定で高確以上
(第3停止なら超高確期待度UP)
鷹蛇 BC期待度90%
花火柄 BC当選でBT濃厚
小四郎籠斬り演出
パターン 示唆内容
不問 ハズレで高確以上
ハズレ ベル揃いで高確以上
好機 BC期待度50%
(前兆中)
激熱 BC期待度99%
大量 BT濃厚
蛍火ルーレット
パターン 示唆内容
ハズレ ハズレで高確示唆
リプレイで高確以上
強パターン BC期待度60%

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佐屋路ステージ

会話演出
パターン 示唆内容
第3停止・白 レア役否定で高確示唆
第3停止・青 レア役否定で高確以上
BC期待度90%
陽炎吐息演出
パターン 示唆内容
ハズレ リプレイで高確示唆
ベル揃いで高確以上
好機 BC期待度60%
(前兆中)
鷹蛇 BC期待度90%
激熱 BC期待度99%
大量 BT濃厚
舟を覗く演出
パターン 示唆内容
不問 ハズレで高確以上
船ナシ ベル揃いで高確以上
小型船 リプレイで高確以上
大型船 BC期待度90%
伊賀発見 BC期待度90%

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七里の渡しステージ

会話演出
パターン 示唆内容
セリフ掛け合い
第3停止白文字
レア役否定で高確示唆
セリフ掛け合い
第3停止青文字
高確以上
赤文字 BC期待度90%
(前兆中)
朱絹&小四郎演出
パターン 示唆内容
第3停止・布 レア役否定で高確示唆
第1停止・白い布 リプレイで高確以上
ベル揃いで高確以上
豪華な布 レア役否定で高確以上
(第3停止なら超高確期待度UP)
蛇鷹 BC期待度93%
紫の布 BC濃厚かつBTに期待
花火柄の布 BT濃厚
陣五郎演出
パターン 示唆内容
不問 ハズレで高確以上
ベル揃いで高確以上
蹴鞠 BC期待度80%
蛇鷹 BC期待度93%
激熱 BC期待度98%

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吉田宿ステージ

会話演出
パターン 示唆内容
赤セリフ BC期待度97%
一大事報告演出
パターン 示唆内容
赤セリフ BC期待度90%
朧と月演出
パターン 示唆内容
満月 弱チェリーと共通ベル
否定でBC期待度80%
満月+鷹 BC期待度96%

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カットイン演出

パターン 示唆内容
弦之介 BC期待度75%
BC期待度95%
天膳 同色BC or
異色BC+BT
弦之介 / 朧
(リール始動時)
エピソードBC or
月下閃滅 or
プレミアムBC
天膳
(リール始動時)
月下閃滅 or
プレミアムBC

カットイン演出は発生するだけで期待大だがレバーON時ではなくリール始動時に遅れて発生すればエピソードBC以上!

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狙えカットイン

通常時に突如狙えカットインが発生すれば月下閃滅 or プレミアムBCとなり激アツ!発生時にPUSHを押して開眼すればプレミアムBC確定(プレミアムBC時の50%で発生)

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次回予告

通常時に次回予告発生でエピソードBC濃厚!更に第3停止時にウーファーが発生すればエピソードBC「絆」が濃厚!

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ウーファー

タイミング 示唆内容
第3停止時
(当選ゲーム)
BT濃厚
第3停止後
(告知ゲーム)
同色BC以上
レバーON時 エピソードBC or
月下閃滅 or
プレミアムBC

レバーON時にウーファー発生で激アツ!?

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通常モード

通常モードテーブル

通常時の内部モードは4種類で上位モードほどBC当選時のBT突入期待度がアップ。モードは専用のテーブルによって管理されておりBCの回数で決定。

MEMO

テーブル内容と通常時消化中は主にチャンス目(約1/199)でモードアップ抽選が行われている点は絆2と同じ。「内部状態」の移行率や「モード示唆演出」に注目して滞在モードを推測。

モードのBT期待度

モード BT期待度
モードA
モードB
モードC
モードD BT確定

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モード移行抽選

①設定変更時・BT終了時

「通常モードテーブル(全16種類)」を抽選。

②設定変更時・BC終了時・BT終了時

「通常モードテーブル」を参照し、あらかじめ決まっているシナリオでモードが決定。最大7回目のBC後は通常モードDへ移行し、8回目のBCでBTに当選する。

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モード示唆演出

BT終了時のボイス

ボイス 示唆内容
出立の準備じゃ デフォルト
では参りましょう デフォルト
何かが起こる予感
がします
8・9・11〜16
怪しき気配じゃ 8・9・13〜16
宴の支度が
整っております
15・16
今が積年の恨みを
晴らすときじゃ
宿怨チャレンジ

AT終了画面(2G目の通常時に戻る前)でサブ液晶タッチするとテーブルを示唆するセリフが発生。「旅の支度が整っております」ならテーブル15以上=2回以内のBCでBT確定。

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朧BC終了画面

背景 通常モード
A B C D
星空 50.0% 15.6% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 24.4% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.3% 12.5%
月食 41.7% 12.5%
赤満月 50.0%

BT非当選時はモードに応じて背景の演出を選択。流星群は次回モードB以上、月食は次回モードC以上、赤満月は次回モードD(=BT濃厚)となる。

- 閉じる

ミニキャラ演出

演出パターン

ミニキャラ モード示唆演出

演出 陽炎 天膳
1 後ろを向く 去る
2 ため息 不機嫌
3 左肩を出す 微笑
4 両肩を出す 笑う
5 妖艶なポーズ 大笑い

甲賀ステージは陽炎、伊賀ステージは天膳のミニキャラアクションでモードを示唆。1<2<3<4<5の順に高モード期待度がアップし演出パターン4は高モードの期待度アップ、演出パターン5はモードC以上濃厚となる。

モード別の演出割合(ハズレ・ベル・チャンス目時)
演出 モード
A B C D
1 25.1% 25.0% 20.0% 20.0%
2 61.9% 54.5% 53.9% 48.0%
3 12.5% 17.5% 20.0% 20.0%
4 0.5% 3.0% 6.0% 10.0%
5 0.1% 2.0%

※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く
※ベルは共通ベルを除く

モード別の演出割合(リプレイ時)
演出 モード
A B C D
1 0.5% 5.0% 7.5% 10.0%
2 87.0% 77.5% 70.5% 62.7%
3 12.5% 17.5% 20.0% 20.2%
4 2.0% 5.1%
5 2.0%

※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く

- 閉じる

忍びの玉演出

忍びの玉演出

演出 モード
A B C D
79.0% 75.0% 61.5% 58.0%
気配 20.0% 25.0% 30.0% 30.0%
1.0% 8.0% 10.0%
好機 0.5% 2.0%

※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く

「兆」はモードC以上の期待大!好機はモードC以上濃厚となる。

MEMO

忍びの玉が燃えてからの「兆」はフェイク含む前兆否定でモードD濃厚。

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その他の演出

  • 発展ゲームで弦之介カットインでBC非当選…モードC以上濃厚
  • 発展ゲームで朧カットインでBC非当選…モードC以上濃厚
  • 小役入賞時のLEDが白…モードC以上濃厚
  • 赤墨から吉田宿移行…モードC以上濃厚
  • 響八郎疾走演出のレバーON強パターンから吉田宿移行…モードC以上濃厚

※フェイク含む前兆時、BC当選ゲームは除く

上記演出は全てモードC以上濃厚となるので要チェック。弦之介や朧のカットインはレア役が出現して連続演出に発展しなかったパターンは法則に含まれないので注意。

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宿怨ポイント

宿怨ポイント

通常時のハマリやBCスルーなど、様々なマイナス要素から宿怨ポイントを獲得。ポイントが規定数に到達すると「宿怨チャレンジ」に突入する(即発動ではなくBTに当選させる必要アリ?)

獲得量示唆

紫エフェクトによって獲得量や蓄積量を示唆している。

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天膳BCでの示唆

宿怨ポイント示唆

天膳BCを選択しBT非当選時は「筐体サイドLEDの点灯パターン」で宿怨ポイントの累積量を示唆。上部から下方へ光が流れるほど累積量が多い示唆となる。

MEMO

下パネルまで到達して消灯するとMAXポイント濃厚!?

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BC解析

BCテンパイボイス

BCがテンパイした際のボイスに様々な示唆が存在!

テンパイボイスの法則

弦之介ボイス
ボイス 赤頭BC 紫頭BC
良い腕じゃ デフォルト BT以上濃厚
これは見事な デフォルト
もはや止まれぬ BT期待度約80%
両門不戦の
戒めは
解かれた
BT以上濃厚
何人もわしを
止めることは
できぬ
月下閃滅

弦之介ボイスは基本的に赤頭BC時に出現。

天膳ボイス
ボイス 赤頭BC 紫頭BC
参るぞ BT以上濃厚 デフォルト
なかなかにやりおる デフォルト
好機じゃ BT期待度約80%
全てはわしの
思惑通りよ
BT以上濃厚
ふはははははは 宿怨チャレンジ

天膳ボイスは基本的に紫頭BC時に出現。

その他
ボイス 示唆内容
無音 エピソードBC or 月下閃滅
朧「いつまでも
お側におります」
BT以上濃厚
(紫頭BCでのみ出現)
朧「これがわたくし
達の絆にございます」
エピソードBC(絆)
豹馬「世の理、
しかと見よ」
BT以上濃厚
(赤頭BCでのみ出現)
豹馬「これがわしの
心眼じゃ」
エピソードBC or 月下閃滅
(赤頭BCでのみ出現)
お胡夷「行って
まいります兄様」
エピソードBC(縁or絆)
朱絹「小四郎…
どの…」
エピソードBC(想or絆)
蛍火「お慕いしております
夜叉丸どの」
エピソードBC(恋or絆)

※BTe通常BT、エピソードBC、月下閃滅

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BC当選時のLED

LEDランプの法則
白<青<黄<緑<赤の順にBT当選期待度がアップ
赤LEDでBT非当選は設定4以上濃厚
虹LEDはBT当選かつ激闘or夢幻シナリオ濃厚

BCが揃った際の上部LEDランプの色に設定やシナリオ確定パターンが存在。

異色BC当選時

BT非当選
LED 設定1〜3 設定4〜6
38.6% 38.4%
33.3% 33.3%
25.0% 25.0%
3.1% 3.1%
0.2%
BT当選時
LED その他 激闘 or 夢幻
15.8% 14.7%
24.1% 23.1%
33.3% 32.3%
22.9% 22.9%
3.9% 3.9%
3.1%

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同色BC当選時

BT非当選
LED 設定1〜3 設定4〜6
23.4% 23.0%
33.3% 33.3%
30.8% 30.8%
12.5% 12.5%
0.4%
BT当選時
LED その他 激闘 or 夢幻
11.9% 11.3%
19.8% 19.2%
28.5% 27.6%
32.0% 31.0%
7.8% 7.9%
3.1%

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エピソード or 月下閃滅当選時

LED その他 激闘 or 夢幻
10.0% 8.8%
12.5% 11.8%
14.0% 13.3%
22.4% 22.4%
33.3% 33.3%
3.1%
無し 7.8% 7.3%

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バジリスクチャンス(BC)

バジリスクチャンス

図柄 異色BC スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR②スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR②スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR③
スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR③スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR③スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR②
同色BC スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR②スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR②スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR②
スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR③スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR③スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR③
継続G数 16G
BT期待度 異色
同色 50%

演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。初当り時は押し順ベルのナビ発生率が1/2で、BT中は必ずナビが発生する。また、同色BCは抽選が優遇されているためBT突入のチャンス!

BC中のBT当選率

通常時のBT当選率
成立役 異色BC 同色BC
弱チェリー 0.5% 2.2%
共通ベル 1.1% 4.4%
チャンス目 3.4% 7.2%
強チェリー 7.1% 28.6%
巻物 15.6% 40.0%
瞳術揃い 100% 100%

同色BC中のレア役はBT当選のチャンス!

BT中のストック当選率
成立役 異色BC 同色BC
弱チェリー 1.1% 2.6%
共通ベル 2.3% 5.2%
チャンス目 3.5% 8.5%
強チェリー 11.9% 31.3%
巻物 18.2% 45.5%
瞳術揃い 100% 100%

BT中のBC消化中は通常時より当選率がアップ!

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弦之介BC

弦之介BC

告知タイプ チャンス告知

敵を撃破するほどBT期待度がアップし、1000人撃破すればその時点でBT確定。消化中に1000人撃破できなかった場合は小四郎バトルに発展し、勝利すればBTへ突入する。

撃破人数

設定示唆パターン
撃破人数 示唆内容
222人 設定2以上濃厚
246人 設定2・4・6濃厚
333人 設定3以上濃厚
444人 設定4以上濃厚
456人
555人 設定5以上濃厚
1001人
666人 設定6濃厚
撃破人数のBT期待度
パターン 期待度
初回100人以上 約40%
800人以上 80%以上
900人以上 90%以上
チャンス目 90%以上
3→2→1人の順に
撃破演出が発生
次に設定示唆
パターンが出現

1回目の撃破演出が100人以上ならチャンスアップ!

MEMO

111人撃破は次に必ず222人撃破が出現するので要注目!また以降は333人→444人と設定示唆がステップアップしていく可能性もあり!

小四郎バトルのBT期待度
パターン 期待度
1G目 赤文字 99%
2G目 青文字→赤エフェクト 75%
赤文字→通常エフェクト 90%
白文字→赤エフェクト 100%
赤文字→赤エフェクト
朧登場

バトル2G目は第1停止で発生するエフェクトの色にも注目!

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朧BC

朧BC

告知タイプ 後告知

消化中に告知は発生せず、ラストに朧が弦之介と会えればBT確定。

終了画面のモード示唆

背景 通常モード
A B C D
星空 50.0% 15.6% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 24.4% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.3% 12.5%
月食 41.7% 12.5%
赤満月 50.0%

BT非当選時はモードに応じて背景の演出を選択。流星群は次回モードB以上、月食は次回モードC以上、赤満月は次回モードD(=BT濃厚)となる。

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パターン別のBT期待度

ジャッジ1G前
エフェクト 煽り 期待度
なし 第1・第2停止 40%
あり 第1停止 48%
第1・第2停止 98.5%

レバーON時のエフェクトの有無と、第1・第2停止での弦之助煽りに注目!

ジャッジゲーム
パターン 期待度
エフェクトあり→赤い渦 88%
エフェクトなし→赤い渦 100%

渦が赤なら大チャンス!

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天膳BC

天膳BC

告知タイプ 完全告知

天膳が復活すればBT確定で、告知発生G数によってBTの継続シナリオを示唆している。

宿怨ポイント示唆

宿怨ポイント示唆

天膳BCを選択しBT非当選時は「筐体サイドLEDの点灯パターン」で宿怨ポイントの累積量を示唆。上部から下方へ光が流れるほど累積量が多い示唆となる。

MEMO

下パネルまで到達して消灯するとMAXポイント濃厚!?

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告知ゲームのシナリオ示唆

残りG その他 安定 超安定 激闘 夢幻
14G 3.1%
13G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
12G 3.1% 3.1% 3.1%
11G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
10G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
9G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
8G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
7G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
6G 3.1% 3.1% 3.1%
5G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
4G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
3G 3.1% 3.1%
2G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
1G 6.7% 6.6% 6.0% 6.0% 5.6%
最終 39.6G 37.8% 36.2% 33.9% 33.8%

※レア役・リプレイ時の告知は除く

告知で最も選択されやすいのは最終ゲーム。開始1G目(残り14G)の告知は夢幻シナリオ濃厚となり、その他は残り3の枚数ゲームでシナリオが2〜4個に絞り込める。レア役での当選時(恐らく告知が次ゲームに持ち越される場合もあり)は示唆が無効となる他、リプレイ時も内部的に瞳術揃いの可能性があるので示唆が無効となる可能性があるという点は注意が必要。

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エピソードBC

エピソードBC

継続G数 30G
恩恵 BT+絆高確確定

突入時点でBT+いずれかの絆高確が確定!

BTストック当選率

成立役 当選率
弱チェリー 0.9%
共通ベル 1.8%
チャンス目 2.6%
強チェリー 8.9%
巻物 14.3%
瞳術揃い 100%

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宿怨チャレンジ

宿怨チャレンジ

突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
エンディング後
継続G数 狙えカットイン3回 or
30G消化
成功期待度 約50%
成功時の恩恵 天膳BT+10人状態

突入した時点でBTは確定で、カットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート!また、レア役の一部やカットイン3回発生までに30G消化でも成功となる。天膳BTは高継続のATで10人状態は弾正が負けるまでにBCに当選すれば「月下殲滅」へ!

MEMO

通常時のポイントや有利区間リセット後などに突入するツラヌキ要素!?

突入タイミング

  • 通常時BC当選時の第1停止に天膳出現
  • AT終了時に画面が紫に染まる
  • エンディングor差枚1000枚後(詳細は調査中)の駿府城経由

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成功抽選

レア役の抽選
成立役 成功率
弱チェリー 6.3%
共通ベル 10.2%
チャンス目
強チェリー
巻物
50.0%

レア役で成功のチャンス!デカPUSHや弱チェリーでCHANCEボタン出現は成功濃厚。

消化ゲーム数の抽選

カットイン発生が3回未満で30G消化できた場合は成功確定!

MEMO

現在の消化ゲーム数はPUSHボタンで確認可能。

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カットイン

宿怨チャレンジ_カットイン

種類 期待度
95%
100%

デフォルトは青カットインで、緑や赤ならチャンスアップ。カットイン発生時かつ成功予定時にCHANCEボタンを押すと50%で先告知が発生!

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AT解析

バジリスクタイム(BT)

BT準備中

役割 メインAT
継続G数 1セット約40G
純増 約2.9枚

追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。継続率はシナリオ(全10種類)で12セットまで決まっており、バトル勝利で次セットへ継続。

MEMO

1セット目は必ず絆高確スタート!更に絆高確中のBC当選で絆玉を獲得するので次セットも絆高確となる。

BT準備中

ストック 弱チェリー 共通ベル 強チェリー
1個 33.6% 50.0% 62.5%
2個 12.5%
合算 33.6% 50.0% 75.0%
ストック 巻物 チャンス目
1個 75.0% 50.0%
2個 25.0% 50.0%
合算 100% 100%

ナビ発生までのゲームでレア役が成立すれば継続ストック獲得の大チャンス!巻物とチャンス目はストック確定で2個の振り分けも現実的な数値。「×・?・?」のナビが発生したら、中 or 右の?ナビのどちらかを第1停止にする。

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BT開始画面

BT準備中

開始画面 示唆シナリオ
弦之介 全シナリオの可能性あり
安定 or 超安定 or
夢幻 or 激闘
天膳 夢幻 or 激闘

AT開始画面は朧なら安定系 or 夢幻 or 激闘濃厚。天膳なら夢幻 or 激闘濃厚となる。

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追想の刻

追想の刻

継続G数 10G以上

消化中は主にレア役でBCを抽選しており、消化後は争忍の刻へ移行。また、成立役を参照して絆玉の獲得抽選も行われており、当選時は争忍の刻で絆高確が発動する。

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争忍の刻

争忍の刻

継続G数 平均30G

甲賀衆が勝利すれば次セットへ継続。消化中は主にレア役でBCを抽選しており、BCに当選すればセット継続が確定する。

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争忍の刻対戦人数の法則

基本法則
基本法則
4vs4、4vs6、6vs4、6vs6、8vs6以外が選択されると継続 or いずれかの絆高確が濃厚
初期4人差以上(8vs4など)で継続濃厚
初期1人差(5vs4など)で絆モード濃厚
その他の法則
対戦人数 法則
2vs3 継続かつ絆モード濃厚
3vs3 絆高確1種類以上濃厚
(争忍35G以下で継続濃厚)
5vs3
7vs5
5vs7
8vs6 争忍35G以下で継続濃厚
6vs8 絆高確濃厚
絆モード以外なら継続濃厚
8vs8
7vs9
10vs7 絆高確2種類以上濃厚
10vs8 絆高確3種類以上濃厚
10vs3 完全勝利濃厚
10vs10

※争忍の刻のゲーム数は人数決定の3Gや鬼哭啾々も含むトータルゲーム数

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争忍の刻中のBC当選率

絆高確時

高確 対応役 当選率(設定1)
巻物 100%
弱チェリー 12.6%
強チェリー 100%
押し順ベル 0.03%
共通ベル 63.1%
絆※ ハズレ 0.1%
リプレイ 0.1%

※絆高確中は縁・恋・想高確の対応役も全て有効

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非絆高確時

調査中

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絆高確

絆高確

絆高確 発動する絆高確
巻物
共通ベル
押し順ベル
押し順不問ベル
弱チェリー
強チェリー
全役

争忍の刻開始時に絆高確が発動すれば色に対応した小役でのBC当選率がアップ。複数の絆高確が同時発動すればチャンスで、絆高確中のBC当選で絆玉を1つ獲得=絆高確が必ず継続。対応役はセット開始画面から有効。

絆玉の数

絆玉の数で発動する絆高確の数を示唆。1個なら絆高確1個以上、4個到達で全役対応の「絆」高確となる。5個以降は次セットへ持ち越し。

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絆高確のテーブル

絆高確のテーブル

絆高確の発動は10種類のテーブルで管理。Lv3は絆高確発動が確定。Lv4は朧チャンスに突入!

昇格抽選

絆レベルはセット開始時とBC継続時に格上げ抽選が行われる。

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同色高確

BT中は内部的に同色高確が存在。同色高確中にBC当選で同色BC濃厚+25%で朧チャンスに当選!?

MEMO

実践上、同色高確滞在中はリプレイ時にエフェクトが発生し滞在を示唆。

同色高確移行抽選

抽選 ハズレ チャンス目
非当選 89.8%
5G 7.8% 50.0%
10G 1.6% 37.5%
15G 0.4% 11.7%
30G 0.4% 0.8%

同色高確はハズレ・チャンス目で抽選。当選時は5〜30G滞在し、ゲーム数消化で終了となる。同色高確中に再度当選でゲーム数を加算。BC当選やBT終了でリセットされるがセット継続時にゲーム数が残っている場合は次セットにも反映される。

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BC当選時の恩恵

恩恵 振り分け
同色BC 75.0%
同色BC+朧チャンス 25.0%

同色高確中のBC当選時は1/4で朧チャンス当選となるので、チャンス目後のBC当選はアツい!

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追想の刻中のキャラ

追想の刻中に表示されるキャラは「絆高確のテーブル」を示唆。中には継続率を示唆するキャラも。

テーブル示唆

基本キャラ
セット 奇数テーブル示唆 偶数テーブル示唆
1 弾正 or お幻 弦之介 or 朧
2 地虫 or 将監 丈助 or 朱絹
3 豹馬 or 天膳 刑部 or 夜叉丸
4 蝋斉 or 念鬼 お胡夷 or 左衛門
5 弦之介 or 小四郎 響八郎 or 半蔵
6 陽炎 or 弦之介 左衛門 or 念鬼
7 夜叉丸 or 蛍火 陣五郎 or 朱絹
8 刑部 or 天膳 弦之介 or 朧
9 豹馬 or 天膳 小四郎
10 小四郎 or 朱絹 陽炎
11 左衛門 or 天膳 弦之介
12 陽炎 or 朧 弦之介

表示されるキャラで1〜10ある絆高確テーブルの偶数 or 奇数を示唆。

特殊キャラ
キャラ 示唆内容
天海 当該セットが継続率D or E示唆
家康 当該セットが継続率E示唆
宗矩 絆高確テーブル1以外示唆
阿福 朧チャンスを含むテーブル示唆
(2 or 5 or 6 or 7 or 8)

上記以外に宿怨チャレンジ成功後は天膳、プレミアムBC終了後は弦之介or朧で固定となる。

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朧チャンス

「追想の刻」の上位パターンで、絆玉高確率状態となる。BC当選時は消化後に朧チャンスへ再突入。

継続シナリオ

スマスロバジリスク絆 天膳 シナリオ表

ATのセット毎の継続率は10種類のシナリオで管理。今作では新たに「F」が追加。Fのセットは継続率A〜Eのいずれかが抽選で決定する。

継続シナリオの振り分け

シナリオ 振り分け
(設定1)
しりあがり 12.5%
朝駆け 15.6%
混沌 18.8%
安定 25.0%
超しりあがり 6.3%
波乱 12.5%
超安定 3.1%
超混沌 4.7%
夢幻 0.4%
激闘 1.2%

BTシナリオはBT終了時にリセットされ次回を抽選。

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シナリオ示唆や推測要素

BT開始画面

BT準備中

開始画面 示唆シナリオ
弦之介 全シナリオの可能性あり
安定 or 超安定 or
夢幻 or 激闘
天膳 夢幻 or 激闘

AT開始画面は朧なら安定系 or 夢幻 or 激闘濃厚。天膳なら夢幻 or 激闘濃厚となる。

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ステージの継続率示唆

ステージの法則
  • 争忍の刻のステージは継続率(A〜E)を示唆
  • 非継続時は継続率とステージはほぼリンク
  • 内部的に継続時は継続率より上位のステージが選択される可能性あり
非継続時のステージ
継続率 ステージ
A
B
C 夕方
D

BT終了時に夕方背景なら継続率C、夜背景なら継続率Dとなる。例えば8セット目に夕方で終了した場合は8セット目の「C」は2つしか無いのでしりあがり or 安定濃厚となる。

継続時のステージ
継続率 継続率
A〜E
継続率F
矛盾なしモード
A 昼 or 夕方
B
C 昼 or 夕方 or 夜 夕方
D 昼 or 夕方 or 夜 or 城 夜 or 城
E

継続率Fや矛盾なしモード(後述)では継続時もステージがほぼリンク。夜で継続すればC以上、城ならD以上が濃厚。

MEMO

城背景は出現した時点で継続濃厚。

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矛盾なしモード

混沌が加わりシナリオ推測が難しくなった変わりにステージの色と継続率が完全リンクする矛盾なしモードが存在。

矛盾なしモードの特徴
  • BT開始画面が弦之介の場合に突入の可能性アリ
  • 争忍の刻開始画面のシナリオ示唆がデフォルメCのみとなる(設定示唆や継続濃厚画面は出現)

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夢幻シナリオのなりすまし

「夢幻」選択時は他のシナリオになりすます可能性アリ!ステージや各シナリオ示唆演出で特定のシナリオが濃厚となっても内部的に夢幻の可能性は残されている。例えば1、4セット目が昼ステージで波乱と推測されるが何故か継続率で突破するといったケースでは実は夢幻だったというパターンも存在する。

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次回予告

追想の刻の残り3Gのタイミングで次回予告が発生すると継続+絆高確が濃厚。タイトルでシナリオを示唆。

セット数とタイトル
セット数 奇数
シナリオ示唆
偶数
シナリオ示唆
1セット目 相思相殺 胎動弐場
2セット目 凶蟲無惨 妖郭夜行
3セット目 忍者六儀 降涙恋慕
4セット目 人肌地獄 血煙無情
5セット目 哀絶霖雨 神祖御諚
6セット目 石礫無告 追想幻燈
7セット目 胡蝶乱舞 散花海峡
8セット目 波涛獄門 懐抱淡画
9セット目 昏冥流亡 無明払暁
10セット目 猛女姦謀 仁慈流々
11セット目 魅殺陽炎 ⿁哭啾々
12セット目 夢幻泡影 来世邂逅

どの次回予告が発生するかでシナリオ番号の偶奇を示唆。

番号 シナリオ
奇数 しりあがり
混沌
超しりあがり
超安定
偶数 朝駆け
安定
波乱
超混沌
激闘
MEMO

1・4・7・9セット目で次回予告が発生した際はシナリオの偶奇が確定。ただし「夢幻シナリオ」のみタイトルが均等に出現するので完全には判別できない。

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争忍の刻開始画面

争忍の刻開始画面

争忍の刻開始画面 シナリオ示唆

※絆2の画面を流用
※矛盾なしモードは争忍の刻中のステージ矛盾が発生しなくなる
※アニメ絵はキャラ固有の示唆内容も有効。例えば地虫のアニメ絵なら奇数シナリオ+継続濃厚+次セットから継続D以上

争忍の刻開始画面は設定やシナリオなどの様々な示唆が存在。

デフォルトパターン

セット数 画面
1セット目 将監 or 丈助
2セット目 夜叉丸 or 蝋斉
3セット目 左衛門 or 刑部
4セット目 念鬼 or 陣五郎
5セット目 豹馬 or 丈助
6セット目 小四郎 or 蝋斉
7セット目 将監 or 刑部
8セット目 夜叉丸 or 陣五郎
9セット目 豹馬 or 左衛門
10セット目 小四郎 or 念鬼
11セット目 豹馬 or 左衛門 or 刑部 or 将監 or 丈助
12セット目 小四郎 or 夜叉丸 or 念鬼 or 蝋斉 or 陣五郎
13セット目 設定示唆パターン

基本的に奇数セットは甲賀キャラ、偶数セットは伊賀キャラが出現。

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楽曲変化

楽曲 法則
甲賀忍法帖 継続
蛟龍の巫女
WILD EYES 複数セット継続
愛する者よ
死に候え
シナリオ1or5中…
複数セットの期待大
シナリオ4or7or9or10中…
複数セット継続
ヒメムラサキ BC中なら
朧チャンス濃厚

楽曲変化はシリーズおなじみの法則。愛する者よ死に候えは法則がありシナリオによって変化。

エンディング

13セット目到達でエンディングの権利を獲得。以降は抽選に漏れてATが終了すると駿府城(最大32G+α)を経由して「宿怨チャレンジ」に突入。

天膳BT

バジリスクタイム

開始画面が天膳なら激闘 or 夢幻シナリオが濃厚。宿怨チャレンジ成功時は必ず天膳BTとなるため大チャンス!

月下閃滅

月下閃滅

継続G数 20G
突入契機 10人状態中のBC当選など
平均上乗せ

BTストックの上乗せ特化ゾーン。

BTストック当選率

成立役 当選率
通常リプレイ
押し順ベル 8.5%
ハズレ 17.2%
弱チェリー 34.5%
共通ベル 58.8%
チャンス目 100%
強チェリー
巻物
瞳術揃い

- 閉じる

プレミアムBC

プレミアムBC

図柄 スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR①スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR①スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION_BAR①
突入契機 ロングフリーズなど
(通常中のみ)
恩恵 初回継続確定+
激闘シナリオ+
絆モード
継続G数 30G
期待値

通常中のみ突入する可能性があり、絆モード+BT高継続が確定!

BTストック当選率

成立役 当選率
弱チェリー 2.2%
共通ベル 4.3%
チャンス目 7.0%
強チェリー 28.6%
巻物 40.0%
瞳術揃い 100%

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宿怨LOOP

宿怨LOOP

エンディング発生条件
13セット目以降かつ非セット継続時

エンディング後は必ず宿怨チャレンジに移行。宿怨ループ突入時の期待値は約3000枚。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

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管理人解説・感想

バジリスクシリーズの最新作がスマスロで登場!

絆2は2020年の2月なので約4年ぶりの新作ですね!噂は常にありましたがスペックを攻めたせいか試験に通らず延期を重ねたと聞きます。実際にスペックを見ると納得の仕上がりで設定5で110%、設定6で114.9%あります。

項目 初代 絆2 天膳
コイン単価 3.1円 2.3円 3.4円
6の出率 119% 112.9% 114.9%
BC確率 1/139〜
1/118
1/139〜
1/110
1/124〜
1/105
BT確率 1/441〜
1/245
1/525〜
1/235
1/418〜
1/247
TY 575枚 507枚 556枚
ベース 約31G 約50G 約32G

※独自調べ

バランス的にはかなり初代に近い数値になっていますね。ツラヌキ等がどう影響するか分かりませんが、2024年の設定狙い稼働のメインになっている可能性が高いのでかなり期待しています!!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION|公式サイト

©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
℗KING RECORD CO.,LTD.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※本ページの記載内容は全て独自調査値

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1,643 COMMENTS & REVIEW

匿名

333ハマり8%ではないなぁ
レア役確率と当選確率計算したら30%は333ハマるよ
強チェリーが50%だったら333ハマり8%だね
そもそも200Gは必ずハマるし、ボーナス確率詐称は厳しく規制してほしい
無理ならレア役抽選やめてゲーム数解除ならちゃんと確率通りなるのに。
BT天井までBC天井4回だったけど?

匿名

激闘シナリオ初めて引いたのに2連かよぉ…最終Gに巻物引いた画面で終わってクソむかつくわ。天善とモンキーの80%は60%くらいに感じる

匿名

恐らく、赤は素が70%ですね。絆(初代) モンキー
戦コレで赤は80%率みたいになってますが、バジリスク絆2から期待度が80%表記なので、ストック、BCでの書き換えこみの数値。

匿名

いやー 準備中に強チェ2連引いて 載せなし

恋高確で共通ベル引いて当たらず。そのまま初戦負け
疑いたくなるくらいにはひどいね。
客飛んでるからそういうところにもあんのかね

匿名

演出バランスも悪くなってるのも疑いを深める原因の1つだと思う……
個人的にユニバの台で1番評価出来るポイントは演出バランスだった、ユニバの赤なら大丈夫、数あるメーカーの中で最も演出作るのが上手いメーカーと思っていたのですが、いつからかそれすらも出来なくなってしまった……
ホントに残念です。

匿名

言うて、金、花火柄とかあるからなぁー
演出の頻度、ガセで赤が出やすくなったのは、5号機あたりかなー

匿名

絶対皆経験したことある展開。
6回目までコンスタントに当たってたのに7回目天井近くまでハマる。

匿名

??そもそも333天井だから普通にハマるけど?
前作と間違ってないかな?
前作は800ハマりちょこちょこあったけど。

匿名

恋高確むずくなったの体感の話じゃなかったんだな。ちゃんとくそじゃん
押し順ベルへの期待感ってやっぱ大事なんだな
高確出てくる時もやけに恋が多い気がする

高確最初必ずついてきます!で期待度下げてんのは寒いわユニバ

匿名

宿怨ループせっかく決めてるのにじじいが爆速で逝くせいできつすぎるw
逝った次のゲームで引いた時喜ぶに喜べんわ

匿名

黄青青青赤赤青 で負け。これ波乱とかまじかよ。ちなみに途中で蛍火でたから1-4は否定してる
さすがに超混沌だと思い込んでたわ

匿名

朧のAT中の熱そうな(赤文字)で高確すり抜け巻物。無事スカって 黄色ステージでは当然のように源ちゃんまけ。
さすがに心にくるなぁ。

青でも何も引かずに継続させてくおっちゃん達凄すぎるだろ

ちょんぼ(管理人)

夕方=高確ではないのが原因だと思います。
打っていると感覚として分かるのですが弱チェリーや共通ベルの高確移行率に対して、夕方移行率が高すぎるので、内部は通常なのにガセで夕方いく頻度は結構高いと思います。

匿名

ガゼで行ってることがよくあるのは理解しているが、それにしてもって話です。

匿名

赤枠3回中、2回負け。
同色BCで巻物2回中、2回ハズレ。
対応役共通ベルで3回中、3回ハズレ。
やってんな、だからユニバは駄目なんだよ。

匿名

絆2に貫きと軽い天井と穢れ要素付けてリールに天善図柄付けたくらいだもんね
人気なんかスグに終わるのは目に見えて居た

匿名

ホール関係者にその先見があれば良かったのですがね……
終わるタイミングが悪すぎた、増大してすぐ終了……
また近隣の店が1つ潰れました……

匿名

20台とか30台とか導入してるホールあってアホやろって思ってたけど
最初はたしかに軽い天井で稼働良かったけど穢れ解放しないと負けてる程ヤメにくいクソ仕様ってわかったから稼働飛ぶのはやかった

匿名

一時期、中古価格がめっちゃ上がってるから市場の評価は高い!って吹聴されまくってたの、あれ結局何だったんだろう。
買えなかった店があるから、勝ったホールがボッタ価格で売りに出してただけなのに。
業界関係者のインサイダーかとすら思ったわ。

匿名

特に恩恵ないはずなのにリセが甘めに動いてるのなんでなんすかね?
1000枚差枚の関係なんでしょうか…

匿名

調子悪いと2、3回に1回は天井引いてるのでその程度の台だと思いますよ
パチスロの作り上、下振れしやすくできてるので

ゆき

質問なんですが
BT後液晶タッチして天膳セリフ駿府城に移行して
16Gくらいで巻物からエピソードが当たりました
どーゆう事何でしょう?

ちょんぼ(管理人)

駿府城から宿怨まではBCやエピソードの抽選をしていて当選すれば引き得ですね。
実践上ですがそのあとに必ず宿怨も出てくるので。

匿名

他の台に比べて、管理人さんのこの台の批判は許さないって言うのが伝わってくるけど
お気に入り台だったりします?

メーカーから金貰ってるだろとかではないです。

ちょんぼ(管理人)

全然そんな事ないです。
差枚ゲーで期待値激変が判明してからまったく打っていないです。
初期の頃はカスタムもあってホールも入れやすく設定入りやすい部類でしたが、設定6確定でも負けてますしその他データを見ても設定狙いが楽しい台でもないですし…
絆自体は初代から超が付くほど大好きだったのでもっと設定狙いで朝から打てる台が良かったなと少し悲しい気持ちになっています。

匿名

混沌マジでいらなかった
これのせいでシナリオ推測とここ踏ん張れば!みたいな楽しみが無くなった

匿名

朝出てる店探さないと辛いぞ
凹んだら捨てろ
0〜3スルー期待値ねーからwwww打つなよwwww

匿名

BC天井到達率の8%だけが、どうしても納得できない。

打つたび6回に一度位天井いくんですが。

ちょんぼ(管理人)

個人のサンプルだけでは限界があるのでネット上のデータなどをざっと見てみてはどうでしょうか?
そんなに天井いってないと思います。

匿名

確かに、全体で見たらそうなんでしょうけどね。打つたび8%は超えてくるので毎回下振ればかりと納得するようにします。

匿名

前作から合わせて異色中の小役からat0。天井到達率8%って異色巻物より確率低いよね?何回もあるけど。いい方に確率が偏ることはないのに悪い方に偏り続けるのなんで?ほんとに解析あってるか?全部の台適当じゃん。

匿名

たくさんは打ってないけど自分は異色巻物でATそこそこ入る印象なのでそれはただの下振れだと思う。でもこれから上振れが回ってくる未来を祈ってます!がんばれ!

匿名

子役確率を始め、全てが確率通りにおこって8%なので何かが下振れしただけで8%が8%以上におこりやすくなるので、全てが確率通りに行くことの方が少ないので下振れやすくなるのがスロットです

匿名

有利区間切った時に入る駿府城中のレア役ってやっぱ無駄なんですかね
巻物とか引いて赤文字出ても宿怨失敗したら普通の源之助ATだし

匿名

たまーにエピボなりますよ
その場合宿怨はストックみたいになって、そのエピボからのバリスクタイム終了後に出るって感じになります
↑のパターンからだと宿怨失敗後はBT復帰するだけ
宿怨成功後はBTのシナリオは書き換えられて復帰、ですが高確は最低一個のパターンあり

匿名

ありがとうございます
エピボの抽選なんてしてるんですねスッキリしました、それならレア役引いても基本何もないのも納得です

匿名

お伺いしたいです
エンディングから宿怨勝ち取って天膳BT
何枚取れたら良い方ですか?
自分はとりあえず毎回なにかしらの絆高確出てて、ずっと夜でした
が、全然BC取れなくて7セット7〜800枚で終わりました
やれてない方ですよね?
エンディング行くまでか2,300枚と出来すぎて…バランスかなと思えば納得ですが、悔しい。

ちょんぼ(管理人)

月下とれないと宿怨成功から300枚とかで終わった事も2度ほどあります。
80%なので1〜3回目くらいで落とすのも普通の確率ですし目標は次の差枚1000枚でまた宿怨の権利取れたら良いなという感じですね。
もちろん良い感じにループして万枚とかも出た事があるので最終目標はそこですが。

匿名

15回位宿縁成功させてるけど、月下とれなかったら半分以上5戦以下で終わってます。2戦目終了も3回ほど

匿名

ついこの間まで金持ち大型店のエースだったのに伝説的ですね、社会現象?戦争でも始まった?
天膳は天膳のままで据えでも気合の13戦突破、宿怨MAX、夢幻テーブル、朧玉がんばって祝言、エピボ祝言でちゃんと壊れるのに不思議だな

匿名

朝一ミスったら終わりなのとそもそも全リセなのかって言う疑問を考えたら稼働無くなるのは必然

匿名

初戦黄色で、3VS5で。0VS3で負けた…。
いや勝つ時で飛ばすのは理解できるけど、AT重いのにジャッジすらさせずに終わるとか大丈夫か?

匿名

コイン持ち悪くなり過ぎたせいで
1回目のbcでat入れてもマイナス気味なん展開にしかならないのがなんとも。
Bc中の抽選値下げたから、モード悪くても引きでなんとかっていう期待感も薄くなってるし。
そういうことして欲しいんじゃないんだよな

匿名

この台設定狙いで打つ場合って皆さん何を注意して打たれてますか?

初めて熱めのイベで設定狙いしたのですが、数値を見れば見る程特に指標になる物が無いなと…。
熱めのイベ日、2以上示唆、朝一通常テーブル16選択→テーブル14選択、2000G段階では弱チェ1/40以下だったので粘って見ましたが多分2かなって感じでしたが他の方はハイエナ以外何を意識してこの台打ってるのか気になりまして。

匿名

お店の信頼度だけですね
イベントの内容にもよるけど

イベント=6沢山入る店 あって6 なくて4
イベント=4だらけ あって4 なくて2

あとは自分が456を触ったことがあるかどうかですね
隣で6確出た台の挙動みたとか

高設定がどんな挙動するかどうかを知らないと難しいですよ
6でもダラダラ吸い込まれて負ける台ですから

匿名

追記
トロフィーを設定してない店の話です。
あって6なくて4なのか
あって4なくて2なのか

結果的に4だったとしても、お店の信頼度で意味合いがマジで違います

天善に設定使う店はほぼほぼトロフィー仕込んでると思いますがね

匿名

やっぱり難しそうですね…。
リセットの件もあって基本ハイエナ稼働位しか出来て無いので体感と言われるとかなり厳しいですね。

参考迄に4〜6は体感どの様に違うのでしょうか?
やっぱり通常時テーブル結構違ったりするのでしょうか…。

匿名

2<4<<<5<6
くらいで4と5の間に打感で分かるくらいの差がかなりあります

弱チェ確率とかどうでもいいです
絆2より天善はテーブル振り分けあてにならないと思ってます

14、16あたりを選んだら若干のプラス要素程度です

56はマジでモードBの高確・超高確ですんなりAT通ること多いです
6はモードAの高確・超高確でたまに通ります(おそらく内部でモードUpしてるんでしょうが)

とは言っても、設定6でもテーブル2とか選んで6スルーしますし

あとは謎当たり同色かなり多いですね
設定2でもたまにきますけど

あと、56何度か打った体感ですけど、AT中の絆高確かなりつきます
※解析出てないですけど結構重要要素かもしれないです

大体はAT初当たり4週くらいした段階で上か下かは打感で分かると思います

匿名

4週っていいましたけど、設定1、2なら4週も耐えられないですねw

自分は低設定の場合、最低でも3週までに見切れるかなと思います
高設定の場合、早ければ2週で確信します

何度もいいますが、粘れるかどうかはお店の信頼度です

匿名

説明ありがとうございます!

忘れてましたが、モードUP抽選や同色出やすさとかありましたね。

結局店と言うのはスロット打ってる以上はまぁ仕方無いですよね…。

匿名

BCとAT終了後の高確ステージスタートが結構設定推測に良いと思います。超高確の謎当たりもめっちゃ多いです。
弱チェリーは気にしなくて良いと思います。

匿名

弱チェリー勿論メインの判別には使ってませんよ!
挙動良い時の押し引き位には参考にしてますが、高確スタートっていまいち何処から参考にしていか微妙なんですが、即移行分だけですかね?
それともたまに何も引かず数ゲーム後移行見たいなのも含めていい感じですかね?

ちょんぼ(管理人)

恋高確は6割ないですよ。
共通ベルを引いての事でしょうか?
サンプル7件を根拠に確率を語るのは流石に厳しいです。
ユニメモの通算でみれないでしょうか?
私のではどの高確もBC当選率は似たようなもので恋だけ厳しいという事はないです。

匿名

宿怨チャレンジ4回目失敗。0/4で50%とは?
通りもしないチャレンジいらないからそれを他にまわせし

匿名

リセかけないと天膳様ほぼ復活しなくなるの晒されたのがまずかったなあれに引導渡されたね

匿名

YouTubeで天膳の6据え置きとか調べてみれば出るよ
6であれなので他の設定は言うまでも無い結果になる

匿名

据え置き6の機械割が〜みたいなのは知ってましたが新たにネガティブな情報が出たのかと思いました笑

ありがとうございました

匿名

ですね、ユニバさんはホールが毎日全台設定変更してるとでも思ってるんですかね?

匿名

絆2のスペック違い劣化品にしか感じない
どのタイミングでも引けば期待できた巻物の当選率が軒並下がってるおかげでただうるさいだけの無意味役に
宿怨があっても入れるのに何千ゲームかかるやら…
投資は体感倍かかるのに何千ゲームも打つこと考えると…

匿名

稼働貢献終了、おめでとうございます!
結局仕様が分からない人が宿怨ポイントに釣られて稼働してただけで、初動の馬鹿げた粗利も出なくなってきたから中古価格もしっかり下がってきましたね。
これでもユニバ的には大成功になるんでしょう、売れたから。
有利切るゴッドもダメ、有利切らないバジもダメ、今のユニバは何ならまともに作れるの?笑

匿名

詳しい方に質問です。通常時BC当選LED赤、BT非当選456確定はわかります。AT中同色BC当選、LED赤朧チャンス非当選は何の示唆でしょうか?同じく456確ですか?それとも何か違う示唆でしょうか?

匿名

絆2が激闘•夢幻の示唆のみで、しかも虹以外何の意味もない仕様だったし、これも大した示唆じゃないっしょ

匿名

早速のご返答ありがとうございます。絆2では激闘か夢幻が確るんですね、その後20setまで継続しました、案外あってるかもしれませんね。

匿名

絆2と同じならAT中のランプは絆高確のレベル示唆のはず。赤でLevel3以上、虹で朧チャンス確定だったような。

激闘、夢幻示唆の話が出てるけど、それはAT初当たりのbcの虹ランプのみでは?

匿名

BC間天井到達8%は流石に嘘だと思いますのでそこは消したほうがいいと思います!
25%と訂正してください!

匿名

あなたを信じて打つので天井到達率が25%以上でも以下でも嘘なら責任取って下さいね!

ちょんぼ(管理人)

サンプル何件でしょうか?
たらればさんの初当り25000件より多く客観的に見て根拠のある数字なら考慮します。

ちょんぼ(管理人)

5万件あって天井到達率25%ならスクレイピングによる集計方法間違えてると思いますよ。
ネタでしょうけど。

匿名

前作から引き継いだ継続システムという事で、今作も前作同様、継続率が一意に定まらない仕様。新しく継続率Fとかやってるけど、基本全部Fみたいなもんじゃん。
しかも前作みたいに試験対策だけじゃなく、差枚数状況で有利区間切るタイプの台でコレをやるのは、極めて悪質としか言いようがない。
こういうのを出玉操作と呼ばずに何と呼ぶんだ?

匿名

因みにちょんぼ氏のデータは公表値通りになってるらしいですが、件の設定6で105%は設定師が嘘を付いていると思いますか?105%はデータとかけ離れてますか?

ちょんぼ(管理人)

まず言っておきたいのは下コメの「公表値通り」ってユニメモの小役確率の事で出玉面での話では無いですね。
設定師の動画は設定6を7台×5日間据え置きで105%になったってやつですよね。
荒い台なので20万ゲーム以上のサンプルがあっても数%は簡単にズレるでしょうが、仕様から考えても差枚マイナスの据え置きなら公表値より辛くなるのは必然といえるかもしれませんね…。
私も設定6を朝から終日打ってタコ負けした事ありますし。
個人的にもあの数字はちょっと衝撃的でした。
差枚マイナスの台だけ据え置き→カスタム虹で店舗は出玉をおさえつつ設定6投入アピールができるという事になってしまいますしね…。

匿名

YouTubeの動画のせいなのか、客が何かに気づきだしたのか知らんけど、客ついてたホールも一気に飛んだねw

ちょんぼ(管理人)

差枚マイナスになると辛くなるというプレッシャーがちょっときついですね…。
ゲーム性は鉄板の面白さなのですが、荒すぎるのと高設定の勝率が安定しなさすぎるのも原因な気がします。


キツ過ぎ
通常時のBC10回に5回は天井行く
熱くなり過ぎてかなりのお金無くした
こいつだけは絶対許さない

通りすがりのもの

天膳bc14ゲームは夢幻ではありません。
2回実践済みです。
誤情報やめてください。

ちょんぼ(管理人)

その報告何度か他の場所で見た事があるのですが例外なくリプレイ揃ってるんですよね…。
赤文字の注釈はちゃんと読まれてますか?

匿名

普通に有効だと思う。
ただ、ED確定+差枚1000枚近いなら狙えるが意図してその状況になるのならそもそも苦労してへんわってだけで…。


気軽に打てない
全然当たらないBC
邪魔しかしない共通ベル
人を沼らす為だけにある何とかチャレンジ
また今日も初BCは天井

匿名

3000枚負けた6と万枚出した6の挙動の違い
BTの継続率がおかしい
負けた時、夜でも余裕で負ける11回夜継続無し、ボーナス当てるかストックないと終わる

万枚出した時、訳分からんぐらい勝手に継続する
宿怨失敗後の裏ストックないはずのBTからでも継続しつつそれなりに出て終わって、1回目のモードBからでもあっさりBT入る
謎継続して差枚1000枚オーバー→宿怨チャレンジこの繰り返し
正直デキレ感が凄い、高継続モードでもあるだろって思えるレベルでした。

匿名

まだ3回しか打ってないけど周りも含め
BT終了後通常1G目に巻物が良く出る気がするのは気のせいかな?

ちょんぼ(管理人)

押し順で隠したり出現率を変動させられない役なので気の所為ですね…。

匿名

手抜きなのに結構売れたよね
30台とか20台置いてる店あるけど撤去対象に入って来てるから減台が目立つけど

匿名

初打ち4000枚出たけどある程度出たあと高確にも行かないし巻物、強チェ引いてもうんともすんとも言わないけどこういうもんなの?
それとも冷遇的なのあったりする?

匿名

久々にパチ屋に行ってみて、スマスロいろいろと打ったけど…
よく打ち続けれるね皆。

匿名

面白い台無いですからね、この先規制が緩和されて神台というレベルのものが沢山出てこない限り未来は無いでしょうね。でその可能性は低過ぎる……ファンとしては残念ですね。

ちょんぼ(管理人)

一応私は6万ゲームくらいユニメモサンプルあるのので確認してみましたが大体公表値通りですね。
ちなみにどの小役がどのくらいの数値になっておかしいと感じたのでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

意味はあると思いますが、スマスロになってから高設定での負けが当たり前になってきてきついというのはありますね。
先日、自分も天善の6確出て普通に負けましたしスマスロの高設定確定出てまともに勝てた記憶がないです(下手すぎ)。

ちょんぼ(管理人)

業界のお約束みたいな感じですね。
色々とあって表記を統一することにしました。

匿名

低設定→負ける
高設定→基本負けるが運良ければめちゃくちゃ勝てる

最近のスマスロこんなんばっかで本当に楽しめなくなった

匿名

宿怨ポイントでのチャレンジ失敗
差枚からのチャレンジ失敗
エンディングからのチャレンジ失敗
50%とは?どのルートからも入らないしこんな糞
チャレンジいらない。

匿名

演出がトップクラスにくそ、低確の巻物25%ねぇし、消灯や2.3G発展はハズレ確。低確でボコスカ巻物はずしてようやく高確で引けても↑の演出出たらクソ萎える。異色中まぁでない大オーラですら全く当たらんから小オーラの時点で激萎え。強チェ引いても煽りすらないことがほとんどなのに煽っても当たらない。ほんで異色中の巻物もまぁ当たらんから結局スルー天井でしかat入らない。atもcuないと当たらねーくせしてcuがバカスカはずれる。コイン持ち良かった6号機だから許されることをこんな貯金箱でやられたらそりゃみんな打たないわ。ユニバほんと落ちぶれたな。

ちょんぼ(管理人)

初代絆で駿府城からBC当たらずを経験した事あります。
今作もハズレあるんですね…

匿名

濃厚ならハズレあるが…
死ぬほど打って数回しか経験ないから濃厚レベルなのば間違いないし

匿名

濃厚だから別に外れても可笑しくないぞ。

バグやクレーム回避等責任逃れで言い始めたのは事実だが、98%や97%とかの演出でも濃厚とか偶に使って来るぞ。

言葉の意味としては間違っては無いんだが、無いんだが…。

匿名

地獄みたいなモード5は中々入らない分、8回目でAT入るとシナリオが激闘か夢幻優遇とかありますか?

ちょんぼ(管理人)

過去シリーズと同じならストック系の恩恵だと思いますが現状は謎ですね…。
自分も1回8回目まで連れていかれましたが4セット終了(ストック突破ぽいのが2回)でした。

匿名

AT単発は慣れとるから耐えられる。
どうせAT入らんのに通常BCが重過ぎて天井行きまくるのが辛い

匿名

この台のモードCってA.Bに比べてほんのちょっとマシなだけで打つ価値そんなないです?

ちょんぼ(管理人)

今作では無理して打つ必要ないかなと思います。
もちろん優遇はされているので確認できれば追いますが結局ATまでとなるでしょうし…。

匿名

モードがどうというより、どのモードで刺さったから設定の良し悪し判別って感じ
設定1ならどのモードにいようがほぼ関係ない

匿名

やっぱりそうですか、高設定座れてないからモード判別しながら打ってもほぼ意味ない挙動なのでこれからはあんまり無理して追わないでおきます
ありがとうございました

匿名

朝駆けの矛盾してる感じで安定だった
争忍の刻開始画面の示唆出ないとシナリオ解らんわw

設定4打ってる時の夕方すぐ終わるのに設定2っぽい夕方のが個人的に凄い継続してるのはたまたまなんやろか

たなか

吸い込みはきついがBTに入ってしまえば初回は絆高確があるし継続させ続ければやれる気しかしないし面白いと思う

匿名

宿怨確定して駿府で巻物2回引く無駄引きし、宿怨チャレンジでレア役たくさん来るも弱チェ、共通ベルばかり。カットイン緑も外して失敗。50%ないしこれは嫌がらせ台

ちょんぼ(管理人)

駿府中のレア役によるBCで通常BC→天膳走ってくる(宿怨持ち越し?)やエピボ(宿怨持ち越し)といった挙動を確認しているので無駄ヒキではないです。
当選率はかなり低いと思いますが…。
緑カットインはかなり弱いですね。むしろ赤でも自身で2度ハズレ経験しています。成功は30G耐えてが結構多い印象…。
50%あるかないかを判断するのはしっかりとしたサンプル量が必要ですね!

匿名

設定6を2回打ちました。
1台は一日打って5スルー1度、もう1台は3スルー以上ハマりなしでした。
これはヒキも良かったかもしれません。

偶々かもしれませんがシナリオも4.7.10が選ばれ易かったです。
悪いシナリオでも絆高確を生かせずとも単発が少なかったです。
また、エンディングを迎えてないBT終了後、駿府城へいき宿怨チャレンジ突入する事が何回かありました。
打った設定6の2台ともそうでした。
ここに設定差があり、高設定はここで出玉を伸ばせる機会が多くなっているみたいですね。
イベントで隣台も設定6でしたが、同じ様な挙動でした。

高設定は、何か続くなぁ、何か宿怨入るな〜って感じです。

低設定でも弱チェ確率が41とかもあるので、スルーが多いのは追いかけない方がいいと思います。宿怨ポイントも全然貯まらないし。

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
エンディング以外での駿府は有利区間内での差枚1000枚以外で突入したという事しょうか?
差枚1000枚到達で設定差なく必ず駿府行くのでそれ以外からの突入があるのか気になっていました。

匿名

差枚は見てなかったです。
7戦〜10戦敗北後だったと思います。

宿怨の予備知識なく打った時でしたので、差枚1000枚の事知らなくて…(・・;
次、また設定6打てて、区間内1000枚以下でも宿怨入れば報告します!

立て続けに設定6打った後から、低設定しか打ててませんが…笑
ビギナーズラックでした。
でも設定6打ったので、挙動差から低設定は割りと早く分かる様になりました。

匿名

ATの期待感がないバジリスクは打ちません。
みんな何が楽しくて打ってるの?
こんなんつまらんやろ

匿名

いうて現行機種の中でAT一撃性能は高いよ?

まぁ面白く無いとか打つ気にならないとかは同感ではあるけど。

匿名

どのタイミングで打ち始めたら良いのかわからないからずっと空いてる。メインに据えようとして大量に入れた近所のホールは新台の度に減台しつつも1番目立つ場所に据えてるけど、ほとんど終日打たれないからホールの雰囲気も悪くなってあからさまに客が減ってしまってる
高設定で出たのか誤爆で出たのかわからんのが良くないんだと思うけど自分で打った時はなんの手応えも感じなかったし正直面白さがわからなかった12台導入から始まり今は4台、次の入れ替えでバラエティ行きかな

匿名

20才くらいのスロットファン借金しまくりになっちゃう台ばっかりだけど、大丈夫なんか?

匿名

投げ銭する奴が可哀想とかと同レベルの話では?()
救う方法なんて無いよ。

匿名

確かにこんなもんに金つぎ込む気にはなりませんねw
厳しいようですがもしそんな方がいたとしてもちょっと自業自得かな?

パンドラボックス

他の機種はそこそこ平日でも客が打ってるマイホ。スマスロ絆今10台入っててほぼ終日客付き無し…
トイレに行って張り紙みたら、3月4日絆9台増台!!って!!
ビックリし過ぎてトイレの空気おもいっきり吸っちゃったよ(>_<)

匿名

マイホも平日稼働3~4割で、ある程度ヘコんだ台は終日放置状態なんだけど、なぜか増台されることに。なんで?って思ったら休日は埋まってて、5000枚超えるような台も1~2台あれば、当然ながら同じくらい吸い込んでる台がそれ以上にあり、という感じで一応利益はあげられるという感じなんだろうね。ま、目押し不要のバジはもともとライトユーザー向けって面もあるんで休日さえ埋まれば良い、初めっからそういう運用の仕方と割り切ってたのかもと。まぁそんな感じで貯金箱となり他の台に還元してくれるなら別に不満はないけどね

匿名

これ6の勝率6割ってウソじゃない?
みんな負けてるんだけど
個人的には勝率3割
3割にいければ4000枚〜

匿名

お店の人ですか?
そうじゃなければどうやってみんな6を確認したの???

匿名

6が確定する演出があるって知ってます?
6が都市伝説だと思ってる層おつ

匿名

あと、他のお客さんたちと仲良くしてたら情報なんて山のように集まるんだよ
ぼっちスロ打ちはマジで勝てないよ

匿名

それの何処が山の様な情報なんだよw
昭和臭がキツイなw

匿名

パチ屋にいる奴だいたい友達!
カッケーっすね!

匿名

設定1をこれ6確出ましたけど帰るんで打ちますかって言ったら喜んで脳死で打ちそう

匿名

朝一浅いゲームからのBC一発目でのBT、プラス300枚くらいで終了。この時点で次回シナリオが決定してるということで、その後、プラマイ0くらいでのBC一発目でBT、野良天膳開始の激闘。
(結果差枚1000超えて宿怨チャレンジへ)

吉田宿からのBC、BC中の小役がたまたま刺さったのだろうが、差枚プラスでBT終了時でもシナリオの冷遇は無さそう。

匿名

個人的には、スマスロで1番クソ台
規模、店の使い方、台自体
全部気に食わん

ちょんぼ(管理人)

そもそも前作から継続率は解析数値として出ていなかったと思います。

匿名

前作そのままでエンディング後、駿府城だけで良かった。もうバジリスク擦りすぎててコンテンツに飽きた。伊賀サイドでATだったら新鮮だったのになー
稼働終了お疲れ様でした

匿名

正直、北斗・番長・バジここら辺のコンテンツは「もういいよ…」って感じだよね。スマスロ北斗は動いたけどシリーズ物としての成功というよりはリバイバル版の成功事例って感じだし。バジリスクはこのあとに正式なナンバリングタイトルも控えてると言われてるし、いつまで擦り続けるつもりなんだか…

匿名

絆3なのか、Ⅳなのか…
そもそも24話しかなくて完結してるアニメじゃ、ろくに演出増やせないという

モンキー、吉宗、銭形、ラブ嬢あたりも擦りすぎて新鮮味がない…

匿名

AT中の演出で赤文字外れの割合多くなりすぎだろ。赤文字出ても全く期待できない。追想中の共通ベル、ハズレ目、チェリーでの獲得も絆2よりも明らかに下がってるだろ。

匿名

まるで安定しない継続率の「安定」の選択率が一番多い時点でお察し。朧スタート画面=ほぼ安定。
1話4話以外のBは絶望、Cはワンチャン…恋高確もがっかり。

長期稼働は店の問題で売れればいいんだろうな。

匿名

期待値の表って合ってます?
こんな甘くないですよね。
期待値通りだとプラスの台だらけですけど誰もそんなとこから打ってないですし。

匿名

これだと店側の利益(?)がAT間で平均750円ってことなので、感覚的にはあり得んやろとは思いますね、たしかに。

ATが約1/400で、1日回して約8000回としたら、AT当選が20回。
店の利益が15000円。

一方、機械割97%で回転数同じで差枚が約3200枚店側にプラス。つまり64000円

なんか結構ずれますね。

なお、計算過程が正しいのか、そもそも考え方があってるのかは不明です。

ちょんぼ(管理人)

記事にも記載していますが実際は差枚や宿怨ポイントに左右される部分がかなり大きいので引用先を参考にしてください。
ホールに落ちているのは有利区間リセットから見て差枚マイナスが大半なので誰も打たないのだと思われます。

匿名

申し訳ないけどなんの参考にもならない計算だわ。BT平均500枚の時点でズレ過ぎてる。
まあ、一人で30台くらい回せば…ってレベル。

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