S鉄拳5 スロット 6.5号機 天井 設定判別 解析 やめどき 評価

鉄拳5 スロット

導入日2022年7月19日㈫。山佐の新台スロット「S鉄拳5(6.5号機)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・評価等のまとめページになります。

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ページ内の目次

スペック

機種概要

パチスロ鉄拳5_筐体

機種名 S鉄拳5
メーカー 山佐
仕様 A+AT(6.5号機)
AT純増 約1.3枚
ボーナス枚数 SBB…192枚
BB…115枚
RB…48枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 2.6円(設定1)
天井 780G+α
導入日 2022年7月19日㈫
導入台数 約6,000台〜
鉄拳5の特徴
  • 鉄拳2ndの血統(ゲーム性を踏襲)
  • リアルボーナス+AT機
  • 強力な上乗せ特化ゾーンを多数搭載

ボーナス/AT確率・機械割

設定 赤7BIG 青7BIG
白7BIG
BIG合算
設定1 1/3276.8 1/555.4 1/474.9
設定2 1/537.2 1/461.5
設定3 1/520.1 1/448.8
設定4 1/3120.8 1/496.5 1/428.3
設定5 1/2978.9 1/474.9 1/409.6
設定6 1/2730.7 1/455.1 1/390.1
設定 RB ボーナス合算
設定1 1/642.5 1/273.1
設定2 1/630.2 1/266.4
設定3 1/618.3 1/260.1
設定4 1/595.8 1/249.2
設定5 1/574.9 1/239.2
設定6 1/555.4 1/229.1
設定 AT
初当り
ボナ+
AT
合算
設定1 1/475.2 1/173 97.6%
設定2 1/468.2 1/169 98.6%
設定3 1/454.3 1/165 100.3%
設定4 1/427.0 1/157 103.7%
設定5 1/401.2 1/149 107.2%
設定6 1/369.2 1/141 111.0%

ゲームフロー

パチスロ鉄拳5_ゲームフロー通常時はボーナス当選を目指し、BB中は選択した告知タイプの演出に成功すればATに突入。RB中はレア役高確状態となり、レア役成立時にATが抽選される。

通常時のスイカの一部からはCZ「鉄拳バトル」に突入し、勝利すればATへ突入する。

AT「鉄拳ラッシュ」は純増約1.3枚/G、初期ゲーム数50G+α。告知タイプを3種類から選択でき、消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーンを抽選する。上位AT「鉄拳ラッシュEX」は上乗せ高確率状態となり、レア役成立時は必ずEXゲーム数を上乗せ。次回ボーナスまで継続する最上位ATの「鉄拳ラッシュ∞(インフィニティ)」も搭載されている。

上乗せ特化ゾーンは「平八無双」と「鉄拳アタック」、「デビルラッシュ」があり、後者になるほど上乗せに期待できる。また、AT終了後は必ず引き戻しゾーンの「鉄拳チャンス」へ移行するため、ATの連チャンにも期待できる。

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打ち方

通常時は左リール第1停止推奨

リール配列・配当表

パチスロ鉄拳5_リール配列

鉄拳5_配当表

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うパチスロ鉄拳5_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでも取りこぼしはないが、目押しすれば出目でフラグを判別できる。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ鉄拳5_打ち方②中・右リールに赤7を狙えば停止形で強弱を判別可能

中・右リールに赤7を狙わなかった場合でも、フラッシュパターンでチェリーの強弱を判別できる。

【左リール下段にBAR停止】パチスロ鉄拳5_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ鉄拳5_打ち方④スイカがハズれたらチャンス目成立

小役の停止形

鉄拳5_小役の停止形

ボーナス入賞手順

左リール上段~中段にパチスロ鉄拳5_白7を狙う鉄拳5_ボーナス入賞手順①

パチスロ鉄拳5_白7が下段に停止した場合はボーナス入賞の可能性があり、小役成立時は次ゲームで同様の手順を行う。小役取りこぼしの可能性はナシ。

【左リール下段にパチスロ鉄拳5_白7停止】鉄拳5_ボーナス入賞手順②中リールにパチスロ鉄拳5_白7を狙い、右リール上段にパチスロ鉄拳5_BARをビタ押し

鉄拳5_ボーナス入賞手順</div><div class=

” width=”500″ height=”157″>

ボーナス入賞しなかったら手順②へ、左リール上段にパチスロ鉄拳5_白7が停止したらチェリー成立となる(払出3枚)。

左リール上段~中段にパチスロ鉄拳5_青7を狙う鉄拳5_ボーナス入賞手順④

パチスロ鉄拳5_青7が下段に停止した場合はボーナス入賞の可能性があり、小役成立時は次ゲームで同様の手順を行う。小役取りこぼしの可能性はナシ。

【左リール下段にパチスロ鉄拳5_青7停止】鉄拳5_ボーナス入賞手順⑤中・右リールに鉄拳5_赤7図柄を狙う

鉄拳5_ボーナス入賞手順⑥

鉄拳5_赤7図柄は必ず中段に揃い、パチスロ鉄拳5_青7BIGは必ず右上がりに入賞する。左リール上段にパチスロ鉄拳5_青7が停止したらチェリー成立となる(払出3枚)。

ボーナス中の打ち方

BIG中

鉄拳5_ボーナス中の打ち方①

カットイン発生時は全リールに7図柄を狙い。「!」ナビ出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローしてもよいが、小役取りこぼしの恐れはないのでフリー打ちでも問題ナシ。その他は全リールフリー打ちでOK。

MEMO

BB中は「技術介入」による設定示唆も存在するので必ずチェック。

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REG中

鉄拳5_ボーナス中の打ち方②サイドランプ白発光時
鉄拳5_ボーナス中の打ち方③

「!」ナビ出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローしてもよいが、小役取りこぼしの恐れはないのでフリー打ちでも問題ナシ。サイドランプ白発光時は左リールにパチスロ鉄拳5_BARを狙って、中・右リールをフリー打ち。その他は全リールフリー打ちでOK。

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AT中の打ち方

AT中の打ち方

基本的にナビ通りに消化していればOK。演出発生時は通常時同様にレア役をフォローし、ナビ&演出非発生時はフリー打ちでも問題ナシ。

中押し手順

MEMO

通常時は変則押しNGだが、AT中は押し順ナビ非発生時の変則打ちはOK

①中リール枠上~上段にパチスロ鉄拳5_BARを狙う鉄拳5_AT中の中押し手順①

以下、停止形によって左右リーチを打ち分ける。

【中リール上段にスイカ停止】鉄拳5_AT中の中押し手順②右リールをフリー打ちして、左リールにパチスロ鉄拳5_BAR目安でチェリーを狙う

中段に「リプ・リプ・スイカ」が停止すればチャンス目A。

【中リール上段にパチスロ鉄拳5_BAR停止】鉄拳5_AT中の中押し手順③左・右リールをフリー打ち

スイカの小V型停止でチャンス目B。

【中リール中段にパチスロ鉄拳5_BAR停止】鉄拳5_AT中の中押し手順④左・右リールをフリー打ち

BAR揃いはリプレイ扱い。

【中リール下段にパチスロ鉄拳5_BAR停止】鉄拳5_AT中の中押し手順⑤右リールをフリー打ちして、左リールにパチスロ鉄拳5_BAR目安でチェリーを狙う

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【中リール中段にベル停止】鉄拳5_AT中の中押し手順⑥左・右リールをフリー打ち

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裏ボタン

エリザルーレット時

エリザルーレット演出

エリザルーレット演出が発生したらリールを止める前にボタンをPUSH。ルーレットの配列がランクアップすると各本前兆の期待度が90%以上。

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ポールボーナス中

レベルアップ失敗時にボタンをPUSH。右液晶のパトランプが光ればATや上乗せが濃厚となる。

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シャオユウAT中

レア小役等からボーナスや特化ゾーンの前兆が始まったらリプレイ成立時にボタンをPUSH。右のドリンクで期待度を示唆。

期待度
激アツ

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平八無双中

平八無双_裏ボタン

サイドランプの色 示唆内容
継続率60%以上
(継続Lv.1以上)
継続率70%以上
(継続Lv.2以上)
継続率80%以上
(継続Lv.3濃厚)
ボーナス確定

連撃中の「次!」でPUSHボタンを押すと、サイドランプの点灯パターンで連撃の継続率示唆等を行う。

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天井

天井

天井G数 750G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 約23,000円

有利区間以降後、AT・ボーナス間750G消化でATに当選!?

注意

ボーナス終了後は前兆後に有利区間がリセットされるのでカウント上は780G+αで天井到達となる。通常時のATはデータカウンターがリセットされない場合があるので液晶のゲーム数を参照。

ゾーン・狙い目

状態 狙い目
天井狙い 430G〜
ゾーン狙い ナシ

本機の狙い目は基本的に天井狙いのみで等価で430G〜を目安に。

やめどき(暫定)

ボーナス後はATの前兆を確認してヤメ。AT後は鉄拳チャンス失敗後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチ恩恵の有無は調査中。

有利区間

有利区間が切れるタイミング
①ボーナス終了後の前兆終了時
②AT後の鉄拳チャンス終了時
③エンディング終了時

有利区間引き継ぎの有無は調査中(基本的にはボーナス後・AT後に毎回有利区間が切れるタイプ?)。有利区間ランプは非搭載なので見た目での判別は不可!?

エンディング発生条件

エンディング発生条件
①有利区間内での差枚数が+2320枚以上到達
②有利区間ゲーム数を3980G消化
エンディング終了条件
終了条件
①有利区間内で差枚数が2401枚以上
②有利区間開始から4000G消化

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ケロットエンペラー

移行契機 有利区間開始時の一部
恩恵 CZ期待度95%&
AT95%ループ
示唆演出 ケロット柄ハズレ
AT当選時の期待値 2000枚以上

ケロットエンペラー移行時は有利区間終了までCZ鉄拳バトルの勝利期待度が約95%にアップ。鉄拳チャンス中の勝利期待度も約95%になるため、ATのループ率が実質約95%となる。

MEMO

1度突入すれば有利区間終了まで継続

ケロットエンペラー示唆演出

連続演出

状態 ケロット柄の
期待度
ケロットエンペラー以外 約95%
ケロットエンペラー中 約20%

滞在中はケロット柄の出現率がアップし、演出期待度が約20%にダウンする。演出にケロット柄が出現してハズレた場合は暫く様子見を推奨。

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裏段位

裏段位移行率 約1/3500
(①〜③)

通常・高確状態とは別で移行抽選が行われる内部状態で、リールロック高確やBARを狙え高確など3種類が存在する。リプレイの一部で移行し確率は約1/3500。

①リールロック高確

通常・高確状態とは別で移行抽選が行われるリールロック高確が存在し、滞在中にレア役が成立すればデビルフリーズ濃厚となる。

MEMO

基本的にリールロックからレア役を否定すると単独ボーナスが濃厚だが、ボーナスも否定した場合はリールロック高確滞在中濃厚となるので即ヤメ厳禁。

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②BARを狙え高確

BAR揃い確率
約1/45

滞在中にリプレイが成立すればAT直撃のチャンスとなる状態で、「一八」のBARを狙えカットイン(虹)が発生すればAT確定。

MEMO

スタート音の遅れはチェリー対応だが、リプレイが成立すればBARを狙え高設滞在中が確定!

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③鉄拳アタック直撃高確

BIG当選で鉄拳アタック発生の大チャンス!

MEMO

キャラ通貨演出でアリサ・アーマーキング・ラッキークロエ出現時にレア小役を否定すると鉄拳アタック直撃高確滞在が濃厚。突然鉄拳アタックのBGMが流れた場合は鉄拳アタック直撃高確中のBIG当選=鉄拳アタックが濃厚。

【キャラ参考画像】キャラ参考画像

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裏段位転落抽選

裏段位は移行時に10Gの保証ゲームを獲得し、消化後は約1/40で通常状態へ転落(3種類とも共通)

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設定判別

ボーナス・AT終了画面

鉄拳5_ボーナス終了画面

同一終了画面が2連続出現時の示唆
アーマーキング/ジョシー/
ラッキークロエ
偶数設定濃厚
マードック/ロウ/アリサ 奇数設定濃厚
設定4以上濃厚
一八 設定3以上濃厚

ボーナスとAT終了画面で設定を示唆。同一の終了画面が2連続で出現した場合はより強い設定示唆となる。なお、AT・ボーナスは共通でAT終了画面→ボーナス終了画面といったパターンも有効。前回の終了画面はメニューで確認可能。

MEMO

鉄拳5 巌竜

巌竜の終了画面は設定上げが確定(実質設定2以上)

終了画面の出現率

終了画面の出現率はボーナス後かAT後かで若干変化。

ボーナス終了後

終了画面 ボーナス後

AT後

終了画面 AT後

※青①…キング/シャオユウ/ポール
※青②…アーマーキング/ジョシー/ラッキークロエ
※青③…マードック/ロウ/アリサ

MEMO

前日よりも設定が高い場合は巖竜の出現抽選が行われる!?

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ケロットトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス・AT終了画面の左下にケロットトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

トロフィー出現率

ケロットトロフィー出現率

ボーナス・AT終了時に上記の割合でケロットトロフィーが出現する可能性あり。設定6なら合計3.3%(終了画面33回に1回程度の割合)でいずれのトロフィーが出現。

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鉄拳衆を撃破せよ演出

残り66人

残り 示唆内容
残り44 設定4以上濃厚
残り55 設定5以上濃厚
残り66 設定6濃厚

「鉄拳衆を撃破せよ」演出の1G目に高設定確定パターンが出現する可能性あり(出現時は成功も確定)

高設定確定パターン出現率

設定 残り44 残り55 残り66
設定1
設定2
設定3
設定4 2.0%
設定5 2.0% 1.0%
設定6 2.0% 1.0% 0.5%

「鉄拳衆を撃破せよ」演出成功時に上記の割合で出現。

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803枚突破

設定 出現率(803枚over時)
設定1〜5
設定6 5%

AT中に「803枚突破(ヤマサの語呂合わせ)」が出現すれば設定6濃厚!

エンディングのSSSランク

エンディング画面に表示されるランクがSSSなら設定6濃厚!

エンディング発生条件はコチラ

BB中の技術介入

BB中の技術介入

BB消化中、リールのサイドランプが白く点滅したら右・中とフリー打ちし、左リールに2連7を枠内に目押し(2コマ)。成功すると設定示唆のセリフが発生!

セリフの設定示唆

キャラ不問
キャラ
(ランプ色)
セリフ 示唆内容
仁(緑) くだらん 高設定示唆
一八(緑) 感じるぞ…
巨大な力を
設定2以上濃厚
鉄拳衆(紫) 動くな 設定1or6濃厚
平八(赤) この時を
待っていたぞ
設定4以上濃厚
一美(赤) 相容れない
運命なのです
設定5以上濃厚
カエル(赤) ゲコゲコ 設定6濃厚
シャオユウ選択時
キャラ
(ランプ色)
セリフ 示唆内容
シャオユウ(青) やるじゃなーい デフォルト
ジョシー(青) すごーい 偶数設定示唆
アリサ(青) 戦わなければ
いけないのけ?
奇数設定示唆
キング選択時
キャラ
(ランプ色)
セリフ 示唆内容
キング(青) ガウ デフォルト
アーマーキング(青) ガオオオ 偶数設定示唆
マードック(青) がっはっは 奇数設定示唆
ポール選択時
キャラ
(ランプ色)
セリフ 示唆内容
ポール(青) よっしゃあ デフォルト
ラッキークロエ(青) うーイェーイ 偶数設定示唆
ロウ(青) アチャアー 奇数設定示唆

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セリフ出現率

1〜5回成功時

示唆セリフ1

6回成功時

示唆セリフ2

7回成功時

示唆セリフ3

8回以上成功時

7回目よりも更に高設定確定系の出現率がアップする模様(数値は判明していない)

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AT直撃

通常時はレア小役orボーナス成立時にATに当選する可能性あり。

状態別のAT直撃当選率

通常滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
弱チェ+BIG
スイカ+BIG
単独BIG
弱チェ+REG
スイカ+REG
単独REG
設定1 19.9% 10.2% 4.7%
設定2 20.3% 10.5% 5.1%
設定3 21.1% 10.9% 5.5%
設定4 22.7% 13.3% 7.0%
設定5 23.4% 14.1% 8.2%
設定6 25.8% 18.0% 10.5%

チャンス目・強チェリーはボーナス同時当選の有無に関わらず上記値でAT直撃を抽選。弱チェリーとスイカはボーナスと同時当選した際の数値のみ判明している。小役+ボーナスでATに当選した場合は基本的にボーナス後に前兆を経由して告知。

MEMO

通常滞在時にボーナスと同時当選していない弱チェリー・スイカからATに直撃すれば高設定に期待できる!?

高確滞在時
成立役 AT直撃当選率
(全設定共通)
弱チェリー
スイカ
0.8%
強チェリー 19.5%
チャンス目 30.1%
単独RB
スイカ+RB
弱チェリー+RB
10.5%
単独BB
スイカ+BB
弱チェリー+BB
18.0%

高確滞在時は全設定共通となるので設定推測のサンプルからは除外。

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AT直撃時の平八無双当選率

設定 当選率
設定1 3.9%
設定2
設定3 4.7%
設定4
設定5 6.3%
設定6

AT直撃時は平八無双の抽選も行われ、当選率は高設定ほど優遇。ただし設定差の数値としては差が小さく、本前兆中のレア小役も平八無双の抽選が行わているので判断が付かないケースもあり。設定判断としては参考程度に。

本前兆中の平八無双抽選

成立役 平八無双当選率
弱チェリー 5.1%
スイカ 5.1%
強チェリー 12.5%
チャンス目 12.5%

AT本前兆中はレア小役で平八無双の抽選を行っている。当選率は全設定共通。

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設定差のある小役とボーナス

設定 設定差のあるボーナス合算
設定1 1/993.0
設定2 1/910.2
設定3 1/840.2
設定4 1/736.3
設定5 1/655.3
設定6 1/585.1

※各ボーナス出現率から計算した独自計算値

設定差のあるボーナスは7種類。1つ1つは分母が大きく設定判別としては使いづらいので全て合算した上記数値に注目。

設定差のあるボーナス
  • 単独赤7BIG
  • チャンス目+青7 or 白7 or REG
  • スイカ+青7 or 白7 or REG

設定差のないボーナスは下記「ボーナス同時当選期待度」の欄で消化。

スイカ・チャンス目出現率

設定 スイカ チャンス目
設定1 1/113.8 1/248.2
設定2 1/111.6 1/245.5
設定3 1/109.2 1/242.7
設定4 1/104.4 1/237.4
設定5 1/99.9 1/232.4
設定6 1/94.7 1/227.6

レア小役はスイカとチャンス目に設定差が存在。差が大きいスイカを推測のメインに。

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スイカ・チャンス目の同時当選期待度

設定 スイカ チャンス目
設定1 2.7% 20.4%
設定2 3.2% 21.3%
設定3 3.6% 22.2%
設定4 4.1% 23.9%
設定5 4.5% 25.5%
設定6 4.9% 27.0%

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同時当選契機判別

点灯パターン 当選契機
白点灯 単独当選
緑点滅 スイカ
紫点滅 チャンス目A(左下段BAR)
紫高速点滅 チャンス目B(スイカハズレ)
赤点滅 弱チェリー
赤高速点滅 強チェリー
虹点灯 中段チェリー

ボーナス入賞ゲームでPUSHボタンを押せば、サイドランプの点灯パターンで当選契機を確認できる。

注意

ボーナス入賞後一定時間を経過すると無効になるので注意!

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/66.3
強チェリー 1/292.6
中段チェリー 1/16384.0
設定 スイカ チャンス目 レア小役
合算
設定1 1/113.8 1/248.2 1/31.9
設定2 1/111.6 1/245.5 1/31.7
設定3 1/109.2 1/242.7 1/31.4
設定4 1/104.4 1/237.4 1/30.9
設定5 1/99.9 1/232.4 1/30.4
設定6 1/94.7 1/227.6 1/29.8

レア役合算確率は1/31.9~1/29.8(設定1~6)で、高設定ほどスイカとチャンス目の出現率が高くなっている。

中段チェリーの恩恵

状況 恩恵
通常時 AT確定+エピソード抽選
CZ中 平八or一美エピソード濃厚
AT(EX)中 ATゲーム数上乗せ
(100 / 200 / 300G)
+デビルラッシュの可能性アリ
平八無双中 AT EXのゲーム数上乗せ
(100 / 200 / 300G)
デビルラッシュ中 AT EXのゲーム数上乗せ
(100 / 200 / 300G)
鉄拳チャンス中 デビルラッシュ確定

中段チェリーはロングフリーズに発展する場合もあり!

通常時の抽選

AT当選ルート
①リアルボーナス経由
②CZ成功
③レア小役からの直撃

通常時はリアルボーナス経由でのAT当選、CZ成功、または高確中の直撃がAT当選のメインルート。ベル・ハズレで高確への移行を抽選している他、ボーナス後、設定変更後は高確滞在に期待。スイカ成立時はCZ当選に期待。

ボーナス同時当選期待度

レア小役出現時はボーナス当選に期待。

小役のボーナス同時当選率

設定 スイカ チャンス目
設定1 2.7% 20.4%
設定2 3.2% 21.3%
設定3 3.6% 22.2%
設定4 4.1% 23.9%
設定5 4.5% 25.5%
設定6 4.9% 27.0%
成立役 同時当選期待度
(全設定共通)
弱チェリー 5.8%
強チェリー 41.0%
中段チェリー 100%

高設定ほどスイカ・チャンス目からボーナスに当選やすい。

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ボーナス実質当選率

赤7出現率
設定 単独
設定1 1/16384.0
設定2
設定3
設定4 1/13107.2
設定5 1/10922.7
設定6 1/8192.0
成立役 出現率
(全設定共通)
チャンス目 1/8192.0
強チェリー 1/16384.0
中段チェリー 1/16384.0
青7出現率
設定 チャンス目 スイカ
設定1 1/5957.8 1/13107.2
設定2 1/5461.3 1/10922.7
設定3 1/5041.2 1/9362.3
設定4 1/4369.1 1/8192.0
設定5 1/3855.1 1/7281.8
設定6 1/3449.3 1/6553.6
成立役 出現率
(全設定共通)
単独 1/16384.0
弱チェリー 1/4096.0
強チェリー 1/2849.4

※数値は全て白7出現率と同じ

白7出現率
設定 チャンス目 スイカ
設定1 1/5957.8 1/13107.2
設定2 1/5461.3 1/10922.7
設定3 1/5041.2 1/9362.3
設定4 1/4369.1 1/8192.0
設定5 1/3855.1 1/7281.8
設定6 1/3449.3 1/6553.6
成立役 出現率
(全設定共通)
単独 1/16384.0
弱チェリー 1/4096.0
強チェリー 1/2849.4

※数値は全て青7出現率と同じ

REG出現率
設定 チャンス目 スイカ
設定1 1/2730.7 1/10922.7
設定2 1/2621.4 1/9362.3
設定3 1/2520.6 1/8192.0
設定4 1/2340.6 1/6553.6
設定5 1/2184.5 1/5461.3
設定6 1/2048.0 1/4681.1
成立役 出現率
(全設定共通)
単独 1/16384.0
弱チェリー 1/2520.6
強チェリー 1/1560.4

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AT直撃抽選

レア小役やボーナス成立時はATの直撃にも期待。

レア役のAT直撃期待度

小役 期待度
スイカ・弱チェリー
ボーナス
強チェリー
チャンス目
中段チェリー

レア役成立時はAT直撃抽選も行われており、高確率状態なら期待度がアップ。当落告知は前兆ステージを経由した連続演出がメイン!

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状態別のAT直撃当選率

通常滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
弱チェ+BIG
スイカ+BIG
単独BIG
弱チェ+REG
スイカ+REG
単独REG
設定1 19.9% 10.2% 4.7%
設定2 20.3% 10.5% 5.1%
設定3 21.1% 10.9% 5.5%
設定4 22.7% 13.3% 7.0%
設定5 23.4% 14.1% 8.2%
設定6 25.8% 18.0% 10.5%

チャンス目・強チェリーはボーナス同時当選の有無に関わらず上記値でAT直撃を抽選。弱チェリーとスイカはボーナスと同時当選した際の数値のみ判明している。小役+ボーナスでATに当選した場合は基本的にボーナス後に前兆を経由して告知。

MEMO

通常滞在時にボーナスと同時当選していない弱チェリー・スイカからATに直撃すれば高設定に期待できる!?

高確滞在時
成立役 AT直撃当選率
(全設定共通)
弱チェリー
スイカ
0.8%
強チェリー 19.5%
チャンス目 30.1%
単独RB
スイカ+RB
弱チェリー+RB
10.5%
単独BB
スイカ+BB
弱チェリー+BB
18.0%

高確滞在時は全設定共通となるので設定推測のサンプルからは除外。

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直撃時の平八無双抽選

本前兆中
成立役 平八無双当選率
弱チェリー 5.1%
スイカ 5.1%
強チェリー 12.5%
チャンス目 12.5%

AT本前兆中はレア小役で平八無双の抽選を行っている。

AT直撃時
設定 当選率
設定1 3.9%
設定2
設定3 4.7%
設定4
設定5 6.3%
設定6

AT直撃時は平八無双の抽選も行われ、当選率は高設定ほど優遇。本前兆中の抽選と合わせダブル当選の可能性もある。当選時はATスタート後に前兆を経由して平八無双に突入する。

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ステージ示唆・内部状態

通常時はCZやATの抽選に影響する内部状態が存在。その他にも「ケロットエンペラー」や「裏段位」といった爆裂契機もあり。

通常ステージ

通常ステージ

ステージ 示唆内容
シャオユウ デフォルト
キング
ポール
AT高確!?

仁ステージ

仁ステージに移行すれば高確の可能性アリ(移行したゲームは高確確定)!高確中はAT直撃当選率や鉄拳バトルの当選率がアップする。

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高確移行抽選

高確移行契機 ベル・ハズレ時に抽選
ボーナス終了後
設定変更後

レア役からの高確移行はナシ。

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高確示唆演出

高確示唆演出

青字のセリフが頻発していれば高確の可能性アリ!?

演出 高確示唆(前兆中を除く)
セリフウィンドウ演出 青セリフでレア役成立
エリザルーレット演出 リプレイ成立
リー薔薇演出 回転して薔薇を出してレア役否定

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高確確定演出

高確確定演出

演出 高確確定(ボーナス後を除く)
入賞ランプ リプレイで白発光
ウィンドウ
ステップアップ演出
キング(青枠1段階)でリプレイ
シャオユウ(青枠2段階)で
リプレイ否定

入賞ランプ

入賞ランプは上記をチェック!

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前兆ステージ

前兆ステージ

前兆ステージ 示唆内容
鉄拳ZONE 前兆ステージ(期待度:低)
超鉄拳ZONE 前兆ステージ(期待度:高)
クマ 前兆ステージ(期待度:高)

鉄拳ZONEは背景の色が昇格するほど期待度がアップ!?

MEMO

超鉄拳ZONEは成功で平八無双の期待度80%以上!

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通常時の演出

リールロック

対応役 チャンス目・強チェリー

ハズレ・弱チェリー・スイカが成立すればボーナス濃厚、ただし裏段位のリールロック高確中は例外。鉄拳バトル・鉄拳チャンス中なら発生した時点でボーナスが確定する。

リールロック発生時のボーナス期待度
パターン チャンス目 強チェリー
1段階 約40% 約50%
2段階 約75% 約75%

3段階でフリーズが発生!

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カットイン

カットイン演出

パターン 期待度
青カットイン 33%
赤カットイン 77%
一美カットイン 91%
金カットイン 100%

カットインは青以外ならアツい!

演出法則
カットイン 法則
青・赤 ステージ対応キャラ
以外ならBIG以上!?
一美 赤BIG以上期待度約90%
エピボ・クライマックスバトル
期待度約60%
BIG以上確定
赤BIG期待度50%以上

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仁松明演出

仁松明演出

期待度 77%

発生した時点で大チャンス。

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その他の演出

一美月演出一美月演出

演出 期待度
一美月演出 90%
ケロット柄 95%
力こそ全て演出 99%

山佐おなじみのケロット柄は激アツ。

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連続演出

連続演出

ステージ 演出 期待度
キング 木人にアタックを
決めろ!
15%
シャオユウ 人力車レース
ポール 喰らえ!
キング 巨大竜巻を
食い止めろ!
30%
シャオユウ 夜の
枕投げ大会!
ポール 止めろ!
鉄拳衆を殲滅せよ!(※) 55%
ロボ平八を倒せ!(※) 95%

※鉄拳ゾーン中を除く

1Gミッションは期待度15%、3Gミッションは期待度30%と一律なのでチャンスアップの有無等に注目。

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平八無双ストックに期待できる演出

鉄拳ゾーン(虹)

演出
超鉄拳ゾーンで期待度80%以上
鉄拳ゾーン(虹パターン)で平八無双濃厚
VSロボ平八に昇格して勝利

連続演出時に鉄拳衆を撃破せよの1G目にロボ平八を倒せに昇格して勝利すれば平八無双濃厚。

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ボーナスの種類を示唆する演出

ボーナス確定画面
パターン 法則
全ボーナスの可能性アリ
赤BIG以上
ケロット
虹河ラキ
エピソードボーナスor
クライマックスバトル
下パネル消灯
123ナビ

確定画面の背景色や演出でボーナス種類を示唆。

テンパイボイス
パターン 法則
一美「良き武をお持ちですね」 エピソードボーナス
平八「久しぶりに血が滾るわい」 クライマックスボーナス

ボーナステンパイ時のボイスで上位ボーナスの示唆あり!

その他

AT非前兆中にムービー予告からボーナスが告知されたらエピソードボーナスorクライマックスボーナス濃厚。

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CZ抽選

小役 当選率
(全設定共通)
通常状態のスイカ 12.5%
高確状態のスイカ 25.0%

CZ突入抽選は通常時のスイカでのみ行われており、高確状態なら当選率がアップする。

CZ「鉄拳バトル」

鉄拳バトル

役割 ATへのCZ
突入契機 スイカの一部
継続G数 5G
AT期待度 約32%

主にスイカから突入し、消化中は成立役に応じてATを抽選。バトル勝利でボーナスorAT当選!

突入抽選

小役 内部状態 当選率
スイカ 通常 12.5%
高確 25.0%

鉄拳バトルのい当選契機は通常時のスイカのみで、当選率は設定不問で一律。高確中なら当選率が倍にアップする。

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対戦相手と勝利抽選

鉄拳バトル_注目ポイント

対戦相手は全部で5人となっており、攻防や技などで期待度が変化!?

対戦相手 振り分け TOTAL
期待度
ドラグノフ 37.9% 約20%
スティーブ 34.4% 約30%
シャヒーン 22.7% 約40%
ザフィーナ 4.7% 約78%
エリザ 0.4% 100%
初期勝利抽選
対戦相手 初期勝利当選率
ドラグノフ 約6%
スティーブ 約10%
シャヒーン 約18%
ザフィーナ 約66%
エリザ 100%

CZ突入時に対戦相手に応じて勝利抽選を行う。

勝利書き換え抽選

鉄拳バトル_勝利抽選

小役 期待度
ベル 約5~20%
弱チェリー 約20%
スイカ 約33%
チャンス目
強チェリー
ボーナス
勝利濃厚

初期勝利抽選に漏れた場合は消化中の小役で勝利書き換え抽選を行う。ベルは対戦相手によって勝利期待度が変化し、チャンス目以上が成立すれば勝利濃厚となる。

ベルの対戦相手別期待度
対戦相手 期待度
ドラグノフ 約5%
スティーブ 約10%
シャヒーン 約12.5%
ザフィーナ 約20%

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書き換えカットインの期待度

カットイン
キャラ
成立役
ベル レア役
シャオユウ 約5% 約20%
約75% 約80%
キング 約95% 約20%
100% 100%
ポール 約30% 約20%
約85% 約85%

対戦相手告知画面など以外でベル・レア役が成立すると「TEKKEN」のカットインが発生。そのパターンによって書き換え期待度を示唆している。なお、虹カットインはボーナス確定となる。

キャラ 特徴
シャオユウ ベル・レア役成立時は必ずカットインが発生
キング ベルでカットインが発生すれば激アツ
赤カットインは勝利確定
ポール ボーナス同時当選の場合に、
50%の確率で虹カットインが発生する

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演出法則

勝利濃厚パターン
  • 突入時に下パネル消灯
  • 白ナビ
  • レバーONでナビ発生(要ウエイト)
  • 虹カットイン(ボーナス確定)
その他
  • VSドラグノフは期待度が低いがチャンスアップ有りなら期待度90%以上(赤テロップや弱攻撃など)
  • 味方先制時は突入時の抽選で勝利していた事が濃厚
  • 逆転パターンは書き換えでの当選で発生しやすい

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RB

RB

図柄 パチスロ鉄拳5_白7パチスロ鉄拳5_白7パチスロ鉄拳5_BAR
獲得枚数 48枚
AT期待度 約10%
備考 レア小役高確率

RB中はレア小役でAT当選に期待(AT中はG数上乗せ)

RB中のレア小役確率

小役 確率
スイカ 1/16.0
弱チェリー 1/10.0
チャンス目 1/80.0
強チェリー 1/64.0
中段チェリー 1/4096.0

レア役合算確率は1/5.2.

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レア役高確

RB_レア役高確

消化中はレア役が高確率で成立してATを抽選。

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AT抽選

成立役 AT当選率(設定1)
スイカ 2.3%
弱チェリー 3.1
強チェリー 25.0%
チャンス目 33.2%

BB中同様に中段チェリー成立時はデビルラッシュ突入が確定!

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キャラ紹介

キャラ紹介

キャラ 対応役
アーマーキング スイカ
ジョシー チェリー
ラッキークロエ チャンス目

赤背景のキャラが出現した場合はレア小役成立が濃厚。

キャラ紹介順の法則
デフォルト
キング→シャオユウ→ポール→仁→一八→平八
AT潜伏濃厚(ラストが逆)
キング→シャオユウ→ポール→仁→平八→一八
AT潜伏濃厚(逆順)
平八→一八→仁→ポール→シャオユウ→キング
平八無双ストック保持
全て平八

デフォルト以外ならAT潜伏以上を示唆!

キャラごとのAT期待度
キャラ 期待度
PUSHアリ
AT期待度
PUSHアリ
上乗せ期待度
出現時
TOTAL
アーマー
キング
55% 80% 10%
ジョシー 20% 70% 20%
ラッキー
クロエ
33% 100% 60%

PUSHボタンが出現すれば期待度が大幅アップ!なお、ラッキークロエは必ずPUSHボタンが出現。

MEMO

巖龍

巖龍が出現した場合はデビルラッシュの大チャンス!

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BB(白7BIG/青7BIG)

鉄拳5_BB

図柄 パチスロ鉄拳5_白7パチスロ鉄拳5_白7パチスロ鉄拳5_白7
パチスロ鉄拳5_青7パチスロ鉄拳5_青7パチスロ鉄拳5_青7
獲得枚数 約115枚
AT期待度 約23%

BB中はレア小役でAT抽選が行われ7揃いはAT確定! 消化中の告知タイプを3種類から選択できる。

MEMO

7揃い3回ならデビルRUSHに突入!?

小役確率

設定 スイカ チャンス目
設定1 1/113.8 1/248.2
設定2 1/111.6 1/245.5
設定3 1/109.2 1/242.7
設定4 1/104.4 1/237.4
設定5 1/99.9 1/232.4
設定6 1/94.7 1/227.6
設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
全設定共通 1/66.3 1/292.6 1/16384.0

BB中のレア役確率は通常時同様。

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BB中の抽選

AT確定前

レア小役はATを抽選。7揃いでATが確定。

AT確定後

AT突入が確定している状態では、7揃いでEXのゲーム数を上乗せ。レア小役は鉄拳ラッシュのゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

赤7揃いならAT確定の有無を問わず平八無双が確定!

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AT抽選

成立役 AT当選率
弱チェリー・スイカ 1.2%
強チェリー 15.6%
チャンス目 25.0%

中段チェリー成立時と7揃い×3回はデビルラッシュ突入が確定!

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シャオユウ(チャンス告知)

カットイン

シャオユウ_狙えカットイン

カットイン 期待度
80%
青→緑 75%
青→緑→赤 95%

チャンス告知はカットインの色で期待度が変化。

シャオユウの頑張る~れっと!2

シャオユウの頑張る~れっと!2

停止するアイコンに注目!?

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キング(完全告知)

キング(完全告知)

シャッターが閉鎖すれば!?

注目パターン

下パネルが消灯すると50G以上の上乗せ濃厚!

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ポール(最終告知)

レベル

ポール_レベルアップ

帯色 期待度
10%
20%
77%

レベルアップするほどチャンス!?

USP ZONE

USP ZONE

突入すればチャンス!?

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BIG中の7揃い確率(設定1)

成立役 確率
赤7揃い 1/8192.0
青7揃い 1/304.8

上記は青 or 白7BIG中の確率で、赤7BIG中は青7揃い確率が1/53.2にアップする。

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SBB(赤7BIG)

図柄 パチスロ鉄拳5_赤7パチスロ鉄拳5_赤7パチスロ鉄拳5_赤7
獲得枚数 192枚
AT期待度 約40%

SBBは獲得枚数も多く、AT期待度が高い。

BIG中の7揃い確率(設定1)

成立役 確率
赤7揃い 1/8192.0
青7揃い 1/53.2

赤7BIG中は青7揃い確率が大幅にアップ!

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エピソードボーナス(BB)

ラースエピソード

突入契機 パチスロ鉄拳5_赤7BBの1/8
実質出現率
(設定1~6)
1/26214.4~
1/21845.3
獲得枚数 192枚
AT期待度 100%

突入した時点でATが確定。上乗せ特化ゾーン突入にも期待!? 7揃い時はEXのゲーム数を上乗せ!

エピソードボーナス実質出現率

設定 出現率
設定1 1/26214.4
設定2 1/26214.4
設定3 1/26214.4
設定4 1/24966.1
設定5 1/23831.3
設定6 1/21845.3

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エピソード振り分け

エピソード 振り分け
ラース 50.0%
平八 37.5%
一美 12.5%

1/2はAT確定のラースとなるが、平八や一美の可能性も十分あり!

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消化中の上乗せ抽選

G数 ベル成立時の上乗せ当選率
10G 7.8%
20G 1.6%
30G 0.4%
TOTAL 9.8%

エピソード中はベル入賞時の9.8%でEXゲーム数を上乗せ!

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平八エピソード

平八エピソード

AT確定+平八無双に突入!

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一美エピソード

一美エピソード

AT確定+デビルラッシュに突入!!

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クライマックスバトル(RB)

クライマックスバトル

突入契機 REGの1.2%
獲得枚数 48枚
AT期待度 100%
勝利期待度 約50%

突入した時点でATが確定。バトル勝利で鉄拳ラッシュ∞突入!?

クライマックスバトル出現率

設定 出現率
設定1 1/54827.5
設定2 1/53773.1
設定3 1/52758.5
設定4 1/50840.0
設定5 1/49056.2
設定6 1/47393.3

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バトル勝利抽選

開始時

バトル開始時に約33%で勝利。

書き換え当選率
成立役 当選率
弱チェリー
スイカ
10.2%
チャンス目
強チェリー
100%

クライマックスバトル中はレア小役で勝率への書き換えを抽選。チャンス目・強チェリー成立なら勝利濃厚!

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AT解析

AT「鉄拳ラッシュ」

鉄拳ラッシュ

役割 メインAT
継続G数 1セット50G+α
純増 約1.3枚
平均G数 303G(設定1)

純増1.3枚のゲーム数上乗せ型AT。レア小役でボーナス当選や上乗せを目指す。ボーナスや特化ゾーンを契機とした上位ATや次回ボーナスまで継続する無限ATもあり。

告知タイプ

鉄拳ラッシュ_告知タイプ

キャラ タイプ
シャオユウ チャンス告知
キング 完全告知
ポール チップ管理(後告知)

ビッグボーナス同様に3種類の告知タイプから選択可能。

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シャオユウAT

鉄拳RUSH_シャオユウ告知

ドリンクステップアップ(右液晶下部)の法則
SU 対応役等
ハズレ目
リプレイ / 共通ベル / 押し順ベル
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目
3ケタ上乗せor特化ゾーンorボーナス

様々な演出で上乗せやボーナスを告知!

演出の対応役
演出 対応レア小役
貝殻演出 スイカ
お絵描き演出 チェリー

上記演出発生時にレア小役が成立した場合は、貝殻落下はスイカ、お絵描きはチェリーが対応役となっているが、貝殻でチェリーなど矛盾が発生すれば上乗せやボーナス当選に期待できる。

7を狙えの期待度
カットインの色 期待度
25%
80%

7を狙えカットインでボーナスが揃えば鉄拳アタックボーナスが濃厚!赤カットインなら大チャンス!

デビルズゲート演出
カットインの期待度
50%

門が閉まってBARを狙え演出が発生。期待度は50%で、BAR揃いでデビルラッシュ濃厚となる激アツ演出!

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キングAT

鉄拳RUSH_キング告知

キングトロフィーの上乗せG数示唆
トロフィー 上乗せG数
30G以上
50G以上
100G以上

告知が発生すれば上乗せ or ボーナス確定。

演出法則
  • 7を狙えは発生した時点で成功=鉄拳アタックボーナスが濃厚
  • BARを狙えは発生した時点で成功=デビルラッシュが濃厚
  • 押し順ナビでレア小役なら上乗せゲーム数が優遇

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ポールAT

鉄拳RUSH_ポール告知

MEMO

後告知のみ、レア役の一部が押し順ベルの停止形になるため、見た目上はレア役を引いていなくとも上乗せを獲得している可能性がある。

チップインターフェイスによる上乗せ期待度
期待度
10G以上
30G以上
50G以上
3ケタ上乗せ濃厚

チップを獲得するほど上乗せ期待度がアップし、終盤で上乗せG数をまとめて告知。

カジノの種類
カジノ 期待度
通常 デフォルト
高級 70%以上
成功でボーナスor平八無双に期待

金のエフェクトがある高級カジノなら期待度は70%以上。WARNING付きの闇カジノなら成功でボーナスor平八無双に期待できる。

カジノチャレンジ
パターン 期待度
ブラックジャック デフォルト
ルーレット 平八無双期待度アップ
スロット 成功でボーナスor平八無双!?
オールイン 成功で虹チップ(100G以上)

ブラックジャック以外なら成功でチャンス。

チェックザチップス

AT最終ゲームに上乗せの有無やゲーム数を告知する演出。チケットが出現すれば3桁上乗せが濃厚!

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左下のメーター

左下のメーター

メーター上昇抽選 AT中のハズレ
当選率 ハズレの約1/2

ハズレでメーターが貯まっていき、「鉄拳王」になると「鉄拳王チャレンジ」に突入する。チャレンジ成功で平八無双へ!

段位

段位

段位の種類
初段 武者 餓狼
剛拳 修羅 玄武
拳帝 風神 鉄拳王

段位は初段→武者→餓狼→剛拳→修羅→玄武→拳帝→風神→鉄拳王の順で昇格していき、初段以外から段位がスタートすることもある。

AT開始時の初期段位ポイント
段位ポイント 振り分け
10pt(武者スタート) 32.8%
20pt(餓狼スタート) 25.0%
30pt(剛拳スタート) 21.9%
50pt(玄武スタート) 20.3%

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上乗せ抽選

鉄拳5_上乗せ期待度

成立役 期待度
スイカ 約9%
弱チェリー 約20%
チャンス目・強チェリー 100%

上乗せ抽選はレア役成立時に行われており、チャンス目と強チェリー成立時は上乗せが確定。

上乗せ時の獲得G数期待度

鉄拳ラッシュ中の上乗せ抽選

成立役 期待度
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
スイカ
MEMO
  • スイカで当選すれば+50G以上確定
  • 強チェリーは+20G以上の上乗せ確定

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AT中のボーナス

ボーナスの種類を問わず、必ず消化後のBETで後乗せが発生する。

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エンディング条件等

発生条件
①有利区間内で差枚数が2320枚以上に到達
②有利区間開始から3980G消化

①か②の条件を満たすとエンディングが発生。

エンディング終了条件
終了条件
①有利区間内で差枚数が2401枚以上
②有利区間開始から4000G消化

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鉄拳王チャレンジ

鉄拳王チャレンジ

突入契機 段位MAX
ミッション内容 3G後にベル(orレア小役)を引け

ミッションをクリアすれば平八無双に突入。突入後3G目の成立役に注目!

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス

役割 引き戻しゾーン
滞在G数 初期7 or 10G
引き戻し
期待度
50%以上 or
90%以上

鉄拳チャンスはAT終了時に必ず突入する期待度50%以上の引き戻しゾーン。

MEMO

引き戻し成功時に残ったゲーム数は次回に上乗せ(例.5G残しで引き戻し→次回は5+7の12Gからスタート)

鉄拳チャンスの特徴

  • 終盤に必ず1回はバトルへ発展
  • 最終ゲームまでに勝利してATへ復帰したら、残りの鉄拳チャンスのゲーム数が持ち越される
  • 赤背景の鉄拳チャンスならバトル発展率がアップ!?

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鉄拳チャンス中の抽選

鉄拳チャンス中の抽選

鉄拳チャンス消化中はバトル発展を抽選し、バトル発展でG数減算がストップ。バトルは通常時のCZ鉄拳バトルと同じゲーム性で、対戦相手や消化中の成立役に応じて勝利抽選が行われている。勝利でAT引き戻し確定!

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対戦相手振り分けとバトル勝利期待度

対戦相手 振り分け TOTAL期待度
ドラグノフ 33.8% 約24%
スティーブ 34.5% 約34%
シャヒーン 20.7% 約55%
ザフィーナ 9.6% 約81%
エリザ 1.4% 100%

鉄拳チャンス中はベルナビが発生するため、通常時より勝利期待度が高くなっている。

対戦相手の決定時の法則

弱チェリーとスイカはスティーブ以上、強チェリーとチャンス目はザフィーナ以上濃厚!

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勝利抽選

初期勝利抽選
対戦相手 初期勝利当選率
ドラグノフ 約6%
スティーブ 約10%
シャヒーン 約18%
ザフィーナ 約66%
エリザ 100%

突入時に対戦相手に応じて勝利抽選を行う。

勝利書き換え抽選

鉄拳バトル_勝利抽選

小役 期待度
ベル 約5~20%
弱チェリー 約20%
スイカ 約33%
チャンス目
強チェリー
ボーナス
勝利濃厚

初期勝利抽選に漏れた場合は消化中の小役で勝利書き換え抽選を行う。ベルは対戦相手によって勝利期待度が変化し、チャンス目以上が成立すれば勝利濃厚となる。

ベルの対戦相手別期待度
対戦相手 期待度
ドラグノフ 約5%
スティーブ 約10%
シャヒーン 約12.5%
ザフィーナ 約20%

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演出の期待度

以下の演出は発生した時点でバトル発展以上が濃厚となる。後者ほどバトルの勝利期待度が高いキャラが出現しやすい!?

演出 期待度
吉光四字熟語
拳ステップアップ
カタリーナ画面割
鉄拳ルーレット3画面パターン
エリザルーレット
一美月

鉄拳ルーレットはサブ液晶も使った3画面パターンが対象。

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鉄拳ラッシュEX

鉄拳ラッシュEX

役割 上位AT
純増 約1.3枚/G
突入契機 AT中のBIGで7揃い
平八無双
デビルラッシュ
状態 G数上乗せ高確率

レア小役で鉄拳ラッシュEX自体のゲーム数を必ず上乗せ!BB当選なら鉄拳アタックが確定!

エクストラのゲーム数がゼロになると鉄拳ラッシュへ移行する。

上乗せ抽選

鉄拳ラッシュEX中の上乗せ

チャンス目と強チェリーは+10G以上の上乗せが確定!

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鉄拳ラッシュ∞

鉄拳ラッシュ∞

役割 無限AT
継続G数 次回ボーナスまで
突入契機 クライマックスバトル勝利

鉄拳ラッシュ∞

次回ボーナスまで継続するAT。BB当選で終了となるが、RBの場合は再度クライマックスバトルに突入する為、鉄拳ラッシュ∞のループに期待できる(クライマックス敗北時は終了)

鉄拳アタック

鉄拳アタック

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 EX中のBB
BBの一部
鉄拳アタックBIG中の7揃い
鉄拳アタックフリーズ
平均上乗せ 約90G

0G連でゲーム数を上乗せ!

MEMO

鉄拳アタックはBB成立時の一部で発生し、そのBB中は鉄拳アタックの高確率状態となる。

覚醒演出

覚醒演出

0G連終了時に発生すれば追加上乗せを獲得!?

- 閉じる

鉄拳アタックBB中の鉄拳アタック発生率

7を狙えカットイン

鉄拳アタックBIG中のカットイン

カットイン 期待度
90%
100%
鉄拳アタック発生率
景気 赤BB中 青BB中
白BB中
赤7揃い 1/8192.0 1/8192.0
青7揃い 1/53.2 1/304.8
7揃いフェイク 1/147.6 1/201.3
TOTAL 1/38.9 1/119.5

7揃いフェイクの約8%でも逆転として鉄拳アタックに当選。

- 閉じる

平八無双

平八無双

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のレア役の一部
鉄拳王チャレンジ成功
平八エピソードBIG
AT中のBIGでの赤7揃い
平均上乗せ 約60G(EXのG数)

ベルとレア役で鉄拳ラッシュEXのゲーム数を上乗せ!

MEMO

ボーナス当選時は平八無双のG数を再セット!RBなら覚醒…!?

突入抽選

AT中
成立役 示唆内容
AT中の強チェリー
AT中のチャンス目

AT中は強チェリーとチャンス目成立時に平八無双の突入抽選を行う。

通常時のAT本前兆中
成立役 平八無双当選率
弱チェリー 5.1%
スイカ 5.1%
強チェリー 12.5%
チャンス目 12.5%

AT本前兆中はレア小役で平八無双の抽選を行っている。

通常時のAT直撃時
設定 当選率
設定1 3.9%
設定2
設定3 4.7%
設定4
設定5 6.3%
設定6

AT直撃時は平八無双の抽選も行われ、当選率は高設定ほど優遇。本前兆中の抽選と合わせダブル当選の可能性もある。当選時はATスタート後に前兆を経由して平八無双に突入する。

- 閉じる

上乗せゲーム数振り分け

ベル時

調査中(基本5G)。

レア小役時
G数 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
10G 97.7% 80.5%
20G 1.6% 16.4%
30G 0.8% 3.1%

レア小役成立時は10G以上から連撃がスタート。

- 閉じる

連撃上乗せ

連撃上乗せ

終了契機 ハズレの一部

EXゲーム数上乗せ後にリプレイ・ベル・レア役・BAR揃いが成立すると連続で上乗せする(ハズレやリプレイでも継続抽選あり)。さらに連撃上乗せ中は平八無双の残りG数の減算がストップする。上乗せ成功時は前G以上のゲーム数を上乗せ!

MEMO

仮に30G乗せたら以降は必ず30G以上となるので、基礎ゲームが増加してからの連撃成功が大量上乗せのカギ。

継続率
連撃
レベル
ハズレ成立時の
継続率
実質
継続率
Lv.1 19.1% 約60%
Lv.2 40.6% 約71%
Lv.3 62.5% 約82%
連撃レベル振り分け
連撃
レベル
ベル時 レア小役時
Lv.1 87.5% 調査中
Lv.2 12.1%
Lv.3 0.4%

レア小役時は連撃レベルが優遇=ハズレでも連撃が継続しやすい。

上乗せG数昇格抽選
小役 期待度
ベル 約33%
弱チェリー
スイカ
約51%
チャンス目
強チェリー
約33%
BAR揃い 基礎G数を
100GにUP
単独ボーナス 50G上乗せ

上記抽選に当選すると基礎G数が増加。BAR揃いは基礎G数が100Gアップするので、次ゲームからは毎ゲーム100Gの上乗せとなる。

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平八覚醒

平八覚醒

RBに当選すると平八が覚醒!?

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演出法則等

シェイクビジョン(非連撃中)
発生回数 期待度
1回 25%
2回 100%

非連撃中はその後に突入する連撃の継続率70%以上の期待度示唆となる。

シェイクビジョン(連撃中)
発生回数 期待度
1回 40%
2回 100%

連撃中は上乗せG数の昇格期待度を示唆する。

BARを狙えカットイン

BARを狙えカットイン

カットイン 期待度
20%
77%
100%
ねじり乗せ演出
対応役 チャンス目・強チェリー

「第3停止をねじれ!」の演出発生時はチャンス目・強チェリー濃厚となり、弱チェリーかスイカだった場合は矛盾となりボーナスが確定する。

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裏ボタン

平八無双_裏ボタン

サイドランプの色 示唆内容
継続率60%以上
(継続Lv.1以上)
継続率70%以上
(継続Lv.2以上)
継続率80%以上
(継続Lv.3濃厚)
ボーナス確定

連撃中の「次!」でPUSHボタンを押すと、サイドランプの点灯パターンで連撃の継続率示唆等を行う。

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デビルラッシュ

デビルラッシュ

役割 最強特化ゾーン
突入契機 一美エピソードBIGの一部
ボーナス中の7揃い3回
AT中のBAR揃い
ボナorAT中の中段チェリー
ロングフリーズ
継続G数 30G
期待枚数 約1500枚

デビルラッシュ中

ATのゲーム数、EXのゲーム数、デビルラッシュ自体のゲーム数をトリプル上乗せ!

上乗せ抽選

デビルラッシュ中の上乗せ

成立役 確率
BAR揃い 1/15.0
レア役 1/31.9

中段チェリーを除くレア役成立時は上乗せが確定。

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デビルフリーズ

デビルフリーズ

出現率
契機 ①レア役成立時の一部
②中段チェリー(赤7当選時を除く)
恩恵 デビルラッシュ

中段チェリー契機でロングフリーズが発生でBIG+デビルラッシュ濃厚!

デビルフリーズ確定演出

演出 パターン
セリフウィンドウ演出 クマ「プゥン?」
吉光四字熟語演出 「大逆転劇」

- 閉じる

鉄拳アタックフリーズ

出現率 1/131072(設定1)
契機 赤7BIG成立時の1/8
恩恵 鉄拳アタック

大量ゲーム数を獲得してATがスタート!

鉄拳アタックフリーズ出現率

設定 出現率
設定1 1/131072.0
設定2
設定3
設定4 1/104857.6
設定5 1/87381.3
設定6 1/65536.0

- 閉じる

評価・動画

管理人解説・感想

鉄拳シリーズの最新作が6.5号機で登場!

コイン単価が2.6円と比較的マイルドな仕様のため6.5号機の代名詞である「2400枚超え」に遭遇する機会は少なそう。ただ、設定6の出率が111%と最近の機種の中では高めなので設定狙いで打てそうですね。

ATの純増は1.3枚と低めなのでボーナスを引きがかなり重要で、5号機のA+ART機が好きだった方に向いているのではないでしょうか。

個人的にも期待しています。

PV動画

解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

パチスロ鉄拳5|公式サイト

※内容は全て管理人の独自調べです

©TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT

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346 COMMENTS & REVIEW

ぽんた

RUSHに入ると期待してしまいますね。まだ爆発させたことはありませんが、色んな演出があるし、鉄拳チャンスで引き戻したときの演出がド派手で楽しいです。

匿名

EX280ゲーム消化してレア役3回しか上乗せしなかった
酷すぎる
レア役1/31なのに

匿名

強チェのボーナス同時当選率が胡散臭い
ボーナス下振れが多すぎるのでサンプル取ってみたが、強チェ267回引いてボーナス84回なので約31.4%、解析の41%とはさすがに乖離しすぎ
スイカ、チャンス目は誤差1%以内(設定1想定)
まあ鉄拳好きだからまた打つんだけど

匿名

5スロで天井近かったから打ってみたものの、前日含め約2,100Gボナ、天井以外のAT無し……これちゃんと抽選してる?
そりゃ空いてるわけだ

匿名

青と白7のBBがダルすぎる
もっとサクサク払い出ししてくれればいいのにハズレ多すぎて80枚とかあるし
当たっても期待出来ないとか萎えますよ
AT中も1.3で払出し11枚なせいでちょっと下振れすると
クレジットなくなるし

最初はのんびり出来ていいかもと思ったけど通常とATどっちも虚無だったわ

匿名

・通常時つまらない、だるい、演出が変(キャラ棒立ち演出など)
・ボナ、ATが重い
・ATが続かない
・回らない

ただ普通に負ければお金と時間を無駄にしてしまったと物凄い痛感させられる台。

匿名

このコイン持ちの悪さでビッグ100枚って…
鉄拳ってルパン以上に転けてる気がする。

匿名

この台トップレベルに甘い台なんじゃないか?底貸しだから高設定はほぼありえないと思うが1日おき、2日おきくらいに2000枚とかこえて右肩上がりなんだが。
もちろん自分が打った時は500枚と出たことないけど

匿名

甘い、って日本語分かる?低貸しなんて売ってる賤民には厳しいかもだけど…

匿名

メーカーの出すオトリ広告に騙さました。

皆さんの言うとおり打たなければ良かったです

匿名

先日・・・DEVIL-RUSHをだるそうに打ってるおっさんがいた。
残ゲーム数見たら1000ゲーム超えてたw
狙え!も狙わない、ナビなしはスライド打ちw
そりゃそうなるわ~
一美が歩いてるのひたすら消化してエンディングだもんね

匿名

ATとボーナス絡んだら楽しいから好きな台。高設定はボーナスが出玉と上乗せで良い仕事するので大事。
しかし人気なさすぎて常に過疎ってるので、設定に期待できない。
そして低設定はボーナス重すぎてマジで勝てないのでさらに嫌厭される台となってしまった。

匿名

近所のホールに入ったので打ってみた。通算2回目。
約2600回してボーナス1回!
これ普通か?
ちなみに前回打った時は1600回してボーナス1回!笑
いくらなんでもヤバくねーか?
今日は結局2329ゲームハマリで終了
確率にして0.0155%ですと。
前任者と合わせてボナ確率1600分の1。
銅カエル出たので1ではないところがニクイ!
今ニュースで騒がれてる詐〇集団となんら変わらん気がしてならない。
ダメ!絶対打っては!

匿名

全く誉めるとこのない台
楽しくない。
出ない。
勝てるビジョンが、ほぼない。
かなりの薄い所を引いて、ちょっと勝てる程度。
当然、即通路。ホールではゴミ設定扱い。
もう、業界から撤退したら、どうですか?

匿名

天井780GでAT引いても★4のバトル負けて
駆け抜け60枚
ボーナスでストッパーかかった方がマシかも
あの短い何も起きない純増の少ないATでボーナスとか引かなきゃダメなんでしょ? 低貸しでハマってたからはじめてまともに
打ったけど人気がない理由がわかった。

匿名

ヤマサって普段打つ人いないのかな?
これを引けば出る!みたいなビジョンがまったくない。
味のしないガムみたいな台。
レア役も重すぎてただただ辛い印象しかない。
まぁクソ台。

匿名

AT中の中段チェリーでボーナスのみ確認しました。
薄いとこ引いてビッグのみは辛すぎますね

匿名

⬆追記 どうやら上乗せは確定で後から300ゲーム増えました

ATはゴミ性能で純増1枚もないくらい
鉄拳王チャンスはデキレです。

匿名

⬆追記 どうやら上乗せは確定で後から300ゲーム増えました

ATはゴミ性能で純増1枚もないくらい
鉄拳王チャンスはデキレです。

AT役800ゲーム BIG3 バケ2で1300枚。

紛うことなきゴミ台ですね。

ヘボ

トータルプラスだけどゴミ。
2500ゲーム回して強チェ1回
完走何回かしてるけど無駄乗せ半端ない。
レア役とかも合算詐欺しすぎでしょ。
山佐の台は信用できない。

匿名

6.5で一番好き
真新しさがないからか、面白いと思っている人たちがコメントに書くことがないせいでこの評価になってると思いたい

A+AT故にレア役のムダ引きが無く、ほとんどの場面が自力(平八のベルとか) 
どこからでも打てて色んな伸ばし方あるし、これぞスロットって感じ
普段、デキレだのなんだの言う人ほど打てばいいのに

匿名

これ純増1.3もありますか?
AT中のベルナビ三回のとかも
ざらなので
マイナスにしかならないのですが…

匿名

5号機感覚でゆるりと打てて普通に良い台じゃん
山佐だからとかって文句言うなら最初から打つなって話だし、確率詐欺ほざいてる奴は数万G単位で回してんの?って感じ

ただ、このスペックなら平八無双はいらんわ
それ無くして回転率上げた方がまだ人気出てた

匿名

評価も低いし、客付もあまりよくないのが残念でならない。まったり系は今の時代流行らないのかな。
現行機種で一番おもろいけどなあ。
通常時の虚無感、AT中とまさに鉄拳2を思い出させてくれる。でもどこからでもチャンスあるしそれなりにATも入るし。
もっと評価上でもいいと思うけどな~

AT間でも700ゲームはまる台

ボーナスの初当たり時点で
AT確定と鉄拳アタック当選。
鉄拳アタックで500で獲得。
最初の300ゲームほどは
上乗せやらボーナス、平八で
ゲーム数を減らさずに進めれていたので
完走濃厚と思われた。
1000枚超えたあたりで
事態は急変。
AT中のボーナス700ハマりました。
爆乗せしても
これじゃあ、勝てない。
AT間1100ゲーム回して1600枚…
1時間半掛かりました。

匿名

リアルボーナスなんだからAT中だからってボナ確率変わる訳ないのに何言ってんの?
それくらいハマっても何らおかしくないでしょw

匿名

ボーナスもATも設定6以上の数値なのに、普通に負けてる。
結局ATで薄い所を引いて、鬼引きしないと勝てないのだろう。
ボーナスも子役も全てが重い。

匿名

本日初打ち
ものすごい台が出てな
たかだか1600G程の稼動だがボナ1回て。
下の方々のほとんどが言ってるようにボナ糞重い。これだけの人達が言うってことは、そういう事なんだよ。
いくら解析値が公表されてても、結果そうならないなら、
それは嘘と言わざるを得ない。
そもそも公表されてる数値のソースはなんなのか?メーカー発表なら胡散臭さこの上ない。
ヤマサに一つだけお願い!
もう金輪際スロットを作らないで下さい!本当にお願いします!

匿名

無意味な演出が多くて一見レア小役対応かと思いきやハズレとか演出が死ぬほどつまらない。昔から鉄拳の演出ってクソつまらないけどなんでつまらない演出をいつまでも使い続けてるの?キャラが正面向いて棒立ちの演出とか。
それからレア小役確率マジで合ってる?

匿名

実戦動画とかで見てるとめちゃめちゃ面白そうだと思ってたけど、今日一日横で見てて自分で打つもんじゃねぇなと感じた。
一個一個のフラグが重すぎて恐ろしく緩慢で、高設定っぽい台でも暇な時間が多そうだった。
AT中レア役後のナビ無しが全然アツくないし、EX中にボーナス引いてREGだと恩恵ないし、A+ATとしてもどうなんかなって感じ。

ちょんぼ(管理人)

山佐の台にありがちな気がします。
色んな所に爆裂フラグ散りばめ過ぎて1個1個が重すぎるという…

匿名

今日17:00過ぎから打ち始めて初ボーナス中に中チェ引いて初デヒルラッシュ。
最初の15G程、何もなくどうなるのか不安でしたが、1回揃った後、デヒルラッシュが50G乗って壊れました。
有利区間完走で一撃3400枚程。
ボーナスの引きが悪くて、あまり増えなかったような気もしましたが、AT1000G近く残しての完走。
デヒルラッシュ中だけで1400枚弱でました。
ボーナス履歴から、途中から3000枚程度で終わると思っていたので、まあ上出来です。

EX中の演出変更のやり方がわからず、ずっと同じ演出だったのがイマイチでした。

デビルラッシュ名前負け

今日ビッグ中に中段チェリーをひいて初めてデビルラッシュに入りました。
デビルラッシュが予想以上の強さだったので、記念とこれから打つ人の参考になればと思うので載せておきます。
デビルラッシュひいてもこういうこともあるので、過度な期待はやめましょう。
AT中の上乗せは強チェの20Gのみ、ボーナスなしの駆け抜け。ビーチでキャッキャして終わりました。

匿名

今日8千ゲームで7800枚出ましたexで1390のせと完走後にデビルラッシュ引いて感想ですボーナス1以下トロフィーも無しですw

匿名

レア役合算確率1/30は絶対嘘。普通にめちゃくちゃ重いから50~100ゲームに1回レア役出るレベル。

匿名

ATに入った後のやってやった感を感じるまでが遠すぎる
プレミアム的な演出に全振りしてるので、普通に入ったATはまず伸びない
伸びないのに加えて、減算が激しくまとまった出玉も得にくい

匿名

懐かしいね。
5号機よりはラッシュに入りやすい。続かないけど。
純増少ないからなかなかエンディング行かないけど個人的には好き。

匿名

鉄拳シリーズ好きなので興味あるのですが山佐恒例の純増詐欺とコイン持ち詐欺は健在ですか?
それさえなければ打ちたいのですが…相変わらずそんなことしてるならやめとこうと

たけり

管理人さん
いつも愛用しております。

相性がいいのか、現状勝つことが多いです。

通常時からATのチャンスがあるのが他機種に比べていいですね。

今日はAT中にリバースロック三段階を初めて引きましたが、成立役がリプレイでした。

中段チェリーじゃなくても出るんですね。

今後も利用します。

クソ台

強チェ赤七BBから七揃い三回させてデビルラッシュへ。エクストラと含めて約2,000G上乗せさせて3,200枚完走。
いい思いしたのにAT中はイライラしかしなかった。
推定設定1だけど、なんでこのご時世に純増1.3枚?ボナ中もAT中も持ちコイン減らす仕様ほんとにやめろ。レア役も全然落ちないし、もちろんボナも全然当たらない。結局完走するのに4時間程度かかりました。RBはしっかり5G全ベルで終わるのにBBは体感純増1.8枚ぐらいか?明らかに意図的に純増下げてるようにしか思えない。もう一生打たないわ。

負け犬の遠吠え

初打ちで天井までつれていかれて55枚。
色々と演出などはあるんだろうけど。
使った時間とお金を考えると怖くて二度と打てないです。

新規のユーザーはこの状況には耐えられないと思います。
パチンコパチスロは遊戯ですって言ってるけど、これは苦行ですね。
そりゃー客が離れて店も潰れていくなー。
自分は負けるのは理解して打ちに行ってるけど。
流石にヤバイ台が多くなってる気がする。
某YouTubeの番組でも全ツや設定不問の動画は中止してるし。
今のスロットの低設定イコール限りなく負けって台は遊戯人口を減らしていくばかりだと思います。
まっ、副業などで臨時収入が入れは負け覚悟で遊びに行くけど。
この台は100%打ちません。

以上。
負け犬の遠吠えでした。
アオーン。

匿名

うーん。
完走(2900枚)に2時間45分
正直ボーナス中の純増も1.3枚くらい
A+ATでも赤7引かない限り永遠に1.3枚やらされてる感じ。時代に合わない

出てる時が辛い台は流行らないかなと

評価

6.5号機どころか現在市場に出てる台で1番クソッタレだと思う
重いくせに空気なレア役、過剰に煽る演出、減るat、重いボーナス

山佐はもうスロットつくんないで

匿名

引き戻しの50%以上or90%以上は毎回抽選ですかね?隣のおっちゃんが謎の20連
 

ちょんぼ(管理人)

そこはまだハッキリ分かっていないと思いますが気になりますね…。

かしら文字D

20時にグラフ右上がり台に着席、2kでスイカでRB、2G目強チェでAT獲得79枚で終了、。その出玉でスイカで白7BB、なんも来ないなーと思ってたら「!!!」ナビが!!左にバー狙うと中段チェリー!!フリーズ頂きました!デビルラッシュは上乗せ220G+EX130Gで終了。このEX消化中、中段チェリーでヒキを使い果たしたのかと思わせる程にレア役を一回も引くことなく終わりノーマルATに突入、いきなりレア役が入るようになり平八無双を頂き、EX100G乗せてBB引いたらあれよあれよと閉店5分に2,450で完走!エンディング入る前に残ってたゲーム数は600G以上あったなぁ〜w
AT中のクレジット無くなりかけるのが無かったら、もっと評価たかかったかな?w

匿名

全く同じ気持ちです。
今日デビルラッシュ引いて800ゲーム残して完走。
完走したから、文句言いたくないけど、AT中にクレジット50枚削られて20枚くらい追加したのが2回ほど。
AT残りゲーム数に余裕あったから、スルー出来たけど、たいしてゲーム数が残ってないときに食らったら、次は打たないとなるレベル。
いくらなんでも50枚以上減ったらダメだよね。

匿名

ボーナス中のフリーズから、デビルラッシュ入っても、500枚すらでないクソ台。

匿名

インフィニティ、リールロック高確
エンペラー報告ありませんか
鉄拳に限らず他機種みても酷評マニアの
なんの足しにもならない評価ばかりで吐き気がする(T_T)

匿名

お前の書き込みもなんの足しにもならんけど
いい加減さ機種情報書き込めよお前みたいな奴が一番邪魔
自覚ないのが更に痛々しいの気づけよ
文句書き込む為だけに不必要な情報求めるなよ前置きが寒い
そもそも攻略情報載ってるだろ悪口書く場じゃなくて機種情報載せる場所場を弁えろ荒らしそのものにみえる

匿名

なんで、そんな書き込みするかなぁ
いろんな人の情報があってこその掲示板でしょーよ
つまらない事書くな

匿名

むしろ酷評のほうが無駄にお金使わなくて済むからユーザーにとっては有益なんだよな。

名無し

平八無双で480GもEX乗ったからこれは完走もらったと思ったらまさかの上乗せ込みで700Gボーナス無しで駆け抜け。
おそらく低設定だがボーナス確率おかしい
大量上乗せした途端に挙動おかしくなるよくあるパターンlll_ _ )
二度と触らん

匿名

その通りですね。
ボーナス中の挙動もハズレやリプ連打でリアルボーナス打ってる感じしない。リアルボーナス中のレア役やリプ、ハズレはチャンスだから熱かった。
A+ARTの気持ち良さが無い。

匿名

ボーナスが重すぎてATで引ける気がしない
ATも減るばかりで増えないで単発終わりしかなくて導入一週目で平均2,000ゲームも回されないありさま
ゆっくり増えてくれて遊べるなら打つ人もいるけど、ずっと右肩下がりしかないなら打つ人もいないしそんな台に高設定なんて入るはずもない
一度AT体験したらお腹いっぱいになる台でした

匿名

あれほど酷評されているキャッツですら技術介入前提で1でもそこそこ甘く、AT中はボーナス確率上がるブースト感あって決して打てなくない台なのにこの台は何の魅力もなし

今年のKOTYはソッコーでキャッツと確信したが、一瞬で鉄拳に変わったわw

匿名

この台、天井ストッパーでもついてるんですかね。
600越えてから、強くない演出で弱チェリーでボーナスだったんですが。
ほかの台でも度々見かけるので、何かあるのでは…

匿名

最近山佐が推してるっぽいボーナス重くて低純増の機種は、コイン単価が低く遊べる機種のはずなのに相性が悪いのかほんと遊べない無い(ただ単にボーナスが引けない。引いたとしてもタイミングが悪い)。あとコイン単価低いと設定依存度は高いはずなのにそもそも引きが悪いと全然設定も読めない。(自分が打ってる間はうんともすんとも言わないのに、他の人が座った途端右肩上がりになることがほんと多い)で、ほんとこの鉄拳5も手を出すのが怖い

せめて。

押し順ベルは。2回に1回は来ないと
打感無いね(白目)ベル8枚役にして
ニブイチくらいで来る台なら。
もっと楽しかったと。。。

匿名

いやぁ。。ありがとぅ鉄拳
思い出補正機。。。AT入れるも
ハズレ連打で-100枚以上から発信
えっ?コレもしかしてATって-で終わ(爆)ありがとぅ鉄拳。。。永遠に

匿名

導入から3回打って3勝のプラ100kでしたが、4回目はマイナス30k
同時期のアクエリ、カバネリがデキレ感満載ゴミ過ぎて、どのG数からも事故れる可能性ある鉄拳5がまだマシに思える。確かにATが減ったりボナ重いのがキツいし一撃完走も難しいけど、1000枚クラスをちょこちょこ続けられるコツコツには向いてると思う。
2ndでも万枚や一撃5000枚とかは珍しい方だったんだからこれくらいが良いんじゃないでしょうか。

アヌスが疼く時 背後に平八がたっている

知っている鉄拳らしさがあって良し
だか
通常とラッシュ中の演出が残念
そして純増が一番残念
ボーナス込みで純増1,3枚は残念
時間が無い時は打てない残念
せめて純増2枚は無いとキツイ
鉄拳好きなのに
平八も

時間と金の無駄

久しぶりこんなやれる気のしない台打ったわ。その辺に現存してる6号機打った方がマシ。
ヤマサ、オリ平はもうスロット出さなくていいよ、資源の無駄。

匿名

店が力入れて設定入れないとマジでスランプグラフがヤバイくらい下に順調に下がってる

ばか野郎

ゴミ。2500ゲームでラッシュ単発ばかりの青7一回レグ二回。
子役も激重。強チェが1000ゲームでやっと一回(笑)
ラッシュは入っても増えず減るのが何度か(笑)
設定1でもひどすぎ。

匿名

低設定と高設定cz当選率とボナの同時当選確率に絶対設定差あるだろ。
隣と明らかに小役からの当たりに差があったぞ。

匿名

2ndを踏襲してんだからこの台万枚は出ませんよ!2ndで万枚見た事ないっす
期待値どれぐらいでこの台追っ掛けてる
かですがわたしの期待には充分答えてくれてる(いつも空いてるから打ちたい時に打てるって重要)

暇つぶし

リセット良くする店で朝一1G目にスイカ引いてREG
そろえた瞬間RUSHランプ点灯したのでたぶんですが非有利区間であてるとRUSH直撃する気がする(´・ω・`)
イニDと同じ仕様かなと

マシャア

非有利区間ボーナスでAT当選はゼーガペインもそうでしたので鉄拳も同様かと思われます、変更後はAT抽選高確アリとは言っていましたが、どうでしょうか。鉄拳チャンス内部的に有るかと問い合わせたけど、高確だけとは言ってた気がします。

ちょんぼ(管理人)

そうなんですね!
調べても内部鉄拳チャンスの明確なソースが出てこなかったので謎ですね…。

匿名

3300枚完走するのに4時間近くかかった、、、
頭おかしいだろ
ただただ虚無で打ってた

匿名

at入れても直撃からだったら50枚以下で終わる事が多数、一度22枚で終わった時は呆れた。
演出面でも褒められる所が無く、ガセが頻出して打っててもアガる所が無い、ゲーム数でCZ煽りが少ない分ゼーガペインを更につまらなくした感じ。
5号機時代の悪い意味で手に汗を握る感覚を思い出して最悪だった、昔はつまらない状態でも次のゲームで壊れで万枚が出る可能性があったから我慢して打てただけで、現代の6号機時代に沿ったバランスで作られた台ではない

匿名

今日ビッグ中に中段チェリー来てデビルラッシュ入ったが250枚しか出なかったわ。

ボーナスの枚数込みで考えるとデビルラッシュ+ATで150枚以下。

最強特化ゾーンとは一体。。

このゴミ台に祝福を

純増0.9枚ぐらいのゴミAT
平八平均60は絶対嘘。25ぐらいが妥当
まじでいいところがないクソ台。
絶対打たない方がいいです。
ちなみに私はAT(1回のみ)で800ゲーム回しましたがボーナスが1回しか引けなかったため
700枚しか出ませんでした
あとハズレ50%も嘘です。
大体33%ぐらいでした。
クソ台です。打たない方がいいです。

ちょんぼ(管理人)

平八無双は初打ちで300以上乗りましたよ。
隣も400乗せてたので絶対に嘘というのは言い過ぎだと思います。
コンボつながってから劇的に伸びるタイプなので何も起こせないとそれくらいかもですね…。

匿名

ボーナス来ない時は来ないよ
当たり前の様にハマる
2倍ハマり位は日常茶飯事だし
3倍ハマりくらいもわりかしあるし

匿名

マイルド路線なので好感触です。
楽しく今のところ遊べてます。
ボナ確率が重たくATがある程度軽いのも、あの世間の意見を取り入れた(笑)の中期吸込制限のせいだと思うと仕方ないと思えるようになってきました。

ただ、ボーナスとATのどちらでもメダルを増やそうとしたのがこの台のミスポイントだとは思います。
噛み合うペースが悪く波に乗ってる感覚は得にくいですね。
ボーナス引けないとの声も多いように初代バイオハザードと同じくらいの合算なのですからそりゃ数百ゲームでは噛み合いませんよね…枚数減らしてボーナスは特化チャンスくらいで良かったとはおもいますね。

匿名

デビルラッシュは入り辛くていいから90%OVER継続の特化ゾーンにして欲しかったよ(T_T)
2戦して2回引いたけど完走するにはあまりに弱いトリガーだった
AT中もここ減算エリア?ってぐらいコインが減るw
だったら3桁乗せもっと飛んできていいんでない?
もうちょい頑張れば良台です!

ムリ

ボーナスちゃんと小役で抽選してる?って思うくらい当たらない
犬夜叉もカバネリも低設定でも夢があるけど、この機種の低設定はまじでヤバい。
怖くて打てない

匿名

ベタピン店で打ったらNGです!!そりゃ~評価も腐ります
こういう台が好きな人もいる事を知って欲しいです
5号機時代GOD系は避けて通って来ました。
これきっかけでこれに寄せた良台を作って欲しいものです。
減るATは止めて!

匿名

スペックは好みだけど演出バランスの悪さとボナの重さが相まって、通常時が苦行。せっかくボナついてるのに変則押しも出来なかったりと、色々残念。

鉄拳好きだったのに

この台ってリアボなのかな?前任者652RB、632RB、自分651RBってやったんですけど、600ゲーム辺りから天井ストッパー付いてるんですかね?

匿名

低設定はいわずもがなくそだが
atとボーナスが絡めばスロット感はある
ただ2nd意識してんのか知らんけど演出少なすぎねぇか
at中 完全告知や後告知があまり好きじゃない(いろんな演出楽しみたい)からシャオユウ選んでんのにパターン少なすぎ
発展先は尻相撲のみで飽きる
atだから仕方ないけど
リアボ搭載してる台の面白さってレア役引いた次ゲームだと思うんよね熱くなれるとこが少ない

匿名

中段チェリーからデビルラッシュで800枚。
前回中段チェリーから引き戻し頑張って800枚。
どうやって出すねん!!!強チェリー、チャンス目が来ないと何もできないけど通常時から合わせて1000G来てない。

匿名

ゴミボーナスに永遠に阻まれ続け一生AT入れないクソ台なのにアクエリオンより機械割高いのが疑問すぎる
通常時レア役か天井以外でほぼ何も抽選ないレベルなのに子役確率にもボーナス抽選確率にも設定差持たれたら低設定は遊技すら推奨されていないレベルなのでは…
個人的には6.5との差別面加味しても頭文字Dの劣化くらいにしか思えないんですが…
吸い込む速度は体感1.5倍くらい早い
アホだろこの台

匿名

沢山出るのがスロット
出ないスロットなんて打つ意味ない
出玉より演出バランスとか言うなら
ゲーセンで打ってればいい

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきました。

匿名

鉄拳ラッシュ中にメダル無くなって、追加で入れるなんたら思わなかったわ。設定1なんだろうけど、純増一枚もない気がする。

匿名

設定低いと減るのでしょうか?
自論ですが。。。ボナ50G以内に連打5?6回
の後に100G超えて…ようやくメダルも無くなるな(泣)からの通常時からのATで…現金プッシュ2回押して-100枚以上からのスタートでAT駆け抜けでした。やれる気がしない台だなと…

匿名

こんなに出るの見たら
自分も!って思います
下の方も言ってますがこれ嫌いって
なら結局リゼロタイプが好き?

匿名

初打ちしましたがこの機種くらいの内容がこれからのスタンダードになりそうって感じました
もちろんバランス完璧とは言わないですがこれ嫌いだともうほかの機種は打てないかもって思いますが

匿名

それなぁ(๑•̀ㅂ•́)و✧
BonusでAT引けなくてもなんとかなるかも?
通常時からのAT突入もどこからでもチャンス
な感じがいいかなぁ

匿名

初打ちしたけど、これキツい。
ゼーガもキツいと思ったけど、これはその上をいくキツさ。
ボーナスからのATもなかなか入らないし、通常時の直撃もそうある訳でもない。
AT中も直乗せはまあそれなりにあるけど、特化ゾーンには大きな壁があるし、まとまった枚数がとれにくい仕様な気がする。
もう1回だけは打ってみようかと思てはいるけど、大やけどするかも。。。

スロットおじさん

規定数、規定PointからのCZ到達→突破じゃないのが何よりいい
 やっとこういうのが出てくれた・・・しかも鉄拳で
色んな事がレア役契機で弱レアでも仕事する
AT継続BATTLEも現実的な確率でここでもレア役が仕事する
本来のスロット感が戻ってくれた
Point集め、周期到達、3戦突破
 これがやってて違和感だらけデキレと言われる元凶
酷評だらけにつき、短命が予測されますが1日でも長く打たせて下さいw

ちょんぼ(管理人)

ボーナスやレア小役がタイミング次第で仕事するのはスロット打ってる感があって良いですよね。

匿名

マイホール、1週間くらいこの回収状態が続いてる。
打ちたくてもこんなの打てないよ‥。

カス台

超クソ台。
ちょこちょこ有利区間切れるからat引くタイミング次第。
出玉スピードも遅いし青7ボーナス消化もだるい。
完走したけどダルすぎてもう二度と打たないな。
あとボーナス中の7揃い3回はデビル確定は昔を引き継いでた。
それだけが救い

匿名

吸い込みは他の6.5号機と同レベルなのに
出なすぎる
良くいえば出玉マイルドすぎ
犬夜叉はちらほら解析に出てない噂はあれど3.4000台は割と見かけるが
これは別積みほとんど見ない
シンプルにマイホの鉄拳に設定入ってないだけかもしれんけど
そこそこat続いてやっと1000枚って感じ

匿名

キングATのシャッタータイミングおかしいだろ
強チェ引いてからしばらく待ってないと閉まらないとか
液晶上に「上乗せ」→数秒待つ→シャッターとかバカかよ
2ndのタイミングとか絶妙だったのに残念
音だけじゃなく映像までうるさすぎておっさんにはきついんよ

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