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ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット 新台 6号機 天井 スペック 打ち方 評価

      2019/10/21  193件の評価 185件のコメント

ガールズ&パンツァーG スロット新台

©オリンピア
導入日:2019年7月8日、約10,000台

スロット新台「ガールズ&パンツァーG(ガルパンG・6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

有利区間の新事実が発覚!今が超狙い目!?
スロット北斗の拳天昇

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ガールズ&パンツァーG スロット新台

機種名 Sガールズ&パンツァーG
メーカー オリンピア
仕様 AT機(6号機)
AT純増 約2.6枚
回転数/50枚 50.4G
天井 周期5スルーで次回CZ確定

特徴

【周期抽選を採用】
通常時は主に液晶左下の「あんこうカウンター」を小役で減算し、カウンターが0になる度にAT or CZ突入のチャンス!1周期は平均約48G。0pt到達時のCZ or AT期待度は30%以上。その他にもレア小役でポイント減算に有利なアイテムを獲得できる「パンツァースロット」や、100G周期でレア小役高確率ゾーンを抽選する「G数カウンター」など、仕掛けが盛りだくさん。

【CZは2種類】
CZ「戦車道チャレンジ」では前半20Gで対戦相手の昇格を狙い、後半では最大3回のバトルに挑む。バトルに1度でも勝てばAT「戦車道」へ突入!AT期待度は40%以上。上位CZの「あんこう祭り」ならAT期待度は70%!

【ATは前作を踏襲】
ATはゲーム数不定の自力バトルタイプ。ベルで攻撃、1枚役で被弾のピンチという前作のゲーム性を踏襲。今作ではセット突入時に戦闘を有利に進める事ができる「戦略アイテム」の獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」に突入する可能性あり。他にもみほ図柄揃いで突入する20Gの疑似ボーナスや新たなストック特化ゾーンなども搭載。

【爆裂契機】
・パンツァー革命…全10種類。発生すれば何かが起こる…!?
・マウスへの挑戦…平均ストック6.5個

導入日

導入日 2019年7月8日
導入台数 約10,000台

※一部地域で7月1日から先行導入

大当たり確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/461.2 97.7%
設定2 1/441.7 99.2%
設定3 1/433.9 100.0%
設定4 1/405.0 102.5%
設定5 1/379.7 105.3%
設定6 1/328.5 110.1%

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天井

スロットガールズ&パンツァーGの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井 CZ5スルー後の周期到達
恩恵 CZ当選

ゲーム数天井は非搭載。あんこうカウンター0pt到達を1周期として、5周期連続でCZに非当選だった場合は次回周期到達時にCZ当選が確定!

有利区間

本機は「有利区間終了時にCZに突入する」という仕組みを採用。これにより「ATの当選を有利区間の頭に持ってくる」事が可能になり2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている。また、リミット到達後はCZ状態からスタート(優勝演出でCZをストック)するという恩恵もあり。

有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下のドット

※セグの右下のランプもCZ・AT中に点灯するが有利区間ランプとは別

ゾーン・狙い目

狙い目 4周期目以上

ゲーム数天井が存在しないので、狙い目はCZの連続スルー台となる。

周期回数

スルー回数(周期)はメニュー画面で確認可能

メニュー画面は超重要

右上に表示されている1枚絵は「前回の名場面」なら前回のCZ終了画面、「本日の名場面」は設定2以上の確定画面が出現した際に表示される(内容はより良いものに更新)。打たずに高設定確定台を拾える可能性があるのでぜひチェックしてみましょう!閉店間際などにチェックすればその日のホール状況なども見えてくるでしょう。

やめ時

AT後に状態を確認してヤメ。ATが10戦以上継続した場合はAT終了後にCZが放出されるので即ヤメは厳禁!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井(周期) リセット 引き継ぐ
内部状態 30.4%で内部CZ 引き継ぐ
周期ポイント 内部的に300pt 内部的に引き継ぐ
パンツァーハイ リセット 引き継ぐ
ステージ 通学路 or 洗車

朝イチはあんこうカウンターのポイントが1周期目に到達するまで「???」で表示。

有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下のドット

朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセットが濃厚!点灯していれば据え置き or ホールによる対策済みが濃厚となります(他の台と異なり本機は対策される可能性が高め。理由については後述)

以下リセット情報参考「期待値見える化」様

リセット台はお宝

リセット台の期待値
1台あたり +519円
機械割 113.7%

【期待値算出条件】
・AT非当選かつ周期未到達時は35Gやめ
・平均AT直撃当選ゲーム数は33G
・AT直撃当選率は12.4%
・リセット狙い中の1周期目到達率32.7%
・AT初当たり期待枚数405枚(フリーズがあるので若干少なめに計算)

実践上ではありますが、リセット時は1335件中166件(12.4%)が40G以内にATに直撃しています。これはリセット時の有利区間移行時の一部(リセット=内部CZ確定では無い)で内部的にCZ状態になっているため。ただし、これは高設定も含まれているであろう実践値なので低設定ではもう少し下がる可能性があるとの事。

リセット狙いは朝イチ有利区間ランプ消灯台を35G程度打つだけと非常に簡単。

また、詳細は調査中ですが、朝イチ20G以内の当選は内部的にあんこう祭りが選択されていると推測でき、あんこう祭りには設定差が大きいので20G以内のAT当選は設定にも期待できる可能性あり。

【追記】リセット狙いは困難?

本機はリセット後数ゲームで極めて稀に「1種BB作動中(液晶に表示)」という状態に移行します。この状態は「リセット」もしくは「平均9〜11G程度消化」する事で通常の有利区間ランプ点灯の状態に移行します。これを避ける為にホール側は朝イチ有利区間ランプ点灯状態に正常に移行するまで消化する手順が推奨されています。よって有利区間ランプ消灯の有無でリセットを見極められるケースは少ないと推測されます。ただし、据え置きだと思われるのを嫌い、あえて有利区間消灯状態のまま開店するホールも存在するので、しっかりホール毎の特徴を見極めて下さい。

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設定判別

スロットガルパンGの設定差のある要素や高設定確定演出。

AT終了画面

AT終了画面は設定を示唆。高設定確定パターンもあるので要チェック!

AT終了画面 示唆内容
制服 ①制服
→デフォルト
制服(原っぱ) ②制服(原っぱ)
→高設定示唆
水着(あんこうチーム) ③水着(あんこうチーム)
設定2以上確定
水着(敵チーム) ④水着(敵チーム)
設定4以上確定
みほ&まほ ⑤みほ&まほ
設定6確定

終了画面振り分け(1G~2000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 88.7% 87.6% 86.6% 84.7% 82.5%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
3.7% 3.7% 3.7% 3.7% 3.7%
0.9% 1.4% 1.8%
0.3%

終了画面振り分け(2001G~4000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 90.5% 89.4% 87.6% 85.2% 82.3%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
1.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
1.8% 2.7% 3.7%
0.6%

終了画面振り分け(4001G~6000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 90.5% 89.4% 86.7% 83.9% 80.2%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
1.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
2.7% 4.1% 5.5%
0.9%

終了画面振り分け(6001G~)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 88.7% 87.6% 84.0% 80.7% 76.2%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
3.7% 3.7% 3.7% 3.7% 3.7%
3.7% 5.47% 7.3%
1.2%

優勝経由時

優勝画面

優勝演出経由時は基本的に上記の画面が出現するがそれ以外なら復活が濃厚。示唆内容は同様。

CZ失敗画面

CZ「戦車道チャレンジ」失敗時にPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。出現率は設定変更または電源OFF→ONからの総ゲーム数で変化。

※あんこう祭り失敗時は出現しない

CZ失敗画面 示唆内容
春 ①春
→奇数設定示唆
CZ失敗画面・夏 ②夏
→偶数設定示唆
秋 ③秋
→高設定よりの
奇数設定示唆
冬 ④冬
→高設定よりの
偶数設定示唆
黒森峰 ⑤黒森峰
→高設定示唆(弱)
プラウダ ⑥プラウダ
→高設定示唆(弱)
サンダース ⑦サンダース
→高設定示唆(中)
聖グロリアーナ ⑧聖グロリアーナ
→高設定示唆(中)
アンツィオ ⑨アンツィオ
→高設定示唆(強)
敵隊長 ⑩敵隊長
設定2以上確定
みほ&まほ ⑪みほ&まほ
設定6確定

CZ失敗画面振り分け(1〜2000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.7% 26.2% 36.2% 21.0% 31.7% 24.9%
30.0% 39.0% 21.0% 36.2% 18.0% 24.9%
13.5% 7.0% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
7.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.8% 2.8% 2.8% 2.8% 2.8%
1.0%

CZ失敗画面振り分け(2001G~4000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.7% 27.2% 36.2% 21.0% 31.7% 24.9%
30.0% 38.0% 21.0% 36.2% 18.0% 24.9%
13.5% 7.0% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
7.30% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.8% 2.8% 2.8% 2.8% 2.8%
1.0%

CZ失敗画面振り分け(4001G~6000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
39.7% 27.7% 36.0% 24.0% 32.5% 20.0%
31.0% 39.0% 22.0% 34.0% 18.0% 27.5%
12.5% 6.3% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
6.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%
1.0%

CZ失敗画面振り分け(6001G以降)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.5% 25.0% 37.0% 21.0% 26.0% 14.5%
30.0% 39.5% 22.0% 36.0% 17.0% 22.5%
14.0% 7.0% 16.0% 8.0% 25.0% 12.5%
7.0% 14.0% 8.0% 18.0% 12.5% 25.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%
2.0%

PUSHを押さなくても確認可能

前回名場面

PUSHを押さないとCZ失敗画面は出現しないが、押し忘れた場合でもメニュー画面を見ると「前回の名場面」として表示されているので後から確認する事が可能。

周期到達時の萌えカットイン

周期ジャッジやCZ成功時などに出現する萌えカットインには設定を示唆するパターンが存在。

敵隊長敵隊長…設定2以上確定

みほ&まほみほ&まほ…設定6確定

その他の1〜11月画面は出現するほど高設定の期待度アップ!

1月(初詣) 2月(雪遊び)
1月(初詣) 2月(雪遊び)
3月(ひな祭り) 4月(花見)
3月(ひな祭り) 4月(花見)
5月(日光浴) 6月(雨宿り)
5月(日光浴) 6月(雨宿り)
8月(夏祭り) 9月(体育祭)
8月(夏祭り) 9月(体育祭)
10月(温泉) 11月(あんこう祭り)
10月(温泉) 11月(あんこう祭り)

※上記以外の萌えカットインは設定示唆無し

萌えカットイン出現時の振り分け

設定 示唆無し 高設定示唆 敵隊長 みほまほ
1 80.0% 20.0%
2 70.0% 10.0%
3 67.5% 22.5%
4
5 65.0% 25.0%
6 55.0% 30.0% 5.0%

※示唆無しの中には打-WIN使用時のみ1%で発生する特殊画面を含む

AT中のBGM変化

AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!

※楽曲が分からない方の為に下記楽曲名をクリックするとyoutubeで確認できるようにリンクを設置しました

BGM別の示唆内容
BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING PANZER WAY! 2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+
奇数設定示唆

※希望の絆で14戦終了の報告がある為、表彰式確定のみに留まる可能性あり

BGM変化割合

アンツィオ戦以外
楽曲 継続濃厚 継続濃厚
(2戦以上)
エンディング
到達濃厚
眠れる本能 98.8% 63.0% 27.5%
GOING
PANZER WAY!
35.0% 50.0%
希望の絆 20.0%
あんこう音頭 1.2% 2.0% 2.5%
アンツィオ戦
楽曲 継続濃厚 継続濃厚
(2戦以上)
エンディング
到達濃厚
DreamRiser 99.7%
眠れる本能 99.5% 45.0%
GOING
PANZER WAY!
34.0%
希望の絆 20.0%
あんこう音頭 0.3% 0.5% 1.0%

※希望の絆が流れていない時

その他の設定差

その他にも小役確率やCZ・AT当選率に設定差が存在。

パネル革命のキャラ

パネル革命

パネル革命の実質発生率
設定1
設定2 1/542534.7
設定3 1/535102.7
設定4 1/173466.6
設定5 1/170346.11
設定6 1/112602.5

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。

  • プラウダ…設定2以上確定
  • サンダース…設定4以上確定
  • グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選

突当り革命

突当り革命

突当り革命の実質発生率
設定1〜3
設定4 1/833333.3
設定5 1/800000.0
設定6 1/689655.2

突当り革命はCZ準備中のAT直撃時に発生する可能性あり!出現した時点でAT直撃+設定4以上が確定!

CZ準備中のAT直撃当選時の突当り革命発生率
設定1〜3
設定4〜6 50.0%

戦車道革命

戦車道革命の実質発生率
設定1〜3
設定4 1/147929.0
設定5 1/139470.0
設定6 1/102249.5

AT終了画面で発生する可能性あり!AT復活+設定4以上が確定!

CZ関連

CZ「戦車道チャレンジ」の突入率&成功期待度は高設定ほど優遇。

設定 戦車道チャレンジ
突入率
成功
期待度
設定1 1/162.4 40.6%
設定2 1/161.1 41.6%
設定3 1/158.9
設定4 1/151.7 42.1%
設定5 1/141.2
設定6 1/141.3 45.6%

※優勝後のCZも含む

CZ中は前半でカットイン時にみほ図柄1個停止時のAT当選率にのみ設定差が存在し成功率に影響。

設定 みほ図柄1個停止時のCZ成功率
1 5.1%
2 5.9%
3
4 6.3%
5
6 9.0%

あんこう祭りは設定差が非常に大きいので早い段階で複数回の確認ができれば高設定期待度が大幅にアップ!

あんこう祭り突入率
設定1 1/5854.5
設定2 1/4477.3
設定3 1/3947.4
設定4 1/2859.5
設定5 1/2466.9
設定6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む

CZ当選時の振り分け抽選
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

※CZ準備中は弱チェリー・強ベルの1.6%、双眼鏡・強チェリーの25%であんこう祭りに昇格するので注意

設定差のある小役

通常時のベルをカウント。なお、共通ベルの見極め方は現状判明していません(AT中の共通ベルは押し順と同様にナビが出現してしまう)

設定 共通ベル 通常時のベル合算
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

【通常時ベル合算の算出方法】
通常時のゲーム数÷9枚ベル回数(強ベルを除く)

周期到達時のCZ・AT当選率

周期到達時の抽選は高設定ほど優遇。

設定 当選率
1 32.8%
2 33.0%
3 33.2%
4 35.5%
5 38.8%
6 40.8%

パンツァースロット発動率

液晶右下のパンツァースロットは低設定ほど発動しやすいという特徴があり。

パンツァースロット発動率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3

point

「低設定はハマる=300G以降のパンツァーハイ突入の優遇抽選を受けやすい=チェリーが増える=パンツァースロット発動率が低設定ほど高い」という図式である可能性が高いのでカウントは不要。

AT初当り当選率

AT「戦車道」の初当り当選率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当り
設定1 1/461.2
設定2 1/441.7
設定3 1/433.9
設定4 1/405.0
設定5 1/379.7
設定6 1/328.5

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ガールズ&パンツァーG リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙い、中・右リールはフリー打ち

左リールのチェリーさえ狙っておけば小役の取りこぼしは発生しない。双眼鏡も右リールはBARが代用絵柄となっているのでフリー打ちでOK。

point

強弱が存在するのはチェリーのみ。弱チェリーは3枚(パンツァーハイ中は1枚)、強チェリーはリプレイフラグなので払出に注目すれば正確に見抜ける。

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はレア小役のおおよその期待度。

リプレイ 押し順ベル
リプレイ 押し順ベルの一例(9枚)
共通ベル 強ベル
共通ベルの一例(9枚) 強ベル(9枚) ★★
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚)
強チェリー(リプレイ)
★★★★
双眼鏡 みほ揃い
双眼鏡(リプレイ)
★★★
みほ揃い(リプレイ)
★★★★★

※通常時の共通ベルと押し順ベルは見分けがつかない
※パンツァーハイ(チェリー高確率)中の弱チェリーは1枚。強弱の停止形や期待度は通常時と同様。

画像引用「パチマガスロマガ攻略!

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

出現率 約1/52000〜(通常時のみ)
契機 リールロックの一部
恩恵 マウスへの挑戦
AT終了後にCZ突入
期待枚数

ロングフリーズ発生で「マウスへの挑戦」が確定!リールロック発生でロングフリーズ発生のチャンス。萌えカットイン発生ならみほ絵柄揃い or みほテンパイハズレとなり、後者ならロングフリーズが確定!

point

萌えカットイン

周期到達時以外の萌えカットイン時に逆ハサミでみほ絵柄が非テンパイならロングフリーズ2確目となるのでぜひ狙ってみて下さい。

設定 ロングフリーズ出現率
1 1/52272.6
2 1/54264.0
3 1/54181.2
4 1/55907.4
5 1/55975.0
6 1/58786.8

フリーズ確定の萌えカットイン

以下のカットインは出現した時点でフリーズが確定!

みほみほ(似た画面が存在するので注意)

アンチョビ花嫁アンチョビ花嫁

みほ絵柄揃い

出現率 1/2048.0
恩恵 通常時…CZ確定
AT中…眠れる本能ボーナス

みほ絵柄狙え発生時にみほ絵柄が揃えばCZが確定!AT中なら勝利確定+ランクB以上が確定する「眠れる本能ボーナス」に当選。出現率は全設定共通1/2048。

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 確率
1枚役 1/3.1
強ベル 1/170.7
双眼鏡 1/256.0
みほ絵柄揃い 1/2048.0
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/512.0
レア小役合算 1/51.2
設定 共通ベル 9枚ベル合算※
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

※強ベルは除く

パンツァーハイ中の小役確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア小役合算 1/2.1
レア小役合成確率
(全状態込み)
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3
50枚あたりのゲーム数
設定1 50.4G
設定2 51.4G
設定3 52.4G
設定4 53.5G
設定5 54.7G
設定6 55.9G

通常時の抽選

通常時は2つのカウンターとミニスロットに注目!

通常ステージ

あんこうカウンターが0になるとCZやATを抽選。G数カウンターは点滅で高確率ゾーン突入などを示唆。パンツァースロットはあんこうカウンター減算を手伝うアイテムを獲得!

あんこうカウンター/ストーリー

あんこうカウンターはいわゆる周期抽選。毎ゲームポイントを減算していき0ptになるたびにCZ or ATを抽選。1周期は平均約48G。CZ or AT期待度は30%以上。

設定 1周期の
平均G数
周期到達時の
CZ・AT当選率
1 48.5G 32.8%
2 47.6G 33.0%
3 46.8G 33.2%
4 46.6G 35.5%
5 46.7G 38.8%
6 46.2G 40.8%

周期到達時の演出

パンツァールーレット

周期到達時の演出がミニミニ戦車道(緑)やパンツァールーレット(赤)ならチャンス!

周期到達演出の期待度
ミニミニ戦車道 50%以上
パンツァールーレット 80%以上
OP演出 CZ確定

ストーリー選択

0pt到達→ストーリー選択演出で発展先を決定→ストーリー(約10G)成功でCZ突入というのが主な流れ。ストーリー選択は継続するほどチャンス。

前兆(ストーリー)の期待度
五十鈴華、決意します
沙織さんを捜索します
あんこうチームを結成します
秋山優花里、偵察します
仮想アンツィオ高校です
雪の進軍です
西住みほ、葛藤しています
西住流の名にかけて
露天風呂で癒されます 大チャンス
ストーリー中の演出別CZ期待度
エピソード冒頭で4Gのエピソード挿入
(五十鈴/沙織/秋山/あんこう
仮想アンツィオ)
80%
エピソード擬似連 50%以上
(赤でCZ濃厚)
ウインドウステップアップ3段階 レア役否定でCZ濃厚
赤文字発生 80%以上
最終ジャッジカットイン CZ濃厚
筐体上部ランプレバーで点灯 レア役否定でCZ濃厚

フェイク前兆中の格上げ抽選

ストーリー中はレア小役で成功への格上げを抽選。

ストーリー中の格上げ当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2%

あんこうカウンターのポイント

  • 初期は300ptからスタート
  • 毎ゲーム1pt以上を減算。高確中は5pt以上
  • レア小役やリプレイの連続で大量減算のチャンス
  • 1周期平均48G
  • 5周期連続CZスルー後、6周期目の0pt到達時はCZ確定
  • 周期到達時にCZ非当選だった場合は高確からスタート
50pt以上減算濃厚演出
ミニキャラ出現時にPUSH
ミニキャラが3人出現
ミニキャラまほ出現
レバーON時にミニキャラみほが1人で出現
あんこうカウンター減算振り分け
(通常時)
減算pt 1枚役
ベル
弱チェ
強ベル
強チェ
双眼鏡
リプ
1pt 99.2%
5pt 0.4%
10pt 0.4% 94.9%
20pt 75.0% 4.7%
30pt 23.8% 0.4%
50pt 0.8% 75.0%
100pt 0.4% 25.0%
減算pt リプ2連 リプ3連 リプ4連以上
20pt 98.4%
30pt 1.2% 98.4%
50pt 0.4% 1.2% 98.4%
100pt 0.4% 1.6%
あんこうカウンター減算振り分け
(高確中)
減算pt 1枚役
ベル
弱チェ
強ベル
強チェ
双眼鏡
リプ
5pt 99.2%
10pt 0.4% 50.0%
20pt 0.4% 48.4%
30pt 75.0% 1.2%
50pt 24.6% 50.0% 0.4%
100pt 0.4% 50.0%
減算pt リプ2連 リプ3連 リプ4連以上
20pt 50.0%
30pt 48.4% 50.0%
50pt 1.2% 48.4% 50.0%
100pt 0.4% 1.6% 50.0%

セリフ演出

セリフ演出

セリフ演出は一見地味だが周期到達時にCZ当選が確定となるパターンが存在!

周期到達時のCZ確定パターン
しほのセリフ
蝶野のセリフ
第3停止で返答のないセリフ(キャラ問わず)

G数カウンター

100G周期でレア小役の高確率ゾーン「パンツァーハイ」突入のチャンス有り。100の倍数のゲーム付近では液晶回りに炎のエフェクト煽りが発生。第3停止まで煽りが継続すればパンツァーハイに突入。なお、本機はゲーム数による天井は存在しない。

パンツァースロット

パンツァースロット

ポイント減算を手助けするアイテムを獲得できる。レア小役時は必ず発動。

パンツァースロット発動確率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3
アイテムと効果
倍々作戦 ポイント倍
ノリノリ作戦 ポイント高確率
ステージへ
バカンス作戦
パンツァーハイ レア役高確
戦車道チャレンジ CZ
獲得アイテムの振り分け
倍々作戦 61.0%
バカンス作戦 31.2%
パンツァーハイ 5.9%
CZ or AT直撃 1.8%

各継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数振り分け
(倍々作戦)
5G 93.8%
10G 3.1%
15G 1.6%
20G 0.8%
30G 0.4%
50G 0.4%
継続ゲーム数振り分け
(高確当選時)
10G 93.8%
15G 4.7%
20G 0.8%
30G 0.4%
50G 0.4%
継続ゲーム数振り分け
(パンツァーハイ)
5G 93.8%
10G 4.7%
15G 0.8%
20G 0.4%
30G 0.4%

※全てパンツァースロット経由時のもの

ステージ詳細

バカンスとエンカイステージは高確滞在を示唆。実践上は毎ゲーム5pt以上を獲得。エンカイの方が滞在ゲーム数が長い傾向にある。

作戦会議はCZの期待度アップ、決戦前夜はCZ濃厚!

ステージ 期待度
通学路です
通学路です
基本ステージ
戦車を洗車します!
戦車を洗車します!
基本ステージ
戦車に乗ります!
戦車に乗ります!
CZ期待度約50%
作戦会議始めます!
作戦会議始めます!
CZ期待度約80%
決戦前夜です
決戦前夜です
CZ濃厚
みんなでバカンスです!
みんなでバカンスです!
高確示唆
今日はエンカイです!
今日はエンカイです!
高確示唆(強)

パンツァーハイ

パンツァーハイ

役割 レア小役高確
突入契機 アイテム
100G消化毎の抽選
レア小役確率 1/2
(1回保証有り)
継続ゲーム数 5G以上

アイテム獲得や100G毎の抽選で突入するレア役高確率状態。帯の色は継続期待度を示唆。滞在中は約1/2でレア役が出現。

100G消化毎のパンツァーハイ当選率
100G 25.0%
200G 33.2%
300G以降 66.8%
パンツァーハイ中の小役確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア小役合算 1/2.1

パンツァーハイ突入率

低設定ほどハマりやすいためパンツァーハイ突入率が優遇。

パンツァーハイ実質突入率
設定1 1/220.2
設定2 1/222.0
設定3 1/224.5
設定4 1/234.2
設定5 1/247.6
設定6 1/257.9

パンツァーハイ継続ゲーム数

200、300Gと後半に突入するほど継続ゲーム数の振り分けが優遇される傾向あり。

設定 平均継続G数
1 17.9G
2 17.6G
3 17.3G
4 16.2G
5 14.9G
6 14.0G
継続ゲーム数振り分け
(パンツァースロットで当選時)
5G 93.8%
10G 4.7%
15G 0.8%
20G 0.4%
30G 0.4%

逆押しナビ

逆押しナビ

パンツァーハイ中は逆押し演出発生でレア小役濃厚。2連チェリーなら弱チェリー(1枚)、3連チェリーなら強チェリー(リプレイ)となる。逆押しナビが赤なら強チェリー確定!?

書き換え保証

5G間に1度もチェリーへの書き換えが発生しなかった場合は5G延長(以降も同様)

CZ「戦車道チャレンジ」

戦車道チャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 ストーリー成功など
継続G数 20G+α
AT期待度 40%以上

CZ戦車道チャレンジは前後半で構成されたATへのチャンスゾーン。20G+α継続し、AT期待度は40%以上!

設定 戦車道チャレンジ
突入率
成功
期待度
設定1 1/162.4 40.6%
設定2 1/161.1 41.6%
設定3 1/158.9
設定4 1/151.7 42.1%
設定5 1/141.2
設定6 1/141.3 45.6%

※優勝後のCZも含む

CZ準備中の抽選

CZ当選時は戦車道チャレンジ or あんこう祭りを振り分け。

CZ当選時の振り分け抽選
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

CZ準備中はあんこう祭りへの格上げ(あんこう祭りならAT)を抽選。

CZ準備中の格上げ当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

突当り革命に注目

CZ準備中にAT直撃まで昇格した際は設定4以上なら50%で突当り革命が出現!

AT直撃時の突当り革命出現率
設定1〜3
設定4〜6 50.0%

CZ前半は昇格を狙う

CZ昇格

前半の20Gでは対戦相手の昇格を狙う。カットイン発生時はナビされた通り全リールにみほ図柄を狙い、停止数が多いほど昇格に期待できる。

みほ絵柄の停止確率
みほ絵柄1つ停止 1/9.7
みほ絵柄2つ停止 1/39.7
みほ絵柄揃い 1/2048.0
上記合成 1/7.8

背景にみほ背景にみほがいれば2個以上が確定

内部的には前半パートは成立役に応じて毎ゲームATを抽選。当選した際は後半のバトルで告知。

CZ前半の勝利抽選当選率
1枚役
ベル
0.4%
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

リプレイ成立時は逆押しナビが発生し、みほ図柄停止数に応じてATを抽選。通常リプレイが成立した際に停止するみほ図柄1個からのAT当選率には設定差が存在。

設定 みほ図柄1個
(通常リプ)
みほ図柄2個 みほ図柄揃い
1 5.1% 25.0% 100%
2 5.9%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.3%
6 9.0%

リプレイ成立時にカットインが発生しなければチャンス!?

CZ後半は3回のバトル

後半のバトル

前半で決定した対戦相手と最大3回のバトルが発生!1度でも勝てばAT当選!

対戦相手 勝利期待度
黒森峰女学園 5%
プラウダ高校 7%
サンダース大学付属高校 10%
聖グロリアーナ女学院 61%

攻撃の種類バトルは攻撃パターンに注目

後半パートは基本的に前半パートでのATの当否をジャッジする演出だが、レア小役時は勝利への書き換え抽選も行われている。

後半パート中の勝利書き換え当選率
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

パネル革命に注目

パネル革命

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。

  • プラウダ…設定2以上確定
  • サンダース…設定4以上確定
  • グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選

戦車道チャレンジ中の演出

演出 期待度
ハズレで赤パネルに昇格 80%以上
Ⅳ号戦車D型改(H型仕様) 50%以上
全車両一斉攻撃 AT確定

CZ「あんこう祭り」

あんこう祭り

役割 上位CZ
突入契機 周期到達時の一部
パンツァースロットの一部
継続G数 23G
AT期待度 70%

あんこう祭りはAT期待度70%の上位チャンスゾーン!突入時と消化中の成立役によってAT抽選が行われ、レア小役ならAT濃厚!

あんこう祭り突入率

あんこう祭りは高設定ほど突入しやすい。

あんこう祭り突入率
設定1 1/5854.5
設定2 1/4477.3
設定3 1/3947.4
設定4 1/2859.5
設定5 1/2466.9
設定6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む

あんこう祭り中の抽選

あんこう祭り突入時に約52%でATに当選(告知タイミングはおそらくあんこう祭り消化中)、この抽選に漏れた場合は消化中のレア小役によるAT当選を目指す。

あんこう祭りのAT当選率
突入時のAT抽選 52.7%
レア小役による実質当選率 36.5%
トータル 70.0%

AT解析

ATや特化ゾーンの詳細解析。

AT「戦車道」

戦車道

役割 メインAT
継続G数 不定
純増 約2.6枚
平均獲得枚数 417.3枚
平均継続ゲーム数 166.8G
平均連チャン数 4.2連
単発割合 8.3%

AT戦車道は成立役に応じて展開が大きく変化する自力継続タイプ。

突入時は戦略アイテムの特化ゾーン「パンツァーアタック」でアイテムを獲得。アイテムが多いほどバトルの展開が有利に。バトル勝利時は継続+勝ち方に応じてランクを決定。高ランクは恩恵あり!

ちなみにATの性能に設定差はほぼ無いので6号機に有りがちな高設定ほど連チャンしにくいという特徴は無し。

パンツァーアタック

パンツァーアタック

AT開始時&継続時に突入する戦略アイテムの特化ゾーン。レバーONでステップアップ演出が発生し、続くほど戦略アイテムの獲得期待度がアップ。

ステップアップ演出のキャラと継続G数
西住みほ(白) 2G以上
ダージリン(黄) 3G以上
ケイ(緑) 4G以上
カチューシャ(赤) 5G以上
西住まほ(紫) 10G

パンツァーアタック2継続に漏れるまでアイテムを獲得

戦略アイテムは「チャンスチーム」「作戦」「V(継続濃厚)」の3種類。まほなら10G継続が確定するうえに50%でVストックを獲得!なお、使用しなかったアイテムは次セットに持ち越される。

キャラクター抽選

1G目の成立役に応じてキャラクターを振り分け。強レア小役ならまほに期待!

小役 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
非レア役 50.0% 37.5% 9.4% 2.7% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 43.8% 5.5% 0.8%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%

継続ゲーム数の振り分け

パンツァーアタックが何ゲーム継続するかは予め抽選により決められている。

G数 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
2G 93.8%
3G 87.5%
4G 3.1% 75.0%
5G 1.6% 6.3% 25.0%
6G 0.4% 3.1% 12.5%
7G 0.4% 1.6% 6.3% 25.0%
8G 0.4% 0.8% 3.1% 25.0%
9G
10G 0.4% 0.8% 3.1% 25.0% 100%

報酬抽選

キャラクターと成立役に応じて毎ゲーム報酬を抽選。

みほ・ダージリン
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 89.8%
作戦 9.8% 75.0% 50.0%
Vストック 0.4% 25.0% 50.0%
ケイ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 24.6% 50.0% 25.0%
Vストック 0.4% 50.0% 75.0%
カチューシャ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 15.2% 50.0%
Vストック 9.8% 50.0% 100%
まほ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
作戦 50.0%
Vストック 50.0% 100% 100%

ATの詳細

AT中の攻防は基本的に前作を踏襲!

BGM変化

AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!

BGM別の示唆内容
BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING
PANZER WAY!
2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+
奇数設定示唆

※希望の絆で14戦終了の報告がある為、表彰式確定のみに留まる可能性あり

戦車道講座

戦車道講座は発生時は説明する戦車の種類でチャレンジバトルの期待度を示唆。

チャレンジバトル期待度
IV号戦車 9%
チャーチル 9%
シャーマン 9%
T-34 38%
ティガー 75%
10式 確定
戦車道講座革命 勝利確定

ラウンド画面

ATのラウンド開始画面では様々な示唆が行われている。赤は継続期待度アップ。金は継続濃厚。

デフォルト 継続濃厚
青:デフォルト 金:継続濃厚
チャレンジバトル
チャレンジバトル

チャレンジバトルでは勝利で特定ランク以上が確定となるため大チャンス!発生はシナリオによって異なり、1戦目 or 4戦目に発生する可能性あり。

シナリオ別のチャレンジバトル発生箇所
シナリオ 1戦目 4戦目
1
2
3~6
7~8
9~13
14
15
16~18
19~22
23~24
25
26~27
28~30

次回予告

次回予告

次回予告発生率
バトル開始時の1.2%

バトル開始時に次回予告が発生すればその時点で勝利が確定!さらに上位ランク獲得にも期待できる…!?

対戦校選択

対戦校選択

まずは対戦校を決定。初戦は必ず黒森峰女学園は欠場となるため、単発は起こりづらくなっている。

対戦校 選択割合 勝率
黒森峰女学園 10.4% 42.7%
プラウダ高校 23.5% 49.6%
サンダース大学付属高校 22.5% 72.4%
聖グロリアーナ女学院 24.4% 78.3%
アンツィオ高校 19.3% 100%

対戦校のシナリオ

対戦校の選択は全30種類のシナリオで管理され、10戦目まで既に決定した状態でスタート。11戦目からはテーブルを再抽選。全体の特徴として5・10戦目は黒森峰が出現しやすい。また、アンツィオのみといったプレミアのテーブルもあり。詳細は下記「ATシナリオ」の欄を参照。

隊数決定

隊数決定

隊数決定時は「チャンスチーム」アイコンを獲得している分だけチャンスチームが選択され有利な展開になりやすい。

戦車道消化中

戦車道の攻防

戦車道消化中は成立役に応じて撃破 or 被弾を抽選。ベルは連続するほど撃破期待度がアップ!

  • ベル…敵撃破のチャンス
  • 1枚役…味方被弾のピンチ
  • レア小役…敵撃破+作戦を抽選

チャンスチーム

チャンスチーム出撃中は液晶に帯が出現し2G以上の無敵状態に加え、その間はベル成立で必ず敵を撃破!?味方がすべてチャンスチームなら継続濃厚!

作戦

作戦

作戦が発動すれば敵を複数撃破するチャンス!作戦の内容は出撃している車輌により変化。

戦車道中の作戦当選率
弱チェリー
強ベル
3.1%
双眼鏡
強チェリー
33.2%
作戦の振り分け
もくもく作戦 33.2%
キャラ作戦 66.8%

※キャラ作戦は敵部隊2隊以上かつ自チームがかめ/ かば/あひる/うさぎ/ありくい時のみ抽選

【もくもく作戦】
攻撃レベルと回避レベルを6にアップ

もくもく作戦の継続G数振り分け
4G 93.8%
6G 5.9%
8G 0.4%

【キャラ作戦(名称はチームごとに異なる)】
規定G数消化まで毎ゲーム1隊撃破

キャラ作戦の継続G数振り分け
G数 かめ かば あひる うさぎ ありくい
1G 59.8% 50.0% 66.4% 25.0%
2G 96.9% 25.0% 50.0%
3G 1.6% 30.1% 12.5% 21.9%
4G 0.4% 6.3% 25.0% 1.6%
5G 0.4% 7.0% 3.1% 6.3% 0.8%
6G 0.4% 1.6% 1.6% 0.4%
7G 0.4% 3.1% 1.6% 0.8% 0.4%

※敵部隊が1隊になれば強制終了

エピソードバトル

エピソードバトル

1vs1になった場合はエピソードバトルに突入し継続をジャッジ。また、AT中のレア小役からも突入する可能性あり。

エピソードバトル当選率
弱チェリー
強ベル
0.4%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

エピソードバトルは開始時に勝利抽選を行い、漏れた場合はエピソード中のレア小役で勝利への書き換えが濃厚!

ランク

ランク

敵車輌を全て撃破し継続した場合は展開(味方の残りや作戦の多さ、対戦校など)を参照してランクが決定。基本的に強い対戦校や良い勝ち方をするほど高ランクが選択されやすい。黒森峰に勝利した場合はBランク以上が濃厚。

ランクの報酬期待度
D 格言を知ってる?へ突入
C
B
A
S 特化ゾーン
SS マウスへの挑戦

ランクの報酬

報酬は…

  • 継続
  • パンツァーアタック
  • 格言を知ってる?(Vストック特化ゾーン)
  • 地吹雪のカチューシャ(Vストック特化ゾーン)
  • マウスへの挑戦

の5種類。

今作ではランクBでもパンツァーアタック以上が50%で選択!?

勝利時のBランク以上の獲得割合は60%以上。

AT継続時のランク割合
ランク 黒森峰 プラウダ サンダ 聖グロ アンツィオ
D 0.4% 0.3% 0.3% 0.4%
C 45.6% 49.0% 44.0% 26.9%
B 76.3% 34.0% 39.5% 49.3% 63.2%
A 18.0% 17.4% 9.4% 05.0% 6.8%
S 04.9% 1.8% 1.2% 01.1% 2.3%
SS 0.7% 0.7% 0.6% 0.3% 0.4%
パンツァーランク別のトータル割合
D 0.3%
C 37.4%
B 50.2%
A 9.7%
S 1.9%
SS 0.5%
ランク別の報酬振り分け
報酬 C B A S
継続 99.6% 50.0%
パンツァーアタック 0.4% 49.2% 98.4%
ダージリン 0.4% 0.8% 66.8%
カチューシャ 0.4% 0.4% 31.6%
マウスへの挑戦 0.4% 1.6%

※ランクDはダージリンのこんな格言を知ってる?確定
※ランクSSはマウスへの挑戦確定

ランクに影響する項目の詳細

  • 対戦校の種類 (黒森峰に勝利ならランクB以上)
  • チャレンジバトルの有無
  • 継続ゲーム数
  • 勝利時に残っている自校の隊数 (2輌以上ならランクB以上)
  • セット開始時の次回予告の有無
  • エピソードバトル開始時の次回予告の有無 (発生ならランクA以上)
  • 眠れる本能ボーナス当選の有無(当選ならランクB以上)
  • 作戦発動時の抽選
獲得ポイント別のランク
0〜2pt ランクC
3〜5pt ランクB
6〜8pt ランクA
9pt以上 ランクS or SS
対戦校別勝利時の獲得ポイント
アンツィオ
グロリアーナ
サンダース 1pt
プラウダ 2pt
黒森峰 3pt
テーブルによる
チャレンジバトル勝利時の獲得ポイント
アンツィオ 6pt
グロリアーナ 6pt
サンダース 5pt
プラウダ 4pt
消化ゲーム数別勝利時の獲得ポイント
21G以上
16~20G 1pt
11~15G 2pt
6~10G 3pt
1~5G 6pt
勝利時の味方の隊数別獲得ポイント
1隊
2隊 1pt
3隊 1pt
4隊 2pt
5隊 2pt
6隊 3pt
7隊 6pt
8隊 9pt
その他の獲得ポイント
セット開始時のチャレンジバトル 6pt
セット開始時に次回予告 6pt
エピソードバトル開始時の次回予告 3pt
眠れる本能ボーナス当選 3pt
作戦発動時(25%で獲得) 1pt

※セット開始時のチャレンジバトルは1.6%で発生。テーブルによるチャレンジバトルとは別なので注意

ランクD抽選

にバトル開始時にVストック・チャンスチーム・作戦のすべてが無い状態でセットが始まり勝利した際の一部で「ランクD」への書き換えが発生する。

ちょっと休憩します

ちょっと休憩します

継続後は数ゲームの「ちょっと休憩します」を経由して次回バトルへ(AT開始時はプロローグ)。ちょっと休憩しますの変わりに「戦車講座」だと次回チャレンジバトル発生のチャンス!消化中は成立役に応じてチャンスチームや作戦を抽選。

戦車道プロローグ・ちょっと休憩します中の
ストック当選率
小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
非レア小役 100%
弱チェリー
強ベル
94.9% 4.7% 0.4%
双眼鏡
強チェリー
89.8% 10.2%

AT終了条件

「バトルで敗北」or「優勝×2」or「有利区間リミット到達」でAT終了。バトルでの敗北以外では基本的にAT終了後にCZ1個がおまけとして付いてくる。AT中に獲得したストックなどは全てリセット。

ATシナリオ

対戦校のシナリオは全30種類。

※黒…黒森峰、プ…プラウダ、サ…サンダース、聖…聖グロリアーナ、ア…アンツィオ

point

3戦目までにはある程度シナリオを絞りこめる!?

No 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目
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シナリオの振り分けは以下の通り。

シナリオ 選択率 平均継続セット数
1 0.4% 13.8セット
2 0.4% 3.9セット
3 1.6% 4.1セット
4 3.1% 4.2セット
5 3.1% 4.2セット
6 1.6% 4.5セット
7 0.4% 6.2セット
8 0.4% 5.7セット
9 12.5% 3.4セット
10 12.5% 3.7セット
11 1.6% 3.9セット
12 6.3% 4.2セット
13 1.6% 4.6セット
14 0.4% 3.7セット
15 0.4% 7.2セット
16 0.4% 7.0セット
17 0.4% 6.4セット
18 0.4% 5.0セット
19 12.5% 3.6セット
20 12.5% 3.8セット
21 6.3% 4.0セット
22 0.4% 4.7セット
23 0.4% 7.5セット
24 0.4% 7.3セット
25 0.4% 6.3セット
26 12.5% 4.0セット
27 6.3% 4.3セット
28 0.4% 5.8セット
29 0.4% 6.6セット
30 0.4% 12.5セット

シナリオ示唆演出

プロローグ、ちょっと休憩します中の文字色や登場キャラ、戦車道チャレンジのラウンド開始画面でシナリオを示唆。

シナリオテーブル示唆内容
敵高校verのプロローグ 特殊シナリオ以上濃厚
カツverのプロローグ アンツィオシナリオ濃厚
ラウンド開始画面の背景が赤
赤背景
特殊シナリオに期待
ラウンド開始画面「あんこう」
あんこう
特殊シナリオ or
超特殊シナリオ
ラウンド開始画面「革命絵」
革命絵
アンツィオシナリオ濃厚

※特殊シナリオ…4戦目までにチャレンジバトルが発生するシナリオ(2,7,8,14〜18,23〜25,28〜30)
※超特殊シナリオ…4戦目までにチャレンジバトルが発生+プラウダとサンダースが出現しないシナリオ(23,24,25,29,30)
※アンツィオシナリオ…10連続アンツィオが出現するシナリオ(1)

チョビっとチャンス

チョビっとチャンス

AT単発終了時の25%で「チョビっとチャンス」に当選。終了画面でアンチョビが登場すると突入し、アンチョビが目覚めるまで戦略アイテムをストックし放題!

恩恵 獲得期待個数
CHANCEチーム 平均3.5個
作戦 平均2.5個
Vストック 平均1.6個

報酬獲得抽選

突入時の成立役に応じてそれぞれの報酬数が決定!

報酬振り分け
(CHANCEチーム)
小役 2個 3個 4個 5個
非レア役 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
弱チェリー
強ベル
33.6% 33.2% 33.2%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 50.0%
報酬振り分け
(作戦)
小役 2個 3個 4個 5個
非レア役 75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
弱チェリー
強ベル
75.0% 12.5% 12.5%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%
報酬振り分け
(Vストック)
小役 1個 2個 3個 4個 5個
非レア役 50.0% 44.9% 3.1% 1.6% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 45.3% 3.1% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 46.9% 3.1%

眠れる本能ボーナス

眠れる本能ボーナス

役割 疑似ボーナス
突入契機 AT中のみほ揃い
出現率 1/2048
継続G数 20G

戦車道中のみほ図柄揃いから突入する20Gの疑似ボーナス。消化中はアイテムストックの高確率状態に加え、当該バトル勝利+Bランク以上が濃厚となる恩恵もあり。

アイテムストック当選率

小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
1枚役
ベル
100%
リプレイ 75.0% 19.9% 5.1%
弱チェリー
強ベル
75.0% 25.0%
双眼鏡
強チェリー
100%

ダージリンのこんな格言を知ってる?

ダージリンのこんな格言を知ってる?

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 ランクD
継続G数 1G
平均ストック 2.1個

ランクDから突入!?ダージリンが格言を言う度にVストックを獲得!

Vストック獲得抽選

突入時にまず「8つの格言革命」の抽選(1/256)を行い、非当選だった場合は1個ストックを獲得し、更に突入ゲームの成立役に応じて追加ストックの獲得抽選が行われる。

追加ストック振り分け
個数 0個 1個 2個 4個 8個
非レア小役 33.2% 47.3% 12.5% 6.3% 0.8%
弱チェリー
強ベル
33.2% 40.2% 25.0% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2% 54.3% 12.5%

地吹雪のカチューシャ

地吹雪のカチューシャ

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 AT継続時の一部
継続G数 9G
平均ストック 3.6個

9G間、成立役に応じてVストックを抽選。ベルならチャンス。カチューシャが目を開く度にVストックを獲得(1個保証あり)

Vストック当選率

Vストック当選率
1枚役
リプレイ
0.4%
ベル 50.0%
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
100%

表彰式

表彰式

突入契機 AT10戦突破
恩恵 CZストック

AT10戦目に勝利すると表彰式が発生しCZをストック(1個まで)。このCZはAT終了後に放出される。実践上、2回優勝するとATは終了となっている。また表彰式を経由しない場合でも0.4%でCZをストック。

パンツァー革命

パンツァー革命

いかなる状況でも発生すれば何かが起こる一発契機!全10種類が存在!

パネル革命

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。

  • プラウダ…設定2以上確定
  • サンダース…設定4以上確定
  • グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選

パネル革命の実質発生率
設定1
設定2 1/542534.7
設定3 1/535102.7
設定4 1/173466.6
設定5 1/170346.11
設定6 1/112602.5

突当り革命

突当り革命はCZ準備中のAT直撃時に発生する可能性あり!出現した時点でAT直撃+設定4以上が確定!

CZ準備中のAT直撃当選時の突当り革命発生率
設定1〜3
設定4〜6 50.0%
突当り革命の実質発生率
設定1〜3
設定4 1/833333.3
設定5 1/800000.0
設定6 1/689655.2

戦車道革命

戦車道革命の実質発生率
1~3
4 1/147929.0
5 1/139470.0
6 1/102249.5

AT終了画面で発生する可能性あり!AT復活+設定4以上が確定!

アンツィオ革命

発生率
1/176659.7

AT中の対戦校が全てアンツィオ戦時に発生!

ランク革命

発生率
1/1366680.3

ランク表示画面で発生する可能性があり、ランクSSが確定!

隊数逆転革命

発生率
1/121359.2

自校が残り1隊になった際のリプレイ or 1枚役の一部で発生。敵校と隊数を入れ替え勝利が確定!

状態 突入率
1隊 vs 4隊時 0.4%
1隊 vs 5隊時 0.8%
1隊 vs 6隊時 3.1%
1隊 vs 7隊時 6.3%
1隊 vs 8隊時 50.0%

スーパー戦車講座革命

発生率
1/51815.5

次回アンツィオ戦+チャレンジバトルが確定!

8つの格言革命

発生率
1/4347826.1

ダージリンのこんな格言を知ってる?突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

地吹雪革命

発生率
1/6666666.7

地吹雪のカチューシャ突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

マウス完全攻略革命

発生率
1/7692307.7

マウスへの挑戦突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

マウスへの挑戦

マウスへの挑戦

役割 最強特化ゾーン
突入契機 フリーズ
ランクSS獲得
継続G数 8G
平均ストック 6.5個

ロングフリーズや戦車道のランクSS獲得などから突入する本機最強の特化ゾーン!8Gの間、リプレイ・ベル・チェリー・双眼鏡が成立するたびにVストックを獲得!

楽曲(全18曲)

戦車道中は楽曲を選択可能。打ち込むほど楽曲が開放され総数は全18曲。

  • 戦車道中デフォルト曲(3曲)
  • GOING PANZER WAY!
  • それゆけ!乙女の戦車道!!
  • DreamRiser
  • Enter Enter MISSION!
  • 戦車道行進曲! パンツァーフォー!
  • 緊迫する戦況です!
  • ブリティッシュ・グレナディアーズ
  • アメリカ野砲隊マーチ
  • ポーリュシュカ・ポーレ
  • Le Fiamme Nere
  • エーリカ
  • カチューシャ
  • 希望の絆
  • 眠れる本能
  • あんこう音頭

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロガールズ&パンツァーG|公式サイト

評価

評価や感想など。

前作との比較

項目 ガルパン ガルパンG
AT純増 2.5枚 2.6枚
ベース 45G 50G
CZ確率 1/173.4 1/158.0
初当り確率 1/399.7 1/461.2
初当りまでの平均投資 440枚 460枚
AT1回あたりの平均差玉 400枚 420枚
コイン単価 2.8円 2.6円
出玉率 97.1%〜113.1% 97.7%〜110.1%

※数値は基本的に設定1のもの

管理人の感想

ガルパンのスロット最新作が6号機で登場。

演出やシステムなど基本的な部分は前作「パチスロガールズ&パンツァー」を踏襲しているので前作が好きだった人はすんなり打てそうな感じですね。スペックも前作は丁度AT規制後に出た台という事もありマイルドだったのでそのあたりのイメージも近いです。

ただ、設定6の出玉率が3%ほどダウンしているのは少し残念ですね…。あとは有利区間の部分で理不尽さを感じてしまう仕様かどうかが明暗を分けるポイントでしょうか。

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みんなの評価

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みんなの評価(平均2.0) 
 193件
18件
17件
22件
21件
115件
プラウダの眼鏡の人嫌い

CZ11連続スルー。AT期待度40%は納得いかないですね。
ただ、AT中はパンツァーアタック次第で何とかなる感じはします。一撃1800枚程は出せたので

笑えない。

ベース50Gは大嘘、ひたすら枚数減るだけの当たらないCZ、やっとの思いでATぶちこんだらベルなんか落ちやしないで単発か2連。大不評だった十字架4と同等かあっちの方がマシかもしれないってレベル。

烏山

3500gで戦車道チャレンジ14回 当選2回 糞台でしょ。

ごみ

雪の進軍赤台詞出てボタン押させてハズレって何ww
たかがCZでw

ガルマン

ワレメ有りのパンチラ見せてくれるなら喜んで5スロ打つお

ガルパンお兄さん

作戦持ちで8VS3引いてマウスに入ったおかげでエンディングまで行けましたが2000枚で終わりました。
前作と同じゲーム性だと2連覇で終了だと結構なぶれがありそうなんですがどうなんでしょう?

yamasan

優勝(10連)して、たった950枚……何やこの産廃
ATもデキレース感が酷すぎて真顔になる

ストレス耐久テストか?

確定画面以外での判別が現実的ではない
(全て差が軽微かつ確定画面も殆ど出ない)
故に判別にかかる時間も難易度も6号機最高峰
そのくせ見返りが薄いので設定狙いの価値は無いに等しい
関係ないけ大将戦の勝率期待度は盛りすぎじゃないか
グロリアーナとかでも4割ないよ

匿名

朝イチ15ゲームでAT直撃して2戦目4戦目でSSマウス引いてVストック14個17戦目でエンディング獲得1900枚だったんですがゲーム数も枚数も規定に到達してないのに終わることってあるんですか?

秋山の親父

初打ちの数千円で当たって、あれよあれよで表彰式行ったけど。
あんま面白くないな。
atはアイテム有りでベル引かんと攻撃当たらんし、5連続で玉当たんなかった時は、風紀委員の座敷わらしみたいなやつ、ぶん殴ってやろうかと思った。

通常時のポイント貯める→ストーリー→五十鈴or秋山ばっかでほんとに抽選してんのか?って感じ。

おま○こくらい見せてくれないと割りに合わない。

匿名

他の人も言うように、これより酷い6号機が多いせいで相対的に見て評価があがった。大きく勝てる時もないが、まったり遊べる台。バランスはいいのでは?

カントク

フリーズ引いて以降結構勝たせて貰ってますね
確かになかなかGや枚数稼げないのは難ですが

ふざけんな

AT天井ないのは辛い、5万使って単発120枚位ってエグすぎだろ?
めったに来ないアンコウ余裕で外すし…事故りに事故って1500枚出ればいいほう ダメだ

詐欺

cz12回内アンコウ3回全部ハズレ。どうすりゃ当たるの?詐欺にも程があるだろ。cz解除率に特大の設定差でもあるんか?平和はもうこの業界から消えた方がいい。

こんなんもう打てねぇ

4000ゲーム回してcz24回で
2回しか当たらんとか
遊べないですね

コイン持ちもたいして良くありません

自力感を隠さずに出してるのはいいと思う

CZやATの自力感はいいとしよう
まぁCZで2個揃いや強レアをひけない苛立ちはあるが
メニュー画面等色々うまく立ち回ればやれる良さはある台
ただ今のとこあんま回ってないんだなw
それと今日2KでそっこうAT入れて
チーム1に作戦1開始でAT中1個作戦獲得で
大将をやりきれなくて44枚だった時の自分のやれなさ具合に腹が立つ

からの昇格

2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている。ってあるけど実際は2100枚くらいでリミット到達するよな

これ以上の

アレな台のおかげで、この台がまだマシに見えるようになった。打つならまだこっちにするよ。

弱勝ち組

マイホは優良店舗で上手く立ち回ればトータルでは勝ち組に回れるがきつい印象
店も設定配分に苦労してる感じで…
それでも期待の大きかったあの花やマド3が酷すぎるのでなんかこの台ましに思えてしまう
来年以降6号機中心になったらホールと客はどうなってしまうんだろう…

恐怖

この台通常時のベース悪すぎません?ベル率に設定差あるので1が下振れただけの可能性ありますが、約500gで1k35ぐらいしか回りませんでした。打つのすぐやめたので評価は真ん中で

劣化

演出はほぼ使い回し、前作以上のあたりの重さ
演出バランスが崩壊してるcz、極端に一撃性能が低いATと6号機の悪いところを全て詰め込んだクソ台

6号機

もっとひどい台が出てきて相対的に評価上がったわww

コスモ

友達がアンツィオ革命引きました

なし

消化ゲーム数わからなくて
純増2.6あるらしい

ふふふ、調べてごらん
絶望するから

喰えりゃぁ良いのさ♪

リセット狙い対策されてるのに、シマの大半の台をほぼ35回転で辞めて、うまくリセット?拾っても、ショボいAT後に即辞め。そりゃぁ客飛ぶよ!でも、波と挙動と設定で、その後をやり続けて、勝ち率あげてる我は?楽しめてるから良いですが・・・店がヤル気(出す気)失くす要素が多いので評価下げます。

養分さんチーム

どうやって勝つ台なのか全くわからんし
設定入ってるように見えてもボコスカ負ける
と思っていたら隣の台がアンツィオ革命当てて大当たりしてるの見た
その後も意味不明な引きで1、2回転落はさんでトータル40連ぐらいしてそうにみえた
しかし、最終的に積み上がった箱はなんと一箱、吐き出し口合わせても1.5箱ぐらい?
もしかして景気よく出してたとなりの人も本当は負けてるのかもしれない
今作はコインの吸い込みがエゲツナイ
シーンが無駄に長く、突破できない糞みたいなczでほぼやられる
バカンスからの転落早ければ地獄

G魂

甘い!!!
まさか6号機が食える台とは!
もちろん設定①②は無理っすが、③以上と思える台……店を見極めれば、今はイケる!
店バラバラっすが、今月22万勝ってるっす♪
大勝は無理っすが、1~2万勝ち程度なら、イケるっす♪

くそ

チャンスゾーンしか当たらんぞ?40%?どこが?なめとる?たった2400枚で何十万すいとる気や?バカにしとんか?

戦車道好き

新台入替時と今日で本当に酷い台かどうか判断する為に打ちましたが、個人的にはもう打てない。打とうとは思えない台ですね
皆さん言ってる様にまず通常のカウンターを減らす作業が同じ様な演出ばかりでホントにつまらない
バカンスなら小役揃わなくてもそれなりに減るから苦痛にはなりませんがバカンスが終わり大してカウンター減らせずに通常になると苦痛でしかありません
個人的に嫌に思えたのがカウンターゼロ近くでみほリプレイ揃い。今までの作業が無駄に感じてしまう瞬間でした
そしてチャンスゾーン当選しても基本はどんなに狙え演出出ても勝ちにくい。変なとこでチェリー引こうがその後の展開に何も影響無いのも辛いですね
あんこう祭は滅多に発生しない分かなり熱いチャンスゾーンになってますが、それでも外れる可能性があるので外れた時の凹み具合は半端ではない
それらを乗り越えた先の戦車道、これも突入前のパンツァーアタックで作戦やチームなどを大量に獲得していないとあっさり単発で終わる事も多々ある
前作の台がきつかったけど、フリーズ引いたりそれなりに出たりした事もあったし面白かったからアニメも観る様になった
でも今作はいまいち爆発的に増やせる気配もない上に通常時からの有利区間付きATにいくまでのハードルが結構高く感じた。しかもAT突入する天井もないので下手したらチャンスゾーン失敗ループ地獄に突入しそうなので、今後は好き好んでこの台を打つ事は無いと思います。有利区間とか天井無しとか変な規制無くせばいいのに…

ガルパンはいいぞ

遊びやすいし爆発力もある
ただベル引くタイミングで結果変わってくるので引けない日はおとなしく帰りましょう
万枚ゴチでした

ななし

打とうかなと思えなくなってきた

フリーズ引いて1戦目から希望の絆が流れてたのですが、15戦目の黒森峰で普通に負けました。1600枚くらいでした。これって有利区間完走?
なんか普通に負けた感じだった…
だれか教えてください

勝って良い思いしてたら高評価
負けてる人は低評価

こういう浅はかな短絡的な評価勘弁してくれ
この台の評価に限らずだけど。アホ丸出し。

演出がとにかくムカつく

パンツァースロットも作戦会議もcz当たりません。ただ煽ってコイン使わせてようとしてるだけ。czも40%ありませんめちゃくちゃ外れます。at続きません味方がボコられるのを眺めるだけです。それでもいいなら打ってください。

うんこを固めたごみ

czなにこれ?カットインで8回止めて双眼鏡引いて聖グロ二枚のチャンスアップありでハズレ。czトータル1/12。どこが40%?atもとんだゴミ。すげぇcz当たるから粘ったけど永遠ストレス溜めただけだった。

イラつく演出満載

cz前の演出がパンツァースロットでもスカる。czは赤までいかないと対決中のカットインが赤でも外す。czが40%ない、狙ってくださいって何回来ても止まりゃしねぇ。そんでatがイライラ感満載の無理ゲー。スロがゴミになってんのって6号機うんぬんじゃなくて開発の能力がないからと気付いてないな。

敵が全員ニュータイプ

at中チャンスキャラでベル4、5連させようと敵がニュータイプなんで避ける避ける。通常キャラで連させても無意味。なのに敵の攻撃はワンパン。笑えるわ。

いや

すでに過疎ってるやん。。

まあこの程度の台だったって事。
そりゃあそうだろって感じだったけどな。

お疲れ様。

特化待ち

3日くらい打って所感とか
・Vストック特化や特殊シナリオ、PAの10Gとか薄いところを引いて900枚~1600枚を狙う台な印象(2000overもあるが稀)。
高設定でも低設定でも、薄いところを引ければやれるが、引けないとほぼ100枚~400枚。
全作と同じように、ベルさえ引けていればずっと継続して大量出玉に繋がる訳ではないので、特化やPA10G等薄いところ狙いの為、Bランクを取り続ける意識で打つ。
前回とランク判定の基準が違うので戸惑うが、ここも薄いところ待ちで、2輌以上、チャレンジ、ボーナス、作戦×3などでランクが上がるイメージ(チャレンジはベースが上がる?)。全作のように自チームの車両数が多くてもランク影響は薄い印象。基本ランクBを狙い、上記噛み合ったときだけ、SやSSを意識する。
曲がとても良いのと、色んな特化を引く楽しみがあるので、暫く打てそう。

2019/08/05

通常クソ
CZ成功率低い
AT全然続かん
作った奴は脳みそ入ってるの?

むすか

地元のイベ日で抽選悪くてしょうがなく打ちましたが設定うんぬんよりとにかく通常時に限らずCZ中やAT中も全く面白くない。真面目に開発する気ないなら撤退してほしいです。

くろちゃん

推定設定4or5を6500回転ぐらい回した感想。
+300枚で終了
CZ勝率5割あんこう祭りも3回入って、ベースもほぼ解析数値通りの挙動。
通常時はこんなもんと思ってたけど、当たってから伸ばすのが非常に難しい。
5戦目が鬼門すぎるのと、Vストックで継続確定してる状態でもチャンスチームと作戦が消費される仕様があまりにもきつい。せめて継続確定時はチャンスチームと作戦を引き継いで次セット行くか、普通にバトル抽選漏れた時にだけVストック消費するようにして欲しかった。
強い特化ゾーン引けないと高設定でも1500枚以上出すのは難しいと思います。
ガルパン好きな人なら遊び感覚でちょっと打つのはありだけど自分はもう打たないと思います。

げんちゃん

自分はかなり好きですね。
3回ほど座りましたが設定は
恐らく4-3500枚
恐らく4-2500枚
6確-5500枚
だったのでトータルで万枚稼いでます。地響きのカチューシャやマウスを2回ずつ引いたりとめちゃめちゃ相性いいですし、効果音や演出もかなり好きです。
リゼロは通常時地獄なので6号機打つなら個人的にはガルパン一択ですね。

クソ台ゴミ製作者

こんなクソ台をよくも出したな。自分達は存在価値の無い虫ですと言いたくて出したのか?
チャンスゾーンで連続9回も外すとか運が悪いで済まさられないぞ。
もうクソ台出す位ならさっさと全財産募金してこの世から立ち去れ

メーカー一人勝ち

この台は6号機規制とは関係なくクソ台。設定6でもジャグラー以下。工夫も頭も足りない人達が作った台。とにかく出ない台を作ればいいと思っている。

がるぱんはいいぞ

前作のガルパンは相性悪すぎて、何やってもダメダメでしたがこっちの方はチャンスもすぐ来るので自分は好きですねー
なにより勝利報酬でパンツァーよく行くのでCZと二車両以上での勝利が出来ればよく伸ばせて出し方が分かりやすいです。
リゼロでクジラワンチャン狙うよりいいですわ

しっかり人座ってる新台の列で上箱一人も積んでないの見たのはこの台が初めて
6でも引き弱なら8割程度負ける台だと思う
4、5は無理

T

ガルパン好きなので何回か打って、新台導入恩恵で高設定にも座れたけどクソ台だと思う。自分のいつも行ってるホールは10台導入してたけどそのうち4台は5スロ10スロに移動、残り6台は目立たない所に移動されてました。CZはまじで辛いしグロリアーナスルーしたときは心折れる。ATもチャンスチームや作戦持ってた所で相手削り切れなくて相手が1~2体残ってたら見方がどんどん殲滅されて結局Cランクなんてざら。自力(笑)感が好きなら打てばいいんじゃないんですかね。

1回打ったけど、勝てる勝てないとかの前に、ただひたすらにつまらない。この台好きな人はいいだろうけど、ホールはもう客飛んでますよ?導入浅くてまだ設定もちゃんと入ってるのに客がいないのはつまらないからでは?客がつかないなら設定入れる意味なくね?すぐに撤去なのは見てればわかります。好きな人は今のうちに打ってた方がいいですよー。

猫トレーダー

批判してる内容が、煽りキッズやなw
そんなに負けてんのか?

糞台

演出は前作と代わり映えしないくせに出玉はちゃっかり削った来るとこがさすがといえばさすが
ベル7連くらいしても撃破できないくせに敵攻撃一発でやられるとか乾いた笑いしか出ない

おはな

初当たりもチャンスゾーンも6をぶっちぎってたけど、自力感がやはりつよい。
5,000ゲーム弱回して、高設定示唆の画面は出るも、奇数示唆ばかりで、6確は出ずで最高出玉も2500枚。
隣の台は一撃1500枚くらいのをコンスタントに引いて、最高出玉5,000枚強·····
初当たりが軽くても、のばせなければダラダラ出玉モミモミかダラダラ持ってかれる·····
前作のガルパンが好きでうったけど、低設定だとCZも入らない、CZも当たらずハマる上に伸びないとキツそう·····自分が打った台も高設定だったかは定かではないけど·····
最初にいかに有利なアイテム?をたくさん取れるか、でだいぶ変わる·····所詮シナリオだからーって言う人もいるけど、自力で突破できるか出来ないかが強く出玉にも出る台だな、と感じた。
次も打つか打たないかは微妙なので星3つ

チャーリー

今のところこの台は収支プラス。だいたいは6周めでチャレンジ当選だなー。そこからは最初のパンツァーアタックとシナリオしだい。俺は好きだけどなー。Vストックあるのになんでアイテム消費しないといけないのとか言ってるやつは論外。 CZが無理ゲー・・・それはドンマイとしか言えない。CZ前兆、CZが長いとか言ってるやつは(笑)Aタイプでも打てよ。

ガルパンは好きだよ?

リゼロとかもそうだけどさー
萌アニタイアップって謎の擁護沸くからクソ台量産されるって気づくべき
前作好きでアニメにもハマったけど正直この台は無いわ
ベル連しても沈まないやたら硬い敵、Vストックあるのに作戦とチャンスチームガッツリ使って継続しても次戦負けとかAT中イライラする要素多すぎ・・・

脳汁ポイント低いっス

とりあえず打ち方はなんとなく分かった気がする
設定看破はロングフリーズマウスでも引かないと無理だから
夕方以降もグラフ見てプラスの台に座って2~3回CZチャレンジ
ハイエナっぽくて嫌だが、この朝一から粘っても精神力持ってかれるだけだ

名無し

CZが無理ゲー過ぎる。もう打ちません

どうしてこうなった

敵の攻撃100%当たるのにこっちの攻撃10%くらいでしか当たらないのはどうしようもない。

もう潮時ですか

まあ夢も希望も少なすぎた。
まああの花出たらそっちに流れるでしょう。
そんな台。

えっ?(ドン引き

ザコ相手になんぼベル引いても避けられ相手の攻撃はほぼ必中w
デキレ感キツ過ぎて草も生えない。

二度と打ちたくない

設定5,6打ったけどメダルよりストレスが貯まるほうが圧倒的に早い

本当にクソ台

Vストックで継続確定しているセットでチャンスチームや作戦消費するのおかしくない?
レア役も無駄引きになるのが多すぎる。製作者は無能しかいないのか?作っていておかしいと思わなかったのか?

ガルパンは良いけど製作者はゴミ

ガルパンは凄く好きだけど製作者がそれ以上のゴミだから打ち続けるのは無理。
聖グロとサンダースの勝率7割て絶対嘘だろ。運が悪いだけかもしれんが5連以上続いた事ない。
これならまどマギ打つ。

ななし

ガルパン自体は好きだし、ATはなんやかんや個人的には面白いと思う。
どう思うかは人それぞれだと思うので糞台呼ばわりされようが別に気にしない。
ただ、CZは前作のガルパンチャレンジの方が断然良かった。

天下

何やら投稿がブロックされたみたいです!
スーパー戦車革命は確定アンツィオA報酬以上でした!
今回は Sランク

2日連続で引きましたが、いずれも
開始がいよいよ始まる戦車道ではなく
各校紹介スタートでしたので
良いループしやすいのかもしれませんね

ドリームフォー!

ガルパンはいいぞぉ!
引きで楽しめる

前作も通常時はつまらなかったがそれに拍車がかかったのがこの台
cz前兆が長いczも長いし当たらん演出は使い回し
よくゲーム性そのままでこんな糞台つくれたな
良いところはメダル持ちが良いぐらい

戦車道チャレンジ10スルー

面白い仕様ですが、隣の台が爆発する仕様です。
戦車道チャレンジ10スルーは心が折れます。
戦車道チャレンジも天井欲しい。

今日通常時ロングフリーズとランクSS出してきました!どちらも同じ演出でした。ロングフリーズは5ストックで1200枚程度で終了。戦車道ストック引き戻しからランクSSで4ストック、1500枚で終了。ロングフリーズ恩恵少ないわ。。

どう見ても吸い込みきつすぎる

この台ダメでしょ。
6号機ってやっぱり56の設定を入れてかないとすぐに飛ぶ+人座らないくらい低~中間設定はきっつい…
賽の河原CZ過ぎてなぁ…一応6周期毎にCZ確定!ではあるけど、低設定程突破できない。突破後のシナリオ+地力AT性能が基本無理ゲーだよ。
なんでベルで攻撃しない場面があって、こっちの攻撃はチャンスチーム付与されてないと2~30%位しか当たらんのに敵の攻撃は打たれたらほぼ必中とか。
で、生存車両でランク分けあるのに上記のATのせいで基本ボロボロになりながら勝利する=報酬が悪い=次戦ジリ貧
のループのせいで基本3連戦しない。
AT区間の設定はないって言ってるけど、初当たりATがいつ来るか読めないせいで賽の河原CZ感がいつまでも続く。
56置かないホールでは打ってはいけない台だわ。

6号機のATの事故待ち(高シナリオorVストック)台でそれ以外のATが300枚前後の獲得じゃぁ回せる台じゃないなぁ。
CZ確定の6周期まで回して大体12-15k円でしょ。
6回に1回CZ当選しても10k円程負けていく台って印象しかねーよ

今日打ちました。おそらく初期当たり時必ず突入する特化ゾーンゲーム数に設定差有り高設定ほど最低保証2ゲーム多いまた低設定だと継続し残りゲーム数?が出やすいとみました。またAT中Bランク以上からの報酬期待度何も無しが高設定ほど多く良い報酬貰えるのが低設定という感じです。CZに関しては突入時に当たってるかどうかが大きいとみました。黒森、プラウダのみでも勝ってるの有り高設定、低設定の突破率40は盛りすぎですね。おそらく28%くらいかと約2000枚で強制エンディングで終了します。1980枚でエピソードエンディング20Gでその間のベル取りで終了です。タイミングがおかしかったからゲーム数でエンディングかもしれませんが……高設定だと200枚~600枚くらいしかほぼ取れない仕様なのでかなり飽きますね。

全く当たらんかった

40%とか嘘やろ、グロリアーナすら倒せんやん

ガセの煽りが最高にセンスない。
格言、シンボル、CZ…まるでパチンコのようでイライラする。

しかたない

判を押したように並ぶ設定6の割110.1%
この数値には気をつけるべき
仕様も全く違うのに何故か上手いことどれもこれも110.1%

当たり前である、ただの詐称なのだから
現行のルールでは既定値さえ超えなければメーカー発表値を詐称してもいいのだから

上級国民猫

高設定で負け越すってのは、スロット全てそう。
6だから勝ち越すーせると思ってる人は、経験値少ないのでは?

擁護必死奴w

CZまでの前兆があるのにCZ長すぎ
20Gいらないから適当に段階に分けて振り分けすればいい
どこをとっても打ち手に不利な作り、そして演出は使い回しと手抜き
良いところは打ちたければいつでも空いてること

世の中馬鹿が多すぎる

しかし凄いな・・・プロでも何回も打ち込んで台を見切るのにたった一回打っただけでクソ台って見切れちゃうんだ
すごいなーかっこいいなーあこがれちゃうなー(棒
みんなプロになればいいんじゃないですかねえ(爆笑
世の中にこんなに設定6が溢れてるのになんでみんな勝てないんだろうねえ(大爆笑

まあ、戯言はともかくランクでB取れるかどうかがキモだね
取れれば粘れる、Cが続くと無理ゲー
前作よりCZは良く入るが前置きが長すぎ、おいガンガンメダル吸い込むなw
CZ演出はなんで固定にしたんだろうな、前作の選択制好きだったのに
全体的に前作よりボリューム不足なイメージだなあ・・・もう少し打てばイメージ変わるかもしれんが

もう撤去でいいよ

すでに通路
収支でプラスを目指してる人は絶対に打たない台
この台打つ人って勝ちを放棄した人か萌豚のどっちか

あと演出バランスが頭悪すぎて作ったやつの神経を疑う
戦車道チャレンジ赤パネル複数あっても刺さらないしvs赤文字引いても無理
何を考えてこのバランスにしたのか理解出来ない

こんなガルパンは嫌だ

打つだけ苦痛。CZがつまらない&無理ゲー。
当たらない。当たっても出ない続かない。事故らない。
これならリゼロ打ってる方がいい。
取り敢えず面白くない台でした。

6号機に良台無し

CZ何も引かずにどんどん昇格して当たったりとか
前作よりデキレ感が半端ないのは感じてる人も多いでしょうなぁ
AT中もベル連が空気すぎて前作みたいにベル連から一気に逆転ってのがほぼ無いですし
特化ゾーン複数付いてるから結局それ引けないと2-3連で終わるんですよね

パン

当たり前だけど前作と比べたらゲーム性がクソ過ぎて楽しめない。というより苦行。同じく評価の低いエヴァat777の方がまだマシに感じてしまった。

ヒキヨワが早速噛み付いて吠えてますね笑
高設定積もって負けたんですねー笑ださ

Bランクでも格言特化行くし、単発25パーで引き戻しストック特化とかあるし、前作よりよっぽど単発率低いけどな。
CZも前作と違い早めに回ってくるし。
マウス重くなった以外優秀

もう無理かなあ

設定6は別格。 ただ戦車道自体が刺さらないと出玉が弱いので他の設定は普通に負ける。
ホントに設定4・5なんて遊べる程度で普通に負ける。
周期とかあるけどストーリーとかチャレンジとか見させられて絶対収束しない。
まあ低設定でも一撃刺さるかどうかの台だったのでリゼロでも良かった。

んまち

正直きつすぎる敵がバジⅢより強いので
PAある状態で高格中にベル引けないと最初の方に出る量産ザコにすら勝てないので続かない

今宮

cz何回連続スルーとか言って八つ当たりレビューしてるやつは引き弱いからもう打つのやめとけw
勝ち負け繰り返して今日でプラマイゼロになったけど悪い台じゃない。ただ演出は前作と同じ物を多用してるのにガンパンチャレンジがなくなったのは残念。あとどうせなら劇場版の演出が欲しかった。
高設定台は割と安定したグラフになる。あと看破しやすいから店もあんま設定いれないだろうなあ…

下のバカ

下のバカ引きだけで勝って偉そうにすんな
判別して高設定でも勝率が悪いどころか負け越すからクソ台なんだよ下手くそ
んなにいいと思うなら撤去されるまで一人だけで毎日うってろカス
100%負け犬で終わるから

ななし

4回連続2戦目聖グロまけ
なんだこれ

6で負けたとかいう引き弱か嘘つき大量に沸いてて草

1回も設定示唆出ないおそらく1の台打ったが、CZ9連続突破したし、CZ天井も1回も行ってない。
制覇も出来たし、Bランク以上維持してストック維持してたら勝てる。

上級国民猫

3回打って9000枚浮いてる。
5000枚 1000枚 3000枚
456は1回のみ 5000枚は、低設定をパワープレーで絞り出した感じです。
リゼロで1回のczに全てをかけるか、ガルパンで数打って沢山刺していくかの違い。

あんじ

オリンピアの確率詐称はどんどん酷くなってる気がする
CZ成功率はどんなに好意的に見ても20%には届かないしあんこう祭突入率も1%ギリギリあるかどうか。
食えるとか勝てると謳っている本やサイトはいくらか摑まされてると思えるレベルですね

こんなに面白くない台は初めて
メーカー客なめすぎ

かねかえせ

設定6で5000枚マイナスですてたわ

グズにもほどがある

エヴァンゲリオンチャンス40%も期待度無し

CZ10回スルー
投資するだけ無駄

ガールズ&パンツァーGOMI

これまでファンの人も、初めてうつ人も一度やったらリピはないかなって出来。

な。

ただひたすらにつまらなかったです。リゼロも客飛んでるし、6号機は面白いの作れないのかな?

間違えました
アンコウが4/1で普通の方が24/2です

czがクソ

全てが嘘の台
6確ぶんまわしでアンコウはat突入4/1.普通の方は24/27が70パート40パーだよw
純増は嘘だし回転数も嘘
ゴミにしたバジ3て感じ

ごみ

高設定示唆強と2以上確定でat2500ハマりする台
凱旋うった方がいい

ゴミスロ

CZスルー連打。極めつけは2000分の1引いてもスルー安定な所。

ごみ台

今日初打ちしましたが二度と打ちません。
リゼロ打った方が勝てます。

ガルパ

設定をお店が使ってる
ホールが多く狙えます!!

CZ

CZでのレア役の無駄引き感が半端じゃない。演出は期待度ってどういう計算で出してるの?感

コイン持ち

詐称だろ。設定4でもマイナス域増えるだろ

6確定だけ打ちなさいね

無理

旧台も劣化絆とか言われてたがこれはさらに酷い
とりあえずAT当選率とは言わないが、CZ当選率をもう少し上げるべき40とか嘘やろ
後は演出使い回しの上に無駄に増やしたせいで前強かった奴を下げるとかアホかな?
他には確定の場合アイテム消費しないとか、Bなら特化確定とかでよかった気がする
だいたい一戦目でアイテム使い果たしてCラン次ボコボコ180枚で終わり。

6号機でバトルものは無理だな

おそらく5は荒波、6は別格設定なんだろうな。
4以下では戦車道チャレンジは6.7スルー平気でするから期待度40%は絶対ないし強豪赤文字でも2連で終わる。AT性能にも差はあると思う。
ガルパン好きはもう少し待って安くなった実機買ったほうが賢いと思う。店で打つものじゃない。

みみずくん

ガルパン好きにはたまらない。AT中楽曲が好きなの選べる。通常時飽きない。店も設定ベース高くすれば確実に稼働はつくと思います。

キツネリス

既に客飛んでるわ(笑)

ミスト

1と思われる台で引きでなんとか完全制覇やらCZ6回全突破したから面白かったが、評価ボロクソやな。
前作よりチャンスチーム複数(人数以上でVみたいなもん)とかCZの確率とか見てこっちのが好きだがなー。マウスは重くなったが、単発率が減ったり、25パーチャンスもあるし、

サンダース2回撃破のストーリー何故四機で?ってストーリー見てて、毎回6機以上だったじゃねえかってツッコミたくなる

養分

かなりひどいと思うな
czつまらんし、通常もczリプレイ集め
atはチャンスキャラ以外空気だし、弱チェ、ベルじゃ作戦来ないから負け戦感すごい
絆のダメなとこ濃縮した台

やまだ

導入後初の土日、いずれも夕方から2hずつ二店舗で打って見ました。結果、勝ててしまったのですが、何か気持ちが悪いのが残ります。うーん、手抜き感が強いなあと。
打ち始め時は2日とも全台マイナスグラフ、台は選び放題という体たらくでした。新台なのになあ。

ヒドス

使い回しは言わずもがなホール割も発表値からかなり下がりそうで褒める所が無い

初めて5スロでいいや、と思った

一日使って通常時4500ぐらい回してAT突入10回一応プラス500枚程度、演出は見飽きるし兎に角やっててダルい

バジ絆意識してんだろうけどそれなら少しでも出玉をくれ、
CZは出玉マイナスの実質青天井はホント辛い
それならAタイプ出してくれた方が精神的に楽だわ、戦国乙女A+好きだからそれ系で頼む

あとCRFシンフォギアの最終決戦くっつけるのは愚策だろ、あれはパチンコ且つ昇格は任意だから許されるんであって,
パネル昇格のために必ずメダル溶かされるのは萎える。
CZのCU要素多すぎるのもダメだわ、CU要素と昇格用G数減らして抽選5回~7回ぐらいならまだマシだ。

乙女もそうだが制作部隊半壊してないか?最近ボロボロだぞ

あり

今日初打ちしましたが、他の方が言うように手抜き台なのはもちろん、色々とメーカー公表値と乖離がありそうなので二度と打つことはないですね。

割詐称

機械割詐欺台。
コイン持ち、なにそれって感じでメダルを吸い込みます。
当たっても200枚くらいがデフォルトで、頑張って500枚。
特化ゾーン入れないと1000枚見えてこない。

また、czは突入時にat当選決まっていて、リプレイとレア役で書き換え抽選濃厚。at当選濃厚のときは、ハズレでもパネルがどんどん昇格していく。

期待してたけど残念

パンツァーアタック前提の作りなせいで、前作にあった継続だけなら常にワンチャンある感じが無くなってしまった印象
CZも個性豊かだった前作と違って無個性で面白みがない
開発スタッフが前作の良かったところ全然理解しないで作ったのかなぁという感想

G

もう稼働落ちてるけど稼働ある時ならメニュー画面見て店が設定入れてるか分かるからそこはいいね

パッキュメン

おそらく5を終日回して4000枚ほど、300,200以内にczほぼ当たるけど、ダージリン居ても青カットインだと余裕で外れる。
右肩ではあったけど何か微妙だった、6ならもっと違うのかもしれないけど。
第三停止フリーズからのまほは気持ち良かった。

まぁくそ台

とりあえずコイン持ちが絶対嘘だろってくらい回らん。1でも50とか無いわ。あと1枚役引き続けると負ける上に減ってくのが腹立つ。CZはよくわからんが内部的には化物語みたいな感じ?期待度をキャラで見せてるだけなのか全然キャラの期待度とあってない勝ち方する気がする。
まぁとりあえずかなりつまらんかったわ。

CZキツ過ぎ

CZはVS赤文字ダージリン相手にあんこうチームが攻撃しても普通に外れるし、4回目にして突破したと思ったらAT2戦目終了100枚獲得で終了・・・3万でCZ4回遊べたのでたまに1万円で運試しするにはいい台かもですね。

おいおい

運良く連チャンしてトントンにはしたが5000G打ってみて戦車道の確率1/1000 ・・

リゼロかよ

ひでえ

ほぼ2連で終わり。160まいくらい
全然回らないしczは通らない
ベルで撃破できないのに1枚役は絶対死ぬ
456確でも4万負け
ごみ

ゆうや

この前、レア小役を引いた際にいきなり、周期ポイント0になりパンツァースロットから戦車道チャレンジが出てきました。これは、レア小役でCZに書き換えたと認識して良いのでしょうか?それともレア小役からのCZ直撃と捉えて良いのでしょうか?2回それがあり、そのCZは2回ともATに入りました。AT直撃の場合はリゼロと一緒でCZを経由する事があると思って良いのでしょうか?引いた小役は双眼鏡が一回とチャンス目が一回です。設定は6確定がでています。

おいたん

低設定の特徴なのかもしれないが、ストーリーステージはほぼ失敗。せっかく入ったチャンスゾーンも昇格が少なくまけてばかり。
ATに入っても、敵の攻撃は当たりまくり、こちらの攻撃は外れまくるので、2戦目以降にアイテムが無くなり負けるパターンばかり。
少しは遊ばせてくれよ…

やったぜ!

みんなのレビュー見て打たなくて良かった❗
ありがとう
この台のために仕事とか休んで行ってるやついるんだろうけど悲しいね
お疲れさん

やったね!クソ台すぎて店にも捨てられ、リゼロに設定入る様になるよ!

クソ台評論家

いい加減筐体変えろよw本当アホやな

あああ

>これCZの演出は当たらない当否を見せられる出来レなんだよね?

レア役書き換えできるから…

まほ

これCZの演出は当たらない当否を見せられる出来レなんだよね?
レベルを上げて3戦で対戦相手によって叩き所があるならよかったんだけど
ATもATで有利に進める為の特化ゾーン前提で自力でのAT自体の継続はかなり厳しいものになってる
ノリノリ状態でもストックや作戦チャンスがなくなると急に絶望感を出す

ゴミ台

演出やATが前回と一緒ってところがまず手抜き感半端なくこちらの攻撃は四連続だろうと外すが相手は一発で当ててくるとか枚数も減ってるのにイライラするは作戦が発動してもだいたい一台撃破で終了

とりあえず劇場版までのキャラはだせたはず

G⁉️(笑)

アンコウ祭り連続2回スルーそのあとczグロリアーナスルー(笑)がルパン(笑)

凡台

前作もですが、マニア向けの台です。6号機の中でもレア役が仕事してる感は感じられる台なのでスロットらしさは一番あるかもしれません。演出面はシンフォギアが好きなんだろうなぁっと感じる場面が多く前作より過剰かつ赤字が全体的に安いです。

すろぷー

六号機の中では悪くないです!
しっかり出玉は出る時はでて特化ゾーンくれば何とかなるイメージがつきました。
リゼロよりこっち派です。

オレ

8時間位打った感想
良くも悪くもお助けアイテムゲー
恐らく高設定と思われる台を打てたおかげで初当たり取れたので思った事がシナリオが10戦でどれも2回ずつ当たるシナリオがそんなに来なかった印象
例えばグロリアーナ2アンツィオ2黒森1の繰り返しとかあったし
czのミホ絵柄狙えがそんなに来ないのと1個しかとまらかったときの昇格なし
対決前とか勝っ次のセットまでの間に引いたレア役が空気とかが気になった点
後細かいことだけどアンツィオ革命で優勝してお姉ちゃんが完敗だとか言ってたけど戦って無いじゃんとか思った笑

ガルパンのパンは台パンのパン

クソ台。チャンスゾーンサンダース三連外し
その上みほパネル二回
無駄に重いチャンスゾーン
当てても出ないAT
製作者は頭沸いてんのか?

ガル

こっちの攻撃は当たらない
敵の攻撃幅100%当たる
んですぐAT終了
400枚も取れないよ

北九州

設定4以上の台に朝から座り8000Gほど回したのですが流石の高設定という感じでCZ.AT共に初当たりが軽く右肩上がりに3000枚ほど出ました。
今の時代にこれ以上は求められないのでは?
それを踏まえた上で低評価の方はあまり良い設定を打っていないと思われます。

オヤジ

期待していたが、面白くない。
CZの当選やAT当選・継続の演出がダメ。
星4つで終了とか今どきの製品ですね。
好んで打とうとは思いません。

ごり

みなさんのコメント通り、本当につまらないですね。
通常時もキツければ、CZもかなり厳しい。
突破しても中々伸びず、すでに客離れ。
天井がないなら、せめてコインもちはよくしてほしかった。

リゼロのスタイルが、新基準のせめてもの妥協スペックなんだなーとあらためてわかった。
こんなダラダラした歯切れの悪いガルパンなら出すなよ。萌豚たちが養分なのか?

んうぬぬんうぬ

そりゃ右肩下がりの台に新台だからってノコノコ座って
あー出ない負けた演出クソって要は思ったように出なかったよ~泣
って言ってるだけだしそもそも6号機なんて打ってる時点でお察しというか(笑)

問題はそんなことではなく
大学選抜も継続もBCも出ないし
秋山殿演出のオッドボールの場面は謎にカットだし
当たったら言うのかあれ?秋山殿で当たったことないし
CZでカチューシャとノンナがカットインとか意味不明だし
CZの攻撃がウサギM3とカバⅢ突だけとか単調で手抜きすぎるし
まあ澤ちゃんが沢山みられるのは良いんだけど
てか萌要素とかいらねえからクッソきもい挿絵入れんなよ
結果クソ台はクソ台

その発言はスロット舐めてる。
6号機は別に高純増ではない。
リゼロ以外の高純増機はATとゾーンの繰り返しで、本当は純増3枚前後。鏡だと10ベル後ドライブゾーンで50枚持ってかれると50枚も増えてないことをわかってない。

台としての評価は確かにないわ〜って台。
チャンスゾーンじゃなく、普通に当たりにして、ゲーム数じゃなく、純増枚数にして、枚差抽選をバトルにして、黒森峰に勝ったら300枚とかにしてほしかった。

チャンスゾーン、入る台なら黄色でも入るけど、入らない台だと赤2枚でも入らない。

アタックビジョンは...まぁ楽しいからいいか。

AT後orCZ後即ヤメが殆どになりそうだから、ハイエナとかは厳しいだろうね。旨味もないしね。

ATスルーが多い台はとりあえず低設定。CZ3回〜4回で当たる台は高設定ってことで。CZ10回でも当たらないのは、高設定と低設定合わせてCZの期待度が40パーだからだろうな。高設定のAT当たる感はおかしいが、低設定のAT当たらない感もおかしい。

もっとマイルドな台を希望する!

舐めてる

六号機で2.6枚ってばかじゃねーの?

運子

一周機200掛かりました!馬鹿じゃねえの!!
AT事故って勝ったからいいけど低設定は地獄の右肩下がり。
全台オール2で運用するクソホールだったので
全ての台が程好く10万ぐらい飲み込んでました。
初打ちおわったら産廃ですなこれは。
低設定でも夢があるリゼロに戻ります。

3000円で飽きる神台

デキレ感?全然ないっす
寧ろデキレだった方が良かったレベル
前作まぁまぁ安心出来た聖グロには余裕で負けるし、アイテム制度のせいでアンツィオすら余裕が持てない
6号機で万枚出せるシステムを作ったのだけは評価するがそれを生かせてない。平和はいつもそんな感じ

前作以上のゴミ台

演出の使い回し、回らない、増えない、天井ない。壁紙(静止画)が流れただけの高確ステージには思わず笑っちゃいました。

ゴミ台

デキレ

友達には勧められない

夢がないね。ATを立て続けに引いたけど、2連が限界で200枚いかない。
コインが尽きるころに引き戻す。それでも良い方だった。
両隣の人は飲まれまくって悲惨だった。

怒って台を離れる人が多かったんで、
二日目ですが、すぐに座れました。

万札がすぐに吸われました。

まあ、空いていても友人には勧められない。
やめとけと言って置かないと、あとで喧嘩になると思う。

クソ台

4万使ってATなし。czは8連続スルー。期待度詐欺ですね

ドーン❗

高く評価や良い感想をのべている人は、スロット営業方々かもしれない。実際に打ってみると、分かるはずだよ。

前作の大幅劣化

czはグローリアであんこうチームボタンありで外れる。期待度が頭おかしくなっており、実質青天井

ずらまる

5スロットにて、出ることを期待ずら。

新台

新台打ってる気しない
前作の使い回し更に劣化
ベル何連しようが避けまくる
チャンスチームの最初の2連ベル引かなきゃ倒せない
AT導入時の赤文字、赤背景、聖グロ出ようが普通に負ける
謎の連チャンはある

匿名

平均周期48gかと言われればもっとかかる気はする。
ジャッジに10gくらい掛かるから体感はもっと長い。
一周期で200、300とかザラっていうのはない。
通常時はリプレイ引いたらおトク。
弱い演出でもあたるし、強い演出でも外れるから演出見るのが好きな人なら楽しめる。
そう意味では飽きない様には出来てる。
ただ、チャンスチームとストックの使い方がクソ。
ストックあるなら使わないとか、規定枚数近いなら隠すとか、やりようはあったと思う。
勝利確定状態でチャンスチームと作戦使われて次回負けたらそりゃヘイトが溜まりますよ。

こんな台作んなよ

この台打って原作も嫌いになりました

ガルパン好きだったのに…

演出バランス崩壊のうえにデキレ感増し増し。
ストーリーみほは3/4で失敗、戦車道チャレンジはみほ絵柄狙えフェイクばかり、みほ絵柄ボタンでもフェイク。背景みほもフェイクありましたよ。そしてグロリアーナまで上げて攻撃方法赤引いても外れます…
ATもベル引こうが攻撃演出無しも多い。前回あったイケイケ感はなくなりました。アンツィオ戦無傷で作戦チャンスチーム込みで勝ってもBでした。
確率詐称は間違いないと思います。ストーリーからczへは10%、戦車道チャレンジ成功率20%くらいでしょうね。

1もないだろ

褒めたり、フォローしてるのは開発者かそれに近しい人間だけ
もしくは勝ち負け関係ないねっからのオタ
負けたからとかの腹いせでなくて多少勝ってるが普通に考えて無理
4以上確定でてもグラフは下下がりの蛇グラフ
前作がハイエナもできて看破もしやすい良台だっただけになお悪く見える
6号機と比べたらいかんけども

うんKまん

ベルを引けば伸び(敵を撃破し)て、ハズれを引けば終わりが近づく、このシステム自体が6号機の高純増機とは壊滅的に合って無い。

内規上、どうしても出玉を削る、ハズレの割合をそれなりに混ぜる必要があるので、結構な割杯でハズレが来て、その度にサクサク落とされる。
そのくせこちらはベルを引いても、はいヨケマシターをぼちぼちされる。つまり、イラッとする割合が前作以上に多くなっている。

また、低設定はノーチャンス、リゼロの様に入れば1発デカい夢がある、なんてことも一切ない。
ATを伸ばす為には、最初のおぱんつアタックでアンチョビ以上を引き、如何にしてチャンスチームと作戦を重ねるかがポイント。
それを原資に、高評価撃破を取り、紅茶馬鹿やロ助などの特化を引いてVストを取りつつ~というループが基本となるのだが、低設定では無理ゲー過ぎる。
恐らく、中古機相場もあっという間に下がるので、ガルパンファンは下手に20スロで消耗するよりも、実機を買うか低貸しに落ちてくるのを待った方が賢い。

前作は良かった

ごみだね
長くない

前作と比べるとイライラするポイントが増えただけのような印象です。
演出バランスも悪いように感じました。
CZ煽りのストーリーも滞在G数で種の有無がわかりそう。チャンスアップとかあまり関係ないし、星の多さもあまりアテにならないです。

AT開始時の赤文字など前回同様レベル示唆はありそうです。
ただ今回はチャンスキャラが特化で出てきてしまうためか、通常キャラクターの撃破率が高いように感じました。
1枚役出たらほぼアウト位の勢い。
勝っても負けても継続G数が少ないので楽しめる時間は短いです。

オタクの嗜み戦車道

マウス2回ひいて残りストック5くらい残して2000枚でて 強制終了www
その後のCZ普通にスルー
ストックあるならせめてAT入れてよwww
もう二度と打たん

むりげ

高設定打ってトントン
6号機は無理だな

まほさん

こりゃもはやスロットじゃないよ
4000枚近く吸い込んでる台でさらに20kやられたわ
cz期待値とか嘘ばっか。全部デキレ臭くて萎える
原作好きなだけに残念すぎる

あんこう

昨日今日で高設定示唆画面出まくる台で10000Gくらい遊戯したけど無理でしょこれ
まずCZまでの流れが実はゲーム数決まっていてデキレでやってる感がある
天国モードみたいな時は早い周期で高確状態も長く落ちてもスロットで復帰したり短いG数で弱い演出でもCZ当選するのに
悪くなると高確転落もあんこうカウンター残250とかで何周期もかかりCZ当選まで300G以上回させられる
CZも何も引かずに駄目ならともかくみほ絵柄を何度止めても赤まであがらず後半の昇格スルーは酷いし、隣が強チェスルーしたの見てここもCZ当選時か1G目にでも抽選終えていて演出デキレじゃないかと感じた
打てば打つほど自力感が感じられず苦痛になってくる
一番駄目なのはランクB以下でパンツァーアタック以上取れなくてアイテムが無い時
聖グロ相手でも5vs8とか6vs8になったらもうムリゲでしょ?5連ベル超えたら連続撃破してくれるとかならともかく避けるわ避ける
なのにこっちは1枚役でガンガンやられるわけで遊べる6号機のはずなのにどうしてこうなった

なか

恐らく高設定を8時間打ちました
運良く5000枚ほど+ 戦車道合算は1/242 位
有利区間はもちろんありますが、10戦目を突破したらチャンスゾーンが付きます
チャンスゾーン突入時に有利区間リセットされるので、2400枚以上伸びることもあります。
私も一撃3000枚行きました。
通常時は前作同様ひたすら暇なので、高設定じゃないと無理かなってところです。
設定入る店で打ちたいなぁ。

まつたけ侍

3000G程しか回せてませんがベースは50しっかりあるようでした
AT単発も一度も無かったし、9連で1300枚近く出たので1セット辺りの獲得もそこそこ
前兆はみほまほでも普通に外れるが華でもCZ取れるし、CZもグロリアーナでも3回外したが黒森峰でも当たったので叩き所は全然ある感じ
言われてる程悪い台ではない

後余談ではあるが、ダージリンの格言はアタックビジョン連打で飛ばせる

雑情報!

ランクSからカチューシャかと思ったらダージリン格言入ってがっかりしたわ。
ベースも50はないし一回で420枚とるには5回は勝たないといけないし黒森峰は絶対勝てないし(0/6最高で残り3両)相変わらずここの情報は信用できん。
もって2週間かな

ああね

アニメのガルパン大好きな私が導入初日に打った感想は、「二度と打たない」です。アニメとしての評価まで下がらないか心配です。
CZには大抵300Gも回せば入るけど、AT当選率は体感20%ほど。そして苦労してやっとAT入ったところでほぼ単発約100枚。単発回避できるのはレア役で強制的に撃破できた時だけ(バジ3的な)。対戦校がどこであろうと一緒。これでどうやって楽しめと?

がっかり

誰だよ一周平均50Gなんていったやつ・・・
200,300Gは当たり前。
おまけに「AT1回あたりの平均差玉420枚」も絶対嘘。
420枚獲得のためには良くて4戦勝たなければならない。そして4戦連勝なんてほとんどない。
AT1回あたりの平均差枚は200枚と考えていたほうが気が楽。

辛い

スペック表のAT確率を見て嫌な予感しかしなかったが、実際とても辛い
前作のようにゲーム数のAT天井がなく、CZの天井というだけなので戦車道がかなり遠い
機会割が下がり、フリーズを始めとした恩恵も薄いので事故での勝ちが難しくなった
単純に辛くなっただけのガルパンと思っていい

無名

1を打ちました。
演出 ほぼ前作とパチンコの使い回し
AT 単発はほぼないが2連3連の二百枚届かずがほとんど
前作も単発、2連を繰り返すような台だったが、こち
らはリミットがある上に青天井なので五百枚近けはコ
ンスタントに出てくれないと遊べない
cz 1はほとんどスルー天井
前作の複数種類選べたのに比べたらあまり楽しくない
フリーズ 前作は16384、今作は約5万〜6万
そこまで前作も強くなかったが、3倍重いのに
恩恵が弱い

一応、フリーズをひいたり、1500枚ほど伸びたりでそこそこ+にはなりましたが、czが重い+ATに繋がらないのと演出の手抜き感が否定できないです。
6を打てていないのでなんとも言えないですが、低設定は確実に前作よりもストレスが溜まるとおもいます。
よっぽどガルパンが好きという人以外はこの台を打つのはやめておいたほうがいいとおもいます。

ごきぶりホイホイ

初打ち2連覇して2000枚超え程度、そこからグダグダと吸われ結局途中で辞め多分設定は6
今データ見たら自分が辞めてからもグダグダ状態らしい
周りの台はもっと糞だったようで人の入れ替わりも激しくという感じ、高設定でも早めの撤退を考えないと危ない台ですね
取り合えず勝ち逃げできたのでもう打ちません

勇者ああああ

文句いうなら打つなカス

つぶ

前作のガルパンで楽しめなかったから期待したい

名無しのワンフー

初打ちしてきたが、高設定低設定の差があまりにも激しい。
自分の台(多分低設定)はまず戦車道チャレンジに行かない、行ったとしても全然突破出来ずに終わる。
また戦車道チャレンジはボーナス扱いだが出玉は増えずにむしろガンガン減る、途中に出てくるみほ図柄を狙って止めてもパネルが変わらない(一回の戦車道チャレンジ3回あった)良くてケイ止まり、実際に戦車道チャレンジには20回以上入ったがダージリンまで行ったのはわずか2回そんななので戦車道には全然入らない、運良く入っても2,3連で終わる。
なのでもし低設定を引いた時には早めに止めるのが吉

産業廃棄物

前作以上に客が勝てなくなっている。
さらにフリーズも約5倍重くなっているのにもかかわらず恩恵は変わっていない。基本前作の使い回しの上工夫もない

即通路確定

前作を踏襲という名目でほぼ演出の使い回し
チャンスアップはあって当たり前というか無いとほぼ当たらない
全然回らない、周期遠い、CZ無理ゲー
前作同様AT中の出来レ感強い
辛くなっただけで吸込み半端ない
初日から人の入れ替わり早かった

名無し

ストックもってる状態で大将戦でレア役ひいてもストック消費されます。一昨日合算6超えで2700枚いきましたが正直6号機の中でもクソ台の部類です。やられる方はお気をつけてください

ところ

多分設定が入っていたからだと思うが、当たりがとても軽くて長く楽しめた
収支は若干マイナスだったもののら単純に楽しい時間を過ごせて感動すらした
ギャンブルとしてではなく、遊戯として楽しめる良台
これなら6号機も捨てたものではない
いずれこういう台がリゼロより支持される様になる
しかしCZがまんま解呪の儀なのには笑った

仮に今までのスロットが有利区間あるのが当たり前のものだったとしてもなかなかのクソ台

きんぐ

この台は前作みたいに目押しない
つまらない台?

GIRL'S PANTS ARE GOOD

アタックビジョンが手前に迫り出していて、メダル受け皿の所にスピーカーが有る為、セリフが何と言っているのか?良く聞き取れ無い。
そもそも、アタックビジョンなんてムダの極み。

ガルパン待ちきれないくん

これは10戦で必ず表彰式に行くって事なのかな。
その代わりに再度CZ行って当ててねってことか・・・
バジみたいな仕様(10戦越えた以降の敗北時で表彰式みたいな)だったら神台だけど

演出使い回し?

平屋☆ゲイツ

機械割、6の勝率が高すぎたら、軍団やプロ、プロ寄りの人といった「本来このコンテンツが好き」以外のプレイヤーに蹂躙されるのが見えているから、スペック的には良いかと思う。勝利至上主義の方は、もっと勝ちやすい機種を選べば良いわけだし。
あと、有利区間完走後も引き戻し的なCZに入るような情報もあるし、ヒキ次第で大勝も可能なところは評価したい。

辛スぺ

6で110...4で102.....

まじかる

ガルパンG(ゴミ)と言われる未来しか見えない

業界終わり

有利区間ある限り未来は無い

アンチョビ

CZ天井あるならちゃまの新台よりはマシな台ってことなのかな

依存症

正直演出が焼き直しだったのにはガッカリ
これの稼働さえあれば次回に期待できるか?
ただ目新しさ無しでユーザーの興味をどこまで引けるか疑問

カス

6号機=ゴミ台なのを忘れんな

西住殿

周期抽選になっただけで前作とあんまり変わらないじゃんこれなら遊びで打てるでしょ言うて6号機なんだし

ガルパンおじさん

パチンコとスロット足して2で割った感じの演出だね。
どっちも好きだから打ち込むだろうけど

水戸さん

早くアンチョビ選びたいです

ゴミ台評論家

下痢台乙。メーカーは撤退すべきだね。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(185件)

  1. 匿名 says:

    cz成功率80%くらいありますよねこれ。
    3回に一度は優勝できるし、楽しい。

    • 管理人 says:

      それは良いヒキですね!
      でも実際のCZ成功率はそんなに高くないので回数を重ねていけば数値通りに落ち着いてくると思います!

  2. おっさん says:

    もくもく作戦1回転でも終わるんだなぁ!

    10戦目黒峰残リ3台の時
    強チェで残2台
    もくもく作戦発動で1回目ベル
    残1でシナリオ…
    シナリオ後1、2、3回目連続ベル!
    勝つだろうとボタン押したらええ負けって、強チェは何だったんだと思う!

  3. 匿名 says:

    なぜかここにコメントしてたはずがタップミスなのか、マクロスのところにコメントしてたので改めてw
    CZのグロリアーナに15戦ぐらいして2回しか勝ててないけどまじで鬼畜過ぎん?
    1グロリアーナ2グロリアーナ3サンダースも、
    攻撃が全部緑の赤文字が全部ハズレ。スロットは初心者やから詳しくないけどこれだけは分かるる!グロリアーナの期待値60%は絶対ない。
    CZも合計で40回ぐらいやってるけど戦車道は三回ぐらいしか入ってないからcz期待値も40%オーバーは嘘やろ。
    5スロだからまだダメージは少ないけど、ぞっとするわ。スロットは怖いw

    • 管理人 says:

      グロリアーナは自分も初打ちの時に結構負けたイメージ…。
      そしてCZ40%無いの気持ちもよくわかります!
      ただ解析として出ているので間違っている可能性は少ないのかなと…

  4. ガルマン says:

    ワレメ有りのパンチラぐらい見せてくれるなら喜んで5スロ打つお

  5. 匿名 says:

    BGM変化で「希望の絆」になった時の部分ですが、”エンディング到達確定”とすると誤解を招く恐れがあるかもしれません。
    先日、Vストックで10戦目勝利が確定した状態で流れましたが、Vストックが残り2つの状態で11戦目を迎えた時にBGMが他の曲になり、14戦目あたりで敗北しCZに移行しました。
    有利区間完走の時には表彰式の前のエピソードとは別の20Gくらいのアニメの場面も入るので、それをエンディングとするなら、”表彰式確定”などの表現の方が良いのではないでしょうか。

    • 管理人 says:

      ご報告ありがとうございます!
      そんなパターンもあるのですね…。
      注釈を加えさせて頂きますm(_ _)m

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