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ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット 新台 6号機 天井 スペック 打ち方 評価

      2019/07/20 116件のコメント

ガールズ&パンツァーG スロット新台

©オリンピア
導入日:2019年7月8日、約10,000台

スロット新台「ガールズ&パンツァーG(ガルパンG・6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ガールズ&パンツァーG スロット新台

機種名 Sガールズ&パンツァーG
メーカー オリンピア
仕様 AT機(6号機)
AT純増 約2.6枚
回転数/50枚 50.4G
天井 周期5スルーで次回CZ確定

周期抽選を採用

通常時は主に液晶左下の「あんこうカウンター」を小役で減算し、カウンターが0になる度にAT or CZ突入のチャンス!1周期は平均約48G。0pt到達時のCZ or AT期待度は30%以上。その他にもレア小役でポイント減算に有利なアイテムを獲得できる「パンツァースロット」や、100G周期でレア小役高確率ゾーンを抽選する「G数カウンター」など、仕掛けが盛りだくさん。

CZは2種類

CZ「戦車道チャレンジ」では前半20Gで対戦相手の昇格を狙い、後半では最大3回のバトルに挑む。バトルに1度でも勝てばAT「戦車道」へ突入!AT期待度は40%以上。上位CZの「あんこう祭り」ならAT期待度は70%!

ATは前作を踏襲

ATはゲーム数不定の自力バトルタイプ。ベルで攻撃、1枚役で被弾のピンチという前作のゲーム性を踏襲。今作ではセット突入時に戦闘を有利に進める事ができる「戦略アイテム」の獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」に突入する可能性あり。他にもみほ図柄揃いで突入する20Gの疑似ボーナスや新たなストック特化ゾーンなども搭載。

爆裂契機

  • パンツァー革命…全10種類。発生すれば何かが起こる…!?
  • マウスへの挑戦…平均ストック6.5個

導入日

導入日 2019年7月8日
導入台数 約10,000台

※一部地域で7月1日から先行導入

大当たり確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/461.2 97.7%
設定2 1/441.7 99.2%
設定3 1/433.9 100.0%
設定4 1/405.0 102.5%
設定5 1/379.7 105.3%
設定6 1/328.5 110.1%

天井

スロットガールズ&パンツァーGの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井 CZ5スルー後の周期到達
恩恵 CZ当選

ゲーム数天井は非搭載。あんこうカウンター0pt到達を1周期として、5周期連続でCZに非当選だった場合は次回周期到達時にCZ当選が確定!

有利区間

本機は「有利区間終了時にCZに突入する」という仕組みを採用。これにより「ATの当選を有利区間の頭に持ってくる」事が可能になり2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている模様。また、リミット到達後はCZ状態からスタート(優勝演出でCZをストック)するという恩恵もあり。

有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下のドット

※セグの右下のランプもCZ・AT中に点灯するが有利区間ランプとは別

ゾーン・狙い目

狙い目 4周期目以上

ゲーム数天井が存在しないので、狙い目はCZの連続スルー台となる。

周期回数

スルー回数(周期)はメニュー画面で確認可能

メニュー画面は超重要

右上に表示されている1枚絵は「前回の名場面」なら前回のCZ終了画面、「本日の名場面」は設定2以上の確定画面が出現した際に表示される(内容はより良いものに更新)。打たずに高設定確定台を拾える可能性があるのでぜひチェックしてみましょう!閉店間際などにチェックすればその日のホール状況なども見えてくるでしょう。

やめ時

AT後に状態を確認してヤメ。ATが10戦以上継続した場合はAT終了後にCZが放出されるので即ヤメは厳禁!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井(周期) リセット 引き継ぐ
周期ポイント 内部的に300pt 内部的に引き継ぐ
パンツァーハイ リセット 引き継ぐ
ステージ 通学路 or 洗車

朝イチはあんこうカウンターのポイントが1周期目に到達するまで「???」で表示。

有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下のドット

朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセットが濃厚!点灯していれば据え置き or ホールによる対策済みが濃厚となります(他の台と異なり本機は対策される可能性が高め。理由については後述)

以下リセット情報参考「期待値見える化」様

リセット台はお宝

リセット台の期待値
1台あたり +519円
機械割 113.7%

【期待値算出条件】
・AT非当選かつ周期未到達時は35Gやめ
・平均AT直撃当選ゲーム数は33G
・AT直撃当選率は12.4%
・リセット狙い中の1周期目到達率32.7%
・AT初当たり期待枚数405枚(フリーズがあるので若干少なめに計算)

実践上ではありますが、リセット時は1335件中166件(12.4%)が40G以内にATに直撃しています。これはリセット時の有利区間移行時の一部(リセット=内部CZ確定では無い)で内部的にCZ状態になっているため。ただし、これは高設定も含まれているであろう実践値なので低設定ではもう少し下がる可能性があるとの事。

リセット狙いは朝イチ有利区間ランプ消灯台を35G程度打つだけと非常に簡単。

また、詳細は調査中ですが、朝イチ20G以内の当選は内部的にあんこう祭りが選択されていると推測でき、あんこう祭りには設定差が大きいので20G以内のAT当選は設定にも期待できる可能性あり。

【追記】リセット狙いは困難?

本機はリセット後数ゲームで極めて稀に「1種BB作動中(液晶に表示)」という状態に移行します。この状態は「リセット」もしくは「平均9〜11G程度消化」する事で通常の有利区間ランプ点灯の状態に移行します。これを避ける為にホール側は朝イチ有利区間ランプ点灯状態に正常に移行するまで消化する手順が推奨されています。よって有利区間ランプ消灯の有無でリセットを見極められるケースは少ないと推測されます。ただし、据え置きだと思われるのを嫌い、あえて有利区間消灯状態のまま開店するホールも存在するので、しっかりホール毎の特徴を見極めて下さい。

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設定判別

スロットガルパンGの設定差のある要素や高設定確定演出。

AT終了画面

AT終了画面は設定を示唆。高設定確定パターンもあるので要チェック!

AT終了画面 示唆内容
制服 制服
→デフォルト
制服(原っぱ) 制服(原っぱ)
→高設定示唆
水着(あんこうチーム) 水着(あんこうチーム)
設定2以上確定
水着(敵チーム) 水着(敵チーム)
設定4以上確定
みほ&まほ みほ&まほ
設定6確定

優勝経由時

優勝画面

優勝演出経由時は基本的に上記の画面が出現するがそれ以外なら復活が濃厚。示唆内容は同様。

AT終了画面の出現率

AT終了画面の出現率は総ゲーム数によって変化。詳細な数値は調査中。

CZ失敗画面

CZ「戦車道チャレンジ」失敗時にPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。

※あんこう祭り失敗時は出現しない

CZ失敗画面 示唆内容
春
→奇数設定示唆
CZ失敗画面・夏
→偶数設定示唆
秋
→高設定よりの
奇数設定示唆
冬
→高設定よりの
偶数設定示唆
黒森峰 黒森峰
→高設定示唆(弱)
プラウダ プラウダ
→高設定示唆(弱)
サンダース サンダース
→高設定示唆(中)
聖グロリアーナ 聖グロリアーナ
→高設定示唆(中)
アンツィオ アンツィオ
→高設定示唆(強)
敵隊長 敵隊長
設定2以上確定
みほ&まほ みほ&まほ
設定6確定

PUSHを押さなくても確認可能

前回名場面

PUSHを押さないとCZ失敗画面は出現しないが、押し忘れた場合でもメニュー画面を見ると「前回の名場面」として表示されているので後から確認する事が可能。

CZ終了画面の出現率

CZ終了画面の出現率は総ゲーム数によって変化。詳細な数値は調査中。

周期到達時の萌えカットイン

あんこうカウンター0到達時に萌えカットインが発生すればCZ当選が濃厚。この萌えカットインには設定を示唆するパターンが存在。

敵隊長敵隊長…設定2以上確定

みほ&まほみほ&まほ…設定6確定

その他の1〜11月画面は出現するほど高設定の期待度アップ!

1月(初詣) 2月(雪遊び)
1月(初詣) 2月(雪遊び)
3月(ひな祭り) 4月(花見)
3月(ひな祭り) 4月(花見)
5月(日光浴) 6月(雨宿り)
5月(日光浴) 6月(雨宿り)
8月(夏祭り) 9月(体育祭)
8月(夏祭り) 9月(体育祭)
10月(温泉) 11月(あんこう祭り)
10月(温泉) 11月(あんこう祭り)

※上記以外の萌えカットインは設定示唆無し

AT中のBGM変化

AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!

※楽曲が分からない方の為に下記楽曲名をクリックするとyoutubeで確認できるようにリンクを設置しました

BGM別の示唆内容
BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING PANZER WAY! 2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+
奇数設定示唆

その他の設定差

その他にも小役確率やCZ・AT当選率に設定差が存在。

パネル革命のキャラ

パネル革命

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。示唆内容は調査中。

突当り革命

突当り革命

突当り革命はCZ準備中に発生する可能性がありAT直撃+設定4以上が濃厚。

CZ関連

CZ「戦車道チャレンジ」の突入率&成功期待度は高設定ほど優遇。

設定 戦車道チャレンジ
突入率
成功
期待度
設定1 1/162.4 40.6%
設定2 1/161.1 41.6%
設定3 1/158.9
設定4 1/151.7 42.1%
設定5 1/141.2
設定6 1/141.3 45.6%

※優勝後のCZも含む

CZ中は前半でカットイン時にみほ図柄1個停止時のAT当選率にのみ設定差が存在し成功率に影響。

設定 みほ図柄1個停止時のCZ成功率
1 5.1%
2 5.9%
3
4 6.3%
5
6 9.0%

あんこう祭りは設定差が非常に大きいので早い段階で複数回の確認ができれば高設定期待度が大幅にアップ!

あんこう祭り突入率
設定1 1/5854.5
設定2 1/4477.3
設定3 1/3947.4
設定4 1/2859.5
設定5 1/2466.9
設定6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む

CZ当選時の振り分け抽選
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

※CZ準備中は弱チェリー・強ベルの1.6%、双眼鏡・強チェリーの25%であんこう祭りに昇格するので注意

設定差のある小役

通常時のベルをカウント。なお、共通ベルの見極め方は現状判明していません(AT中の共通ベルは押し順と同様にナビが出現してしまう)

設定 共通ベル 通常時のベル合算
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

【通常時ベル合算の算出方法】
通常時のゲーム数÷9枚ベル回数(強ベルを除く)

周期到達時のCZ・AT当選率

周期到達時の抽選は高設定ほど優遇。

設定 当選率
1 32.8%
2 33.0%
3 33.2%
4 35.5%
5 38.8%
6 40.8%

パンツァースロット発動率

液晶右下のパンツァースロットは低設定ほど発動しやすいという特徴があり。

パンツァースロット発動率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3

point

「低設定はハマる=300G以降のパンツァーハイ突入の優遇抽選を受けやすい=チェリーが増える=パンツァースロット発動率が低設定ほど高い」という図式である可能性が高いのでカウントは不要。

AT初当り当選率

AT「戦車道」の初当り当選率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当り
設定1 1/461.2
設定2 1/441.7
設定3 1/433.9
設定4 1/405.0
設定5 1/379.7
設定6 1/328.5

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ガールズ&パンツァーG リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙い、中・右リールはフリー打ち

左リールのチェリーさえ狙っておけば小役の取りこぼしは発生しない。双眼鏡も右リールはBARが代用絵柄となっているのでフリー打ちでOK。

point

強弱が存在するのはチェリーのみ。弱チェリーは3枚(パンツァーハイ中は1枚)、強チェリーはリプレイフラグなので払出に注目すれば正確に見抜ける。

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はレア小役のおおよその期待度。

リプレイ 押し順ベル
リプレイ 押し順ベルの一例(9枚)
共通ベル 強ベル
共通ベルの一例(9枚) 強ベル(9枚) ★★
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚)
強チェリー(リプレイ)
★★★★
双眼鏡 みほ揃い
双眼鏡(リプレイ)
★★★
みほ揃い(リプレイ)
★★★★★

※通常時の共通ベルと押し順ベルは見分けがつかない
※パンツァーハイ(チェリー高確率)中の弱チェリーは1枚。強弱の停止形や期待度は通常時と同様。

画像引用「パチマガスロマガ攻略!

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

出現率 約1/52000〜(通常時のみ)
契機 リールロックの一部
恩恵 マウスへの挑戦
AT終了後にCZ突入
期待枚数

ロングフリーズ発生で「マウスへの挑戦」が確定!リールロック発生でロングフリーズ発生のチャンス。萌えカットイン発生ならみほ絵柄揃い or みほテンパイハズレとなり、後者ならロングフリーズが確定!

point

萌えカットイン

周期到達時以外の萌えカットイン時に逆ハサミでみほ絵柄が非テンパイならロングフリーズ2確目となるのでぜひ狙ってみて下さい。

設定 ロングフリーズ出現率
1 1/52272.6
2 1/54264.0
3 1/54181.2
4 1/55907.4
5 1/55975.0
6 1/58786.8

みほ絵柄揃い

出現率 1/2048.0
恩恵 通常時…CZ確定
AT中…眠れる本能ボーナス

みほ絵柄狙え発生時にみほ絵柄が揃えばCZが確定!AT中なら勝利確定+ランクB以上が確定する「眠れる本能ボーナス」に当選。出現率は全設定共通1/2048。

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 確率
1枚役 1/3.1
強ベル 1/170.7
双眼鏡 1/256.0
みほ絵柄揃い 1/2048.0
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/512.0
レア小役合算 1/51.2
設定 共通ベル 9枚ベル合算※
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

※強ベルは除く

パンツァーハイ中の小役確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア小役合算 1/2.1
レア小役合成確率
(全状態込み)
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3
50枚あたりのゲーム数
設定1 50.4G
設定2 51.4G
設定3 52.4G
設定4 53.5G
設定5 54.7G
設定6 55.9G

通常時の抽選

通常時は2つのカウンターとミニスロットに注目!

通常ステージ

あんこうカウンターが0になるとCZやATを抽選。G数カウンターは点滅で高確率ゾーン突入などを示唆。パンツァースロットはあんこうカウンター減算を手伝うアイテムを獲得!

あんこうカウンター/ストーリー

あんこうカウンターはいわゆる周期抽選。毎ゲームポイントを減算していき0ptになるたびにCZ or ATを抽選。1周期は平均約48G。CZ or AT期待度は30%以上。

設定 1周期の
平均G数
周期到達時の
CZ・AT当選率
1 48.5G 32.8%
2 47.6G 33.0%
3 46.8G 33.2%
4 46.6G 35.5%
5 46.7G 38.8%
6 46.2G 40.8%

パンツァールーレット

周期到達時の演出がミニミニ戦車道(緑)やパンツァールーレット(赤)ならチャンス!

ストーリー選択

0pt到達→ストーリー選択演出で発展先を決定→ストーリー(約10G)成功でCZ突入というのが主な流れ。ストーリー選択は継続するほどチャンス。

前兆(ストーリー)の期待度
五十鈴華、決意します
沙織さんを捜索します
あんこうチームを結成します
秋山優花里、偵察します
仮想アンツィオ高校です
雪の進軍です
西住みほ、葛藤しています
西住流の名にかけて
露天風呂で癒されます 大チャンス

フェイク前兆中の格上げ抽選

ストーリー中はレア小役で成功への格上げを抽選。

ストーリー中の格上げ当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2%

あんこうカウンターのポイント

  • 初期は300ptからスタート
  • 毎ゲーム1pt以上を減算。高確中は5pt以上
  • レア小役やリプレイの連続で大量減算のチャンス
  • 1周期平均48G
  • 5周期連続CZスルー後、6周期目の0pt到達時はCZ確定
  • 周期到達時にCZ非当選だった場合は高確からスタート

G数カウンター

100G周期でレア小役の高確率ゾーンに突入のチャンス有り。100の倍数のゲーム付近ではゲーム数カウンターが点滅してお知らせ。なお、本機はゲーム数による天井は存在しない。

パンツァースロット

パンツァースロット

ポイント減算を手助けするアイテムを獲得できる。レア小役時は必ず発動。

パンツァースロット発動確率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3
アイテムと効果
倍々作戦 ポイント倍
ノリノリ作戦 ポイント高確率
ステージへ
バカンス作戦
パンツァーハイ レア役高確
戦車道チャレンジ CZ
獲得アイテムの振り分け
倍々作戦 61.0%
バカンス作戦 31.2%
パンツァーハイ 5.9%
CZ or AT直撃 1.8%

ステージ詳細

バカンスとエンカイステージは高確滞在を示唆。実践上は毎ゲーム5pt以上を獲得。エンカイの方が滞在ゲーム数が長い傾向にある。

作戦会議はCZの期待度アップ、決戦前夜はCZ濃厚!

ステージ 期待度
通学路です
通学路です
基本ステージ
戦車を洗車します!
戦車を洗車します!
基本ステージ
戦車に乗ります!
戦車に乗ります!
CZ期待度:小
作戦会議始めます!
作戦会議始めます!
CZ期待度:中
決戦前夜です
決戦前夜です
CZ期待度:大
みんなでバカンスです!
みんなでバカンスです!
高確示唆
今日はエンカイです!
今日はエンカイです!
高確示唆(強)

パンツァーハイ

パンツァーハイ

役割 レア小役高確
突入契機 アイテム
100G消化毎の抽選
レア小役確率 1/2
(1回保証有り)
継続ゲーム数 5G以上

アイテム獲得や100G毎の抽選で突入するレア役高確率状態。帯の色は継続期待度を示唆。滞在中は約1/2でレア役が出現。

100G消化毎のパンツァーハイ当選率
100G 25.0%
200G 33.2%
300G以降 66.8%
パンツァーハイ中の小役確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア小役合算 1/2.1

パンツァーハイ突入率

低設定ほどハマりやすいためパンツァーハイ突入率が優遇。

パンツァーハイ実質突入率
設定1 1/220.2
設定2 1/222.0
設定3 1/224.5
設定4 1/234.2
設定5 1/247.6
設定6 1/257.9

パンツァーハイ継続ゲーム数

200、300Gと後半に突入するほど継続ゲーム数の振り分けが優遇される傾向あり。

設定 平均継続G数
1 17.9G
2 17.6G
3 17.3G
4 16.2G
5 14.9G
6 14.0G

逆押しナビ

逆押しナビ

パンツァーハイ中は逆押し演出発生でレア小役濃厚。2連チェリーなら弱チェリー(1枚)、3連チェリーなら強チェリー(リプレイ)となる。逆押しナビが赤なら強チェリー確定!?

書き換え保証

5G間に1度もチェリーへの書き換えが発生しなかった場合は5G延長(以降も同様)

CZ「戦車道チャレンジ」

戦車道チャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 ストーリー成功など
継続G数 20G+α
AT期待度 40%以上

CZ戦車道チャレンジは前後半で構成されたATへのチャンスゾーン。20G+α継続し、AT期待度は40%以上!

設定 戦車道チャレンジ
突入率
成功
期待度
設定1 1/162.4 40.6%
設定2 1/161.1 41.6%
設定3 1/158.9
設定4 1/151.7 42.1%
設定5 1/141.2
設定6 1/141.3 45.6%

※優勝後のCZも含む

CZ準備中の抽選

CZ当選時は戦車道チャレンジ or あんこう祭りを振り分け。

CZ当選時の振り分け抽選
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

CZ準備中はあんこう祭りへの格上げ(あんこう祭りならAT)を抽選。

CZ準備中の格上げ当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

CZ前半は昇格を狙う

CZ昇格

前半の20Gでは対戦相手の昇格を狙う。カットイン発生時はナビされた通り全リールにみほ図柄を狙い、停止数が多いほど昇格に期待できる。

みほ絵柄の停止確率
みほ絵柄1つ停止 1/9.7
みほ絵柄2つ停止 1/39.7
みほ絵柄揃い 1/2048.0
上記合成 1/7.8

背景にみほ背景にみほがいれば2個以上が確定

内部的には前半パートは成立役に応じて毎ゲームATを抽選。当選した際は後半のバトルで告知。

CZ前半の勝利抽選当選率
1枚役
ベル
0.4%
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

リプレイ成立時は逆押しナビが発生し、みほ図柄停止数に応じてATを抽選。通常リプレイが成立した際に停止するみほ図柄1個からのAT当選率には設定差が存在。

設定 みほ図柄1個
(通常リプ)
みほ図柄2個 みほ図柄揃い
1 5.1% 25.0% 100%
2 5.9%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.3%
6 9.0%

CZ後半は3回のバトル

後半のバトル

前半で決定した対戦相手と最大3回のバトルが発生!1度でも勝てばAT当選!

対戦相手 勝利期待度
黒森峰女学園
プラウダ高校
サンダース大学付属高校
聖グロリアーナ女学院

攻撃の種類バトルは攻撃パターンに注目

後半パートは基本的に前半パートでのATの当否をジャッジする演出だが、レア小役時は勝利への書き換え抽選も行われている。

後半パート中の勝利書き換え当選率
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

CZ「あんこう祭り」

あんこう祭り

役割 上位CZ
突入契機 周期到達時の一部
パンツァースロットの一部
継続G数 23G
AT期待度 70%

あんこう祭りはAT期待度70%の上位チャンスゾーン!突入時と消化中の成立役によってAT抽選が行われ、レア小役ならAT濃厚!

あんこう祭り突入率

あんこう祭りは高設定ほど突入しやすい。

あんこう祭り突入率
設定1 1/5854.5
設定2 1/4477.3
設定3 1/3947.4
設定4 1/2859.5
設定5 1/2466.9
設定6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む

あんこう祭り中の抽選

あんこう祭り突入時に約52%でATに当選(告知タイミングはおそらくあんこう祭り消化中)、この抽選に漏れた場合は消化中のレア小役によるAT当選を目指す。

あんこう祭りのAT当選率
突入時のAT抽選 52.7%
レア小役による実質当選率 36.5%
トータル 70.0%

AT解析

ATや特化ゾーンの詳細解析。

AT「戦車道」

戦車道

役割 メインAT
継続G数 不定
純増 約2.6枚
継続率

AT戦車道は成立役に応じて展開が大きく変化する自力継続タイプ。

突入時は戦略アイテムの特化ゾーン「パンツァーアタック」でアイテムを獲得。アイテムが多いほどバトルの展開が有利に。バトル勝利時は継続+勝ち方に応じてランクを決定。高ランクは恩恵あり!

ちなみにATの性能に設定差はほぼ無いので6号機に有りがちな高設定ほど連チャンしにくいという特徴は無し。

パンツァーアタック

パンツァーアタック

AT開始時&継続時に突入する戦略アイテムの特化ゾーン。レバーONでステップアップ演出が発生し、続くほど戦略アイテムの獲得期待度がアップ。

ステップアップ演出のキャラと継続G数
西住みほ(白) 2G以上
ダージリン(黄) 3G以上
ケイ(緑) 4G以上
カチューシャ(赤) 5G以上
西住まほ(紫) 10G

パンツァーアタック2継続に漏れるまでアイテムを獲得

戦略アイテムは「チャンスチーム」「作戦」「V(継続濃厚)」の3種類。まほなら10G継続が確定するうえに50%でVストックを獲得!なお、使用しなかったアイテムは次セットに持ち越される。

キャラクター抽選

1G目の成立役に応じてキャラクターを振り分け。強レア小役ならまほに期待!

小役 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
非レア役 50.0% 37.5% 9.4% 2.7% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 43.8% 5.5% 0.8%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%

報酬抽選

キャラクターと成立役に応じて毎ゲーム報酬を抽選。

みほ・ダージリン
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 89.8%
作戦 9.8% 75.0% 50.0%
Vストック 0.4% 25.0% 50.0%
ケイ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 24.6% 50.0% 25.0%
Vストック 0.4% 50.0% 75.0%
カチューシャ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 15.2% 50.0%
Vストック 9.8% 50.0% 100%
まほ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
作戦 50.0%
Vストック 50.0% 100% 100%

ATの詳細

AT中の攻防は基本的に前作を踏襲!

BGM変化

AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!

BGM別の示唆内容
BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING
PANZER WAY!
2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+
奇数設定示唆

ラウンド画面

ATのラウンド開始画面では様々な示唆が行われている。赤は継続期待度アップ。金は継続濃厚。

デフォルト 継続濃厚
青:デフォルト 金:継続濃厚
チャレンジバトル
チャレンジバトル

チャレンジバトルでは勝利で特定ランク以上が確定となるため大チャンス!

対戦校選択

対戦校選択

まずは対戦校を決定。初戦は必ず黒森峰女学園は欠場となるため、単発は起こりづらくなっている。

対戦校 選択割合 勝率
黒森峰女学園 10.4% 42.7%
プラウダ高校 23.5% 49.6%
サンダース大学付属高校 22.5% 72.4%
聖グロリアーナ女学院 24.4% 78.3%
アンツィオ高校 19.3% 100%

対戦校のシナリオ

対戦校の選択は全30種類のシナリオで管理され、10戦目まで既に決定した状態でスタート。11戦目からはテーブルを再抽選。全体の特徴として5・10戦目は黒森峰が出現しやすい。また、アンツィオのみといったプレミアのテーブルもあり。詳細は下記「ATシナリオ」の欄を参照。

隊数決定

隊数決定

隊数決定時は「チャンスチーム」アイコンを獲得している分だけチャンスチームが選択され有利な展開になりやすい。

戦車道消化中

戦車道の攻防

戦車道消化中は成立役に応じて撃破 or 被弾を抽選。ベルは連続するほど撃破期待度がアップ!

  • ベル…敵撃破のチャンス
  • 1枚役…味方被弾のピンチ
  • レア小役…敵撃破+作戦を抽選

チャンスチーム

チャンスチーム出撃中は液晶に帯が出現し2G以上の無敵状態に加え、その間はベル成立で必ず敵を撃破!?味方がすべてチャンスチームなら継続濃厚!

作戦

作戦

作戦が発動すれば敵を複数撃破するチャンス!作戦の内容は出撃している車輌により変化。

戦車道中の作戦当選率
弱チェリー
強ベル
3.1%
双眼鏡
強チェリー
33.2%
作戦の振り分け
もくもく作戦 33.2%
キャラ作戦 66.8%

※キャラ作戦は敵部隊2隊以上かつ自チームがかめ/ かば/あひる/うさぎ/ありくい時のみ抽選

【もくもく作戦】
攻撃レベルと回避レベルを6にアップ

もくもく作戦の継続G数振り分け
4G 93.8%
6G 5.9%
8G 0.4%

【キャラ作戦(名称はチームごとに異なる)】
規定G数消化まで毎ゲーム1隊撃破

キャラ作戦の継続G数振り分け
G数 かめ かば あひる うさぎ ありくい
1G 59.8% 50.0% 66.4% 25.0%
2G 96.9% 25.0% 50.0%
3G 1.6% 30.1% 12.5% 21.9%
4G 0.4% 6.3% 25.0% 1.6%
5G 0.4% 7.0% 3.1% 6.3% 0.8%
6G 0.4% 1.6% 1.6% 0.4%
7G 0.4% 3.1% 1.6% 0.8% 0.4%

※敵部隊が1隊になれば強制終了

エピソードバトル

エピソードバトル

1vs1になった場合はエピソードバトルに突入し継続をジャッジ。また、AT中のレア小役からも突入する可能性あり。

エピソードバトル当選率
弱チェリー
強ベル
0.4%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

エピソードバトルは開始時に勝利抽選を行い、漏れた場合はエピソード中のレア小役で勝利への書き換えが濃厚!

ランク

ランク

敵車輌を全て撃破し継続した場合は展開(味方の残りや作戦の多さ、対戦校など)を参照してランクが決定。基本的に強い対戦校や良い勝ち方をするほど高ランクが選択されやすい。黒森峰に勝利した場合はBランク以上が濃厚。

ランクの報酬期待度
D 格言を知ってる?へ突入
C
B
A
S 特化ゾーン
SS マウスへの挑戦

ランクの報酬

報酬は…

  • 継続
  • パンツァーアタック
  • 格言を知ってる?(Vストック特化ゾーン)
  • 地吹雪のカチューシャ(Vストック特化ゾーン)
  • マウスへの挑戦

の5種類。

今作ではランクBでもパンツァーアタック以上が50%で選択!?

勝利時のBランク以上の獲得割合は60%以上。

AT継続時のランク割合
ランク 黒森峰 プラウダ サンダ 聖グロ アンツィオ
D 0.4% 0.3% 0.3% 0.4%
C 45.6% 49.0% 44.0% 26.9%
B 76.3% 34.0% 39.5% 49.3% 63.2%
A 18.0% 17.4% 9.4% 05.0% 6.8%
S 04.9% 1.8% 1.2% 01.1% 2.3%
SS 0.7% 0.7% 0.6% 0.3% 0.4%
パンツァーランク別のトータル割合
D 0.3%
C 37.4%
B 50.2%
A 9.7%
S 1.9%
SS 0.5%

ちょっと休憩します

ちょっと休憩します

継続後は数ゲームの「ちょっと休憩します」を経由して次回バトルへ(AT開始時はプロローグ)。ちょっと休憩しますの変わりに「戦車講座」だと次回チャレンジバトル発生のチャンス!消化中は成立役に応じてチャンスチームや作戦を抽選。

戦車道プロローグ・ちょっと休憩します中の
ストック当選率
小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
1枚役
ベル
100%
リプレイ 75.0% 19.9% 5.1%
弱チェリー
強ベル
75.0% 25.0%
双眼鏡
強チェリー
100%

AT終了条件

「バトルで敗北」or「優勝×2」or「有利区間リミット到達」でAT終了。バトルでの敗北以外では基本的にAT終了後にCZ1個がおまけとして付いてくる。AT中に獲得したストックなどは全てリセット。

ATシナリオ

対戦校のシナリオは全30種類。

※黒…黒森峰、プ…プラウダ、サ…サンダース、聖…聖グロリアーナ、ア…アンツィオ

point

3戦目までにはある程度シナリオを絞りこめる!?

No 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

シナリオの振り分けは以下の通り。

シナリオ 選択率
1 0.4%
2 0.4%
3 1.6%
4 3.1%
5 3.1%
6 1.6%
7 0.4%
8 0.4%
9 12.5%
10 12.5%
11 1.6%
12 6.3%
13 1.6%
14 0.4%
15 0.4%
16 0.4%
17 0.4%
18 0.4%
19 12.5%
20 12.5%
21 6.3%
22 0.4%
23 0.4%
24 0.4%
25 0.4%
26 12.5%
27 6.3%
28 0.4%
29 0.4%
30 0.4%

シナリオ示唆演出

ラウンド開始画面

プロローグ、ちょっと休憩します中の文字色や登場キャラ、戦車道チャレンジのラウンド開始画面でシナリオを示唆している模様。

チョビっとチャンス

チョビっとチャンス

AT単発終了時の25%で「チョビっとチャンス」に当選。終了画面でアンチョビが登場すると突入し、アンチョビが目覚めるまで戦略アイテムをストックし放題!

恩恵 獲得期待個数
CHANCEチーム 平均3.5個
作戦 平均2.5個
Vストック 平均1.6個

報酬獲得抽選

突入時の成立役に応じてそれぞれの報酬数が決定!

報酬振り分け
(CHANCEチーム)
小役 2個 3個 4個 5個
非レア役 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
弱チェリー
強ベル
33.6% 33.2% 33.2%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 50.0%
報酬振り分け
(作戦)
小役 2個 3個 4個 5個
非レア役 75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
弱チェリー
強ベル
75.0% 12.5% 12.5%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%
報酬振り分け
(Vストック)
小役 1個 2個 3個 4個 5個
非レア役 50.0% 44.9% 3.1% 1.6% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 45.3% 3.1% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 46.9% 3.1%

眠れる本能ボーナス

眠れる本能ボーナス

役割 疑似ボーナス
突入契機 AT中のみほ揃い
出現率 1/2048
継続G数 20G

戦車道中のみほ図柄揃いから突入する20Gの疑似ボーナス。消化中はアイテムストックの高確率状態に加え、当該バトル勝利+Bランク以上が濃厚となる恩恵もあり。

アイテムストック当選率

小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
1枚役
ベル
100%
リプレイ 75.0% 19.9% 5.1%
弱チェリー
強ベル
75.0% 25.0%
双眼鏡
強チェリー
100%

ダージリンのこんな格言を知ってる?

ダージリンのこんな格言を知ってる?

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 ランクD
継続G数 1G
平均ストック 2.1個

ランクDから突入!?ダージリンが格言を言う度にVストックを獲得!

Vストック獲得抽選

突入時にまず「8つの格言革命」の抽選(1/256)を行い、非当選だった場合は1個ストックを獲得し、更に突入ゲームの成立役に応じて追加ストックの獲得抽選が行われる。

追加ストック振り分け
個数 0個 1個 2個 4個 8個
1枚役
リプレイ
ベル
33.2% 47.3% 12.5% 6.3% 0.8%
弱チェリー
強ベル
33.2% 40.2% 25.0% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2% 54.3% 12.5%

地吹雪のカチューシャ

地吹雪のカチューシャ

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 AT継続時の一部
継続G数 9G
平均ストック 3.6個

9G間、成立役に応じてVストックを抽選。ベルならチャンス。カチューシャが目を開く度にVストックを獲得(1個保証あり)

Vストック当選率
1枚役
リプレイ
0.4%
ベル 50.0%
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
100%

表彰式

表彰式

突入契機 AT10戦突破
恩恵 CZストック

AT10戦目に勝利すると表彰式が発生しCZをストック。このCZはAT終了後に放出される。

パンツァー革命

パンツァー革命

いかなる状況でも発生すれば何かが起こる一発契機!全10種類が存在!

パネル革命

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。示唆内容は調査中。

突当り革命

突当り革命はCZ準備中に発生する可能性がありAT直撃+設定4以上が濃厚。

アンツィオ革命

AT中の対戦校が全てアンツィオに?

戦車道革命

調査中

ランク革命

調査中

隊数逆転革命

自校が残り1隊になった際のリプレイ or 1枚役の一部で発生。敵校と隊数を入れ替え勝利が確定!

状態 突入率
1隊 vs 4隊時 0.4%
1隊 vs 5隊時 0.8%
1隊 vs 6隊時 3.1%
1隊 vs 7隊時 6.3%
1隊 vs 8隊時 50.0%

スーパー戦車講座革命

調査中

8つの格言革命

ダージリンのこんな格言を知ってる?突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

地吹雪革命

地吹雪のカチューシャ突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

マウス完全攻略革命

マウスへの挑戦突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

マウスへの挑戦

マウスへの挑戦

役割 最強特化ゾーン
突入契機 フリーズ
ランクSS獲得
継続G数 8G
平均ストック 6.5個

ロングフリーズや戦車道のランクSS獲得などから突入する本機最強の特化ゾーン!8Gの間、リプレイ・ベル・チェリー・双眼鏡が成立するたびにVストックを獲得!

楽曲(全18曲)

戦車道中は楽曲を選択可能。打ち込むほど楽曲が開放され総数は全18曲。

  • 戦車道中デフォルト曲(3曲)
  • GOING PANZER WAY!
  • それゆけ!乙女の戦車道!!
  • DreamRiser
  • Enter Enter MISSION!
  • 戦車道行進曲! パンツァーフォー!
  • 緊迫する戦況です!
  • ブリティッシュ・グレナディアーズ
  • アメリカ野砲隊マーチ
  • ポーリュシュカ・ポーレ
  • Le Fiamme Nere
  • エーリカ
  • カチューシャ
  • 希望の絆
  • 眠れる本能
  • あんこう音頭

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロガールズ&パンツァーG|公式サイト

評価

評価や感想など。

前作との比較

項目 ガルパン ガルパンG
AT純増 2.5枚 2.6枚
ベース 45G 50G
CZ確率 1/173.4 1/158.0
初当り確率 1/399.7 1/461.2
初当りまでの平均投資 440枚 460枚
AT1回あたりの平均差玉 400枚 420枚
コイン単価 2.8円 2.6円
出玉率 97.1%〜113.1% 97.7%〜110.1%

※数値は基本的に設定1のもの

管理人の感想

ガルパンのスロット最新作が6号機で登場。

演出やシステムなど基本的な部分は前作「パチスロガールズ&パンツァー」を踏襲しているので前作が好きだった人はすんなり打てそうな感じですね。スペックも前作は丁度AT規制後に出た台という事もありマイルドだったのでそのあたりのイメージも近いです。

ただ、設定6の出玉率が3%ほどダウンしているのは少し残念ですね…。あとは有利区間の部分で理不尽さを感じてしまう仕様かどうかが明暗を分けるポイントでしょうか。

みんなの評価

スロットガールズ&パンツァーGに対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均1.9) 
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10件
12件
11件
12件
76件
しかたない

判を押したように並ぶ設定6の割110.1%
この数値には気をつけるべき
仕様も全く違うのに何故か上手いことどれもこれも110.1%

当たり前である、ただの詐称なのだから
現行のルールでは既定値さえ超えなければメーカー発表値を詐称してもいいのだから

上級国民猫

高設定で負け越すってのは、スロット全てそう。
6だから勝ち越すーせると思ってる人は、経験値少ないのでは?

擁護必死奴w

CZまでの前兆があるのにCZ長すぎ
20Gいらないから適当に段階に分けて振り分けすればいい
どこをとっても打ち手に不利な作り、そして演出は使い回しと手抜き
良いところは打ちたければいつでも空いてること

世の中馬鹿が多すぎる

しかし凄いな・・・プロでも何回も打ち込んで台を見切るのにたった一回打っただけでクソ台って見切れちゃうんだ
すごいなーかっこいいなーあこがれちゃうなー(棒
みんなプロになればいいんじゃないですかねえ(爆笑
世の中にこんなに設定6が溢れてるのになんでみんな勝てないんだろうねえ(大爆笑

まあ、戯言はともかくランクでB取れるかどうかがキモだね
取れれば粘れる、Cが続くと無理ゲー
前作よりCZは良く入るが前置きが長すぎ、おいガンガンメダル吸い込むなw
CZ演出はなんで固定にしたんだろうな、前作の選択制好きだったのに
全体的に前作よりボリューム不足なイメージだなあ・・・もう少し打てばイメージ変わるかもしれんが

もう撤去でいいよ

すでに通路
収支でプラスを目指してる人は絶対に打たない台
この台打つ人って勝ちを放棄した人か萌豚のどっちか

あと演出バランスが頭悪すぎて作ったやつの神経を疑う
戦車道チャレンジ赤パネル複数あっても刺さらないしvs赤文字引いても無理
何を考えてこのバランスにしたのか理解出来ない

こんなガルパンは嫌だ

打つだけ苦痛。CZがつまらない&無理ゲー。
当たらない。当たっても出ない続かない。事故らない。
これならリゼロ打ってる方がいい。
取り敢えず面白くない台でした。

6号機に良台無し

CZ何も引かずにどんどん昇格して当たったりとか
前作よりデキレ感が半端ないのは感じてる人も多いでしょうなぁ
AT中もベル連が空気すぎて前作みたいにベル連から一気に逆転ってのがほぼ無いですし
特化ゾーン複数付いてるから結局それ引けないと2-3連で終わるんですよね

パン

当たり前だけど前作と比べたらゲーム性がクソ過ぎて楽しめない。というより苦行。同じく評価の低いエヴァat777の方がまだマシに感じてしまった。

ヒキヨワが早速噛み付いて吠えてますね笑
高設定積もって負けたんですねー笑ださ

Bランクでも格言特化行くし、単発25パーで引き戻しストック特化とかあるし、前作よりよっぽど単発率低いけどな。
CZも前作と違い早めに回ってくるし。
マウス重くなった以外優秀

もう無理かなあ

設定6は別格。 ただ戦車道自体が刺さらないと出玉が弱いので他の設定は普通に負ける。
ホントに設定4・5なんて遊べる程度で普通に負ける。
周期とかあるけどストーリーとかチャレンジとか見させられて絶対収束しない。
まあ低設定でも一撃刺さるかどうかの台だったのでリゼロでも良かった。

んまち

正直きつすぎる敵がバジⅢより強いので
PAある状態で高格中にベル引けないと最初の方に出る量産ザコにすら勝てないので続かない

今宮

cz何回連続スルーとか言って八つ当たりレビューしてるやつは引き弱いからもう打つのやめとけw
勝ち負け繰り返して今日でプラマイゼロになったけど悪い台じゃない。ただ演出は前作と同じ物を多用してるのにガンパンチャレンジがなくなったのは残念。あとどうせなら劇場版の演出が欲しかった。
高設定台は割と安定したグラフになる。あと看破しやすいから店もあんま設定いれないだろうなあ…

下のバカ

下のバカ引きだけで勝って偉そうにすんな
判別して高設定でも勝率が悪いどころか負け越すからクソ台なんだよ下手くそ
んなにいいと思うなら撤去されるまで一人だけで毎日うってろカス
100%負け犬で終わるから

ななし

4回連続2戦目聖グロまけ
なんだこれ

6で負けたとかいう引き弱か嘘つき大量に沸いてて草

1回も設定示唆出ないおそらく1の台打ったが、CZ9連続突破したし、CZ天井も1回も行ってない。
制覇も出来たし、Bランク以上維持してストック維持してたら勝てる。

上級国民猫

3回打って9000枚浮いてる。
5000枚 1000枚 3000枚
456は1回のみ 5000枚は、低設定をパワープレーで絞り出した感じです。
リゼロで1回のczに全てをかけるか、ガルパンで数打って沢山刺していくかの違い。

あんじ

オリンピアの確率詐称はどんどん酷くなってる気がする
CZ成功率はどんなに好意的に見ても20%には届かないしあんこう祭突入率も1%ギリギリあるかどうか。
食えるとか勝てると謳っている本やサイトはいくらか摑まされてると思えるレベルですね

こんなに面白くない台は初めて
メーカー客なめすぎ

かねかえせ

設定6で5000枚マイナスですてたわ

グズにもほどがある

エヴァンゲリオンチャンス40%も期待度無し

CZ10回スルー
投資するだけ無駄

ガールズ&パンツァーGOMI

これまでファンの人も、初めてうつ人も一度やったらリピはないかなって出来。

な。

ただひたすらにつまらなかったです。リゼロも客飛んでるし、6号機は面白いの作れないのかな?

間違えました
アンコウが4/1で普通の方が24/2です

czがクソ

全てが嘘の台
6確ぶんまわしでアンコウはat突入4/1.普通の方は24/27が70パート40パーだよw
純増は嘘だし回転数も嘘
ゴミにしたバジ3て感じ

ごみ

高設定示唆強と2以上確定でat2500ハマりする台
凱旋うった方がいい

ゴミスロ

CZスルー連打。極めつけは2000分の1引いてもスルー安定な所。

ごみ台

今日初打ちしましたが二度と打ちません。
リゼロ打った方が勝てます。

ガルパ

設定をお店が使ってる
ホールが多く狙えます!!

CZ

CZでのレア役の無駄引き感が半端じゃない。演出は期待度ってどういう計算で出してるの?感

コイン持ち

詐称だろ。設定4でもマイナス域増えるだろ

6確定だけ打ちなさいね

無理

旧台も劣化絆とか言われてたがこれはさらに酷い
とりあえずAT当選率とは言わないが、CZ当選率をもう少し上げるべき40とか嘘やろ
後は演出使い回しの上に無駄に増やしたせいで前強かった奴を下げるとかアホかな?
他には確定の場合アイテム消費しないとか、Bなら特化確定とかでよかった気がする
だいたい一戦目でアイテム使い果たしてCラン次ボコボコ180枚で終わり。

6号機でバトルものは無理だな

おそらく5は荒波、6は別格設定なんだろうな。
4以下では戦車道チャレンジは6.7スルー平気でするから期待度40%は絶対ないし強豪赤文字でも2連で終わる。AT性能にも差はあると思う。
ガルパン好きはもう少し待って安くなった実機買ったほうが賢いと思う。店で打つものじゃない。

みみずくん

ガルパン好きにはたまらない。AT中楽曲が好きなの選べる。通常時飽きない。店も設定ベース高くすれば確実に稼働はつくと思います。

キツネリス

既に客飛んでるわ(笑)

ミスト

1と思われる台で引きでなんとか完全制覇やらCZ6回全突破したから面白かったが、評価ボロクソやな。
前作よりチャンスチーム複数(人数以上でVみたいなもん)とかCZの確率とか見てこっちのが好きだがなー。マウスは重くなったが、単発率が減ったり、25パーチャンスもあるし、

サンダース2回撃破のストーリー何故四機で?ってストーリー見てて、毎回6機以上だったじゃねえかってツッコミたくなる

養分

かなりひどいと思うな
czつまらんし、通常もczリプレイ集め
atはチャンスキャラ以外空気だし、弱チェ、ベルじゃ作戦来ないから負け戦感すごい
絆のダメなとこ濃縮した台

やまだ

導入後初の土日、いずれも夕方から2hずつ二店舗で打って見ました。結果、勝ててしまったのですが、何か気持ちが悪いのが残ります。うーん、手抜き感が強いなあと。
打ち始め時は2日とも全台マイナスグラフ、台は選び放題という体たらくでした。新台なのになあ。

ヒドス

使い回しは言わずもがなホール割も発表値からかなり下がりそうで褒める所が無い

初めて5スロでいいや、と思った

一日使って通常時4500ぐらい回してAT突入10回一応プラス500枚程度、演出は見飽きるし兎に角やっててダルい

バジ絆意識してんだろうけどそれなら少しでも出玉をくれ、
CZは出玉マイナスの実質青天井はホント辛い
それならAタイプ出してくれた方が精神的に楽だわ、戦国乙女A+好きだからそれ系で頼む

あとCRFシンフォギアの最終決戦くっつけるのは愚策だろ、あれはパチンコ且つ昇格は任意だから許されるんであって,
パネル昇格のために必ずメダル溶かされるのは萎える。
CZのCU要素多すぎるのもダメだわ、CU要素と昇格用G数減らして抽選5回~7回ぐらいならまだマシだ。

乙女もそうだが制作部隊半壊してないか?最近ボロボロだぞ

あり

今日初打ちしましたが、他の方が言うように手抜き台なのはもちろん、色々とメーカー公表値と乖離がありそうなので二度と打つことはないですね。

割詐称

機械割詐欺台。
コイン持ち、なにそれって感じでメダルを吸い込みます。
当たっても200枚くらいがデフォルトで、頑張って500枚。
特化ゾーン入れないと1000枚見えてこない。

また、czは突入時にat当選決まっていて、リプレイとレア役で書き換え抽選濃厚。at当選濃厚のときは、ハズレでもパネルがどんどん昇格していく。

期待してたけど残念

パンツァーアタック前提の作りなせいで、前作にあった継続だけなら常にワンチャンある感じが無くなってしまった印象
CZも個性豊かだった前作と違って無個性で面白みがない
開発スタッフが前作の良かったところ全然理解しないで作ったのかなぁという感想

G

もう稼働落ちてるけど稼働ある時ならメニュー画面見て店が設定入れてるか分かるからそこはいいね

パッキュメン

おそらく5を終日回して4000枚ほど、300,200以内にczほぼ当たるけど、ダージリン居ても青カットインだと余裕で外れる。
右肩ではあったけど何か微妙だった、6ならもっと違うのかもしれないけど。
第三停止フリーズからのまほは気持ち良かった。

まぁくそ台

とりあえずコイン持ちが絶対嘘だろってくらい回らん。1でも50とか無いわ。あと1枚役引き続けると負ける上に減ってくのが腹立つ。CZはよくわからんが内部的には化物語みたいな感じ?期待度をキャラで見せてるだけなのか全然キャラの期待度とあってない勝ち方する気がする。
まぁとりあえずかなりつまらんかったわ。

CZキツ過ぎ

CZはVS赤文字ダージリン相手にあんこうチームが攻撃しても普通に外れるし、4回目にして突破したと思ったらAT2戦目終了100枚獲得で終了・・・3万でCZ4回遊べたのでたまに1万円で運試しするにはいい台かもですね。

おいおい

運良く連チャンしてトントンにはしたが5000G打ってみて戦車道の確率1/1000 ・・

リゼロかよ

ひでえ

ほぼ2連で終わり。160まいくらい
全然回らないしczは通らない
ベルで撃破できないのに1枚役は絶対死ぬ
456確でも4万負け
ごみ

ゆうや

この前、レア小役を引いた際にいきなり、周期ポイント0になりパンツァースロットから戦車道チャレンジが出てきました。これは、レア小役でCZに書き換えたと認識して良いのでしょうか?それともレア小役からのCZ直撃と捉えて良いのでしょうか?2回それがあり、そのCZは2回ともATに入りました。AT直撃の場合はリゼロと一緒でCZを経由する事があると思って良いのでしょうか?引いた小役は双眼鏡が一回とチャンス目が一回です。設定は6確定がでています。

おいたん

低設定の特徴なのかもしれないが、ストーリーステージはほぼ失敗。せっかく入ったチャンスゾーンも昇格が少なくまけてばかり。
ATに入っても、敵の攻撃は当たりまくり、こちらの攻撃は外れまくるので、2戦目以降にアイテムが無くなり負けるパターンばかり。
少しは遊ばせてくれよ…

やったぜ!

みんなのレビュー見て打たなくて良かった❗
ありがとう
この台のために仕事とか休んで行ってるやついるんだろうけど悲しいね
お疲れさん

やったね!クソ台すぎて店にも捨てられ、リゼロに設定入る様になるよ!

クソ台評論家

いい加減筐体変えろよw本当アホやな

あああ

>これCZの演出は当たらない当否を見せられる出来レなんだよね?

レア役書き換えできるから…

まほ

これCZの演出は当たらない当否を見せられる出来レなんだよね?
レベルを上げて3戦で対戦相手によって叩き所があるならよかったんだけど
ATもATで有利に進める為の特化ゾーン前提で自力でのAT自体の継続はかなり厳しいものになってる
ノリノリ状態でもストックや作戦チャンスがなくなると急に絶望感を出す

ゴミ台

演出やATが前回と一緒ってところがまず手抜き感半端なくこちらの攻撃は四連続だろうと外すが相手は一発で当ててくるとか枚数も減ってるのにイライラするは作戦が発動してもだいたい一台撃破で終了

とりあえず劇場版までのキャラはだせたはず

G⁉️(笑)

アンコウ祭り連続2回スルーそのあとczグロリアーナスルー(笑)がルパン(笑)

凡台

前作もですが、マニア向けの台です。6号機の中でもレア役が仕事してる感は感じられる台なのでスロットらしさは一番あるかもしれません。演出面はシンフォギアが好きなんだろうなぁっと感じる場面が多く前作より過剰かつ赤字が全体的に安いです。

すろぷー

六号機の中では悪くないです!
しっかり出玉は出る時はでて特化ゾーンくれば何とかなるイメージがつきました。
リゼロよりこっち派です。

オレ

8時間位打った感想
良くも悪くもお助けアイテムゲー
恐らく高設定と思われる台を打てたおかげで初当たり取れたので思った事がシナリオが10戦でどれも2回ずつ当たるシナリオがそんなに来なかった印象
例えばグロリアーナ2アンツィオ2黒森1の繰り返しとかあったし
czのミホ絵柄狙えがそんなに来ないのと1個しかとまらかったときの昇格なし
対決前とか勝っ次のセットまでの間に引いたレア役が空気とかが気になった点
後細かいことだけどアンツィオ革命で優勝してお姉ちゃんが完敗だとか言ってたけど戦って無いじゃんとか思った笑

ガルパンのパンは台パンのパン

クソ台。チャンスゾーンサンダース三連外し
その上みほパネル二回
無駄に重いチャンスゾーン
当てても出ないAT
製作者は頭沸いてんのか?

ガル

こっちの攻撃は当たらない
敵の攻撃幅100%当たる
んですぐAT終了
400枚も取れないよ

北九州

設定4以上の台に朝から座り8000Gほど回したのですが流石の高設定という感じでCZ.AT共に初当たりが軽く右肩上がりに3000枚ほど出ました。
今の時代にこれ以上は求められないのでは?
それを踏まえた上で低評価の方はあまり良い設定を打っていないと思われます。

オヤジ

期待していたが、面白くない。
CZの当選やAT当選・継続の演出がダメ。
星4つで終了とか今どきの製品ですね。
好んで打とうとは思いません。

ごり

みなさんのコメント通り、本当につまらないですね。
通常時もキツければ、CZもかなり厳しい。
突破しても中々伸びず、すでに客離れ。
天井がないなら、せめてコインもちはよくしてほしかった。

リゼロのスタイルが、新基準のせめてもの妥協スペックなんだなーとあらためてわかった。
こんなダラダラした歯切れの悪いガルパンなら出すなよ。萌豚たちが養分なのか?

んうぬぬんうぬ

そりゃ右肩下がりの台に新台だからってノコノコ座って
あー出ない負けた演出クソって要は思ったように出なかったよ~泣
って言ってるだけだしそもそも6号機なんて打ってる時点でお察しというか(笑)

問題はそんなことではなく
大学選抜も継続もBCも出ないし
秋山殿演出のオッドボールの場面は謎にカットだし
当たったら言うのかあれ?秋山殿で当たったことないし
CZでカチューシャとノンナがカットインとか意味不明だし
CZの攻撃がウサギM3とカバⅢ突だけとか単調で手抜きすぎるし
まあ澤ちゃんが沢山みられるのは良いんだけど
てか萌要素とかいらねえからクッソきもい挿絵入れんなよ
結果クソ台はクソ台

その発言はスロット舐めてる。
6号機は別に高純増ではない。
リゼロ以外の高純増機はATとゾーンの繰り返しで、本当は純増3枚前後。鏡だと10ベル後ドライブゾーンで50枚持ってかれると50枚も増えてないことをわかってない。

台としての評価は確かにないわ〜って台。
チャンスゾーンじゃなく、普通に当たりにして、ゲーム数じゃなく、純増枚数にして、枚差抽選をバトルにして、黒森峰に勝ったら300枚とかにしてほしかった。

チャンスゾーン、入る台なら黄色でも入るけど、入らない台だと赤2枚でも入らない。

アタックビジョンは...まぁ楽しいからいいか。

AT後orCZ後即ヤメが殆どになりそうだから、ハイエナとかは厳しいだろうね。旨味もないしね。

ATスルーが多い台はとりあえず低設定。CZ3回〜4回で当たる台は高設定ってことで。CZ10回でも当たらないのは、高設定と低設定合わせてCZの期待度が40パーだからだろうな。高設定のAT当たる感はおかしいが、低設定のAT当たらない感もおかしい。

もっとマイルドな台を希望する!

舐めてる

六号機で2.6枚ってばかじゃねーの?

運子

一周機200掛かりました!馬鹿じゃねえの!!
AT事故って勝ったからいいけど低設定は地獄の右肩下がり。
全台オール2で運用するクソホールだったので
全ての台が程好く10万ぐらい飲み込んでました。
初打ちおわったら産廃ですなこれは。
低設定でも夢があるリゼロに戻ります。

3000円で飽きる神台

デキレ感?全然ないっす
寧ろデキレだった方が良かったレベル
前作まぁまぁ安心出来た聖グロには余裕で負けるし、アイテム制度のせいでアンツィオすら余裕が持てない
6号機で万枚出せるシステムを作ったのだけは評価するがそれを生かせてない。平和はいつもそんな感じ

前作以上のゴミ台

演出の使い回し、回らない、増えない、天井ない。壁紙(静止画)が流れただけの高確ステージには思わず笑っちゃいました。

ゴミ台

デキレ

友達には勧められない

夢がないね。ATを立て続けに引いたけど、2連が限界で200枚いかない。
コインが尽きるころに引き戻す。それでも良い方だった。
両隣の人は飲まれまくって悲惨だった。

怒って台を離れる人が多かったんで、
二日目ですが、すぐに座れました。

万札がすぐに吸われました。

まあ、空いていても友人には勧められない。
やめとけと言って置かないと、あとで喧嘩になると思う。

クソ台

4万使ってATなし。czは8連続スルー。期待度詐欺ですね

ドーン❗

高く評価や良い感想をのべている人は、スロット営業方々かもしれない。実際に打ってみると、分かるはずだよ。

前作の大幅劣化

czはグローリアであんこうチームボタンありで外れる。期待度が頭おかしくなっており、実質青天井

ずらまる

5スロットにて、出ることを期待ずら。

新台

新台打ってる気しない
前作の使い回し更に劣化
ベル何連しようが避けまくる
チャンスチームの最初の2連ベル引かなきゃ倒せない
AT導入時の赤文字、赤背景、聖グロ出ようが普通に負ける
謎の連チャンはある

匿名

平均周期48gかと言われればもっとかかる気はする。
ジャッジに10gくらい掛かるから体感はもっと長い。
一周期で200、300とかザラっていうのはない。
通常時はリプレイ引いたらおトク。
弱い演出でもあたるし、強い演出でも外れるから演出見るのが好きな人なら楽しめる。
そう意味では飽きない様には出来てる。
ただ、チャンスチームとストックの使い方がクソ。
ストックあるなら使わないとか、規定枚数近いなら隠すとか、やりようはあったと思う。
勝利確定状態でチャンスチームと作戦使われて次回負けたらそりゃヘイトが溜まりますよ。

こんな台作んなよ

この台打って原作も嫌いになりました

ガルパン好きだったのに…

演出バランス崩壊のうえにデキレ感増し増し。
ストーリーみほは3/4で失敗、戦車道チャレンジはみほ絵柄狙えフェイクばかり、みほ絵柄ボタンでもフェイク。背景みほもフェイクありましたよ。そしてグロリアーナまで上げて攻撃方法赤引いても外れます…
ATもベル引こうが攻撃演出無しも多い。前回あったイケイケ感はなくなりました。アンツィオ戦無傷で作戦チャンスチーム込みで勝ってもBでした。
確率詐称は間違いないと思います。ストーリーからczへは10%、戦車道チャレンジ成功率20%くらいでしょうね。

1もないだろ

褒めたり、フォローしてるのは開発者かそれに近しい人間だけ
もしくは勝ち負け関係ないねっからのオタ
負けたからとかの腹いせでなくて多少勝ってるが普通に考えて無理
4以上確定でてもグラフは下下がりの蛇グラフ
前作がハイエナもできて看破もしやすい良台だっただけになお悪く見える
6号機と比べたらいかんけども

うんKまん

ベルを引けば伸び(敵を撃破し)て、ハズれを引けば終わりが近づく、このシステム自体が6号機の高純増機とは壊滅的に合って無い。

内規上、どうしても出玉を削る、ハズレの割合をそれなりに混ぜる必要があるので、結構な割杯でハズレが来て、その度にサクサク落とされる。
そのくせこちらはベルを引いても、はいヨケマシターをぼちぼちされる。つまり、イラッとする割合が前作以上に多くなっている。

また、低設定はノーチャンス、リゼロの様に入れば1発デカい夢がある、なんてことも一切ない。
ATを伸ばす為には、最初のおぱんつアタックでアンチョビ以上を引き、如何にしてチャンスチームと作戦を重ねるかがポイント。
それを原資に、高評価撃破を取り、紅茶馬鹿やロ助などの特化を引いてVストを取りつつ~というループが基本となるのだが、低設定では無理ゲー過ぎる。
恐らく、中古機相場もあっという間に下がるので、ガルパンファンは下手に20スロで消耗するよりも、実機を買うか低貸しに落ちてくるのを待った方が賢い。

前作は良かった

ごみだね
長くない

前作と比べるとイライラするポイントが増えただけのような印象です。
演出バランスも悪いように感じました。
CZ煽りのストーリーも滞在G数で種の有無がわかりそう。チャンスアップとかあまり関係ないし、星の多さもあまりアテにならないです。

AT開始時の赤文字など前回同様レベル示唆はありそうです。
ただ今回はチャンスキャラが特化で出てきてしまうためか、通常キャラクターの撃破率が高いように感じました。
1枚役出たらほぼアウト位の勢い。
勝っても負けても継続G数が少ないので楽しめる時間は短いです。

オタクの嗜み戦車道

マウス2回ひいて残りストック5くらい残して2000枚でて 強制終了www
その後のCZ普通にスルー
ストックあるならせめてAT入れてよwww
もう二度と打たん

むりげ

高設定打ってトントン
6号機は無理だな

まほさん

こりゃもはやスロットじゃないよ
4000枚近く吸い込んでる台でさらに20kやられたわ
cz期待値とか嘘ばっか。全部デキレ臭くて萎える
原作好きなだけに残念すぎる

あんこう

昨日今日で高設定示唆画面出まくる台で10000Gくらい遊戯したけど無理でしょこれ
まずCZまでの流れが実はゲーム数決まっていてデキレでやってる感がある
天国モードみたいな時は早い周期で高確状態も長く落ちてもスロットで復帰したり短いG数で弱い演出でもCZ当選するのに
悪くなると高確転落もあんこうカウンター残250とかで何周期もかかりCZ当選まで300G以上回させられる
CZも何も引かずに駄目ならともかくみほ絵柄を何度止めても赤まであがらず後半の昇格スルーは酷いし、隣が強チェスルーしたの見てここもCZ当選時か1G目にでも抽選終えていて演出デキレじゃないかと感じた
打てば打つほど自力感が感じられず苦痛になってくる
一番駄目なのはランクB以下でパンツァーアタック以上取れなくてアイテムが無い時
聖グロ相手でも5vs8とか6vs8になったらもうムリゲでしょ?5連ベル超えたら連続撃破してくれるとかならともかく避けるわ避ける
なのにこっちは1枚役でガンガンやられるわけで遊べる6号機のはずなのにどうしてこうなった

なか

恐らく高設定を8時間打ちました
運良く5000枚ほど+ 戦車道合算は1/242 位
有利区間はもちろんありますが、10戦目を突破したらチャンスゾーンが付きます
チャンスゾーン突入時に有利区間リセットされるので、2400枚以上伸びることもあります。
私も一撃3000枚行きました。
通常時は前作同様ひたすら暇なので、高設定じゃないと無理かなってところです。
設定入る店で打ちたいなぁ。

まつたけ侍

3000G程しか回せてませんがベースは50しっかりあるようでした
AT単発も一度も無かったし、9連で1300枚近く出たので1セット辺りの獲得もそこそこ
前兆はみほまほでも普通に外れるが華でもCZ取れるし、CZもグロリアーナでも3回外したが黒森峰でも当たったので叩き所は全然ある感じ
言われてる程悪い台ではない

後余談ではあるが、ダージリンの格言はアタックビジョン連打で飛ばせる

雑情報!

ランクSからカチューシャかと思ったらダージリン格言入ってがっかりしたわ。
ベースも50はないし一回で420枚とるには5回は勝たないといけないし黒森峰は絶対勝てないし(0/6最高で残り3両)相変わらずここの情報は信用できん。
もって2週間かな

ああね

アニメのガルパン大好きな私が導入初日に打った感想は、「二度と打たない」です。アニメとしての評価まで下がらないか心配です。
CZには大抵300Gも回せば入るけど、AT当選率は体感20%ほど。そして苦労してやっとAT入ったところでほぼ単発約100枚。単発回避できるのはレア役で強制的に撃破できた時だけ(バジ3的な)。対戦校がどこであろうと一緒。これでどうやって楽しめと?

がっかり

誰だよ一周平均50Gなんていったやつ・・・
200,300Gは当たり前。
おまけに「AT1回あたりの平均差玉420枚」も絶対嘘。
420枚獲得のためには良くて4戦勝たなければならない。そして4戦連勝なんてほとんどない。
AT1回あたりの平均差枚は200枚と考えていたほうが気が楽。

辛い

スペック表のAT確率を見て嫌な予感しかしなかったが、実際とても辛い
前作のようにゲーム数のAT天井がなく、CZの天井というだけなので戦車道がかなり遠い
機会割が下がり、フリーズを始めとした恩恵も薄いので事故での勝ちが難しくなった
単純に辛くなっただけのガルパンと思っていい

無名

1を打ちました。
演出 ほぼ前作とパチンコの使い回し
AT 単発はほぼないが2連3連の二百枚届かずがほとんど
前作も単発、2連を繰り返すような台だったが、こち
らはリミットがある上に青天井なので五百枚近けはコ
ンスタントに出てくれないと遊べない
cz 1はほとんどスルー天井
前作の複数種類選べたのに比べたらあまり楽しくない
フリーズ 前作は16384、今作は約5万〜6万
そこまで前作も強くなかったが、3倍重いのに
恩恵が弱い

一応、フリーズをひいたり、1500枚ほど伸びたりでそこそこ+にはなりましたが、czが重い+ATに繋がらないのと演出の手抜き感が否定できないです。
6を打てていないのでなんとも言えないですが、低設定は確実に前作よりもストレスが溜まるとおもいます。
よっぽどガルパンが好きという人以外はこの台を打つのはやめておいたほうがいいとおもいます。

ごきぶりホイホイ

初打ち2連覇して2000枚超え程度、そこからグダグダと吸われ結局途中で辞め多分設定は6
今データ見たら自分が辞めてからもグダグダ状態らしい
周りの台はもっと糞だったようで人の入れ替わりも激しくという感じ、高設定でも早めの撤退を考えないと危ない台ですね
取り合えず勝ち逃げできたのでもう打ちません

勇者ああああ

文句いうなら打つなカス

つぶ

前作のガルパンで楽しめなかったから期待したい

名無しのワンフー

初打ちしてきたが、高設定低設定の差があまりにも激しい。
自分の台(多分低設定)はまず戦車道チャレンジに行かない、行ったとしても全然突破出来ずに終わる。
また戦車道チャレンジはボーナス扱いだが出玉は増えずにむしろガンガン減る、途中に出てくるみほ図柄を狙って止めてもパネルが変わらない(一回の戦車道チャレンジ3回あった)良くてケイ止まり、実際に戦車道チャレンジには20回以上入ったがダージリンまで行ったのはわずか2回そんななので戦車道には全然入らない、運良く入っても2,3連で終わる。
なのでもし低設定を引いた時には早めに止めるのが吉

産業廃棄物

前作以上に客が勝てなくなっている。
さらにフリーズも約5倍重くなっているのにもかかわらず恩恵は変わっていない。基本前作の使い回しの上工夫もない

即通路確定

前作を踏襲という名目でほぼ演出の使い回し
チャンスアップはあって当たり前というか無いとほぼ当たらない
全然回らない、周期遠い、CZ無理ゲー
前作同様AT中の出来レ感強い
辛くなっただけで吸込み半端ない
初日から人の入れ替わり早かった

名無し

ストックもってる状態で大将戦でレア役ひいてもストック消費されます。一昨日合算6超えで2700枚いきましたが正直6号機の中でもクソ台の部類です。やられる方はお気をつけてください

ところ

多分設定が入っていたからだと思うが、当たりがとても軽くて長く楽しめた
収支は若干マイナスだったもののら単純に楽しい時間を過ごせて感動すらした
ギャンブルとしてではなく、遊戯として楽しめる良台
これなら6号機も捨てたものではない
いずれこういう台がリゼロより支持される様になる
しかしCZがまんま解呪の儀なのには笑った

仮に今までのスロットが有利区間あるのが当たり前のものだったとしてもなかなかのクソ台

きんぐ

この台は前作みたいに目押しない
つまらない台?

GIRL'S PANTS ARE GOOD

アタックビジョンが手前に迫り出していて、メダル受け皿の所にスピーカーが有る為、セリフが何と言っているのか?良く聞き取れ無い。
そもそも、アタックビジョンなんてムダの極み。

ガルパン待ちきれないくん

これは10戦で必ず表彰式に行くって事なのかな。
その代わりに再度CZ行って当ててねってことか・・・
バジみたいな仕様(10戦越えた以降の敗北時で表彰式みたいな)だったら神台だけど

演出使い回し?

平屋☆ゲイツ

機械割、6の勝率が高すぎたら、軍団やプロ、プロ寄りの人といった「本来このコンテンツが好き」以外のプレイヤーに蹂躙されるのが見えているから、スペック的には良いかと思う。勝利至上主義の方は、もっと勝ちやすい機種を選べば良いわけだし。
あと、有利区間完走後も引き戻し的なCZに入るような情報もあるし、ヒキ次第で大勝も可能なところは評価したい。

辛スぺ

6で110...4で102.....

まじかる

ガルパンG(ゴミ)と言われる未来しか見えない

業界終わり

有利区間ある限り未来は無い

アンチョビ

CZ天井あるならちゃまの新台よりはマシな台ってことなのかな

依存症

正直演出が焼き直しだったのにはガッカリ
これの稼働さえあれば次回に期待できるか?
ただ目新しさ無しでユーザーの興味をどこまで引けるか疑問

カス

6号機=ゴミ台なのを忘れんな

西住殿

周期抽選になっただけで前作とあんまり変わらないじゃんこれなら遊びで打てるでしょ言うて6号機なんだし

ガルパンおじさん

パチンコとスロット足して2で割った感じの演出だね。
どっちも好きだから打ち込むだろうけど

水戸さん

早くアンチョビ選びたいです

ゴミ台評論家

下痢台乙。メーカーは撤退すべきだね。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(116件)

  1. ニッキー says:

    この機種は、地元のマイホの同じ台で差枚で二万枚稼いだ‼️

    とても相性のいい台で、打って負けたこと無く、最高で7500枚、今日も4300枚出たがいつも常連や店長が首を傾げている(笑)
    因みに今日私がやめてから1000枚誰かがやられたらしい

    • 管理人 says:

      ニッキーさん、こんにちは。
      かなり調子が良いようで羨ましいです!
      設定入っているかもですね。

  2. えらお says:

    あとちょびっとチャンスも1回引けました
    vと作戦とチャンス2個ずつでした

    最後、念のためグラフ載せときます

    とりあえずガルパンはいいぞって言えたので満足でしたw

    • 管理人 says:

      えらおさん、各種データや画像もありがとうございます(^o^)
      参考にさせて頂きますね!

  3. えらお says:

    6では無いと思った理由はこれですが
    さすがに1でも無いような気はしました

    薄いのは
    カチューシャPA1回(10gくらい続いた
    格言:2回(内一回が5個ストック)
    Sランクからのマウスが1回(ストック6個)

    でした

    あとは勝負所でレア役とか引けまくったのが大きかったです
    シンボル揃いもAT中に引いてなんぼですね

  4. えらお says:

    ↓のあんこう開始画面後のシナリオ

    きっちり優勝できました

    設定以前にこういうチャンスをモノにできるかが大事そうですね

  5. えらお says:

    開始前赤字後この画像でした。シナリオも良かったので良シナリオ示唆?

    ついでにランクAチャレンジバトルでした

    • 管理人 says:

      これは良シナリオか何かを示唆しているのは間違い無さそうな画面ですね!
      インパクト有りすぎですし!

      • えらお says:

        ちなみに一瞬あんこう音頭が流れたので笑ってしまいましたw

  6. えらお says:

    ↓画像も載せていきます

  7. 匿名 says:

    一昨日ですが初打ちしてきました。

    多分6では無かったですがほぼ終日打って投資3本で5700枚ほど流せました

    他人にオススメできる台では無いですが、個人的には前作より好きです。
    お店には大事に使って欲しいですね

    • 管理人 says:

      5700枚おめでとうございます!!
      上にふれた時のポテンシャルは結構ありそうですね(・∀・)

  8. 匿名 says:

    作戦モクモク5個使って、1両も撃破出来ません。
    ありがとうございます。二度と打ちません。

  9. 匿名 says:

    革命から

    • 管理人 says:

      アンツィオ革命おめでとうございます(^o^)

  10. 匿名 says:

    前作で全然やれてなく、CZ全然引けない&単発マンでしたけど、こっちの方だと結構遊べる感じあります。
    というか化物語風のあのCZがやれてるからかもしれませんが…

    • 管理人 says:

      CZは化物語感がすごいですよね(笑)
      前作と比較するともう少しバリエーションほしかった気もしますが…

  11. says:

    前回と同じま店のもう1つの台で朝一で引き寄せました。7,000円投資して44,200円の回収、二連覇もできたしラッキー

    • 管理人 says:

      豆さん、調子良いですね(^o^)

  12. 匿名 says:

    戦車道チャレンジというCZは名前がウソCZではなくあくまで前兆。しかもレア役で無抽選ゾーンでしょ?
    6号機だからってあんまり過ぎん?

    演出も信頼度めちゃくちゃ。打つ気になれない

    • 管理人 says:

      レア小役でパネルの昇格抽選などが行われているので前兆ではなくCZという認識で良いと思いますよ(・∀・)

  13. れもんまん says:

    朝一で6確も初当たり関係数値が約50%でめっちゃくちゃ安定しない。

    ガルパンが好きなら打ったほうがいいけど
    強い日にわざわざこの台を選択する必要はないかなぁ?と感じた。

    まず、全部ラッキーな展開をひっぱってこれる可能性のない台。

    リゼロの6の方が楽しい。

    • 管理人 says:

      れもんまんさん、設定6ツモおめでとうございます(^o^)
      やはり解析を見た印象通り他の6号機に比べ安定感は劣るようですね…。
      上に振れた時は良さそうなので好みの問題もありそうですが。

  14. 匿名 says:

    今まで5回打って全て負け。毎回3万以上、設定6確定出てもバトル勝てない。絶対に勝てない台。勝てる人ベル連続を自力で引ける人のみ。前作のピンクは相手の攻撃を必ず1回は回避してた。CZが選べてかなり楽しめた!継続率はアンチョビ倒せば万枚の希望が持てる仕様。今回相手倒せばS確定とか、あるせいで連チャンしない。まずハズレが多すぎる。1度も勝てない!これなら戦コレ家康のがまだ勝てるわ!最強のゴミ台。そもそも、CZ外れたらまた初回からが鬼畜過ぎる。天井せめてあれよ。設定低いなら、毎回周期6で当たらずまた1から始まる。それもCZでも出玉ないから永遠に銭入れるだけ。リゼロでも40枚は出るぞ。これ作った奴まじでシネ!設定6の割104ないやろ。1なんて90だな

    • 管理人 says:

      ちょっと展開が悪すぎて誤解されている部分もあるとは思いますが、確かに打っていて天井がないのは精神的にもツラく感じましたね。

  15. 匿名 says:

    有利区間のバカ野郎
    ガルパンGも青天井なのに出玉は制限されてる・この先はどんな仕様になって来るのか・・・

    • 管理人 says:

      有利区間はホント無くして欲しいですね…

  16. 匿名 says:

    前作の用な夢は無い
    リール制御も手を抜いてる
    CZの到達は速いけどATはダメダメ
    シナリオ管理とか発表されるのかな?
    下皿を一杯に出来るイメージが出て来ない
    乙女ゴルフで有利区間完走して1700(ストック残有りで強制終了)ほどよりはましなのかな?

    • 管理人 says:

      前作と比べてしまうとやはり規制の影響は大きいと感じてしまいますね。
      シナリオなどはまた明らかになりましたら更新してお伝えしていきますね!

  17. 匿名 says:

    質問です。
    今日大ハマりからの運よく2連覇までできました。(投資3000枚 回収2200枚)
    1回目の優勝が終わる際まだVストックが残っていることがわかっていたのでCZを経由せずにそのまま11戦目を迎えたことはわかるのですが、
    では2連覇を達成した際にVストックが余っていた場合、そのまま再度CZを経由せずに22戦目を迎えるのでしょうか? もしくは2連覇を達成した際に2400枚に到達していたか否かで変わるのでしょうか?
    いまいちこの台のリミットの仕様がわかっておりません。

    初心者ですみません。
    ぜひお時間あるときにご回答よろしく願いいたします。

    • 管理人 says:

      本機は2連覇の時点で有利区間がリセットされるので、CZ以外に恩恵などが残るような事はありません。
      Vストックなども全てリセットとなります!

      • 匿名 says:

        なるほど! ありがとうございます。
        新基準初めての完走でした。
        まだVストックが残ってたかもしれないので、有利区間の厳しさを初めて知った機会で勉強になりました。m(_ _)m

  18. 匿名 says:

    Vストックですが
    自力で撃破したように見えてもしっかり使われていました。
    なのでストック分はストックしたターンからその数だけ必ず勝てるということだと思われます。

    あと2連覇したからと言ってCZストックが2つされるということもありませんでした。

    • 管理人 says:

      ご報告ありがとうございます!
      参考にさせて頂きますね(・∀・)

  19. ミスト says:

    1打った感想

    引きが全て。前作よりはまだチャンスが有る。
    単発率減ったのは良い。黒森峰も最初出てこないし。
    後8人チャンスが前より来やすくなった?チャンスチームと作戦ストックある時に来たら脳汁やばかった。
    2回目はチャンスチーム1作戦無し、プラウダ三人だったが、2人までやられた笑
    後Sで格言来た次バトルBだったのに格言来てケツ浮いた

    • 匿名 says:

      Cz6回全突破したが、緑2つか赤1つ+緑とかで普通に行けた

      • 匿名 says:

        2019-7-15 19:39:54

    • 管理人 says:

      ミストさん、こんにちは。
      スペック見ると設定6がエクストラ仕様という印象をうけないので展開やヒキに左右される部分は大きそうですね!
      Bランクで格言はびっくりですね!

  20. とくめー says:

    前作好きだったので初打ちして参りました!
    設定判別は戦車道チャレンジ失敗後の黒森峰、
    夏、冬背景、戦車道終了の日光浴画面を
    省みるに6ツモかと!

    さて日記と感想!
    まあ前作を通常時をアップグレードして
    肝心のATをデチューンして帰ってきた感じに思います。前作はAT中は持ち玉減らなかったけど今作はAT中も相手攻撃とかのハズレ目で僅かに減ります。それを含めてあの純増ですね。

    俺的ガルパンGの10の死

    ・5戦以上勝たないと死
    ・戦車道チャレンジは赤ないと死
    ・2連ハマりに屈したら死
    ・そのハマり後の一周期も
    高設定でさえ外すため死

    ・C判定勝利即ち死
    ・チャンスチーム3つ以上ないと死
    ・作戦に期待しすぎたら死
    ・AT間ベル率低いと増えない為に死
    (2戦107枚って何?)
    ・チャレンジバトル発生ないと死
    ・初戦アンツィオはちょびっとチャンスの
    ワンチャン力に賭けられないがために死

    7連戦車道チャレンジスルー
    (クッソ地獄みた投資3万)
    しかし10の死を越えて優勝、2連覇志半ばで1700枚!

    俺は通常の演出強化されてて好きだから、また打ってきます!打たずに俺のみたいなレビュー見て丸パクリで便乗して叩く人達はもうネットもパチンコもやらないで欲しいです!

    • 管理人 says:

      とくめーさん、初打ちお疲れ様です。
      自分も昨日打ってきたのですが、それらの項目がよく分かりました。
      1戦目で良い対戦校が選ばれるもチャンスチームなどを消化させられC判定。2戦目何もできずなパターンが王道ですね(^o^;

      • とくめー says:

        そうなんですよ…前作よりAT中チャンス目も弱い。
        各サイトで連しやすくなったと言いますものの
        連しやすい=ちょびチャン引けない
        連しやすい=B勝利パンツァーアタックないと人権ない
        ですからね。それで好評レビューするとか
        エアプも良いところ。
        でも私はコンテンツが好き!勝ち負けより演出!
        それ以上が必要?

        管理人殿も実戦お疲れ様です!

    • 匿名 says:

      甘いな
      見よこのスルーを
      打ってて吐くかと思った( ´_ゝ`)

      しかし私もこの後まほやら格言やらでVストック9の24連で2/3くらいは取り返せたかな。

      なんとなくハマったら恩恵ある気がする・・・

  21. ストライカーs says:

    6号機・・・1戦あたり100枚行かない・評価Aでみほ(chance×2)・黒森副隊長に4チームで10〜12ベル入れたけど倒せない・・・6CZ抜けは1度だけでCZ+ATはそこそこ入る(2回萌えカットで)・とりあえずVストックないとどうしょうもない感じ・まん中位の設定だと推測・あんこうPtは減らせるけど戦車道は昇格しない(20Gで3個分とか)図柄1つでボタンで昇格無しorチェリーでも・300Pt削るのに平均60G位(100G越え1回)バカンスとルーレットからの削りが重なるとやたらと早い・西住流でも軽くハズレる・回転数の割に演出が沢山出るのでまあまあ楽しめた初打ちだし収支はドマイナス(>_<)

    • 管理人 says:

      ストライカーsさん、初打ちお疲れ様です!
      CZはなかなか難しいですよね。
      緑くらいになると全然昇格しないし…。
      通常時は割と楽しめた感じなのでCZにもう少し工夫があればと思ってしまいます。

    • 匿名 says:

      図柄2で未昇格もありました、乾いた笑いでた

  22. says:

    実戦3回目で、なんとか優勝した、ぶっちゃけ低設定だと地獄を見る。最後は偶数示唆しか判らなかったけど、良い方かな?

    • 管理人 says:

      豆さん、こんにちは。
      優勝おめでとうございます!
      自分も昨日、アンツィオ革命引いて優勝できました。
      11戦目で聖グロリアーナにサクッと負けましたが…

  23. リゼロの6よりはガルパンの6の方がイケる ただ低設定なら圧倒的完敗 says:

    初打ちで+3400枚した者ですが、また朝から打って設定6確をしたので1日ブン回して途中休憩などもしたので8000G程で閉店。2000円投資で+7050枚でした。やっぱ設定6は安定してますね。続かないけど全然ハマらない。通常時で150G以内に当たるのが殆どだし、CZもプラウダに昇格すればサクサク当たる
    本当に6なら不満なく打てますね
    ただ前作なら万枚はいってたレベルでATにいれてたしAT中にレア役も引きましたけどね
    ただ低設定はヤバいですね
    事故頼みすら期待できません

    • 管理人 says:

      設定6ツモおめでとうございます!
      7050枚は最高の結果でしたね。
      スペック的に見ても設定6の中でもかなり展開の良い部類だとは思いますが、6号機でもそんなに出るんだなと見直しました。

  24. 匿名 says:

    4確パネル革命のパネルはカチューシャ

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます(・∀・)
      参考にさせて頂きます!

  25. 匿名 says:

    ガルパン好きだけど、さすがの萌え豚のワイも我慢ならんかったわ。完全下位互換だし、6号機を言い訳にした詐欺だわ。客が打たねーから設定も入らねー何言ってんだバカヤロウ。リゼロを見習えカス
    後からゴミパンなんかだしてんじゃねーよ
    最初に高設定打てた人はおめでとうだが、4以下で濁すだけの営業になったら誰も打たねーよ
    事故らねーんだよ
    AT確率6ブチ抜いててもアンコウは1ブチ抜いてるしバランスわっるww
    低設定の引き強ってわかってるけど、2以上とか2やんけシネ

    • 管理人 says:

      かなりお怒りですね!
      明日、まとまった時間が取れそうなので打ってみる気でしたが不安になってきました(^o^;

  26. 匿名 says:

    分からないことがあるんですが、この台のリミット到達後にCZ状態から始まるっていうのは、そのCZで当選したら実質で一撃2400枚以上出せるってことですか?初歩的な質問ですいません。

    • 管理人 says:

      そうなります!
      CZに成功しさえすれば2400枚以上出す事が可能です。

  27. 匿名 says:

    初打ちしてきました。感想としては
    低設定に希望がない白鯨が速いリゼロといった感じ。
    200から300くらいで天井CZ来るので、リゼロのようにだらだら打たなくても良いのは良いですね。
    ただ、白鯨を越えた先にさらにバジリスクタイムがあると考えると苦痛。
    まだ1回ですが、そこまで絶望するような台ではないのかなぁという感想。ただ、純増少ないのでダラダラ伸びるボーナスはマイナスですかね

    • 管理人 says:

      初打ちお疲れ様です!
      リゼロは打ち出したらもう700までは覚悟しないといけないので、ガルパンの方が気軽に打てそうではありますね。
      ただ低設定に夢がないというのは致命的かもしれませんね。リゼロ以外の全ての6号機に当てはまってしまいますが…

  28. CZ10スルー says:

    ゴミ台

    製作陣全員はらきっていいレベル

  29. 匿名 says:

    実践上チャンスチームのベル成立で必ず敵を撃破は無いと思います。チャンスチームのベルでもバンバン外します。
    ただ私の勘違いかもしれないのでもし今後同じ人が現れましたら訂正お願いいたします。

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます!
      チャンスチームは「登場から2G間はベルで必ず撃破」という表現なら合っていそうでしょうか?

      • 匿名 says:

        おそらくその表現なら大丈夫かと思います。
        ただ皆さんおっしゃる通り凄まじく辛い台だったので私もそんなに打ってません。
        本日管理人さん打つ予定とのことなのでぜひご自身でご確認お願いいたします。

        • 管理人 says:

          ありがとうございます!
          書き方が分かりづらい部分もありましたので、訂正させて頂きましたm(_ _)m
          また自身でも確認してきたいと思います!

  30. 天井さん says:

    AT中の前作の踏襲ってのは、旧台が打てなくなったし悪くはないと思う。
    黒森峰もちょっと強くなったけど倒したら恩恵あるしまあいいとする。
    やたら酷評なCZも化物語を思い出せば辛くはない。というか個人的には好き。

    気になったというか打つ気が失せるのが、バカンスから速攻で落ちた時。
    腰を据えて打つ気でいても、残り250Pとかで通常に落ちたらやめたくなる。
    加えて通常の倍々もまた残念。いらねえ。
    「リプ引きゃいい!」とか何とかモチベーションを上げる考え方が無いか探してるけどイマイチ。

    トータル的な印象は、悪くは無いけど打つのを躊躇う台って感じ。出玉含めて諸々ハードルが高い。
    前作と比較するなら、同じようにCZの種類を増やして欲しかったなー、と。

    • 管理人 says:

      前作は確かにCZの種類が豊富でしたもんね。
      ベースが高めでも間延びせずに消化できましたね。
      全体的にはあと一歩という感じでしょうか…

  31. アキラ says:

    ロングフリーズ引けました!
    夜9時くらいに綺麗にマイナスのグラフを描いてる台で、どうしても打ちたくて座ったけど、CZ外すし、あんこう祭も外すしで終わった〜とか思ってたらレバーオンで画面消灯からのフリーズ(すでに10時ちょい過ぎ)でストック7個

    パンツァーアタックでは1個もストックしてないのに全国制覇するまでストックが切れない謎現象に恵まれて結果は、11戦目で負けて1200枚程度でした。

    • 管理人 says:

      アキラさん、ロングフリーズもおめでとうございます(^o^)
      時間が遅かったので取り切れたのは良かったですね!

  32. アキラ says:

    ダージリンの格言でストック5個出来ました!
    平均どのくらいなんですかね?
    突入はチャレンジバトル(勝利でランクA以上確定)でSランクを出したときです。

    • 管理人 says:

      平均はまだ判明していませんが5個は多い方だと思います(・∀・)
      マウスでも平均6.5個ですからね。
      でも突入率でも見るとマウス並に薄そうなのでそれなりに強いかもと思ったり…

  33. 匿名 says:

    ベース50ってほんまか?
    リゼロなんかより全然回る気がせんかった
    払い出しが少ないせいかなぁ
    CZも赤より上がないっぽい?のに赤の信頼度が悪い(2回外してる)
    AT入っても無理ゲー感がハンパないのもね
    てか9連して800枚そこらだったし枚数安定しないのもダメだな

    • 管理人 says:

      15枚役のリゼロより安定しそうですがどうなんでしょうか。
      (リゼロも50回らないと言う方が何人かいましたが…)
      CZは「3つのうちの1つ」という性質上赤でも弱めになっているのかもしれませんね。

    • 匿名 says:

      ベース35~38ぐらいと思う。設定6で1ならどうか分からん。因みに今まで16000ゲームは回したけど赤外れはホンマにあかんね。後CZ行かない直撃は必要だった

  34. 水色 says:

    ATは初戦突破させて作戦とチャンスチーム複数ゲットさせればどうにか…順調に決勝までいったのに示し合わしたかのように負ける( ´;゚;∀;゚;)ンフッ

    • 管理人 says:

      水色さん、お疲れ様です!
      作戦とチャンスチームないと結構きびしそうなイメージですね…。

  35. ずらまる says:

    ATに、入っても2戦で終わる負の連鎖が続くずら。管理人の力で、なくして、欲しいずら。

    • 管理人 says:

      それは無理ずら。
      でも評価を見ていると勝手になくなる気がしないでもないずら。

  36. へけ says:

    AT中共通ベルが見抜けないとなるとAT中は合算ベルもカウントできなそうですね
    通常時仮に順押しし続けたとするとそれで取れるベルは押し順正解ベル+共通ベル(+存在するなら押し順不正解ベルの一部)という感じになるのですが、AT中の共通ベルが中押しや逆押しに混ざるとなると左ベルだけ数えるわけにもいかず…

    順押し斜めベル、中押し上段ベルあたりが共通ベルっぽさありますが早めに見抜き方が判明してほしいですね
    右は特殊な止まり方が確認できなかったのでここに共通ベルが混ざっていたらお手上げです
    セグで押し順ベルと共通ベル見抜けないかなと思いましまが、そこも共通ベルでも押し順ベル同様のセグが表示されていて無理そうです

    • 管理人 says:

      へけさん、ご指摘ありがとうございます!
      確かにAT中もカウントは出来ませんね…。
      ベル確率に関する設定推測は現状では通常時のみに訂正させて頂きましたm(_ _)m

  37. コナン says:

    うまくATに入っても、2戦~4戦で終わってしまう。 諭吉さんを消費してしまうだけです。諭吉さんを消費したい方は、おすすめします。

    • 管理人 says:

      単発は回避できても2連〜4連メインだとあまり楽しめ無さそうですね。
      ボチボチの出玉で維持しつつ良シナリオ待ちでしょうか。
      結局、設定が無いときつそうではありますが…

    • コナン says:

      CTでは、赤くいっても、外れてしまうため。期待出来ないよ。マウスを取れば、良いけど、マウスをとるために、諭吉さんを使いすぎるw4戦いかないと、400枚獲得は、難しい。

      • ばか? says:

        CTってなんぞ?
        懐かしいね

        • 匿名 says:

          CZだったわw

        • 匿名 says:

          ばか?ちいーす、ツッコミナイス

  38. ヒラパー says:

    はやらん

    • 管理人 says:

      どのあたりがダメでした…!?

  39. AT続かなさすぎ says:

    12時開店で初打ちで6確出たので10時間程回して
    +3400枚でした
    一回も通常時で200Gを超えなかった事がATが続かなかった割にそこそこ出たんだなと感じました
    ただ隣が明らかに低設定の台でCZは天井でしか入らないしCZに入ってもグロリアーナを当たり前のように外すしこれはヤバいなと
    高設定はプラウダぐらいでもAT入れるので高設定なら楽しめるかと
    ただ優勝したのが1回だけで後は2連3連で終わるのがザラなのでリゼロみたく低設定でも一撃!っていうのは無理なので設定入らなければ通路でしょうね

    • 匿名 says:

      たぶんそれ私です・・・
      本当にCZは天井でしか当たりませんでした。
      隣はめっちゃCZは軽く、指加えてみてましたよ笑
      おそらく高設定かどうかの一番の判断指標はCZ当選率だと個人的に思います。
      ええ、攻略サイト様にはどこにもそんなことは書いていませんが、CZ当選率は高と低で雲泥の差だと思いました。

      • 管理人 says:

        コメント主様の隣の方でしたか…(笑)

    • 管理人 says:

      設定6ツモおめでとうございます(^o^)
      12時開店で優勝1回で3400枚という事はかなり安定して当たっていそうな展開ですね。
      ただ、逆に低設定は安定して負けるということになってしまいますよね…。

  40. ぽん says:

    「9枚ベルは強ベルを除いたベルの合算で全状態カウントOK」とありますが、
    at中の共通ベルは9枚ベルにも合算してカウントするという意味であってますか?

    • 管理人 says:

      おっしゃる通り、AT中は共通ベルも9枚ベルとしてカウントした数値を参考にして下さいm(_ _)m
      文中にも算出方法として記載させて頂きました。

  41. 小太郎 says:

    何で最終章の曲が入ってないのだ…

    • 管理人 says:

      次回へのお楽しみでしょうか…

  42. 匿名 says:

    朝一設定4以上確定画面出て12時間打ちっぱなし。
    最後少し飲まれて3000枚(MAXでデータ上3400枚くらい)
    完走は一回もなし(むしろ1ATで決勝戦まで行ってすらいない)
    高設定挙動の予想(隣の台と比較)
    1.CZ周期が早い段階であたる。
    2.CZで昇格が微妙でも勝利することが結構ある。
    3.あんこうまつりは1回のみあまりあてにならない!?
    4.ポイント高確率ゾーンから抜けにくい。
    5.周期演出が弱めでもCZに繋がることが多い。
    という見解です。高設定4以上なら食えるけど・・・
    低設定は触れないという印象
    今回は右肩上がりで6ぽい挙動だったが別の日4以上確定でて2000枚へこんでる台もあったので・・・

    • 管理人 says:

      設定4以上確定おめでとうございます(^o^)
      高設定の挙動も参考になります!
      ATの性能が設定で変わらないとの事なので、6号機の中では割と展開に左右される台なのかもしれませんね。

  43. とんこ says:

    初打ちしてきましたがこれは良いですね
    チャンス目で周期が短縮されるから、通常時も常に楽しいです
    ゲーム数以外ではほぼ当たらない鬼畜仕様で、通常時が退屈極まりないという前作の大きな弱点をクリアしてます
    通常時が黄門ちゃまの焼き直しで、CZが化物語の完全なパクリなのも、いかにも平和らしくて好感が持てました

    • 管理人 says:

      とんこさん、初打ちお疲れ様です!
      北海道のみ先行導入されているようですね。
      6号機はベースが高いのでどうしても通常時が長くなりますが、そこを楽しめる工夫がされているのは良いですね(^o^)

    • 匿名 says:

      設定による球持ち(ベル)が明らかに違います
      低設定だと50gはまわらない
      高設定だと50g以上は余裕でまわる。

  44. 匿名 says:

    示唆の絵おなじみなのは悪くはないけど、、、、手抜き感否めないよね。
    リゼロと肩を並べられる機種になれるのか!??アキバだと土地柄である程度稼働付きそうだけど、思ってたよりダメな機種だったら、飛ぶのはやそう

    • 管理人 says:

      色々と6号機の悪い点を改善しているのは好印象ですが、リゼロまでのヒットは流石に厳しいと思います。

  45. 匿名 says:

    導入日って8からであってますかね?
    ほかのサイトでは1からってなってるとこもあって( ̄▽ ̄;)
    実際2日に導入すると、情報上げてるホールもあって

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます!
      7月1日は一部の地域で先行導入されるようです。
      7月8日は全国導入日となっています。
      基本的に都道府県で異なるはずですが正確な所までは把握しておりません。
      こういったケースでは関東なんかは先行地域に入っている事が多い印象です。
      情報をあげているホールはどちらの県でした?

      • 匿名 says:

        それが地元なんですが、北海道だったのです。
        先行導入は本州のイメージだったので驚きで( ̄▽ ̄;)

        やはり、メインは8からで先行がチラホラ1からという感じでしたか。安心です。

        • 匿名 says:

          あ、でも地域ごとに先行があるなら北海道が対象の可能性ありなんですかね( ̄▽ ̄;)

          • 管理人 says:

            そうですね!
            1店舗さんが告知していたのなら北海道自体が先行地域に入っている可能性が高いと思います。

            • 匿名 says:

              そうだと、本当に悲しいですが
              なんか先行っぽいのを見つけた時には(他の台の時)、県がバラバラでチラホラっていう程度だったので、全域では無いのとを祈りたいです。広いですし北海道(笑)

              • 匿名 says:

                先行の情報が出回らないのは酷い(;_;
                休み合わせてうちに行きたかったのに

  46. フルーツの集中(60G) says:

    こんなクソ台、誰も打たない。

    但し、今や平和オリンピアの悪しき伝統となった「アタックビジョン」は不要。

    スピーカーの位置との事を全く考えていない為、セリフとかが聞き取りにくい。

    そろそろメーカー各社は「無駄の極みの著作権、肖像権等の掛からない独自性の有る台」を企画、開発、販売するべき。

    Bunny girl、Super Bunny girlの頃は本当に楽しかった。

    • 管理人 says:

      昔はタイアップとかほとんど無くて、各メーカーが試行錯誤して良い台を作ってましたよね。
      今は版権の力に頼りすぎて色々と見失っていると感じます。

  47. 匿名 says:

    最大で20連勝にてED 終了。10勝で優勝プラスCZ ストックする。戦車道終了時に有利区間切れて0G連でCZ 突入し突破で再び戦車道へ行くので実質2400枚以上取ることは可能らしい。

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      10連以上時だけCZに突入させるという仕様が非常に気になりますね。
      有利区間突入時に必ずCZという訳でも無さそうですし、何か有利区間の部分で今までにないやり方を見つけたのでしょうか。

  48. 匿名 says:

    前作のマイナーチェンジだからgなんすかね
    変に仕様変えるよりも前作のいいところとを残して悪いところを改善するだけの方が個人的には楽しめそうな気がします。前作は打ち込んでなぜ撤去されたとおもってたのでマイナーチェンジでいいとおもいます。

    • 管理人 says:

      そういう見方もありますね(^o^)
      前作が撤去されたのは検定期間の関係ですね。
      以前なら認定取ったりみなし機で設置し続ける事も可能だったのですが、今は6号機に変わった節目でそのあたりが厳しいので…

  49. 匿名 says:

    映画じゃないのかよ
    前作とあんま変わらんここまで待たせてこれは手抜き

    • 匿名 says:

      わかる。 最終章はともかく劇場版は入れて欲しかった。
      前作よりはボリューミーになってるだろうから楽しみではあるけど期待しすぎた分少し残念ですね…

    • 管理人 says:

      確かに版権、筐体、演出もろもろお金はあまり掛かっていなさそうな印象ですね!

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