導入日2023年7月3日㈪。SANKYOの新台「パチスロ からくりサーカス」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lからくりサーカス |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | メインAT…2.8枚 上位AT…7.6枚 |
回転数/50枚 | 約32.9G |
コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
平均TY | 約785 |
天井 | 1200GでCZ CZ4スルー後5回目でAT 2500GでAT |
導入日 | 2023年7月3日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
数値等引用「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定L | − | − | 83.7% |
設定1 | 1/333 | 1/564 | 97.5% |
設定2 | 1/320 | 1/543 | 98.7% |
設定4 | 1/292 | 1/469 | 103.0% |
設定5 | 1/277 | 1/451 | 108.1% |
設定6 | 1/275 | 1/447 | 114.9% |
※CZはAT後の幕間チャンスは含まない数値
ゲームフロー
通常時
通常時は特定の小役が規定回数成立すると「からくりレア役」としてCZやATを抽選。ステージでは内部状態などを示唆しており、「からくりエピソード」へ移行すれば前兆示唆。規定G数消化でも抽選が行われ、懸糸傀儡演舞へ突入すればゲーム数加算のチャンスとなる。
CZは「機械仕掛けの神」と「幕間チャンス」の2種類があり、後者はAT引き戻しゾーンの役割も担っている。「機械仕掛けの神」は小役を2G連続で引くゲーム性で、期待度は約55%。「幕間チャンス」は毎ゲームでATが抽選され、通常時からの突入時は期待度約40%で、AT後の場合は約18%となっている。
AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚/Gの差枚数上乗せ型で、初期枚数は150枚。消化中はレア役で直乗せと上乗せ契機の激情ジャッジが抽選され、激情ジャッジを3回以上成功させると上位AT「超からくりサーカス」突入のチャンスとなる。
ATフロー
AT「からくりサーカス」はレア役で直乗せと激情ジャッジ成功で差枚数を上乗せし、AT終了までに3回以上激情ジャッジを成功させればAT終了時に上位AT「超からくりサーカス」の突入抽選が行われる「運命の一劇」へ突入。激情ジャッジの成功回数が2回以下の場合はAT引き戻しゾーンの「幕間チャンス」に移行してAT引き戻し抽選が行われる。激情ジャッジの成功回数4回目以降では「運命連鎖」へ突入し、成功すれば300枚を上乗せかつ上位AT突入が約束される。
上乗せ特化ゾーンは「踊れ!オリンピア」と「極限無双」の2種類があり、前者は通常AT中に突入抽選が行う。後者は運命の一劇成功後に突入し、上位ATの差枚数上乗せ抽選を行う。上位AT「超からくりサーカス」は高純増かつ上乗せ性能がアップしており、上乗せ時は3ケタが確定する。また、終了時は運命の一劇へ移行するためさらなるループにも期待できる仕様となっている。
打ち方
通常時・AT中ともにナビ無し時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー。ベルとボーナス(ブランク)図柄のサンド目が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベル上段テンパイから、右リールにベルとボーナス(ブランク)図柄のサンド目が停止すればチャンスベル。中段リプレイテンパイから、ベルとボーナス(ブランク)図柄のサンド目が停止すればチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールに赤7図柄目安でスイカを狙う
右リールにベルとボーナス(ブランク)図柄のサンド目が停止すればチャンス目B。
中リールはBARがスイカの代用絵柄となっているので狙わなくても枚数的損失はナシ。
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AT中の打ち方
純増が増える上位AT中?は第1停止で色押しナビが出現する場合があるのでその際はしっかり狙う。
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小役の停止形
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天井
CZ天井
天井ゲーム数 | 1200G |
---|---|
恩恵 | CZ以上当選 |
通常時を最大1200G消化でCZ「機械仕掛けの神」に当選。ATに当選する可能性もアリ!
ゲーム数加算ゾーンが存在するので1200Gフルで消化するのは稀で実ゲーム数の平均は約730G。また、1100G以上ハマった場合は次回天井が最大300Gに短縮される(いずれも液晶表示のG数)。
AT書き換え抽選
液晶表示 | 書き換え当選率 |
---|---|
1100〜1199G | 2% |
1200〜1299G | 4% |
1300〜1399G | 6% |
1400G以上 | 100% |
液晶表示で1100G以上ハマった場合はCZ「機械仕掛けの神」をATに書き換える抽選が行われる。マリオネット演舞で天井間際に大きなゲーム数を獲得した場合は書き換えのチャンスで1400Gを超えればAT当選が濃厚となる。
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スルー天井
天井回数 | CZ4スルー |
---|---|
恩恵 | AT当選+ 激情ジャッジ1回勝利 |
AT間でCZ「機械仕掛けの神」4スルー後、5回目のCZ「機械仕掛けの神」当選でATに書き換わる。AT天井と同様に勝利濃厚の激情ジャッジアリ(実践上)!
CZ「幕間チャンス」はスルー天井に含まれない
AT天井
天井ゲーム数 | AT間2500G |
---|---|
恩恵 | AT当選+ 激情ジャッジ1回勝利 |
AT間2500GでAT確定+激情ジャッジの勝利保証アリ!
2500Gは液晶ゲーム数ではなく実ゲーム数。
CZ終了画面の示唆
「機械仕掛けの神」or「幕間チャンス」or「運命の一劇」の終了画面で内部モードを示唆。本機は5回先までモードが決定している影響で示唆内容も5回先まで対象となる。例えば銀色の女神がCZ終了画面で出現すればその回 or 次回のいずれかが天国といった具合。
ボタンをPUSHしないと表示されないのでCZ失敗時やAT終了時は忘れないよう注意。なお、運命の一劇等で有利区間がリセットされた場合は先の示唆は無効となると推測される。
ゾーン実践値
CZ間
引用「たられば(Twitter)」
- 天国が当選率25%と強め
- 天国を抜けると目立ったゾーンは無し
- CZスルーが増えるほどAT期待度が上昇する可能性アリ(特に4スルー後が強め?)
- 朝イチはモードC移行率が優遇されている影響でAT直撃率が若干高め
- 朝イチは200Gのゾーンが若干強め
AT間
- AT間2500G天井はほぼ到達しない!?
- AT間2000Gハマりでも到達率は0.6%程度
- AT1回の1000枚突破率は約1/6程度
狙い目・示唆演出一覧
本機は複数の天井やモード、からくりレア役の仕様が存在し狙い目は多岐にわたる!?
前回1100以上ハマり
前回1100G以上ハマった場合は次回天井が300Gに短縮されるので狙い目。ただしゲーム数加算が存在する影響で履歴から正確に把握するのは困難。1つの目安として前回600G以上ハマっていれば1100Gを超えていた可能性が高くなり実践上のデータでも300G天井の当選率が高くなる傾向が見られた。
エンディング後など、有利リセット時は300G以内確定ではないので注意。
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モード移行の特徴
モード抽選の特徴 |
---|
通常B後は通常Cや天国が選択されやすい |
設定変更、エンディング後は1回目が通常Cになりやすい |
超からくりサーカスの運命の一劇失敗後は天国期待度40% (それ以外の天国期待度は25%以上) |
詳細は下記「モード」の欄を参照。
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ワイプ演出
スポットライトあり
パターン | 示唆内容 |
---|---|
スポットライトなし | デフォルト |
スポットライトあり | 400G以内のCZのチャンス |
しろがね(シルエット) | 200G以内のCZ以上濃厚 |
しろがね(アップ) | 100G以内のCZ以上濃厚 |
前兆失敗時やCZ、AT終了時の画面切り替わり時のワイプ演出に規定ゲーム数を示唆するパターンが存在。
しろがねで規定ゲーム数超えの報告が多数アリ!寄せられた報告をまとめるとしろがねシルエットは次次のゾーン(AT後に出現しモードAなら400Gのゾーン)以内、シルエットアップは次のゾーン(AT後に出現しモードAなら200Gのゾーン)以内にCZ以上当選を示唆!?
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通常C濃厚セリフ
通常C濃厚セリフ |
---|
勝「うん、殺しちゃうんだ 今までの…泣いてばかりいた、ぼくを…」 |
通常時のセリフ演出で上記セリフが発生すれば通常C濃厚=当選でAT直撃となる。
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からくりレア役の規定回数示唆
液晶左上に示唆が出なくてもその他の演出でからくりレア役が近いことを示唆しているので要チェック。
BETボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
この気配は | 残り5回以内 |
近づいています | 残り3回以内 |
次で決めましょう | 残り1回 |
主にチェリー、チャンス目時に発生。入賞後のBETボタン時に上記ボイスが発生すればからくりレア役が近い!?
会話演出
会話 | 示唆内容 |
---|---|
特定セリフ(白文字) | 残り5回以内 |
特定セリフ(青文字) | 残り3回以内 |
主にリプレイ時に発生。「◯◯に何かを〜」「◯◯の歯車が〜」といったセリフが発生すればからくりレア役が近い!? セリフが青文字なら示唆が強くなる。
幕間煽り
演出 | 示唆内容 |
---|---|
液晶左右の幕が揺れる | 残り3回以内 (期待度75%) |
主にスイカ時に発生。スイカ入賞時に液晶左右の幕が揺れると残り3回以内を示唆。
ボイスや幕揺れは残り回数が少ないほど発生率がアップ!?
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やめどき
AT終了後に天国の100G付近をフォローしてヤメ。AT即前兆やCZストック放出の可能性があるので数ゲームは必ず消化。
天国の当選率は実践上でも約25%と高めなのでフォローを推奨。ただし状況によっても左右されるので前回通常Bや上位AT後、終了画面のモード示唆が強ければ続行で、それ以外は状態を確認後ヤメといった立ち回りが有効となる可能性もあり。
からくりエピソードのハズレパターン
からくりエピソードのジャッジハズレパターンが下記に該当した場合は200G以内のCZ当選に期待できるので要注意。
ジャッジバトルのハズレパターン
- 勝・鳴海の赤枠でハズレ時は200G以内のCZ期待度約85%
- エレオノールの赤枠でハズレ時は200G以内のCZ濃厚
※エレオノール赤ハズレからの200G以内にCZナシの報告が多数あり
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
液晶表示 | リセット | |
ステージ | 勝 or 鳴海ステージ |
設定変更の有無に関わらず歯車等の液晶表示は全てリセット(短時間の電源OFFのみであれば保持される)。
設定変更時は1回目のモードが通常Cになりやすい。通常Cは通常Aと規定ゲーム数の分布が同じモードだが規定ゲーム数当選時はCZではなくATが濃厚となる。
リセット時限定の抽選
レア役 | 特殊なモード移行当選率 |
---|---|
弱レア役 | チャンス |
強レア役 | 濃厚 |
朝イチ、リセット台の1G目でレア役が成立すると「特殊なモード移行」の抽選が行われ、当選した場合は通常B以上かつ天国期待度が50%。ただし、弱レア役の場合は非当選で通常通りのモード移行抽選が行われる可能性アリ!?
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有利区間
本機はスマスロなので有利区間のゲーム数に制限はナシ。
AT後は基本的に有利区間をリセットしないのでAT当選前の状態を引き継ぐ。エンディング到達後は運命の一劇突入時に有利区間をリセット(確定ではない)。
AT後の引き継ぎ要素
- 歯車の数
- からくりレア役の規定回数
- マリオネット演舞のストック
- CZのストック
- ATのストック
AT前にCZやマリオネットに演舞に当選(ストック)していればAT後に放出。解放される優先度は機械仕掛けの神>AT>幕間チャンス>マリオネット演舞の順番。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在!
AT中のステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
勝ステージ | 偶数設定示唆 |
鳴海ステージ | 奇数設定示唆 |
同一ステージの連続 | 若干高設定示唆 |
AT開始時のステージで設定の偶奇を示唆。その後、激情ジャッジ成功でステージで切り替わるがその際に同一ステージが連続した場合は高設定示唆となる。
ステージ選択率
ステージテーブル
順番 | ① | ② | ③ | ④ |
---|---|---|---|---|
1回目 | 鳴海 | 勝 | 鳴海 | 勝 |
2回目 | 勝 | 鳴海 | 勝 | 鳴海 |
3回目 | 鳴海 | 勝 | 勝 | 鳴海 |
同一ステージの連続が発生する可能性があるのは激情ジャッジ2回目成功時のみ。
テーブル選択率
設定 | ① | ② | ③ | ④ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 49% | 45% | 4% | 2% |
設定2 | 37% | 54% | 3% | 6% |
設定4 | 36% | 52% | 4% | 8% |
設定5 | 52% | 36% | 8% | 4% |
設定6 | 42% | 42% | 8% | 8% |
設定差はそこまで大きくないので参考程度に。
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上乗せ数字
パターン | 示唆内容 |
---|---|
+20 | 設定2以上濃厚 |
+4 | 設定4以上濃厚 |
+6 | 設定6濃厚 |
踊れ!オリンピアの連打で表示される「上乗せ数字」に設定示唆パターンが存在!
示唆パターン出現率
設定 | +20 | +4 | +6 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | 5% | − | − |
設定4 | 3% | 5% | − |
設定5 | 3% | 5% | − |
設定6 | 3% | 3% | 5% |
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エンディング中
色 | 示唆内容 |
---|---|
緑 | 高設定期待度アップ |
紫 | 設定4以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立すると筐体上部のランプの色で設定を示唆。
光るタイミングはレア役を引いたゲームのMAXベット時。
ランプ振り分け
弱レア役時
設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 48% | 22% | 16% | 13% |
設定2 | 44% | 16% | 22% | 15% |
設定4 | 41% | 16% | 22% | 16% |
設定5 | 39% | 22% | 16% | 18% |
設定6 | 35% | 16% | 22% | 20% |
設定 | 赤 | 紫 | 虹 | |
設定1 | 1% | − | − | |
設定2 | 3% | − | − | |
設定4 | 3% | 2% | − | |
設定5 | 3% | 2% | − | |
設定6 | 3% | 2% | 2% |
強レア役時
設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 48% | 22% | 16% | 13% |
設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% |
設定4 | 37% | 15% | 22% | 16% |
設定5 | 35% | 22% | 15% | 18% |
設定6 | 30% | 15% | 22% | 20% |
設定 | 赤 | 紫 | 虹 | |
設定1 | 1% | − | − | |
設定2 | 5% | − | − | |
設定4 | 5% | 5% | − | |
設定5 | 5% | 5% | − | |
設定6 | 5% | 5% | 3% |
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幕間チャンス当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 1/3000 |
設定2 | 調査中 |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 1/1000 |
通常時の幕間チャンス当選率に大きな設定差が存在。AT終了後は引き戻しゾーンとして必ず突入するのでサンプルから除外。
運命の一劇成功率
あくまで実践上だが、運命の一劇は高設定ほど成功しやすい傾向が見られた。
CZ・AT出現率
設定 | CZ | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/333 | 1/564 |
設定2 | 1/320 | 1/543 |
設定4 | 1/292 | 1/469 |
設定5 | 1/277 | 1/451 |
設定6 | 1/275 | 1/447 |
CZとATの出現率は高設定ほど優遇されているが差はそこまで大きくないのでAT性能に設定差が存在する可能性アリ? また、CZとATの割合は設定1と設定6でほぼ差が無いのでCZ成功率は全設定共通だと推測される。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/3 |
色押しベル | 1/3 |
リプレイ | 1/7 |
3枚ベル | 1/24 |
1枚役 | 1/49 |
弱チェリー | 1/98 |
スイカ | 1/100 |
チャンスベル | 1/150 |
強チェリー | 1/327 |
チャンス目A | 1/350 |
チャンス目B | 1/350 |
弱レア役合算 (チャンスベル・スイカ・弱チェリー) | 1/37 |
強レア役合算 (チャンス目・強チェリー) | 1/114 |
レア役合算 | 1/28 |
※押しベル、色押しベル取りこぼし時は1枚(1枚役とは別)
※3枚ベルの一部で中リール狙えが発生
※AT中はレア役の一部で赤7or青7を狙えが発生(揃えば100枚以上上乗せ+激情ジャッジ)
小役確率は全設定共通。
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化やからくりレア役でCZを抽選。規定ゲーム数到達を手助けする加算ゾーンも存在。現在のゲーム数は液晶右下に表示され、規定ゲーム数やからくりレア役はAT直撃の可能性もアリ!
AT突入契機 |
---|
規定ゲーム数 |
CZ成功 |
からくりレア役 |
フリーズ |
前兆ゲーム数
対象 | 前兆G数 |
---|---|
マリオネット演舞 幕間チャンス | 4G前後 |
機械仕掛けの神 | 36G前後 |
マリオネット演舞や幕間チャンスは短い前兆を経由して突入。
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モード
通常時は4種類のモードが存在し規定ゲーム数でのCZ or AT当選を管理。
モードの概要
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 天井1200G(実G数平均730G) 100の位偶数がチャンス |
通常B | 天井800G(実G数平均550G) 次回通常C以上の期待度アップ |
通常C | 天井1200G(実G数平均730G) テーブルは通常Aと同じ ゲーム数当選でAT直撃 |
天国 | 天井100G(実G数平均70G) 100G以内にCZ以上に当選 |
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モード移行抽選
モードは設定変更時やエンディング後等に「5回先のモード」まで抽選で決定される。以降は1回目のモード消化後に6回目を抽選といった具合に進行。
モード抽選の特徴 |
---|
通常B後は通常Cや天国が選択されやすい |
設定変更、エンディング後は1回目が通常Cになりやすい |
超からくりサーカスの運命の一劇失敗後は1回目が天国になりやすい |
AT終了後もエンディングや超からくりサーカスの運命の一撃失敗後以外ならあらかじめ決まったモードに移行するので前回のモードを把握しておく事が立ち回りにおいて重要となる!?
天国移行率
状態 | 移行率 |
---|---|
その他 | 25%以上 |
超からくりサーカス終了時 | 40% |
超からくりサーカス後は40%で天国のチャンス。
リセット時限定の抽選
レア役 | 特殊なモード移行当選率 |
---|---|
弱レア役 | チャンス |
強レア役 | 濃厚 |
朝イチ、リセット台の1G目でレア役が成立すると「特殊なモード移行」の抽選が行われ、当選した場合は通常B以上かつ天国期待度が50%。ただし、弱レア役の場合は非当選で通常通りのモード移行抽選が行われる可能性アリ!?
その他
調査中
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モードの規定ゲーム数分布
G数 | 通常AC | 通常B | 天国 |
---|---|---|---|
1〜50G | − | − | 15% |
51〜100G | − | − | 85% |
101〜200G | 1% | 10% | − |
201〜300G | 14% | 2% | − |
301〜400G | 1% | 20% | − |
401〜500G | 19% | 2% | − |
501〜600G | 1% | 20% | − |
601〜700G | 14% | 2% | − |
701〜800G | 1% | 44% | − |
801〜900G | 14% | − | − |
901〜1000G | 1% | − | − |
1001〜1100G | 22% | − | − |
1111〜1200G | 12% | − | − |
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通常C濃厚セリフ
通常C濃厚セリフ |
---|
勝「うん、殺しちゃうんだ 今までの…泣いてばかりいた、ぼくを…」 |
通常時のセリフ演出で上記セリフが発生すれば通常C濃厚=当選でAT直撃となる。
ワイプ演出
スポットライトあり
パターン | 示唆内容 |
---|---|
スポットライトなし | デフォルト |
スポットライトあり | 400G以内のCZのチャンス |
しろがね(シルエット) | 200G以内のCZ以上濃厚 |
しろがね(アップ) | 100G以内のCZ以上濃厚 |
前兆失敗時やCZ、AT終了時の画面切り替わり時のワイプ演出に規定ゲーム数を示唆するパターンが存在。
映るのは一瞬だが「しろがね」がいれば200G以内の規定ゲーム数(CZ以上当選)が濃厚となるので見逃し厳禁!
しろがねで規定ゲーム数超えの報告が多数アリ!寄せられた報告をまとめるとしろがねシルエットは次次のゾーン(AT後に出現しモードAなら400Gのゾーン)以内、シルエットアップは次のゾーン(AT後に出現しモードAなら200Gのゾーン)以内にCZ以上当選を示唆!?
歯車
獲得契機 | 3枚ベル成立時の一部 |
---|
3枚ベルで歯車の獲得抽選が行われ、当選すると画面左下に表示される。7つ獲得するとG数加算ゾーン「マリオネット演舞」に当選。
からくりレア役
リプレイ・チェリー・スイカ・チャンス目が規定回数成立すると、「からくりレア役」として抽選が行われる。規定回数が近づくと左上にカウンターが出現し、からくりレア役出現時はマリオネット演舞・CZ・ATの抽選が行われる。
ステチェン発生時にレア役が成立した場合はからくりレア役でのマリオネット演舞以上に当選が濃厚!?
抽選と恩恵一覧
抽選内容
からくりレア役の抽選内容 |
---|
マリオネット演舞 |
機械仕掛けの神 |
幕間チャンス |
AT直撃 |
AT+運命の一劇権利 |
ロングフリーズ |
規定回数時の恩恵振り分け
恩恵 | リプレイ 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 | スイカ |
---|---|---|---|---|
演舞 | 99% | − | − | − |
機械CZ | − | 79% | 99% | − |
幕間CZ | − | − | − | 99% |
AT | 1% | 21% | 1% | 1% |
上記の一部でロングフリーズが発生。強チェリー、チャンス目契機の一部でAT+運命の一劇権利獲得。
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カウンター表示の法則
小役 | 法則 |
---|---|
リプレイ | 残り3回から表示 残り4or5回から表示なら 恩恵がAT直撃!? |
弱チェリー | 残り1回から表示 残り2回から表示なら 恩恵がAT直撃!? |
スイカ | 残り1回から表示 恩恵は幕間チャンスorAT直撃 残り2回から表示なら AT直撃 |
強チェリー チャンス目 | 残り1回から表示 表示が出現した時点で マリオネット演舞以上 残り2回から表示なら AT直撃or AT+運命の一劇 |
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からくりレア役の規定回数示唆
液晶左上に示唆が出なくてもその他の演出でからくりレア役が近いことを示唆しているので要チェック。
BETボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
この気配は | 残り5回以内 |
近づいています | 残り3回以内 |
次で決めましょう | 残り1回 |
主にチェリー、チャンス目時に発生。入賞後のBETボタン時に上記ボイスが発生すればからくりレア役が近い!?
会話演出
会話 | 示唆内容 |
---|---|
特定セリフ(白文字) | 残り5回以内 |
特定セリフ(青文字) | 残り3回以内 |
主にリプレイ時に発生。「◯◯に何かを〜」「◯◯の歯車が〜」といったセリフが発生すればからくりレア役が近い!? セリフが青文字なら示唆が強くなる。
幕間煽り
演出 | 示唆内容 |
---|---|
液晶左右の幕が揺れる | 残り3回以内 (期待度75%) |
主にスイカ時に発生。スイカ入賞時に液晶左右の幕が揺れると残り3回以内を示唆。
ボイスや幕揺れは残り回数が少ないほど発生率がアップ!?
- 閉じる
からくりエピソード
役割 | 前兆示唆 |
---|---|
期待度 | – |
からくりエピソードは前兆ステージで、連続演出成功でCZ or ATに当選。
ぜひ演出
前兆の基本的な流れ | |
---|---|
フェーズ | 主な演出 |
1 | デフォルト背景で「ぜひ」あおり |
2 | 画面に「ぜひ」が出現 |
3 | からくりエピソードへ移行 |
4 | ジャッジバトル |
通常時の規定G数消化で「ぜひ演出」が発生し、連続すると前兆ステージ移行に期待!?
フェーズ1の注目ポイント
ノイズ演出発生時は「ぜひ」のパターンに注目で、「ぜひ少<ぜひ中<フェイスレス」の順に期待大。トランク落下時はさらにチャンスで、前兆ステージ移行に期待。
フェーズ1から2への移行
鳴海気づき<フェイスレス要求<エレオノールカットイン(上記)の順に期待度がアップする。
フェーズ2の注目ポイント
「ぜひ」の文字が最大3段階で増加し、最終的にフェイスレスが登場するとからくりエピソードへ移行。
フェーズ2から3への移行
ぜひ | 8G目 | 11G目 | 14G目 |
---|---|---|---|
1段階 | 約15% | – | – |
2段階 | 約20% | 約35% | 約65% |
3段階 | 約80% | 約80% | 約80% |
移行G数によって本前兆期待度が異なり、11G目か14G目なら要注目!?
フェース3の注目ポイント
下記で別記している枠色によって期待度を示唆する。
フェーズ3から4への移行
「からくりエピソード」の文字が表示されて、連続演出へ発展するまでの間が長いほど期待度アップ。擬似連が発生した場合はさらにアツい!
- 閉じる
枠色
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
白 | 発展でCZ以上!? |
虹 | AT確定 |
枠の色が「青<緑<赤<虹」の順にCZ or AT期待度がアップ。演出成功で枠色昇格のチャンスで、白のままなら!?
- 閉じる
主要演出
タイトル文字
赤文字ならCZ以上の期待大!?
敵キャラ撃破演出
撃破数 | 成立役 | |
---|---|---|
レア役以外 | レア役 | |
20体 | 期待度:低 | – |
30体 | 期待度:中 | 弱レア役対応 |
50体 | 期待度:50% | 強レア役対応 |
80体 | CZ以上確定 | CZ以上確定 |
100体 | AT確定 | AT確定 |
レア役成立時に撃破数が矛盾していればCZ以上濃厚!
擬似連演出
発展 タイミング | 期待度 |
---|---|
1回目 | CZ以上確定 |
2回目 | 約92% |
3回目 | CZ以上確定 |
4回目 | AT確定 |
擬似連から連続演出に発展すれば激アツ必至!
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ジャッジバトル
パターン | 期待度 |
---|---|
勝「第25幕」 | 低 |
鳴海「第11幕」 | |
エレオノール「第1幕」 | ↓ |
共闘「第4幕」 | 高 |
勝と鳴海に期待度差はなく。エレオノールか共闘なら期待度がアップ。各パターンによって演出法則が存在。
勝・鳴海の演出法則
パターン | 法則 | |
---|---|---|
ステージとバトルが矛盾 | CZ以上確定 | |
チャンス アップ | 1G目 | CZ以上確定 |
2G目 | 期待度:約90% | |
3G目 | CZ以上確定 | |
3G目デカPUSH | CZ以上確定 | |
3G目筐体の PUSH飛び出し | AT確定 |
エレオノール・共闘の演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
チャンスアップ発生 | CZ以上確定 |
3G目デカPUSH | CZ以上確定 |
3G目筐体の PUSH飛び出し | AT確定 |
枠色とジャッジバトルの法則
色 | 勝・鳴海 | エレオノール |
---|---|---|
青 | 期待度:低 | 約50% |
緑 | 期待度:中 | 約50% |
赤 | 約80% | 約90% |
白 | CZ以上確定 | CZ以上確定 |
虹 | AT確定 | AT確定 |
色 | 共闘 | ステージ矛盾 |
青 | 約90% | CZ以上確定 |
緑 | CZ以上確定 | |
赤 | AT確定 | |
白 | CZ以上確定 | |
虹 | AT確定 | AT確定 |
赤でハズレた場合は別途下記の法則が存在。
- 勝・鳴海の赤でハズレ時は200G以内のCZ期待度約85%
- エレオノールの赤でハズレ時は200G以内のCZ!?
※エレオノール赤ハズレからの200G以内にCZナシの報告が多数あり
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ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
仲町サーカス | デフォルト |
レイ疫病研究所 | |
フランスの孤島 | マリオネット 高確示唆 |
中国奥地 | |
邂逅の夜 | CZ期待度約90% |
才賀正二の屋敷 | AT濃厚 |
ステージで懸糸傀儡演舞高確やCZ・AT前兆を示唆しており、「邂逅の夜」はCZの期待大!
マリオネット演舞抽選と状態
マリオネット演舞は当選率がアップする高確状態と連続当選に期待できる連チャンモードが存在。
マリオネット高確
通常時の弱レア役や規定G数消化(101〜200G間は必ず移行)で移行抽選が行われ、滞在中はマリオネット演舞の連続発生に期待できる。
規定ゲーム数でのマリオネット高確移行率
ゲーム数 | 高確移行率 |
---|---|
101〜200G 301〜400G 501〜600G | 100% |
701〜800G 901〜1000G | 50.0% |
百の位が奇数のゲームはマリオネット演舞の高確状態への移行抽選が行われる。
弱レア役時のマリオネット高確移行率
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
弱レア役時は1/4でマリオネット演舞の高確状態へ移行。
高確移行時の保証ゲーム数
保証ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 70% |
30G | 25% |
50G | 5% |
高確移行時は保証ゲーム数を振り分け。マリオネット演舞で一気に加算した場合も有効で、例えば90Gから350Gまで加算した場合は2回の高確移行の規定ゲームを踏んでいるので保証は最低40G。
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マリオネット連モード
移行契機 | レア役からのマリオネット演舞後 |
---|---|
マリオネット演舞 当選率 | 1/8 |
レア役を契機としたマリオネット演舞後は必ずマリオネット演舞の連チャンモードに移行。滞在中は1/8でマリオネット演舞に当選。このモードはショート・ミドル・ロングの3種類が存在し、毎ゲーム成立役不問で転落抽選が行われている。
マリオネット連モード移行先の振り分け
モード | 振り分け |
---|---|
ショート | 90% |
ミドル | 8% |
ロング | 2% |
大半はショートに振り分け。
転落率とマリオネット演舞当選率
モード | 当選率 | 転落率 |
---|---|---|
ショート | 1/8 | 1/4 |
ミドル | 1/8 | |
ロング | 1/64 |
ショートは転落率の方が高いのでマリオネット演舞に当選する前に転落するケースも多い。
マリオネット演舞平均当選回数
モード | 平均回数 |
---|---|
ショート | 1.5回 |
ミドル | 2回 |
ロング | 9回 |
ロングなら平均9回のマリオネット演舞に期待できる!
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マリオネット演舞当選率
状態別のマリオネット演舞当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱レア役 | 1% | 13% |
チャンス目 | 25% | 50% |
強チェリー | 50% | 80% |
通常状態の弱レア役は期待薄なのでまずは高確への移行に期待。
マリオネット連モード中の当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 11% |
弱レア役 | 50% |
強レア役 | 100% |
マリオネット連モード中はレア役以外でも毎ゲーム11%でマリオネット演舞に当選する可能性あり(トータル当選率は約1/8)。ただし非当選時は同時に転落抽選も行われている。
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懸糸傀儡演舞(マリオネット演舞)
役割 | ゲーム数加算ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役の抽選 からくりレア役の抽選 歯車7個獲得時 |
通常時のゲーム数加算ゾーンとなっており、基本は1回の加算で終了するが演出が「真夜中のサーカス」なら3回継続し大量上乗せに期待できる。
演出パターン詳細
演出の期待度
パターン | 加算G数 |
---|---|
あるるかん | 少 |
オリンピア | ↓ |
真夜中のサーカス | 多 |
オリンピアなら50G以上、真夜中のサーカスは大量上乗せに期待。真夜中のサーカスから3回上乗せとなるが、あるるかんやオリンピアでも複数回上乗せの可能性アリ。
演出の振り分け
演出 | レア役 | 歯車 |
---|---|---|
あるるかん | 90% | − |
オリンピア | 5% | 95% |
真夜中 | 5% | 5% |
歯車7個からのマリオネット演舞はオリンピア以上を選択。
あるるかんの攻撃
演出 | 法則 |
---|---|
聖ジョージの剣 | +20~300G |
炎の矢 | +30~300G |
+20Gの場合は 本前兆移行確定 | |
虎乱 | +100G以上 |
+50Gの場合は 本前兆移行確定 |
赤文字の強攻撃なら100G以上。50Gだった場合はCZ「機械仕掛けの神」の本前兆濃厚!?
オリンピアの攻撃
演出 | 法則 |
---|---|
ボタン PUSH | +50G以上 |
3枚ベル・リプレイ・ レア役なら+100G以上 |
オリンピアは攻撃が発生した時点で+50G以上かつ3ケタ上乗せの大チャンス!
真夜中のサーカスのキャラ振り分け
レア役以外 | ||
---|---|---|
キャラ | 1・2回目 | 3回目 |
ドットーレ | 50% | − |
コロンビーヌ | 36% | 86% |
パンタローネ | 13% | 13% |
アルレッキーノ | 1% | 1% |
レア役 | ||
---|---|---|
キャラ | 1・2回目 | 3回目 |
ドットーレ | − | − |
コロンビーヌ | 50% | − |
パンタローネ | 30% | 50% |
アルレッキーノ | 20% | 50% |
真夜中のサーカスの演出法則
キャラ | 法則 |
---|---|
ドットーレ | +20~300G |
コロンビーヌ | +30~300G |
パンタローネ | +50G以上 |
アルレッキーノ | +100G以上 |
フランシーヌイルミが発生すれば+100G以上!?
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加算抽選
加算ゲーム数の期待度
成立役 | 加算G数 |
---|---|
その他 | 少 |
リプレイ 3枚ベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 多 |
消化中のレア役は大量加算のチャンス!
あるるかんorドットーレ
上乗せ | その他 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
20G | 62% | − | − | − |
30G | 34% | 80% | − | − |
50G | 1% | 17% | 80% | − |
100G | 1% | 1% | 17% | 70% |
200G | 1% | 1% | 2% | 25% |
300G | 1% | 1% | 1% | 5% |
コロンビーヌ
上乗せ | その他 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
30G | 96% | 80% | − | − |
50G | 1% | 17% | 80% | − |
100G | 1% | 1% | 17% | 70% |
200G | 1% | 1% | 2% | 25% |
300G | 1% | 1% | 1% | 5% |
オリンピア or パンタローネ
上乗せ | その他 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
50G | 84% | − | − | − |
100G | 14% | 90% | 50% | − |
200G | 1% | 9% | 25% | 50% |
300G | 1% | 1% | 25% | 50% |
アルレッキーノ
上乗せ | その他 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
100G | 98% | − | − | − |
200G | 1% | 99% | 75% | − |
300G | 1% | 1% | 25% | 100% |
キャラ登場ゲームでレア役が成立すると上記の表の抽選に加え+30〜100Gを加算。抽選は強レア役の方が優遇される。
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CZ「機械仕掛けの神」
役割 | CZ |
---|---|
主な 突入契機 | 通常時の規定G数消化 |
レア役の一部 | |
からくりレア役の一部 | |
継続G数 | 10G+α |
AT期待度 | 約55% |
CZ機械仕掛けの神(デウスエクスマキナ)は10G+α継続し小役が2連続で入賞するとAT確定!消化中は全役でAT抽選が行われレア役なら1回でもチャンス!強レア役なら成功濃厚!
ゲーム数減算停止
小役揃いの次ゲームは残りゲーム数の減算がストップ。この際にレア役が成立した場合は成功濃厚の激情ジャッジに当選する場合アリ!
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最終ゲームの抽選
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
小役入賞 | AT濃厚 |
弱レア役 | AT濃厚+ 激情ジャッジのチャンス |
強レア役 | AT濃厚+ 激情ジャッジ濃厚 |
最終ゲームは小役が入賞すれば1回でも成功となるので大チャンス!更にレア役なら成功濃厚の激情ジャッジに当選する場合アリ!
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消化中の各当選率
その他
当選内容 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
HOLD | 99% | 75% | − |
AT | 1% | 25% | 100% |
HOLD中・最終ゲーム
当選内容 | その他 | リプレイ 3枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
AT | 1% | 100% | 50% | − |
AT+ 激情※ | − | − | 50% | 100% |
※激情は成功濃厚の激情ジャッジ
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演出法則
会話演出
会話 | 法則 |
---|---|
所詮お前は~ | 期待度:低 |
どうした、勢いが~ | 期待度:低 |
僕には~ | 約15%で小役以上 |
中途半端な~ | 約40%で小役以上 |
いつまでも未練~ | 小役以上確定 |
兄さん、僕が~ | AT確定 |
「所詮お前は〜」「どうした、勢いが〜」以外のセリフが発生すればチャンス!
暗転時
パターン | 法則 |
---|---|
共通 | 約40%で小役揃い |
青告知 | AT期待度約25% |
黄告知 | AT期待度約55% |
紫告知 | AT期待度約70% |
暗転後のフェイスレスの色は青<黄<紫の順にチャンス。
HOLD・最終Gでの煽り
パターン | 法則 | |
---|---|---|
紫背景 | 弱煽り | 約14% |
中煽り | 約40% | |
赤背景 | 100% |
鼻息発生
筐体から風がふけば成功濃厚!
違和感演出
下記が発生すればAT確定!
レバーオン時 or リール始動時 | |
---|---|
下パネル消灯 | レバブル |
ウーハー | 上部ランプ赤発光 |
導入G以外に 演出ナシでレア役成立 | – |
第1・第2停止時 | |
---|---|
下パネル消灯 | からくりサーカス ランプ点滅 |
BGMストップ | 勝ボイス |
停止音の遅れ | 停止音ナシ |
ウーハー | – |
「確定激情ジャッジ」確定演出 |
---|
下パネル点滅→消灯+風 |
BGMストップ→ 勝ボイス&からくりサーカスランプ点滅 |
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CZ「幕間チャンス」
役割 | CZ |
---|---|
主な 突入契機 | スイカの一部 |
からくりレア役の一部 | |
継続G数 | 10G |
AT期待度 | 約40% |
消化中は全役で引き戻しを抽選。レア役は成功濃厚となる他、激情ジャッジを獲得する場合もアリ!幕間チャンスはAT終了後に引き戻しゾーンとしても突入(その際は5G継続、期待度約18%)。
幕間チャンス出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/3000 |
設定2 | 調査中 |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 1/1000 |
通常時の幕間チャンス当選率に大きな設定差が存在。
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消化中の各当選率
成功抽選
成立役 | 通常時 | AT後 |
---|---|---|
その他 | 2% | 1% |
レア役 | 100% | 100% |
レア役以外でも成功のチャンスはアリ!
成功時の激情ジャッジ当選率
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
その他 | − |
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 40% |
レア役で成功した場合は激情ジャッジの抽選も行われる。ここで当選した激情ジャッジは成功確定ではない。
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演出法則
緞帳煽り演出
緞帳(どんちょう)が揺れる演出で、ハズレを否定すればAT確定!?
スポットライト演出
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 約75~80% |
黄 | 約83~88% |
紫 | 100% |
色は白<青<黄<紫の順にチャンス。白はハズレ対応で小役が揃えば…!? レバーオンで予告音が発生せずに、第1停止で予告音が発生すると期待度約50%。
幕間エレオノール演出
レア役成立に期待できるチャンス演出で、ハズレでもAT当選の可能性アリ。基本はレバーオン時に発生するが、リール始動時に発生すればAT確定。また、レバーオンでの予告音発生時に、第1停止で発生した場合もAT確定となる。
終了煽り演出
最終ゲームで発生しなければAT確定!
違和感演出
下記が発生すればAT確定!
レバーオン時 or リール始動時 | |
---|---|
下パネル消灯 | レバブル |
風 | 上部ランプ赤発光 |
第2停止時 |
---|
下パネル点滅→消灯 |
風 |
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通常時の演出法則
ステージチェンジ
赤のステージチェンジは邂逅の夜ステージ移行となりCZ「機械仕掛けの神」期待度約90%!
ステージチェンジ時の成立役
弱・強チェリー、チャンス目成立時にステージチェンジした場合は、からくりレア役の規定回数到達を示唆。
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マリオネット演舞関連
煽り演出
演出 | 期待度 |
---|---|
吊物演出 | 低 |
花火演出 | ↓ |
ライティング | 高 |
ベルやリプレイが揃えばマリオネット演舞本前兆 or マリオネット連モードを示唆。
ミッション演出
演出 | 期待度 |
---|---|
みんなを笑わせろ | 低 |
コンテストで優勝しろ | 高 |
コンテストはチャンスアップ発生でマリオネット演舞のオリンピアor真夜中のサーカス濃厚。
色系演出・白
ベルやリプレイが揃えばマリオネット演舞本前兆orマリオネット連モード滞在濃厚。
色系演出・黒
レア役否定でマリオネット演舞本前兆。
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AT解析
AT「からくりサーカス」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 差枚数管理 (初期150枚+α) |
純増 | 約2.8枚 |
AT中はレア役や50G消化毎の抽選で「激情ジャッジ」発展を目指す。
激情ジャッジ成功を重ねるほどチャンスが広がるゲーム性!3回成功でメインAT終了後の「運命の一劇」突入権利を獲得、4回以上成功時は「運命連鎖」へ突入し運命の一劇より前に上位AT突入を決めるチャンス!なお、引き戻し成功時は激情ジャッジの成功回数を持ち越す!?
初期ストック抽選
当選率 | 約10% |
---|---|
ストック数 | 最大5個 |
AT開始時の約10%で内部的にセットストックを持った状態でスタートし、最大5個まで当選する可能性アリ!発動時は差枚数消化後に「まだまだ」の演出が発生し150枚を上乗せ。激情ジャッジ中の勝利後のレア役等でもセットストックに当選する可能性アリ!
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差枚数上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
スイカ | 5% |
弱チェリー | 30% |
強レア役 | 100% |
レア役成立時に差枚数の上乗せ抽選を行う。
トータル上乗せ確率は約1/35。
レア役の上乗せ振り分け
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
20枚 | 21% | − | 80% | − |
30枚 | 5% | − | 11% | 80% |
50枚 | 3% | − | 6% | 10% |
100枚 | 1% | 1.6% | 1% | 8% |
200枚 | − | 1.7% | 1% | 1% |
300枚 | − | 1.7% | 1% | 1% |
スイカは上乗せ当選率は低いが3桁乗せが確定となる。
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狙え演出の上乗せ
赤7 or 青7を狙え
赤7 or 青7揃いで100枚以上の上乗せ+激情ジャッジが濃厚!
サンド目を狙え演出
項目 | 内容 |
---|---|
狙え演出発生率 | 1/140 |
成功期待度 | 54% |
BARひし形期待度 | 13.1% |
3枚ベルの一部でサンド目を狙え演出が発生し停止すれば差枚上乗せ(カットインは青<緑<赤)。更に残りリールにもBARを狙いひし形に停止すれば特化ゾーン「踊れ!オリンピア」へ!
サンド目を狙え演出の期待度
カットイン | サンド目 停止期待度 | 強サンド目 停止期待度 |
---|---|---|
青 | 約44% | 低 |
緑 | 約80% | 中 |
赤 | 100% | 高 |
金 | 100% | 100% |
強サンド目はBARのひし形停止。
サンド目停止時の上乗せ振り分け
上乗せ | 振り分け |
---|---|
20枚 | 70% |
30枚 | 20% |
50枚 | 10% |
サンド目停止で差枚数を20〜50G上乗せ。振り分けはひし形停止時も同様。
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状態と激情ジャッジ抽選
AT消化中は激情ジャッジ抽選に影響する状態が存在。夕方背景なら高確示唆。
高確移行率
高確G数 | 弱レア役 |
---|---|
ナシ | 50% |
15G | 39% |
20G | 8% |
30G | 3% |
弱チェリー、スイカ成立時に高確移行抽選が行われ、15〜30Gまで振り分けが存在。ゲーム数消化後はベル(15枚ベルのこぼしを含む)で転落を抽選。
激情ジャッジ当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱レア役 | 3% | 40% |
強レア役 | 40% | 100% |
高確中は弱レア役でも当選率が大幅にアップし、強レア役(チャンス目、強チェリー)は激情ジャッジ濃厚!
高確示唆演出
上から吊り物が落ちてくる演出と花火演出は高確滞在や激情ジャッジの前兆を示唆。期待度は花火演出の方が高い。
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AT中のステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
勝ステージ | 偶数設定示唆 |
鳴海ステージ | 奇数設定示唆 |
同一ステージの連続 | 高設定示唆 |
AT開始時のステージで設定の偶奇を示唆。その後、激情ジャッジでステージで切り替わるがその際に同一ステージが連続した場合は高設定示唆となる。
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からくりバトル
敵のシルエットが出現するとバトルのチャンスで、カウンタが点滅すると規定G数到達のチャンス。
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ハーレクイン | 22% |
ブリゲッラ | 50% |
カピタン | 75% |
ディアマンティーナ | 95% |
対戦相手によって期待度が変化し、バトル勝利で激情ジャッジ濃厚!
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AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在!
- 閉じる
AT後の即前兆
ATのセットストックの一部で通常時を経由する場合アリ!その際はAT後0Gから前兆が発生。
即前兆経由のパターンは激情ジャッジの勝利数を引き継ぐ。なお、セットストックでも非前兆を挟んだ場合は激情ジャッジの勝利数をリセットする模様。
- 閉じる
演出法則
レア役対応演出
レア役対応演出 | |
---|---|
強攻撃演出 | エレオノールの 子守唄 |
エレオノール カットイン | PUSHボタン |
敵キャラ出現演出 | – |
発生時はレア役期待度約22%。敵キャラ出現演出はスイカ以外なら上乗せ濃厚。
激情ジャッジのあおり演出
レア役対応演出 | |
---|---|
強攻撃演出 | エレオノールの 子守唄 |
エレオノール カットイン | 味方キャラ出現 |
敵キャラ出現演出 | – |
残り枚数点滅演出
パターン | 法則 |
---|---|
レア役成立時に発生 | 上乗せ濃厚 |
弱チェリー・強チェリー・チャンス目 成立の第1停止で点滅開始 | +50枚以上 上乗せ濃厚 |
弱チェリー成立時に 当該演出ナシで上乗せ | +100枚以上 上乗せ濃厚 |
強チェリー・チャンス目成立時に 当該演出ナシで上乗せ | +50枚以上 上乗せ濃厚 |
残り枚数が点滅してエフェクトが発生したら成立役に注目。
押し順ナビ
パターン | 法則 |
---|---|
白 | 主にリプレイ系ナビ |
黄 | 主にベル系ナビ |
黒 | 激情ジャッジ 前兆期待度アップ |
好機 | レア役対応ナビ |
レア役否定で 激情ジャッジ前兆濃厚 | |
激熱 | レア役成立で +100G以上上乗せ& 激情ジャッジに期待 |
激情ジャッジ前兆中なら 激情ジャッジ勝利濃厚 |
上乗せ告知
基本的に勝ステージでは勝が登場し、鳴海ステージでは鳴海が登場。エレオノールが登場した場合は+100枚以上濃厚で、超からくりサーカス中は上乗せが+100枚以上のためエレオノールが登場する。超からくりサーカス中に鳴海か勝が登場したら+300枚以上濃厚!?
大チャンスアクション
パターン | からくり サーカス | 超からくり サーカス | |
---|---|---|---|
下パネル 点滅 | 弱レア役 | 上乗せ 濃厚 | +100枚 以上濃厚 |
強レア役 | +100枚 以上濃厚 | +200枚 以上濃厚 | |
下パネル 点滅→ 消灯 | 弱レア役 | +100枚 以上濃厚 | +200枚 以上濃厚 |
強レア役 | +200枚 以上濃厚 | +300枚 以上濃厚 | |
レバブル+レア役 | +100枚以上& 激情ジャッジ | ||
風+レア役 | +100枚以上& 激情ジャッジ | ||
デカPUSH+ 激情ジャッジ 告知or発展 | 激情ジャッジ 成功濃厚 | ||
下パネル消灯+風+ 激情ジャッジ告知 | 激情ジャッジ 成功濃厚 | ||
劇熱告知+レア役 | +100枚以上& 激情ジャッジ | ||
劇熱告知+前兆 | 激情ジャッジ 成功濃厚 |
敵の気配予告
レア役成立時に発生すれば激情ジャッジの本前兆濃厚。
その他の演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
残り枚数0で ATが終了しない | 激情ジャッジ 本前兆中 |
BGM変化 | セットストックあり |
「勝鬨共鳴」 表示 | 残り差枚で エンディング確定 |
- 閉じる
激情ジャッジ
役割 | 差枚上乗せチャンス |
---|---|
突入契機 | 50G毎の抽選 レア役 |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 約50% |
演出成功で差枚3桁上乗せ濃厚。3回以上成功で「運命の一劇」獲得濃厚、4回以降は「運命連鎖」に突入!
激情ジャッジ成功時は3桁上乗せ+約3%で極限無双に突入。
成功抽選
激情ジャッジの本前兆中
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 5% |
強レア役 | 25% |
激情ジャッジの本前兆中はレア役で勝利抽選が行われている。
消化中
成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
---|---|---|
その他 | 1% | 10% |
リプレイ 3枚ベル | 40% | 100% |
弱レア役 | 50% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
成立役を参照して抽選を行う。タイトル画面を含む1〜3G目は小役入賞でチャンス。最終ゲーム(4G目)はリプレイ以上で成功濃厚!
勝利確定後のセットストック抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱レア役 | 5% |
強レア役 | 25% |
内部的に勝利確定後はレア役でATのセットストックを抽選。
勝利時の枚数振り分け
枚数 | 振り分け |
---|---|
100枚 | 85% |
200枚 | 12% |
300枚 | 3% |
※超からくりサーカス中は100枚と500枚が1:1
- 閉じる
演出法則
登場キャラ
成功回数 | キャラ |
---|---|
0・1回 | ステージ依存(勝 or 鳴海) |
2・3回 | 勝&鳴海の共闘 |
上記法則が矛盾すれば成功濃厚!
最終Gの押し順ナビ
成功濃厚の押し順ナビ | |
---|---|
左→中→右 | 左→右→中 |
基本はレバーオン時に押し順ナビが発生するが、リール始動時に発生した場合は成功濃厚。また、「好機」ナビ発生や上記押し順ナビも成功濃厚となる。
最終Gの激アツパターン(超からくりサーカス限定)
実機のPUSHボタンが赤だったり、飛び出しボタンなら+500枚濃厚。エレオノールからのPUSHも+500枚濃厚。
- 閉じる
踊れ!オリンピア
役割 | からくりサーカスの 差枚数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | からくりサーカス中の BARひし形目 |
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 約200枚 (高継続なら420〜430枚) |
からくりサーカス中のBARひし形目停止から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
上乗せ抽選
上乗せ | リプレイ 押し順ベル | 3枚ベル ① | 3枚ベル ② |
---|---|---|---|
+20枚 | 95% | 54% | 50% |
+30枚 | 5% | – | – |
+50枚 | – | 33% | – |
+100枚 | – | 13% | – |
+200枚 | – | – | 45% |
+300枚 | – | – | 5% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | |
+20枚 | – | – | |
+30枚 | – | – | |
+50枚 | 84% | – | |
+100枚 | 10% | 70% | |
+200枚 | 5% | 28% | |
+300枚 | 1% | 2% |
3枚ベルの①②成立時に+50枚以上が選択されるとサンド目を狙え演出が発生。
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上乗せ表示の示唆
連打で表示される「上乗せ数字」に設定示唆パターンが存在する模様。基本パターン以外に要注目!
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保証後の継続率
モード | 保証後の継続率 |
---|---|
通常 | 10% |
高継続 | 85% |
高継続モードなら保証ゲーム数消化後も85%で継続!
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演出法則
パターン | 法則 |
---|---|
ボタン連打 | +50枚以上 |
下パネル消灯 | +100枚以上 |
下パネル点滅から消灯 | |
デカPUSH | |
下パネル消灯+風 | +300枚確定 |
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幕間チャンス(AT後)
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 5G |
AT期待度 | 約18% |
AT終了時は引き戻しゾーンに突入!?
エンディング
差枚が2400枚付近に到達するとエンディング発生を抽選し、エンディング後は有利区間をリセットして運命の一劇に突入!?
差枚の補足
差枚はリセット状態ならグラフがプラマイゼロのラインから+2400枚。ヘコんだ状態であればヘコんだ分の枚数+2400枚。
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運命の一劇
役割 | 上位AT突入のチャンス |
---|---|
突入契機 | 激情ジャッジ3回成功 (メインAT終了後) |
超からくりサーカス終了後 | |
エンディング終了後 | |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 約50% |
演出成功で「極限無双」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ。超からくりサーカス突入後はエンディング到達の有無に関わらず再突入するため約50%で上位ATがループ。運命の一劇失敗は通常時へ。
成功抽選
準備中
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 約25% |
強レア役 | 100% |
運命の一劇準備中は運命の一劇開始時の成立役で成功を抽選。レア役なら成功のチャンス!
消化中
成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
---|---|---|
リプレイ 3枚ベル | − | 100% |
弱レア役 | 50% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
1〜3G目はレア役でチャンス。4G目はリプレイや3枚ベルでも成功濃厚!
実践上、高設定ほど成功しやすい。
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演出法則
セリフパターン
赤文字回数 | 期待度 |
---|---|
ナシ | 10% |
1回 | 50% |
2回 | 90% |
3回 | 100% |
黒は通常パターン。赤文字出現は期待度約50%で金文字なら成功濃厚!
カウントダウン
カウントダウンは「3」からスタートするのが基本だが3→9→4(SANKYO)なら成功濃厚!
下パネル消灯&風発生
発生した時点で成功濃厚!
最終ゲーム
押し順ベル以外の小役が成立すればアツい!?
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運命連鎖
役割 | 上位AT突入のチャンス |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
突入契機 | 激情ジャッジ4回以上成功 |
成功期待度 | 約56% |
演出成功で+300枚上乗せ後に上位AT「超からくりサーカス」へ!失敗してもメインATに復帰するので運命の一劇からの上位ATへのチャンスは継続。
成功抽選
狙えカットイン
狙え演出発生率 |
---|
1/6 |
カットイン | 期待度 |
---|---|
青・導光板白 | 10% |
青・導光板緑 | 高 |
緑・導光板白 | 25% |
緑・導光板緑 | 50% |
金・導光板赤 | 100% |
カットイン時は背景の色に注目!? 最終ゲームは必ず狙え演出が発生。図柄停止で成功濃厚!
成功当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
狙えカットイン(3枚役の一部) | 22% |
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
レア役は成功のチャンス、強レア役なら成功濃厚!
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超からくりサーカス
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | 運命の一劇成功時 |
運命連鎖成功時 | |
継続G数 | 差枚数管理 |
純増 | 約7.6枚 |
上乗せ確率 | 約1/42 |
ED到達率 | 約23% |
期待枚数 | 約1500〜1600枚 (AT開始からのトータルは 約4300〜4400枚) |
AT消化中は純増が7.6枚、差枚上乗せ時は全て3桁以上、激情ジャッジ成功時は50%で500枚と性能が大幅に上昇!終了時は運命の一劇が濃厚。
超からくりサーカス終了後の天国移行率は約40%。
差枚数上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
スイカ | 33% |
弱チェリー | 50% |
強レア役 | 100% |
レア役による直乗せは3ケタ濃厚となり弱レア役でも大チャンス!
レア役の上乗せ振り分け
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
100枚 | 48% | − | 90% | 60% |
200枚 | 1% | 14% | 5% | 30% |
300枚 | 1% | 15% | 4% | 9% |
500枚 | − | 4% | 1% | 1% |
通常ATより大幅に強化!
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狙え演出の上乗せ
赤7 or 青7を狙え
赤7 or 青7揃いで100枚以上の上乗せ+激情ジャッジが濃厚!
サンド目を狙え演出
項目 | 内容 |
---|---|
狙え演出発生率 | 1/742 |
成功期待度 | 56.4% |
BARひし形期待度 | 7.6% |
狙え演出の出現率は通常ATより大幅にダウンしているが上乗せ時は3桁濃厚で300枚まで均等振り分け。
サンド目停止時の上乗せ振り分け
上乗せ | 振り分け |
---|---|
100枚 | 33.3% |
200枚 | 33.3% |
300枚 | 33.3% |
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状態と激情ジャッジ抽選
高確移行率
高確G数 | 弱レア役 |
---|---|
ナシ | 50% |
15G | 39% |
20G | 8% |
30G | 3% |
抽選値は通常ATと同じ。
激情ジャッジ当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱レア役 | 1% | 25% |
強レア役 | 10% | 100% |
激情ジャッジは成功時に50%で500%と非常に強力になっている分、当選率は通常ATより低い。
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終了時orエンディング到達時
運命の一劇へ移行してさらなるループに期待できる!?
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演出法則
極限無双
役割 | 超からくりサーカスの 差枚数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 運命の一劇成功 |
超からくりサーカス中の BARひし形目 | |
超からくりサーカス中の 激情ジャッジ勝利の一部 | |
通常時のロングフリーズ | |
平均上乗せ | 約850枚 (4割が1000枚以上) |
狙えカットインで指定された図柄が停止するたびに疑似遊技で上乗せの0G連が発生。図柄非停止で終了となる。
上乗せ抽選
中リールの狙えカットインは大量上乗せのチャンス!?
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セット数
セット数が残っていればリザルト画面で再突入!?セットストック獲得率は極限無(夢)双開始時の約2%。
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極限夢双
極限無双突入の一部は1契機の上乗せが100枚以上の極限夢双に突入!?
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演出法則
下パネル消灯
パターン | 上乗せ枚数 |
---|---|
極限無双中 | +100枚以上 |
極限夢双中 | +200枚以上 |
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 極限夢双+ 超からくりサーカス |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「からくりサーカス」がスマスロで登場!
純増は2.8枚の差枚管理のAT機で、上位ATに入れば純増が7.6枚にアップし一気に大量獲得が見えるタイプ。コイン単価も4.1円と高め。数値的にはヴヴヴの4.5円、ゴブリンスレイヤーの4.2円より若干緩やかです。
出率は設定6で114.9%とハイスペックですがSANKYOの台という事でミ○○の存在が気になる所…。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
原作/藤田和日郎「からくりサーカス」
(小学館少年サンデーコミックス刊)/
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン
Licensed by Sony Music Labels Inc.
めちゃくちゃ面白くないのに客が付いてるのなんで?
暇を持て余した富豪かなにかですか?
弱ATと強ATがあると言われてますが
履歴から強AT狙いとかできますか?
変な勝ち方をした。
70K吸い込んでAT、劇場に全然入らずスルー、その後通常戻り17G位になると謎の連チャン演舞が何度も来て300G位までに何度もATへ、その間のATは劇場は1回のみ、運命なんて到底無理だったが4500枚出た。
Xでまさる転生モードだかって呼び方のモードに入ってる(自分はこの呼び方嫌いだけど)
そのモードにマリオネット連モードのロングが組み合わさるとそんな感じの挙動になるよ
そんなのがあるんだ~、この台結構好きで打ち込んでるつもりだったが何も引いていないのに連チャンするの初めての挙動だったので。
ありがとう御座います。
なんかもうスマスロ新台を打ち切ってからここに戻ってくると、最後だけは小役でも通せるとか、上乗せ仕様とかよくできてるんだよなーとあらためて驚かされる。いまさら星3はあると思ってます
久しぶりに有利区間引き継ぎのデキレ運命やったけど、どういう条件なんやろな〜
一つも劇場ジャッジを獲得出来ていないのに、AT終了後に運命の一撃に入りました。どういう事でしょうか?
本気で行ってんならスロット辞めた方がいいよ
どういう事ですか?
本当にあった事なので、分からないから聞いたけですが。
上の方は無視で。
からくりレア役でAT直撃時や、有利区間切れ付近のAT終了時、AT当選時に最初から三戦突破しているみたいなケースがあるようです。
教えて頂きありがとうございます。
からくりレア役からAT直撃のAT終了後の出来事でした。
もしかしたら運命の一撃の成功まで確定していたのかもしれません。
何も引かずに成功したので。
204枚で終わったので間違いなく劇場ジャッジを1つも成功していないです。なのにAT終了後に運命の一撃に入りました。
運命の一撃の突入契機に書いていないのに運命の一撃に入ったのはどういう事か教えて下さい。
自分も今日ありました! ハズレ目から突然ショートフリーズ→しろがね「ぼっちゃまー!!」というセリフから急にハグルマが流れて激情なしで運命へ
見たことなかったんで驚きました…
単純に差枚で有利切った説もある。
チャンスゾーン中のペナ打ちでペナらない時点でデキレ
小役引かないと当たらないのにどこがどうデキレなんだよ
ペナあるやろ1ゲームは無抽選区間が発生するからそこで強レア役引いたら無駄引きになる
確かにATはよく出来てると思います。 叩きどころも多くスロットとして楽しい
反面、最近の似たようなコイン持ちの台の中だと上でも勝率の割に爆発力ないなってことに気づいてしまいました。 運命通っても大体1000枚〜1500枚くらいもらって終わりですしね?
それ終わっても運命また行くから面白いんだよね
運命がとにかくひりつく
実際何100回とATやったけど、この台に弱ATとか強ATとか、劇情のゲーム数当選がとか、高確移行とかオリンピアとかバーを狙えとかに冷遇なり優遇とかの差を感じた事が無いな。
自分もこの派閥
ただ吸い込みすぎた時にそれ以上吸い込ませなくするための下限ミミズとか言われてるのだけはあると思ってるし実際に何度か体験してる
下位ATでも面白いけど周り見たら殆どの台が負けてる
やっぱりからくりはキツイね
液晶1400ゲームと同時にボタンでCZ告知
直撃になるのは液晶1401以上みたいです
なぜこの台が評価されてるのかほんと謎
今世紀最大の謎ですね。
冷遇がどうしようもない。3600ゲーム
レア約からのマリオネット演舞0
やばい
どんな差枚でどんな冷遇やねん笑
区間死でしょう。言いたいのは。
流石にAT中、弱役の高確移行率、10%50%90%での50%ですよね??
10回15回連続上がらずとか何回もあるぞ
下はCZ確率500分の1
AT確率1000分の1くらいです
朝イチCZ一回やってダメなら捨てていい
朝一天国CZ失敗(終了画面白銀)→50G以内に前兆が来てAT直撃、という見たことのないパターンがあったんですけど、モードCって100G以内当選パターンもあるのですかね?
前回の前兆中にレア役は一度も引いていないないのでからくりレア役でのストックでは無いのですが
モードCで100以内の振り分けは無いのでレア役も引いていないのであればリプレイのからくりレア役でAT直撃を取った形ですね
そういえばリプレイからの直撃がありましたね。
忘れていました、ありがとうございました。
未だにからくり越える台が出てこない
からくりを越えるクソ台はたしかに出てないかも。
マジで出てこないよな
下位から面白い至高のATだわ
遂にフウさん背景でガセってしまった。コロンビーヌはよく聞くけどフウさんもガセるんですね。
鳴海スタートで2回共液晶1000までもって行かれた。早い当たりじゃなかったの?そんで一撃1500枚も取れたのに激情1度も来ず。冷遇、これ追いかけても無理だろうな~
激情3回通しからのハグルマが神
やれてる時が面白いから通常時の苦痛にも耐えれる
リゼロとかいうクソ台のおかげでマイホでは稼働上がってるしからくりの方が出てる
終了画面
リーゼロッテ→天国
女神像→天国
コロンビーヌ→A400
勝る→天国
リーゼロッテがガセったのか、モードBで400台であたったのか。尚200で前兆きて100と300は前兆なしだってのでモードCだと思ってたら普通にCZ出てきよった
てかコロンビーヌもガセってるしねこれ
運命の一劇の成功率に設定差ある時点で打つ価値無し
初当たり取るのに70000も80000もかかるってこんなの遊戯じゃねーよ。規制って何のための規制だよ
やばいなSANKYO死人出るぞこれ
もう出てそう
激情2回通した時点で残り600枚以上、全くレア役引けなくなり、終了。天国の早い当たりで激情2個引継ぎ、もらったと思ったらあっという間に終了、ストック有るもまた終了。幕間で引き戻し、また終了。要は1,050枚以上有って残り1個が引けず。何これ?
何だと思う?
それがSANKYO
ATもCZもヒリツイテ楽しいけど、ATで全然高確上がらない時あるのは何なの?AT中は本当闇を感じるわ。
ToLOVEるでいいやんってなる。
この台打ち続けて貯金200万無くなりました
憎い
1ヶ月毎日打ったらそれくらいは余裕で負けますね
200万くらいなら20日で無くせる自信がありますね。
はえ〜出ないとわかってるのにこんな台に200万も使ったのかい(笑)スゲェ〜めっちゃウケる。
朝イチ台
A×8
天国
A×2
なんだこれ。。4時間で10万入ったぞ
そして回収ゼロ
456確画面出して突っ込ませる作戦にまんまと乗せられました泣
これ1日打ったら30万負けるんですかね。。
それがサンキョー。
・CZのHOLD中のレア役
・ゲーム数からの激情ジャッジ当選
・低確弱レアからの激情ジャッジ当選
・激情ジャッジ獲得からの+300枚
・スイカ/強レアからの3桁上乗せ
・オリンピア
・ATストック
・幕間引き戻し
・前半天国からの激情引継ぎ
・アーム
ぶっ壊す方法がいっぱいあって一番楽しいAT
-90k
今日示唆で3人出て天国1回だけだったのですが、普通にガセるんですか?
普通にガセる
示唆画面は全部ガセる
このメーカーの解析は嘘まみれですので…
通常時液晶で1100Gゲームはまり、AT当選後エンディングまで行ったのですが、通常時に戻った次回の天井は300Gであってますか??
300G過ぎても全く当たりません…
わかる方教えて頂きたいです。
天国期待度が高いだけで300天井ではないですよ。
エンディング行ってるのでモードは再抽選ですよ、ちなみに運命の一劇ごの終了画面示唆はあてになりません。
朝から全ツ。AT初当たり1/1050、CZ初当たり1/345。CZは4/16で成功率25%。諭吉14枚目でやっと大きな出玉。131k投資。一撃通して5,003枚で終了。続行、AT間2,700枚飲まれて、一撃通して3,000枚。CZ回数天井2回。もうクタクタ。負けたが、通常時の苦行を忘れさせてくれるATの面白さはある。
俺は60Kでスルー天からの一撃成功3000枚、隣は約10Kで一撃行かず2500枚、どちらが楽しい?その後どちらも下山。
通常時金払えば勝手にATまで行く台作って。 本気で通常時つまんなすぎる
パチ屋にいる知り合いのおっさんや兄ちゃんに10万(G数天井+α位)でAT入ったら頂戴言えば大概喜んでくれるやろ
10万ならそらくれるに決まってるでしょ
実際は1万7000円渡すからAT初当たりスグの台頂戴って言われたら嫌でしょ
別に仕事帰りやちょっと打ってる時でいいなら投資分+17000円なら俺はあげてもええけど。
17000円で初当たりくれってならそもそもの基準が謎だけど。
17000円って言うのは設定1のAT確立に平均回転数を割ったんだけど計算間違いだった50枚で計算していた46枚で計算したらもうちょっと高くなる
19000円くらいかな?
大体設定1のATの平均投資額
次回atに確定ジャッジが付いて来るってどういう状況か教えてください。
AT間天井
今さらだけど、マリオネット演舞に良く入る台となかなか入らない台とでは状態の良し悪しが判断出来ますかね~?
ダメな時は強レアで良くすかる気がするんですが…
めちゃくちゃ入る台は恐らくミミズです
朝から深くても液晶500Gで当たり何度も天国で当たる。チャートはキレイな右肩上がり。だが、各ATは良くてもジャッジ1回のみ。それでも3000枚近くは出した。多分設定良かったのだろうが冷遇ATって奴の厳しさを痛感させられた。
赤枠のエレオノールハズレって200g以内のcz濃厚また今日もハズレ……
コロンビーヌの天国濃厚ガセも含めて嘘多すぎでは?
濃厚は確定じゃないとか言葉遊びまで始める始末。
ギャンブル依存症の俺がスロットを引退することを決意した台。やってることは面白いけど50000入れてもAT入らないことが普通にある時点で遊技機じゃないやろ
その判断とても正しいと思います。
胡散臭さが目立って自分は楽しめなくなってしまったのでからくりは離れました。
失礼ですが皆さんが経験した話を見て離れて良かったと思っています。
ホントに遊技という軽い気持ちで平打ちとかは出来ない台ですね、
負けるのは仕方ない事で別になんの文句も無いんですけど、
最早遊びで使っていい金額で収まる事のが少ない……
大負けして画面にパチンコ、スロットは適度に楽しむ遊びです、みたいな文言が出るとちょっと腹立つw
じゃあ遊べる台作ってくれよ!と心から思う。
久々に打ったけどやっぱ面白いし出玉力あるし改めて良台だなって思ったわ
最近、デキレ台とかAT入っても200枚弱で終わるような台ばっか打ってたから余計に面白く感じた
ただやっぱ金は最低でも10万はいるな
気軽に打てる台では無いからそこはマイナスポイント
出玉力はないやろ…
久久打ちました。質問させていただきます。5回中3回天国で2回続けて天国なくて次から3回天国と思いきや有利区間切れましたこの状態は次回から3回天国確定してたとしても消えますよね!?
区間切り挟めば消えます。
ありがとうございます!
こんな理不尽な遊技機があるんだな。驚いた。
エイプリールフールに作った台か?偽りばっかで。スポットライトは400ゲーム以内にCZのチャンス?ふざけた示唆入れてんなよ。400ゲーム先の示唆とか要らない。
くだらないメーカーだな。消えてくーださい。
ただの示唆にキレてる奴初めて見たw
そりゃきれたくもなる。この台でマイナス1400Kだぞ?普通じゃないだろ
そんなストレス溜まる台に1400K突っ込んでる奴の方がやべーよ。
今日初打ちでAT当たるまでいくかーって400スルー.400スルー.800スルー.500スルー.400で直当たり。
2500ハマり。笑
0.03%なんや。。
1回は確定だったので、幕間で引き戻しつつ何とか3回突破して2回超入れて5000枚でチャラ。
初ATで上位まで入れれて良かったです。
引退。
この台って規定ゲーム数の前兆は50gごとですか?
なんか画面の周りに文字が出て発展しなかったら、そのゾーンの当選は無かったってことでしょうか?
今日初めて打ったんですけど、通常時の流れが分からなすぎて100gから4000円だけ打って怖くなってやめるっていう意味分からんムーブかましました
あとレア役の規定回数って大体どのくらいでしょうか?
CZやAT入ったら規定回数もリセットですか?
久しぶりに打ったけど面白いわ
未だに設定が入る台だからイベ日は楽しめる
鳴海ステージ情報が周知されてからボタンプッシュでウロウロする人が爆増したのは少し嫌だけど
下位atで完走目前で終了(差枚+2178枚)した際、激情ジャッジ1回成功の状態で幕間チャンスではなく運命の一劇が出てきました。
明らかに低設定でしたが赤文字→赤文字→黒文字で何も引かずに通りました。
有識者の方ご教授お願いします。
冷遇と言われる区間を引いたらAT中は高確に上がりづらい、激情取りにくい、純増が上がる等はネットの情報、打感で理解はしていたのですが激情も最終ゲーム以外の小役通りづらくなってますか?と言いますのも本日恐らく冷遇区間中の激情を7回消化。内2回弱レア役1+リプor共通ベル。
内3回リプ引き。一回も通りませんでした。
いくらなんでも酷すぎやしませんか?
そんなんで冷遇とか笑っちゃうね
有識者の方の貴重な意見ありがとうございます
初当たり15回やって激情6回来て確定合わせて4回突破。強レア、高確弱レア合わせて約30連激情来なかったです。60k入れて70k枚戻り。こんなクソ台もあります。冷遇とは
冷遇=ハーレクインモードって呼ばれてるヤツだと勝手に解釈しますが、体感では滞在中の激情ジャッジは最終ゲームの小役以外で突破抽選してないかなって思ってます。(確定ジャッジを除く)
これも体感ですが、突破時は200枚↑の振り分けが高くなる気もします。あくまで体感なので、あまり参考にならないかもしれませんが・・
以前ミミズらしき台を打ちましたが激情は高確中の強レアのみ。突破は最終ジャッジの小役のみでした。あとはサンド目が結構きたり出玉自体はそこそこ出てました
自分も同じようなモード1度だけ打ったことあります。初当たりも軽く、サンド目も50分の1くらいできてほぼほぼ50枚乗せで、レア役の上乗せも50枚がほとんどでした。しかしAT通算2000ゲームくらい回してゲーム数発展2回(激情ジャッジなし)低確での強役20回ほどと高確弱レア役10回ほど引きましたが激情ジャッジは1度も入りませんでした。カピタン→勝ドアップカットイン→優勢でもジャッジ入らなかったです。でも出玉はじわじわと2600枚ほど出たので、天国確認後やめました。ひどい時には20ゲーム以内で強チェリー4回引きましたが激情ジャッジ来なかったです。なにかしらのモードはあると思います。写真の登ってる間激情ジャッジ0でした。
メーカー公表の情報がそもそも嘘だらけすぎるんよw
打ってて面白くてヒリつきもすごい。
からくりは出玉クソだすぜ!まで中々厳しい機種だがその道中の下位atがほんとによく出来ている。
通常のくそはまりはほんとにキツいが
最終ゲームの小役の引きに重きを置いたのはほんとに面白く作ったなと思う。
久し振りに朝1から打ったけど、cz当たらず強レア役も空気の通常時はあかんな。初のcz取るのに4万もかかるとか本当にただ金を捨ててるだけ
早い段階で強チェリーでの直AT、行ける!って思ったが、その後ちょこちょこ増えたりストックも有りで1000枚位は出たが一度もジャッジ無し。これが冷遇ATなのか~
早めのからくりレア役強チェは据え置きの可能性上がるから、弱点ATは仕方ない。
運命の一劇確定後の4戦目5戦目が空気な時点でデキレ
高設定には明らかに優遇冷遇がある気がする
朝イチで冷遇区間引いたらもう即撤退が丸いんかね
ミミズよりタチ悪いですからね。撤退が丸いかと。
6でも打ちたくない
リセット後の初回ATで伸びなきゃその有利区間捨ててもいいかも
10万ないと打てないって言われてる台なだけあって今のところ勝率1割です。
言うほど10万で打てるか…?
一週間で100万とか負けられる台だぞ?
5回先まで決まってるというより下手したら有利区間内全部決まってそう
弱ATが来ないように祈る台
強ATでも初回1回確定ジャッジ貰えるだけで運が悪いとそれで終わりですよ。
かなり後半でマリオネット演武から300加算
(次回は天国濃厚)
液晶ゲーム数1398当選 1400の恩恵も得られず、250短縮も天国だから意味なし。
ひどいわこりゃ。
通常時は本気でクソつまらん この辛さならヴァルみたいに強役短縮確定にしてもいいレベル 後、運命の一撃は50パーもないね それ以外は文句なし
通常時、紫の導光板て直撃濃厚ですか??
隣のやつ
カチカチくん使っとるのに、サンド目すら目押し出来ないし、打ち方うるさいし
どないしたんや
定期的にこういう人が現れる。。
ストッパーあるんかってくらい
4ゲーム連続弱チェで乗せも高確移行もなかった。
70ゲーム位で2度突破してから
レア役の反応悪くなりすぎだねぇ結局480ゲーム辺りまで消化して劇場は飛んでこなかった。
平やから設定には期待してないからいいんやけどさ。
久しぶりに運命の一劇通せてHAPPY!
何も引けてないと思わせといてのチャンス目汁出まくり
運命の一撃失敗後、通常戻りで歯車がゼロになっていたと云うことは有利区間がリセットされたと考えて良いのですか?
そうです。わかりやすい判別ポイントです。
ありがとう御座います。
リセット後は暫く継続しましたが、あまり状態が良くなかったので止めましたが…リセット後って恩恵とか無いのでしょうか?
内部的に歯車持ってて複数増えてマリオネット入ることもあるので必ずではないですね
リセット後は天国に入りやすいってだけで他は特に。
朝からCZ4スルー1980回はまってやっとAT、1回のATに7万も使うてこれ正気?運命の一撃通したが1,400枚終了、半分にも満たないて。次のATまでまたCZ4スルーの1,500嵌り。当然に全飲まれの追い銭。CZってAT期待度55%あるんじゃなかったっけ?
55%で合ってますよ!
4スルーで天井無しならあるあるだけど引きよわなだけで設定ありそうかもな匂いもありますね…
最初の7万円意見は同意です!
土曜の昼過ぎに1台ゼロゲーム朝一台空いてて座ったのが始まり、初回CZ天国飛び飛びリプレイで終了
まぁそんなもんかと思い打ち続け3スルーでヤバと思うもやめられず、4スルー後2100ゲーム位でスルー天井AT
隣は途中AT入ってるけど同色にスルー天井AT
ショボ連
ワイは保証の劇場ジャッジ高速レバー
大した上乗せなく幕間終了後1ゲーム目
強チェリー
両隣も!?アチャーうつ向き悲しい
給料日後だったから追い金できたけど
この先ひと月厳しいし皆さんお金余裕なんですか?
CZ突入時に決まっています
触ってはいけない台を触るとそうなりますね
CZ55%は嘘ですよ
強チェ4発激情ジャッジスルーww
どうしろっていうんだい?
ラッシュ中通常強役、高確弱役全てスルーでしたよ。全部で30回くらい。初めて壊れてんじゃねーかと思いました。
5回程度しか打ってませんが、プラス万枚もマイナス6千枚も経験し、やはりATの面白さは自分の中では今ある機種の中ではNo.1かと思います。ただ、嵌ってるときにチャンス目引いても強チェ引いても、短縮演出を外しまくるのは堪えるわ。
マスターピースだと思ってる
激情ジャッジ成功の3%で極限無双って書いてあるけどこれ本当?
今まで他の人含めて一回も見たことないけど
上位中ならありましたよ。
ただかなり凹んでた時でエンディングまで7000枚かかった時でした。
下位は中はみた事ないです。
なるほど、上位限定で3%なら納得いきますね
ありがとうございます!
うろ覚えですが確か激情500のせてからそのまま極限無双だったと思います。
数ヶ月前なので覚え違いの可能性はありです。
ネガティブな評価が目立ちますが新しい発見があったのでご報告
モードC濃厚(一劇非経由の終了画面ピエロで天国抜け)の状態で液晶ゲーム数1100を踏んだら確定激情が出てきました
ゲーム数1100関係無いよ
なぜそう思われたのでしょうか?
同じ状況が2回あって2回とも確定激情が出てきたのですが
もちろん4スルーやAT間天井ではないです
個人的にはモードA1400Gの恩恵がモードCのみ1100Gに短縮されているのだと感じました
同じようにモードC1100G越えとか何回もあるけどでそんなもの一度もなかったですね。
AT突入即発展でした?
はい、4スルー時と同じように突入即発展でした
やんや言われてるけど存外下位ATでも1000枚前後出るからATは優秀だよなあ
通常は本当どうしようもないけど
んー。早く撤去した方が良いんじゃないか?
良くないよ。こんな何万も使わされた挙句返ってくるの数百枚はさ。
挙げればキリがないほど悪い所がある台。
酷すぎるよ。
使う方が悪いやろ。
気にいらんなら他の機種打てばええがな。
気にいらん機種撤去望む方がきりが無いわ。
使わされたって笑
ホイホイホールに足運んでガンガン諭吉突っ込んで負けた挙句に撤去しろ!って店舗も開発も可哀想だわ。打たなければいいだけ
この台に限った話じゃないけど実数値とあまりにもかけ離れた数値をサイトや媒体に公表するのって詐◯欺とかにならないんですかね?
公表値を信じて打つ人だっているでしょうし
特にこの台は上位ATに入れる為の重要な部分を詐称してるわけですから他の台より罪深いと思います
どういう詐称があるのですか?
運命の一撃の期待度50%というのは公式サイトにも載っている情報なので間違っているのなら大問題だと思いますが、もし訴える事が出来るのならホールのみでしょうか。
メーカーから見て台は商品で、ホールは営業資料の数値等を見てその商品を購入している訳なので、資料に明らかな虚偽の記載があれば訴える事は可能なのかなと思います。
ただそもそも運命の一撃を詐称しているというのは間違いない情報なのでしょうか?
私自身もスロットのヘビーユーザーなのでスマスロ登場以降、色んな数値が嘘くさく見えるのは同感ですが何でもかんでも引けなかったものを嘘だと決めつけるのもまた違うとも感じます。
「エコーチェンバー現象」で検索するとまさにこれだなと思う部分も正直あります。
だからと言って数値が本当だと断言する訳ではありませんが意を唱える側はそれなりの数値的な根拠が無いと他人を納得させる事は難しいと思います。
エコーチェンバー現象軽く見ましたが面白いですね。
確かに色々当て嵌まりそうですね!
今回で言えばエコーチェンバー現象とはずれますが下記の内容が当て嵌まりそうですね。
一般的には、勉強して知識を蓄えるほど、物事を正しく判断できるようになると思われています。
しかし実際には、「人は自分の主義や考え方に一致する知識を吸収する傾向があるので、知識が増えると考え方が極端になる」とされています。*3
その一例が、ギャラップ社が2010年から2015年にかけて全米6000人以上にインタビューして調べた、温暖化に対する考え方と学歴との関係です。
引用)「ルポ 人は科学が苦手」三井誠著、P26
この結果を見ると、最終学歴が大卒になると意見の差が一気に広がるというのが見て取れます。
偏った学習によって考え方が固まってしまうと、その考え方を変えさせるというのは非常に困難です。
本前兆てからくりエピソード入ってからですか?天国確定のぜひ煽り中にチャ目からくりレア役天井引いたらエピソード無しでczだったんですが無駄引きしました?
天国での当選ゲーム数が89Gだとして、それを超えていないと無駄引きになります。
具体的には天国濃厚の状態でマリオネット演舞で100Gを越えてからチャンス目のからくりレア役が発動した場合、天国のCZが出てきた後にモード不問で10G付近からの前兆でストックしたCZが解放されます。
いまホールにあるスマスロでからくりサーカス越える通常時面白く無い台ってありますか?
私の中では圧倒的ダントツで1位です。
なんなら殿堂入りです。
通常時が楽しい台なんてのはディスクアップとかバーサス、ハナビなんかのノーマル系の台だけでしょ。ゲーム数やポイントでの当選メインの台はどれも一緒じゃないかな??基本レア役で当たる台が楽しい。あ、ゴジエヴァは侵食が楽しい。
北斗無双
モードBの後にモードCの可能性があるんじゃなくて、モードBのあと次のモードのCZが直撃に書き換えられる事があるっぽいです
天国確定のところが(終了画面もコロンビーヌ)直撃に変わりました
運命後でもAT天井でもありませんw
そんなことはありません
からくりレア役で直撃してるかモードCが天国のゲーム数で当たったんだと思いますよ。
今更ですがからくりサーカスの有利区間ってプラス差枚で運命の一撃に移行したらエンディング又は2400枚出てなくても切れる感じですか?
基本的には切れます
たまに有利区間引き継ぎのデキレ運命成功パターンもあります
切れない事もあるみたいですが基本切れます。
これ打ってれば負けない。2週に1回しか打ててないけど直近3回でプラス50万。こんな簡単な台は他にない。通常時からレア役バンバン落ちる台はやっぱATもぶっ壊れ易い。通常時にレア役が確率以上に落ちない時はどんなにポンポン当たっても無理。なにか公表してない(できない)カラクリがありそう。
通常時レア役めっちゃ引くのにCZとATになると急に来なくなるんですが…
高設定打ってもボロ負けです。強運で羨ましい…
アニメみましたか?見ると機械割上がりますよ!w
久しぶりに有利区間引き継ぎのデキレ運命の一劇だったな、ほんまどんな抽選してるんやろ
しろがねアップ次次のゾーンでcz来た
前日投資6万使ってAT駆け抜け
本日投資1K幕間チャンスからATで万枚
たまんねえ
平気で10万飲み込むくせして一撃の突破率10%以下。そろそろ詐称認めろやメーカーの犬。
そんな台に平気で金を突っ込む自分を可笑しいと自覚したほうがいいですよ。
詐称かどうか知らないですよ。あまりからくり打たないので…。
ただ50%ってどこ見ても書いてあるし、誰に聞いても口を揃えて50%と言う数値ですが、私1人に認めさせたところで何か意味があるのでしょうか?
負けたのが私が50%と書いたせいと言いたいのでしょうか?
他責しててもお金は帰ってこないし何が間違っていたのか正しく認識しないと今後もお金が減り続けるだけだと思います。
普通に考えりゃ劇場(3ゲーム中に引ければリプ、3枚ベル40%、弱レア役50%、強役確定)最終押し順ベル以外確定。この条件がある劇場で成功確率50%って言ってるんですよ?強役、最終小役確定だとしても突破条件下がってる運命が50%の訳がないと普通に考えたら分かると思うんです。
劇場突破出来るのカッコ内の抽選があるからなので。
本当にこの台は辞めた方がいい。偽りばっかりなので。
劇場と運命では
レア役の受け付ける確率が違うのが
分からんのおもろいな。
運命は有利以降時(最低2ゲーム)の内部抽選は
劇場の本前兆中から確定への書き換えの
確率全然違うやろ。
義務教育受けてれば分かるレベルやぞ。
万枚行くときなんかはこれ詐称でしょ?って思う勝ち方もするけど?俺は結局のところ、確率なんてそんなもんなんでメンタルやられる前に「自力感なんてない、レバーを叩けもクソも最初から全てが決まってるから気にしないで良い」と言い聞かせてる。自分なりのオヤジ理論を展開して楽しめばいいんじゃない?たかが娯楽よ?
ほどほどにやんなしゃい。必死こいてやるもんやない。
どう足掻いても客が負ける世界やさかい。
4万〜5万使ってちょっと出たらガッツポーズ。無くなったらBad dayまた今度。そんなもんやけ。
どんなに足掻こうとも未来は変えられない。師匠フロ・フロンタル殿の言葉だや。気楽にいこうぜ
運命ハズレ後プッシュでピエロ出て
800までもってかれてATだーと思ったらCZいったんだけど経由するの?CZラストで子役引いてAT入ったけど。
Cじゃなかっただけ
運命後のプッシュは当てにならないって何度も書かれてる
ガッツリ詐称してる運命の一撃以外は好き
この台1日最高何枚吸い込むんやろ?
この前−8000枚オーバーは見た
自分の近所は−万までしか表示出来ないカウンターが多いですが導入当初にそのラインより下がっていた台を2台見たことあります
456確何回か打ったことある人達収支どう?
ワイ456確3回、6確2回でトータル-12万
6確で10万吸い込むゲロ吐きサーカスにも遭遇した事あるし、この台で勝ち続けるの無理w
2000枚近く出して
456出たーーー!
こりゃ閉店までつっぱするか
って時は大体全て呑まれて負ける。笑
でも明らかに挙動違うからチャンスゾーンでもたつかんかったら勝てそうに思う
十分出した後なら勇気をもってやめる。これが大事かも
下で書いたものですが456確50回以上。6確は7台で見たことあります。
6確7台終日打ち切りで−43万。456確(6確を含む)54台終日打ち切りで−138万。
期待値積んでると無理に自分を納得させてますがそろそろからくりは引退します。AT中のひりつきは好きなんで打ってるんですが諦めです。
木主ですが、やっぱりこの台勝てないですよね
自分もこの台はハイエナだけにしときます
この台は456を使っていると確定画面が出やすいので流れが悪く辞めたいのに辞められないという状況になる方が多い印象です。
私自身456確ありがたいことに50回ほど打てていますがスマスロ特有のダメ区間を引いてしまうとどうしようもありません。
解析サイトとかでも確定系が出ても引くのも視野と言うのは間違いないです。
正直ミミズの方が辞めるという選択を取れる点良いとさえ思ってしまうほどです。
ミミズが無いと言う方いますがそれ以上に極悪なものが存在しますよ。この台には。
設定4の出率が103%しかないのでホール割で更に下がると考えると4なら期待値低くなった所でヤメが正解なのでしょうが、56を否定する要素も簡単に出るような台ではないので個人的には設定狙うような台では無いのかなと思っています。
6の割も公表値は114.9%ですがホール割は他と比較しても相当下がるようなので…。
目押し要素、強いて言うならばスイカの取りこぼしぐらいでしょうか。そんなに乖離する要素がないのにここまで乖離してるというのは…。
456確50回ほど打ってプラス差枚で終われたのは4回。朝一から4000枚〜5000枚の凹み。
区間が変わったタイミングから−3000枚〜4000枚凹み。挙動の変化を感じます。
出玉面での冷遇(弱役で高確に上がらない、強役、高確に上がった場合の弱役の40%、強役もしかり)激情を取らないと始まらないのに取ることがとても困難。
ちょんぼさんはどう捉えますか?
高設定の出率は色々なシミュレート条件で出していて「盛る」事が割と当たり前になっている感じはありますね…。
特に序盤の展開に左右される部分が大きいのかなと思います。
20台設置の店イベ日で全456。
プラス差枚3台。終わってるな。この台…。
全台で平均4250枚とマイナス。
流石に割と乖離し過ぎだろ。本当に業界の終焉近いと思うわ
三共の台特有の人を馬鹿にした通常時とカスみたいな演出バランスが嫌いで、打ちたくないのに世論が三共求めてるの悲しい。
三共押しのホールが多くて設定入るのヴヴヴやからくりばっかり、嫌になるね
ほんまそれ
店からしたら儲かるのでしょうけど他の機種にも設定振って欲しい
設定使ってますよ。出ないから怖くないけどねってところでしょうね。ろくな台じゃない。
たしかにこの台はすげーよ
演出、出玉、稼働貢献などなど
でもこれ打ち続けてたら破産や
この台すげーなと思うのが、こんな訳分からん無茶苦茶なスペックなのにデキレ感を一切感じさせないっていうこと
そんでもってガチ方向で作るとどうしてもこうなるって考えると、他のスマスロがいかにデキレ冷遇で表面を取り繕ってるかがよく分かるわ
デキレ感の塊やろ
cz以外でしかAT当たらなくて悲しい…czの前兆でレア役もリプもこれでもかってくらい引いてcz入ったら何も引かないんだけど。笑
なんでもありなだい97、赤で外しライトアップ258、赤で外しライトアップ454も外しライトアップ887しろがねライトアップ1回スルーしたら全示唆無視
演出も色々あってゲーム性も面白いのに設定差ゴリゴリの運命の一撃が全てを台無しにしてる勿体無い台
低設定まじで通らんもんな
有利区間切れた後にフェイスレス示唆が出て以下の挙動になったのですが理解ができてないです…。
有利区間の1回目で運命失敗後フェイスレス出て、有利区間きれてました。(歯車なくなってたので)
通常幕間(AT当選)実ゲーム数473G→2回目550Gゾーン(CZ失敗)→3回目天国(CZ失敗)→4回目天国(CZ)失敗→5回目天国で当たると思ったらハズレて追っかけてる最中です。どなたかわかりましたらご教授ください。
台の履歴もつけます。
天国3回なかったので…
内部的な示唆で言えば敵幹部3人だったのでは?
この台の濃厚は濃厚じゃありません。高田純二みたいな台です。示唆がガセリます。
有利切れた時の示唆は間違いがあると良く言われてます
私は、
有利を切ったのが確定している
運命の一撃失敗後の示唆は
設定示唆って解釈にしてる。
どれが、何の示唆かは言えないけど。
ゲーム数微増するだけの癖に煽るな
たまに打つくらいなんですが、今日液晶100あたりで勝が「獣の·····」目だったか?ちょっと忘れてしまいましたがそんな演出出て普通にスルーしたんですがあれはなんの示唆ですか?
チャンスゾーン当選のための強い演出です。
あれ、外れるんや…
普通にはずれて「は?」てなりましたよ!
それは邂逅の夜突入演出だから同程度と思うよ。2,3回外したことある。
可愛い姉ちゃん見て獣の目してたんやろ?