スマスロ 戦国乙女4 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_トップ

導入日2023年9月4日㈪。オリンピアの新台「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(せんらんにひらめくけいがんのぐんし)」のスペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

スポンサーリンク

スペック

機種概要

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_筐体

機種名 L戦国乙女4
戦乱に閃く炯眼の軍師
メーカー オリンピア
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
コイン単価 3.4円
AT-TY 約580枚
天井 799G
導入日 2023年9月4日
導入台数 約10,000台

一部数値引用「モード1.0

特徴
  • 初代戦国乙女と西国参戦編の良いとこ取りのゲーム性!?
  • 新武将は神算鬼謀の軍師「山本カンスケ」
  • ストーリーの時間軸は初代付近
  • リール右のボタンで詳細な遊技説明や画面の強弱を確認可能

AT確率・機械割

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2
設定 出玉率
設定1 98.2%
設定2 99.0%
設定3 101.2%
設定4 105.2%
設定5 110.2%
設定6 113.0%

※初当り…ボーナス&AT、CZ…乙女アタック

ゲームフロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ゲームフロー

通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指す他、規定G数消化で戦国乙女BONUSに当選。巫女カウンターは毎ゲームで減算抽選が行われ、レア役なら減算値が優遇。カウントゼロになると乙女アタックが抽選される。規定G数は6つの内部モードによって管理されている。

乙女アタックは10戦が展開し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。

戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/Gの擬似ボーナスで、30~50G継続。消化中はAT突入抽選が行われ、3つの告知タイプから演出を選択可能。

AT「強カワRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスのトリプル抽選が行われる。また、通常時同様に規定G数消化でもボーナスに当選する可能性がある。残りG数がなくなると引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行してAT抽選が行われる。

AT詳細フロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ATフロー

強カワRUSH中はレア役でトリプル抽選が行われ、ゲーム数上乗せは強レア役ほどチャンス。リール周囲にエフェクトが発生するとボーナス高確となり、レア役からのボーナス当選率が大幅にアップする。ボーナスはレア役以外に規定G数消化からも当選。

AT中のボーナスは全て出陣BONUSに当選し、消化中は上乗せ高確率状態になる。出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。

上乗せ特化ゾーンは「神謀覚醒」と「しゅつじんのとき」の2種類があり、前者は毎ゲーム上乗せが発生し後者はセットストック抽選が行われる。

ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位AT「真強カワRUSH」へ突入し、押し順ナビが色目押しになって出玉速度が倍増。

AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すればAT引き戻し確定。勝利後は2セット目へ突入し、以降は勝利のたびにATゲーム数が上乗せされる。

- 閉じる

カスタマイズ

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_カスタマイズ

メニュー画面で「萌えカットイン頻度」などをカスタム可能。乙女の性能なども確認できる。

打ち方

注意

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_リール

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

左リール上段にBARを狙うL戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。チェリー小V型または3連チェリーでも強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。中段ラインに「リプ・リプ・ベル」でもチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。

注意

右リールのスイカをフリー打ちするとチャンス目(3枚)を取りこぼす可能性があるため、右リールもBAR狙い推奨。

- 閉じる

レア役の停止形

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_レア役の停止形

上記は順押し・ハサミ押しのみ有効。

- 閉じる

AT中の打ち方

強カワRUSH中

強カワRUSH中

押し順ナビに従って消化。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

真強カワRUSH中

真強カワRUSH中のナビ

押し順+色ナビが出現するため、押し順に従って指定された図柄を目押し。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

ゲーム数天井

天井G数 最大799G+α
恩恵 ボーナス
推定投資額 約25,000円

天井は最大799G+αで「モード」で管理。

ボーナススルー天井

回数 ボーナス6スルー後
恩恵 エピソードボーナス

戦国乙女ボーナスで最大6回連続でATをスルーすると7回目のボーナスが必ずエピソードボーナスとなりAT当選が濃厚となる。

注意

スルー天井はAT直撃でリセットされないがそのAT中にボーナスに当選した場合はリセットされるので注意。

ゾーン・狙い目

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

各モードのゾーンが重なる300G台前半はチャンス!?

やめどき

ボーナス後に終了画面を確認してヤメ or 天国(99G天井)を確認してヤメ。AT後は最低でも30G程度は回して引き戻しを確認。また、AT後は規定ゲーム数を引き継ぐので注意。

MEMO
  • ボーナス終了画面でモードを示唆(リール右のボタンPUSHで強弱を確認可能)
  • AT終了後はゲーム数引き継ぎ
  • AT終了後は「(超)強カワループ」に滞在
  • 規定ゲーム数は「モード」を参照
  • エンディング後は即ヤメ厳禁

ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面のモード示唆は要チェック!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は巫女カウンターのポイントやボーナススルー天井を再抽選。早い段階でスルー天井を迎える可能性もアリ!?

有利区間

有利区間リセット条件 調査中
リセット時の挙動 超・強カワループ

エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部(引き戻し等の複数回ATで差枚2400枚付近到達?)で有利区間がリセットされ100G以内にボーナス当選かつ「超・強カワループ」に突入。

MEMO

超・強カワループはATが70%でループ&AT当選時の25%で真強カワRUSHスタート。

エンディング非経由

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

MEMO

例えば差枚で2000以上獲得で終了。ゲーム数は200G。といった条件の場合、AT終了時に有利区間が切れている場合があり、その際は290Gといった普段では当たらないゾーンでボーナスが出てくる場合もあり。

- 閉じる

スポンサーリンク

設定判別

AT終了画面

戦国乙女4 AT終了画面

デフォルト①&②の割合
設定
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定3 60% 40%
設定4 40% 60%
設定5 60% 40%
設定6 50% 50%

AT終了画面の種類で設定を示唆。特定設定以上濃厚画面ではおなじみのスタンプも出現。デフォルト①と②は設定1と設定6は均等。その他では①が奇数、②が偶数設定寄り。高設定を示唆(弱)は設定12<設定34<設定56の順に出現率が若干アップ。

MEMO

ボーナス終了画面」は設定ではなくモードを示唆。

獲得枚数

獲得枚数

枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
444枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数で特定表示が出現すれば設定示唆となる。

打-WIN LITE

打-WIN LITE

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆内容はL銭形のもの。乙女でも同じセリフを確認したので示唆内容は同じ可能性あり

アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。

AT直撃

設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

AT直撃当選率に設定差が存在するが分母が大きいので参考程度に。なお、強カワループの引き戻しや有利区間リセット後の超・強カワRUSH滞在時のAT当選は直撃には含まれないので注意。詳細は下記「(超)強カワループ」を参照。

MEMO

AT終了後数十ゲーム内のAT直撃を除けば通常時のAT直撃とカウントしてOK!?

当選ゲーム数

天国を含むモード移行率にほぼ設定差ナシ!? ただし実践上は高設定ほど「天国以外での早いボーナス」やゾーンの後半などの「普段は当選しないゲーム数でのボーナス」が目立つ傾向が見られた。

エピソードボーナスのキャラ

エピソードキャラ

キャラ 示唆内容
山本カンスケ 奇数設定期待度アップ
大友ソウリン 偶数設定期待度アップ
北条ウジマサ 奇数設定&
高設定期待度アップ
小早川ヒデアキ 偶数設定&
高設定期待度アップ
ヨシテル 設定差ナシ

エピソードボーナス時のエピソードキャラに設定示唆が存在。

ウジマサ&ヒデアキエピソード出現率

設定 出現率
設定1 20%
設定2
設定3 25%
設定4
設定5 33%
設定6

- 閉じる

その他の設定差

上記以外にも設定示唆や設定差の存在するポイントが多数存在。

エンディングのキャラ

エンディングのキャラ

キャラ 示唆内容
徳川イエヤス 高設定期待度アップ
織田ノブナガ 高設定期待度アップ
北条ウジマサ 高設定期待度アップ
足利ヨシテル 高設定期待度アップ
オウガイ一味 高設定期待度アップ(強)

エンディングで発生する「乙女のシークレットトーク」のキャラに設定示唆が存在。イエヤス、ノブナガ、ウジマサ、ヨシテルは高設定期待度アップでオウガイ一味なら更に強い示唆となる。

注意

初回のみ設定示唆で、2人目以降はランダムで選択。

- 閉じる

戦国乙女ボーナスの継続G数

高設定ほど戦国乙女ボーナスで40 or 50G継続が選択されやすい。

昇格含まず
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%
昇格込み
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%
注意

ボーナス準備中にレア役で継続G数の昇格に当選した場合は例外となるので注意。当選率は弱レア役で0.4%、チャンス目で5.1%と高くはないが強チェリーなら25%で昇格と現実的な数値。

- 閉じる

巫女カウンター0の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。そこまで大きな差ではないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。

- 閉じる

乙女アタック直撃当選

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

- 閉じる

オウガイバトル1戦目の勝利期待度

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

ATの継続ジャッジ「オウガイバトル」1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されている。

- 閉じる

AT性能

設定 AT平均獲得
設定1 577.3枚
設定2
設定3 580.9枚
設定4 602.2枚
設定5 642.4枚
設定6 656.3枚

ATの平均獲得枚数は高設定ほど高い傾向。これは高設定ほどボーナスに当選しやすい(規定ゲーム数優遇?)&オウガイバトル1戦目の勝利期待度の影響だと思われる。

- 閉じる

初当り

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2

CZや初当り当選率に段階的に設定差が設けられている。

- 閉じる

設定判別方法

各示唆系演出に注目しながら直撃やCZ当選率、初当りの軽さなどに注目。判別要素は多数判明しているがいずれも決め手に掛ける印象で、確定系が出現していない状況での判別難易度は非常に高い。

解析

小役確率

成立役 出現率
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/4.4
押し順3枚役 1/7.6
通常リプレイ 1/9.3
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/97.2
チャンス目 1/180.0
強チェリー 1/319.7
ヤマカン役 1/399.6
成立役 出現率
弱レア役合算 1/40.5
強レア役合算 1/115.2
レア役合算 1/30.0

レア役も含め小役の出現率は全設定共通。ヤマカン役はAT中のみ押し順チャレンジが発生し4択正解で出陣ボーナス当選となる。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定G到達でボーナスに当選する他、周期「巫女カウンター」でのCZ抽選も行われ、CZ成功でボーナスに当選。ATは基本的にボーナス中の抽選で突入するが稀に通常時からATに直撃するパターンもアリ!

CZとボーナスの本前兆が被った場合

CZ「乙女アタック」と規定ゲーム数のボーナス本前兆が被った場合は前兆ゲーム数の早い方から先に出現。CZが出現したからといってボーナスが否定される訳ではない。例えばボーナス前兆20G、乙女アタック前兆10Gで、ボーナスの本前兆中に先に乙女アタックに当選し成功すればボーナスが連チャン!?

- 閉じる

ボーナスとATの本前兆が被った場合

ボーナスの本前兆が先ならエピソードボーナスとなる。

- 閉じる

AT貫通ゲーム数テーブル

AT貫通ゲーム数テーブル

AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなり、AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。

- 閉じる

巫女カウンター

巫女カウンター

リール右にある巫女カウンターは1Gにつき1pt以上を減算。ゼロになるとCZ「乙女アタック」を抽選する。

MEMO

999pt減算に必要なゲーム数は平均で約110G。

ポイント減算抽選

ポイント減算期待度
成立役 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
リールロック2段階

レア役は大幅減算に期待。

ポイント減算振り分け
減算 その他 リプレイ 弱レア役
1pt 87.5%
5pt 12.5%
10pt 87.5%
50pt 12.5% 67.2%
100pt 25.0%
200pt 6.3%
500pt 1.2%
999pt 0.4%
減算 チャンス目 強チェリー
ロック2段階
200pt 79.3%
500pt 20.3%
999pt 0.4% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999ptの減算が確定。

- 閉じる

999pt減算時の絵馬

999pt減算時の絵馬

絵馬の種類で期待度を示唆!?

- 閉じる

巫女ポイント0到達時の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。

- 閉じる

乙女アタック直撃当選率

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

- 閉じる

前兆ゲーム数

前兆 ゲーム数
フェイク前兆 最大15G
本前兆 最大16G

乙女アタックの前兆はフェイク時で最大15Gなので超えれば本前兆が濃厚となる。

- 閉じる

モード

モード 最大天井 特徴
通常A 799G+α 200 / 300 / 400
600Gがチャンス
通常B 649G+α 100 / 300 / 500Gが
チャンス
通常C 349G+α 100 / 200Gが
チャンス
特殊 799G+α 次回天国へ移行
(天国A・B=1:1)
天国A 99G+α
天国B 99G+α 50%ループ+転落時は
天国Aに移行

通常時は6種類のモードが存在しそれぞれ天井や規定ゲーム数のゾーンを管理。

MEMO

通常B→通常Aといったモードダウンはある模様。

モード別のゾーン

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

300G台は各モードでチャンス!

- 閉じる

モード移行抽選

有利区間開始時とボーナス終了時(通常時・AT中)にモードを抽選。天国への移行期待度は通常A<通常B<通常Cの順にアップ。なお、1G連で放出されるボーナス時はモード移行抽選が行われない。

MEMO

設定変更時以外の有利区間開始時は天国A以上が濃厚。

- 閉じる

モード示唆演出

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。ボタンで説明画面を出せば、終了画面の強弱を確認可能。

- 閉じる

葵ノ陣

葵ノ陣 穢れ

演出失敗などで蓄積していく穢れのような内部ポイントが存在。MAX到達後の初当りでエピソードボーナス当選=AT濃厚!?

AT直撃抽選・(超)強カワループ

タイミング 主な状態
通常時 通常
AT終了後 強カワループ
有利区間リセット後 超・強カワループ

通常時はATの直撃を管理する「通常」「強カワループ」「超・強カワループ」といった3種類の内部状態が存在。通常から超・強カワループ移行の可能性もアリ!

通常滞在時

遊技中の大半が「通常」に滞在。

「通常」のAT直撃当選率
設定 直撃当選率
設定1 1/10922.7
設定2 1/9362.3
設定3 1/8192.0
設定4 1/6553.6
設定5 1/5957.8
設定6 1/5361.3

ATの直撃当選率に設定差アリ!

通常の超・強カワループ移行抽選
「通常」滞在時の超強カワループ移行率
1/65536

通常滞在時は稀に超・強カワループに移行する可能性アリ!

実質的な直撃確率
設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

通常からの超・強カワループ移行も含めた実質的なAT直撃出現率は上記の通り。

MEMO

通常時のAT直撃は設定差のあるAT直撃 or 超・強カワループ移行のいずれか。割合的には十分後者にも期待できる状況なので直撃後の挙動に要注目!

- 閉じる

強カワループ滞在時

有利区間リセット時以外のAT終了後は「強カワループ」に滞在。

契機発生抽選
強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/10.2

強カワループ中は1/10.2で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 10.2%
通常へ転落 89.8%

契機発生後は10.2%でATに直撃、89.8%で通常へ転落と契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

この抽選によるAT直撃は見た目上「ATの引き戻し」で、出現率は全設定共通10.2%。発生率は1/10.2なのでAT後30G程度回せばほぼフォロー可能!?

- 閉じる

超・強カワループ滞在時

エンディング後等の有利区間リセット後は「超・強カワループ」に滞在。

超・強カワループ移行契機
  • 有利区間リセット時
  • 通常滞在時の1/65536
  • AT直撃時の0.1%
契機発生抽選
超・強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/14.9

超・強カワループ中は1/14.9で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 70.3%
通常へ転落 29.7%

契機発生後は70.3%でATに直撃!強カワループ中と同様に契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

超・強カワループはAT直撃が70.3%でループ!

- 閉じる

状態別の上位AT選択率

状態 上位AT割合
通常
強カワループ
0.1%
超・強カワループ 25.0%

超・強カワループ時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」に当選!

MEMO

有利区間開始時とAT終了時は上記抽選とは別に全設定共通「0.4%」で次回ATが上位ATに振り分けられる。

- 閉じる

軍議ステージ

軍議ステージ

役割 戦国乙女BONUSの前兆
突入契機

キャラが集まるほど本前兆期待度がアップ!

演出法則

軍議開始時に歌楽曲に変化すればAT直撃またはエピソードボーナスの本前兆濃厚。

MEMO

楽曲変化+全員集合(ソウリンまで合流)すれば真・強カワRUSHが濃厚になる。

- 閉じる

戦国八陣

戦国八陣

役割 恩恵獲得演出
発生契機

発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクションで、通常時・AT中を問わず発生の可能性がある。

状況別の恩恵

通常時

ボーナスの陣

ボーナスの陣
AT確+
オウガイバトル勝利ストック or
真強カワRUSH
通常の乙女アタック全敗時

乙女アタックの陣

乙女アタックの陣
恩恵 発生率
プレミアム乙女アタック 1/256.0
ボーナス入賞時

戦国八陣_しゅつじんの陣

演出 恩恵
ボーナスの陣 エピソードボーナス
(ヨシテル)
しゅつじんの陣 しゅつじんのとき
戦国乙女ボーナスのAT非当選で終了時

逆転の陣

逆転の陣
恩恵 発生率
AT当選 1/256.0
AT中

上乗せの陣

上乗せの陣
+200G上乗せ
乙女出陣チャンス時
覚醒の陣
神謀覚醒
オウガイバトル敗北時
復活の陣
当該セットの復活確定+
勝利ストック4個以上
(当該含め5連以上)

- 閉じる

CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 戦国乙女BONUSへのCZ
突入契機 巫女カウンター
強レア
リールロック2段階
継続G数 20G
ボーナス期待度 約52%

10人のキャラが参戦し、1人でも敵を倒せばボーナス確定!敵を倒した後も継続し倒した数だけボーナスをストック。

出現率

設定 CZ
設定1 1/467.6
設定2 1/452.2
設定3 1/434.7
設定4 1/410.9
設定5 1/394.9
設定6 1/381.5

乙女アタック出現率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

対戦相手と勝利抽選

対戦相手の期待度

乙女アタック_ムラサメ

敵キャラ 期待度
オウガイ
ムラサメ
コタロウ
シロ

対戦相手決定後のMAX BETでキャラが昇格する可能性アリ。

対戦相手の抽選(1G目)
キャラ その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
コタロウ(昇格) 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
キャラ 強チェリー ロック2段階
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
コタロウ(昇格) 33.2%
シロ 5.1% 100%

対戦相手は決定時の成立役に応じて抽選。リールロック2段階ならシロ=勝利濃厚。

勝利抽選(2G目)

乙女アタック_当落ジャッジ

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4% 100%
強チェリー 66.4% 80.1% 100%
ロック2 100% 100% 100%
成立役 コタロウ
(昇格)
シロ
(ストック抽選)
その他 70.3% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 100% 50.0%
強チェリー 100% 66.4%
ロック2 100% 100%

成立役と対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。オウガイはかなり厳しい数値なのでレア役頼り。コタロウは昇格から出現した方が勝利期待度が高い。シロは出現した時点で勝利で、2G目はボーナスのストック抽選が行われる。

- 閉じる

全敗時の抽選

全敗時の1/256で「乙女アタックの陣」が発動してプレミアム乙女アタックに突入!

- 閉じる

勝利キャラ

乙女アタックの勝利キャラ

イエヤス・ウジマサ・ノブナガの強キャラで勝利すれば、エピソードボーナス経由でAT突入確定!AT確定後に更に強キャラで勝利すれば出陣ボーナスのキャラ選択も優遇!?

- 閉じる

きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入画面でPUSHボタンを押せば、演出がきゅいんアタックに変化する。

- 閉じる

演出法則

勝利濃厚パターン
  • カットイン(大)
  • 第3停止時にカットイン
  • オウガイでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • オウガイでレバーON時カットイン(小)+レア役否定
  • ムラサメでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • コタロウでレバーON時カットイン無し
+αの恩恵アリ?
  • シロでレバーON時にカットイン(大)
  • シロで第3停止時にカットイン

- 閉じる

プレミアム乙女アタック

当選率 乙女アタックの約0.6%
期待枚数 2591枚(設定1)

乙女アタック全敗時の一部で戦国八陣が発動してプレミアム乙女アタックに当選。乙女アタック当選時の一部でも突入する可能性アリ!?1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!

対戦相手の抽選

キャラ その他 弱レア役 チャンス目
強チェリー
ロック2
コタロウ 69.9% 50.0%
コタロウ(昇格) 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%

プレミアム乙女アタックでは対戦相手が全てコタロウ以上となる。その他の抽選は通常の乙女アタックと同様。なお、プレミアム乙女アタックで全敗してしまった場合でもボーナスは最低1個保証される。

- 閉じる

リールロック

段階 出現率
リールロック1段階 1/315.6
リールロック2段階 1/2481.5
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生で強レア役に期待。

MEMO

リールロック3段階の場合はPUSHボタンを押すたびに振動発生を抽選。ボタンを連打すれば振動でいち早くフリーズを察知できる可能性あり。

リールロック1段階以上発生率

段階 出現率
リールロック1段階以上 1/275.3
リールロック2段階以上 1/2155.1

- 閉じる

段階別の恩恵

リールロック1段階

強レア役に期待。

リールロック2段階(通常時)
恩恵 割合
ボーナス 約50%
乙女アタック 約25%
非当選!? 約25%

2段階に発展すれば50%でボーナス直撃、ボーナスがハズレた場合は50%で乙女アタックに当選(残り50%はハズレ?)

リールロック2段階(AT中)

上乗せ+ボーナス高確濃厚。更に50%で出陣ボーナスに当選。

リールロック3段階

リールロック3段階ロングフリーズ発生となり特化ゾーン「神謀覚醒」に当選。期待値枚数は約1840枚(設定1)

- 閉じる

2段階時の萌えカットイン

ハルルナ

パターン 期待度
銀河乙女 ボーナス or フリーズ
3人 ボーナス or
上乗せ100G or
フリーズ
カシン
ハルルナ フリーズ

リールロック2段階時の萌えカットインの種類に注目!

- 閉じる

その他の演出法則

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 95.1%
2人 98.2%
3人 100%
カシン
銀河乙女 AT or エピソードボーナス

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!銀河乙女ならATが濃厚となる。

カスタム別の萌えカットイン出現比率
カスタム 比率
黄金比 25.0%
お祭り 87.5%
悶絶 25.0%

悶絶カスタム時は萌えカットイン出現で超激アツ。

- 閉じる

乙女アタックの連続演出

凧揚げ

演出 期待度
だるま落とし 16.3%
かくれんぼ 22.9%
凧揚げ 40.7%
雷光一閃 90.7%

タイトルが赤ならチャンスアップ。乙女柄は激アツ!

- 閉じる

ボーナス・ATの連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 11.6%
侵攻を退けろ 16.9%
南蛮寺を守れ 42.6%
ムラサメを撃破せよ 76.8%
コタロウを撃破せよ 90.9%
室生オウガイ 超激アツ

タイトルや毎ゲームのチャンスアップの有無にも注目!

- 閉じる

ヨシテルのセリフ

ヨシテルのセリフ

セリフ 真強カワ
期待度
この気配はいったい… 小アップ
前を見て進むだけです 大アップ
義を見てせざるは勇無きなり 期待大

セリフ演出でヨシテルが出現すれば次回ATの真強カワRUSH突入期待度がアップ!セリフの種類で期待度が異なる。

- 閉じる

アツいステージ

ステージ 本前兆期待度
白夜ステージ 45.9%
真繚乱ステージ AT本前兆濃厚

夕方の白夜ステージ移行でチャンス。

白夜ステージの法則
  • AT終了後は超強カワループ滞在濃厚(超強カワRUSH当選は濃厚ではない)
  • 乙女アタック後は乙女アタックのストックあり
  • ボーナス後は天国期待度約74%
  • 連続演出後は乙女アタックorボーナスorATの本前兆濃厚

- 閉じる

スポンサーリンク

AT解析

戦国乙女BONUS

戦国乙女BONUS_裏告知モード

図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄
純増枚数 2.5枚/G
継続G数 30 / 40 / 50G
AT期待度 約40%

消化中はハズレを含む全役でATを抽選。告知タイプを3種類から選択可能で、それ以外に裏告知モードも用意されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面が萌えカットインならエピソードボーナス以上!?

- 閉じる

ボーナス継続G数と準備中の抽選

継続ゲーム数の振り分け
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%

ボーナスの継続ゲーム数は高設定ほど40G or 50Gが選択されやすい。ただしボーナス準備中はレア役で昇格抽選が行われており当選時はサンプル外となる。

ボーナス準備中の昇格抽選
当選 弱レア役 チャンス目 強チェリー
40G以上 0.4% 5.1% 25.0%
EP 0.4% 1.2% 5.1%

ボーナス準備中のレア役は継続ゲーム数40G以上への昇格(当選時は40Gと50Gが1:1)とエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

昇格も加味した実質ゲーム数
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%

- 閉じる

告知タイプ

チャンス告知

戦国乙女BONUS_チャンス告知

カットイン時にカンスケ図柄が揃えばAT突入確定!

完全告知

戦国乙女BONUS_完全告知

パトランプが発光すればAT突入確定。

最終告知

戦国乙女BONUS_最終告知

アップルパイが上手に焼ければAT突入確定。スタンプは当選期待度を示唆しており、3つエクセレントが出現すればAT当選が濃厚!4つ全てエクセレントや最終ジャッジがV-PUSHならAT+オウガイバトル勝利ストック濃厚。

裏告知モード

選択画面でボタンを長押しすれば変更可能。任意のタイミングでボタンを押して告知が発生すればAT確定!強チェリー後などここぞという場面で押してみるのもアリ。最終ゲームはATに当選している場合にPUSHを押せば必ず告知が発生。

- 閉じる

ボーナス中の抽選

AT抽選

戦国乙女BONUS_AT抽選

成立役 AT期待度
その他 1.0%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

ボーナス消化中は全役でATを抽選。当選のメインはチャンス目と強チェリーだがレア役以外でも毎ゲーム1%で抽選が行われている。

ATトータル期待度
設定 期待度
設定1 40.0%
設定2
設定3 40.1%
設定4 40.3%
設定5 40.4%
設定6 40.8%

気にするほどの差ではないが高設定の方が若干AT期待度が高い。

AT確定後
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。

- 閉じる

終了時の逆転抽選

当選率
0.4%(1/256)

AT非当選でボーナスが終了した際の0.4%で戦国八陣の1つである「逆転の陣」が発生してATに当選。

- 閉じる

ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

次回モードを示唆。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

AT期待度 100%

戦国乙女BONUS入賞時にホワイトアウトするとエピソードボーナスに当選。消化後はAT突入が確定する。

当選契機

  • ボーナス当選時の一部
  • ボーナススルー天井到達時
  • 乙女アタック強キャラで勝利時
  • ボーナス準備中の昇格
  • 葵ノ陣発動
  • AT本前兆とボーナス本前兆が重なりボーナス本前兆が先の場合

- 閉じる

抽選詳細

準備中の抽選
成立役 ストック当選率
弱レア役 0.8%
チャンス目 9.8%
強チェリー 29.7%

エピソードボーナスの準備中はレア役でオウガイバトルのストックを抽選。

消化中の抽選
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

エピソードボーナス消化中はオウガイバトルの勝利ストックを抽選。

葵ノ陣発動時のエピソード振り分け

ヨシテルエピソード

エピソード 振り分け
通常エピソード 91.0%
ヨシテルエピソード 9.0%

葵ノ陣発動時はヨシテルエピソード突入に期待!? ヨシテルエピソード発生で純増が優遇された上位ATへ。

- 閉じる

演出法則

特殊告知音発生または「熱ナビ」が出現すればオウガイバトルの勝利ストック確定!

- 閉じる

AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
タイプ ゲーム数上乗せ
継続G数 50G+α
純増 2.5枚/G
継続率

消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確率」をトリプル抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もアリ。G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。

MEMO

規定G数テーブルは通常時からAT中やAT終了後も引き継がれる。

ゲーム数上乗せ抽選

強カワRUSH_30G上乗せ

成立役 上乗せ
期待度
スイカ 4.6%
弱チェリー 20.2%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

チャンス目・強チェリーは上乗せ+ボーナス高確率濃厚。スイカは上乗せ期待度は低いが上乗せ時は30G以上が確定!

上乗せ振り分け

強カワRUSH_200G上乗せ

G数 弱チェリー スイカ チャンス目
10G 90.2% 90.2%
20G 4.7% 4.7%
30G 2.3% 82.4% 2.3%
50G 1.6% 16.0% 1.6%
100G 0.4% 0.8% 0.4%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 強チェリー ロック2
(チャンス目)
ロック2
(強チェリー)
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0% 83.2%
100G 0.4% 0.8% 14.5%
150G 0.4% 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.4% 0.8%

最大上乗せは+200G!チャンス目と強チェリーはリールロック2段階を伴えば上乗せ振り分けが優遇!

- 閉じる

状態と出陣ボーナス抽選

初当り時のボーナス抽選

AT初当り時のみ「約14%」でモード等に関わらず出陣ボーナスを抽選。当選時は50G以内に告知される。

規定ゲーム数のボーナス抽選

AT当選時も通常時同様にモードと規定ゲーム数で出陣ボーナスを抽選。

ボーナス高確移行抽選

強カワRUSH_ボーナス高確

成立役 高確移行率
押し順3枚
ベル3連
3.1%
弱チェリー 1.2%
スイカ 25.0%
チャンス目
強チェリー
ロック2
100%

リール枠発光時はボーナス高確状態で、レア役でのボーナス当選率が大幅にアップする。移行はレア役や押し順3枚役、ベル3連時に抽選。当選すると13Gをセット(高確中に当選時は13Gを再セット)

ステージ

強カワRUSH_ステージ

ステージ ボーナス
期待度
外郭
回廊
祭殿
達眼

襖が閉まったりするとステージ昇格の可能性があり、上位のステージへ移行するほど出陣ボーナス当選に期待できる。

出陣ボーナス当選率
成立役 通常 高確
弱レア役 調査中 10.0%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0%
ロック2 50.0% 100%

高確滞在時のレア役は出陣ボーナス当選に期待。リールロック2段階は通常状態でも50%で出陣ボーナスに当選!

- 閉じる

ベルフリーズ

ベルフリーズ発生率
1/7341.2

3枚ベルの一部でベルフリーズを抽選。当選時は100G以上の上乗せが濃厚!

ベルフリーズ発生時の振り分け
G数 振り分け
100G 77.3%
150G 12.5%
200G 10.2%

- 閉じる

ヤマカンチャレンジ

ヤマカンチャレンジ

成立役 出現率
ヤマカン役 1/399.6

押し順4択に正解すればBARが揃ってボーナスに当選。第1停止は中 or 右の「?」のリールから停止させる。

正解履歴

ヤマカンチャレンジ_正解履歴

PUSHボタンを押せば、右上に今までの正解履歴が表示される。

- 閉じる

AT中の楽曲

AT中は楽曲を自由に選択可能で、新曲6曲を含むシリーズ最多の全50曲を搭載。

- 閉じる

引き戻し

AT終了後は引き戻しの可能性あり。当選率は約10%程度で設定差はナシ。

- 閉じる

演出法則

上乗せ法則
演出 上乗せ
カワ乗せ +20G以上
強乗せ +50G以上
強カワ乗せ +150G以上
カンスケシングル揃い +30G以上
カンスケダブル揃い +100G以上
破軍建返し→上乗せ
カンスケ閃き→上乗せ
天剣一刀雲切フリーズ
戦国八陣「上乗せの陣」 +200G
ヤマカンチャンス

特殊テンパイ音発生でカンスケ図柄揃い確定!

リールロック

2段階時に萌えカットインの3人パターンかカシンパターンが発生すれば、以下のいずれかが確定。

  • +100G以上上乗せ
  • 出陣ボーナス
  • リールロック3段階発展
連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 10.0%
侵攻を退けろ 14.4%
南蛮寺を守れ 33.5%
ムラサメを撃破せよ 71.7%
コタロウを撃破せよ 90.8%
室生オウガイ 超激アツ

若干だが通常時より期待度がダウンしている。

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 92.6%
2人 98.5%
3人 100%
カシン

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!

- 閉じる

オウガイバトル

オウガイバトル

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
継続G数 1セット5G
期待度 初戦…25%
2戦目以降…50 or 66 or 80%

1セット目はオウガイに勝利すればAT継続確定。勝利後は上乗せ特化ゾーンに変化しオウガイに勝利する度に上乗せして継続!消化中は弱レア役でも大チャンスで、共闘攻撃が発生すれば報酬に期待!?

MEMO

ボーナスの規定ゲーム数まで残り24G以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚!

抽選詳細

オウガイバトル1戦目の勝利期待度

オウガイバトル勝利

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されており、勝利時は30G以上を上乗せ!

平均上乗せ
設定 平均上乗せ
設定1 45.8G
設定2
設定3 45.7G
設定4 45.6G
設定5 45.5G
設定6 45.5G
1戦目勝利時の継続率振り分け
継続率 振り分け
50% 88.7%
66% 10.2%
80% 1.2%

1戦目勝利後は継続率を振り分け、以降は継続率に応じて抽選。

2戦目以降のセット継続時の上乗せ
上乗せ 振り分け
5G 90.6%
10G 7.0%
20G 0.8%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.4%
レア役時のポイント抽選
pt 弱レア役 チャンス目 強チェリー ロック2
0 50.0%
1 49.2% 91.8%
2 0.4% 6.3% 88.3%
3 0.4% 1.2% 10.2%
4 0.4% 1.2% 99.6%
5 0.4% 0.4% 0.4%

レア役時はポイントを獲得。ポイントが1ptでもあれば1ptを消費して継続に書き換え。更に残ったポイントがあればポイントに応じて追撃上乗せを抽選。

セット継続時のポイント抽選
pt 振り分け
0 99.2%
2 0.4%
4 0.4%

セット継続時にも稀にポイントを獲得。当選時は歌が流れる。

残ポイント別の追撃上乗せ
G数 0pt
1pt
2pt 3pt
10G 90.2%
20G 4.7% 72.7%
30G 2.3% 24.6% 82.4%
50G 1.6% 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.4% 0.8%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 4pt 5pt 6pt
50G 83.2%
100G 14.5% 90.6%
150G 1.6% 6.3%
200G 0.8% 3.1% 100%

0ptでの追撃は5の倍数セットのみ発生する可能性アリ!ポイントは基本的に当該セットで使い切るが6pt以上所持していた場合は6ptを消費して次セットに残りを持ち越す。

追撃発生時の出陣ボーナスストック抽選
セット数 当選率
その他 0.4%
5の倍数 33.2%
10の倍数 100%

追撃発生時は出陣ボーナスのストックを抽選。5の倍数セットは約1/3で出陣ボーナスをストック!10の倍数セットは出陣ボーナスのストックが確定!

- 閉じる

バトル演出

オウガイバトル_競り合い

競り合い演出に競り勝てば成功。

敵に競り勝ち時

オウガイバトル_連戦

1戦あたりの期待度
50% or 66% or 80%
(初戦は25%)

2セット目以降は勝利でATゲーム数を上乗せし、5の倍数セットではボーナスストック抽選が行われる。

敵に競り負け時

オウガイバトル_敵の攻撃

敵が競り勝つと敵の攻撃が展開し、必殺技が繰り出されるとピンチ。

復活演出

オウガイバトル_敗北時の復活

敗北からの逆転もアリ!?

- 閉じる

ランプの示唆

ランプ 示唆内容
50%ループを示唆
66%ループを示唆
80%ループを示唆

オウガイバトル連戦(2戦目以降)時や終了後にPUSHボタンを押すと上部ランプの色が変化し継続率を示唆。

- 閉じる

演出法則

初戦のキャラ
参戦キャラ 法則
カンスケ デフォルト
イエヤス
ウジマサ
初戦勝利確定
2戦目以降は
66%ループ以上
ノブナガ 初戦勝利確定かつ
+50G以上上乗せ
2戦目以降は
66%ループ以上
ヨシテル 初戦勝利確定
2戦目以降は
80%ループ以上
2戦目以降の勝利期待度
参戦キャラ 勝利期待度
ヒデヨシ 27.5%
(勝利時は10G以上)
ヨシモト 30.3%
ソウリン 30.7%
モトナリ 61.8%
ドウセツ 63.7%
モトチカ 66.3%
カンスケ 76.0%
イエヤス 87.2%
ウジマサ 89.7%
ノブナガ 超激アツ
(20G以上)
ヨシテル 超激アツ
(80%ループ)
2戦目以降のキャラや演出の法則
演出 法則
前回と同じ
キャラが参戦
当該セットの勝利確定
楽曲変化 当該セットの勝利確定
勝利ストック2個以上
(当該含む3連以上確定)
戦国八陣
「復活の陣」
当該セットの復活勝利
勝利ストック4個以上
(当該含む5連以上確定)
ヨシテル参戦 当該セットの勝利確定
80%ループ確定
攻防パターン
演出 法則
必殺攻撃 +20G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
共闘攻撃 +50G以上上乗せ+追撃 or
+100G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
初戦でオウガイの
強攻撃を弾く
+100G以上上乗せ or
2戦目以降80%ループ

- 閉じる

出陣チャンス

出陣BONUS_ゲーム性

白7を狙え発生率
1/3.2

毎ゲーム、乙女マスが右方へ移動していき白7を狙え発生時のマスのキャラが出陣(ガチ抽選)。より強いキャラで狙え発生を目指すゲーム性で、レア役成立時はキャラの昇格抽選が行われる。

MEMO

レバーONの煽り時にPUSHボタンを押して上部ランプが光れば7揃い確定(5回押せば7揃い時は必ず光る)

隠れ乙女

見た目と内部キャラが異なる「隠れ乙女」が存在する場合あり。例えば見た目はヒデヨシでも内部はノブナガといった形でその際はボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣。7揃い時に隠れ乙女のテンパイボイスとなるのでそちらにも注目(赤以上の乙女のみ)

- 閉じる

キャラ振り分け

キャラ振り分け

乙女アタック・しゅつじんのとき以外
キャラ 振り分け
1~4人目 5人目
豊臣ヒデヨシ 18.9%
立花ドウセツ 10.0%
徳川イエヤス 1.2% 35.2%
大友ソウリン 18.9%
長宗我部モトチカ 10.0%
毛利モトナリ 10.0%
織田ノブナガ 0.6% 20.3%
今川ヨシモト 18.9%
北条ウジマサ 1.2% 35.2%
山本カンスケ 10.0%
足利ヨシテル 0.07% 6.3%
神謀覚醒 0.04% 3.1%

左から4番目まではランダム抽選され、最右翼のキャラは赤以上の強キャラとなる。

MEMO

「乙女アタック・しゅじんのとき」経由時は1~4人目で獲得したキャラが選択される。また、「イエヤス・ノブナガ・ウジマサ」獲得時は5人目が「神謀覚醒」になる。

- 閉じる

キャラ昇格抽選

キャラ昇格抽選

成立役 昇格率
弱レア役 12.5%
チャンス目・強チェリー 100%
上記以外 0.4%

「昇格」の文字あおりが発生するとキャラ昇格の可能性アリ。ヨシテルと神謀覚醒の場合はオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。

昇格先の法則
分類
ヒデヨシ モトチカ ノブナガ 神謀覚醒
ヨシモト モトナリ イエヤス
ソウリン カンスケ ウジマサ
ドウセツ ノブナガ

昇格先には法則があり、例えばヒデヨシのマスが1段階昇格すればモトチカ、モトチカが昇格すればノブナガといった具合。なお、隠れ乙女がいる場合はそちらが優先。

- 閉じる

演出法則

  • レバーオン後のあおりで上部ランプが点灯すると白7図柄揃い濃厚
  • 「熱」ナビが出現すると、次マスが赤 or 白金 or 紫キャラ(強キャラ以上)に昇格濃厚

- 閉じる

出陣ボーナス

出陣BONUS

役割 上乗せ高確率ボーナス
図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄
継続G数 20G+α
純増枚数 2.5枚/G

AT中に当選するボーナスは全て出陣ボーナスとなりゲーム数上乗せの大チャンス。出陣キャラによって上乗せ性能が異なり、出陣キャラは突入時の乙女出陣チャンスで決定。

強カワ乗せ

強カワ乗せ演出

強乗せなら+50G以上、カワ乗せならリール停止ごとに+5G以上上乗せ!?

強乗せ

強乗せ演出

カワ乗せ

カワ乗せ

- 閉じる

出陣キャラ

キャラ 平均上乗せ
豊臣ヒデヨシ 23.6G
立花ドウセツ 44.0G
徳川イエヤス 100.3G
大友ソウリン 29.8G
長宗我部モトチカ 44.3G
毛利モトナリ 43.9G
織田ノブナガ 174.4G
今川ヨシモト 25.1G
北条ウジマサ 100.1G
山本カンスケ 56.1G
足利ヨシテル 56.1G

出陣するキャラは全11人のいずれかで、キャラによって上乗せ性能が異なる。

MEMO

強キャラの「イエヤス・ウジマサ・ノブナガ・ヨシテル」は報酬に期待!?

- 閉じる

豊臣ヒデヨシ

豊臣ヒデヨシ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★▲
チャンス目 ★★★★★ ★★★★
強チェリー ★★★★★ ★★★★

※▲は★×0.5の代替

上乗せ当選でカワ乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役以外での上乗せは極稀で、レア役が上乗せメイン。当選時は20G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G 72.7%
+30G 24.6%
+50G 1.6% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 0.4% 1.6% 1.6%
+200G 0.4% 0.8% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

- 閉じる

立花ドウセツ

立花ドウセツ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルフリーズ上乗せ発生のチャンス!?

フリーズ確率
フリーズ確率 1/66.0

フリーズ発生で100G以上を上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 1.8%
ベル 1.8%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。ベルで上乗せすれば100G以上!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

徳川イエヤス

徳川イエヤス

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが超高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.8
ダブル揃い 1/211.2

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

大友ソウリン

大友ソウリン

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルでも上乗せに期待できる。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 20.2%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベル成立時は20%で5G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

長宗我部モトチカ

長宗我部モトチカ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★▲ ★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイは上乗せの大チャンスで、当選時はゲーム数昇格に期待。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 50.0%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイは50%で上乗せし、当選時は33%で30G以上に昇格。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5%
+50G 9.0% 83.2% 83.2%
+100G 3.1% 14.5% 14.5%
+150G 0.8% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5% 82.4%
+50G 9.0% 16.0% 83.2%
+100G 3.1% 0.8% 14.5%
+150G 0.8% 0.4% 1.6%
+200G 0.8% 0.4% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

- 閉じる

毛利モトナリ

毛利モトナリ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/22.9
ダブル揃い 1/1419.7

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役やカンスケ図柄が上乗せのメイン。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

織田ノブナガ

織田ノブナガ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★★★
チャンス目 ★★★★★ ★★★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★★▲

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定。上乗せ時は強乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイとレア役で上乗せ確定のため、リプレイ成立が重要。上乗せ時は50G以上なので大量上乗せの大チャンス!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

今川ヨシモト

今川ヨシモト

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイで5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 0.4% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

北条ウジマサ

北条ウジマサ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベル揃いで上乗せ確定!

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 100%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

山本カンスケ

山本カンスケ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは上乗せの大チャンス。上位の「覚醒カンスケ」のマスも存在。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはヨシテルと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

足利ヨシテル

足利ヨシテル

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは50%で上乗せ。AT終了まで純増約5枚のヨシテル参戦モードに突入!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはカンスケと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

神謀覚醒

神謀覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
リールロック3段階
乙女出陣チャンスで
「覚醒の陣」発動
継続G数 1セット10G+α
平均上乗せ 約220G
期待値 約1840枚(設定1)

毎ゲームで上乗せする特化ゾーン。上乗せ非発生時は…!?

狙え演出とストック抽選

狙え演出

神謀覚醒_狙えカットイン

フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.6
ダブル揃い 1/78.3

レア役やカンスケ図柄揃いは大量上乗せのチャンス。

MEMO

狙え演出の発生がレバーON時ではなくリール始動時なら大量上乗せ or 破軍フリーズの大チャンス!

神謀覚醒ストック抽選

神謀覚醒ストック抽選

破軍フリーズ発生率 1/64.9

狙えカットイン時にカンスケ図柄が揃わなかった場合(フェイクカットイン)は逆に大チャンスで神謀覚醒自体をストック!破軍建返しフリーズは更に規定ゲーム数の短縮も抽選。当選率はAT突入時と同じ14%で50G以内に出陣ボーナスとなる。

- 閉じる

上乗せゲーム数の振り分け

上乗せ 押し順
3枚役
ベル
リプレイ カンスケ図柄
シングル
弱レア役
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ チャンス目 カンスケ図柄
ダブル
強チェリー
ロック2
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 82.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

しゅつじんのとき

しゅつじんのとき_出陣乙女

役割 ボーナスストック
特化ゾーン
突入契機 通常時の戦国乙女BONUSの
「しゅつじんの陣」発動
継続G数 10G
平均ストック 5個(最大10個)
期待枚数 約3100枚(設定1)

毎ゲーム、高確率で乙女が出陣。出陣した数だけボーナスをストックする。

出陣抽選

しゅつじんのとき_出陣キャラ合計

毎ゲーム、50%以上で乙女が出陣。イエヤス・ウジマサ・ノブナガが出陣すれば大量上乗せの大チャンス!?

- 閉じる

上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
突入契機 AT突入時の一部
ヨシテルエピソード
ボーナス経由
出陣BONUS中の
ヨシテル出陣
真繚乱の刻成功
継続G数
純増 5.0枚/G
期待枚数 約1754枚(設定1)

主にヨシテル出現で突入する上位AT。基本性能は通常ATと同じだが消化中は押し順ナビが色目押しに変化して、純増枚数が倍増。規定G数消化後はオウガイバトルへ移行し、勝利すれば真強カワRUSHに復帰する。

エンディング/超・強カワループ

エンディング

規定枚数到達でエンディングとなり、終了後は天国モードに移行して超・強カワループに突入。超・強カワループはATが70%でループし、AT当選時は25%で真強カワRUSHからスタートする。

MEMO

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

ロングフリーズ

出現率 1/16384
契機 リールロック3段階
恩恵 神謀覚醒
期待枚数 1840枚(設定1)

評価・動画

管理人解説・感想

戦国乙女の最新作がスマスロで登場。

コイン単価は3.4円と適度に荒そうで出率は113%と比較的高め。ATはゲーム数上乗せタイプでリールロック2段階の萌えカットインは変わらずアツそうですね。

規定ゲーム数をAT中から通常時まで貫通するのは5号機の頃によくあったシステムで、スマスロだからこそ出来た仕様でしょうか。

記事公開の現段階ではヒットしそうな予感がしています…!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師|公式サイト

©HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

スポンサーリンク

みんなの評価(平均2.5) 
  563件
84件
94件
83件
64件
238件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

3,297 COMMENTS & REVIEW

匿名

高設定も勝てないから低設定でもワンチャン高設定!!って思ってる養分の台でしょこれ

これが高評価って時点でパチンコしか打てないんよな

匿名

今はパチンコの方が遥かに終わってるよ
LT機はハッキリ言って店が儲かる様になっている
等価じゃないから玉借り続けるだけで客が負けるのにLT来ないとほぼ負けるのにLTが重いから投資が嵩むから

匿名

AT引き戻しで粘着返ししてる奴がいるけど、俺はAT初当たり経験1000回以上無いから語りづらいが、体感では2~3%くらい。まぁ、ほとんど引き戻さないな。
また、よく色んな人の実戦動画見るけど、滅多に引き戻してないね。ちょっと10%は無い感じはするかな。
ただ、オウガイバトルはうまくやれてて初戦勝率は上振れてる感じ。

匿名

稼働貢献長いからどれくらい面白いのかと思ったけど単純に設定判別しにくいからだけの台だった

とはいえそれだけじゃここまで長くないだろうから何か良い所はあるんでしょうね

残念ながら自分は見つけられなかったです

匿名

全然設定判別できないですね…
乙女カウンターゼロ27回
乙女アタック6回当選 約22%
乙女アタックは6回ともボーナス当選

設定ありそうで無いような、特に伸びず1400枚

匿名

AT後の引き戻し10%あります?
引き弱なだけかもしれないが、ここ最近30回位で1度も戻せません。
AT中のレア役上乗せ0.4%はちょくちょく引くけど、全く引き戻さない。

匿名

あると思いますよ。
ただ、所詮10%で安定して引ける物でもありませんので試行回数重ねて行くうちに引けると思いますよ。

匿名

あなたはどなた? 開発さん? 管理人さん?ただのスロ好きさん?
何を根拠にそんな力強いコメントを返してるのですか?
試行回数重ねてりゃそりゃいつかは引くだろうが、30回位で1度も引き戻してないってのもそれなりの試行回数じゃないですかね…

匿名

あなたはどなた? 開発さん? 管理人さん?ただのスロ好きさん?
何を根拠にそんな力強いコメントを返してるのですか?
30回の試行回数が全てなわけないじゃないですか。

匿名

試行回数云々言うならせめて1000回位は纏めて欲しいですかね。

糞台云々等で叩きたかった慰めて欲しかったなら質問調にしなければ良かったですね!

匿名

外野だけどお前嫌な奴の極みだな…
友達いないだろ?笑

匿名

1000回もATやってんの。
で、100回は軽く引き戻してるんだ。マジ凄いっすね!
そりゃ「あると思いますよ」って言えるわ。

匿名

同じ穴の狢じゃ無いですか、仲良くしましょ!

引き戻し集計してないのでわから無いですが、体感だけていいなら其れ位ですね!

匿名

私が2000枚のまれている間に隣の台が爆発してましたが挙動が異常でした。暇すぎてちょくちょく見てたのですが、弱役でもよく乗るし、強役は1/30位の確率で出てくるし、ヤマカンチャンスも1/50位で発生。真になるとずっと天国にいらっしゃるし、常にオウガイが弱過ぎ…笑

出ない時の解析からほど遠い確率値は爆発する時に大幅上方修正してるですね。たまにはそういうタイミングで打ちたいです!

匿名

昨日液晶120の台があったので、モードBがあれば」くらいに思って座ったらいきなりグミの前兆が始まり、軍議には行かずウジマサの「優雅にね」から液晶133で当たりました。ATには入らず50枚で終了しましたが、これはどういうことだったのでしょうか。前任者が何を引きてたのか気になります。

匿名

(補足)朝イチではなくそれまでに800天井を2回迎えている台で低設定挙動。しかし、私が即やめした後40Gほどで後任者は当たりを引き(天国B?)ちょうど差枚で万枚出されてました

匿名

純増通りに出ないし、上位が遠い割に弱い。最初で25%取ってボナ確やれないと伸びないわ。なんで超強カワループまで行ったらすべて真にしなかったのかね。たかだか70%ループなのに。

匿名

そこに割くわられたらツラヌキゲーになるからにきまってんだろ
ツラヌキゲーがしたいなら他の台打ってこい

匿名

AT終了時の設定示唆画面について、
高設定示唆弱以上見たことないんですが、
出現率どれくらいなんでしょう?
単に設定入ってないだけとは思えない

ちょんぼ(管理人)

出現率は一切不明ですね…。
導入当初はちょくちょく打っていましたがスタンプは何度も見たので、設定4以上とかを1日回せばスタンプ系は何度か見るくらいのバランスだと思っています。

匿名

オウガイバトル240乗せたが華麗に駆け抜け。通常に戻ったとたん15ゲーム以内に強チェ1、チャ目2…
何かおやりになってますか?

で、巫2周分何も起こらず。
せちがらい。

匿名

とりあえず良台寄りの凡台ってイメージ、演出は良いが純増が遅いのが難点ですねしかし意外に爆発契機が多いので悪いイメージはないかも

匿名

点数だけで見たらスマスロで1番評価高いと思うからスマスロだと1番の良台まであるね

匿名

出玉となるトリガーの契機の薄さ、難しさに対して文句しかない。とにかくキツイ台。こんな台が人気なのはどうかと思います

匿名

ぶっ壊れるチャンスが薄いけどたくさん散りばめられてるのがこの台だからね。
プレミアム乙女アタック、ベルフリ、しっつじんのとき、神謀覚醒などなど。
正直出玉だけならヴヴヴ打つし、安定なら北斗とかモンキー高設定狙った方がいいからこの台は演出とか薄いとこ引いた時の達成感楽しむ台だと思ってる。

匿名

評価されてる台にはちゃんと魅力がある、キツイ部分しか味わってないなら君が悪い

匿名

このみは好きにすれば良いと思うんやけど、他人の好きを否定するんはちゃうと思うで。

上手くいかんくて糞台でも別に良いと思うけど、それなら上手くいって神台って人がおっても別にいいやん。

匿名

この台って有利区間切って取りきったらやめでいいよね?
いくら高設定っぽかろうが確定系出なきゃ判別難すぎてわからんし、そもそも設定6でも勝率60%だし。

匿名

投入時イエヤスで150乗せて当たらずオウガイバトルで5回引き戻して+65G貰って約300駆け抜けでうんち漏れた

匿名

しゅつじんのときでもほとんど乗らず、駆け抜けることもあるくらいですから

アッキ一ナ

軍議でソウリンまでそろったらボ一ナス確定ではないのでしょうか?

匿名

ボナもATも均すと純増2くらいだな。
最近暇だからイライラしながら純増だけ意識して打ってる。

匿名

色を限定して狙ってもテキトーに打っても50%なのは変わらないかと思うんですが・・

匿名

毎ゲーム同じ色決めて打つと50%正解します
適当に打つと、下手すると50%以下になります
って事です

匿名

ある程度打ち込んでるから演出バランスの極悪さには耐性付いてるけど、1/2400のリールロック2段階引いて何もなしは流石に
作ったヤツの神経疑う

匿名

1/2400で75パーで何らか当選なら妥当やろ
どこも高確に1/400の強レア合わせて40パーとかの世界やで

匿名

75%では無いかと……
萌えカットイン引いて起こる事象は以下の3つです。
1:ボーナスに当選する。
2:ボーナスを外してCZを取る。
3:ボーナスを外してCZも外す。
この内恩恵があるのが1と2ですつまり3分の2となり約66%程度です。
ボーナスとCZの重複抽選ではありませんので75%にはなりません。

匿名

二段階の時点でまず1/2でボナ抽選です。その後外れた場合のみ追加で1/2の乙女アタック抽選です。そのため75%でなにかしらに当選します。

匿名

ホントですね、75%だわ……

なんかすげぇインテリぶってバカ丸出しでめちゃくちゃ恥ずかしい気持ちでいっぱいです!!

こんなバカ丸出しコメントを訂正して頂きありがとうございます。

ちょっと小学生の算数から勉強し直して来ます!

大変失礼致しました。

匿名

ほんとそれ! イラつくよね。
解析嘘まみれなんだから、せめて純増くらいまともに寄越せよって思う。

匿名

嘘じゃないです。真で色目押しあるから荒れるのは確かですが
500も回せば1300弱出るよ

匿名

朝イチ天国だったのは良かったけどその後天井まっしぐらでその間に乙女アタック4回来ても突破できず。
結構この台打ち込んでますが、乙女アタック突破率15%くらいです。

匿名

コタロウ強すぎですよね……
オウガイ、ムラサメはしゃあないと諦めつくけど、コタロウに連敗するとキツいですね、
心が折られるw

匿名

乙女アタックは初当たり以外にも突破率に多分設定差あります。
そこそこ打ち込んでますがそれ置いといても設定1で53は嘘ではないとおもいますけどね

匿名

はじめて完走、ループして万枚出せたけど、有利切る直前?のボーナスの挙動おかしすぎるw
変哲も無い青キャラとかで、図柄W揃いとかで200とか平気で乗せてそのままエンディング発生が、2回あった。

匿名

たまたまW揃いさせて200乗せただけだぞ
エンディング行く条件満たしたらどこからでも行くからわざわざそんな見せ方しない

匿名

それぐらい引き勝ちしてる時でも無ければそもそも万枚なんていかんやろ。

たまたまやで。

匿名

そうなのかー
逆にそんな乗らなくてもエンディングいけるくらいのところだったし、ただの引き強ならちょっと残念かな。無駄とは言わないけど、スマスロやし、しゃーないな。

匿名

普通なら2100枚とかで露骨に上乗せしなくなるんだがな
カムイとか防振りとかな!!(サ⚪︎ー!!)

匿名

既出なら申し訳ないんですがオウガイバトル保証ストックを持っている状態でボナ踏めてのオウガイバトル突入の場合、ストックは消費されるんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

確認したわけではないのですが私の感覚では普通に消費される気がします。

匿名

乙女で勝ったことないからあんま打てなくてようわからないんですけど
昨日初当たりボーナスでしゅつじんのとき引きました。
もしボーナス赤7斜め揃い=出陣の時ですかね?

匿名

100、150、250、350、450、550と
毎回軍議入るんですが、何のモードなんですかね?当たりません…

匿名

うーん……
モード移行率も不明
モード毎の規定ゲーム数も不明
モード示唆も当てにならない
なんとも……難しい台です。

桃犬

イエヤスきゅいんきゅいんきゅい~んまでドキドキわくわくしちゃいました、なおこの時点でぼーなす4スルーだったのでこの後の展開夢も希望もなかったことも書き残して成仏いたします。

匿名

乙女アタックと出陣ボーナスの自力感が丁度いい
上位は入りにくいしフリーズも強くないけど上手く噛み合った時の破壊力はちゃんとある
6確でも余裕で負けるし、こぜ1でも万枚出る
そこがまたいい

匿名

1で万枚は他のスマスロでも出せるというか、乙女よりも他のスマスロのほうが完走恩恵が強い分出る可能性高い。
この台で出るかどうかはほぼモード次第だから、何とかなるように見せかけて設定通りで救いがない。
低設定はまず負けるし高設定でも負ける可能性あるってのが正しい

匿名

他の台と比べる話なんてしてないんだがw
いきなりゲーム性違う台と比較して〇〇が正しいって意味不明すぎw

匿名

1でも万枚出るっていう言い方よ
モードに依存してるから設定1じゃそこまでの夢見れないわ
プレミア複数回引けるんなら話は別だけど

匿名

でもヤマカンチャンスとかレア役連打そこまで薄いかな?
ヤマカンチャンスは強チェの頻度で来るし、レア役連打もプレミアとは言いにくい頻度で来るし…
まぁノブナガ0ゲームとかいう悪夢も全然あるし簡単な台じゃないのは確かだけどね

匿名

モード次第ってのは分かるし同意できるけど、その運命をブチ壊すのが乙女アタックなんスよ
AT中はヤマカンチャンスでモードを無視できる
レア役を連続で引いて出陣に無理やりねじ込む方法もある

そしてこれらは出玉トリガーで抽選内容に設定差も無い

そういう程よい自力感を感じれるゲーム性が最高って話

匿名

勝ちを考えなければ現行機種で1、2争う位面白いですよね。

アタックで複数抜けたりするだけでもワクワクするし、楽しみ方も6号機より5号機に近くて良く出来てると思います。

ただ、本当に噛み合わない時は、吐きそうになるけど。

匿名

AT抜け1G目に強チェ引いてソウリンに「がんばれ♥」って言われたり…
赤2枚フリーズ1枚の大チャンス出陣ボーナスでヨシモー引いたり…
ATで上乗せ取れずに駆け抜けて天国Cループ取ったり…
ノブナガで上乗せ0Gやらかしたり…
ブチギレ通り越して嗚咽が漏れそうになるけど…
噛み合った時はほんと楽しいよね!

匿名

個人的にスマスロではモンキーと乙女が面白いという点では抜けてる気がします
噛み合わないと地獄ですけどね
ノブナカ含め0乗せ意外にありますよねw

匿名

0Gって意外にありますよねw
そんな時は出陣ボーナス中の20Gと固定20G…30G乗せたな…!って思うようにしてます

引弱

仕事終わりに打ってきた

350Gスタートで天井までまっしぐら
RUSHにはなんとか入って何事もなくオウガイバトルへ

このオウガイバトルで怒涛のレア役で12戦まで行った

その後ボーナスとかも短い間隔で得られ
最終2700枚程出してタイムアップ

取り切れなかったのは残念だけど、これだけ出せたら今日は満足

匿名

これボーナス入った時にAT決まってるでしょ?それぐらいボーナスからAT入らんよ

匿名

超ツヨカワループもうちょっと継続率上げてもよくなかったか平和さん?7割ならせめて半分上位いくとか
馬鹿みたいに辛いのに、即オチ多すぎるんよ

匿名

イライラがグラベルの次にやばいんだけど何故か打ってしまう
まぢで勝ちにくい台なのに

匿名

勝ちにくさではダントツですね。
朝イチ天国▶エピボ▶オウガイバトル勝利ストックしても250枚取って駆け抜け終了とかなので余程引きが強い人しか勝てないです。

匿名

ボーナス後即白夜飛んで、発展すらなし。
どんな考えしてたらこんなクソ演出考え出せんの?

匿名

分かりません……

正直演出面はかなり酷いですね、平和の台全般そうですがなんでこんな事になってしまうのか理解に苦しみます。

一説ではホントは当たる予定だったものを強制的にガセに切り替えているとかいう話も聞いた事あります。

信憑性は薄いとは思いますが短期出玉規制とかを考えると妙に納得出来てしまう……

次回天国濃厚の終了画面とかもガセるみたいですし、なんとも闇が深いです、、

匿名

ご存知の方、真強カワラッシュの期待獲得枚数が1754枚もあるのはなぜなのか教えて頂けないでしょうか?

匿名

AT-TYが580枚なので、そこに天国の獲得メダルを加算して単純に倍にしてる気がします

実践値は
50G+出陣ボーナスの平均87G+出陣ボーナス20G
これで大体785枚ですし、ほとんどこの程度の枚数で収まる気がしますね
1754枚はかなり盛ってると思います(笑)

匿名

個人的には、歴代乙女スロットで1番の出来ですけどね。ゲーム性、出玉力も含めて。

匿名

オレらの乙女ってなに?
択当てしないと報酬しょぼいテメェの希望ゾーン
ボーナスや強レア役引いてやっと手に入れた乙女が定時で帰りの初代や西国参戦?
それとも乙女の皮被ってる中身北斗の拳か?

正直スロットの乙女なら1番面白いけどな、アプリで良いから買って設定1打って確認したら?w

匿名

それ言うならこの台はシリーズで一番酷い通常時乗りこえてat入れたところで強役は限られたタイミングで引いてやっと仕事してくれるかってくらい意味がないし、肝心の出陣ボナは強乙女引いて爆乗せしなきゃ話にならない。その上ボナ終了画面がカンスケだったらお察し。

まあいつもの乙女

匿名

ただでさえ下位じゃ出ないのに頑張って有利切っても
「おめでと笑ボナとAT1回ずつあげるわ笑」
で終わる台

匿名

今日最悪なことがあったので書かせていただきます。途中で設定6確定画面が出た台を朝10時から21時30分までぶん回しました。結果は11万負け。ボーナスは42回という記録的な多さでATは17回突入(AT直撃ゼロ)。しかし、出陣ボーナスなし、新謀覚醒なし、鴎外バトルも勝利は一切なしでした。当たりは350のゾーンまでに大部分が当たり、乙女アタックも何度も入りましたが、ATの記録的な出玉のなさで、何も楽しくありませんでした。ちょっとありえない確率なのかなぁと思いました。vvvの6じゃないし、マイルドに楽しめたらよかったのですが、悔しくてたまりません

匿名

たった6割なんですね。朝一100G以内の当たりだけを追う6狙いのスタイルで何日も攻めましたが、せっかくのツモが11万負けで苦労と結果が合わないですね。しばらくスロットやめれそうです

匿名

判別もほとんど演出次第で設定なんて分からないし、6ツモれた所で勝てる可能性も別に高くないし、ホントにスロットとしてどうなん?て思いますね。

ゲーム性がよく出来てるが故にそこはホントに残念ですね……
変な話6確出たとしてもテンションが上がらない、同メーカーの銭形もそうだが……

ただの運ゲーマシンで金捨てるくらい余ってる人の娯楽マシンって意味ではよく出来てると思うが……

私が考えてるスロット像とは掛け離れていますね、、、

匿名

AT終了後は超強カワループ滞在濃厚(超強カワRUSH当選は濃厚ではない)


昨日超強カワループ中
AT終了後、白夜ステージ開始で、AT入らず。。。
確定ではないって感じですかね

匿名

言葉の意味そのままでAT後白夜は超強カワループにいるのが確定でATは確定しませんよってだけで、単品で見るとボーナス後なら強めの予告ではあります、

匿名

ここまで辛いと設定1〜6段階ある意味ないと思うんだけど。メーカーさん脳みそ茹で上がってるのかな??

匿名

遊タイムパチンコ打ったら100%遊タイムまで当たらない、319は毎回2000ハマリの日本一引き弱
乙女も15000回転ほど打ってるけど、初の2段階リールロック
この時点で8倍ハマリしてるのに案の定25%の何もなし(笑)
これ以上の引き弱この世にいるかな?(笑)

匿名

ボナもATも純増は下ブレばかりだね。大した純増じゃないんだからこれくらいまともにしたら良いのに。
出陣ボナもたった20ゲームで大して上乗せしないのに同じ純増、せめて出陣ボナを純増5枚くらいに出来なかったかね。
出陣ボナ中の上乗せ5ゲームとか勝ちにくいオウガイ2戦目以降の上乗せ5ゲームとか、これを考えた方々はセンスないよ。

匿名

純増下ぶれ過ぎんか?
ボナとラッシュ駆け抜けの80ゲームちょいで毎回100枚くらいしか出ない。

匿名

信長様でリプレイ無し初めてやってもうた_(┐「ε:)_俺の信長様リプレイ確率いつも下がる
推しキャラ、ヨシテルに変えたからかなw

釘宮万歳

一昨日の出来事
しょっぱな出陣ボーナス
たぶん凄い引きなのですが、、、

結果即カンスケ、、、

匿名

誰か教えてほしいんですが
AT中ただのスイカだけで出陣ボーナスは当選するのでしょうか?
天国前半の前兆に、スイカを引いて前兆が終わった後に前兆が来て出陣ボーナスがでてきました。

匿名

高確なら10%、低確なら極薄で一応当選する事はあるみたいです。
動画で見た事あるかも程度のレベルですが。

匿名

なるほど。
一応、低確でも当選があることが知れてよかったてす。ありがとうございます

匿名

最近なかなか勝てんな。

AT入ってそこで出陣ボナで大きく乗せ、でやっとスタートラインって感じです。

嫌いじゃないけど、低設定なのか何なのか、なかなか上手いこといかん…

せめてチャンス目や強チェリーからはボナ(AT含め)の直撃はあってほしかったけどもっとキツくなるかな?

匿名

チャンス目・強チェからのボナ直撃ありますよ
勿論高確状態の時では無いです、稀にくるレベルなんで期待はできないですが

匿名

過疎店で昼過ぎから0回転の台打って天国Bからの強カワループで万枚いった!低設定でも勝てるから乙女はええな。今までフリーズは10回は引いてるけど、プレミアムとしゅつじんのとき未だに引けない。

匿名

モード示唆画面の示唆は結構アテになりますか?
ボーナス終了画面が、ウジマサ、ケンシン、シンゲンの3人でした。

通常モードB以上の大チャンス、モードC以上のチャンスとの事ですが、打った方が良かったでしょうか?
設定が悪そうなので、ボナ後150ゲームでヤメました。

まだ二回程しか打った事がなく、示唆画面の期待度はどれ位なのか気になります。
皆さんの体感や経験を教えて頂けましたら有り難いです。宜しくお願い致します。

匿名

AT中で中途半端なゲーム数や乙女カウンターが近い、設定期待出来るとかでもないなら天国フォロー位で十分だと思いますよ。

流石C以上なら打った方が良いと思いますが。

匿名

アドバイス有難う御座います(^^)
設定期待出来ない時は、天国フォローでヤメたいと思います!

ちょんぼ(管理人)

人によってスロットに求めるものって違うので一概に言うのはなかなか難しいですね。

匿名

もう打たんから書くけど、熱い演出の下パネル消灯や作戦中誰も来ない、星4ハズレとか。
そういった演出外れた時点でほぼ確実に低設定なんよね。
高設定は素直に当たって、設定1なんかは熱い演出来やすいけど軒並み外れる。
だから熱い演出を1回、もしくは2回外れた時点でゲーム数狙いでもしてない限りは即やめがいいんよ実は。

匿名

カンスケ真ん中全員集合で天国抜け本当クソ過ぎる。シンフォギアかよ。なんやねん濃厚て。いい加減パチ業界専用の謎文法やめろや。

匿名

なんかそういうコメント多いですよね、、
結構ガセるんですかね?
普通に濃厚ならほぼ確定くらいの認識ですからねー、酷いですね……

匿名

コタロー10連続外れとかあるし負けてるが面白い

ただ純増に関しては糞
ゲーム数乗せても増えんやんけ


乙女アタ中、強キャラ時の昇格コタロ当たった試しが無い
後、AT準備中の強役無駄引き←これ罪重いぞ開発

匿名

ロングフリーズ引いても600枚終了。
AT中にリールロック2段階で強チェ引こうが上乗せのみ
何が楽しいの?2度と打たん

匿名

開始30g~ 前兆何もなし
50g~ ショボ軍議
100g~ 前兆何もなし

これが一番つまらん

匿名

パイ作りで熱ナビってなんです?
1パーで当選してて、オウガイとったってことですかね?エヒボだけじゃないのか、、?

匿名

通常ハマり中巫女ポイント0になってないのに乙女アタックの前兆きて乙女アタック入りました
こんなの初めてなんですがポイント0になってなくても前兆きましたっけ?

匿名

チャンス目で巫女ポイント0ならなくても前兆くるんですか!?確かにチャンス目引きました…

匿名

CZと萌カットインボコスカ入れるひとなら勝てるけどそれ以外は設定6でも勝てんよこの台

匿名

まどマギ3みたいなもんかな
ボナではほぼ増えず
AT入らんかったら地獄
AT入っても上乗せは期待薄
乗せても500枚くらいで御の字
吸い込み激しいので早めにATを
引けないと死ぬ

匿名

AT準備中のレア役て何の抽選してるの?
いつも強役が無駄になってるんだけど

桃犬

オウガイバトル勝利の抽選してます、無抽選ではないけどほぼ当選しないので前後どっちでもいいからずれて引いてほしいタイミングですね。

匿名

駆け抜けか10〜30ゲーム上乗せくらいで終わりすぎてキツすぎる6割くらいあると思う

匿名

そのパターンで終わることがほとんど無い機種があれば教えて欲しいです。

匿名

現状、スロットの醍醐味である引きや違和感、出玉力、ゲーム数天井、モード示唆をバランスよく引き出した台。
ヴヴヴやからくりみたいな一撃性を常に求める人には向かない。


あんまりこの台は打たないけど、発展時萌カットイン95%あるんですね
1日で3回外しました。
スロット大嫌い

匿名

あんまり打たないなら知らんかもしれんけど
自分でカスタムできるんだから悶絶に設定しなよ
前任者がお祭り設定にしたままかも知れんし

匿名

上位ATが差枚数トリガーなのに、システムがゲーム数管理で吸い込み必死っていう時点で、クソ台以外に評価しようがないんだけど?
どれだけ乗せようがAT中はゲーム数以外の当選機会が減るから、ユーザーのヒキなんか簡単に無に帰す事が可能なんだよね。実際、高設定でもA天B天ループさせてほとんどその日の敗北が決定付けられること多々。
1000枚出るだけで脳汁が止まらないようなエンジョイ層には楽しいのかもしれんけど、普通はトータルで勝ちたいって思うものだからね。

ちょんぼ(管理人)

そこは勝ち負けの本質とは関係ないと思います。
トータルで勝ちたいのなら結局は設定を掴むかエナですからね。
負けた理由はゲーム数管理だからではなく設定が低かったりヒキが悪かったからではないでしょうか。
設定面で見ると判別が非常に難しい台なのでそこの批判なら同意する部分がありますがゲーム性は非常に楽しい台なので今も設置が多くスマスロの中ではヒットした部類の台であるという事は客観的にみても明らかです。

匿名

とはいっても人間なので自分で万枚出たという主観が少しでも入っとるやろ?

ちょんぼ(管理人)

もちろんそこは否定しません!
ただボロカスに負けていても客観的に見て稼働数値や中古相場等はスマスロの中で安定しているので同じ事を言っていた自信はあります。

匿名

同意出来る部分の主張もあるけど、序盤に差枚凹んだら高設定でも厳しくなるのは受け入れるしかないのでは?
6号機の規定上、上位ATに突入する状況の時点でイレギュラーとでも言うべきか、そこでの枚数で機械割を水増ししてる台ばかりですからね。簡単に上位に行けない、もしくは時間がかかる様にある程度の出玉調整がない限りこの世にリリース出来ないってクソみたいな規定なんで。
そこを逆手に取ってる、SANKYOのミミズやサミーの冷遇を良しとするかは意見が分かれるともおもいますが、平和の台はデータ上で見て取れるそういった試験対策モードがなさそう=通常挙動が乗るか反るかになるのは仕方がないかと

匿名

打ってないやつほど上位ゲーだと思い込んでんだな
設定6も某設定師の動画でホール割118%近くあるって言ってるぐらい実は優秀なんだけどな

匿名

2万使って通常乙女アタックで4個獲得して出陣ボーナス2回で300ゲーム乗せから引き戻し合わせて1800枚
止めようと思ったら56濃厚画面が出たので閉店まで打ってみましたが全のまれから追加投資で6万負けました
20回AT入ったけどオウガイバトルでの継続0
バトル中弱レア役も4回引いたけど当たらず
連続演出コタロウ1/3
ショートフリーズ2段階0/4(1度だけ乙女アタック)
乙女アタック中ムラサメ強チェ1/3
ボナ中強チェ0/4
と確率が悪い方に働き全くやれませんでした
天国も多かったけどオウガイバトル負け→40ゲーム後ボーナスばかりでイライラしかせずショートフリーズも多いけど何も起こらずなら出ない方がマシなので演出バランス変える設定がほしい
見たいのは熱い演出じゃなく当たり
島で1番当たりついてたけど1番負けてました
高設定でもでない台はキツすぎる

匿名

一時的に勝ちを体感した人が浮かれて高評価してるだけ
数十万回転単位を消化した上でまだ高評価出来る人がいるなら教えてほしい
絶対そこまで耐えられん

匿名

通常時に確率重たい強レア引いてもポイントに変えられて20%抽選の肥やしにされんのまじ腹立つ。ATもモードとのタイミングゲーだから自分にはハマらなかった。ボタンで遊ぶ音ゲー。

匿名

強チェなら確定で1000減るんで実質強チェで20%のCZ抽選してると言えなくはないです。
(チャンス目は弁護できないが)
その上で空気でも仕方ない弱役やらで20%抽選受けれるポイントを貯めれると考えればまぁそんなにストレスでも無いかな?と思います。

匿名

言ってること分かりますけどね…抽選を一律ポイントで均してCZ強くしてるんでしょうけど、通常時ゾーン待ちスタイルとも相まって一回一回のレバーオンが退屈。レア役の扱いにやっぱストレス感じちゃいます。

匿名

まぁ規定ゲーム数解除メインだとそうなってしまいますからね……
せめてモード移行率とモード事のゲーム数振り分け出してくれればね、まだ楽しみようはあるんですが、多分平和さん出す気無いからね、私も別にこの台をそこまで強くオススメは出来ない、
合わないなら打つ価値は無いですね。

匿名

寧ろそのCZがあるからこその面白さやと思うけどな
通常時のロック2も個人的にはボナよりCZを期待するし

匿名

とりあえずドウセツは要らん

純増も糞だし2度と打たない

今日はまだ打つけどな

匿名

フリーズ引いてノーボーナス800枚で終了。フリーズ恩恵に天国確定欲しかったね…

匿名

この台って何で評価高いの?
ときおり打つけど完走も未だにできないし他機種より秀でた所があると思えんのだが。

匿名

減点ポイントが他と比べて少ないからだと思います。
この台でケチつける所が多く上がるとすれば演出バランスくらいであとは現状の規制の中で最大限努力して造られてるなと思えるくらいにはちゃんと出来てます。
それだけだと思います。

匿名

加点ポイントが多いというより減点ポイントが少ない、多機種は減点ポイントが多すぎて相対的に評価が高いってだけ、
100点満点のテストで回り皆10点以下で1人だけ30点とって天才と回りからチヤホヤされてるみたいなもん、
決して手放しで褒められる台では無いけれどどうしてもスロット打ちたいって人ならこれをオススメするって感じ。

匿名

ときおり打ってる時点で他の機種より楽しいと分かってるんだろ?他の人も同じなんだよ

匿名

店が悪いんだろうけど吸い込み方があまりにえげつない
ワンチャンすらなく連日グラフがめりこんでる…
でも回されてるのはすごい

匿名

個人的にはとても とても負けてますが
凄く好きな台です
次回作を作る際には
是非とも 今まで 出て来た乙女を全て選べるようにして欲しいです
そして 映像をもう少し作り込んで欲しいです

匿名

リスクに対しリターンが見合ってない
平和の台全部に言えることだけどね

ちょんぼ(管理人)

ヤマカンチャンスて1Gのフラグなので元々煽りが存在しないような…

匿名

天を仰ぐような表情でヤマカン入るか入らないかあるじゃないですか
それが無くてレバオンヤマカンて感じでした。

ちょんぼ(管理人)

ただそういう演出ってだけで普通にそのパターンでもハズレあると思います。

匿名

萌えカットインのひんどを悶絶にすると、カットインが来ないと当たらない状態になる
バランス悪いね

匿名

全然そんなことないです
むしろ発生が抑えられて当たりは無しの方が多い

匿名

高設定かもと思える要素がないならモードAと判断した時点で早めに捨てるのがいいかもね、せっかく座ったしとか言ってダラダラ打つのはきつい
ただATにいれただけだとかなり駆け抜けるけど大量上乗せに期待できる要素がいくつかあるのでどれかに引っかかれば…と思えるのは楽しいかな

匿名

モード移行に設定差は無いのだから、そんなやり方なら高設定は打てないでしょ

匿名

モードaから天国への移行は期待出来ないから辞めでもいいと思う
つか、モード移行に設定差がないってどこ情報なの?

匿名

それは導入前から試打の段階で言われてますよ
もしかしたらモード落ちないとも思ってそう

匿名

どの部分を見てモード落ちないと思ってそうとあなたが感じたのか謎

匿名

モード移行による設定差がどうかの話なんてしてないが
モードAの時点で一番深い天井までもってかれるのがちらつくのに期待できないところも含めてぶん回すのはすげぇなあと思う

匿名

モード移行に設定差は無いのだから
って言ってるから突っ込んでみた

匿名

やめとけ
モードaは北斗で言う冷遇や
ループあるし設定45でも期待値マイナス1000枚オーバー余裕やろ

匿名

結局この台は設定良かろうが悪かろうが各所に数%ある事故るトリガーを引いて伸ばせるかの台なので設定6で負けた自分は悪くありません。

匿名

考えれば普通なことだけど
AT中チャンスアップもりもりの連続演出最終ゲーム後のベットでド派手斬演出なし
外れたかと思ったら破軍建返し+150からのボーナス確定
ベット押せないので斬演出しなかったし破軍演出発生なので改めて斬演出発生することはなかった

最初そっち?ってなったけどベルフリってAT中3枚ベルで常に抽選してるからたまたま本前兆の連続演出最終ゲームで引いただけ
けど初打ち以外で初めて本当の意味で掛かった出来事でした
久しぶりに打ってそのあと地獄を見たんですけどね

パチンカスカス

久々に打ち倒したので感想。
脳汁点(良かった点)
・演出矛盾による100G以上上乗せ
・出陣ボナ後の天国示唆
・出陣ボナのソウリンやヨシモの青枠でも引き次第で50G以上上乗せ可能
・ゲーム数発展の矛盾(前兆の35G発展など)
・乙女アタックから複数ボナのストック
・戦国乙女ボーナスのチャンス告知の演出矛盾
・神謀覚醒や戦国八陣の音や導入がかっこいい
・オウガイバトルや乙女アタックなど叩きどころが多い

悪い点
・ボナ6スルー
・46枚貸出だと初ATに8万近く入ることもある
・演出バランスは慣れる必要がある(発展までのゲーム数を数えるようにしたら気にならなくなった)
・低設定でプラスに持っていく場合は事故待ちが多い

負けてもまた打ちたくなるから神台

匿名

負けが続いてたからしばらく敬遠してたけど、久々に打ったらやっぱり面白い!
が閉店取りきれずでAT約200g捨ててきました。なぜ昼間にハマりまくって閉店1時間前から天国ループするのか…。

久々に打って改めて感じだけど、萌カットインハズレはやっぱりあたおか過ぎる笑

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均2.5)
563件
コメント&評価3297件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ