導入日2023年9月4日㈪。オリンピアの新台「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(せんらんにひらめくけいがんのぐんし)」のスペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 |
---|---|
メーカー | オリンピア |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 5.0枚/G |
回転数/50枚 | 約32回転 |
コイン単価 | 3.4円 |
AT-TY | 約580枚 |
天井 | 799G |
導入日 | 2023年9月4日 |
導入台数 | 約10,000台 |
一部数値引用「モード1.0」
- 初代戦国乙女と西国参戦編の良いとこ取りのゲーム性!?
- 新武将は神算鬼謀の軍師「山本カンスケ」
- ストーリーの時間軸は初代付近
- リール右のボタンで詳細な遊技説明や画面の強弱を確認可能
AT確率・機械割
設定 | 初当り | CZ | AT初当り |
---|---|---|---|
設定1 | 1/272.7 | 1/467.6 | 1/429.2 |
設定2 | 1/267.3 | 1/452.2 | 1/417.8 |
設定3 | 1/255.3 | 1/434.7 | 1/393.6 |
設定4 | 1/238.2 | 1/410.9 | 1/361.3 |
設定5 | 1/223.2 | 1/394.9 | 1/334.1 |
設定6 | 1/217.1 | 1/381.5 | 1/319.2 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 98.2% |
設定2 | 99.0% |
設定3 | 101.2% |
設定4 | 105.2% |
設定5 | 110.2% |
設定6 | 113.0% |
※初当り…ボーナス&AT、CZ…乙女アタック
ゲームフロー
通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指す他、規定G数消化で戦国乙女BONUSに当選。巫女カウンターは毎ゲームで減算抽選が行われ、レア役なら減算値が優遇。カウントゼロになると乙女アタックが抽選される。規定G数は6つの内部モードによって管理されている。
乙女アタックは10戦が展開し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。
戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/Gの擬似ボーナスで、30~50G継続。消化中はAT突入抽選が行われ、3つの告知タイプから演出を選択可能。
AT「強カワRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスのトリプル抽選が行われる。また、通常時同様に規定G数消化でもボーナスに当選する可能性がある。残りG数がなくなると引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行してAT抽選が行われる。
AT詳細フロー
強カワRUSH中はレア役でトリプル抽選が行われ、ゲーム数上乗せは強レア役ほどチャンス。リール周囲にエフェクトが発生するとボーナス高確となり、レア役からのボーナス当選率が大幅にアップする。ボーナスはレア役以外に規定G数消化からも当選。
AT中のボーナスは全て出陣BONUSに当選し、消化中は上乗せ高確率状態になる。出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。
上乗せ特化ゾーンは「神謀覚醒」と「しゅつじんのとき」の2種類があり、前者は毎ゲーム上乗せが発生し後者はセットストック抽選が行われる。
ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位AT「真強カワRUSH」へ突入し、押し順ナビが色目押しになって出玉速度が倍増。
AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すればAT引き戻し確定。勝利後は2セット目へ突入し、以降は勝利のたびにATゲーム数が上乗せされる。
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カスタマイズ
メニュー画面で「萌えカットイン頻度」などをカスタム可能。乙女の性能なども確認できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。チェリー小V型または3連チェリーでも強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベルの小V型停止でチャンス目。中段ラインに「リプ・リプ・ベル」でもチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
スイカハズレでチャンス目。
右リールのスイカをフリー打ちするとチャンス目(3枚)を取りこぼす可能性があるため、右リールもBAR狙い推奨。
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レア役の停止形
上記は順押し・ハサミ押しのみ有効。
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AT中の打ち方
強カワRUSH中
押し順ナビに従って消化。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。
真強カワRUSH中
押し順+色ナビが出現するため、押し順に従って指定された図柄を目押し。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。
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天井
ボーナススルー天井
回数 | ボーナス6スルー後 |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナス |
戦国乙女ボーナスで最大6回連続でATをスルーすると7回目のボーナスが必ずエピソードボーナスとなりAT当選が濃厚となる。
スルー天井はAT直撃でリセットされないがそのAT中にボーナスに当選した場合はリセットされるので注意。
ゾーン・狙い目
各モードのゾーンが重なる300G台前半はチャンス!?
やめどき
ボーナス後に終了画面を確認してヤメ or 天国(99G天井)を確認してヤメ。AT後は最低でも30G程度は回して引き戻しを確認。また、AT後は規定ゲーム数を引き継ぐので注意。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面のモード示唆は要チェック!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は巫女カウンターのポイントやボーナススルー天井を再抽選。早い段階でスルー天井を迎える可能性もアリ!?
有利区間
有利区間リセット条件 | 調査中 |
---|---|
リセット時の挙動 | 超・強カワループ |
エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部(引き戻し等の複数回ATで差枚2400枚付近到達?)で有利区間がリセットされ100G以内にボーナス当選かつ「超・強カワループ」に突入。
超・強カワループはATが70%でループ&AT当選時の25%で真強カワRUSHスタート。
エンディング非経由
エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?
例えば差枚で2000以上獲得で終了。ゲーム数は200G。といった条件の場合、AT終了時に有利区間が切れている場合があり、その際は290Gといった普段では当たらないゾーンでボーナスが出てくる場合もあり。
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設定判別
AT終了画面
デフォルト①&②の割合 | ||
---|---|---|
設定 | ① | ② |
設定1 | 50% | 50% |
設定2 | 40% | 60% |
設定3 | 60% | 40% |
設定4 | 40% | 60% |
設定5 | 60% | 40% |
設定6 | 50% | 50% |
AT終了画面の種類で設定を示唆。特定設定以上濃厚画面ではおなじみのスタンプも出現。デフォルト①と②は設定1と設定6は均等。その他では①が奇数、②が偶数設定寄り。高設定を示唆(弱)は設定12<設定34<設定56の順に出現率が若干アップ。
「ボーナス終了画面」は設定ではなくモードを示唆。
高設定示唆(弱)の選択率
設定 | 選択率 |
---|---|
設定1 | 33.3% |
設定2 | |
設定3 | 36.7% |
設定4 | |
設定5 | 40.0% |
設定6 |
- 閉じる
獲得枚数
枚数 | 示唆内容 |
---|---|
222枚 | 設定2以上濃厚 |
333枚 | 設定3以上濃厚 |
444枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
獲得枚数で特定表示が出現すれば設定示唆となる。
打-WIN LITE
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
また遊んでくださいね | デフォルト |
一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
※示唆内容はL銭形のもの。乙女でも同じセリフを確認したので示唆内容は同じ可能性あり
アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。
AT直撃
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
設定1 | 1/9776.9 |
設定2 | 1/8507.7 |
設定3 | 1/7513.3 |
設定4 | 1/6103.0 |
設定5 | 1/5572.0 |
設定6 | 1/5132.2 |
AT直撃当選率に設定差が存在するが分母が大きいので参考程度に。なお、強カワループの引き戻しや有利区間リセット後の超・強カワRUSH滞在時のAT当選は直撃には含まれないので注意。詳細は下記「(超)強カワループ」を参照。
AT終了後数十ゲーム内のAT直撃を除けば通常時のAT直撃とカウントしてOK!?
エピソードボーナスのキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
山本カンスケ | 奇数設定期待度アップ |
大友ソウリン | 偶数設定期待度アップ |
北条ウジマサ | 奇数設定& 高設定期待度アップ |
小早川ヒデアキ | 偶数設定& 高設定期待度アップ |
ヨシテル | 設定差ナシ |
エピソードボーナス時のエピソードキャラに設定示唆が存在。
ウジマサ&ヒデアキエピソード出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 20% |
設定2 | |
設定3 | 25% |
設定4 | |
設定5 | 33% |
設定6 |
- 閉じる
ボーナスの謎当選(ゾーン外)
設定 | ゾーン外の ボーナス出現率 |
---|---|
設定1 | 1/24288 |
設定2 | 1/23210 |
設定3 | 1/16836 |
設定4 | 1/13666 |
設定5 | 1/12024 |
設定6 | 1/9819 |
※8000Gシミュレーション値
天国や天井当選等を除いた350〜400Gなどのゾーン以外でのボーナス出現率に設定差が存在。
エンディングのキャラ(シークレットトーク)
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
徳川イエヤス | 高設定期待度アップ |
織田ノブナガ | 高設定期待度アップ |
北条ウジマサ | 高設定期待度アップ |
足利ヨシテル | 高設定期待度アップ |
オウガイ一味 | 高設定期待度アップ(強) |
エンディングで発生する「乙女のシークレットトーク」のキャラに設定示唆が存在。イエヤス、ノブナガ、ウジマサ、ヨシテルは高設定期待度アップでオウガイ一味は特大の設定差となる。
初回のみ設定示唆で、2人目以降はランダムで選択。
シークレットトークのオウガイ一味選択率
設定 | オウガイ一味選択率 (ラウンド開始ごとの選択率) |
---|---|
設定1 | 1% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 10% |
設定5 | |
設定6 | 25% |
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その他の設定差
上記以外にも設定示唆や設定差の存在するポイントが多数存在。
戦国乙女ボーナスの継続G数
高設定ほど戦国乙女ボーナスで40 or 50G継続が選択されやすい。
昇格含まず
設定 | 30G | 40G | 50G |
---|---|---|---|
設定1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
設定2 | 87.1% | 10.3% | 2.5% |
設定3 | 86.3% | 10.9% | 2.7% |
設定4 | 84.7% | 12.1% | 3.1% |
設定5 | 83.5% | 13.0% | 3.5% |
設定6 | 81.1% | 14.1% | 4.7% |
昇格込み
設定 | 30G | 40G | 50G |
---|---|---|---|
設定1 | 86.8% | 10.5% | 2.8% |
設定2 | 86.4% | 10.7% | 2.9% |
設定3 | 85.6% | 11.3% | 3.1% |
設定4 | 84.0% | 12.4% | 3.5% |
設定5 | 82.8% | 13.3% | 3.9% |
設定6 | 80.4% | 14.4% | 5.1% |
ボーナス準備中にレア役で継続G数の昇格に当選した場合は例外となるので注意。当選率は弱レア役で0.4%、チャンス目で5.1%と高くはないが強チェリーなら25%で昇格と現実的な数値。
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巫女カウンター0の抽選
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 20.3% |
設定2 | 20.9% |
設定3 | 21.8% |
設定4 | 22.9% |
設定5 | 23.8% |
設定6 | 24.4% |
巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。そこまで大きな差ではないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。
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乙女アタック直撃当選
設定 | 強レア役 |
---|---|
設定1 | 1.2% |
設定2 | 1.3% |
設定3 | 1.5% |
設定4 | 1.8% |
設定5 | 2.1% |
設定6 | 2.5% |
強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?
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オウガイバトル1戦目の勝利期待度
設定 | 勝利期待度 |
---|---|
設定1 | 24.9% |
設定2 | 25.0% |
設定3 | 25.5% |
設定4 | 27.4% |
設定5 | 30..7% |
設定6 | 31.7% |
ATの継続ジャッジ「オウガイバトル」1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されている。
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AT性能
設定 | AT平均獲得 |
---|---|
設定1 | 577.3枚 |
設定2 | |
設定3 | 580.9枚 |
設定4 | 602.2枚 |
設定5 | 642.4枚 |
設定6 | 656.3枚 |
ATの平均獲得枚数は高設定ほど高い傾向。これは高設定ほどボーナスに当選しやすい(規定ゲーム数優遇?)&オウガイバトル1戦目の勝利期待度の影響だと思われる。
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初当り
設定 | 初当り | CZ | AT初当り |
---|---|---|---|
設定1 | 1/272.7 | 1/467.6 | 1/429.2 |
設定2 | 1/267.3 | 1/452.2 | 1/417.8 |
設定3 | 1/255.3 | 1/434.7 | 1/393.6 |
設定4 | 1/238.2 | 1/410.9 | 1/361.3 |
設定5 | 1/223.2 | 1/394.9 | 1/334.1 |
設定6 | 1/217.1 | 1/381.5 | 1/319.2 |
CZや初当り当選率に段階的に設定差が設けられている。
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設定判別方法
各示唆系演出に注目しながら直撃やCZ当選率、初当りの軽さなどに注目。判別要素は多数判明しているがいずれも決め手に掛ける印象で、確定系が出現していない状況での判別難易度は非常に高い。
解析
小役確率
成立役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/2.0 |
共通ベル | 1/4.4 |
押し順3枚役 | 1/7.6 |
通常リプレイ | 1/9.3 |
スイカ | 1/69.4 |
弱チェリー | 1/97.2 |
チャンス目 | 1/180.0 |
強チェリー | 1/319.7 |
ヤマカン役 | 1/399.6 |
成立役 | 出現率 |
---|---|
弱レア役合算 | 1/40.5 |
強レア役合算 | 1/115.2 |
レア役合算 | 1/30.0 |
レア役も含め小役の出現率は全設定共通。ヤマカン役はAT中のみ押し順チャレンジが発生し4択正解で出陣ボーナス当選となる。
通常時の抽選
規定G到達でボーナスに当選する他、周期「巫女カウンター」でのCZ抽選も行われ、CZ成功でボーナスに当選。ATは基本的にボーナス中の抽選で突入するが稀に通常時からATに直撃するパターンもアリ!
CZとボーナスの本前兆が被った場合
CZ「乙女アタック」と規定ゲーム数のボーナス本前兆が被った場合は前兆ゲーム数の早い方から先に出現。CZが出現したからといってボーナスが否定される訳ではない。例えばボーナス前兆20G、乙女アタック前兆10Gで、ボーナスの本前兆中に先に乙女アタックに当選し成功すればボーナスが連チャン!?
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ボーナスとATの本前兆が被った場合
ボーナスの本前兆が先ならエピソードボーナスとなる。
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AT貫通ゲーム数テーブル
AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなり、AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。
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巫女カウンター
リール右にある巫女カウンターは1Gにつき1pt以上を減算。ゼロになるとCZ「乙女アタック」を抽選する。
999pt減算に必要なゲーム数は平均で約110G。
ポイント減算抽選
ポイント減算期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱チェリー スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー リールロック2段階 | 高 |
レア役は大幅減算に期待。
ポイント減算振り分け
減算 | その他 | リプレイ | 弱レア役 |
---|---|---|---|
1pt | 87.5% | − | − |
5pt | 12.5% | − | − |
10pt | − | 87.5% | − |
50pt | − | 12.5% | 67.2% |
100pt | − | − | 25.0% |
200pt | − | − | 6.3% |
500pt | − | − | 1.2% |
999pt | − | − | 0.4% |
減算 | チャンス目 | 強チェリー ロック2段階 | |
200pt | 79.3% | − | |
500pt | 20.3% | − | |
999pt | 0.4% | 100% |
強チェリーとリールロック2段階は999ptの減算が確定。
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999pt減算時の絵馬
絵馬の種類で期待度を示唆!?
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巫女ポイント0到達時の抽選
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 20.3% |
設定2 | 20.9% |
設定3 | 21.8% |
設定4 | 22.9% |
設定5 | 23.8% |
設定6 | 24.4% |
巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。
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乙女アタック直撃当選率
設定 | 強レア役 |
---|---|
設定1 | 1.2% |
設定2 | 1.3% |
設定3 | 1.5% |
設定4 | 1.8% |
設定5 | 2.1% |
設定6 | 2.5% |
強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?
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前兆ゲーム数
前兆 | ゲーム数 |
---|---|
フェイク前兆 | 最大15G |
本前兆 | 最大16G |
乙女アタックの前兆はフェイク時で最大15Gなので超えれば本前兆が濃厚となる。
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モード
モード | 最大天井 | 特徴 |
---|---|---|
通常A | 799G+α | 200 / 300 / 400 600Gがチャンス |
通常B | 649G+α | 100 / 300 / 500Gが チャンス |
通常C | 349G+α | 100 / 200Gが チャンス |
特殊 | 799G+α | 次回天国へ移行 (天国A・B=1:1) |
天国A | 99G+α | – |
天国B | 99G+α | 50%ループ+転落時は 天国Aに移行 |
通常時は6種類のモードが存在しそれぞれ天井や規定ゲーム数のゾーンを管理。
通常B→通常Aといったモードダウンはある模様。
モード別のゾーン
300G台は各モードでチャンス!
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モード移行抽選
有利区間開始時とボーナス終了時(通常時・AT中)にモードを抽選。天国への移行期待度は通常A<通常B<通常Cの順にアップ。なお、1G連で放出されるボーナス時はモード移行抽選が行われない。
設定変更時以外の有利区間開始時は天国A以上が濃厚。
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モード示唆演出
ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。ボタンで説明画面を出せば、終了画面の強弱を確認可能。
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葵ノ陣
演出失敗などで蓄積していく穢れのような内部ポイントが存在。MAX到達後の初当りでエピソードボーナス当選=AT濃厚!?
AT直撃抽選・(超)強カワループ
タイミング | 主な状態 |
---|---|
通常時 | 通常 |
AT終了後 | 強カワループ |
有利区間リセット後 | 超・強カワループ |
通常時はATの直撃を管理する「通常」「強カワループ」「超・強カワループ」といった3種類の内部状態が存在。通常から超・強カワループ移行の可能性もアリ!
通常滞在時
遊技中の大半が「通常」に滞在。
「通常」のAT直撃当選率
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
設定1 | 1/10922.7 |
設定2 | 1/9362.3 |
設定3 | 1/8192.0 |
設定4 | 1/6553.6 |
設定5 | 1/5957.8 |
設定6 | 1/5361.3 |
ATの直撃当選率に設定差アリ!
通常の超・強カワループ移行抽選
「通常」滞在時の超強カワループ移行率 |
---|
1/65536 |
通常滞在時は稀に超・強カワループに移行する可能性アリ!
実質的な直撃確率
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
設定1 | 1/9776.9 |
設定2 | 1/8507.7 |
設定3 | 1/7513.3 |
設定4 | 1/6103.0 |
設定5 | 1/5572.0 |
設定6 | 1/5132.2 |
通常からの超・強カワループ移行も含めた実質的なAT直撃出現率は上記の通り。
通常時のAT直撃は設定差のあるAT直撃 or 超・強カワループ移行のいずれか。割合的には十分後者にも期待できる状況なので直撃後の挙動に要注目!
- 閉じる
強カワループ滞在時
有利区間リセット時以外のAT終了後は「強カワループ」に滞在。
契機発生抽選
強カワループ中の契機発生率 (全設定共通) |
---|
1/10.2 |
強カワループ中は1/10.2で「契機」が発生。
契機発生時の振り分け
状態 | 振り分け |
---|---|
AT直撃 | 10.2% |
通常へ転落 | 89.8% |
契機発生後は10.2%でATに直撃、89.8%で通常へ転落と契機→振り分けの2段階抽選。
この抽選によるAT直撃は見た目上「ATの引き戻し」で、出現率は全設定共通10.2%。発生率は1/10.2なのでAT後30G程度回せばほぼフォロー可能!?
- 閉じる
超・強カワループ滞在時
エンディング後等の有利区間リセット後は「超・強カワループ」に滞在。
超・強カワループ移行契機
- 有利区間リセット時
- 通常滞在時の1/65536
- AT直撃時の0.1%
契機発生抽選
超・強カワループ中の契機発生率 (全設定共通) |
---|
1/14.9 |
超・強カワループ中は1/14.9で「契機」が発生。
契機発生時の振り分け
状態 | 振り分け |
---|---|
AT直撃 | 70.3% |
通常へ転落 | 29.7% |
契機発生後は70.3%でATに直撃!強カワループ中と同様に契機→振り分けの2段階抽選。
超・強カワループはAT直撃が70.3%でループ!
- 閉じる
状態別の上位AT選択率
状態 | 上位AT割合 |
---|---|
通常 強カワループ | 0.1% |
超・強カワループ | 25.0% |
超・強カワループ時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」に当選!
有利区間開始時とAT終了時は上記抽選とは別に全設定共通「0.4%」で次回ATが上位ATに振り分けられる。
- 閉じる
軍議ステージ
役割 | 戦国乙女BONUSの前兆 |
---|---|
突入契機 | – |
キャラが集まるほど本前兆期待度がアップ!
演出法則
軍議開始時に歌楽曲に変化すればAT直撃またはエピソードボーナスの本前兆濃厚。
楽曲変化+全員集合(ソウリンまで合流)すれば真・強カワRUSHが濃厚になる。
- 閉じる
戦国八陣
役割 | 恩恵獲得演出 |
---|---|
発生契機 | – |
発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクションで、通常時・AT中を問わず発生の可能性がある。
状況別の恩恵
通常時
ボーナスの陣 |
---|
AT確+ オウガイバトル勝利ストック or 真強カワRUSH |
通常の乙女アタック全敗時
乙女アタックの陣 | |
---|---|
恩恵 | 発生率 |
プレミアム乙女アタック | 1/256.0 |
ボーナス入賞時
演出 | 恩恵 |
---|---|
ボーナスの陣 | エピソードボーナス (ヨシテル) |
しゅつじんの陣 | しゅつじんのとき |
戦国乙女ボーナスのAT非当選で終了時
逆転の陣 | |
---|---|
恩恵 | 発生率 |
AT当選 | 1/256.0 |
AT中
上乗せの陣 |
---|
+200G上乗せ |
乙女出陣チャンス時
覚醒の陣 |
---|
神謀覚醒 |
オウガイバトル敗北時
復活の陣 |
---|
当該セットの復活確定+ 勝利ストック4個以上 (当該含め5連以上) |
- 閉じる
CZ「乙女アタック」
役割 | 戦国乙女BONUSへのCZ |
---|---|
突入契機 | 巫女カウンター 強レア リールロック2段階 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約52% |
10人のキャラが参戦し、1人でも敵を倒せばボーナス確定!敵を倒した後も継続し倒した数だけボーナスをストック。
出現率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/467.6 |
設定2 | 1/452.2 |
設定3 | 1/434.7 |
設定4 | 1/410.9 |
設定5 | 1/394.9 |
設定6 | 1/381.5 |
乙女アタック出現率は高設定ほど優遇。
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対戦相手と勝利抽選
対戦相手の期待度
敵キャラ | 期待度 |
---|---|
オウガイ | 低 |
ムラサメ | ↓ |
コタロウ | ↓ |
シロ | 高 |
対戦相手決定後のMAX BETでキャラが昇格する可能性アリ。
対戦相手の抽選(1G目)
キャラ | その他 | 弱レア役 | チャンス目 |
---|---|---|---|
オウガイ | 60.9% | − | − |
ムラサメ | 31.3% | 50.0% | − |
コタロウ | 6.3% | 38.7% | 72.7% |
コタロウ(昇格) | 1.2% | 10.2% | 25.0% |
シロ | 0.4% | 1.2% | 2.3% |
キャラ | 強チェリー | ロック2段階 | |
オウガイ | − | − | |
ムラサメ | − | − | |
コタロウ | 61.7% | − | |
コタロウ(昇格) | 33.2% | − | |
シロ | 5.1% | 100% |
対戦相手は決定時の成立役に応じて抽選。リールロック2段階ならシロ=勝利濃厚。
勝利抽選(2G目)
成立役 | オウガイ | ムラサメ | コタロウ |
---|---|---|---|
その他 | 0.4% | 4.7% | 40.2% |
弱レア役 | 1.2% | 12.5% | 100% |
チャンス目 | 50.0% | 66.4% | 100% |
強チェリー | 66.4% | 80.1% | 100% |
ロック2 | 100% | 100% | 100% |
成立役 | コタロウ (昇格) | シロ (ストック抽選) | |
その他 | 70.3% | 0.4% | |
弱レア役 | 100% | 1.2% | |
チャンス目 | 100% | 50.0% | |
強チェリー | 100% | 66.4% | |
ロック2 | 100% | 100% |
成立役と対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。オウガイはかなり厳しい数値なのでレア役頼り。コタロウは昇格から出現した方が勝利期待度が高い。シロは出現した時点で勝利で、2G目はボーナスのストック抽選が行われる。
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全敗時の抽選
全敗時の1/256で「乙女アタックの陣」が発動してプレミアム乙女アタックに突入!
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勝利キャラ
イエヤス・ウジマサ・ノブナガの強キャラで勝利すれば、エピソードボーナス経由でAT突入確定!AT確定後に更に強キャラで勝利すれば出陣ボーナスのキャラ選択も優遇!?
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きゅいんアタック
突入画面でPUSHボタンを押せば、演出がきゅいんアタックに変化する。
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演出法則
勝利濃厚パターン
- カットイン(大)
- 第3停止時にカットイン
- オウガイでレバーON時カットイン無し+レア役成立
- オウガイでレバーON時カットイン(小)+レア役否定
- ムラサメでレバーON時カットイン無し+レア役成立
- コタロウでレバーON時カットイン無し
+αの恩恵アリ?
- シロでレバーON時にカットイン(大)
- シロで第3停止時にカットイン
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プレミアム乙女アタック
当選率 | 乙女アタックの約0.6% |
---|---|
期待枚数 | 2591枚(設定1) |
乙女アタック全敗時の一部で戦国八陣が発動してプレミアム乙女アタックに当選。乙女アタック当選時の一部でも突入する可能性アリ!?1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!
対戦相手の抽選
キャラ | その他 | 弱レア役 | チャンス目 強チェリー ロック2 |
---|---|---|---|
コタロウ | 69.9% | 50.0% | − |
コタロウ(昇格) | 25.0% | 25.0% | − |
シロ | 5.1% | 25.0% | 100% |
プレミアム乙女アタックでは対戦相手が全てコタロウ以上となる。その他の抽選は通常の乙女アタックと同様。なお、プレミアム乙女アタックで全敗してしまった場合でもボーナスは最低1個保証される。
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リールロック
段階 | 出現率 |
---|---|
リールロック1段階 | 1/315.6 |
リールロック2段階 | 1/2481.5 |
リールロック3段階 | 1/16384.0 |
リールロック発生で強レア役に期待。
リールロック3段階の場合はPUSHボタンを押すたびに振動発生を抽選。ボタンを連打すれば振動でいち早くフリーズを察知できる可能性あり。
リールロック1段階以上発生率
段階 | 出現率 |
---|---|
リールロック1段階以上 | 1/275.3 |
リールロック2段階以上 | 1/2155.1 |
- 閉じる
段階別の恩恵
リールロック1段階
強レア役に期待。
リールロック2段階(通常時)
恩恵 | 割合 |
---|---|
ボーナス | 約50% |
乙女アタック | 約25% |
非当選!? | 約25% |
2段階に発展すれば50%でボーナス直撃、ボーナスがハズレた場合は50%で乙女アタックに当選(残り50%はハズレ?)。
リールロック2段階(AT中)
上乗せ+ボーナス高確濃厚。更に50%で出陣ボーナスに当選。
リールロック3段階
リールロック3段階ロングフリーズ発生となり特化ゾーン「神謀覚醒」に当選。期待値枚数は約1840枚(設定1)。
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2段階時の萌えカットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
銀河乙女 | ボーナス or フリーズ |
3人 | ボーナス or 上乗せ100G or フリーズ |
カシン | |
ハルルナ | フリーズ |
リールロック2段階時の萌えカットインの種類に注目!
- 閉じる
その他の演出法則
発展時の萌えカットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
1人 | 95.1% |
2人 | 98.2% |
3人 | 100% |
カシン | |
銀河乙女 | AT or エピソードボーナス |
連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!銀河乙女ならATが濃厚となる。
カスタム別の萌えカットイン出現比率
カスタム | 比率 |
---|---|
黄金比 | 25.0% |
お祭り | 87.5% |
悶絶 | 25.0% |
悶絶カスタム時は萌えカットイン出現で超激アツ。
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乙女アタックの連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
だるま落とし | 16.3% |
かくれんぼ | 22.9% |
凧揚げ | 40.7% |
雷光一閃 | 90.7% |
タイトルが赤ならチャンスアップ。乙女柄は激アツ!
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ボーナス・ATの連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
砲台を制圧せよ | 11.6% |
侵攻を退けろ | 16.9% |
南蛮寺を守れ | 42.6% |
ムラサメを撃破せよ | 76.8% |
コタロウを撃破せよ | 90.9% |
室生オウガイ | 超激アツ |
タイトルや毎ゲームのチャンスアップの有無にも注目!
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ヨシテルのセリフ
セリフ | 真強カワ 期待度 |
---|---|
この気配はいったい… | 小アップ |
前を見て進むだけです | 大アップ |
義を見てせざるは勇無きなり | 期待大 |
セリフ演出でヨシテルが出現すれば次回ATの真強カワRUSH突入期待度がアップ!セリフの種類で期待度が異なる。
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アツいステージ
ステージ | 本前兆期待度 |
---|---|
白夜ステージ | 45.9% |
真繚乱ステージ | AT本前兆濃厚 |
夕方の白夜ステージ移行でチャンス。
白夜ステージの法則
- AT終了後は超強カワループ滞在濃厚(超強カワRUSH当選は濃厚ではない)
- 乙女アタック後は乙女アタックのストックあり
- ボーナス後は天国期待度約74%
- 連続演出後は乙女アタックorボーナスorATの本前兆濃厚
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AT解析
戦国乙女BONUS
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増枚数 | 2.5枚/G |
継続G数 | 30 / 40 / 50G |
AT期待度 | 約40% |
消化中はハズレを含む全役でATを抽選。告知タイプを3種類から選択可能で、それ以外に裏告知モードも用意されている。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面が萌えカットインならエピソードボーナス以上!?
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ボーナス継続G数と準備中の抽選
継続ゲーム数の振り分け
設定 | 30G | 40G | 50G |
---|---|---|---|
設定1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
設定2 | 87.1% | 10.3% | 2.5% |
設定3 | 86.3% | 10.9% | 2.7% |
設定4 | 84.7% | 12.1% | 3.1% |
設定5 | 83.5% | 13.0% | 3.5% |
設定6 | 81.1% | 14.1% | 4.7% |
ボーナスの継続ゲーム数は高設定ほど40G or 50Gが選択されやすい。ただしボーナス準備中はレア役で昇格抽選が行われており当選時はサンプル外となる。
ボーナス準備中の昇格抽選
当選 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
40G以上 | 0.4% | 5.1% | 25.0% |
EP | 0.4% | 1.2% | 5.1% |
ボーナス準備中のレア役は継続ゲーム数40G以上への昇格(当選時は40Gと50Gが1:1)とエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。
昇格も加味した実質ゲーム数
設定 | 30G | 40G | 50G |
---|---|---|---|
設定1 | 86.8% | 10.5% | 2.8% |
設定2 | 86.4% | 10.7% | 2.9% |
設定3 | 85.6% | 11.3% | 3.1% |
設定4 | 84.0% | 12.4% | 3.5% |
設定5 | 82.8% | 13.3% | 3.9% |
設定6 | 80.4% | 14.4% | 5.1% |
- 閉じる
告知タイプ
チャンス告知
カットイン時にカンスケ図柄が揃えばAT突入確定!
完全告知
パトランプが発光すればAT突入確定。
最終告知
アップルパイが上手に焼ければAT突入確定。スタンプは当選期待度を示唆しており、3つエクセレントが出現すればAT当選が濃厚!4つ全てエクセレントや最終ジャッジがV-PUSHならAT+オウガイバトル勝利ストック濃厚。
裏告知モード
選択画面でボタンを長押しすれば変更可能。任意のタイミングでボタンを押して告知が発生すればAT確定!強チェリー後などここぞという場面で押してみるのもアリ。最終ゲームはATに当選している場合にPUSHを押せば必ず告知が発生。
- 閉じる
ボーナス中の抽選
AT抽選
成立役 | AT期待度 |
---|---|
その他 | 1.0% |
弱レア役 | 12.9% |
チャンス目 | 33.4% |
強チェリー | 55.1% |
ボーナス消化中は全役でATを抽選。当選のメインはチャンス目と強チェリーだがレア役以外でも毎ゲーム1%で抽選が行われている。
ATトータル期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 40.0% |
設定2 | |
設定3 | 40.1% |
設定4 | 40.3% |
設定5 | 40.4% |
設定6 | 40.8% |
気にするほどの差ではないが高設定の方が若干AT期待度が高い。
AT確定後
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
その他 | 0.1% |
弱レア役 | 5.0% |
チャンス目 | 33.4% |
強チェリー | 55.1% |
AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。
- 閉じる
終了時の逆転抽選
当選率 |
---|
0.4%(1/256) |
AT非当選でボーナスが終了した際の0.4%で戦国八陣の1つである「逆転の陣」が発生してATに当選。
- 閉じる
ボーナス終了画面
次回モードを示唆。
- 閉じる
エピソードボーナス
AT期待度 | 100% |
---|
戦国乙女BONUS入賞時にホワイトアウトするとエピソードボーナスに当選。消化後はAT突入が確定する。
当選契機
- ボーナス当選時の一部
- ボーナススルー天井到達時
- 乙女アタック強キャラで勝利時
- ボーナス準備中の昇格
- 葵ノ陣発動
- AT本前兆とボーナス本前兆が重なりボーナス本前兆が先の場合
- 閉じる
抽選詳細
準備中の抽選
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱レア役 | 0.8% |
チャンス目 | 9.8% |
強チェリー | 29.7% |
エピソードボーナスの準備中はレア役でオウガイバトルのストックを抽選。
消化中の抽選
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
その他 | 0.1% |
弱レア役 | 5.0% |
チャンス目 | 33.4% |
強チェリー | 55.1% |
エピソードボーナス消化中はオウガイバトルの勝利ストックを抽選。
葵ノ陣発動時のエピソード振り分け
エピソード | 振り分け |
---|---|
通常エピソード | 91.0% |
ヨシテルエピソード | 9.0% |
葵ノ陣発動時はヨシテルエピソード突入に期待!? ヨシテルエピソード発生で純増が優遇された上位ATへ。
- 閉じる
演出法則
特殊告知音発生または「熱ナビ」が出現すればオウガイバトルの勝利ストック確定!
- 閉じる
AT「強カワRUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
タイプ | ゲーム数上乗せ |
継続G数 | 50G+α |
純増 | 2.5枚/G |
継続率 | – |
消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確率」をトリプル抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もアリ。G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。
規定G数テーブルは通常時からAT中やAT終了後も引き継がれる。
ゲーム数上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ 期待度 |
---|---|
スイカ | 4.6% |
弱チェリー | 20.2% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
チャンス目・強チェリーは上乗せ+ボーナス高確率濃厚。スイカは上乗せ期待度は低いが上乗せ時は30G以上が確定!
上乗せ振り分け
G数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|
10G | 90.2% | − | 90.2% |
20G | 4.7% | − | 4.7% |
30G | 2.3% | 82.4% | 2.3% |
50G | 1.6% | 16.0% | 1.6% |
100G | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
G数 | 強チェリー | ロック2 (チャンス目) | ロック2 (強チェリー) |
10G | − | − | − |
20G | 72.7% | − | − |
30G | 24.6% | 82.4% | − |
50G | 1.6% | 16.0% | 83.2% |
100G | 0.4% | 0.8% | 14.5% |
150G | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
最大上乗せは+200G!チャンス目と強チェリーはリールロック2段階を伴えば上乗せ振り分けが優遇!
- 閉じる
状態と出陣ボーナス抽選
初当り時のボーナス抽選
AT初当り時のみ「約14%」でモード等に関わらず出陣ボーナスを抽選。当選時は50G以内に告知される。
規定ゲーム数のボーナス抽選
AT当選時も通常時同様にモードと規定ゲーム数で出陣ボーナスを抽選。
ボーナス高確移行抽選
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
押し順3枚 ベル3連 | 3.1% |
弱チェリー | 1.2% |
スイカ | 25.0% |
チャンス目 強チェリー ロック2 | 100% |
リール枠発光時はボーナス高確状態で、レア役でのボーナス当選率が大幅にアップする。移行はレア役や押し順3枚役、ベル3連時に抽選。当選すると13Gをセット(高確中に当選時は13Gを再セット)。
ステージ
ステージ | ボーナス 期待度 |
---|---|
外郭 | 低 |
回廊 | ↓ |
祭殿 | ↓ |
達眼 | 高 |
襖が閉まったりするとステージ昇格の可能性があり、上位のステージへ移行するほど出陣ボーナス当選に期待できる。
出陣ボーナス当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱レア役 | 調査中 | 10.0% |
チャンス目 | 25.0% | |
強チェリー | 50.0% | |
ロック2 | 50.0% | 100% |
高確滞在時のレア役は出陣ボーナス当選に期待。リールロック2段階は通常状態でも50%で出陣ボーナスに当選!
- 閉じる
ベルフリーズ
ベルフリーズ発生率 |
---|
1/7341.2 |
3枚ベルの一部でベルフリーズを抽選。当選時は100G以上の上乗せが濃厚!
ベルフリーズ発生時の振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
100G | 77.3% |
150G | 12.5% |
200G | 10.2% |
- 閉じる
ヤマカンチャレンジ
成立役 | 出現率 |
---|---|
ヤマカン役 | 1/399.6 |
押し順4択に正解すればBARが揃ってボーナスに当選。第1停止は中 or 右の「?」のリールから停止させる。
正解履歴
PUSHボタンを押せば、右上に今までの正解履歴が表示される。
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AT中の楽曲
AT中は楽曲を自由に選択可能で、新曲6曲を含むシリーズ最多の全50曲を搭載。
- 閉じる
引き戻し
AT終了後は引き戻しの可能性あり。当選率は約10%程度で設定差はナシ。
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演出法則
上乗せ法則
演出 | 上乗せ |
---|---|
カワ乗せ | +20G以上 |
強乗せ | +50G以上 |
強カワ乗せ | +150G以上 |
カンスケシングル揃い | +30G以上 |
カンスケダブル揃い | +100G以上 |
破軍建返し→上乗せ | |
カンスケ閃き→上乗せ | |
天剣一刀雲切フリーズ | |
戦国八陣「上乗せの陣」 | +200G |
ヤマカンチャンス
特殊テンパイ音発生でカンスケ図柄揃い確定!
リールロック
2段階時に萌えカットインの3人パターンかカシンパターンが発生すれば、以下のいずれかが確定。
- +100G以上上乗せ
- 出陣ボーナス
- リールロック3段階発展
連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
砲台を制圧せよ | 10.0% |
侵攻を退けろ | 14.4% |
南蛮寺を守れ | 33.5% |
ムラサメを撃破せよ | 71.7% |
コタロウを撃破せよ | 90.8% |
室生オウガイ | 超激アツ |
若干だが通常時より期待度がダウンしている。
発展時の萌えカットイン
パターン | 期待度 |
---|---|
1人 | 92.6% |
2人 | 98.5% |
3人 | 100% |
カシン |
連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!
- 閉じる
オウガイバトル
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続G数 | 1セット5G |
期待度 | 初戦…25% 2戦目以降…50 or 66 or 80% |
1セット目はオウガイに勝利すればAT継続確定。勝利後は上乗せ特化ゾーンに変化しオウガイに勝利する度に上乗せして継続!消化中は弱レア役でも大チャンスで、共闘攻撃が発生すれば報酬に期待!?
ボーナスの規定ゲーム数まで残り24G以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚!
抽選詳細
オウガイバトル1戦目の勝利期待度
設定 | 勝利期待度 |
---|---|
設定1 | 24.9% |
設定2 | 25.0% |
設定3 | 25.5% |
設定4 | 27.4% |
設定5 | 30..7% |
設定6 | 31.7% |
1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されており、勝利時は30G以上を上乗せ!
平均上乗せ
設定 | 平均上乗せ |
---|---|
設定1 | 45.8G |
設定2 | |
設定3 | 45.7G |
設定4 | 45.6G |
設定5 | 45.5G |
設定6 | 45.5G |
1戦目勝利時の継続率振り分け
継続率 | 振り分け |
---|---|
50% | 88.7% |
66% | 10.2% |
80% | 1.2% |
1戦目勝利後は継続率を振り分け、以降は継続率に応じて抽選。
2戦目以降のセット継続時の上乗せ
上乗せ | 振り分け |
---|---|
5G | 90.6% |
10G | 7.0% |
20G | 0.8% |
30G | 0.8% |
50G | 0.4% |
100G | 0.4% |
レア役時のポイント抽選
pt | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | ロック2 |
---|---|---|---|---|
0 | 50.0% | − | − | − |
1 | 49.2% | 91.8% | − | − |
2 | 0.4% | 6.3% | 88.3% | − |
3 | 0.4% | 1.2% | 10.2% | − |
4 | − | 0.4% | 1.2% | 99.6% |
5 | − | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
レア役時はポイントを獲得。ポイントが1ptでもあれば1ptを消費して継続に書き換え。更に残ったポイントがあればポイントに応じて追撃上乗せを抽選。
セット継続時のポイント抽選
pt | 振り分け |
---|---|
0 | 99.2% |
2 | 0.4% |
4 | 0.4% |
セット継続時にも稀にポイントを獲得。当選時は歌が流れる。
残ポイント別の追撃上乗せ
G数 | 0pt 1pt | 2pt | 3pt |
---|---|---|---|
10G | 90.2% | − | − |
20G | 4.7% | 72.7% | − |
30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
G数 | 4pt | 5pt | 6pt |
50G | 83.2% | − | − |
100G | 14.5% | 90.6% | − |
150G | 1.6% | 6.3% | − |
200G | 0.8% | 3.1% | 100% |
0ptでの追撃は5の倍数セットのみ発生する可能性アリ!ポイントは基本的に当該セットで使い切るが6pt以上所持していた場合は6ptを消費して次セットに残りを持ち越す。
追撃発生時の出陣ボーナスストック抽選
セット数 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
5の倍数 | 33.2% |
10の倍数 | 100% |
追撃発生時は出陣ボーナスのストックを抽選。5の倍数セットは約1/3で出陣ボーナスをストック!10の倍数セットは出陣ボーナスのストックが確定!
- 閉じる
バトル演出
競り合い演出に競り勝てば成功。
敵に競り勝ち時
1戦あたりの期待度 |
---|
50% or 66% or 80% (初戦は25%) |
2セット目以降は勝利でATゲーム数を上乗せし、5の倍数セットではボーナスストック抽選が行われる。
敵に競り負け時
敵が競り勝つと敵の攻撃が展開し、必殺技が繰り出されるとピンチ。
復活演出
敗北からの逆転もアリ!?
- 閉じる
ランプの示唆
ランプ | 示唆内容 |
---|---|
黄 | 50%ループを示唆 |
緑 | 66%ループを示唆 |
赤 | 80%ループを示唆 |
オウガイバトル連戦(2戦目以降)時や終了後にPUSHボタンを押すと上部ランプの色が変化し継続率を示唆。
- 閉じる
演出法則
初戦のキャラ
参戦キャラ | 法則 |
---|---|
カンスケ | デフォルト |
イエヤス ウジマサ | 初戦勝利確定 |
2戦目以降は 66%ループ以上 | |
ノブナガ | 初戦勝利確定かつ +50G以上上乗せ |
2戦目以降は 66%ループ以上 | |
ヨシテル | 初戦勝利確定 |
2戦目以降は 80%ループ以上 |
2戦目以降の勝利期待度
参戦キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
ヒデヨシ | 27.5% (勝利時は10G以上) |
ヨシモト | 30.3% |
ソウリン | 30.7% |
モトナリ | 61.8% |
ドウセツ | 63.7% |
モトチカ | 66.3% |
カンスケ | 76.0% |
イエヤス | 87.2% |
ウジマサ | 89.7% |
ノブナガ | 超激アツ (20G以上) |
ヨシテル | 超激アツ (80%ループ) |
2戦目以降のキャラや演出の法則
演出 | 法則 |
---|---|
前回と同じ キャラが参戦 | 当該セットの勝利確定 |
楽曲変化 | 当該セットの勝利確定 |
勝利ストック2個以上 (当該含む3連以上確定) | |
戦国八陣 「復活の陣」 | 当該セットの復活勝利 |
勝利ストック4個以上 (当該含む5連以上確定) | |
ヨシテル参戦 | 当該セットの勝利確定 |
80%ループ確定 |
攻防パターン
演出 | 法則 |
---|---|
必殺攻撃 | +20G以上上乗せ or 出陣ボーナス当選 |
共闘攻撃 | +50G以上上乗せ+追撃 or +100G以上上乗せ or 出陣ボーナス当選 |
初戦でオウガイの 強攻撃を弾く | +100G以上上乗せ or 2戦目以降80%ループ |
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出陣チャンス
白7を狙え発生率 |
---|
1/3.2 |
毎ゲーム、乙女マスが右方へ移動していき白7を狙え発生時のマスのキャラが出陣(ガチ抽選)。より強いキャラで狙え発生を目指すゲーム性で、レア役成立時はキャラの昇格抽選が行われる。
レバーONの煽り時にPUSHボタンを押して上部ランプが光れば7揃い確定(5回押せば7揃い時は必ず光る)。
隠れ乙女
見た目と内部キャラが異なる「隠れ乙女」が存在する場合あり。例えば見た目はヒデヨシでも内部はノブナガといった形でその際はボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣。7揃い時に隠れ乙女のテンパイボイスとなるのでそちらにも注目(赤以上の乙女のみ)。
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キャラ振り分け
乙女アタック・しゅつじんのとき以外 | ||
---|---|---|
キャラ | 振り分け | |
1~4人目 | 5人目 | |
豊臣ヒデヨシ | 18.9% | – |
立花ドウセツ | 10.0% | – |
徳川イエヤス | 1.2% | 35.2% |
大友ソウリン | 18.9% | – |
長宗我部モトチカ | 10.0% | – |
毛利モトナリ | 10.0% | – |
織田ノブナガ | 0.6% | 20.3% |
今川ヨシモト | 18.9% | – |
北条ウジマサ | 1.2% | 35.2% |
山本カンスケ | 10.0% | – |
足利ヨシテル | 0.07% | 6.3% |
神謀覚醒 | 0.04% | 3.1% |
左から4番目まではランダム抽選され、最右翼のキャラは赤以上の強キャラとなる。
「乙女アタック・しゅじんのとき」経由時は1~4人目で獲得したキャラが選択される。また、「イエヤス・ノブナガ・ウジマサ」獲得時は5人目が「神謀覚醒」になる。
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キャラ昇格抽選
成立役 | 昇格率 |
---|---|
弱レア役 | 12.5% |
チャンス目・強チェリー | 100% |
上記以外 | 0.4% |
「昇格」の文字あおりが発生するとキャラ昇格の可能性アリ。ヨシテルと神謀覚醒の場合はオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。
昇格先の法則
分類 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
---|---|---|---|---|
① | ヒデヨシ | モトチカ | ノブナガ | 神謀覚醒 |
② | ヨシモト | モトナリ | イエヤス | |
③ | ソウリン | カンスケ | ウジマサ | |
④ | − | ドウセツ | ノブナガ |
昇格先には法則があり、例えばヒデヨシのマスが1段階昇格すればモトチカ、モトチカが昇格すればノブナガといった具合。なお、隠れ乙女がいる場合はそちらが優先。
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演出法則
- レバーオン後のあおりで上部ランプが点灯すると白7図柄揃い濃厚
- 「熱」ナビが出現すると、次マスが赤 or 白金 or 紫キャラ(強キャラ以上)に昇格濃厚
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出陣ボーナス
役割 | 上乗せ高確率ボーナス |
---|---|
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
継続G数 | 20G+α |
純増枚数 | 2.5枚/G |
AT中に当選するボーナスは全て出陣ボーナスとなりゲーム数上乗せの大チャンス。出陣キャラによって上乗せ性能が異なり、出陣キャラは突入時の乙女出陣チャンスで決定。
強カワ乗せ
強乗せなら+50G以上、カワ乗せならリール停止ごとに+5G以上上乗せ!?
強乗せ
カワ乗せ
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出陣キャラ
キャラ | 平均上乗せ |
---|---|
豊臣ヒデヨシ | 23.6G |
立花ドウセツ | 44.0G |
徳川イエヤス | 100.3G |
大友ソウリン | 29.8G |
長宗我部モトチカ | 44.3G |
毛利モトナリ | 43.9G |
織田ノブナガ | 174.4G |
今川ヨシモト | 25.1G |
北条ウジマサ | 100.1G |
山本カンスケ | 56.1G |
足利ヨシテル | 56.1G |
出陣するキャラは全11人のいずれかで、キャラによって上乗せ性能が異なる。
強キャラの「イエヤス・ウジマサ・ノブナガ・ヨシテル」は報酬に期待!?
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豊臣ヒデヨシ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★▲ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★★★ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★★ |
※▲は★×0.5の代替
上乗せ当選でカワ乗せ以上が確定!?
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
レア役以外での上乗せは極稀で、レア役が上乗せメイン。当選時は20G以上を上乗せ。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
+150G | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | 72.7% | – | – |
+30G | 24.6% | – | – |
+50G | 1.6% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 0.4% | 14.5% | 14.5% |
+150G | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
+200G | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | – |
+150G | 0.4% | 6.3% | – |
+200G | 0.4% | 3.1% | 100% |
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立花ドウセツ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
ベルフリーズ上乗せ発生のチャンス!?
フリーズ確率
フリーズ確率 | 1/66.0 |
---|
フリーズ発生で100G以上を上乗せ。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 1.8% |
ベル | 1.8% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。ベルで上乗せすれば100G以上!
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | – | – |
+100G | 14.5% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
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徳川イエヤス
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
カンスケ図柄揃い上乗せが超高確率!?
消化中のフラグ
フラグ | 確率 | |
---|---|---|
カンスケ 図柄 | シングル揃い | 1/8.8 |
ダブル揃い | 1/211.2 |
シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
+150G | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
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大友ソウリン
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★★▲ | ★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
ベルでも上乗せに期待できる。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 20.2% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
ベル成立時は20%で5G以上を上乗せ。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | 89.5% |
+10G | – | – | 9.4% |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | 0.4% |
+50G | 83.2% | 83.2% | 0.4% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 0.4% |
+150G | 1.6% | 1.6% | – |
+200G | 0.8% | 0.8% | – |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
- 閉じる
長宗我部モトチカ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★★★▲ | ★★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
リプレイは上乗せの大チャンスで、当選時はゲーム数昇格に期待。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 50.0% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
リプレイは50%で上乗せし、当選時は33%で30G以上に昇格。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | 66.8% | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 19.5% | – | – |
+50G | 9.0% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 3.1% | 14.5% | 14.5% |
+150G | 0.8% | 1.6% | 1.6% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 66.8% | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 19.5% | 82.4% | – |
+50G | 9.0% | 16.0% | 83.2% |
+100G | 3.1% | 0.8% | 14.5% |
+150G | 0.8% | 0.4% | 1.6% |
+200G | 0.8% | 0.4% | 0.8% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | – |
+150G | 0.4% | 6.3% | – |
+200G | 0.4% | 3.1% | 100% |
- 閉じる
毛利モトナリ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
カンスケ図柄揃い上乗せが高確率!?
消化中のフラグ
フラグ | 確率 | |
---|---|---|
カンスケ 図柄 | シングル揃い | 1/22.9 |
ダブル揃い | 1/1419.7 |
シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
レア役やカンスケ図柄が上乗せのメイン。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
+150G | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
- 閉じる
織田ノブナガ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★★★★★ | ★★★★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★★▲ |
※▲は★×0.5の代替
リプレイで上乗せ確定。上乗せ時は強乗せ以上が確定!?
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 100% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
リプレイとレア役で上乗せ確定のため、リプレイ成立が重要。上乗せ時は50G以上なので大量上乗せの大チャンス!
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
+150G | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | – | – |
+100G | 14.5% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 83.2% | – | – |
+100G | 14.5% | 90.6% | – |
+150G | 1.6% | 6.3% | – |
+200G | 0.8% | 3.1% | 100% |
- 閉じる
今川ヨシモト
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★★★★★ | ★ |
ベル | ★ | ★★★★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
リプレイで上乗せ確定!?
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 100% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
リプレイで5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | 89.5% | – | – |
+10G | 9.4% | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 0.4% | – | – |
+50G | 0.4% | 83.2% | 83.2% |
+100G | 0.4% | 14.5% | 14.5% |
+150G | – | 1.6% | 1.6% |
+200G | – | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
- 閉じる
北条ウジマサ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★★★★★ | ★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
ベル揃いで上乗せ確定!
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 100% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
ベルは5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | 89.5% |
+10G | – | – | 9.4% |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | 0.4% |
+50G | 83.2% | 83.2% | 0.4% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 0.4% |
+150G | 1.6% | 1.6% | – |
+200G | 0.8% | 0.8% | – |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
- 閉じる
山本カンスケ
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★★★▲ | ★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
ベルは上乗せの大チャンス。上位の「覚醒カンスケ」のマスも存在。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 50.0% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはヨシテルと同様。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | 89.5% |
+10G | – | – | 9.4% |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | 0.4% |
+50G | 83.2% | 83.2% | 0.4% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 0.4% |
+150G | 1.6% | 1.6% | – |
+200G | 0.8% | 0.8% | – |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
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足利ヨシテル
成立役 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 |
---|---|---|
リプレイ | ★ | ★★★★ |
ベル | ★★★▲ | ★ |
弱チェリー スイカ | ★★★★★ | ★★ |
チャンス目 | ★★★★★ | ★★▲ |
強チェリー | ★★★★★ | ★★★ |
※▲は★×0.5の代替
ベルは50%で上乗せ。AT終了まで純増約5枚のヨシテル参戦モードに突入!?
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.02% |
押し順3枚役 | 0.02% |
ベル | 50.0% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
カンスケ図柄シングル | 100% |
カンスケ図柄ダブル | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはカンスケと同様。
上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 押し順 3枚役 | ベル |
---|---|---|---|
+5G | – | – | 89.5% |
+10G | – | – | 9.4% |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | 0.4% |
+50G | 83.2% | 83.2% | 0.4% |
+100G | 14.5% | 14.5% | 0.4% |
+150G | 1.6% | 1.6% | – |
+200G | 0.8% | 0.8% | – |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | カンスケ図柄 シングル | カンスケ図柄 ダブル | リールロック 2段階 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | 82.4% | – | – |
+50G | 16.0% | – | – |
+100G | 0.8% | 90.6% | 90.6% |
+150G | 0.4% | 6.3% | 6.3% |
+200G | 0.4% | 3.1% | 3.1% |
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神謀覚醒
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
主な 突入契機 | リールロック3段階 |
乙女出陣チャンスで 「覚醒の陣」発動 | |
継続G数 | 1セット10G+α |
平均上乗せ | 約220G |
期待値 | 約1840枚(設定1) |
毎ゲームで上乗せする特化ゾーン。上乗せ非発生時は…!?
狙え演出とストック抽選
狙え演出
フラグ | 確率 | |
---|---|---|
カンスケ 図柄 | シングル揃い | 1/8.6 |
ダブル揃い | 1/78.3 |
レア役やカンスケ図柄揃いは大量上乗せのチャンス。
狙え演出の発生がレバーON時ではなくリール始動時なら大量上乗せ or 破軍フリーズの大チャンス!
神謀覚醒ストック抽選
破軍フリーズ発生率 | 1/64.9 |
---|
狙えカットイン時にカンスケ図柄が揃わなかった場合(フェイクカットイン)は逆に大チャンスで神謀覚醒自体をストック!破軍建返しフリーズは更に規定ゲーム数の短縮も抽選。当選率はAT突入時と同じ14%で50G以内に出陣ボーナスとなる。
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上乗せゲーム数の振り分け
上乗せ | 押し順 3枚役 ベル | リプレイ | カンスケ図柄 シングル 弱レア役 |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | 90.2% | – | – |
+20G | 4.7% | 72.7% | – |
+30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% |
+50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% |
+100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
+150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | チャンス目 | カンスケ図柄 ダブル 強チェリー | ロック2 |
+5G | – | – | – |
+10G | – | – | – |
+20G | – | – | – |
+30G | – | – | – |
+50G | 82.2% | – | – |
+100G | 14.5% | 90.6% | – |
+150G | 1.6% | 6.3% | – |
+200G | 0.8% | 3.1% | 100% |
- 閉じる
しゅつじんのとき
役割 | ボーナスストック 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 通常時の戦国乙女BONUSの 「しゅつじんの陣」発動 |
継続G数 | 10G |
平均ストック | 5個(最大10個) |
期待枚数 | 約3100枚(設定1) |
毎ゲーム、高確率で乙女が出陣。出陣した数だけボーナスをストックする。
出陣抽選
毎ゲーム、50%以上で乙女が出陣。イエヤス・ウジマサ・ノブナガが出陣すれば大量上乗せの大チャンス!?
- 閉じる
上位AT「真強カワRUSH」
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | AT突入時の一部 |
ヨシテルエピソード ボーナス経由 | |
出陣BONUS中の ヨシテル出陣 | |
真繚乱の刻成功 | |
継続G数 | – |
純増 | 5.0枚/G |
期待枚数 | 約1754枚(設定1) |
主にヨシテル出現で突入する上位AT。基本性能は通常ATと同じだが消化中は押し順ナビが色目押しに変化して、純増枚数が倍増。規定G数消化後はオウガイバトルへ移行し、勝利すれば真強カワRUSHに復帰する。
エンディング/超・強カワループ
規定枚数到達でエンディングとなり、終了後は天国モードに移行して超・強カワループに突入。超・強カワループはATが70%でループし、AT当選時は25%で真強カワRUSHからスタートする。
エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?
ロングフリーズ
出現率 | 1/16384 |
---|---|
契機 | リールロック3段階 |
恩恵 | 神謀覚醒 |
期待枚数 | 1840枚(設定1) |
評価・動画
管理人解説・感想
戦国乙女の最新作がスマスロで登場。
コイン単価は3.4円と適度に荒そうで出率は113%と比較的高め。ATはゲーム数上乗せタイプでリールロック2段階の萌えカットインは変わらずアツそうですね。
規定ゲーム数をAT中から通常時まで貫通するのは5号機の頃によくあったシステムで、スマスロだからこそ出来た仕様でしょうか。
記事公開の現段階ではヒットしそうな予感がしています…!
素朴な疑問ですが、
オウガイバトルでノブナガっていましたっけ?
プレミアム乙女アタックで3個しかとれず
シロ1昇格1/3
今まで引いたの合わせて昇格は1/5コタローは直近で5回以上外してたので1/10以下
打ち始めアタック1/7だったけどいっこうに収束しねぇ
マジコタロー無双
強チェリー2回引いてもラッシュ取れねぇか、、、キツい台やほんまに
神謀覚醒引いて出陣でノブナガ引いて天国ループさせても勝てません。
勝ち筋が全く見えません。
4800枚出した後、相当数飲まれたとおぼしき台の400回転でボナ→ATハズレからの引き戻しでリールロック3段階!・・・からの600枚+継続1回で終了で700枚弱。上乗せもボーナスも来なかった。う~ん・・・
出陣ボーナス終了後1ゲーム目は何の抽選??(?ナビ出る前)
強チェで何もなしでした。
オウガイストック抽選
AT中、残り150gで萌カットインでハズレ、復活無し、駆け抜けかと思ったら最後の最後で上乗せ100g
なんだかなぁ、そうじゃないんだよなぁ
マイホでは最近は低貸しでも稼働率悪いしぜんぜん出てないですね。銭形4とかシンフォギアの方がまだ出てる。
爆勝ちは有りませんが大好きです!
この台が評価高い時点で今のスロット界隈の終わり具合が分かりますなぁ
一つ思う良い点はAT中。
増えない時間があるけど減る時間がない。
北斗みたいに1round全部無駄だった、みたいな感覚にならないのは良いかなと。
でも北斗も乙女も結局おしなべたら純増に近い数字になるんでしょうなぁ。
見た目のストレスが少ないのは良いと思います。
朝イチリセット後3000枚吸い込んで、6000まあ出しましたがエンディング行きませんでした
途中天国当たりは0なので、間違いなく途中で有利区間は切っておりません
前日コンプ台なので100%リセットしてます
途中トイレに行って戻ってきたら店員が台を勝手に開けててスイッチみたいなのを押してることは確認しました
考えられる要因は何でしょうか?
有利区間切れ=エンディングではないっていう基礎知識はあるかな?
例えばATが250Gで終わったとして、そこで差枚で有利区間切れたりすると超強カワループ移行して350Gまでにボナが出てくる。
ゾーン被ってたりすると有利区間切れのボナかゾーンのボナかわからない。
ループ漏れて引き戻せなかったら完全にわかんなくなるタイミングってことはある。
差枚1900枚ぐらいまで行ってATが終われば有利区間切るよ
そうなるとエンディング後の通常時みたいに分かりやすい画面じゃなくいつも通りの画面だけど超強カワループ+天国になっている
だから上の人が言っているように250ゲームでATが終わっていれば350ゲームまでにボーナスが来るから意識していないと天国で当たっているのが気づかないと思うよ
いや、ボーナス自体きてません
ずっとAT終わらずに初めて終わってからは100ゲーム以内に当選もありません
一度も強カワRushから落ちずに、
一撃6000枚って認識でよい?
ATの引き戻しも一度もしてないんだよね?
スマスロ全てを敬遠してて、今日初打ちました。スマスロって結構打てるやん!って書こうとしたら地獄のような内容のコメントの嵐…。たまたま引きが良かったか1じゃなかっただけみたいですね…。
確かに先ほどその店のデータ見たら自分の台はプラマイ1000枚辺りいったり来たりでしたが、端の台が一直線にマイナス8000枚いってるっぽく。
やっぱスロットはおしまいにすべきみたいすね。怖いすわ。
おう!16万負けたのはドンマイ!
明日万枚出そうな!
ワロタ
つまらなすぎ
AT重いし続かないし何が楽しいの
AT終了後の白夜ステージハズレと通常時白夜ステージハズレを5000円の間に2回経験した。
濃厚は確定じゃないもんな。
オウガイバトルレア役外すし。
どちらも濃厚ですらないですね、
40%と50%普通に外れる、
演出バランス終わってる。チャンスアップもチャンス乙女も赤もハズレる。
こんなんどこがいいん?ボーナス激重だし。
出玉だけじゃ得られない汁が出る。5号機の神台たちにも張り合えるのはこいつしかいない
5号機の神台と張り合うのは無理がある……
初台まどマギの設定1かこれの6、どっち打ちたいよ?
え、そんなん、乙女の6でしょ!
乙女の6打った事ないけど。
いや、結構意見割れると思うよ、
勝率は流石に乙女の6に軍配が上がるが為す術なくやられる可能性は乙女の6の方が高い、
8000ゲーム絶対回さなきゃ行けないという条件なら俺は僅差で初マギの1。
久々に乙女打った今日の出来事
出陣ボーナス ソウリン
何ゲーム目かは忘れたが
レバオンで画面にヨシテルカットイン
いつもの雲切とは違う演出で
出目はベル
ボタン蓋開いてプラス200G
まだ見た事無かった演出でビックリ
フリーズベルだね。
出陣中のヨシテルはフリーズベルのはず。
失敬、ベルフリーズの言い間違い。
有利区間切って強カワスルーして天国あたりでチャン目熱でて外れてワロタ
ヒキでどうのこうの言ってる奴らはぜひ低設定打って下さい
1だと「必ず」A天ループしますので
どんなにヒキが良くてもA天ループは確実に負けます
の台は高設定前提の台です
高設定でヒキが良ければ勝てます
低設定はお話になりません
初めてしゅつじんのとき引いたがヒデヨシ&ソウリンで駆け抜けて終わったのだが…。
よくあるのかい笑
よくあるわけねえだろ引き弱が
しゅつじんのとき引けただけでもヒキ強と思うが
この台は更にヒキを要求してくる、、
出るまでのハードルが高すぎて並のヒキじゃこえらんねー。
今の今までAT中にフリーズは無いと思っていたが引いた
AT中はマサムネ乙女柄ルーレットからフリーズ来やすい気がする。でもAT中のフリーズは初期の50gないから損した気分。
AT中のフリーズはオウガイバトル勝利ストックが確定なのとボーナスからラッシュ引いた時にあるような規定G数短縮が14%であるので、当選してたら50G以内に出陣ボーナスなのでそんなに損してませんよ~。
補足、上位昇格の可能性もあり。高確で引いたら昇格確定??経験ありです。
おそらくAT切った扱いで0.1+0.4%の上位フラグ抽選してると思います
出陣の神謀でもやってると思います
a天井台打ったらa天井食らったので二度と打ちません!
AT性能も高くない割に直ATじゃないし純増も2.5枚の割に吸い込み激しいし演出バランスも終わってる 何でこんな人気が出たのか分からないわ
完全なデキレじゃないからだよ
赤の絵馬外れるんかい
初めて見たのに
赤ビジョンと同じく割と外れますね
アタックは所詮設定無きゃ何引こうが無駄な台ですわ
冷遇優遇もなくスロット打ってる感は確かにあるんですけどとにかく激辛
6も2回ほど打てましたがどちらも負け。 どこにどう差がついてるのか全くわかりませんでした…
まぁ殆ど差は無いと思われますね、
良く言えば1でも運が良ければ出るが、悪く言えば6でもキツい、
個人的には狙い台を打ちながら設定判別する作業が好きなので全く設定の見えてこない(確定演出頼み)のこの手のスマスロはあまり好きではない。
ただ面白いスロットの1つの形であるボーナス+ATを6号機で再現して見せたメーカーの努力は素晴らしいと思う。
何とも評価が難しい台ですw
有志が集計した内容合ってたな
終了画面の示唆が誤差レベルで役に立たないって話
けっこう打ってきて初めて超強カワループ入れたんだけど、高確率で天国ループと聞いてたけど1発で天国落ちた。AT自体は3連、天国もループしないと弱いね…ずっと有利切れ後はパラダイスと思って打ってたけどきつい。ようやく卒業出来そうです
多分天国A→天国Bに飛ばなきゃダメなんでしょうね。ED後天国ループしたことない
ノブナガでリプ0やってしまった。即弱チェ引いて50乗ったのみだった。0乗せやった人いるのかんq
いますよん
上乗せ0からの次ゲームでリプ3連したこと有るわ
流石に台パンした
ノブナガもあるしイエヤスもゼロ乗せあります
しかも2連続で。
せっかく薄いところ引いたのに更にヒキを求められるのはホントにキツイですよね
俺もそうだよ。
大丈夫だ 同士よ
私も同じだ
だが 信長や台が悪いわけではない
リプが引けなかったお主や私だ
台に八つ当たりをするな
演出がなぁ…
・出てくる割には全然当たらない寺
・軍議中ソウリンまで行ってもカス
・軍議中俵大量、兵士大量でもカス
・軍議中のソウリン好機カス
・前兆中の強レア対応演出でのハズレ役でも当たらない
・前兆中めったに出ない赤文字でも当たらない
色々おしいんだよなぁ
いつまでたってもモード移行率出さない時点で相当胡散臭い
モード管理がまともじゃないから出せないんだろうな
コタロウの勝率おかしくない?
特に強キャラと対峙した時はレア役以外はほぼ勝てない
白夜ステージとかマジでいらない
発展すらしないことあるし8割はハズレ
スイカでカウンタ減算999引いた
引き強発揮すんのそこじゃないんだわ…
バンドリのメーカー解析が嘘まみれだったからこいつも嘘まみれなんだろうな
まぁ嘘では無いですよ、
ただ解析が雑で詳しく説明してくんないから実際に打った時の体感とはギャップが出るだけです。
それを嘘と認識してしまう人が多数いるんでぶっちゃけ嘘と言ってもいいとは思いますけどね……
メーカーが誠意を持って詳しく解析出してくれればいいんですが、この台も未だにモード移行率すら教えてくれない。
なんの詳しい説明も無しに凄いやつ引けばめちゃくちゃ出ます!みたいな台しかないのでユーザーのヘイトを募ってる要因になってると思う。
良い部分は勿論、悪い部分もちゃんと説明すれば不満も減ると思うし、それで文句言う奴は無視でいいと思う。だって打つ打たないは自己責任だから。
嘘と言うか誤魔化してる部分はありそう。コタロー40%は絶対ない、言い切れるくらい落とす。信じられないくらい取れない。平和を好きになれん理由。
そりゃそうだろ。嘘ばっかだって。
コタロウ4内昇格2っていう今までの最高の引きだったのに1個もとれず
今日隣の台がプレミアム乙女アタックを引いて雑魚キャラ4人当たりで中途半端だったけど3つ目のボーナスがしゅつじんの陣になって笑った
何がなんでも有利区間を切らせる見えない力が働いているのが明らか
あほやね、たまたまを見えない力?(笑)w(笑)
陰謀論好きなんだろなー
何でかんでもやらせ、デキレ、嘘、自分に不利だとすぐ文句いう。
ならラッキーの時も文句言えよ!
当たりすぎておかしい、天国ループしすぎとか。
AT間2100ゲームほどハマり、2500枚ほど負けました。しかしその台は前日4000枚ほど出てて、今日打った台の隣の乙女も5000枚以上プラスになってました。エンディングに行ったら強そうです。全体的にはCZでやれるかどうかと、ボーナス中に強チェを引けるかどうかが大事そうな印象でした。あと、穢れ大っぽいのが出た時点で隣の5000枚出た台に変わったらすぐに乙女アタックからATに入りましたが駆け抜けました。僕が打っていた台は少しハマってから当たって、穢れ解放からのエピボに入ってました。有利区間差枚が1200枚ほどプラスの高設定くさい台と穢れ大の台どちらが良かったわかりませんでした。
これで1800枚…BB天井まで消費させられたわ。強キャラはこないけど、400Gは回せた。
参考とはいえ設定1より800枚近く少ないとかどうなってんだ…
序盤の強キャラ取れてないのが痛いけど化け物だな
すげーな、もうそこで引き使い切ったとしか思うしかないよ…
低設定据え置きの通路、回収台としか認識してないので、高評価されてる理由が不明
。
都内だとまだメイン機種だよ
秋葉原の店は特に熱いね
台が悪いのではなく、設定が入ってない店に行ってるのが悪いだけ。
設定が入ってない?
店が悪いだけ。
通路?
店が悪いだけ。
自分が勝てないだけを台のせいにしている時点で子供以下。
戦国乙女5開発とかしてるんですかねー
ボーナストリガーで戦国乙女2~深淵に輝く気高き将星~の様なゲーム性でも面白そうですが。
何でこんなに評価がいいのか全くわからん
銭形と変わらんやん
一生良さわからず終わるなこれ
そういう台もあるだろ
俺も三共のスマスロの良さはわかる気しないし
ラッシュすら重いのに6割りくらい駆け抜けるからね超キツイ台
明確な狙い目とかもハマり台くらいしかないから
ボーナス後の示唆だけ見るくらいで天国確認ヤメか即ヤメでも良いくらいの台
ステチェン時にリールロック2段来たけど
なんも恩恵ないのかー
フリーズ濃厚なのか
はずしたわ…
ステチェン+アイキャッチ+リールロック2段階でフリーズのチャンスって書いてるサイトあったよ
演出バランスイカれすぎ
流石に最近の新台ラッシュでもう1日ほぼ稼働しなくなったね
朝イチリセットの恩恵が無いから打たれる事無く通路
ホンマにこれが打たれてる意味わからんけど、ホンマに打つの無くて仕方なく着席。
98ゲームからスタート!
ほぼ勉強もせず、興味ないから動画も見ずに、なんとなく履歴がそこまで悪くなさそうやから、打ってはみたんだか、ホンマにおもんない!
ボーナスって、20枚なんだが(笑)
あげくにチェリーダブルナビでもラッシュすら入らないのかよ!
これ系のボーナスのナビタイプでレア役のダブルでスルーって気合い入ってんな!
そんなん序の口よ……
すげえデカい小役が3連続とか降ってきても外れるから、
演出面は(も?)マジで終わってるからチャンス告知はマジでオススメしない。
裏告知か後告知が1番マシかな、完全告知はあれを完全告知と言えるのか?という出来だし……
マジで演出作ってる人変えて欲しい。
分かる分かる
強チェ飛こうが当たらない時は当たらない
だけど不思議とやれる日はめっちゃやれる
で、次打つとめっちゃ負ける
平和の演出バランスはパチンコ寄りで大チャンス演出平気で外れるから…
感覚的には解析サイトとかに書いてある信頼度まんまなのである意味律儀だが(カンスケVSコタロウは本当に10%くらいで負けるとか)
チェリーダブルナビとか普通は確定だと思うよね
わかる
先日初めて6を打ちました。
今まで打った乙女がずっと1.2しかなかったことを確信しました。
本当にすごい。とにかく当たる、乗る、引き戻す、続く。
気がつけば15000枚…。
そして気づきました。
結局悪いのは店だと。
設定が入っていれば楽しい台ってそれなりにあると思うんです。
でも設定が入ってないから批判ばかり増える。
乙女の6はとても楽しかったです。
15000枚おめでとうございます。
この台6でもしょっちゅう負けますよ。1日単位ですと設定より引きとか展開に左右される事の方が多いので。
もちろん、規定テーブルが浅くなったりCZが来やすい分、設定ある方が噛み合いやすいですが。
上乗せや引き戻しは主様のアームが強かっただけで、設定差はないファクターですし。
水を差すような事ばかりコメントしましたが、この台で上引きしてる時にめっちゃ楽しいのは同意ですねw
それは運が良いだけ
リセットする店なら貫いて強カワループに入ったとしてもたかが70%0〜2連くらいで普通に終わるからその後に体感平均1000枚くらいしか出ない
システムは普通なだけに、諸々の数値が公表値通りなら、もう少し稼働も伸びたと思う。
フリーズは1000枚すら達しないし、純増は2を下回る事も珍しくない。疑似ボ30Gで10枚貰えない事も。
レア役での当選の数値も胡散臭い。
有利切断後がうまくいかない。
エンディング後ATいかず通常を3連続で食らってるのしんどい。
しゅつじんの時引いて1,000枚とかもうね
もうだめだ
さすがにもう無理だ
当ててAT引いてかつ天国に移行させて50ゲーム以上載せてさらにノブナガ以上を引かなきゃでないという剛腕専用台
ドウセツ引いちゃうともれなく0ゲーム載せがついてくるのもくそ
ドウセツは最低保証100にして欲しかった
そんなんドウセツ最強キャラになるやん。ドウセツでベルフリ5回700G乗せ経験してから来るとむしろ嬉しいまである。
朝イチ350越えたらほぼ負け確だしわかりやすくていい
設定1 577.3枚
設定2 577.3枚
設定3 580.9枚
設定4 602.2枚
設定5 642.4枚
設定6 656.3枚
これ信じて打つと痛い目にあう
500以上ハマったらATも確定でいいと思うくらい出ない
天井からボナで6枚って糞すぎやろ。
もう少し考えて作れないものかね?
隣でフリーズで400枚。
終ってる台。
神謀覚醒何をどうしたら平均が220になるの?ww
snsに上がってるのもほとんど100台だし例え平均乗ったとしても期待枚数盛りすぎ
またお得意の強弱なんだろうけどもううんざり
別に何が変わるわけでもないけど、ガルパンの時から数字を盛って打ち手から搾取しようというその魂胆が腹立つ
まともに面白さで勝負できないのかよこのメーカーは
強弱じゃなくカットインやレア役引かなきゃ無理よ。それかストックするか。
ストックするだけで倍貰えるわけだし、平均220になるのも頷ける。
なーんにも引けないと+130、カットインあって+180、噛み合うと+220、壊れると+500。そんな感じ
まさにその通り130くらいが実は1番多い
ダブル揃いやストックしたりしたら平均超える
中央値と平均値はまるで別物ですからね、
基本的に平均値のメーカー発表値は体感とはズレる事が多いです。
まぁ盛られてると思って問題ありません。
全てにおいて公表値以下
まじでこういう台は消えてくれ
純増がまず嘘ですからね、
2.5枚は絶対無い、体感1.5枚くらい……純増すらまともに測れないメーカーの発表値なんてなんも信用出来ない。
久しぶりに打ったすげーGOMIだった
66%は絶対に当たらないのに40%も当たらない正真正銘のクソ
これ6以外低設定だろ。機械割完全に詐称やな
6くらいじゃ勝てねぇ……
6超えるヒキが最低限必要。
キツすぎだろ
通常時のフリーズ800枚
上位AT計3回ALL駆け抜け250枚
スマスロの中では1番出すのがキツいイメージ
後モードBからA降格がほんとうざい
やっとラッシュ入れてもほぼ駆け抜けが1番多いからキツすぎる
限度があるよな
5回連続とかやり過ぎ
乙女シリーズはパチンコもスロットも全て打っています。麻雀物語やちゃま、猪木など平和機種が好きなのでほぼ平和しか普段打ちません。
今作もかなり打ち込みましたがどうしても納得できなかった事を書きます。
まず通常時既定ゲーム数の前兆がどのモードでもどこでも入る可能性があるというのがあり得ない。例えばB、Cなら100G前兆に入るの確定とかCなら更に200G台も前兆確定とか見分けられるようにしてほしかった。次に乙女アタックですが、なかなか入らない。本当に入らない。今の所最高17連続入らなかったです。その時はもう諦めて捨てたのでそこからあと何回入らなかったかはわかりませんが、せめてCZ天井を作るか、入らなければ入らない程プレミアム確率アップとかしてくれればまだ我慢できた。そして榛名ポイント。朝1万円ちょっと使った辺りで中漏れ。その後も何度も中漏れ、小漏れ。ボナスルーやCZ失敗など少なくとも8回は溜まったのですが8万円投資でも開放せず。このポイントもCZ失敗時は確定で貰えますが、他は台の機嫌次第。
せめて平等にこれを失敗したら最低何ptと決めてほしかった。
AT中も小役確率重すぎて基本10Gとか20Gしか乗らないからほぼチャンスが作れない。
もう少しなんとかならなかったのか。
次回作いつ出るかわかりませんが改善を期待してます。
モードガセは同意。
CZは仕方ない。2連続で入る時もある訳だし、公表の20%ちょいなんぞ良くてその半分程度。私も先日A天からA天くらい、その間15連続外れた。やっとこAT入って引き戻し抜けで辞めたのでその後はわからん。
榛名ポイントはそもそも期待するのが間違い。まぁ、救済レベルなのだし、入ったとて強ATでなければ200枚程度。開放する時は訳わからんタイミングで中やら大で騒ぎ出すし、それ以外は追うだけ無駄。
何にせよどんな台も座るタイミングなだけ。
常にほぼ運。やれるATを待つのみ。
朝イチ天国からヨシテルエピソード▶上位ラッシュスタート駆け抜け。
上位ラッシュが本当に弱すぎる
同じやつの日記帳なってるやん
どの機種も最終的にはだいたい同じやつの愚痴か日記帳になるし…。
流石に出陣ボーナス3連続上乗せゼロは台壊したくなるレベル
あの赤文字はマジでヤバいですよね……
初打ちの時赤文字で祭殿までいって余裕でガセっては?ってなった記憶があります。
基本的にAT突入時の14%取れてなければ当たりません。
青文字でいいだろ……と思える期待度しかないです。
祭殿で確定演出起きる以外当たった事ないです。
確定演出起きるかその上行かないとボーナス当たりません。あのいかにもな顔付きのステージ意味なさすぎですよね。
ロンフリから3100枚出たけどこれが一時期めちゃくちゃ流行ってた理由が全くわからんかった
演出のレパートリーは少ないし単調だし途中からずーっとスマホいじりながら打ってた
まあこういうオタク向けの台はオタクが過大評価しがちだからそういうことなんだろう
そこそこ出ても文句、つまんねぇ偏見で文句。
お前は何打っても同じだろ…笑
そもそも低純増でゲーム数加算メインのAT機なんだからある程度単調なのが普通だわ。
カバネリ系のST機やってろ。スマホいじる間もなく終わるよ。
まあ良くも悪くもスマスロだなぁと。ATは重いし、入ってもほぼ駆け抜けで上乗せもほとんどがショボいけど、ツボに入ったら出陣ボーナス連発で簡単に+100Gとか来る。こういう展開を得られた人はそりゃ評価高くなるよなと。そんな展開めったに無いわけですけど。
1000枚出すの相当キツイのに1回天井連れていかれただけで1000枚以上消えるからね
AT間天井1000Gとかだったらもう少し遊べたかな
青 緑 赤を各自1000回
40 25 20
くらいしか揃わない
500枚出すのすら激ムズな台は無理ですよ…
乙女アタックでイエヤス、ウジマサでコタロウ出て両方ハズレ
乙女アタックももちろん失敗
天井いって獲得17枚
好きな人には申し訳ないけど、他の叩かれてる台と何が違うのかわからん。
直ATでもなければ前兆でモードは推測出来ない、レア役当選はほぼないから規定を待つリゼロ。乙女アタックは歴代踏襲で良くも悪くも難しい。通常時の文句を言ってもしょうがないとはおもうけど一番はATがしんどい。上乗せ性能はG数管理の台でトップクラスに低い。ボーナスで乗せる台なのはわかるけどボーナス引くのがまず難しい。駆け抜けがデフォルトでボーナス引いても大抵30Gほど。まともに乗せるまでにAT何回かかるかわからないのに200G乗せてボーナス引けず終わるなんてザラ。
面白いかは人それぞれだけど吸い込みに対して割に合わなさすぎる出玉性能。
同じ考えですね。
通常時ポイントしか抽選しないレア役、ひたすらゲーム数消化を行うゲーム性。駆け抜けが多い割に初当たりが重く1000枚出すのも大変なAT。
昨今のクソ台なんら変わらないと思う。
個人的にはやっぱりスロットとしてる感があるところが評価高いんじゃないかなと思います。
通常時はゾーン当選が基本だけど、乙女アタックでワンチャン壊せる要素あるし、常にフリーズ期待あるし。
AT中のG数上乗せ性能は高くないけど、出陣ボーナスで当選キャラによっては100〜300g獲得できる。
AT終了時に継続をかけたオウガイバトルも必ずあって、弱レアで50%、強レアなら継続確定するところもいいと思う。
最近のスロ全体に言えることだけど、低設定に座ってしまうと、楽しめるところまでいくのに万札が数枚飛んでいくことが多い。
乙女4だとAT当選までに数万使って駆け抜けてしまうとほぼその日負け確になるので、ボーナス当選1回目でラッシュ取れなかったら天国抜けヤメくらいの気持ちが必要かもですね
逆にこれだけ無理ゲーなのに評価高いのが凄いんですよね。
それだけスロットとしての出来が良い証拠だと思います。
スロットを打つ多くの人の目的は稼ぐ事ではなく遊ぶ事です。
この台で稼ぐのは難しいですが、それでも遊びたいと思う人が多くいた、ホールとユーザーがwin-winの関係を築けた稀有な良台だと思います。
色々な考えがあるだろうが、遊ぶ事を目的としているのが多数なら20スロ、特にほぼ荒台のスマスロやらなくない? まぁ、乙女はまだマイルドな方だと思うが…
5スロかジャグラー派は遊ぶが多い気がする。
20スロで5万6万負けて、今日も遊べた、楽しかったっと思える人は懐暖かい方かかなりのドMさんよ。
マイルドなのは出玉だけで飲み込みは他のスマスロと大差ないよ
毎回5.6万確実に負けるなら評価されては無いと思いますけど、流石にそこまでは無いでしょ。
まぁ私自身も昔は出たら何でも面白いと思っていましたが6号機初期で考えが変わりました。
リゼロや青鬼、いわゆるデキレ丸出しの台の6を打っていずれも確かに勝ちは出来ましたがただの作業感しかなく、工場で働いてるような気分でした。
素直に2度と打ちたく無い、
あんな台を打って4.5万程度稼ぐくらいなら、この台打って勝ったり、負けたりを楽しんだ方が面白い、そういう意味で評価されてるんだと思います。
噛み砕いて言うと稼げるから仕方なく打たされている台と
稼げはせんけど好きで打ちたいから打ってる台、遊技機としてどちらを評価するべきですか?
ていう事ですね。
ヨシテル様に会いたい、ただそれだけだ
ボーナス枚数がクソ
乙女アタック中の強チェリーは確定でも良かったやろ
3回も引いたのにスルーしたわ
ストレスヤバい
乙女アタックの信長で対戦相手オウガイで強チェリー引いて負けた時、俺も思ったな。確定で良いだろって
AT中はどれだけ乗せても前兆が回廊止まりなのホント何とかして欲しい
なんでこの台評価高いの?
普通に無理じゃない?
普通に無理
今更だがこれ光量1でも暗い店で打つとめっちゃ視力下がる気がする。
2024-10-31 23:32:50
分からないので質問失礼します。
朝イチから据え置きを打ち5700枚位で完走しました。その後、強カワラッシュが何度も続いて8100枚で2度目の完走と思ってましたが、完走せずにまだ続きその後ロンフリを引いて、10100枚位で2度目の完走が来ました。
これはどういう事でしょうか。
宜しくお願いします。
5700枚から10100枚の間で通常時は1度も経由していないでしょうか?
経由していたらそのどこかで有利区間切れていると思います。
有利区間リセット=必ずエンディング発生ではないので。
返信ありがとうございます。
通常は経由しました。
そういう仕様なんですね。
ありがとうございます。
AT中のリールロックからの萌カットインで上乗せ30Gもショボいなぁ、とは思うけどそこから発展してハズレるのはいかんでしょ
何が面白いか全くわからん。
通常レア役意味ないしポイント貯めた所でCZ行かないしリールロックもフリーズしなきゃ意味ないし。糞台過ぎない?
評価高いのなんでや?
地元じゃ2スロでさえ回されてないぞ
5スロで設定ほぼ1でも稼働良いのに2スロならほぼフル稼働でしょ?
区間差玉2000枚未満で切れることありますか?
そこの詳しい解析は出ていませんが、導入当初に何回か切った際は割と2400枚付近までいかないと切れない印象でした。
他の台の事は知らんが、モードで管理という言葉でモード表を発表してるのならガセは宜しくないでしょ。管理してない訳だから。
ボナ終了画面は確かに示唆だけど…
他の台と比べちゃ駄目な理由がよくわからないけど、各モードで前兆起きるのは基本各モード示唆で強弱なんて各メーカーや台でばらばらやん。
コメ主は他の台の事は知らんって言っただけで、比べちゃ駄目なんてどこに書いてある?
好きなだけ比べてたら良いじゃん。
俺はガセまくるモード表は宜しくないに共感派。
ほんまやねちゃんと読んで無かったわありがとう。
比べて良いなら示唆が対して当てにならないヴヴヴとそれなりに当てになる鏡でヴヴヴが受けたからそれに寄せただけじゃない?
自分はどっちでも良いかな機種に合わせるし、昔みたいに情報0で新台飛び込む事に旨味も無いしね…。
前兆来る来ないでモードが丸わかりな台作らないって
稼働落ちてしまうし
メーカーもそんな設計にしないよ
はーい、了解!
稼働を上げる為にやってるという事は理解出来なくは無いけど、長い目で見て稼働が上がるのか?という疑問がある。
言わば打ち手を欺いて数百回転余計に回させるだけの行為、
1度体験した人間がもう打ちたくないと思う事も多く、その人がもう1度打つ事があったかもしれない稼働と余計の数百回転果たしてどちらが多いのか?
スロット史上でも最高クラスの出来だった初代まどマギはその辺がしっかり作られていたにも関わらず常に高稼働を保てていました
。
個人的には負けても打ち手が納得できる作りになっており、造り手の誠意を感じられて負けてもまた打ちたいと素直に思えました。
この台は造り手の悪意が感じられてしまい、また打ちたいとは思えませんでした。
素晴らしい見解。
モードで管理と表示している訳だからモード表のー、○、◎が示唆であってはならない。
稼働は確実に落ちる。
モードB大チャンスCチャンス画面でて100.200で前兆きて300ゾーンハズレとかイカれてやがる
エンディングから100ゲームボナで終わったんですが
超強カワは初回保証も無い70%ループなので10回に3回はそのパターンですね…
自分も昨日同じこと起きましたよ。エンディング後でボーナスのみ。70%の引き戻しはどのタイミングで決まっているんですかね。
今日100~700台すべての前半軍議コンプリートし、A天井をボナ中ノーレア役で華麗にスルーし、天国も抜けました。
モード表記された方、自分の金でやってみてね!
あくまでも示唆だからね
確定ならヤメられたりできるし
グランベルムとかもモード示唆の前兆行くとか行かないとかあるけどそれも似たようなもんよ
モードBの可能性が高いとかだし
ボーナス終了画面がカンスケ1人のデフォルト画面でもう望みはなくなるしやる気も無くなる
何やっても無理
どうやったら出るん?
AT中なんて無抽選かってくらい上乗せもほぼなし
初当たりはだいたい祭殿までいってまず当たらんバトルに強制的に発展
天井行ってもほぼ250枚で終わり
ほんまに糞台
祭殿の使い方はホントに残念だと思いますね、
初当たりAT開始時のゲーム数の赤表示も、白夜ステージも残念。
色々意見があると思うが、モード表があてにならないのはやっぱダメだ。
今日ほぼ一撃で6000枚出たが、数日据え置きクソ店の為エンディング行かなかった。ずっと通常ATだと疲れる。
フリーズ2回300、150、ベルフリ100、200、出陣ドウセツでベルフリ2発計300、ノブナガ200等、色々出てきたがAT中のモードが天国1回だけでA天2回、B天1回と低設定丸出しだった。
据え置き3日分くらいの上乗せがまとめてくるのもどうかと思うわ。
まぁ、ここ何回か負け続けてた分、少し戻せました。
その引きリセ店なら設定34とかでもコンプしてるんじゃね
田舎じゃないならホール変えたほうが…
首都圏の駅近ピアです。
もう毎日ほぼ据え置きとあきらめて前日そこそこ回ってて凹んだ台の反動狙いです。
出玉ストッパー的なの絶対あるだろ。
なんである程度の枚数出るとベル引けなくなんねん
ボーナスとAT110gで150枚終了した事ある
差枚プラスの時異様な下振れしたら毎回撤退してる
その後のグラフ見ても有利切ったグラフ見た事ないし
0回転から打って100.200と演出行って300で外す
クソです
ほんとそれ。しかも頻繁よ。
今日も100、200前半軍議来て300外れ。これだけじゃなく、400無しで500軍議来て600軍議無し。
で、A天井のAT入らず特殊もなし。
ハチャメチャよ。モード表なんか全くあてにならん。
前にこんなの当たり前とか、他の台でもよくある事だとかコメしてる奴らがいたが、モード管理台で解析出してるモード表が頻繁にガセるのはいかがなもんかと思う。もうどうせハチャメチャなんだから天井以外全部△表記すれば?って思うわ。この台好きなんだけど、この点だけは気に食わない。
こういう事書くとまた反論されるんだろうな…笑
自分もそう思う、
ボーナス終了画面も曖昧な表記だし、なんというか攻略性が無いというか。
打ち込みがいが無いというか……
モード移行率もモード毎の規定ゲーム数振り分けも曖昧ならそれくらいはちゃんとして貰いたかった。
戦国乙女で負け続けて、ついに悟る。
正式名称「遊戯台」は演出をお遊びで楽しむもので、それに加えてお金も貰えるなんてありえないんだと。
演出は面白くて脳汁は出るんだけど、とにかく出玉が出ねえ。
乙女で出せる人は羨ましい
無理っす、どんだけやっても1000枚超えらる気がしない、勝てる気はもっとしない
俺にとってはすごく嫌いな台だわ
500枚すら出ない
乙女アタックで強キャラ取った後に更に2人くらい取らないと始まらないんだろうな
ここのコメントで前に見た出陣ボーナスで別キャラ出陣を今日体験してきた。
出陣ボーナス確定ゲーム(キャラ5人が表示されるとき)でスイカ、次ゲーム七揃い告知。
表示キャラはヨシモトで七テンパイ時にウジマサボイスきてウジマサ出陣。
多分スイカで内部昇格したのかなと。2ゲーム目以降の昇格あおりでも内部昇格あるのかどうかは不明
念願のフリーズ引いて100乗せしかできず、ちょこちょこボーナスも引いて結果は1000枚ちょっと。
無理ゲーすぎて草
16384とはいえこれは…。
8192を引いただけで1500枚確った凱旋がどれだけ神だったか思い知らされた。
まぁこの台で万枚出せるヒキあれば凱旋なら2万枚は出そうですねw
1000枚出たならええやん
ワイは400枚やったで
凱旋はプレミア役に割り取られてすぎてるから初当たりは檄重で単発ばっかりだからキツイよ
AT残り150G、エンディングまであと約80Gの状態でロンフリ食らった
神謀覚醒3G目でエンディング飛んで脳汁返してくれってなったよ
余っていいから最後まで上乗せ遊戯やらせてほしかったわ
通常時、100のゾーンの当落前に乙女アタックに入りエピソードボーナスからATに突入してスイカで50ゲーム上乗せ後、何故かボーナスに当選しました
これは100ゲームのゾーンのボーナスなのでしょうか?
それともスイカで直撃したと見るべきでしょうか?
詳しい方ご教授ください
可能性が高いのはゲーム数でボーナスに当選していたか、AT突入時のボーナス抽選の14%取ったかだと思います。
この台で勝てる人なら他の台だと余裕で勝てるやろ
それぐらい引きないと無理です