導入日2024年3月4日㈪。山佐ネクストの新台スロット「スマスロキングパルサー(キンパル)」のスペック・天井・打ち方・設定判別・リーチ目・ストック・有利区間・やめどき・解析まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
機種名 | スマスロキングパルサー |
---|---|
メーカー | セブンリーグ 山佐ネクスト |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約5.0枚 |
回転数/50枚 | 32.6~32.9G (設定1~6) |
天井 | 最大960G |
導入日 | 2024年3月4日㈪ |
導入台数 | 約8,000台 |
- 初代踏襲
- ストック&ループの新しいボーナスシステム
- ストック保有時は約70%で128G以内にボーナスに当選
- 初当りルートにCZを追加
- BIG1回平均307枚
- REG1回平均約105枚
- 演出はおなじみ、カエルの連続がアツい
ボーナス確率・機械割
設定 | BIG | REG | 合算 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定L | – | – | – | – |
設定1 | 1/257.6 | 1/387.8 | 1/154.8 | 97.7% |
設定2 | 1/251.4 | 1/378.4 | 1/151.0 | 98.6% |
設定4 | 1/210.0 | 1/324.2 | 1/127.4 | 105.5% |
設定5 | 1/191.8 | 1/298.8 | 1/116.8 | 110.3% |
設定6 | 1/173.6 | 1/274.9 | 1/106.4 | 114.9% |
下パネルが点滅していると設定L確定
ゲームフロー
通常時は規定G数消化やレア役で抽選が行われる。基本はCZ経由でボーナス当選を目指し、チェリーやオレンジ成立時はCZ突入に期待。リーチ目役が成立すればその時点でボーナス濃厚。
CZ「スコールチャンス」は期待度約40%で、小役が成立すればボーナス当選のチャンス。上位の雷雨CZも搭載されており、期待度約70%と突入した時点で大チャンスとなる。
ボーナスはBBとRBの2種類で、消化中はCZや1G連を抽選。初当りの約1/3でボーナスループに突入し、ループ抽選が行われるとボーナスストックの可能性がある。消化後はボーナス連チャンに期待で、32Gまでは特にチャンス。33G~128Gではループ以外で獲得したストック放出のチャンスとなる。
打ち方
リール配列・配当表
- 閉じる
簡易手順
ハサミ打ちでオレンジテンパイ時のみ中リールに赤7を目安にオレンジを狙う。オレンジは11枚払出だが、こぼした場合には0枚 or 1枚払出。
チェリーは狙わなくても取りこぼしはナシ(内部チェリー成立時は必ず4枚払出)。
- 閉じる
BAR狙い手順
左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールをフリー打ち
ハズレとリーチ目役の判別方法は調査中。
【左リール上段にオレンジ停止】
→中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち
オレンジがハズれればリーチ目役!?
【左リール中段にオレンジ停止】
→中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち
オレンジがハズれればリーチ目役!?
【左リール下段にオレンジ停止】
→中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち
オレンジがハズれればリーチ目役!?
【左リール中段に赤7図柄停止】
→中・右リールをフリー打ち
リプレイ非入賞時はチェリーこぼし or リーチ目役!?
- 閉じる
白7図柄狙い手順
左リール枠上~上段に⑬番の白7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にオレンジ停止】
→中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち
リプレイとオレンジがハズれればリーチ目役!?
【左リール中段にオレンジ停止】
→中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち
オレンジがハズれてもリーチ目役とは限らない。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールをフリー打ち
【左リール上段にBAR停止】
※4コマ滑り限定(白7上段ビタ)
→中・右リールをフリー打ち
リプレイがハズれればリーチ目役!?
- 閉じる
小役の停止形
- 閉じる
ボーナスの揃え方
左リールに「白7・オレンジ・BAR」、中リールに「白7・ベル・BAR」を狙って右リール枠内にBARを狙えばBIGとREGを同時にフォロー可能。
ボーナス確定後は疑似遊技なので揃えられなくてもコインのロスは無し。ボーナスの種類が告知された後は必ず揃う。
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大960G |
---|---|
恩恵 | ボーナス当選 |
推定投資額 | 約30,000円 |
設定変更時は天井が512Gまで短縮される。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ボーナス後33G or 128G以降は泡占いの結果によって押し引きを判断。金やケロット柄のアイテムが出現した場合は続行推奨!?
32GヤメはNG
ボーナスループで当選したが、データ表示器ではG数が「33G」になる可能性アリ。これは「32Gまでは実遊技で、次ゲームから疑似遊技」という前兆パターンでなり得る挙動で、その他に内部で非有利区間に落ちていた場合やペナルティーでのG数のズレもあり得る模様。
- 閉じる
リプレイ・ベルでのバウンドストップ
規定G数まで128G以内になると発生率が4倍にアップするため、頻発時は様子見がオススメ!?
- 閉じる
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
サブ液晶 | ホタルなし | ホタルなし |
設定変更時は天井が512Gまで短縮される。
有利区間
有利区間リセット恩恵 |
---|
32G以内のボーナス確定+ボーナスループ当選(70% or 90%) |
有利区間リセットのタイミングは差枚数が特定枚数を超えた場合のボーナス終了時。リセット恩恵は32G以内のボーナス確定に加えてボーナスループにも当選(50%以上で90%ループ)。
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設定判別
ケロットトロフィー
演出 | 示唆内容 |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
ケロット柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
ボーナス終了後にケロットトロフィーが出現すれば設定示唆。
CZ確率
設定 | CZ確率 |
---|---|
設定1 | 1/410.9 |
設定2 | 1/400.8 |
設定4 | 1/380.4 |
設定5 | 1/357.9 |
設定6 | 1/333.5 |
CZ確率は通常CZと雷雨CZの合算値で、高設定ほど突入率が優遇されている。
ボーナス中のCZ当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 1/16384.0 |
設定2 | |
設定4 | 1/6553.6 |
設定5 | 1/3276.8 |
設定6 | 1/1638.4 |
ボーナス中の1枚役によるCZ抽選は設定差が大きく1度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。
1枚役による当選時の挙動
基本的に「!」ナビが出現してレア役を否定し宝箱からCZ出現となる。
- 閉じる
設定差のある小役
設定 | オレンジ | リーチ目役 |
---|---|---|
設定1 | 1/136.5 | 1/1724.6 |
設定2 | 1/134.3 | |
設定4 | 1/127.0 | 1/1560.4 |
設定5 | 1/120.5 | |
設定6 | 1/110.7 | 1/1424.7 |
オレンジとリーチ目役の出現率に設定差が存在。リーチ目出現+1枚役でリーチ目役。
解析
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
チェリー | 1/409.6 |
設定 | オレンジ | リーチ目役 |
---|---|---|
設定1 | 1/136.5 | 1/1724.6 |
設定2 | 1/134.3 | |
設定4 | 1/127.0 | 1/1560.4 |
設定5 | 1/120.5 | |
設定6 | 1/110.7 | 1/1424.7 |
リーチ目役は疑似遊技ではないのでリールがピクピク揺れているかで判断。リーチ目出現時にリールが揺れていなければリーチ目役濃厚。
通常時の抽選
通常時は「規定ゲーム数消化」「リーチ目役」「レア役からのCZ経由」が主なボーナス当選契機。
- カエル5連続でボーナス確定
- リーチ目も初代を踏襲
演出モード
通常時のモード |
---|
ノーマル |
先ゲコ |
初代 |
各モードの特徴
ノーマル
様々な演出が発生する基本モード。
先ゲコ
アツい前兆をカエルの鳴き声とリール下の12連ランプで告知。当たっていれば0までに告知が発生。基本は12からカウントダウンしていくが7からスタートすればプレミアパターン!
初代
新規演出が発生しないモードで、CZも表面上はわからない仕様。
サブ液晶で初代モードを選択した状態でPUSHボタンを押すと「裏初代モード」となりCZ突入時はサイドランプが青に発光しお知らせしてくれるようになる。
- 閉じる
CZ高確/CZレベル
サブ液晶にホタルが出現している間はCZ高確を示唆。ホタルの滞在が長いほどCZ高確の期待度アップ。
(裏)初代モード選択時は、内部状態を示唆するホタルが出現しない
CZレベル概要
通常時の内部状態は1〜5のCZレベルで管理されており、CZレベル3以上を「CZ高確」と表記。
- CZレベルはCZ当選まで下がる事はない
- CZレベルが高いほどCZ抽選が優遇
- CZレベル3以上でCZに期待でき、CZレベル5ならレア役でCZ確定
- CZ当選時にCZレベルを再抽選
- CZ非当選のレア役と128G毎のゲーム数到達でCZレベルアップを抽選(128G目の抽選が強く128G以降はCZレベル3以上にいる可能性が高い)
- 閉じる
CZレベル昇格抽選
レア役時
Lv1滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | チェリー | オレンジ |
Lv2へ | 74.2% | 23.8% |
Lv3へ | 25.0% | 0.4% |
Lv4へ | 0.4% | 0.4% |
Lv5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格率 | 100% | 25.0% |
Lv2滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | チェリー | オレンジ |
Lv3へ | 49.2% | 10.2% |
Lv4へ | 0.4% | 0.4% |
Lv5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格率 | 50.0% | 11.0% |
Lv3滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | チェリー | オレンジ |
Lv4へ | 49.6% | 10.2% |
Lv5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格率 | 50.0% | 10.6% |
Lv4滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | チェリー | オレンジ |
Lv5へ | 50.0% | 10.2% |
昇格率 | 50.0% | 10.2% |
チェリーはLV1滞在時は昇格確定となり以降は50%で昇格。オレンジはLv1滞在時は25%で昇格し、以降は約10〜11%で昇格。
規定ゲーム数到達時
Lv1滞在時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 128G | 256G 512G | 384G 640G |
Lv2へ | 50.0% | 37.5% | 37.5% |
Lv3へ | 37.5% | 11.7% | 11.7% |
Lv4へ | 12.1% | 0.4% | 0.4% |
Lv5へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
昇格率 | 100% | 50.0% | 50.0% |
Lv2滞在時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 128G | 256G 512G | 384G 640G |
Lv3へ | 75.0% | 24.2% | 12.5% |
Lv4へ | 24.6% | 0.4% | 0.4% |
Lv5へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
昇格率 | 100% | 25.0% | 13.3% |
Lv3滞在時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 128G | 256G 512G | 384G 640G |
Lv4へ | 37.5% | 24.6% | 12.9% |
Lv5へ | 12.5% | 0.4% | 0.4% |
昇格率 | 50.0% | 25.0% | 13.3% |
Lv4滞在時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 128G | 256G 512G | 384G 640G |
Lv5へ | 50.0% | 12.5% | 6.3% |
昇格率 | 50.0% | 12.5% | 6.3% |
128GはCZレベルの昇格抽選が優遇されているので状況によっては様子見もアリ!?
- 閉じる
CZレベル示唆演出
CZレベル4以上濃厚パターン |
---|
①リプレイ成立時のバックランプパターンが異なる |
②ベル揃い時の払出ランプがいつもより長い |
上記演出はCZレベル4以上が確定。①<②の順にレベル5の期待度がアップ。
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サブ液晶のホタル
ホタル | 示唆 |
---|---|
ホタル多い | |
ホタル少ない | |
ホタル無し |
サブ液晶のホタルはCZレベルアップの抽選を行うタイミング(レア役、128の倍数ゲーム)で出現。CZレベルが高いほどホタルが消えにくいため、長くホタルが滞在するほど高CZレベルに期待できる。
ホタル帰る確率
CZレベル | 多い→ 少ない | 少ない→ 無し |
---|---|---|
Lv1 | 1/8 | 1/4 |
Lv2 | ||
Lv3 | 1/20 | |
Lv4 | 1/64 | |
Lv5 | 1/128 |
レア役以外成立時に上記確率で毎ゲーム、ホタルが帰る抽選が行なわれている。
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CZ抽選
CZレベル | オレンジ | チェリー |
---|---|---|
Lv1 | 10.2% | 20.3% |
Lv2 | 15.2% | 40.2% |
Lv3 | 25.0% | 60.2% |
Lv4 | 50.0% | 80.1% |
Lv5 | 100% | 100% |
通常時はオレンジ、チェリー成立時にCZレベルに応じて抽選。
CZ種別の詳細
CZレベル1 | ||
---|---|---|
CZ種別 | チェリー | オレンジ |
スコール | 19.5% | 9.8% |
雷雨 | 0.8% | 0.4% |
TOTAL | 20.3% | 10.2% |
CZレベル2 | ||
---|---|---|
CZ種別 | チェリー | オレンジ |
スコール | 38.7% | 14.1% |
雷雨 | 1.6% | 1.2% |
TOTAL | 40.2% | 15.2% |
CZレベル3 | ||
---|---|---|
CZ種別 | チェリー | オレンジ |
スコール | 55.1% | 23.4% |
雷雨 | 5.1% | 1.6% |
TOTAL | 60.2% | 25.0% |
CZレベル4 | ||
---|---|---|
CZ種別 | チェリー | オレンジ |
スコール | 69.9% | 46.5% |
雷雨 | 10.2% | 3.5% |
TOTAL | 80.1% | 50.0% |
CZレベル5 | ||
---|---|---|
CZ種別 | チェリー | オレンジ |
スコール | 75.0% | 93.0% |
雷雨 | 25.0% | 7.0% |
TOTAL | 100% | 100% |
CZレベル5の場合はオレンジよりもチェリーの方が「雷雨」当選率が高くなる。
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CZの実質出現率
設定 | CZレベル | ||
---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
設定1 | 1/806.6 | 1/476.6 | 1/303.1 |
設定2 | 1/798.6 | 1/472.4 | 1/300.3 |
設定4 | 1/771.9 | 1/458.3 | 1/290.9 |
設定5 | 1/746.8 | 1/445.1 | 1/282.2 |
設定6 | 1/707.5 | 1/424.0 | 1/268.3 |
設定 | CZレベル | ||
Lv4 | Lv5 | ||
設定1 | 1/178.0 | 1/102.4 | |
設定2 | 1/176.1 | 1/101.1 | |
設定4 | 1/169.7 | 1/96.9 | |
設定5 | 1/163.8 | 1/93.1 | |
設定6 | 1/154.5 | 1/87.1 |
CZの抽選に設定差は存在しないがオレンジ出現率に設定差があるのでCZの実質出現率は高設定ほど高くなる。
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CZ「スコールチャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 3〜5G |
期待度 | 約40% |
滞在中にリプレイ or レア役でボーナスに当選!
雷雨ならベルでも当選となり期待度は約70%にアップ!更にボーナスはBB濃厚!?
CZ確率
設定 | CZ確率 |
---|---|
設定1 | 1/410.9 |
設定2 | 1/400.8 |
設定4 | 1/380.4 |
設定5 | 1/357.9 |
設定6 | 1/333.5 |
CZ確率は通常CZと雷雨CZの合算値で、高設定ほど突入率が優遇されている。
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CZ前兆
基本は3Gの雨演出が発生し、告知が発生すればCZに突入。前兆が4G継続したり、雨足が強い場合はチャンスアップとなる。また、契機役を引いていないにもかかわらず、雨演出が発生した場合はレア役+CZ当選濃厚!?
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継続G数
G数 | 通常 | 雷雨 |
---|---|---|
3G | 92.1% | − |
4G | 6.3% | 50.0% |
5G | 1.6% | 50.0% |
雷雨CZなら4 or 5G継続で振り分けは均等。
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レア役成立時の恩恵
CZ | チェリー オレンジ | リーチ目役 |
---|---|---|
通常CZ | BB濃厚 | BB+ループ抽選 |
雷雨CZ | BB+ ループ抽選 | BB+ループ抽選 (ループ率90%確定) |
リーチ目役成立時は+αの恩恵アリ。
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泡占い演出
通常時128G消化毎にサブ液晶をタッチするとストックや規定ゲーム数などを示唆する演出が出現。
リボンガエル
対応役 | リプレイ |
---|
64G以内のボーナス当選を示唆(確定ではない)。
バウンドストップ
発生タイミング | 対応役 |
---|---|
第1停止 | リプレイ / ベル / オレンジ |
第2停止 | ベル or オレンジ |
第3停止 | オレンジ |
リールが弾んで停止したら小役以上で、ハズレの場合はボーナス濃厚。
発生率
成立役 | 規定ゲーム数まで | |
---|---|---|
128G以内 | 129G以上 | |
リプレイ | 1/128 | 1/512 |
ベル | 1/32 | 1/128 |
オレンジ | 1/4.2 | |
リーチ目役 | 1/4.6 |
※分母は小役成立時。128G以内ならリプレイの128回に1回程度で発生する確率
リプレイ・ベルでのバウンドストップは、規定G数まで128G以内になると発生率が4倍にアップ。
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演出毎のCZ期待度
チェリー、オレンジ成立時の演出でCZ期待度が異なる。
チェリー成立時
演出 | 初代以外 | (裏)初代 |
---|---|---|
演出ナシ | 39% | 41% |
右からカエル→こける | 72% |
初代モード以外では右からカエル→こけるのパターンでチャンス!
- 閉じる
オレンジ成立時
演出 | 初代以外 | (裏)初代 | |
---|---|---|---|
演出ナシ | 80% | 20% | |
バウンドストップ | 20% | ||
右から カエル | 通常 | 15% | |
高速 | 50% | 出現 しない | |
大ジャンプ | 100% (雷雨濃厚) |
初代モード以外では演出なしでのオレンジがアツい(バウンドストップ見逃しに注意)!また、オレンジ成立時のみ上記演出とは別に「いきなり雨降り」が選択される場合がありCZ濃厚となる。
- 閉じる
プラネットランプ
BB入賞時にサブ液晶下の「プラネットランプ」が点灯すると次回ボーナスループ確定+90%ループとなる。発生率はループ+90%の条件を満たした際の20%で、1度発生したら同一有利区間内では32Gを抜けるまで再び点灯はしない。
その他の演出
7匹カエル
ハズレ対応演出でカエルが戻るタイミングが遅いほどチャンス。左右に飛び跳ねるとチャンスアップで、小役が揃えば法則矛盾でボーナス濃厚!?
- 閉じる
右からカエル
パターン | 示唆内容 |
---|---|
途中で転ぶ | チェリー対応 |
第3停止後に戻る | ボーナス濃厚 |
リプレイ・小役対応。小役ハズレなら法則矛盾でボーナス濃厚!?
- 閉じる
波紋
新演出で発生すれば次ゲームもカエルが出現!?
- 閉じる
シャボンガエル
カエル連の演出が途切れたと思ったら第3停止で出現する激アツ演出。
- 閉じる
(特)大ガエル
発生した時点でボーナス濃厚で、特大ガエルならBB濃厚。
- 閉じる
ギガガエル
ブラックアウトから巨大なカエルが出現。BIG+ループが濃厚!
- 閉じる
隠れガエル
リール下のパネルにひっそりと出現する可能性アリ。出現時はボーナス濃厚!?
- 閉じる
隠しボタン
小役揃い時にPUSHボタンを押すと右からカエルが出現する場合があり。
カエルが出現する仕組み
演出シナリオ
フェイクを含む前兆の一部でシナリオによってカエル連を演出。なお、前兆は単純にカエル出現率がアップするだけの場合もあるので必ずシナリオをセットする訳ではない。
シナリオ例
G数 | パターン |
---|---|
1G目 | 7匹カエル |
2G目 | 無し |
3G目 | 7匹カエル |
4G目 | 無し |
5G目 | 7匹カエル |
演出書き換え
演出シナリオ上、7匹カエルが出るタイミングで小役が成立した場合は以下のを抽選。
①演出無しに変更
②右からカエルに演出を切り替え
③そのまま7匹カエルを出す
①の場合にPUSHボタンを押すと右からカエルが登場(隠しボタン)。③は本前兆時のみ選択される可能性あり。
- 閉じる
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ボーナス解析
ループ&ストックシステム
ループ率 |
---|
33% / 50% / 70% / 90% |
32G以内にボーナスが当選した場合はストックは使用しない。ループ率は約33〜90%。ボーナス終了時にストックを1個以上持っていれば128G以内に70%で当選。なお、この70%にはボーナスループやCZ・リーチ目役での当選も含まれる。規定ゲーム到達時にストックが無かった場合でもボーナスに当選するがストック保有時の方がボーナスループ突入抽選が優遇される。
BB+ボーナスループ当選濃厚演出
BB+ボーナスループ当選濃厚演出 |
---|
山佐キャラ出現(上記画像) |
ギガカエル出現 |
いじわる制御(ボーナス確定状態で狙っても揃わない) |
BB入賞時にサブ液晶下部のプラネットランプ点灯 |
BB入賞時にプラネットランプが点灯したら90%ループ当選濃厚!?
- 閉じる
CZ解除時の扱い
内部的にボーナスループ(32G以内の当選)が確定している状況でのCZ解除はボーナスループの権利を持ち越し&ストックの消費ナシ。CZ中に規定ゲーム数に到達した場合もCZ解除となるのでボーナス1回分まるまるお得となる。
CZ中にリプレイやレア役以外からの当選で規定ゲーム数到達が濃厚(リーチ目役やチェリー、オレンジこぼしとの混同に注意)。
- 閉じる
BIGボーナス
図柄 | 赤7揃い 白7揃い |
---|---|
獲得枚数 | 平均307枚 |
ボーナス中のレア役はCZやBB1G連のチャンス!
BB揃い時にプラネットランプが点灯するとボーナス90%ループ!!
BB中の楽曲
32G以内の連チャン数 | 楽曲 |
---|---|
初回・6連目 | 初代キンパル |
2・7連目 | スマスロキンパル |
3・8連目 | キングパルサーA |
4・9連目 | キングオブ キングパルサー |
5・10連目 | ジャイアント パルサー |
スマスロキングパルサーは新搭載の楽曲で、初代キンパルのアレンジver.が流れる。入賞図柄によっても楽曲が異なり、11連目以降は再び初代キンパルに戻る。
- 閉じる
REGボーナス
図柄 | BAR揃い |
---|---|
獲得枚数 | 平均105枚 |
BIG中と同様にレア役でCZやBB1G連のチャンス!
ボーナス中の抽選
成立役 | CZ当選率 | 1G連当選率 |
---|---|---|
1枚役 | 設定差アリ (下項目参照) | 調査中 |
チェリー | 調査中 | 調査中 |
オレンジ | 調査中 | 調査中 |
リーチ目役 | 調査中 | 当選濃厚 |
ボーナス中に1G連に当選するとBBが1G連し更に継続率90%のループシステムが発動と恩恵は非常に強力(1G目のリーチ目役やボーナス中に獲得したCZで1G目に解除等は対象外)!
チェリー・オレンジの抽選
成立役 | 報酬獲得率 |
---|---|
オレンジ | 10.2% |
チェリー | 30.1% |
チェリー、オレンジ成立時に上記割合で恩恵を獲得。CZ獲得後は通常CZ→雷雨CZ→1G連の順に昇格を抽選。
- 閉じる
ボーナス中1枚役のCZ当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 1/16384.0 |
設定2 | |
設定4 | 1/6553.6 |
設定5 | 1/3276.8 |
設定6 | 1/1638.4 |
ボーナス中の1枚役によるCZ抽選は設定差が大きく1度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。
1枚役による当選時の挙動
基本的に「!」ナビが出現してレア役を否定し宝箱からCZ出現となる。
- 閉じる
ボーナス中の演出
「!」ナビでレア役示唆。レア役後は数ゲーム前兆演出が発生し最終的に宝箱のジャッジで成否を告知。
(裏)初代モードを選択していると宝箱ジャッジが発生しない
前兆中
「GOOD」と「GREAT」の2種類の文字が出現し後者ならチャンス!
- 閉じる
当選後の抽選
CZ当選後は雷雨CZへの昇格抽選が行われ、雷雨CZ当選後は1G連への昇格抽選が行われる。
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
キングパルサーがスマスロで登場!
初代キンパルを復刻という事でストックをAT機で再現。このストックの有無が出玉面で大きく関わってきそうな予感!?
初代キンパルはよく打っていてストックさえあれば設定1でも甘い台だったのでハマり台などを狙っていたのを思い出します。
スペック面では設定6の出率が114.9%と非常に高く非常に安定感もありそうで設定狙いでもお世話になりそう。
いつも貴重な情報ありがとうございます。
CZのMemoのところで、「CZレベルはCZ当選まで下がる事はない」とありますが、”CZ当選”の意味は”CZ出現” もしくは “CZでのボーナス当選” のどちらでしょうか。
CZ当選なのでボーナスに当選しなくてもCZレベルは下がると思われます。
キンパルなのっておいて中身リノヘブンはがっかりしたな
ショボいプラスだけど初打ちから3日連続で勝って
これからもっと打ち込んでみようかなぁと思ってた矢先の4日目に負けて
その負け方がもう二度と打たない!
と思わされた負け方だったので
それから1回も打ってない。
もちろん今後も二度と打つ気はない。
やっぱり本当に面白い機種っていうのは
1回の負けくらいで嫌いにならず
負けても負けてもまた打ちたい!
と思えるものだろうが
自分にとってスマスロキンパルには
そこまでの魅力は無かったようだ。
導入されてから早々と通路になってた理由もよく分かった。
ホール側にとっても通路状態だと
お荷物だろうから1日も早目に撤去して欲しい。
そしてもう二度とキンパルの後継機は作らないで欲しい。
低設定はとことんやれない。
ループも取れないし、ストックも解放しないので、SCで自力で刺す他無し。
4から自力でやれる感が出てくる。
ループとストックで噛み合った時の出玉感は気持ち良い。
先ゲコはパチンコの先バレ演出くらいの期待度だと思って楽しめる。
程よく設定使ってくれるホールで遊ばせて貰ってるけど個人的には好きです。
スコールチャンスはカエルを登場させずに押してみて当たるほうがよかった
32G以内のループで出玉増やす劣化沖ドキみたいな糞台のくせにストックがどうとかループも33%ありとかバケで128回せないとか面白い訳ないやろ山佐さん。
打ち手を騙そうという解析の出し方が良くないんよ。初当り取って32G以内天国とでも言うとけばええものをよ。そこで即止めされたくないからストックがどうとか言うてんでしょ。しかも70%128以内放出みたいなループ込みの紛らわしい数字出して。
モンキーはなかなかの出来やったが開発チーム違うのか知らんけど一発屋やの~
これ、リセットおいしいと思ってたけどそもそもストック貯まってないから1、2回当たるだけでたいして連チャンしないよね…
設定師が神台とかいってたはずなんだけど、
あれが評価する台一通り転けてるぞ
中身リノヘブンすぎてなぁしかも据え置き増えてきたから激辛って言うねまあ酷いわこれ
低設定捨てたらハイエナされるから朝一からでも打ちたくない
期待していただけに残念。
128ゲームまでの振り分けが、32以内か100から128以内が多く、後者の方が多いので、メダル増えないしバケ多すぎ。
256や512の振り分けがあるのか怪しい。
また打ちたいとは思えなかった。
初代とは別物と思った方が良い。
スコールチャンス?だっけ。
あれは当たらないからいらない。
ハマって少し出る。
なんか、打っていて気持ち良い感じがしない。
スコールチャンス当てれないんじゃ他機種のCZ地獄やんけ笑
ストック機に見せかけた沖ドキなのに沖ドキみたいに設定不問で爆発するタイプって訳でも無いから設定が入らなくなった瞬間通路確定する台かなって印象…
最大天井ゲーム数の短縮、チャンスゾーンの追加など4号機の初代より良くなっている部分があるけど打感はイマイチ。
6号機の規制内で作られたものだから仕方ないのかな~
初代好きで打ったのが間違いだった
公式PVの完全復活の謳い文句それはないわ
1日通して打って-6400枚、引き弱ではあったがそれ含めてもリベンジする気すら起こらなかった、二度と打たない
全くの別物だろ?全然キンパルじゃない
ヤマサの台すきだったけど鉄拳然り
このメーカーどうなってんの…
打ってる時の気分がリノヘブンそのものだもんね。トマトがドットカエルに変わっただけ。こんなのキンパルと謳ってはいけない。もう手詰まりなんだろうね山佐は。
鉄拳シリーズの落ちぶれ方がハンパないよね
ショボイ出ない使い回し演出ばっかりで打つ気にもなれなくなったし
残念ながらおもんない
ファイヤードリフトもそうだがコイン持ち良くないのに即ヤメ出来ない仕様は嫌いです
こいつの6だけはマジで打ちたいわ。
キン肉マン然り、こいつ然り表記にユーザーを騙そうとする悪意を感じるわ。
台の出来は普通、会社がダメ。
70%は確実に嘘
こんな事繰り返すから誰も打たなくなる
ループ状態合わせての数字でしょ
あれほど打ち込んだ初代さえ嫌いになりそうだからもう二度と打たないよ。山佐は自社の遺産を破壊するのが得意なメーカーですこと。