ストライク・ザ・ブラッド スマスロ 天井 設定判別 やめどき 解析 ストブラ

ストライク・ザ・ブラッド スマスロ

導入日2024年4月8日㈪。エンターライズの新台スロット「スマスロ ストライク・ザ・ブラッド(ストブラ)」のスペック・天井・ゾーン・設定判別・終了画面・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_筐体

機種名 Lストライク・ザ・ブラッド
メーカー エンターライズ
仕様 A+AT
AT純増 約1.4枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 2.2円
天井 599G
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約4,000台

ボーナス/AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/199.8 1/311.9 98.2%
設定2 1/295.7 99.1%
設定3 1/273.3 101.0%
設定4 1/223.7 105.1%
設定5 1/201.8 107.5%
設定6 1/178.6 110.1%

ゲームフロー

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ゲームフロー

通常時からのAT直撃当選もあるが、基本はリアルボーナスを経由してのAT突入を目指す。ボーナスは成立した時点でAT抽選が行われる他、消化中もAT突入抽選が行われる。ボーナスはBBとRBがメインで、エピソードボーナスは当選時点でAT突入が確定。

ATは突入時の「ヒロインジャッジメント」でAT種別が決定し、成立役に応じたATへ突入。レア役成立時はセットストック特化AT、ボーナスが成立した場合は上乗せ特化ボーナスとなり1000枚以上の期待値となる。

ATは大きく分けてバトルタイプの「ヒロインタイム バトル」と「ヒロインタイム」があり、前者はバトル勝利で再びヒロインジャッジメントへ。後者はキャラによって対応役が設けられており、対応役成立でセットストックのチャンスとなる。ATはいずれも純増約1.4枚/G、1セット30G継続。AT中の当選したリアルボーナスではセットストックが抽選される。

AT中のヒロインを全てコンプリートすると「ヒロインタイム コンプリート」へ突入し、レア役成立時のストック抽選が優遇されて、1契機での複数ストックにも期待できる。

カスタマイズ

メニュー画面でキャラカスタムとウーファーカスタムを設定可能。

キャラカスタム

カスタムによって変化する要素
通常時の画面常駐キャラ
タイトルコール
ナビボイス
狙え演出のカットインキャラ

全9人から選択可能で、通常時の画面常駐キャラなどの演出が変化する。

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ウーファーカスタム

ウーファー発生タイミング
レバーオン・第1停止・第3停止のいずれか

カスタムを設定するとボーナス当選時の約75%でウーファーが発生。

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_リール

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_配当表

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通常時の打ち方

①左リール枠上~上段にBARを狙う

"スマスロ

以下停止形によって打ち分け。全リールフリー打ちでも取りこぼしの恐れはないが、黒BAR狙いすると成立役を判別しやすくなる。

【左リール角にチェリー停止】"スマスロ中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】"スマスロ中・右リールフリー打ち

順押しで上段ベルテンパイハズレ+フラッシュ発生?で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_スイカ狙い中・右リールフリー打ち

中リールのチェリーはスイカの代用となるため、中・右リールをフリー打ちしてもスイカ取りこぼしの恐れはナシ。

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小役の停止形

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_小役の停止形

弱チャンス目の上段ベルテンパイハズレは順押し限定。ハサミ打ちでの「リプレイとベルのダブルテンパイハズレ」はハサミ押し限定(どちらもBAR下段停止時)

ヒロイン図柄の確定目

ヒロイン図柄確定目

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ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。「ヒロイン図柄を狙え」発生時は逆押しでヒロイン図柄を狙い、白エフェクト発生時はいずれかのリールにBARを狙って消化。

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AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

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ボーナス入賞手順

本機はリアルボーナスなのでボーナスを察知したらすみやかに入賞させる事で無駄なコインを抑える事ができる。

手順詳細

①左リール上段~中段に青7図柄を狙う

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ボーナス入賞手順①

以下停止形によって打ち分け。小役優先制御のため、小役やベルこぼしが停止してもボーナスの可能性はアリ。なお、赤7図柄から狙ってもOKだが、青7図柄狙いの方がリーチ目が停止しやすいのでこちらがオススメ。

【左リール中段に青7図柄停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ボーナス入賞手順②中・右リールにも青7図柄を狙う

青BIGがハズれた場合は次ゲームで青REGを狙う。

【左リール下段に青7図柄停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ボーナス入賞手順③中・右リールフリー打ち

小役やベルこぼしが停止した場合は次ゲームでも同手順を繰り返す。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ボーナス入賞手順④中・右リールフリー打ち

停止形 成立役
バラケ目1枚で
右中段リプレイ
弱チェリー
バラケ目1枚で
右中段ボーナス図柄
強チェリー
スイカ揃い
(中リールチェリー可)
スイカ
スイカハズレ 強チャンス目
スイカ小V型 赤系ボーナス

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ボーナス入賞手順⑤

スイカ小V型停止はリーチ目となり、次ゲームで赤系ボーナスを狙う。赤BIGがハズれたら、次ゲームで赤REGを狙う。

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リーチ目

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_リーチ目

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天井

天井詳細

天井G数 599G
恩恵 AT
推定投資額

通常時を599G消化で即ATに突入。

MEMO

天井ゲーム数はボーナス or AT当選でリセット。

天井G数振り分け

浅いゲーム数での天井が確認できれば高設定期待度がアップ!

有利区間移行時
設定 99G 199G 299G 399G
設定1 0.4% 0.4% 0.4% 98.8%
設定2 0.8% 1.2% 1.6% 96.5%
設定3 1.2% 1.6% 2.3% 94.9%
設定4 2.3% 3.1% 4.7% 89.8%
設定5
設定6 3.1% 4.7% 6.3% 85.9%
ボーナス後 / AT終了後
設定 99G 199G 299G 399G 599G
設定1 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 98.4%
設定2 0.8% 1.2% 1.6% 2.3% 94.1%
設定3 1.2% 1.6% 2.3% 3.1% 91.8%
設定4 2.3% 3.1% 3.9% 4.7% 86.3%
設定5
設定6 3.1% 4.7% 6.3% 7.8% 78.1%

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ゾーン実践値

朝イチ以外

スマスロストライク・ザ・ブラッド AT終了後のゾーン

朝イチリセット時

朝イチのゾーン実践値

スルー回数別のゾーン

スルー回数別のゾーン

引用「ガチレバ

MEMO
  • 通常時に目立ったゾーンはナシ
  • 天井到達率は約3%
  • AT突入時の期待枚数は約343枚
  • スルー回数が増えるほどAT当選率が上昇

※全て実践上のデータ

天井期待値

スマスロストライク・ザ・ブラッド 天井期待値

引用「ガチレバ

狙い目

状況 狙い目
通常時 360G〜
朝イチリセット時 160G〜
スルー狙い ボーダー下げ

実践上、ATスルー回数が増えるほどAT当選率が上昇する傾向にあるため、スルー回数が増えるほど天井狙いのボーダーラインを下げる事が可能。

やめどき

ボーナス or AT後にヤメ。AT終了後のまたぎの湯で引き戻した場合はヒロイン数を引き継ぐので3人攻略などでヒロインコンプリートが近い場合は様子見。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

あくまでも実践上だが朝イチリセット台は400Gまでにほぼ全ての台が当選している事からリセット時は天井が400Gに短縮されるという恩恵が存在する可能性アリ!?

有利区間

実践上、特に目立ったツラヌキ要素などはナシ?

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設定判別

終了画面のPUSH

示唆内容
デフォルト
高設定期待度アップ(弱)
高設定期待度アップ(強)
設定4以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス、AT終了画面でPUSHボタンを押すと液晶左右のランプが点灯し色で設定を示唆。

エンタトロフィー

エンタトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
もみじ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス、AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

カレイドBONUS中のキャラ紹介

カレイドBONUS中のキャラ紹介

出現キャラ
背景 キャラ 示唆内容
暁古城 奇数設定
期待度アップ
暁凪沙
矢瀬基樹
アスタルテ
姫柊雪菜 偶数設定
期待度アップ
藍羽浅葱
煌坂紗矢華
ラフォリア
叶瀬夏音 高設定
期待度アップ
南宮那月
モグワイ 設定2否定
リディアーヌ 設定2以上濃厚
仙都木阿夜 設定2・4・6濃厚
ディミトリエ 設定4以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚
キャラの紹介パターン
紹介順 示唆内容
キャラが連続 設定2・4・6濃厚
世界観が連続 設定4以上濃厚

※世界観は監獄結界、獅子王機関など全7種類

カレイドボーナス中に表示されるキャラで設定を示唆。また、紹介される順番はキャラ→世界観→キャラと交互が基本だがキャラ→キャラと連続で表示されれば偶数設定濃厚、世界観→世界観の連続なら設定4以上が濃厚となるので要注目!

AT直撃当選率

通常時はレア役からのAT直撃当選率に大きな設定差が設けられており、高設定ほど優遇されている。特に弱レア役からの当選を複数回確認できれば大きな高設定挙動となる。

通常滞在時

設定 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
設定1 0.4% 7.8%
設定2 0.8%
設定3 1.2% 8.6%
設定4 1.6% 11.7%
設定5 2.3% 13.3%
設定6 3.1% 15.6%

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高確・超高確滞在時

設定 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目 強レア役
設定1 1.6% 9.0% 43.8%
設定2 2.3% 10.2%
設定3 3.1% 12.5% 46.1%
設定4 6.3% 16.8% 48.4%
設定5 7.0% 18.8% 53.1%
設定6 8.6% 21.9% 56.3%

※超高確中はボーナス当選でAT突入濃厚

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天井G数振り分け

高設定ほど浅い天井ゲーム数の振り分けが優遇。

有利区間移行時

設定 99G 199G 299G 399G
設定1 0.4% 0.4% 0.4% 98.8%
設定2 0.8% 1.2% 1.6% 96.5%
設定3 1.2% 1.6% 2.3% 94.9%
設定4 2.3% 3.1% 4.7% 89.8%
設定5
設定6 3.1% 4.7% 6.3% 85.9%

99G、199G、299Gともに設定1では0.4%でしか選択されないので確認できれば高設定期待度がアップ!

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ボーナス後 / AT終了後

設定 99G 199G 299G 399G 599G
設定1 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 98.4%
設定2 0.8% 1.2% 1.6% 2.3% 94.1%
設定3 1.2% 1.6% 2.3% 3.1% 91.8%
設定4 2.3% 3.1% 3.9% 4.7% 86.3%
設定5
設定6 3.1% 4.7% 6.3% 7.8% 78.1%

有利区間移行時と同様に設定1では最大天井以外は0.4%でしか選択されないのでそれ以外の天井を確認できれば高設定期待度がアップ!

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エピソードポイント抽選

高設定ほどエピソードポイントが貯まりやすいため、エピソードボーナスに当選しやすい。

エピソードポイントの詳細はコチラ

エピソードポイント振り分け

MEMO

50pt到達でボーナスがエピソードボーナスとなる。

有利区間移行時
設定 30pt 50pt
設定1 99.6% 0.4%
設定2 98.4% 1.6%
設定3 96.9% 3.1%
設定4 93.8% 6.3%
設定5 87.5% 12.5%
設定6

有利区間移行時に30 or 50ptに振り分け。特大の設定差が存在するので「エピソードポイント」の欄で紹介している示唆演出などは必ずチェック!有利区間後1回目のボーナスがエピソードボーナスなら高設定挙動と言える。

弱レア役成立時
設定 0pt 10pt 30pt
設定1 99.2% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4 96.9% 1.6% 1.6%
設定5 95.3% 2.3% 2.3%
設定6 93.8% 3.1% 3.1%

弱レア役時のポイント獲得は稀だが10 or 30ptを獲得。

強レア役成立時
設定 1pt 3pt 5pt
設定1 42.2% 37.5% 16.8%
設定2 40.6% 17.6%
設定3 39.1% 18.4%
設定4 35.5% 20.3%
設定5 28.9% 25.0%
設定6 26.6%
設定 10pt 30pt
設定1 3.1% 0.4%
設定2 3.9%
設定3 4.7%
設定4 6.3%
設定5 7.8% 0.8%
設定6 9.4% 1.6%

強レア役時は必ず1pt以上を獲得。

BIG BONUS後
設定 1pt 3pt 5pt
設定1 29.7% 50.0% 16.8%
設定2 28.1% 17.6%
設定3 26.6% 18.4%
設定4 23.0% 20.3%
設定5 16.4% 25.0%
設定6 14.1%
設定 10pt 30pt
設定1 3.1% 0.4%
設定2 3.9%
設定3 4.7%
設定4 6.3%
設定5 7.8% 0.8%
設定6 9.4% 1.6%

BIG後も強レア役時と同様の振り分けで1pt以上を獲得。

カレイドボーナス後
設定 10pt 30pt 50pt
設定1 87.5% 10.9% 1.6%
設定2
設定3 83.6% 14.8%
設定4 78.1% 18.8% 3.1%
設定5 73.4% 21.9% 4.7%
設定6 69.5% 24.2% 6.3%

カレイドボーナス後は10pt以上を獲得!

AT終了後
設定 1pt 3pt 5pt
設定1 50.0% 35.2% 13.3%
設定2 48.8% 14.1%
設定3 47.7% 14.8%
設定4 37.5% 35.9% 18.8%
設定5
設定6
設定 10pt 30pt 50pt
設定1 0.8% 0.4% 0.4%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 6.3% 0.8% 0.8%
設定5
設定6

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解析

小役確率

小役 出現率
押し順ベル 1/2.5
リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/41.0
弱チェリー 1/102.4
スイカ 1/102.4
弱チャンス目 1/102.4
強チェリー 1/273.1
強チャンス目 1/273.1

通常時の抽選

AT当選契機
レア役時の抽選
ボーナス成立時の抽選
ボーナス消化中の抽選

本機のボーナスはリアルボーナスでレア役時は同時成立に期待。ボーナス成立時、ボーナス中にATを抽選する他、通常時のレア役からのAT直撃抽選もあり。

内部状態・ステージ

通常ステージ

ステージ 特徴
古城宅
通学路
彩海学園
那月の部屋 高確率示唆
ヴァトラーの客船 超高確示唆
波朧院フェスタ AT濃厚!?
またぎの湯 AT引き戻しに期待

内部状態は通常、高確、超高確の3種類で主に弱レア役で移行を抽選。「またぎの湯」はAT終了後の引き戻し専用ステージで、滞在中のAT当選でヒロインタイムのコンプ状況を引き継ぐ。

MEMO

超高確中のボーナス当選でエピソードボーナス=AT濃厚

状態移行抽選

レア役成立時
通常滞在時
移行先 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目
通常 50.0% 62.5% 81.2%
高確 50.0% 37.5% 18.8%
超高確
高確滞在時
移行先 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目
通常
高確 83.2%  87.5% 98.4%
超高確 16.8% 12.5% 1.6%

レア役は状態の1段階アップを抽選。

ボーナス・AT終了時
通常滞在時
移行先 BIG カレイド AT
通常 50.0%
高確 49.6% 99.6% 99.6%
超高確 0.4% 0.4% 0.4%
高確滞在時
移行先 BIG カレイド AT
通常
高確 99.6% 99.6% 99.6%
超高確 0.4% 0.4% 0.4%

BIG後は50%で高確以上、カレイドボーナスとAT後は高確が濃厚となる。

転落抽選

(超)高確はゲーム数で管理。獲得したゲーム数を消化すると元の状態へ転落。

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ボーナス抽選

小役 ボーナス期待度
(全設定共通)
スイカ 3.4%
弱チェリー 6.3%
弱チャンス目 16.6%
強チェリー 33.3%
強チャンス目 33.3%

ボーナス確率は全設定共通1/199.8。状態等に関わらずレア役時の一部で同時成立。

AT抽選

通常時はレア役時にATの直撃抽選が行なわれており、高確以上滞在時の強レア役は大チャンス!

状態別のAT直撃当選率

通常滞在時
設定 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
設定1 0.4% 7.8%
設定2 0.8%
設定3 1.2% 8.6%
設定4 1.6% 11.7%
設定5 2.3% 13.3%
設定6 3.1% 15.6%
高確・超高確滞在時
設定 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目 強レア役
設定1 1.6% 9.0% 43.8%
設定2 2.3% 10.2%
設定3 3.1% 12.5% 46.1%
設定4 6.3% 16.8% 48.4%
設定5 7.0% 18.8% 53.1%
設定6 8.6% 21.9% 56.3%

※超高確中はボーナス当選でAT突入濃厚

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エピソードポイント

獲得契機
ボーナス終了時
AT終了時
レア役時

エピソードポイントはボーナス終了時などに獲得する内部ポイントで、規定ポイント(50pt)到達でボーナスがエピソードボーナスに昇格!

エピソードポイント振り分け

有利区間移行時
設定 30pt 50pt
設定1 99.6% 0.4%
設定2 98.4% 1.6%
設定3 96.9% 3.1%
設定4 93.8% 6.3%
設定5 87.5% 12.5%
設定6
弱レア役成立時
設定 0pt 10pt 30pt
設定1 99.2% 0.4% 0.4%
設定2
設定3
設定4 96.9% 1.6% 1.6%
設定5 95.3% 2.3% 2.3%
設定6 93.8% 3.1% 3.1%
強レア役成立時
設定 1pt 3pt 5pt
設定1 42.2% 37.5% 16.8%
設定2 40.6% 17.6%
設定3 39.1% 18.4%
設定4 35.5% 20.3%
設定5 28.9% 25.0%
設定6 26.6%
設定 10pt 30pt
設定1 3.1% 0.4%
設定2 3.9%
設定3 4.7%
設定4 6.3%
設定5 7.8% 0.8%
設定6 9.4% 1.6%
BIG BONUS後
設定 1pt 3pt 5pt
設定1 29.7% 50.0% 16.8%
設定2 28.1% 17.6%
設定3 26.6% 18.4%
設定4 23.0% 20.3%
設定5 16.4% 25.0%
設定6 14.1%
設定 10pt 30pt
設定1 3.1% 0.4%
設定2 3.9%
設定3 4.7%
設定4 6.3%
設定5 7.8% 0.8%
設定6 9.4% 1.6%
カレイドボーナス後
設定 10pt 30pt 50pt
設定1 87.5% 10.9% 1.6%
設定2
設定3 83.6% 14.8%
設定4 78.1% 18.8% 3.1%
設定5 73.4% 21.9% 4.7%
設定6 69.5% 24.2% 6.3%
AT終了後
設定 1pt 3pt 5pt
設定1 50.0% 35.2% 13.3%
設定2 48.8% 14.1%
設定3 47.7% 14.8%
設定4 37.5% 35.9% 18.8%
設定5
設定6
設定 10pt 30pt 50pt
設定1 0.8% 0.4% 0.4%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 6.3% 0.8% 0.8%
設定5
設定6

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獲得量の示唆

演出 獲得期待度
エフェクト・小
エフェクト・小
エフェクト・中
エフェクト・中
エフェクト・大
エフェクト・大

エピソードポイント獲得量の示唆は連続演出失敗時や「またぎの湯」「ヴァトラーの客船」転落時のステージチェンジ時に発生する可能性あり。

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所持量の示唆

ステチェン時の眼光

眼光赤

演出 所持期待度

ステージチェンジの際に眼光演出が発生すればエピソードポイントの所持量を示唆。

ボタンPUSH時のセリフ
セリフ 所持期待度
勘弁してくれ
悪いが最後まで
付き合ってもらうぜ
やばい、やばいやばい

ポイント蓄積時の第3停止でPUSHボタンを押すとボイスが発生し所持量を示唆。

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監獄結界

監獄結界

役割 前兆ステージ
AT期待度 31.6%

ATの前兆ステージで、エフェクトの色が昇格するほど期待度がアップ。最終的に連続演出の結果でATの当落を告知する。

監獄結界ミッション

監獄結界移行期待度
56.8%

監獄結界は主に1Gのミッション「監獄結界を見つけ出せ」から移行。チャンスアップ発生時はATの期待度も上昇!

タイトルパターン
パターン 期待度
白タイトル 56.5%
赤タイトル 100%

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エフェクト

監獄結界_エフェクト

パターン 選択割合 期待度
0.4% 100%
23.6% 19.0%
42.4% 24.3%
27.4% 41.8%
5.6% 79.0%
100%

青<黄<緑<赤の順に期待度がアップ。

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主要演出

囚人捕縛演出

監獄結界_演出法則

予告音ナシで白文字以外なら捕縛濃厚。

次回予告
パターン 期待度
VS仙都木阿夜 98.8%
VSロスト 99.9%
紳士捕縛チャンス
パターン 期待度
予告音ナシ 17.7%
予告音複合 成功濃厚

捕縛に成功すればAT濃厚。

その他の演出
演出 法則
煌坂追撃
演出
捕縛濃厚(2G連続で
捕縛の場合のみ選択)
シャッター
発展
発生した時点で
AT濃厚
突アツ
カットイン
発生した時点で
ボーナスorAT濃厚

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連続演出

監獄結界_連続演出

パターン AT期待度
仙都木阿夜 17.9%
ロスト 85.3%

対戦相手は仙都木阿夜とロストの2種類。仙都木阿夜でもチャンスアップが発生すれば期待度は80%以上となり、ロストでチャンスアップはAT濃厚。

「VS仙都木阿夜」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ

タイトル CU PUSH 期待度
ナシ ナシ 6.4%
ナシ アリ 87.0%
1回 ナシ 82.8%
1回 アリ 93.5%
2回 ナシ 92.6%
2回 アリ 100%
ナシ ナシ 92.5%
ナシ アリ 97.5%
1回 ナシ 97.5%
1回 アリ 100%
2回 ナシ 100%
2回 アリ 複数ストック
濃厚
不問 不問 複数ストック
濃厚
「VSロスト」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ

タイトル CU PUSH 期待度
ナシ ナシ 74.4%
ナシ アリ 100%
1回 ナシ
1回 アリ
2回 ナシ
2回 アリ
ナシ ナシ 100%
ナシ アリ
1回 ナシ
1回 アリ
2回 ナシ
2回 アリ 複数ストック
濃厚
不問 不問 複数ストック
濃厚

- 閉じる

通常時の演出期待度

連続演出

演出の期待度

連続演出

パターン 期待度
古城を見つけろ 12.3%
セキュリティを突破しろ 13.7%
戦王の使者篇 28.8%
天使炎上篇 48.8%
暁の帝国篇 82.1%

連続演出成功でボーナス or AT当選。

チャンスアップの期待度
パターン 期待度
1回発生 80%以上
2回発生 90%以上
赤タイトル 80%以上
虹タイトル 100%

チャンスアップは1回でも発生すれば期待度は80%以上!

「古城を見つけろ」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ、EPBB=エピソードボーナス

タイトル CU 俺の喧嘩 PUSH 期待度
ナシ ナシ 8.4%
1回 ナシ 86.1%
2回 ナシ 93.1%
ナシ アリ 93.1%
1回 アリ 100%
2回 アリ BB or AT
ナシ ナシ 83.9%
1回 ナシ 94.7%
2回 ナシ 100%
ナシ アリ 100%
1回 アリ BB or AT
2回 アリ EPBB
2回 ナシ BB or AT
1回 アリ EPBB
「セキュリティを突破しろ」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ、EPBB=エピソードボーナス

タイトル CU 俺の喧嘩 PUSH 期待度
ナシ ナシ 8.9%
1回 ナシ 82.2%
2回 ナシ 91.7%
ナシ アリ 94.0%
1回 アリ 100%
2回 アリ BB or AT
ナシ ナシ 82.8%
1回 ナシ 96.9%
2回 ナシ 100%
ナシ アリ 100%
1回 アリ BB or AT
2回 アリ EPBB
2回 ナシ BB or AT
1回 アリ EPBB
「戦王の使者篇」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ、EPBB=エピソードボーナス

タイトル CU 俺の喧嘩 PUSH 期待度
ナシ ナシ ナシ 15.3%
ナシ ナシ アリ 84.0%
1回 ナシ ナシ 83.4%
1回 ナシ アリ 95.9%
2回 ナシ ナシ 93.7%
2回 ナシ アリ 100%
ナシ アリ ナシ 98.7%
ナシ アリ アリ 100%
1回 アリ ナシ 100%
1回 アリ アリ BB以上
2回 アリ ナシ BB以上
2回 アリ アリ BB以上
ナシ ナシ ナシ 87.2%
ナシ ナシ アリ 93.4%
1回 ナシ ナシ 95.9%
1回 ナシ アリ 100%
2回 ナシ ナシ 100%
2回 ナシ アリ BB以上
ナシ アリ ナシ 100%
ナシ アリ アリ BB以上
1回 アリ ナシ BB以上
1回 アリ アリ EPBB
2回 アリ ナシ EPBB
2回 アリ アリ EPBB
ナシ or CU1回 or PUSH1回 BB以上
CU・PUSHが各1回以上 EPBB
不問 アリ 不問 EPBB
「天使炎上篇」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ、EPBB=エピソードボーナス

タイトル CU 俺の喧嘩 PUSH 期待度
ナシ ナシ ナシ 34.5%
ナシ ナシ アリ 86.2%
1回 ナシ ナシ 85.7%
1回 ナシ アリ 94.3%
2回 ナシ ナシ 95.7%
2回 ナシ アリ 100%
ナシ アリ ナシ 99.4%
ナシ アリ アリ 100%
1回 アリ ナシ 100%
1回 アリ アリ BB以上
2回 アリ ナシ BB以上
2回 アリ アリ BB以上
ナシ ナシ ナシ 89.5%
ナシ ナシ アリ 91.5%
1回 ナシ ナシ 93.8%
1回 ナシ アリ 100%
2回 ナシ ナシ 100%
2回 ナシ アリ BB以上
ナシ アリ ナシ 100%
ナシ アリ アリ BB以上
1回 アリ ナシ BB以上
1回 アリ アリ EPBB
2回 アリ ナシ EPBB
2回 アリ アリ EPBB
ナシ or CU1回 or PUSH1回 BB以上
CU・PUSHが各1回以上 EPBB
不問 アリ 不問 EPBB
「暁の帝国篇」の期待度詳細

※CU=チャンスアップ、EPBB=エピソードボーナス

タイトル CU 俺の喧嘩 PUSH 期待度
ナシ ナシ ナシ 72.1%
ナシ ナシ アリ 100%
1回 ナシ ナシ 100%
1回 ナシ アリ 100%
2回 ナシ ナシ 100%
2回 ナシ アリ 100%
ナシ アリ ナシ 100%
ナシ アリ アリ 100%
1回 アリ ナシ 100%
1回 アリ アリ BB以上
2回 アリ ナシ BB以上
2回 アリ アリ BB以上
ナシ ナシ ナシ 100%
ナシ ナシ アリ 100%
1回 ナシ ナシ 100%
1回 ナシ アリ 100%
2回 ナシ ナシ 100%
2回 ナシ アリ BB以上
ナシ アリ ナシ 100%
ナシ アリ アリ BB以上
1回 アリ ナシ BB以上
1回 アリ アリ EPBB
2回 アリ ナシ EPBB
2回 アリ アリ EPBB
ナシ or CU1回 or PUSH1回 BB以上
CU・PUSHが各1回以上 EPBB
不問 アリ 不問 EPBB

- 閉じる

擬似連演出

主に強レア役から発展し連続するほど期待度がアップ。弱レア役から発生した場合はボーナスの期待大!?

LED擬似連

LED擬似連

パターン ボーナス期待度
1回(青) 15.5%
2回(緑) 41.0%
3回(赤) 90.8%
4回(金) 100%
キャラ擬似連

キャラ擬似連

パターン ボーナス期待度
1回(青) 86.8%
2回(緑) 95.5%
3回(赤) 99.6%
4回(金) 100%

- 閉じる

オレの喧嘩演出

オレの喧嘩演出

パターン ボーナス期待度
古城 98.6%
古城&姫柊 99.6%

連続演出発展時に発生するアツい演出。

- 閉じる

リールロック

小役 ボーナス期待度
ショート ロング
スイカ 27.5%
弱チェリー 41.6%
弱チャンス目 44.3%
強レア役 50.0% 80.0%
TOTAL 43.0% 80.0%

リールロック発生でボーナス期待度アップ!2段階ならアツく、3段階発展でロングフリーズとなる。

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ボーナス解析

カレイドボーナス

カレイドボーナス

図柄 スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄
獲得枚数 約47枚
AT期待度
(通常時)
11.6%
ストック期待度
(AT中)
69.1%

当選時と消化中にATを抽選。AT中はATのストックを抽選。

ボーナス中の抽選

小役 AT当選
(通常時)
ストック当選
(AT中)
弱チェリー
スイカ
6.3% 50.0%
弱チャンス目 12.5% 50.0%
強レア役 50.0% 100%

通常時はATを抽選。AT中はストックを抽選する。なお、いずれも当選後は当選率が変化。

PUSH煽り演出

レア役成立後にPUSHボタンが出現すればAT当選に期待。

- 閉じる

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄
獲得枚数 約114枚
AT期待度 40.2%
ストック期待度
(AT中)
76.8%

当選時と消化中にATを抽選。3種類の告知を選択可能。

チャンス告知

チャンス告知

狙えカットイン発生時にヒロイン図柄が揃えばAT濃厚。

- 閉じる

完全告知

完全告知

金シャッターが閉まればAT濃厚。

- 閉じる

いつでも告知

いつでも告知

自分のタイミングでボタンを押し、告知が発生すればAT濃厚。

- 閉じる

ボーナス中の抽選

小役 AT当選
(通常時)
ストック当選
(AT中)
弱チェリー
スイカ
12.5% 25.0%
弱チャンス目 25.0% 50.0%
強レア役 50.0% 75.0%

通常時はATを抽選。AT中はストックを抽選する。なお、いずれも当選後は当選率が変化。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

獲得枚数 約47 or 114枚
主な
当選契機
ボーナス当選時の一部
超高確中のボーナス当選
AT期待度 100%

初当りボーナスの一部で当選するAT濃厚ボーナス。消化中はATのセットストック抽選が行われる。

エピソードパターン

エピソードパターン

エピソードの種類は4パターン。示唆内容があるかなどは調査中。

- 閉じる

カレイドボーナスEX

カレイドボーナスEX

突入契機 ヒロインジャッジメント中の
REG当選
期待値 約1000枚

ヒロインジャッジメントの当該ゲームでREGが成立すると突入。消化中はストックの超高確率状態となる。

ストック抽選

小役 ストック当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

レア役成立時のストック期待度は50%超

- 閉じる

狙え演出

狙え演出

狙え演出の発生頻度が大幅にアップしており、発生時はガセなしでヒロイン図柄揃い濃厚!?

- 閉じる

超眷獣(スーパービースト)ボーナス

スーパービーストボーナス

突入契機 ヒロインジャッジメント中の
BIG当選
期待値 約1200枚

ヒロインジャッジメントの当該ゲームでBIGが成立すると突入。消化中はストックの超高確率状態となる。

ストック抽選

小役 ストック当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

レア役成立時のストック期待度は50%超!?

- 閉じる

演出法則など

狙え演出

狙え演出

ストック期待度 約50%

狙え演出の発生頻度が大幅にアップ!?

アルナスル・ミニウム

アルナスル・ミニウム

ストック期待度 28.4%
その他の演出
演出 期待度
レグルス・アウルム 90.0%
サダルメリク・アルバス 100%

- 閉じる

AT解析

ヒロインジャッジメント

ヒロインジャッジメント

役割 AT種別決定区間
突入契機 初当り時
継続時
継続G数 1G

AT初当り時や継続時に突入。当該ゲームの成立役に応じてATの種類を決定!

MEMO

当該ゲームでボーナスが成立すると大チャンス!

成立役と突入AT

ヒロインジャッジメント_ジャッジ

成立役 AT 内容
ハズレ目 バトル レア役で
ストック抽選
左1stベル 雪菜 チェリーで
大チャンス
中1stベル 紗矢華 チャンス目で
大チャンス
右1stベル 浅葱 スイカで
大チャンス
リプレイ ラ・フォリア BAR揃い高確
レア役 空隙の魔女 ベルの1/5で
ストック
ボーナス ストック超高確率ボーナス

- 閉じる

対象役を引く確率

移行先 確率
バトル 1/2.5
雪菜 1/7.4
紗矢華 1/7.4
浅葱 1/7.4
ラ・フォリア 1/7.3
空隙の魔女 1/31.6
ストック超高確率ボーナス 1/199.8

下パネルフラッシュでレア役以上の成立を示唆。下パネルが消灯した場合はボーナス濃厚となる。

- 閉じる

ヒロインタイムバトル

ヒロインタイムバトル

役割 バトル型AT
突入契機 ヒロイン
ジャッジメントで
ハズレ
継続G数 30G
純増 約1.4枚

突入時に33.6%で継続抽選が行われ、消化中はレア役でセットストックを抽選。

セット開始画面

ヒロインタイムバトル_セット開始画面

パターン 示唆内容
コスプレ 継続濃厚
ヒロイン
集合
継続濃厚+
ストック1個以上濃厚
全員集合 継続濃厚+
ストック2個以上濃厚

上記法則はヒロインタイムも同様。

- 閉じる

ストック抽選

小役 当選率
弱レア役 0.4%
強レア役 3.1%

ストック当選後は当選率が変化。

- 閉じる

ステージの期待度

ヒロインタイムバトル_ステージ

ステージ 期待度
戦王の使者(白) 50.2%
天使炎上(青) 25.3%
観測者たちの宴(緑) 36.0%
暁の帝国(赤) 86.4%

ステージの色で継続期待度を示唆。青<緑<白<赤の順に期待度アップ。

- 閉じる

継続バトル

ヒロインタイムバトル_継続バトル

終盤の4Gではバトルが展開し、勝敗によって継続の当落が告知される。

バトル展開

ヒロインタイムバトル_バトル展開

パターン別
期待度
戦王の
使者篇
天使
炎上篇
チャンスアップ
(CU)なし
13.6% 5.0%
赤タイトルのみ 92.4% 80.3%
通常ヒロインCU 50.2% 25.3%
チャンスヒロイン 94.2% 84.4%
赤カットインのみ 50.2% 25.3%
CU2個以上 100% 100%
虹タイトル ストック3個以上濃厚
虹文字 ストック2個以上濃厚
パターン別
期待度
観測者たちの
宴篇
暁の
帝国篇
チャンスアップ
(CU)なし
8.1% 49.8%
赤タイトルのみ 87.1% 98.7%
通常ヒロインCU 36.0% 86.4%
チャンスヒロイン 90.0%
赤カットインのみ 36.0% 86.4%
CU2個以上 100% 100%
虹タイトル ストック3個以上濃厚
虹文字 ストック2個以上濃厚

対戦相手はステージによって変化し、バトル中は攻防によって期待度を示唆!?

- 閉じる

AT「ヒロインタイム」

ヒロインタイム

役割 メインAT
突入契機 ヒロイン
ジャッジメントで
リプレイor押し順ベル
継続G数 1セット30G
純増 約1.4枚
平均継続率 約80%
(ストック込)

セット継続タイプのATでラスト4Gで発展するバトルに勝利で継続確定!AT中の性能は「ヒロインジャッジメント」でどのタイプのATに突入したかで変化。

MEMO

1回のATで4人のヒロインタイム突入で「ヒロインタイムコンプリート」へ。

セット開始画面

パターン 示唆内容
コスプレ 継続濃厚
ヒロイン
集合
継続濃厚+
ストック1個以上濃厚
全員集合 継続濃厚+
ストック2個以上濃厚

上記法則はヒロインタイムバトルも同様。

- 閉じる

初期ストック抽選

AT初回突入時は内部で複数ストックに当選している可能性アリ。

- 閉じる

ヒロインごとの対応役

ヒロインごとの対応役

ヒロイン 対応役
雪菜 弱・強チェリー
紗矢華 弱・強チャンス目
浅葱 スイカ
ラ・フォリア 狙えカットイン高確

ヒロインには対応役が設けられており、対応役が成立すればセットストックのチャンス。ラ・フォリアは対応役が存在しないが狙えカットイン高確となる。

- 閉じる

消化中のストック当選率

小役 雪菜 紗矢華 浅葱 ラフォリア
スイカ 12.5% 25.0% 100% 5.1%
弱チェリー 50.0% 12.5% 5.5% 5.1%
弱チャンス目 25.0% 50.0% 12.5% 12.5%
強チャンス目 50.0% 100% 33.6% 25.0%
強チェリー 100% 50.0% 33.6% 25.0%

対応役成立でストックのチャンス!

- 閉じる

狙えカットイン期待度

ラ・フォリア以外
期待度
7.2%
24.2%
84.7%
100%
ラ・フォリア
演出 期待度
トータル 11.6%

ラ・フォリアは演出で期待度を示唆。

- 閉じる

AT中のボーナス

レア役で継続ストックを抽選。

- 閉じる

演出法則

BGM変化
内部状況 BGM変化発生率
継続+ストック1個 12.5%
継続+ストック2個以上 31.3%

BGMが変化すれば継続濃厚+ストック1個以上も濃厚となる。

会話演出

消化中のATと別のヒロインが登場すればアツい。

カウントダウン演出

消化中のATと別のヒロインが登場すればアツい。

那月登場
対応役 強レア役

弱レア役が成立すれば大チャンス!?

- 閉じる

空隙の魔女(なつきタイム)

空隙の魔女TIME

役割 ストック特化AT
突入契機 ヒロイン
ジャッジメントで
レア役
継続G数 30G
純増 約1.4枚

ヒロインジャッジメントでレア役を引いた場合に突入するストック特化AT。

セットストック抽選

空隙の魔女TIME_待機画面

成立役 当選率
ベル 20.3%
弱チェリー
スイカ
3.1%
弱チャンス目 6.3%
強レア役 25.0%

押し順ベルでもストックの可能性があるので大量獲得に期待できる!?

- 閉じる

演出法則

パターン 示唆内容
下パネル点滅 ストック or
ボーナス濃厚
下パネル消灯
リーチ始動時に
ベルナビ
那月罵倒演出 ストック期待度17.4%

- 閉じる

ヒロインタイムコンプリート

ヒロインタイムコンプリート

役割 セットストックゾーン
突入契機 ヒロインタイムに
全て当選した場合の
4人目当選時
継続G数 30G
純増 約1.4枚
期待値 約1400枚

4人のヒロインATをコンプリートで突入。

セットストック抽選

ヒロインタイムコンプリート_待機中

全てのヒロインの性能を合わせ持つATでレア役は全てストック濃厚。強レア役なら50%で2個ストックとなる。

ストック当選率
個数 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
1個 87.5% 75.0% 50.0%
2個 12.5% 25.0% 50.0%

※ヒロイン揃いは1個固定

- 閉じる

狙え演出

ヒロインタイムコンプリート_狙え演出

期待度
25.0%
84.4%
99.7%
100%

ヒロイン図柄が揃えばセットストックを1個獲得。

- 閉じる

ワンモアチャンス

ワンモアチャンス

ストック獲得時に発生すれば複数ストックまたはボーナス当選濃厚。

- 閉じる

演出法則

パターン 示唆内容
下パネル点滅 ストック or
ボーナス濃厚
下パネル消灯
リーチ青発光 ストック濃厚
(レア役成立)
ドデカリール ボーナス濃厚
発光ナシでレア役 ワンモアチャンス濃厚
リール発光時のストック(レア役)期待度
パターン ストック期待度
発光ナシ 0.3%
白発光 16.0%
青発光 ストック濃厚
(レア役成立)

- 閉じる

またぎの湯

ATの引き戻しステージで、ここで引き戻した場合は攻略したヒロイン数を引き継ぐ!?

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 超眷獣ボーナス+
AT大量ストック
期待枚数 約2700枚

リールロック3段階でロングフリーズに発展!

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「ストライク・ザ・ブラッド」がスマスロで登場!

スペックはリアルボーナス+ATタイプでATの純増は約1.4枚と控えめ。コイン単価も2.2円という数値なので現行機の中では非常にマイルドな仕上がりになっています。

リアルボーナス好きやスマスロの波の荒さに疲れた人には良いのではないでしょうか。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド|公式サイト

©2019 三雲岳斗/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT STB OVA
©CAPCOM

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314 COMMENTS & REVIEW

なお

ヒロインタイムバトル開始画面赤の継続濃厚ATで、
ストックをとった場合継続バトルにいかないで次セットに
行くんだがもしかして無駄引き?

惨敗さん

銀トロ設定3以上確定台で夕方5時か打ち初めて投資が4万使いました。結果ボーナスほREG7 BIG7 その間2回天井
まぁ、きついねボーナスの設定差なくてもまじできつい、ATでなつきタイムやスーパービースト両方引きました。
結果なつきタイム中ベル乗せ1 その間強役2回 弱役1回 両方とも乗せ無し きつい!
スーパービーストでは結果5個乗せました。
いろいろ引いた結果なんと!
消化後獲得枚数990枚! きつい!
スーパービーストだけでも期待値1200枚あるみたいだけど絶対無い!
ヒロインも頑張って3人集めたけどカレイドバトルや子役の噛み合わせが悪く沢山乗せた後ボーナスも引けず全ストックストレート消化で終わりました。
AT10セット間ボーナスはスーパービースト引いたときの1回だけでそれ以外はまったくでした。
ここまでいいの引いてもこの結果ですよどうすれば出るのか教えてほしいぐらい

匿名

カレイドボーナスの世界観の画面からスタートだったんですが、これは4以上の認識で合ってますか?

匿名

世界観→世界観が4以上です。
世界観スタートなのかキャラスタートなのかはそもそも意識した事もなかったので珍しいかどうかすらわかりませんけど。

匿名

AT中ヒロイン3人点灯で残り左下の人1人!って状況でハズレ目バトルRUSHだけ
またぎの湯終了後1Gでボナ→運良くAT当選。最初のヒロインRUSHが左下の人

ほんと噛み合わせられなかった……でも楽しいんだよなぁ。
自分よりタイミング悪い目に合った人いたら聞いてみたい。

匿名

絶望的に面白くない…何が面白くないかを説明できないくらい何もかもが面白くなかった。
2000枚ほど出てくれたけど、500枚超えたあたりから面白くなさすぎて早く終われと思いながら打ってました。
エンタもこんな物を作るようになったんだなぁ…。

たけし

どうも!自分スーパービーストボーナスでストック無し終了の引き弱です( ^ω^ )
カットイン無しリプ10回ほどとカットイン外れ2回で終わりました( ^ω^ )
恥ずかしかったので写真は撮ってません!
インチキされたので次回分からせてやります!

匿名

これで1000枚も出せる人スゴいわ
2000枚とか出した人なんて、他のスマスロ打てば万枚いけるでしょ
ATは面白い。それだけ。他はオソマ

匿名

ゲーム性
2万かけて天井目指します。天井だとAT確定なので400くらいで謎に当たってイライラしましょう。
ボーナス引いても突破できないとATいけません。レア役引いても無駄なのでスルー回数重ねて突破率あげましょう。
おめでとうございます。見事にATに入ったそこのあなた。300枚取れたらいい方です。ドンマイ

匿名

面白いが出玉がき酷すぎる。big204reg100ぐらいで良かったと思う。ボナが余りにも重たい。AT中60Gでマイナスになる事しばしばある。big.regを上の枚数、ARTにして減らないようにするべきだった。上乗せとかは楽しい。スマスロで多分1番すき。入れたら取り返せないまじで出ない。割104が設定6と言っても過言でないぐらい出ない。作り変えて出してくれたら星4.5は固い初期2セット以上は確定にして下さい

匿名

2万円で勝負できる台なのでおススメ
設定1でも98パー越えは甘い
どうせ1しか入らないし

匿名

2代目現役設定師の動画でも、実績値かなり甘いと出てたよね。投入率低すぎてデータが少な過ぎというのもあるけど6の勝率は確か100%だったとも。「こんな台に設定使えねーよ!」(ホール運営側視点)と。軽くキレてたみたいな感じだったし。んな感じでマイホでも全然設定使われてないけど、ひたすら右肩下がりの-2500枚あたりから一撃4000枚ほどビョーンと伸びてやや勝ちってグラフも多々見かけるんで1でも甘いちゃ甘そうていうのはわかる。この台噛み合い出すと自力永久機関みたいになるんで差枚マイナスからそういう状態入ると入れた分以上出てくるんで、そういう所が差枚マイナスになるほど取り返すのがしんどくなる他のスマスロとは違う甘さなんだとは思う。もちろんマイナスまま何もできずに終わることもあるんでトータルでは100%負けるんだろうけど、差枚に出玉性能影響されず(しかも取りこぼしも技術介入要素も一切ない機種の)1で98超えってのは確実に甘い部類だとは思う。ただなぁやれない時はひたすら退屈な台というのがね…

匿名

面白いとは思う。
でもAT単発挟んでボーナス間1000ハマる引きでは勝てませんね。どの台でも言えることですが

匿名

期待出玉の誇張具合すげぇよ。
これありなら全機種の期待出玉もっと盛れるな

匿名

前兆なんだかチャンスゾーンだか良くわからん演出、またぎの湯でビック、レギュ引いて引き戻しって何?みたいな挙動で。終始ボナの使い方が超絶に下手くそで全てにおいてボーナスは邪魔でした。
もうエンタ打ちたくないです。
実弾ボナでこんな物作る神経がわからない。

匿名

出玉出す苦労と飲まれる簡単さが全く割に合わない感じがすごい台。設定ないと通常時からのATこないからひたすら飲まれる。強役で前兆のしょーもない煽りばっかくらってストレスがさらにたまる。監獄結界赤の状態で紳士捕縛煽り失敗して前兆自体もガセだったときさすがにはぁ?ってなった

匿名

なんか、最近メーカーマイルドの意味履き違えてない?これマイルドって言わん。
そもそも460枚獲得するのも厳しい性能の台なのがアカンでしょうよ。
このスペックなら1k50くらい回せないと無理だね

匿名

カレイドボーナス後獲得エフェクト大で10p獲得はやってないわ…
何故に10p獲得濃厚でエフェクト大を出すのか…センスないわ

空腹だからこそメシは美味い!

5号機っぽい仕様でどストライクです!みなさん仰るように出玉スピードは遅いですが、自力でやれてる感あるし、まじで何もできずに大金失う(めっちゃ疲れる)スマスロが多い昨今、この台はオアシスですね〜。

有利区間はおそらく1000枚で切れてる見たいで、1000枚超えてストック持ってない場合はまたぎの湯には移行しないようです。

さっき天井ATからエンディング見てきましたが、出玉で3200枚、差枚2200枚位でエンディング移行しました。ストック残ってたかは分かりませんが、エンディング後は那月の部屋→前兆経由でAT1個放出されました。ここでまた乗せてけば貫きになるのかな?って感じです(乗せれなかったけど)。
魔女ATが楽しすぎて、僕は当面打つと思います!

匿名

これどっちかというと6号をそのまま持ってきた感じですよ。5号でこれだと客つかなかったと思います。

匿名

音量1だとほぼ聞こえず2はうるさい
あと、驚異的につまらない
マイルドな台は好きなんだけどこれは…
メーカーが悪い

匿名

やはり吸い込みは普通、マイルドなのは出玉だけの台だった
ストック込み継続率80%ってどう算出したらそうなるんだよ
この台に限らずメーカーは計算式を教えてくれ
まぁ式公表した所で確実に実践値は違うんだろうけど

匿名

初打ちで3700枚ほど出た。結構簡単にストックするしボナ中もストックするしで複数ストックするとなかなか終わらない。ただ出る速度が遅すぎる(時速1000枚ぐらい)。有利2回切って最後3連で終了。ほぼ出っぱなしだったが4時間ぐらいかかった。まったり打ちたい人にはいいかな。

匿名

この機種はボーナス引いても、そのボーナス中頻繁にリプレイが成立するタイプだからボーナス引いたとて出る速度が上がるってわけでもないのがね…まぁそこは6号機の宿命だからと諦めるしか無いんだろうけど

匿名

うまいことストックして継続してヒロインあと一人ストックありの状態で何故か継続せず終了。
さらにまたぎの湯にもいかず高確から即前兆でラッシュ再突入。
潜伏とかあるのかーと思ってたらヒロインコンプ状態がリセット。
内部的に3個くらいストックあるだろうと打ったら単発で終了。
エンディングもなしに有利区間切れるとかあるのかね…?前任者はおらず、1500枚くらいで15セット目だったんだが…

まったりした台は好きなのだがなんか萎えてしまった。

匿名

やっぱりそうですよね。
設定3以上(銀トロ)だったけど据え置きだったのかな。
せめてエンディング的な演出にはしてほしかったですね。

匿名

この台謎に1500枚以上でると有利区間リセットされるよしかもリセットされるだけで前兆外れてAT入らないクソパターンもある

匿名

多分差枚で+1000枚位でAT終了時有利区間切り(−差枚時は2000枚位?)で、そもそも特に恩恵あるタイプじゃ無いから前兆移行しない事もあるよ。

匿名

貫きじゃないからね
マジハロとかもそうだろ?

匿名

ATがスラ転をパクった感じ
どうもデキレ感を疑ってしまう
そしてAT中にボーナス引いてもゲーム数は巻き戻りません
この辺は酷くマイナスポイント

匿名

一応ヒロインタイムバトルだと残1G等でボーナス引くと4Gに戻されます。(ATストック無し時のみかも?)

そしてまた負けバトル見せられます。

匿名

キャッツアイ、キンカボって感じだった。キンカボスルーとか良くあるしこのスロもスルーした。80%が平均も続かないワシの引きがこういう時は12連するかた不思議だわ。

匿名

ATは結構入るけどストックなくて即死が4連続。続かな過ぎ。
奇跡的に入るところでバケを引いてある程度貯めて、消化中にボナ絡んで1500枚弱出たけど、まぁATでストレス溜まる台ですね。
あととにかくハズレが多くてATのセットあたり20枚くらいしか増えないのが辛い

匿名

ただでさえ低性能のATなのに大半の小役が冷遇されてる状態がデフォとか開発段階でおかしいと思わんのか

匿名

終日打ったけどボナ終了時のボタンプッシュでランプ緑頻発してAT初当たりが設定1の3倍重いとか舐めてんのか

匿名

空隙ゲー、いかにここで事故らせるか
カレイドEXも超眷属も全く上乗せしない
ヒロインコンプなんて保証の一個がデフォ

匿名

そもそも平均継続率がストック込で80%しかないとかストックなかったらたぶん20%ない。
AT中にボーナスでも継続しないとか。たぶんストック使われてない?意味わからん。

匿名

一日回して最高獲得枚数300枚以下
100G間レア役なしが当たり前だからAT中は対応役以前にレア役すら来ないし8割単発
ベルも落ちないから最後に当たったATに至っては10枚終了
本当に褒める所が皆無の台
金ドブしてストレス貯めたい人はどうぞ

匿名

演出も露骨で演出の法則性も少なくエウレカみたいなマイルドなA+ARTみたいな台をを作りたいとしたら失敗作
普通のA+ATとして作りたかったならATが難しすぎるし出玉ないしセットストック+継続率とかでもよかった気がする

匿名

デキレ感満載
風待つだけの通常時、対応役を30Gで引く無理ゲー
版権好きな、金をドブに捨てるのを厭わない人の為の台

匿名

デキレ感満載といいつつ、AT中対応役引け無いのは無理ゲーというのは=完全ガチ抽選と思ってるってことで、なんか言ってることが見事なぐらい矛盾してるんですが…まぁ、引きゲーは設定無いと基本キツいですよね。6号機になってデキレ台に慣れた人ほどそう思うのもなんとなくは分かる。youtubeなんかでもその有利区間中ある程度シナリオ管理された3戦突破型とか、そういうのばっかり好んで打ってる人結構見ますしね。ま、ある程度結果予測できるし動画向きではあるんだろうな、そういうのって

匿名

こういう奴のデキレは基本自分に思い通りにならない台のせいだ!て他責の言葉で、大半が言葉の通り出来レースって意味じゃないぞ。

様は子供の駄々捏ねと一緒。

匿名

少し打ったが何で発売したのかセンスを疑うレベル。たかが100枚ちょい獲得のボーナスをビッグボーナスとしてる時点でももう受付ない、同じようなスマスロならマジハロ打つわなあ…

匿名

スペックはこういうのを待ってました。
ヒロインコンプ4回、超眷属1回引きましたがこれ単体で千枚越えの期待値は流石に厳しい
AT中の演出が単調で、レバーオンで出た演出で引いた役がほぼ解ってしまうのは残念

匿名

今更初打ち。
こーゆーのをマイルドっていうんですよ!
負けるのは仕方ないしふつーにやってることは楽しかった
ただ、レバーがフニャチンみたいで叩きにくい

匿名

連日5000枚吸い込んでる台のどの辺がマイルドなのか聞きたい
吸込みだけヴヴヴからサーレベルやんけ

匿名

ほぼ終日打ち2回EDで6000枚ほど勝ったけど、こういう純増少なくて足の遅い機種に関しては貫き要素とかマジでいらんね、単純に出すのに時間がかかる。2回目のED到達後にはすでに20時過ぎてて、もし有利切れ後強い特化かあって、またここから閉店時間意識しながら焦った気分で数時間打たなきゃならないとなったら、その日感じた「勝ってスッキリ終われた」という気分とは真逆の感情になってただろうし。閉店取りきれずとかなったらトータルの割り下げるだけだしね、こういう足の遅い台は差枚+2400枚みえたら一旦終了でちょうどええわと改めて思った。ストック残したままの強制終了に引き損感は感じないか?と言われても、それ込みのトータルの性能であって、差枚+2400近くなると不自然に性能が下がる他の有利切りゲーのスマスロより全然モヤモヤした感じは残らんけどな。なんか多くのストック残して終わる所なんかガチでヒキ次第の台なんやなて目に見えるんで

匿名

エンディング中のボナは画面右下にボーナス図柄BIGかTEGを狙えがでます。
その後は画面が少し固まりそのままの消化になります。

匿名

ありがとうございます。
よく考えたら有利区間ギリギリというわけでも無いんですね。

匿名

叩きどころあって普通に面白かった
とりあえずAT入れて、対応役引いて凌いでるうちになつきタイムぶち込んで、ストックいくつ溜まったかもう忘れたわーして伸ばす台

匿名

AT20回位ダラダラ続いて1500枚でてAT終わったら2人位貰ってたはずだけどまたぎの湯入らなくてレア役引いてないのに監獄の前兆煽り始まってその前兆中ボナ引いて終わっても前兆煽り続いててAT引き戻ししたけどヒロインなしから始まったわ

匿名

またぎの湯移行なし→有利区間切れで、解析出てないですが区間切れ後即前兆移行する場合あるっぽいです。
↓の方にもコメントありましたし、横でも似たような挙動ありました。

匿名

またぎの湯を抜けてもすぐ前兆入ってAT当選したら引き継ぎでした。
またぎの湯抜け後数gで引いた強レアが刺さったと思いますが、一応報告

台自体はつまらない。
ボナ優先なのでタイミングにイライラ。
あとはまぁヒキによっては減るAT。

そう考えると面白くないかな。

匿名

今のスマスロの中ではかなり好き上位いれないとでないばっかで嫌気さしてたからすごい助かるだらだら遊べるし中間設定も他のスマスロは低設定みたいなもんだけどこの台は中間設定でもだらだら遊べるから好き

匿名

ヒロインコンプリートの期待値1400枚?
おそらく1回でも入った際期待値?

語弊を生みそうなので
表示しないほうがいいような?
(数セット乗れば御の字

匿名

コンプ複数ストック獲得ストック消化しながらコンプとかもそれなりにあるし、それくらいの期待値はあると思うよ。

枚数はボナでめちゃくちゃ振れるけど。

ちょんぼ(管理人)

期待値はそれまでの流れも含めてのものも多いので期待した性能ではない事の方が圧倒的に多いかもですね…

匿名

新台導入日なのに誰も打ってない時点でお察し
打てば分かると思うけどマジでつまらない
通常時はレア役引いた時の風まち
なんとかミッションは熱くもなんともなく、ミッション中のボナもAT確定でも無い
ボーナスからのATは入らない
ATも性能高い訳でもない
そこそこATもやったけど面白くはない

匿名

朝からって意味じゃなく、夕方18時頃で3台導入店で全部空いてました。
履歴はかなり良さそうだったんですが、差枚数は-2000前後2台と+500前後が1台
その後も21時頃まで自分以外は打ってなかったです…
21時以降は帰ったので分かりませんが
店舗が旧イベ日でかなり強い日でその状態でした。

匿名

座って無いという話で無く今更新台で?ってのとこの台にCZみたいなのは無かったので間違ってないかと思っただけです…。

台あってたようで申し訳ありませんでした…。

匿名

レア役から直ATのやつがなんとかミッションです。
CZと言うよりは長い演出って感じ

匿名

前兆ですね、仰る様に演出の一種なので最終演出がどうのというより前兆移行前のレア役引いた段階で決まってます。

前兆中にレア役からAT当選した場合ですら一度外れてから前兆移行して当選するので優しさの欠片も無いです。

匿名

おそらく低設定を4000ゲーム初打ちしました。
収支は投資66k 回収3kです。最高獲得枚数281枚
以下、感想。

ボナはちゃんと確率通りで、弱チェでもスイカでも意外と当たります。
ボーナス中のAT当選率も期待度通り40%って感じです。(自分はここが下振れしたので痛かった)

肝心のATですが、これがきつい。
純増1.4枚しかないのにケチくさい仕様。
30Gに特定のレア役を引かなきゃいけない上、弱レア役だと50%。AT中にボナっても30Gリスタートや継続確定ということはなく、残りゲーム数の続きから

全体を通してケチくさい仕様なのが辛いです。
おそらくボナ重複の強レア役はAT抽選してないと思います。(間違ってたらごめんなさい)

匿名

高確ボナ(強チェ、強チャンス重複)でAT煽り見た事無いのでおっしゃる様に重複での抽選は無い思われます。

ビックリマン

重複してますよw
ボナ後にCZ入ってからATあります
少ない経験則だけで判断しないでくださいな

匿名

普通にクソ台
通常時は熱くもない演出見せられ
天井にはガンガン行く
レア役は重い割に仕事しない
演出起きても9割ハズレ役
ボーナスは枚数少な過ぎてボーナス(失笑)
導入日だから打ってみたけどクソ台
一見熱そうな演出も別に熱くない

チャップマン

クソ台ではなく、低設定を打った&ヒキ弱のあなたが原因です。設定あれば、高確やそこからのATにも頻繁に入るし、穢れもたまりエピソードボーナスにもかなりいきます。仕様的に天井なんてほぼいかない
高設定3回打った経験です

匿名

設定あればでしょ。
高設定なんかほとんどの店舗が入れない。
同じ高設定なら別の台の方が良い。
低設定ではあったと思うけど全体評価1.6とかの時点で客観的に見てもクソ台です。

匿名

本当にコレ
こんなのに設定入れるわけないのに
高設定ならー…とかいうのは
あたおかの戯言

水晶

軽いので結構気軽に打てる
ただATがあまり伸ばせないことは多いので深くまで連れてかれるとちょっときつい

なつきでめちゃめちゃストックしたりヒロインコンプからまたヒロインコンプという流れができると結構楽しい
個人的には結構上位

匿名

この台ってATの継続バトルの演出で成功してもストック消費してますか?
見えてるストックより明らかに少ないセット数で終わるんですけど、どうなんですかね?

匿名

ヒロインタイム突入でストック消費でバトルの際は勝ち(突入時抽選or消化中レア役)でストック、他の場合はレア役やバー揃いでストック。

匿名

初打ちでAT4回入れて全部単発終了なんだけど、どうやったら続くのこれ?w

匿名

くそ台までいかんがA+であるべき魅力がないなぁ。
ATもまたやりたくなるような面白味ないし。

匿名

不満点はボナ揃えられるフラグ重いから確定画面まで引っ張られること多いのと、演出もうちょっと頑張って欲しかったくらいだな
またぎの湯は前兆の有無確認して即やめで良いかと流石にヒロイン3人溜まってたらやるけど

匿名

ボナ揃えられるフラグ重いというか+AT機は頻繁に小役が成立して、なおかつ小役優先制御が働くので何のフラグ立っていない時にしかボナが揃えられないというだけで、小役が成立していても狙えばボーナス図柄が揃えられるボナ優先制御よりはユーザーが損しないようにはなってるんすけどね。出目が単調になりがち、なかなかリーチ目もでない、結局演出の結果待ちというのは小役優先だと仕方ないのかなって

匿名

これ気になったけどベルだけじゃなく1枚役とかもあってボナ揃えれない気がする。お陰でメダルめちゃくちゃ減る

匿名

小役優先制御なんで仕方無いんやけど、1枚役が多すぎてボナ中々揃えられないのが少し苛つくのはわかる。

匿名

設定入る店あるなら今のうちに打っておいた方がいい
入らなくなったらエウレカやC.C.カレンみたいに通路の一部になるだけ

匿名

8スルーしてもATには入らないしEPポイント示唆も常に最弱
どの状況でも即ヤメで問題なさそう

匿名

あまりにもひどすぎる台。
監獄結界、またぎの湯でのボーナスでもAT入らずはちょっとセンスが無さすぎますね。

匿名

またぎの湯って初期ストック分が潜伏してた場合の告知ゾーンじゃないの?ってくらい何引いても無駄

匿名

偶確の台を遊技しましたが、やはり設定通りの示唆が出やすそうでしたね。カレイド10回で紫246示唆1、紫2以上示唆1、人物連1、緑1回という2でしかない感じになりました。当然の銅ライオンあり。
終了画面プッシュも青3回あとは全白。設定差があるのかはわかりませんがボーナスは青頭がかなり多かったですね。
あと、またぎの湯はそれなりに強い様な気もします。
単純に高確50Gなのかもしれませんが、チャンス目以上で結構当たる印象。

匿名

2000枚獲得後にED非経由で通常ナツキの部屋(有利区間切れ?)、すぐにボナからAT引き戻して1300枚獲得後にED非経由でまた通常ナツキの部屋(有利区間切れ?)確認しました。
2回目の有利区間切れ後、何も引かずに前兆を経て監獄結界に行きましたが突破せず。

匿名

超ビーストボナでストック0だった引き弱は私だけでしょうか…。
ハズレカットイン一回しか来ず。

匿名

私も0でした
カットイン2回のみ
普段来ないベルナビものすごい勢いで来やがった

匿名

コメ主です。
せめて補償1ストックは欲しかったですね…
白バーが揃うリプフラグを引いた際の何%かでカットインを抽選とかなんでしょうか。
ともあれ4戦3勝と割と相性が良いので、フリーズ引くまでは打ちたいと思っています。

匿名

ゾーン実践値等で書かれてるスルーってボーナスからのAT非当選の事であってます?

匿名

AT中だいぶ連したけど、途中からもうずっとボーナスこなかった…
まあそれはいいけど、左リール角チェでリプレイ揃ったら確定してるんじゃないんやね
流し打ちしてスイカ取りこぼすしその後ずっとボーナスと無縁になったからモヤるわ…

はこいりねこ

裏ボタン?ぽいの見つけたので共有したいです
ビッグの曲と告知方法選択するときに十字ボタンの真ん中を押すとプッシュが青くなります。
変化ポイントは推測ですが、当選したゲームでプッシュボタンが虹点灯します。

匿名

久々に有利区間にばっさり殺された気分味わった。

マイナス800枚くらいの台で順調に当て続けてストックも残り12個(たぶん)そしたら2400できっちりエンディング出してきて。カスツラヌキで終了。

3000は超えてほしかった〜
スマスロで有利区間制限だいぶ良くなってきたけど、やっぱ大金かけとんのにユーザーが不利すぎる。

これ打って改めて気づいたがゴールデンカムイのツラヌキかなり強いな

匿名

不遇モードを搭載したツラヌキスペックの台か、貫かない台(多分不遇モード無い)か選ぶ時代ですね。しかも吸込み酷くなって出なくなってるんだからユーザーはたまったもんじゃない。国は依存性対策に規制をかけてんのに、メーカーは依存性に堕ちるよう音や演出激しくしたり、純増増やしたり抜け穴探してでイタチごっこ。これなら枚数上限かける意味ない。早く6号機終われと思うけど、終わっても同じよう厳しい規制が続くでしょうね。

匿名

まともな返答ありがとうです!
打ちに行かなければ良いのでは?とか言われるかもなーって思った。笑

それでもおもろいから打ちにいくけど、まさに依存ですね。

匿名

自分も依存性です(笑

理由は人それぞれでしょうけど、自分は仕事のストレス発散になくてはならない物です。

大して出て無いのに脳汁出る音聞いたら満足しちゃうんだからそれはもう…
この台なんて上乗せすっごい音なのに枚数は…ですからね笑

ただ、引き次第で設定関係ないし、相性良いのででよく打ちますね。なぜか5戦5勝220Kくらいプラってます(笑

どんな台でも自分好みならいいんじゃないですかね(^^)

匿名

ボーナス確率が共通なら、強チェ強チャ目で何度も監獄結界否定だとまあ低設定やろなな…

それ以上にまたぎの湯でボナ当選してもAT確定じゃないのホント嫌い

ツラヌキ無し

ストックかなり残った状態でエンディング、
終わって通常時に戻りすぐ監獄結界に入り、赤まで上がって連続演出も強い方が出て来たので流石にATはくれるんだと思ったら普通に外れて終わり。
今どきツラヌキじゃ無いのが終わってる。

台自体はストック複数取れれば引き次第でどうにでもなる感じ。ヒロイン4人のとかは結構乗る。簡単にストック取れる様になってるのはどうせ貫か無いからか。

自分的にはまぁ面白かったので残念。

匿名

純増が全く安定しない。1セット回してマイナスのことが何度かあり。
通常時はリール上のランプが意味もなく光るし、高確ステージ中に機種紹介のセリフ出す
弱役から演出発展する率がそれなりにあるのに全く期待できない。
本前兆だろうがガセ前兆だろうがボーナス引いたら再度24Gくらい回させる
AT中にベルナビしない事がある
強役33%ボーナス期待度もない。


一言でいうとクソ台です。
またぎの湯でat当選で、と言うところが拍車をかけてクソです。
またぎの湯でボーナス当選してat復帰もなし。こんな純増低いくせに話になりません。
マジハロの真似したつもりでしょうけど遠く及びません。

匿名

VVVから脳汁系でやられてる人が多い中、私はこのくらいが好きです。低設定がきついのは他の台でも同じかと…。
突っ込みすぎるとリターンが難しいので、強レア役でATになかなか入らないようなら見限ったほうが良いと思う。

ただ、グランベルムとかは台打って原作観てみようかなと思えたけど、この台は原作に興味がいかないし、なんなら打っててストーリーもわからない。そういう意味では下手な作りだなぁと思いました。

匿名

グランベルムも打っててストーリーわからんやろ。
単純にあなたが萌えアニメ好きかどうかじゃないか

匿名

これのアニメ少し気になって見てみたが、萌え系というよりは月刊少年誌に見られるような、ヒーロー+ハーレム物のちょいエロ系って感じっすね。少年ならば誰もが夢見るお色気シチュエーションがちょくちょく挟み込まれるような。萌え系のアニメより恥ずかしくて長くは見ていれませんでしたわ。そんな感じで萌えアニメではないと思うわ。ま、どうでもいいけど

匿名

両方見たことないけど、この台はなろうで、グランベルムは萌えアニメじゃね?

匿名

どっちの台も好きだけど別にアニメや原作興味湧くようなできではない…。

匿名

低設定でもワンチャンやれると思える台が人気でるという事を開発は理解してないのかね
こんな低設定は100勝てないような台を作るあたりセンスないよ

匿名

そもそもその層に向けて作って無いやろ、6.5号機エウレカとか好きな層向けの台や。
出来はあんまり良くないけど。

匿名

もしそうならなおさらセンス無いな
100万G回してからもう1回作り直せって言いたい

匿名

低評価が目立ちますが、自分はそんな悪い台とは思いません。むしろかなり甘く優秀な台かと。叩きどころもわかりやすく、噛み合えば低設定でもやれますし。
低設定かは分かりませんが、-3000枚からの一撃5000枚超えは何度か目撃しています。高純増の台が増えて物足りない方も多いと思いますが、システムしては逸品ではないでしょうか。このシステムでバジとか出たら個人的には最高でした。

匿名

貫き要素が無いのは確かに不満ですが、
仮に入れてしまえば不遇モードや何らかのスペック変更対応が入ると思うので、6号機である以上仕方ないかと。
ボーナス確率も設定無いですし、高設定はAT初当たり軽いのでほぼ右肩上がりになる点、低設定の右肩下がりの台でもAT中のボーナスはしっかり上乗せしてくれるので熱いですし、レア役も仕事してくれる台なので勝負出来る台だと思います。

匿名

1000ゲーム回したけど他のスマスロと吸い込み変わらなくね?マイルドなの出玉だけやん

匿名

そんなに負けれるか?
当たり前やけど低設定っぽい(通常時AT入らない様なの)はある程度回したら捨てるんやで。

なんも考えず全ツッパとかすればわからんが…。

匿名

バケでも天井リセットとかセンス無さすぎやろ
2.300でバケを5回繰り返してat0はクソ台すぎ

匿名

なんというか、全てにおいて雑な台という印象。

この全ての中にはコンテンツも含まれます。

匿名

またぎの湯でのボーナスと結界中のボーナスはAT書き換えでいいと思うんやけどな なんかケチくさいな

匿名

1000枚ぐらいで凄い出した感がある
いい引きしてたと思ったんだけどなー伸びないなー

なつ

マジハロの劣化版台
無駄に回るからまだマシに感じる
一回打ったらもう打つことはないヲタク向けクソ台

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