スマスロ キン肉マン 7人の悪魔超人編 新台 天井 スペック 解析まとめ

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_トップ

導入日2023年8月7日㈪。山佐の新台「スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編」の天井・設定判別・モード・ゾーン・期待値・やめどき・スペック・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_筐体

機種名 Lキン肉マン
7人の悪魔超人編
メーカー 山佐ネクスト
仕様 スマスロ
AT機
コンプリート機能
AT純増 6.1枚
回転数/50枚 約30.9G
コイン単価 約4.4円(設定1)
天井 1000万pt
導入日 2023年8月7日㈪
導入台数 約7,000台

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定L
設定1 1/404.1 97.9%
設定2 1/400.6 99.1%
設定4 1/362.1 106.0%
設定5 1/350.7 110.6%
設定6 1/336.5 114.9%

※設定Lはデモ画面中に下パネルが消灯

ゲームフロー

通常時

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_ゲームフロー

通常時は超人パワーを貯めていき、規定パワーに到達するとATに当選。2種類の超人パワー上乗せゾーンを搭載しており、「正義超人チャレンジ」は超人パワーを毎ゲーム上乗せ。「正義超人アタック」は押し順第1ナビで選択された正義超人の上乗せ演出が発生し、平均1029万パワーを上乗せする。

AT「7人の悪魔超人」は純増約6.1枚の継続率管理×セット継続型で、1セットは前半パート+バトルパートで構成される。バトルに勝利すると次セットへ継続し、7戦突破すると上位AT突入のチャンスとなる。

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AT中

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_ATフロー

AT「7人の悪魔超人」は1セットが前半パート+バトルパートで構成され、継続バトルは全8種類の継続率シナリオで管理。AT中はメシア小役が設定され、メシア小役を引けばその時点で継続確定。

前半パートではVストック抽選が行われ、強レア役の一部ではVストック高確率の「炎のキン肉マンチャレンジ」に突入。バトルパートでは7人の悪魔超人のいずれかと闘い、勝利すれば次セットへ継続。7戦突破するとエピソードを経由して、上位ATを抽選する悪魔将軍バトルに突入する。

悪魔将軍バトルは勝率約90%(※「魔界の荒野」経由時は勝率約30%)となっており、勝利で上位AT「悪魔大行進」に突入。敗北すると「魔界の荒野」へ移行。

上位AT「悪魔大行進」は差枚数管理型で1セット100枚+α継続。全役で差枚数上乗せと悪魔超人獲得のダブル抽選が行われる。残り差枚数を消化するまでに悪魔超人を獲得すれば継続が確定。また、赤7図柄が揃えば「マッスルボーナス」に突入して差枚数上乗せのチャンスとなる。

「魔界の荒野」は悪魔将軍バトルの高確率ゾーンとなっており、全役で悪魔将軍バトルを抽選。魔界の荒野経由の悪魔将軍バトルは勝率が約30%となっており、敗北すると再び魔界の荒野へ移行。「悪魔大行進」終了後からも「魔界の荒野」に移行するため、ヒキ次第ではさらなるループにも期待できる!

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_リール

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~_配当表

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BAR狙い手順

MEMO

中・右リールのスイカは目押しの必要ナシ。

左リール枠上~上段にBARを狙うスマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失ナシ。停止形で成立役を判別する。

【左リール角にチェリー停止】スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で主に弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリーの可能性大。右リール中段リプレイでも強チェリーの可能性があるため、払い出し枚数やフラッシュで確認するのがオススメ。弱チェリーは2枚払い出し、強チェリーはリプレイフラグ。

【左リール下段にBAR停止】スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~BAR狙い①中・右リールフリー打ち

上段ベル揃いでチャンスベル、上段ベルテンパイハズレでチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~BAR狙い②中・右リールフリー打ち

スイカに強弱はなく、スイカハズレでチャンス目B。

【左リール中段にスイカ停止】スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~BAR狙い③中・右リールフリー打ち

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赤7図柄狙い手順

MEMO

中・右リールのスイカは目押ししなくても問題ないが、フラグを正確に判別するためには中リールにスイカを狙う必要アリ!?

左リール枠上~上段に赤7図柄を狙うスマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~赤7狙い①

中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失ナシ。停止形で成立役を判別する。

【左リール下段にスイカ停止】スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~赤7狙い②フラグ判別のために中リールにスイカを狙って、右リールフリー打ち

【左リール上段に赤7図柄停止】スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~赤7狙い③中・右リールフリー打ち

第3停止後にフラッシュが発生すればチャンス目A。

【左リール角にチェリー停止】スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~赤7狙い④中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイかベル停止で弱チェリー(2枚払い出し)、その他が停止すれば強チェリー(リプレイフラグ)。

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小役の停止形

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~小役の停止形

左リール赤7図柄狙い時のレア役

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~レア役の停止形

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Q&A①

シナリオ8選択時に演出としてバッファローマン乱入が発生することがありますか?

ありません。バッファローマンSPか120G+αの引き戻しでの勝利数引継ぎを満たした場合にだけバッファローマン乱入が発生します。

終了画面とメニュー画面の示唆の「近い」は何回ですか?

「近い」は5回以内濃厚です(魔界移行した場合は示唆は無効になります)。

朝一以外にチャンスモード移行しますか?

設定変更後のAT10回目付近はチャンスモード移行に期待でき、チャンスモードループにも期待できます。AT9回目~11回目のいずれかがチャンスモードでの当選となる期待度は50%。AT後にチャンスモード移行した場合(朝一と魔界後の初回チャンスモード以外のチャンスモード移行)は20%以上で同モードをループ。これにより勝利数引継ぎでのバッファローマン乱入が発生しやすくなっています。

リセット時は1回目のメニューにビビンバが必ず出現しますか?

100%ビビンバが選択されるわけではありません。すべてのキャラクターが出現する可能性があります。

将軍戦のラウンド数は同じ回数が続くことが有りますか?

有利区間切れなかった場合は前回のラウンド数を引き継ぎます。エピソード経由の悪魔将軍戦の方がラウンド振り分けが優遇されているため、差枚が凹んでいると魔界での悪魔将軍に勝ちやすくなります。特に、5ラウンド継続に当せんしていた場合は有利区間が切れない限り悪魔将軍戦発生=悪魔大行進移行濃厚となります。

Q&A②

通常A→チャンス、通常B→チャンスには設定差が無いとのことですが、チャンスモード移行期待度を教えてください。

AT後のチャンスモード移行は3大SPモードと同様にポイント管理となっています。設定変更後は8~10回目のAT後に規定ポイント到達でチャンスモードに移行する確率を合計すると約50%となります。規定ポイント到達でのチャンスモード移行後は、他のSPモードの再セットと同様に、同モードのループにも期待が持てます。

規定超人パワー到達時のAT期待度を教えてください。

モード別の期待度の高いゾーンのAT期待度は以下となります(全設定共通)

モード 規定パワー 期待度
通常A 101〜200 11.5%
501〜600 17.6%
通常B 201〜300 14.7%
601〜700 44.1%
チャンス 1〜100 25.0%
101〜200 75.0%

シナリオSP非発動時(通常当選時)でも上位シナリオは選択されますか?

SP非発動時でも継続シナリオ7以上を選択することは有ります。確率は低めです。

メシアSP発動時の小役シナリオの振り分けを教えて下さい。

メシア小役SP発動時のメシア小役シナリオは以下の振り分けとなっています。なお、メシア小役SP非発動でも小役シナリオ4以上を選択することも有ります。確率は低めです。

小役シナリオ 振り分け
小役シナリオ4 75%
小役シナリオ5 25%

シナリオSP発動時のシナリオ振り分けを教えてください。

正義超人フリーズ抽せん(約4.3%)に当せんしなかった場合に以下の振り分けとなります。シナリオSP発動時のフリーズを含めたシナリオ8選択率は約11.8%です

シナリオ 振り分け
シナリオ7 92.2%
シナリオ8 7.8%

メシア役の点灯数が1~2個の時、点灯するアイコンの振り分けを教えてください。

小役シナリオとセット数で決まっているレベル毎に異なる振り分けとなります

アイコン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
45.7% 35.2%
44.1% 35.2%
10.2% 19.9%
緑+赤 5.1% 43.8%
緑+黄 2.3% 25.0%
赤+黄 2.3% 25.0%
6.3% 100%

バトル突入までの間に強レア小役が2回成立した場合はバトル勝利も濃厚となりますが、告知はバトル中のどのタイミングで行われますか?

基本的には最終セットでの告知となりますが、レア役当選時など途中で告知を行うこともあります。途中告知の場合は予定されたセット数を消化するまで悪魔大行進準備状態を維持します。(その間紫7狙えが発生しません)

各SPモードの発動を示唆する画面(バッファローマン・正義超人集合・悪魔超人集合)が出現した際、発動までの目安となる回数を教えてください。

5回以内濃厚となります。(メニュー画面での「近い」の示唆と同様です)

AT後120G+αでのAT当選は引き戻しとなりますが、αの詳細を教えてください。

通常状態で120Gを過ぎてから数G間(平均約5G)は引き戻しが有効となっています。その間にAT前兆(最大30G)、「正義超人チャレンジ*」、「正義超人アタック」に移行してATに当選した場合は引き戻しは有効です(正義超人チャレンジ終了時に前兆に移行した場合も含む)。

エンディング(キン肉マンボ)時にレア役を引くとキャラボイスが発生していますが意味を教えて下さい

設定示唆になっています。

ボイス 示唆内容
キン肉マン
「やるな!」
デフォルト
ミート君
「たいしたもんです!」
高設定示唆
ナツコ
「すごいすごい!」
設定2以上濃厚
ビビンバ
「おめでとう!」
設定4以上濃厚

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天井

天井詳細

天井G数 1000万pt
恩恵 AT当選
推定投資額 約33,000円

超人パワーが1000万到達でAT当選。超人パワーは1Gあたり1万パワー獲得で最大1000ゲームで天井に到達。

MEMO

特化ゾーンなどのポイント獲得も含めると平均600G弱で天井に到達する計算!?

ゾーン実践値

スマスロキン肉マン ゾーン実践値

引用「たられば(Twitter)

MEMO
  • 浅いゲーム数での当選率は低い
  • 天井到達率が非常に高い
  • 実ゲーム数200G以下からでも天井狙いできそう!?
  • AT獲得枚数の中央値は300枚台
  • 2000枚突破率9.8%、5000枚突破率1.6%と爆発力は高い
  • リセット時はチャンスモード優遇の影響で100G付近のゾーンが強化

魔界後3回以内狙い

MEMO

差枚数プラスの魔界の荒野終了時は有利区間がリセット(実践上)されAT初当り3回以内に「スペシャルモード」発動の期待大!なお、新たに判明した解析では魔界ループ後のAT初当り3回以内の約75%でSPモード発動となっていますがこれに有利区間リセットの有無が考慮されているかは不明。また、SP発動時に魔界ループに到達せずに終了した場合もAT初当り3回以内にSP発動に期待できるとなっていますがこちらも期待度は不明。

恩恵が強いので狙い目となりますが、無条件でAT3回を追うのは非常に投資と時間が掛かるので狙い目の工夫が必要。また、データカウンターや履歴で魔界の荒野移行を見抜くのも重要(基本となる7戦突破は1セット約150枚×7で1100枚超、120G以内の当りは突破数引き継ぎ等)

狙い目の
魔界の荒野後AT非当選でハマり
魔界の荒野後AT1〜2回目でSP非発動を確認
魔界の荒野後AT3回目でSPは未確認だがAT1〜2回目が不発(リスク有り)

やめどき

浅いゲーム数の当選率が非常に低いので基本的にはAT後に即ヤメでOK。様子を見る場合は各示唆演出等をチェック。

チェックポイント
  • 魔界ループまで通常Aへの転落はナシ
  • 50万パワー付近でガセ前兆発生時は300万パワー以内のATに期待!?
  • チャンスモード時は約81%が150万パワーまでに当選
  • 120G+α内での引き戻しは突破数引き継ぎ(バッファローマンに敗北やバッファローマンまで後少しの場合はチャンス?)
  • アイキャッチ」「セリフ」「メニュー画面」で「スペシャルモード」を示唆!?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は多数の恩恵アリ!

リセット恩恵
  • 約25%で天井300万のチャンスモードへ移行(移行時は約75%で150万パワーまでに当選)
  • 通常A・Bでも若干早めに当たりやすい。
  • スペシャルモード」の初期ポイントが優遇
  • バッファローマンSPに期待できる
注意

朝イチは多数の恩恵が判明したが「1回目当選」までは出玉率が非常に低いという実践データもあるので注意。

参考「たられば(note)

モード毎の平均規定超人パワー

状況 通常A 通常B チャンス
設定変更時 683万 598万 121万
上記以外 743万 611万

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有利区間

スマスロなので有利区間のゲーム数に上限はナシ。有利区間リセットタイミングは差枚数プラスでの「魔界の荒野」移行時!?

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設定判別

ケロットトロフィー

種類 示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

エンディング後は設定2以上であれば50%でトロフィーが出現!

上乗せパワー

上乗せパワー

表示 示唆内容
+456パワー 設定4以上濃厚
+666パワー 設定6濃厚

正義超人チャレンジ中の特定上乗せに高設定濃厚パターンが存在!

メニュー画面の示唆

画面 示唆内容
ナツコさん 設定2以上濃厚
わたしはレフェリー 設定4以上濃厚
悪魔将軍 次回ATでいずれかの
スペシャルモード

メニュー画面は150万パワーまでキン肉マン固定で、以降は変化する内容で「スペシャルモード」や設定を示唆。なお朝イチは150万パワーを超えてもキン肉マンで固定となる。

メニュー画面の一覧

スマスロキン肉マン メニュー画面

MEMO

モンゴルマンは下記「AT終了画面」と合わせて法則が存在するので要チェック。

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裏モードとAT直撃

裏モード中のBAR揃いからのAT直撃に大きな設定差が存在!ただし現状では裏モードを正確に見抜く事ができないので魔界の荒野後など裏モード滞在期待度が高い状態を参照。

裏モード移行率

設定 AT後 魔界の荒野後
設定1 2.2% 65.0%
設定2 2.4%
設定4 2.5%
設定5 2.6%
設定6 2.7%

AT終了時or設定変更時に裏モードへ移行する可能性アリ。設定差は存在するが判別できるレベルではないので深く意識する必要はなし。魔界の荒野後は全設定共通で移行の大チャンス!

MEMO

裏モードは1度移行すれば魔界突入まで転落しない。

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裏モード中の昇格抽選

裏モード中はチャレンジモードレベルの昇格率が優遇。数値は判明していないが高設定ほど優遇されている可能性アリ!?

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正義超人チャレンジ中のAT直撃当選率

正義超人チャレンジ中はレア役とBAR揃い時にAT直撃を抽選!当選率は内部的な「チャレンジモードレベル」で大きく変化。

成立役のAT直撃確率

AT直撃抽選

成立役 Lv1 Lv2
弱レア役 1.2%
強レア役 3.1% 50.0%
BAR揃い 0.4% 10.9%

正義超人チャレンジ中のレア役やBAR揃い時はAT直撃の可能性あり。Lv2は当選率が優遇。

※突入時に青背景ならLv1 or 2、赤背景ならLv2確定

裏モード滞在時のAT直撃抽選
設定 Lv1 Lv2
設定1 0.8% 11.6%
設定2 2.0% 16.5%
設定4 2.7% 22.0%
設定5 3.5% 33.2%
設定6 6.2% 38.0%

裏モード滞在時は上記「成立役のAT直撃抽選」に加えBAR揃い時に追加でAT直撃を抽選。両方に当選した場合は直撃+Vストック。

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弱レア役出現率

設定 弱レア役合算
設定1 1/38.3
設定2 1/37.6
設定4 1/36.6
設定5 1/35.0
設定6 1/33.0

弱レア役(弱チェリー・スイカ・チャンスベル)の合算出現率は高設定ほど優遇。個別の出現率は現状不明。

正義超人アタック確率

設定 確率
設定1 1/11814
設定2 1/11798
設定4 1/8082
設定5 1/7484
設定6 1/6787

正義超人アタックは高設定ほど出現しやすい。ただし分母が大きいので参考程度に。

設定毎の性能

設定 勝率 MY
設定1 44.9% 4290枚
設定2 46.2% 4441枚
設定4 56.8% 5288枚
設定5 62.6% 5962枚
設定6 69.3% 7043枚

高設定域の出玉率は現行機最高峰の数値だが勝率は控えめで上にも下にも大きく荒れると予想される。MY値(終日グラフの一番下と上の差枚)は設定1でも4000枚オーバー!

MEMO

ATの性能自体に設定差はナシ!?

MY突破率

設定 2000枚 5000枚 10000枚
設定1 70.2% 35.3% 6.1%
設定2 71.6% 37.4% 6.8%
設定4 76.2% 48.1% 11.5%
設定5 78.0% 54.5% 17.1%
設定6 79.7% 62.5% 25.7%

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解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 調査中
1枚ベル
チャンスベル
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目A
チャンス目B
設定 弱レア役 強レア役 合算
設定1 1/38.3 1/390.1 1/34.9
設定2 1/37.6 1/34.3
設定4 1/36.6 1/32.5
設定5 1/35.0 1/30.7
設定6 1/33.0 1/28.8

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンスベル
※強レア役…強チェリー、チャンス目AB

通常時の抽選

通常時の抽選

通常時は1Gあたり1万超人パワーが加算され規定超人パワー到達でAT当選となる。規定超人パワーは「モード」で管理され、ポイント獲得特化ゾーンも2種類存在。

前兆中の抽選

前兆中も超人パワーの上乗せ特化ゾーンが抽選される。本前兆中でも同様で当選時はAT後に告知される(有利区間リセット時を除く)

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モード

モード毎のゾーン

モード 天井
通常A 1000万
(平均583G)
通常B 900万
(平均529G)
チャンス 300万
(平均176G)

3種類のモードが存在し規定超人パワーのチャンスとなるゾーンや天井が異なる。

MEMO

魔界ループ移行まで通常Bやチャンスモードからの通常Aへの転落はナシ(チャンス→通常Bはアリ)!設定変更時や魔界ループ後はチャンスモードへの移行に期待。

チャンスモードのゾーン期待度

超人パワー AT期待度
1〜100万 25%
101〜200万 75%
201〜300万 天井

チャンスモード滞在時は約81%が150万パワーまでに当選。

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モード毎の平均規定超人パワー

状況 通常A 通常B チャンス
設定変更時 683万 598万 121万
上記以外 743万 611万

設定変更時は通常A・Bで若干早めに当たりやすい。

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モード移行率

設定変更時は約25%でチャンスモードへ移行。

※その他のモード移行率は調査中

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前兆のモード示唆

フェイク前兆発生率
パワー 通常A 通常B チャンス
1〜100万 10.2% 25.0%
101〜200万 100% 100% 66.4%
201〜300万 100% 100%
301〜400万 100% 25.0%
401〜500万 1.6% 100%
501〜600万 100% 25.0%
601〜700万 1.6% 100%
701〜800万 100% 25.0%
801〜900万 1.6%

モード毎に各規定超人パワーでのフェイク前兆発生率が異なる。なお、上乗せ特化ゾーンで規定ゲーム数を跨いだ場合は”上記抽選に当選した場合の約1/4で実際にフェイク前兆が発生”するので、前兆発生=本前兆のチャンスとなるが下記「前兆が発生しない」に該当した場合は例外となるで注意。

MEMO
  • 100万パワー以内に前兆が発生…通常Borチャンス確定
  • 101〜200万パワーで前兆が発生しない…チャンス確定
  • 百の位が奇数で前兆が発生しない…通常Bに期待
  • 百の位が偶数で前兆が発生(200万以外)…通常Bの期待大

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アイキャッチ

アイキャッチ

示唆内容
オレンジ SP発動が近いほど出やすい
SP発動が近いほど出やすい
複数回で期待大
モノクロ 本前兆orチャンスモード
チャンスモード+
AT当選でSP発動濃厚

アイキャッチの色でモードや「スペシャルモード」を示唆。

セリフ

セリフ_チャンスアップ

示唆内容
デフォルト
SP発動が近いほど出やすい
SP発動が近いほど出やすい
複数回で期待大
AT当選でSP発動濃厚
AT本前兆濃厚

セリフの色で「スペシャルモード」等を示唆。

セリフの秘密

緑セリフの秘密
SPモードまでの
残り規定ポイント
出現頻度
残り11pt以上 デフォルト
6〜10pt 2倍
4〜5pt 6倍
2〜3pt 8倍
1pt 16倍

通常時の緑セリフの出現率はSPモード発動までの残り規定ポイントを示唆しており、近づくほど出現頻度が大幅にアップ!

MEMO

残り規定ポイントが5pt以内のSPモードが複数重なると更に出現率がアップ!

紫セリフの秘密

SPモード発動までの残り規定ポイントが1ptの時、紫セリフの出現頻度は「セリフ演出時の1/32」となる。

セリフ演出の超人の秘密
出現超人 対応SPモード
ミートくん シナリオSP対応
ウォーズマン バッファローSP対応
キン肉マン
モンゴルマン メシアSP対応
その他 全SPモード対応

特定のSPモードを示唆する超人が存在。セリフの色は青<緑<紫の順で各SPモードの期待度がアップ!

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メニュー画面

メニュー画面

メニュー画面は150万パワーまでキン肉マン固定で、以降は変化する内容で「スペシャルモード」や設定を示唆。なお朝イチは150万パワーを超えてもキン肉マンで固定となる。

メニュー画面の示唆一覧

スマスロキン肉マン メニュー画面

メニュー画面の法則
AT終了時、魔界終了時にメニュー画面の内容を抽選し、150万パワーを到達時に表示
キン肉マンは150万パワー到達以降もそのままであればAT当選時にSPモード発動が濃厚
モンゴルマンは150万パワー後のメニューがモンゴルマン、ナツコ、レフェリー以外だといずれかのSPモード濃厚
注意

SPモードは展開によっては気が付きにくい場面もあるので注意。メシア小役SPは1戦目で2個点灯で負けなどすると判別がつきにくく、シナリオSPならほぼ2戦目にステカセキングが登場するがこない場合もあり。

- 閉じる

AT終了画面

AT終了画面

画面 示唆内容
キン肉マン デフォルト
モンゴルマン 下記法則参照
バッファローマン バッファローマン
SPが近い!?
正義超人集合 シナリオSP
発動が近い!?
悪魔超人集合 いずれかのSP
発動が近い!?
悪魔将軍 次回ATで
いずれかのSP
発動濃厚

AT終了画面で「スペシャルモード」と復活を示唆。

注意

復活時はスペシャルモードの示唆が無効となる可能性アリ?

※詳細は調査中

モンゴルマンの法則

  • AT終了画面モンゴルマン+メニュー画面モンゴルマンに変化…メシアSP期待度中(デフォルト)
  • AT終了画面モンゴルマン+メニュー画面モンゴルマン・ナツコ・わたしはレフェリー以外に変化…SP発動濃厚
  • AT終了画面モンゴルマン以外+メニュー画面モンゴルマンに変化…メシアSP発動濃厚
  • AT終了画面モンゴルマンが2連続で出現(同一有利区間)メシアSP発動濃厚

※AT終了画面から復活した場合や魔界ループ後は除く

- 閉じる

終了画面の復活期待度

終了画面 復活期待度
キン肉マン 20%
モンゴルマン 40%
バッファローマン 40%
正義超人集合 40%
悪魔超人集合 20%
悪魔将軍 90%

- 閉じる

内部状態・ステージ

通常ステージ

ステージ 示唆内容
スパーリング デフォルト
正義超人
メシア 高確示唆
サタン 前兆示唆

通常時は通常、高確の概念が存在し超人パワーの上乗せ特化ゾーンの当選率に影響。高確滞在時はレア役以外からでも超人パワーの特化ゾーン当選の可能性あり。メシアステージは高確に期待で、サタンステージ移行時は激アツ!?

高確移行抽選

ポイント特化ゾーン後

超人パワーの上乗せ特化ゾーン終了後は必ず高確からスタート。

レア役時
成立役 高確移行期待度
チャンスベル 9.8%
弱チェリー 51.2%
強レア役 97.7%

弱チェリーで高確移行を抽選。強チェリー、チャンス目は高確移行の期待大。

その他

設定変更時、(上位)AT終了時、フェイク前兆終了時は約25%で高確へ移行。

転落抽選
移行契機 高確ポイント
ポイント特化ゾーン 1pt
レア役 7〜12pt
その他 7〜25pt

高確はポイントで管理。毎ゲーム約1/3で1pt減算され0ptになると通常へ転落。フェイクを含む前兆中は保証ゲーム数の減算が行わず、高確保証ゲーム数はポイント特化ゾーンやATを跨いだ場合でも引き継ぐ(魔界移行時を除く)

- 閉じる

高確示唆演出

サイドランプ

リプレイ入賞時にサイドランプがフラッシュすれば高確が確定!

色ナビ
示唆内容
白ナビ リプレイ揃いで高確 or 前兆示唆
黒ナビ 本前兆期待度アップ

各演出の色に注目!

スパーリング演出

キン肉マンがストレートを繰り出せば高確 or 前兆示唆。

メシアステージの演出

アタッシュケース

「セリフ演出」「断崖演出で鳥が多い」「アタッシュケースで妖気」が発生すれば高確 or 前兆示唆。

- 閉じる

正義の名の下に

正義の名の下に

役割 前兆
期待度 約25%

規定超人パワーポイント到達を示唆する前兆ステージ。

対戦組み合わせ

正義の名の下に_バトルの組み合わせ

左右の組み合わせアイコンが昇格するほどチャンス!

- 閉じる

バトル演出

カットインなどのチャンスアップに注目!?

ブロッケン

バトル演出_ブロッケン

ロビン

バトル演出_ロビン

- 閉じる

pt特化ゾーン当選率

成立役 通常 高確
1枚ベル 5.1%
チャンスベル 30.1%
弱チェリー 60.9%
スイカ 12.1% 100%
強レア役 52.0% 100%

高確滞在時はpt特化ゾーン(正義超人チャレンジ/正義超人アタック)当選のチャンス!

裏モード/レベル/AT直撃

状態 内容
チャレンジモードレベル pt特化ゾーンの
種別抽選に影響
裏モード チャレンジモード
レベルが昇格しやすい
AT直撃抽選優遇

pt特化ゾーンの種類に影響する「チャレンジモードレベル」とレベルが昇格しやすくなる「裏モード」が存在。裏モード滞在中は正義超人チャレンジ中のBAR揃いで追加のAT直撃抽選も行われる。

裏モード移行率

設定 AT後 魔界の荒野後
設定1 2.2% 65.0%
設定2 2.4%
設定4 2.5%
設定5 2.6%
設定6 2.7%

AT終了時or設定変更時に裏モードへ移行する可能性アリ。魔界の荒野後は全設定共通で移行の大チャンス!

MEMO

裏モードは1度移行すれば魔界突入まで転落しない。

- 閉じる

チャレンジモードレベル

滞在しているチャレンジモードレベルでpt特化ゾーンの種類(正義超人チャレンジ or アタック)を決定。レベルは毎ゲーム昇格抽選が行われており、裏モード中は昇格率が優遇。pt特化ゾーンに当選でレベルは1に戻る。

背景とチャレンジモードレベルの示唆

正義超人チャレンジ_赤オーラ

背景 チャレンジモードレベル
正義超人チャレンジ
(青背景)
Lv1 or 2
正義超人チャレンジ
(赤背景)
Lv2
正義超人アタック Lv3

正義超人チャレンジ突入時の背景が赤ならレベル2が確定。青でも内部的にレベル2の可能性は残されている。レベル3は正義超人アタックへ!?

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正義超人チャレンジ中のAT直撃当選率

正義超人チャレンジ中はレア役とBAR揃い時にAT直撃の可能性アリ!当選率は内部的なレベルで決定。

成立役のAT直撃確率

AT直撃抽選

成立役 Lv1 Lv2
弱レア役 1.2%
強レア役 3.1% 50.0%
BAR揃い 0.4% 10.9%

正義超人チャレンジ中のレア役やBAR揃い時はAT直撃の可能性あり。Lv2は当選率が優遇。

裏モード滞在時のAT直撃抽選
設定 Lv1 Lv2
設定1 0.8% 11.6%
設定2 2.0% 16.5%
設定4 2.7% 22.0%
設定5 3.5% 33.2%
設定6 6.2% 38.0%

裏モード滞在時は成立役のAT直撃抽選+BAR揃い時に追加でAT直撃を抽選。両方に当選した場合は直撃+Vストック。

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正義超人チャレンジ

正義超人チャレンジ

役割 pt特化ゾーン
突入契機 レア役
突入率 1/99.8(設定1)
継続G数 1セット5G
平均上乗せ 50万パワー
(赤verは144万)

超人パワーの上乗せ特化ゾーン!AT当選時に余った超人パワーは次回に持ち越し(有利区間リセット時を除く)

突入率

設定 確率
設定1 1/99.8
設定2 1/98.6
設定4 1/96.3
設定5 1/94.2
設定6 1/91.7

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ポイント上乗せ抽選

ポイント上乗せ抽選

成立役 期待度
リプレイ
ベル
10〜700
弱レア役 30〜700
強レア役 100〜700

毎ゲーム、超人パワーを上乗せ!

演出パターン

ポイント上乗せ抽選_演出パターン

大量上乗せに期待できるパターンあり!?

狙えカットイン

狙えカットイン

BAR揃いは50pt以上を上乗せ!? AT直撃の可能性もアリ!

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ジャッジ演出

ジャッジ演出

ボタン一撃(MAX BET)かボタン連打(PUSHボタン)で当落を告知。規定ポイント到達でAT告知となるが、到達していた場合でも前兆「正義の名の下に」を経由して告知されるパターンもアリ。

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AT直撃抽選

正義超人チャレンジ中はチャレンジモードレベルや裏モードの有無に応じて、レア役・BAR揃い時にATの直撃抽選が行われている。
詳細は上記「裏モード/レベル/AT直撃」を参照。

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正義超人アタック

正義超人アタック

役割 pt特化ゾーン
突入契機 レア役
継続G数 超人魂がなくなるまで
平均上乗せ 1029万

平均で1000万超人パワー以上の上乗せに期待できる強力なポイント特化ゾーン!

MEMO

AT当選時に余った超人パワーは次回に持ち越し(有利区間リセット時を除く)

突入率

設定 確率
設定1 1/11814
設定2 1/11798
設定4 1/8082
設定5 1/7484
設定6 1/6787

正義超人アタックは高設定ほど出現しやすい。

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正義超人アタック昇格抽選

正義超人アタック_突入パターン

正義超人チャレンジのタイトル画面で昇格から突入する可能性アリ!?

昇格の仕組み

超人パワーの上乗せ特化ゾーン間のハマりが深いほど正義超人アタックへの昇格抽選が優遇。また、昇格率が大幅に優遇される「裏モード」も存在。

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獲得超人パワーの分布

超人パワー 分布
1000万以上 39.5%
2000万以上 12.8%
3000万以上 4.8%

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アイコンの詳細

押し順ベルの1stナビのアイコンを獲得。

正義超人

正義超人アタック_押し順ナビ

正義超人 タイプ 獲得パワー
ウルフマン 連打 20〜210万
ブロッケンJr. 倍々 20〜160万
ロビンマスク 連打 20〜210万
テリーマン 一撃 40〜200万
モンゴルマン 一撃 100〜200万
ウォーズマン 倍々 40〜1200万
キン肉マン 特殊 300万

正義超人は超人パワーを上乗せ。選択される正義超人で上乗せ期待度が変化。上乗せは終了後にまとめて告知される。

MEMO

ウォーズマンの理論が発動すれば1200万パワー濃厚!?

正義超人の振り分け
正義超人 振り分け
ウルフマン 21.9%
ブロッケンJr. 21.5%
ロビンマスク 21.5%
テリーマン 19.5%
モンゴルマン 7.8%
ウォーズマン 3.9%
キン肉マン 3.9%
サタン

正義超人アタック_サタン

サタンの法則
3G以降の奇数ゲームで出現
出現位置は左・中・右均等
6.3%で正義超人のみのパターンが選択
超人魂0個かつサタン選択時の10.2%でアタック継続

サタンが選択されると超人魂が1つ減少。超人魂は突入時に1個所持した状態でスタートし、0個の状態でサタンが選択されると終了のピンチ。

- 閉じる

レア役成立時の抽選

正義超人アタック_レア役成立時の抽選

超人魂を獲得!?告知ゲームでレア役が成立すれば100万パワーを上乗せ!

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超人パワー上乗せ演出

超人パワー上乗せ演出

獲得した正義超人に対応した上乗せ演出が発生。キャラによって上乗せ期待度が異なる!?

ブロッケンJr.

超人パワー上乗せ演出_ブロッケン

ウォーズマン

超人パワー上乗せ演出_ウォーズマン

キン肉マン

超人パワー上乗せ演出_キン肉マン

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ジャッジ演出

超人パワー上乗せ演出_ジャッジ演出

TOTALの上乗せパワーを参照して当落ジャッジを行う。

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通常時演出

高確示唆演出

サイドランプ

リプレイ入賞時にサイドランプがフラッシュすれば高確が確定!

色ナビ
示唆内容
白ナビ リプレイ揃いで高確 or 前兆示唆
黒ナビ 本前兆期待度アップ

各演出の色に注目!

スパーリング演出

キン肉マンがストレートを繰り出せば高確 or 前兆示唆。

メシアステージの演出

アタッシュケース

「セリフ演出」「断崖演出で鳥が多い」「アタッシュケースで妖気」が発生すれば高確 or 前兆示唆。

- 閉じる

炎演出

1段階<2段階<3段階と炎の段階が進むほど本前兆期待度がアップ。

- 閉じる

連続演出

連続演出

成功時は基本的にpt特化ゾーンへ突入。赤タイトル、青セリフ、画面ブレのチャンスアップが多いほど正義超人チャレンジの赤背景や正義超人アタックの期待度がアップ。バーニング柄タイトルは正義超人アタックが濃厚!

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裏ボタン

タイミング 告知演出
開始画面 ボタンが震える
1G目 下パネル消灯
2G目 熱闘決着カットイン

通常時のVS系連続演出の開始画面〜2G目までにボタンを押すとAT当選時の1/16で告知が発生。

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AT解析

AT「7人の悪魔超人」

7人の悪魔超人

役割 メインAT
継続G数 前半…11G
バトル…15G
純増 約6.1枚
継続率 最低50%以上

継続率やストック等で継続を目指すタイプで継続率は全8種類のシナリオで管理。

MEMO

7戦突破でEPを経由して上位AT突入を賭けた「悪魔将軍バトル」へ突入!突破数はAT終了後も120G+α以内の引き戻しであれば引き継ぐ。

AT準備中の抽選

7人の悪魔超人_準備中

成立役 当選率
ハズレ 0.4%
弱レア役 1.6%
強レア役 100%

全役で継続ストックを抽選。強レア役はVストック確定で、準備中を30G消化する毎にもストックを獲得する。

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対戦相手

対戦相手が登場する順番でシナリオを示唆。2戦目の対戦相手まで見る事ができればテーブルの特定が可能

対戦相手テーブル

キン肉マン 対戦相手テーブル

※スプ…スプリングマン、ア…アトランティス、ミ…ミスターカーメン、魔…ザ・魔雲天、ブ…ブラックホール、ステ…ステカセキング、バ…バッファローマン

2セット目までにステカセキングが登場するとシナリオ7以上が濃厚!バッファローマンはどのシナリオでも乱入してくる可能性アリ!

注意

上記表の「示唆」の部分は確定では無いので注意。

MEMO

ぷりぷりまん

対戦相手決定時にプリプリマンがいると勝利濃厚。

- 閉じる

メシア小役

メシア小役

ランプ 対応役
友情 チャンスベル
(押し順・1枚ベルでも
0.4%でVストック)
努力 チェリー
正義 スイカ

※友情ランプの押し順ベル・1枚ベルでストック獲得時は告知が発生しない

AT中はメシア小役が1セットにつき1個以上設定され、メシア小役を引くとその時点で継続が確定。更にメシア小役を引くほどVストックを獲得できる。7戦突破が確定した状況でのストックは悪魔将軍バトルのストックに回るのでヒキ損はナシ!?

MEMO

後半パートでメシア小役ランプが点灯した場合は前半パートでも有効。例えば後半パートでチェリーランプが点灯した場合に前半パートでチェリーを引いた状況であれば内部的にメシア小役でストックを獲得していた事が濃厚。

MEMO

チャンス目、強チェリーの強レア役はランプ不問でVストック濃厚。更に特化ゾーン「炎のキン肉マンチャレンジ」突入に期待。

- 閉じる

メシア小役のテーブル

テーブル
セット シナリオ
1 2 3 4 5
1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
2 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
3 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
4 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv4
5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv4
6 Lv1 Lv3 Lv3 Lv4 Lv4
7 Lv1 Lv3 Lv4 Lv4 Lv4

メシア小役5つのテーブルで管理。セット数とテーブルを参照して抽選される。

レベル別の特徴
レベル 特徴
Lv1 1個以上
Lv2 2個以上のチャンス
Lv3 2個以上
Lv4 3個

後半パートでは必ず1個以上点灯するので、前半パートに1つでも点灯した場合は2個以上の点灯が濃厚。

- 閉じる

前半パート

7人の悪魔超人_前半パート

Vストックを目指すパートとなっており、強レア役の一部ではVストックゾーンの「炎のキン肉マンチャレンジ」に突入。

ステージ

7人の悪魔超人_前半パートのステージ

基本はキン肉マンが走っている背景で、正義超人たちが飛んでいる銀河ステージも存在。

銀河ステージのBGM
炎のキン肉マン…継続濃厚
キン肉マンGO GIGHT!…次々回まで継続濃厚
鎖エフェクト

7人の悪魔超人_鎖エフェクト

連続演出

前半パートの連続演出

通常時と同じ連続演出ならVストック or 炎のキン肉マンチャレンジ濃厚!?

バトルアイコン

「BATTLE」のアイコン出現からバトルパート突入で勝利濃厚。

- 閉じる

バトルパート

バトルパート

勝利すれば前半パートへ移行、敗北で通常時へ。

開始画面

開始画面は裏ボタンが存在しPUSHでボタンが震えれば継続濃厚(継続時の1/16で告知発生)

KINマーク

レア役示唆なのでメシア小役成立に期待!

モンゴルマン登場

モンゴルマン登場

メシア小役を引けばモンゴルマンが登場してバトル勝利確定となる。

味方の強攻撃

強攻撃発生で継続濃厚!

次回予告

次回予告

発生すれば勝利の期待大!?

継続濃厚演出
  • 赤セリフ・赤タイトル
  • 第1停止で肉or7人の悪魔超人ランプが一瞬点灯
  • レインボータイトル(次々回まで)
  • 金マッスルカットイン(次々回まで)
  • バーニング柄ボタン(次々回まで)
勝利後の演出

キャラ紹介

残りG数がある場合はキャラ紹介が発生!?

- 閉じる

継続抽選のタイミング

ATのセット開始時に継続率による継続抽選が行われる。Vストックがある場合は継続抽選が行われないが、シナリオの継続「濃厚」のセットではVストックを使用しない。

- 閉じる

BGM変化

Vストック獲得でBGMが「炎のキン肉マン」に変化。「キン肉マンGo Fight!」なら複数ストック所持を示唆。

- 閉じる

余剰Vストック

7人の悪魔超人_Vストック抽選

Vストックを残したまま悪魔将軍バトルに突入した場合は勝利ストックとして使用される。更に余剰がある場合はストック×50枚が悪魔大行進の初期枚数として上乗せされるため無駄引きはナシ。

- 閉じる

バッファローマン乱入

バッファローマン乱入

役割 スーパーヒーローモード
突入を懸けたバトル
勝利期待度

バッファローマンは基本的にAT7戦目に登場し勝利で悪魔将軍バトルに突入となるが、1〜6セット目でも乱入という形で登場するパターンが存在し勝利すれば7戦突破=悪魔将軍バトル確定のスーパーヒーローモードに突入!

バッファローマンの傷演出

バッファローマンの傷演出

バッファローマンの傷演出はバッファローマンが乱入するATのセット中は出現頻度が通常より8倍にアップする。

- 閉じる

継続シナリオ

シナリオテーブル

シナリオは全8種類。7戦突破確定のシナリオも存在。

MEMO

勝率は継続率に加えメシア小役の自力継続等を全て加味した数値。純粋な継続率の数値ではないので注意。

ステージの示唆

前半パートが噴火ステージなら継続率「65%」以上!?

- 閉じる

テンパイボイス

ボイス 示唆内容
これが正義超人の力だ デフォルト
燃えてきた〜 シナリオ2以上
屁のツッパリはいらんですよ シナリオ5以上
これが正義超人の力だ
俺たちは負けない
シナリオ7以上
悪魔超人を
血祭りにあげてやる
シナリオ1 or 6
正義超人はキン肉マン
だけじゃないぞ
シナリオ2
必ず悪魔超人を倒す シナリオ3
さぁ悪魔退治だ シナリオ4
激熱だー シナリオ8
地獄であおうぜ 6セット以内に
バッファローマン乱入
悪魔の力を思い知れ 3セット以内に
バッファローマン乱入

※示唆内容を否定でシナリオ7以上濃厚
※これが正義超人の力だ俺たちは負けないで初戦負け報告があるので示唆が間違っている可能性あり

AT開始時のテンパイボイスはシナリオを示唆。

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タイトルの色

タイトルの色

示唆内容
デフォルト
シナリオ7以上
1セット目にバッファローマン乱入
シナリオ8

AT開始時のタイトルの色が白以外ならアツい!

- 閉じる

対戦相手

対戦相手が登場する順番でシナリオを示唆。

対戦相手テーブル

キン肉マン 対戦相手テーブル

※スプ…スプリングマン、ア…アトランティス、ミ…ミスターカーメン、魔…ザ・魔雲天、ブ…ブラックホール、ステ…ステカセキング、バ…バッファローマン

2セット目までにステカセキングが登場するとシナリオ7以上が濃厚!バッファローマンはどのシナリオでも乱入してくる可能性アリ!

注意

上記表の「示唆」の部分は確定では無いので注意。

- 閉じる

スーパーヒーローモード

スーパーヒーローモード

1戦目でバッファローマンが乱入して勝利すれば、7戦突破確定のスーパーヒーローモードとなる。

- 閉じる

炎のキン肉マンチャレンジ

炎のキン肉マンチャレンジ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 前半パート中の強レア役の一部
継続G数 7G+α
Vストック獲得期待度 平均2.6個

Vストック獲得の特化ゾーン!消化中はベル・レア役でVストックを抽選。

Vストック抽選

炎のキン肉マンチャレンジ_Vストック抽選

ボタンPUSHでVアイコンが出現すればVストック!

チャンスアップ

炎のキン肉マンチャレンジ_テロップ

テロップなどに注目!?

Vストック数

炎のキン肉マンチャレンジ_Vストック×2

1契機でVストックを複数獲得できる可能性アリ。

- 閉じる

エピソード

エピソード

役割 悪魔将軍バトル導入部
突入契機 7戦突破
継続G数 30G

エピソード消化後は悪魔将軍バトルへ。

エピソード中の抽選

成立役 当選率
弱レア役 50%以上
強レア役 100%

消化中はレア役で悪魔将軍バトルの勝利ストックを抽選。ストック余剰時はストック数×50枚が悪魔大行進の初期枚数として加算。

- 閉じる

悪魔将軍バトル

悪魔将軍バトル

役割 上位AT突入のチャンス
突入契機 7戦突破後のEP経由
継続G数 1セット6G
(最大5セット)
勝率 エピソード経由…約90%
魔界の荒野経由…約30%

セット継続タイプでキン肉マンが倒れなければ継続。5セット継続 or 悪魔将軍に勝利で上位AT「悪魔大行進」へ。敗北時は「魔界の荒野」で引き戻しを目指す。

ラウンド開始画面

悪魔将軍バトル_ラウンド開始画面

画面 示唆内容
ステカセキング 調査中
ザ・魔雲天 調査中
バッファローマン 調査中
正義超人 継続のチャンス
キン肉マン 継続以上濃厚
ビビンバ 勝利濃厚
ナツコさん
私はレフェリー
ミート君
正義超人集合

開始画面の登場キャラは継続を示唆!?

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バトル継続&勝利抽選

悪魔将軍バトル_バトル中

セット開始時に抽選

セット開始時に次セットへの継続を抽選。

勝利書き換え抽選
レア役 勝利当選率
その他 0.2%
弱レア役 50%
強レア役 100%

バトル中は全ての小役で勝利抽選を行いチャンス目、強チェリーの強レア役なら勝利濃厚!

勝利後の抽選

勝利後も継続抽選は行われ、当選時は悪魔大行進の準備中として消化される。

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平均セット継続

突入契機 平均セット数
エピソード経由 平均3.9セット
魔界の荒野経由 平均2.8セット

バトル中は勝利抽選の他に継続抽選も行われている。エピソード経由の場合は勝利ストックを保持している場合もあり平均セット数が多い!?

MEMO

5セット目到達時は勝利濃厚で到達率は約5%。

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演出法則

  • 青セリフ…次セット継続以上
  • ボタン煽り…次セット継続以上
  • 赤セリフ…勝利濃厚
  • 肉ランプ一瞬点灯…勝利濃厚
  • キン肉マンの攻撃…頻度が多いほど勝利に期待
  • 地獄の断頭台…敗北のピンチだが耐えれば勝利に期待

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悪魔大行進

悪魔大行進

役割 上位AT
(差枚管理)
突入契機 悪魔将軍バトル勝利
悪魔フリーズ
継続G数 1セット100枚+α
純増 約6.1枚
期待値 約1000枚
(悪魔大行進のみ)
継続率 65〜99%

消化中は差枚数上乗せと悪魔超人獲得抽選が行われ、悪魔超人獲得でセット継続。終了後は「魔界の荒野」へ。

準備中の抽選

成立役 当選率
弱レア役 50%以上
強レア役 100%

準備中はレア役でVストック(1個あたり初期枚数50枚に変換)を抽選。

- 閉じる

差枚数上乗せ抽選

悪魔大行進_差枚数上乗せ抽選

差枚数上乗せ 約1/27
上乗せ枚数 弱レア役…20〜100枚
強レア役…50〜100枚

全役で差枚数上乗せ抽選アリ。レア役は上乗せ濃厚。上乗せは当該セットと次セット差枚のダブル抽選。

上乗せ演出

悪魔大行進_ブラックホール

キャラによって上乗せ演出や期待値が異なる!? 1契機の最大上乗せは100枚。

継続告知時の追加上乗せ
成立役 上乗せ
BAR揃いリプレイ 50枚
弱レア役 50枚
強レア役 100枚

継続告知のゲームでレア役等が成立した場合は追加で上乗せ。

- 閉じる

悪魔超人獲得抽選

悪魔超人獲得抽選

悪魔超人獲得率 約1/16

全役で悪魔超人獲得抽選が行われ、悪魔超人を獲得すると継続が確定。継続後も超人を獲得しランクアップするほど次セットの初期枚数がアップ。

上乗せランク

悪魔超人獲得抽選_バッファローマン

ランク 初期枚数期待度
ステカセキング
ミスターカーメン
ザ・魔雲天
アトランティス
ブラックホール
スプリングマン
バッファローマン

画面左の悪魔超人アイコンで上乗せランクを示唆しており、上位の悪魔超人ほど次セットの上乗せ枚数がアップする。

悪魔超人獲得時の上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
20枚 68.8%
30枚 25.0%
40枚 0.4%
50枚 3.1%
60枚 0.4%
70枚 1.2%
80枚 0.4%
90枚 0.4%
100枚 0.4%

※バッファローマン到達前の数値。バッファローマン獲得後は50枚固定

悪魔超人獲得時の平均上乗せは25枚。

- 閉じる

初期差枚別の継続期待度

初期差枚 継続期待度
100枚 66.1%
120枚 72.1%
140枚 77.3%
160枚 81.4%
180枚 84.4%
200枚 87.0%
220枚 89.6%
240枚 92.1%
260枚 94.2%
280枚 95.7%
300枚 97.7%
400枚 98.8%

※継続ストック非所持かつ設定1の数値

- 閉じる

BARを狙えカットイン

BARを狙えカットイン

カットイン発生率 1/7.4
BAR揃い期待度 25.0%

BARが揃えばセット継続+ハリケーンミキサーを抽選。カットインの種類で成功期待度が変化する。サタンのカットインは成功濃厚かつハリケーンミキサー(差枚上乗せの0G連)にも期待。

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ハリケーンミキサーアタック

ハリケーンミキサー

突入率
BAR揃い時の4.7%

差枚数上乗せの0G連。50枚を75%ループで上乗せ!

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赤7を狙えカットイン

赤7を狙えカットイン

赤7図柄が揃えばマッスルボーナスに当選。

- 閉じる

マッスルボーナス

マッスルボーナス

役割 擬似ボーナス
突入契機 悪魔大行進中の赤7図柄揃い
突入確率 1/5720
継続G数 20G

消化中は差枚数上乗せ抽選アリ。バッファローマンへのランクアップも確定!

差枚数上乗せ抽選

マッスルボーナス_差枚数上乗せ抽選

ボタンが出現すれば上乗せのチャンス!?

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魔界の荒野

魔界の荒野

役割 悪魔将軍バトル高確率
突入契機 悪魔将軍バトル敗北後
悪魔大行進終了後
純増 通常ベース!?
継続G数 ST30G+α
バトル期待度 約70%
(毎ゲーム1/28.1)
バトル勝率 約30%

毎ゲーム「悪魔将軍バトル」の発展抽選を行い、バトル勝利で上位AT「悪魔大行進」へ!ST方式で、バトル敗北時は再度魔界の荒野でバトル発展を目指す。

MEMO

魔界の荒野で差枚数プラス時は有利区間がリセットされる!?

悪魔将軍バトル発展抽選

成立役 当選率
その他 2.0%
弱レア役 58.6%
強レア役 100%

全役で悪魔将軍バトル発展抽選を行う。弱レア役でも悪魔将軍バトル以上(悪魔大行進直行も含む)の期待度は約58%と高めなのでレア役成立はチャンス!バトルの前兆中は同様の抽選値で勝利抽選が行われているので強レア役を立て続けに引いた場合は勝利濃厚!

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延長抽選

成立役 当選率
その他 7.0%
レア役 100%

魔界の荒野の残りゲーム数が6G以下になると延長抽選が行われる。当選すると内部的に残りゲーム数を7Gに再セットする(見た目上は分からない)

- 閉じる

悪魔大行進への直行

悪魔将軍バトル発展抽選

画面ノイズからフリーズが発生した場合は悪魔大行進に突入!?

- 閉じる

スペシャルモード

モード 内容
メシア小役SP 毎セット対応役の
ランプが複数個点灯
シナリオSP 全セットの勝率が
85%以上にアップ
バッファロー
マンSP
1戦目に
バッファローマン乱入
(勝利で7戦突破確定)

本機はAT性能が大幅にアップする3種類のスペシャルモードを搭載。突入は内部ポイントで管理されAT初当りで必ず1pt加算。リセット時は初期ポイントが優遇される。

MEMO

AT初当り奇数回はバッファローマンSP、偶数回はシナリオSPのチャンス。

メシア小役SP

毎セットメシア小役のランプが複数点灯するため、チャンスが大幅に増加!1セット目に複数個点灯すればメシア小役SPに期待!?

- 閉じる

シナリオSP

全シナリオが勝率85%以上となる。1セット目の対戦相手がステカセキングならシナリオSPに期待!?

- 閉じる

発動抽選

内部的にスペシャルモードのポイントが存在。設定変更時、魔界ループ終了時に初期ポイントをセットしAT初当り時に1ポイントを加算。規定ポイント到達後にATに当選すると発動。

MEMO

魔界ループ終了後はAT初当り3回以内でのSPモード発動期待度約75%。また、SP発動時に魔界ループに到達せずに終了した場合もAT初当り3回以内にSP発動に期待できる!?

- 閉じる

示唆演出

AT終了画面、アイキャッチ、セリフ、メニュー画面等でスペシャルモードを示唆!?

- 閉じる

パターン別期待枚数

パターン 期待枚数(設定1)
AT開始〜
7戦突破まで
1302枚
悪魔将軍バトル(EP後)〜
魔界ループ終了まで
2162枚
魔界ループトータル 3464枚

正義超人集合フリーズ

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人編_ロングフリーズ

出現率 約1/20万
恩恵 ヒーローモード
(7戦突破濃厚)+
メシア小役全点灯
期待枚数 約3500枚

ロングフリーズ発生で全勝シナリオのスーパーヒーロモード確定となり魔界ループ濃厚。更に毎セットメシア小役が全点灯し持ち越したストックを悪魔大行進の初期枚数アップに使用できるため、通常ルートより期待枚数が高い。

発生条件

正義超人フリーズは次回ATでシナリオSP発動する状態で、AT準備移行時の約4.3%で発生!

- 閉じる

悪魔超人集合フリーズ

悪魔超人集合フリーズ

出現率 約1/1500
契機 魔界の荒野消化中
恩恵 悪魔大行進
(初期枚数400枚以上)
期待枚数 約1800枚

魔界の荒野中のフリーズは悪魔大行進直行+初期枚数400枚以上!

評価・動画

管理人解説・感想

キン肉マンのスマスロが山佐より登場!

1Gあたり6.1枚の高純増ATで、色目押しや減算区間はナシとの事。1セットあたり26Gなので約160枚を積み重ねて7戦を目指し7戦突破でほぼ(約90%)上位ATに突入する形ですね。上位ATは1回あたり平均約1000枚で、それが65%〜でループするイメージのようです。

出率は設定6で114.9%と6号機最高峰。コイン単価は4.4円と非常に高くかなり荒い部類の機種となっています。

かなりのハイスペックマシンに見えますが高純増のしわ寄せや、直ATの割には異常に高いコイン単価が気になる所…。

毎月8日は山佐プレミアムDAY

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人~|公式サイト

©ゆでたまご・東映アニメーション
©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT

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970 COMMENTS & REVIEW

匿名もう打たん

久しぶりに打ったらSP示唆がバンバンきてテンパイボイス[正義超人はキン肉マン
だけじゃないぞ]がきて初戦、摩天楼で期待したがそのまま駆け抜けた4以上‥示唆‥ムカついた濃厚にしとけよ

匿名

魔界からのバトルって30%だけどさ
バトル中のレア役or0.2%合わせてだよね?
バトル突入単体ではどのくらいで抽選してんだろうか

匿名

どう頑張ってもバッファロー揃いは1/10までにしかならないんだが…..途中1/20くらいで偏ってなんとか1/10になるだけ。

匿名

バッファロー揃いは設定とか強弱に影響ありそうだよね。万枚出した時はめっちゃ赤狙えきたし、ハリケーン発生高かった。体感だけどね・・w

匿名

久しぶりに低貸しで打った。
960パワー 実G650
弱チェ11回、スイカ8回、チャンベル2回、強チェ1回。
合算33〜38分の1ならこれくらいが普通?
前任者と合わせ天井4回目。
セリフ緑多発してるんでSp若干期待で打ってるが、まぁ低設定だなw

匿名

続き
バッファローマン乱入。
なんも役引けず、スルー。
まぁ、だよね・・
1G目から煽りあり正義超人Cで140パワーで前兆経由せずいきなりvsバッファローマン、勝利。
まぁ意味はないな・・で7狙いで「激アツだ〜」
ラッキー。

匿名

低貸しでも初めから大行進確定で2000枚くらいはもらえる可能性あるのはいいよねw

GYANDAM

乱入では無く1戦目にバッファローマンが選択されました、これもバッファローマンSPになるのでしょうか? 
低貸で最近打つ様になったので教えて頂きたいです

桃犬

それは演出の違いでバッファローSPでいいと思います、初戦バッファローでバッファローSPじゃないのは前回6戦突破でバッファローに負けて早い引き戻しでバッファローの時くらいかと、下に書き忘れましたが違うSPぽいのにバッファローだったのなら他のSPも近かったんじゃないかなと思います、バッファロー書きすぎてゲシュタルト崩壊しそうです。

GYANDAM

久々に覗いたら返信があったとはお答え頂きありがとうございます 

ウォーズさんは こわい こわい言って無いでバッファローをぶっ倒せ

桃犬

たまにコメント見てわかりそうなのは答えるようにしてます、逃げは勝機への糸口にはならないので頑張って勝ちまで行って下さいね。

前回書いたので細かく言えばバッファローSPで負けて早めに引き戻した時もバッファローSPじゃなくてもバッファローでてきますね、言われるまでもないって言われそうなので書きませんでしたが。

GYANDAM

サタンステージ666Pからの1戦目にバッファローマン乱入は偶然だったのでしょうか? SP示唆は頻繁に来ていましたがバッファローが来そうなSP示唆はありませんでした サタンステージにはそれ以前も以降も有りません
詳しい方教えてくださいませ

桃犬

たまたまだと思いますよ正義超人チャレンジの引きとタイミングによっては前兆全然見ないときもありますサタンステージ見れるかはタイミングですよね、当たり確定までしか無いと思います、自分で思い出せる範囲では直近5回のサタンステージで4回通常当たり1回バッファローマンSPだったと思います。

匿名

20スロだと怖くてやれんけど、低貸しだと出してハマり、SPで出してハマり、SPで出してハマり・・たまに大行進入って2000枚強くらい出て、まれに誤爆で5000枚以上ありで、毎回900まで持ってかれるとキツイけど、チャレンジ短縮それなりにあれば、なんか思ったより遊べる。負けても1万くらいだし、5スロのほうが設定入ってるっぽいし、スマスロは低貸しで上位狙うほうが期待値あるかも・・?
地道にためて万枚たまったらその金で20スロ打つんだけど、まぁ全部やられる。

匿名

1500回転、正義超人チャレンジなし
AT当たってそこそこ連チャンしたからやめたけどそのまま打ってたら終日0もあり得たな、山佐だし

匿名

1/100が3000回転ハマったんです?
確率12兆5000億分の1ですね
毎日3000回転させても11億年かかる計算

匿名

といっても低確率時だと1/200くらいだからなあ。
高確噛み合わなかったら全然有り得ると思うわ

匿名

既に3つとも発動してたら自力で荒野行かないとまず発動しないね
よく低貸しでずっと吸い込み続けてるのはそういうこと

匿名

たちが悪いのは前日に全て発動済みの据え置きだとSP示唆のガセが頻出するとこ
ステチェン緑や緑セリフ連発、画面アシュラや悪魔将軍などの示唆が出ようがその後5回引いても10回引いてもSPは出てこない

匿名

レベルみたいなのはあると思う。
戻るときは、レア引かなくてもバトルに3~4回はいったりする。

匿名

そんなことはない、今まで1度もありませんが。
150当選勘違いしてる人いるけど、モードAのゾーンでもありますからね。

匿名

100までに前兆1回
100〜200に前兆発生せずで、チャンスモードの天井抜けたんだけど。
嘘ばっかやなこのメーカーは。

匿名

朝一なら据え置きでしょ?
それか前回当選時に内部的に万パワー持ち越して
80~90万パワーで前兆発生したとかってオチでしょうかね
特化ゾーンあけで前兆被るとそういう現象になります

匿名

昨日、400G位でチャレンジ中直撃AT、その後2回に1回ミート君赤文字、深いはまり無しで6回か7回目にバッファローSP無事に大行進。
これって設定良いのでしょうか?

初打ち

設定4以上の示唆出て-14000枚。この台どうなってるの(笑)
高設定でも浮上せずに下がり続けるんだね

匿名

AT開始直後から噴火ステージ2連続だったけど、そんなシナリオなくね?

匿名

下の画像見たらSPまでまだ11P以上ある時にも緑セリフが出る事もあるみたいだし怖いね

桃犬

ヤマサの日ってことで色んな機種の情報だしてくれたみたいですね(^ω^U)

匿名

キン肉マンはあとこれ(°∀°)更新されましたら消してくださっても文句はございやせん

匿名

一気にくると更新大変ですね~\(~o~)/いつも利用させていただき本当にありがとうございます

匿名

(荒野後)400で前兆→外れ
500過ぎに超人チャレンジで180くらい貯めて即前兆→(液晶615)外れ→即前兆→外れ
700前兆→外れ

結局A天井
まじ山佐は解ってないわ

匿名

正義超人チャレンジが99分の1は盛ってるとか言うレベルじゃない

それなりのゲーム数回してその確率に落ち着いてる人がいるなら教えてほしい

匿名

通常状態でほぼ入らないから確率的に重く感じるのは仕方無いかと。
弱チェor強役で高確上げて レア役ポンポン引くことも多いので合算99分の1ぐらいに落ち着きます。
300ゲームぐらいで1000P近く貯まる事もあれば1000P近くまでチャレンジ無しもそこそこ起きますね。
チャレンジ入らない分AT中に固めて引いちゃえば気にならなくなります。

ぽんた

今日初打ちしました。2時間くらい打って3回ATに入りました。最後にAT終了画面でモンゴルマンが出て復活せず。150万パワー貯めたところでボタンを押さなかったので詳しくはわかりませんが、500万パワーほどハマったところで時間切れになり辞めました。時間があればもっと打ちたかったです。AT中は絆やモンキーターンを思い起こさせる演出で、今日は350枚ほどマイナスになりましたがまた打ちたいと思いました。

匿名

昨日打った台がモードBでATやれずで−50k(初当たり4回)
今日も同じ台実践、据え置きらしき挙動で、どっかでSP発動するだろうと打った結果、初当たり17回でSP発動なし−100k
こんだけ初当たり取ってSPなしって事あるの?見落とし?
本気でこのメーカー騙しにきてない?
ちなみにチャンスモードにもいった気配なし。

バーチャロン

SPモードはメシア小役2個点灯して単発。がメシアSPやった可能性。気づかずにしれっと発動してること多いと思う。
バッファロー、シナリオSPはすぐわかるから、SPポイントがなかなか貯まらん、もしくはメシアSPでしれっと終わってるのどっちかやと思われます。流石にメシアが一番きやすいはず?
バッファローSPなんて一回倒すだけでほぼ上位確定ってレベルやからなかなか来ない。

で、SP発動した後にポイント再抽選するからダメな抽選を受けてしまった時点で発動までお金がかかるかかる。
魔界ループの後も3回以内に75%でSPモード来るから結局はやれてる台が強い、やれてない台はとことん弱いままって感じ。もちろん設定もある上で。

星矢はAT間近で無理してつっぱする価値あると思うけど、キン肉マンは示唆とかも信用ならん時多いからあんま深追いしない方が良い台やと思われます…

キン肉マン好きでめっちゃ打ってたのでコメントしました。

匿名

高設定(レフリー確認)で26回当てても目に見えての発動はなかったりするので、自分の中ではヴヴヴのミミズモードみたいに発動しないモードがあるのではと思っています。

それでも甘い台なので打ち換え確定後や荒野後を狙って打っています。

匿名

スレ主です。コメントありがとうございます。
ちなみにメシアSPの発動は確認できませんでした。
更に翌日少し打ってみましたが据え置きっぽく、初当たり3回まで頑張りましたが、やはりいずれのSPも発動なし。
ネット上で、『同一有利区間内ではそれぞれのSPが一度しか発動しないっぽい』ってのを見ました。
もしそうならSPの恩恵なしで上位にぶち込むか、設定変更されるかしか有利区間が切れないので、それまでSP発動しないということに。
これで機械割り通りになるのか疑問しかないです。

匿名

自分が引き弱ってのもあるけど、sp狙いしかしてないのに収支がマイナス20超えた。辛すぎる

匿名

調子がいいときは100万近く一気にやれましたが、やれないと数十万単位でやられますね。

匿名

あらかた撤去されたので答え合わせ
①リセット台はビビンバが出やすいがこれは出て当たり前、示唆でもなんでもない、気持ちの問題
△②リセ50%で初当たり1〜11回でSP
☆③セリフ緑以上、確定系、集合、キン肉マンとモンゴルマンの確定パターンが出たら全ツ
④終了画面のSP示唆はハズレパターンだと出やすい(特に紫非確定系とテリーマンw即やめ)
⑤アイキャッチは緑から信頼できる、それ未満はハズレパターンほど出る逆ガセ
△⑥上位及びSPモードを一度引くと3回以内にループしやすい
↑これ以外を触ったら養分マン。台詞、アイキャッチ、終了画面、150のメニュー画面をちら見してれば撤去、出禁になるまで肉だけで生きていけるがリセットされなくなったら終了。

匿名

前兆でへのつっぱりは下パネビャビシャ点滅させて当たらないとか山佐の三流なとこ出てるわ。アホかよ。5号機でもこんなくそ演出搭載してる台ねーわ。

匿名

バッファローSP失敗後、150ゲーム以内に再度バッファローSPが来る確率って結構高いですよね。

昨日、バッファローSP失敗して離席しましたが、思い直して再度座って150ゲーム以内(パワーは230ぐらい)でバッファローSPでした。

匿名

現代の聖闘士星矢海皇覚醒。 エナ機としては現行機この台より甘い台は存在しない。
しかし上記の台と違いSPを引いたとしても上位確定というわけではなく、また上位である魔界大行進も2連乗せなしで終わってしまうこともままある。
それでも甘いのは6.3枚っていう純増。 星矢と違って閉店をほぼ気にしなくていいのは大きすぎるメリット。

匿名

結構、勝たせてもらってます。
即ATっていうのがいいですね。(からくり、ヴヴヴ系は苦手)

匿名

突破率だけど~どのシナリオでも1戦目55%以上、2戦目50%以上と明記されてるが~嘘ですよね? メシア込みでも実践20%前後くらいかと。 詳しい方おられたら事実を教えて下さい!

匿名

メシア子役での継続が恐らく20%程度(SPなし)ですので55継続なら大体25%〜30%くらいが元々ある継続率かなと思ってます

匿名

メシア濃厚の示唆ってどの程度
なんですかねー…
体感20%くらいな感じなんですが

匿名

どの示唆でしょうか。

ミート君、ステカセは結構ハマります。
モンゴルマンのセリフ、白なら3ボーナス以内、緑ならほぼ次のボーナスで発動です。

匿名

シナリオSPって解放したのかきちんと把握するの無理じゃないすか?
なんの示唆もないこと結構ありますよね

匿名

ステカセ出ないとほぼ無理ですね。
2連とかで終わると発動したかわからず余計に追ってしまうので他二つと違って追うのめちゃくちゃ危険なSPだと思ってます
個人的にはシナリオ狙ってて1戦目が何も引いてなくて継続したらほぼSPかなと思っちゃいますね

匿名

どう計算しても短縮ゾーンが1/100を切ることがないのですが、ハズレ等でも薄く高確移行抽選してるってことなんですかね?

匿名

この台で差枚出すのって上位以外ほぼ無理で上位行ったらほぼ有利切れる関係上差枚での冷遇は不可能だと思ってます

匿名

SPイランなコレの所為でそれ以外が全部冷遇喰らっててキツイから稼働飛ぶのも早かった
マイホなんかモンキーターン4が今だにある程度稼働してんのにキン肉マン撤去されたし

匿名

上位ATの強さの所為でただでさえ荒いのにSPなんかあるからそれ以外がひたすら辛いから稼働飛ぶの早かった

匿名

マジでそれ
SPなんかなかったら素の継続率にも振れただろうに
デブが一瞬で絞め殺されていつか来るSPのためにまた600ゲーム回してね!wとかアホかと

匿名

メニュー画面でバッファローマンが出たあと初当たり6回引いたけど乱入しませんでした。5回以内に必ず発動するわけではないのですね

匿名

今更なんですがモード移行はからさー方式だったんですね。
有利区間移行時にテーブルによって移行先が決まってるタイプ

匿名

魔界の荒野後、sp狙いで打ちました。1回目のat後150回転でメニュー画面バッファローマンで、後2回の当たりでバッファローマンsp来るだろうと思ったら1番重い5回目まで持ってかれた。3回目までにspが来る可能性が75%あって期待させて、1番最後まで引っ張られるとか、、、
店に都合が良すぎない?と思っちゃいますね。

匿名

示唆で打ち手煽って稼働させようとする山佐だからね。カエルの次回75%BIG銀王冠もregばっか。落ちたメーカーのやりそうな姑息な手段。

匿名

自分も何度も経験あります。
5回以内は5割以上ほぼ5回いく感じですね。
ただ何も示唆(緑もなし)なくて一回目でSP発動したりするので油断できませんね。

都落ち

1回当てる投資がとてもでかいので(超人チャレンジの鬼ループで100G内で1000P超える時もあるけど)緑セリフ複数とか絡んでない時は捨てるのありと思います。

匿名

どう計算したらpt特化が1/100きんの?強役も無駄、高確レア役も無駄。嘘にも程がある。

匿名

4以上確定の台で20何スルーしたことがあります。
多分ポイントが溜まらないモードみたいなのがあるのではないかと思っています。

ただ終了画面、メニュー画面の示唆、緑セリフや緑アイキャッチがないからと辞めたら、すぐ発動とかあるので打ち込んでしまうと辞め時は難しいですね。

でも基本甘いので荒野後、打ち換えてあろう台は打っています。

匿名

念願のspがメシアspばかりで
3個点灯しても一回もレア役引けない
狙いどころがわかっても引けない
山佐もキン肉マンもシリーズ通してずっと
相性が絶望的に悪い

匿名

やっと!!やっっとかよ!普通に最初っっから出せよ!!!ヤマサのクソ。最初っから出せや!!!

匿名

100-200ゲームで前兆無しでチャンスモードじゃなかったですよ。早く訂正してください。

ちょんぼ(管理人)

ゲームではなく、100〜200万パワーと勝手に置き換えて受け取ります。
超人パワーの特化ゾーンは絡んでいなかったでしょうか?

匿名

その前のポイント特化で120台までしか行ってないので前兆出ないのはおかしいです。

ちょんぼ(管理人)

>>上乗せ特化ゾーンで規定ゲーム数を跨いだ場合
これに該当しているのでおかしくないと思われます。

バカ肉

ATの継続率85%のステージ
まじで85%もない
3連続負けで流石にクソ萎えたw
納得できないや(°᷄൧°᷅ )

匿名

スーパーヒーローモードとメシアSP噛み合ってストックしまくるぞって思ったら1戦目に弱チェ一回引いただけでエンディングまでレア役一回も出てこんかったのは流石に腹立ったなぁ そこ終わったらそれなりにレア小役出てきたしあのタイミングだけレア小役の確率変わってたと思う

匿名

確率収束してるだけマシやん
ワイなんか最初から最後までレア役来んかったわ

匿名

5万ゲーム程しか打ち込んでないですが、レア役確率公表値より明らかに悪いと思います。
噛み合わないときのストレスも半端ないですが。噛み合った時の面白さもまた格別。
それはさておき、示唆系の曖昧加減に振り回されてる方 多数だと思いますが、SPまでの示唆 AT終了画面が筋肉マン モンゴル ばかりでる場合は遠い事が多く、集合系が出始めると2.3回以内にSP入る事が多いです。
150Pの示唆は当てにせずに、セリフ演出の紫以外は深追いしないのが良いかと。
少しでも参考になれば幸いです。

都落ち

紫以外は煽りと捉えて間違いないですよね。ハイエナ専を潰してくれて良い事です☆
嘘が当たり前の解析も、山佐さんはかなりマシな正統派と思ってます。
『万人に平等を!』が山佐の社訓ですし

匿名

ようやく溜めきって発動したスペシャルモード
ATシナリオ7
まさかね……。
2連で終了。引き戻しなし。

レア役0。

もう疲れた

匿名

すいません。
こうかくのスイカポイント特化ゾーンいかなかったんでけどうそですか?

匿名

メシア子役でいい感じに6戦突破して最後にようやく噴火ステージで 子役は引けずそのまんま負け。
皮肉効きすぎてるわこの台
あほくさ

ぱちぱち

8000枚はすでに出ていて右肩上がりの明らかな高設定台で初めて挑戦
AT初当たりしたらフリーズして、なんだこの演出と思ったら
「正義超人集合フリーズ」(20万分の1)ということで、大慌てでいろいろ調査。
4100枚くらいで有利区間切れらしく、悪魔ループが途中で終わって、その後950万パワー超とあっさりモードAまで叩き落されました。優遇されないんだね。
しょっぱなでこんなのいただくと、もう普通に打てないよ。

匿名

CZがないんだからほぼ天井近くいきますよ。
どこで当たるかは6を打った感じでは設定は関係ないし。

にんにくマン

最近勝ててるのでこの評価
やっぱ吸い込みがヤバい上位に入れるまでに初当たり8回でマイナス3000枚の展開もあり得るのが地獄
ただ、上位に入れば3〜5000枚は狙えるし、終わってもsp狙いで追いかける理由が出来るので、かなり歪な出玉バランスやけど投資とリターンは同じか少しマイナス位なので個人的に勝ててる事を加味して星3ですね


メシアステージ滞在後、2ゲーム目にスイカ引いたのですが、正義超人チャレンジ出てこないのはどういうことでしょうか

ちょんぼ(管理人)

高確移行契機などが記載されていないので判断材料が足りないのですが、内部状態がポイント管理で1/3で減算されている仕様なのでポイント特化ゾーン後や引き継ぎで残りポイントが少ない状態であれば起こりうると思われます。

匿名

SP来ないで見てる間だけで延々と3000枚くらい入れてる若い子が居て戦慄した
スランプグラフ見たらマイナス5000枚以上入ってる

匿名

結局閉店してる少なくとも17時から若い男が回してて22時まで回してSP無しで閉店してる4000枚以上マイナスで閉店してるな
恐ろしいな

匿名

まじ神台
メニュー確認して3000円うって去っていく貧乏人
金ないなら低貸しでジャグラーでも
打っとけよ 
そんな立ち廻りしてるバカほど出ませんしかてません

匿名

ビビンバ画面はSP示唆らしいが、2/2で外してます。
示唆だからとか言うなよ。

匿名

ビビンバから2回かかりましたわ。数回以内示唆レベルかと。
ビビンバ→アトランティス→ウルフマン
で、バッファローマン初戦乱入負け
2500ポイントほどあったので即当たり赤タイトル、初戦ステカセからのバッファローマン乱入勝利。
終了画面は悪魔超人集合→バッファローマン。
ビビンバで追ってSP上手くやれなかったらドマイナスになるし、金ないから捨ててもいいかと。

匿名

訂正:金ないから→金ないなら
8戦勝利すれば1000枚以上は出るので、そこまでの投資とも相談がいいかと。大行進はあまり安定感ないので3000枚くらい出りゃいい方と考えてるわ

匿名

色々と、ご丁寧にありがとうございます。

匿名

設定1だけはバッファローマンのBAR揃いが25%じゃないってか。そういうのはもうやめてくれよ

なか

正義超人はキン肉マンだけじゃないぞ
シナリオ2か7以上
この示唆でて初戦魔雲天で後半にバッファローまん乱入で初戦負けました
シナリオ7以上って初戦確定ですよね?
普通に負けたんですが…
魔雲天はシナリオ4以上のはず
-60k
捲れるかとおもってワクワクしましたよ

桃犬

対戦相手の示唆のとこに書いてます、( 上記表の「示唆」の部分は確定では無いので注意。)

テンパイボイスで278確定、対戦相手4以上を示唆今回は2だったということですねマウンテン→スプリングとくる予定のやつ、バッファロー乱入タイミングではムカつきますが誤情報だと怒りぶつけるのは許してくだせぇ。

匿名

ゲーム数短縮するゲーム性なんだよな?2回当てる間にただの一度も短縮なかったけど。もう山佐いいよ、消えてくれよ。まともに設計できないんでしょ。

匿名

この台自力でSPモード行く事できないんですか?
何回ボーナス引いても駄目なんですが。

匿名

昨日(2/24)マイナス82kでギブ 貴方のこの短いコメをマイナス60kあたりで見て既に後の祭りでした 台の知識が無いのに座った自分が悪いんですけど… でもまた打ちたくなる衝動が不思議 モンキーターンより楽しい

匿名

匿名さん頑張ってSPいれるのと連チャンするの体験してほしいわ、モンキーターンより楽しいってわかる一発決めた時の破壊力比べ物にならないから

匿名

この台通常時変速押ししてたら高頻度でベルが揃うので1G純増あたり0.5枚くらいコイン増え続けるんですけど延々とやり続けたらまずいんですかね?
8000G回せば低く見積もっても安定して3000枚は出ると思うのですが、なんか支障あるのでしょうかね。
やってみた人とかいませんか?

匿名

スレ主です。よくよく考えてみたら当選してないのにコイン増え続けてたらホルコンとかで何かしらの異常と判断されそうですね。

匿名

荒野後の同じ台でのことです。

荒野後、二回目の当たりで、テンパイボイスが正義超人はキン肉マン~(シナリオ2)で、初戦ミスターカーメンからのバッファローマン乱入、シナリオ7濃厚でもらったと思いましたが敗北、テンパイボイスの聞き間違えの可能性もありますが、これはシナリオ7でも初戦敗退はあるのでしょうか。

あと荒野後初当たりで初戦、二戦目もメシア2個発動。
上の二回目の当たりも初戦メシア2個発動。
ボーナス2連続でのメシアSPはあるのでしょうか?

どなたか詳しい方おられましたらアドバイスいただけますでしょうか。

匿名

1つ目はミスターカーメンはあくまで「示唆」なのでシナリオ2で初戦負けしただけかと思います。
2つ目はメシア連続する事もありますし片方がメシアもどき(初戦は2個点くけど2戦目以降1個に戻るパターン)のパターンもあります。

匿名

圧倒的なヒキ弱というかなんというかなのですが、500万パワーまでレア役3回しか引けず…

匿名

大行進中のカットイン揃い10パーくらいしかないだろ
そんでバッファローマンまで行ったって200枚なんだから1セットずつ継続した方が得じゃん

匿名

爆裂台を打ったら揃いますよ!
万枚出た時ですが。

お前の浅い知識で語るな
あと2度と俺様に構うな
以上

匿名

第一戦目で魔雲天だと期待してしまうが、毎回初戦敗北する私。
一度でいいから1000枚超えたい。

匿名

弱チェリー引いた次ゲームでリールがゆっくり回りだし、火事場の昇格って来たのですが、これは何の示唆ですか?

匿名

自分も一度引きましたがチャレンジ赤以上が確定ではないかと思います。

匿名

青チャレンジから赤に変わったのだろう。
最初に、赤チャレンジだったらアタックに変わってたはず

匿名

お願いだからチョンボさん嘘書かないで。悪魔大行進のバーは25%どころか10%あるかないかでしょ。

匿名

これマジ謎なんだよな。ATレベルあんのかってくらい揃わない時がある。

匿名

設定差があると思います
1.2はホントに揃わん
青カットインなんぞ5%ぐらいしかない

匿名

弱チェを引いた後フリーズしたと思ったら昇格強チェ。
初めて引いたけど、ワクワクした時間をを返してくれ。
そして赤チャレンジじゃなくて、アタックにしてくれよ。

匿名

モードが有利切れるまで下がらないのは間違いだと思う。BからAに下がったので

匿名

20回以上通常Bがありますよ。
SPか天国までと思って打ちましたが、先に心が折れました。
逆に天国にいく確率を知りたい。
SPも入らなかったし。

桃犬

えっこれって歴史的引き弱です?平均1000以上って覚え方してたから当たり一回分助かったぜ~と思ったらこれ

桃犬

良かった世界一の引き弱じゃなくてお友達に感謝、抽選方式見たらめちゃ苦手なタイプのやつだったので仕方ないと諦めます、幼女戦記の連チャン数も3 3 9 2とこのタイプの下手なんで観念しました。

桃犬

泣けますよね~お互い次回は2000だしたりましょう、確かウルフマン20 ロビンマスク20 モンゴルマン100だった気がします、まだモンゴルマンとれてて助かってた、結局AT3回目にメシア小役SPでスルーしてフィニッシュでした、このマイナスをいつかひっくり返してプラスに(牛)

匿名

嘘だと思いますがちょっと笑ってしまったw
本当ならメシア子役間の種類間違いかと思います

匿名

示唆が当てにならないってコメント多いですが、台を作る側の思考を持てばどの示唆を信用していいのか理解するのはとても簡単ですよ。

ホールをウロウロ歩いてボタンぽちぽち押してる金も入れてないヤツに「今から出ますよ!」なんて信用できる示唆を見せると思う?んなことするわけないよね。笑

とりあえずまずは座らせるためにメニュー画面見せるよね。

そうやって考えていけばどの示唆が当てになるか分かるよ。

匿名

謎の何ちゃらが出て
7スルーでなにもなく
8万いかれてんだけど?
どゆこと?

示唆とか何でもありかよ

匿名

大怪我しなくて良かったですね。
メニュー画面とか終了画面とか当てにしたらダメですよ。
信用していいのはセリフ紫くらいです。

匿名

筐体の作りだけがとても残念です。
操作性や反応が悪く打っていて疲れます。
それ以外はとても良い神台です。

匿名

コレは神台ですね!
打ちたくないところは適当な回転で放流すれば大学生っぽい若者がハイエナして一回だけ当ててAT後に即辞めしてくれるので、また適当に回して放流の繰り返しでSP近いところだけを狙い撃ちできるからサイコー。

匿名

示唆のガセが酷過ぎる。(特にビビンバ)
忍魂暁打ってる気分だった。
穢れシステムの台は本当に嫌いだ。

後、悪魔大行進の期待枚数は当てにならない。
4回入れて1回も1000枚超えなかった。
ただ、そうなる理屈は理解した。
乗る時は1000枚なんてしょっぱい事言わずにとんでもなく乗る。
波が荒過ぎるから、事故るのもショボいのも合わせて平均1000枚なんだな。
ただ、突破率30%の悪魔将軍対決をたかだか70%ループで乗り越えてけって余りにもキツくねえかって思った。

匿名

要は、通常時に使う平均枚数に対して、AT性能が割に合わない。

誰かが言ってるけど本当にハイエナ台だよ。
高設定示唆強を連発してても辞めるタイミングをミスると負ける可能性の方が高い。
ただ、その示唆内容の傾向や状態からエナり時を的確に見抜いていく程この台を打ち込みたくない。
金がいくらあっても足りる気がしない。

匿名

ビビンバ(その台がリセされてるかの検査用画面)
高設定示唆強(低設定でも普通に出るので無視)

この台の150万パワー突破時とAT終了画面時に表示される画面の本当の意味を知らないと狙って打つのは無理、逆に他の画面の意味もちゃんと知ってればイケる

匿名

通常時が液晶余計に感じるほど苦痛
強レア何の意味もない
短縮そもそも入らない
メシ小役噛み合わないと全く続かない
悪魔行進もおもんない

匿名

この台は通常時の強レアになにか求めるような台ではないと感じます。通常時以外ならCZ、AT、上位、準備中などエンディング以外ではそれなりの仕事してると思いますよ。

匿名

最近北斗のハイエナかリンかけの高設定狙いかこの台のSP狙いしかしてない
1回でもB天かチャンスモード引っかかってる台じゃないとSP天井狙いは時間も金も厳しいけどそこらへんちゃんと計算して打った時の恩恵のデカさは他のAT機の比じゃないからマジで台探すとこから楽しい

ただ、メシアステージ⇒レア役引けず降格⇒降格直後にレア役出たけどpt特化ゾーン入り失敗or弱チェかチャンスベル引いてまたメシアステージ行き⇒レア役引けず降格の無限ループするところや、正義の名の下にの期待度が絶対25%もないところ以外は本当に良い台だと思う

あとバッファローSPは1回失敗しても次のATでまた来るのも書いといた方がいいかもしれない、シナリオSPやメシア小役SPは失敗しても来るかは知らない

匿名

バッファローSPは負けても次のATで再度乱入なんですか?120+α以外でも引き継ぐのでしょうか?
展開に恵まれているのかバッファローSPは空振りした事ないのでぜひ教えて欲しいです。

シナリオSPなども同様なのか今度スルーした時試してみます!

匿名

小役に公表されてる数値以上の何かを感じる
自身引き弱なのでメシアSP2/2で単発です
もう二度と打ちません

匿名

合算30分の1ほどのレア役なんて、200g間一度も引けないことも普通にあるでしょうし、5gで3回4回引けることも当たり前に起こり得ますよ。

匿名

いい加減な示唆だけは、マイナスポイント。
あと、青のCZのゲーム数がゴミなのが、むかつきポイント。
個人的にそれ以外は、割と好き。

匿名

700gくらい回してジャグラーのビッグくらいの出玉を貰えるってもしかして神台?

匿名

昨日朝イチからぶん回してAT初当たり13回SP一度も来なかった…
結構期待できる日で高設定示唆(強)も何回も来てたからもしかしたらと思って粘ったけどダメだった

匿名

アナタが気付いてないだけで
きてましたよきっと
自分の運が悪いのを台のせいにしないでください

ちょんぼ(管理人)

1つづつ突き詰めていかないとわかりませんが恐らく仕様やメシア小役が有効になるタイミング等を勘違いされている気がします。

匿名

クライマックス中に
対応役を引いてましたが
そのままデカボタンプッシュで
ハズレました

都落ち

お腹痛い…
キン肉マンのユーザー最高です…

匿名

ポイント特化の抽選がほぼ高確のみなので荒れまくりますね。
A天近くまで一回も来なかった時は流石に数字を疑いました

匿名

低確だと1/600くらいですからね…1/99ってのはpt特化終わった後の高確を加味しての数字でしょうし通常時はもうちょい重くなりそうですね。

匿名

AT中前半パートでスイカ引いて後半で3色とも点灯したのにスルーしたんだけど壊してもいいってこと?

匿名

いやー無意味ではないと思うけど。
個人では負けたことないし、光ってない時は多分8割とかなんじゃね。
なんにしても取れないケースの方が稀だと思う。

匿名

ヴァルヴレイヴなんて2500回してもAT入らんかったからキン肉マンのほうが優しいのに人気がないのが残念

匿名

裏モードになると超人チャレンジの確率重くなるね
なんぼレア役引いてもメシアモードすらいかなくて1,500ゲームで三回しかチャレンジとれなかった。それで全部赤だった。
多分300〜500分の1ぐらいの確率にしてると思う

匿名

こいつがあるうちは年間でマイナスになる気がしないどころか、本業の半分は稼いでる。

控えめに謙虚に言って神台。

匿名

軍資金もリスク取れないハイエナキッズが居るうちは私も安泰だと思ってます。もっと台数増えればいいのに。

安倍

スマスロはヤバイな!
吸い込み凄くて、出玉無し!
キン肉マンも最近出なくなりましたね。

6号機になって規制を厳しくしたが、何の意味も無い!
一撃を無くさないと、意味が無い!

匿名

とても楽しい!
最近はほぼキン肉マンしか打ってない!

ただ昨日AT準備中でハズレ役で肉ランプ音と共に点灯して!
1戦目ステカセ。勝利。
2戦目ブラック。負け。
自分の感覚だと、シナリオ7以上だから1戦目は勝利濃厚で準備中に獲得したストックは消費せずに、2戦目に使用されると思っていたので、2戦目に負けた時はショックでした。
私の知識不足なのですが、今回の挙動はどういう事なのでしょうか。
分かる方是非教えて頂けるとありがたいです。
最初に書いた通りキン肉マン楽しく打ってる機種なので宜しくお願い致します。

ちょんぼ(管理人)

結果から推測するに勝利濃厚シナリオでもストックは消費されるという事かもしれないですね…

匿名

いつもお世話になっております!

返事ありがとうございます。
やはりそれしか無いですよね!散々打ち込んで今まではストックが無くなった記憶が1度も無かったので、シナリオ7以上の勝利濃厚時のみストック消費と捉えて又頑張ってみます

すぐる

最近のちまちま出て、じわじわ負けていくスマスロに比べたら俺はこの台めちゃくちゃ良いと思う。5.6万使ってても一発逆転に期待できるのは嬉しいところ。

良いところ
①当たったら必ずATに入るとこ
②一回だけでも勝てたら400枚近くでる。
③閉店近づいても捲れる。悪魔大行進まで30分かからん。
④メダル排出時の音、ボタンプッシュ(勝利時)の音が気持ちいい。

悪いところ
①天井近くまでいきやすい。
②上位ATが差枚数。(良いのかもしれない。)
③示唆が当たらん事多い。(俺はそんな事ないと思ってる)

匿名

ただのSP期待できるだけやろ。そりゃしゃーないわ笑
ほんで一回出たら6回目まで効くわけやないやろ

匿名

しさ
【示唆】
《名・ス他》
それとなく教えること。また、暗にそそのかすこと。
 「―に富む発言」

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