ゴールデンカムイ スマスロ 天井 設定判別 やめどき ゾーン 朝一 解析

ゴールデンカムイ スロット

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台スロット「スマスロゴールデンカムイ」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・モード・解析まとめページになります。

スポンサーリンク

スペック

機種概要

スマスロ ゴールデンカムイ_筐体

機種名 Lゴールデンカムイ
メーカー サミー
銀座
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.7枚 or 4.5枚
回転数/50枚 約37G
コイン単価 3.6円
天井 1800ピュウ
(平均約720G)
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 初当り AT 出玉率
設定1 1/308.1 1/818.4 97.9%
設定2 1/302.4 1/801.8 98.6%
設定3 1/290.4 1/770.3 100.8%
設定4 1/268.5 1/698.8 105.4%
設定5 1/260.1 1/678.3 108.8%
設定6 1/248.8 1/647.3 113.3%

※初当り…ボーナス+AT直撃

ゲームフロー

通常時

スマスロ ゴールデンカムイ_通常時の流れ

通常時は毎ゲーム獲得できる「ピュウ☆」の規定数到達を目指し、狩猟チャンスに突入すればピュウ☆大量獲得に期待。レア役成立時は温泉チャンス突入に期待で、滞在中はボーナスを高確率で抽選。仲間参戦中はリプレイが対応のレア役として抽選が行われ、対応のレア役が成立した場合は絆役として抽選が行われる。

擬似ボーナスは純増約4.5枚/Gとなっており、決戦ボーナスは消化後の決戦チャンスからAT突入に期待。カムイボーナスは基本的に通常時へ移行するが、次回の初当りが早めの可能性アリ。

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選。獲得枚数が2000枚を突破した状態でATが終了すると、消化後に上位ATへ突入する。

- 閉じる

ATの流れ

スマスロ ゴールデンカムイ_AT中の流れ

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gで、初期G数は100G固定。レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる他、仲間の参戦抽選も行われる。仲間参戦中はリプレイやレア役で上乗せ超高確の「覚醒」突入に期待できる。

「激突!ラッコ鍋相撲」と「覚醒」は上乗せ(超)高確となっており、「GOLDEN BONUS」では消化中に仲間参戦抽選が行われる。AT中に2000枚を突破するとゴールデンロードを経由して上位ATへ突入。ゴールデンロードはフリーズを高確率で抽選し、当選すれば上乗せ特化ゾーンの「ゴールドラッシュ」を経由して「真・黄金神威」に突入する。

真・黄金神威は純増約4.5枚/GにアップしたATで、純増枚数以外のゲーム性などは通常の黄金神威と同様。ここでも2000枚を突破すると消化後にゴールデンロードへ突入してさらなるループが見込める。

- 閉じる

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ ゴールデンカムイ_リール

スマスロ ゴールデンカムイ_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOKスマスロ ゴールデンカムイ_フリー打ち

【左リール中段にBAR停止】スマスロ ゴールデンカムイ_チャンス出目

左リール中段BARはリプレイorスイカが確定。仲間参戦中など状況によっては大チャンスとなる。7図柄や金BAR、ブランク図柄を左リールに狙った場合も上記の法則が適用される!?

- 閉じる

AT中の打ち方

スマスロ ゴールデンカムイ_準備中の打ち方

準備中の「×・?・?」出現時は、第1停止を「?」から止める。AT中は押し順ナビに従ってフリー打ちし、ナビ非出現時はオールフリー打ちでOK。

- 閉じる

小役の停止形

スマスロ ゴールデンカムイ_小役の停止形

リプレイフラグはリプレイ揃いとベルリプレイの2種類が存在するがリプレイ揃いは仲間参戦中のカギとなる役。参戦役成立時は状況を問わず仲間参戦濃厚!?

- 閉じる

絆役

絆役

仲間参戦 絆役変換役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦中に対応役が成立すると絆役となり、通常時はボーナス直撃のチャンスでAT中は覚醒に期待。さらに複数参戦中なら強絆役となる。

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 1800ピュウ
(平均約720G)
恩恵 ボーナス

通常時は1800ピュウ到達でボーナス(カムイボーナス or 決戦ボーナス)に当選。設定変更時は最大1600ピュウに短縮(平均約640G)

ゾーン実践値

実ゲーム数のゾーン

スマスロゴールデンカムイ

スルー別のゾーン

Lゴールデンカムイ スルー別のゾーン

引用「たられば(note)

MEMO
  • AT平均は約905枚と性能が高い
  • ピュウ数と実ゲーム数がズレるので正確なゾーンは不明だが期待度にそこまで大きな差はない?
  • 早い当選は前回の獲得枚数を引き継ぐため上位AT突入のチャンスが増える
  • ボーナスからのATスルー回数が増えるほどAT当選率が上昇する傾向
  • 実践上の最大スルーは8スルー

天井期待値

スマスロゴールデンカムイ 天井期待値

※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)

注意

ピュウ数で期待値は大きく変化するので注意。

カムイボーナス後の優遇

スマスロゴールデンカムイ カムイボーナス後の優遇

※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)

カムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすいとの情報あり。実践値で確かにその傾向は見られましたがそこまで大きな差ではないのでゾーン狙い時等に意識する程度でOK!?

狙い目

状態 狙い目(暫定)
天井狙い 900ピュウ〜
ボーナス当選まで
ゾーン狙い 150ピュウ〜
200ピュウの前兆まで
(カムイボーナス後)
スルー狙い 5スルー〜

基本的的な狙い目は上記を参考。朝イチリセット台は天井が200ピュウ短縮されるのでその分早くから狙う事が可能。

MEMO

有利区間リセット時が強いタイプなので期待値には差枚数が大きく影響する可能性あり。差枚数マイナスなら狙い目を厳しくプラスなら早めなど臨機応変に。

やめどき

カムイボーナス、決戦チャンス、AT後に「終了画面の規定ピュウ示唆」を確認してヤメ。様子を見る場合は200ピュウ+αを目安に。本機は規定ピュウによる当選が約8割を占めるゲーム性で200ピュウでの当選率は比較的優遇されている。特にカムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすい傾向がある。

MEMO

100G以内の当選は獲得枚数を引き継ぐので「エンディング条件」が近い場合は様子見を推奨。

※140G当選で枚数を引き継だ報告もあり

終了画面の規定ピュウ示唆

スマスロ ゴールデンカムイ 写真

「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「AT終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する一枚絵で次回規定ピュウ数を示唆!表示の仕方は異なるが絵による示唆は共通。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が最大1600ピュウに短縮(平均約640G)。また初期砂金ポイントの振り分けが優遇されている模様。

MEMO

設定変更時はピュウ☆のランダム加算あり!? 通常と異なるゾーンで前兆が発生しても据え置き確定とはならいので注意。

設定変更後のレア役

設定変更後に2G連続でレア役が成立すればフリーズが発生!また、設定変更後1G目に中段チェリーが成立した場合もフリーズ発生となる。

- 閉じる

設定変更時の砂金ポイント

砂金ポイント 振り分け
20pt 33.6%
50pt 32.8%
80pt 28.1%
90pt 4.7%
100pt 0.8%

設定変更時は初期砂金ポイントの振り分けが優遇。

- 閉じる

有利区間・ツラヌキ要素

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
(差枚1900枚に到達)
獲得表示枚数が2000枚以上に到達

有利区間ツラヌキ要素を搭載。2000枚突破などでエンディング移行後は「ゴールデンロード」を経由して必ず上位ATへ突入。

獲得枚数の引き継ぎ

  • AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。
  • 100G以内にCZや狩猟チャレンジに突入してボーナスへ繋がった場合は、ボーナス当選ゲームが100Gを超過していてもOK。
  • 本前兆中に100Gを超過しての当選もOK。

- 閉じる

スポンサーリンク

設定判別

写真

スマスロゴールデンカムイ 写真の示唆

写真 示唆内容
白A / 青A 奇数設定示唆
白B / 青B 偶数設定示唆
黄A / 黄B / 緑 / 赤 若干高設定示唆
設定4以上濃厚

「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する写真が上記の金枠パターンなら設定4以上濃厚+200ピュウ☆台までにボーナス当選となる。

写真の出現率

カムイボーナス・決戦チャンス終了時
設定 白A 白B 青A 青B
設定1 41.4% 24.9% 8.2% 4.0%
設定2 24.8% 41.3% 4.0% 8.2%
設定3 40.6% 24.8% 8.0% 4.0%
設定4 24.2% 38.0% 4.0% 8.0%
設定5 37.6% 24.3% 8.0% 4.0%
設定6 23.9% 37.4% 4.0% 8.0%
設定 黄A 黄B
設定1 6.7% 6.7% 3.5% 4.7%
設定2 6.7% 6.7% 3.6% 4.7%
設定3 6.8% 6.8% 3.6% 5.1%
設定4 7.1% 7.1% 3.8% 5.6%
設定5 7.1% 7.1% 3.8% 5.8%
設定6 7.2% 7.2% 3.9% 6.0%
設定
設定1
設定2
設定3
設定4 2.3%
設定5 2.3%
設定6 2.4%
200ピュウの予兆失敗時
設定 白A 白B 青A 青B
設定1 43.3% 26.0% 9.0% 4.3%
設定2 25.9% 43.2% 4.4% 9.0%
設定3 42.4% 26.1% 9.0% 4.4%
設定4 25.2% 42.1% 4.5% 9.0%
設定5 41.5% 25.4% 9.0% 4.5%
設定6 24.9% 41.4% 4.6% 9.1%
設定 黄A 黄B
設定1 6.8% 6.8% 3.7%
設定2 6.9% 6.9% 3.7%
設定3 7.1% 7.1% 3.9%
設定4 7.5% 7.5% 4.1%
設定5 7.6% 7.6% 4.2%
設定6 7.8% 7.8% 4.3%

- 閉じる

決戦ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
夕日夕日 高設定示唆(弱)
花 高設定示唆(強)
月 高設定示唆(強)+
復活濃厚

決戦ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面などでサミートロフィーが出現する可能性アリ!

出現タイミング

トロフィー出現タイミング
AT終了画面(ED以外)
RB最終ゲーム(通常移行時)
決戦チャンス最終ゲーム(通常移行時)

- 閉じる

銅トロフィーのみ出現確率

設定 0〜1000G消化 0〜2000G消化
設定1
設定2 14.1% 23.0%
設定3 13.3% 21.5%
設定4 13.7% 21.6%
設定5 14.4% 22.1%
設定6 15.7% 23.4%

特定ゲームまで回した際に「銅トロフィーのみ」出現する確率。

- 閉じる

消化G数ごとのTOTAL出現率

消化G数ごとのTOTAL出現率
設定 1~
1000G
1001~
2000G
2001~
3000G
設定1
設定2 7.3% 4.9% 2.7%
設定3 7.6% 5.1% 2.9%
設定4 8.1% 5.1% 2.6%
設定5 8.5% 5.2% 2.7%
設定6 8.9% 5.4% 2.9%
設定 3001~
4000G
4001~
5000G
5001~
6000G
設定1
設定2 2.6% 2.7% 4.9%
設定3 2.7% 2.7% 5.1%
設定4 2.7% 2.6% 5.2%
設定5 2.7% 2.6% 5.6%
設定6 2.8% 2.9% 6.0%
設定 6001~
7000G
7001~
8000G
8001G
以降
設定1
設定2 4.8% 4.8% 2.2%
設定3 5.1% 5.1% 2.5%
設定4 5.5% 5.3% 2.6%
設定5 5.7% 8.6% 2.9%
設定6 5.7% 9.1% 3.0%

- 閉じる

消化G数ごとの出現率詳細

1~1000G消化時
設定 キリン柄
1
2 7.3%
3 6.8% 0.8%
4 6.8% 0.8% 0.4%
5 6.9% 0.9% 0.5% 0.2%
6 7.3% 0.8% 0.5% 0.2% 0.1%
1001~2000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.9%
3 4.6% 0.5%
4 4.3% 0.5% 0.3%
5 4.3% 0.5% 0.2% 0.2%
6 4.4% 0.5% 0.3% 0.2% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.7%
3 2.6% 0.3%
4 2.2% 0.3% 0.1%
5 2.1% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.0% 0.5% 0.2% 0.1% 0.1%
3001~4000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.6%
3 2.3% 0.4%
4 2.3% 0.3% 0.2%
5 2.0% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.0% 0.5% 0.2% 0.1% 0.03%
4001~5000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.7%
3 2.3% 0.3%
4 2.2% 0.3% 0.1%
5 1.9% 0.4% 0.1% 0.1%
6 2.1% 0.5% 0.1% 0.1% 0.01%
5001~6000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.9%
3 4.2% 0.8%
4 4.0% 0.8% 0.4%
5 4.0% 0.8% 0.4% 0.3%
6 4.2% 0.9% 0.5% 0.3% 0.1%
6001~7000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.8%
3 4.3% 0.7%
4 4.2% 0.8% 0.4%
5 4.2% 0.8% 0.4% 0.3%
6 4.1% 0.8% 0.4% 0.3% 0.1%
7001~8000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.8%
3 4.4% 0.8%
4 4.1% 0.8% 0.4%
5 0.9% 1.2% 2.1% 4.3%
6 2.7% 0.9% 1.3% 1.8% 2.4%
8001G消化以降
設定 キリン柄
1
2 2.2%
3 2.2% 0.3%
4 2.2% 0.2% 0.1%
5 2.3% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.4% 0.3% 0.1% 0.1% 0.01%

- 閉じる

消化G数ごとの出現傾向

消化G数 特徴
朝イチ
1000G以内
銅トロフィーの
出現率が高い
1001~
2000G
銅トロフィーの
出現率が若干高い
2001~
5000G
トロフィーの
出現率が低い
5001~
7000G
トロフィーの
出現率が若干高い
7001~
8000G
キリン・虹トロフィーの
出現率が高い
8001G以上 トロフィーの
出現率が低い

- 閉じる

カムイボーナスのキャラ紹介

カムイボーナスのキャラ紹介

カムイボーナスはキャラが5回表示され、設定示唆のキャラが存在。また、紹介順のシナリオにも設定示唆があるので要チェック。

シナリオの設定示唆

シナリオの設定示唆

「キャラ不問」は青背景のキャラであれば誰でもOK。

- 閉じる

獲得枚数表示

666枚突破

表示 示唆内容
246枚突破 設定2 or 4 or 6濃厚
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚

獲得枚数表記に設定示唆パターンが存在。

狩猟チャレンジ確率

設定 狩猟出現率
設定1 1/64.8
設定2 1/63.2
設定3 1/61.7
設定4 1/58.1
設定5 1/55.8
設定6 1/53.0

高設定ほど通常・高確準備滞在時の「チャンス目からの」狩猟チャレンジ当選率、ストック個数が優遇。ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。

MEMO

特に2個以上出てくる割合に注目で合算すると設定1で6.3%〜設定6で21.1%と非常に大きな設定差となる(前兆中にレア役を引いた場合や高確滞在時は除外)

狩猟チャレンジ当選率

通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
設定 非当選 1個 2個 3個 5個
設定1 50.0% 43.8% 4.7% 1.2% 0.4%
設定2 48.4% 5.5% 1.6% 0.8%
設定3 46.9% 6.3% 2.0% 1.2%
設定4 43.0% 7.8% 3.1% 2.3%
設定5 39.8% 9.4% 3.9% 3.1%
設定6 35.2% 12.5% 4.7% 3.9%
ストック数 チェリー/チェリー+スイカ
(全設定共通)
非当選 94.5%
1個 4.7%
2個 0.4%
3個 0.4%

チェリー+チャンス目時は状態の昇格抽選が行なわれてから狩猟チャレンジの抽選が行なわれるので状態の見極めは慎重に。

高確滞在時
ストック数 チェリー チャンス目 スイカ
非当選 50.0% 82.0%
1個 43.8% 82.0% 14.1%
2個 4.7% 9.4% 3.1%
3個 1.2% 4.7% 0.4%
5個 0.4% 3.9% 0.4%
ストック数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
非当選
1個 79.7%
2個 18.8% 82.8% 82.8%
3個 1.2% 12.5% 12.5%
5個 0.4% 4.7% 4.7%

高確滞在時は全設定共通で抽選。

MEMO

チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!

- 閉じる

CZ出現率

設定 温泉チャンス出現率
設定1 1/1962
設定2 1/1853
設定3 1/1747
設定4 1/1320
設定5 1/1227
設定6 1/1141

高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。

状態別のCZ当選率

通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
設定1 3.1%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 6.3%
設定5 7.0%
設定6 7.8%
高確滞在時
成立役 当選率
チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
7.8%
チェリー+チャンス目+スイカ 100%

高確中の当選率は全設定共通。

- 閉じる

ピュウ☆での当選

高設定ほど「ピュウ☆」でのボーナス当選が優遇。

初当り確率

設定 初当り AT
設定1 1/308.1 1/818.4
設定2 1/302.4 1/801.8
設定3 1/290.4 1/770.3
設定4 1/268.5 1/698.8
設定5 1/260.1 1/678.3
設定6 1/248.8 1/647.3

早めに判別できるほどの差では無いがボーナスの初当りやAT出現率は高設定ほど優遇。

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/12.9
ベルリプレイ 1/22.3
チェリー 1/128.0
スイカ 1/149.6
チャンス目 1/149.6
参戦役 1/963.8
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/44.8
強レア役合算 1/910.2

※強レア役…参戦役、中段チェリー

仲間が参戦していない状態の基本的な出現率。参戦中も含め小役確率に設定差はナシ。

参戦を加味した実質出現率

ベルリプレイ、参戦役、中段チェリーの確率は非参戦時と同じ。

1人参戦中
小役 杉元 アシㇼパ 白石
チェリー 1/12.9
スイカ 1/12.9
チャンス目 1/12.9
絆役 1/128.0 1/149.6 1/149.6
チェリー+
スイカ
1/149.6 1/128.0
チェリー+
チャンス目
1/149.6 1/128.0
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6
レア役合算 1/10.0
強レア役合算 1/44.8

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦中
小役 杉元+
アシㇼパ
杉元+
白石
アシㇼパ+
白石
チェリー+
スイカ
1/12.9
チェリー+
チャンス目
1/12.9
スイカ+
チャンス目
1/12.9
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6 1/128.0
強絆役 1/69.0 1/69.0 1/74.8
強レア役合算 1/10.0

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦からリプレイも複合役として扱われるため強レア役の出現率がアップ。

3人参戦中
小役 出現率
強絆役 1/47.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/12.9
強レア役合算 1/10.0

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

- 閉じる

中段チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 AT当選
AT中 ラッコ鍋相撲当選
設定変更後1G目 フリーズ

1/16384で出現する中段チェリーは通常時ならAT、AT中なら激突!ラッコ鍋相撲に当選。設定変更後1G目に引いた場合はフリーズ発生となる。

通常時の抽選

規定ピュウ☆

期待度が高いピュウ☆
200・400・600・800・1000

通常時は「規定ピュウ☆」と「レア役」からのボーナス当選を目指す。1Gあたり1ピュウ以上加算され百の位が偶数のピュウ数はチャンスで、特に200ピュウの期待度が高め!? 最大1800ピュウでボーナス当選となる。砂金ポイントMAXでのAT直行ルートもアリ!

MEMO

初当り当選契機の割合は規定ピュウ☆が約80%、レア役が約11%、CZが約9%。

ピュウ☆の詳細

ピュウ数別のボーナス期待度

ピュウ☆数 AT終了時※ 設定変更時
100ピュウ☆ 2.9%
200ピュウ☆ 43.2%
300ピュウ☆ 1.3%
400ピュウ☆ 5.3%
500ピュウ☆ 1.3%
600ピュウ☆ 13.2%
700ピュウ☆ 0.8%
800ピュウ☆ 3.1%
900ピュウ☆ 0.8%
1000ピュウ☆ 20.3%
1100ピュウ☆ 0.1%
1200ピュウ☆ 0.2%
1300ピュウ☆ 0.1%
1400ピュウ☆ 0.6%
1500ピュウ☆ 0.1%
1600ピュウ☆ 3.2% 天井
1700ピュウ☆ 1.8%
1800ピュウ☆ 1.8%(天井)

※ボーナス後は調査中
期待度は△<◯<◎<☆

200ピュウ、1000ピュウが最もボーナス期待度が高い。なお、設定変更時は内部でピュウの加算が行なわれているのでピュウ数がズレる場合アリ!

- 閉じる

ピュウ加算抽選

ピュウ数 その他 スイカ スイカ複合役
1 100%
10 50.0% 50.0%
20 32.0% 32.8%
30 9.4% 9.4%
50 6.3% 6.3%
100 1.6% 0.8%
200 0.4% 0.4%
300 0.4% 0.4%

スイカは10ピュウ以上を獲得。白石参戦中はチェリー、チャンス目でもスイカの複合役となり10ピュウ以上を獲得。

- 閉じる

レア役の役割

小役 抽選内容
チェリー 高確移行抽選
チャンス目 狩猟チャレンジや
CZの突入抽選
スイカ ピュウ☆の獲得抽選

レア役はそれぞれ主な抽選内容が異なる。仲間参戦中はリプレイで上記の抽選が行なわれる。例えばアシㇼパ参戦中はリプレイでチャンス目と同様の抽選が受けられる。

各抽選の序列

狩猟チャレンジ当選率
小役 期待度
スイカ
チェリー
チャンス目
チェリー+チャンス目+スイカ
CZ「温泉チャンス」当選率
小役 期待度
チャンス目
チェリー+チャンス目+スイカ
ボーナス当選率
小役 期待度
チェリー
絆役
強絆役
中段チェリー

参戦役の対応表はコチラ

- 閉じる

仲間参戦

本機のゲーム性の軸となるシステムで、メーターや参戦役で仲間が参戦。参戦中はリプレイがレア役、対応役は「絆役」となりボーナスのチャンス!

参戦メーター

参戦カウンター

リプレイやレア役で参戦ポイントの獲得抽選を行い、合計で10ptを獲得すると「参戦チャンス」が発生する。

初期ポイント振り分け
pt 振り分け
0pt 50.0%
1pt 25.0%
2pt 12.5%
3pt 12.5%
ポイント獲得抽選
pt ベルリプレイ リプレイ チェリー
スイカ
チャンス目
0pt 25.0% 75.0%
1pt 50.0% 41.4%
2pt 18.8% 25.0%
3pt 6.3% 25.0%
4pt 0.8%
5pt 6.3% 23.4%
10pt 1.6% 1.6%

- 閉じる

参戦チャンス

参戦チャンス

役割 仲間参戦抽選
突入契機 カウンターMAX(10pt)
参戦期待度 50%

参戦ポイントMAXで突入。仲間参戦のチャンス!

- 閉じる

参戦キャラの特徴

参戦チャンス_参戦キャラ

仲間参戦 対応役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦状態は15G+α継続し、その間はリプレイが対応役として抽選が行われる。対応役自体が成立した場合は絆役となり、ボーナス直撃のチャンス。非対応のレア役が成立した場合はそのレア役の抽選に加え、参戦キャラの対応役の抽選も行なわれる。

- 閉じる

参戦キャラの振り分け

参戦当選時の人数振り分け
人数 参戦役以外 参戦役
1人 95.3% 76.6%
2人 4.7% 23.4%

参戦役は2人参戦に期待!

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ 参戦役以外 参戦役
杉元 45.3%
アシㇼパ 25.0% 38.3%
白石 25.0% 38.3%
杉元+アシㇼパ 1.6% 7.8%
杉元+白石 1.6% 7.8%
アシㇼパ+白石 1.6% 7.8%

- 閉じる

3人参戦時の恩恵

通常時に3人参戦するとその時点でボーナス当選が濃厚。告知までの間はレア役で「決戦ボーナス昇格抽選」「温泉チャンス抽選」「狩猟チャレンジ抽選」が行われる。リプレイならチェリー+チャンス目+スイカの効果が発動し、狩猟×5個ストック、高確なら温泉チャンスも獲得。チェリーの状態昇格抽選も有効なのでリプレイが複数回成立すれば温泉チャンスを複数獲得するケースもアリ!

- 閉じる

参戦役の対応表

対応役以外のレア役でも成立した役+仲間のレア役の抽選が行なわれる。

1人参戦

成立役 杉元 アシリパ 白石
リプレイ チェリー チャンス目 スイカ
チェリー 絆役 チェリー+
チャンス目
チェリー+
スイカ
チャンス目 チェリー+
チャンス目
絆役 チャンス目+
スイカ
スイカ チェリー+
スイカ
チャンス目+
スイカ
絆役

- 閉じる

2人参戦

成立役 杉元+
アシリパ
杉元+
白石
白石+
アシリパ
リプレイ チェリー+
チャンス目
チェリー+
スイカ
チャンス目+
スイカ
チェリー 強絆役 強絆役 チェリー+
スイカ+
チャンス目
チャンス目 強絆役 チェリー+
スイカ+
チャンス目
強絆役
スイカ チェリー+
スイカ+
チャンス目
強絆役 強絆役

- 閉じる

3人参戦

成立役 杉元+アシリパ+白石
リプレイ チェリー+スイカ+チャンス目
チェリー 強絆役
チャンス目 強絆役
スイカ 強絆役

- 閉じる

ボーナス当選率

成立役 低確
高確準備
高確
レア役/複合役 0.4% 0.4%
絆役 20.3% 50.0%
強絆役 50.0% 100%
中段チェリー AT確定!? AT確定!?

単体のレア役やチェリー+チャンス目等の複合役は一律0.4%でボーナスに当選。絆役はボーナス当選のチャンスとなり強絆役は大チャンス!

ボーナス当選後の昇格抽選

小役 当選率
チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 6.3%
チェリー+スイカ 12.5%
チェリー+チャンス目
スイカ+チャンス目
絆役 50.0%
参戦役
強絆役 75.0%
チェリー+スイカ+チャンス目

カムイボーナス本前兆中はレア役成立時に決戦ボーナスへの昇格抽選が行われ、参戦中に変換されたレア役でも抽選が行われる。

- 閉じる

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
冬山ステージ
冬街ステージ
クチャステージ 高確率!?

内部状態は通常、高確準備、高確の3種類で狩猟チャレンジやボーナスの抽選に影響。

状態移行抽選

初期状態

設定変更時、ボーナス終了時、AT終了時は高確スタートが確定。

チェリー成立時
移行先 通常 高確準備
通常 25.0%
高確準備へ 68.8%
高確へ 6.3% 100%

状態は主にチェリー成立時に昇格。高確準備中なら必ず高確へ。

10枚ベル成立時
移行先 高確準備 高確
通常へ 3.9%
高確準備へ 96.1% 4.7%
高確 95.3%

状態の転落は10枚ベル(取りこぼしも含む)成立時に行なわれる。

- 閉じる

狩猟チャレンジ抽選

内部状態と成立役を参照して狩猟チャレンジを抽選。1契機で最大5個まで当選する可能性があり、ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。

狩猟チャレンジ当選率

通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
設定 非当選 1個 2個 3個 5個
設定1 50.0% 43.8% 4.7% 1.2% 0.4%
設定2 48.4% 5.5% 1.6% 0.8%
設定3 46.9% 6.3% 2.0% 1.2%
設定4 43.0% 7.8% 3.1% 2.3%
設定5 39.8% 9.4% 3.9% 3.1%
設定6 35.2% 12.5% 4.7% 3.9%
ストック数 チェリー/チェリー+スイカ
(全設定共通)
非当選 94.5%
1個 4.7%
2個 0.4%
3個 0.4%

チャンス目やチャンス目複合役からの狩猟チャレンジ当選率に設定差が存在。高設定ほど複数個ストックの当選率も優遇。

高確滞在時
ストック数 チェリー チャンス目 スイカ
非当選 50.0% 82.0%
1個 43.8% 82.0% 14.1%
2個 4.7% 9.4% 3.1%
3個 1.2% 4.7% 0.4%
5個 0.4% 3.9% 0.4%
ストック数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
非当選
1個 79.7%
2個 18.8% 82.8% 82.8%
3個 1.2% 12.5% 12.5%
5個 0.4% 4.7% 4.7%

高確滞在時は全設定共通で抽選。

MEMO

チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!

- 閉じる

狩猟チャレンジ

狩猟チャレンジ

役割 ピュウ獲得の特化ゾーン
突入契機 チャンス目など
突入率 1/65〜1/53
継続G数 5G+α
獲得ピュウ☆ 平均100ピュウ☆

毎ゲームの成立役を参照してピュウ☆の加算。狩猟レベル=1Gあたりの最低獲得ピュウ☆となっており、消化中に狩猟レベルの上昇抽選も行なわれている。残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。3枚ベルでは終わらないが見た目上判別できない。

出現率

設定 出現率
設定1 1/64.8
設定2 1/63.2
設定3 1/61.7
設定4 1/58.1
設定5 1/55.8
設定6 1/53.0

高設定ほど狩猟チャレンジの出現率が高い。

- 閉じる

狩猟レベル抽選

初期狩猟レベルの振り分け
レベル 振り分け
5 87.5%
10 9.4%
15 2.3%
20 0.8%
狩猟レベルアップ抽選
レベル その他 リプレイ
ベルリプレイ
チェリー
スイカ
非当選 93.8%
+5 6.3% 87.5%
+10 12.5% 87.5%
+15 9.4%
+20 3.1%
レベル チャンス目 参戦役
+15 87.5%
+20 12.5% 100%

成立役に応じて狩猟レベルアップ抽選が行なわれており、最大100レベルまでアップ!

- 閉じる

保証ゲーム抽選

状況 加算ゲーム数
保証アリ +2G
保証ナシ +1G

レア役時は内部的に保証ゲーム数を加算。保証を所持している際は+2G、保証ナシ時は+1G。

- 閉じる

予兆ステージ

予兆ステージ

役割 前兆
突入契機 規定ピュウ到達
絆役

規定ピュウから突入する前兆ステージ。

ステージの種類

札幌世界ホテル

ステージ 期待度
札幌世界ホテル
伝説の熊撃ち
第七師団
アシㇼパと杉本

- 閉じる

CZ抽選

設定 温泉チャンス出現率
設定1 1/1962
設定2 1/1853
設定3 1/1747
設定4 1/1320
設定5 1/1227
設定6 1/1141

高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。

状態別のCZ当選率

通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
設定1 3.1%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 6.3%
設定5 7.0%
設定6 7.8%
高確滞在時
成立役 当選率
チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
7.8%
チェリー+チャンス目+スイカ 100%

高確中の当選率は全設定共通。

- 閉じる

CZ「温泉チャンス」

温泉チャンス

役割 ボーナス高確率
突入契機 レア役
継続G数 20G+α
期待度

リプレイやレア役でボーナスのチャンス!狩猟チャレンジと同じく残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。

成功抽選

温泉チャンス中のゲーム性

成立役 当選率
リプレイ 33.6%
チェリー
スイカ
チャンス目
75.0%
参戦役
中段チェリー
100%

消化中は杉元と白石の参戦が確定し、リプレイ成立でチェリーとスイカ相当の抽選が行われる。チャンス目成立時は併せてチェリーとスイカ相当の抽選も行われ、チェリーかスイカが成立すれば強絆役として抽選が行われる。

- 閉じる

砂金ポイント

砂金ポイント

様々な契機で獲得できる内部ポイントで、MAXまで貯まればAT当選以上濃厚。ポイント獲得時は金のエフェクトが発生する。AT当選で砂金ポイントは再抽選されるので注意。

MEMO

砂金 裏ボタン

砂金獲得時に十字キーの「↑」ボタンを押すと極稀に砂金が降り注ぎ砂金の山が大きくなる事があるので要実践。なお、砂金の山が大きくなるとATが近い合図!?

初期ポイント

設定変更時
砂金ポイント 振り分け
20pt 33.6%
50pt 32.8%
80pt 28.1%
90pt 4.7%
100pt 0.8%

設定変更時は初期砂金ポイントの振り分けが優遇。

AT終了時

調査中

- 閉じる

砂金ポイントの獲得抽選

抽選の法則
設定変更時の66.4%で50pt以上
(そのうち半数は80pt以上)
カムイボーナス後は10〜50pt獲得
予兆ステージ失敗時は1〜10pt獲得
(ボーナス前兆が連なった場合は1度のみ獲得)

砂金ポイントはATでリセットされるため比較的解放しやすいバランス!? 特にカムイボーナス後は大きく獲得するチャンスとなっている。

- 閉じる

示唆演出

獲得エフェクト
演出 獲得量
獲得・小
獲得・小
獲得・中
獲得・中
獲得・大
獲得・大

獲得時の金のエフェクトで獲得した砂金ポイントの量を示唆。

保有ポイント
演出 保有量
蓄積・小
蓄積・小
蓄積・中
蓄積・中
蓄積・大
蓄積・大

液晶右下の金塊が発行すれば現在の砂金ポイント保有量を示唆。

保有ポイント示唆演出の法則
  • 0〜250ピュウまでは発生率が高い(他ピュウのより1.5〜3倍)
  • AT間のゲーム数が多いほど発生しやすい
  • 250、450、650、850ピュウで発生しやすい

- 閉じる

リールロック・裏ボタン

レバーON時にリールロックが発生すればチャンス。主に仲間参戦中のリプレイやレア役時に発生!?

MEMO

リールロック時にPUSHボタンを押すと上部パネルが点灯し人数で期待度を示唆。5人点灯なら激アツ!?

リールロック発生率

全状態トータルの発生率
段階 通常時 AT中
1段階 1/465.4 1/419.5
2段階 1/1635.2 1/1378.3
合算 1/362.3 1/321.6

リールロック発生でレア役(リプレイからの変換含む)が確定。AT中は仲間が参戦しやすいのでリールロック発生率が上昇。

リールロックの法則
段階 法則
1段階 全レア役の可能性アリ
2段階 非参戦時は参戦役 or 中段チェリー
参戦時はチャンス目、チェリー+スイカを否定
MEMO

非参戦時のリールロック2段階は中段チェリー期待度約10%!

- 閉じる

スポンサーリンク

ボーナス解析

初当りのボーナス振り分け

初当りのボーナス

ボーナス 当選比率
決戦ボーナス 56%
カムイボーナス 44%

告知画面の次ゲームレバーオンでのガチ抽選となっており、10枚ベル以外のフラグを引けば決戦BONUSに当選。

カムイボーナス

カムイボーナス

役割 疑似ボーナス
(REG)
継続G数 10G
純増 約4.5枚

フリーズ発生で発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!

MEMO

フリーズ非発生なら通常時へ戻るが早めのボーナス当選に期待できる!?

決戦BONUS昇格抽選

決戦BONUS昇格抽選

成立役 昇格当選率
チェリー / スイカ 3.1%
チャンス目 / 参戦役 6.3%
中段チェリー 濃厚

画面割れ演出が発生すれば決戦BONUS昇格の可能性アリ。レア役で抽選され1Gあたりの昇格率は約1/1000。

- 閉じる

フリーズ抽選

決戦ボーナスよりも抽選値が優遇されている模様。

- 閉じる

決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 疑似ボーナス
(BIG)
継続G数 30G
純増 約4.5枚

フリーズ発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!フリーズ非発生時はボーナス消化後に「決戦チャンス」へ突入。

決戦チャンス

決戦チャンス

役割 AT抽選
継続G数 20G+α
純増 通常ベース
期待度 52.5%
(全設定共通)

決戦ボーナス後に突入。小役入賞などでエフェクトが上昇するほど期待度がアップし最終的にウェインカムイを倒せばATへ!

MEMO

必ず杉元が参戦するためリプレイ成立でチャンス、チェリーが成立すればAT当選濃厚(バトル中も有効)。レタㇻ出現時はチェリーに期待!?

ポイントのAT抽選

決戦チャンス開始時に規定ポイントを振り分け。規定ポイント獲得でAT当選となる。AT確定後はレア役成立時にゴールドラッシュの抽選が行われる。

開始時の規定ポイント振り分け
ポイント 振り分け
0pt 1.6%
10pt 1.6%
20pt 4.7%
30pt 9.4%
40pt 12.5%
50pt 12.5%
60pt 12.5%
70pt 12.5%
80pt 18.8%
90pt 12.5%
95pt 1.6%
成立役による獲得ポイント
成立役 獲得ポイント
ベルリプレイ
ベル揃い
5pt
通常リプレイ 10pt
チャンス目
スイカ
30pt
参戦役 50pt
チェリー
中段チェリー
100pt
累計ポイントごとのAT期待度
累計ポイント AT期待度
0〜9pt 1.6%
10〜19pt 3.1%
20〜29pt 7.8%
30〜39pt 17.2%
40〜49pt 29.7%
50〜59pt 42.2%
60〜69pt 54.7%
70〜79pt 67.2%
80〜89pt 85.9%
90〜94pt 98.4%
95pt以上 100%

- 閉じる

エフェクトの期待度

決戦チャンス

エフェクト 期待度
50%以上
80%以上

エフェクトが緑まで昇格すれば期待度50%以上、赤なら80%以上!なお、緑は残り規定ポイント最大35pt、赤なら残り規定ポイント最大15ptとなるので、例えば赤になってからリプレイとベル揃いで15pt獲得すればAT確定となる。

- 閉じる

AT濃厚演出

決戦チャンス_AT濃厚演出

次回予告はリール右窓で発生するパターンもある。その他、下パネル消灯時もAT濃厚となる。

- 閉じる

AT解析

ゴールドラッシュ

ゴールドラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 フリーズ
継続G数 5G+α

フリーズ発生からATに当選した際に突入。消化中は毎ゲーム上乗せを抽選。上乗せゲームがそのままATの初期ゲーム数となる。

上乗せ抽選

上乗せ その他 リプレイ
ベルリプレイ
チェリー
スイカ
20G 32.0%
30G 50.0% 32.0%
50G 12.5% 50.0%
70G 4.7% 12.5% 75.0%
120G 0.8% 4.7% 18.8%
220G 0.8% 4.7%
320G 1.6%
上乗せ チャンス目
参戦役
中段チェリー
120G 75.0%
220G 12.5%
320G 12.5% 100%

レア役は大量上乗せのチャンス!

- 閉じる

終了抽選

5G消化後は10枚ベル(取りこぼしも含む)の93.8%で終了。リプレイやレア役なら継続となる他、10枚ベルこぼしと見た目上の区別は付かないが3枚ベルでも継続。

- 閉じる

AT「黄金神威」

黄金神威

役割 メインAT
初期G数 100G
純増 約2.7枚

レア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。通常時同様、仲間参戦でチャンスとなるゲーム性。

MEMO

2000枚到達で上位AT突入を賭けた「ゴールデンロード」へ!?

レア役の性能

黄金神威_上乗せ

レア役 性能
チェリー 上乗せ時は2分割
チャンス目 上乗せ濃厚
スイカ 上乗せ時は50G以上に期待
(約33%で+50G以上)
チェリー+
チャンス目
上乗せ2回濃厚
チェリー+
スイカ
約33%で+50G以上の
抽選を2回
チャンス目+
スイカ
50G以上濃厚
チェリー+
チャンス目+
スイカ
50G以上を2回濃厚
絆役 20G以上かつ
覚醒のチャンス
強絆役 50G以上かつ
覚醒の大チャンス

参戦役の対応表はコチラ

参戦中のレア役はチャンス!なお、絆役と強絆役は激突!ラッコ鍋相撲に当選する可能性もあり。

- 閉じる

各当選率

上乗せ発生期待度
成立役 期待度
スイカ
チェリー
チェリー+スイカ
チャンス目/絆役/強絆役 確定
上乗せゲーム数期待度
成立役 期待度
チェリー
チャンス目
絆役
スイカ
チェリー+チャンス目
チェリー+スイカ
チャンス目+スイカ
強絆役
チェリー+チャンス目+スイカ
ボーナス当選率
成立役 当選率
チャンス目 2.7%
スイカ 7.0%
チェリー 8.6%

※非参戦時

覚醒期待度
成立役 期待度
チャンス目
スイカ
チェリー
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
チェリー+スイカ
絆役
強絆役
ラッコ鍋相撲当選率
成立役 当選率
絆役
強絆役
1.6%
中段チェリー 100%

参戦役の対応表はコチラ

- 閉じる

参戦玉

参戦玉

リプレイやベルリプレイ成立時に参戦玉の獲得抽選が行われ、合計で5個獲得すれば約50%で仲間が参戦!

5個獲得時のルーレット演出

ルーレット演出

継続(最大4G)するほど参戦期待度がアップし、キャラは白石<杉元<アシㇼパの順に期待できる。白石でも3G継続で参戦期待度は約60%。アシㇼパは大チャンスで77.7%で複数参戦となる。

初期参戦玉の振り分け
参戦玉 振り分け
なし 31.3%
1個 25.0%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 6.3%
参戦玉獲得抽選
参戦玉 リプレイ ベルリプレイ
なし 25.8% 47.7%
1個 45.3% 37.1%
2個 18.8% 10.9%
3個 8.6% 3.5%
4個 0.8% 0.4%
5個 0.8% 0.4%

- 閉じる

AT中の仲間参戦抽選

黄金神威中の仲間参戦

継続G数 15G+α

仲間参戦中はリプレイが仲間の対応役扱い、対応レア役は絆役となる。また、参戦状態は「覚醒」の超高確率状態で、リプレイ・レア役・絆役で上乗せや覚醒突入に期待できる。

仲間ごとの対応役
仲間 対応役
杉本 チェリー
アシリパ チャンス目
白石 スイカ
仲間参戦当選率
成立役 当選率
チェリー 18.0%
チャンス目
スイカ
参戦役 100%
参戦当選時の人数振り分け
人数 参戦役以外 参戦役
1人 94.1% 70.3%
2人 5.9% 29.3%
3人 0.4%

参戦役は2人参戦に期待!

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ 参戦役以外 参戦役
杉元 50.4%
アシㇼパ 21.9% 35.2%
白石 21.0% 35.2%
杉元+アシㇼパ 2.0% 9.8%
杉元+白石 2.0% 9.8%
アシㇼパ+白石 2.0% 9.8%
3人 0.4%

- 閉じる

BGM変化

100G以上の上乗せが発生するとBGM変化が発生。これは上乗せによるご褒美の位置付けでセット継続などの恩恵がある訳ではないが一部で何かしら恩恵のある楽曲も存在する模様。

- 閉じる

キャラ乗せPUSH

キャラ乗せPUSH

仲間参戦中の上乗せ時にキャラ乗せPUSHが出現。

キャラ乗せPUSHの法則

基本性能
キャラ 性能
杉元 上乗せ×2
アシㇼパ 10G以上上乗せ
(覚醒中は20G以上)
白石 約33%で+50G以上
杉元+アシㇼパ 10G以上上乗せ×2
(覚醒中は20G以上×2)
杉元+白石 約33%で+50G以上の
上乗せ×2
アシㇼパ+白石 50G以上濃厚
杉元+白石+
アシㇼパ
50G以上を2回濃厚
PUSHが金色に変化

PUSH金色

PUSHボタンが金色に変化で100G以上濃厚。2分割時なら200G以上!

ブラックアウト→金塊PUSH

金塊PUSH

パターン 法則
1人or2人 100G以上
3人(1PUSH目以外) 150G以上
3人(1PUSH目) 200G以上

キャラ乗せ時にPUSHでブラックアウトすれば金塊PUSHが出現し3桁上乗せが確定!

ブラックアウト発生タイミング
PUSH回数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
1回目 25% 40%
2回目 75% 60%
3回目
PUSH回数 チャンス目+
スイカ
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1回目 12% 3%
2回目 88% 25%
3回目 72%

ブラックアウトの発生タイミングには特徴があり、2人時は2回目のPUSHで発生しやすく、3人時は3PUSH目。

キャラPUSH表示の遅れ

キャラPUSHは第3停止ボタンを離した際に表示されるが、これが大きく遅れた場合は大量上乗せに期待できる!?

- 閉じる

エンディング発生条件

エンディング発生条件

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
(差枚1900枚に到達)
獲得表示枚数が2000枚以上に到達
MEMO

AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。

(極)覚醒

覚醒

役割 上乗せ超高確率
継続G数 10G+α
平均上乗せ

リプレイ、レア役でゲーム数を上乗せ。絆役なら覚醒自体のゲーム数も上乗せ!仲間参戦状態の突入で滞在中は参戦状態が継続。

MEMO

覚醒中はベルリプレイもリプレイとして出現!?

上乗せの仕組み

レア役は大チャンス!例えば白石参戦の覚醒中にチェリーを引いた場合はチェリーの上乗せ効果(2回分上乗せ)×スイカ上乗せの効果(1/3で50G以上)も重なるため「1/3で50G以上の上乗せ×2回抽選」となる。白石参戦中のチャンス目ならゲーム数の上乗せ優遇という効果が重なり「50G以上の上乗せ濃厚」となる。

- 閉じる

覚醒中の小役確率

確定中はベルリプレイもリプレイとして出現するため実質的なレア役確率が他の状態よりも優遇されている。

1人参戦中
小役 杉元 アシㇼパ 白石
チェリー 1/8.2
スイカ 1/8.2
チャンス目 1/8.2
絆役 1/128.0 1/149.6 1/149.6
チェリー+
スイカ
1/149.6 1/128.0
チェリー+
チャンス目
1/149.6 1/128.0
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6
レア役合算 1/6.9
強レア役合算 1/44.8

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦中
小役 杉元+
アシㇼパ
杉元+
白石
アシㇼパ+
白石
チェリー+
スイカ
1/8.2
チェリー+
チャンス目
1/8.2
スイカ+
チャンス目
1/8.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6 1/128.0
強絆役 1/69.0 1/69.0 1/74.8
レア役合算 1/6.9
強レア役合算 1/6.9

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

3人参戦中
小役 出現率
強絆役 1/47.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/8.2
強レア役合算 1/6.9

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

- 閉じる

覚醒 双

覚醒 双

2人参戦状態の覚醒で突入し、リプレイとレア役で上乗せ濃厚。チェリーとスイカは強絆役として抽選が行われる。

- 閉じる

極覚醒

極覚醒

AT中の2人参戦状態での参戦役や、覚醒 双中の参戦役等で仲間が3人集結すると極覚醒となり、リプレイでも100G以上の上乗せ濃厚。レア役なら強絆役として抽選が行われるので50G以上の上乗せ+覚醒ゲーム数を上乗せ。

- 閉じる

ゴールデンボーナス

ゴールデンボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
純増枚数 AT…約2.7枚
上位AT…約4.5枚
継続G数 30G

ボーナス中は仲間参戦を抽選。参戦後は覚醒が抽選される。

ボーナス中の抽選

非参戦時の仲間参戦当選率
成立役 当選率
リプレイ
ベルリプレイ
6.3%
チェリー
スイカ
50.0%
チャンス目 75.0%
参戦役 100%
参戦後の覚醒当選率
成立役 当選率
チェリー
スイカ
6.3%
チャンス目 12.5%

- 閉じる

激突!ラッコ鍋相撲

激突!ラッコ鍋相撲

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のレア役や(強)絆役
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約250G

毎ゲーム上乗せが発生し、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。リプレイやレア役なら大きな上乗せに期待!? 10G消化後は10枚ベル(こぼし含む)の93.8%で終了。

上乗せ抽選

G数 その他 リプレイ レア役 参戦役
5G 32.8%
10G 22.7%
20G 22.7%
30G 18.8%
50G 2.3% 92.2% 68.8%
100G 0.8% 6.3% 25.0% 75.0%
300G 1.6% 6.3% 25.0%

- 閉じる

ゴールデンロード

ゴールデンロード

役割 フリーズ高確率
突入契機 2000枚突破など
継続G数 50G
フリーズ期待度 約40%

2000枚突破後のAT終了時に突入。突入した時点で上位AT「真・黄金神威」は確定しているが、消化中にフリーズが発生すれば特化ゾーン「ゴールドラッシュ」を経由してから上位ATに突入するため完走ループへ1歩近づく。

上位AT「真・黄金神威」

真・黄金神威

役割 上位AT
突入契機 ゴールデンロード成功など
継続G数
純増 約4.5枚

基本性能は通常ATと同じだが純増が4.5枚にアップしているため同じ上乗せでも価値が異なり、2000枚獲得で再度ゴールデンロードへ突入しやすい状態と言える。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

TVアニメの最終章製作が決定し原作コミックスは累計2700万部売れている人気作品「ゴールデンカムイ」がスマスロで登場!

ボーナスからATを目指すタイプで、ATの確率は1/818〜1/647と比較的重め。コイン単価が3.6円という数値から見ても出玉の波は荒めの機種だと推測されます。

ただ、ATは初期ゲーム数で100Gあり最低でも300枚程度は取れるので重い分の出玉感はありそうですね。

PV動画

ゴールデンカムイ原作を視聴

ゴールデンカムイ

あらすじ

明治時代後期。「不死身の杉元」の異名を持つ日露戦争の英雄・杉元佐一は、ある目的のために大金を手に入れるべく北海道にいた。そこにアイヌから奪われた莫大な埋蔵金という、一攫千金のチャンスが舞い込む。埋蔵金は網走監獄に収監中の男によって隠匿され、24人の脱獄囚の身体に刻まれた刺青がその在り処を示す手がかりだという。
そんな折、ヒグマの襲撃を受けた杉元を、ひとりのアイヌの少女が救う。名をアシ(リ)パというその少女は、埋蔵金を奪った男に父親を殺されていた。さらに杉元の動きに呼応するように、かねてより埋蔵金を狙って暗躍していた北の最強部隊・第七師団や刺青を背負う脱獄囚たちの動きも顕在化。果たして、雄大な北の大地を舞台に巻き起こった一攫千金サバイバルの行方は……!?

ABEMAプレミアムで全話見放題
14日間の無料トライアル期間アリ!

月額料金 960円(税込)
無料期間 14日間
特徴 一部コンテンツは
無料会員でも視聴可能

ABEMAでゴールデンカムイ原作を視聴

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ゴールデンカムイ|公式サイト

©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会
©︎Sammy
※内容は全て独自調べ
※本サイトはアフィリエイト広告を含みます

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.4) 
  258件
9件
7件
12件
19件
211件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

854 COMMENTS & REVIEW

匿名

やっと金塊からAT入ったけど、100Gで参戦玉2個しか貰えず駆け抜け。酷すぎるわ

匿名

おそまボナ後にインカラマッのセリフで、
奇怪な…と偶然の…って2種類あるけど奇数と偶数のこと言ってたってことかなぁ。
今更だけど…。

匿名

参戦チャンス2ゲーム目赤 赤 ときててにゲーム目に参戦役引いて1人だったんだけど、どういう扱い?これw

匿名

参戦チャンス1回目だったし赤赤やからとってたと思うんやけど、完全に無駄引き?これ

匿名

いやー何度打ってもひどい

AT中の覚醒中の中断チェリー引いたけど上乗せはその後からほぼなくハズレ多過ぎてメダル増えねえし千枚いったくらいでおわり
枚数調整えぐすぎ

匿名

400ゲームで1750pまで育てたのにそこで温泉チャンス出てくるのはさすがに嫌がらせが酷い残しといてくれや

讀賣

きっしょい展開やな
それは同情するわ
台「こいつええ引きしとるわ、ほな嫌がらせ発動や」

匿名

最近、一周回ってめちゃくちゃ楽しい台になった。
AT参戦中の白石の変顔と、杉元の乙女顔を愛でてる。

匿名

ATはとても好き。ゲーム数乗せる系はやはり楽しいな。
狩猟頑張って通常をさっさとパスすることに注力せんとな
面白さわかってきた

匿名

初打ちです。
コイン持ち悪いし、レギュラーばかり。
ここまでは引き弱でまだ許せる。
初ATが運良くゴールドラッシュで300スタートでしたが乗せるのむず過ぎで10ゲーム数回乗せて終わり。
100スタートなんてとてもじゃないけどやれる気しないです。
好きな人は好きなのかもしれないけど自分には向かないなぁ〜。

匿名

主にゾーン狙いでボナ25回中赤七20、AT直撃1の11平均ギリ1000枚
こんだけ良い方に偏ってるのに面白く感じないのに出てない人はそりゃ無理

匿名

5スロで2万負けると思わなかった・・・。金塊溜まってやめられなかった。アホすぎた。

匿名

5スロで良かったと思えば良いと思うよ
高レートでもATまで追うと全然ありえるし

匿名

4000回して6回来た温泉チャンスと砂金直撃2回根拠に粘ったら−80K。温泉は主に参戦中のリプレイか絆チャンス目で入るからヒキが参戦アシリパに偏ると騙される。砂金は設定差ほぼ無いただの運。高設定はビッグ先行。レギュラー先行したらカード色見て即辞めで良い。通常時ピュウ⭐︎200超えたらもう触れない。粘った自分に腹が立つ。戒め。

匿名

初めて金塊から直AT取ってチャメで10+白石参戦貰っただけで参加玉抽選は全てスルーして230枚で終わった

匿名

参戦チャンス50%もないのにたまにくる赤背景でも参戦しないのいちばん腹立つ

匿名

これ絶対設定Lあるだろ
一度もポイント特化行かずに700回してるけど今

これは店がやってるのかな

匿名

言いづらいですがデフォです……
そういう台なんです、、
店がCZ確率をイジるみたいな事は100%有り得ないのでご安心下さい。
何故断言出来るかと言うと
1、不正基板をとりつければ出来なくは無いと思いますがそれをする為には不正基板を買う也色々と金がかかります。
すでに稼働が飛んでる本機にさらにお金を投じる理由がありません。
2、スマスロはその日のデータが逐一管理団体に送られていて、不正があればバレてしまいます。
勿論違法行為なので最低でも営業停止処分は免れません。
リスクはめちゃくちゃ高いのにそれで得られるものがあまりにも無さすぎる、過去は裏ROMとか不正基板とか横行した時代も確かにあったんでしょうが、昨今のスマスロにおいて店が不正するという可能性は有り得ないと思いますので安心して?かな?ご遊技下さい。

匿名

ありえるよ
エウレカで天井までポイント特化ゾーン1回だけとかあったし

匿名

昨日、恐らく設定1を打った。
朝イチ(昼から店が設定を入れないので8台あるが全て0回転)10G位でアシリパ役から参戦溜まって、アシリパ.白石が参戦。
リプ等でチャンスゾーンから温泉チャンスに行ってチェリーを2回も引いたがボーナスにならず400G回して800ぴゅうでルーレット3連でボーナス当選も当然レグ。
その後、参戦率も高くリールロックも多かったので気になったので打ったが、チャンスゲーム8回引くも金塊溜まらず700G 1800ぴゅうで又もやレグ。
200ぴゅう見て終了。
上(出玉)に上限付けるなら下にも上限つけろやバカ政府!

匿名

一応下も制限されてはいるはずですが、あまりにも酷い状況ですよね……
遊べる6号機なんてのは数少なく、20スロなら5万くらいじゃ遊べないですからね、
規制作った人がこうなる事を予測出来ない能無しだったのが業界の1番の不幸ですね。
短期出玉規制なんかしたらそれでも射幸性をつきつめる開発の性質を鑑みれば今日の惨状は容易に予測出来ただろうに……

匿名

狩猟チャレンジの1/60ってどういう計算?チャンス目の50%で1/300と参戦が50gで一回あるとして1/200でリプレイ1回引けたとして50%やから1/400で当たるとして稀に複数ストックあるのと稀に高確率に上がるとしても60とかにはならんくないか?

匿名

高確やストック等の複合しての計算ってそんな手計算で出せる物じゃ無いよ。

匿名

ゲーム数の抽選を「期待度」って表記するの、もうデフォなの?一応合計は100.1%になるようにしてるけど、「ゲーム数振り分け」じゃないんでしょう?
宿命ではペナルティをナビ無視以外でも加算するからペナルティじゃないと言い張って、カバネリではあからさまに挙動と違う数値出して、言葉遊びで誤魔化すメーカーだって事がライト層にもバレたのに、ずっと押し通すの?笑

匿名

AT後の振り分けはちょっと前に追加されたんだよ。
元々記号しか公開されてないから、そりゃ期待度だよ。

匿名

ATはそれなりに楽しい
通常時が拷問
特に50%(笑)の参戦取れなくて狩猟も乗せない時の辛さが異常

匿名

通常時の中段チェリーからフリーズ発生しました
レバーONでキリン柄背景のアニメタイトル?の演出が出て中段チェリー停止、第三停止でプチュン。
フリーズ発生条件に載ってないっぽいですが薄い確率で抽選はしてるっぽい?です

あと、参戦は50%ない気がしてならない

匿名

ワロスの動画で中段チェリーからのフリーズ合計3回出してたけど、どんくらいなんやろ
そもそもあれがフリーズなのかも不明(上位じゃないけど特化ゾーンスタートで普通の中チェ→AT確定のみじゃない演出と挙動だった)

匿名

☆1から再評価。ピュウのお陰でベタピンで無ければ割と触りやすい。(やや面倒な)イメージは悪いので最初に店が払拭できるかどうか。安定して負けやすくはあるが、出玉部分はこれまでの6号機の中ではバランスいい方だと思う

匿名

上乗せだけダントツで楽しい。
本当とは思えないけどビッグになる確率が5割超でビッグからATに繋がる確率も5割超なら優良。本当ならね。
通常時のピュウ最大2000はさすがに下げ要素。行くことのほうが珍しいけど行くときは行く。ピュウ特化はまあ均せば70分の1くらいかなって感じ。
強弱あるのかなってくらいATの上乗せをするときとしないときの差が激しい。
AT1回か2回でやめくらいの気持ちで打つのが良いと思う。
低評価すぎて店が力入れない台になってるのが残念。また機会があれば打つかもしれない。

匿名

朝イチ100gAT+55g引き戻しATで機械表示最大獲得2180枚の台がAT即やめで放置されてました。cz無し。

上位突入したかは不明。

枚数引き継ぎ期待で100gまでは打ったんですが、、皆さんなら打たれますか?

匿名

55gでATってゴールデンロードの50gじゃないかな?なのでそこで上位いってるかも。自分が上位入れた時は2回ともデータは55gだった。(フリーズ引けず)

匿名

そうだったんですね…知りませんでした。
ありがとうございました、勉強になりました!

匿名

基本200ピュウ迄見て辞め、ピュウが大幅に溢れた時は狙い目調整(AT後ボナ後の示唆がわかるなら調整に加味)800ピュウ超えるなら当選迄自分は打ちます。

匿名

ありがとうございます!結局350g、700ピュウの薄いところで当選と、ダラダラと打ってしまいました。

匿名

解析出て客少し戻ったと聞くが実際のところどうなんですか?よく打つ人にどこが面白いってのを教えて頂きたい。
出た時に少し打って、プラマイゼロくらいで終わったまま時間が過ぎてしまった。

匿名

御三方、感謝します。
白石単体覚醒で160乗せれて
ボナ自体も軽く割とやれてます今!

匿名

面白いよりは打ちやすさの台かも
6号機のレア役の落ち方では高確うんぬんより天井短縮のゲーム性が分かりやすいのと、ハマリと返しが比較的安定している
大半は1ATあたり±500枚程度の勝負に収まり、当てさえすれば下皿チョロもなく、たまの特大ハマリの存在で打ち切る必要もない
演出関係は基本的に雑ですが、酷いというよりは何だこりゃ?なとこは救いかも。突入ジャッジも割と安心して見てられます(普通に素直)
細部がオソマなだけで6号機特有の無理に回さす感じは薄く、出玉含め4~5号機に戻ってきた感じ。ベタピンで無ければ庶民の娯楽~ギャンブルできてます(ついでに☆1から再評価)

匿名

周りの客付きは変わらないですけど、自分はAT中はチャ目絡む参戦又は覚醒、通常時は狩猟チャンス中は楽しいです。
他は楽しくは無いです…。

匿名

うーん……
狩猟チャレンジが最大のおもしろポイントだと思います。
あとは……うーん……うーん……無いなぁw

匿名

上位ループ何回かやって気付いた。完全に意図的なスペックの盛りがあって、これもまたサミーが生んだ詐〇って感じです。
今持っているゲーム数がED条件も超えて既に取り切れないぐらいまでになると、そこから明らかに上乗せ性能が上がる。レア役一発で簡単に100G乗ったり、簡単に覚醒行ったりするようになる、もう完全に意味ないのにヤケクソ状態になる。
GOLD RUSHもヤケクソなのか強状態があるのか知らんけど、300G前後超えるとどうせ2000枚行くだろって感じでずっと継続したり一気に200G乗ったりして、EDラインを遥かに飛び越えてAT初っ端からゲーム数を余らせる状態にして、なおかつヤケクソATで始まる。
今までのヤケクソ乗せって分岐枚数が境になってたけど、この台は分岐超えたぐらいじゃ平気で終わらせつつ、ED到達が確定した無駄引きゾーンでここぞとばかりに乗せてくるんだよね。
それって絶対に獲得出来ない分を期待値に含めてるって事でしょ?それが悪意ある詐〇じゃないとしたら何なんだ?

匿名

個人のたった数回の体験で分かるわけないだろ…たまたま乗っただけの可能性も十分あるし
下らない妄想を証明したいなら日本中にある金カムが全部そうなのかデータとして持ってきてからコメントしてくれ

匿名

お前さえ、完走させた事も無ければ打った事も無いだろ?「分かるわけない」なんてよく言えたもんだわ、無知を晒して恥ずかしくないのかよ
くだらない反論してる暇があるなら自分で確かめてからコメントしてくれ

匿名

まあそれは昔からあったけどね
バイオ7とかリゼロとかも完走ラインを超えたら急に乗せ出す

匿名

なぁお前ちゃんとコメント読んでから書き込んでるか?
リゼロとかとは違うっつってんだろ、揚げ足取る事ばっか考えてるからそういう訳分からん指摘になるんだよ。

匿名

今日のAT後
1800 1000ピュウ
隣即やめしてたの追ったら 1700

こんなんでも2万負けで済んでるからまた打っちゃうんだよな

D

札幌と熊しかいかんのか。参戦終わってリプでまくり参戦入ってまたでない。なんじゃこれ

匿名

下にもある通り、子役解析を信じるなら決戦ボーナスは33%程度の振り分けにしかならないはずですが、何をもって55%と言っているのでしょうかね。

匿名

温泉チャンス中、リプからの煽り中レア役
本前兆中、参戦役
レバーを叩け前にレア役から赤背景見てますし
カムイボーナスからの昇格含んでると思われる

上打った時は10枚ベルも3枚ベルにされて8割決戦だったし青背景から10枚ベルでも決戦もあったけども

匿名

純増4.5枚で10枚ベル以外の役が、実質3枚だから10枚ベル以外を引ける確率が約33%になるから、残りの23%分はカムイボーナスの昇格やボーナス確定時点での決戦ボーナス抽選ってことになるのかな?

匿名

カムイボーナスから決戦への昇格ってそう見せてるだけで実際には10枚ベルでも決戦に行く振り分けが割とあるんだと思ってます
それで55%くらいと

匿名

わかるwwwww
冷遇もまぁあるけど便出たとか北斗に比べたらマシだし、割り切ったら面白く思えてきた

匿名

解析出してくれたら楽しみは増えますよね、
この初当たり確率でこのATで何にも数値分からないって状態で何を楽しめと開発が仰ってるのかが普通に理解出来ませんね。

匿名

肝であるはずの参戦中の覚醒確率出してないの意味不明すぎるよな
ユーザーは何も分からなくてもとりあえず回してくれる馬鹿だと思われてる

匿名

大量上乗せした分消えて上位が始まるのはしゃーない 始まる時に999って表示していらん期待させてさっきの残りゲーム数ごっそり減らしてやっぱ嘘ってすんの悪意しかないわ 一気に減らしていいんやったら千以上載せた段階で上位に飛ばして上乗せとかなしで高速消化に変えてくれ

匿名

大量にゲーム数残ってエンディング でそのあとフリーズせずに上位始まったら普通100って表示されるとこが999って表示される めっちゃ薄いとこ引いた?って思ったらさっき持ってた大量ゲーム数が100まで高速で減らされてスタートする ゲーム数なくなるのは仕様上仕方ないのはわかってるからしれっとスタートしてくれたらいいのにわざわざさっき持ってたやつ全部捨てまーすって見せつけるのは意地悪いと思うって話です

匿名

あんまり気にした事も無かったけど、そんな事も突っ込まれるのはちょっとメーカーに同情してまうわ。

匿名

ですね。自分も最初から画面左上に100と表示されてるだけでした…
想定外の4桁上乗せでカウンターがバグった
機種が違う。又は枚数表示をみて何かの思い違い
とかでは??。とりあえずレア体験じゃないでしょうか…

匿名

300持ってED行っても真黄金神威100ドーン位しかでんかったんやけど見てる所が違うんか?

匿名

いや流石にこの仕様はアホだろ
てか打ち手をバカにしてる演出だからな
普通ならこの発想にはならないしね

匿名

決戦ボーナス中リールロック2段階五人点灯参戦役で何もなし
久しぶりに震えた

匿名

2000枚まで後30枚で終わった。残りゲーム数30くらいでボーナス引いてアシリパ参戦したのにスルー。直後杉本参戦スルー。どんだけリプ引けないんだよ。クソ台すぎ

匿名

嘘かと思われるかもしれませんが天井まで狩猟チャレンジ1回も入りませんでした。
恐らく冷遇区間があるものかと

匿名

スロット画像じゃ無いですがネットで検索したらコレが有りました。
此方の画像です。

ちょんぼ(管理人)

すいません。
枠の色で判断可能かと思ったのですが画像は同じでも枠に色が付かないシチェーションがあったかもです…。
そちらは黄色枠の示唆となります。

匿名

確か黄枠だったと思います。
青も複数あるので示唆内容は同じだと思います。

匿名

魚が浮くのは鰾と呼ばれる器官の為で、死後は機能を失い沈みます。その後、体内の消化中の餌や内臓などの腐敗に伴い、体内にガスが溜り浮上する場合があります。

件の場面はわかりませんが、恐らく腐敗に伴い内部ガスが発生した状況かと思われますので人が乗るのは難しいかと。

匿名

マンボウって死んだら浮くのかな?
人間が上に乗れるとかありえないと思うんだが

匿名

携帯持っていくの忘れて画像無いのが残念です。
何度も見直したので間違いないと思います。
女の子が桟橋にいて海面にマンボウが居るんですよね。原作知らないので良くわからないですが。

匿名

参戦中にリプレイ何回引いても覚醒どころか上乗せもなし。はじめから出る枚数決まってるんじゃないかって感じるわ。さすがにないだろうけどそう思われる演出って時点でくそ

匿名

AT中に白石とアシㇼパさん参戦でリプ全く引けずに終わった次の回転でチャメ引いて吐きそうなった笑笑

匿名

参戦中レア役引いても上乗せ無しだし覚醒も入らんし、どうやって勝つねん

匿名

くっそデキレ台

ある一定の枚数から全く上乗せしない笑笑

なにひこうが無意味になる

2000枚ストッパーだから6号機以下

匿名

通常時に参戦ルーレットみたいなのでハズレ引きまくると超ストレス。
8回中7回ハズレとか、、、設定差あんのかなこれ。

匿名

北斗の宿命とおんなじ仕様っぽい。
1,200枚くらいとかに壁があって、それを越えると上位の期待が出てくるって感じなんじゃないかな。
400スタートで参戦全くせずに1,100枚くらいで終わった。
800〜1,000くらいで終わることが多い。

匿名

手を出してはダメな台と分かってたけど…
200のゾーン手前で捨ててあったから着席。
その200のゾーンでATまで到達。
初打ちだったのでゲームフローが分からず
なんだかんだ覚醒からの上乗せで
2000枚到達。その後ゴールデンロードで
フリーズを引いて4800枚で終了。
上位行ってからの上乗せのしなさ。
上位中、引き戻し後の上位中は女の子の絆役で
10とかしか乗せずただ走ってる姿を見ながら
ナビに従うだけになってました。
もう1回打とうとは思わない台ですね。

匿名

どういう思考してたらこんなスロットが作れるんだろう
きっと開発の人は自分でスロットを打ったことが無いんだろうな

匿名

演出バランスが嫌すぎる
何もないと絶対に当たらないしかといって赤系の演出やチャンスアップがあっても外れる

匿名

クソ台なのは間違いないけど何故か座りたくなる

2万回転くらいさせて感じた
個人的にクソな要素
煽り(赤好機、参戦煽り赤、共闘ステージ、札幌ホテル強ルートを平気で外しまくる)

参戦率(参戦が強くないのに参戦すらしない、50%らしいけど体感25%~33%)

絆役の弱さ(滅多に引けないのに通常だと20%とか……)

狩猟が公表より重過ぎるように感じる(たまに連続で来ることを加味しても1000回転来なかったりするので良いとこ1/150くらい)

リプレイの重さ、参戦していない時のレア役の重さ、弱さ(リプレイは重過ぎて参戦中に引けないことが多々あり地味にストレス、レア役は重いけどほぼ何も起きない)

AT中のモードが悪いモードになるとおそらく覚醒するか当たるまで変わらないところ。参戦で覚醒できなければ1つモードあげて欲しい。

AT中で参戦してる際に早く覚醒したら残りゲーム数が勿体ない。例えばアシㇼパさんで10ゲーム残して覚醒したら嬉しいけどギリギリの方がその間リプで確定上乗せもらえるから美味いという……

AT中の杉本参戦(分割上乗せ+5、+5とかで乗せ率も高くないし完全にアシㇼパさんの劣化、分割するなら最低でも10.10の20にすべきだった)

匿名

同感、この子楽しい糞台なんですよ(笑)
システム的には悪くないんだけど、予算不足から版権節約して圧倒的に素材不足、結果見た目が超絶つまらなくなったものと思われる。

素直に獣王とかでだしてたらそれなりにウケたんじゃない?決戦Bはライオンと黒豹決戦、AT中は肉集めてダチョウ参戦!ダチョウゴリラ覚醒!ラッコが象覚醒、だったら全然悪くないじゃん。

匿名

AT中の高確で16G?中に絆役引いて覚醒行かないのは家畜過ぎると思うのは私だけでしょうか?

匿名

550枚獲得くらいから残り1,000で真のカウント出たんだけど、どう言う事でしょう?
結果残り100枚弱、30Gくらい上乗せ不足で終わっちゃいましが(涙)
ホント上位獲るの苦手…

ちょんぼ(管理人)

差枚数の方が近かったのだと思います。
差枚のみが有利区間を切る条件だと据え置きで1万枚とか飲んだ台は有利区間切れないことになるので、それを防ぐために「一撃の獲得枚数」も別で設定されている感じですね。

匿名

ピュウ数別のボーナス期待度はAT後限定でボーナス後はまた違うのに記載が無いから勘違いする人いそう

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
目立つように追記させていただきましたm(_ _)m

匿名

白石杉元双極中に覚醒入り、その後覚醒中に参戦目で三人の極に入れるが結果160乗せで終わり。
覚醒中27ゲーム位は回したがリプレイ全然来ず…
過度な期待はできないですね。単純に事故る時は何からでも事故る様に作られてる。
杉元覚醒リプレイ一回で250とかもあった。よくわからん

匿名

バケとビッグの振り分けが明らかにおかしい。
逆になることは絶対にないくせに

匿名

ピュウ振り分けもこれ設定6の数字なんだろうな
200ゾーンと1600超え以外で当たったことないわ

ちょんぼ(管理人)

AT「黄金神威」の「各当選率」の所に記載しております。
分かりづらくて申し訳ありません。
(強)絆役で1.6%というかなり狭き門でしたね…。

匿名

否前兆中の青字は何?狩猟チャレンジで補償ゲーム数あるのにチャンスアップ出てゲーム数アップないのは何?前兆抜けたのにゲーム数700で光ってたから当たると思ったら発展すらしないの何?笑

匿名

今日初の上位AT入ったけど最初は1番良いモードのはずなのにリプレイ引きまくっても覚醒しない、上乗せしないで駆け抜けて辛い……狙い目とかわかりやすくてクソ台だから皆すぐ捨てるから打つけど楽しくは無い笑

匿名

狩猟出現率が1/64と記載されてて、当選時1~5獲得だから、当然1/64で当たるわけではない。

匿名

そう思います。

今日は狩猟入るまでに1000回転くらいさせました。

連続で来るときもありますがそれにしても重い……

匿名

ピュウの示唆出ちゃったからもう美味しいのエナれそうにないなリセのカムイスルーとか美味しかったのに勿体ない

匿名

リプレイ隠ししてる可能性大なレベル
爆乗せ必死になるとリプレイが一切成立しなくなるのをなん度も見て確信。
正確な解析できない事を良いことにやりたい放題だな

匿名

4スルー台見かけたので初打ち
1000ピューで当たって砂金ptからAT
投資500枚なので勝ったかなーと思ったけどトントン終了 200ピュースルーやめ

-1k

自分はまだいいとしてこのレベルの出玉性能に何万も使う気にならないだろ 朝一から打つメリット特にないし 下手したらまどかフォルテ以下 こんなもんそりゃ星1つよ

オソマ

昨日あと10枚ってところで上位突入のところで終わりました。悔しい
気になったのがもし入っててもすぐ終わってた?
それか上位突入で保証ゲーム数とかもらえるん?

匿名

残り枚数に到達した瞬間にピカーン!ゴールデンロード獲得!になってそのままエンディング突入。残りの持ちゲーム数に関わらずそこからあと400枚くらい獲得できるよ。
100ゲーム残してても10ゲーム残してても同じだった。なのでギリギリで到達できたら損なしどころかかなりお得。あと少しで惜しかったですね。次に期待!

規定枚数獲得しきったらエンディング終わってゴールデンロード50G開始。

匿名

上位atに入る+ゴールデンロード権利獲得
→上位at消化(ここは入った時点で残ってるゲーム数分:例えば5gなら5g消化で終わる?)
→ゴールデンロード突入
→ゴールデンロード成功可否に関わらずひとまず上位at確定(100gスタートorゴールドラッシュ)

って感じかな?知らんけど

匿名

決戦ボナでレア役やリプ引くのにチャンスになるとなんも引けなくなるのは単純に確率が変わってる?

はるさめ

ようやく評価出来るほどのゲーム数叩いたので評価。

狩猟チャレンジで事故るときがあるので、ピュウ☆が貯まりやすい印象。ただ、酷いとゲーム数とそこまでひらかないことあるので、これが辛い。
狩猟チャレンジをマイルドにして、もっと短くした方が触りやすいと思う。

参戦のシステムは画期的で面白いと思うが、リプレイが重すぎて難しい。
ここを作り込めばもう少し何とかなった。

ボナは皆さんがおっしゃる通り。
クマバトルはチェリー待ち。

ATは100スタートは好印象。
覚醒が乗るまで継続なのも良い。
ただ参戦のゲーム数減るのが…
また参戦中の絆は絶対覚醒確定にするべきだった。
覚醒は引き次第で事故る。
ただ複合役とれても必ず大量上乗せではない。噛み合えば吉。

上位が強いかつ100凸なので、その分通常と下位が辛い印象。
これは人によるが、上位突破型の方がもっとマイルドになったかな。

原作がよかったので、もう少し遊びやすい仕様で出して欲しかったというのが思うところです。参戦システムなど新しい要素にチャレンジする姿勢はとてもいいですが、活かしきれてない印象でした。

匿名

せめてピュウ★持ち越しできればまだ救いはあったかもしれない。そうすれば狩猟チャンスが事故要因となり得てまだ楽しさはあったと思う。

匿名

有利区間差枚で二百枚出てる状態で350いっきに乗せた後レア役0、参戦2回で何もなし終了。残り百枚で上位。レア役隠してんの?隠したなかったとしてもクッソしょーもないカス台atすぎて2度と打たないことが確定したわ。クッソ面白くない。

匿名

君の書き込みも文章力が欠如していて二度と見たくないことが確定したわ。コテハンでよろしくね!

匿名

左隣で打ってたおっちゃん、3スルーさせて左へカニ歩きし、さらに2スルー。3スルーしてた台が2500枚オーバーを超えた所でブチ切れながら右隣へ移動して3スルー目。
事件を起こさないか心配。

匿名

この台のオソマなとこ

レギュラーボーナスの存在。
リールロックの期待感。
出目がおもしろくない。
誰もがいけるなって思うところをどんどん外してくる。
レア役無駄引き。
砂金の存在。

良いとこ
貫きループの仕様
通常ゲーム数加算が早め(そもそも1800あるからそりゃいっぱいくるかって感じやけど)

調子よかったらどんどん出るし、面白いは面白い。
でも負けたくないならそんなに打たないほうが良いよ!

匿名

この台マジで神台!
上位行けば終わる気しないし楽しすぎる!
今一番打てる台!

匿名

決戦チャンスにて開始1ゲームでチェリーを引いた後ゴールドラッシュ付いてきました。
ボーナス中に抽選受かっていたのか決戦チャンス時のチェリー恩恵なのか不明です。
フリーズ経由しなくてもこんなレアパターンがあるのですね。他の方のサンプルが一定数あれば解析に載せて下さい。

匿名

個人的な見解ですが、高設定台の特長ですね。
先ず低設定台は決戦チャンス中にチェリー引いてもゴールドラッシュに入りません。
後、高設定台は決戦チャンス中に子役を引けばその度ランクアップしますが低設定は子役を引きまくっても青から黄色止まりで大抵、熊にやられます。
因みに自分が決戦チャンス中でゴールドラッシュ確定パターンだろうと思われるのはランクアップでレインボー迄行った後にチェリーを引いた事が2回有り2回ともゴールドラッシュに当選してます。
決戦ボーナスとカムイボーナスはボーナス中に中段チェリーを引かない限りゴールドラッシュには当選しませんよ。

匿名

カムイボーナス中に参戦役でゴールドラッシュ当選したことありますよ。参考までに

匿名

皆様情報ありがとうございます。
決戦チャンスでのチェリー一発当選だったので何が起きたのか分かりませんでした。
高設定だったのかもしれなかったのですね。
情報感謝です。

匿名

砂金ポイントなんかいらんからAT間1500とか2000くらいでAT来るようにした方がいいと思う

匿名

液晶すら要らないと思う。
金塊がペカってあたり、参戦キャラランプ点灯したらチャンスレベルで十分。

匿名

リールも要らないと思う、出目が気持ち悪い&何か引けた所で台の気分次第感しかなくて全然テンション上がらねぇ……

匿名

稼働落ちすぎて相当焦ってんのか、なんか毎日のように解析が公開されてるな

決戦チャンスって駿城ボーナスだったのね
このオソマみてぇな子役確率で駿城ボーナスさせんなや

まじでどこを切り取ってもオソマ台やな

匿名

Sammyさんもう既に稼働落ちてるじゃないですか。責任持って全台ホールから買い上げて処分してください。こんなの押し付けられたホールがマジで可哀想。こんなもの世に出して恥ずかしくないの?

匿名

決戦ポイントの振り分けって…いやいや…胡散臭くなるからそんなんせんでいいやん。

匿名

版権使って適当に作った獣王の試作品だからなぁ獣玉ゲットとか聞こえてきそうだわ

匿名

決戦、初期ポイントあるのかよ…
そりゃ横目で見てて、何も引いてないのに当たるやつもいるわな…
この仕様じゃ平均の突破率とかまるで意味ないな…作ってて失敗だと思わんのかね…

匿名

このすば、幼女も同じような抽選です。
上はポイント多かったり、ハマってたらポイント多かったり、ハマってなかったらポイント無かったり、それらを隠した上の平均ポイント所得確率なんで、、、

匿名

初期ポイントとその振り分けありで、期待度52.5%に収束する回数を考えてみたらいい。

匿名

残り?で参戦して参戦残り10gのとこで上乗せしたら同時進行で減っていくから上乗せ無かったことになってんけどそんなことある?作ってる途中に気づくやろ笑

匿名

これほんとダメよね。作ってるやつら無能すぎる。適当にやったんだろうな、、

匿名

みんなクソ台評価緩いけど、コレはクソとしか言えない逆にクソ台に申し訳ないくらいの出来だと思う。天井行ったら入り口にすら立たせてくれないし、なんかリプの偏りえぐいし。ベルリプとか要らんかったやろ。何もできんで終わること多々低設定域は開発は触ってないよね

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.4)
258件
コメント&評価854件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ