北斗の拳 修羅の国 スロット|天井・設定判別・フリーズ・評価・解析まとめ

北斗の拳・修羅の国

サミーより2016年10月3日導入。
スロット「北斗の拳 修羅の国篇」の最新情報のご紹介。

良い所取り×ハイスペックの期待の新台!

天井・設定判別・フリーズ・評価・解析などなど、本機に関るすべての情報を1ページにまとめて随時更新でお伝えしていきます。

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基本情報

スロット北斗の拳 修羅の国のスペックや導入日といった基本情報。

導入日・機種概要

ケンパネル カイオウパネル
ケンver カイオウver
機種名 北斗の拳 〜修羅の国篇〜
メーカー サミー
仕様 A+ART機(2.0枚)
回転数/50枚 約37G
導入日 2016年10月3日
導入台数 約80,000台

スペック

設定 ART ボーナス 機械割
設定1 1/436 1/964 97.9%
設定2 1/419 99.0%
設定3 1/383 101.2%
設定4 1/325 105.4%
設定5 1/290 110.1%
設定6 1/237 115.1%

小役確率

設定 弱スイカ 角チェ 中チェ
設定1 1/99.9 1/110.0 1/239
設定2 1/97.5 1/107.1 1/232
設定3 1/95.3 1/104.4 1/226
設定4 1/93.1 1/101.8 1/220
設定5 1/91.0 1/99.3 1/214
設定6 1/89.5 1/97.5 1/210
設定 強スイカ 中段チェ
(9枚)
CB
設定1〜6 1/400 1/2731 1/40
 設定 チャンス目 強チャンス目 リプレイ
設定1〜6 1/150 1/1365 1/7.4

50枚あたりのG数

設定 ゲーム数
設定1 37.2G
設定2 37.4G
設定3 37.5G
設定4 37.7G
設定5 37.9G
設定6 38.0G

RT状態などによって変化する小役も存在。

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小役の期待度

ART期待度

小役 期待度
角チェリー
弱スイカ
チャンス目
強スイカ
強チャンス目
中段チェリー
  • 高確中のチャンス目は25%でART
  • 中段チェリーは最低25%でART、高確中なら100%ART

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モードアップ期待度

小役 期待度
角チェリー
チャンス目
弱スイカ
中段チェリー
強スイカ
強チャンス目
  • 強チャンス目はモード1ランク以上アップ確定
  • モード転落契機はリプレイ

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ボーナス当選期待度

成立役 通常時 ART中 ボーナス後
中段チェリー
(リプレイ)
14.1〜
16.1%
15% 100%
中段チェリー
(9枚)
50%
強チャンス目 25% 100%
CB中ベル 0.02%
CB中
中段チェリー
7.0% 2.7% 0.6%

全て合算するとボーナス出現率は1/964。

※通常時の中段チェリー(リプレイ)は期待度に差があるが、中段チェリーの出現率と合わせると実質的な出演率には設定差が無い

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打ち方・リール配列

北斗の拳 修羅の国のリール配列や打ち方など。

北斗の拳・修羅の国・リール配列

順押し

左リールに7番の白BAR(天武図柄)を枠上〜上段に狙う
→スイカ出現時は右フリー、中リールに赤7を目安にスイカをフォロー

※スイカは中リールで取りこぼしても7枚の払出有り(揃えたら8枚)

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中押し(推奨)

従来の北斗の拳シリーズの法則がほぼそのまま通用する。

①中リールに赤7付近を狙う

スイカ中段停止
停止形 成立役
スイカ中段 弱スイカ
強スイカ

→右・左をフリー打ち。

  • 斜めで弱スイカ
  • 平行で強スイカ

※左リールは北斗図柄がスイカの代用図柄となるのでフリー打ちで取りこぼし無し
※CB中のみこの形から中段チェリーが出現する

赤7中段停止
停止形 成立役
赤7中段 リプレイ
中段チェリー
角チェリー

→右フリー打ち、上段リプレイテンパイ以外は左リールにチェリー狙い

※左リールのチェリーは赤7が代用絵柄となっているのでフリー打ちで取りこぼし無し

赤7下段停止
停止形 成立役
赤下段 リプレイ
チャンス目
強チャンス目

→右リール上段に赤7狙い、左フリー打ち。

  • 右上段に赤7:強チャンス目
  • 右下段にリプレイ:弱チャンス目
ベル中段停止
停止形 成立役
赤上段 ベル
チャンス目
CB

→フリー打ち。

右上がりに「ベル・ベル・チェリー」でCB。

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CBとは

CB停止形

CBは次ゲームに13枚の払い出し。CBでも中段チェリーが出現する可能性有り。

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天井

スロット北斗の拳 修羅の国の天井やゾーン・立ち回りといった攻略要素。

天井

天井G数 ART間1,300G
恩恵 ART当選
0〜1300G
最大投資額
約36,000円

途中でボーナス(天舞の刻)を挟んでもOK。

天井発動の詳細

正確には天井は「1300G到達→非RT中の押し順リプレイ成立→最大33Gの前兆を経てART発動」といった流れ。よってARTの発動は1333Gを超える可能性も十分にあります。

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狙い目

天井狙い 800G〜
800G〜天井
最大投資額
約14,000円
時給ライン 等価 5.6枚
時給3000円 790G 870G
時給2000円 710G 810G

神拳勝舞の連敗中の台狙い

神拳勝舞で連敗するほど「拳に力を」演出(次G50%で勝利)が発生しやすくなるという特徴有り。これはARTをまたいでも有効。

北斗の拳・修羅の国・メニュー画面

単体で狙えるほどの恩恵ではありませんが、連敗数はメニュー画面から確認出来るので「連敗数の多い台を打った方がART当選時に継続しやすくなる」という点は頭に入れておいても良いでしょう。

  • 15連敗以降…1/2で拳力発生
  • 20連敗以降…必ず拳力発生

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天井期待値

北斗の拳修羅の国天井期待値

※設定1、ART後即やめ、前兆考慮せず

引用「パチスロ期待値見える化

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ゾーンについて

G数による当選などは天井以外存在しないのでゾーン狙いは無し。

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ヤメ時

ヤメ時 ART、ボーナス後前兆を確認してヤメ

カイゼル・カイオウといった上位ステージや北斗カウンター作動中は様子。「高確示唆演出」も合わせてチェック。

朝イチ・リセット

項目 設定変更 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選
RT状態 リセット
ガックン 有り 無し
ステージ ハン or ヒョウステージ

リセット時のモード移行率

設定 低確 通常 高確
1 56.2% 31.2% 12.5%
2 53.7% 31.2% 15.0%
3 42.5% 37.5% 20.0%
4 37.5% 37.5% 25.0%
5 25.0% 43.7% 31.2%
6 18.7% 43.7% 37.5%

朝イチ高確スタートは高設定期待度アップ。

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設定判別

早くも多数の高設定確定演出が判明!

ART終了画面

トロフィー

ART終了時、画面左下にトロフィー出現で設定示唆。

  • 死兆星…ART1G連 or ボーナス
  • 銅…設定2以上確定
  • 銀…設定3以上確定
  • 金…設定4以上確定
  • キリン柄…設定5以上確定
  • 虹…設定6確定

終了画面を即キャンセルで見逃してしまわないよう注意。また銅と金も似ているので上の画像を参考にして下さい。出現率は下記参照。

サミートロフィー出現率

ART終了画面のサミートロフィー出現率は「トータル消化G数によって変化」するという特徴を持つ。

トロフィーの法則

  • 1000G刻みで変化
  • 最初の1000Gまでは確率が高め
  • 1001〜3000Gまでは確率が低め
  • 3000G以降は徐々に確率アップの傾向

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ART終了時のトロフィー出現率

0~1000G消化時
設定 キリン
1
2 4.58%
3 4.27% 0.15%
4 4.31% 0.17% 0.01%
5 4.81% 0.15% 0.03% 0.03%
6 4.32% 0.08% 0.02% 0.01% 0.12%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.58%
3 4.41%
4 4.49%
5 5.02%
6 4.55%
1001~2000G消化時
設定 キリン
1
2 0.75%
3 0.77% 0.12%
4 0.88% 0.17% 0.01%
5 0.80% 0.13% 0.06% 0.05%
6 0.79% 0.15% 0.03% 0.05% 0.16%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 0.75%
3 0.89%
4 1.07%
5 1.03%
6 1.18%
2001~3000G消化時
設定 キリン
1
2 0.69%
3 0.76% 0.16%
4 0.78% 0.13% 0.03%
5 0.74% 0.18% 0.06% 0.02%
6 0.71% 0.15% 0.06% 0.05% 0.10%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 0.69%
3 0.92%
4 0.93%
5 1.00%
6 1.07%
3001~4000G消化時
設定 キリン
1
2 4.42%
3 4.41% 0.80%
4 4.72% 0.73% 0.11%
5 4.71% 0.86% 0.18% 0.08%
6 4.41% 0.87% 0.25% 0.09% 0.19%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.42%
3 5.21%
4 5.57%
5 5.83%
6 5.81%
4001~5000G消化時
設定 キリン
1
2 4.51%
3 4.19% 1.50%
4 4.97% 1.40% 0.34%
5 4.64% 1.57% 0.31% 0.25%
6 4.37% 1.48% 0.34% 0.26% 0.42%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.51%
3 5.69%
4 6.71%
5 6.77%
6 6.87%
5001~6000G消化時
設定 キリン
1
2 4.61%
3 4.61% 3.16%
4 4.63% 2.85% 0.60%
5 4.58% 2.84% 0.79% 0.44%
6 4.69% 2.98% 0.93% 0.54% 0.76%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.61%
3 7.77%
4 8.08%
5 8.65%
6 9.90%
6001~7000G消化時
設定 キリン
1
2 4.23%
3 4.64% 2.88%
4 4.52% 2.84% 1.51%
5 4.39% 2.85% 1.73% 0.82%
6 4.43% 3.19% 2.04% 1.03% 1.43%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.23%
3 7.51%
4 8.87%
5 9.79%
6 12.12%
7001~8000G消化時
設定 キリン
1
2 4.44%
3 4.65% 3.02%
4 4.55% 3.03% 1.44%
5 4.52% 2.96% 1.76% 1.76%
6 4.59% 2.95% 1.91% 2.10% 2.92%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.44%
3 7.67%
4 9.02%
5 11.01%
6 14.47%
8001G以上消化時
設定 キリン
1
2 4.84%
3 4.68% 1.56%
4 4.66% 1.40% 0.36%
5 4.48% 1.57% 0.43% 0.29%
6 4.58% 1.47% 0.53% 0.28% 0.44%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 4.84%
3 6.24%
4 6.43%
5 6.77%
6 7.31%

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1回目のエピソード選択率

北斗の拳・修羅の国エピソード

  • EP1…奇数示唆
  • EP2…偶数示唆
  • EP3…設定2以上確定
  • EP4…設定4以上確定
  • EP5…設定5以上確定

エピソードはART7連で出現。設定判別に有効なのは「1回目のエピソード」のみなので注意。

設定 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5
1 65.8% 34.2%
2 30.5% 59.5% 10.0%
3 59.5% 30.5%
4 30.5% 59.5% 6.9% 3.1%
5 59.5% 30.5% 1.5% 1.5%
6 30.5% 59.5%

特闘開始画面

特闘開始画面

  • 青背景…デフォルト
  • リン…奇数示唆
  • バット…偶数示唆
  • ファルコ…設定2以上確定
  • 黒王号…設定4以上確定
  • ラオウ…設定6確定
設定 青背景キャラ リン
(バスタオル)
バット
1 81.7% 13.7% 4.6%
2 75.6% 4.6% 13.7%
3 75.6% 13.7% 4.6%
4 72.5% 4.6% 13.7%
5 72.5% 13.7% 4.6%
6 69.5% 4.6% 13.7%
設定 ファルコ 黒王号 ラオウ
1
2 6.1%
3
4 3.1%
5
6 3.10%

設定差のある小役確率

設定 角チェリー 弱スイカ
設定1 1/110.0 1/99.9
設定2 1/107.1 1/97.5
設定3 1/104.4 1/95.3
設定4 1/101.8 1/93.1
設定5 1/99.3 1/91.0
設定6 1/97.5 1/89.5

角チェリーは非CB中かつ通常RT中の確率、弱スイカは非CB中の確率。ややこしいので、正確にカウントするには「マイスロ」の利用を推奨。

※マイスロは取りこぼし分もカウント

リセット時・ART後のモード移行率

設定 低確 通常 高確
1 56.2% 31.2% 12.5%
2 53.7% 31.2% 15.0%
3 42.5% 37.5% 20.0%
4 37.5% 37.5% 25.0%
5 25.0% 43.7% 31.2%
6 18.7% 43.7% 37.5%

レア小役でのモード移行率

設定差の大きい部分を抜粋。

6択リプレイでのモード転落率

設定 通常→低確
1 21.1%
2
3
4 18.1%
5
6 13.6%
設定 高確→低確 高確→通常
1 14.1% 7.1%%
2
3
4 9.1% 9.1%
5
6 6.8% 6.8%

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低確時の弱スイカ・チャンス目

設定 →高確 →前兆
1 0.01% 0.01%
2 0.02% 0.02%
3 0.20% 0.20%
4 0.98% 0.98%
5 1.37% 1.37%
6 2.50% 2.50%

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低確率時の強スイカ・強チャンス目

設定 →前兆
1 1.56%
2 2.34%
3 4.69%
4 6.25%
5 7.81%
6 9.38%

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通常滞在時の弱スイカ・チャンス目

設定 →前兆
1 0.01%
2 0.02%
3 0.20%
4 0.98%
5 1.37%
6 2.50%

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通常滞在時の強スイカ・強チャンス目

設定 →前兆
1 5.00%
2 6.25%
3 9.38%
4 12.50%
5 15.63%
6 18.75%

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高確滞在時の角チェリー

設定 →前兆
1 0.01%
2 0.02%
3 0.20%
4 0.98%
5 1.37%
6 2.50%

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高確滞在時の弱スイカ

設定 →前兆
1 6.25%
2 7.81%
3 9.38%
4 12.50%
5 15.63%
6 18.75%

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実質前兆移行率

上記のモード移行を全て加味した実質的な前兆モード移行(ART当選)率。

中段チェリー以外

設定 低確中 通常中 高確中
1 1/19672 1/6420 1/244
2 1/13020 1/5101 1/233
3 1/5624 1/3116 1/223
4 1/2761 1/1808 1/203
5 1/2078 1/1389 1/187
6 1/1362 1/980 1/171

※角チェリー・弱スイカ・強スイカ・チャンス目・強チャンス目を合成した前兆移行率

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強レア小役以外

設定 低確・通常中 高確中
1 1/317675 1/435
2 1/189573 1/404
3 1/28795 1/374
4 1/5835 1/321
5 1/4118 1/283
6 1/2232 1/248

※角チェリー・弱スイカ・チャンス目を合成した前兆移行率

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全モード合成

設定 中段チェリー以外 強レア小役以外
1 1/2062 1/4314
2 1/1840 1/3861
3 1/1407 1/2981
4 1/934 1/1697
5 1/752 1/1309
6 1/519 1/824

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闘神演舞TURBO当選率

高確時は闘神演舞TURBO確定なのでサンプルから除外

設定 当選率 実質出現率
1 0.02% 1/3947580
2 0.05% 1/1973790
3 0.20% 1/493447
4 1.56% 1/61680
5 6.25% 1/15420
6 9.38% 1/10280

通常時

通常時のゲーム性やシステムについて。

ステージ

カイオウステージ

ステージ 期待度
ハン
ヒョウ
カイゼル 高確示唆
カイオウ 前兆示唆

ステージチェンジの法則

稲妻大 キリン柄
稲妻大 キリン柄
  • 稲妻小…通常パターン
  • 稲妻大…高確以上確定
  • キリン柄…本前兆濃厚
  • シャチステチェン…カイオウステージ移行

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内部モード・移行率

モード 期待度
低確 通常
通常
高確
前兆

レア小役時のART当選期待度が上がる。

モード上昇期待度

 →  →
角チェリー チャンス目 弱スイカ 中段チェリー 強スイカ 強チャンス目

- 閉じる

ART後・設定変更後のモード移行率

設定 低確 通常 高確
1 56.25% 31.25% 12.50%
2 53.75% 31.25% 15.00%
3 42.50% 37.50% 20.00%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 25.00% 43.75% 31.25%
6 18.75% 43.75% 37.50%

- 閉じる

6択リプレイでのモード転落率

設定 通常→低確
1 21.1%
2
3
4 18.1%
5
6 13.6%
設定 高確→低確 高確→通常
1 14.1% 7.1%%
2
3
4 9.1% 9.1%
5
6 6.8% 6.8%

その他、滞在モード、成立役別のモード移行率は全て下記のページにまとめてあります。

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高確・前兆示唆・連続演出

カイゼルステージ

北斗シリーズの法則を継承。

高確示唆

  • カイゼルステージ移行
  • 第3停止アクション(ケンシロウ振り向きなど)
  • 強ザコ

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高確以上濃厚

  • 弱スイカから真・北斗カウンタが点灯した前兆で、カイオウステージに移行(強スイカ等を重ね引きした場合は無効)
  • 真・北斗カウンタ非点灯時に、ハズレ・リプレイ・ベル成立でザコ撃破時の断末魔が赤文字(チャンス目後8G間を除く)
  • 真・北斗カウンタ非点灯時に、カイゼルステージ移行(チャンス目後8G間を除く)
  • 断末魔で「ヘブン」「あべし」出現
  • ケンシロウ大オーラ・青
  • チャンス目以外で小役払い出しランプが白点滅

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前兆演出

  • 当選契機に応じて最大33Gで振り分け
  • 角チェリー・チャンス目・天井で前兆が17Gを超えると北斗揃い確定
  • 弱スイカで前兆が21〜29Gなら北斗揃いが確定

その他の法則や連続演出期待度・アツい演出などは全て以下の記事にまとめてあります。

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北斗カウンター

通常時の演出の注目ポイント。

真・北斗カウンター

レア小役で点灯。小役が重なると内部状態を強制的にアップ。

1段階 2段階
1段階 2段階(通常以上)
3段階 4段階
3段階(通常以上) 4段階(高確以上確定)
  • 弱スイカ…1段階アップ
  • 強スイカ…2段階アップ
  • 中段チェリー…1段階アップ
  • 強チャンス目…1段階アップ
カウンタ 段階 モード示唆
1段階 無し
2・3段階 通常以上
4段階 高確以上
1段階 無し
2段階 高確以上
1段階 通常以上
2段階 高確以上

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ボーナス

ボーナスの詳細。通常時かART中かで名称が異なる。

天舞の刻

天舞の刻

役割 通常時のボーナス
突入率 1/964
(全設定共通)
獲得枚数 約150枚
ART期待度 約33%

消化中は成立役に応じて「あべし」を獲得。

  • 330、550、770あべしなら問答無用でART確定
  • 1000あべし…ART確定
  • 1000あべし以上…勝舞魂の数を優遇
  • 1000あべし以下…修羅バトルへ

天舞の刻中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.3
押し順チャンス目 1/6.7
角チェリー 1/16
中段チェリー 1/64

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演出別あべし期待度

  • 武器返し…獲得確定
  • 空中回し蹴り…100あべし以上確定
  • 女人像…200あべし以上確定

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あべし数・修羅バトル別の期待度

対戦相手 0~249 250~499 500~749 750~
ハン 11% 23% 100% 100%
ヒョウ 23% 28% 36% 100%
カイゼル 100% 85% 47% 72%
カイオウ 100% 100% 75% 77.4%
名も無き修羅 100% 100% 100% 100%

低あべし+強キャラや高あべし+低勝利時のケンシロウの技が剛掌波なら勝負魂3個以上が確定!

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闘神演舞ターボ

闘神演舞ターボ

役割 高確率中のボーナス or
ART中のボーナス
獲得枚数 約150枚

ART中に天舞の刻を引くと闘神演舞ターボに突入。引いた際の闘神レベルを引き継ぐので上位闘神レベル中に引ければチャンス。

通常・低確中のTURBO直撃当選率

「モード通常以下」限定なので滞在モードを正確に見極める必要があるが確認出来れば高設定を確信するレベル。

設定 当選率 実質出現率
1 0.02% 1/3947580
2 0.05% 1/1973790
3 0.20% 1/493447
4 1.56% 1/61680
5 6.25% 1/15420
6 9.38% 1/10280

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ARTの解析

ART中のゲーム性や特化ゾーンなどの紹介。

闘神演舞

勝負玉

役割 メインART
継続G数 1SET50G

消化中はレア役などで勝負魂獲得抽選。
勝負魂の告知方法は3タイプから選択可能。

  • ケンシロウ…前兆告知
  • シャチ…後告知
  • カイオウ…完全告知

ATレベル

ARTには1〜4のレベルが存在。レベルが高いほど高い闘神レベルが選択されやすく勝負魂が獲得しやすい。

ATレベル ART当選時の振り分け
Lv1 75.0%
Lv2 21.9%
Lv3 2.3%
Lv4 0.8%

※フリーズ時はLv3以上確定

ATレベル別の期待枚数
ATレベル 設定1 設定6
Lv.1 422枚 421枚
Lv.2 597枚 598枚
Lv.3 1081枚 1118枚
Lv.4 1878枚 1892枚
平均 500枚 502枚

このレベルはART開始時のオーラの色で示唆。

また、オーラの色と初回の闘神レベルである程度ATレベルの推測が可能。詳しくはいかにまとめました。

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ART中のステージ期待度

ステージは闘神レベル(A〜C)を示唆

闘神Lv ケンシロウ シャチ
A以上 宿命・覇道 琉拳
B以上 激闘 飛翔
C確定 闘神 羅刹
闘神Lv カイオウ
A確定 修羅
B確定 羅将
C確定 闘神

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勝負玉の獲得期待度

獲得確定 複数濃厚
ベル 弱チェ 弱スイカ 弱チャ目
強スイカ
強チャ目
中チェ

今作では転生と違い内部的にひでぶを減算する事で勝舞魂を獲得

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押し順ナビの法則

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ART終了画面(昇天中)のストック抽選

ART終了画面 or 昇天中のボーナスは必ず闘神演舞TURBOとなってARTに復帰(初当たり扱い)。レア小役成立時はARTの初当たりストック抽選。

小役 終了画面 or TURBO中の
ストック当選率
角チェリー
弱スイカ
チャンス目
0.4%
中段チェリー 25.0%
強スイカ
強チャンス目
0.8%

レア小役からのボーナス当選も加味した実質期待度。

小役 実質期待度
角チェリー
弱スイカ
チャンス目
0.4%
中段チェリー(リプレイ) 36.5%
中段チェリー(9枚) 62.5%
強スイカ 0.8%
強チャンス目 25.6%

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神拳勝舞

神拳勝舞

役割 継続ジャッジ
継続期待度 勝負魂1個あたり約18%

闘神演舞で貯めた勝負魂を使用してバトルに挑む。金勝負魂を保持していれば継続確定。神拳勝舞中も毎ゲームキャラ変更が可能。

小役別の勝利期待度

小役 通常 拳力
押し順リプレイ 6% 31%
押し順ベル 15% 50%
共通リプレイ 37% 100%
弱チェリー
弱スイカ
押し順チャンス目
50%
チャンス目 75%
赤7フェイク
共通ベル
強スイカ
100%
中段チェリー
強チャンス目
100%
赤7揃い 継続+死闘
CB(勝舞演出発生) 次ゲーム50%以上 100%

※金勝舞魂所有時のレア小役は金勝舞魂を消費しない

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ケンシロウ

カイオウ 修羅

転生継承タイプ。対峙する敵や小役によって期待度が変化。敵がダメージ状態ならチャンスアップ。

キャラ 期待度 対応役
ハン 押し順リプレイ
押し順チャンス目
ヒョウ 押し順ベル
押し順チャンス目
カイオウ リプレイ
レア小役

対応役矛盾でチャンスアップ。

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シャチ

シャチ1 シャチ2

雑魚撃破タイプ。雑魚の種類によって期待度が変化。全て撃破出来れば継続!

敵キャラ 期待度
通常パターン
サングラス
カイゼル 50%以上
仮面

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カイオウ

カイオウ カイオウ2

ケンシロウ撃破タイプ。攻撃パターンやオーラの色で期待度が変化。

攻撃パターン 期待度
パンチ
キック
凄妙弾烈
暗琉天破 継続確定

更に詳しく各キャラ別の演出の法則などは以下の記事で紹介しています。

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神拳勝舞の救済措置

準備中を除くART初回セットで下記小役が合わせて13回未満なら勝舞魂が0になっても必ず復活する救済措置が存在!

  • 押し順ベル
  • 共通ベル
  • 弱スイカ
  • 強スイカ
  • 9枚中段チェリー
  • CB

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神拳勝舞中の演出

様々なチャンスパターンが存在

ドデカPUSH信頼度

神拳勝舞突入画面で50%・75%・99%の中からドデカPUSHが出現した際の信頼度を選択可能。

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「勝舞」演出

勝舞演出

ハズレ目(CB)を契機に発生。次ゲームの勝利期待度が大幅上昇!

成立役 通常 拳力
CB中ベル 50% 100%
CB中角チェリー
CB中中段チェリー
100%

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「拳に力を」演出

拳に力を

連敗すると発生率がアップ。次ゲームの勝利期待度が50%に上昇!20連敗以降は毎ゲーム発生。

連敗数 拳力発生率
10連敗未満 0.4%
10〜14連敗 5.1%
15〜19連敗 50%
20連敗以上 100%

なお連敗数は次回ARTへ持ち越される

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七撃演出

七撃演出

カットインは発生した時点で継続確定!50%で7揃いとなり、その際は死闘へ突入。

選択キャラ 7揃い期待度
ケンシロウ・シャチ 50%
カイオウ 100%
小役 出現率
赤7揃い 1/400
フェイク赤7 1/400

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死闘

死闘

神拳勝舞中の7揃で突入。死闘に勝利(勝率75%)すれば特闘へ。

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エピソード

北斗の拳・修羅の国エピソード

神拳勝舞7勝毎に突入。金勝舞魂を獲得!

「初回」エピソードに限り設定示唆が存在。(2回目以降のエピソードは出現していないものが選ばれる)

  • エピソード1・いざ!修羅の国へ!!…奇数設定示唆
  • エピソード2・憎しみの傷跡…偶数設定示唆
  • エピソード3・もどりこぬ愛…設定2以上確定
  • エピソード4・闘う鬼神!!…設定4以上確定
  • エピソード5・北斗神拳創造!!…設定56確定

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昇天

昇天

ART or 特闘20連以降の終了時に発生!

昇天演出中はARTのストック抽選→「ART終了画面(昇天中)のストック抽選

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裏モード

裏ケンシロウ

闘神演舞・神拳勝舞共に裏モードが選択可能。(キャラを選択した状態でデカPUSHボタンを押す)

キャラ 闘神演舞 神拳勝舞
ケンシロウ 所持している勝負魂が「??」になる
シャチ ひでぶが減算方式に ザコ3人目で継続確定
カイオウ 告知が全てレバーON時に レバー〜ボタンのどこかで告知

特闘

特闘

役割 ループ型特化ゾーン
突入契機 神拳勝舞中の7揃時の約75%
継続G数 1SET15G
継続率 84 or 89%

2セットの保証有り。相手に攻撃が当たれば勝負魂をゲット!20セット以上継続で昇天演出発生。

BGM変化

楽曲が変化すれば継続確定。特定連チャン以降の50%で発生する。

楽曲 変化条件
愛をとりもどせ! 7連以降
TOUGH BOY 10連以降
SILENT SURVIVOR 15連以降
ユリア…永遠に 20連以降

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特闘中の確定演出

G数 演出 継続率示唆
2G目 2人気合い(傷有り)
3G目 ケンシロウアップ
カイオウアップ+死兆星
4G目 ロゴ出現
5G目 ケンシロウ百烈拳
ケンシロウ剛掌波 89%確定
ラオウ剛掌波 89%確定
6G目 ケンシロウ避ける
ケンシロウがカウンター
ラオウがカウンター 89%確定
8G目 ケンシロウ立ち上がる
9G目 リンで復活
バットで復活(上乗せ確定)

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フリーズ・北斗揃い

北斗揃い

項目 北斗フリーズ 北斗ロングフリーズ
発生率 ART当選時の1/64 北斗揃い時の1/4
期待値 2400枚 2800枚

フリーズを契機とする「北斗揃い」は恩恵大!

※北斗フリーズはすぐ北斗図柄が舞い降りる。ロングフリーズの方は原作の絵が出るようです。

設定 北斗
フリーズ
北斗
ロングフリーズ
設定1 1/27910 1/111642
設定2 1/26784 1/107136
設定3 1/24525 1/98099
設定4 1/20781 1/83123
設定5 1/18573 1/74291
設定6 1/15168 1/60698

フリーズの恩恵

  • 北斗ステージ50G
  • 特闘
  • 金勝負魂ストック
  • ATレベル3以上(ロングフリーズ経由時はATレベル4確定)

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フリーズ時のATレベル振り分け

AT
レベル
北斗
フリーズ
北斗
ロングフリーズ
Lv3 66.4%
Lv4 33.6% 100%

※フリーズ確率の表記が間違っていたので訂正致しましたm(__)m

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評価・動画・画像

スロット北斗の拳 修羅の国の評価や動画・画像といったコンテンツの紹介。

管理人所管

北斗シリーズの最新作!

今作では今までオマケ程度でしか登場してこなかった「修羅の国篇」がメイン。
漫画ではラオウ篇が面白すぎて不遇な扱いを受けている印象の作品ですが個人的には結構好きです。
成人までに100回の死闘が義務で「男子の生存率は1%」というぶっ飛んだ設定が良いですね。

スペックはART機。
純増が2.0枚なので規定内でのギリギリMAXを攻めてきたという印象。
更に設定5で110%、設定6で115%と高設定の割もかなり高め。

規制が続き、割が高いほど検定に通りづらいという事情もある中、この数字はかなり頑張ったのではないでしょうか。

ゲーム性は打ってみない事にはわかりませんが、数字や仕様だけ見るとかなり期待出来そうな気がします!

隠しボタン

勝敗には影響しないが、隠しボタンを利用する事でまた違った楽しみ方が出来る。

天舞の刻突入画面

ドデカPUSHを押すとあべしポイントが非表示になる。

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神拳勝舞中

レバーオン時に停止ボタンを押す前に十字キーの左右どちらかを押すと勝利確定音が発生(勝利時の50%で発生)

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闘神演舞継続画面

闘神演舞の継続画面が表示されている状態で第3停止時にドデカPUSHを押して振動すれば次セットは「闘神レベルC」が確定。(振動しなくてもCの可能性有り)

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PV動画

「北斗の拳 修羅の国篇」のPV動画・最速実践動画・試打動画などは以下のリンクにまとめてあります。

ユーザー投稿画像

現在、「北斗の拳 修羅の国」に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出
  • こだわりの画像

などなど何でもOK。投稿は下記コメント欄よりお願いします。

参考:公式サイト

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271 COMMENTS & REVIEW

ダメな国

マジで出し方わかんねーw
久々に打ったけどやっぱ無理だこれ

サクラ大戦とかよりもきついw

返信する
GM

評価が全てを物語っている。
5号機で転生、絆、まど初代、まど2、凱旋、ハーデスがあった中でわざわざこの台を打ってる人は余程の物好きなんだろうなぁと今では思う
フリーズの恩恵はクソ、通常時やART最中も全く面白くなく、純増がクソすぎて貯まるの遅すぎる。
とにかく退屈で例え大勝ちしたとしても評価は一切変わりません
一言で言えば並以下の台。
今この台を打つなら6号機打ってた方が勝てますね
あれだけの台数を導入しといて他の台に比べてほとんど稼働もせずかなり早いタイミングでホールから撤去されたところを見るとその程度の台なんだなってのがよく分かりますね

返信する
ギアス最強

通常中はともかくART最中が北斗シリーズでトップのクソさ
どんな抽選してんのかわからん
てかこれ覇道とか激闘とかあるけど実際そんなの関係ないよね
激闘だろうとなんだろうとハンには絶対勝てない
てかむしろ特闘でさえカイオウに負け続ける
神拳勝舞の最中はなんにも熱くもなれずただひたすらレア役or対応役以外が来るのを待ち続けるだけ
神拳勝舞ストック20個あっても勝てない時は問答無用で負け続ける
ほんとになんでこんな面白くもない作りにしたのかね
北斗無双といいこれといい出玉性能だけはアホみたいに良くして演出はクソって言う根本的に悪い所をわかってないからこういう台ができあがるんだよな
まぁサミーで唯一マシな台なんてまじでギアスくらいしかないからしゃーないけどね。

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