スマスロ化物語 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

スペック

機種概要

スマスロ化物語 筐体画像

機種名 スマスロ化物語
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 2.7 or 5.0枚
回転数/50枚 約31.1G
コイン単価 3.1円
天井 1,000G
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約12,000台
スマスロ化物語の特徴
  • スマスロで初代再演
  • ゲーム性や演出も初代を踏襲
  • 「しのぶ倖時間」や純増5枚の「超倖時間」等を新規追加
  • ヒロインパネルとひたぎ・暦パネルの2パネルが同時登場

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AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/265.1 97.9%
設定2 1/260.7 98.9%
設定3 1/252.1 100.9%
設定4 1/238.8 105.0%
設定5 1/230.8 107.8%
設定6 1/219.6 112.1%

ゲームフロー

L化物語_ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化による抽選がメインで、基本的にCZ「解呪ノ儀」からAT突入を目指す。解呪ノ儀は期待度約43%となっており、消化中にエフェクトが昇格するほどAT当選期待度がアップ。

AT「倖時間」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、消化中は特化ゾーンや疑似ボーナスを抽選。特化ゾーンや疑似ボーナス中に差枚数を上乗せしてロング継続を目指し、エンディングなどから上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」を目指す。

怪逅ノ儀に成功すると純増枚数などがアップする上位AT「超倖時間」へ突入し、怪逅ノ儀に失敗しても通常AT継続。(上位)AT終了後は「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、引き戻し抽選が行われる。

打ち方

MEMO

通常時は左1stを推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ化物語_リール

スマスロ化物語_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ化物語_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方③

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールに怪異図柄を狙う

中・右リールに怪異図柄が停止しなければ弱チェリー。片方停止で強チェリー、両方停止で強チャンス目。

【左リール下段に黒BAR停止】スマスロ化物語_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ化物語_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目 / 強ベルA

中リールに怪異図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

中段ベル揃いで強ベルA、スイカと強ベルがハズれるとチャンス目。

【左リール上段に怪異図柄停止】スマスロ化物語_打ち方⑥

成立役
スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 / 強ベルB

中・右リールにも怪異図柄を狙う

怪異図柄が揃えば強チャンス目で、下段ベル揃いで強ベルB。スイカ中段ハズレでチャンス目。

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レア役の停止形

L化物語_レア役の停止形

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狙え発生時・怪異停止の期待度

停止位置 期待度
中のみ
中・右
左・中
左のみ
怪異揃い

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天井

天井詳細

天井G数 1,000G
恩恵 AT+倍倍チャンス

AT間(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)1000Gで天井到達となりAT+倍倍チャンスに当選。設定変更時は天井が600Gに短縮。

ゾーン実践値

スマスロ化物語 ゾーン実践値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 基本的にゾーンは弱めで自力当選がメイン
  • 100G、200G、300GはCZ抽選ありの影響で若干チャンス(300Gが一番期待できる!?)

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ化物語 天井期待値 朝イチ

AT終了後

スマスロ化物語 天井期待値 

引用「たられば(X)

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 220G〜
AT終了後 650G〜
ゾーン狙い 280G〜300G+演出確認

基本は天井狙いで、300Gのゾーンが近ければゾーン狙いも視野に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。解呪連モードによるCZ連チャンや、獲得枚数での怪逅ノ儀突入の機会を逃さないよう注意。詳細は調査中だが天井で当選時は解呪連モードの移行抽選が行われない可能性があるのでその際は即ヤメも視野に。

MEMO
  • 100G、200G、300GはCZ突入に期待できるゾーン
  • 解呪連モード」によるCZ連チャン性能あり
  • 50G以内の引き戻し時は「累計枚数」を引き継ぐ(解呪連モード中やCZ本前兆、CZ中は50Gを超えても有効)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が600Gに短縮。

有利区間

実践上、有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ化物語 AT終了画面

AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆の1枚絵が出現。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

MEMO

店長カスタム」も搭載している模様。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.9%
設定3 5.0% 0.6%
設定4 5.0% 0.6% 0.3%
設定5 5.1% 0.6% 0.3%
設定6 5.2% 0.6% 0.3%
設定 キリン 合算
設定2 4.9%
設定3 5.6%
設定4 6.0%
設定5 0.2% 6.2%
設定6 0.2% 0.1% 6.4%
1001G〜2000G
設定
設定2 3.4%
設定3 3.5% 0.4%
設定4 3.6% 0.4% 0.2%
設定5 3.7% 0.5% 0.2%
設定6 3.8% 0.5% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 3.4%
設定3 3.9%
設定4 4.2%
設定5 0.1% 4.4%
設定6 0.1% 0.1% 4.7%
2001G〜5000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 0.8%
設定4 3.1% 0.5% 0.5%
設定5 3.1% 0.4% 0.4%
設定6 3.1% 0.4% 0.4%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 3.8%
設定4 4.0%
設定5 0.4% 4.3%
設定6 0.4% 0.4% 4.6%
5001G〜6000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 0.5%
設定5 3.1% 3.1% 0.5%
設定6 3.1% 3.1% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 6.6%
設定5 0.5% 7.1%
設定6 0.5% 0.5% 7.6%
6001G〜7000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 0.5% 8.2%
設定6 0.5% 0.5% 8.7%
7001G〜8000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 1.6% 9.3%
設定6 1.6% 1.6% 10.8%
8000G以降
設定
設定2 1.7%
設定3 1.7% 0.2%
設定4 1.7% 0.2% 0.1%
設定5 1.7% 0.2% 0.1%
設定6 1.7% 0.2% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 1.7%
設定3 1.9%
設定4 2.0%
設定5 0.1% 2.1%
設定6 0.1% 0.03% 2.1%

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獲得枚数表示

543枚

表示 示唆内容
174枚 突破 設定2以上濃厚
543枚 突破 設定3以上濃厚
331枚 突破 設定6濃厚

174はイチナシ、331はサミー、543は暦の語呂合わせ?

ボーナス確定画面

スマスロ化物語 ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に設定示唆パターンが存在。

弱チェリーのAT直撃

設定 当選率 AT直撃実質
出現率
設定1 0.4% 1/32775
設定2 0.8% 1/16388
設定3 1.3% 1/10085
設定4 2.1% 1/6243
設定5 2.9% 1/4521
設定6 3.8% 1/3450

※実質出現率は弱チェリー確率からの独自計算

通常時の弱チェリーはAT直撃抽選が行われており、当選率に大きな設定差が存在!なお、弱チェリーからATが直撃した場合は倍倍チャンスのストックを1つ獲得できる。

スイカ出現率

設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

スイカの出現率に設定差が存在!

解呪ノ儀当選率

レア役成立時に内部状態に応じてCZ「解呪ノ儀」を抽選。

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

超高確中のレア役はCZ濃厚で、AT当選時は25%で蕩スタートとなる。

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重要な示唆演出

変則停止

左ボタンを押したのに右リールが停止するといった「変則停止」発生時はCZのストック濃厚。ストック分はCZ失敗後 or AT終了後に放出される。

変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チャンス目 1/96.4
弱チェリー 1/131.1
強チェリー 1/256.0
強ベルA 1/1489.5
強ベルB 1/8192.0
強チャンス目 1/16384.0
設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

通常時の抽選

スマスロ化物語_連続演出

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でのCZ「解呪ノ儀」突入を目指す。レア役からのAT直撃の可能性もあり。

レア役成立時の抽選

レア役成立時には「(超)高確移行抽選・CZ突入抽選・AT直撃抽選」が行われる。

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サブ液晶のミニキャラ

選択ヒロインのミニキャラがサブ液晶に表示されており、タッチするとボイスが発生。示唆内容は調査中。

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中段チェリーの恩恵

出現率 調査中
恩恵 AT+倍倍チャンス+
怪后ノ儀

中段チェリーの恩恵はAT+倍倍チャンス+怪后ノ儀の権利を獲得。怪后ノ儀は50%で上位AT突入となるCZで、AT終了後に突入する。

規定ゲーム数

スマスロ化物語_ゲーム数前兆

100 or 200 or 300GはCZ「解呪ノ儀」突入のチャンス。

内部状態・ステージ

スマスロ化物語_通常ステージ

ステージ 示唆内容
市街地 デフォルト
学校
高確 or 前兆示唆
学習塾 前兆 or 解呪連モード示唆

内部状態は通常、高確、超高確の3種類でレア役のCZ当選率に影響。

CZ当選率

状態 スイカ チャンス目
強チェリー
通常 2.5%以上 30%以上
高確 30%以上 50%以上
超高確 100% 100%

高確以上滞在時はレア役でCZ当選のチャンス!

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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CZ前兆

怪異文字

前兆示唆演出

「怪異」の文字が出現すると前兆開始の合図で、文字が大きくなるほど本前兆期待度がアップ。その後は前兆ステージである「学習塾ステージ」を経由してのCZ告知に期待。

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移動中ステージ

移動中ステージ

ステージチェンジの際に移動中ステージを経由するとチャンス!

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解呪連モード

解呪連モード 平均CZ回数
ショート 約2回
ミドル 約4回
ロング 約10回

CZ「解呪ノ儀」に失敗しても解呪ノ儀を引き戻す解呪連モードが存在。AT終了時やCZ失敗時の一部で移行し、モードは「ショート・ミドル・ロング」の3種類。

解呪連モード関連の状態

解呪連モードへの移行は「LOW」と「HIGH」の2種類の内部状態で管理されている。

MEMO

しのぶの目

  • 50G消化毎にHIGH移行を抽選
  • HIGH移行で50G滞在
  • 51〜100GはHIGH濃厚
  • しのぶの目演出はHIGH滞在期待度アップ(リプレイ以外ならHIGH濃厚)
  • HIGH滞在時のCZ当選なら50%で解呪連モード移行
  • 強ベルBは状態不問で解呪連モード移行濃厚

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変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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CZ「解呪ノ儀」

解呪ノ儀

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役
規定ゲーム数
継続G数 15G+ジャッジ
成功期待度 約43%

怪異図柄停止でオーラがアップするほどチャンス!終了後は最終章(クライマックス)でジャッジ。

ヒロインの種類

解呪ノ儀_ヒロイン

種類 期待度
選択ヒロイン以外 約40%
選択ヒロイン 約55%以上

選択したヒロインのCZなら成功期待度がアップ。液晶にも選択ヒロインをお知らせするマークが表示される。

MEMO

選択ヒロインが選ばれる割合は18.4%。また、見た目は選択ヒロイン以外でも内部的に選択ヒロインというパターンも存在する模様。

- 閉じる

CZ成功抽選

カットイン

解呪ノ儀_CZ中の抽選キャラ付きは1個以上停止

レア役や怪異図柄停止でATを抽選し、狙えカットイン発生すると怪異図柄停止のチャンス。怪異図柄が停止したらボタンでオーラ昇格の有無を告知。

MEMO

怪異図柄が停止する数が多いほど期待度アップし、1個停止でも左のみはチャンス!

CZ成功抽選(選択ヒロイン以外)
成立役 当選率
怪異
図柄 ※
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 5.0%
スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 25.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※各リールの停止位置

選択ヒロイン時は怪異図柄やレア役以外でも抽選あり!?

MEMO

選択ヒロインなら中のみ1個停止でも10.0%、非レア役・怪異非停止でも2.9%で成功を抽選。

オーラの色

最終オーラ

最終オーラ 期待度
AT濃厚

最終オーラの色によって期待度が変化し、ラスト3Gではヒロインに応じたジャッジ演出が展開。

MEMO

弱チェリー、スイカではオーラアップが発生しづらくなっており、発生時の期待度は青→緑約68%、緑→赤約97%となっている。

回想シーン

解呪ノ儀_回想

回想シーンが発生すればチャンスアップ!?

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最終ゲームの特殊出目

ジャッジの最終ゲームで中段に「赤7・青7・赤7」の出目が停止するとAT+鬼倍倍チャンスが濃厚。

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サイレントモード(隠しモード)

解呪ノ儀導入遊技の全リール停止後にPUSHボタンを長押しすると効果音が発生しサイレントモードに変更可能。サイレントモードではリプレイフラグを引いても狙えが発生せず演出のみを楽しむ事が可能!?

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後日談EPボーナス

解呪ノ儀_後日談EPボーナス

CZ成功後、AT準備中の×??ナビ時に7が揃うと「後日談EPボーナス」に突入。ボーナス消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。

解呪ノ儀EX

解呪ノ儀EX

役割 倍倍チャンスの特化ゾーン
突入契機 CZ失敗時の0.4%
継続G数 15G

突入した時点でATは濃厚となり、消化中は倍倍チャンスのストックを抽選。レア役や怪異停止で倍倍チャンス1個以上のストックが濃厚。

リールロック

リールロック 対応役
ショート レア役
ロング 強レア役

リールロックはショートとロングの2種類。ロングなら強チェリー、強ベル、強チャンス目のいずれか!? なおリプレイの次ゲームにリールロック(2段階)が発生すればロングフリーズの期待度約50%!

AT解析

AT「倖時間」

倖時間

役割 メインAT
初期枚数 150枚
純増 約2.7枚

消化中は主にレア役で特化ゾーンやボーナスを抽選。AT終了後は引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行する。

MEMO

上位ATへのCZの権利を獲得すれば、AT終了時に「怪逅ノ儀」へ突入!?

AT中のステージ・状態

AT中のステージ

滞在ステージで怪異図柄停止期待度&倍倍チャンス当選期待度が変化(並<萌<蕩)

レア役のステージ昇格抽選

押し順15枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。

AT開始時の状態

AT当選時の状態を参照してAT中の状態抽選が行われており、超高確からAT当選時は25%で蕩スタートとなる。

50G消化毎の抽選
50G消化毎のモードアップ高確移行率
16.6%

AT中は50G消化毎にモードアップ高確への移行を抽選。モードアップ高確移行時は20G継続。

MEMO

左上の消化G数アイコン発光時はモードアップ高確の示唆で、萌ステージかつアイコン発光時にスイカを引けば約50%で蕩ステージへ移行!

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倍倍チャンス・ボーナス抽選

AT中の抽選

レア役や怪異図柄停止で倍倍チャンスやボーナスを抽選。弱チェリー成立時には「しのぶ倖時間」の突入抽選も行われる。

倍倍チャンス・ボーナス当選率
「並」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 20.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「萌」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 1.3%
スイカ 1.3%
強チェリー・チャンス目 33.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「蕩」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 40.0%
×・◯・◯ 75.0%
◯・◯・× 75.0%
◯・×・× 75.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 75.0%
強ベルA 100%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※ステージと状態は完全リンクでは無い

強チャンス目はボーナス濃厚!?

- 閉じる

累計枚数と怪逅ノ儀高確

累計獲得枚数 怪逅ノ儀の高確
当選率
500枚 約10%
1000枚 約50%
1500枚 濃厚

AT中は500枚獲得ごとに怪逅ノ儀の高確の移行抽選が行われる。当選時は液晶に帯が出現。

MEMO

累計枚数のリセットはAT終了後50G消化時なので、AT終了後50G以内の引き戻しであれば引き継ぐ。また、50Gを過ぎても解呪連モード中やCZ中(本前兆中を含む)ならリセットされない。

怪逅ノ儀高確について

怪逅ノ儀高確滞在中の倍倍チャンスでは、3つ目の保留に「怪逅ノ儀保留」が出現。獲得すれば怪逅ノ儀への突入権利を得られる。

怪逅ノ儀高確終了条件

怪逅ノ儀高確は倍倍チャンス当選 or AT終了後累計枚数リセット時まで継続するが、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得できなかった場合はAT中に終了抽選が行われる。

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継続抽選

倖時間終了時は引き戻しゾーンに移行するが0.4%で引き戻しゾーン非経由で継続するパターンあり。なお、内部的に蕩滞在時は継続濃厚。

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倖連結

倖連結

今作からの新システムで、AT中の払い出し枚数に対応した分のマスが進行。倖連結(ハッピーリンク)に到達すると狙えカットインが発生。狙えカットイン発生時は怪異図柄が1個以上停止し、状況に応じた抽選が行われる。

MEMO

倖連結は「払出枚数」で管理されているので3枚ベルならATの差枚数を減らす事なく倖連結が進行する。

赤マス

赤マスなら怪異2個以上停止に期待!

- 閉じる

規定払出枚数

状況 枚数
AT初回 最大150枚
2回目以降 最大300枚

上記はあくまで最大枚数なのでそれ以下が選択される場合もあり!?

- 閉じる

しのぶ倖時間

しのぶ倖時間

役割 AT中のCZ
突入契機 弱チェリーの一部
継続G数 10G
鬼倍倍チャンス
当選期待度
約50%

滞在中は倍倍チャンス当選率アップ&当選で鬼倍倍チャンスへ。

しのぶ倖時間移行率

弱チェリー回数 移行率
3回目 20.0%
5回目 20.0%
7回目 20.0%
10回目 100%

しのぶ倖時間への移行は同一AT間の弱チェリー累計成立回数に応じて抽選される。10回目で必ず移行し、移行後は弱チェリー成立毎に移行抽選が行われる。

- 閉じる

鬼倍倍チャンス当選率

成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 20.0%
×・◯・◯ 50.0%
◯・◯・× 50.0%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 25.0%

- 閉じる

倍倍チャンス

配当×倍率で上乗せ

役割 差枚上乗せ特化ゾーン
継続G数 不定

配当×倍率で上乗せ!倍率は右に表示される保留で毎ゲーム変化。獲得できる保留には超倍倍チャンス、怪逅ノ儀、ボーナス等もあり!

配当抽選

成立役 法則
弱チェリー・スイカ 10枚以上
強チェリー・チャンス目 25%で20枚
強ベルA 50%で20枚
強ベルB 20枚濃厚
強チャンス目
怪異揃い

突入時に配当を抽選(5〜20枚)。当該ゲームでレア役を引ければ10枚以上で、強レア役なら20枚にも期待。

- 閉じる

保留の種類

保留 獲得時の恩恵
倍率保留(青)倍率保留(青) 表示されている
倍率を上乗せ
(2~4倍の3種類)
倍率保留(赤)倍率保留(赤) 表示されている
倍率を上乗せ
(5~10倍の6種類)
阿良々木保留阿良々木保留 倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:低)
ヒロイン保留ヒロイン保留
(全5種)
倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:中)
しのぶ保留しのぶ保留 特殊変換
発生の可能性大!?
(特殊変換期待度:高)
超倍倍保留超倍倍保留 超倍倍チャンス昇格
EX保留EX保留 エクストラ
サービス発生
(倍率0G連上乗せ)
超EX保留超EX保留 超エクストラ
サービス発生
(配当0G連上乗せ)
怪逅ノ儀保留怪逅ノ儀保留 怪逅ノ儀突入の
権利を獲得
(当該AT終了後に発動)

特殊変換が発生すると「倍率変換 / 配当変換 / 保留変換」の内、2つ以上が発生または保留を全て忍保留へ変換する。

- 閉じる

キャラ保留獲得時の振り分け

恩恵 阿良々木 ひたぎ
配当加算 95.0% 52.9%
保留変換 1.3% 23.8%
累計倍率を倍 1.7% 10.8%
配当加算&
保留変換
0.4% 3.8% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍
0.4% 3.8% 28.3%
配当加算&
累計倍率を倍
0.4% 2.1% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍&
配当加算
0.4% 2.1% 10.0%
保留を全て
忍保留に変換
0.4% 0.8% 5.0%

- 閉じる

ヒロインテーブル

アイコンのテーブルにはヒロインテーブルが存在し、ヒロインテーブル時は倍率アイコンが偶数のみ、キャラ保留はヒロイン or 忍となる。

- 閉じる

保留獲得抽選

保留獲得抽選

成立役 下位AT 上位AT
3枚ベル 30.7% 6.6%
リプレイ 47.5% 47.5%
12枚ベル 50.0% 50.0%
レア役 濃厚? 濃厚?

1遊技ごとの保留獲得期待度は初代と変わらず約40%。成立役に応じて保留獲得を抽選し、レア役以上はエクストラサービスにも期待(強レア役なら約50%)

- 閉じる

(超)エクストラサービス

(超)エクストラサービス

突入率
成立役 期待度
その他レア役 調査中
強ベルA 75%
強ベルB 100%
強チャンス目 ※
怪異揃い

※強チャンス目は50%で超エクストラサービス

エクストラサービスの恩恵
種別 発生時の恩恵
エクストラサービス 0時連で倍率変換
超エクストラサービス 0時連で配当変換

レア役や怪異図柄停止で(超)エクストラサービスへの移行抽選が行われており、超倍倍チャンスへの移行も抽選されている。

MEMO

PUSHボタンを押すと筐体上部ランプが変化し、0G連のループ率を示唆!? ループ率は50% or 66% 80% or 89%の4種類で上乗せ2回保証あり。

- 閉じる

変換チャンス

変換チャンス

キャラ保留のゲームで発生する演出。

- 閉じる

終了契機

萌エ尽キ注意

「萌エ尽キ注意」が発生すると終了のピンチ。リプレイで回避、リプ・リプ・ベルで終了!? 終了からBETでの復活パターンもあり。

- 閉じる

特殊な倍倍チャンス

倍倍チャンスより保留が優遇。

倍倍チャンス+EX

倍倍チャンス突入時に(超)エクストラサービスからスタート!

- 閉じる

超倍倍チャンス

超倍倍チャンス

突入契機 倍倍チャンス中の
レア役や怪異図柄
停止時の一部!?

滞在中は倍率変換期待度が大幅アップし、全役で配当加算の抽選が行われる。倍倍チャンスの開始時から突入する可能性もアリ!?

- 閉じる

鬼倍倍チャンス

鬼倍倍チャンス

突入契機 しのぶ倖時間中の
倍倍チャンス突入時
特殊出目停止時
超倖時間中の一部

保留が優遇される新搭載の倍倍チャンスで、5倍以上の倍率が出現しやすくなっている。また、キャラ保留も出現しやすい。

- 閉じる

極倍倍チャンス

極倍倍チャンス

突入契機 怪逅ノ儀成功の一部
超倖時間中の一部

保留が全て(超)EXになる最上位の倍倍チャンス。保留を獲得するごとに(超)エクストラサービスが発動する。

- 閉じる

ボーナス

ボーナス

役割 AT中のボーナス
継続G数 30G

消化中はATの差枚数上乗せを抽選。青7なら上乗せ性能アップ!

告知モード

告知モード

チャンス告知と後告知から選択可能。

- 閉じる

(超)夢の時間ヲ終わラセルな

夢の時間ヲ終わラセルな

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G

3G間でレア役が成立すればATへ復帰。超の場合は上位ATへ!

怪逅ノ儀

怪逅ノ儀

役割 上位ATへのCZ
突入契機 怪逅ノ儀保留獲得
中段チェリー
エンディング後など
継続G数 10G+α
成功期待度 約50%

上位AT突入をかけたCZ。成功時は特殊な倍倍チャンス経由で上位ATへ突入し、失敗しても通常ATへ突入する。

成功抽選

怪異図柄 当選率
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 19.7%
◯・◯・× 22.6%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%

レア役もチャンスで、強レア役なら成功濃厚。怪異揃いなら極倍倍チャンスも濃厚!?

- 閉じる

上位AT「超倖時間」

超倖時間

役割 上位AT
初期枚数 150枚+
特殊な倍倍チャンスの上乗せ分
純増 約5.0枚

上位ATは純増アップ+消化中の倍倍チャンスの性能がアップ。上位AT終了後は引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行する。

消化中の抽選

倍倍チャンスの当選率が通常ATの約2倍になり、当選時は「エクストラサービス付きの倍倍チャンス」または「特殊な倍倍チャンス」に突入。

- 閉じる

始マリノ刻フリーズ

始マリノ刻フリーズ

出現率 1/17723.9
契機 リプレイの一部!?
恩恵 通常時はAT+青7ボーナス
AT中なら青7ボーナス
期待枚数

タイミング不問で発生する始マリノ刻フリーズも健在。ロングフリーズは主にリプレイで抽選しており、リプレイの次ゲームで(2段階)が発生するとフリーズ期待度約50%(確率はかなり低いがリプレイ以外からもフリーズする可能性はあり)

超ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 ロングフリーズの一部
恩恵 青7ボーナス+
上位AT+
特殊な倍倍チャンス3個
期待枚数

ロングフリーズ中に再度ブラックアウトすると発生する可能性アリ!?

その他

管理人解説・感想

化物語シリーズの最新作がスマスロで登場。

5号機でヒットした初代をかなり意識した作りで、ゲーム性はもちろん、演出やスペックまでかなり近いものとなっています。コイン単価3.1円や機械割はほぼ同じですね。

初当りは5号機より多少重くなっている分、ツラヌキを含めた一撃性能が上がっている感じでしょうか。

年末の注目機種の1つになりそうです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ化物語|公式サイト

©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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1,287 COMMENTS & REVIEW

リプレイ急に引けなくなるゾーン

弱チェからの直撃ってCZ中は無効というか、CZの成功抽選に回されると思うので設定差はないと考えてるのですが、CZの本前兆中はどういう扱いになるんでしょう。
具体的な情報は出てなさそうなので、憶測になると思うのですが、みなさんの予想や体験談などお聞きしたいです。

匿名

面白いけど、強ベルBの恩恵が弱すぎる。3000ゲームで通常時1回、AT中1回引いたけど、せめてAT中は特殊な倍々チャンスでも良くない?湯スタートやしのぶハッピータイム、1000枚からの邂逅の儀高確通してからの倍々チャンスと、事故契機をことごとく活かせず。噛み合わないと難しい。

匿名

面白いけど、強ベルBの恩恵が弱すぎる。3000ゲームで通常時1回、AT中1回引いたけど、せめてAT中は特殊な倍々チャンスでも良くない?湯スタートやしのぶハッピータイム、1000枚からの邂逅の儀高確通してからの倍々チャンスと、事故契機をことごとく活かせず。噛み合わないと難しい

匿名

解呪ロングは苦行だな。

天井行って、天井倍々が保障のみ。天井寸前のCZ失敗か、AT後のレア役やCZで入ったか知らんが、CZ連のロング。
そこからCZ40回、成功17回。

ロクに倍々入らず、入っても倍率獲得できず。
最大のチャンスだった20枚開始も、23枚×4で終わる失態・・・
やめるには惜しい、でも苦痛・・を耐え1500枚到達で倍々中に上位CZ獲得。

狙え1回も来ず失敗。差枚は僅かにプラス程度だけど、上位CZで有利区間は強制打ち切り?
CZ連は終わってた。

まあ、個人的には打ち切られて良かった。
更に続行はメンタルがきつい。
最短でも前兆&CZ&ジャッジで70枚くらい減るし、そうなると実質+80枚程度。
失敗してハマればマイナスになる。

せめてCZ失敗天井は欲しい
多分ないよね?最大7回まで行ったが。

匿名

倍々でブチかますか、怪遁ノ儀成功して上位ATでブチかますか、大勝するにはそれが必須。

多分、差枚は関係なく、怪遁ノ儀の権利を獲得で区間打ち切りだと思う。
なので、あなたの状況だと、怪遁ノ儀失敗するくらいなら、権利を得ずに解呪ロングのままの方がジワジワ増やすor倍々とかの一撃の希望があるから良かったのかも。
まあ、CZ突破する運、粘る時間と体力と精神力が必要だけどw

匿名

全リセ店で朝一 レア役無しで47ゲームから前兆からの解呪あったけど、謎当たりあるのか?
据え置きなら解呪連の可能性あるけど全リセ店だからな〜
その後のat後の解呪連示唆も無かった

匿名

全リセと小役何も引いてないってことを前提とするなら、設定変更時に解呪連の抽選してるんじゃない?前日の最終ゲーム数が300g以下ならゲーム数当選を疑うけどね。
全リセと断言できる根拠はあるの?

匿名

倍々だけには有冷遇つけて欲しくなかった
通常青天井でも良かったんで自力で出す事を出来なくするのは終わり

匿名

高確スイカでもCZ入りやすくなったし、一応はG数でも抽選してる。
でも体感ではチャ目や強チェリーからは入りにくくなったし・・
忍野「来る」連発やドーナツ大とか、期待できる演出が寒くなったり、何度も学習塾へ行ったりとか、ガセや煽りが酷くなったのはダメだわ

匿名

長い前兆に相変わらず崩壊した演出バランス
サミーが5号機以降覇権台作れてないのも納得
要するに過去の栄光ばかりにすがりアップデートが全く出来てない
ここは思い切って開発を一新してみては?

匿名

AT中の逆推し出現率と当選率、倍倍の継続率と出現アイコンの設定差がデカすぎる。
中停止5%のはずなのに高設定は倍倍引けてる。絶対5%じゃない。

低設定はマジでやれない。
たまたま出てる台はタイミング良く強レアやフリーズ、解呪連ロング引けてるだけ。

逆に56は素直に出る。
倍倍で100枚近くがデフォで1回のAT500〜1000枚をコンスタントに取れる。だから通常ハマってもグラフが上向き続きになる。
倍倍やれるまで数万使う時もあるが、2回連続で駆け抜けたり倍倍50枚以下なら即捨てた方がいい。

ToLOVEるもそうだが全設定共通みたいな書き方してベルの当選率違うみたいな詐欺記載が横行しすぎ。
そもそも設定っていう台の機械割変更できるのに、公表値と合ってるか確認不可ってやばいよな。
答え合わせのできない数値なんて発表側が好きなように改ざんできる。

匿名

いくらでも内部で操作できるからね。
リプにするか、強役にするか、弱チェにするか、逆押しにするか。
弱チェ回数で忍AT(性能強化)とかいっても、逆押しにして弱チェにしなければOKな訳で。

確か、初代だと、レア役イジりはチェリー確率はAT中は状態がいい程出にくい(蕩だと弱チェは20万近かったような)なので、初代からやってた訳だが

匿名

5000枚超えてる時点で有利切れてる
下がり始めたら同一有利区間差枚マイナスになるから低設定は終わりなだけ
下がり始めたら追うのはリスク高杉

匿名

通常時が苦痛すぎる
ひたすら歩く姿を見せられ、レア役引いても何も起こらんし
czがat並みの重さ。
300超えたら天井まで直行な気がする
もちろん倍々はクソ

匿名

下段ベルから解呪発動まで52g掛かって長すぎワロタ
もしかしなくても直接抽選してるわけじゃなくて引いた時点で解呪連突入+1回保障にしてるんかな

ちょんぼ(管理人)

強ベルBはCZ当選率100%なので契機としてはそこで間違いないと思いますがそんなに掛かる事があるのですね…。
そこのシステムどうなっているのか確かに気になりますね!

匿名

上位で1000枚獲したら左中5中左4チャメ9回全スルーこれがみんな言ってる倍倍こなくなるやつか

匿名

CZ当選率や成功率、ATの倍々当選率や倍率獲得とか、公表値や高確低確の状況以上に胡散臭さがあるよね。
明らかにデキレや強弱ある。

フリーズも2種類になったから、弱体化した?
初代は平均600枚くらいは貰えた感じだけど・・
レア役なし狙え無しで+100、ボーナスでの獲得とAT初期150含め、400枚いかずだった

匿名

初代から思ってたことだけど、最大の見せ場である倍々が胡散臭すぎるのがやっぱりアウト。倍率低めばかりでもいいから「転落or獲得」にしないと何されてるか分かったもんじゃない。胡散臭く制御しなきゃ試験通らないなら作るな、というだけ。

匿名

転落or獲得にしたら今度は小役弄ってるって言い出すだけですよ。
難癖はいくらでもつけれますから…。

匿名

最近は平均に収まらない試行は異常とか言うのがトレンドだからしゃーない

匿名

ラッシュ雑魚すぎて無理ゲーだな
小役も重すぎあんなヘボATにボナからいかせんなよ
しかも37%www

匿名

メチャクチャ辛いな
低設定は殆ど吸い込む
途中から打つ場合は出てない台は座らない方がいい

匿名

今日万枚出てた
多分2日とも設定1だろうけど
5300枚出て7000枚吸い込むとか設定1ヤバイよね

匿名

おおむね満足だけど前兆関連は悪質だと思う
転生もわけわからん天破煽りあるし最近のサミー開発のトレンドなのか?

匿名

五号機の時はここまで酷くなかったよな。化物語も前兆が長くなる事が結構あったけど、今回は意図的に長くしてる感じ。転生もこんなに何もかも煽らなかったと思う。
最近のSammy恐らく利益優先で最終調整しないで出しているんだと思うよ。

匿名

都合良く覚えてるだけで当時からめちゃくちゃ煽ってたし、前兆に関しては大概ボロ糞言われてた。
エンタ系周りが赤系ちゃんと熱いだけで持ち上げられてた時代やぞ…。  

匿名

初めて怪逅の儀やれたけど狙えカットインすら出なかった、ガセでもいいからもうちょい楽しませてくれてもいいじゃない

匿名

なんか、どのスマスロも、単純な90%ループみたいなので強いわけでもないのに、これ引いた一部で当選みたいなCZにすんのやめて欲しいわ。そもそも始まりは有利区間を切るという打ち手に不利な制限の対価のはずなんだが。
1/2なら1/2で、CZでなくて単純に1g完結で単純な抽選で良いんよ。しかも、AT中や通常にも上位CZもうける台も出てきたせいか、中には失敗時は天国かCZくらいしかない台まであるし。

匿名

悪いタイプのやめ辛さあるよなコイツ。軽いチャ目&スイカ一契機で30Gぐらいガセ演出や前兆繰り返すから通常時の凪が全くない。稼働は高めだが、良台かと問われたら否。

匿名

初代は伸びないATの代わりに、CZが軽め=そこそこATが軽めだったから人気あったんだが。これは初代の頻度で比べると、AT→CZ、CZ→煽り、CZ辛い分、下手したら前のATより CZ重いくらい。

匿名

強レアのCZ3割がとにかく当たらない
何度引いても当たらない
設定差あるならあるって公言しろよ

匿名

退屈だし、AT中スイカチャンス目チェリー狙え(1停止)で上乗せ0だったので二度と打たないかな

通常時も金髪の人のステージに4回行ってそのまま抜け、うち1回はスイカ引いてそれだし、通常時強チェ引いてないにしろレア役沢山引いてガセ連打されたし、演出についてもただのハズレやリプレイ、ベルでもガヤガヤ動くせいで本当のチャンスでも今ひとつ盛り上がらない。あ?これ解呪行くんだ?みたいな

サミーの嫌いな部分を再認識できる台って感じ

名無し

初期150枚しか無いんだから小役はからくり並みに乗せやすくして良いのにねぇどうせ乗せても10〜50枚だろうに(乗せやすさがあったのと3回激情勝てればワンチャンあるからからくりは客が釣れたんだし)
倍々も入らんし入って乗せても台のやる気が無いと明らかに冷遇入って乗せない倍々入らないであからさまな駆け抜けモード入るわで台のご機嫌yoなんよ

匿名

朝一金トロで回してるけど6万負けてるんだが。
解呪連もしないしスイカも初当たりも重いし倍倍チャンスには全然入らず駆け抜けるしどうすりゃ勝てるんだ。

匿名

まぁ負けることはあるし理解してるんだけどさ、今10万負けだよ?笑
456確でて2桁突っ込んだの初めてだわ

匿名

ミミズにもならない悪質な冷遇が当たり前のように蔓延ってるからね
設定関係ない裏物みたいなもんだから単なるクソ

匿名

北斗ならそんなの当たり前。
高設定の3000枚とか出たのを据え置くので高設定のトロフィー早いうちに出て、それを追うと不遇で吸い込まれるという酷い事当然の様にあったな。
同じSammyだから出た台の据え置きかもな。

匿名

最近のスマスロの中間設定がくそな件は、50%勝率どころか、基本まけるで。ジグザグ底面で運良くプラスいったり、引きで2,000-3,000枚出したとて(だいたい追っかけて1,000-1,500枚で虚しくなるけど)、Aタイプやないんよな。
にしても、冷遇、優遇論争は高確、低確、モード管理と一緒と思ってるからどうでも良かったんだけど、サミーが一番酷いけど、ほんとにメイン基盤で抽選してんのかね。ATの火付け役、獣王あたりから流行ったサブ基盤抽選の設定、やってそうやけどな。良きも悪きも、小役の偏りとかでなく、モードじゃ説明できないくらい挙動が変わりすぎる機種多すぎやろ。

匿名

邂逅の儀発展して5連続スルーしてる
横のBBAは中怪異だけで当たる
失敗しても倍々一個確定にしてくれよ

匿名

これで店も安心してイベ日に6入れれるね
6でも負けるんだし。

もしやそれが目的か

匿名

そうそう、スマスロも6別格な台が多いけど、A、BT、北斗みたいに単純な確率に近くないと安定しないですね。言うて直撃やCZや高確有利があるとしても、重いレア役の低設定が5-10%が高設定20-30%みたいになるくらいだし。4号機の獣王みたいにハズレの80%以上で当選とかならわかるんだけどね。ベースが悪いから、一度深くもってかれたら高設定でもきついし。

匿名

虹トロでたから10時間ぶん回したけど、一度も2000枚超えることはありませんでした。
ただただしんどかった・・・
上位いったりしないとなんともならないですね。

匿名

帯出ると倍々無抽選になるのほんまキモイ
もうちっとマシなリメイクしろよまじで

匿名

帯が出ても倍々無抽選になる可能性があるんですね
私の場合は解呪連ロングの時に倍々無抽選になりました

匿名

ほんと、Sammyだなぁ笑って感じ。
これは前作踏襲とか復刻ではない、改悪。
こんなので稼働いいとか、スロット打ちの知能低下しすぎだろ…。
アホしかおらんのか

匿名

稼働は何故か良いですね。基本1-2で良くて4なのに。天井追って、よほどじゃないと1回で伸びない倍々を繰り返して、右肩下がりでよく打つな。
最近のサミーの金トロとかいらんのよな、北斗も。結局は4は引きがよほどないと凹んだら負け、5は甘いけど油断できない、6別格、6とか大量台特日に一台置くかどうかくらいだし。
456のATは初代よりは上だと思うけど、通常、初当たりは比べ物にならんほどくそ。強レアからのCZ、解呪連の入らなさ、CZが難しさもそうなんだが、ロックや怪異煽りの信頼度の低さがひどい。

匿名

鬼倍々に入っても高倍率はレア役じゃないと取れないならなんにも意味ないやんけクソがクソがクソが

匿名

解呪連関係が完全に嘘が書いてあるね。ショートで2回当たれば奇跡レベル。
騙されないようにしよう。

匿名

解呪連モードは入っても必ず2連以上するとは限らず、ショートだと2回目に当選する前に落ちることが多発しますよー。

匿名

だからその間違ったショートなんかの情報をさも正解のように書いてる事がおかしいだろ。ごく稀に2回当たることもあるって最初から書けよって事。メーカーからそう書けって言われてるのかもしれないけど

匿名

該当箇所見ましたけど、平均2回なら解呪連ショート突入時の半分は2回目当選より前に転落します
継続率だと50%しかないですから⋯2回目が来ないのは普通の現象です

匿名

解呪連関係が嘘っていうか、それ以外の部分も基本的には嘘だと思うよ、Sammyだから
誤魔化せないから露骨にしてる嘘と誤魔化しやすいから見抜き辛くしてる嘘が混じってるだけで、信者に擁護する余地を与えてるだけだろうなって新台出る度に思う

匿名

万枚出てた隣の台の挙動見てたけど別物やったわ。

AT中も狙え演出が頻発して、簡単に倍倍チャンス入るし、残り枚数が殆ど減らない。
ようやく0になると思いきや、3ゲーム間の引き戻しに4連続復活。
あんなんヒキでできるの?

上位CZは何も引けなくても通る。
入っても勢止まらず。
上位ATも引き戻す。

こちとら、なんと上位入れても、1回の倍倍チャンスいれるのに一苦労。

これが設定差なのかな?

匿名

3ゲーム間の引き戻しレア役は完全にその人のヒキですね。まぁ高設定ほどレア役成立しやすいから多少は戻しやすいってことにもなりますが。
高低判別はCZ当選軽く、CZ突破しやすく、倍々入りやすく且つ100枚以上が多いなら上の可能性高く、逆なら下の可能性大。

匿名

引き戻しは引きだとして、6は一度打ちましたが、超高確はそうそうは来ないですが、高確滞在長く、倍々にすぐ入ります。CZは浅さはそこそこですが、 CZは大半ヒロイン、2回くらいの半端な怪異ですぐ当たりますし、怪異揃いががんがん来ますよ。
まあ、わかりやすすぎるから、店は234で客の引き一発狙いしかしなくなりましたけどね。低設定でも朝から偶然跳ねて万枚もありますが。

匿名

通常時の強ベルAは状態に関係なくCZ確定で良かったんじゃない?あとAT中の強ベルAは倍々確定でいいでしょ。強ベルはAもBも確率と恩恵が見合ってない。今日1000ゲーム内で3回も引いたけどことごとくスルーで萎えた。通常時はほんとストレス溜まるけど、AT中、倍々チャンスの底抜けな明るさは好き。

匿名

ATの冷遇処理、だいぶキツいですね……。
ツラヌキ成功での上位ATに自分でも数回入れてるけど、周囲の挙動と合わせて「これほぼ倍々の抽選してないじゃん」ってレベルの弱ATがある。
最初の特殊倍々で800~1000枚ぐらいだと、終了直前まで何引いても倍々に入らなくなる最弱ATに入る確率高いですね。設定は関係あんのかどうか知らんけど。そんで誤魔化すように終了間際に一,二回ぐらい入るけど、全然乗せずに即落ちるのよ。
何でこんな無理して再現しようとして、無理して上位ATまで付けて、全部まとめて冷遇で処理しようとしてんの?サミーまじで頭悪すぎじゃない?

匿名

1発目強チェから塾ステージ。ここから130Gぐらい塾ステージずっと滞在で忍野のひたすら煽りで糞腹たったわ(塾ステージ移行してからチャンス目3回、強チェ2回引いてる)
からのcz当選なし
台パンは勿論したよ

匿名

世間の評価は微妙でしたが、版権が好きなので初打ち
個人的には良台です。結果は-30kですが、また打ちたいと思える台でした。

通常時は適度にCZがくるので退屈せず、そのおかげで初当たりもそれなりに取れます。
あと倍倍チャンスがシンプルに面白い。

その反面、AT中の抽選値が辛く駆け抜け前提のため、単価に見合わない投資をしているグラフをよくみます。
グールと同じく初当たりは取れますが、帳尻をここで合わせているのでしょう。

まだ解析が少なく、判別がスイカ確率と弱チェからの直撃ぐらいしかないので、その他設定差が公開されるのを気長に待ちたいと思います。

匿名

倍倍チャンスの継続率ってどこかに解析載ってたりしない?
初当たり設定1より遥かに重かったけど倍倍チャンスはやたら続くし復活もあるから粘ったら3000枚でた。
エクストラみたいに倍倍も継続率あってここにとんでも設定あると思う。

倍倍チャンスで100枚以上よく取れたし、初当たりは解呪連とかでブレまくるから特化ゾーンの中身見た方がいい気がするわ。

匿名

サミーはそろそろクソガセ前兆止めてほしい
数%しかないのにガセ前兆走らせるなや
ガセ前兆にガセ前兆重ねるのも気持ち悪い
演出おきたらワクワク出来るくらいの台作ってよ、たまには
何も起きてないのに起こってる様に見せるみたいな事やってると、飽きるの早いし、脳汁の瞬間を減らしてるだけなんだけど
スロットは演出バランスにこだわってよ
てきとーに騒いでおけぱ稼働延びるってやり方は、楽しい物を作ってる自信ないから?
それともグチャグチャにしとくと内部の良くない所から目を逸らせるとか? 

それともユーザー側がガセ前兆好きなのかなぁ

匿名

同感です、
規制でクソ台しか作れないんだから、演出くらいまともに作って欲しいものです。
恐らく6号機でまともな演出バランスにすると天井まで何にも起きずにいってしまう事が多発してしまう為、ちょっとでも可能性があると煽りまくる仕様にしてるんだと思いますけれど、
頻繁にガセ演出見せらる方が当たる気しないしストレス溜まるのよね。


上位入れるの簡単ではないのにちょっと弱くない?えって感じでサラッと終わる 

匿名

上位AT用意するなら上位AT 中は別の演出用意しといて欲しかった
通常ATの使い回しとか手抜きじゃん

匿名

今回蕩弱すぎじゃない?
前作まではいくつ倍々あるかなだったのに今回は全くそれがないんだけど
蕩0/5

匿名

糞台過ぎるw
初当たりは軽いが問題はat中の倍倍ていうクソみたいなゾーン
20回ほどやったが全て50枚以下
これが特化ゾーンとか作った奴無能過ぎるだろ

匿名

CZがあって20%くらいだから初当たりが重過ぎる(自分は3000Gで6回)
GODクラスの初当たりの重さに、当たって150枚はムリゲー
この台での3000枚は他の台で万枚くらいの引き

匿名

5号機の時より演出バランスわるくなってません?
忍野の第3来る!こんなガセった記憶なかったのですが。
後解呪も解呪も解呪図柄全然こねぇし
とにかく前兆周りがすげぇ改悪されてる気する

匿名

しのぶ関係の演出ガセりまくるよ
この時世に出すスロットじゃねぇ
開発の頭が悪いわ

匿名

5号機もばんばん外れたで、何回引っ張られていらん50G強位回させられたか…。
CZの30Gが無くなったのは納得行かんけど、CZとか演出中のチャンスアップはめっちゃ強くなった気がする。

匿名

第3来る!もガセるし、第3忍遭遇もガセるし、ファイヤーシスターズ擬似も強パターンじゃなきゃガセる。
たぶん開発者の大半がまともに5号機の方を試打してなくて、内部資料の数字だけ見ながら机の上だけで作ってる。

匿名

ヒロインで当たったことが人生1度もない
ヒロインだと怪異が意図的にフラグ消されてませんか

匿名

思い出したこのつまらない感じ
だから打たなかったんだ俺
解呪連が一生続いてただ飲まれていくのめんどくさいから

匿名

これよな
スマスロになってから余計にな
かいじゅ中の抽選の胡散臭さ半端ないわ
この台がサミーやったことを痛感する
天井間際になったらやたらヒロイン来るとかきしょ過ぎやろ
評価高いと絶対嘘
パチンコ業界がヤバいから情報操作やと思ってるわ

匿名

今日あったこと
天井で当たる
→AT1ゲーム目に!!×3からスイカ
→次ゲームにパネル消灯してチャンス目
→2ゲーム後に!!×3から強チェリー

これどうなったと思う?
天井恩恵の倍々が1個出てきただけでしたwww
サミーの演出担当はマジで全員まとめて長期休暇取った方がいいよ、多分ユーザー以上に脳がヤラれてて出遅れ状態になってるんだって、本当に本当に

匿名

通常2800くらい回して解呪24%くらい。
初当たり1/534なんだが設定1の解析合ってる?

匿名

そういう時は画像貼らないと信用してくれないと思うぞ

匿名

設定1でも開店から閉店まで打ち続けたら、解呪成功40%くらいまでは行くよ
初当たりは解呪連どれだけ引けるか次第だから1日だとブレ幅大きいもんだよ

匿名

傷物語と防振りの悪いところを合わせた悪魔合体クソ台
版権の力で楽な商売出来て羨ましいっす
こういう「抽選してます(※ただし抽選してるとは限りません)」が当たり前の世の中にされて、ほんとSammyは業界から追放されればいいのに

匿名

6のグラフとは思えない・・・
疑うわけではないのですが6確定マジですか?

匿名

虹トロ3回確認したので間違いないと思います。
CZは自分打った間は100%当選して突破率は半分くらいでした。

匿名

CZ突入率の設定差は誤差だと思う、突破率が雲泥の差。6は1回目の狙えで2個止まって最終章直行が複数回見れるしプッシュで大体色ランクアップするから2回止まれば赤はほぼ約束されてる。
解呪連にも設定差ありそうだけど低設定の方がここは優遇されてそうな気がする、あと終了画面ひたぎは複数回見れたら挙動と相談

匿名

これATに強弱めっちゃあるよね
スルーしまくってラスト1回が強ATぽかったけどレア役の確率から怪異狙いまでそれまでとあまりにも挙動が違ったので全く平等に抽選はしてないと思った。
軌道に乗ると倍倍チャンスが何も引いてないのに出始める

匿名

超ロングフリーズ引けました!
ボーナスと倍々3つで約1200枚確定して、その後もぼちぼち倍々に入り無事にED→邂逅の儀1ゲーム目スイカで突破→極倍々で爆乗せ(ヨクデキマシタ枚)してED→邂逅の儀4ゲーム目中左停止で突破→超倍々引いてしまい900枚ほどで終了。
一撃5700枚でした。

極倍々後のATはEDすぐ行くのかと思ってたのですが獲得2200枚まで消化しないと発生しない仕組みで、途中無駄に倍々入りまくりました。

低設定のまぐれ事故だと思います。AT終了画面6回暦、1回八九寺。

匿名

初代もこんなもんとかいう人居るけど明らかに違うやろ。
倍々の露骨な迄の倍率上がらなさや通常の煽りの酷さ期待さの無さ、そして出玉に対する期待値

何もかもが集金用に化けてるやないか

匿名

低設定だとカイジュ連しようが倍々こんから勝てんな
ハッピーリンクが意味ない
高設定はハッピーリンクでボーナス引けるけど

匿名

まあサミーだし横流ししてる数値は嘘だよねって感じの台。
チャメからのczなんて下は30%はあからさまにないし、ゲーム数のcz当選率も小数点以下の確率レベルで当たらない。

匿名

解呪連中のレア役とかどこ行ってるん?チャンス目もスイカも当たらんしどんな抽選しとるん

匿名

本日やっと事故って初3000枚↑ 低設定まぐれ吹き 汗
解呪、狙え一つも来ず青のままポコポコ当たる時があるので、解呪突入時で当たり判定しているんですかね?11Gは出来レなんでしょうか?。。。

見切りが難しい。皆さんどうしてます?
④は捨てて⑤辺りで良いので簡易見切りが知りたい。。。
まどマギの方が分かりやすいし、短縮ある分まだ救われる気がする。

匿名

なんだろう世代だけど懐かしいね
ポチポチ。
同じだから、もういいやってなるんで

世代じゃな人に刺さってんだろうね。
だってどんだけ打ったと思ってるよ。
もう飽きてるのよ。

匿名

初代を再現できてるし、G数や周期でCZや特化(狙え)も抽選、強化された特化もある。

が、6号機と相性が悪いよね。
色々盛り込んだ分、通常もATも虚無な場合が多いし、大量乗せしても差枚で結局打ち切りだし、通常もATも特化も、明らかに優遇冷遇ある。胡散臭い。

600ハマり→CZ中に天井→天井倍々中に強チャ目やら何やら色々やって約2800乗せ。
結局5100枚取って、上位CZ成功し、あと1回の倍々入れば・・でいかず6700枚。
すぐCZからAT、ここでも倍々いかず再度の上位CZはいけなく終了。
まあ助かった

匿名

怪逅ノ儀、狙え1回のみ(中リールのみ)で失敗しました。一度も止まらない、狙えすら無いこともあるんですかね?
狙えの確率が通常のczと同じだとしたら、やれる気が全くしません…

匿名

本日1度も狙えなく終わりました。煽りが2回来ただけです。せめて1回くらい狙わせて欲しかった。

匿名

煽り抜きでこの台面白いって言ってる奴って何が面白いのか教えてほしい

匿名

1500枚越えたのに怪逅ノ儀高確の煽りすら来なかった
倍倍入れれなかったけど内部的に確定してたのかな?

匿名

隣の人が始マリノ刻フリーズ引いて、すんごく喜んでいたが800枚で終了。「えっ?」って思っていたら自分も同じくフリーズ。なんと500枚で終了チィ~ン。こんなもんフリーズにさせるな!

匿名

しょぼい方のフリーズだしそもそも5号機のフリーズってそんなもんだったよ

ちょんぼ(管理人)

ここに関してはそういう声があがるのも覚悟の上で初代を踏襲したのかもですね。
確率が軽めなので恩恵も相応のものになっている気はします。

匿名

化物語と言えばしょっちゅう引けるフリーズもいい味だったので重くしなかったんでしょうね
リプレイ後のロックしたときの期待感があるのはいいですしね
枚数はしょぼいけど上乗せしまくるので音が気持ちよくて好きでした

匿名

5号機の初代のフリーズも、それなりに引ける確率で500〜700枚は貰えるから・・
クソ重くて、猛爆の可能性がある代わりに、最低保証の200枚以下とかもありうる台よりましっていう意識でしたね

匿名

今の30万分の1で期待値4000枚とかいうどうせ引けないのにその分機械割差し引かれるフリーズよりいいわな

匿名

5号機のは3回フリーズひいたけどいずれも800枚ほど2回、600枚1回なのでフリーズに関しては初代準拠なのな、どうせなら超倍々とか鬼倍々もつけて欲しかったがなあ

たいぺい

天井目前でチャンス目で解呪当選
残りゲーム数10ほどスキップして
999ゲームで当選、倍々ありませんでした

匿名

そりゃそうやろ…

その代わり解呪連の大チャンス!
頑張って当てよう!

これがサミーの精一杯

下手にレア役引くと、そっから二千円くらいかかるの、ヤバかった。やべぇ。
こいつはやべぇ。って思いながら打ってた。いくら懐かしいと言っても、こんなんだっけ?
チャンスゾーンのbgmは相変わらず良い。

匿名

10戦全敗。一度もプラスにすらならず。ハッピーリンク中停止おわり。どうしろと

匿名

午前中はCZ突破率90%の挙動を信じてぶん回し、お昼頃終了画面ガハラさん3回。7000枚獲得ぐらいで銅トロ、その後すぐ銀トロ、その後すぐ金トロ。打感は6でした最後までCZ突破率85%くらいあったかな?選択ヒロイン以外の青とか緑で平気で当たる

匿名

マイスロはやってないけどグラフはスクショなら、間のミミズ部分は150~250枚の駆け抜けラッシュでしたがCZは行った時点で確定かってぐらい当たりました

匿名

あざます!
やっぱり揉めるんすね
それにしても出木杉君ですけど
おめでとうございます

匿名

だいたい出てる台はある程度まで飲んでからのV字回復
ミミズからの爆発台やAT一発目からとかはまず見ない
不思議だね〜

匿名

設定使ってる店だとAT一発目から有利切りとかよく見るよ
低設定はリセ後は冷遇率高いかもね、CZ突破率も20%以下になりがち
なぜかある程度飲むとCZ突破率上がって平均40%位までは持ち直す事多い

匿名

本日惚ステージにて強ベルAを引きましたが倍々に当選しませんでした。
モードは見た目と一致していないのかもしれませんのでご注意を!

匿名

一応このサイトにも
※ステージと状態は完全リンクでは無いって書いてあるよ

匿名

ガセが多すぎるんだよ
何か引いた直後の演出は期待できそうな演出を出すけどその後は寒い演出ばかり
北斗と同じで萎える
あ〜ハイハイいつものガセねとしか思わない
相変わらずサミーの開発センスないわ

匿名

1000枚以上獲得したとれ状態で、怪異図柄8回(75%以上)をスルーってまじでやばいと思う

匿名

低設定だけの特徴かもしれないが
差枚-2000~4000付近で天井踏むか天井付近までハマると強ATがきやすいきがする
6台中4台がその辺りでVモンキーしてた

匿名

8192引いて当たらないとかならいらない
そんな子役作らないで他にまわしてくれ
ってかどうせ稼働貢献すぐ終わるからいいか

匿名

確かに5号機もこんなもんだった
けど当時も怪異何回止めようが無反応で駆け抜けとか多くて
クソ過ぎって評価も多かった
ぶっ壊れ乗せ経験して脳焼かれたとか
版権好きな奴が継続して打ってた台で覇権台とかそういうのじゃなかったもんな
リメイクしたとて似たような立ち位置になるのは変わらんよ

匿名

CZのサイレントモード必要なくね?
狙え演出来なくてもリプレイは止まるからドキドキできない
狙え無しでリプレイ、レア役で当たってたらカバネリの音がなる完全告知モードとかの方が良かった

匿名

サミー機種全般に言える事だけど演出の派手さに比べて恩恵がしょぼすぎて萎える
ズル滑りとか良い演出だと思うけどCZて
解呪連確定ぐらいで使わないで欲しいわ

サミーの機種は特定日設定入るから打ってるけどこのすばあたりからほんとに楽しいと思って打った記憶ない

獣王とかツイン2とか好きだったのに

匿名

CZ突破率に差を付けた奴戦犯やろ、設定甲板だけでよかったんよ
何故わざわざつまんない方に持っていくんだよ
5号機はこんなもんって言う人居るけどスマスロが5号機と同じ出玉では困らん?
絶対勝てんやろ

匿名

この時世にこんなスペックで出した意味なるん?鬼武者のがやれるイメージあるんだが。悪かったところまで引き続ぐ必要あったか?

匿名

どんだけチャンス出てもCZすら当たらない普通にこのメーカーパチンコみたいな期待度
まじで無抽選って思えるくらい何も起きない。
内部で何ゲームで当たるか決まってる?
ってくらいきつい笑
演出はいい!

ちょんぼ(管理人)

内部で行われている事としてはリプレイからのロングフリーズ確率と、リプ後にたまたま自力でリールロック2段階(ロング)を引いてしまう確率が同じくらいなのだと思われます。
当該抽選と、リプレイからの2段階(ガセナシ)が別と考えるとスカった時のストレスは多少は軽減されると思いますがどうでしょうか。
50%あるか無いかの議論については分母が大きいので個人で集められるサンプル量では厳しいかもです。

匿名

開発した人間リプ後2段階でロンフリするかしないかだから50%って本気で考えてそう

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