スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ 化物語 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.7 or 5.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.1G |
| コイン単価 | 3.1円 |
| 天井 | 1,000G |
| 導入日 | 2025年12月8日㈪ |
| 導入台数 | 約12,000台 |
- スマスロで初代再演
- ゲーム性や演出も初代を踏襲
- 「しのぶ倖時間」や純増5枚の「超倖時間」等を新規追加
- ヒロインパネルとひたぎ・暦パネルの2パネルが同時登場
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AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/265.1 | 97.9% |
| 設定2 | 1/260.7 | 98.9% |
| 設定3 | 1/252.1 | 100.9% |
| 設定4 | 1/238.8 | 105.0% |
| 設定5 | 1/230.8 | 107.8% |
| 設定6 | 1/219.6 | 112.1% |
ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化による抽選がメインで、基本的にCZ「解呪ノ儀」からAT突入を目指す。解呪ノ儀は期待度約43%となっており、消化中にエフェクトが昇格するほどAT当選期待度がアップ。
AT「倖時間」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、消化中は特化ゾーンや疑似ボーナスを抽選。特化ゾーンや疑似ボーナス中に差枚数を上乗せしてロング継続を目指し、エンディングなどから上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」を目指す。
怪逅ノ儀に成功すると純増枚数などがアップする上位AT「超倖時間」へ突入し、怪逅ノ儀に失敗しても通常AT継続。(上位)AT終了後は「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、引き戻し抽選が行われる。
打ち方
通常時は左1stを推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールに怪異図柄を狙う
中・右リールに怪異図柄が停止しなければ弱チェリー。片方停止で強チェリー、両方停止で強チャンス目。
【左リール下段に黒BAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
ベルの小V型停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 / 強ベルA |
→中リールに怪異図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
中段ベル揃いで強ベルA、スイカと強ベルがハズれるとチャンス目。
【左リール上段に怪異図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 / 強ベルB |
→中・右リールにも怪異図柄を狙う
怪異図柄が揃えば強チャンス目で、下段ベル揃いで強ベルB。スイカ中段ハズレでチャンス目。
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レア役の停止形

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狙え発生時・怪異停止の期待度
| 停止位置 | 期待度 |
|---|---|
| 中のみ | 低 |
| 中・右 | ↓ |
| 左・中 | ↓ |
| 左のみ | ↓ |
| 怪異揃い | 高 |
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1,000G |
|---|---|
| 恩恵 | AT+倍倍チャンス |
AT間(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)1000Gで天井到達となりAT+倍倍チャンスに当選。設定変更時は天井が600Gに短縮。
解呪ノ儀中に1000G到達時も天井恩恵は有効。なお、1000G到達前に倖時間に当選していた場合は倍倍チャンスを1つ獲得したうえで倖時間のストックを獲得(倖時間終了時にBETで継続)。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 220G〜 |
| AT終了後 | 650G〜 |
| ゾーン狙い | 280G〜300G+演出確認 |
基本は天井狙いで、300Gのゾーンが近ければゾーン狙いも視野に。
やめどき
AT終了後に状態を確認してヤメ。解呪連モードによるCZ連チャンや、獲得枚数での怪逅ノ儀突入の機会を逃さないよう注意。詳細は調査中だが天井で当選時は解呪連モードの移行抽選が行われない可能性があるのでその際は即ヤメも視野に。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が600Gに短縮。
有利区間
実践上、有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。
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設定判別
AT終了画面

AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆の1枚絵が出現。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
「店長カスタム」も搭載している模様。
サミートロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 4.9% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 0.6% | − |
| 設定4 | 5.0% | 0.6% | 0.3% |
| 設定5 | 5.1% | 0.6% | 0.3% |
| 設定6 | 5.2% | 0.6% | 0.3% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 4.9% |
| 設定3 | − | − | 5.6% |
| 設定4 | − | − | 6.0% |
| 設定5 | 0.2% | − | 6.2% |
| 設定6 | 0.2% | 0.1% | 6.4% |
1001G〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 3.4% | − | − |
| 設定3 | 3.5% | 0.4% | − |
| 設定4 | 3.6% | 0.4% | 0.2% |
| 設定5 | 3.7% | 0.5% | 0.2% |
| 設定6 | 3.8% | 0.5% | 0.2% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 3.4% |
| 設定3 | − | − | 3.9% |
| 設定4 | − | − | 4.2% |
| 設定5 | 0.1% | − | 4.4% |
| 設定6 | 0.1% | 0.1% | 4.7% |
2001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 3.1% | − | − |
| 設定3 | 3.1% | 0.8% | − |
| 設定4 | 3.1% | 0.5% | 0.5% |
| 設定5 | 3.1% | 0.4% | 0.4% |
| 設定6 | 3.1% | 0.4% | 0.4% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 3.1% |
| 設定3 | − | − | 3.8% |
| 設定4 | − | − | 4.0% |
| 設定5 | 0.4% | − | 4.3% |
| 設定6 | 0.4% | 0.4% | 4.6% |
5001G〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 3.1% | − | − |
| 設定3 | 3.1% | 3.1% | − |
| 設定4 | 3.1% | 3.1% | 0.5% |
| 設定5 | 3.1% | 3.1% | 0.5% |
| 設定6 | 3.1% | 3.1% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 3.1% |
| 設定3 | − | − | 6.1% |
| 設定4 | − | − | 6.6% |
| 設定5 | 0.5% | − | 7.1% |
| 設定6 | 0.5% | 0.5% | 7.6% |
6001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 3.1% | − | − |
| 設定3 | 3.1% | 3.1% | − |
| 設定4 | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
| 設定5 | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
| 設定6 | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 3.1% |
| 設定3 | − | − | 6.1% |
| 設定4 | − | − | 7.7% |
| 設定5 | 0.5% | − | 8.2% |
| 設定6 | 0.5% | 0.5% | 8.7% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 3.1% | − | − |
| 設定3 | 3.1% | 3.1% | − |
| 設定4 | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
| 設定5 | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
| 設定6 | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 3.1% |
| 設定3 | − | − | 6.1% |
| 設定4 | − | − | 7.7% |
| 設定5 | 1.6% | − | 9.3% |
| 設定6 | 1.6% | 1.6% | 10.8% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.7% | − | − |
| 設定3 | 1.7% | 0.2% | − |
| 設定4 | 1.7% | 0.2% | 0.1% |
| 設定5 | 1.7% | 0.2% | 0.1% |
| 設定6 | 1.7% | 0.2% | 0.1% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.7% |
| 設定3 | − | − | 1.9% |
| 設定4 | − | − | 2.0% |
| 設定5 | 0.1% | − | 2.1% |
| 設定6 | 0.1% | 0.03% | 2.1% |
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獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 174枚 突破 | 設定2以上濃厚 |
| 543枚 突破 | 設定3以上濃厚 |
| 331枚 突破 | 設定6濃厚 |
174はイチナシ、331はサミー、543は暦の語呂合わせ?
ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に設定示唆パターンが存在。
ゲーム数の解呪ノ儀当選率
| 設定 | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 10.0% | 40.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | 10.4% | 40.4% | |
| 設定4 | 15.0% | 45.0% | |
| 設定5 | 17.5% | 47.5% | |
| 設定6 | 20.0% | 50.0% |
200Gと300G到達時のCZ「解呪ノ儀」当選率に設定差あり!
AT後の解呪連移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 10.4% |
| 設定4 | 12.5% |
| 設定5 | 14.6% |
| 設定6 | 15.0% |
AT「倖時間」終了時の解呪連移行率は高設定ほど優遇。ただし、解呪ノ儀当選時や解呪ノ儀前兆中にも解呪連の移行抽選あり(移行率は現状不明)、契機を完全に見極める事はできないので「高設定ほど解呪連に移行しやすい」と考えておけばOK!?
弱チェリーのAT直撃
| 設定 | 当選率 | AT直撃実質 出現率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 1/32775 |
| 設定2 | 0.8% | 1/16388 |
| 設定3 | 1.3% | 1/10085 |
| 設定4 | 2.1% | 1/6243 |
| 設定5 | 2.9% | 1/4521 |
| 設定6 | 3.8% | 1/3450 |
※実質出現率は弱チェリー確率からの独自計算
通常時の弱チェリーはAT直撃抽選が行われており、当選率に大きな設定差が存在!なお、弱チェリーからATが直撃した場合は倍倍チャンスのストックを1つ獲得できる。
スイカ出現率
| 設定 | スイカ |
|---|---|
| 設定1 | 1/87.4 |
| 設定2 | 1/85.8 |
| 設定3 | 1/84.9 |
| 設定4 | 1/79.7 |
| 設定5 | 1/74.8 |
| 設定6 | 1/69.9 |
スイカの出現率に設定差が存在!
解呪ノ儀当選率
レア役成立時に内部状態に応じてCZ「解呪ノ儀」を抽選。
状態別の当選率
通常滞在時
| 設定 | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 強ベルA | 強ベルB |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 2.5% | 30.0% | 50.0% | 100% |
| 設定2 | 2.9% | 30.4% | ||
| 設定3 | 4.2% | 31.3% | ||
| 設定4 | 4.6% | 32.9% | ||
| 設定5 | 4.6% | 32.9% | ||
| 設定6 | 5.0% | 34.2% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 強ベルA | 強ベルB |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 30.0% | 50.0% | 100% | 100% |
| 設定2 | 30.4% | |||
| 設定3 | 31.3% | |||
| 設定4 | 32.9% | |||
| 設定5 | 32.9% | |||
| 設定6 | 34.2% |
超高確滞在時
| 設定 | レア役 |
|---|---|
| 設定1 | 100% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
超高確中のレア役はCZ濃厚で、AT当選時は25%で蕩スタートとなる。
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ATのボーナス出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2735.7 |
| 設定2 | 1/2605.3 |
| 設定3 | 1/2396.6 |
| 設定4 | 1/2381.5 |
| 設定5 | 1/2177.3 |
| 設定6 | 1/1938.8 |
※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない
高設定ほどAT「倖時間」中のボーナス出現率が優遇。
重要な示唆演出
怪異停止
| 当選率 |
|---|
| 解呪ノ儀当選時の5.0% |
左ボタンを押したのに右リールが停止するといった「怪異停止」発生時はCZのストック濃厚。ストック分はCZ失敗後 or AT終了後に放出される。
怪異停止発生時は「液晶の怪異文字が消える」「市街地ステージに移行」の2つが絡みやすいので解呪ノ儀に当選している可能性が高いのに突然前兆が終わったような挙動が発生すれば怪異停止に期待!
変則始動
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 右→中→左 | 解呪連モード濃厚 |
| 左→中→右 | 解呪連モード ミドル以上濃厚 |
リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。
ルーレット

| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 第1 停止時 | 好機 | 解呪連に期待(高) |
| 第3 停止時 | 怪 | 解呪連に期待(中) |
| 好機 | 解呪連モード ショート以上濃厚 | |
| *** | 解呪連モード ミドル以上濃厚 |
AT・CZ後10G程度まで発生するルーレット演出は解呪連モード滞在期待度を示唆。
10G以上たってもくるくる回っている場合は解呪連モード滞在期待度がグッと上がる!?
サブ液晶タッチのセリフ
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 高確期待度:中 |
| 緑(通常) | 高確期待度:高 |
| 緑(レア) | 超高確濃厚 |
| 赤 | CZ以上当選濃厚 |
赤セリフは解呪ノ儀 or AT当選の当該遊技でのみ発生することがあるので、レア役時にタッチで見られる可能性あり!なお、ヒロインの「!」マーク出現時は法則に該当しないので注意。
緑のレアセリフ一覧

| キャラ名 | セリフ |
|---|---|
| 戦場ヶ原 | デートをして……いただけませんか? |
| 八九寺 | これでもわたし、クラスではかなり発育のよい方です |
| 神原 | 私は、戦場ヶ原先輩が、好きだ |
| 千石 | そっか……付き合ってないんだ |
| 羽川 | 魅了って言って、吸血鬼は人間を虜にしちゃうんだ |
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ※ | 1/7.3 |
| チャンス目 | 1/96.4 |
| 弱チェリー | 1/131.1 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| 強ベルA | 1/1489.5 |
| 強ベルB | 1/8192.0 |
| 強チャンス目 | 1/16384.0 |
※スイカ以外のレア役はリプレイフラグとなっており、それらも含めた数値
| 設定 | スイカ |
|---|---|
| 設定1 | 1/87.4 |
| 設定2 | 1/85.8 |
| 設定3 | 1/84.9 |
| 設定4 | 1/79.7 |
| 設定5 | 1/74.8 |
| 設定6 | 1/69.9 |
通常時の抽選

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でのCZ「解呪ノ儀」突入を目指す。レア役からのAT直撃の可能性もあり。
レア役成立時の抽選
レア役成立時には「(超)高確移行抽選・CZ突入抽選・AT直撃抽選」が行われる。
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サブ液晶のミニキャラ
選択ヒロインのミニキャラがサブ液晶に表示されており、タッチするとボイスが発生。示唆内容は調査中。
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中段チェリー確率と恩恵
| 出現率 | 1/191049.8 |
|---|---|
| 恩恵 | AT+倍倍チャンス+ 怪后ノ儀 |
中段チェリーの恩恵はAT+倍倍チャンス+怪后ノ儀の権利を獲得。怪后ノ儀は50%で上位AT突入となるCZで、AT終了後に突入する。
規定ゲーム数のCZ抽選

100 or 200 or 300GはCZ「解呪ノ儀」突入のチャンス。
ゲーム数到達時のCZ当選率
| 設定 | 100G | 200G | 300G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 10.0% | 40.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | 10.4% | 40.4% | |
| 設定4 | 15.0% | 45.0% | |
| 設定5 | 17.5% | 47.5% | |
| 設定6 | 20.0% | 50.0% |
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 市街地 | デフォルト |
| 学校 | |
| 夜 | 高確 or 前兆示唆 |
| 学習塾 | 前兆 or 解呪連モード示唆 |
内部状態は通常、高確、超高確の3種類でレア役のCZ当選率に影響。
CZ当選率
| 状態 | スイカ | チャンス目 強チェリー |
|---|---|---|
| 通常 | 2.5%以上 | 30%以上 |
| 高確 | 30%以上 | 50%以上 |
| 超高確 | 100% | 100% |
高確以上滞在時はレア役でCZ当選のチャンス!
状態別の当選率
通常滞在時
| 設定 | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 強ベルA | 強ベルB |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 2.5% | 30.0% | 50.0% | 100% |
| 設定2 | 2.9% | 30.4% | ||
| 設定3 | 4.2% | 31.3% | ||
| 設定4 | 4.6% | 32.9% | ||
| 設定5 | 4.6% | 32.9% | ||
| 設定6 | 5.0% | 34.2% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 強ベルA | 強ベルB |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 30.0% | 50.0% | 100% | 100% |
| 設定2 | 30.4% | |||
| 設定3 | 31.3% | |||
| 設定4 | 32.9% | |||
| 設定5 | 32.9% | |||
| 設定6 | 34.2% |
超高確滞在時
| 設定 | レア役 |
|---|---|
| 設定1 | 100% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
- 閉じる
CZ本前兆中の抽選
CZ「解呪ノ儀」本前兆中のレア役は解呪連移行を抽選。強ベルBはAT本前兆中に格上げ!?
- 閉じる
CZ前兆
怪異文字

「怪異」の文字が出現すると前兆開始の合図で、文字が大きくなるほど本前兆期待度がアップ。その後は前兆ステージである「学習塾ステージ」を経由してのCZ告知に期待。
- 閉じる
移動中ステージ

ステージチェンジの際に移動中ステージを経由するとチャンス!
- 閉じる
解呪連モード
| 解呪連モード | 平均CZ回数 |
|---|---|
| ショート | 約2回 |
| ミドル | 約4回 |
| ロング | 約10回 |
CZ「解呪ノ儀」に失敗しても解呪ノ儀を引き戻す解呪連モードが存在。AT終了時やCZ失敗時の一部で移行し、モードは「ショート・ミドル・ロング」の3種類。
解呪連モード移行率
AT終了後
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 10.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 10.4% |
| 設定4 | 12.5% |
| 設定5 | 14.6% |
| 設定6 | 15.0% |
解呪ノ儀当選時
調査中
解呪ノ儀前兆中
調査中
- 閉じる
解呪連モード関連の状態
解呪連モードへの移行は「LOW」と「HIGH」の2種類の内部状態で管理されている。

- 50G消化毎にHIGH移行を抽選
- HIGH移行で50G滞在
- 51〜100GはHIGH濃厚
- しのぶの目演出はHIGH滞在期待度アップ(リプレイ以外ならHIGH濃厚。忍野の目なら違和感演出で本前兆濃厚)
- HIGH滞在時のCZ当選なら50%で解呪連モード移行
- 強ベルBは状態不問で解呪連モード移行濃厚
- 閉じる
変則始動
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 右→中→左 | 解呪連モード濃厚 |
| 左→中→右 | 解呪連モード ミドル以上濃厚 |
リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。
- 閉じる
CZ「解呪ノ儀」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 規定ゲーム数 | |
| 継続G数 | 15G+ジャッジ |
| 成功期待度 | 約43% |
怪異図柄停止でオーラがアップするほどチャンス!終了後は最終章(クライマックス)でジャッジ。
ヒロインの種類

| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 選択ヒロイン以外 | 約40% |
| 選択ヒロイン | 約55%以上 |
選択したヒロインのCZなら成功期待度がアップ。液晶にも選択ヒロインをお知らせするマークが表示される。
選択ヒロインが選ばれる割合は18.4%。また、見た目は選択ヒロイン以外でも内部的に選択ヒロインというパターンも存在する模様。
- 閉じる
CZ中の怪異図柄出現率
| 怪異図柄 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 中のみ | 1/22.7 |
| 中・右停止 | 1/49.9 |
| 中・左停止 | 1/25.2 |
| 左のみ | 1/40.8 |
| 怪異揃い | 1/299.3 |
| 合算 | 1/7.6 |
非レア役のリプレイは全て怪異図柄に変換され、リプレイのレア役(スイカ以外)は3/4の確率で怪異図柄に変換される。
- 閉じる
CZ成功抽選と基本演出
カットイン
キャラ付きは1個以上停止
レア役や怪異図柄停止でATを抽選し、狙えカットイン発生すると怪異図柄停止のチャンス。怪異図柄が停止したらボタンでオーラ昇格の有無を告知。
怪異図柄が停止する数が多いほど期待度アップし、1個停止でも左のみはチャンス!
CZ成功抽選(選択ヒロイン以外)
| 成立役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 怪異 図柄 ※ |
×・◯・× | 5.0% |
| ×・◯・◯ | 20.0% | |
| ◯・◯・× | 25.0% | |
| ◯・×・× | 30.0% | |
| ◯・◯・◯ | 100% | |
| 弱チェリー | 5.0% | |
| スイカ | 12.5% | |
| 強チェリー・チャンス目 | 25.0% | |
| 強ベルA | 75.0% | |
| 強ベルB | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
※各リールの停止位置
選択ヒロイン時は怪異図柄やレア役以外でも抽選あり!
選択ヒロインなら中のみ1個停止でも10.0%、非レア役・怪異非停止でも2.9%で成功を抽選。
オーラの色

| 最終オーラ | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| 虹 | AT濃厚 |
最終オーラの色によって期待度が変化し、ラスト3Gではヒロインに応じたジャッジ演出が展開。
弱チェリー、スイカではオーラアップが発生しづらくなっており、発生時の期待度は青→緑約68%、緑→赤約97%となっている。
回想シーン

回想シーンが発生すればチャンスアップ!
金の回想はAT濃厚、2G連続で出現すれば倍倍チャンスのストック濃厚(AT当選後のレア役でストック or 特殊出目で鬼倍倍ストック)。
- 閉じる
オーラの色昇格抽選
青オーラ時
| 倖時間非当選時 | |||
|---|---|---|---|
| オーラ | 中のみ停止 | 2個停止 | 左のみ停止 |
| 変化せず | 84.4% | – | – |
| 緑に変化 | 15.6% | 100% | 100% |
| 赤に変化 | – | – | – |
| 虹に変化 | – | – | – |
| オーラ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 変化せず | 93.8% | – | |
| 緑に変化 | 6.3% | 100% | |
| 赤に変化 | – | – | |
| 虹に変化 | – | – | |
| 倖時間当選済み時(当選当該を含む) | |||
|---|---|---|---|
| オーラ | 中のみ停止 | 2個停止 | 左のみ停止 |
| 変化せず | 50.0% | 0.1% | 0.1% |
| 緑に変化 | 50.0% | 99.5% | 98.3% |
| 赤に変化 | – | 0.4% | 1.5% |
| 虹に変化 | – | – | – |
| オーラ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 変化せず | 25.0% | – | |
| 緑に変化 | 75.0% | 99.6% | |
| 赤に変化 | – | – | |
| 虹に変化 | – | 0.4% | |
緑オーラ時
| 倖時間非当選時 | |||
|---|---|---|---|
| オーラ | 中のみ停止 | 2個停止 | 左のみ停止 |
| 変化せず | 98.5% | 81.3% | 68.8% |
| 赤に変化 | 1.5% | 18.8% | 31.3% |
| 虹に変化 | – | – | – |
| オーラ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 変化せず | 99.6% | 75.0% | |
| 赤に変化 | 0.4% | 25.0% | |
| 虹に変化 | – | – | |
| 倖時間当選済み時(当選当該を含む) | |||
|---|---|---|---|
| オーラ | 中のみ停止 | 2個停止 | 左のみ停止 |
| 変化せず | 75.6% | 25.0% | 16.0% |
| 赤に変化 | 24.4% | 74.6% | 82.4% |
| 虹に変化 | – | 0.4% | 1.6% |
| オーラ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 変化せず | 75.0% | 25.0% | |
| 赤に変化 | 25.0% | 74.6% | |
| 虹に変化 | – | 0.4% | |
赤オーラ滞在時
| 倖時間非当選時 | |
|---|---|
| オーラ | 怪異停止・レア役 |
| 変化せず | 100.0% |
| 虹に変化 | – |
| 倖時間当選済み時(当選当該を含む) | |
|---|---|
| オーラ | 怪異停止・レア役 |
| 変化せず | 93.8% |
| 虹に変化 | 6.3% |
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成功後の倍倍チャンス抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 1.3% |
| チャンス目 | 10.0% |
| 強チェリー | |
| 強ベルA | 25.0% |
| 強ベルB | 100% |
| 強チャンス目 |
内部的に成功後のレア役は倍倍チャンスのストックを抽選(準備中も上記と同じ抽選)。
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連続演出発展ゲームの法則
解呪ノ儀の最終ゲーム(連続演出に発展するゲーム)では狙えカットインが発生しないが、リプレイ成立=何かしらの怪異停止となるためチャンス。また、このゲームのレバーONで演出が発生しなければ吸血演出 or 当該遊技で告知となるため激アツ!
リプレイ1回の期待度は約19%(怪異停止の均し期待度)。
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ジャッジ最終ゲームの特殊出目
| 発生率 |
|---|
| クライマックス成功時の0.4% |
ジャッジの最終ゲームで中段に「赤7・青7・赤7」の出目が停止するとAT+鬼倍倍チャンスが濃厚。
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サイレントモード(隠しモード)
解呪ノ儀導入遊技の全リール停止後にPUSHボタンを長押しすると効果音が発生しサイレントモードに変更可能。サイレントモードではリプレイフラグを引いても狙えが発生せず演出のみを楽しむ事が可能!
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後日談EPボーナス

| 当選率 |
|---|
| リプレイ後の約1%で発生 |
CZ成功後、AT準備中の×??ナビ時に7が揃うと「後日談EPボーナス」に突入。ボーナス消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。
解呪ノ儀EX

| 役割 | 倍倍チャンスの特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の0.4% |
| 継続G数 | 15G |
突入した時点でATは濃厚となり、消化中は倍倍チャンスのストックを抽選。レア役や怪異停止で倍倍チャンス1個以上のストックが濃厚。
リールロック
| リールロック | 対応役 |
|---|---|
| ショート | レア役 |
| ロング | 強レア役 |
リールロックはショートとロングの2種類。ロングなら強チェリー、強ベル、強チャンス目のいずれか。なおリプレイの次ゲームにリールロック(2段階)が発生すればロングフリーズの期待度約50%!
AT解析
AT「倖時間」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚 |
| 純増 | 約2.7枚 |
消化中は主にレア役で特化ゾーンやボーナスを抽選。AT終了後は引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行する。
上位ATへのCZの権利を獲得すれば、AT終了時に「怪逅ノ儀」へ突入!
AT中のステージ・状態

滞在ステージで怪異図柄停止期待度&倍倍チャンス当選期待度が変化(並<萌<蕩)。
レア役のステージ昇格抽選
押し順15枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。
AT開始時の状態
| 状態 | 解呪ノ儀突入時の内部状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 並 | 90.0% | 66.7% | − |
| 萌 | 9.6% | 32.5% | 75.0% |
| 蕩 | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
※内部的に蕩スタートでも見た目は基本的に並ステージから開始
解呪ノ儀突入時の内部状態を参照してAT開始時の状態抽選が行われており、超高確からAT当選時は25%で蕩スタートとなる。
50G消化毎の抽選
| 50G消化毎のモードアップ高確移行率 |
|---|
| 16.6% |
AT中は50G消化毎にモードアップ高確への移行を抽選。モードアップ高確移行時は20G継続。
左上の消化G数アイコン発光時はモードアップ高確の示唆で、萌ステージかつアイコン発光時にスイカを引けば約50%で蕩ステージへ移行!
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倍倍チャンス・ボーナス抽選

レア役や怪異図柄停止で倍倍チャンスやボーナスを抽選。弱チェリー成立時には「しのぶ倖時間」の突入抽選も行われる。
倍倍チャンス・ボーナス当選率
| 「並」滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | |
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 5.0% |
| ×・◯・◯ | 20.0% | |
| ◯・◯・× | 25.0% | |
| ◯・×・× | 30.0% | |
| ◯・◯・◯ | 100% | |
| 弱チェリー | 0.4% | |
| スイカ | 0.4% | |
| 強チェリー・チャンス目 | 20.0% | |
| 強ベルA | 50.0% | |
| 強ベルB | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
| 「萌」滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | |
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 5.0% |
| ×・◯・◯ | 20.0% | |
| ◯・◯・× | 25.0% | |
| ◯・×・× | 30.0% | |
| ◯・◯・◯ | 100% | |
| 弱チェリー | 1.3% | |
| スイカ | 1.3% | |
| 強チェリー・チャンス目 | 33.0% | |
| 強ベルA | 50.0% | |
| 強ベルB | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
| 「蕩」滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 当選率 | |
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 40.0% |
| ×・◯・◯ | 75.0% | |
| ◯・◯・× | 75.0% | |
| ◯・×・× | 75.0% | |
| ◯・◯・◯ | 100% | |
| 弱チェリー | 20.0% | |
| スイカ | 100% | |
| 強チェリー・チャンス目 | 75.0% | |
| 強ベルA | 100% | |
| 強ベルB | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
※ステージと状態は完全リンクでは無い
強チャンス目はボーナス濃厚!
倖時間中のボーナス出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/2735.7 |
| 設定2 | 1/2605.3 |
| 設定3 | 1/2396.6 |
| 設定4 | 1/2381.5 |
| 設定5 | 1/2177.3 |
| 設定6 | 1/1938.8 |
※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない
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累計枚数と怪逅ノ儀高確
| 累計獲得枚数 | 怪逅ノ儀の高確 当選率 |
|---|---|
| 500枚 | 約10% |
| 1000枚 | 約50% |
| 1500枚 | 濃厚 |
AT中は500枚獲得ごとに怪逅ノ儀の高確の移行抽選が行われる。当選時は液晶に帯が出現。
累計枚数のリセットはAT終了後50G消化時なので、AT終了後50G以内の引き戻しであれば引き継ぐ。また、50Gを過ぎても解呪連モード中やCZ中(本前兆中を含む)ならリセットされない。
怪逅ノ儀高確について
怪逅ノ儀高確滞在中の倍倍チャンスでは、3つ目の保留に「怪逅ノ儀保留」が出現。獲得すれば怪逅ノ儀への突入権利を得られる。
怪逅ノ儀高確終了条件
怪逅ノ儀高確は倍倍チャンス当選 or AT終了後累計枚数リセット時まで継続するが、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得できなかった場合はAT中に終了抽選が行われる。
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継続抽選
倖時間終了時は引き戻しゾーンに移行するが0.4%で引き戻しゾーン非経由で継続するパターンあり。なお、内部的に蕩滞在時は継続濃厚。
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初代演出
倖時間中の初代演出(初代ヒロイン系やこよみレース)発生時は倍倍チャンス以上濃厚かつボーナス期待度約60%。
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特殊出目
| 出現率 |
|---|
| 1/149910.7 |
AT「倖時間」中の約1/15万で特殊出目が出現し「鬼倍倍チャンス」濃厚。
倖時間中のナビなしは超激熱!?
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倖連結

今作からの新システムで、AT中の払い出し枚数に対応した分のマスが進行。倖連結(ハッピーリンク)に到達すると狙えカットインが発生。狙えカットイン発生時は怪異図柄が1個以上停止し、状況に応じた抽選が行われる。
倖連結は「払出枚数」で管理されているので3枚ベルならATの差枚数を減らす事なく倖連結が進行する。
赤マス
赤マスなら怪異2個以上停止に期待!
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規定払出枚数
| 状況 | 枚数 |
|---|---|
| AT初回 | 最大150枚 |
| 2回目以降 | 最大300枚 |
上記はあくまで最大枚数なのでそれ以下が選択される場合もあり。
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停止図柄振り分け
通常マス
| 停止図柄 | 並 | 萌 | 蕩 | |
|---|---|---|---|---|
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 80.8% | 67.5% | 20.8% |
| ×・◯・◯ | 8.3% | 12.5% | 20.8% | |
| ◯・◯・× | 6.3% | 10.0% | 20.8% | |
| ◯・×・× | 4.2% | 7.5% | 20.8% | |
| ◯・◯・◯ | 0.4% | 2.5% | 16.7% | |
| ボーナス直撃 | 0.05% | 0.05% | 0.05% | |
| 停止図柄 | しのぶ | 倍倍 | ||
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 45.0% | 70.0% | |
| ×・◯・◯ | 15.0% | 8.3% | ||
| ◯・◯・× | 15.0% | 8.3% | ||
| ◯・×・× | 15.0% | 8.3% | ||
| ◯・◯・◯ | 10.0% | 5.0% | ||
| ボーナス直撃 | − | − | ||
滞在している内部状態に応じて停止図柄が振り分けられる。なお、ボーナス直撃時は倖連結の擬似遊技から直接赤7が揃う。
赤マス
| 停止図柄 | 並 | 萌 | 蕩 | |
|---|---|---|---|---|
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | − | − | − |
| ×・◯・◯ | 25.0% | 25.0% | 12.5% | |
| ◯・◯・× | 22.5% | 22.5% | 12.5% | |
| ◯・×・× | 20.0% | 20.0% | 12.5% | |
| ◯・◯・◯ | 32.5% | 32.5% | 62.5% | |
| ボーナス直撃 | 0.05% | 0.05% | 0.05% | |
| 停止図柄 | しのぶ | 倍倍 | ||
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | − | − | |
| ×・◯・◯ | 12.5% | 50.0% | ||
| ◯・◯・× | 12.5% | − | ||
| ◯・×・× | 12.5% | − | ||
| ◯・◯・◯ | 62.5% | 50.0% | ||
| ボーナス直撃 | − | − | ||
赤マスは怪異揃いの大チャンス!
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しのぶ倖時間

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 弱チェリーの一部 |
| 継続G数 | 10G |
| 鬼倍倍チャンス 当選期待度 | 約50% |
滞在中は倍倍チャンス当選率アップ&当選で鬼倍倍チャンスへ。
しのぶ倖時間移行率
| 弱チェリー回数 | 移行率 |
|---|---|
| 3回目 | 20.0% |
| 5回目 | 20.0% |
| 7回目 | 20.0% |
| 10回目 | 100% |
※弱チェリー回数は夢の時間ヲ終わラセルな終了時にリセット
しのぶ倖時間への移行は同一AT間の弱チェリー累計成立回数に応じて抽選される。10回目で必ず移行し、移行後は弱チェリー成立毎に移行抽選が行われる。
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鬼倍倍チャンス当選率
| 成立役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 20.0% |
| ×・◯・◯ | 50.0% | |
| ◯・◯・× | 50.0% | |
| ◯・×・× | 50.0% | |
| ◯・◯・◯ | 100% | |
| 弱チェリー | 20.0% | |
| スイカ | 25.0% | |
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倍倍チャンス

| 役割 | 差枚上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 (5G保証) |
配当×倍率で上乗せ!倍率は右に表示される保留で毎ゲーム変化。獲得できる保留には超倍倍チャンス、怪逅ノ儀、ボーナス等もあり!
配当抽選
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 10枚以上 |
| 強チェリー・チャンス目 | 25%で20枚 |
| 強ベルA | 50%で20枚 |
| 強ベルB | 20枚濃厚 |
| 強チャンス目 | |
| 怪異揃い |
突入時に配当を抽選(5〜20枚)。当該ゲームでレア役を引ければ10枚以上で、強レア役なら20枚にも期待。
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テーブルと保留抽選
テーブル振り分け
| テーブル | 振り分け |
|---|---|
| ノーマル | 90.0% |
| ヒロイン | 9.2% |
| 生か死 | 0.8% |
3種類のテーブルに応じて保留が抽選される。
保留抽選
| 保留 | ノーマル | ヒロイン | 生か死 |
|---|---|---|---|
| 2倍 | 55.0% | 66.7% | 83.3% |
| 3倍 | 19.2% | − | − |
| 4倍 | 2.5% | 15.0% | − |
| 5倍 | 2.1% | − | − |
| 6倍 | 0.4% | 0.8% | − |
| 7倍 | 0.4% | − | − |
| 8倍 | 0.4% | 0.4% | − |
| 9倍 | 0.4% | − | − |
| 10倍 | 0.4% | 0.4% | − |
| 阿良々木 | 14.4% | − | 6.3% |
| ヒロイン | 4.2% | 16.1% | 5.2% |
| 忍 | 0.6% | 0.5% | 2.1% |
| 超倍倍 | 0.1% | 0.1% | 3.1% |
ヒロインテーブルは偶数倍の保留のみでヒロイン保留の振り分けが高い。生か死テーブルは2倍か良い保留かのデッドオアアライブ仕様。
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保留の種類
| 保留 | 獲得時の恩恵 |
|---|---|
倍率保留(青) | 表示されている 倍率を上乗せ (2~4倍の3種類) |
倍率保留(赤) | 表示されている 倍率を上乗せ (5~10倍の6種類) |
阿良々木保留 | 倍率変換 or 配当変換 or 保留変換 or 特殊変換が発生 (特殊変換期待度:低) |
ヒロイン保留(全5種) | 倍率変換 or 配当変換 or 保留変換 or 特殊変換が発生 (特殊変換期待度:中) |
しのぶ保留 | 特殊変換 発生の可能性大 (特殊変換期待度:高) |
超倍倍保留 | 超倍倍チャンス昇格 |
EX保留 | エクストラ サービス発生 (倍率0G連上乗せ) |
超EX保留 | 超エクストラ サービス発生 (配当0G連上乗せ) |
怪逅ノ儀保留 | 怪逅ノ儀突入の 権利を獲得 (当該AT終了後に発動) |
特殊変換が発生すると「倍率変換 / 配当変換 / 保留変換」の内、2つ以上が発生または保留を全て忍保留へ変換する。
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キャラ保留獲得時の振り分け
| 恩恵 | 阿良々木 | ヒロイン | 忍 |
|---|---|---|---|
| 配当加算 | 95.0% | 52.9% | − |
| 保留変換 | 1.3% | 23.8% | − |
| 累計倍率を倍 | 1.7% | 10.8% | − |
| 配当加算& 保留変換 | 0.4% | 3.8% | 28.3% |
| 保留変換& 累計倍率を倍 | 0.4% | 3.8% | 28.3% |
| 配当加算& 累計倍率を倍 | 0.4% | 2.1% | 28.3% |
| 保留変換& 累計倍率を倍& 配当加算 | 0.4% | 2.1% | 10.0% |
| 保留を全て 忍保留に変換 | 0.4% | 0.8% | 5.0% |
配当加算時の振り分け
| 加算枚数 | 振り分け |
|---|---|
| +1枚 | 90.0% |
| +2枚 | 8.8% |
| +3枚 | 1.3% |
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保留獲得抽選

| 成立役 | 下位AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 3枚ベル | 30.7% | 6.6% |
| リプレイ | 47.5% | 47.5% |
| 12枚ベル | 50.0% | 50.0% |
| レア役 | 濃厚? | 濃厚? |
1遊技ごとの保留獲得期待度は初代と変わらず約40%。成立役に応じて保留獲得を抽選し、レア役以上はエクストラサービスにも期待(強レア役なら約50%)!
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終了抽選

| 共通3枚ベル成立時 | |
|---|---|
| 継続 | 16.7% |
| 復活 | 5.0% |
| 終了 | 78.3% |
保証ゲーム消化後に1/5.3で成立している共通3枚ベルを引くと上記の振り分けで終了抽選が行われる。
終了煽りの法則
- 押し順が中→右→左のナビ以外からは終了しない
- 押し順が中→左→右のナビで転落目が出現した場合は復活濃厚
- 倖リンクまで残り3枚以下の時に共通3枚ベルを引いた際は必ず継続
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(超)エクストラサービス
突入率
| 成立役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 怪異 図柄 | ×・◯・× | 2.5% |
| ×・◯・◯ | 20.0% | |
| ◯・◯・× | 25.0% | |
| ◯・×・× | 30.0% | |
| ◯・◯・◯ | 100% | |
| 弱チェリー スイカ | 0.4% | |
| 強チェリー チャンス目 | 50.0% | |
| 強ベルA | 75.0% | |
| 強ベルB | 100% | |
| 強チャンス目 ※ | 100% | |
※強チャンス目は50%で超エクストラサービス
倍倍チャンス中のレア役の一部でエクストラサービスが発生。
エクストラサービスの恩恵
背景が金なら超エクストラサービス
| 種別 | 発生時の恩恵 |
|---|---|
| エクストラサービス | 0時連で倍率上乗せ |
| 超エクストラサービス | 0時連で配当上乗せ |
0G連で倍率を上乗せ。超なら0G連で配当を上乗せ!
エクストラサービスのループ率振り分け
| ループ率 | 怪異中のみ 弱チェリー スイカ | 怪異中右 怪異左中 怪異左のみ 強チェリー チャンス目 強ベルA | 怪異揃い |
|---|---|---|---|
| 50% | − | 66.7% | − |
| 66% | 90.0% | 28.3% | 75.0% |
| 80% | 9.6% | 4.6% | 12.5% |
| 89% | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| ループ率 | 強ベルB | 強チャンス目 | |
| 50% | − | − | |
| 66% | − | − | |
| 80% | 75.0% | − | |
| 89% | 25.0% | 100% | |
※超エクストラサービス中も同様の振り分け
2回の上乗せ保証があり、保証後に継続率を参照して抽選。怪異中のみ停止、弱チェリー、スイカはエクストラサービス当選率が低いが、当選時は50%ループを否定。
エイリやんBET

エイリやんBETが出現すれば残り20倍以上の上乗せが濃厚!
ランプの継続率示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 66%以上のチャンス |
| 緑 | 66%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
| 虹 | 89%濃厚 |
PUSHボタンを押すと筐体上部ランプが変化し、エクストラサービスのループ率を示唆。
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怪異揃い出現率
怪異揃い出現率は1/299.3(倖連結は含まず)。恩恵は66%ループ以上の(超)エクストラサービス突入となっており、一部で超倍倍チャンスに昇格する。
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超倍倍チャンス当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 0.4% |
| 怪異揃い | 8.3% |
| その他 | 調査中 |
スイカや怪異揃いなどで超倍倍チャンス昇格の可能性あり!
- 閉じる
変換チャンス

キャラ保留のゲームで発生する演出。
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特殊な倍倍チャンス
倍倍チャンスより保留が優遇。
倍倍チャンス+EX
倍倍チャンス突入時に(超)エクストラサービスからスタート!
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超倍倍チャンス

| 突入契機 | 倍倍チャンス中の レア役や怪異図柄 停止時の一部 |
|---|---|
| 倍倍チャンス当選時の0.4% | |
| 継続率 | 66.7% (5G保証) |
滞在中は倍率変換期待度が大幅アップし、全役で配当加算の抽選が行われる(保留獲得時の57.9%)。倍倍チャンス中の昇格や開始時から突入する可能性もアリ!超倍倍チャンス転落後は倍倍チャンスとなり5Gの保証が再セットされる。
- 閉じる
鬼倍倍チャンス

| 突入契機 | しのぶ倖時間中の 倍倍チャンス突入時 |
|---|---|
| 特殊出目停止時 | |
| 超倖時間中の一部 |
保留が優遇される新搭載の倍倍チャンスで、5倍以上の倍率が出現しやすくなっている。また、キャラ保留も出現しやすい。
- 閉じる
極倍倍チャンス

| 突入契機 | 怪逅ノ儀成功の一部 |
|---|---|
| 超倖時間中の一部 |
保留が全て(超)EXになる最上位の倍倍チャンス。保留を獲得するごとに(超)エクストラサービスが発動する。
- 閉じる
鬼倍倍と極倍倍中の「超」昇格

鬼倍倍、極倍倍中も保留の種類以外の抽選は通常の倍倍チャンスと同様なので、小役や保留に超倍倍移行が発生する可能性あり。
- 閉じる
ボーナス

| 役割 | AT中のボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
消化中はATの差枚数上乗せを抽選。青7なら上乗せ性能アップ!
告知モード

チャンス告知と後告知から選択可能。
- 閉じる
怪異揃い出現率
怪異揃い出現率は1/299.3(倖連結は含まず)。
- 閉じる
(超)夢の時間ヲ終わラセルな

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時 |
| 継続G数 | 3G |
3G間でレア役が成立すればATへ復帰。超の場合は上位ATへ!
怪逅ノ儀

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 怪逅ノ儀保留獲得 |
| 中段チェリー | |
| エンディング後など | |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約50% |
上位AT突入をかけたCZ。成功時は特殊な倍倍チャンス経由で上位ATへ突入し、失敗しても通常ATへ突入する。
成功抽選
| 怪異図柄 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・ベル | 0.8% |
| 弱チェリー | 5.0% |
| スイカ | 12.5% |
| ×・◯・× | 5.0% |
| ×・◯・◯ | 19.7% |
| ◯・◯・× | 22.6% |
| ◯・×・× | 50.0% |
| ◯・◯・◯ | 100% |
※強ベルAB、強チャンス目は当選濃厚
※怪異揃いは極倍倍チャンス濃厚
レア役もチャンスで、強レア役なら成功濃厚。基本的に弱チェリー及びチャンス目、強チェリーは逆押し怪異に変換(チャンス目、強チェリーが変換されなかった場合は当選濃厚)。
怪逅ノ儀準備中も同様の抽選で、当選時は怪逅ノ儀1G目に告知が発生。
- 閉じる
怪異揃い出現率
怪異揃い出現率は1/299.3(倖連結は含まず)。恩恵は成功かつ極倍倍チャンス濃厚。
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リールロック秒数の法則
| 秒数 | 法則 |
|---|---|
| ロック2秒 | デフォルト |
| ロック3秒 | 怪異左のみ or 怪異揃い濃厚 |
| ロック4秒 | 怪異揃い濃厚 |
怪后ノ儀のリールロックの秒数は3パターンあり!
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上位AT「超倖時間」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚+ 特殊な倍倍チャンスの上乗せ分 |
| 純増 | 約5.0枚 |
上位ATは純増アップ+消化中の倍倍チャンスの性能がアップ。上位AT終了後は引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行する。
消化中の抽選
倍倍チャンスの当選率が通常ATの約2倍になり、当選時は「エクストラサービス付きの倍倍チャンス」または「特殊な倍倍チャンス」に突入。
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始マリノ刻フリーズ

| 出現率 | 1/17723.9 |
|---|---|
| 契機 | リプレイの一部 |
| 恩恵 | 通常時はAT+青7ボーナス AT中なら青7ボーナス |
| 期待枚数 | – |
タイミング不問で発生する始マリノ刻フリーズも健在。ロングフリーズは主にリプレイで抽選しており、リプレイの次ゲームでリールロック(2段階)が発生するとフリーズ期待度約50%。
フリーズ時は超ロングフリーズ発展を期待。なお、リプレイ以外からフリーズ発生時は超ロングフリーズ濃厚!
超ロングフリーズ
| 出現率 | 1/506029.5 |
|---|---|
| 契機 | ロングフリーズの約3% |
| 恩恵 | 青7ボーナス+ 上位AT+ 特殊な倍倍チャンス3個 |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ中に再度ブラックアウトすると発生する可能性アリ!
その他
管理人解説・感想
化物語シリーズの最新作がスマスロで登場。
5号機でヒットした初代をかなり意識した作りで、ゲーム性はもちろん、演出やスペックまでかなり近いものとなっています。コイン単価3.1円や機械割はほぼ同じですね。
初当りは5号機より多少重くなっている分、ツラヌキを含めた一撃性能が上がっている感じでしょうか。
年末の注目機種の1つになりそうです!



倍率保留(青)
倍率保留(赤)
阿良々木保留
ヒロイン保留
しのぶ保留
超倍倍保留
EX保留
超EX保留
怪逅ノ儀保留












































極み倍倍これ平均100枚くらいだろ
なんで通常の倍倍と同じ抽選で虹表記なのか分からん
鬼倍々で30枚は勘弁してくれよ…
何か今更そんな情報出すのか…っての多いな
別にAT後のカイジュ連とかの情報要らんよね
打ってたら6だけ別格なん分かるし
情報が遅いくせに聞いたところで、みたいなの多いわ
別格に分かるのか?約何ゲーム回せば分かるか教えて。スイカ確率も1日回してもブレるけどなぁ。解呪連の当選確率なんて設定看破なんか出来ないよ。
どれだけ出ようとどうやったってストレス受ける場面が絶対あるのが無理
高設定ツモった時ぐらいストレスフリーで打ちたいのよ
己のヒキで勝ちとれ?
何か勘違いしてんじゃない
お客様たぞこっちは!
出過ぎて冷遇するなら、出てない時は優遇しろよ
基本的な設計すらマトモに出来なくなってんのに、調子こいて冷遇だけ先鋭化してんじゃねぇ
冷遇認めてんのは業界関係者だけだぞダボ
業界関係者だけですか?
確かに冷遇キツめですよね
サ.ギーくんなんかまたモードの新情報出してるけど
どうせ全部嘘なのに出す意味あるんかね
もうイベ日以外仕方なく座る以外にこんなもん打ってるやつおらんでしょ
思い込みが激しくない?
稼働貢献も終わったしここですら必死にコメントに噛みついてるキモオタ一匹しか残ってないもんなぁ…
250回転で置いてあったから久しぶりにうってみたらつまらんなぁ…
倍々重てぇし、怪異揃いから20枚スタート来たと思ったらすぐ終わるし、5枚スタートの時に1回40ゲームぐらい消化出来たけど全然アイコン取れねぇからイライラしてくる
お客も飛んでるからもう撤去でいいよ
初代は楽しかった覚えがあるんだけどこれは無いわ
これよりつまらん台探す方が難しいレベル
全演出がただただ不快
面白いけど設定6で普通に負けるのがなぁ
キツすぎる台はそもそも打たれんのよ
もうそういう時代は終わりっすよサミーさん
モームリと思って立ち回り候補から外して気付いたんだけど、この台はこの台のシマにいないと設定入ってるんだか入ってないんだかマジで分からん。
下位ATはもちろん上位ATですら、まるでバンドリの弱上位ATみたいな倍々無しで駆け抜けるATが頻繁にあるせいで、有利切ってるからどうとか切ったあと出てるかどうかとかデータで見てもほぼ参考にならん。
コイツがまだメイン島に居座ってるせいで店全体の投入パターンのノイズになって鬱陶しいので、早く全国から撤去されてほしい。
シマに入っていると設定わかるのですね。
安いボタンプッシュ、無意味な狙え、内部状態、プレ前兆への所謂チャンスのチャンス煽り特盛からの終わらない前兆
強ATを待つだけの死ぬほどつまらないAT
稼働貢献も終わったし文字通り死んだ機種だけどそりゃそうだろうなって出来
あーこのつまらなさと浅さはサミーの台だなーって感じ
G数が光ってる時に、50%のスイカ4回引いて蕩。
期待度75%の逆押し(中のみ以外)6回引いて白ボナ1回、倍々なし。
その白ボナで300乗せ、蕩から落ちた直後に逆押し中のみで赤ボナ、450乗せ。
そして約700枚分何もなく駆け抜け。
ヒキ弱ともヒキ強とも言えるけど、胡散臭さ凄いよね
なにこの前兆引き伸ばしただけのゴミ
あたまおかしいんじゃねえの
大した出玉性能でもないのに冷遇だけは強烈な典型的なサミーのゴミ台
消えて欲しいメーカーNo.1
それでも打ってる君は凄い
気持ちはわかるけど知的障害者専用の台を健常者が触って文句言うのは違うと思う
コメントが見苦しいから、もう次のサミー新台機種は打たないでくれ。
↑全員負けてる人たちw
>↑全員負けてる人たちw
ほう。この数行の文章でどうしたらその答えになるのか伺おうじゃないか。
いくらなんでも解呪の儀外しすぎだろ‥
これはキツイ、、、
次回は良い方に転ぶと良いですね。頑張って下さい!
演出が綺麗。特に解呪ノ儀成功後のヒロインごとのメッセージが出るとこ。(きちんとしなさい、とか)
東京グールとか無職転生とか、なんであんなにケバケバしいの?
そんなことを思いながら、どこかの爆発を待つ台やね。
何言ってるのか分からない
推定6を打てましたがまぁ面白くない
解呪の突破率が低設定とあからさまに違い解呪連でATには入りますが
単発9割たまに倍々で300枚程度でイライラしか無い
それでもお昼過ぎに差枚切りまで到達し上位へ突入しこれで楽しくなるのかと思いきや
変わらねーw倍々入らねーwすぐ終わりw
さすがに夕方前に捨てましたね
ボーナスは一回も来ませんでしたし何を思って設計されたんだこの台は
ただの引き弱ですね
倍々の上乗せ10枚とか舐めてんだろw
こんなカス上乗せしかしねーだろもっと入りやすくなれよ
CZ本前兆中の下段ベルで直撃、倍々20枚。
解呪連は即落ちしたっぽいが、チャ目でCZ本前兆だったらしく、また下段ベル直撃、倍々で保障のみ。
解呪連は即落ち、CZ9回外して天井、倍々で保障のみ。
ヤケクソで続行、700GでCZ2回目で成功。
地獄すぎた。
クソ重い下段ベル2回引けるなら、ゴッド打つべきだった。
1000枚くらい出ると分かりやすい冷遇ですね
まずゾーンで当たらない
チャン目空気
天井までCZすらくれない
詐欺ーさん、毎回毎回1000枚ごときでこんなんやられるとつまらないの分からないの?
さっさと潰れろ
キツイからもう通路化してる
倍々無しでいいから天井600で作った方が稼働続いたと思う
確率の割に中段ベルのハズレが多い事多い事
詐欺ーさん、もう台作るのホントに辞めてもらって良いですか?不愉快ですよ
上位AT中もスルーしますよね
倍倍当選率アップとは
第三停止で忍野まで行って流石にCZかと思ったらまさかの学習塾までとは、、、
演出バランス崩壊してません?
足を引っ張るのだけは得意だからね詐欺ーは
メーカーの妄想で解析を満たすのホントにやめてほしい
こんな楽を覚えたら二度と浮上しねぇじゃんこの業界、また盛り上がって欲しいから一回全部ぶっ壊れて欲しい
上位CZ外した台は即捨てでいい
絶対出ない
必ず飲まれる
馬鹿ストレス溜まるクソ台
cz中狙えが一切来ないサイレントならまだしも普通にやってて一回もこずそのままスルー
解呪連引いたのにCZに行ったのは3回、連続演出は10回以上だし250まで回させたくせにこれ
クソつまらん
atもほぼ弱しかないからゴミ
二度と打つかこんなクソ台
ギャンブルする人のコメとは思えん。
情けないのぅ。
コイン持ち悪いけど初当たりそこそこ重いです
ほとんど単発です
前兆煽りうざいです
でも設定6でも5〜6万入ります
そりゃもの好きしか打たないでしょ
マイルド謳ってグラフが軒並み二千枚近くいかないと吹かないってどういうお笑い?
よく持った方だよこのデキで
版権に感謝やね
全ての数値が胡散臭い
設定6でも大負け報告多数
そりゃ打たないよねって話
タイパ重視の今には合わなすぎる
CZの仕様をPt制にすればよかったのに、結局内部一発抽選で演出上の色をつけてるだけだろ
ワクワクしないんだよな
初代以上に示唆は優秀じゃないしプレ前兆がクソ長い、抽選値がキツくなってるので何を引いても期待できない
AT爆発トリガーは初代より契機は多くなってるとも思える面もあるのに全てを台無しにする通常とCZ仕様がセンスない
必ず湧く「初代もこんなもんだったろ」という冷笑系。どんなクソ台打ってたんだよ。少なくともオレはここまで酷い台打ってた覚えないけどな
冷笑系って何?
何か最近一部の界隈で流行り始めた冷ややかな感じで斜から構えてる人を指す言葉みたいです
なるほど、そうすればスレ主も冷笑系ですね。
まだ打った事ないですがすでに客飛んでますね
ファンではないですけど、確かに初代は面白かったですよね〜
この台に限らずサミーの台は打ってて苦痛に感じるんだわ
ある意味GODのがましなんよ
皆んなが皆んなCZをやりたいわけでもないし難しいことクリアしたら気持ち良い訳でもない
勝つことが楽しいのであって金にもならんアホみたいなCZを坦々とやらされてることなんて苦痛でしかない
当たらんCZを何回もやるより当たるCZを数少ないチャンスでものにした方が面白いんよ
パチスロもっと勉強しな
CZ当たるけど?
サミーの好きな機種は初代エウレカとツインエンジェル3です
cz7スルー
いかさまにも程があるよほんと笑
2万円で540回転しかまわらず、公表値詐称やばいな
前兆がうるさすぎ、当たってもないのに100G以上ずっと夜と学習塾行ったり来たりしてシンプルだるいわ
あとコイン持ち悪すぎ
150Gぐらいずっとオッサンが来る来る言い続けて結局スンっと戻るクソ台
そんなに前兆詐欺で金使わせたいかクソメーカー
低評価に反論も出来ず「うーん」つけてる人は、何がしたいの?刺身にタンポポ乗せる仕事的なもの?
ちゃんとした評価をした上で好みでなければ低評価でも良いんやで。
そこすら出来ていないコメは「うーん」押される。反論も何もない状態。
何が面白いのか本当にわからない台。
演出もつまらんし前兆が長い。チャンス目確率は激重。通常、AT中のレア役は空気だし。血眼になって我先に座る人は何を思って打っているのか?
倍々チャンス面白い。ただ大量上乗せがエンディングで無駄になり、怪逅ノ儀で失敗する場合の残念感はやるせない。
強役30%でCZ、CZ成功率40%は嘘。
全く入らない成功しない状態もあるし、大体20%でCZ、25%成功くらい。
ガッツリ打って、強役50でCZ10、成功3みたいな地獄もホールでは普通。
倍々も、絶対爆乗せ阻止な状態あるよね。即終わったり、粘っても全く乗らなかったり。
上位ATで鬼倍々から始まって、100以下だった時は殺意わいた
グラフ的にも恐らく高設定なんだろうという台を打ったが兎に角前兆?煽りがくどい
基本300ゲーム以内に毎回当たるのだが、当たるまでずっと煽りが続く感じ
他の人の投稿でCZは何引いても当たらないとあったが、私の場合は逆で狙え0だろうがなんだろうが問題無用で当たった。CZ抽選というよりはもう規定ゲーム数が決まっていてそこに到達するまでの演出はあってないような物なのかも知れない
ラッシュはどうやって伸ばすのか開発に聞きたくなる程何を引いても駆け抜け必須
ラッシュは強弱が露骨、通常時は汚い煽りとここ最近の台でも相当酷い出来だと思う
開発は本当に初代をまともに触ったことが無いんだろう
コイン単価低い台に爆裂出玉に期待してるからダメ。
初代はもっと出ないからな。
基本通常時は初代と変わらないけど、今打つとくどいと長いが感じられるね
あと「問答無用」「駆け抜け必至」
誤字指摘感謝
300抜けたらほぼ天井なのがゴミ
600で捨ててあっても打ちたくないわ
150枚デフォだからね。
そろそろ撤去してくれ
AT中の途中から冷遇に移行するのやめなよ
出ないから冷遇?
冷遇だから出なくなる
駆け抜けはまあ初代も多かったが…
あまりにCZ当たらなすぎ
解呪連もこんなにしなかったか?
これは単に自分が悪いのか疑問だけど引き戻し3Gで一度もレア役引けたことないけど何か隠してないよね?
何をどう隠すんだ?
邂逅の儀がくそ
邂逅で左のみ怪異4連続ハズレ
gm台
マジのクソ台
解呪連入ってもCZ当たらねぇんだわ
演出バランスも初代よりクソだし出玉性能もクソ
インチキ臭しかないクソ台
CZ、リプレイ0だったら15ゲームやり直しで良かったやん
どうせ怪異を複数回引いても特典なんか無いようなもんだから、期待値の欠損を産むだけのクソ仕様でしかない
サミーってやっぱクソやな
CZは失敗天井つけるべきだったし、ATも純増は一定(上位も通常も)で良かったのでは。
上位では純増5を、通常ATは2.7にベルナビ確率を落としている訳だが・・
倍々チャンス中12枚ベル(アイコン獲得できるし、獲得枚数も得になる)とか、ここで周期抽選での「狙え」がきてほしい(倍々開始時の枚数決めや、強いアイコンの時)なんかも、デキレでいじくられてる感じがして嫌な感じだし
上位いらんからもっと倍々やらせてほしかった。
もっと長くAT遊びたいわ。
明確な冷遇は何なんや
200〜天井までチャ目15、中ベル2引いてCZなし。
倍々保障のみ。うんこか?
設定判別が難しすぎる
上触ってある程度判別はできるようになったが2000〜3000回さないと見えてこないし上でも凹むし下は返ってこれない
面白いとは思うが冷遇も酷いし打つことはおすすめしない
プッシュの安売りすんな
せめてもう少し設定判別が出来る仕様なら、もうちょっと長く高稼働が続いたと思いますが。
ま、設定差があると思われる通常時のあれこれも、結局冷遇処理を噛ませてあるのでまともに提示出来ないんでしょう。通常時しかり、AT中しかり、「あっなんか初代だと高設定っぽい挙動!」みたいなユーザーの思い出補正で誤認して打ってもらえばいいでしょって浅ましく考えているんだろうなって思います。サミーの復刻は最近ずっとそんな感じだから。
そもそも公表値が怪しいので、設定判別できたところでってなります。
ヒロイン、赤ハズレとかバランスイカれてるだろ
そんなんでいちいちイラついてたらこの台じゃもたねーよ
そもそも怪異図柄引いた時に当たってるかどうかを演出で見せるだけだから赤でも全然心配になるでしょこれ
どういう抽選なのか知ってる?
赤まで行ってチャンスアップマシマシでも、裏ボタンで一発告知出なかったら諦める
超ロンフリ50万分の1でしたのね…
確率知らんで、後から知ってビビりましたわ…
もう意識してしまったので引ける気はしないですね…(そして2800枚で強制エンディング)
上位は倍々獲得が強化されてるらしいですが、体感そんなごっつい恩恵感じないんですよね、突入時の初期倍率上乗せは来易くなってるのは分かりますが、倍々当選が上位でもまぁ辛くて左停止でもスコスコ外れますし…
5号機で獲得を良ク出来マシタ枚にしていた人はどうやってたんですかね、当時は打ち込んだものの、撤去までについぞそんな上乗せできる倍々には巡り合わなかったですよ…
色々批評ありますが、化物語はリメイク機としては良い出来映えだと思っています。ロングでの解呪連10スルーとか左停止2回+αで赤まで育って外れとか当時を彷彿とさせてくれますし。
朝から化物語打ってみてぇなぁ…(社畜)
解呪連時の良くも悪くも不安定なCZ
AT軽いけど駆け抜けの多さ
倍々で大きく乗せた時の一撃感
私も打感としてはリメイク機として良く出来ていると思います。
有利区間のせいで初代の大きく乗せた時の閉店取り切れない感は悔やまれるがどうしようもないですし。
昔は倍々継続率、ヒロイン、後なんだっけ、3テーブル突入時に抽選していて1%の超継続ロング、1%の忍ヒロインの倍々10000回に1回のフラグ引くと壊れたはずです。知り合いが1時間半倍々やってましたね!そんなのは6号機には無理な話で、、、笑
一気に稼働落ちたもんなあ
フリーズ以外全部やれたからいいか
どうせ150枚で終わるならジャグラーのほうがいい
稼働貢献終わったらしいね
おつかれ
面白い面白くないとかでなく抽選が胡散臭いと思って打たなくなった人が多いと思うわ
サミーはこの辺全く変わらんよな
ちょっと学習しなさいよ
10連単発
泣きそうなんだが
そもそも、何で怪異停止をリプレイフラグにしてんの?初代がリプフラグだったから?じゃあ倍々の転落契機もリプフラグにしろよ。なんで自分たちが調整したいとこだけ勝手に新しい仕様に変更して誤魔化してんの?
都合の良いところは「シリーズの継承」、都合の悪いところは「規則が変わったから」って、サミーは打ち手をバカにしてるにもほどがあるでしょ。スマスロになってからずっとそうだぞ、お前ら。
倍々は、初代はリプ引くまでは転落しないし、即引いても4Gは保障。
今回は3枚ベルで転落な訳だが・・
上位でないATの場合、ベルを12枚(アイコン獲得&転落しない)にするか3枚(たまに獲得or終了)にするかは台の機嫌次第だしな。
デキレ感が凄いよね
転落するのは左ファースト3枚ベルの時だけでは?
転落するのは左ファースト3枚ベルの時だけですが、ベルなのでいくらでも確率を高められますからねぇ。
リプレイフラグならご時世的に1/7.3より高くはならないわけですが、非リプの小役ならいくらでも転落確率が上げられるわけです。ユーザーの損する部分はそのまま、でも得する部分は開発コンセプトを曲げてでも潰す、そういうサミーの腐った性根の表れですねぇ。
AT中のチャンス役を徹底的に怪異停止抽選にさせて外れまくるとかいう姑息なことさえしなければ、出なくて負けてもある程度納得も出来たのにな。
余計なもん付け足しすぎてメインATのやれない感が前作の比じゃねえわ
どうやったら500枚以上出せるのか謎。初当たり50回ぐらいで、倍倍チャンスかなり頑張って165枚乗せの300ちょいが過去最高。
たまに普通の倍倍でも忍が沢山来たりして、それを連続で取れたりすると千枚くらいは一度に出る。
多分それ以上は高設定か、倍倍で乗せた状態で落ちる前に怪異揃いとかレアフラグ引かないと出ないと思う。
低設定でも甘いって情報以前あったけど、嘘だと思う。千枚ぐらいに何かあると思う。
いそまるが推してたからゴミ台確定
怪逅ノ儀は強役確定で強チェ逆押しに変換て
台の期限次第で
✕○✕の停止系にもされる可能性あるってこと?
さてはマイスロやってない?
強チェは変換されたら左中
中のみになるのは弱チェのみだけど多分CZ中しか変換されないんじゃ無いかな
なるほどマイスロでわかるんですね!
ありがとうございます
>さてはマイスロやってない?
残念ながら、あれは『そのフラグの回数をカウントしてるだけ』なんだ。それ以外のフラグがないわけじゃないんだ。
マイスロの表示では、まるで「チャンス目からは”×〇〇”の怪異しかない」かのように思えるけど、実際はチャンス目変換で”×〇×”または”〇××”になるフラグも存在する。これはボーナス中にナビ無視してチャンス目停止+上乗せ一回、で確認済み。
強チェはまだ自分では確認出来てないけど、マイスロに怪異変換強チェ(〇〇×)の回数しかカウントされないからといって、他の変換系が無いとは言えないのよね。
左から打てばいいだろ
左から打てばっていうけども
カバネリとか押し順ナビ無視してオールスター出ることあるんでしょ?
でもそれは無効でっせwされたら抗いようがないやんって話なんすけどね
サイレントモードで左押し消化すれば分かる
カバネリは、別機種で仕様も違う
逆押しナビで左から打ってチャ目で上乗せ一回のみ(+60枚)
てオチはないよな
ボーナス準備中の曲が偽物語なのだけは認めるわ。やっぱすげー良い
鬼倍々が25枚とか普通にやば過ぎ
ガチクソ
解呪連で初当たり6回、引戻し2回、計8回やって倍々当選1回、上乗せそこで10枚。
1450枚で解呪連抜け、なんだかなぁ。
その後割とすぐ当たり解呪連で2連プラス1セット、久々の倍々当選で25枚上乗せ。
都合11セットやって35枚しか上乗せしなかったぞ。
笑かすやん。
その後、チャンス役の引きどころが抜群で解呪連もあり解呪5回うち3回マイヒロイン、強ベルAも引いたが全スルー。
見えないチカラを感じるぜ。
解呪連ロングで20回CZ出てきて初当たり9回、倍倍2回で400枚以下で終わった。倍倍1回で1450枚も出るわけねえよエアプ乙。単純に考えても当たり8駆け抜けで1200枚+倍倍乗せ10枚=そもそも払い出しが1450枚以下。通常落ちて毎回3,40回転考えたら、いいとこ700枚程度だろ。
スレ主、その内容で1450枚も出る訳ないだろ。
cz突破しなさすぎ。
at駆け抜け多すぎ
エンディングいった後の恩恵がゴミ
初代のが100倍楽しかったわ
初代もゴミなんやで。
普通に糞台オブザイヤーあると思うんだよなぁ
ないわw
あるね。
こういうコメントに頑張って「うーん」押してるのってどういう人種なんだろう?
反論する理屈も思いつかないのに、とりあえず他人を否定したくてたまらない人?
オブザイヤーな訳が無い稼働率からみても刃牙やゴブリンスレイヤーの方が遥かにヤバイ
>こういうコメントに頑張って「うーん」押してるのってどういう人種なんだろう?
↑1人1つどちらにしか押せないのに頑張っても何も無くね?
>反論する理屈も思いつかないのに、とりあえず他人を否定したくてたまらない人?
↑年一のクソ台かどうかの判断に反論も理屈も無い。個人の好み。
とりあえず他人を否定したくてたまらないのはお前じゃん笑
自分の思い通りにならないと癇癪おこしてそうで怖い
設定6でも勝率6割しかなく、たいして出ない
はたして打つ価値はあるのか…
せめてエンタのように爆発力があれば救いはあったな
北斗、攻殻機動隊、カバネリはちょっとだけマシかな
解呪の50%はガチのウソたけど
打てば打つほど50から離れていくし
それでもまだ初当たりは軽いほう上位もぼちぼちチャンス貰えるし
勝てるかは微妙だけど
解呪50%?解析読んでないのか?
かいじゅ連入ったところでただの罰ゲーム
サミーはキチガイ集団
何故にサミーは詐欺だの何だの言いながらサミー機種を打ち続けるのか?笑
打たなきゃいいだろ
普通打たなくてもコメントはするだろ
今作の連はやばいよな。五号機の方は、長引く事もあったけど、今回はあからさまに、減算期間の一つなんだろうなって感じだもんな。
しかも、当たらずにスルーする事もあるからやっとれん。
サミーは2度と台つくんな腐れ企業が
なかなかにゴミ
確率1/191049.8の中段チェリーを引いて
ATに入り倍々で24枚GET、
終了後邂逅の儀失敗し
保証の通常AT駆け抜けて
最終的に350枚くらいで終わる
俺唖然←今ここ
邂逅を通せなかったのは自分のせいだが
確率とリターンが全然合わないよ
いやぁすごい世の中になったなぁ
しかも邂逅入った時点で有利切れてるので、それまでにいくら突っ込んでてもリセット
マジでやべー台
邂逅の儀に入ったら有利切れるのか?
AT500枚からの邂逅でも切れるのか??
切れないだろ
邂逅を通しても平気で500枚以下で終わるようなもっと下の地獄があるから、まだマシな方です
通算3連続56で負け
-4000枚.-2800枚.-2000枚
後ちょいで逆万枚
上位CZ無し
一つ言えるのは転生2と一緒で−1920枚入ったタイミングのATで帰ってこないと下限ミミズ入って一日抜けれない
もう打ちません
>一つ言えるのは転生2と一緒で−1920枚入ったタイミングのATで帰ってこないと下限ミミズ入って一日抜けれない
どういう事??
結構吸い込んだ後、邂逅の儀アイコン取ってから一撃出してる台結構見てるけど、、、
この台ってレア役の確率って300分の1で合ってましたよね…
幸リンクのシステムいる?
ほぼ無抽選の中停止しか止まらないから逆にイライラするんだけど
もうこんなガチガチの試験対策冷遇にするぐらいなら大人しく上位もいらん高確も特化ゾーンも純増も上がるなよ
切断後500枚で普通のATとかでよかった
冷遇中CZはいらん 当たっても倍々取らないとっても配当取らない
ゴミに機械割使って本質的な部分全部腐らせたセンスない開発
俺に変われよ少なくともこんな所で文句言われやんぐらいの台つくったるわ
こういう人に限ってマイルドな台を打たない。
何にせよコメ主が本当にコイン単価低い機種を望んでいるにせよ、世の中のニーズは文句を言いつつも一撃性の高単価にある。
全ユーザーが本当に今出ている高単価機種を打たなくならない限り無理な話かと。
上位突入120枚
おもんな
文句言いつつも何度か打って初めてまともな出球を得られたけど、出ててもインチキ臭さを感じた
AT中の挙動が駆け抜けばかりの時と違い過ぎる
モードは萌か並にしかいなかったのに倍々がポンポンきたしAT消化中の狙えの来る頻度も多かった
この台に限った話ではないけど、スロットなんて良いインチキが来るのを願いながら待つゲームですね
まぁ出たの自体は嬉しいですし、心置きなく化物語のスロットは引退出来ますが今までの負け分を考えると…??
文句言いつつこんな事は二度と体験出来ないと思って写真は撮りましたけど笑
>この台に限った話ではないけど、スロットなんて良いインチキが来るのを願いながら待つゲームですね
これを願いつつ低設定を永遠と打ち続けるのが一番ダメなやつだと思う。
幾らでも吸い込みますよ。
打てば打つほどイライラが溜まる不思議な台
周りの人たち見ても、やっぱりイライラしながら打ってるのに
何故か稼働はいい不思議な台
5号機の時も駆け抜けがデフォみたいな感じだったけど上位なんて付けたからスマスロの駆け抜け率は更に上をいってるね
体感で申し訳ないが5号機のは約7割くらいで駆け抜け スマスロは約9割は駆け抜け のイメージ
この台ほんま酷いな。自分の中ではワーストはいる
ゴミは相変わらずスルーしかしねぇし、レア役意味あんのか?ってレベル。
バカが作っただけの事はあるわ!
最高の状態の解呪連ロングが、楽しくないし苦行の始まりなのもアカンよな。
前兆短縮とか、成功率アップとかできなかったのか。
CZ前兆長いし、CZは成功しないし、通常ATは純増遅い、基本駆け抜け、上乗せもしにくいしロクに乗らない。
1回で成功しても、駆け抜けたら実質60枚くらいしか増えない。前兆が長かったり、CZ失敗が続けばマイナス。
時間と体力と精神力を削られていくよね。
他で負けた後、最初のCZから解呪連入り、5時間近く打ち、投資550枚回収850枚。CZ48回、成功23回。
ほぼ駆け抜けだし、上乗せも基本50以下。キツすぎた。
解呪連の最中だけど、精神力が尽きてAT後に即やめした
自分も心折れて、解呪ロング何回か捨てた事あるよw
基本的に、爆乗せして怪逅の儀に入れる(有利区間リセット)まで粘らなきゃいけないけど、まあこれが時間も体力もメンタルもヒキも必要だしね。
中途半端な覚悟だと、出玉は減るしG数は進むし、でもCZに入る状態だから止めれない・・・の地獄に心が耐えれない。
さっさと転落してくれ!なんて思うしねw
チェリー欲しい時にスイカきて、スイカ欲しい時にチェリーばっかくるのウザイ
子役制御すんはよ
天井まで解呪なし初めてくらったわ。
まるで何を引いても抽選してる気がしなかったな。
ろくなシステムじゃないんだろうな
まあ思い出補正台だよね
CZの突破50%はないと言い切れるわ
自分も周りもかなり見て来たけど相当低い、というか50%あれば負けない、つまりないということ
25%くらいでヒロインで50%超えるくらい
正直サミーの解析なんて今更信じてないけど嘘吐くくらいなら解析なんて出さなくて良い
それ信じた人たちがバカを見るから
50%って確率出てないけど?43%だろ
解呪ロング引いてAT初当たり10回全部駆け抜け
4か6なのに永遠に冷遇ゴミクズ
初めて朝一虹トロ出て夕方までに初当たり16回、内駆け抜け12回、ボナ2回(150、390)、倍々最高260枚。何にもないatが多すぎる。解呪連引けても300まで引っ張られたら無理だ。
高確率がクソ弱い
要らないだろこれ
ルーレット第三停止***解呪連ミドル濃厚?
何か勘違いしてるのかな
君が勘違いしていると思うよ
情報自体が間違っている可能性も考えられますが、くるくる回転して止まるのに少しだけラグがあるから第3停止と勘違いしやすい、または解呪連はCZ当たらずに落ちる事もあるなどこのあたりに勘違い要素はないでしょうか?
第三停止は間違いないので
そもそも解呪連モードって1回は確定だと思ってたのでそっちの勘違いかもすね……
到底引けるはずのない確率の特殊役を引くか、倍倍チャンスであり得ない引きを見せないと低設定ではまず勝てない。 高設定も1日打ってほぼ駆け抜けのATの中1度か2度程の数少ないチャンスをモノにしないと話にならない。解呪連もほとんど行かず、初代化物語とは別物。
鬼倍倍等無駄な物を入れすぎ。
昨今のスロット全般に言えるが上位とかマジでいらないから楽しい台を作ってくれ。
個人的に上位無い機種もしくは低単価機種で十分なんですが、なんだかんだで皆打たなくない?
その辺の機種はすぐ撤去される。
結局、ニーズ高いものは一撃性のある高単価機種。店も客付きが良く高利益が取れる高単価機種ばかり導入する。故にメーカーもそれらの機種ばかり作る。
打ち手が本当に意識を変えない限りこの流れって変わらんくない?
それな
全般に言えるとかいって流行りの台しか打ってない奴ばっかなんだよな
低単価の台は設定通りに出る傾向が強くて店が扱いきれないのもあるしユーザーもそれもあってかまず打たないんだよね
上位にそこまでニーズがあるのか。こんなにスロが楽しくない時代は初めてなんだけど。
好きで打つのハイパーラッシュくらいなんだけど。
何引いてもCZ入らない、CZが成功しない、倍々入らない、入れてもろくに乗らないという、露骨な地獄状態がある代わり、奇跡を起こしてある程度の出玉を取ると、あからさまなデキレも起きる。
15回CZ入れて、成功2回と地獄だったけど、CZ連ミドル以上入れてから、12回連続成功。スイカや中のみでも当たるし、ハズレ(何も引けず)からでも2回成功。
あからさま過ぎるわ。
解呪連に入れてからも苦行だしな。
約30GでCZ→成功&AT駆け抜け・・を繰り返しても、50枚ずつくらいしか増えない。
CZ発動が遅れたり、失敗すればジワジワ減るのに止めれない。
一発でデカく乗せて、上位CZ権利獲得→上位ATor失敗で通常AT行って、出玉と共に解呪連落ちてくれた方が、時間やメンタルに良い
CZの狙え、通算20回くらいやったけど一回も出ないんだが?
これ普通?
流石に盛り過ぎじゃ、、、
サイレントモードなんじゃね
マジだよ
100.200.300のCZのとこ
ヒロインのCZも狙え4回きて揃わない
初打ちだからこんなもんなんかなと思って聞いてみたんだけど
もうSammyにはまともに開発出来る人材居ないんだって
リメイクすらまともに出来ない会社に期待するだけ無駄
800ゲームCZ無しとかイカれてんの?
900超えたら急に入り出すとかあからさま過ぎて笑えるわ
逆に、今のスロットはこんなのばっかりです!っていう優しさかな?
czの成功率高いと弱atとかあるんてすかね?
11連駆け抜けなんですけど
終了画面忍野がでてワンチャン高設定なんですけど
キレそう
初代も良くも悪くも、初当りが軽い代わりに駆け抜け多かったですからね。
化物語は何処かでやらかすしかない。と思ってます。