スポンサーリンク
スペック
機種概要

| 機種名 | L北斗の拳 転生の章2 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 4.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | 1536あべし |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 約30,000台以上 |
- 転生完全復活
- 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
- 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 設定3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 設定4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 設定5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 設定6 | 1/273.1 | 114.9% |
ゲームフロー
※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む
通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。
AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。
AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。
上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。
リール配列・配当表


- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。
BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーになれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う
- 閉じる
AT中の中押し手順
①中リール上段付近に7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。
天撃中は変則押しNG!
【中リール上段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
【中リール中段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→左・右リールに神拳図柄を狙う
左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。
【中リール中段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール下段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
- 閉じる
レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス
- 閉じる
スポンサーリンク
天井
天井詳細
| 天井G数 | 1536あべし |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。
最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 680あべし〜 |
| 下位AT後 | 850あべし〜 |
| 上位AT後 | 0あべし〜 |
天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。
193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?
やめどき
| やめどきの候補 |
|---|
| 即ヤメ |
| 128あべし(天国) |
| 256あべし(A〜Cのゾーン) |
AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
あべしチャレンジのタイトル
あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。
- 閉じる
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。
伝承モード抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?
- 閉じる
モード移行抽選
| モード | 振り分け (設定1) |
|---|---|
| モードA | 49.3% |
| モードB | 22.0% |
| モードC | 20.1% |
| 天国 | 8.6% |
- 閉じる
内部状態の抽選
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
朝イチリセット時は50%で高確からスタート。
- 閉じる
有利区間
有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。
エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。
スポンサーリンク
設定判別
100G毎の枠ランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 1280あべし以内期待度UP(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内期待度UP(強) |
| 水色 | 896あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色+ 上に白が流れる | 896あべし以内期待度UP(強) |
| 水色点滅+ 上に白が流れる | 576あべし以内期待度UP(強) |
| 黄緑 | モードB以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 黄緑点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 金 | モードB以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 紫 | モードB以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
| 紫点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
- 閉じる
「B」点灯時の示唆
| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
設定別の点灯と点滅割合
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 50% | 50% |
白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。
- 閉じる
「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 規定あべしが近い示唆(弱) |
| 黄緑 | 規定あべしが近い示唆(中) |
| 金 | 規定あべしが近い示唆(強) |
- 閉じる
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
サミートロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.9% | − | − |
| 設定3 | 0.9% | 0.1% | − |
| 設定4 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定5 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定6 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.90% |
| 設定3 | − | − | 1.00% |
| 設定4 | − | − | 1.05% |
| 設定5 | 0.02% | − | 1.07% |
| 設定6 | 0.02% | 0.02% | 1.08% |
1001G〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.07% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定5 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定6 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.57% |
| 設定4 | − | − | 0.61% |
| 設定5 | 0.02% | − | 0.63% |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% | 0.64% |
2001G〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.11% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定5 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定6 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.61% |
| 設定4 | − | − | 0.66% |
| 設定5 | 0.04% | − | 0.70% |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% | 0.72% |
3001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.23% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定5 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定6 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.73% |
| 設定4 | − | − | 0.91% |
| 設定5 | 0.10% | − | 1.01% |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
5001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.35% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定5 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定6 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.85% |
| 設定4 | − | − | 1.28% |
| 設定5 | 0.23% | − | 1.51% |
| 設定6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.5% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定5 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定6 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 1.00% |
| 設定4 | − | − | 1.50% |
| 設定5 | 0.32% | − | 1.82% |
| 設定6 | 0.32% | 0.32% | 2.14% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.32% | − | − |
| 設定3 | 0.32% | 0.04% | − |
| 設定4 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定5 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定6 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.32% |
| 設定3 | − | − | 0.36% |
| 設定4 | − | − | 0.38% |
| 設定5 | 0.01% | − | 0.39% |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% | 0.40% |
- 閉じる
天破の刻当選率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)
あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。
特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。
状態別の当選率
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.7% | ||
| 設定3 | 1.6% | 3.1% | |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% | |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% | |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
通常滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.5% | ||
| 設定3 | 1.6% | 10.9% | |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% | |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% | |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 弱チェリー チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 66.4% | 100% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1
伝承モード滞在時
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
当選あべし数
通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?
設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。
【スマスロ北斗の拳 転生の章2】
終日で1000あべしを4回超えた等の声をいただいたのでそれらも加え設定6の当選あべし数のサンプルを増量しました
※設定6確台225件分
✅◯あべし以内の当選率
256以内に約39%で当選
576以内に約56%で当選
896以内に約92%で当選✅当選率の高さ…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) January 13, 2026
モード移行率
| モード | AT終了時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| モードA | 51.9% | 49.3% |
| モードB | 23.7% | 22.0% |
| モードC | 17.6% | 20.1% |
| 天国 | 6.8% | 8.6% |
※設定1の数値
- 閉じる
状態移行率
高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。
伝承モード後の状態
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。
- 閉じる
低確滞在時のレア役での状態移行
低確滞在時
| 弱チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| スイカ時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| チャンス目・勝舞揃い時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 強チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | − | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
通常滞在時
| 成立役 | 高確移行率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 46.9% |
| スイカ | 66.4% |
| チャンス目・勝舞揃い | 71.9% |
| 強チェリー | 100% |
通常滞在時の高確移行率は全設定共通。
- 閉じる
状態の見極め方
ステージ
カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。
第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
LEDランプ
ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?
- 閉じる
初代の設定差
| 項目 | 設定差(初代) |
|---|---|
| スイカ直撃 (規定あべし強制到達) | 0.8%〜2.0% |
| 弱レア役天破 (低確・通常滞在時) | 1/2641〜1/1176 |
| 897あべし以上ハマる確率 | 約42%〜約20% |
| 天破の獲得あべし数 | 400で設定4以上 600で設定6 |
5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。
天撃成功率
| 設定 | トータル成功率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.6% |
| 設定2 | 50.6% |
| 設定3 | 51.2% |
| 設定4 | 51.5% |
| 設定5 | 54.9% |
| 設定6 | 60.8% |
上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。
天撃成功抽選の詳細
準備中
レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。
天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 18.0% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
バトル中(1〜2G目)
| 設定 | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
最終遊技
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 100% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
- 閉じる
上位AT引き戻し
まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?
重要な示唆演出
100G毎の枠ランプ

| ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| ランプA | 規定あべし・モード |
| ランプB | 設定示唆 |
| ランプC | あべしの近さ |
通常時は100G消化毎にランプが点灯。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 1280あべし以内期待度UP(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内期待度UP(強) |
| 水色 | 896あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色+ 上に白が流れる | 896あべし以内期待度UP(強) |
| 水色点滅+ 上に白が流れる | 576あべし以内期待度UP(強) |
| 黄緑 | モードB以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 黄緑点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 金 | モードB以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 紫 | モードB以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
| 紫点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
- 閉じる
「B」点灯時の示唆
| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
設定別の点灯と点滅割合
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 50% | 50% |
白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。
- 閉じる
「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 規定あべしが近い示唆(弱) |
| 黄緑 | 規定あべしが近い示唆(中) |
| 金 | 規定あべしが近い示唆(強) |
- 閉じる
フェイク前兆のモード示唆

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!
※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様
フェイク前兆発生の法則
| 天命移行あべし | 示唆内容 |
|---|---|
| 1〜64 | モードB以上濃厚 |
| 129〜192 | モードB以上濃厚 |
| 257〜320 | モードB以上濃厚 |
| 321〜384 | モードB以上のチャンス |
| 385〜448 | モードB以上濃厚 |
| 449〜512 | モードB以上濃厚 |
| 705〜768 | モードBのチャンス |
- 閉じる
スポンサーリンク
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 弱チェリー合算 | 1/99.6 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 強チェリー合算 | 1/198.6 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は1/26.5。
確定チェリーの恩恵
| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | AT直撃 or 無限天破 |
| AT本前兆中 | 北斗揃い昇格濃厚 |
| 伝承モード中 | AT後に伝承ロング滞在濃厚 (有利区間リセット時を除く) |
| 上位ATの 引き戻し状態 | 上位AT引き戻し濃厚 |
1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。
通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)。
レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。
モードと規定あべし
滞在モードで規定あべしが変化。
「100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。
モード別の天井
| モード | 規定あべし |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
- 閉じる
規定あべし振り分け
設定変更時以外

設定変更時

- 閉じる
各ゾーンのAT期待度
設定変更時以外

設定変更時

- 閉じる
モード移行率
| モード | AT終了時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| モードA | 51.9% | 49.3% |
| モードB | 23.7% | 22.0% |
| モードC | 17.6% | 20.1% |
| 天国 | 6.8% | 8.6% |
※設定1の数値
- 閉じる
ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!
※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様
- 閉じる
朝イチリセット時
朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ROB BAR | 基本背景 |
| 荒野 | 基本背景だが 若干高確の可能性もアリ |
| カサンドラ | 高確or 伝承モード示唆 |
| 南斗の居城 | 本前兆!? |
内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。
初期状態の振り分け
朝イチリセット時
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
AT終了後
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | − |
| 通常 | 40.6% |
| 高確 | 59.4% |
※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
伝承モード終了時
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
- 閉じる
状態移行抽選
低確滞在時
| 弱チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| スイカ時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| チャンス目・勝舞揃い時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 強チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | − | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
通常滞在時
| 成立役 | 高確移行率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 46.9% |
| スイカ | 66.4% |
| チャンス目・勝舞揃い | 71.9% |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
状態転落率
通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。
- 閉じる
天破の刻当選率
内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。
状態別の天破の刻当選率
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.7% | ||
| 設定3 | 1.6% | 3.1% | |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% | |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% | |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
通常滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.5% | ||
| 設定3 | 1.6% | 10.9% | |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% | |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% | |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 弱チェリー チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 66.4% | 100% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1
伝承モード滞在時
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
天破の刻

| 役割 | あべし加算の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 7G / 14G / 21G / 無限 |
| 加算あべし | 1Gあたり5~999あべし |
毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。
規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。
トータル出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)
- 閉じる
帯色の示唆

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)。
- 閉じる
天破レベルと継続G数
天破レベルの特徴
| 天破Lv | 特徴 |
|---|---|
| Lv1 | デフォルト |
| Lv2 | 小役で50あべし以上 |
| Lv3 | 小役で100あべし以上 |
| Lv4 | 継続ゲーム数優遇+ あべし加算優遇 |
| Lv5 | 無限天破+ あべし加算優遇 |
内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。
継続ゲーム数の振り分け
| 継続G数 | 天破レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1〜3 | Lv4 | Lv5 | |
| 7G | 89.0% | 33.2% | − |
| 14G | 9.4% | 33.2% | 100% |
| 21G | 1.6% | 33.6% | − |
天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。
天破レベルの振り分け
| 天破Lv | その他 | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 98.0% | 94.5% | − |
| Lv2 | 0.4% | 0.8% | − |
| Lv3 | 0.4% | 0.8% | − |
| Lv4 | 0.4% | 0.8% | − |
| Lv5 | 0.8% | 3.1% | 100% |
天破の刻当選時に当選契機に応じて天破レベルを振り分け。
天破レベル昇格抽選
| 天破レベル1の前兆中 | ||
|---|---|---|
| 天破Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
| Lv4へ | 4.7% | − |
| Lv5へ | 0.8% | 100% |
※全設定共通
| 天破レベル2以上の前兆中 | ||
|---|---|---|
| 天破Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
| Lv5へ | 5.5% | 100% |
※全設定共通
天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。
- 閉じる
加算あべし振り分け
天破レベル1
| あべし | ハズレ | リプレイ | 右下がり ベル | チャンス目 勝舞揃い |
|---|---|---|---|---|
| +5 | 87.5% | − | − | − |
| +10 | 12.5% | 66.3% | − | − |
| +20 | − | 25.0% | 82.0% | − |
| +30 | − | 6.3% | 12.5% | − |
| +50 | − | 1.2% | 3.1% | 69.5% |
| +100 | − | 0.4% | 1.2% | 25.0% |
| +200 | − | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
| +300 | − | 0.4% | 0.4% | 1.2% |
| +500 | − | − | 0.4% | 0.4% |
| +700 | − | − | − | 0.4% |
| +999 | − | − | − | 0.4% |
| あべし | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 確定チェリー |
| +5 | − | − | − | − |
| +10 | − | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | 71.0% | − | − | − |
| +50 | 25.0% | − | 95.3% | − |
| +100 | 1.6% | 79.6% | 2.3% | − |
| +200 | 0.8% | 12.5% | 0.8% | − |
| +300 | 0.4% | 4.7% | 0.4% | − |
| +500 | 0.4% | 1.6% | 0.4% | 50.0% |
| +700 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 25.0% |
| +999 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 25.0% |
天破レベル2
| あべし | ハズレ | リプレイ | 右下がり ベル | チャンス目 勝舞揃い |
|---|---|---|---|---|
| +5 | 87.5% | − | − | − |
| +10 | 12.5% | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | − | − | − | − |
| +50 | − | 85.9% | 85.9% | − |
| +100 | − | 12.5% | 12.5% | 85.1% |
| +200 | − | 1.2% | 1.2% | 12.5% |
| +300 | − | 0.4% | 0.4% | 1.2% |
| +500 | − | − | − | 0.4% |
| +700 | − | − | − | 0.4% |
| +999 | − | − | − | 0.4% |
| あべし | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 確定チェリー |
| +5 | − | − | − | − |
| +10 | − | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | − | − | − | − |
| +50 | − | − | − | − |
| +100 | 85.1% | 78.0% | 85.1% | − |
| +200 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | − |
| +300 | 1.2% | 6.3% | 1.2% | − |
| +500 | 0.4% | 1.6% | 0.4% | 50.0% |
| +700 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 25.0% |
| +999 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 25.0% |
天破レベル3
| あべし | ハズレ | リプレイ | 右下がり ベル | チャンス目 勝舞揃い |
|---|---|---|---|---|
| +5 | 87.5% | − | − | − |
| +10 | 12.5% | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | − | − | − | − |
| +50 | − | − | − | − |
| +100 | − | 85.9% | 85.9% | 85.1% |
| +200 | − | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| +300 | − | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
| +500 | − | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| +700 | − | − | − | 0.4% |
| +999 | − | − | − | 0.4% |
| あべし | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 確定チェリー |
| +5 | − | − | − | − |
| +10 | − | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | − | − | − | − |
| +50 | − | − | − | − |
| +100 | 85.1% | 78.0% | 85.1% | − |
| +200 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | − |
| +300 | 1.2% | 6.3% | 1.2% | − |
| +500 | 0.4% | 1.6% | 0.4% | 50.0% |
| +700 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 25.0% |
| +999 | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 25.0% |
天破レベル4
| あべし | ハズレ | リプレイ | 右下がり ベル | チャンス目 勝舞揃い |
|---|---|---|---|---|
| +5 | 68.7% | − | − | − |
| +10 | 25.0% | 53.0% | − | − |
| +20 | 6.3% | 31.3% | 53.0% | − |
| +30 | − | 4.7% | 31.3% | − |
| +50 | − | 4.7% | 4.7% | 53.0% |
| +100 | − | 4.7% | 4.7% | 31.3% |
| +200 | − | 0.8% | 4.7% | 4.7% |
| +300 | − | 0.8% | 0.8% | 4.7% |
| +500 | − | − | 0.8% | 4.7% |
| +700 | − | − | − | 0.8% |
| +999 | − | − | − | 0.8% |
| あべし | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 確定チェリー |
| +5 | − | − | − | − |
| +10 | − | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | − | − | − | − |
| +50 | 53.0% | − | 53.0% | − |
| +100 | 31.3% | 68.7% | 31.3% | − |
| +200 | 4.7% | 12.5% | 4.7% | − |
| +300 | 4.7% | 12.5% | 4.7% | − |
| +500 | 4.7% | 3.1% | 4.7% | 50.0% |
| +700 | 0.8% | 1.6% | 0.8% | 25.0% |
| +999 | 0.8% | 1.6% | 0.8% | 25.0% |
天破レベル5
| あべし | ハズレ | リプレイ | 右下がり ベル | チャンス目 勝舞揃い |
|---|---|---|---|---|
| +5 | 68.6% | − | − | − |
| +10 | 25.0% | 34.3% | − | − |
| +20 | 1.6% | 25.0% | 57.7% | − |
| +30 | 1.6% | 12.5% | 12.5% | − |
| +50 | 1.6% | 12.5% | 12.5% | 43.6% |
| +100 | 1.6% | 12.5% | 12.5% | 25.0% |
| +200 | − | 1.6% | 1.6% | 9.4% |
| +300 | − | 1.6% | 1.6% | 9.4% |
| +500 | − | − | 1.6% | 9.4% |
| +700 | − | − | − | 1.6% |
| +999 | − | − | − | 1.6% |
| あべし | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 確定チェリー |
| +5 | − | − | − | − |
| +10 | − | − | − | − |
| +20 | − | − | − | − |
| +30 | − | − | − | − |
| +50 | 43.6% | − | 43.6% | − |
| +100 | 25.0% | 50.0% | 25.0% | − |
| +200 | 9.4% | 12.5% | 9.4% | − |
| +300 | 9.4% | 12.5% | 9.4% | − |
| +500 | 9.4% | 12.5% | 9.4% | 50.0% |
| +700 | 1.6% | 6.3% | 1.6% | 25.0% |
| +999 | 1.6% | 6.3% | 1.6% | 25.0% |
- 閉じる
あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。
タイトル
青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。
背景
青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。
- 閉じる
伝承モード

| 役割 | 天破の刻突入のチャンス状態 |
|---|
天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。
モード毎のループ率
| 伝承モード | ループ率 (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。
伝承モード転落当選率
| 伝承モード | リプレイ・ハズレ (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 32.8% |
| ミドル | 4.7% |
| ロング | 1.2% |
リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。
- 閉じる
天破の刻当選率
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
伝承モード移行抽選
設定変更時
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 移行しない | 93.7% |
| ショートへ | 6.3% |
AT終了時(非伝承モード中)
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 移行しない | 98.4% |
| ショートへ | 1.6% |
AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)。
天破の刻初当り時
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| ショートへ | 98.4% |
| ミドルへ | 1.2% |
| ロングへ | 0.4% |
伝承モード中・レア役の昇格抽選
| ショート滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ミドルへ | 12.5% | 24.6% | 99.6% |
| ロングへ | − | 0.4% | 0.4% |
| ミドル滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ロングへ | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚
- 閉じる
伝承モード示唆演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。
天破の刻抽選
天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。
- 閉じる
通常時の演出法則
カサンドラステージの演出法則
立ち止まり→松明消灯

松明消灯で、高確滞在 or 天破の刻本前兆中 or AT本前兆中の期待度大!
※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外
立ち止まり→赤い絨毯の部屋

非レアなら天破の刻 or AT濃厚。レア役なら高確率状態へ移行 or 高確率中抽選 or 前兆中(天破の刻 or AT)。
※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外
- 閉じる
LEDランプ別の示唆内容
小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。
リプレイ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青点滅 | デフォルト |
| 青以外 | AT本前兆濃厚 |
ベル・弱チェリー・スイカ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 対応色に点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。
強チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤高速点滅 | デフォルト |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白高速点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
- 閉じる
第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
- 閉じる
あべしカウンタの宝玉

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
連続演出
VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
死闘ロゴから発展すれば激アツ!?
特殊VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | ↓ |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。
ラオウVS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 |
- 閉じる
連続演出中の裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?
- 閉じる
特殊バトルの恩恵

| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| シン/サウザー/ジャギ | 北斗揃い or 上位AT |
| アミバ | ATレベル2以上 |
| でかいババア | ATレベル3以上 |
ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!
- 閉じる
エイリやんBET
通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)。
- 閉じる
AT解析
北斗揃い
AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。
ATレベル・示唆演出

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)。
ATレベルの抽選タイミング
| 状況 | 決定タイミング |
|---|---|
| 通常時 | 規定あべしに向けた 前兆が発生するレバーON時 |
| 天破の刻 | あべしチャレンジ突入の レバーON時 |
ATレベルは「AT当選時」に決定。AT突入まではATレベル昇格抽選が行われる。
- 閉じる
赤7揃いのライン
| 7揃い | 示唆内容 |
|---|---|
| 中段 | デフォルト |
| 下段 | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり | ATレベル4濃厚 |
| 上段 |
赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。
- 閉じる
オーラの色
| オーラ色 | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。
遅れオーラ
| パターン | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中 |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。
オーラ変化
オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!
- 閉じる
闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。
闘神レベル振り分け
| 闘神Lv | ATLv1 | ATLv2 | ATLv3 | ATLv4 |
|---|---|---|---|---|
| 闘神A | 25.8% | 21.5% | 9.8% | 5.9% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 2.0% | 7.0% | 35.5% | 48.4% |
ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。
- 閉じる
闘神レベル毎の勝舞揃い変換率
| 闘神Lv | リプレイ | 右下がりベル |
|---|---|---|
| 闘神A | 10.9% | 2.9% |
| 闘神B | 11.6% | 3.1% |
| 闘神C | 26.2% | 7.0% |
| 闘神D | 40.8% | 10.9% |
闘神レベルが高いほどリプレイ、右下がりベル成立時に押し順で勝舞揃いに変換されやすくなる。
勝舞揃い実質出現率
| 闘神Lv | 出現率 |
|---|---|
| 闘神A | 1/46.4 |
| 闘神B | 1/44.2 |
| 闘神C | 1/22.4 |
| 闘神D | 1/15.0 |
- 閉じる
闘神レベル示唆
AT中のステージ

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | 闘神A否定 |
| 闘神 | 闘神D濃厚 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。
セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。
- 閉じる
AT「闘神演舞」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 勝舞魂 | 初期2個 |
消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。
継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!
AT中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 強チェリー | 1/99.4 |
AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。
- 閉じる
勝舞揃い変換率
| 闘神Lv | リプレイ | 右下がりベル |
|---|---|---|
| 闘神A | 10.9% | 2.9% |
| 闘神B | 11.6% | 3.1% |
| 闘神C | 26.2% | 7.0% |
| 闘神D | 40.8% | 10.9% |
「闘神レベル」が高いほどリプレイ、右下がりベル成立時に押し順で勝舞揃いに変換されやすくなる。
勝舞揃い実質出現率
| 闘神Lv | 出現率 |
|---|---|
| 闘神A | 1/46.4 |
| 闘神B | 1/44.2 |
| 闘神C | 1/22.4 |
| 闘神D | 1/15.0 |
- 閉じる
勝舞魂獲得率

| 闘神Lv | 右下がり ベル | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 闘神A | 9.1% | 28.1% | 31.3% |
| 闘神B | 9.7% | 35.9% | 45.3% |
| 闘神C | 22.7% | 50.0% | 56.3% |
| 闘神D | 36.8% | 62.5% | 68.8% |
※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚
成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。
- 閉じる
奥義当選率
| 闘神Lv | その他 | スイカ |
|---|---|---|
| 闘神A | 3.1% | 0.8% |
| 闘神B | 3.1% | 0.8% |
| 闘神C | 4.7% | 2.3% |
| 闘神D | 6.3% | 3.1% |
| 闘神Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
| 闘神A | 12.9% | 100% |
| 闘神B | 12.9% | |
| 闘神C | 19.1% | |
| 闘神D | 25.8% |
※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー
勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。
- 閉じる
奥義振り分け

| 奥義 | その他 | スイカ |
|---|---|---|
| 破裂 | 79.7% | − |
| 岩山両斬波 | 19.9% | 98.4% |
| 北斗百裂拳 | 0.4% | 1.6% |
| 奥義 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 破裂 | − | − |
| 岩山両斬波 | 93.7% | − |
| 北斗百裂拳 | 6.3% | 100% |
※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー
※全設定共通
勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!
- 閉じる
勝舞魂の獲得数振り分け
奥義非発生時
| 個数 | その他 | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|---|
| 1個 | 95.3% | − | − |
| 2個 | 3.1% | 92.1% | − |
| 3個 | 0.8% | 6.3% | − |
| 5個 | 0.4% | 1.2% | − |
| 7個 | 0.4% | 0.4% | − |
| 11個 | − | − | 75.0% |
| 22個 | − | − | 18.7% |
| 33個 | − | − | 6.3% |
※全設定共通
奥義発生時
| 個数 | 破裂 | 岩山両斬波 | 北斗 百裂拳 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | スイカ以外 | |||
| 1個 | − | − | − | − |
| 2個 | 87.5% | − | − | − |
| 3個 | 12.5% | − | − | − |
| 5個 | − | − | 53.2% | − |
| 7個 | − | 66.1% | 31.0% | − |
| 11個 | − | 27.1% | 12.7% | 75.0% |
| 22個 | − | 2.8% | 1.3% | 18.7% |
| 33個 | − | 4.0% | 1.8% | 6.3% |
※全設定共通
- 閉じる
中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)。
- 閉じる
百裂カットイン

| カットインの期待度 | 64.2% |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 (フェイクは1/3449.3) |
カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。
- 閉じる
演出法則
実戦上、30G経過後に神拳勝舞に移行しなければ勝舞魂獲得かつ奥義濃厚。
- 閉じる
天撃獲得振り分け
| バトル | 振り分け |
|---|---|
| バトル9勝利時 | 18.8% |
| バトル10〜13勝利時 | 各0.8% |
| バトル14勝利時 | 25.0% |
| バトル15〜18勝利時 | 各0.8% |
| バトル19勝利時 | 50.0% |
※エンディングでの天撃獲得を考慮しない数値
AT突入時に天撃獲得となるバトル数を決定。なお、上記勝利時に必ず天撃アイコンを告知する訳では無いのでAT終了時に突然突入するパターンもあり。
神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | 約1/5 |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約50% |
初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。
神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)。
対戦相手の法則・期待度

トータル期待度
| 対戦相手 | トータル期待度 |
|---|---|
| シン | 8.8% |
| サウザー | 21.9% |
| シュウ | 46.9% |
| ラオウ | 50.9% |
| ジャギ | 88.3% |
| レイ | 濃厚 |
| トキ | 濃厚 |
対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。
成立役の法則
| 対戦相手 | 特徴 |
|---|---|
| シン | ベル以外でチャンス |
| サウザー | ハズレ・リプレイ以外でチャンス |
| シュウ | 勝舞揃い以外で大チャンス |
| ラオウ | 勝舞揃いでチャンス ハズレ・ベルで大チャンス |
| ジャギ | 出現した時点でチャンス |
| レイ | 勝利濃厚 |
| トキ | 勝利濃厚 |
トキは勝利濃厚かつSPバトル(特闘・極闘)にも期待!?
キャラと成立役毎の勝利期待度
| 成立役 | シン | サウザー | シュウ |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 激アツ | 6.3% | 激アツ |
| リプレイ | 激アツ | 16.8% | 激アツ |
| 押し順ベル | 5.5% | 23.0% | 激アツ |
| 右下がりベル | 19.5% | 47.3% | 激アツ |
| スイカ | 66.0% | 46.5% | 激アツ |
| チャンス目 | 激アツ | 62.1% | 激アツ |
| 弱チェリー | 激アツ | 激アツ | 激アツ |
| 強チェリー | 激アツ | 激アツ | 激アツ |
| 勝舞揃い | 76.6% | 77.0% | 43.8% |
| 確定チェリー | 激アツ | 激アツ | 激アツ |
| 赤7を狙え | 激アツ | 激アツ | 激アツ |
| 成立役 | ラオウ | ジャギ | |
| ハズレ | 激アツ | 激アツ | |
| リプレイ | 26.6% | 激アツ | |
| 押し順ベル | 激アツ | 激アツ | |
| 右下がりベル | 激アツ | 激アツ | |
| スイカ | 42.2% | 66.0% | |
| チャンス目 | 66.0% | 71.1% | |
| 弱チェリー | 36.3% | 78.9% | |
| 強チェリー | 激アツ | 激アツ | |
| 勝舞揃い | 53.5% | 激アツ | |
| 確定チェリー | 激アツ | 激アツ | |
| 赤7を狙え | 58.6% | 激アツ |
※順押し時
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる
- 閉じる
小役の勝利抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・10枚ベル | 7.8% |
| リプレイ | 26.2% |
| 右下がりベル | 32.0% |
| 勝舞揃い | 53.4% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 弱チェリー(順押し) | 67.0% |
| 弱チェリー(中押し) | 33.6% |
| 強チェリー | 勝利濃厚 |
| 確定チェリー | 勝利濃厚 |
成立役に応じて勝率が変化。
- 閉じる
特闘 or 極闘当選率
| 勝利契機役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 弱チェリー(中押し) | 0.4% |
| 弱チェリー(順押し) | 1.8% |
| 強チェリー | 3.1% |
| 赤7揃い | 25.0% |
| 確定チェリー | 100% |
神拳勝舞勝利時の契機となった役に応じて特闘 or 極闘突入を抽選。
- 閉じる
終了画面の復活抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 1.6% |
| 勝舞揃い | 12.5% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 弱チェリー(順押し) | 50.8% |
| 弱チェリー(中押し) | 1.6% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。
- 閉じる
復活時の特闘 or 極闘当選率
復活遊技でレア役が成立していれば少しだけ特闘 or 極闘当選のチャンスとなっている。
演出として復活時(勝舞魂1個以上での復活 or 終了画面で復活演出が選択)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 0.4% |
| 勝舞揃い | 1.6% |
| チャンス目 | 1.6% |
| 弱チェリー(順押し) | 6.6% |
| 弱チェリー(中押し) | 0.4% |
| 強チェリー | 12.9% |
| 確定チェリー | 100% |
復活抽選に当選時(終了画面で敗北が選択されレア役で復活抽選に当選)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 0.4% |
| 勝舞揃い | 0.4% |
| チャンス目 | 0.4% |
| 弱チェリー(順押し) | 1.8% |
| 弱チェリー(中押し) | 0.4% |
| 強チェリー | 3.1% |
| 確定チェリー | 100% |
- 閉じる
勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?
- 閉じる
神拳勝舞EXTRA

| 役割 | 勝利濃厚バトル |
|---|---|
| 突入契機 | 初戦敗北時の一部 |
1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!
EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・10枚ベル | 6.3% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | |
| 勝舞揃い | |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | |
| 赤7揃い |
エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!
- 閉じる
エイリやんBET
神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)。
- 閉じる
裏ボタン
特殊音
神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。
特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!? 上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)
MAXベット
初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?
- 閉じる
拳王強襲

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 1セット3〜4G (ヒューイは2G) |
自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。
対戦相手の期待度

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!
- 閉じる
消化中の各抽選
対戦相手の振り分け
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 50.0% | − | − |
| フドウ | 32.0% | 55.5% | − |
| リハク | 16.4% | 25.0% | − |
| シュレン | 1.2% | 18.8% | − |
| ヒューイ | 0.4% | 0.8% | 100% |
タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。
実質的な対戦相手選択率
| キャラ | 選択率 |
|---|---|
| ジュウザ | 36.3% |
| フドウ | 36.4% |
| リハク | 17.8% |
| シュレン | 5.3% |
| ヒューイ | 4.2% |
継続G数の振り分け
| キャラ | 2G | 3G | 4% |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | − | 75.0% | 25.0% |
| フドウ | − | 25.0% | 75.0% |
| リハク | − | 100% | − |
| シュレン | − | 25.0% | 75.0% |
| ヒューイ | 100% | − | − |
バトル中の勝利抽選
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% |
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。
- 閉じる
スペシャルエピソード

| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い後や 神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。
基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時の恩恵として突入するスペシャルエピソードはキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?
SPバトル(特闘・極闘)

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77 or 80 or 90% |
勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!
消化の流れ
前半5G「キャラ昇格パート」

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。
後半4G「バトルパート」

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。
- 閉じる
継続書き換え当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー(順押し) | 53.1% |
| 弱チェリー(中押し) | 6.3% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンス目 | 100% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | |
| 確定チェリー |
非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。
- 閉じる
勝舞魂獲得抽選
継続時の振り分け
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 98.4% |
| 2個 | 0.8% |
| 3個 | 0.4% |
| 5個 | 0.4% |
※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得
継続予定時・レア役の追加獲得抽選
| 個数 | 弱チェリー (順押し) | 弱チェリー (中押し) | スイカ |
|---|---|---|---|
| ナシ | 46.8% | 93.7% | 87.5% |
| 1個 | 3.2% | 6.3% | 12.5% |
| 2個 | 46.8% | − | − |
| 3個 | 3.2% | − | − |
| 個数 | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー | 確定チェリー |
| ナシ | − | − | − |
| 1個 | 100% | − | − |
| 2個 | − | 93.7% | − |
| 3個 | − | 6.3% | − |
| 5個 | − | − | − |
| 11個 | − | − | 75.0% |
| 22個 | − | − | 18.7% |
| 33個 | − | − | 6.3% |
※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり
- 閉じる
継続率示唆
- 北斗揃いの次ゲームで始まるエピソードがジャギなら80%ループ以上濃厚
- バトルパート中、「決刻」の文字がキリン柄なら継続+80%ループ以上濃厚(90%で出現しやすい)
- 閉じる
極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。演出は「L北斗の拳」と同様のバトルが展開。実戦上、演出法則なども基本的に引き継がれている(20セット以上は昇天演出で終了など)!?
- 閉じる
スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。
天撃

| 役割 | 上位ATのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 |
| 上位AT終了時 | |
| スペシャル エンディング終了後 | |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。
天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)。
成功抽選

トータル成功率
| 設定 | トータル成功率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.6% |
| 設定2 | 50.6% |
| 設定3 | 51.2% |
| 設定4 | 51.5% |
| 設定5 | 54.9% |
| 設定6 | 60.8% |
準備中
準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。
天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 18.0% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
バトル中(1〜2G目)
| 設定 | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
最終遊技
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 100% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
- 閉じる
演出法則
- 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
- 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
- 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり
- 閉じる
天撃後の引き戻し

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
裏闘神演舞

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※ |
※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む
純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!
裏神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。
ゲーム数昇格チャレンジ

| ゲーム数抽選に関わる要素 |
|---|
| 残り勝舞魂数 |
| 裏神拳勝舞の勝利時の成立役 |
| ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役 |
勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。
- 閉じる
技の法則
| 技 | 法則 |
|---|---|
| 北斗百裂拳 | 40G以上の期待大 |
| 北斗百裂脚 | 50G以上の期待大 |
| 北斗剛掌波 | 100G以上の期待大 |
- 閉じる
残り勝舞魂の法則
| 残り勝舞魂 | 法則 |
|---|---|
| 残り3〜4個 | 40G以上 |
| 残り5〜9個 | 50G以上 |
| 残り10〜19個 | 70G以上 |
| 残り20個以上 | 100G以上 |
- 閉じる
百裂モード
| 突入契機 | 天撃勝利抽選当選時の抽選 |
|---|---|
| 天撃勝利抽選当選後のレア役の一部 | |
| 恩恵 | 約1/2で100G以上に書き換え |
上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人の評価・実戦コラム
5号機の初代北斗転生アンチ派の管理人が、実際に転生2を打ち込んでみた率直な感想とレビューをまとめました!「冷遇ってあるの?」「デキレじゃない?」といった最近の噂に対する個人的な見解や、アツくなれる打ち方を語っています。


















































256越えたらほぼ負け確という分かりやすい台
カサンドラおるのに低確まで落ちてるのなんでなん はよ帰れよ
毎回思うけどカサンドラで強チェ スイカ3回チャンス目 強チェを50g内で引いてるのに高確におらんのわけわからんて 通常に落ちたなら落ちたでバーにいけ ほんでなんの示唆かわからん子供出すな
打ってる人は凄いと思う
私はイライラして無理
リセシャッター甘いって言っているバカ養分まだいるの?
設定ある時の設定判別時にリスクを減らすのが本当のシャッター判別
実際甘いけど
こんな猿でも勝てる台で勝てないの君?
チンパンジーなんやろ()
ATのヒキはほぼ関係ない。ATの強弱かセットストックか差枚管理か不明だがそれで管理されている。ステージは関係なく右下がりベルの出現率でだいたいよめる。
実際どうなってるかは分からんけど、
本当にそんな感じがする見せ方になってんすよね、
デキレ、冷遇、ミミズ、言われたくないならきちんとした解析と、
納得感のある演出作れっていう話で、
パチンコ、パチスロのイメージを悪くしてんのは他でもないメーカー自身である、
意味わからんインフルエンサーに巨額の資金つぎ込んだ所でイメージなんて良くならんよ。
低設定のフェイクシャッターのA天確率は好評値より高いと思う。ずっとまわりを見ててもB天突破しまくるし。共通点としてテンハの帯色が戻るとこれになっている。
フェイクシャッターとはw?
未だにシャッター判別出来てなくて草
開発ボイスも転生の情報出さなくなって、もうやる気ないんかなと思ってしまう。
地域差あるけどまだまだ人気やし盛り上げて欲しいわ。
平均2連なんですけどどうやったら伝承者になれますか?
打たない事が伝承者
高設定でも余裕で負けれる神台。
作った奴ら吊るせ。
上位の期待値1000枚もないよな?
3000枚とかなめ腐っとるだろ詐欺やんただのそれ出たことないんだから
玉1個も貯まらず終わっとるし
前玉12個貯めて単発だった事もある
こんな詐欺上位してる台が上位ゲーてどんだけインチキなんだよ打ち手舐めすぎだろ
解析だしてみろよ出せんだろ?
「フェイク前兆の発生率」みたいな本来のメイン解析の外側にあるようなものまで嘘をつき出したら終わりだよホント
サミーのせいで業界終わり
今は設定も入りやすいし、比較的見切りやすいから低設定を打たされるリスクも他より少ないし、メイン機種としてだいぶ稼がせてもらってます。
なんですけど、本当に冗談抜き・煽り抜きで、この台を高評価したいと思った事は一度も無いです。
解析はもう議論の余地も無く嘘まみれ、台のご機嫌次第でヒキを無に帰される展開が多くてストレスフルです。
ミミズのような有利区間丸ごと設定を無視した挙動もあるかなと思っています。実機持ってないので検証のしようがないですが、サミーのこれまでの所業からして否定出来る理由がないです。
仕事みたいなもんです、お金もらえるから打ち続けてるけど、打つほど嫌いになります。金もらえりゃいいじゃんって人は高評価なんでしょうけどね。
解析が嘘まみれとは?
具体的に教えていただけますか。
ここのサイトに書いてあることと乖離が凄いってことですよね。
打つ際の参考にしたいので教えてください。
やっぱりモードAが絡んだ後に一撃3000枚以上出てるの目立つな
サンプル沢山とったから間違いなさそう
かといってシャッター民からするとモードAをわかりながら打つのは精神的にきついから手が出せない…
そしてシャッター知らない民がA天ばかりで地獄を見るかわりに強ATの恩恵はあるんだろうな
じゃないとシャッター知らない民は転生から確実に離れてしまうからな
シャッターを仕込んで客が離れんようにうまくバランスとってよくできてるわ
そういう可能性あるかなと以前は思ってた
700~900とかからなら何度も打ってるけどそんな傾向ないと思うよ
どっから打ってもほとんど2連
たまに10連以上して天撃とるとかそんなんばっか
吸い込んだ分はある程度出さないと検定落ちる
A天ごときで反発はほぼない
重要なのは全体の吸込み差枚
ここが大きいと戻し差枚も多くなるので結果的に
天撃をとりやすくなるだけ
全ては検定を基準にしてみたらいい
モードA自体が優遇じゃなくてモードAだとハマリが深いから有利区間のマイナス差枚踏んで優遇に突入しやすいってところかな
天破重すぎやろ
天破後、3ゲーム目にスイカ、スイカ、チャ目引いて数ゲーム後ケンシロウがバーで座ってるのわろた
天破でオールハズレ加算アベシ35は継続確定にしろ。
通常時にだけ無駄に来る弱チェリー。ATなると無抽選になるので中押しチャンスは来ません。40セットぐらいして一回ぐらいしか見たことない。通常時はチャ目は2倍ハマり余裕ですので天派も入りません。後、AT中のハズレクソ腹立つ。
「今、内部状態が高確かどうか」
これすら演出で確定させられない、冷遇前提の仕様
サミーという企業の根幹がもうそうなってるんだろうね〜、ユーザーに正しい情報を出さない事に何の問題性も感じてないんでしょうね
ここ最近ビー狙いで、無限イキまくり引きで勝ててるが、基本的に、無限後は単発。
まじでこんかスイカチェリー揃い重ねて高確率にすら上がってねーの?ってことが896ハマった時、4回はある。強チェリー20ゲームで3回引いた時はたまげた。その前に3回スイカ引いてたし。
高確率に上がらなさすぎる。
低設定 冷遇 モードB確定の時は、まじで高確いかない。
今も15ゲームでスイカ4回 チェリー1回
揃い2回引いて 当たらないしな笑
流石に当たると思ったら当たらな。低設定無限で撃たせてA天井までハマらせてメダル減らして、てんはもはいらない。
勝負のラオウめちゃくちゃ強くて50%なんて嘘なのに強襲じゃすぐ負ける
今日だけで6連負けだわ
冷遇は規定ゲーム数と状態、天破ですかね
モードは影響無さそう
本当に状態動かないし天破重くなるわ
酷い
シャッターきても冷遇ぽいとレア役重ねまくっても高確上がってんのかすら怪しい打感で896まで平気で1.2回しかこない
256確認捨て台をシャッター判別する人居るけど期待値無いよね
256捨て即やめ台なんか打つ価値が無い
ゲーム数が深まるほどシャッター判別で失敗するリスク高まるからね
256抜きにした896以内の判別だから成功率は下がるんよ
56確を終日打って12万負け
シャッター見つつの設定狙いで期待値自体は稼ぎやすいけど報われる前に心か財布が死にかねない
朝の一発目から差枚1700枚
よし、有利切ろう!
それから天破の嵐でシャッターゾーンを全て回避されて900過ぎで嫌がらせのように天破止まりそのままA天1470で2連
1000枚消えたわ
うぜー
シュウで素直に負けたら良いのにシン、サウザーに勝負リプで負け出したら打ったら駄目やね。やっぱ見せ方ペタッピだよサミー君
有利二百枚までからの挙動
勝負玉80個で勝てたのは六回のみ
初当たりは上だからマジ軽いけど調整露骨すぎる
毎日リセットする店で11台の朝の履歴を見るとシャッター判別アリで平均350Gで当たっていて平均獲得枚数は380枚。3割強がシャッター判別で打たれてない。
ほぼ毎日低設定しかないからこうなるけどこれ甘いの?w
設定ありきで100%こえているだけじゃない?
1/350じゃ設定2くらいじゃん
それじゃ、ダメでしょ
B以上打ってたら1/300切るくらいになるのが普通だと思うけど
なんせ、40まで様子見る分もあるんだし
冷遇ほんまやばい
差マイ切れまで残り300で玉32こ
スイカ二回 勝負玉五回はずれで32連敗終了w
もうやりすぎだよw
うざいなー。シャッターばかりやってるけどモードAでやめたあとの当たりで何回も上位いれられとるわ。
モードAってやっぱAT優遇な気がする。
わしがやめたモードAの期待値2000枚はありそうで草。
そんな噂はありますけどね、
仮に本当だとしても別に打ちたくはない。
普通に単発も出まくるから期待するのは一番泥沼だよ
モードCからでも上位余裕でいくよ
設定差があると思う
この台ってロンフリ非搭載?
未だに3枚使って10枚払出しがあったら機械割333%で甘いとか言っている人が多そうw
リセットシャッターって実はすぐ天破とらないとほぼ死亡確定よね。だから32G以内で天破こなければ捨てていいと思う。
頭お花畑なのかな?w
ぜひ捨ててください
頭お花畑の使い方間違ってない?覚えたての言葉とにかく使いたいのはわかるけど
4割は256以内なのにw
今まで穢れ解放を30回はやってきたけどこの台は穢れ満タン示唆がめちゃくちゃ出やすいから当たりまでに出てない時点でほぼ溜まって無い
800近くまでハマった時には大溢れ4回黒セリフ12回は出た
マギレコじゃないぞココ
久しぶりに台パンなんてかましてきました!
何個魂あろうが全て単発
五連続単発だったのでケンシロウ眠いのかと思って一撃チャンスしました!
間違いなくケンシロウより僕の方が強いことだけ分かりました
台パンマンは氏ね
神拳勝舞だからなぁ
低設定だと天破が1万使って1回引けるかどうかなのに1/100な訳ないでしょ
それともメーカーと解析サイトの人間って引き強しかいないの?
出現率なんで多分伝承込みの数値ですね、
初当たり100/1とは言ってない!
というやり口かと……
初当たり確率はSammyさん的に言いたくない数値なんだと思います。
ロングとミドルの分が入ってるから初当たりは1/300くらいじゃないの?
フェイクおよび本前兆のゲーム数も抜いてるんじゃないかな
わざわざフェイク前兆中には発動しないように改悪してるぐらいだもん
低設定の挙動を以下に示す。
優遇で2000枚出て天撃外したら、打ち続けてもうその日は絶対に勝てない。浮上しない。マジで天国で当選した時2連は続き、玉獲得できず200枚から、確定A天井単発。2ゲームで中チェを引かない限り冷遇から抜けられない。
そして天井単発の後はモードBがほぼ確定で選択されるがてんは1.2回しかこないから826ゲームで当選する。マジで128.256では絶対に当たらん。これがクソてんせい
普通に高設定でもキツイので低設定は打てたもんじゃない
店の扱い次第ではある
5号機の転生もそんな感じでしたからね
良いとこも悪いとこもしっかり踏襲してて自分は好きですね
とうとう開発ボイス止まったけどATレベル振分は出す気ないんかな
別にいらなくない?
たぶん1.2の振り分けが8〜9割占めてるだろうし
出たら余計無理だなって思うだけだと思う
それならわからないままで打ってたいかな私は
出しても分からんまま打つことは可能だろう、
解析を見なきゃいいだけの話、
大切なのはユーザーに選択肢を与える事、
知りたい人が知りたい情報を調べて知れる環境を作る事だと思います、
ただでさえ今のスマスロは分からない事が多すぎるから、
散々疑われてる訳で、
業界の信用を取り戻す為にはきちんとした解析を出す事が必要だと思います。
業界の信用を取り戻すとか別にメーカーは考えて無いでしょ。
もっと言えば信頼がどうのって言ってるのはユーザー位でしょうし、稼働に貢献しそうなら今後他の媒体で公開する事はあるかもしれませんね。
カスタム銀、銀、銅、銀で3500G全てシャッターループし続けて5万イカれた
非等価の店は設定3で放置しとけ
シャッターやりながらの高設定ツモが甘すぎる。店長カスタムとの相性も良き。
台の仕様や演出はいい加減もう慣れろとしか言えない。
高設定あること前提と言わないと甘くもない
天破に左右されるのに低設定を判別してたら死ぬ
どう考えてもメーカー、店が悪いのにうざいコメント返すやつってどうゆう頭してんの?
業界の人間?そうじゃないなら普通に脳内お花畑なんだろうな
ここまで勝ちやすい台だから演出なんてどうでもいいって人も多いと思うよ
機械割が低すぎてどうにもならん台とかではないからね
神拳勝舞もどうせ何度でもやるからデキレでもなんでもいいしそんなに熱くなって文句を言う人を冷めた目で見てるだけだと思う
てめえの頭のがお花畑だろうがw
都合の悪いことがあればなんでも店やメーカーのせいにするんですね。人生舐めすぎ
シャッター見れなくてランプが上ランプ点滅、左側水色?やったので続行1330でなぞ当たり。。。シャッターの方が信頼度高いてマジかよ。パチンコもヤバイて言われてるがスロももう駄目かもね
まったく信用できないよw
点滅はC、点灯はB示唆なだけ50%くらいしか信頼度ないからほぼ意味ない
闘神スタートをかれこれ10回はやってるが一度も連チャンした事ない
台の機嫌というよりも店の機嫌よな
5号機の時からスロット打ってきたけど流石にもう我慢の限界かな
数百万円は負けたけど良い勉強代、青春代になりました
楽しい時期もあったけど、今はもう無理だね
物価高騰、給料は上がらない、そりゃ少なくなった客からむしり取るしかないもんな
もうちょっと頭が良く生まれてこればよかったよ
ここに日記を記してどうするんです?
頭がよく生まれてくればよかった?
何を言ってるんですか?
あなたのお母さんはお腹を痛めてあなたを産んで育てたんです。
ろくに勉強もせず、パチスロにのめり込み数百万負けたのもあなた自身が決めて行動したことです。
勉強せず養分になった自分を後悔しましょうね。
あ、ごめんなさい
中高私立、大学もまあまあ上の大学に行きました
30代前半ですが、年収は800万以上あります。なんかごめんなさい。お疲れ様
↑なんだコイツ
年収晒して恥ずかしくないのか?
しかもたかが800万程度w
俺だったら恥ずかしくて書けないけど
よっぽど甘やかされて育ったのかな?
パチスロごとき勝てない人は仕事もできない人が多いわな
簡単に勝てるけど大した額じゃないから辞めたってなら分かるが
このご時世その年代で年収800は結構すごいと思う。
ここに書くことではないかもしれないけど、普通にすごいとは思う。今の平均って400万台だったと思う。その倍は、普通にすごい。
別に日記的なものでもいいんじゃない?この台の批判だから関連性はあるし。
管理人さんが感情的過ぎてここのコメントってかなり治安悪くなったよね。なぜ文句しか言えないんだろうみんな。
「別にいいじゃん」で別にいいじゃん。
人を疑うって知らない人達で平和
年収800が嘘っぽいと思えるご時世がそもそもやばいってことよ。
日本がやばい。シンステージみたいな世の中になってると思う。
それなりの企業(30代前半で800万は大手でも少数)に勤めててスロットやっててで負けてる奴を見たことない
そのレベルでそもそもスロットを趣味にしているやつなんて極めて稀
スロットで負けるのは学習能力がないだけだわ
勝てるけど額の割につまらんから辞めるなら分かるけどな
まぁ煽られて悔しかったんやろうからあんま突っ込んだるなよ…。
強チェの確立3990分の1であってる?
3000G近く回して1回も来なかったけど
しょうもな。
シャッターループできても深めあべしで天破全く入らないと当たり前に負けるね。
勝舞ノレない日はどんどん飲まれる。
Bループ、天破、魂乗せ、勝舞が偏ってやれるだけだとやれません。シャッターはやらかしたなって意見多いけど、逆に天破入りにくいしヤメづらくズルズルいくようにわざと組み込んだ?と少し思う・・
開発は頭いいから最初からわかって仕込んでいるよ。もしかしたら入れたやつしかわからない僅かな癖でそいつらは判断してるかもだけど。
本当いつもウソくさい抽選ばっかりよね
誰が信じるんだよこんな台
デビルリバースが3回必殺技出してきて負けるのかよ
規定アベシ896以内をたまたま数ループする低設定が一番厄介ですね。
896アベシ以内だからと低設定をズルズル打ち続けると大抵酷い目に遭うし…。
設定6の天破確率は60〜70分の1位だったから、896アベシが選択されても最大実ゲーム数550G以内でした。
それでもモンキーのリセ天以上のゲーム数ですもんね。
896アベシ以内でも低設定なら見切る方が良いですね。
AT後にすぐ天破こないならやめていいと思う
設定期待できる日以外は
40シャッター10ループで896以内に当たり続けました。
しかし投資108000円。
天破全くこないし、ATも単発やら2連まみれで15000使って4000円返金ループ。
出る気しないわ。ちなみに特闘2連、拳王強襲6個も全てシンに貢ぎました。
シャッター出ても天破0回のB天井の場合多すぎるしこの場合負け確定なのきちいよ、全然安定しない
なんだかんだ客多い
設定入れればまだ稼働保てる
面白いけど、台の機嫌を待つ台やね
高レベル並び示唆から伸びたこと
1回しかない
初めて相手ラオウで7揃い。
ボタン緑エイリアンから特闘。
んー、そんな簡単には引けないから入ったら5個獲得スタートとか欲しかったかな・・
カサンドラで強チェリー引いても煽りもしない。
もうAIが作った方が絶対面白い台できるでしょ。
神拳勝舞 強と弱あるの?ってくらい変。
勝舞揃い引いてもシュウやられレアひけてもラオウやられまくる勝舞もあれば、サウザーにリプで勝ったりシンに押し順ベルで普通に勝ったりする勝舞もある。
なんか大量獲得するより魂5〜8個維持の時のほうがケン変に強いし・・
引けてる役は毎回さほど変わらないのに勝率に結構差を感じる・・
見せ方が問題なんですよね、
真実がどうであれ、
1ゲームのレバーオンでガチで抽選やってますって見せ方が出来て無い、
これでは仮に本当にガチ抽選しててもデキレ言われても仕方ない……
ちなみに多分デキレだと思います。
対応役矛盾の信頼度上げれば良いだけの話だと思うんですけどね、
対応役だろうが、矛盾してようが普通に勝ったり、負けたりするバランスで、
ATレベル以外にも勝負球1つ辺りの勝率が変動してるように感じてしまい、納得感が薄い、
通常時も中チェ引いても煽んないくせに、
期待薄の角チェ、スイカではほぼ確実に煽ってくる仕様で、
スロットの演出の意味を理解してる人が作ってるとは思えないです。
シャッター、強演出の他にも他にも色々と仕込んでそう。ジュウザで外れたらB以上確定とかそうじゃないならジュウザで3連続来て発展の外れとか頭あべしかよ
シャッターはバグレベルでやらかしだよな
あれが客飛ばした最大の要因
後は昔の転生の通常時はめちゃくちゃ不評だったのに何故か丸々同じにした勘違い開発陣
夕方からキリントロフィー(推定5)後ヅモして粘ったものの、台はトータル4000枚凹み…
設定5でも天国256の選択率低すぎる。
44あべしシャッターないと吸い込み確実。
天破噛み合えばいいが、天破700ゲームハマりも余裕である。
島全5っぽかったが、苦戦してる台多すぎる。
6以外低設定と思った方がいい。
こいつほんと出ないよな
千枚出すのすら苦労するわ
シャッターとかでAは打たないの確定なのにそれでもきつい
1セット目は勝ちやすいんですかね?
全部店の都合です
最初から利益が設定できるようになってるんだと思います
でないとヒキ強が集まるだけで店が潰れてしまいますからね
エクストラとか最低2個持ってるからそう感じるだけで勝てない時はとことん単発になるから気のせいかと
闘神スタートで連チャンした事ないし
4連続単発
パチンコ屋って楽な商売よなほんま
今年前半の糞台1位はこの機種だよな?
導入台数とシャッターとか稼働減らす意味でホールにも打撃を与えた糞台
いやぁ、、
ゴッドじゃあ無いかな?
あれユーザー死んじゃうよ……
この台に限らずメーカー、店が全部やばい
遊戯人口減ってるのに利益変わらんって本当にやばい
ガンダムだと思います
ATで継続なし即落ちスルーを経験した人いるのでしょうか?
星の数ほどいるw犠牲の星
星の数ほどいるw犠牲の星w
1セットも保証なしなのか
この前金トロ終日で23回初当たりで単発10回でした
リセット以外のシャッターってよくBをこえるけど何か見落としがあるのかな?
シャッターありで400のゾーンで天破帯が黄色だったのに800ゾーン手前の天破帯が急に青になまって1460で当たり。シャッターもあったから打ってたけどガセ結構あるのね。
ガセ無いです
ちゃんと調べなよ
レバー叩いてる意味あるかこの台
この台まぢで何でこんなに導入されてるの?
今年No.1で糞台でしょ?
朝イチ6確してるなら打ってやってもいいと思うくらいの台
理不尽を押し付けられまくります
演出がチグハグすぎて意味わからんのよな
なんか強そうな演出やなが全部外れるのはいいんやけど 普段の発展がワンパターンやから強そうな演出が目立ってしゃーない ケンシロウ連続攻撃とか 2連続で稲妻流れるとか
強そうな演出がそもそも分かりません、
キリン柄くらいしかね……
牙大王、ウイグルに手も足も出ないケンシロウ見てるとなんか笑けてくる。
そんな楽しみ方現状見いだせないすね。
シャッターループの銀トロがマイナス5000枚行きそうな勢いなんだけど…
シャッターとは…………
高設定打っても不思議な力でミミズ食らって一日中切断手前で蹴落とされてストレスMAXです
6確456確あわせて累計10万ゲームオーバー打ってます
神拳の勝率はとんでもなく偏ります
確実に何かやってます
まぁSammyさんですからね、
やってないと思うのが無理すよね、
やってる前提で打つしかないので、
どんな結果でもはいはい……
くらいの感想しか出てこない、
そろそろレバーオンにアツくなれないと何にも楽しめないゲーム性の台を作れるほどの信用が無いメーカーという事を自覚して欲しいですね。
メーカー云々ではなく、今のスマスロは確実に利益設定されてるはず
その設定を店がどう使ってるかってだけでしょ
シマ単位なのか個別で設定されてるのか分からんが、確実にやってる
証拠を押さえることもできないし癒着してるだろうから俺らは吸い取られるだけだよ
それが出来ればこんなに店は潰れない……
全盛期から4割の店が閉店に追い込まれてる、
店の設定、釘状況が過去最悪な状況、
コトブキ、愛姫等が撤去された理由、
以上がやってない証明です。
ミミズやら冷遇やらの詳細はホール関係者にも明かされません、
ホールは関係ありません。
店の閉店はその利益設定の見せ方の下手さで客が飛んだからでしょ
その理論でいくと高設定を使っても客が引き弱すぎて潰れた店も少なからずあるって事になると思いますが、、、そんな運任せの商売なんかこの社会では通用しませんよ
仰っる通り社会で通用してないから潰れてんですって……
毎日全台設定6、釘全開の営業でなぜかめちゃくちゃ利益出しとる、
そんなパチ屋があればその店はやってるとは思いますが、
私は知りません。
マイスロでカウントはじめたら勝負球15%、天破280初当たり500位だった。そもそも1回天破当てループ込みの数値だし初当たり天破は500以上になるんやないのこれ
もちろん50万回ぐらい回してからの発言なんだよね?1万回とか言ったら鼻で笑うわ
こんなん万も回して無いやろ。
精々5000回とかで下手したら3000回とかやろ。
50万回の根拠はなに?自称詳しい人さんw
上手くいってる人ってみんな同じ出方してると思ってるのかな?
昨日高設定台を座りましたがずっとモードB以上確定している中で何かを境に冷遇状態が続き天破に全く入らなくなる、奥義で玉増やしても全てなくなる。
冷遇とかつまらないからやめてほしい
1200ゲーム間、天波の刻0回
2度と打つかこんなゴミ
なんだかんだ稼働あるし!
AT4連目に
勝負魂 何とか35個貯めてやっと一息ついたら
そのセットの神拳勝負で一気に35連敗負けで終了
その間勝舞揃い 8~9回も引いてるし
スイカ 一回引いて
右下がりベル 数回引いての…
全負けは私の『勝ちの引き』が悪いんでしょうか?引くもの引いてても全敗は…気が狂いそうでもうパチ屋には入られず即辞め帰宅。
私個人的には毎回Sammyさんの出す解析・確率は全て下振れてて辛い…
引きなわけないやん
そんな物が存在するなら店の経営は運任せになってまうがな
2連で終わるデキレ
設定6でも勝率6割やっけな?
4000枚以上やられてるデータも見たな
単発2連繰り返してるとやられる
256gループとか896gループとか聞くけど
玉は貯まらない、連チャンしないループもあるかな?
本当に天撃が通らない。10回中1回成功(レア役)。ただでさえきついのにここが引きよわだとどうしようもないな。
10回もそもそもそこにたどり着いてるだけすごいですよ。自分はそろそろ15万回転になりますが、1度たりともないです。というか、最大7連笑
MAX84個持っていた時ですね。ラストは一気に63連敗。うち59回シン。メダルは増えました笑
20パーセントだか25パーセントだか、あてにならなさすぎて忘れましたが、いずれにしても「なんかやってるよね」ってのは確実です。
恐らく全国で一番酷い目にあったので注意喚起を…シャッターには気を付けて
朝から天破も微妙伝承ループはない直撃もない
しかし8000G回して1度も900抜けない、所謂シャッターが毎回動くと。
シャッター無しでやめようとしていたが朝から一度も抜けないから続けた結果じわじわとなぶり○しにされました…
AT10連続2連以下ほぼ単発。玉が兎に角レア役以外で乗らない。最後は拳王強襲で7個乗せて単発でした。
シャッターはもうただ打ち手を始末するだけの物ですよ。
同じ経験あり。岩山以上の奥義0でした。初代リゼロの6を上下逆さまにしたようなグラフを描いてました。
今日銀トロで同じ目にあいました。
シャッターループしても天破重くAT続かずで投資が嵩むばかり。
設定ごとに決められたマイナス差枚に到達するまで冷遇とかがあるのかな?
差枚1000程度から
天破0でB天
単発
単発
単発
この間勝負玉の獲得0
ザ・冷遇ですかね…
こんなただの無抽選区間とか普通に取り締まってくれないのほんとおかしい
出る時だけ回収や規制てあほか
AT6回やって玉獲得1でした…
これ6とかではないですからね
何ですかこれ
天井まで天破入らず
ATは玉獲得0で終わり。
この台ってちゃんと型式試験突破されてるんですかね?
だとしたら業界全体が腐っている
久々打ったけど
天井まで天破はいらん時って何をしてんのこの台?
詐欺?
玉何個あろうがデキレのように爆速消化して負ける。意外と9個以下くらいがちょうどよく継続する気がする。
爆乗せ後の連敗地獄が気持ち悪い
お前らまだこの台打ってんのか
修行僧か?
1000ゲーム近く天破なし。
神拳勝舞の勝率1/17
宿命の方が面白いわ
北斗揃い6回引いて1000枚超え0なんだけどもうクソ台認定でいいよね
同じく10回くらい揃えてるけど1000超えは0だね
特闘は当たり前のように2〜3回で終わる
確率めちゃくちゃ重いくせに全然仕事しない
今日初めて中押しチャンスの赤帯で弱チェだった
強チェ以上確定演出だと、思ってた
認識違いならすいません。
あべしチャレンジの当該は伝承は確定と思っていたのですが白モヤの中段の強チェ引いて天破いかなかったのですが同じ方います?
当該のレバーで伝承落ち?
当該は既に伝承落ちもある?
よろしくお願いします。
あそこの中チェで天破外れあるんですか。。。最低ショートにいてレア役はチャンスと思ってたのに。因みに中チェ外れは今のところしてません
ゾーンの前兆が優先されて
その後、天破来るとかはあるんですが、
天破ストックされてないのは
見たことないですね
返信ありがとうございます。
認識として私もあそこは確定だと思っていたので濃厚程度?と認識を改めました。
1400手前まで天破のミドルとショートの連続で助けられて一気に進んでて前兆被りか何かで遅れてる?でも長すぎじゃ?と思ったら天井まで何も無し。
at終了後ジュウザで発展し何もなく外れてたんだと漸く認識して書き込ませてもらいました。
うーん、謎ですね、
天破本前兆中に伝承落ちしたとか?
そんな事あるんかな?
中チェではないが勝負リプきてそのまま本前兆突入してAT後に天破出て来なかったからAT突入で天破消されたのだと思った
返信感謝です。
考えたくは無いですが転落抽選が既に行われていたとしか言えませんよね。
一応伝承中の抽選は確定チェリーと強チェのみ確定表記でチャンス目と勝負揃いは75%表記なのでついてませんでしたね。
次出会したくはない無いですがまた何かありましたらここに情報共有しようと思います。
本前兆入ってたら天破は抽選してないから、あべしチャレンジ後に即前兆行ったからかも。それ以外の要員はちょっとわからん
中チェで直撃って設定差あるような気が
しますね
太稲妻ステチェンから当たりましたが
前兆が意外と長い
スイカで直撃を見たことない
勝負揃いから直撃もあったような?
天命の刻外れて3g位で当たりは直撃なのかな?
実際何で当たったか分かりにくい
出しても良い情報だと思いますが、出ない
当選契機を完璧に見抜くのは不可能ですが、
運命の3ゲーム後とかは規定あべしの可能性が高いと思います、
演出もデタラメなんで本当に分かりづらい。
中ちぇ引いてラオウいきなり来たり南都と闘って当たるのは直撃なんですかね?結局情報黙りになるしある程度の値段で引き取れば良いのに
確率論ではあり得る確率やけど
30ゲームの間に強チェリー2回、チャンス目1回、スイカ3回引いて天破すらないって本当にひどい
しかもこの台はそんな意味不明なことが連発するからね
あほらしいな
先日似たような事があって数ゲーム間で強チェ2回チャ目2スイカ1と、まとめ引きして煽られるだけでした。
シュレン煽りから途中でジュウザ煽りに変わり流石に天破くらいはくれるだろうと思ってたら外して『は?』ってなりました。B否定したからすぐやめましたけどね。あれであべし分からなくなって追い金する可能性あったと考えたらラッキーでした。ちなみに後から見たら案の定最深部で3連しかしてなく早めの判別出来て良かった…
1ゲームで2あべしってのが本当に信じられない
1ゲーム1.3あべしぐらいがいいところでしょ
本当にやめた方がいい表記ですよね、
平均ではそうなるんかもしれんけど基本なりませんのでね……
まぁ北斗無双よりはマシな体感はあるけど、
天破が天破を呼ぶゲーム性なんで酷い時は1.3あべしも無いですよね。
獄長ハズレって1回でも出たら前兆示唆なの?
通常時は出ない?
モードBだけ打っても5.6やないと勝てんね。
1ゲームで2あべしは6の数値やろ?低設定じゃB狙いの価値ない。打たせるための罠
同じ意見だけどうーんって人たちは勝ってるんだろうなー
そうなると平均連数が違いそう1セット目継続しやすいって信じられねーもん1/3くらいで単発
シャッター下りなけりゃやめようと朝から7000G間打ち続け
天破の入りは悪いわ256全く当たらないわAT10回で2セット最高で玉乗せ0ばかりで負け続ける
ホントにただじわじわと養分○す為にあるようなもんだよシャッター
AT中に中段チェリー引いて次ゲームBAR揃いして強襲になってしまったんだけど、中段チェリーの分の上乗せがどこか行ってしまった。
玉じゃなくて強襲を貰えたってことなの?
もはや、ハイエナ、専業、中毒者の島。
サミーやりましたね。
ほんとかどうか分かりませんが、神拳勝舞は1〜9セットまでは継続率が低く、10セット目からはかなり継続率が上がるそうです。
10セットも続いている時点で玉を多く持っているからなのか、はてまた謎の力が働いているからなのか…
東リベ転生2と立て続けにコケたんだからもう会社畳もうよ
社会に必要無いし
いや稼働みてよ笑。こけてねぇわ。養分の戯言
ほとんどのメーカーがこけてる中稼働がそこそこあるのがサミー
初当たり20回全て896以内はさすがに6ですかね?
トロフィーなしですが。天破1/100ですが。-3000枚ですが。
シャッター判別したい時に天破入った
場合、逆押しペナでポイント貰わないのは
あり?
ちゃんと加算されるようになっとるから逃げられんよ