スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L北斗の拳 転生の章2_筐体

機種名 L北斗の拳 転生の章2
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 4.0枚
回転数/50枚 31.5G
コイン単価 3.5円
天井 1536あべし
導入日 2026年1月5日㈪
導入台数 約30,000台以上
北斗 転生2の特徴
  • 転生完全復活
  • 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
  • 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/366.0 97.6%
設定2 1/357.0 98.4%
設定3 1/336.3 100.7%
設定4 1/298.7 106.2%
設定5 1/283.2 111.1%
設定6 1/273.1 114.9%

ゲームフロー

L北斗の拳 転生の章2_ゲームフロー※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む

通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。

AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。

AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。

上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。

リール配列・配当表

L北斗の拳 転生の章2_リール

L北斗の拳 転生の章2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

L北斗の拳 転生の章2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。

MEMO

BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?

【左リール中段にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方②

成立役
強チェリー / 確定チェリー

中・右リールフリー打ち

強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。

【左リール角にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

3連チェリーになれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目

中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う

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AT中の中押し手順

①中リール上段付近に7図柄を狙う

L北斗転生2_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。

注意

天撃中は変則押しNG!

【中リール上段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順②

成立役
スイカ / チャンス目

左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

【中リール中段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー

左・右リールに神拳図柄を狙う

左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。

【中リール中段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順④

成立役
勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

【中リール下段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順⑤

成立役
ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

L北斗の拳 転生の章2_打ち方_レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス

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天井

天井詳細

天井G数 1536あべし
恩恵 AT

1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。

MEMO

最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!

天井期待値

朝イチリセット時

北斗転生2 天井期待値

下位AT後

転生2 天井期待値2

上位AT後

転生2 天井期待値3

引用「たられば(note)

MEMO

サンプル1万件以上の実践データでは大きな優遇・冷遇傾向はナシ!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 680あべし〜
下位AT後 850あべし〜
上位AT後 0あべし〜

天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。

MEMO

193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?

やめどき

やめどきの候補
即ヤメ
128あべし(天国)
256あべし(A〜Cのゾーン)

AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

あべしチャレンジのタイトル

あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。

伝承モード抽選

朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?

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モード移行抽選

モード 振り分け
(設定1)
モードA 49.3%
モードB 22.0%
モードC 20.1%
天国 8.6%

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内部状態の抽選

状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%

朝イチリセット時は50%で高確からスタート。

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有利区間

有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。

MEMO

エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。

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設定判別

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.9%
設定3 0.9% 0.1%
設定4 0.9% 0.1% 0.05%
設定5 0.9% 0.1% 0.05%
設定6 0.9% 0.1% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.90%
設定3 1.00%
設定4 1.05%
設定5 0.02% 1.07%
設定6 0.02% 0.02% 1.08%
1001G〜2000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.07%
設定4 0.5% 0.07% 0.04%
設定5 0.5% 0.07% 0.04%
設定6 0.5% 0.07% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.57%
設定4 0.61%
設定5 0.02% 0.63%
設定6 0.02% 0.01% 0.64%
2001G〜3000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.11%
設定4 0.5% 0.11% 0.05%
設定5 0.5% 0.11% 0.05%
設定6 0.5% 0.11% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.61%
設定4 0.66%
設定5 0.04% 0.70%
設定6 0.04% 0.02% 0.72%
3001G〜5000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.23%
設定4 0.5% 0.23% 0.18%
設定5 0.5% 0.23% 0.18%
設定6 0.5% 0.23% 0.18%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.73%
設定4 0.91%
設定5 0.10% 1.01%
設定6 0.10% 0.10% 1.11%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.35%
設定4 0.5% 0.35% 0.43%
設定5 0.5% 0.35% 0.43%
設定6 0.5% 0.35% 0.43%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.85%
設定4 1.28%
設定5 0.23% 1.51%
設定6 0.23% 0.23% 1.74%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.5%
設定4 0.5% 0.5% 0.5%
設定5 0.5% 0.5% 0.5%
設定6 0.5% 0.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 1.00%
設定4 1.50%
設定5 0.32% 1.82%
設定6 0.32% 0.32% 2.14%
8000G以降
設定
設定2 0.32%
設定3 0.32% 0.04%
設定4 0.32% 0.04% 0.02%
設定5 0.32% 0.04% 0.02%
設定6 0.32% 0.04% 0.02%
設定 キリン 合算
設定2 0.32%
設定3 0.36%
設定4 0.38%
設定5 0.01% 0.39%
設定6 0.01% 0.01% 0.40%

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天破の刻当選率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。

MEMO

特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。

状態別の当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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当選あべし数

通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?

MEMO

設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

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状態移行率

高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。

伝承モード後の状態

設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。

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低確滞在時のレア役での状態移行

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

通常滞在時の高確移行率は全設定共通。

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状態の見極め方

ステージ

カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。

第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

LEDランプ

ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?

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初代の設定差

項目 設定差(初代)
スイカ直撃
(規定あべし強制到達)
0.8%〜2.0%
弱レア役天破
(低確・通常滞在時)
1/2641〜1/1176
897あべし以上ハマる確率 約42%〜約20%
天破の獲得あべし数 400で設定4以上
600で設定6

5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。

天撃成功率

設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%

上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。

天撃成功抽選の詳細

準備中

レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

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上位AT引き戻し

まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?

重要な示唆演出

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

ランプ 示唆内容
ランプA 規定あべし・モード
ランプB 設定示唆
ランプC あべしの近さ

通常時は100G消化毎にランプが点灯。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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フェイク前兆のモード示唆

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

フェイク前兆発生の法則

天命移行あべし 示唆内容
1〜64 モードB以上濃厚
129〜192 モードB以上濃厚
257〜320 モードB以上濃厚
321〜384 モードB以上のチャンス
385〜448 モードB以上濃厚
449〜512 モードB以上濃厚
705〜768 モードBのチャンス

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ハズレ 1/1.4
リプレイ 1/8.7
右下がりベル 1/8.2
スイカ 1/79.9
勝舞揃い 1/198.6
チャンス目 1/199.2
弱チェリーA 1/199.2
弱チェリーB 1/199.2
弱チェリー合算 1/99.6
強チェリーA 1/397.2
強チェリーB 1/397.2
強チェリー合算 1/198.6
確定チェリー 1/16384.0

レア役の合算出現率は1/26.5。

確定チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 AT直撃 or 無限天破
AT本前兆中 北斗揃い昇格濃厚
伝承モード中 AT後に伝承ロング滞在濃厚
(有利区間リセット時を除く)
上位ATの
引き戻し状態
上位AT引き戻し濃厚

1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)

MEMO

レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。

モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。

MEMO

100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。

モード別の天井

モード 規定あべし
モードA 1536あべし
モードB 896あべし
モードC 576あべし
天国 128あべし

- 閉じる

規定あべし振り分け

設定変更時以外

規定あべし振り分け 設定変更時以外

設定変更時

規定あべし振り分け 設定変更時

- 閉じる

各ゾーンのAT期待度

設定変更時以外

ゾーン期待度 設定変更時以外

設定変更時

ゾーン期待度 設定変更時

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モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

- 閉じる

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

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朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。

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内部状態・ステージ

L北斗の拳 転生の章2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ROB BAR 基本背景
荒野 基本背景だが
若干高確の可能性もアリ
カサンドラ 高確or
伝承モード示唆
南斗の居城 本前兆!?

内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。

初期状態の振り分け

朝イチリセット時
状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%
AT終了後
状態 振り分け
(全設定共通)
低確
通常 40.6%
高確 59.4%

※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

伝承モード終了時
設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

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状態移行抽選

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

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状態転落率

通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。

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天破の刻当選率

内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。

状態別の天破の刻当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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天破の刻

天破の刻_帯色

役割 あべし加算の特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 7G / 14G / 21G / 無限
加算あべし 1Gあたり5~999あべし

毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。

MEMO

規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。

トータル出現率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

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帯色の示唆

天破の刻

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)

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天破レベルと継続G数

天破レベルの特徴
天破Lv 特徴
Lv1 デフォルト
Lv2 小役で50あべし以上
Lv3 小役で100あべし以上
Lv4 継続ゲーム数優遇+
あべし加算優遇
Lv5 無限天破+
あべし加算優遇

内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。

継続ゲーム数の振り分け
継続G数 天破レベル
Lv1〜3 Lv4 Lv5
7G 89.0% 33.2%
14G 9.4% 33.2% 100%
21G 1.6% 33.6%

天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。

天破レベルの振り分け
天破Lv その他 強チェリー 確定チェリー
Lv1 98.0% 94.5%
Lv2 0.4% 0.8%
Lv3 0.4% 0.8%
Lv4 0.4% 0.8%
Lv5 0.8% 3.1% 100%

天破の刻当選時に当選契機に応じて天破レベルを振り分け。

天破レベル昇格抽選
天破レベル1の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv4へ 4.7%
Lv5へ 0.8% 100%

※全設定共通

天破レベル2以上の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv5へ 5.5% 100%

※全設定共通

天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。

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加算あべし振り分け

天破レベル1
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5% 66.3%
+20 25.0% 82.0%
+30 6.3% 12.5%
+50 1.2% 3.1% 69.5%
+100 0.4% 1.2% 25.0%
+200 0.4% 0.4% 3.1%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30 71.0%
+50 25.0% 95.3%
+100 1.6% 79.6% 2.3%
+200 0.8% 12.5% 0.8%
+300 0.4% 4.7% 0.4%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル2
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50 85.9% 85.9%
+100 12.5% 12.5% 85.1%
+200 1.2% 1.2% 12.5%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル3
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50
+100 85.9% 85.9% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 1.2% 1.2%
+500 0.4% 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル4
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.7%
+10 25.0% 53.0%
+20 6.3% 31.3% 53.0%
+30 4.7% 31.3%
+50 4.7% 4.7% 53.0%
+100 4.7% 4.7% 31.3%
+200 0.8% 4.7% 4.7%
+300 0.8% 0.8% 4.7%
+500 0.8% 4.7%
+700 0.8%
+999 0.8%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 53.0% 53.0%
+100 31.3% 68.7% 31.3%
+200 4.7% 12.5% 4.7%
+300 4.7% 12.5% 4.7%
+500 4.7% 3.1% 4.7% 50.0%
+700 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
+999 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
天破レベル5
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.6%
+10 25.0% 34.3%
+20 1.6% 25.0% 57.7%
+30 1.6% 12.5% 12.5%
+50 1.6% 12.5% 12.5% 43.6%
+100 1.6% 12.5% 12.5% 25.0%
+200 1.6% 1.6% 9.4%
+300 1.6% 1.6% 9.4%
+500 1.6% 9.4%
+700 1.6%
+999 1.6%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 43.6% 43.6%
+100 25.0% 50.0% 25.0%
+200 9.4% 12.5% 9.4%
+300 9.4% 12.5% 9.4%
+500 9.4% 12.5% 9.4% 50.0%
+700 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%
+999 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%

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あべしチャレンジ

あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。

タイトル

青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。

背景

青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。

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伝承モード

伝承モード

役割 天破の刻突入のチャンス状態

天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。

モード毎のループ率

伝承モード ループ率
(全設定共通)
ショート 24.5%
ミドル 69.4%
ロング 90.1%

伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。

伝承モード転落当選率
伝承モード リプレイ・ハズレ
(全設定共通)
ショート 32.8%
ミドル 4.7%
ロング 1.2%

リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。

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天破の刻当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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伝承モード移行抽選

設定変更時
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 93.7%
ショートへ 6.3%
AT終了時(非伝承モード中)
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 98.4%
ショートへ 1.6%

AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

天破の刻初当り時
移行先 振り分け
(全設定共通)
ショートへ 98.4%
ミドルへ 1.2%
ロングへ 0.4%
伝承モード中・レア役の昇格抽選
ショート滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ミドルへ 12.5% 24.6% 99.6%
ロングへ 0.4% 0.4%
ミドル滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ロングへ 0.4% 0.8% 1.6%

※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚

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伝承モード示唆演出

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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天命の刻

天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。

天破の刻抽選

天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。

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通常時の演出法則

カサンドラステージの演出法則

立ち止まり→松明消灯

松明消灯

松明消灯で、高確滞在 or 天破の刻本前兆中 or AT本前兆中の期待度大!

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

立ち止まり→赤い絨毯の部屋

赤い絨毯の部屋

非レアなら天破の刻 or AT濃厚。レア役なら高確率状態へ移行 or 高確率中抽選 or 前兆中(天破の刻 or AT)

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

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LEDランプ別の示唆内容

小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。

リプレイ
パターン 示唆内容
青点滅 デフォルト
青以外 AT本前兆濃厚
ベル・弱チェリー・スイカ
パターン 示唆内容
対応色に点滅 デフォルト
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。

強チェリー
パターン 示唆内容
赤高速点滅 デフォルト
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
パターン 示唆内容
白高速点滅 デフォルト
白点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

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第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

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あべしカウンタの宝玉

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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連続演出

VS系
演出 期待度
デビルリバース
牙親父
ウイグル
MEMO

死闘ロゴから発展すれば激アツ!?

特殊VS系
演出 期待度
シン
サウザー
ジャギ
アミバ 激アツ
でかいババア 激アツ

シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。

ラオウVS系
演出 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ

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連続演出中の裏ボタン

転生2 裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?

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特殊バトルの恩恵

特殊バトル

キャラ 恩恵
シン/サウザー/ジャギ 北斗揃い or 上位AT
アミバ ATレベル2以上
でかいババア ATレベル3以上

ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!

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エイリやんBET

通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)

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AT解析

北斗揃い

AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。

ATレベル・示唆演出

AT「闘神演舞」

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)

ATレベルの抽選タイミング

状況 決定タイミング
通常時 規定あべしに向けた
前兆が発生するレバーON時
天破の刻 あべしチャレンジ突入の
レバーON時

ATレベルは「AT当選時」に決定。AT突入まではATレベル昇格抽選が行われる。

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赤7揃いのライン

7揃い 示唆内容
中段 デフォルト
下段 ATレベル3以上濃厚
右下がり ATレベル4濃厚
上段

赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。

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オーラの色

オーラ色 高ATレベル期待度

7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。

遅れオーラ
パターン 高ATレベル期待度
遅れ赤
遅れ紫
遅れ虹

今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。

オーラ変化

オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!

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闘神レベル

勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。

闘神レベル振り分け

闘神Lv ATLv1 ATLv2 ATLv3 ATLv4
闘神A 25.8% 21.5% 9.8% 5.9%
闘神B 56.6% 43.4% 14.1% 10.5%
闘神C 15.6% 28.1% 40.6% 35.2%
闘神D 2.0% 7.0% 35.5% 48.4%

ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。

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闘神レベル毎の勝舞揃い変換率

闘神Lv リプレイ 右下がりベル
闘神A 10.9% 2.9%
闘神B 11.6% 3.1%
闘神C 26.2% 7.0%
闘神D 40.8% 10.9%

闘神レベルが高いほどリプレイ、右下がりベル成立時に押し順で勝舞揃いに変換されやすくなる。

勝舞揃い実質出現率
闘神Lv 出現率
闘神A 1/46.4
闘神B 1/44.2
闘神C 1/22.4
闘神D 1/15.0

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闘神レベル示唆

AT中のステージ

L北斗の拳 転生の章2_ATステージ

ATステージ 闘神レベル期待度
金剛
覇道
激闘 闘神A否定
闘神 闘神D濃厚

滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。

MEMO

セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。

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AT「闘神演舞」

闘神演舞中

役割 メインAT
継続G数 30G
純増 約4.0枚
勝舞魂 初期2個

消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。

MEMO

継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!

AT中の小役確率

小役 確率
強チェリー 1/99.4

AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。

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勝舞揃い変換率

闘神Lv リプレイ 右下がりベル
闘神A 10.9% 2.9%
闘神B 11.6% 3.1%
闘神C 26.2% 7.0%
闘神D 40.8% 10.9%

「闘神レベル」が高いほどリプレイ、右下がりベル成立時に押し順で勝舞揃いに変換されやすくなる。

勝舞揃い実質出現率
闘神Lv 出現率
闘神A 1/46.4
闘神B 1/44.2
闘神C 1/22.4
闘神D 1/15.0

- 閉じる

勝舞魂獲得率

闘神演舞_神拳勝舞上乗せ

闘神Lv 右下がり
ベル
弱チェリー スイカ
闘神A 9.1% 28.1% 31.3%
闘神B 9.7% 35.9% 45.3%
闘神C 22.7% 50.0% 56.3%
闘神D 36.8% 62.5% 68.8%

※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚

成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。

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奥義当選率

闘神Lv その他 スイカ
闘神A 3.1% 0.8%
闘神B 3.1% 0.8%
闘神C 4.7% 2.3%
闘神D 6.3% 3.1%
闘神Lv 強チェリー 確定チェリー
闘神A 12.9% 100%
闘神B 12.9%
闘神C 19.1%
闘神D 25.8%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー

勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。

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奥義振り分け

L北斗の拳 転生の章2_ケンシロウ奥義

奥義 その他 スイカ
破裂 79.7%
岩山両斬波 19.9% 98.4%
北斗百裂拳 0.4% 1.6%
奥義 強チェリー 確定チェリー
破裂
岩山両斬波 93.7%
北斗百裂拳 6.3% 100%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー
※全設定共通

勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!

- 閉じる

勝舞魂の獲得数振り分け

奥義非発生時
個数 その他 強チェリー 確定チェリー
1個 95.3%
2個 3.1% 92.1%
3個 0.8% 6.3%
5個 0.4% 1.2%
7個 0.4% 0.4%
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通

奥義発生時
個数 破裂 岩山両斬波 北斗
百裂拳
スイカ スイカ以外
1個
2個 87.5%
3個 12.5%
5個 53.2%
7個 66.1% 31.0%
11個 27.1% 12.7% 75.0%
22個 2.8% 1.3% 18.7%
33個 4.0% 1.8% 6.3%

※全設定共通

- 閉じる

中押しチャンス

中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)

- 閉じる

百裂カットイン

百裂カットイン

カットインの期待度 64.2%
BAR揃い確率 1/1927.5
(フェイクは1/3449.3)

カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。

- 閉じる

演出法則

実戦上、30G経過後に神拳勝舞に移行しなければ勝舞魂獲得かつ奥義濃厚。

- 閉じる

天撃獲得振り分け

バトル 振り分け
バトル9勝利時 18.8%
バトル10〜13勝利時 各0.8%
バトル14勝利時 25.0%
バトル15〜18勝利時 各0.8%
バトル19勝利時 50.0%

※エンディングでの天撃獲得を考慮しない数値

AT突入時に天撃獲得となるバトル数を決定。なお、上記勝利時に必ず天撃アイコンを告知する訳では無いのでAT終了時に突然突入するパターンもあり。

神拳勝舞

神拳勝舞

1Gあたりの勝率 約1/5
勝舞揃い時勝率 約50%

初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。

MEMO

神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)

対戦相手の法則・期待度

L北斗の拳 転生の章2_対戦相手

トータル期待度
対戦相手 トータル期待度
シン 8.8%
サウザー 21.9%
シュウ 46.9%
ラオウ 50.9%
ジャギ 88.3%
レイ 濃厚
トキ 濃厚

対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。

成立役の法則
対戦相手 特徴
シン ベル以外でチャンス
サウザー ハズレ・リプレイ以外でチャンス
シュウ 勝舞揃い以外で大チャンス
ラオウ 勝舞揃いでチャンス
ハズレ・ベルで大チャンス
ジャギ 出現した時点でチャンス
レイ 勝利濃厚
トキ 勝利濃厚

トキは勝利濃厚かつSPバトル(特闘・極闘)にも期待!?

キャラと成立役毎の勝利期待度
成立役 シン サウザー シュウ
ハズレ 激アツ 6.3% 激アツ
リプレイ 激アツ 16.8% 激アツ
押し順ベル 5.5% 23.0% 激アツ
右下がりベル 19.5% 47.3% 激アツ
スイカ 66.0% 46.5% 激アツ
チャンス目 激アツ 62.1% 激アツ
弱チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
強チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
勝舞揃い 76.6% 77.0% 43.8%
確定チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
赤7を狙え 激アツ 激アツ 激アツ
成立役 ラオウ ジャギ
ハズレ 激アツ 激アツ
リプレイ 26.6% 激アツ
押し順ベル 激アツ 激アツ
右下がりベル 激アツ 激アツ
スイカ 42.2% 66.0%
チャンス目 66.0% 71.1%
弱チェリー 36.3% 78.9%
強チェリー 激アツ 激アツ
勝舞揃い 53.5% 激アツ
確定チェリー 激アツ 激アツ
赤7を狙え 58.6% 激アツ

※順押し時
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる

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小役の勝利抽選

神拳勝舞

 成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 7.8%
リプレイ 26.2%
右下がりベル 32.0%
勝舞揃い 53.4%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
弱チェリー(順押し) 67.0%
弱チェリー(中押し) 33.6%
強チェリー 勝利濃厚
確定チェリー 勝利濃厚

成立役に応じて勝率が変化。

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特闘 or 極闘当選率

勝利契機役 当選率
その他 0.4%
弱チェリー(中押し) 0.4%
弱チェリー(順押し) 1.8%
強チェリー 3.1%
赤7揃い 25.0%
確定チェリー 100%

神拳勝舞勝利時の契機となった役に応じて特闘 or 極闘突入を抽選。

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終了画面の復活抽選

 成立役 当選率
スイカ 1.6%
勝舞揃い 12.5%
チャンス目 12.5%
弱チェリー(順押し) 50.8%
弱チェリー(中押し) 1.6%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%

終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。

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復活時の特闘 or 極闘当選率

復活遊技でレア役が成立していれば少しだけ特闘 or 極闘当選のチャンスとなっている。

演出として復活時(勝舞魂1個以上での復活 or 終了画面で復活演出が選択)
 成立役 当選率
スイカ 0.4%
勝舞揃い 1.6%
チャンス目 1.6%
弱チェリー(順押し) 6.6%
弱チェリー(中押し) 0.4%
強チェリー 12.9%
確定チェリー 100%
復活抽選に当選時(終了画面で敗北が選択されレア役で復活抽選に当選)
 成立役 当選率
スイカ 0.4%
勝舞揃い 0.4%
チャンス目 0.4%
弱チェリー(順押し) 1.8%
弱チェリー(中押し) 0.4%
強チェリー 3.1%
確定チェリー 100%

- 閉じる

勝利時のアイコン

勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?

- 閉じる

神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRA

役割 勝利濃厚バトル
突入契機 初戦敗北時の一部

1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!

EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
リプレイ 50.0%
右下がりベル
勝舞揃い
チャンス目 75.0%
強チェリー 100%
確定チェリー
赤7揃い

エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!

- 閉じる

エイリやんBET

神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)

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裏ボタン

特殊音

神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。

MEMO

特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!?  上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)

MAXベット

初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?

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拳王強襲

拳王強襲

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 白BAR揃い
継続G数 1セット3〜4G
(ヒューイは2G)

自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。

対戦相手の期待度

拳王強襲_対戦相手

キャラ 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ 勝利濃厚

対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!

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消化中の各抽選

対戦相手の振り分け
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 50.0%
フドウ 32.0% 55.5%
リハク 16.4% 25.0%
シュレン 1.2% 18.8%
ヒューイ 0.4% 0.8% 100%

タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。

実質的な対戦相手選択率
キャラ 選択率
ジュウザ 36.3%
フドウ 36.4%
リハク 17.8%
シュレン 5.3%
ヒューイ 4.2%
継続G数の振り分け
キャラ 2G 3G 4%
ジュウザ 75.0% 25.0%
フドウ 25.0% 75.0%
リハク 100%
シュレン 25.0% 75.0%
ヒューイ 100%
バトル中の勝利抽選
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 6.3% 50.0% 100%
フドウ 6.3% 75.0%
リハク 12.5% 100%
シュレン 31.3% 100%
ヒューイ 100% 100%

リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。

- 閉じる

スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

役割 特闘や極闘突入前の
エピソードAT
突入契機 北斗揃い後や
神拳勝舞(EXTRA)
勝利の一部
継続G数 8G

8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。

MEMO

基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時の恩恵として突入するスペシャルエピソードはキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?

SPバトル(特闘・極闘)

特闘

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 セット継続時の一部など
継続G数 1セット9G
継続率 77 or 80 or 90%

勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!

消化の流れ

前半5G「キャラ昇格パート」

キャラ昇格パート

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。

後半4G「バトルパート」

バトルパート

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。

- 閉じる

継続書き換え当選率

 成立役 当選率
弱チェリー(順押し) 53.1%
弱チェリー(中押し) 6.3%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
勝舞揃い
強チェリー
確定チェリー

非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。

- 閉じる

勝舞魂獲得抽選

継続時の振り分け
個数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
5個 0.4%

※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得

継続予定時・レア役の追加獲得抽選
個数 弱チェリー
(順押し)
弱チェリー
(中押し)
スイカ
ナシ 46.8% 93.7% 87.5%
1個 3.2% 6.3% 12.5%
2個 46.8%
3個 3.2%
個数 チャンス目
勝舞揃い
強チェリー 確定チェリー
ナシ
1個 100%
2個 93.7%
3個 6.3%
5個
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり

- 閉じる

継続率示唆

  • 北斗揃いの次ゲームで始まるエピソードがジャギなら80%ループ以上濃厚
  • バトルパート中、「決刻」の文字がキリン柄なら継続+80%ループ以上濃厚(90%で出現しやすい)

- 閉じる

極闘

極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。演出は「L北斗の拳」と同様のバトルが展開。実戦上、演出法則なども基本的に引き継がれている(20セット以上は昇天演出で終了など)!?

- 閉じる

スペシャルエンディング

スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。

天撃

天撃

役割 上位ATのCZ
突入契機 AT終了時の一部
上位AT終了時
スペシャル
エンディング終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。

MEMO

天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)

成功抽選

天撃_成功

トータル成功率
設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%
準備中

準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

- 閉じる

演出法則

  • 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
  • 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
  • 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり

- 閉じる

天撃後の引き戻し

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

裏闘神演舞

裏闘神演舞

役割 上位AT
突入契機 天撃成功など
継続G数 1セット30〜300G
(初回70G)
純増 約4.0枚
期待枚数 約3,000枚 ※

※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む

純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!

裏神拳勝舞

裏神拳勝舞

1Gあたりの勝率
勝舞揃い時勝率 約75%

勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数抽選に関わる要素
残り勝舞魂数
裏神拳勝舞の勝利時の成立役
ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。

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技の法則

法則
北斗百裂拳 40G以上の期待大
北斗百裂脚 50G以上の期待大
北斗剛掌波 100G以上の期待大

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残り勝舞魂の法則

残り勝舞魂 法則
残り3〜4個 40G以上
残り5〜9個 50G以上
残り10〜19個 70G以上
残り20個以上 100G以上

- 閉じる

百裂モード

突入契機 天撃勝利抽選当選時の抽選
天撃勝利抽選当選後のレア役の一部
恩恵 約1/2で100G以上に書き換え

上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人の評価・実戦コラム

5号機の初代北斗転生アンチ派の管理人が、実際に転生2を打ち込んでみた率直な感想とレビューをまとめました!「冷遇ってあるの?」「デキレじゃない?」といった最近の噂に対する個人的な見解や、アツくなれる打ち方を語っています。

【雑記】あれ、もしかして「北斗転生2」は打てば打つほど味が出るスルメ台!?

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 北斗の拳 転生の章2|公式サイト

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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4,098 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

転破終わった後思いっきりモード落ちてるのなんなんや 伝承はないやろなでもカサンドラやしなからチャメ2回引いて中段引いてを30g以内くらいで引いてるのに当たらんのよくわからん通常ですらないのやばいて

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匿名  [📊評価]

毎回思うけど急にマミヤ出てきたり子供出てきたり白の一斗缶出したりどう言うことなん? 全然高確示唆とかじゃないねんけど

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匿名  [📊評価]

100G以内に当選の冷遇ってATレベルじゃなくて神拳勝負が冷遇されとるよ。
天破で3回連続1ゲーム連したけど下段赤7揃いでATレベルも高かったり魂は結構増えた。
神拳勝負で勝負リプ引こうがレア役引だろうが全部負ける。
内部的にATレベルと神拳勝負レベルがあるんだろうねこの台は。
最近の新台より遥かに面白いからまだ打ってるけどね。

返信する
匿名  [📊評価]

ラオウEPで普通に特闘とか
どーゆーつもりなん
なら何で入るん
拳王襲撃きても平均3回目くらいで終わるしどうやって貯めるん玉
こんなとことん相性悪い台無いな
どんだけ負けてるか

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

勝った相手がラオウだっただけ
矛盾すれば極闘

匿名  [📊評価]

俺だけなのかもしれませんが、288の手前でめちゃくちゃ天破入っちゃうんですけど、皆さんそんな事ないですか? 
おかげで無駄にお金使っちゃいます。 
あまりに確率が高いので何かあるのかと思ってます。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

256の前兆中に天破当選すると前兆終わった後に出てくるからそうなる時もあるね

匿名  [📊評価]

まだこれがホールに置いてある謎
9鳥居だったりわざとやってんのかこのメーカーは

返信する
匿名  [📊評価]

玉確率も継続抽選もまともに抽選してないゴミ

返信する
匿名

この20連敗から32まで伸ばして、勝ち、6連敗、勝ち、9連敗
なんだこれ

匿名  [📊評価]

シャッターで短命になったよな!
メイン機種に出来るかー!
こんなの

返信する
匿名  [📊評価]

朝イチ19連、有利切りまで残り200枚で終了、シャッター確認後B天まで1度も天破引けず、その後A天単発3連続。
あまりに露骨すぎますって、冷遇のせいで結局天破確率320分の1で終了、2度と打ちませんし打てません。

返信する
匿名

上振れが無いよな!
下振ればかりで!笑

匿名

メーカーに嘘ついてる自覚は無い、
例えばモンキーのATシナリオ最強のB2
(初回1%残り7回100%)も継続率と言う言い方をすれば87%くらいになる、
流石にバレるから最強のB2はちゃんと説明してるけど極論いうとこういう事をやってる、
バレないであろう嘘にならないギリギリのラインで平均や継続率、期待度という言葉で最大限盛ってくる、
これは嘘にはなら無いと自分達に言い聞かせてんでしょう。

匿名  [その他]

ユリア出て中チェから2個って玉は意味ないからそれでいいよねってことなん?奥義か7個以上確定って思ってたわ

返信する
匿名

初戦は50%くらい勝つよーな!

匿名

3個目のデータ
結果的に最初のみんなの予想は当たってた。

匿名  [✨稼働報告]

朝から打って早い当たりを繰り返すも勝負玉をほぼもらえず。
AT初当たり6回(1/236)最大持ちコイン798枚
AT21セットで中チェ0回(通常時も2回だけ)
中押しチャンス0回。
勝負リプ揃い3回
たまにベルとかスイカで1個もらえるだけ。最大2個。
一番持った玉は6個で最大継続は5回。
通常時は本当に天破来ないけど早いゾーンで助かる。
奇数示唆ばかりだったので止めましたがそのあとは
ミミズみたいになってました。ミミズ搭載なのかな?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

隣の台は天破行き過ぎってくらい入って毎回めちゃくちゃあべしを
稼いでたけどすぐ1000あべし超えて行ってた。人が変わっても天破
入るから設定あるのかな?って思ったけどあとで履歴みたら急に
急下降して凄く呑み込んでいた。なんか変なモードあるんですかね?

匿名  [📊評価]

ノー天破で天井逝く仕様はどうかしてる。
スマスロのSammyはホントセンスねぇ

返信する
匿名  [📊評価]

Sammyの台って低設定だと1ミリもチャンスなくない?他の台より圧倒的に低設定の事故がない

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匿名  [📊評価]

闘神レベルと神拳勝負レベルあるだろ?笑
勝ちやすかったり、負けやすかったりきな臭すぎてデキレだと思ってしまってる。
連チャンするほど、勝ちにくくなってるんじゃないの?
上位ATはリプと共通ベルが勝負リプに全て変換されて75%に勝率上がるとか公表しちゃってるんだから。笑

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

差枚でコントロールしているんじゃない?
あと昔から勝負球に継続率あると思っている。
(大量に獲得しても継続率低い玉ばかり貰っていると思う)
余談だけど初代の後に出したガロが色付き玉だったからね。

匿名  [📊評価]

設定使ってた店ほど減台してんな
無抽選が露骨なだけなら冷遇無抽選は無いって言い張るバカが打ち続けるけど、シャッターのせいでイベ日なのに1000ゲームも回されないで放置みたいなのが目に付くからさすがに店も受け入れ難いよね
社員がぶっこ抜く為に作ったのかな?

返信する
匿名  [その他]

皆さんの勝負魂の最高記録はいくつですか?
自分は画像の次セットでエンディングきて、107個残しが最高記録です

返信する
匿名  [📊評価]

シャッター狙いしか稼働しないけど
今回の制作陣は前作携わってないもしくは打った事ないんかな。

返信する
匿名  [📊評価]

天破は伝承モード、ミドルロングも合わせた確率だから確率通りには中々ならないぜ!笑
我慢しろ

返信する
匿名  [📊評価]

天破入らない
強チェリーで25%っ前の台だとATじゃないか

返信する
匿名  [📊評価]

なにこのゴミ二度と打ちたくねーよ
天破突入率あきらかに解析間違ってんだろ
700ゲーム間1度も引けない方が確率低いだろ
まぢで4ねよSammy。最近のSammyの台あきらかに打ち手を苛々させるように作ってない?

返信する
匿名  [📊評価]

いまさらやけど天破前兆被るとアレな場合があるのね。
数ヶ月ぶりに打って知ったわ。

返信する
匿名  [📊評価]

一セット目のスイカで7個乗せて、バトルもベルやリプですんなり通したがその後タマはほとんど取れず、7セット目のバトルタマ2個で臨み、2ゲームとも勝舞揃いで負けた。
、、、さて、強弱があるという皆様、これは何AT?

返信する
匿名  [📊評価]

マイナス2000枚の台打って伝承ロング入って閉店まで数千ゲームずーっと伝承だったわ
自身はプラス1500枚しか出せなかったが確率バグってんだろ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ぶっ壊れじゃん。
面白そう。

匿名  [📊評価]

溜まったら怒涛の連敗!
こんなんばっかやこの台

返信する
匿名

シャッター知らないのw?

匿名

これは流石に情弱でかわいそす。

匿名  [📊評価]

天命の刻中の赤文字 たわば!っていうのは何の示唆?2回出たから当たると思ったけど当たらず あとスイカ引いて即カサンドラ行ったのに高確じゃないのはなぜ笑

返信する
匿名  [📊評価]

近所の店最初30台入って20台に減って今回の入れ替えで4台に減ってたわ
最初のスマスロ北斗以降Sammyのスマスロ大量に入れるといつも爆死してる
つまらんすぎて1回か2回打ったらもう打たない

返信する
匿名  [📊評価]

Xでペナ打法なる裏技見つかったね。

有利差枚が数十枚レベルなら、AT終了後にペナ打ちで、枚数増えていくらしいので、そのまま有利切断すると、上位CZ が飛んでくるらしい。

別に数百枚クラスでも可能かもしれないけど、時間効率や諸々考えると、数十枚クラスならやる価値はある。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

ペナするだけでは、押し順ナビもない状態なので普通は減るのではないでしょうか?
(そうなっていないと毎ゲームペナってメダル増やせてしまう)
当該ポストは私も見ましたがたまたま押し順をうまく当てたのだと思います。
他の機種でも理論上はできるはずですが、残り数枚で有利区間終わる事がまず奇跡レベルではありますね。

匿名  [📊評価]

この台もう終わったな!
2月に導入だったよね?
はや!笑

返信する
匿名  [📊評価]

AT単発の後、いきなり天撃きて???になりました。
終了時に0.000000000000001%くらいで有利切りの抽選してるんですかね。

返信する
匿名  [📊評価]

打てば打つほど嫌いになってくわ。ケンシロウ弱すぎて話になんね。

返信する
匿名  [📊評価]

天破で小役ピンポイントで100近くハマったりするのはどういう仕組みなん?
もしかしてまたやってるの?
あと強チェリーが毎回確率より悪くなるのもおかしいよ

返信する
匿名

気の所為だよ
こちとら単発ばかりよwww
勝負魂もレア役も通りません

匿名  [📊評価]

トータルではそこそこ勝ててるのに、高設定で全く勝てない。

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匿名  [📊評価]

いやはやすべてがデキレとは言わんがAT中レア役落ちないようにするのはどうかと思う。

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匿名  [📊評価]

1750枚出した後、マイナス差枚数で、
596 チャンス赤文字ハズレ

896 灯せから発展ハズレ

1280 赤文字たわばハズレ

テンハ後1ゲームで弱チェ2ゲームチャンス目どちらもハズレ

てんはも、3回のみ。テンハ終わって3ゲーム以内にレア役合計7回は引いてるけど、一度も当たったためしがない。

まじで、なんで保証とかつけねーの?
てか1ゲームで転落し過ぎ。2ゲームで何度でも強レア役引いて当たったの25パーだから。

45回は強レア役引いてるけど、10回前後しか当たってない。

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匿名  [📊評価]

1000枚だしたら、早い状態でてんは行って黄色帯複数回連続確認でも、最新部の少し前実質天井なの草

演出イラつき過ぎてスイカ今日だけで13回こぼし。ゴミ。スイカ引いたら継続したみたいに馬鹿みてえにバイブしろ。

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匿名  [📊評価]

Sammyガチでクソすぎる。
朝イチ駆け抜けからの後から、うちはじめ早いあたり繰り返して、モミモミして、なぞてんはからあたり、特闘1700枚。
シャッター見ようとしたら、リプで200乗り確認できず天井近くまでハマる。
シャッターも意図的だろこれ。
最初のてんは以外レア役引いても当たらないし、カサンドラ中のレア役も空気。
極め付けに896で灯せからの発展はずれ

舐め過ぎ。

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日々勉強

シャッター見れるとこイッパイ有る

匿名  [📊評価]

ATレベルとかほんま無意味やわ。
北斗揃いとかほぼ単発、2連やし。
魂の勝率変えたらあかんで。

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匿名  [📊評価]

規定ゲームで前兆いったり行かなかったりむちゃくちゃですね
モードAの前兆濃厚で前兆行かなくても普通にモードA天井でしたよ
また得意の虚偽記載ですか?

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匿名

そんな事象が他にもあれば間違いなく話題に上がっとるわ。
自分の勘違いか、意味不明な嘘だろwww

阿呆らしい。

匿名  [📊評価]

シャッターやっと上向きになり+80K
多分テンハやれてるからやけど
導入されてから一度も天激まで行ったことない。
なんなら拳王強襲?もしたことない
北斗揃いすらない
2000枚も出した事ない(456触った事ないからかもですが)
一生虚無 面白いと思った事一度もない。
でも勝ててる。
スロットってこんなんでしたっけ。

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匿名

裏無し、拳王無し、北斗無し、でその+ならよほど強デキレベルATばかりこなしてるんやな。

匿名

AT強いというより通常時上振れしまくってるだけで
45シャッターの280やめとか拾えてるからちゃうかな。
強いAT実感できた試しないよ

匿名

あたり軽くても基本896は単発なんだから関係ない。
結局設定ありきの台これは。

匿名

え、昨今45シャッター有りの256ゾーン抜けヤメなんて拾えるのかがかなり疑問??
5スロなら十分あり得るが。

匿名

田舎やからっすかね?
45だけやなくて256辞めの290付近とか触ってたら結構普通に拾えるけど

匿名

成る程、田舎そんなパラダイスなんや(笑)。
俺っちの全域ではまずあり得ないっす。
間違いなく軍団、専業、兼業入り乱れて判別後を無知識が256見てって感じやから触るのが無意味って状態。

きも  [📊評価]

玉がどれだけあろうとレア役引いても負けまくるので、完全にデキレですね。良い時はベルでもぽんぽん勝つし、、笑
今のスマスロはそんなんばっかで自力感ないしくだらん。

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匿名

それな。
玉何10個あろうとデキレベル低い時2連目から殺しにくる。
デキレベル高いと、玉揃い上位位の勝率で、押しベル、リプ、斜めベル、ハズレでもガンガンいくからな。
いかに高デキレベルで玉貯めるかの勝負になる。

ゴミー  [📊評価]

ゴミ後継機。まじで続かんスルーばっかのクソ台。もう5スロに飛ばされてるゴミです

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匿名  [📊評価]

仕様をちゃんと理解したらそんなに悪い台でもないかなと思い始めた。たまたま上っぽい台打てたからか天破にもポコポコはいるし896までには大体当たるしでそんなにストレスなかった。イベ日で設定入るならアリかも

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匿名  [📊評価]

スマスロ転生は何回か打ったけど通常時は全リールフリーでよかったんじゃね?と思ってしまう。
結局規定あべし到達でないとほぼ当たらないわけだし、強チェでもチャンス目でも引いてお得感なにもないもの。強弱や種類でドキドキ感まるでないし、モンキーの超抜みたいのあれば別だけど・・強レア空気なのは最強?

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匿名  [📊評価]

最近のサミーの台が詐称まみれ冷遇まみれのクソ台である事は議論の余地もないとして、問題はホールにも扱いにくい台ばっかになってきてるってところよな
そんな中でシャッター判別なんていう、ゾーン解析の出し方と合わせてインサイダーの嫌疑かけられても仕方ない所業までやる始末
自分たちは手広くやってて政治家にも顔が利くからって、業界終焉のリスク無視して色々やりすぎなんだよ、そろそろバチ当たるぞ高尾みたいに

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匿名

モードみたいなんあるんちゃうかな。
15個勝負玉持ってようと小役引こうと2連か3連しか続かない。
誰が打っても1日そんな感じになってるデータをよく見る。
とにかく胡散臭い。

匿名

ダメな台ほんとその挙動するよ
ATレベルが高かろうと玉何個貯めようと必ず4連以内で終了する。
制御されてる感が半端ないし結局設定依存なんだと思われるわ。

匿名

出てても出なくても制御されてる感しかない。
試験を通す為と言えば仕方ない&許されると思ってそう。
射幸心を煽らない様にと言うなら、解析を全部出さないと試験通せない様にすれば良いのにそれはしないもんな。
解析を全部出したら射幸心を打ち砕くと思うけど。

匿名

マジ2連目殺しにくる率高いよな(笑)。
あらかじめ連数決まってて、レアや玉揃いで書き換えかもな。
それなら納得。

匿名  [📊評価]

6でもAループすると普通に死ぬ

初当たり11回中5回1000〜
天破も激重だったから確定出てなかったら絶対に捨ててた。しかしそんな日に出てくるんじゃねーぞボケが◯ねクソ台が

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匿名  [📊評価]

玉14個貯めて神拳勝舞、シン勝舞揃い負け、サウザー勝舞揃い負け、サウザースイカ負け、ラオウ勝舞揃い負け。
この時点で全部消費して負けるって分かるよ。
ほんまデキレ。コンプした人はハズレでも勝ちまくり。

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匿名  [📊評価]

20個貯まったと思ったら20連敗て
ほんまよう管理できてますわ

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匿名  [📊評価]

天破突入率がクソ重すぎて打てたもんじゃない
入っても50前後のくせに

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匿名  [📊評価]

ボナ終了後立て続けに2チェ3回、弱チェ2回、スイカ2回
天破無し
二度と台作るな

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匿名  [📊評価]

天撃終了後1ゲーム目レア役通算3回目
天撃自体4回しか入ったことないんやがこれってどうなん?クソサミーさんよ

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匿名  [📊評価]

もはやどんな小役を引こうが、何の抽選をしてるのか分からない台

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匿名

シャッターはピン稼働やとかなりキツイね。
所詮1で105前後やし、差枚で変動するから凹んだらAT後即ヤメ案件。
凹みまくったら100前後しかないんじゃねえかな。

匿名  [📊評価]

最初の頃は拳王強襲とか嬉しかったけど、すぐ終わる仕様と分かったら全然嬉しくなくなった。 なんでこんなゴミ台に仕上げたのだろうか?
強引に作りすぎ

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匿名  [📊評価]

隣が1セット目で36個貯めてて、36連敗して220枚で終わってた。
終了が選択されると中チェか赤7以外は継続しないんですかね?
自分じゃなくても同情するし、台の仕様に引きました。

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匿名

強デキレベルなら完走見える個数やったな。

匿名  [📊評価]

レア役引いて演出すら起こらないとかなめてんの?

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匿名  [📊評価]

18連2750EDからのはじめての天撃。
まぁほとんどエクストラに入ってEPったおかげだけど。
通せなかった・・
それは仕方ないんだけど、なんか持ってく時って極端ではないけど、シンベルでもサウザーリプでも確率上がった?ってくらい勝つ。
実際運なんだろうけど違和感はかなりある。

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匿名  [📊評価]

クソ
この期に及んでまだこれに6使ってる店はクソ
金貰える代わりにクソ眺め続けないといけない拷問
クソオブクソ

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匿名  [📊評価]

早いあたりは出玉少ない
玉多く貯めたら露骨に削ってくる
ほんまゴミと言う言葉が似合うわ

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匿名  [📊評価]

実Gで1000越えて単発の台って取り締まること出来ないんですかね
明らかに天破こない玉貯まらないと通常もATも何も抽選されてない状態って遊技機として成立してませんよね

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匿名

下振れは取り締まらない。
上振れは取り締まる。
まぁ本当によく出来てるわ。

匿名  [📊評価]

久々打ったら朝一天破一回の無抽選冷遇スタート
その一回の天破も30あべし。
人がしぬぞ?

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匿名  [📊評価]

2連続押し順ベル1発で勝ってからの終了が選択されたのか12連敗で終了
誰か楽しんでるやつおるんかこの台で

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匿名

まぁ沢山貰ってもあんまり意味無いから、
どう転んでもつまらない、
勝負玉1個=1ゲーム上乗せってポジティブに考えてもクソ台。

匿名  [📊評価]

設定6打ったけどきつかった。
朝一モードA天、その後17回当たりを引いたが256あべし3回、C天5回、B天9回。天波も重く、トルフィー出てなかったら6だと思わない挙動。疲れたわ。

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匿名

設定2以上は判別難しいですね、
分かるのは1orそれ以上かだけです。
設定2をこぜ6と勘違いしてる人が沢山いると思うし、逆もまた沢山いると思います。

匿名  [📊評価]

シャッターで収支はかなりプラスにはなっているけど、差枚2200枚ラインで確実に何かの制御がある。神拳勝負の役毎の勝率が下げられている感じ。 
あと天撃突破に設定差儲けてるせいで低設定は天撃なんて通せない。 

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匿名

コンプする方がもちろん難しい

匿名  [📊評価]

上乗せなし!単発!
キリン柄中押しチャンス!11個乗せ!
からの単発200枚終了!

他のスロットじゃありえない挙動ww
キリン柄が激アツじゃなくなるのこの台ぐらいちゃうか

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匿名  [📊評価]

玉多く取った時めちゃくちゃ負けるのマジできもい
どういう見せ方してんだよw

ダメな時はSP引こうが強襲引こうが確定チェ引こうが最低保証
そのセットで消える
デキレを追求しまくりだろ

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匿名  [❓質問・情報提供]

シャッター出禁は7/7の伏線だと思ってる

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匿名

マイホ全台東リベになってたw

匿名  [📊評価]

デキレは多少は仕方ないと思うけど、勝負魂の勝率いじる事が会議で通るのが凄いよね

勝負魂貯めて続かせるってゲーム性なのに貯めると減りやすくなるんだから⋯

調整方法が雑なんよ

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匿名  [❓質問・情報提供]

面倒で初期しかやらなかったがシャッター狙いは相当稼げたろうな

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匿名  [📊評価]

冷静に台を観察すると、ほとんどの人が出てない事に気付く!
設定とか関係無く!笑
俺は、虹トロ出て五万円負けるし!!

普通に出てくれないから遊べない ಠ⁠ω⁠ಠ

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匿名  [📊評価]

シャッターの何が糞かって最新部でしかあたらんのやろ?店もさっさとはずす機械何度もあって外さないてことは実際は甘くないてことと思うわ(何も知らなくて天井)

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牙狼ハンガーニキ  [📊評価]

まじでクソ

二度と打たない

神拳勝舞中の勝舞玉揃いで負けまくったわ

じゃあ何で勝てるんだ?

無限天破も1900貯めて1480?で当たりって何? 

牙狼ハンマーしたろかおもた

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

勝手に牙狼ハンマーでもなんでもすればええやん。

匿名  [📊評価]

演出バランスがマジでセンスない。
それに尽きる。
開発は演出バランスのセンスないなら、Aタイプのような液晶の無いスロットだけ作ってたらいいと思います。

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🔽 返信を表示(6件)
匿名

演出バランスとかいう次元の話では無いです、
演出バランスが悪い台というのはザックリ言うと、
50%くらいしか期待度ないものを激アツとか言ってしまうような事で、
期待度に見合わない煽りが頻発する台が俗に演出バランスの悪い台と言われます、
この台の場合は可能性が0%の時も煽りが発生する謎の仕様で、
具体例を挙げればAT後天破で当選した訳でも無い(伝承モードにいるわけない)のにカサンドラスタートで五車星煽りが来る等、
凡そ煽る理由が全く無い時に謎に煽りが発生してしまう、
演出バランスが悪いとかそんな生易しいものではありません、
演出がカオスなんです。

匿名

そんな演出の台でも、
1つだけ意味のある良い演出があります、
それがシャッター。

匿名

AT後は1.6%で伝承の可能性あるから0%ではないよ
ほぼないってだけ
即五車星は転落orガセ濃厚、稀に本前兆もある
それ以外の場合は伝承でないか伝承の場合は転落してないんじゃないかな
あべし数前兆中は天破の抽選冷遇されてね?くらい
分かって来れば別に普通の台だよ
意味が分からないというか熱そうに見えて寒いパターンが多い
五車星来たら寒いとだけ覚えておけばOK

匿名

AT後1.6%ですか……
すみません、知りませんでした、
入った事無いから0%と思ってました、
ご指摘ありがとうございます。

匿名

演出がカオスの表現良いね。ラオウと会っても何も当選してなくて誰もいない玉座はもっと何もないしすごいわ

匿名

ラオウや王座の演出は激熱で50%くらいの期待度があると思います
低確の強チェリーは相当強い演出でないとほぼ当選しませんね

匿名  [📊評価]

シャッターの解析とか出してんと、優遇と冷遇の突入条件と確率、デキレ強ATの突入条件とかその辺りの解析を出せ。

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匿名  [📊評価]

イライラしてたけど強チェ以外全部デキレなんだってわかってから無心で打てるようになったわ
いつもは0ヤメ打ってるマイホの専業達も天撃失敗後の天国取り切った後は即ヤメしてるから冷遇とかもあるんだろうし

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匿名  [📊評価]

ATレベルの熱さが全くないのが残念。ATレベルほぼ関係なく強ATひけるかのゲーム。ATレベル34であろうが、冷遇区間では全く玉たまらない。ガセATレベル搭載機。

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匿名

玉は貯まるよ
そもそも冷遇なら高ATは来ない
玉が多いと負けやすいだけ
ただそれだけがキツイ

匿名  [📊評価]

アホくさすぎて、まともに向き合って打ったらダメな台

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匿名  [📊評価]

設定6で極闘ひいて、19個溜まって19連敗。

ダメな方のデキレは引くけど、いいデキレは引かない。

800あべし超えないけど、勝てない。

なんやこれ。きしょすぎる

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匿名  [📊評価]

シャッター50台プラス一回もならん。今日も8連続シャッター256当たり無し。初当たり8回AT16回無理ゲー。最後遅れ赤オーラ、おっ!?、やっと来たか!金剛ー!金剛ー!波動ー!てれれれれーれー!どうやって勝てと?ほぼ2連しかせんモードない?これ。

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