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スペック
機種概要

| 機種名 | L北斗の拳 転生の章2 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 4.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.5円 |
| 天井 | 1536あべし |
| 導入日 | 2026年1月5日㈪ |
| 導入台数 | 約30,000台以上 |
- 転生完全復活
- 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
- 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 設定2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 設定3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 設定4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 設定5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 設定6 | 1/273.1 | 114.9% |
ゲームフロー
※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む
通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。
AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。
AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。
上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。
BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーになれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い |
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う
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AT中の中押し手順
①中リール上段付近に7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。
天撃中は変則押しNG!
【中リール上段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う
【中リール中段に7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→左・右リールに神拳図柄を狙う
左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。
【中リール中段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
【中リール下段に勝舞図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い |
→左・右リールをフリー打ち
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レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1536あべし |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。
最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 680あべし〜 |
| 下位AT後 | 850あべし〜 |
| 上位AT後 | 0あべし〜 |
天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。
193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?
やめどき
| やめどきの候補 |
|---|
| 即ヤメ |
| 128あべし(天国) |
| 256あべし(A〜Cのゾーン) |
AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
あべしチャレンジのタイトル
あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。
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朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。
伝承モード抽選
朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?
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モード移行抽選
| モード | 振り分け (設定1) |
|---|---|
| モードA | 49.3% |
| モードB | 22.0% |
| モードC | 20.1% |
| 天国 | 8.6% |
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内部状態の抽選
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
朝イチリセット時は50%で高確からスタート。
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有利区間
有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。
エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。
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設定判別
100G毎の枠ランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 1280あべし以内期待度UP(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内期待度UP(強) |
| 水色 | 896あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色+ 上に白が流れる | 896あべし以内期待度UP(強) |
| 水色点滅+ 上に白が流れる | 576あべし以内期待度UP(強) |
| 黄緑 | モードB以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 黄緑点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 金 | モードB以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 紫 | モードB以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
| 紫点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
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「B」点灯時の示唆
| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
設定別の点灯と点滅割合
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 50% | 50% |
白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。
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「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 規定あべしが近い示唆(弱) |
| 黄緑 | 規定あべしが近い示唆(中) |
| 金 | 規定あべしが近い示唆(強) |
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サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
サミートロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.9% | − | − |
| 設定3 | 0.9% | 0.1% | − |
| 設定4 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定5 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定6 | 0.9% | 0.1% | 0.05% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.90% |
| 設定3 | − | − | 1.00% |
| 設定4 | − | − | 1.05% |
| 設定5 | 0.02% | − | 1.07% |
| 設定6 | 0.02% | 0.02% | 1.08% |
1001G〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.07% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定5 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定6 | 0.5% | 0.07% | 0.04% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.57% |
| 設定4 | − | − | 0.61% |
| 設定5 | 0.02% | − | 0.63% |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% | 0.64% |
2001G〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.11% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定5 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定6 | 0.5% | 0.11% | 0.05% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.61% |
| 設定4 | − | − | 0.66% |
| 設定5 | 0.04% | − | 0.70% |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% | 0.72% |
3001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.23% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定5 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定6 | 0.5% | 0.23% | 0.18% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.73% |
| 設定4 | − | − | 0.91% |
| 設定5 | 0.10% | − | 1.01% |
| 設定6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
5001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.35% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定5 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定6 | 0.5% | 0.35% | 0.43% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 0.85% |
| 設定4 | − | − | 1.28% |
| 設定5 | 0.23% | − | 1.51% |
| 設定6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.5% | − | − |
| 設定3 | 0.5% | 0.5% | − |
| 設定4 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定5 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定6 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.50% |
| 設定3 | − | − | 1.00% |
| 設定4 | − | − | 1.50% |
| 設定5 | 0.32% | − | 1.82% |
| 設定6 | 0.32% | 0.32% | 2.14% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 0.32% | − | − |
| 設定3 | 0.32% | 0.04% | − |
| 設定4 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定5 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定6 | 0.32% | 0.04% | 0.02% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 0.32% |
| 設定3 | − | − | 0.36% |
| 設定4 | − | − | 0.38% |
| 設定5 | 0.01% | − | 0.39% |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% | 0.40% |
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天破の刻当選率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)
あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。
特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。
状態別の当選率
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.7% | ||
| 設定3 | 1.6% | 3.1% | |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% | |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% | |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
通常滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.5% | ||
| 設定3 | 1.6% | 10.9% | |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% | |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% | |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 弱チェリー チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 66.4% | 100% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1
伝承モード滞在時
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
当選あべし数
通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?
設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。
【スマスロ北斗の拳 転生の章2】
終日で1000あべしを4回超えた等の声をいただいたのでそれらも加え設定6の当選あべし数のサンプルを増量しました
※設定6確台225件分
✅◯あべし以内の当選率
256以内に約39%で当選
576以内に約56%で当選
896以内に約92%で当選✅当選率の高さ…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) January 13, 2026
モード移行率
| モード | AT終了時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| モードA | 51.9% | 49.3% |
| モードB | 23.7% | 22.0% |
| モードC | 17.6% | 20.1% |
| 天国 | 6.8% | 8.6% |
※設定1の数値
- 閉じる
状態移行率
高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。
伝承モード後の状態
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。
- 閉じる
低確滞在時のレア役での状態移行
低確滞在時
| 弱チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| スイカ時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| チャンス目・勝舞揃い時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 強チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | − | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
通常滞在時
| 成立役 | 高確移行率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 46.9% |
| スイカ | 66.4% |
| チャンス目・勝舞揃い | 71.9% |
| 強チェリー | 100% |
通常滞在時の高確移行率は全設定共通。
- 閉じる
状態の見極め方
ステージ
カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。
第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
LEDランプ
ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?
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初代の設定差
| 項目 | 設定差(初代) |
|---|---|
| スイカ直撃 (規定あべし強制到達) | 0.8%〜2.0% |
| 弱レア役天破 (低確・通常滞在時) | 1/2641〜1/1176 |
| 897あべし以上ハマる確率 | 約42%〜約20% |
| 天破の獲得あべし数 | 400で設定4以上 600で設定6 |
5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。
天撃成功率
| 設定 | トータル成功率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.6% |
| 設定2 | 50.6% |
| 設定3 | 51.2% |
| 設定4 | 51.5% |
| 設定5 | 54.9% |
| 設定6 | 60.8% |
上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。
天撃成功抽選の詳細
準備中
レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。
天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 18.0% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
バトル中(1〜2G目)
| 設定 | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
最終遊技
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 100% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
- 閉じる
上位AT引き戻し
まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?
重要な示唆演出
100G毎の枠ランプ

| ランプ | 示唆内容 |
|---|---|
| ランプA | 規定あべし・モード |
| ランプB | 設定示唆 |
| ランプC | あべしの近さ |
通常時は100G消化毎にランプが点灯。
「A」点灯時の示唆
| Aの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 1280あべし以内期待度UP(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内期待度UP(強) |
| 水色 | 896あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内期待度UP(弱) |
| 水色+ 上に白が流れる | 896あべし以内期待度UP(強) |
| 水色点滅+ 上に白が流れる | 576あべし以内期待度UP(強) |
| 黄緑 | モードB以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 黄緑点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定2以上濃厚) |
| 金 | モードB以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 紫 | モードB以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
| 紫点滅 | モードC以上濃厚 (否定で設定6濃厚) |
- 閉じる
「B」点灯時の示唆
| Bの光り方 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 設定2・4期待度UP |
| 白点滅 | 設定3・5期待度UP |
| 水色 | 高設定期待度UP(弱) |
| 水色点滅 | 高設定期待度UP(強) |
| 黄緑 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
設定別の点灯と点滅割合
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 50% | 50% |
白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。
- 閉じる
「C」点灯時の示唆
| Cの光り方 | 示唆内容 |
|---|---|
| 水色 | 規定あべしが近い示唆(弱) |
| 黄緑 | 規定あべしが近い示唆(中) |
| 金 | 規定あべしが近い示唆(強) |
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フェイク前兆のモード示唆

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!
フェイク前兆発生の法則
| 天命移行あべし | 示唆内容 |
|---|---|
| 1〜64 | モードB以上濃厚 |
| 129〜192 | モードB以上濃厚 |
| 257〜320 | モードB以上濃厚 |
| 321〜384 | モードB以上のチャンス |
| 385〜448 | モードB以上濃厚 |
| 449〜512 | モードB以上濃厚 |
| 705〜768 | モードBのチャンス |
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 弱チェリー合算 | 1/99.6 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 強チェリー合算 | 1/198.6 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は1/26.5。
確定チェリーの恩恵
1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。
通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)。
レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。
モードと規定あべし
滞在モードで規定あべしが変化。
「100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。
モード別の天井
| モード | 規定あべし |
|---|---|
| モードA | 1536あべし |
| モードB | 896あべし |
| モードC | 576あべし |
| 天国 | 128あべし |
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規定あべし振り分け
設定変更時以外

設定変更時

- 閉じる
各ゾーンのAT期待度
設定変更時以外

設定変更時

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モード移行率
| モード | AT終了時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| モードA | 51.9% | 49.3% |
| モードB | 23.7% | 22.0% |
| モードC | 17.6% | 20.1% |
| 天国 | 6.8% | 8.6% |
※設定1の数値
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ゾーン毎のフェイク前兆発生率

- 閉じる
朝イチリセット時
朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ROB BAR | 基本背景 |
| 荒野 | 基本背景だが 若干高確の可能性もアリ |
| カサンドラ | 高確or 伝承モード示唆 |
| 南斗の居城 | 本前兆!? |
内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。
初期状態の振り分け
朝イチリセット時
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | 25.0% |
| 通常 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
AT終了後
| 状態 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 低確 | − |
| 通常 | 40.6% |
| 高確 | 59.4% |
※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
伝承モード終了時
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 設定2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 設定3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 設定4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 設定5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 設定6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
- 閉じる
状態移行抽選
低確滞在時
| 弱チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 設定3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 設定4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 設定5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 設定6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| スイカ時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 設定3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 設定4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 設定5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 設定6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| チャンス目・勝舞揃い時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 設定2 | 27.7% | 22.3% | |
| 設定3 | 27.3% | 22.7% | |
| 設定4 | 25.0% | 25.0% | |
| 設定5 | 18.8% | 31.3% | |
| 設定6 | 12.5% | 37.5% | |
| 強チェリー時 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
| 設定1 | − | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
通常滞在時
| 成立役 | 高確移行率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 46.9% |
| スイカ | 66.4% |
| チャンス目・勝舞揃い | 71.9% |
| 強チェリー | 100% |
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状態転落率
通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。
- 閉じる
天破の刻当選率
内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。
状態別の天破の刻当選率
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 2.0% | 25.0% |
| 設定2 | 2.7% | ||
| 設定3 | 1.6% | 3.1% | |
| 設定4 | 2.3% | 3.9% | |
| 設定5 | 3.5% | 4.7% | |
| 設定6 | 4.7% | 6.3% |
通常滞在時
| 設定 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 10.2% | 25.0% |
| 設定2 | 10.5% | ||
| 設定3 | 1.6% | 10.9% | |
| 設定4 | 2.3% | 12.5% | |
| 設定5 | 3.5% | 15.6% | |
| 設定6 | 4.7% | 18.8% |
高確滞在時
| 設定 | スイカ | 弱チェリー チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 66.4% | 100% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1
伝承モード滞在時
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
天破レベル昇格抽選
天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。
天破レベル1の前兆中
| 天破Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|
| Lv4へ | 4.7% | − |
| Lv5へ | 0.8% | 100% |
※全設定共通
天破レベル2以上の前兆中
| 天破Lv | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|
| Lv5へ | 5.5% | 100% |
※全設定共通
伝承モード中・レア役の昇格抽選
| ショート滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ミドルへ | 12.5% | 24.6% | 99.6% |
| ロングへ | − | 0.4% | 0.4% |
| ミドル滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ロングへ | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚
- 閉じる
天破の刻

| 役割 | あべし加算の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 7G / 14G / 21G / 無限 |
| 加算あべし | 1Gあたり5~999あべし |
毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。
規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。
トータル出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/100.2 |
| 設定2 | 1/99.4 |
| 設定3 | 1/97.1 |
| 設定4 | 1/91.4 |
| 設定5 | 1/85.8 |
| 設定6 | 1/81.3 |
※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)
- 閉じる
帯色

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)。
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天破レベル
| 天破Lv | 特徴 |
|---|---|
| Lv1 | デフォルト |
| Lv2 | 小役で50あべし以上 |
| Lv3 | 小役で100あべし以上 |
| Lv4 | 継続ゲーム数優遇+ あべし加算優遇 |
| Lv5 | 無限天破+ あべし加算優遇 |
内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。
天破レベルは天破の刻当選契機を参照して抽選。
- 閉じる
継続ゲーム数の振り分け
| 継続G数 | 天破レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1〜3 | Lv4 | Lv5 | |
| 7G | 89.0% | 33.2% | − |
| 14G | 9.4% | 33.2% | 100% |
| 21G | 1.6% | 33.6% | − |
天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。
- 閉じる
あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。
タイトル
青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。
背景
青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。
- 閉じる
伝承モード

| 役割 | 天破の刻突入のチャンス状態 |
|---|
天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。
モード毎のループ率
| 伝承モード | ループ率 (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。
伝承モード転落当選率
| 伝承モード | リプレイ・ハズレ (全設定共通) |
|---|---|
| ショート | 32.8% |
| ミドル | 4.7% |
| ロング | 1.2% |
リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。
- 閉じる
天破の刻当選率
| 成立役 | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| ハズレ | 5.5% |
| リプレイ | |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | 100% |
- 閉じる
伝承モード移行抽選
設定変更時
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 移行しない | 93.7% |
| ショートへ | 6.3% |
AT終了時(非伝承モード中)
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 移行しない | 98.4% |
| ショートへ | 1.6% |
AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)。
天破の刻初当り時
| 移行先 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| ショートへ | 98.4% |
| ミドルへ | 1.2% |
| ロングへ | 0.4% |
伝承モード中・レア役の昇格抽選
| ショート滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ミドルへ | 12.5% | 24.6% | 99.6% |
| ロングへ | − | 0.4% | 0.4% |
| ミドル滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー |
| ロングへ | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚
- 閉じる
伝承モード示唆演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。
天破の刻抽選
天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。
- 閉じる
通常時の演出法則
LEDランプ別の示唆内容
小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。
リプレイ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 青点滅 | デフォルト |
| 青以外 | AT本前兆濃厚 |
ベル・弱チェリー・スイカ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 対応色に点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。
強チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤高速点滅 | デフォルト |
| 白高速点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白高速点滅 | デフォルト |
| 白点滅 | 天破 or AT前兆示唆 |
| 虹点滅 | AT本前兆濃厚 |
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第3停止告知
非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。
- 閉じる
あべしカウンタの宝玉

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点滅 | 伝承ミドル以上 or AT本前兆濃厚 |
| 紫点滅 | 伝承ロング or AT本前兆濃厚 |
通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。
フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。
- 閉じる
連続演出
VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
死闘ロゴから発展すれば激アツ!?
特殊VS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | ↓ |
| アミバ | 激アツ |
| でかいババア | 激アツ |
シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。
ラオウVS系
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 |
- 閉じる
連続演出中の裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?
- 閉じる
特殊バトルの恩恵

| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| シン/サウザー/ジャギ | 北斗揃い or 上位AT |
| アミバ | ATレベル2以上 |
| でかいババア | ATレベル3以上 |
ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!
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エイリやんBET
通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)。
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AT解析
北斗揃い
AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。
ATレベル・示唆演出

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)。
赤7揃いのライン
| 7揃い | 示唆内容 |
|---|---|
| 中段 | デフォルト |
| 下段 | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり | ATレベル4濃厚 |
| 上段 |
赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。
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オーラの色
| オーラ色 | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。
遅れオーラ
| パターン | 高ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中 |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。
オーラ変化
オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!
- 閉じる
闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。
闘神レベル振り分け
| 闘神Lv | ATLv1 | ATLv2 | ATLv3 | ATLv4 |
|---|---|---|---|---|
| 闘神A | 25.8% | 21.5% | 9.8% | 5.9% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 2.0% | 7.0% | 35.5% | 48.4% |
ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。
- 閉じる
闘神レベル示唆
AT中のステージ

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | 闘神A否定 |
| 闘神 | 闘神D濃厚 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。
セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。
- 閉じる
AT「闘神演舞」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 勝舞魂 | 初期2個 |
消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。
継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?
AT中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 強チェリー | 1/99.4 |
AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。
- 閉じる
勝舞魂獲得率

| 闘神Lv | 右下がり ベル | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 闘神A | 9.1% | 28.1% | 31.3% |
| 闘神B | 9.7% | 35.9% | 45.3% |
| 闘神C | 22.7% | 50.0% | 56.3% |
| 闘神D | 36.8% | 62.5% | 68.8% |
※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚
成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。
- 閉じる
奥義当選率
勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。
- 閉じる
奥義振り分け

| 奥義 | その他 | スイカ |
|---|---|---|
| 破裂 | 79.7% | − |
| 岩山両斬波 | 19.9% | 98.4% |
| 北斗百裂拳 | 0.4% | 1.6% |
| 奥義 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 破裂 | − | − |
| 岩山両斬波 | 93.7% | − |
| 北斗百裂拳 | 6.3% | 100% |
※全設定共通
勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!
- 閉じる
勝舞魂の獲得数振り分け
奥義非発生時
| 個数 | その他 | 強チェリー | 確定チェリー |
|---|---|---|---|
| 1個 | 95.3% | − | − |
| 2個 | 3.1% | 92.1% | − |
| 3個 | 0.8% | 6.3% | − |
| 5個 | 0.4% | 1.2% | − |
| 7個 | 0.4% | 0.4% | − |
| 11個 | − | − | 75.0% |
| 22個 | − | − | 18.7% |
| 33個 | − | − | 6.3% |
※全設定共通
奥義発生時
| 個数 | 破裂 | 岩山両斬波 | 北斗 百裂拳 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | スイカ以外 | |||
| 1個 | − | − | − | − |
| 2個 | 87.5% | − | − | − |
| 3個 | 12.5% | − | − | − |
| 5個 | − | − | 53.2% | − |
| 7個 | − | 66.1% | 31.0% | − |
| 11個 | − | 27.1% | 12.7% | 75.0% |
| 22個 | − | 2.8% | 1.3% | 18.7% |
| 33個 | − | 4.0% | 1.8% | 6.3% |
※全設定共通
- 閉じる
中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)。
- 閉じる
百裂カットイン

| カットインの期待度 | 64.2% |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 (フェイクは1/3449.3) |
カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。
- 閉じる
神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | 約1/5 |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約50% |
初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。
神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| シン | 低 | ベル以外で チャンス |
| サウザー | ↓ | ハズレ・リプレイ 以外でチャンス |
| シュウ | ↓ | 勝舞揃い以外で 大チャンス |
| ラオウ | ↓ | 勝舞揃いでチャンス ハズレ・ベルで 大チャンス |
| ジャギ | ↓ | 出現した時点で チャンス |
| レイ | ↓ | 出現した時点で 大チャンス |
| トキ | 高 | 出現した時点で 大チャンス |
対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。レイやトキは勝利濃厚かつ何かしらの恩恵にも期待できる模様。
各キャラの成立役別詳細
| シン | |
|---|---|
| 押し順ベル 右下がりベル | デフォルト |
| スイカ 勝舞揃い | チャンス |
| ハズレ リプレイ チェリー チャンス目 赤7カットイン | 激アツ |
| サウザー | |
|---|---|
| ハズレ リプレイ | デフォルト |
| 押し順ベル 右下がりベル スイカ | チャンス |
| チャンス目 勝舞揃い | 大チャンス |
| チェリー 赤7カットイン | 激アツ |
| シュウ | |
|---|---|
| 勝舞揃い | チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
| ラオウ | |
|---|---|
| リプレイ チェリー スイカ 勝舞揃い 赤7カットイン | チャンス |
| チャンス目 | 大チャンス |
| ハズレ 押し順ベル 右下がりベル | 激アツ |
| ジャギ | |
|---|---|
| チェリー スイカ チャンス目 | 大チャンス |
| 上記以外 | 激アツ |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる
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小役の勝利抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・10枚ベル | 7.8% |
| リプレイ | 26.2% |
| 右下がりベル | 32.0% |
| 勝舞揃い | 53.4% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 弱チェリー(順押し) | 67.0% |
| 弱チェリー(中押し) | 33.6% |
| 強チェリー | 勝利濃厚 |
| 確定チェリー | 勝利濃厚 |
成立役に応じて勝率が変化。
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終了画面の復活抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 1.6% |
| 勝舞揃い | 12.5% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 弱チェリー(順押し) | 50.8% |
| 弱チェリー(中押し) | 1.6% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。
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勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?
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神拳勝舞EXTRA

| 役割 | 勝利濃厚バトル |
|---|---|
| 突入契機 | 初戦敗北時の一部 |
1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!
EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ・10枚ベル | 6.3% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | |
| 勝舞揃い | |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | |
| 赤7揃い |
エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!
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エイリやんBET
神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)。
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裏ボタン
特殊音
神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。
特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!? 上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)
MAXベット
初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?
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拳王強襲

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 1セット3〜4G (ヒューイは2G) |
自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。
対戦相手の期待度

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!
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消化中の各抽選
対戦相手の振り分け
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 50.0% | − | − |
| フドウ | 32.0% | 55.5% | − |
| リハク | 16.4% | 25.0% | − |
| シュレン | 1.2% | 18.8% | − |
| ヒューイ | 0.4% | 0.8% | 100% |
タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。
実質的な対戦相手選択率
| キャラ | 選択率 |
|---|---|
| ジュウザ | 36.3% |
| フドウ | 36.4% |
| リハク | 17.8% |
| シュレン | 5.3% |
| ヒューイ | 4.2% |
継続G数の振り分け
| キャラ | 2G | 3G | 4% |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | − | 75.0% | 25.0% |
| フドウ | − | 25.0% | 75.0% |
| リハク | − | 100% | − |
| シュレン | − | 25.0% | 75.0% |
| ヒューイ | 100% | − | − |
バトル中の勝利抽選
| キャラ | その他 | 右下がりベル リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| ジュウザ | 6.3% | 50.0% | 100% |
| フドウ | 6.3% | 75.0% | |
| リハク | 12.5% | 100% | |
| シュレン | 31.3% | 100% | |
| ヒューイ | 100% | 100% |
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。
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スペシャルエピソード

| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い後や 神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。
基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時はキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?
SPバトル(特闘・極闘)

| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77 or 80 or 90% |
勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!
消化の流れ
前半5G「キャラ昇格パート」

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。
後半4G「バトルパート」

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。
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継続書き換え当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー(順押し) | 53.1% |
| 弱チェリー(中押し) | 6.3% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンス目 | 100% |
| 勝舞揃い | |
| 強チェリー | |
| 確定チェリー |
非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。
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勝舞魂獲得抽選
継続時の振り分け
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 98.4% |
| 2個 | 0.8% |
| 3個 | 0.4% |
| 5個 | 0.4% |
※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得
継続予定時・レア役の追加獲得抽選
| 個数 | 弱チェリー (順押し) | 弱チェリー (中押し) | スイカ |
|---|---|---|---|
| ナシ | 46.8% | 93.7% | 87.5% |
| 1個 | 3.2% | 6.3% | 12.5% |
| 2個 | 46.8% | − | − |
| 3個 | 3.2% | − | − |
| 個数 | チャンス目 勝舞揃い | 強チェリー | 確定チェリー |
| ナシ | − | − | − |
| 1個 | 100% | − | − |
| 2個 | − | 93.7% | − |
| 3個 | − | 6.3% | − |
| 5個 | − | − | − |
| 11個 | − | − | 75.0% |
| 22個 | − | − | 18.7% |
| 33個 | − | − | 6.3% |
※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり
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極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。
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スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。
天撃

| 役割 | 上位ATのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時の一部 |
| 上位AT終了時 | |
| スペシャル エンディング終了後 | |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。
天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)。
成功抽選

トータル成功率
| 設定 | トータル成功率 |
|---|---|
| 設定1 | 50.6% |
| 設定2 | 50.6% |
| 設定3 | 51.2% |
| 設定4 | 51.5% |
| 設定5 | 54.9% |
| 設定6 | 60.8% |
準備中
準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。
天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 18.0% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
バトル中(1〜2G目)
| 設定 | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
最終遊技
| 設定 | ハズレ | リプレイ 右下がりベル | レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 4.7% | 100% | 100% |
| 設定2 | 4.7% | ||
| 設定3 | 5.1% | ||
| 設定4 | 5.5% | ||
| 設定5 | 9.4% | ||
| 設定6 | 16.4% |
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演出法則
- 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
- 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
- 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり
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天撃後の引き戻し

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。
裏闘神演舞

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※ |
※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む
純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!
裏神拳勝舞

| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。
ゲーム数昇格チャレンジ

| ゲーム数抽選に関わる要素 |
|---|
| 残り勝舞魂数 |
| 裏神拳勝舞の勝利時の成立役 |
| ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役 |
勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。
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百裂モード
| 突入契機 | 天撃勝利抽選当選時の抽選 |
|---|---|
| 天撃勝利抽選当選後のレア役の一部 | |
| 恩恵 | 約1/2で100G以上に書き換え |
上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
5号機で大ヒットした「北斗の拳 転生の章」の続編がついに登場。
今では当たり前となった通常時のポイント制やATセット継続の自力タイプの多くはこの機種から始まった気がします。
私もよく打っていたので万枚オーバー等の良い経験も何度かありますが、一番強く記憶に残っているのは30個以上持った状態から全敗しATが終わったトラウマ…。
コイン単価は3.5円と割と粗めな部類なので特化ゾーン等で玉を一定数貯めるまで我慢が必要かもですね。導入台数はかなり多いので2026年一発目の注目機種になりそうです!












































天破煽り長すぎ。何回かレア役引いてもどれで当選したか分からない
これ神拳勝舞で継続抽選してる?ベル引いたらシン、外れ引いたらサウザー、勝負揃いでシュウ、しまいにはチェリー引いてラオウで負ける…
後出しじゃんけんされてる感がすごいのだけど特に2セット目終わりの神拳勝舞に壁を感じる。
シンバトル中に押し順ベルからエイリヤンボタン、特闘入って28連敗。
B天は超えなかったけど、毎回Bの最深部
一戦目は比較的勝ちやすいと思ってたけど今日の台はやたら単発が多かった
1270あべしくらいで確定チェリー引いてそのままAT突入
駆け抜け
その後何もなく256もスルー
くそすぎん?
確定チェリー=無限天破(直撃半々)みたいなもんだから別に普通じゃね
1回だけ打った
1172あべしで捨てられてたから
打った理由はそれだけ
つまらないのは5号機で知ってたし、冷遇神拳が明るみに出て256捨てから打つ理由が全く無い。(天井狙い以外で)
ここのコメ見てても皆結構転生打ってるからやっぱ皆好きなんだな
わいは無理
初めて上位いった結果400G間強チェリー0
ずっと3個以下で継続
1個の時に終了画面チャンス目引いて復活しないなら天撃通るわけねぇだろ?
というかリザルト画面チャンス目って何の抽選してるんですかね?
今まで20回は引いてきたけど復活したこと1度もないんてすけど。
強チェは1/200だから引かなくてもおかしくない。。。
下位のだけど終了画面の復活抽選載ってるっしょ、多分上位も一緒じゃないかね。
強チェならしっかり復活するよ〜
解析出てると思うよ
低設定は安定して吸い込んでくれるから店も安心して回収できるな
現時点マイホ差枚プラス台合計5000枚、差枚マイナス台合計-25000枚
設定1は事故れないのがよくわかるわ
低設定が荒れるから設定入れなくなるよの間違いだろ
コンプは無理でも万枚は1でも出る
継続するかしないかなんて台の機嫌だろ。
吸い込んでたらベルだろうがリプだろうが出すし、冷遇なら何を引いても負け。
7揃いフラグも成立してても出さない。
なんでもありだよ。
ほなら吸い込んでる台打てばよし
セグなしの逆押しで7揃いしたことあるの??
初代と比べると勝負の続きにくさは明白よ。
初代は純増2.8枚
転生2は4枚
つまり、ベル引く確率が上がってる。
初代はベル確率こそ下がってハズレも増えてるが、その分、リプレイやレア役も増えてる。
つまり、初代に比べて続きにくく感じるのはそこ。
そもそも初代も続かなかった記憶しかないが。
初代よりも続かないという意見も多いので仮説の1つです。
玉獲得のバランスが違うせいで連敗するなって感じはしちゃうよね
前作ってATレベル高くて調子いい時くらいしか30個とかたまらんかったけど
今回は奥義やらなんやらで結構貯まること多くて連敗する機会が増えた感じ
初代はベル七枚だったと思うけど
逆にハズレはなかった
今週10万負けたけど
3セットが最高値なんですけど…
ちゃんと抽選してくださいよ…
逆にアシストされたらおかしくね?
北斗の拳あるある
赤7時のオーラは良い色ほど直ぐ終わる
朝一700gはまりからの
一撃万枚オーバー
何なんこの台
いや別に普通の事かと。
ん? 自慢?
ハマり関係なくて草
ATレベル4で2連とか神台だなてかシュウに10連敗してるわ神過ぎる
神の使い方だいぶ間違ってる
この台の赤オーラは1/8192くらいレアだと思うけど
ATレベル1以下としか感じたことがない
3回やって5セット程度しかやってないけど4個はいかんだろ
遅れなしは結構みるけどな
そんなに期待するもんじゃないよ
転生うちはそんなのしょーもないので悔しがらん
金になるから打ってるのがほとんどだしな
一回のAT毎にそんなの考えてたら疲れないか?
紫もあるしレインボーもあるし、赤は。。。。
懐かしさに頼ることしかできないメーカーですね笑
普通にパチンコ行った方が勝てると思うぞ
ほんとこの台は1000Gはまる時の冷遇エグいな
普通スマスロって吸い込んだらある程度AT優遇されるじゃん
この台は実G数1000越える大はまりした後激闘ステージでも玉獲得0で終わる
はやく当たった方が出るよな
だから1だと勝てないんだろうよ
最近のスマスロで優遇なんてあるやつなくね?
256の前兆前に天破にいきループして700くらいまでいってやめれなくして1470までいくのは仕様ですか?
最近のポイントゲー、この傾向があります。
要らぬ引っ張り。
この台に限ってはそんなのないだろ
天破入らなさすぎて256までゲーム数で到達の即辞めばっかだろ
朝一冷遇だと強チェリー引いても煽りすら起こらないんだよ
一度ATレベル4と上位経験したら引退したいんだけどその前に100万負けそう
この台で負ける奴おるんかw
ATレベル4でも駆け抜け普通にあるぞ
北斗レインボーでも特闘やれないとかなりの確率で単発
前作よりは特闘で継続時に玉もらえる分マシだけどな
通常時のあべしはきついが、当たってからがめっっっちゃおもろい台。
この台おもしろいとか頭にウジ虫すんでそう
勝負玉よく貯まる優遇受けたら
勝ちにくい冷遇も受けるわな
そんなに簡単に有利切りさせてくれる
機種あったら教えてほしい
スマスロはこんなもんでしょ
有利区間の壁を跳ね返されながら、ぶち破るのが楽しいと思うけど
自分で出来る事は高設定を掴むことだけ
あとは台任せかな
波が荒くて万札飛び交う台やから
負けるとイライラはするけどな
勝舞魂大量獲得で喜んでいると、お約束のように大量消費。シン、サウザーなら仕方ないと思えるが、シュウとラオウに続けて2、3回負けるとイラッとする。
最近はどうせ抽選しないで、何個目にか決まってるから、さくっと回して、演出みないで押してます。
そういう感覚でやってるとベルばっか引いて終わるよな
前作からあるオカルトだけどな
最近は256、伝承モード抜け30程度で捨てられます。
256で伝承モードから1000ぐらいまで引っ張れても、残り400が多く、結局実G900とか。
この台のATレベルだの闘神どうのだのがただのオママゴトだったのが発覚。初代の様に見せかけただけの演出。
結局は6号機らしい裏モードでの強制有利切りモード搭載。ここまで打ち手の気持ちを弄ぶとは鬼畜の所業やね。
昔もそうだったとか言うやつは本当に打った事あるんか?稀にそう言うことはあったけど8-9割そうなるとか見た事なかったぞ。レア役も神拳揃いも全く引かなかった時の場合であってコレみたいに何回引いても強制的に全て負ける様になってるのとは別物だから。
裏モードって上位後の話だろ
初当たりに456に設定差が無い時点でまともな人は分かってた内容
前作から勝舞引こうがレア役引こうが終わる時は30連敗とか結構してたよ
強チェ引かないと無理みたいなのはよくあった
演出バランス変わってるからイライラしやすくはなったると思うわ
対応役矛盾じゃないとほぼ通らないところとかな
シュウでチャンスアップなしの勝舞の勝率が低すぎるのがストレス原因だろ
5号機はそれなりに打ったけどここまで30連敗とか頻度高くなかったぞ
初代そもそもそんな玉貯まらなかったし。
元々あんま好きでは無かったけど基本天井手前単発でたまに3連位して10個程溜まって連敗して終わりみたいなイメージしかないんよな。
というか今作でも30個も溜まらん…。
後個人的な感覚だけで言うなら初代より続く気がする。
前作は30個貯めるのがATレベル高い時か百烈乱舞の複数セットくらいだったからね
今作は奥義と拳王強襲で30個くらい貯まるのが多い気がする
前作も連敗はかなりあった
だから60個以上あってATレベル4でやっと安心できるって感覚だったけどな
この台高設定一度打つと二度と打たないと思う。ハマらないし、気持ち天はも軽いぐらいだけど、ハマらないので打っていればその内有利切れるんで、自然と上位チャンスという流れで差枚数で5000枚程勝ったけど、高設定触ったら低設定が無理ゲーすぎて、二度と打つ気なくなる。
途中でレインボーオーラも二回目で20個近く貯まったのに全敗で二連、北斗揃いもあったのに800枚ほどしか取れないとか低設定ならちょい勝ちだったけど、高設定のおかげで有利切って大勝ち出来た。
分かってはいたけど、この台設定ないと勝つの無理だと思う。
何言うてるのかよーわからん
けなしてるのか自慢なのか……w
言い訳出来なくなって隠しモード出したけど時遅し。
サミーの所為でどれだけの人間が騙されたか。
なんらかの仕様があるのは明確だったろ
456の初当たりと機械割見たらな
他のメーカーはなんも言わんけど似たようなことほぼやってるよ
スマスロ打っててこの感覚が分からないのは時代遅れ過ぎないか?
かれこれ60回近く当たり引いたけど1000枚越えは5.6回ほど、2000枚越えなし。
差枚数で切れるもないし天撃は2回入れたが通らず。キッツいわ…
ワンセット目がやたら継続しやすくてハズレ押し順ベルの当選率かなり高いと思う。
実際単発少なくてほぼ2セット終了。勝舞揃いとかで突破じゃなくてほぼ押し順ベルワンパン多い。枚数保証的な何かか優遇かなと思う。
1000枚超えは結構あるな
それ以外は3連までがほとんどじゃない
単発が普通に1番多いと思うけどな
保証あって欲しいよ
出る設定の台は玉10個無くても勝ちまくれるから有利切れまで持っていける
逆に終わらせるモードの台は100個あろうがせいぜい2.3連で終わらせられる
毎試合中チェでも引かない限り絶対に勝てない
何なら子役確率までやってるかもな
いずれにせよ全て”確率だから”で済ませられるから文句言っても無駄
今日まさにそれで玉10個なくてもイケイケモードで有利切った
逆に17個あった時は全敗させられた
レア役はATも通常も出す時出さない時でかなり偏らせてると感じる
設定つーか隠しモードだな。
勝率一割
こんなに負けれるスロット久しぶりだ
一回出すまでって沼って地獄見る台だ
帝王の会社、解析が疑われようと構わない!
客はすべて下郎!
玉勝負復活演出時の東りべAT突入SE使い回しいらん。
勝負玉何個あっても意味ない
もはや256まで回すこともやめたわ
シンの顔ばっかみすぎて具合悪いわ
そもそもほぼベルなんだから無理だわな
ほんとつまらん台だわ
他の方も書いてましたが、
勝負1.2セット目は勝ち確玉の抽選があり、
継続しやすい。
10個以上玉を持つと、
明らかな冷遇がありますよね、
セット突入時や勝負突入時などもあらゆる抽選してそうで、当然台のやる気がある時もあり、
スマスロは何でもアリですよね、
ビッグデータでいずれはバレます、
これだけ大連敗、目の当たりしてますから、
確率が〜偏りが〜、通用しないよね
北斗バー虹オーラ6連、
赤7赤オーラ4連、
赤7紫5連、
以上。
北斗バーは、あほみたい勝舞魂獲得して、あほみたいに消費しやがった。
何個勝舞魂集めようが、台が制御して無理というか呆れる。
そんなに連チャンして羨ましいわ
前作でもそんなに伸びないぞ
特に赤7なんてオーラなんて関係なくほぼ3連で終わるよ
なんで弱役では燭台煽り発展まですぐいくのに、強チェは発展無しの割合が多いん?
サミーは馬鹿しかいないのか?
通常時は心を無にして回せ
10連オールベルで1回だけでお情けでサウザーきて終わり。これに関してはしょうがないが負け天井つけれんの?奥義でて安心感持たせようとか思わなかったのか出来なかったてことはすなわち
シュウはクビで良いだろ?
勝負揃いは、シンとサウザー対応でええよ!
化物もこいつも、通常は苦行ATも無理ゲー、だけど稀に大事故が起きるから、5号機は稼働があった。
通常もATも冷遇あったり、2400枚のリミッターあるから、それがない時点でだめ。
しかも両台とも、ガセの煽りのウザさだけは強化している謎使用。
通路化して当然
冷遇食らってるとマジで天破入らんなこれ
状態周りも上がりにくく落ちやすいだろこれ
隣の方が1セットに40個ニコニコしてました。
1セット目の継続に28個消費、闘神で一個も貯めれず次セットお陀仏。よくお話しする常連の女性なんだけど終わった後凄い老けた顔してた…。人って多くのストレスを短時間で感じるとこうなるんだとゾッとした。上げてから落とされるのが1番か。
そういう事が普通に起こってますよね。
この台。
隣の人が玉大量に貯めて羨ましいと思ってたら、速攻で終わってるという…
ほんとそれ、何回隣を羨ましいと思ったことか⋯なのにあっという間に消費させられ終了が多すぎるよ。
A天単発くらい救済つけとけよ
試験落ちるんか?それくらいで
過去1!
過去1ムカつく!
演出、出玉全てにおいて
こんなん北斗じゃない
球拾い救世主
北部のケンタロウの件
だわ
この台といい機動隊といい化け物といいもうちょっと何とかしようと思わんかったん?
からくり、ぐーるが90点とで考えたら
化け物60転生40機動隊5点くらいやわ
新台の検定が一回百万以上
17500回転回して規定の出率にしないと
いけないとか
どのメーカーも落ちまくって新台を出してる
ミミズとか冷遇とかないと試験通らんのでしょうね
でも万枚が出る仕様にもしないと流行らないとか、無理があるから歪になる
しゃーない
7号機で有利区間なくなれば良いのに
無理みたいね
有利区間より短期中期ってクソガキ野郎が決めた決まりを変えないといかん。
裏神拳の昇格チャレンジのゲーム数抽選に関わる要素のところに「有利区間内の残り差枚数」って書けないところが、やっぱサミーやなって感じ
まさかバカ正直にエンディング気にしないで勝敗決めてるわけないなんてこと、上位ATで何度も有利切った経験がある人なら誰でも理解するのに、それでもこういう情報の出し方で少しでも多く騙される人が生まれればいいっていう
真摯でいるつもりなんて毛ほども無いんだろうな
サミーの奴らにお願いがある
天破煽りのカスタムを付けてくれ
確定以外いらんわ
糞が
それめっちゃいい!
差枚エンディング行くかなという所から30連敗から終了
画像撮っとけば良かったー
やっぱデキレ過ぎて面白くないわ
出るモードの時は何もせず出るから良いんだろうけど
EXTRA重すぎるだろ
大した性能でもない癖に
そもそも有利区間、差枚制限がある以上。
本来の6号機の動きとしては、2400枚取れたら即終了、通常時の0ゲーム目に戻る。
が普通の動きなはず。
それを貫通させるってことは、6号機としては異常な状況を作ってるわけで。
更に検定を通すとなると、フェイク的な状況を作りあげて機械割を下げたりして無理くり通すしかない。
そんな異常な状況を連発させて万枚やリミット到達のルートを作るとなると、設定や引きでは不可能であり、内部的な後押しが必要不可欠。
逆の異常に出ない状況も当然発生することになる。
まぁ、長々と御託を語らせて貰ったが、結局は何が言いたいかと言うと、スマスロであっても6号機という規格内では、このデキレみたいな状況は納得するしかないってこと。
クリーンにしたら、きっと万枚は出ないと思う。
その万枚、リミットルートが用意されている訳で、何回も行う稼働の中、その万枚、リミットルートを引き当てるしか無いのだと思う。
世界はそれをデキレって言うんだぜ
その通りですね。
規制の中で爆出しするには、凹んだ据え置き台か、
薄い有利切れループしかない。
吸い込み激しいから、規制の為の制御が気に食わないと思ってしまう。
当然皆理解してるでしょ
だからスロット人口が減ってるんだよ
何しても何引いても結末が決まってるとか遊戯ですら無いからね
パチンコの方がまだ納得できるもん
だから何で万枚出せる事が前提なんだよ
嘘をつく言い訳が「荒いのを客が求めてるから」って、そんなんで許せるかよ
そんでニーズに根拠がないって言えば二言目には稼働率ガー
んなもんだけで決められるかい
13連目で天撃獲得、勝舞魂35個。
25個、10個消費、天撃失敗、終了。
馬鹿みたいに露骨な強制終了だな。
サミーよ、頭使って、そういうの見せないようにできない。
それは引きが悪かっただけやろ。
天撃取れてる以上、最後のゲームで子役引けば通るんやからさ。
北斗シリーズはデキレでしか検定通せないんだよ
嘘が本当か分からん解析なんて要らん
コレ作った奴クビにしたって情報のが有益だわ
クソ台結局神拳勝舞に勝てなかったら意味ない
コレ何が面白いんだ?
ただのクソ台だろ。
256の後、中途半端な伝承モードで、あべし加算、1400まで届かず、実G1000前後→本当にあべし(あーやべーしぬ)
オカルトかもしれんが、ケンシロウが強いATは停止ボタンでの告知音が出やすい気がする
そらそうやろ
ほぼ続かんもんな
今日は強ケンシロウモードだったけど、たしかにボタン停止の告知音は謎に多く感じた。
ハードル高い伝承ミドル入れても抜けるの早すぎ問題
レア役引いても天破入らないくせに5%の転落はよく引く謎
高確よりはレア役での天破入りづらいからな
チャンス目以上引くのも含めての継続率だから普通は2連がいいとこじゃないか
少なくとも俺の知ってる5号機の転生ではない。
シンの斜めベルであんなに勝てない
シュウの勝負リプも勝てない
スマスロはほんまにオワコンです
通常時レア役後
ブリリリリ→ブリリリリ→ブリリリリ→ブリィ‼︎→火を灯せ!→…→次Gブリリリリ!→ブリリリリ!→ブリリリリ→…→….→…→…ブリリリリ!!?!!→ブリィ‼︎→火を灯せ!→ブリィィーーー⤴︎❤️‼︎→トュートュトュトュートュートュートュー♪
今後は便秘快便演出と呼ぼう
出玉管理されてるのは転生とは呼べません
通常時、右下がりベルで高確以降とか天破の抽選してやっと店と客がイーブンな台
キリン柄中押し!バー揃えて拳王強襲!さらにはラオウで7揃いからのエピソード!→1500枚
出すの無理だよこの台
その程度の引きで1500枚は出すぎだろw
下手したら500枚で終わるよ
設定2で100%客の勝ちらしい。つまりトロフィーは嘘のかのせいが高い
これどうやったら勝てるんや…?記録してるだけで3万回転してるけど天撃すらいかんし、30個以上玉持ったら20連敗するし、北斗揃いは単発のくせに確率重いし、ワイのケンシロウはホンマに北斗神拳伝承者なんか…??
5号機打った事ないの? 20連敗くらい転生打ちならみんなそれ以上の連敗記録持ってるよ。
あと、天撃いかんし!って条件満たしてないからそりゃいかんわなw 3万ゲーム1を打ち続けてもそりゃ負けるだけやぞ
初代も20連敗普通にあったぞ。これよく言う奴いるけど、そんなに頻発してたか?
今回のは溜めたset後の2〜3setでの大量消費があきらかに多すぎるんだよなぁ
4戦くらい玉1個で勝って、その後に大量に玉獲得して
「よし!これからだ!」
という時からの連敗が多過ぎ!(笑)
周り見てても…
分かりすぎますね。
初回の玉残3つの確率が体感40%以上ありますね。
異常に勝つので、単発は思ったよりも少ない。
で、2set以降も玉残3つの確率がどんどん下がるイメージ。3set目だと(玉残3つの確率が)3個以上と同じじゃないかと思うので、大体この辺で終わりますね。何個持ってても。
一番いいなと思ったのは256超えさえ追わなければ怪我しない所
atは出過ぎないようにatレベルとモードで調整されてるから期待しない方がいい
低モードだとどんだけ玉載せようが節約しようがジリ貧でせいぜい1500枚〜2000枚くらいで終わる
高モードなら5〜6個以内に勝ち続ければステージの力で耐えつつ完走→天破の流れに持ち込める
ただ高モードでも引き弱見せて腐りもザラ
なんにしてもキツい。
神拳勝舞開始画面で強チェリーは無駄引きですか?
2個以上はのってますよ
ありがとうございます。
デキレなくなったらこんなもんかなっていう台
良くも悪くもガチ抽選だから玉50個とかあっても一瞬でなくなるんじゃないの?
天撃の突破率や百裂モードはともかくね
上打ったけど普通に800とかはまるし、天破ひけないし、引きついてこないとかなりきつかった
どこをどうみたらデキレがないって思えるの?
ガチ抽選(笑)とかこのスマスロご時世まだ信じてる頭弱い人?
どんなにプレミア引いてもCZしかなく出玉の安心感はない。
低設定のたま吹き対策としての
百列モードか。。。
これ公表してて見えやすいけど、他メーカーもやってると思うよ。
だってユーザー頭打ち。
アホも減って、娯楽は多様化してる。
いま対策すべきは設定1ので過ぎ問題。
設定1でも有利を切ってしまう条件が緩いと出てしまうから、店はイベントでもリセットしたく無い。でもリセットしないと打たれない。
じゃあどうするかって話だと思う。
百烈モードとかまじでいってのかこのメーカー
上位にもついに冷遇搭載まできたか
デキレ強ATはどうやったら引けますか?
あっデキレ強ATっていうのは、玉を大量に所持していても、正確で適切な確率でしっかり抽選をしてくれるATのことです!
カスメーカーに聞いても一向に答えてくれないのでww
しつこく聞き続けてたら、
間違えて洩らしてくれるかもよ、
化物語の冷遇数値(?)みたいに、
少なくとも1ユーザーに正確な事は分からない、
出玉率の偏りでだいたいここら辺じゃあないかなぁ?くらいしか分からんよ。
そんなんで良ければ信頼出来る人のnote見たらええ。
3000〜5000くらいの波があっても、その後急降下したりでまた万枚レベルが少なく、相対的に負けやすい台だなぁと思う。
なまじ客もそこそこつくから、ホールの回収台ポジになってる気がしますね。。。
朝から初当たり4回中3回で1000あべし超えの台が、何やったか一撃5000枚↑で-3000→+2000とかやってたけど、「下でも夢あるなぁ」じゃなくて「飲まないと出ねぇんだなぁ」になっちゃうのがスマスロなんだよね。
レア役なら継続確定なら流行ってたかもね
それだとそこそこ玉貯めたら終わらねーよ!(笑)
100G以内初当たり時の単発率やばくね?
くそすぎる
詳しい方教えて欲しいんだけど。
先日こんなグラフを描きました。
朝からリセット天井でショボ連からB天。
そこからATが青オーラで伸びて上位入り有利切り。
上位は5連程して終わりましたが、そこから初当たりが急に軽くなるが、玉の上乗せが殆どしなくなり、500枚程出ては500枚ほど飲まれる状態が半日程続きました。
ずっと天国やモードC天井であたり、マイスロで初当たり確率だけで言えば設定6に。
道中、虹オーラ2回も単発。
そして、最後、急にA天をくらい、白オーラ単発、次も白オーラ単発で辞め。
勝手な想像ですが、これって有利区間切り替わった途端にミミズモードになったのでしょうか?
そして、ミミズモード抜けた途端に冷遇?
明らさまに挙動が変わったのですが、それも結局は僕が通常時に引きが良くて初当たりが軽く、AT中の引きが悪くてショボ連なだけたったのでしょうか?
今までのサミーのスマスロ台思い出してみ?
冷遇がこの台だけないと思うか?
設定上でもこういうグラフになりますよ
でたよ百裂モード
そういうことしなきゃ、上位でも30gループ始まってすぐ終わるってことだろ
通常時は風のヒューイ、炎のシュレンのすきな方はたくさん見れて幸せになれる台です。
AT中はケンシロウが中々素晴らしいダンスを披露してくれ、メダルも2〜300枚くらい獲得出来て、1日頑張れば7〜8万は負けれるので、余裕のある方はぜひ打ってみて下さい。
初回セットで勝負玉22個載せたけど勝負勝てなすぎて650枚くらいで終わった
ぴえん
打てば打つほどムカつく台
百烈モードというクソカスモード発覚
玉集めのゲーム性と有利区間の相性が悪すぎる。
勝負玉が大量にあるのに有利区間が切られた場合、プレイヤーが大損した気持ちになってしまう。
それを防ぐために勝率を調整しているのが見え見えで玉が多いとあからさまに連敗して玉を削ろうとする。
このゲーム性でそれをやると白けてしまいます。
どうせなら、残り玉の数で上位ATの抽選してくれたら、それはそれで良かったかなと思いますね。球が少ないときはレア役引けと。
結構打ち込んでると、もはや、虹オーラや北斗揃いでも、テンション上がらなくなったわ。
個人的にオーラの色はほとんど関係ない。
虹オーラや赤、紫なんて普通に駆け抜けるし、北斗揃いも、最初の特闘で事故らんと普通に駆け抜ける。
逆に白オーラや、青オーラでも天撃持って来たり、20戦まで行ったり、有利区間切れるから。
結局は、内部モードと引きやで。
内部モードと引きなら
その内部モードが優遇されてる北斗揃いとかで
やる気無くす意味わからんくない?
内部モードが良くても引きって事でしょ。
あれ、ATレベルが4確定でも、最初のステージが金剛ならレベル1滞在中だし、その時点で終わり。
最初のステージから激闘以上、闘神なら波に乗れる。
別に闘神Aでも100ぱーたま獲得0個ってわけじゃないし
そもそもステージと闘神レベル完全リンクじゃないし。
打ち込んでる人ならそのくらいわかると思うが
投稿主さんの言いたいことの方がわかる
いちいち揚げ足とらんでよろしいw
言いたい事は分かるでしょ
言いたい事もわかるし、揚げ足取りたい気持ちもわかるわ。
ちょっと遅れて初めて打ってみたけど個人的にはまだスマスロ北斗無双の方が面白い。
通常時はほぼ同じくらい虚無に消化するだけ。ただガセ煽りが多すぎる分転生の方がタチが悪い。
ATは無双の方が1ゲーム1ゲームに力入るし出る時のパワーもある。
どっちもクソ台ではあるけどこの台数でこの出来はなんだかなぁ。
納得
通常がつまらんのはどの台も同じ
上位がつまらんのはすますろとして終わってる
サミーさっさと潰れたらいいのにね
この台にオッケー出したやつ首やろ
カバネリも残念仕様やし、ゴットでトドメさすやろ
面白い台だとは思うし出玉も破壊力あるのとさすがに4枚増で増えつづけると早いのはとても良い。
ただ上位含めて神拳勝舞のインチキくささが…明らかに1セット目だけケンシロウ強いのと大きく乗せると終わる笑 初代転生はここまでインチキくさくかんじなかった。あと天破めこんなに引けないって思わなかった。あべし保有してAT入ることが少なく感じる。
裏闘神演武のゲーム数振分も謎。あと即終わる上位はなにしてもすぐ終わるのにやる気ある上位は勝手に完走する。
最近の6号機と玉システムは相性悪いんだなと痛感。ただSammy側はめっちゃ台作りやすいのかな笑
勝舞リプで負けの時のシュウの占有率高すぎ
クソ腹立つ
この改悪する必要あったのか?
差枚数+1600枚、12セット継続で天撃出てきたわ。10セット継続で告知なしでいきなり。
マイナス差枚でも出てきたっていうしどういう条件なんだろ。
累計g数が嵩むと出てきやすいのかもしれん
右に天撃アイコン出たってことなら演出スキップしただけではないのかね
転生は設定2から甘いらしい
安定はないが、
設定6と間違えるくらい出るらしい
YouTubeで某店長が言ってた
鉄拳はめちゃ辛そうだね
炎炎も高設定負け多いし
スマスロは荒いから専業は大変だね
確定チェリーで22乗せ33あったのに24連敗と11連敗ですぐ終わった。連敗記録20→24更新できました。ありがとうございます。
サミーの台なんて4んでもホールで打ちたくないから777realで少しだけ打ったけど案の定クソ台だったねw
勝負魂30個貯めて安心してたら次のバトルで25個削られたわw
これホールで打ってる人たちどういう気持ちで打ってるの?w
アホばっかり打ってますよ
転生のおかげで初代北斗が減らされたのは店のセンス疑う
拳王行って、10玉。スルー。
っていうのを別な台打ちながら見てた。
プレミア引いてもチャンスしか貰えない台打つ理由があるのか。。。。
冷遇と言っていいのかわからんけど3セット目か4セット目あたりが鬼門
単発100枚前後か3連あたり400〜500枚で終わることが多い気がする
アプリだけど
イナズマ大ステチェンスイカ当たり設定あるかと思って打つとその後384フェイク1400台安倍氏当たり、次もまさかの384フェイク1300安倍氏当たり何も信じられないねこの台は
推定2で2〜3回ぐらいスイカ直撃あったわ。
4と5と6どれも打ったけど0回だった。
天撃通算0/6ですけど謎にかなり勝たせてもらってます。
いまはやっぱこいつに設定入ってますね
トロ出ず、35示唆出まくり台で終日天撃後除く初当たり20回で一度もB天超えませんでした
5なのか?
レア役引きます→ブリブリ、ビチッ!燭台に火を灯せぇ!スンッ・・ブリブリビチッ!燭台に火を灯せぇ!スンッ・・・
これで20G(1000円)回させるの性根腐っててほんま笑う
で、20Gの間に追加でレア役引いたら「ブリブリビチッ!」が始まるし、規定ポイントのガセ前兆に行ったら更に追加で無駄に投資させられるし、そうこうしてるうちにやめられないゲーム数になってるからねぇ
開発チームの皆さんは日夜狡いこと考えるのに脳みそ使ってお賃金もらえて嬉しいでっしゃろな
おう!
896を15回ほど連続で越えませんでしたが2000枚負けました
10個以上魂ある時は全敗ですね笑
もの凄く頭が良い人らが作ってるんだろうなって思う。でもスロットを殆ど触ったことない人ばかりなんだろうな。
もしくは絶望的にセンスがズレているか
はたまた上が無能なのか
仮にスロット全く打ったことないとしても、開発部にいる時点で社内に置いてある実機とか触るよなぁ?
その上でこういう台を出してきたのであれば絶望的にパチスロ開発向いてないよね
もしくはサミー基準だとめっちゃ優秀なのかな、とにかく客を騙して回させる事が絶対目標っぽいし
この全く入らない天破煽りが面白いと思って作ったのかな?笑
感性が違いすぎて脱帽ですわ笑
通常時の天破煽りもそうだけどAT中の五車星煽りどうにかなんかなかったのかこれ
セット開始後すぐレア役引いてない状態で煽り続いて何もなしが多すぎる
レア役かもね?の演出でもうざいけどそう言う意図の演出なら理解はできる
ただ何も引いてない状態で連続の煽り来たら何かしらは確定させろよ
他にも4連続で同じ演出来て何もなしとかそう言う細かいイライラが多すぎて打たなくなった
せめてカスタムでシンプルモードつけるとか工夫しろ
ただでさえ玉集め系はストレスかかりやすいんだから丁寧に作ってくれ
右下がりベル引いてるだけでは。。。。
AT10回で20セットくらいしかしてないけどはよインチキ冷遇モードも公表してほしいよね
演出が終わってる。
真剣勝負の勝率嘘つかんといてくれや
ぎりミリマスの方がおもろいまである