スペック
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機種概要

| 機種名 | L攻殻機動隊 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約4.0〜約8.5枚 |
| 回転数/50枚 | 32.0G |
| コイン単価 | 3.3円(設定1) |
| 天井 | 999G |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約11,000台 |
- HACKが状況を覆す!
- HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
- 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。
AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)。
白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。
白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
→中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う
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レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。
ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。
ラフ目の停止形

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狙え演出の期待度
BARを狙え
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 中リール | 40.5% |
| 右リール | 40.5% |
白7を狙え
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 中リール | 67.4% |
| 右リール | 65.5% |
白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。
- 閉じる
成立役とラフ目停止の有無
| 成立役 | 停止形 | 狙え演出 |
|---|---|---|
| 押し順ベルB | 失敗 | 白7 or BAR |
| 押し順ベルA | ラフ目停止 | 白7 or BAR |
| リプレイ | 白7 | |
| 共通1枚ベル | ||
| 共通3枚ベル | ||
| 弱チェリー | ||
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | ||
| 強チェリー | 強ラフ目停止 | 白7 or BAR |
| 強チャンス目 |
回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。
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天井
CZ天井
| 天井G数 | 550G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。
白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。
AT天井
| 天井G数 | 999G |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | AT間100G〜ATまで |
| AT後 | CZ間290G〜CZまで AT間600G〜ATまで |
CZでデータカウンターがリセットされる事が多いのでハマりゲーム数の確認は要注意。メニュー画面でAT間のゲーム数は確認可能。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?
- CZ天井を最大350G+αに短縮
- AT天井を699Gに短縮
- 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
- CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
- 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
- ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選
ゲーム数加算抽選
朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)。
- 閉じる
ゲーム数の色変化
朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。
- 閉じる
有利区間
差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?
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設定判別
AT終了画面・隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。
通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!
S.A.M.終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
トロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 4.0% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 1.5% | − |
| 設定4 | 5.5% | 1.5% | 0.5% |
| 設定5 | 6.0% | 1.5% | 0.5% |
| 設定6 | 6.5% | 1.5% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 4.0% |
| 設定3 | − | − | 6.5% |
| 設定4 | − | − | 7.5% |
| 設定5 | 0.3% | − | 8.3% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 8.9% |
1001G〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.8% | − | − |
| 設定3 | 2.3% | 0.8% | − |
| 設定4 | 2.5% | 0.8% | 0.5% |
| 設定5 | 2.8% | 0.8% | 0.5% |
| 設定6 | 3.0% | 0.8% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.8% |
| 設定3 | − | − | 3.0% |
| 設定4 | − | − | 3.8% |
| 設定5 | 0.3% | − | 4.3% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 4.6% |
2001G〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.0% | − | − |
| 設定3 | 2.5% | 0.8% | − |
| 設定4 | 2.8% | 0.8% | 0.5% |
| 設定5 | 3.0% | 0.8% | 0.5% |
| 設定6 | 3.5% | 0.8% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.0% |
| 設定3 | − | − | 3.3% |
| 設定4 | − | − | 4.0% |
| 設定5 | 0.3% | − | 4.5% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 5.1% |
3001G〜4000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.5% | − | − |
| 設定3 | 3.0% | 1.5% | − |
| 設定4 | 4.0% | 1.5% | 0.8% |
| 設定5 | 5.0% | 1.5% | 0.8% |
| 設定6 | 6.0% | 1.5% | 0.8% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.5% |
| 設定3 | − | − | 4.5% |
| 設定4 | − | − | 6.3% |
| 設定5 | 0.5% | − | 7.8% |
| 設定6 | 0.5% | 0.3% | 9.0% |
4001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.0% | − | − |
| 設定3 | 2.5% | 1.3% | − |
| 設定4 | 2.8% | 1.3% | 0.5% |
| 設定5 | 3.0% | 1.3% | 0.5% |
| 設定6 | 3.5% | 1.3% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.0% |
| 設定3 | − | − | 3.8% |
| 設定4 | − | − | 4.5% |
| 設定5 | 0.4% | − | 5.1% |
| 設定6 | 0.4% | 0.1% | 5.7% |
5001G〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 7.5% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% | − |
| 設定4 | 3.0% | 5.0% | 5.0% |
| 設定5 | 3.0% | 5.0% | 2.5% |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% | 2.0% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 7.5% |
| 設定3 | − | − | 10.0% |
| 設定4 | − | − | 13.0% |
| 設定5 | 5.0% | − | 13.5% |
| 設定6 | 2.0% | 2.5% | 14.5% |
6001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 7.0% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% | − |
| 設定4 | 2.5% | 5.0% | 4.0% |
| 設定5 | 2.5% | 3.0% | 2.0% |
| 設定6 | 5.0% | 3.0% | 1.0% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 7.0% |
| 設定3 | − | − | 10.0% |
| 設定4 | − | − | 11.5% |
| 設定5 | 4.0% | − | 11.5% |
| 設定6 | 2.0% | 2.5% | 13.5% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 9.5% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 7.5% | − |
| 設定4 | 3.0% | 4.0% | 7.5% |
| 設定5 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 設定6 | 8.0% | 3.0% | 2.0% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 9.5% |
| 設定3 | − | − | 12.5% |
| 設定4 | − | − | 14.5% |
| 設定5 | 7.5% | − | 16.5% |
| 設定6 | 2.0% | 5.0% | 20.0% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.0% | − | − |
| 設定3 | 2.5% | 0.8% | − |
| 設定4 | 2.8% | 0.8% | 0.5% |
| 設定5 | 3.0% | 0.8% | 0.5% |
| 設定6 | 3.5% | 0.8% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.0% |
| 設定3 | − | − | 3.3% |
| 設定4 | − | − | 4.0% |
| 設定5 | 0.3% | − | 4.5% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 5.1% |
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エンディング中のランプ
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 奇数&高設定期待度UP |
| 赤 | 偶数&高設定期待度UP |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に上部ランプの色変化による設定示唆が存在。なお、弱レア役より強レア役の方が設定推測の精度がアップする模様。
CZ失敗後のモード移行率
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 20.0% | 15.0% | 15.0% |
| 設定2 | 48.7% | 21.3% | 15.0% | 15.0% |
| 設定3 | 42.5% | 22.5% | 17.5% | 17.5% |
| 設定4 | 37.5% | 22.5% | 20.0% | 20.0% |
| 設定5 | 26.2% | 23.8% | 22.5% | 27.5% |
| 設定6 | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 30.0% |
CZ(S.A.M.&タチコマS.A.M.)失敗後の殲滅モード移行率に設定差あり。通常B以上の割合で見ると設定1は50%に対して設定6は80%と非常に大きな設定差となるので要注目。
モードは確実には見抜けないが「AT終了画面・隠しPUSH画面」「アイキャッチ」「リールフラッシュ」「殲滅モード(殲滅ゾーン突入G数)」に注目する事である程度判別する事が可能。
殲滅ゾーンのCZ以上当選率
| 設定 | S.A.M.以上当選率 | ||
|---|---|---|---|
| 青マス | 緑マス | 赤マス | |
| 設定1 | 3.8% | 20.0% | 55.0% |
| 設定2 | 20.4% | 55.4% | |
| 設定3 | 4.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定4 | 5.4% | 25.1% | 58.5% |
| 設定5 | 7.5% | 27.5% | 60.4% |
| 設定6 | 9.6% | 30.4% | 61.7% |
殲滅ゾーンの青マス or 緑マス or 赤マスで発展した際のCZ「S.A.M.」以上の当選率に設定差が存在(天井を除く純粋な各マス発展時の当選率)。
その他の設定差
電脳RUSH初期ストック当選率
| 設定 | 無し | 1個 | 2個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.7% | 2.5% | 0.8% |
| 設定2 | 95.4% | 3.3% | 1.3% |
| 設定3 | 94.2% | 4.2% | 1.6% |
| 設定4 | 92.9% | 5.0% | 2.1% |
| 設定5 | 91.7% | 5.8% | 2.5% |
| 設定6 | 90.4% | 6.7% | 2.9% |
AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0個〜2個獲得。タチコマS.A.M.成功時は必ず1個獲得するので、最大3個保持している可能性あり。
電脳RUSHの初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。
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S.A.M.視覚フラグ保有率

| 設定 | 保有率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.1% |
| 設定3 | 6.9% |
| 設定4 | 9.0% |
| 設定5 | 10.1% |
| 設定6 | 10.6% |
「S.A.M.視覚フラグ」を保有しているとS.A.M失敗時にアオイが展開を書き換えてAT当選となる(復活演出とは別)。このフラグは通常モード開始時に抽選され、AT当選でリセット(自力でS.A.M.をクリアした場合でもリセット)。保有率は高設定ほど優遇されている。
S.A.M.視覚フラグ保有示唆
- 殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格して殲滅ゾーン非当選ならS.A.M.視覚フラグの保持濃厚
- CZ・AT後50Gまでに発生するリプレイ時のリールフラッシュで「左→右→左+全体が明滅」が発生すれば殲滅モードC以上かつS.A.M.視覚フラグの保持濃厚
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S.A.M.のエピソード
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 同一エピソードが連続 | 設定2以上濃厚 |
CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効)。
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CZ「タチコマの家出」当選期待度
| 設定 | 200G・400G合算 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 32.9% |
| 設定3 | 37.5% |
| 設定4 | 41.7% |
| 設定5 | 45.8% |
| 設定6 | 48.3% |
AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。
現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。また、白の境界失敗後は400Gで「タチコマの家出」濃厚となるのでサンプルから除外。
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高確以上スタート
| 設定変更時・AT終了時の状態振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
高設定ほど設定変更時・AT終了時に高確以上からスタートしやすい。
状態示唆演出

リール右のUIと状態が完全リンク(オレンジは高確、紫は超高確)。液晶ステージはバーステージは高確、夜ステージは超高確を示唆。
- 閉じる
重要な示唆演出
AT終了画面・隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。
通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!
アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。
「アオイ」出現時のモード割合
| テーブル | 割合 |
|---|---|
| テーブル4 | 53.3% |
| テーブル5 | 22.7% |
| テーブル6 | 17.2% |
| テーブル7 | 6.8% |
※当該殲滅モード中のみ有効

- 閉じる
リールフラッシュ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ふわっと明滅 | デフォルト |
| 左→右 | 通常B以上期待度UP |
| 左→右→左 | 通常C以上濃厚 |
| 左→右→左+ 全体が明滅 | 通常C以上濃厚 (通常Dに期待)& S.A.M.視覚フラグ保持濃厚 |
リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。
CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。
CZ「タチコマの家出」示唆
リール左のタチコマ

| アクション | 示唆内容 |
|---|---|
| 手を振る | 期待度UP |
| 縦揺れ | 期待度UP |
| 横になる | 期待度UP |
| デカくなる | 期待度UP(チャンス) |
リール左のタチコマのアクションで200G、400GでのCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。アクションが発生するほどチャンス!
てんしょんあっぷ!

発生時は次回「タチコマの家出」の当選期待度が大幅アップ。CZ or AT当選までタチコマUIが上記のように変化する。
- 閉じる
光学迷彩タチコマ

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1体出現 | 低 |
| 2体出現 | ↓ |
| 3体出現 | 高 |
| 特大 | 突入濃厚 |
201~210Gと401G~410Gでは光学迷彩タチコマの通過演出が発生し、合計で10体を超えれば当該ゾーンでの「タチコマの家出」突入濃厚。
- 閉じる
パネル完成煽り

211G以降と410G以降の前兆ではパネル完成煽りが発生し、第3停止でパネルが完成すれば「タチコマの家出」へ突入。
- 閉じる
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 押し順ベルA合算 | 1/3.4 |
| 押し順ベルB合算 | 1/2.3 |
| リプレイ | 1/9.6 |
| 共通ベル(上段) | 1/12.0 |
| 共通ベル(右下がり) | 1/27.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
レア役の合算出現率は1/31.9。
通常時の抽選
ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!
AT直撃契機
- AT間天井
- リールロック2段階+弱レア役
- CZ前兆中の抽選
- ロングフリーズ
- 閉じる
殲滅モード

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M.」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。
- AT終了時は50%で通常Dが選択
- 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
- 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
- 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外での当選 or 自力当選
- 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆
モード毎の天井
| モード | 最大規定ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 550G+α |
| 通常B | 450G+α |
| 通常C | 250G+α |
| 通常D | 150G+α |
| リセット | 350G+α |
- 閉じる
殲滅モード移行率
AT終了後
| モード | AT終了後 |
|---|---|
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!
CZ失敗後
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 20.0% | 15.0% | 15.0% |
| 設定2 | 48.7% | 21.3% | 15.0% | 15.0% |
| 設定3 | 42.5% | 22.5% | 17.5% | 17.5% |
| 設定4 | 37.5% | 22.5% | 20.0% | 20.0% |
| 設定5 | 26.2% | 23.8% | 22.5% | 27.5% |
| 設定6 | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 30.0% |
CZ(S.A.M.&タチコマS.A.M.)失敗後の殲滅モード移行率に設定差あり。
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 共有室 | デフォルト |
| タチコマハンガー | |
| バー | 高確!? |
| 夜 | 超高確!? |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。
状態移行率
設定変更時・AT終了時
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
状態昇格抽選
| 「通常」滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
| 高確 | 23.8% | 48.8% | 50.0% |
| 超高確 | 1.3% | 1.3% | − |
| 「高確」滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
| 超高確 | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
※全設定共通
(超)高確移行時は15Gの保証あり。
状態転落抽選
| 状態 | 転落率 (保証ナシかつレア役以外) |
|---|---|
| 高確→通常へ | 25.0% |
| 超高確→高確へ | 12.5% |
| 超高確→通常へ | 12.5% |
※全設定共通
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状態示唆演出

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)。
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殲滅ポイント
成立役に応じて獲得する内部ポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。
初期ポイント振り分け
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
初期ptは上記振り分けで決定し、設定変更(リセット)時については上記表の振り分けではなくランダム加算が行われる。
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殲滅ポイント獲得抽選
| 内部状態 | 特徴 |
|---|---|
| 低確 | レア役でポイント獲得 |
| 通常 | 小役でポイント獲得 |
| 高確 | 小役でポイント獲得かつ ハズレでも50%で獲得 |
高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。
強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!
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笑い男のマークと前兆法則

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。
ロング前兆
ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)。
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「怪」「近」の文字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 怪 | 50pt以上所持 |
| 近 | 100pt以上所持 |
リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。
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CZ間のG数表示

| G数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 殲滅ゾーンの期待大 |
| スルーした場合は 何らかの示唆!? |
リール左下のCZ間ゲーム数が赤表示になれば殲滅ゾーン本前兆の期待大。電源オンオフや設定変更時は、色が変化せずに前兆へ移行することもある。
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タチコマの看板

| 看板 | 示唆内容 |
|---|---|
| 泰然自若(白) | 平均35pt所持 |
| 日進月歩(青) | 平均50pt所持 |
| 虎視眈々(緑) | 平均85pt所持 (50pt以上濃厚) |
| 寸歩不離(赤) | 平均130pt所持 (100pt以上濃厚) |
CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。
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殲滅ゾーン

| 役割 | CZ抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 |
| 殲滅ポイント150pt到達 | |
| 突入率 | 約1/109 |
| 継続G数 | 7G+α |
消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!
撃破数振り分け
| 撃破 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1体 | 15.8% | − | − |
| 3体 | 40.0% | − | − |
| 5体 | 33.3% | − | − |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% |
| 20体 | − | 12.5% | 40.0% |
| 30体 | − | 5.0% | 3.3% |
| 40体 | − | 2.5% | 3.3% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% |
| 100体 | − | − | − |
| 撃破 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 30体 | 81.3% | − | − |
| 40体 | 12.5% | − | − |
| 50体 | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
追加上乗せ抽選(20〜40体撃破時)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 15% |
| 弱レア役 | 75% |
20〜40体撃破が選択された場合のみ、追加で1〜9体をランダムに元の撃破数に加算する抽選を行う。当選時はバトー連打上乗せ演出が発生。なお、強レア役は50体以上撃破なので抽選は行われない。
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殲滅テーブル(マスの報酬)

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。
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マス別の発展先と期待度

| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| バトル(白) | 低 |
| バトル(青) | 低 |
| 屋上(緑) | CZ期待度20%以上 |
| 屋上(赤) | CZ期待度55%以上 |
| ラッフィング マンルーム(紫) | CZ期待度75%以上 |
| 殲滅チャンス(金) | CZ以上 |
| 殲滅チャンス ハイパー(虹) | AT以上 |
画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!
設定別の当選率
| 設定 | S.A.M.以上当選率 | ||
|---|---|---|---|
| 青マス | 緑マス | 赤マス | |
| 設定1 | 3.8% | 20.0% | 55.0% |
| 設定2 | 20.4% | 55.4% | |
| 設定3 | 4.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定4 | 5.4% | 25.1% | 58.5% |
| 設定5 | 7.5% | 27.5% | 60.4% |
| 設定6 | 9.6% | 30.4% | 61.7% |
青マス or 緑マス or 赤マスで発展した際のCZ「S.A.M.」以上の当選率には設定差が存在。
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虹報酬への昇格抽選
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| 100体以上撃破 | 12.5% |
| 150体以上撃破 | 100% |
100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。
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演出法則
残りゲーム数の法則

| 残りゲーム数 | 対応演出 |
|---|---|
| 奇数 | 戦闘激化演出 |
| 偶数 | ルーレット演出 |
残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+継続に期待。
バトル演出
主に白・青マスから発展するショート前兆(3〜4G)。連続演出後に屋上移行でチャンス。白マス→バトル→屋上ならCZ以上濃厚。
屋上
主に緑・赤マスから発展するロング前兆(18〜21G)。連続演出も含め17G以下ならAT濃厚!?
アイキャッチ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白文字 | デフォルト |
| 赤文字 | CZ以上濃厚 (AT期待度20%) |
導光板演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 3回発生 | CZ以上濃厚 |
| 4回発生 | AT濃厚 |
屋上突入〜TIPS演出発生までは導光板演出の発生回数に注目。
TIPS演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| トグサ | ハズレ対応 (矛盾でCZ以上期待度70%) |
| バトー | 小役対応 (矛盾でCZ以上期待度70%) |
| サイトー | 弱レア役対応 (矛盾でCZ以上期待度80%) |
| 素子 | 強レア役対応 (矛盾でCZ以上濃厚) |
| アオイ | CZ以上濃厚 |
| S.A.M.説明 | CZ以上濃厚 |
TIPS演出はキャラと成立役に注目。
タチコマ色上げ演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1体 | 1段階以上アップ |
| 2体 | 2段階以上アップ |
| 3体 | 3段階アップ |
TIPS演出後はタチコマの色上げ演出が発生。最終的な色と発展先で期待度を示唆。
| 発展先 | 最終的な色 | ||
|---|---|---|---|
| 黄 | 緑 | 赤 | |
| 心の隙間 偶像崇拝 | △ | 濃厚 | 濃厚 |
| テロリスト | 濃厚 | ◯ | 濃厚 |
| 偽装網に抱かれて | 濃厚 | 濃厚 | ◎ |
| 公安9課 | ◎ | ◎ | ◎ |
発展演出の法則
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| タチコマ | デフォルト |
| キャラ固有 | チャンスアップ |
| キャラ固有で 発展先矛盾 | CZ以上濃厚 |
発展ゲーム数の法則
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 15Gで発展 | デフォルト |
| 16Gで発展 | チャンスアップ |
| 15Gで公安9課発展 | CZ以上濃厚 |
連続演出

| 発展先 | 屋上(緑) | 屋上(赤) |
|---|---|---|
| 心の隙間 | 7.5% | 20.0% |
| 偶像崇拝 | 15.0% | 40.0% |
| テロリスト | 45.0% | 60.0% |
| 偽装網に抱かれて | 80.0% | 90.0% |
| 公安9課 | 90.0% | 95.0% |
前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。
連続演出のチャンスアップ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤タイトル | CZ以上濃厚 |
| 金タイトル | AT濃厚 |
| 心の隙間 or 偶像崇拝 or テロリストで 2G目にチャンスアップ | 期待度66% |
| 偽装網に抱かれてで 2G目にチャンスアップ | 期待度99% |
| 公安9課で 3G目にチャンスアップ | 期待度99% |
| 最終ゲームでチャンスアップ | CZ以上濃厚 |
ラッフィングマンルーム
紫マスから発展するロング前兆(18〜21G)。天気予報演出が2回出現し合計%が本前兆期待度となる。連続演出中のチャンスアップはCZ以上濃厚、「激熱」表示はAT濃厚。
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殲滅チャンス(ハイパー)

| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| ハズレ | CZ以上 |
| 小役揃い | AT以上 |
| レア役 | AT+ボーナス |
殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。
報酬割合
殲滅チャンス
| 報酬 | ハズレ | リプレイ 共通ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| S.A.M. | 100% | – | – |
| AT | – | 100% | – |
| AT+赤7+ 電脳MODE | – | – | 98.8% |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | – | – | 1.3% |
| 報酬 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
| S.A.M. | – | – | |
| AT | – | – | |
| AT+赤7+ 電脳MODE | 75.0% | 50.0% | |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | 25.0% | 50.0% |
成立役を参照して報酬が決定。
殲滅チャンスハイパー
| 報酬 | ハズレ | リプレイ 共通ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| AT | 100% | 50.0% | – |
| AT+赤7+ 電脳MODE | – | 50.0% | 75.0% |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | – | – | 25.0% |
| 報酬 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
| S.A.M. | – | – | |
| AT | – | – | |
| AT+赤7+ 電脳MODE | 50.0% | – | |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | 50.0% | 100% |
ハイパーならAT濃厚。小役を引ければ50%でボーナスに当選。
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裏ボタン
殲滅チャンス獲得時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
殲滅チャンス消化中
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時アクション発生 (完全告知) |
- 閉じる
CZ「S.A.M.」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| 殲滅ゾーン成功 | |
| 継続G数 | 11G+α |
| 成功期待度 | 52.6% |
S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。
導入パートのEP進行抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.3% |
| 強レア役 | 100% |
導入パートのレア役はエピソード進行を抽選。
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回胴HACK発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 40.0% |
| レア役 | 100% |
小役入賞でチャンス!
狙え図柄の期待度
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?
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エピソードの期待度

| エピソード | 当選率 | 期待度 (書き換え込) |
|---|---|---|
| EP1 | 低 | 19.7% |
| EP2 | 50.0% | 59.6% |
| EP3 | 80.0% | 84.0% |
| EP3突破 | 100% | 100% |
エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。
書き換え抽選
連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。
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エピソードの連続
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 同一エピソードが連続 | 設定2以上濃厚 |
CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)。
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裏ボタン
回胴HACK発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
回胴HACK中の中を狙え時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時アクション発生 (完全告知) |
連続演出の最終ゲーム1G前
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
連続演出の最終ゲーム
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 第3停止を 3秒長押し | 成功時25%で 光学迷彩タチコマ出現 (振動付きなら ボーナス濃厚) |
- 閉じる
CZ「タチコマの家出」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| 継続G数 | 15G |
| 成功期待度 | 約65% |
小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。最後の連続演出中のレア役はAT濃厚。
導入パートの成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.3% |
| 強レア役 | 50.0% |
導入パートのレア役は1発成功抽選を行っている。
導入パートの成功抽選当選かつEXP1000蓄積なら「赤S.A.C.ボーナス」獲得のチャンス。
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EXP獲得抽選
| EXP | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 0 | 93.8% | − | − |
| 50 | 5.0% | 78.3% | − |
| 100 | 1.3% | 12.5% | 90.8% |
| 200 | − | 5.0% | 5.0% |
| 300 | − | 2.5% | 2.5% |
| 500 | − | 1.3% | 1.3% |
| 1000 | − | 0.4% | 0.4% |
| EXP | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 0 | − | − | |
| 50 | − | − | |
| 100 | − | − | |
| 200 | 64.2% | − | |
| 300 | 25.0% | − | |
| 500 | 10.0% | 50.0% | |
| 1000 | 0.8% | 50.0% |
レア役は大量EXPに期待!
- 閉じる
EXP別のAT当選率
| EXP | AT当選率 |
|---|---|
| 100EXP以下 | 100% |
| 150〜250EXP | 25.0% |
| 300EXP | 33.3% |
| 350EXP | 40.0% |
| 400EXP | 45.0% |
| 450EXP | 50.0% |
| 500EXP | 55.0% |
| 550EXP | 60.0% |
| 600EXP | 65.0% |
| 650EXP | 70.0% |
| 700EXP | 75.0% |
| 750EXP | 80.0% |
| 800EXP | 85.0% |
| 850EXP | 90.0% |
| 900EXP | 95.0% |
| 950EXP | 100% |
| 1000EXP | 100% |
- 閉じる
連続演出

連続演出中にミキが登場すればAT当選濃厚!?
- 閉じる
裏ボタン
連続演出の最終ゲーム1G前
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
連続演出の最終ゲーム
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 第3停止を 3秒長押し | 成功時25%で 光学迷彩タチコマ出現 (振動付きなら ボーナス濃厚) |
- 閉じる
HACK
全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!
回胴HACK

| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。
ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。
(強)ラフ目の停止形

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。
裏ボタン
| 手順 | 成功時の告知発生率 |
|---|---|
| PUSHボタン押し | 50% |
| 十字キー押し | 100% |
| PUSH+レバーオン | 100% |
| PUSH長押し+ レバーオン |
100% (タイマー出現) |
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衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!
- 閉じる
EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?
- 閉じる
押し順HACK

| 7揃い | 発生率 |
|---|---|
| 赤7揃い | 1/938 |
| 青7揃い | 1/21845 |
| 合算 | 1/899 |
押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。
- 閉じる
マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。
左×中の組み合わせ
| 2×2 | 2×3 |
| 3×3 | 2×5 |
| 3×5 | 2×10 |
| 5×5 | 3×10 |
| 5×10 | 10×10 |
- 閉じる
視覚HACK

| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| S.A.M.失敗時 | AT当選 |
| S.9.M.失敗時 | 電脳モード当選 |
| 電脳モード終了時 | 電脳モード再セット |
失敗時に展開を成功へ書き換え!S.A.M.失敗時は設定差もあり。詳細は上記「設定判別」の項目で紹介。
- 閉じる
WHITE HACK

発生で大チャンス!
- 閉じる
停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?
- 閉じる
マイスロHACK

マイスロ専用HACK。
- 閉じる
通常時の演出
リールロック中の裏ボタン
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | リールロック1段階対応 |
| 赤 | リールロック2段階対応 |
| 虹 | ロングフリーズ |
リールロック中にPUSHボタンを押すと9課ロゴが点灯。示唆内容と矛盾すればAT直撃 or ロングフリーズ!?
- 閉じる
ゲーム数のUI
ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。
- 閉じる
上部パネルの色

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 殲滅ゾーン濃厚+ 殲滅テーブル4以上 |
| 黄 | 期待度:低 |
| 緑 | 期待度:中 |
| 赤 | 期待度:高 |
最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!
- 閉じる
前兆ゲーム数
| G数 | 法則 |
|---|---|
| 14G | 「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚 |
| 15G | 「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚 |
| 16G | 殲滅ゾーン濃厚 |
前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。
- 閉じる
連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| カメラ無き撮影 | 低 |
| 笑い男の痕跡 | 高 |
| タチコマな日々 | 99% |
連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。
- 閉じる
AT解析
AT「S.A.C.モード」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 200枚 |
| 純増 | 約4.0枚 |
レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。
500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)。
色ベルの抽選

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ(衝撃HACK)抽選が行われる。
色ベル出現率
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| 色ベル初回 | 1/8.8 |
| 色ベル後 | 1/1.39 |
| 色ナビ3連 | 1/20.4 |
AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。
連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。
色ベル3連時の各当選率
| 「通常」滞在時 | |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25%で高確移行 |
| 赤ナビ3連 | 20%でCZ当選 |
| 青ナビ3連 | 40%でCZ当選 |
| 「高確」滞在時 | |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25%で高確ゲーム数加算 |
| 赤ナビ3連 | 50%でCZ当選 |
| 青ナビ3連 | 75%でCZ当選 |
赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。
同色ベル3連時・差枚上乗せ当選率
| 同色ベル | 当選率 |
|---|---|
| 赤ベル3連 | 2.5% |
| 青ベル3連 | 5.0% |
同色ベル3連からの差枚数上乗せは必ず「衝撃HACK」となり3桁上乗せ!
同色ベル3連時・差枚上乗せ当選時の振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 100枚 | 50.0% |
| 200枚 | 16.7% |
| 300枚 | 16.7% |
| 500枚 | 16.7% |
当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!
- 閉じる
内部状態・ステージ
高確示唆ステージ
| 契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 66.7% |
異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。
高確中は予告音発生でレア役期待度30%。対応役はチェリーで、チェリー以外なら上乗せ(S.9.M.含む)当選の大チャンス!
保証ゲーム数
高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。
- 閉じる
CZ当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 異色ナビ3連 | 1.3% | 3.8% |
| 赤ナビ3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青ナビ3連 | 40.0% | 75.0% |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。
- 閉じる
獲得枚数による抽選
| 白の境界チャレンジ突入抽選 | |
|---|---|
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
| 100枚獲得時 | 調査中 |
| 300枚獲得時 | |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
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差枚上乗せ・各HACK抽選
レア役時の上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 弱レア役 | ロック1+ 弱レア役 | ロック2+ 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常上乗せ | 11.3% | 50.0% | – |
| 衝撃HACK | 1.3% | 50.0% | 87.5% |
| EX HACK | – | – | 12.5% |
| 上乗せ種別 | 強レア役 | ロック1+ 強レア役 | ロック2+ 強レア役 |
| 通常上乗せ | 87.5% | 25.0% | – |
| 衝撃HACK | 12.1% | 74.2% | 97.5% |
| EX HACK | 0.4% | 0.8% | 2.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
レア役成立時は上乗せの種別抽選が行われ、その後に枚数抽選が行われる。
通常上乗せ時
| 上乗せ | リールロックなし時 | ||
|---|---|---|---|
| スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強レア役 | |
| 10枚 | – | 63.0% | – |
| 30枚 | 63.0% | 32.8% | 85.7% |
| 50枚 | 35.1% | 3.7% | 13.6% |
| 100枚 | 1.9% | 0.5% | 0.7% |
| 上乗せ | リールロックあり時 | ||
| スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強レア役 | |
| 30枚 | – | 88.8% | – |
| 50枚 | 95.0% | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 5.0% | 1.3% | 5.0% |
衝撃HACK時
| 上乗せ | その他 | 同色 ベル3連 | スイカ |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | 50.0% | – |
| 200枚 | 37.5% | 16.7% | 73.8% |
| 300枚 | 10.0% | 16.7% | 25.0% |
| 500枚 | 2.5% | 16.7% | 1.3% |
衝撃HACKは同色ベル3連時にも発生する可能性あり!
EX HACK時
1000枚以上の上乗せ濃厚!?
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大量上乗せ濃厚パターン
以下はAT中・電脳モード中のチャンスパターン。
- 上乗せ時に一瞬モノクロになれば衝撃HACKのチャンス
- 上乗せ時にモノクロのままなら衝撃HACK以上濃厚
- 50枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば200枚以上の期待大
- 70枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば300枚以上の期待大
- 100枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば500枚以上の期待大
- 0枚上乗せが発生すれば500枚以上の期待大
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セクション9ミッション

| 役割 | 電脳モードへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役による抽選 |
| 色ベル3連による抽選 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40~90% |
成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。
エピソードとHACK抽選
エピソードのトータル期待度

| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 模倣犯は踊る(青) | 約40% |
| 置き去りの軌跡(黄) | ↓ |
| 孤城落日(緑) | ↓ |
| 硝煙弾雨(赤) | 約90% |
突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい。なお、赤のエピソードならハズレでもHACK発生の可能性あり!
エピソードの種類は当選契機と前兆中の昇格抽選で決定。スイカからの当選時は緑エピソード以上!
エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム以外)
| 成立役 | エピソード | |||
|---|---|---|---|---|
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
| ハズレ | − | − | − | 10.0% |
| 共通ベル | 5.4% | 10.4% | 33.3% | 100% |
| リプレイ | 40.0% | 60.0% | 80.0% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
強レア役はHACK+成功濃厚。
エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム)
最終ゲームは小役でHACK濃厚となる他、赤エピソードに関しては小役以外でもHACK濃厚。
回胴HACK時の期待度
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目なら電脳モード超特A級濃厚!
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裏ボタン
回胴HACK発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
回胴HACK中の中を狙え時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時音発生 (完全告知) |
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リブートチャンス

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。
強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。
成功抽選

レア役成立時は成功濃厚。
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予告音の期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。
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成功の初期ストック
| 設定 | 無し | 1個 | 2個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.7% | 2.5% | 0.8% |
| 設定2 | 95.4% | 3.3% | 1.3% |
| 設定3 | 94.2% | 4.2% | 1.6% |
| 設定4 | 92.9% | 5.0% | 2.1% |
| 設定5 | 91.7% | 5.8% | 2.5% |
| 設定6 | 90.4% | 6.7% | 2.9% |
AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0個〜2個獲得し、初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。
※タチコマS.A.M.成功時は必ず1個獲得した状態
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電脳RUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | リブートチャンス成功 |
| 継続G数 | 1セット3G+α (初回は突破濃厚) |
| 継続率 | LV1…27% Lv2…52% Lv3…77% |
| 平均上乗せ | 165枚 (レベル3は410枚) |
タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。
継続率の振り分け
継続率はLv1〜3の3段階で成立役によって振り分けられる。
リールロック無し時
| Lv | その他 | 強レア役 |
|---|---|---|
| Lv1 | 90.0% | 20.0% |
| Lv2 | 7.5% | 70.0% |
| Lv3 | 2.5% | 10.0% |
リールロック有り時
| Lv | ロック1段階 弱レア役 | ロック1段階 強レア役 | ロック2段階 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | − | − | − |
| Lv2 | 90.0% | 50.0% | − |
| Lv3 | 10.0% | 50.0% | 100% |
リールロック2段階経由ならLv3(77%継続)濃厚!
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アイコン
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 黒 | 継続期待度アップ+ 高継続レベル期待度UP |
| 紫 | 継続期待度75%+ 継続レベル2以上に期待 |
| 虹 | 継続濃厚+ 継続レベル3濃厚 |
液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。
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差枚上乗せ抽選
上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 共通ベル | リプレイ | ハズレ |
|---|---|---|---|
| 通常上乗せ | 100% | 100% | 100% |
| 衝撃HACK | – | – | – |
| EX HACK | – | – | – |
| 上乗せ種別 | 弱レア役 | ロック1+ 弱レア役 | ロック2+ 弱レア役 |
| 通常上乗せ | 90.0% | – | – |
| 衝撃HACK | 10.0% | 95.0% | – |
| EX HACK | – | 5.0% | 100% |
| 上乗せ種別 | 強レア役 | ロック1+ 強レア役 | ロック2+ 強レア役 |
| 通常上乗せ | 50.0% | – | – |
| 衝撃HACK | 49.6% | 99.2% | 75.0% |
| EX HACK | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
電脳RUSH中はまず成立役に応じて上乗せ種別の振り分けが行われる。リールロックを伴った場合は上位の上乗せに期待!
通常上乗せ時
| 枚数 | ハズレ | 共通ベル リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | 75.0% | – | – |
| 30枚 | – | 20.0% | 88.8% | – |
| 50枚 | – | 5.0% | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | – | – | 1.3% | 5.0% |
衝撃HACK時
| 上乗せ | スイカ以外 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | – |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
スイカからの衝撃HACKは200枚以上!
EX HACK時
1000枚以上の上乗せ濃厚!?
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継続時のタチコマ増殖抽選
| 追加 | 当選率 |
|---|---|
| 1体追加 | 4.6% |
| 2体追加 | 0.4% |
セット継続時に合算5.0%でタチコマが1 or 2体増殖する。
- 閉じる
裏ボタン
電脳RUSH突入時

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 全レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。
ジャッジゲーム
第3停止を3秒長押しすると突破時の50%で成功アクションが発生。
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S.A.C.ボーナス(RED/BLUE)

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | 殲滅チャンス成功の一部 |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 4.0枚 |
主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。
上乗せ振り分け
| 枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | − | 52.5% | − |
| 30枚 | − | 85.8% | 33.3% | − |
| 50枚 | − | 12.5% | 12.5% | 96.7% |
| 100枚 | − | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | − | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | − | − | − | 0.4% |
| 500枚 | − | − | − | 0.4% |
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電脳モード

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 押し順HACK経由の直当り |
| S.A.C.ボーナス後 | |
| セクション9ミッション成功 | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約210枚 |
マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。
画面分割
| リプレイ時の分割 | 振り分け |
|---|---|
| 2分割 | 90.0% |
| 3分割 | 10.0% |
リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。
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差枚上乗せ抽選
共通ベル(押し順ナシ)やレア役は上乗せ区分を抽選し、その振り分けを参照して枚数が決定。
レア役時の上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 弱レア役 | ロック1+ 弱レア役 | ロック2+ 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常上乗せ | 50.0% | − | – |
| 衝撃HACK | 50.0% | 95.0% | 50.0% |
| EX HACK | – | 5.0% | 50.0% |
| 上乗せ種別 | 強レア役 | ロック1+ 強レア役 | ロック2+ 強レア役 |
| 通常上乗せ | 25.0% | − | – |
| 衝撃HACK | 74.2% | 98.3% | 75.0% |
| EX HACK | 0.8% | 1.7% | 25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
強レア役は衝撃HACKの大チャンス!
共通ベルの上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 振り分け |
|---|---|
| 通常上乗せ | 98.8% |
| 衝撃HACK | 1.3% |
| EX HACK | − |
超特A級中の上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 共通ベル | レア役 |
|---|---|---|
| 通常上乗せ | 95.0% | − |
| 衝撃HACK以上 | 5.0% | 100% |
通常上乗せ時(共通ベル)
| 枚数 | 電脳モード | 電脳モード 超特A級 |
|---|---|---|
| 10枚 | 88.6% | − |
| 20枚 | 8.5% | 75.0% |
| 30枚 | 2.3% | 20.0% |
| 50枚 | 0.8% | 5.0% |
通常上乗せ時(レア役)
| 枚数 | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強チェリー スイカ 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 30枚 | 88.8% | − |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% |
レア役での上乗せは超特A級中も同様。
衝撃HACK時
| 上乗せ | その他 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | – |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
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マルチHACKの上乗せ抽選
青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。
マルチHACK時の左・中の数字振り分け
| 数字 | 振り分け |
|---|---|
| 2×2 | 58.3% |
| 2×3 | 13.3% |
| 3×3 | 6.7% |
| 2×5 | 5.0% |
| 3×5 | 4.2% |
| 2×10 | 3.3% |
| 5×5 | 3.3% |
| 3×10 | 3.3% |
| 5×10 | 1.7% |
| 10×10 | 0.9% |
マルチHACK時の右の数字振り分け
| 数字 | 電脳モード | 電脳モード 超特A級 |
|---|---|---|
| ×5 | 90.0% | − |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
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衝撃HACK抽選
| 成立役 | 衝撃HACK 発生期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 75% |
レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。
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電脳モード超特A級
| 突入契機 | ロングフリーズや CZ中の強ラフ目など |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約630枚 |
上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!
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演出法則
注目ポイント
- 「!」ナビ発生時は3桁上乗せの大チャンス
- 「!!!」ナビ発生時は300枚以上の上乗せの大チャンス
- キリン柄の「!!!」発生時は4桁上乗せの大チャンス
- 画面分割時に「14枚」「21枚」上乗せ発生で特大上乗せ濃厚
- レア役成立時の第1停止時にいつもと違う音が鳴ると「衝撃HACK」以上濃厚
数字の法則
真ん中の数字は基本的に左以上の数字となるが、法則が崩れた場合は数字変換発生で200枚以上の上乗せが濃厚!?
マルチHACKの法則
- インパクトフラッシュ(液晶上のランプ発光)発生で3桁上乗せ濃厚
- 下パネル消灯で300枚以上の上乗せ濃厚
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裏ボタン
青7カットイン煽り時
PUSHボタンを押して振動すれば青7濃厚(50%で告知)。
青7確定後
PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚(50%で告知)。
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白の境界チャレンジ

| 役割 | 白の境界突入抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の規定枚数獲得時 |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 (全設定共通) | 約30% |
成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)。
AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?
突入契機
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
|---|---|
| 100枚獲得時 | 調査中 |
| 300枚獲得時 | |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
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成功抽選
突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。
突入時の成功抽選
| 突入時の成功当選率 |
|---|
| 20% |
消化中の書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 100% |
内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。
- 閉じる
9th PERSON発生率
| 白の境界Lv | 発生率 |
|---|---|
| 白の境界Lv0成功時 | 0.4% |
| 白の境界Lv1成功時 | |
| 白の境界Lv2成功時 | 1.3% |
| 白の境界Lv3成功時 | 25.0% |
| 5回目で成功時 | 100% |
白の境界レベルに応じて9th PERSON発生を抽選。また、白の境界レベルは不問で、白の境界チャレンジ5回目で成功時は9th PERSON発生濃厚。
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演出期待度
| チャンスアップ回数 | 期待度 |
|---|---|
| 0回 | 成功濃厚 |
| 1回 | 約17% |
| 2回 | 約60% |
| 3回 | 約82% |
| 4回 | 約92%以上 |
チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。
- 閉じる
裏ボタン
弱レア役の第3停止後
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で告知) |
- 閉じる
9th PERSON

| 役割 | 上位AT直行のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ成功の一部 |
| 継続G数 | 1G完結 |
狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!
白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。
裏ボタン
9th PERSON発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (50%で告知) |
狙え発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時音発生 (完全告知) |
- 閉じる
白の境界

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ 成功で突入権利獲得 (AT終了後に突入) |
| 上位AT後 | |
| エンディング後 | |
| 継続G数 | 5G |
| 平均期待度 | 約45% |
フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)。
成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!
白の境界レベル
| 白の境界レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | レア役成立 or リールロック 3段階到達で成功 |
| レベル2 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gでリプレイを 引けば成功 |
| レベル3 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gで小役を 引けば成功 (成功期待度75%) |
最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。
- 閉じる
成功抽選
白の境界準備中(1G)
レア役が成立すれば成功濃厚。
白の境界消化中
レア役が成立すれば成功濃厚。
準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。
- 閉じる
裏ボタン
消化中
PUSH+レバーONで完全告知となる。
リールロック発生中
| 筐体上部ランプ | 対応段階 |
|---|---|
| 白 | 1段階 |
| 青 | 2段階 |
| 虹 | 成功濃厚 |
リールロック中にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。
- 閉じる
CZ天井短縮抽選
白の境界失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。
- 閉じる
上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚 |
| 純増 | 約8.5枚 |
| 継続率 | 約75% |
上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。
停止HACK抽選

| 停止HACK発生率 |
|---|
| 青ベルの0.4% |
| 停止HACK発生時の上乗せ割合 | |
|---|---|
| 300枚 | 87.5% |
| 500枚 | 11.7% |
| 1000枚 | 0.8% |
青ベル成立時に発生する可能性があり、300枚以上の上乗せ濃厚!
- 閉じる
9th PERSON抽選

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!
上乗せレベル当選率
| 弱レア役時 | ||
|---|---|---|
| リールロック | 上乗せLv1 | 上乗せLv2 |
| なし | 12.5% | − |
| 1段階 | 87.5% | 12.5% |
| 2段階 | − | 100% |
| 強レア役時 | ||
|---|---|---|
| リールロック | 上乗せLv1 | 上乗せLv2 |
| なし | 100% | − |
| 1段階 | 75.0% | 25.0% |
| 2段階 | 25.0% | 75.0% |
レア役時に上乗せレベル1以上に当選していれば9th PERSONが発生する仕組み。
9th PERSONのラフ目停止形別・上乗せ当選率
| 上乗せレベル1時 | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 非停止 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 300枚 | − | 76.7% | − |
| 500枚 | − | 12.5% | − |
| 1000枚 | − | 10.0% | 87.5% |
| 2000枚 | − | 0.4% | 10.0% |
| 3000枚 | − | 0.4% | 2.5% |
| 上乗せレベル2時 | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 非停止 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 300枚 | 50.0% | − | − |
| 500枚 | 48.3% | 86.3% | − |
| 1000枚 | 1.3% | 12.1% | 87.5% |
| 2000枚 | 0.4% | 1.3% | 10.0% |
| 3000枚 | − | 0.4% | 2.5% |
上乗せレベル2ならラフ目非停止でも上乗せを獲得!
裏ボタン
| 筐体上部ランプ | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 上乗せレベル1 |
| 赤 | 上乗せレベル2 |
9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。
- 閉じる
予告音
予告音発生でレア役期待度25%。対応役はチェリー&スイカで、矛盾すれば9thPERSON発生の大チャンス(予告音+スイカは9thPERSON期待度30%までアップ)!
- 閉じる
Attack On Incident

| 突入契機 | 上位AT突入時の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約650枚 |
上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。
上乗せ振り分け
| 枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| 100枚 | 67.5% | − |
| 200枚 | 13.3% | − |
| 300枚 | 13.3% | − |
| 500枚 | 5.8% | 33.3% |
| 1000枚 | − | 33.3% |
| 2000枚 | − | 33.3% |
- 閉じる
裏ボタン
回胴HACK発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
回胴HACK中の中を狙え時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時音発生 (完全告知) |
- 閉じる
裏AT

| 突入契機 |
|---|
| Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部 |
上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。
ロングフリーズ

| 出現率 | 1/65536 |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | S.A.C.ボーナスBLUE+ 電脳モード超特A級 |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!
その他
管理人解説・感想
アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。
5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。
コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。
搭載楽曲
通常時の楽曲
| 搭載楽曲 |
|---|
| inner universe |
| GET9 |
| lithium flower |
| i do |
| rise |
| living inside the shell |
| 電脳MODE BGM |
| トルキア |
| ヤキトリ |
| サイバーバード |
- 閉じる
(上位)AT中の楽曲
| 搭載楽曲 |
|---|
| デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる) |
| inner universe |
| lithium flower |
| living inside the shell |
| 電脳MODE BGM |
| ヤキトリ |
| サイバーバード |
特殊条件を満たすと選択可能
| 搭載楽曲 | 選択可能条件 |
|---|---|
| GET9 | タチコマの家出成功 or AT中の楽曲変化 |
| i do | 電脳モードで 300枚以上を上乗せ |
| トルキア | |
| rise | 上位ATに突入 |
上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。
- 閉じる
















































何も引けないのに何故か成功し続ける白の境界につまらなすぎる上位AT
一度体験したらもう十分みたいなとこある
やかましい!神台オブザイヤー5位やぞ
レインボートロフィーで6万負け
どうなったら勝てるのかマジでわからん
これ境界Lv4が存在するんかってくらい何も引いてないのに継続する時があったんだけどどういう抽選なのか明らかにはされないんだろうなあ
電脳モード平均100枚どころか60か80枚くらいしか無理なんだか、平均210枚ってどんな都合のいい計算してるんだ?
久々に打ったけどやっぱマジもんのクソだわw
たかがCZでどんなけハードル上げんのよ
開発がスロット打たねえなよく分かるわ
つーか今から全く誰も興味ないような台いっぱい出してくるけど流行る未来が見えねえわ
通常Dで100のガセ前兆いくことありますか?
10回位しか触って無いですが自分は煽り程度で前兆まで行った事無いです。
この台って(リセ込みで)実は甘いんでしょうか。
数か月の出玉が他のAT機と比べると飛びぬけて甘いんですが。
店が大事に高設定を使ってる感じもなく、ただ、誤爆してる感じです。
皆さんはどういったイメージを持ってますでしょうか?
朝1の機会割は101%って言われてるので、そこまで甘くはないと思います。
ただ、自分もすごく相性が良く導入から+4万枚くらいになってますね!
純粋に版権が好きなのと、ゲーム性も嫌いじゃないので1番好きなスマスロです。
おかげでMacBookと旅行の資金にさせてもらいましたw
4万枚ってホンマかいな
スグ盛る人間おるからな
人は夢を見る生き物
白の境界レベル3 成功率75%はガセ!!レベル3成功率実践上6の1
分数表記もできない奴が確率語んな
6の1なら意味通じるでしょ?
揚げ足取りたいだけなのカッコいいね
これ⚪︎ゲーム何パーとか出す意味ないやろ
何個ストックされてるかだけでええわ。50から100でゾーン出てくることほぼないし、最低の表記の仕方
出た当初は好きで打ってたけど、打てば打つほど胡散臭さが増す典型的なクソ台。
無駄引きポイント然り、CZ・セクション9・白の境界の抽選の不明確さ(差枚により、優遇・冷遇でいい加減な抽選のイメージが拭えない)等、良台と考えていた自分が恥ずかしくなるくらいゴミ台。
虹トロの高設定で負けた。 もちろん設定6が必勝とは限らないが、白の境界LV3は復活チャンスでレア役を引く方法以外は通常では絶対に行けないよう設計されている。 攻殻機動隊でコンプリートをした人は、宝くじを買っていれば東京にビルを買えたでしょう。
明らかに冷遇AT案のマジで終わってる
普通にクソ台。
面白いポイントの為に何倍もイライラさせてくるストレス台。
早くこのゴミ業界潰れてくれ。
6号機のゼーガペインなみにゲーム性破綻してるww
まともな教育を受けてこれなかった人達は怖いねwwww
CZになると小役こなくなるクソ台
機械割5%は嘘ついてるカス
全6の一角に座って打った感想
終わってる、消えてくれ
6の勝率40%て何?
単価3円台でこの作りはクソカス以外の評価あるの?
サミーは本当に開発者のセンスが終わり散らかしてるな
設定六が勝率40%か良い事聞けた。やっぱ低設定でも勝てる時勝てるし、引き台なんだな。朝一リセットから浅い所でチャンス貰えるし、設定依存しないのでどこでもうてるし、とても良い台だ。
トータル収支負け。ラフ目止まった時の気持ち良さだけで打ってる。
白の境界、初回突破が17.5%しかないって事でしょ?
書き方に悪意ありすぎるだろ
最低だな、サミー
しかも失敗するとカバネリと同じ冷遇に入って450はめられるのも最低最悪
エウレカもそうだっけれど、このひどい仕様考えるバカなんなの?
セクション9の突破率は嘘すぎ
青1/6
黄0/5
ふざけんなクソ台
プラス1000枚超えると冷遇状態がマイナスまで続くカス台
とにかく楽しい瞬間が少ない
全てにストレスしかない
多分この台、基本がきつい。冷遇、優遇以前に引く所で引き続けないと勝てない。その代わり低設定でも引きが上振れ続ければ勝てるようになっているんだと思う。
スルメ台とても面白い。
プラスは2000枚もいけばいい方、下限は無限。何千枚でも負けられる
初当たりが軽めの弊害で1回のATがすぐ終わる、駆け抜ける、チャンスがない
上位になんとか行けても高純増と設定差ですぐ終わる、境界は75%は嘘としか思えん、すぐに落ちて終わる
褒める要素のないクソ
セクション9とかいうカスなんでいるの?
6連続ハズレてるのクソすぎる
全部つまらないなこのクソは
初めて上位の裏AT入った。白の境界を強レア役で通したから?
さすがに上乗せが途切れない。本当にあったんやな。
運の要素0台
3500ゲームまわしてAll駆け抜け
CZ2段階目のレア役でなんの反応も無いのはさすがに台パン案件
仕方ないゴミだからね
2回もCZ突破しなきゃならんのに初期200枚は激辛仕様
下は200枚デフォで分かりやすい
マジできしょい
cz後2以上の服装何これw
色目押しさえなければ神台だった。毎回狙うの疲れるんだわ
高確上がったら色ナビこないなは仕様?
そんなことするならこんなゲーム性にするなよほんと
煽り3回きたら確定という基礎すら守れてないごみ
この頃のサミーはお約束を破るのがかっこいいと思ってるバカが上にいるんでしょ
殲滅ZONE3回以上とか6回以上示唆ってどういう意味なんでしょう?天井までにどっかのZONEで〇回以上殲滅ZONE出てくるって意味?
特に意味はありましぇん
白の境界レベル1の2G目ハズレで突破したんだけど薄いとこ引いたのか…?突入時に突破抽選してんのかね。
突入時の20%で抽選してる
同じ所で突破した。純粋にハズレ目でも設定格差はありそうだけど、上位抽選してるんだろうと思う。ゲーム数によって違うとかありそうだけど、そうなら最後の所とか強そうだから、もっと後で当たる事多そうだけどね。
上位はまさかの単発スルーした。
上乗せとかかなり強いらしいので期待していたんだがまたチャレンジから出直す。
色ベルがまず全然出ない
青3連しようが掠りもしない
電脳入ってもプラス数十枚とか何のギャグ?
デキレなんで気にしたら負け
青三連は当たれば直乗せで300とか500とかのるから妥当と言えば妥当。ミッションも取って来やすい。
めちゃくちゃ苦労して入れる特化ゾーンが100枚すら貰えんの鬼畜すぎるやろ笑
開発者頭おかしすぎるやろ
演出のバランスが悪すぎる
良台って感じやな~、稼働もそこそこあるし。
星5おじさん、「星5じゃなければバレない」と思ってるの頭悪すぎやろ
リセットも恩赦が多いとかじゃなくて浅いから朝一とりあえず回そうとも思えるのが良いしな。打つ程面白さが分かる。
通常ATから白の境界失敗後、398Gで殲滅ポイントMAXになり前兆中に400Gを踏みました。殲滅ゾーン突入は410Gだったと思います。SAMまで進んだものの失敗。その後タチコマCZ出出て来ませんでした。
差枚数はマイナス域だったし、直前の出玉も700枚ほどで差枚数での有利切れではしてないハズ。ただ、ゲーム数が結構(2500G位)回ってたので、こちらで有利切れたのかもしれません。それか、タチコマCZに限りストックするかどうかの抽選があるのか…
ひょっとすると、本来CZ告知の413Gを踏まないとストックしないのかも。
ほんと、安心できないなこの台は。
スマスロで有利区間無限なのに2500ゲームとかで切る意味ないだろ
ほんと神台
一生ホールにおいてくれ
公表値と実践での乖離がやばすぎるね
全てが悪い
昔の台が好きで打ったけど面影もクソもない
データとってない奴がはしゃぐなよ。
殲滅ゾーンが100ゲームおきに絶対来るなら好きになれたわ
czのczが流行らないのではなくて、頻度の問題
それは確かにそう。
6は高モードよく行くから体感そんな感じになるよ
何故モードやら設定の話をするんだ?
そういった状況に応じた変動がいらないって話だぞ
でも変動がいらないなら、高設定打たないと勝てないって感じなる。それなら六号機初期の台があってるぞ。高設定打てば大体勝てた。
低設定にワンチャンなさ過ぎて誰も打ってなかったけどな。
だから何で設定の高低の話を出すんだよ。
そんな話1ミリもしてない事がわからないのか?
6号機初期?
どこからそんな話が出てくるんだ?
何で過去の、それも基準の違う台を例に出す?
論点をずらすのはやめてくれ。
czのczである殲滅ゾーンがいかなる状況であっても、100Gおきに必ず来るのなら評価は違ったかもな、って話だぞ?
そもそも設定6なら〜とかの話は常に6が打てる状況でなければ何の意味もない。
打ち手の大多数は低設定を打っている状況であることが評価の基準に繋がることはわかるよな?
これを言うと、クソホールで打ってる奴が悪いやら抽選の引きが悪いやら言い出す人がいるだろうが、低設定に座った事がないやつなんていないだろ。
全国のホールの何割が6なのか。
特定の日にちだけ6なのか。
地域による偏りは?
これらを考慮すれば6を打てる機会が非常に低い事はすぐ分かるだろ?
誰しもが6をピンポイントで狙い撃ち出来るような状況にはないんだよ。
何度でも言うが、殲滅ゾーンの頻度が評価の一部に影響を与えていることに間違いはない、という話であり、論点は設定の高低やモードの話ではない。
ましてや、勝ち負けがどうとか、全く関係ない過去の台の話でもないし、向き不向きの話ですらない。
ゴミーの中では良台だと思う。
転生、ネリ、ビックドリームとかいうデキレの権化みたいな台よりスロットしてる感はある。
今でもそこそこ座ってる人がいる。
出した台数もちょうどいい。
この台は、80%が60%で50%が30%ぐらいです。
AT後のモード以降、公表値絶対嘘だろ。
マジで産廃
上位8thパーソンなんちゃらでプチュンしてエンディングかと思ったらEXハックだった
ヤバい
推定5で差枚-3000枚から+7000枚まで回復した
-2500枚越えてもうこれムリ捨てようと思ってたら
普通の電脳modeで1050枚乗った
あと電脳zone?の継続率レインボー即落ちして◯にたくなったけど、良かった
上位入った後ゴリゴリに冷遇あるやん笑
抽選インチキすぎ
クソほどおもんない
攻殻を汚したな
低設定だと-4000枚くらいストレートに凹むからきついね
推定5でも爆発待ちの間はしんどい
少しでも上振れしたら即冷遇で草
高確青7で8回全部スカ
終了画面とアイキャッチでD+タチコマ示唆でもCZ全スルーで天井だし
白の境界失敗後のCZ天井400G到達しても出てくるのはSAMだし
無茶苦茶だよ
殲滅チャンスから取れるVの色って青色はデフォルト?
殲滅チャンスハイパーで弱チャンス目引いて青色のVだったから青7かと思た。
勝手に期待した自分もアレだが紛らわしい表示しないでほしい
上位入れないとまず勝てない設計
演出バランス終わってる
くそ過ぎ
まずCZで子役引いても全くステージ上がらない。で、AT中も高確で青73連してもミッションすら成功しない。
もはや青黄色緑なんて存在する意味ねぇだろ
そうですね
この台でどこで小役引こうが何しようが意味無くて
6なら勝手にどこかで爆発すると思って打ってます
金トロでたけどストレート-50k
czが無理ゲーすぎる。
小役全く引けないし、引いたところで演出すら発生しない。
回胴HACK発生率にも設定差ありそうだな
あとCZ中のエピソード進行ごとにも設定差ありそう
演出は好きなんですけど、とにかく出ない
店舗が設定入れてないんでしょうかね?
元々、こういった仕様なのでしょうか?
残念です
フリーズして600枚
まぁ終わっとるね。
上振れ、下振れあるからな。
自分は一度上位入れたけど、単発300枚増えて終わった。超強いって聞いていたから肩透かし半端なかったな。
何これ。
スマスロの中でNo.1
中古価格カバネリ抜いたし来るんじゃねーか!?
まー台数少ないからだと思うけど
吊り上げられた中古価格で高評価とか、無知なのか業者なのかどっちなんだ
自己主張がすごいですね。
あなたの思い込みではなく、あなた以外の人たちの稼動が価格を押し上げてるので結果人気な台と理解する方が正しいかと。。
最初打った時はキツさしか感じなかったが、設定もそこそこあるし、以外と勝てる。これで上位を無くして、特化ゾーンだけで何とかするゲーム性だったら最高だったと思う。
Sammyにしてはよく作られていてスルメ台。ただ設定一っぽいのだと流石にチャンスゾーンが来なさすぎて辛い。
4連続で外す確率は約2.87%、復活フラグ当選と似たような数値です。公表値がホントなら外して当てて、スゴい引きしてるなぁと思いますが…ね。
小役合算で1/1.7が当選の抽選対象になるが、そのうちの押し順ベルに関しては電脳モード時の赤と青への振り分けと同じような抽選(デキレ含む)してるのかもしれない-そう考えるようになってからストレスが大分減りました。ハック時のリール出目からフラグ判別できないの押し順ベルしかないから、弄ってるならそこかなと。
この台、至る所で2段階抽選させるからキツさが悪目立ちするんだと思います。せめてSAM中は、一発抽選で当選時にハック目出す仕様にすれば、ここまで酷評されなかったかもしれません…ないか〜キツさに変わりはないし出目変換はどーしても胡散臭さが残るし。
私は通常時15枚損しながら押し順Bの制御確認中です。
大体押し順Bで外れの時左順押だと斜めにベリベが止まるんですが、
押し順Aの際もたまに止まります。
恐らく順押しだと特定位置を押さないと見分けられないですね。
今のところ、その点に関して特別な偏りは見受けられないと思います。
子役からの回胴ハック、電脳モード時の赤・青など、AT中・通常時合わせて約10万Gほどほとんどすべての数字カウントしましたが、いずれも確率の範囲内でした。(全然出せます)
この台、本当に面白すぎますね。
リプレイのリールフラッシュによるモード示唆ですが、一番良い示唆(最後に明滅する)はガセる事あります。他は追わないのでわかりません。
50Gで殲滅こず100Gで来たのでモードCかと思ったら、250GでSAMまで発展せずゲーム数カウントもそのまま進みました。つまり、モードAだったという事。
リセット後とか有利切り後などの特殊な状況下ではなく、普通の状態で2度ほど遭遇したので、濃厚示唆まで強くはなく一定の割合でガセると思っておいた方が良さそうです。
この示唆だけはガセらないと思って突き進み痛い目をみて、きっと見間違えたんだろうとその後気をつけてましたが、昨日の稼働時に2回「明滅まで」を確認したのに同じ結果になりました(T_T)皆さんもお気を付け下さい。
子役ひこうが何しようがCZ台の気分次第というかデキレ?
クソのような台。
CZ中のレア役くらい仕事させろ。
キモい
カバネリとこいつはとにかく不快すぎる。公表値が合わなすぎる。ラフ目とかもう8連続止まってねえよ
サ.ギーの台は公表値全部嘘で設定に応じて玉出し入れしてるだけだから
・CZ本前兆中にAT天井→CZを優先。
・タチコマCZ本前兆中に殲滅当選→殲滅を優先、殲滅〜ガセ前兆後にタチコマCZ。通常CZに当選したらタチコマは消滅
・CZ中の消化Gは天井Gに加算されない(失敗や長引く程に投資がかさむ)。
・AT中のCZ中、特化ゾーン中のコインロスは保障しない。
本当にスパルタ仕様なクソ台だよ
CZの開始時、成功時のエピソードの数Gも、コインを削るだけの区間だよね。
細部に渡って、イラっとさせたり損させたりする仕組みになってる
殲滅ゾーンのトグサの1体撃破といいコンテンツ好きじゃなかったら壊してるわ
評価が物語ってるけどとんでもないクソ台。
自力風に見せたいのは分かるけどあからさますぎるよ。CZのCZとか人気出るわけないし、CZのCZで1000円、CZ当たっても1000円しかも天井にG数加算されないw
とにかく無駄に金使う区間多すぎやし、無駄引きも多すぎる。肝心のATはまだ面白さはあるけど、元々決まってる強ATフラグじゃないと出んし
せめて通常時がもうちょっとマシならまだ我慢できたけど残念
こぜ1打ってるとマジで回胴ハックのラフ目止まらん気がしてくる
たぶんCZ少ないからイライラだけ強烈に覚えてるだけだと思うけど
D引いても当たらんから金が止まらん
まず子役確率がゴ.ミなのに子役引かないとハックするかどうか40%(嘘)の抽選させてくれないし、その後で更に抽選受けて更に画面に表示されてるCZ成功期待度が嘘だから公表値より圧倒的に成功率低いんだよね
嘘だらけのCZ突破したところで玉が出たらダメな時は無抽選のATが始まるっていうね
まぁあのカイジのメーカーが作った自力(笑)台だから打つ方がアホよ
ラフ目引ける気がしないのは分かるけど低設定はS.A.Mに行ける回数自体が少ないからそう思う派
CZ通して次のCZ通せないの繰り返すとキツさ二倍に感じる
ゴミだのクソだのデキレだの言われてるけど直近のSammy系と比較して良く考えて欲しいな、あとGOD吉宗言ってる奴は多分同一人物なんだろうけどそもそもメーカーもスペックも違うから。
化物☆☆☆☆
攻殻機動隊☆☆☆★
転生☆☆☆
ビッグドリーム☆★
カバネ☆
攻殻機動隊はマイナス点もいくつかあるけど五感で楽しませてくれる演出のプラス要素がでかい
メーカーは違えどゴミには違いないだろ。君一騎当千とかも好きでしょ
デキレ。
1回のCZの間に4回も狙えきて4回もはずすかね??次ゲーム引けばいいだけの1/1.7を4回も連続で???
で、結局復活演出で当たるんかい。復活選ばれるの3%とかだろう6でも10%。もちろん万年設定1しかない5スロのお話。
なんか下で面白いやり取りしてるけど
根拠のない(負けただけ)星1は許せて、好きな人がつける星5は許せないんだな笑
どっちもどっちだけど好きな人の自由にしてあげて、理由のない星1が300以上あるんだから笑
いや単純に打ってクソ台だから星1にしてるだけ
こんな通常時もAT中もイラつく台で星5がやたら多いから星5連投してる奴が居る→やっぱり居たか
管理人が星5連投マン削除してるじゃん
初打ち。万枚。
大事なところはフラグ管理されてるから自力のところもあって面白い。
白の境界後の冷遇はもっと隠して欲しかった。
シャーマン打ちとしてはシャーマンの自力感あるATが秀逸でした。
横目でいつも稼働してんなと思って思い切って打ってよかった。
今更必死で評価上げようとしても無駄やろ
5号機なら面白かった可能性はあるけどスマスロでこれは無理があるわ
攻殻機動隊という版権だけで全然知らん様なアニメなら誰も打たんよこんな台
お前は親孝行目的で平均評価1の台に5をつけて評価改竄しようとしてるんだね
それはそれはお母さん喜ぶでしょ!楽しいね!
シンプルにありがとう
白の境界Lv1初めて最終レア役で通って
おいおい開店1時間も経ってないのに万枚出る上位入れていいのかい?と思ってたら即落ちした
高設定示唆強1回、後全部偶数示唆で絶対コイツ設定4だろ!と思って捨てた
高設定示唆強1回で上とか言っちゃうのヤバいだろ
言う程悪くはないけどストレスというか違和感が点在するのが胡散臭さに拍車をかける
同じ人間がやたら星多い評価連投してそう
管理人さん確認して
嫌いなら見なきゃ良いのにわざわざ星1つけるのは違うんじゃない。不満があるならそれを書いて星1つけなよ。
星1が99.9%の台に星5連投して必死こいて評価上げようとするのはどういう目的なんすか??
「僕の好きな台が悪く言われるのはムカつく」っていうガキみてぇな考え?
やっぱガキってこういう自力風デキレの台好きなんすね
ホールからも客の記憶からも消え失せる台の見かけ上の評価を上げるために頑張って星5連投するの偉いね!好きなだけ頑張ってね!
会社でも無能の声がでかい会社は業績もよくないよね。
よーわからんけど自分は星付けて評価とかしてないからそこまで言われる意味わからん。
ただ嫌いなら嫌いなとこ書いて星付けて投稿したほうが良いんじゃないかなって思ったんだけど。
好きだから⭐︎5と嫌いだから⭐︎1って台の評価と違うし。
評価付けるんに意味なんて無いでしょ?
別に周りが星1でも本人が楽しかった面白かったから星5で何も悪く無いと思うが。
1サイトの星評価なんてメーカーすらも対して気にしてないでしょ。
上のおじさんかわいそう。
ガキ相手に本気になっちゃって。
1人、星5を連投している人のコメントを全て削除しましたが他は別IPでした。
管理人さんありがとう
やっぱり星5連投マンが居たね
昨今のAT機の中では一番面白いかな。
面白いか面白くないかでいえば、面白い。
胡散臭いところや、公表値とは?って部分、皆がイライラしてるポイントもほぼ同意できる。けど、裏で何やってるかよく分からない台が多い中、スロット打ってるって感じがする点では、評価できる。
駆け抜け多くて何もやれない時はキツいけど、やれた時が気持ちいいからタチが悪い。初代もそうだったなぁ…。
この台、上位モードなんてつけなけりゃこんなにキツくなかっただろうに。滅多に行かないクセに低設定だと続かないし、出玉は早くても楽しくない。
投稿者です。
上位モードなければってところ、脳ミソお花畑でしたね。すいません。
キツいのがベースで、割数の帳尻合わせと、爆発に期待させなきゃ我慢して沢山回して貰えないと踏んでるから上位モード付けるんでしょうね。本末転倒の発言でした。そんな稀にしか来ないものに割数を大きく割かないで欲しかったとの願望です。
通常のATをもっと味わいたいのよメーカーさん。
とはいえ、上位モード抜きで、ホールが望むような回収ができないマイルドで甘い台をメーカーが作るはずもなく…台開発の考え方のベースにノーマルATと通常時は辛くってのがあるんだろうなぁ。
純増3枚なら中短期出玉制限にも引っかかる事はないし、その純増でキツくて爆発力のある台は4・5号機でもあったのに作らない=それではホールの儲けが足りない
って事なんなだろうと思う。引き弱の私には、ただひたすらにスロットがキツい時代になってしまったと感じる。
3,000枚でてczとAT確率とも6以上の台に着席した結果がこれ。前任者のアームが強すぎたのか俺のアームが弱すぎたのか
正直、嫌いじゃない。
でも白の境界(チャレンジ含め)が難しすぎる…。
1000枚以上乗せるとヤケクソになるか全然乗せなくなる事が多い気がするが気のせいって事にした方が気持ち的に楽になる
これ白の境界後400踏んでタチコマ前兆中に殲滅当たったら殲滅優先されるんかよ
ク〇ゴ〇みたいな事すんなよ
当たり前じゃん
このメーカーは白の境界後=まとまった出玉が出た冷遇区間をどうすれば養分に回させることができるかしか考えてないんだから
400タチコマってカバネリの短縮天井と全く同じものやで
回すほうがマヌ.ケだし仮にタチコマ当てたところで無抽選ATでションベン出玉で終わるのがオチや
こんな台にマジになる方がおかしい
6確トロフィーが表示されてる台以外打ったらだめや 全部の数値が嘘なんだから
400G踏んでるでしょ?殲滅ゾーン失敗しても、成功してSAM取れんかっても、直ぐにタチコマのCZ出てくるやないの。損はしてないハズやで?何が不満なんかよーわからん。
そのままATあたったら有利切らない限りAT後タチコマ出てくるよ。
青を狙え→青を狙え→トグサカットイン!
トグサのこと嫌いになっちゃいそう…
有利区間切断後の冷遇がえげつない
自力っぽく見せようとしてるけどこれカイジのチームが作ったゴ.ミだね
50%だの75%だの80%だの全部外すからなんでと思ったら,設定通りに出して試験通すことしか考えてないからそりゃ全部の数値が信用できんわな
6は打っていいと思うよ カイジと同じでデキ.レだし
先ずクソ長い前兆に1000円使う→CZに行くまでの無抽選区間で300円+無駄引き→小役引いて尚且つ次ゲームで6割程度×3→200枚駆け抜け
これをどう評価したら☆貰えると思うねん
開発の考えた面白いと思うこと詰め込みました!みたいなのユーザーは求めてないから
ハードル上げて報酬カスなんか楽しくないやろ
デキレそのものの台
かわいそうに。
もう少し広い視野で物事を判断できらいいね。
広がった視野の隅っこにうん.こが落ちてるのを見つけて、よく見たらスマスロ 攻殻機動隊でした!
通常からAT中までの全てのCZがクソ過ぎて反吐が出そう
全部要らんて
CZが基本のゲーム性なんて面白いわけがないんだよ
突破してもスタートラインにすら立てねえ台なんて意味ねえんだよ
そんなに自分を悪く言うなよ。
そのうちヒキが強くなるからさ。
誰が何と言おうがゴミです
スロットで無駄引きと金使わすだけのクソ長い前兆が沢山ある時点でゴミです
ゲーム性も色々やらされるだけで何回も引きを要求するところがゴミです
GOD吉宗出てから誰も座ってません
これが事実
ごみ台を打ってくれてありがとう。
あなたのおかげで稼働貢献できてます。
正直面白い、めっちゃ出すのむずくて負けるけど。叩きどころわかりやすいしアツくなれるところがちゃんとある。上位いくのがクッソむずいのといっても特化取れなきゃほぼ300枚の75%ループなのがなかなか厳しい。それでも演出、見せ方で最近の台で1番おもろい。同じ会社のカバネリが打つたびつまんなくてなってってるけどこの台は逆。
前兆は長いが他の機種に比べても当たりやすく、どこからでも伸びる印象。
スロットとしては今ある現行機でトップレベルに作り込まれてると感じた。
まだ15万Gしか回してないが面白い。
もちろんフラグ依存(自力)が多く散りばめられてるので腹立つが‥
この台にデキレを感じことがないのですが、どういったところなんでしょう。冷遇ならわかりますが…
最近の台では面白いほうだと思いこればっかり打ってるがまあ勝てない
チャンスは5回に1回くらいくれるけどやれないとダラダラ沈んでいくイメージ
上位ATに機械割振ってるせいで至る所に冷遇区間がある
そして運良くATに繋げてもほぼ駆け抜ける
とにかく少ないチャンスをこぼさないで引き続ける事が出来ないと出ないそんな台だと思います
ゴットイーターに似てる
基本辛いんだけどたまに来る500枚乗せや4桁乗せで脳が焼かれるやつ
ただゴットイーターより出すのが難しい
どうすれば勝てるのかわかりません
終日稼働で最大512枚
つか50殲滅でループしても前兆やらが長すぎて駆け抜けた時点でマイナスなのが設計ミスもいいとこ
上位CZ後が結構な冷遇なのよなぁ
自分は上位のCZ抜けたら差枚で貫けそうにない限り辞めてる
白の境界後は正直それでいいと思う。せいぜい50で殲滅なければ通せるかどうかもわからん400タチコマまで回すのはキツい。400までの間の殲滅も明らかに当選しにくくなってるし。
サミーの上位は性能ゴミ過ぎだろwww
サミーが出す台の上位ATは駆け抜け多すぎてなんも期待できない出玉性能もカス
今日コンプしました。
上位AT強すぎ
AT性能がとにかくゴミ
どうやって500以上出せるんだ?
丸1日金トロ出て500枚以上出なかったわwww
累計初当たり18回引いて500枚越えたの1回ですw
設定分かりにくいんだから、獲得枚数43(少佐)枚、82枚(パズ)、310枚(斉藤)、810(バトー)枚、1093枚(トグサ君)overで設定確定とかしてくれたらいいのに⋯
トロフィーカスタムないと分からなくない?
初打ちで上位まで辿り着いたけど駆け抜け2回と500乗せ1回だけ
解析見る限りとてもじゃないが上位ATで出せる気がしないんだけど確かに万枚はよく出てる
裏は割と現実的に入るのか?
それとも設定差大きいのかな?