スマスロ 見える子ちゃん|天井・設定判別・解析・やめどき

みんなの評価 1.4(52件) コメント136件

スマスロ 見える子ちゃん_トップ

スポンサーリンク

スペック

機種概要

機種名 L見える子ちゃん
型式名 L見える子ちゃんSC
メーカー ビーセカンド
(パイオニア)
仕様 A機(スマスロ)
コンプリート機能搭載
AT純増 約6.7枚/G
回転数/50枚 約30.8G
コイン単価 3.3円(設定1)
天井 900G+α
導入日 2026年9月7日
導入予定台数 約3,000台
スマスロ L見える子ちゃんの特徴
  • パイオニアの液晶機第1弾が大人気ホラーコメディ「見える子ちゃん」で登場!
  • 化け物をシカト=ハズレ目がゲーム性の核
  • 通常時はヤバ目から突入するレア役高確「ヤバMODE」や、規定ゲーム数からCZ当選を目指す
  • CZ「恐怖トノ遭遇」中もハズレ目が突破のカギ
  • ボーナス中は逆押し技術介入やレア役でポイントを貯め、CZを有利にするアイテムの獲得を抽選
  • ボーナスとCZのループで差枚数1,000枚(見える子カウンター0)に達すれば、最大3,000枚の払出に期待できる上位ボーナスへのCZへ!

ボーナス確率・機械割

設定 BB合算
出現率
RB
出現率
ボーナス合算
出現率
設定1 1/266.5 1/275.1 1/135.4
設定2 1/261.9 1/270.6 1/133.1
設定3 1/253.4 1/261.1 1/128.6
設定4 1/243.1 1/250.0 1/123.3
設定5 1/234.2 1/240.4 1/118.6
設定6 1/227.1 1/233.6 1/115.1
設定 出玉率
設定1 97.8%
設定2 98.8%
設定3 101.3%
設定4 105.1%
設定5 110.2%
設定6 114.9%

ゲームフロー

スマスロ 見える子ちゃん_ゲームフロー

通常時はレア役、ハズレ目、規定ゲーム数の消化から、メインCZである「恐怖トノ遭遇」を目指す。「ヤバ目」成立を機に突入する「ヤバMODE」は、強レア役比率が大幅にアップするチャンス状態。

CZ「恐怖トノ遭遇」は、主にハズレ目で種別を昇格させ、後半パートは規定ハズレ回数(レア役含む)でボーナス当選。

ボーナス(BIG BONUS / REGULAR BONUS)消化中は逆押しナビ発生時の技術介入やレア役でポイントを貯め、10pt到達ごとに「CZ残りゲーム数の減算ストップ」や「終了後即CZ突入」などの有利なアイテムをストックする。

ボーナス終了後はCZ高確へ移行濃厚。CZ当選から再びボーナスを目指すループが本機の基本的な出玉ルートとなる。このループを通じて画面上に表示される「見える子カウンター」の差枚数を減算させていき、1,000枚獲得(カウンター0)を達成すると、上位CZ「祈願チャレンジ」へ突入。突破すれば、100~最大3,000枚の規定払出枚数を決定して消化する最恐上位ボーナス「神判ノ刻」へ突入する。神判ノ刻終了後は再度、上位CZ「祈願チャレンジ」へ。

スポンサーリンク

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 見える子ちゃん_リール

スマスロ 見える子ちゃん_配当表

通常時の打ち方

MEMO
通常時は左1st推奨。主なレア役としてチェリー、スイカ、そして特殊な「ヤバ目」が存在する。

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ 見える子ちゃん_BAR狙い①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】

スマスロ 見える子ちゃん_BAR狙い②

成立役
中段チェリー

→中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】

スマスロ 見える子ちゃん_BAR狙い③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にヤバ図柄停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】

スマスロ 見える子ちゃん_BAR狙い④

成立役
ハズレ / 上段ベル / 右下がりベル /
弱チャンス目 / ヤバ目

→中・右リールフリー打ち

ヤバ図柄揃いでヤバ目。中段に「ヤバ図柄・ヤバ図柄・ベル」で弱チャンス目。

MEMO

順押し時は右下がりベルテンパイより、上段ベルテンパイの方がハズレ目期待度が高い。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ 見える子ちゃん_BAR狙い⑤

成立役
スイカ / 強チャンス目 / ヤバ目

→中リールに赤7 or 白7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目、ヤバ図柄揃いでヤバ目。

- 閉じる

赤7狙い手順

①左リール上段付近に赤7を狙う

スマスロ 見える子ちゃん_赤7狙い①

以下停止形によって打ち分け。左リールでハズレ or レア役を見抜きやすいため、CZ中などの打ち方としてオススメ。

【左リール上段に赤7停止】

スマスロ 見える子ちゃん_赤7狙い②

成立役
ハズレ / 弱チェリー

→中・右リールフリー打ち

中段に「スイカ・ヤバ図柄・ヤバ図柄」で弱チェリー。

【左リール中段に赤7停止】

スマスロ 見える子ちゃん_赤7狙い③

成立役
スイカ / 中段チェリー

→中リールに赤7 or 白7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

中段チェリーは上段に白7を狙うと揃う。

【左リール下段に赤7停止】

スマスロ 見える子ちゃん_赤7狙い④

成立役
強チェリー / 強チャンス目 / ヤバ目

→中・右リールフリー打ち

ヤバ図柄揃いでヤバ目。ヤバ図柄が小V停止で強チェリー or 強チャンス目(判別不可)。

【左リール下段に白7停止】

スマスロ 見える子ちゃん_赤7狙い⑤

成立役
ハズレ / 上段ベル / 右下がりベル /
弱チャンス目 / ヤバ目

→中・右リールフリー打ち

中段に「ヤバ図柄・ヤバ図柄・ベル」で弱チャンス目。ヤバ図柄揃いでヤバ目。

- 閉じる

ボーナスの揃え方

擬似遊技なのでフリー打ちでボーナスが揃う。

ボーナス中の打ち方

押し順ナビに従って消化

スマスロ 見える子ちゃん_AT中の打ち方

逆押しカットイン発生時は右→中リールフリー打ち後、左リール上段付近に赤7を狙う(目押しはある程度アバウトでOK)。2連7図柄停止で成功となり、画面下部メーターが上昇する。ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

小役の停止形

スマスロ 見える子ちゃん_小役の停止形

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 900G+α
恩恵 ボーナス

通常時を最大900G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は600G+αに短縮される。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

ボーナス終了後はCZ高確移行濃厚のため、即ヤメせず前兆とステージを確認(CZ高確とボーナスのループ中はボーナス後にCZ1回保証)。高確の正確な転落条件は調査中。「見える子カウンター」出現中は、表示が0になると上位CZ「祈願チャレンジ」へ突入する。

見える子カウンターの詳細はコチラ

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
液晶G数 0G(内部加算!?) 0G(内部引継)
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が600G+αに短縮される。

有利区間・ツラヌキ恩恵

有利区間完走(エンディング到達)後は、最恐上位ボーナスへの入り口となる上位CZ「祈願チャレンジ」へ突入!?

設定判別

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は全13パターンあり、設定やモードなどを示唆。

RB中のキャラ紹介シナリオ

REGULAR BONUS中のキャラ紹介

キャラ シナリオ① シナリオ②
1人目 四谷みこ 四谷みこ
2人目 百合川ハナ 四谷恭介
3人目 二階堂ユリア 四谷透子
4人目 ゴッドマザー 四谷真守
5人目 神社の怪 神社の怪
キャラ シナリオ③ シナリオ④
1人目 四谷みこ 四谷みこ
2人目 百合川ハナ 四谷恭介
3人目 二階堂ユリア 四谷透子
4人目 ゴッドマザー 四谷真守
5人目 山の神様 山の神様
シナリオ 示唆
シナリオ① 奇数設定期待度UP
シナリオ② 偶数設定期待度UP
シナリオ③ 奇数かつ高設定期待度UP
シナリオ④ 偶数かつ高設定期待度UP

REG消化中はのキャラ紹介は4パターンあり、5人目が「山の神様」なら高設定期待度UPとなる。

エンディング中の1枚絵

エンディング中の1枚絵

レア役成立時に出現する1枚絵のパターンで設定を示唆。示唆内容は全て「ボーナス終了画面」と同様(設定示唆パターンのみ出現し、モードの示唆等は出現しない)。

弱レア役のCZ当選率

設定 通常中 CZ高確中
設定1 0.4% 39.1%
設定2 39.8%
設定3 0.8% 40.6%
設定4 41.4%
設定5 45.3%
設定6 1.2% 50.0%

弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)からのCZ当選率に設定差あり。

弱レア役契機のCZ実質出現率

設定 通常中 CZ高確中
設定1 1/9636.5 1/96.4
設定2 1/94.5
設定3 1/4818.3 1/92.7
設定4 1/90.9
設定5 1/83.1
設定6 1/3212.2 1/75.3

- 閉じる

CZトータル出現率

設定 確率
設定1 1/166.6
設定2 1/162.7
設定3 1/156.3
設定4 1/149.6
設定5 1/142.1
設定6 1/136.1

- 閉じる

レア役契機のCZ高確移行率

設定 確率
設定1 1/262.2
設定2 1/242.6
設定3 1/231.7
設定4 1/207.3
設定5 1/177.1
設定6 1/171.6

フラグ別の抽選値は不明だが、高設定ほどレア役契機でのCZ高確移行率が優遇されている。

規定G数からの高確移行抽選

高設定ほど「50 / 150  / 450 / 750G」でCZ高確に移行しやすい模様(テーブル振り分けが優遇?)。

テーブル別のCZ高確移行率

G数 テーブル
A B C D
50G − 50.0% 50.0% −
150G 66.4% 25.0% 66.4% 100%
300G 100% 100% 100% 100%
450G 50.0% 100% 100% 100%
600G 100% 100% 100% 100%
750G 25.0% 25.0% 25.0% 100%

- 閉じる

恐怖トノ遭遇の初期配列

高設定ほど優遇された初期配列になりやすい!?

スポンサーリンク

解析

小役確率

成立役 確率
ハズレ 1/1.91
ベル揃い 1/2.24
弱チェリー 1/73.6
スイカ 1/128.5
弱チャンス目 1/204.8
強チャンス目 1/595.8
強チェリー 1/595.8
ヤバ目 1/3120.8
中段チェリー 1/16384.0

※ベル揃いは1枚役とリプレイの合算

中段チェリーの恩恵

中段チェリーは1/16384で出現し、通常時は超BIG濃厚かつ一部でロングフリーズが発生!

通常時の抽選

スマスロ 見える子ちゃん_通常時

通常時はレア役やハズレ目によるCZ抽選のほか、規定ゲーム数による抽選を行っている。また、ボーナス終了後はCZ高確へ移行濃厚。

CZ高確(規定ゲーム数・レア役)

スマスロ 見える子ちゃん_ゲーム数表示

通常時は規定ゲーム数消化やレア役でCZ高確への移行を抽選。

規定ゲーム数のCZ高確移行

ゲーム数 内容
50G・150G・450G・750G CZ高確移行のチャンス
300G・600G CZ高確移行濃厚

CZ高確への移行は4種類のテーブルで管理されている。

テーブル別のCZ高確移行率
G数 テーブル
A B C D
50G − 50.0% 50.0% −
150G 66.4% 25.0% 66.4% 100%
300G 100% 100% 100% 100%
450G 50.0% 100% 100% 100%
600G 100% 100% 100% 100%
750G 25.0% 25.0% 25.0% 100%

液晶右下のゲーム数カウンターは白が基本。青や紫に変化すればCZ高確に期待できる。

- 閉じる

レア役契機のCZ高確移行率

設定 確率
設定1 1/262.2
設定2 1/242.6
設定3 1/231.7
設定4 1/207.3
設定5 1/177.1
設定6 1/171.6

- 閉じる

内部状態・ステージ

ゲーム数消化やレア役での抽選からCZ高確に移行する可能性があるほか、ボーナス消化後はCZ高確に期待できる。

MEMO

ボーナスとCZ高確をループしている間は、ボーナス後に最低1回のCZ保障アリ!?

CZ抽選

弱レア役やCZ高確中のハズレでCZを抽選。

CZ高確中のハズレ連続回数別CZ当選率

ハズレ連続回数 CZ当選率
1回 1.6%
2連 33.2%
3連 66.8%
4連 75.0%
5連〜 90.2%

CZ高確中はハズレの連続でもCZを抽選(非CZ高確中は抽選ナシ)。

- 閉じる

弱レア役のCZ抽選

当選率
設定 通常中 CZ高確中
設定1 0.4% 39.1%
設定2 39.8%
設定3 0.8% 40.6%
設定4 41.4%
設定5 45.3%
設定6 1.2% 50.0%

弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)からのCZ当選率に設定差あり。

弱レア役契機のCZ実質出現率
設定 通常中 CZ高確中
設定1 1/9636.5 1/96.4
設定2 1/94.5
設定3 1/4818.3 1/92.7
設定4 1/90.9
設定5 1/83.1
設定6 1/3212.2 1/75.3

- 閉じる

CZトータル出現率

設定 確率
設定1 1/166.6
設定2 1/162.7
設定3 1/156.3
設定4 1/149.6
設定5 1/142.1
設定6 1/136.1

- 閉じる

前兆演出

化け物前兆演出

化け物が画面上に「見える」ようになると…!?

ヤバMODE

ヤバMODE

役割 レア役高確状態
突入契機 ヤバ目成立時
継続G数 20 or 40 or 60G
レア役確率 1/6.3
ナビ発生時の
強レア役比率
約50%

突入するとレア役確率と強レア役の比率が大幅にアップするため、CZ当選の大きなチャンスとなる。押し順ナビ発生でレア役濃厚となり、強レア役にも期待できる。

CZ「恐怖トノ遭遇」

恐怖トノ遭遇

CZ「恐怖(みち)トノ遭遇」は4つのCZパネルがセットされ、ベル入賞時に正面のCZに発展する。ハズレ目やレア役ではパネルが移動&昇格するため、より有利なパネルでベルを引いてのCZ発展を目指す。

前半「期待度決定パート」

前半「期待度決定パート」

継続G数 ベル入賞まで

4つのパネルがセットされ、ベルが入賞すると正面のCZに突入。ハズレの場合はスルーしたパネルが昇格し、次パネルへ移動。レア役成立時は全体のパネルが昇格する可能性あり。

パネル種別
パネル 特徴
黒髪の化け物 ハズレ5連続でボーナス
袈裟の化け物 ハズレ4連続でボーナス
女子高生の化け物 ハズレ3連続でボーナス
見える子ちゃんす
(レベル1〜3)
ボーナス以上濃厚
(見える子ちゃんすへ)
神判ノ刻 上位ボーナス「神判ノ刻」濃厚

全7種類のCZ決定ルートがあり、金背景を獲得すれば「見える子ちゃんす」となりボーナス以上濃厚。「神判ノ刻」を獲得できれば上位ボーナス直撃のプレミアムパターン!

- 閉じる

後半「シカトパート」

後半「シカトパート」

継続G数 12G+α

液晶下に表示されたマスの回数だけハズレが連続するか、中押しチャレンジで3連BARが停止すればボーナス!ベル入賞時はハズレの連続回数がリセットされる。レア役成立時は連続回数が増加して一発成功抽選も行われる。

お札

ボーナス中に獲得できるお札を所持していれば残りゲーム数の減算を3〜6G停止(平均3.2G)。

中押しチャレンジ

3連BARを狙え演出

レア役の次ゲームに狙え演出が発生することがあり、カットインの色が「青<緑<赤<虹」で成功期待度アップ。

終了条件

残りゲーム数が0になった時点でハズレまたはレア役の連続中なら、ベルが入賞するまでCZが継続する。

- 閉じる

心音演出

心音演出

演出段階 期待度
1段階 41.3%
2段階 71.8%
3段階 100%

赤マスの1歩手前のレバーON時は専用の煽り演出が発生。3段階目まで発展すれば成功濃厚。

- 閉じる

裏ボタン

ジャッジゲーム時

ジャッジゲーム(赤マス到達後の次ゲーム)のリールロック中にPUSHボタンを押す。ボーナス当選時の約48%で違和感告知が発生。

違和感パターン 恩恵
化け物の声
「見えるー?」
ボーナス濃厚
(停止フリーズで告知)
WINランプ点灯 BIG以上濃厚
サイドランプ点灯 超BIG濃厚
狙え演出時

中リール狙え発生時のリール停止前にPUSHボタンを押す。ボーナス当選時の約50%で振動が発生。

振動パターン 恩恵
通常振動 ボーナス濃厚
遅れ振動 BIG以上濃厚

- 閉じる

見える子ちゃんす

見える子ちゃんす

役割 報酬ランクアップ区間
継続G数 5G+α

突入した時点でボーナスは濃厚。5G内にハズレを規定回数 or レア役で化け物を撃退すれば、ボーナスの種類がランクアップし、5Gを再セットする。

見える子ちゃんすレベル

報酬ランク

レベル 初期報酬
レベル1 REG
レベル2 BIG
レベル3 超BIG

レベル1~3で初期ボーナスが変化。レベルは2以上からスタートする場合もあり。

- 閉じる

報酬ランクアップ抽選

報酬ランクアップ抽選

ボーナス
種別
昇格までに
必要なハズレ
REG→BIG 3回
BIG→超BIG 4回
超BIG→神判ノ刻 5回

レア役成立時は複数カウントの可能性アリ。

- 閉じる

ボーナス・AT解析

ボーナス(初当り・ST中共通)

ボーナス

獲得枚数の異なる3つのボーナスが存在。純増は全て約6.7枚/G。

ボーナス名 継続G数 獲得枚数
超BIG BONUS 45G 約300枚
BIG BONUS 30G 約200枚
REGULAR BONUS 15G 約100枚

ボーナス中のアイテム獲得抽選

スマスロ 見える子ちゃん_AT中の打ち方

10pt獲得時のアイテム振り分け
お札 79.7%
CZストック 20.3%

ボーナス消化中は逆押しナビが発生する可能性あり(目押しはある程度アバウトでOK。失敗しても枚数的な損失は無し)。レア役や技術介入に成功するとポイントを1pt以上獲得し、10ポイント貯まるごとにアイテム(お札)を獲得する。

MEMO

逆押しナビはボーナスの減算がストップするので引けば引くだけお得。また、連チャン中はボーナス中のポイントが引き継がれる。

お札

お札

お札は次回CZ中のゲーム数減算を3〜6G停止(平均3.2G)。複数枚獲得するとより停止ゲーム数が長くなる。

CZアイコン

CZアイコン

獲得するとボーナス終了後にCZ「恐怖トノ遭遇」へ即突入。

- 閉じる

見える子カウンター

見える子カウンター

ボーナスとCZ高確のループで差枚が+650枚を超えたボーナス終了後に出現し、上位CZ「祈願チャレンジ」突入までの残り枚数を表示する。ボーナスとCZのループで獲得枚数を重ね、表示が0になるとボーナス終了後に「祈願チャレンジ」へ突入する。

カウンター非表示のタイミング

  • 上位CZ当選時
  • 通常時100G消化時

- 閉じる

エンディング

有利区間の差枚数が+2200枚に到達するとエンディングが発生し、終了後は上位CZ「祈願チャレンジ」へ。

上位CZ「祈願チャレンジ」

祈願チャレンジ

役割 最恐上位ボーナスへのCZ
継続G数 15G
期待度 最大88%

1000枚獲得のボーナス後などで突入し、消化中はハズレ、レア役で突破抽選。リール停止ごとに液晶の水晶が発光し、第三停止まで発光が続けば狙え演出が発生。、中リールに3連BAR図柄が停止すれば突破となる。

裏ボタン

中リール狙え発生時のリール停止前にPUSHボタンを押す。神判ノ刻当選時の約50%で振動が発生。

振動パターン 恩恵
通常振動 神判ノ刻濃厚
遅れ振動 神判ノ刻濃厚+報酬テーブル優遇

- 閉じる

神判ノ刻

神判ノ刻

役割 最恐上位ボーナス
払出枚数 100枚 〜 最大3,000枚
(払出枚数)

ハズレ目で報酬がアップ。報酬テーブルは複数存在するがどのテーブルでも最大は3,000枚!獲得した報酬はボーナスで消化する(消化中はレア役で枚数上乗せあり)。ボーナス消化後は再度上位CZ「祈願チャレンジ」へ。

報酬テーブル

テーブル1 テーブル2 テーブル3
100枚 100枚 100枚
200枚 300枚 500枚
300枚 500枚 1000枚
500枚 1000枚 1500枚
1000枚 1500枚 2000枚
1500枚 2000枚 3000枚
2000枚 3000枚 −
3000枚 − −
テーブル4 テーブル5 テーブル6
300枚 200枚 500枚
500枚 500枚 1000枚
1000枚 1000枚 1500枚
1500枚 2000枚 2000枚
2000枚 3000枚 3000枚
3000枚 − −
テーブル7 テーブル8 テーブル9
100枚 100枚 1000枚
100枚 100枚 2000枚
100枚 100枚 3000枚
100枚 3000枚 −
3000枚 − −

報酬テーブルは全9パターンで、1000枚からスタートするテーブルも存在。

- 閉じる

報酬昇格抽選

枚数決定抽選

ハズレで左の枚数が1段階昇格し、弱レア役は1 or 2段階(割合は1:1)、強レア役は3段階アップ濃厚。

MEMO

ボタンPUSHでリール下のランプに変化があれば!?

- 閉じる

枚数消化中の抽選

枚数消化中の抽選

ポイント獲得抽選は行われず、レア役成立時にボーナス枚数の上乗せ抽選が行われる。

- 閉じる

裏ボタン

第1停止ボタンを押す前にPUSHボタンを押す。枚数昇格時の約52%でリール下ランプが点灯。

※1G目、およびヤバモード中の押し順ナビ発生時はランプの点灯は発生しない

ランプの色別の示唆
ランプ色 恩恵
白 1段階以上アップ
赤 2段階以上アップ
虹 3000枚到達濃厚
PUSHボタン一瞬点灯時
ランプ色 示唆内容
ランプ非点灯 1段階以上アップ
ランプ白点灯 2段階以上アップ
ランプ赤点灯 3段階以上アップ
ランプ虹点灯 3000枚到達濃厚

レバーONでPUSHボタンが一瞬点灯した際はその時点で1段階以上のアップが濃厚となり、ランプ点灯が複合するとより強い示唆となる。

- 閉じる

ロングフリーズ

発生契機 中段チェリーの一部
RB消化中の抽選
恩恵 神判ノ刻に直行
(報酬1000枚スタート)

通常時やREGULAR BONUS中に発生する可能性アリ!?

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ 見える子ちゃん|公式サイト

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.4) 
  52件
1件
2件
2件
7件
40件
導入前評価 3件

コメントや評価を投稿

投稿カテゴリーを選択してください(必須)
    

1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

136 COMMENTS & REVIEW

  • すべて
  • 📊評価
  • ✨稼働報告
  • ❓質問・情報提供
  • その他
匿名  [📊評価]

バケ中お札2つストックしてボナ後CZ高確すらなし、ゲーム数(笑)で行くCZ高確で当たるまで打たされる
1000枚とどきそうになったら謎のバケ連打

何このクッソ気持ち悪い台
台の作り込みもお世辞にもいいとは言えないし、大人しくハナハナだけ作ってて下さい

返信する
匿名  [📊評価]

これちょっと打てば分かるけど、高確?ぽいところいくとかなりベル率上がってるね
通常時の何でもない時はハズレめちゃくちゃくるし
さすがにあからさますぎでは?

返信する
匿名

神社高確示唆なのね。なら通常の強いチェのcz当選率は幾つだ…?

スポンサーリンク