
2026年3月2日に導入された「スマスロ甲鉄城のカバネリ 海門決戦」。導入から1ヶ月が経過し、徐々にこの台の本当の姿が見えてきました。
ホールでの稼働は絶好調ですが、打ち手としては見過ごせない不満点も多く耳にします。今回はこのスマスロカバネリが本当に「覇権台」なのかについて、ホール視点とユーザー視点の両面から冷静かつ客観的に考察していきたいと思います。
スポンサーリンク
ホール視点の評価
スマスロカバネリを扱うホール側の評価としては、100点満点に近いのではないでしょうか。よほど稼働が少ないホールでなければ、新台導入時から低設定メインでもほぼフル稼働に近い状態を維持しているはずです。
その証拠として、現在(4月2日)時点での中古機相場も「200万円OVER」と高い水準になっています。
参考「P-SENSOR」
ホール関係者のSNSや動画配信でもポジティブな意見が目立っており、ホルコン等の全国集計値においてはスマスロの中でもトップクラスの数値が出ているのは紛れもない事実です。
スポンサーリンク
現在の評価(ユーザー視点)

対して、当サイトに寄せられるユーザーの意見を見ると、非常にネガティブな声が多いです。普段からどの機種でも新台時には同様の傾向が見られますが、それにしても不満の声が多い印象を受けます。
現在(4月2日)時点で4000件を超えるすべてのコメントに目を通していますが、周期システム関連、出玉面、そして「チャンス目隠し」に対する不満が多いように思えます。
【主なユーザーの声】
- 当ててもREG(駿城ボーナス)だから意味がない
- チャンス目確率が嘘
- ナビで隠してすべて制御されている
- 冷遇区間がある
- 低設定に夢がない
スポンサーリンク
管理人の実戦結果と評価
私個人としては、良い所と悪い所をしっかり体験してから感想を述べようと思っていました。しかし!なんと新台から7回打って全敗。20万円を超える程のマイナスを記録し、良い所が何一つ体験できないという不測の事態に陥りました。
今月はとにかく不運続きだとXでもボヤきましたが、カバネリに限って言えば、初当たりを30回近く引いて「海門回想」到達はなんと1回のみ。そこからの景之STも1回も当たらず駆け抜けという泣きたくなるような展開でした。
ただ先日、ようやく8回目の実戦にして勝利(少額)を収めることができ、上位の「真・景之ST」も体験できたので感想を述べるに至った次第です。
せっかくの真・景之STは3連目で超アイコンが2個ついたままチャンス目なしで終わってしまったのでモヤッとしましたが…
まず、結論から言うと私個人としての評価は「普通の台(だけど打たざるを得ない)」となりました。理由について少し触れていきます。
引き損だと感じるポイントが多い
周期システムとチャンス目によるCZ抽選が、うまく融合していないように感じました。序盤にカバネリチャンス目を引いても「どうせゲーム数で周期に到達するから少し無駄」だと感じてしまい、逆にハマった後は「CZポイントをAT後に取っておいてほしいから、生駒や無名CZには入ってほしくない」と感じてしまいます。
オールスター目も4回引きましたが、天井直前の生駒CZ中や、ST中に次でエピボが確定している状況でのオールスター目は特に恩恵らしきものはなかったので重いフラグを引いた割には意味がなかったなと…。

約200Gで3周期目に突入し、示唆でその周期で当たる可能性が非常に高いのに、周期が一切進まず結局700Gまでハマった時は3周期目以降の仕様に対して強いストレスを感じました。
また、早い段階でCZに成功しても、出てくるのは圧倒的に駿城ボーナスが多いです(これはあくまで実戦上ですがそれなりのサンプルあり)。前作はBBランクという明白な原因がありましたが、今作ではまだ何も言及されていないため、ただ不満が溜まります。とはいえ、BBランクについても前作の初期から公開されていたわけではないため、今後の解析や開発ボイスでの言及に期待したいところです。
スポンサーリンク
チャンス目への不満

チャンス目を隠しているか、隠していないかで言えば「隠しています」。状態によってチャンス目出現率が異なる仕様である以上、隠していること自体は導入前から明白でした。しかし、「状態によって操作(デキレ)しているのか」というと、それはまた別の話であり、検証の余地があると思います。
私自身、導入当初にXで「ナビを順押しで無視しても変な操作は感じない」とポストし、一部の方の逆鱗に触れてしまいました。しかしその後、変則押しも何度か試した結果、確かに「操作を完全に否定するのは難しい」という結論に至りました。申し訳ありません。
ただ、パチスロには「フラグ」と「制御」と「有効ライン」があります。「リール枠内に止まれば、それが必ずチャンス目のフラグか」と言われるとそうではありません。フリー打ちでも止まるように多数配列されているため、ハズレフラグであっても、変則押しをすれば枠内にチャンス目と同じ出目が止まる可能性はあります。なのでチャンス目が枠内に停止=そのチャンス目がフラグとして成立していたというのはイコールでは無いと思います。ちなみに、これはあくまでチャンス目が出る区間の話です。初当たりエピソードボーナス中、カバネリアタックの獲得枚数表示画面、内部海門回想などは一切チャンス目が出ないので全てを押し順でかわしています。
とはいえ、メーカー側がやろうと思えば疑われないような配列やナビも可能だったはずです。現実として多くの方に疑われるような仕様で世に出ている点は、マイナスポイントなのかなと思います。一切何も操作をしていないのであれば、フラグや停止形、ナビの仕組みが複雑でも構わないので、公式からしっかりとした発表をしてほしいですね。
演出の気持ち良さは最高

ST中のヒリつきや「六根清浄」が来た時の気持ち良さはトップクラスだと思います。最後までハラハラできる裏切りパターンの当たりも多く、この点は素直に評価できます。
高設定域の性能

高設定域の性能は文句なしです。SNS等でも「全6」のデータやグラフが多数公開されていますが、軒並み勝率も出玉率も高く、この点に関しては事前情報に嘘偽りはなかったと思います。
スポンサーリンク
最後に

私個人としては、カバネリに対していくつか不満を抱えつつも、今後もそれなりに打つと思います。設定判別も比較的効く部類の台ですし、何より高設定を掴んだ際の出玉性能が現行機トップクラスというのはハズせない魅力です。設定が無いと感じれば次の台、次のホールへと移動していくタイプなので低設定の打感というのはあまり気にしないです。ツモった時にめちゃくちゃ楽しいのならそれを夢みて打ち続ける事ができますから。
何か変なキズネタが出ない限りはしばらくは世間的にも「良番=カバネリ」の流れが続くのではないかと予想しています。
以上です。
解析情報に関しては機種ページで随時更新しているので参考にしてください。












































カバネリアタックはGEの神を喰らえみたいに1G完結の特化ゾーンのほうがよかった
変に自力感出そうとするぐらいなら全ナビしろよって思うもん
斜めリプ止まる度に溜息出るわ
私はまだ1度も触って無いですし、今後触る事も無いと思いますが、
マイホの稼働は良好、
個人的にはSammyさんの台でカバネリのゲーム性で遊べってのは無理があるんで打つ事はないんですが、
稼働が良好なのは喜ばしい、
私以外の皆さんが満足して打てるならなんの問題も無い、
まぁもし私の様な人が他にも大勢いるのならSammyさんには信用回復に努めて欲しいですね。
稼働が良いのは非常に喜ばしい事ですよね!
多くの人が打てばそれだけホール全体としても設定も入れやすくなる訳ですし。
業界全体として信用回復が必要なのは間違いないですね。
ですね、
稼働が伸び無い台(クソ台)の何が悪いのか?
打たなきゃ良いだけと思ってる人も多いですが、
そのツケを払わされるのは自分が打つ台な訳で、
ホール全体に害を及ぼしてしまう、
偶に文句あるなら打つなと言ってる人を見ると、
そういう問題でも無いんですよね……と思う、
どんな台でも稼働があるのは喜ばしく、
新台2日目にはもう通路化しとるレベルの台は許し難い……
結局のところバケをなくして
当たり=STにすれば覇権だった
せめてはやじろなんてクッションなければ
もう少し稼働貢献していたと思う
近場のホールでは終日0回転なんて日が
珍しくなくなってきた
駿城も結局はエピソード期待度約20%のCZって感じですもんね。
ボーナスとか言う割に、20Gの高確率すら回せるか怪しいレベルの出玉ってのがまた。。。
メダル機の時は安定して4-50枚出たのでそういう小さな改悪と、骨も残さない様な辞めさせない意地悪がまたイライラします
趣味打ち民に落ちついたおっさんが思う戯言ですけどね
始めは当たりが楽しいより勝てる可能性上げるために知識は入れて来ました
ただ長くやってると、椅子取りゲームは店の傾向まで読む人に敵わんしかといってハイエナ小僧どもみたいに期待値追って待機時間でうすめたら数百円の時給稼ぐなら働けば良いし遊びにそんな労力使いたくない
パチンコはこういう当たり方好きなんだよねを継承してそこそこ当たり引ければそれで良いし、スロットはこれだったら設定1でも打てるっての出してくれればそれで良い。1の100%割れ台で例えるならクレア4でも私は有りでした。このすばも有りです。
尖った台量産されてますがダラダラ遊べるA+ATを俺専用台で置いてくれればそれでいいです
出玉の餌に釣られを光らせ勝ちに拘る。そういうの疲れました。そういうのたまたま隣で打ってなんかのきっかけで気の合った人と話す方が楽しいです
追記
ちなみに私の昨日の休日1日フル打てる日でしたので
朝から1パチ専門店アズールレーン甘(朝から狙うの私しかいないがあとからダとなかなか開かない)→店移動5スロヒグラシ祭2と1パチ中森明菜遊タイム少し増やす→店移動1パチアズールレーン199を1回当てチャレンジスルー→店移動2スロコードギアスでカレンと戯れる→2スロだけ会員システム無いので財布から二千円出して千円バック
安く遊ぼうと思えばなんとでもなるんでジェットコースターみたいなグラフ作るのが本当にいらない
そういうので怒られ規制が強くなると被害でかくなるのこっちなんだから、出玉アピール台作成合戦とかこの辺でやめていただきたいのが本音です
マイルドな台が増えた方が絶対に業界的にも長生きできると思いますが、一撃の出玉性能に脳をやられた人間も多いので商売という面も含めて考えるとなかなか難しい問題ですね…。
管理人さん
もっと本音言えば初代獣王やら大花火設定6を打ってしまってるので、あの頃○○の設定4?いらねwってのを今さら血眼に探すのもめんどいし、天井狙いなら猛獣王越えるのが出たら起こしてくださいwって感じです笑
私も初代獣王や大花火の設定6を何度か打っているので気持ちは分かりますが、もうあの頃は絶対に帰ってこないですね…。
それハイエナ小僧じゃなく、養分さんですよ。
カバネリはそこそこ打っていますけど、覇権かと言われると難しいですね。イベントで必ず入れるとなれば覇権台かもしれませんが、低設定と高設定で別物になるので通常日でも打ってくれるような台とは感じませんでした。
また、枚数決定の4G間でオールスター目を引いた場合の300枚以上の振り分けも高低で違うというデータも出てるみたいですし番長シリーズみたいな高設定優遇台だと思います。
ただ、6だとほぼ2周期で当たるらしいので安定感と爆発力は凄いとは思ってますが…全然金トロ以外見ないですね。
今のスマスロならこんなもんかな?とは思いますがね、自分は。
6は安定感あるので、今後も強いホールだと見せ台として使われる可能性がありそうですよね。
管理人さん、
記事ありがとうございます。
内容については是々非々になりますが、私個人的に最も関心あるのが、低設定のホール割です。メーカーの公表機械割が虚偽ならユーザーとしては看過できないですね。
低設定は前作以上にCZが重いのと、前作の美馬CZに相当する銅庵CZが無名と生駒のCZが複合した時にしか出てこなくなったのでボーナスのチャンスが減ったという印象ですね。
後は周期も殆ど最深部で基本天井なのでそれも辛いですね…出る時は超カバネリアタックで事故らせてるのが大半ですけど、ほぼ右肩下がりのグラフで酷いと-5000枚で一度も右肩上がりになって無い台があったりとぶっこぬけちゃう仕様な気もします。機械割も3~4%位ズレてそうですがはたして…
低設定の公表機械割詐称なんてサミーのお得意じゃないか。
防振り、盾の勇者、ペルソナ5と実践データとの乖離の仕方が酷かった台なんて滅茶苦茶あったし、転生2の事も含めれば色々やらかしてるメーカーなんだから今更感があるよ。いい加減信頼取り戻して欲しくはあるけどさ。
低設定のホール割は恐らく公表値通りになっている可能性が高いです。
note系の方の集計値などを見ても他の機種と大差ないですし、設定1の出率はホールが利益を計算するうえでも重要なのでここはズレない事がほとんどです。
ここが不自然に高かったり、低かったりしたらSIS(大手ホルコン)などを見れるホール関係者にまず真っ先にネタにされると思います。
管理人さん、コメントありがとうございます。
なるほど、そうなんですね。
毎日5000枚以上吸い込んでいる割に、どう収束して近似値になるのかいまだに理解できていません。(設定2以上は近似値かもとは思ってますが)
note(無料のもの)もあさってみましたが、メーカー公表の機械割固定でのシュミレーション(差枚)は見つかりましたが、たしかにお店は参考にはなると思いますが、実際の差枚からの機械割を算出しているもの(ホール割)がみたいんですよねー。探してみます!
稼働は炎炎のがいい、台数の問題もあるけど
コイツは設定依存強いから入れる店の稼働が良くなるのはわかる
ただ炎炎はマジでなんで稼働がいいのか全く分からん
見たところグールや北斗カバネリ勢でもなさそうなんよな、どこの避難民なんだ
炎炎はコンテンツが好きな人が多いだけだと思います。
稼働は圧倒的にカバネリだと思う
炎炎は1回AT行った台はあんまり出なかったらそのまま結構稼働終わってるし
前作とかと違ってAT天井が現実的になってるけど逆にヤメにくくなってるから深追いしなくなってると思う
小Vさえタイミング良ければ何とかなるというのが評価されている気はします。
連チャン中でも画面系で割と判別も効くというのも設定狙い面では大きいでしょうか。
前作みたいに右下がりリプが択当てみたいに決まってたら良かったけどね。右上がりや中断リプでチャレンジ来なかった時点で弱ATなんだろうなって思ってしまう。ボナ中はともかくST中はデキレ感無くして欲しかった
そこは同じフラグなのに出したり出さなかったりしてると明確にわかる部分で、何故そうしたんだろうと思います…。
前作と比べると辛い。これに尽きると思う。
前作は設定1の誤爆が多くて甘いと言われてたけど今回はほぼなし。
爆破力上げたら辛くなるのは当然だけど、やっぱイニシャルdセカンドと同じ末路を辿りそうな気がする。
エンタメとしては面白いと思うけど、20k入れて10kも返って来なかったら打ち続けられんよ。
前作より辛いと感じる場面は多いのは確かですね。
ホール割とかで全体で見るとこの台の方が利益取れてるのかはわかりませんが、多少なりとも荒くなった影響はありそうな気がします。
勝ったやつは面白かった。
負けたやつはおもんなかった。
↑まずこれ。
たまにイキリで万枚レベルでクソほど文句言うてるやつもおるけど
ほんで
負けるやつのほうが圧倒的に多い。
低設定のほうが圧倒的に多い。
それが当たり前の業界で高評価寄りになるわけがないよな。
どんだけおもろい台が出ても今後平均☆3以上の評価が出たら奇跡やろな。
カバネリは版権が好きじゃないけど、まぁさすがに気合いは入れて作ったんかな。とは感じる。演出面に
そうですね。
ほんと狭い層しか打たないバラエティ機種みたいのでたまに平均高い台はありますが、メイン機種になるような台は基本低い評価になりがちですね。
ライバル台がない時期という幸運に恵まれただけのクソ台ですね
稼働がいいのは4月だけ、5月に新台出てくれば終わりですよ
サミーは出にくい台ばかり作ってる
あ、3月と4月途中までか
それはないな
メーカー違うけどスマスロのST機はほとんどバンドリなんじゃないかなと
あれは隠すのが下手すぎましたがバンドリの単価低い版にしか感じないんですよね
STの演出は面白いのに本当にもったいない
通常時は150ゲームを天井にしてカバネ超高確率点灯。押し順からはカバネチャンス目出ない制御にして自力で引いたら周期到達。超カバネ高確の点灯天井に設定差あり。
STは下段でも斜めでも何かしらのフラグは2択確定
これぐらいやってくれればと思いますが私なんかが考え付くことは想定済みでしょうしこれでは検査通らないんでしょうね
一時期どの台も自力感を重要視してましたが最近の台は自力感がない台ばかりですね。
自力要素を押し出しすぎるとアイマスみたいに抽選が鬼のように辛くなりますが(アイマスが爆死した原因はスペックだけではありませんが)
やはりそこら辺のバランスはモンキーターンが一番良かったと思います。6号機である以上ほど良い自力感ぐらいで頑張ってほしいものです。
正直台の出来よりも広報の方にうんざりしてて解析も話半分ぐらいで公式が勝手に言ってるだけと思えるほど信頼性が削がれてます。推しの子もSammyで遊戯機化されますがスロットはやめていただきたい。
原作を丁寧に作れるメーカーならどこでもいいですが最近のSammyではそれも感じられないんですよね。(攻殻機動隊の声優問題はよくやったと思います)
信頼が失われているのは大きな問題ですよね…。
自力感は確かに一時期に比べたら薄れてきた気がしますね。
完全にフラグ依存だと引けない時は絶対にハズレとなり、それはそれでツラい部分も多かったので結局はバランスや見せ方ですよね。
短・中期出玉規制が改正されない限りは通常時の冷遇・優遇、AT中の冷遇・優遇はなくならないですよね
サミーの台は好きですが、直近差枚次第で挙動を変えすぎだとは思ってしまいます
特に現状は冷遇区間(どこが冷遇か知りませんが)だろうが動いているでしょうから⋯
高設定域の勝率が安定しているという事はそれなりに調整があると邪推できてしまいますからね…。
ナビチャンス目の中右変えて止まる出目、リプレイフラグのやつは(全てではないかもですが)、ナビ通りに押したチャンス目と全く同じ出目でした
小山リプ+無名チャンス目
小山ベルテンパイ外れ+カバネ目
などがわかりやすいかな?
チャンス目の種類が重要な、(ST中)、カバネリアタック中、チャンス目高確率では台のご機嫌次第でどうにでもできる設計
もしかしたらメーカは、50%でどちらかのナビを出すかを振り分けています、とか言うかもしれませんが
ならフラグ自体を前作みたいに分ければよかったわけで
50%って便利な言葉だよな…
なぜ変えたのかとか、フラグどうなっているのかとか、そのあたり開発ボイス等で発表してくれると良いんですけどね…。
チャンス目隠し、それによって実際に発表と違う確率になってるならアレだけどその隠しも含めての確率で発表してるだろうから別にどうでも良い派だわ
>その隠しも含めての確率で発表してるだろうから
これが全くそうではないっていうのが一番の問題なのよ。
4号機の頃にも全体を均しての確率っていうのはあった(例えば初代北斗では状態別の初当たりと終日の状態滞在比率が合わせて検証されてた)、今はもうそれに対してホールデータと大幅な乖離が見られる→公平でない条件での検証に合致する→何ら根拠の無い机上の空論でした……って台が既にいくつも存在している時点で、その性善説に基づく擁護は何の意味もない。
むしろメーカーの増長を招くだけの行為でしかない。
「ならして」というのが当たり前になりつつありますよね…。
ダメなんですけど。
管理人さんお気に入りリストがバグった
急にお気に入りされてないのが数台出てきてる
ご報告ありがとうございます。
サイトの表示速度を上げるためにキャッシュを強めに設定したのですが、そのせいでバグってしまったのかもしれません。
申し訳ありません。
今は元に戻したのですがその後はいかがでしょうか?
クソ台とは言わないけど、正直持ち上げるほどの出来栄えではない。
自分としては、設定狙いで打たされるのを強要されるからクソ台認定してます。
正直カバネリアタック以外がクソ要素の詰め合わせすぎるから、頭溶けてる人達の財布が尽きたら終わると思います。
設定狙いで打たされるを強要は分かります笑
安定性や性能を考えると優先度としてはどうしてもトップクラスになりますよね。
大袈裟ですが、メーカーとユーザーの信頼関係が構築できてない(出来ない)からチャンス目回りの不満、不信感に繋がってるんだと思います。
甘い設計を見直すか、開発ボイスで公式声明を出さないとこの台も今後の台も同じ見方をされちゃうと思うので、サミー先生にはちゃんと言及して欲しいですね。
まぁ、美馬後なり北斗なり昨今の流行語を生み出したメーカーなので期待はできないですけど。。。
一番は公式の声として仕様を正式に発表してもらう事ですよね!
今は稼働も絶好調なので余計な事はしないという方針なのかもですね。
今後の発表に期待しています。
わざわざ個別記事作ってでも擁護と言い訳しなきゃならないなんて大変ですね
迂闊だったポストについて、親会社から何か言われました?それとも、これも「パチスロ界が盛り上がってほしいから」ですか?
はい、パチンコ・パチスロ業界が盛り上がって欲しいと常に思っています。27年間毎日のように打ってきたし、これからもイチユーザーとしてどの予定よりも優先して打ち続けるでしょう。
ちなみにサミーからは1円も受け取っていないとここで断言します。転生の記事もただの本音です(今はシャッターの変なキズネタでたので打ってない)。金銭のやりとりがあって嘘をついていたら「ステマ」という違法になるのでこれを証拠として貰えればと思います。
ちなみに、ありがたい事にわたくし如きにいくつかの他メーカー様から機種のPRポストや、新台のPR広告などを依頼していただける事もあるようになったので、そういったケースでは私自身全力で頑張りたいと思っています(顔出して仕事しているYouTuberやライターとは違うので、効果が微妙だったりあまり共感を得られないかもですが)!
>サミーからは1円も受け取っていないとここで断言します。
いや、メーカーと繋がってるなんて事は全く思ってませんけど……
メーカーからすれば、ちょんぼさんって孫請けみたいなもんじゃないですか。
金銭のやり取りがあると嘘が違法になってしまう!というのも、それを回避する為にメーカーが先んじて「独自調査値」と記載させるようにしてる訳ですから、全然証にはならないと思いますよ。
ただ、最初の投稿がちょっと嫌味っぽくなっていて、すみませんでした。どっちかというと「この立場の人たちも大変だよなぁ」という感じです。
トラブルやゴッドイーター最近だと銀英伝などの「対応役に+αでベルやリプレイ等の小役抽選があるカバネリ亜種ST台」と違って、初代やスマスロカバネリ、DMC5の純粋なカバネリ後継機は、抽選値がチャンス目に全て集約されてる関係上チャンス目隠しに対してユーザーが過敏になりやすいし、なるのも仕方ない機種なんですよね
下手すれば数万かけてたどり着く1回のSTで唯一の抽選役を隠されるかもしれないというのは苦行です
メーカー公表値との乖離や優遇冷遇があり公表されてる情報ですら鵜呑みに出来ない時代において、公表すらされない出目やフラグ、ナビシステム関連、通常時の抽選を受け入れろと言われても中々難しいでしょう
ただ管理人さんも書いてるように、音やリール遊び、STの魅せ方に関しても前作よりも復活に回すようになったことで、貫き失敗→次ゲームになにか演出が起こるだけで最後まで期待できるバランスは流石の一言だと思いますし、自分もこれからそれなりには打ちます
これからどうなるかは置いといて、ホールの稼働を見てもド平日でも朝一取れなかったり終日空かなかったり近年の台では一線を画すレベルで稼働が付いてる印象で扱いもいいし、設定ある台はちゃんと強いのもあって狙いたい台ですよね
長々と書きましたが、6号機に移行し初代カバネリの頃も既にそういう空気感はありましたが、より一層台を疑うのが当たり前になってることに対してメーカー側の情報の出し方というのも問われるようになってきてるなぁと強く思います
そうですね!情報の出し方や伝え方がほんと今後のキーとなってきそうですね。
演出バランスは良いし、気持ち良さもあるので設定狙いで長く使える台になってくれたら良いなとは思っています。
基準の壁はついて回るので6号機である以上、6.0号機で露骨だったAT間の間延び、AT強弱によるデキレ。これから逃げる事は不可能。
理由として自力で簡単になんとかなるならば短期中期の出玉規制に引っ掛かり検定通らない。これはここの規制が無くならない限り無理
サミーに限定するとツインパ小冊子にデキレ感の脱臭意識してる説明がありました。なのでできるだけデキレ感を隠そうとしてる台が多い。とは言えその隠そうとする意思が気に入らないなら
消去法で隠す気の無い高濃度のデキレ台を打つしかないけど、それを好んで打ってそうな立ち回りこいつには勝てないな思えるイベントハンターには心当たりがありませんね
おっしゃる通りですね。
ユーザーが納得した出玉力を有したうえで試験に通すとなると、試験で引けないような確率にする(打ち手もなかなか引けない)か、操作するというのが必要でしょう。もちろん、どちらもせずにたまたま試験で偏って通る事もあるでしょうが。
操作していてもそれをユーザーにどこまで感じさせないかが焦点となってきてしまっているかもですね。
抽選した上でレア役出したり隠したりしてるのか
枚数などの管理状態みて出したり隠したりしてるのか
メーカー以外の第三者からわからないすからね
不満ならまだ良いですが6号機以降内部で何やってるかわからい不信感からパチスロヤメてったユーザーも多いのも事実ですよね
ホールの扱い含め覇権なのは間違いないと俺も思いますよ
操作されている感はホントどうにかして欲しいですね。
ただ、その操作の最上位にいるような「北◯」や「ヴ」が記録に残るような大ヒットをしたので、各メーカーがそれで良いんだとなってしまったのでしょうね…。
ガチでやればやるほど出玉性能は下がるし、そういう台は埋もれて消えていったでしょうから。
全体の約95%が負け組と言われてます。ここに書かれているユーザーの意見はその方々が書いて自分に向き合わないで常敗する人達がその理由を転嫁した結果でしょう。しかしそれでもいまだにウチの地域では、転生は空いてますがカバはほぼ満台ですので初代のネームバリューを差っ引いても覇権は取れるんじゃないかと思います。
自分はサイト主様と同様に朝一設定判別して56をメインに打ち切るスタイルですが当日安定して結果出せて判別も比較的容易で差枚も良い神台じゃないかと思ってます。
本当にダメならforteみたいになってるとおもいます。
朝イチから設定を狙うなら絶対にハズせない1台ですし、しばらくはその流れで安泰になりそうですよね。
ホール側としてもこの1ヶ月で機械代くらいは回収できているでしょうし今後は設定投入で長く使ってくれる事に期待ですね。
おもろいけどモヤッとする。そんな台ですね
ST中でやれてる時は面白いし、しっかりヒリ付く場面もあるので楽しめてはいるのですが、無駄引きと感じたり操作されている感を受ける場面が多いのも事実ですね…。
序盤当選のREG、短縮時の早い周期の弱さなどは「ほらね」って思ってしまいます汗
今回は転生のレビューと違うと感じた。
ユーザーの声を記事内にちゃんと余すことなく書き込んでいて
なおかつ忖度ない個人としての意見をぶつけにきていたと思う。
そしてチャンス目隠し等の一件でユーザーの逆鱗に触れたことに対し謝罪しなくても良いのに対して、大人な対応をしたことを報告。
完璧なレビューでした。 お疲れ様です。
ありがとうございます!
転生も本音だったんですけどね。
(あくまでシャッターネタ出る前の)
前作はカバネリみたいなST機が少なかったのと、6.5号機の初っ端の台だったので流行った。
ただ今はST機が飽和してるのとスマスロ特有の冷遇があるので、この熱もそのうち冷めそうではある。
チャ目も他機種みたく押し順チャ目を無くせばまだ改善されたと受け止められるが、サミーの開発力では前作の二番煎じが限界かな。
前作の期待が大き過ぎるのも皆さんのネガティブな評価に反映されている気はしますね。
おっしゃる通り環境というのもあったでしょうし。
管理人さんの飽くなき追求と執念には感服します。出玉率の規制がある以上メーカーが試行錯誤してなんとか世に出す企業努力はわかります。楽しませてもらってますし、引けない時は自分が悪いと納得はしてます。ただ早く2400枚規制という、諸悪の根源が無くなればと思うばかりです。
まぁ諸悪の根源は短期出玉規制なんですけどね
この台はそこまで2400規制意識する時は高設定以外無い
ほんとおっしゃる通り2400枚規制が悪ですね。
客が勝つ事、楽しむ事を「射倖心」と切り捨て出ない方向ばかりの規制って間違っていると思うんですよね。
荒さを抑制するのは私自身も必要だと感じていますが、玉を出なくしなくても他にも方法はいくらでもあるだろうと…。
その諸悪が何で生まれたかっていうと、メーカーが試験方式や規則の解釈を逆手にとって逸脱を続けたからなんですよね
メーカーが試験の裏をかき続ける事しか考えてない以上、取り締まる側は「じゃあもっと大枠で厳しくするしかない」って思うのは至極当然です
企業努力?そんな言葉で甘やかしてはいけない
この台をある程度まで打って、どうしてまた打ちたいと思えるのか理解に苦しむ
ATになんのドラマもない
私自身はホント苦しい展開しかなかったのですが、いつも両サイドは楽しそうな事をしてましたし、高設定の魅力は証明されているのでそれを夢見て打つという感覚でしょうか…。
正直自分は初代も含めて大嫌いな機種だし、嫌いな自分からしたらなんでこの台が人気なのか理解できないからちゃんと実戦結果を踏まえて何処が良くて、何処がダメかをキッチリ書いてくれるのは有難いね
ただ単純に神台やら糞台と理由も書かずに言う有象無象の評価よりよっぽど参考になりますわ
参考になったのなら良かったですm(_ _)m
私自身はスロットを多くの方に楽しんで欲しいという気持ちが強いので、どちらかと言えば養護寄りが多くなると思いますが、できるだけマイナス面やデメリットも正確に伝えていければなと思います。
だいたい同じような感想です。
オールスター目の引き損を感じるのは前作でも同様でしたが、今作は確率も重くなってるので余計に感じますよね。
私は生駒CZで残り2G、ライフ3つで突破確定の状況で、演出なしからオールスター目が止まりました。
EPに昇格した可能性はありますけど、モヤッとしましたね。
STは前作よりもちょっとだけ継続率が上がってましたけど(ほぼ変わらない)、駆け抜けが多すぎて、自分の引き弱かと思いきや多くの人が経験し不満が多いと感じます。
しかもチャンス目0(2択ハズレも含むけど)も多い印象もある。
前作は相性が良かった事もあってか、ほぼ勝ってたし、負けた時もそこそこやれてたのですが、今作は徹底的にやられてしまいます。
低設定は(と思われる)周期は進まないし、3周期抜けたらほぼ天井覚悟。
言い方は悪いけど、打ち手に悪意がある作りになってるので、今はST抜けたら即辞めを徹底してます。300Gまで(2周期)追うと、辞めどきが難しくなりますよね。
ベルナビでるとか、3周期に設定差があるとか、3周期を追ったらEP当るまでになってしまう仕様。悪意がありすぎると思います。
とは言え、まだまだ稼働は高いと思うし、その反面、ホールは前作ほど設定は入れないと思うし、けど、得日には設定入るでしょうし、自分にとって難しい台になりそう。
現状はここ数年ないほど、ボコボコにやられているので、今は様子見状態です。
3周期まではあたりが軽いけど、当たってもREGが多い、以降はエピソードきやすいけど周期進めるのにかなり運がいると上手く稼働をもたせるように作られていますよね。
それを無理やり「打たされる」と少しストレスに感じる場面もあるので結局は諸々確認しての即ヤメが良さそうですね。
まじで同じような感想です。
恐らくこれから設定がたくさん使われることやら出玉力なりを考えると良番は行かないといけない台になりそうだなと思います。
通常時がキツすぎるし巷ではツラヌキ上乗せとかに設定差がありそうと言われてたりもあって趣味打ちでは打てないですね。
設定6で勝率5〜6割みたいな台が普通にある中で、高設定で負けづらく平均出玉もしっかりあるというのは魅了的ですよね!
特に朝から打つ際は。
自分も概ね同じ意見です。
確かにチャンス目隠しや、冷遇、STの強弱は打感的に感じるものの、昨今の台ではマシな方ですし、演出面も非常に良いです。
ただ、低設定がかなり厳しいので終日趣味打ちするには覚悟が要る台だと思います。システム面以外で「面白くない」と言ってる人達はこの低設定にボコボコにされた人達なのではと。
とは言え、特定日の期待感とリセも甘めなので、ちょんぼ氏と同じくしばらく良番=カバネリは続きそうかなと思います。
演出面はほんと良いですよね!
カバネリアタックでチャンス目引いてブルッとくると脳がやられます。
高設定の魅力は捨てがたいですよね。
中から押したらカバネチャンス目で右から押したら無名みたいなフラグが存在してる時点で公式が何言っても信じないかな。
カバネリアタックはおもろいけどそれを作るために信用を犠牲にし過ぎてる。
そうですね。抽選の公平感はほんと大事ですね!