導入日2027年1月上旬予定の新台「スマスロモンキーターンRED」のスペック・解析・攻略まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロモンキーターンRED |
|---|---|
| メーカー | セブンリーグ |
| 仕様 | AT機(ボーナス+AT) |
| AT純増 | 約6.5枚/G(REDゾーン) |
| 回転数/50枚 | 調査中 |
| 天井 | 調査中 |
| 導入日 | 2027年1月上旬予定 |
| 導入台数 | 調査中 |
スマスロモンキーターンREDの特徴
- ボーナスとATを組み合わせ、シリーズ最高峰の出玉性能を実現
- AT当選時はタイムアタックボーナスからスタートし、ミッションクリアでフルスロットルチャレンジへ突入
- 純増約6.5枚の「REDゾーン」はレース発生率がアップし、レース勝利で赤7のタイムアタックボーナスが確定
- エピソードボーナスで上位AT「究極SGラッシュRED」が確定
初当り確率・機械割
| 設定 | CZ合算 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/260.3 | 1/422.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/260.0 | 1/405.9 | 98.9% |
| 設定3 | 1/259.7 | 1/386.6 | 100.5% |
| 設定4 | 1/259.5 | 1/357.8 | 105.0% |
| 設定5 | 1/259.0 | 1/355.6 | 109.1% |
| 設定6 | 1/258.9 | 1/354.7 | 113.2% |
ゲームフロー
通常時はレア役でメインCZ「SGチャレンジ」、ペラ規定回数到達で上位CZ「超抜チャレンジRED」を抽選し、2種類のCZからAT当選を目指す。AT当選時はタイムアタックボーナスからスタートし、ミッションクリアでフルスロットルチャレンジへ突入。フルスロットルチャレンジで獲得したG数を持ってAT「SGラッシュRED」のREDゾーンへ移行し、AT中はペラメーターを貯めてEXレースでのボーナス当選を目指す。
レア役
レア役は弱チェリー・強チェリー・ボート・JACリプレイ・チャンス目・究極目の6種類。
打ち方
準備中
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 調査中 |
|---|---|
| 恩恵 | 調査中 |
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 調査中 | 調査中 |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
調査中
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通常時
通常時の抽選
通常時はレア役でSGチャレンジを抽選し、ペラが規定回数に到達すると超抜チャレンジREDを抽選する。
ステージ

| 時間帯 | ステージ | 示唆 |
|---|---|---|
| 昼 | 街 | − |
| カフェ | − | |
| 夕方 | 河川敷 | プレ高確示唆 |
| ジム | プレ高確示唆 | |
| 夜 | ホテル | 高確示唆 |
ステージ画像





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通常時の演出

通常時は前兆演出や連続演出でCZ・ボーナスの期待度を示唆する。
通常時の演出画像




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前兆演出









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連続演出
成功すればSGチャレンジへ突入する連続演出。






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SGチャレンジ

| 役割 | ATへのメインCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約55% |
消化中は全役でボーナスを抽選し、強レア役なら成功濃厚。
成立役別の成功期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | チャンス |
| 共通ペラ | チャンス |
| 強レア役 | 成功濃厚 |
| ジャッジゲームで 小役揃い |
成功濃厚 |
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SGチャレンジの演出画像



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超抜チャレンジRED

| 役割 | ATへの上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | ペラ規定回数到達時の抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約75% |
| 成功時 | 赤7以上濃厚 |
伝統の自力突破型CZで、消化中はペラ・レア役でボーナスを抽選する。
成立役別の成功期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ペラ | 約10% |
| 弱レア役 | 約40% |
| 強レア役 | 成功濃厚 |
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超抜チャレンジREDの演出画像

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ボーナス
ボーナスの種類
AT当選時はボーナスからスタートし、ボーナスは3種類存在する。
| ボーナス | 概要 |
|---|---|
| タイムアタックボーナス | メインボーナス |
| バカンスボーナス | G数上乗せ型ボーナス |
| エピソードボーナス | 究極SGラッシュRED確定 |
タイムアタックボーナス

| 役割 | メインボーナス |
|---|---|
| 図柄 | 青7揃い |
| 赤7揃い | |
| 継続G数 | 10G+α |
| ミッション | 150枚の払出し |
| 純増 | 約6.5枚/G |
残りG数以内に150枚の払出しを達成するとミッションクリアとなり、フルスロットルチャレンジへ突入する。
JAC INとHOLD
消化中はJAC IN当選で残りG数をHOLDし、JAC IN中のJAC INはHOLD上乗せとなる。赤7揃いはHOLDからスタートするため、ミッション成功期待度がアップする。




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ランク
150枚払出し時の残りG数でランクが決定し、ランクが高いほど報酬に期待できる。B2ランクの場合はフルスロットルチャレンジを経由せず、SGラッシュREDへ移行する。




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ボーナス告知画面



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フルスロットルチャレンジ

| 役割 | REDゾーンのG数獲得 |
|---|---|
| 突入契機 | タイムアタックボーナスの ミッションクリア |
| 継続G数 | 1G |
ブルステップアップ数に応じてG数を獲得し、獲得G数はREDゾーンに上乗せされる。
ブル数別の獲得G数
| ブル数 | 獲得G数 |
|---|---|
| 1ブル | 30G以上 |
| 2ブル | 50G以上 |
| 3ブル | 100G以上 |
| 究極Vフリーズ | 100G以上確定 |
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フルスロットルチャレンジの演出画像
レバー長押しで消化する報酬獲得ジャッジで、カットインにも注目。






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バカンスボーナス

| 役割 | G数上乗せ型ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | タイムアタックボーナスの一部 |
| 究極SGラッシュRED中の ボーナス当選時 |
|
| 払出 | 150枚以上 |
払出は150枚以上で4桁のチャンス。消化中はリプレイ・レア役でG数上乗せを抽選し、終了後はSGラッシュREDへ移行する。
バカンスボーナスの演出画像




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エピソードボーナス

| 役割 | プレミアムボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約6.5枚/G |
| 恩恵 | 究極SGラッシュRED確定 |
| 究極Vフリーズ確定 |
消化後のフルスロットルチャレンジは究極Vフリーズが確定し、100G以上の上乗せとなる。
エピソードボーナスの演出画像


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AT解析
SGラッシュRED

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 加速ステージ:約1.6枚/G |
| REDゾーン:約6.5枚/G |
タイムアタックボーナス成功時はREDゾーンからスタートし、REDゾーン消化後は加速ステージへ移行する。
ステージ
| 加速ステージ | 純増約1.6枚/G |
|---|---|
| 初期30G+α | |
| REDゾーン | 純増約6.5枚/G |
| G数はフルスロットル チャレンジで決定 |
|
| レース発生率アップ | |
| ボーナス当選時は赤7以上 |




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ペラメーター
AT中はペラ・レア役でペラポイントを獲得し、ペラメーターがMAX(10pt)になればEXレースのチャンス。
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| ペラ | 1pt |
| レア役 | 10pt以上 |
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EXレース(エクストリームレース)

| 役割 | ボーナス抽選の自力バトル |
|---|---|
| 突入契機 | ペラメーターMAX |
| 継続G数 | 4G |
| 勝利時 | ボーナス確定 |
4G間小役で勝利を抽選し、レア役なら勝利濃厚。完全勝利または7戦目突入で究極SGラッシュREDへ突入する。
対戦相手別の勝利期待度
対戦相手で勝利期待度が変化し、三つ巴レースは勝利期待度が大幅にアップする。
| 対戦相手 | 勝利期待度 (星の数) |
|---|---|
| 榎木祐介 | 2 |
| 洞口雄大 | 2.5 |
| 蒲生秀隆 | 3.5 |
| 浜岡猛 | 4 |
| 青島優子 | 5 |
| 三つ巴 (榎木・洞口) |
3 |
| 三つ巴 (洞口・蒲生) |
4 |







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報酬告知パターン
対戦画面の背景色で、勝利時の報酬が告知されるパターンが存在する。
| 背景 | 勝利時の報酬 |
|---|---|
| 赤 | 赤7 |
| モノクロ | バカンスボーナス |


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EXレースの演出画像



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セブンチャレンジ高確

| 役割 | ボーナス抽選の高確率状態 |
|---|---|
| 恩恵 | 7揃いでボーナス |
セブンチャレンジ高確中はセブンチャレンジの発生でボーナスのチャンスとなる。
セブンチャレンジの演出画像




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究極SGラッシュRED

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス後 |
| EXレース完全勝利 | |
| EXレース7戦目突入 | |
| 継続G数 | 100G以上 |
| 純増 | 約6.5枚/G |
EXレースの当選率と対戦相手が優遇され、ボーナス当選時はバカンスボーナスまたはエピソードボーナスとなる。
究極SGラッシュREDの演出画像


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ラストターン

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 3G |
ラストターンの演出画像



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ロングフリーズ

| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | 調査中 |
| 期待枚数 | 調査中 |
フリーズの演出画像



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AT終了画面

終了画面の枠の色と、右下に出現するケロットトロフィーの示唆内容は調査中。
終了画面の種類



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ケロットトロフィー





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5枚役判別できなくしたモンキーVでいい
モンキー3のがマシとかいわれそう レースは?
最近のスマスロはCZばかり!笑
打ち手が荒波求めてるのかな?
荒波っていっても、ほぼ出ないから意味ないんだよね!
モンキー5の仕様くらいが丁度良かった(^^)
みんな荒波を求めてるのですかね。
私も高単価機種の方をよく打ちますけど、
出玉だけマイルドなのに投資嵩むから、高単価打った方がマシかな…と打ってる感じです。
本当は荒波とか怖いし強い上位とかなくて良いから、徐々に伸ばして差枚で有利切っていける様な台を打ちたいってのが本音です。
でもそんな台はホールも設定使ってくれなさそうですもんね…。
モンキーターンの概念を捨てた固有ファンを斬り捨てたのはわかりました。しかもいらないですこんなゴミの要素を取り入れまたって書いてあるようにしか見えません
直ATがモンキーが支持される理由の一つだと思う。
直近の山佐のAT機は大体回数天井があるので青天ということはないでしょうが、
スーパーリオとかみたいにならなければいいなと思います。
スーパーリオも敷居が高いだけで面白いけどね。