すますろ異世界かるてっと スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

すますろ異世界かるてっと_筐体

機種名 すますろ異世界かるてっと
メーカー サミー
仕様 ボーナストリガー
獲得枚数 BB:最大179枚 or 155枚
RB:最大95枚
回転数/50枚 約33.6G
コイン単価 2.5円
天井 非搭載
導入日 2026年4月6日㈪
導入台数 約4,000台
すますろ異世界かるてっとの特徴
  • 通常時からBTに突入する「いせかる目(リリベ)」搭載
  • 全てのボーナス後にBT突入
  • BTトータル発動確率1/99
  • BTのボーナス期待度は50%オーバー

ボーナス確率・機械割

設定 いせかる目
(突BT)
ボーナス
直撃
設定1 1/107.6 1/1337.5
設定2 1/106.2 1/1260.3
設定5 1/97.1 1/1040.3
設定6 1/89.2 1/923.0
設定 初当り ボーナス合算
設定1 1/197.6 1/99.9
設定2 1/193.9 1/98.1
設定5 1/175.4 1/89.1
設定6 1/161.1 1/82.1
設定 出玉率
設定1 97.9%〜99.0%
設定2 99.9%〜101.1%
設定5 104.4%〜105.7%
設定6 109.0%〜110.6%

BT中のボーナス確率

ボーナス 出現率
REG 1/69.0
赤7・青7合算 1/20.6
黄7 1/20.5
ボーナス合算 1/8.9

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ゲームフロー

すますろ異世界かるてっと_ゲームフロー

通常時は「いせかる目」成立で「突BT」が発動。レア役によるボーナス抽選もあるが、基本は突BTを経由してのボーナス当選を目指す。

BTの合算確率は約1/99となっており、BT中のボーナス期待度は約50%。リプレイが成立するとBT終了のピンチとなる。

ボーナスはBB「びっぐぼーなす」とRB「いせかるぼーなす」の2種類があり、どちらも終了後はBTに移行する。

カスタマイズ

カスタム画面

いせかるCHANCE中のステージ選択画面で十字キーの上下を押すとカスタム可能。

先バレカスタム

先バレが発生すると激アツで、強先バレならBB期待度アップ!?

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このすばカスタム

レバーオンで専用演出が発生するカスタムで、予告音と小役に法則性アリ!?

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パネ振りカスタム

下パネル消灯でボーナス濃厚となるカスタムで、全てのタイミングで発生する可能性アリ。サブ液晶の長押しで設定可能。

- 閉じる

いせチャン先告知カスタム

いせチャン先告知カスタム

カスタム 特徴
BETではんぶん いせかる目成立時の50%で
「いせチャン告知音」
BETでいっぱい いせかる目成立時の80%で
「いせチャン告知音」

通常時にサブ液晶上部をタッチするとカスタム可能。カスタム設定時は小役と「いせかる目」が同時成立するとBETで「いせチャン先告知音」が発生。

ボーナス成立時の「いせチャン先告知」発生率
成立役 いせチャン先告知
発生率
スイカ 25%
チェリー 50%
特殊15枚役 約10%
レア役+リールロック 25%

「BETではんぶん」または「BETでいっぱい」に設定していると、ボーナス当選時は上記割合で「いせチャン先告知」が発生。

「BETではんぶん」によるオススメの打ち方

①サブ液晶のキャラを「ゆんゆん」または「ベアトリス」に設定

「ゆんゆん」または「ベアトリス」

「ゆんゆん」と「ベアトリス」はチャンスのときのみにアクションを行う。

②中押しBAR狙いで残りリールはフリー打ち

中押しBAR狙い

この手順で消化すると演出の有無に関わらず、小役の取りこぼしナシで遊技をサクサク進められる。

MEMO

「スポットライト4つ点灯時」や「レア役対応演出発生時」に、好みの手順で消化すればOK。

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打ち方

リール配列・配当表

すますろ異世界かるてっと_リール

すますろ異世界かるてっと_配当表

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

すますろ異世界かるてっと_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】すますろ異世界かるてっと_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】すますろ異世界かるてっと_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】すますろ異世界かるてっと_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

BT中の打ち方

順押し手順

①左リール上段付近にBARを狙う

すますろ異世界かるてっと_打ち方①

成立役 期待度
ベル チャンス
スイカ 50%以上
チェリー 75%!?

停止形などは通常時同様。ベルやレア役が停止すればチャンス!?

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中押し手順

①中リールにBARを狙う

すますろ異世界かるてっと_打ち方⑤

ボーナスが成立していればリーチ目停止の可能性アップ。

【中リール中段にBAR停止】

中リール中段にBAR停止

停止形 成立役
バラケ目 ハズレ?
中段BAR揃い BB濃厚

ボーナスに期待できそうな状況なら左右にBARを狙ってみてもOK。

【中リール中段にベル停止】

中リール中段にベル停止

停止形 成立役
ベル斜め揃い ベル
小Vベル停止
ベル中段揃い リーチ目
(BB濃厚)
ベル小山停止

ベル or ボーナス濃厚で、最もボーナスに絡みやすい。

【中リール中段にスイカ停止】

中リール中段にスイカ停止

停止形 成立役
スイカ斜め揃い スイカ(期待度50%)
スイカはずれ リーチ目(BB濃厚)

斜めスイカ or リーチ目濃厚で、期待度が最も高い。

【中リール中段にリプレイ停止】

中リール中段にリプレイ停止

停止形 成立役
リプレイ中段揃い リプレイ
左リール
チェリー停止
チェリー
(期待度75%)
スイカ上段揃い スイカ
(期待度75%) ※
中段リリベ いかせる目
(BT中はBB濃厚の
リーチ目)
その他 リーチ目(BB濃厚)

※中リールがビタ止まり or 4コマスベリの場合は期待度52%

リプレイ or レア役 or リーチ目濃厚で、リプレイを否定すれば大チャンス。

【中リール中段に青7停止】

中リール中段に青7停止

停止形 成立役
バラケ目 ハズレ?
青7中段揃い BB濃厚

ボーナスに期待できそうな状況なら左右に青7を狙ってみてもOK。

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逆押し手順

①右リールに赤7図柄を狙う

すますろ異世界かるてっと_打ち方⑩

以下停止形によって打ち分け。

【ベル上段停止】すますろ異世界かるてっと_打ち方⑪

ベル以上濃厚!?

【スイカ中段停止】すますろ異世界かるてっと_打ち方⑫

リプレイで転落の可能性アリ!?

【ゲチェナ停止】すますろ異世界かるてっと_打ち方⑬

リーチ目の可能性大!?

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リプレイ成立後

①中リール中段に黄7を狙う

BT中のリプレイ成立後

BT中のリプレイ後の「ジャッジ遊技」で、成立役を早く見抜きたい場合にオススメ。

【中リール中段に黄7停止】

中リール中段に黄7停止

左か右、どちらを先に停止させるかでその後の期待度が変化。

中→左で停止させる場合
停止形 成立役
黄7中段テンパイ
(2確)
いせかるぼーなす
濃厚
黄7右上がり
テンパイ
黄7斜め揃いで
BB濃厚のリーチ目
バラケ目でハズレ?
黄7非テンパイ バラケ目(ハズレ?)
中→右で停止させる場合
停止形 成立役
黄7中段
テンパイ(2確)
黄7揃いで
いせかるぼーなす
濃厚
バラケ目でハズレ?
黄7左下がり
テンパイ
黄7斜め揃いで
BB濃厚のリーチ目
黄7非テンパイ バラケ目(ハズレ?)

【中リール上段に黄7停止】

中リール上段に黄7停止

停止形 成立役
ベル斜め揃い ボーナス濃厚
ベル中段揃い BB濃厚

ボーナス濃厚!?

【中リール下段に黄7停止】

中リール下段に黄7停止

停止形 成立役
リプレイ揃い リプレイ(現状維持)
中段リリベ BB濃厚
その他 上段スイカ or チェリー

少しチャンスとなる停止形。「その他」はスイカが揃わなかったり、チェリーが停止しなくても枚数的な損失はナシ。

【中リール中段にスイカ停止】

中リール中段にスイカ停止

停止形 成立役
右下がりスイカ スイカ
スイカハズレ BB濃厚

右下がりスイカはジャッジ中に停止すればボーナス濃厚!?

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ボーナス中の打ち方

各ボーナス共通

すますろ異世界かるてっと_打ち方⑭

①中リールをフリー打ち
②左リールに「2連赤7」を目押し(5コマの余裕があるのでアバウトでOK)
③右リールをフリー打ち

成功後、BB中は順押しフリー打ち。RB中は左リールに赤7を避けて消化。

MEMO

技術介入成功時は様々な祝福ボイスが発生するが、ボイス(キャラ)による示唆はナシ。完全ランダムでボイスが抽選されている。なお、ボーナス入賞時に発生する停止ボイスも同様(図柄と押し順によってボイスが決定)。

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ボーナスの揃え方

左リール中段に青7をビタ押し。左中段に青7停止時は中、右リールに青7を狙う。左中段に黄7停止時は中、右リールに黄7を狙う。青7と黄7を否定した場合は次ゲーム以降に赤7BIG or BARBIGを狙う。

※ボーナスは基本的に中段ラインに揃う

レア役の停止形

すますろ異世界かるてっと_レア役の停止形

スイカの強弱

スイカは斜めに揃いやすい弱スイカと上段に揃いやすい強スイカの2種類のフラグが存在。左押しまたは中押しが見抜きやすくなっており、強スイカをしっかり見抜きたい場合は「中押し青7狙い」がオススメとなっている模様(右押し時は通常時とBT中で強弱の法則が変化)。

ベルこぼしについて

本機はどこから押してもベルの取りこぼしはナシ。変則押しで見た目上はベルが一直線に揃わない事があっても払い出しはあるので枚数的な損失は発生しない。

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天井

天井詳細

非搭載。

やめどき

ボーナス成立時以外はいつヤメてもOK。BT中はBT転落を確認してヤメ。なお、BT転落時は必ず7枚獲得で終了するボーナスを経由するため、セグで7枚獲得を確認してヤメ。

設定判別

BB終了画面

スマスロ異世界かるてっと 終了画面

終了画面 示唆内容
画面① デフォルト
画面② 高設定期待度UP(弱)
画面③ 高設定期待度UP(強)
画面④ 設定2以上濃厚
画面⑤ 設定5以上濃厚

BB終了画面に設定示唆パターンが存在。

キャラ紹介

いせかるぼーなす

キャラ 示唆内容
主人公&ヒロイン集合 高設定
期待度UP(弱)
ヒロイン集合
3くみの仲間達
飼育小屋
ペテルギウス・
ロマネコンティ
高設定
期待度UP(強)
学校の先生たち③
起動要塞デストロイヤー
運動会の思い出
(騎馬戦共闘)
設定2以上
濃厚
臨海学校の思い出
(水着女子)
設定5以上
濃厚
学園祭の思い出
(カボチャの馬車)
設定6濃厚
キャラ紹介シナリオの設定示唆
紫or銀→銅→銀→金 設定5以上濃厚
銀→銅→紫→金 設定6濃厚

いせかるぼーなす中のキャラ紹介に注目!キャラ単体で設定示唆となるパターンと、高設定濃厚のシナリオパターン(背景の色の順番)が存在。

サミートロフィー

示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

4段階設定なのでサミートロフィーは3種類。トロフィー出現タイミングは「BB終了画面」or「上乗せチャンス中にボーナスを揃えた際」など。

獲得枚数表示

スマスロいせかる Re:0枚OVER

表記 示唆内容
086枚 設定2以上濃厚
3回出現で設定5以上濃厚
4回出現で設定6濃厚
Re:0枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

「086(オバロ)」枚OVERは設定2以上濃厚となるが、当日中に3回出現すれば設定5以上、4回出現で設定6となるので発生回数もカウント。「Re:0(リゼロ)」枚OVERはボーナス中のどの枚数でも発生する可能性あり。

設定差のあるボーナス

設定 いせかる目
(突BT)
ボーナス
直撃
設定1 1/107.6 1/1337.5
設定2 1/106.2 1/1260.3
設定5 1/97.1 1/1040.3
設定6 1/89.2 1/923.0

通常時のいせかる目(突BT)やボーナス直撃に設定差が存在。

通常時の単独BB確率

設定 赤7 青7 BAR
設定1 1/10922.7
設定2 1/65536.0 1/65536.0
設定5 1/32768.0
設定6 1/10922.7

単独BAR揃いには設定差が設けられていない。単独赤7 or 青7揃い時は設定2以上濃厚。

単独BB成立時に発生しやすい演出

校長室の扉演出

通常時の単独BB成立時は「校長室の扉演出」が発生しやすい。

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設定差のある小役

設定 ベル チェリー 特殊15枚役
設定1 1/7.0 1/179.1 1/21845.3
設定2 1/6.7
設定5 1/6.6 1/176.6 1/13107.2
設定6 1/6.4 1/174.3 1/8192.0
設定 弱スイカ 強スイカ スイカ合算
設定1 1/46.1 1/1985.9 1/45.0
設定2 調査中 調査中 1/39.7
設定5 1/39.0
設定6 1/37.4
設定 いせかる目(突BT)
設定1 1/107.6
設定2 1/106.2
設定5 1/97.1
設定6 1/89.2

※特殊15枚役はマイスロでカウント可能

チェリーは微差なので無視でもOK。スイカは弱と強の合算で判断。なお、BT中は全設定共通となるのでサンプルから除外する必要あり。

MEMO

マイスロの「規定数3枚」がBT中を除いた通常時の確率なのでそちらを参照。

ボーナス中のハズレ目

設定 ハズレ目
設定1 1/21845.3
設定2 1/2048.0
設定5 1/1024.0
設定6 1/512.0

ボーナス中のハズレ目に特大の設定差あり!1度でも確認できれば設定1の可能性は非常に低くなるので見逃し厳禁!

MEMO

ボーナス中のハズレ目出現時は15枚払い出し+リールフラッシュなしとなる(枚数調整時にハズレ目が成立していた際もリールフラッシュなし)。

BT中の特殊7枚役

設定 特殊7枚役
設定1 1/2259.9
設定2 1/851.1
設定5 1/753.3
設定6 1/662.0

BT中の特殊7枚役に設定差が存在。

MEMO

いせかる目やBT終了目の次ゲームは除くという条件があるため、マイスロによるカウントを推奨。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
設定 ベル チェリー 特殊15枚役
設定1 1/7.0 1/179.1 1/21845.3
設定2 1/6.7
設定5 1/6.6 1/176.6 1/13107.2
設定6 1/6.4 1/174.3 1/8192.0
設定 弱スイカ 強スイカ スイカ合算
設定1 1/46.1 1/1985.9 1/45.0
設定2 調査中 調査中 1/39.7
設定5 1/39.0
設定6 1/37.4
設定 いせかる目(突BT)
設定1 1/107.6
設定2 1/106.2
設定5 1/97.1
設定6 1/89.2

レア役+いせかる目の合算確率は1/26.9(設定1)で、全ての小役をマイスロでカウント可能。

いせかる目成立前後のベル確率

状況 ベル確率(設定1)
いせかる目成立前 1/7.1
いせかる目成立後 1/3.4

内部で「いせかる目」が成立していればベル確率が2倍以上にアップするため、ベルが頻発すると「いせかる目」成立中の可能性が高まる。

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BT中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ベル 1/3.4
リプレイ 1/7.4
弱スイカ 1/22.3
チェリー 1/65.5
リーチ目役 1/150.3
強スイカ 1/327.7
設定 特殊7枚役
設定1 1/2259.9
設定2 1/851.1
設定5 1/753.3
設定6 1/662.0

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通常時の抽選

通常時の抽選

「いせかる目」が成立すれば「突BT」が発動しボーナス期待度は50%オーバー!レア役によるボーナス抽選も行われ、ボーナス後もBTが必ず発動。

ボーナス期待度

種別 ベル チェリー 特殊15枚役
BB 10.4% 33.3%
突BT 3.3% 28.7% 66.7%
合算 3.3% 39.1% 100%
種別 弱スイカ 強スイカ スイカ合算
BB 0.9% 13.0% 0.3%
突BT 7.7% 69.7% 8.9%
合算 8.6% 87.7% 9.1%

※設定1

チェリーはボーナスのチャンス!ベルでも突BT(いせかる目)の可能性あり!

ステージ

学園祭ステージ

ステージ 示唆内容
ホームルーム 基本背景
廊下
公園
身体測定
学園祭 チャンス!?

学園祭ステージ移行時にロゴ出現でチャンス!?

主要演出

スポットライト演出

スポットライト演出

スポットライト4つ点灯
出現率 1/82.1
期待度 35.0%

※設定1

スポットライトが4つ点灯すればボーナスのチャンス!ベルといせかる目の同時成立時の50%以上で発生!?

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アクアの杖演出

アクアの杖演出

リプレイ以外が成立すれば!?

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ラム登場演出

ラム登場演出

発生タイミングに注目!?

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リールロック

リールロック

画面が持ち上がれば!?

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黒鮪攻略戦

黒鮪攻略戦

ボーナス期待度 約70%

ボーナス期待度の高い演出。

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デストロイヤーバトル

デストロイヤーバトル

発生した時点で!?

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PUSHボタン

パターン 特徴
ノーマルPUSH デフォルト
赤PUSH BB濃厚
デカPUSH BAR揃いBB濃厚
キャラ集合PUSH BB濃厚 ※

※黒鮪攻略戦・デストロイヤーバトル勝利時・停止フリーズ時の専用PUSH

ノーマルPUSH以外ならBB濃厚!?

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クラッシュフリーズ

クラッシュフリーズ

発生確率
えくすとらCHANCE開始1G目の約1/181.8

レバーオン後にリールが始動して突然停止。BB濃厚演出となっており、以下の条件①②を満たすと発生する。

発生条件
  1. えくすとらCHANCEステージ滞在(いせかるボーナス後のデフォルトステージ)
  2. ボーナス終了後、1G目にBB単独成立

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ねじってランプ

ねじってランプ

第3停止ボタンをネジってリール下のランプが光ればボーナス濃厚。

点灯抽選

点灯条件
  • ボーナス当選当該遊技
  • 第3停止ボタンを3秒以上長押し
  • ボーナスが揃っていないこと
  • ボーナス告知遊技でないこと
  • フリーズ演出が発生していないこと

上記5つの条件を全て満たした際に成立役に応じてねじってランプの点灯を抽選。

点灯当選率
成立役 当選率
リプレイ 50%
ベル・レア役 90%
単独ボーナス成立時・リーチ目役 99.9%
点灯タイミング
タイミング 法則
第3停止を離した際 ボーナス濃厚
第3停止を離す前 BAR BIG濃厚
次BET時
次レバーON時

第3停止を離した際以外のタイミングで点灯すればBAR BIG濃厚。

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BT・ボーナス解析

いせかる・うわのせ・えくすとらチャンス(BT)

いせかるCHANCE

合算確率 約1/99
ボーナス確率 約1/8.9
ボーナス期待度 約50%
終了条件 リプレイの一部
(約1/9.0)

BT中は2枚掛けの仕様で、演出タイプを全6種類から選択可能。消化中はベル以上でボーナスのチャンス!

BTの種類

BT 特徴
いせかるチャンス いせかる目で移行
うわのせチャンス BIG後に移行
えくすとらチャンス いせかるぼーなす後に移行

BTは名称が異なる3種類。内部抽選に関してはいずれも同様だが演出などが異なる。

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チャンス役のボーナス期待度

CHANCE役

成立役 期待度
ベル 約13%
スイカ 約52%
チェリー 約75%
リーチ目 BB濃厚

ベル、スイカ、チェリー、リーチ目はボーナスのチャンス役となっており、合算出現率は1/2.8。

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リプレイのボーナス・転落抽選

BONUSジャッジ役

結果 リプレイ時の振り分け
ボーナス当選 約20%
通常ステージへ 約80%

リプレイ成立時はボーナスジャッジが発生し8割で通常転落となるがボーナスの可能性もあり!

BONUSジャッジ役

ジャッジ失敗で通常ステージ移行した直後に復活する可能性も!?

MEMO

BT転落時は7枚獲得で終了するボーナスを経由するため、リプレイの次ゲームでベル、チェリー、スイカならボーナス濃厚!?

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BT中のボーナス確率

ボーナス 出現率
REG 1/69.0
赤7・青7合算 1/20.6
黄7 1/20.5
ボーナス合算 1/8.9
スイカのボーナス期待度
スイカ ボーナス
期待度
弱スイカ 50.5%
強スイカ 75.0%
合算 52.0%

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ボーナス当選時のBR比率

種別 リプレイ ベル スイカ
BIG 4.9% 64.3% 73.6%
REG 95.1% 35.7% 26.4%
種別 チェリー リーチ目役 ボーナス
単独
BIG 65.3% 100% 90%
REG 34.7% 10%

リーチ目役成立時はBIG濃厚。

スイカのボーナス期待度
スイカ ボーナス時
BB比率
弱スイカ 73.0%
強スイカ 80.0%
合算 73.6%

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BT中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ベル 1/3.4
リプレイ 1/7.4
弱スイカ 1/22.3
チェリー 1/65.5
リーチ目役 1/150.3
強スイカ 1/327.7
ボーナス単独当選 1/163.8
設定 特殊7枚役
設定1 1/2259.9
設定2 1/851.1
設定5 1/753.3
設定6 1/662.0

- 閉じる

BB成立後のリーチ目確率

状況 リーチ目確率
BB当選前 1/150.3
BB当選後 約1/5

BB当選後はリーチ目確率が大幅にアップしているので、小役後は出目にも要注目!

- 閉じる

演出タイプ

いせかるCHANCE「体育館ステージ」

いせかるCHANCE「体育館ステージ」

告知タイプ バランス告知

リールの色が変化するとチャンス!?

いせかるCHANCE「ツインステージ」

いせかるCHANCE「ツインステージ」

告知タイプ チャンス告知

ターニャ以外になればチャンス!?

いせかるCHANCE「愛ステージ」

いせかるCHANCE「愛ステージ」

告知タイプ カットイン告知

チョコの色が上がるほど期待度アップ!?

いせかるCHANCE「パトゆんゆんステージ」

いせかるCHANCE「パトゆんゆんステージ」

告知タイプ パトランプ告知

ゆんゆんが近づくほどチャンス。

いせかるCHANCE「盾ステージ」

いせかるCHANCE「盾ステージ」

告知タイプ 成り上がり告知

成り上がりカットイン発生でボーナス濃厚。

MEMO

MAX BETとレバーオンで当落を判別可能!?

いせかるCHANCE「クラシックステージ」

いせかるCHANCE「クラシックステージ」

告知タイプ ランプ告知

ボーナス告知以外の演出はナシ。

うわのせCHANCE

うわのせCHANCE

びっぐぼーなす後に展開。小役入賞時にテロップが表示されればチャンスで、赤テロップならボーナス濃厚!?

えくすとらCHANCE

えくすとらCHANCE

いせかるぼーなす後に展開(いせかるCHANCEに変更可能)。「恐怖!そんざいえっくす」発生でチャンスとなり、「スティールチャンス」が発生した場合はボーナス濃厚!?

- 閉じる

いせかるチャンス中の演出

カスタマイズ

いせかるCHANCE開始時のステージ選択で、十字キーの上下を操作すると「このすばカスタム」と「先バレカスタム」を選択可能。サブ液晶を長押しすると「パネ振りカスタム」を選択できる。

このすばカスタム
演出 発生確率 ボーナス
期待度
当選時の
BB比率
レバーオン時
予告音・弱
1/5.5 20.0% 68.8%
レバーオン時
予告音・中
1/27.6 55.0% 72.1%
レバーオン時
予告音・強
1/1092.0 100% 100%
リール始動時
予告音・弱
1/528.5 100% 70.0%
リール始動時
予告音・中
1/905.9 100% 65.4%
リール始動時
予告音・強
1/1300.1 100% 100%
何かしらの
予告が発生
1/4.5 30.0% 56.6%

予告音が発生すれば小役以上成立濃厚。リール始動時に予告が発生すればボーナスの可能性大!?

MEMO

レバーオン時予告音・中はレア役以上濃厚!?

先バレカスタム
先バレ発生
タイミング
ボーナス
期待度
レバーオン時・先バレ 95.5%
レバーオン時・強先バレ 100%
リール始動時・先バレ 100%
リール始動時・強先バレ 100%

レバーオン時に先バレが発生すれば激アツ。チェリーや強スイカ(上段に揃いやすい)を否定すればボーナス濃厚!?

パネ振りカスタム

ボーナス当選時は全てのタイミングで下パネル消灯の可能性アリ。

- 閉じる

裏ボタン

裏ボタン 告知演出 発生確率
PUSHボタン押下 ボタン振動 50%
左右キー押下 特殊SE発生 50%
上下キー押下 特殊SE発生 99%

内部でボーナスが成立していれば、裏ボタンで告知演出が発生。上記演出のいずれかを発生させた場合は、それ以降告知演出が発生しなくなる。また、PUSHボタンを使用する演出が発生している遊技では、PUSHボタンによる裏ボタンは無効。

- 閉じる

体育祭ステージ中の演出

UI色変化
UI 発生頻度
1/9.2
1/17.7
1/58.3
1/408.8
1/140.8

小役が入賞すると次ゲームのBETで、UIとリール照明の色が変化する可能性アリ。

UI色と成立役別期待度
UI ベル レア役 リプレイ
12.0% 45.0%
25.0% 50.0%
50.0% 70.0%
99.9% 99.9%
100% 100% 100%
対決演出
対決演出 発生頻度 期待度
パン食い競争 1/11.0 25.0%
綱引き 1/26.0 37.5%
借り物競争 1/58.0 72.0%
大縄跳び 1/252.4 99.9%

UI色が変化すると次ゲームでは基本的に対決演出が発生。UI色と異なる演出に発展した場合はチャンスアップだが、ボーナス濃厚ではないので注意。

連続演出
対決演出 発生頻度 期待度
激闘!いちくみと
きばせん
1/73.1 70.0%
共闘!せんせいと
きばせん
1/576.8 99.9%

主にレア役成立時に発展する可能性アリ。発展時はUI色が変化しないが、発展時点で緑UIと同等以上の期待度がある。ベルから連続演出に発展した場合はボーナス濃厚となる。

停止時フリーズ

発生した時点でBB当選濃厚!?

いせかるーれっと
発生頻度 1/7.7
期待度 19.5%

リプレイ成立時に発生する当落ジャッジ(リプレイ成立ゲームが発展時・発展後だった場合を除く)。第1停止でエミリアカットインが発生すればボーナス濃厚。

- 閉じる

うわのせチャンス中の演出

リールロックと狙えカットインがメイン演出だが、小役成立までの過程でも様々な演出法則が存在。

予告音

発生した時点で小役以上濃厚。

- 閉じる

PUSHボタン出現煽り

パターン 発生確率 期待度
平場で発生 1/109.3 75.0% ※

※当選時はBB比率80%以上

主にリプレイ揃いの次ゲームで発生するジャッジ演出。それ以外から発生した場合はチャンスで、レア役以上濃厚(PUSH完成でボーナス濃厚)。

- 閉じる

レバー時カットイン

通常ステージなどでも発生する可能性があり、発生した時点で大チャンスとなる。

- 閉じる

停止時キャラ演出

系統 デフォルト
(主人公)
ヒロイン
キャラ
集合
キャラ
①オバロ アインズ アルベド オバロ
キャラ集合
②このすば カズマ アクア このすば
キャラ集合
③リゼロ スバル エミリア リゼロ
キャラ集合
④幼女戦記 ターニャ ヴィーシャ 幼女戦記
キャラ集合

主に小役成立時に発生する演出で、リール停止時にキャラが出現して期待度を示唆。ヒロインキャラはややチャンスで、集合キャラはチャンス。ただし、レア役成立時は集合キャラがデフォルトとなる。

チャンスアップ
パターン 発生頻度 期待度 当選時
BB比率
全停のみ表示
主人公のみ
1/4.7 9.0% 60.0%
全停のみ表示
主人公のみ→
CHANCE・青
1/27.2 40.0% 67.1%
全停のみ表示
集合キャラ→
CHANCE・青
1/95.0 75.0% 67.3%
全停のみ表示
集合キャラ→
CHANCE・赤
1/310.0 100% 90.1%
第1停止のみ表示
主人公→
入賞ボイス
1/21.6 9.0% 60.2%
第1停止のみ表示
主人公→
CHANCE・青
1/510.2 30.0% 60.1%
第1停止のみ表示
主人公→
特殊入賞ボイス
1/85485.5 100% 100%
第2停止のみ表示
主人公→
ヒロイン→
入賞ボイス
1/18.6 25.0% 68.5%
第2停止のみ表示
主人公→
ヒロイン→
入賞ボイス+
CHANCE・青
1/156.9 50.0% 65.7%
第2停止のみ表示
主人公→
ヒロイン→
特殊入賞ボイス
1/75675.7 100% 100%
全停まで表示
主人公→
ヒロイン→
集合キャラ→
入賞ボイス+
CHANCE・青
1/119.3 75.0% 70.1%
全停まで表示
主人公→
ヒロイン→
集合キャラ→
入賞ボイス+
CHANCE・赤
1/325.3 100% 100%
変則表示
第1停止→全停で
キャラ表示など
1/1202.8 100% 100%
ミックス表示
異なる作品の
キャラが
各停止時に出現→
入賞ボイス+
CHANCE・赤
1/859.8 100% 100%
キャラ表示ナシ
入賞ボイスのみ
1/2125.3 100% 81.4%

※「キャラ表示ナシ」はPUSH煽りを行っていた場合を除く
※PUSH煽りを行った場合は上記のような小役入賞時キャラ表示および入賞ボイスは発生しないが、発生した場合は内部でボーナス成立中濃厚

テロップが出現するとチャンスアップで、「赤CHANCE」ならボーナス濃厚。

演出法則
発生契機 表示キャラ
小役1回目 オバロ系キャラ
小役2回目 このすば系キャラ
小役3回目 リゼロ系キャラ
小役4回目 幼女戦記系キャラ
以降 小役1回目に戻る

小役連続時には表示キャラが変化するが、その順番に法則性が設けられている(法則崩れでボーナス濃厚)。小役連続中に「PUSH煽り」を挟んだ場合は、その次遊技の小役成立時のキャラ順が「続きから」となるので注意。

- 閉じる

リールロック

ロック段階 キャラ 期待度
1段階 カズマ 33.3% ※
2段階 スバル 76.1%
3段階 ターニャ 100%
4段階 4人集合 100%
(BB濃厚)
ヒロイン集合

※タイムストップ含む

小役入賞後のハズレではボーナス成立の有無に関わらず、狙えカットインが発生する可能性アリ。その際にはリールロックが発生し、ロック段階によって期待度が変化する。

- 閉じる

びっぐぼーなす(BIG)

びっぐぼーなす

図柄 獲得枚数
すますろ異世界かるてっと_BARすますろ異世界かるてっと_BARすますろ異世界かるてっと_BAR 最大179枚+BT
すますろ異世界かるてっと_赤7図柄すますろ異世界かるてっと_赤7図柄すますろ異世界かるてっと_赤7図柄 最大155枚+BT
すますろ異世界かるてっと_青7図柄すますろ異世界かるてっと_青7図柄すますろ異世界かるてっと_青7図柄

技術介入で最大枚数を獲得可能。終了後はBT「うわのせCHANCE」へ移行する。

いせかるぼーなす(REG)

いせかるぼーなす

図柄 獲得枚数
すますろ異世界かるてっと_黄7図柄すますろ異世界かるてっと_黄7図柄すますろ異世界かるてっと_黄7図柄 最大95枚+BT

BT中専用ボーナスで、技術介入で最大枚数を獲得可能。終了後はBT「えくすとらCHANCE」へ移行する。

その他

管理人解説・感想

大人気異世界系作品「オーバーロード/Re:ゼロから始める異世界生活/この素晴らしい世界に祝福を!/幼女戦記」がクロスオーバーした人気コンテンツ「異世界かるてっと」がサミーのA-SLOT+で登場。

新機能「ボーナストリガー(BT)」を搭載しており、通常時から「いせかる目」を契機に突如BTが発動する「突BT」が最大の特徴。ボーナストリガーをCZのような形で採用しているのは面白いアイデアですね。

技術介入により設定1でも機械割99%オーバー(完全攻略時)と遊びやすい点も、A-SLOTファンには嬉しいポイントですね。

搭載楽曲

搭載楽曲

楽曲 備考
異世界かるてっと 「異世界かるてっと」
1期OPテーマ
異世界
ガールズ♡トーク
「異世界かるてっと」
1期EDテーマ
異世界
ショータイム
「異世界かるてっと」
2期OPテーマ
ポンコツ!
異世界シアター
「異世界かるてっと」
2期EDテーマ
Clattanoia 「オーバーロード」
1期OPテーマ
fantastic dreamer 「この素晴らしい
世界に祝福を!」
1期OPテーマ
Redo 「Re:ゼロから始める
異世界生活」
1st season OPテーマ
JINGO JUNGLE 「幼女戦記」
1期OPテーマ

動画

公式サイト・開発ボイス

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

すますろ異世界かるてっと|公式サイト

A-SLOT+異世界かるてっとBT|開発ボイス

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753 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

450ハマってやっといせかるチャンス
最速終了
こんなの稼働する訳ないじゃん

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匿名  [📊評価]

仕組みはオモロイけど解析の数値と実践値が
全く合ってないのが酷い

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匿名  [📊評価]

今更ながら初打ち
5.6確だったがBT間ハマりがとにかく退屈でキツい印象
ただBTの出来自体は結構満足。今後のサミーのBT機にある程度期待ができるかもとは思った。

−20k

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

現状のAT機がキツイので、こういうBT機の可能性を模索してくれるのは有難いですよね。

匿名  [📊評価]

連日ジャグラーの設定1よりひどい合算でよく1/99とかか数値だせたよな

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匿名  [📊評価]

初めて打ったけど思ったより面白くなかった
BT入って引くもの引いて当たらんと
落ちるのは後味悪すぎる

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匿名  [📊評価]

コメント見てて簡単な算数ぐらいは分からないのか、と思う

返信する
匿名  [📊評価]

この台妙に推してんのキモオタだけだろ
単純にキツすぎるわ

返信する
匿名

ごめん間違えて うーん 押してしまいました、、、
-1しておいてください

匿名  [📊評価]

いせかる目7回引いてBT当たらずなんだけどなんなんだこれ。リプ7ベル13スイカ2チェリー1で当たらないって普通に遊戯機としておかしいだろ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

逆のパターンのときおもろいで

匿名  [📊評価]

悪い方の薄いとこばっか引きやがってふざけんなよ。BT中チェリー3回引いて当たりなしとかなんなんだよ。サミーまじで消えてくれ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

残念な右手だな。左手か?

匿名  [📊評価]

BT中リプ確率おかしいだろ。毎度1Gで終わるのなんだよ笑

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匿名

でもそういうチャレンジ精神は評価してあげて欲しい。

匿名  [📊評価]

チェリー出目のいせかる目が激弱、CZが全く当たらない(ハズレかリプレイしか来ない)
低設定は2回目以降のいせかる目がマジで来ない、一回目は早いからそこでボナ引くしかない
ベルからのいせかる目に極大設定差
2〜3連で必ず止まって激ハマる

いい出したらきりがないね

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🔽 返信を表示(1件)
匿名  [📊評価]

弱スイカとベル点灯煽りがまぢでイライラ助長させる
転生の天破煽りもだけどこのメーカーわざとヤッてるよな?

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匿名  [📊評価]

1G目点灯ベル
2G目いせかる目
いせかるチャンス!
3G目7枚
4G目リプレイ
終わり
Sammyアホだろ

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匿名  [📊評価]

軽い気持ちで触ると冷遇も合わさって軽い火傷じゃ済まないぞコイツわ。まぢでクレア打ってた方が100倍マシ

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匿名  [📊評価]

スゲーゴミ台じゃない?これ
とてもBT100分の1切ってるとは思えないし
合算すると実際相当にキツイ台だぜコイツ騙されんなよ。1だと200分の1だぞ、打てない打てない

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匿名  [📊評価]

なにこれ
確実にタイマーかかってるじゃん
4点灯からのいせかる目がおかしいよ、前は1でも1/3で来てた

ただいま合計で3000ゲーム近くベルからのいせかる目が来てません
今ある台は間違いなく設定L以下ですのでお気を付けて

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

間違いなく って言葉を簡単に使わない方が良いよ。

匿名  [📊評価]

有識者が回答してましたね
チェリー複合のいせかる目は早い段階でリプレイが来る
ベル、スイカは普通
単独いせかる目はリプレイが来ない

何故かサギーはこれを1:1:1として算出しておりますが、どう考えても出現率が見合ってません
そりゃハマるわけだよね
高設定はリプレイでも黃7が飛びますが

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

有識者って誰です??
内容がとても胡散臭いんですが。

匿名

↑マジだからやってみ?
チェリー引き込んだいせかる目マジで弱いから

匿名  [📊評価]

いせかる目無抽選区間が絶対にある
100〜500が怪しい
これでどうなったらこの機械割になるの?馬鹿じゃない?

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匿名  [📊評価]

1はベルすら詐称してるね
コイン持ち悪すぎ、46枚貸しで20とか流石に阿呆

返信する
匿名

マジか。俺は1700で単発だった。
1000ゲーム間チャンスなし。

匿名

7枚のボナが転落だしそれだとイセかる目も50枚のボナになるからゲーム性破綻する

匿名  [📊評価]

遊べそうに見えるだけでメチャクチャキツイ台
リプレイでボーナス無しで良いから50%継続にして欲しかった

返信する
匿名  [📊評価]

久しぶりに打ったがやはりつまらない。
最近出たAタイプは他が全て面白かったので気まぐれで、打ち足りないだけかもと久しぶりに打ちましたが通常時に殆ど驚きが無く単調な出目。
そして入りやすいボーナストリガー、全然熱くなくスイカやチェリーでかなり期待出来るはずだが確率以上に外れる気がして、正直かなり微妙。
前打った時も思ったがこれ打つなら久しぶりにリノを打ちてーいうのが素直な感想。
今は大都や平和ですらシェイクや不二子等の手の込んだ面白い台を出したのでSammyは手を抜かずちゃんと作って欲しい。
通常時はハナハナの方が余程面白い。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

言いたい事は分からんでも無いですが、Aタイプ寄りとして作ったBT機では無いのでしょう。シェイク・不二子辺りと比較するものでは無いかなと。

匿名  [📊評価]

地域のホールどこも設定いれてます。理由はBTの仕様が辛いから。だってBT軽くても、転落の3倍ぽっちの10%強がデフォルトの継続、基本1-3連、たまにレアとベルの引きが偏って1500枚くらい出るのを待つ遊パチ。BTで良くこんなん作れたなというところは、可能性として評価できます。とりあえず、演出はまあまあおもろいので、スルメ台として打ってます。

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匿名  [📊評価]

BT転落する時リールウェイトが異常に長いからモロバレ

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匿名  [📊評価]

BT中リプレイ引いてない状態でスイカから連続演出に入り、スルーしたら通常落ち(その間リプなし)したのですが、リプ以外でも落ちるの?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

連続演出に気を取られてリプ見逃したんでしょ。としか言いようがないです。
それでもリプ引いてないと言い張れるならメーカーに苦情でも入れるしかないです。

匿名

↑普通にありますが?
というかメーカー公認です
にわかは黙っててね〜

匿名  [📊評価]

ストレスポイントが多すぎて収支的にはプラスでも台に対するイメージがマイナスから動かない

返信する
匿名

清々しいほどの嘘で笑

匿名  [❓質問・情報提供]

100G以内にランプ4つ点いてからだいたい小役連が4~8以上続くのが4回ほどあったんだけどこれ何状態なの?あからさまに小役確率違うし。そのうち1回はリリべでBTだけど小役引いても当たらずリプ引いて終わり。BTに見せかけたゼロボとかあるの?

ちなみにBT中に発展無しの上段ベルを引くとほぼ100%中段リプ引くけど何これ?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

小役連>BT引いてるならBTの入賞(リリベ)待状態ですね小役優先+ベル確立が上がっているので。

Aタイプでゼロボ搭載はそもそも意識してなかったですけど有るとするなら大発見ですね。本当にあるならば入賞目を教えてください。

上段ベルからリプ>たまたまだと思いますが。

匿名  [✨稼働報告]

毎日じゃないけど帰りにワンチャンだけ
BT狙いだけしてる。履歴みる限り毎日設定1。
打ち込まないので微妙に勝ってます。
ハマり台で何故かBT連してくれるから助かる。
まあ何回もBT即リフあるけど150枚程度しか
打たないからダメージは少ないかも

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

ワイはBTの次ゲームでボナの振分抽選してるんじゃないかと思った。そこでハズレボナを引くとリプレイ引くまで小役はボナ当たらない演出。当たりボナの場合は先にリプレイきたら当たり演出にしている気がする。知らんけどw

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

転落イコール7枚のボナだからそれは無い

匿名  [❓質問・情報提供]

ちょっとうろ覚えなんだけど、たぶん通常時、突BTで当たったのにボーナス狙えが全然こなくて、10数G間小役とか揃いまくったんだけど気になったのが異常にリプが揃ったこと。
もしかしてBT中にリプでハズレボナ引いているわけじゃなく、その前にボナ振分終っていて、リプとか小役で告知してるだけ?

だとしたらBT連でリプて4連続ボナ当選したのが納得できる。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

外れの方のボーナス(転落)を引いてた場合小役引かない限り外れボーナス入賞出目(入賞出目は複数あるので避けるのは無理だと思われる)が出てその後7枚役引いた後に通常に転落するのでリプで4連続ボーナスは運がよかっただけかと。

匿名  [📊評価]

いせかるチャンスで約40枚消えて小役ゼロからのリプ転落くらった7枚+40枚なので23G間ハズレのみからのリプ転落
即リプ転落の方がマシだと思いました
釣りでもなければ盛ってもいません

返信する
匿名  [📊評価]

解析通りならまだ打てたかな
でもこんなしょっちゅういせかる目500ハマりとかされたらもう打つ気にならん
スイカとか存在消えても影響無いくらい何も起こらないし

返信する
匿名

BT機の可能性を模索しているし、AT機がしんどい現状ではこの位のスペックが存在する点はワイも評価しています。
でも★5を付けるのであればしっかり評価した方が良いですよ!

匿名

ちょっとした大量?獲得化でなく、ボーナス連継続をこのような形で再現したのは、凄いと思う。継続は残念な点もあるけど、高めたら検定落とすやろね。4号機のBタイプ好きだったんで、BTには頑張ってもらいたい。

匿名  [📊評価]

いせかる目確率500超えるんだけど..
もう最近こういう台多すぎだろ
頼むからならしの数値出すのやめて純粋な1000ゲームでの数字出してくれ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

1000ゲーム?釣り針デカいですね

匿名

こんな辛いスペックで平気で1使う店、打てない。

匿名  [📊評価]

6号機の仕様として仕方がない部分は受け入れるとしても、それにしたってもうちょい見せ方があっただろって思うし、サミー開発チームも後悔している部分は少なからずあるんじゃないかなと思う
やっぱレア役が起点になりすぎてて演出法則がほとんど意味を成してないのが悔やまれるよね、本当にただただ既定路線の展開ばかりで意外性が無いから、長くは楽しめない
高設定でも一日打つとだいぶ飽きるから、何日か空けて印象が薄れた頃にならないとまた座ろうとは思えない
でも開発としてそれも織り込み済みな気もする

返信する
匿名  [📊評価]

大半がリプレイからの即落ちでイライラするのはガチでわかる。
けどAタイプの感覚で打とうとするユーザー側も問題だし、ホールもワンチャン出る可能性ある台だから設定入れたくない。
ライト層にもウケないし店も扱いにくいって点ではクソ台とは言わないけど、世に出る必要のない台だった事は間違い無いよ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

その通りだと思う。
ただワイはそれでもアリかなって思ってます。

匿名

コメントの下のほう掘り返したら回数数えたやつ載せてるよ1600G程度だけど
それすら信用ならんっていうなら自分で数えてどうぞ

匿名  [📊評価]

いせかるチャンスって2G目に確定でリプ引くの?

返信する
匿名  [📊評価]

BTスイカ当選1/5.5連単ボナ、即リプレイ終了、打てば打つほど詐欺が過ぎるわカスすぎる

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匿名  [📊評価]

初当たりの1-2割が800発でそれ以外は出球無し確変
継続50%で500発or800発の甘デジ
ってことでしょ
基本続かないしスルーするわな

返信する
匿名  [📊評価]

液晶を確認して、いせかる目の確率を見てるけど、なかなか1/150すら上回ってる台も見ない
どれも設定1なのだろうが、さすがに酷い
いせかる目の確率って本当なのか?

返信する
匿名  [📊評価]

マジでスポットライトがいらない
スポットライトガセにイライラ
役ただずのスイカにイライラ
即転落でイライラ…マジでストレスしかない

返信する
名無し  [📊評価]

ゴミカスクソ台
1から2ゲームでリプ引いて即終了ベル引いても半分以上当たらないでボーナス抽選をほぼ受けずに終わるし引いてもほぼ100枚で作った人何考えてんのてかこんなの買う店も店だよ

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匿名  [📊評価]

打てば打つほどダメな部分が気になって打てたもんじゃない

返信する
匿名  [📊評価]

防振りは設定がいいほど簡単にハズレ出目でCZを通して謎の見えない力を発揮するが、これもそれと本質は同じ

設定があり台の機嫌が良くないとベルで当たってくれない
Aタイプの部類であるはずのBT機でこんなことをやられると夢も希望もない

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

BTはAの部類やないと思いますよ。

匿名

にわかに信じがたい。
マイスロ乗せれば皆信用するのに。

匿名

ここまで酷い経験はないが
この台ならありそうだわ

匿名  [📊評価]

糞サミーサイレントでマイスロ記録アプデしたよな?
通算や履歴で全BTとボナ後いせかるチャンス記載されるようになってる
みんな通算貼って計算すれば1/2か分かるから貼ってくれよ
てか超欠損してんだけど

返信する
🔽 返信を表示(4件)
パック尻尾判定師

サイレント?いせかるトップページの7/13更新欄見えてその意見ならどんな事やってもサイレント修整になっちまうな。
ちなみにマイスロデータはこんな感じです。

パック尻尾判定師

ちなみに更新記事はこんな感じです。

匿名

まぁクソ台なのは間違いないて

匿名

画像貼り忘れ
申し訳ない

匿名  [📊評価]

無理ゲー
ストレスがすごい
BT1-2回勝負ならわかるが
長時間打つのは特殊な訓練受けてなと無理す

返信する
匿名  [📊評価]

ほぼ一撃で900枚出した後、650ゲームいせかる目が来なくて全飲まれしたけどこれが冷遇ってこと

返信する
匿名  [📊評価]

キリントロフィー打ちました。初当たりは軽く、数値通りの動きをするなという感想です。冷遇区間のようなものも感じません。が、かなりのストレス耐性がいる機種ということには変わりありません。低設定でリプレイ即転落を連続で喰らった人はまぁもう打たないと思います。ナビ矛盾等の演出面はとても面白く、BIG昇格の演出もかっこよくて好きですが、、、ストレスになる部分が強すぎてもったいない台です。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名  [📊評価]

超クソ台だと思うんだけどさ、
冷遇だなんだ言ってる人気持ちは分かるからさ、
通算のマイスロ貼ってくんね?
マイスロ糞なとこボーナス後いせかるチャンス選ぶとそこ数えないゴミクズ仕様
なのでこの記載以上にいせかるチャンス即落ちしまくってんだけど、明らか50にならないんだけど?

返信する
匿名  [✨稼働報告]

BT300回分でバズれボナを引きすぎるから確率計算したら約1/2.6回転で引いてた。低設定だとしてもハズレボナ引きすぎじゃない?

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匿名  [📊評価]

いせかる目重すぎ。何回やっても設定1越えないわ。

返信する
匿名  [その他]

ノーマルタイプで確率変動を搭載するためにBT機能を搭載してるのにどのような抽選フローで冷遇を搭載しているのでしょう?

バカな私にはノーマル機の冷遇の仕組みが分かりません⋯有識者の方教えて下さい

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

バカは説明できないだろって煽りにみえたww

匿名

煽りに見えたならすみませんでした

AT機はフラグ取得後や大当たりの出玉の抽選テーブルを変える事で冷遇を作ってると説明が出来るんですただ、ノーマルタイプはアホな私には冷遇のフローが想像出来なくて⋯

感情論で冷遇と言っている方もいらっしゃると思いますが、説明出来る方もいると思うんです

立ち回りに活かしたいので、どなたかご教示下さい

匿名

悪魔の証明的な。やりおる(*´ω`)

匿名

いつからこれがノーマルだと錯覚していた

匿名  [📊評価]

負けた後の未練打ちでストレス倍増させたい人向けの台

返信する
匿名  [📊評価]

なんか惜しい台だよね
BT中はベル確率が上がってるはずなんだけども
当たらないBTの時はとにかくリプ引くまでに10Gくらいかかっても
ベルが落ちない事が多い気がします
当然そんな時はレア役引いても反応薄い
せめて即落ちでも黄色7でいいから補償してくれればもう少し印象良くなったと思う

返信する
匿名  [📊評価]

この台惜しいな。
直撃ボーナスにもっと設定差つけたら
おもしろかった。

返信する
匿名  [📊評価]

久しぶりに打ってみたらめちゃくちゃイライラするわ
リプ2、3ゲームで引いて終わりのBT
コイン持ちも悪いし当たった所で黄7単発
Sammyの台触ったらダメだわ

返信する
匿名  [📊評価]

いせかる目の確率は絶対嘘だと思う
検証するやつなんて誰もいないだろうが

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

BTで最高45G以上引っ張ったけど何引いても当たらなかった。これ以上引っ張った人います?
ちなみに基本1〜2Gでリプレイ引きますw
さっきは1G目にリプレイで当たりました。
エヴァBTみたいに1G完結であとは演出みたいなもんですかね?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

1BTでボーナス当選せず転落なら最初の7枚役は無視して19G、BT中のボーナス間を含めていいなら22Gくらいが最大ですね。
一番最初の1G目で転落ボーナス重複してるなら次ゲーム以降小役引いてない限り、転落のボーナス入賞目が出るはずなんですけどね。リプレイ引くまで出ないのは不思議ですね。

匿名

よく考えたらBT転落してたらBT中にいせかる目ボナ揃っちゃいますねw
しかしなんた、BT中のハズレボナヒキすぎだと思う。

匿名  [📊評価]

出方がなー怪しくなかったらまだ評価出来たんすけど、1000枚くらいでたら即やめでいいですねコイツも。Sammyお得意のアレ行くので

返信する
匿名  [📊評価]

チェリーの合算期待度本当?
7連続なんもないとか良くあるんだけど。。。

返信する
匿名  [📊評価]

ひだびさに1/600いせかる。
2/900まで復活。
異様に来ない時があるし、しばらく続く。

返信する
匿名  [📊評価]

横で打ってた人7連続いせかるチャンススルーしてた
この台イライラヤバすぎる

返信する
匿名  [📊評価]

マイホで外されちゃったのでカキコ。
BTの特性をうまく利用した、サミーらしい開発力を見せた機種だと思う。
でも客に一定の理解度を求めるゲーム性の上にすべてが暴れる、それも下に暴れる事多いので客が付きにくくホールからしても扱いにくい=稼働貢献短い という結果になって残念。
少し触ってヒドイ目にあった人が数万ゲーム下振れたみたいな書き込みしちゃうのも仕方ないでしょう。理解面倒な機種。
連チャンする機種でこれ以上甘くできないし、Aタイプみたいな安定性があったら売れないしで仕方ないという感想。
高コイン単価だらけになる前のスマスロ初期なら良かったかもね。

現在の状態の把握して、BT中は演出と引いた子役の期待度から矛盾や否定を覚えて変則押しすればリプさえボナ確定になる瞬間があって楽しいが、、、万人受けはしないなぁ。
棒振りみたいなあからさまな冷遇は感じない、というか1000枚近いの波を連続で引ける機種でもないので、そもそも深く追わないし普通に遊べた。好きになって長く遊ぶとしっかり負ける。そんな機種だと思います。

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匿名

久々に見るしっかりとした評価コメ。ありがとうございます。
こういう方を見かけるたびにID制だったら良いのになと思ってしまう。

匿名  [📊評価]

BTの時点でボーナスが決まってます
リプレイ確率が通常時とBTで変わらないのが答えですね
当たってるときはベルが変動するのでベルが公称値の1/3.4です
当たってない時のベル確率は通常時と同じなので全然来ません
当たってるときに先にリプレイを引くと20%を引いたかのようにしてますが、演出で見せてるだけです
当然低設定は連しませんね

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匿名

BT中のベル確率ってハナビの花火チャレンジ中リプと大体同じ確率だよね?
ベルが全然揃わないとそれが正解なのかと思ってしまうかもね?

匿名

単に偏ってるだけだと思うけどね。

匿名  [📊評価]

この台きつすぎ
そもそも台数少なすぎて設定なんか入んないし
ボーナスの直撃なんてほぼないし
BTリプレイすぐ来すぎてつまらんし
無理ゲーと化してる

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匿名  [📊評価]

はいやってるの確定
BT中スイカ7回のチェリー6回引いて無反応
おそらく無抽選区間のところ無駄に引きが強かったから変なことになったね
ちなみにベルは0、当たるときベルすごい来るもんね、流石にバレバレ

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匿名

BTのレバオン一発でボナ抽選。あとはみせているだけ

パック尻尾判定師  [❓質問・情報提供]

RTが!ってコメントしてる人ちょいちょいいるけど。
BT機ってRT機能って搭載できない認識だが間違ってるだろうか?(ボーナス開始終了のようなRTは流石に使わないとそもそも機械作れないけど
機種か作った会社?が嫌いなのか、否定が先行しすぎてデータの提示も雑だし。

俺はBT中は転落リプレイ以上にボーナス引けてるし。継続ゲーム数も大体平均10Gくらいなってるで。

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匿名

うん、で?
お前みたいな養分が一番店にとってありがたいんだよなあ

パック尻尾判定師

おう、これからも頑張ろうな

匿名

>パック尻尾判定師さん

ここで書き込みしてる方々は思い込みが激しいので、残念ですが何言っても無理ですね。
もう相手にしない方が良いです。

匿名

RT搭載出来たらゲーム性の幅がすごく広がるんですけどね⋯

嘘から出た誠で規制緩和されたら嬉しい

パック尻尾判定師

>思い込みが激しい
ツッコミ待ちなのかなと思ったのでコメントしてみた次第です。まともな回答やデータが出てくるとは思っていませんでしたが。

>RT搭載出来たらゲーム性の幅
BT機が出てまだ1年ちょっとなので6号機中は無理かなぁ。っと個人的には考えてます。今後、BT+みたいな機種が出てこれるようになればいいですね。AT機以外の面白い機種もっと増えろ!

個人的にはA+ART機がまともに作れるようになってほしい。

匿名  [❓質問・情報提供]

いせかる目BT、ボナ後BT、ライト4点灯、この後にリプレイ率が爆上がりする事が多い。
BTとRT?の重複フラグとかあるの?
低設定のリプレイ率異常な高さだし。確率で考えたらリプレイ以上にボナがひけないとダメなはずなんだけどね。ふしぎ。

数日間のトータルBTの継続G数が2.7G。
無理ゲーすぎる!!

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匿名  [📊評価]

ボーナス後BT。ほぼ1/1でリプレイくる。なにこれ?

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匿名  [❓質問・情報提供]

いせかるチャンス及びBT中のリプレイ率上がりすぎ。抜けてしばらくリプレイ率高いからまじでRTとかでコントロールしてそう?

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匿名  [📊評価]

状態には良く入るけど連チャン性能が激弱なトマト
って考えると打てなくもないけど
リプで基本即落ちなのがストレスマッハな原因よね
現状維持の目も入れてなかったのが敗因

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匿名  [📊評価]

いせかる目、BT開始後1Gでリプ転落
通常戻って5G後に特殊15枚(中段ベル)からいせかる目
BT開始後1Gでリプ転落
まじでどうやったらボーナス引けるかわからんのですよ
特殊15枚の33%引いてBIGが良かったなぁ

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匿名  [📊評価]

勝敗別にして小一時間の暇つぶしに打つ台としては悪くはないと思う
サクッと辞められるし運が良ければ玉は少し出るし
一昔前の愛すべきク.ソ台って感じでバラに存在はしてもいいと思うよ

ただ、出玉設計がスロじゃなくてパチンコだから決して長時間打つ台じゃないし勝てる台じゃないと思ってる

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匿名  [📊評価]

ボナの直撃って基本なくいせかる目からのBTでしか抽選してないからレア役空気すぎる通常(強そうな演出ですら空気)、虚無すぎる通常、ようやくBT入っても即落ちだらけと終わってる所だらけの台。
BT1回でも継続すれば面白み出てくる。
4.5千円打てば高設定ならいせかる目がほぼ落ちてくれるが、低設定ならほんとーに来ない。高設定だいたい300ハマること稀だから設定判別もしやすいと良い所あるだけにこの出来で出してくるSammyにはほんとがっかり。

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匿名  [📊評価]

いせかるランプ全点灯でいせかる目35%って見るけど、35%感じたことない。
体感5.6回に1回だから20%あれば良い方ぐらい。
あといせかる目しかボナ抽選してなさそうなぐらいレア役ゴミだから要らないだろ

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匿名  [❓質問・情報提供]

設定1 1/107.6 1/1337.5
設定2 1/106.2 1/1260.3
設定5 1/97.1 1/1040.3
設定6 1/89.2 1/923.0
これ把握してない人多すぎません?
いせかる目は1/99じゃないですよ

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匿名

文句系のコメントでマイスロ貼ってない時点でお察しでしょ

匿名

スペックの話でマイスロとかじゃないんだけど
全設定合算が1/99であって、設定1は1/107って話なんだけど

いせかる目と言っているでしょ?

匿名

うーんがついてる時点で、確率なんぞどうでも良くて、負けたら文句言いたい奴らの割が多いこと…。この人は、1/100より軽いイメージだけど、1は1/107だから大違いって述べてるだけなのに。

パック尻尾判定師  [✨稼働報告]

トータル5万ゲーム(恐らく通常時約37000ゲーム)行ったのでご報告になります。
いせかる目簡単に1000ハマる人がいるんですね、大変ですね。そう言う私もいせかる目単体で400〜500Gくらいハマった経験は有ります。慣らせば100付近に落ち着くんですがね。

あとBT中のゲーム数も計測がそこそこ進みました。ボーナスの引き強や強スイカの引き弱以外は概ね確率通りという感じです。
BT突入160回(内直撃15)
BTゲーム数1609ゲーム(BT開始7枚以降orボーナス後から小役重複まで
総リプレイ203回(内重複43
総ベル470回(内重複82
総スイカ77回(内重複40
強スイカ3回(内重複3
総チェリー26回(内重複16
外れ814回
単独orリーチ目16回
特殊7枚0回
BT即転落18回
BT突入時1G連30回(通常時ボーナス後1G連3回込み
BT中ボーナス200回

後参考程度だが、1回のBTに対して引けたボーナス回数情報
0回 67
1回 45
2回 21
3回 11
4回 5
5回 6
6回 5

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パック尻尾判定師

クイックマイスロ分

匿名

約1/100のいせかる目ひいて7割は0枚or平均130枚程度のボナ
ボナ1回取れたところで次のいせかる目引くまでに出玉が消滅するって・・
マジで打つ意味ねぇな

匿名

1/99のパチンコで1200ハマりとかありますし
むしろ400−500程度で済んでるので運が良いのでは。
逆に連も少ない気がするので安定した引きなんじゃないかと、打つタイミングがいつも同じだったりしません?
自分は10連と最大600ハマり位を経験してます。

パック尻尾判定師

>7割
まぁ継続率約50%ですし。3割の方なら2連以上である程度出玉が持てるってことでしょ。BT数回チャレンジ位の遊び方が合ってそうな台という認識でいいんじゃないかな。

>ハマり、連
ハマりについては確かに運がいい方なのかな?別のBT機(不二子、エヴァ)だと4桁ハマりしたの経験はあるんだけど。
パックの尻尾に合わせてしかレバー叩いてないです。
確かに160回BTやってBT中ボーナス最大6回は引きが弱い方ですね。

匿名

小役の回数、数ええましたか?試行回数は何回程度?
間違いなくってことは信頼に足る回数なんですよね?

匿名  [📊評価]

低設定いせかるチャンスこなすぎてうってて苦痛。

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