S押忍!番長ZERO 天井 モード 設定判別 AT直撃 解析 天井期待値 評価

S押忍!番長ZERO_トップ

導入日2022年1月31日㈪。大都技研のスロット新台「S押忍!番長ZERO(ばんちょうぜろ)」の天井・設定判別・スペック・解析まとめページになります。

MEMO

まだ解析に出ていない設定判別要素は以下の記事にまとめて解説しています。


番長ゼロ

番長ゼロの設定456はここで見抜く! 直撃や青7割合が大事!? 設定判別方法を解説

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スペック

機種概要

S押忍!番長ZERO_筐体

機種名 S押忍!番長ZERO
メーカー パオン・ディーピー
(大都技研)
仕様 AT
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 2.7円(設定1)
天井 600G+α
導入日 2022年1月31日㈪
導入台数 約30,000台

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/246.0 97.6%
設定2 1/239.4 98.7%
設定3 1/224.0 101.5%
設定4 1/207.8 105.3%
設定5 1/193.7 109.1%
設定6 1/179.5 113.0%

※BR比率はBB7:RB3

ゲームフロー

押忍!番長ZERO_ゲームフロー通常時は押忍ポイントによる抽選やレア小役でボーナス当選を目指す。

ボーナスは番長ボーナス(BB)とREGの2種類。REGは消化後の対決に期待。BBは7揃いでAT当選!?

AT「頂ロード」は1セット30G以上継続、純増約2.7枚。ポイントを貯めてBBに当選させ、ATとBBのループで完走を目指す!

頂チャージはポイント特化ゾーンとなっており、上位の頂チャージライジングや絶頂チャージなら激アツ必至!!

打ち方

通常時は順押し推奨&ナビ発生時は必ず従って消化!

リール配列・配当

押忍!番長ZERO_リール

押忍!番長ZERO_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う押忍!番長ZERO_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】押忍!番長ZERO_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】押忍!番長ZERO_打ち方③中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール中段にスイカ停止】押忍!番長ZERO_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

押忍!番長ZERO_レア役

零揃いの左リールはBARが零図柄の代用。中段リプ・リプ・零はリプレイより若干ポイントが貯まりやすい!?

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バシコン

バシコン

振動感知デバイス「バシコン」を搭載。砂嵐発生時や「魂を込めろ」演出発生時に筐体の側面を叩くと反応し、激アツ演出や設定示唆画面の発生に期待できる。その他、隠しタッチも多数搭載。

MEMO

バシコンはPUSHボタンを押す事でも代用可能。何もしないとそのまま終わってしまい、ガチャ演出の設定示唆等を見逃す可能性もあるので注意。

砂嵐時の内容

通常時

叩いた後に漢気演出やお色気演出が発生すればBB or AT確定!弁当揃いでVフラッシュ発生からのフリーズパターンも確認。

対決対峙画面

対決種目が昇格。

オスオスガチャ

設定4以上確定!

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隠しバシコン

様々なタイミングで筐体右のバシコンポイントを叩くと良い展開を先に察知できる場合あり!

隠しバシコンまとめ

MEMO

隠しバシコンはボタンで代用不可

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天井・モード

天井詳細

天井G数 600G+α
恩恵 BB以上
推定投資額 約18,000円

天井到達でBB以上が確定。

天井時のボーナス振り分け

ボーナス 振り分け
赤7 89.8%
青7 10.2%
MEMO

天井はBB以上確定だが、憤怒状態時のみ通常の滞在モードを参照してボーナスを抽選するためREGの可能性もあり。憤怒保持時は次次回予告が発生しATに当選。

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天井期待値

番長ゼロ 天井期待値

引用「たられば(Twitter)」

ゾーン・天井狙い目

天井狙い 350G〜
ゾーン狙い ZEROモード100pt〜

天井狙いの目安は350G〜。周期終了直後で落ちていれば少し深くするなど臨機応変に。ZEROモードは100pt以上であれば特訓1回まで様子見もあり。

規定ptのゾーン

押忍カウンターモードごとのゾーン

モードによって規定ポイントのチャンスとなるゾーンが異なる。

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ZEROモード狙いは…

ZEROモードは0ptからでも「若干」の期待値アリ!?

MEMO

ハイエナ的に狙うには0ptからでは少し微妙。「期待値的にノーリスクで設定判別の材料を増やせる区間」くらいの認識でOK!?

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ステチェン稲妻・炎

モード示唆系演出

モード期待度
(1周期目)
モード 通常 稲妻
通常(495pt以内) 57.6% 20.7%
通常(496pt以上) 30.8%
チャンス 7.5% 29.0% 50.3%
ZERO 4.2% 50.3% 49.7%
モード期待度
(2周期目以降)
モード 通常 稲妻
通常(495pt以内) 50.0% 8.4%
通常(496pt以上) 27.8%
チャンス 21.8% 88.8% 97.5%
ZERO 0.5% 2.7% 2.5%

※設定1の数値。高設定は更に上位モードの期待度アップ

特訓経由の対決敗北後に発生するステチェン時の稲妻 or 炎エフェクトに注目!

MEMO

稲妻・炎はチャンスorZEROモードの期待大。稲妻は通常モードの可能性もあるが規定押忍ポイント495pt以内が確定!モードの詳細は下記「押忍カウンターモード」を参照。

特殊フラッシュ

リプレイ・ベル成立時に特殊フラッシュが発生した場合は以下の「いずれか」が確定する。

特殊フラッシュの示唆内容
①チャンスモード滞在
②本前兆
③規定pt到達で初当り

例えば、特殊フラッシュ発生時にチャンスモードと本前兆を否定すれば規定ポイントに到達でボーナス確定。

MEMO

押忍ポイントによる初当りは基本的に規定ポイント到達時に行われるが、規定ポイントを決定するタイミング(周期開始時)で初当りに当選する場合もあり、その際に③が発生する可能性がある。

やめどき

BB・AT後に即ヤメ。RB後は終了後に発展する対決や特訓を見てヤメ。

MEMO

ラスト1G(第3停止で有利区間ランプが切れるタイミング)でのレア小役はAT抽選が行われている。

憤怒

憤怒

対決敗北後に鋼鉄が怒れば憤怒保持=次回ボーナスでAT当選が確定する。

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ステチェン

モード示唆系演出

ステチェン時にイナズマや炎なら上位モードに期待できる。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゼロモードからスタートする為、早めに当選に期待できる。

有利区間

有利区間引き継ぎはナシ。BB・AT後に有利区間が終了し、RB後は対決や特訓終了時に終了する。

MEMO

有利区間開始時、1周期目の引き戻し率50%以上。更にBB比率約80%!

有利区間ランプ

有利区間ランプ※画像は秘宝伝ものだが位置は同じ

クレジット左にある2つのランプの下が番長ゼロの有利区間ランプ。通常時は消灯しているタイプなのでリセット判別等は不可。

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設定判別

AT直撃当選

設定 AT直撃当選率
設定1 1/4808.5
設定2 1/4157.3
設定3 1/2671.5
設定4 1/1754.4
設定5 1/1528.5
設定6 1/1108.2

AT直撃当選率は設定が高くなるほど段階的に優遇されている。設定1と設定6では4倍以上の差があるので要注目。

次次回予告もAT直撃!?

ボーナス本前兆中にAT直撃に当選するとボーナス入賞時に次次回予告が発生。ただし、次次回予告は憤怒を保持している際にも発生するため次次回予告=直撃確定とはならない。憤怒は対決敗北時に獲得抽選が行われるのでAT・ボーナス後1回目ZEROモード時に次次回予告が発生すれば直撃濃厚。

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ボーナス・AT終了画面

番長ゼロ 終了画面

ボーナス終了画面・AT終了画面に設定示唆パターンが存在。青山モータースは設定4以上、ライバルたちは設定5以上、宇宙は設定6が確定!なお、AT中のボーナス終了画面は必ずデフォルトとなるのでサンプルから除外。

MEMO

1日で7000G消化後、最初の終了画面は50%で設定4以上確定画面が出現(設定4以上である事が条件)!これは1回のみ有効。AT中に7000Gを超えた場合はAT終了画面が対象。7000Gは全状態が対象で電源OFFでリセット。

終了画面の振り分け

終了画面の振り分け1終了画面の振り分け2

2000G消化後の1回目の終了画面に限り青山モータースの出現率が1%→5%にアップ。

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エンディング終了画面

番長ゼロ エンディング終了画面

エンディング時の終了画面の示唆はAT・ボーナス後と同様だが、デフォルトの鋼鉄以外なら高設定が確定となる。

エンディング画面の振り分け

エンディング画面

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エンディング中のボイス

ボイス 示唆内容
舎弟
「番長~」
デフォルト

「てつにいファイト~」
偶数設定
期待度UP

「気合だ~」
高設定
期待度UP
サチコ
「モーレツ」
設定4
以上確定
操恵
「やったね~」
設定5 or
6確定
鋼鉄
「ぬわーはははは」
設定6確定

エンディング中にレア小役を引くと発生するボイスに設定示唆パターンが存在。聞き逃さないよう注意!

ボイス振り分け

ボイス振り分け

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RB中の人数

RB中の人数

RBの最終的なキャラの人数で設定を示唆。重まで4人出現するパターンがデフォルトで、それ以外は設定示唆となる。操恵まで6人出現すれば設定5以上が確定!

人数の振り分け

RB中のキャラ振り分け

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通常時のガチャ

番長ゼロ オスオスガチャ

通常時に発生するガチャの景品に設定示唆が存在!高設定確定パターンも存在するので見逃し厳禁!

ガチャ振り分け

ガチャ振り分け 雷神

ガチャ振り分け 雷神ナシ

MEMO

雷神の目が光っていない時にガチャ演出が発生すればにるにるカレーor設定確定パターン。にるにるカレーは前兆中しか発生しないので雷神の目が光っていない+非前兆中ならガチャ演出が発生した時点で高設定確定パターンorソックリシールとなる。

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オスオスガチャの抽選

オスオスガチャ

通常時の中段リプ・リプ・零図柄の一部でガチャコインを獲得し、次ゲームでガチャ演出が発生。

雷神の目

雷神の目

リール右の雷神の目が光っている光っている状態では中段リプ・リプ・零図柄のガチャコイン獲得率がアップし、設定示唆パターンも出現しやすくなっている。

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ガチャ演出の砂嵐は激アツ

番長ゼロ 砂嵐

ガチャ演出時に砂嵐が発生した時点で設定4以上が確定。ソックリシール or ゾウ or マッスル人形 or パンダンのいずれかの高設定確定パターンが出現する。ガチャ演出で砂嵐が発生した場合はバシコンで画面を叩く or PUSHボタンを忘れずに。押さなかった場合は設定示唆が出現しない!?(4以上は確定)

MEMO

ソックリシールは設定246確定だが、砂嵐時に出現した場合に限り設定46確定となる。

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ボーナスの種類振り分け

ボーナスの振り分け(ゼロモード)ボーナスの振り分け(ゼロモード以外)

ボーナス当選時は高設定程青7の比率が上昇!特にゼロモード以外での青7割合の設定差が大きい。

注意

昇格抽選があり実質的な青7の出現率は上記数値より高くなるので注意。

例外ケースや青7の昇格

通常時の天井

通常時の天井はBB確定(青7の振り分けは10.2%で全設定共通)

ボーナス本前兆中の昇格

ボーナス本前兆中はレア小役で書き換え抽選が行われており、上位ボーナスに当選する可能性あり。当選率は強レア役でも10.2%と低く見極めるのは不可能に近い!?

零ヶ岳中の虹オーラ

零ヶ岳中の虹オーラ到達はBB以上確定なので上記振り分けは当てはまらない(青7の振り分けは調査中)。更に虹オーラ到達後はレア小役で青BBへの昇格抽選が行われている。

虹オーラ到達後の青BB昇格当選率
弱チェリー
弁当
零揃い
12.5%
強チェリー
チャンス目
50.0%
MEMO

AT中の青7比率は虹オーラ到達時以外のものを参照!?

頂チャージ中に999pt到達時

頂チャージ中に999ptに到達した場合は一律25%で青7BBとなるので設定推測のサンプル外。

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ゼロモードループに注意

通常モード、チャンスモードでの青7は一度でも確認できれば大きな設定判別要素となるが、400pt以下での当選は紫オーラが無くてもゼロモード滞在の可能性があるので注意(ゼロモードループ時の50%で紫オーラが出現)。一度でも通常モード(400pt以上)を経由すればゼロモードの可能性は無い。

規定pt 滞在モード
100pt台 チャンスorゼロモード
200pt台 チャンスorゼロモード
300pt台 ゼロモードor通常
400pt以降 通常モード

※ptは前兆の起点
※設定変更後、ボーナスorAT後はゼロモード確定

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設定別のモード移行

モード移行率は高設定ほど優遇。設定6ならZEROモード後は約1/2でチャンスorZEROモードのループが選択される。

モード移行率

番長ZERO モード移行率1番長ZERO モード移行率2番長ZERO モード移行率3

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紫オーラの法則

押忍カウンターモード

1周期目はZEROモード確定で必ず紫オーラを纏っているが、2周期目は以降、ZEROモードがループしている場合は紫オーラの出現抽選が行われる(必ず紫オーラは纏う訳ではない)

MEMO

ZEROモードループ時に紫オーラをまとう確率は50%!

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3周期目がZEROモードとなる確率

設定 確率
設定1 1.6%
設定2 2.0%
設定3 3.5%
設定4 4.1%
設定5 6.3%
設定6 9.1%

3周期目までZEROモードがループする確率は上記の通り。3周期目での紫オーラや300pt台での規定押忍ポイントが確認できれば高設定期待度がアップする。

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モード移行の見極め方

初回は必ずZEROモードからスタート。1回目以降の特訓→対決敗北後の規定ポイントに注目!

モード移行のポイント
  • ZEROモードの規定ポイントは105〜390pt
  • 390ptを超えて特訓非当選なら通常モード確定
  • 通常・チャンスからZEROモードには移行しない
  • 通常モードで500pt以降が選択され、ハズレた場合は次回チャンスモードが確定するのでサンプルから除外
  • チャンスモードの規定ポイントは5〜290pt
  • 100pt以下で特訓に発展すればAT直撃orチャンスモード濃厚
  • レア小役で規定ポイント強制到達が行われた場合はモードを見極められない場合あり(500pt以降のチャンスモード確定は有効)
  • 特訓敗北後のステチェンが稲妻や炎のパターンなら上位モードの期待度アップ

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BB後半パートの7揃い

後半パートの7揃い当選率

後半パートではオーラの色と設定に応じて7揃いを抽選。白〜緑オーラでの当選率に設定差が大きいので要注目!

MEMO

AT中のBBは全設定共通。詳細は下記「番長ボーナス」の欄を参照。

モード別のボーナス当選率

周期到達時のボーナス当選率

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率に設定差あり。特に通常モードとチャンスモード時の設定差が大きいので要注目。

MEMO

周期開始時のボーナス当選やガセ前兆中のレア役での書き換えを含むと実際の当選率は上記数値より若干高くなる。

RB後のAT当選率

RB後の移行先別のAT当選率

RBからのAT当選率に大きな設定差が存在!特訓〜5t選択時のAT当選に要注目!

その他の設定差

MEMO

まだ解析に出ていない設定判別要素は以下の記事にまとめて解説しています。


番長ゼロ

番長ゼロの設定456はここで見抜く! 直撃や青7割合が大事!? 設定判別方法を解説

解析

小役確率

小役 出現率
リリ零 1/13.1
弱チェリー 1/99.9
弱弁当 1/99.9
チャンス目 1/234.1
強チェリー 1/399.6

レア小役の出現率に設定差は無し。確率が変動する零揃いを除いたレア小役の合算出現率は1/37.3。

通常時の抽選

通常時は押忍ポイントを貯めボーナス当選を目指す。弱弁当と強レア小役時はポイント抽選の他に内部的に規定ポイントまで強制的に到達させる抽選も行われる。前兆は従来シリーズを踏襲しており前兆→対決→特訓→対決勝利が基本的な流れ。

押忍カウンターモード

押忍ポイント帯電中はゾーンの可能性アリ
ひび割れは規定ポイント到達確定

画面右の押忍カウンターに押忍ポイントが表示され、規定ポイントに到達すると前兆を経由して対決へ発展。ポイントは主にリプレイとレア役で加算される。対決発展までの規定ポイントを複数のモードで管理。

押忍カウンターモード移行タイミング

押忍カウンターモードの概要

対決発展までの規定ポイントは3つのモードで管理されており、モードごとの規定ポイント到達で初当りを抽選する。非当選だった場合は次回のモードを抽選。

MEMO

各モードの滞在比率を考慮した上での規定ポイント到達までのゲーム数は平均100G。規定ポイント到達時の平均期待度は約40%となっている(ZEROモードは50%)

ZEROモードの詳細

押忍カウンターモード鋼鉄の紫オーラはZEROモード確定(朝イチのみ例外あり)

ZEROモードの詳細

規定ポイントを管理する押忍モードの1つ。必ず390ptまでに期待度50%以上のボーナス抽選を1回受ける事が出来るイメージ。

注意

電断後は初回の特訓までオーラを纏っている為、オーラ有りでも内部的にZEROモード以外のケースもあり。つまり、朝イチ390ptを超えて前兆が始まっていない場合は据え置き濃厚!?

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モード移行率

番長ZERO モード移行率1番長ZERO モード移行率2番長ZERO モード移行率3

初回(設定変更時、AT後、ボナ後)は必ず初当り期待度&BB期待度が高いZEROモードからスタート。

MEMO

通常モードで500pt以降が選択され、ハズレた場合は次回チャンスモードが確定。

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通常ステージ・内部状態

ステージによって内部状態を示唆!?

街角とゲームセンター

街角とゲームセンターが通常ステージで、夕方ステージに移行すれば零揃い確率がアップしポイントが貯まりやすい等の恩恵あり。

夕方ステージ

夕方ステージ

移行契機 弱弁当箱・ハズレ
零揃い確率 1/15.5

昼よりも零揃い確率がアップし、零揃い高確へも移行しやすい。保障20G消化後は転落抽選に当選するまで継続する。

夕方ステージ移行率
成立役 移行率
ハズレ 0.4%
弱弁当 40.2%

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零揃い高確

零揃い高確

風神が出現する零揃い高確の合図

移行契機 弱チェリー・弱弁当箱・零揃い
零揃い確率 1/9.0

夕方ステージよりも零揃い確率がアップし、保障20G消化後は転落抽選に当選するまで継続する。

零揃い高確移行率
昼ステージ中
成立役 高確
ショート
高確
ロング
TOTAL
弱チェリー 30.8% 0.4% 40.2%
弱弁当 1.2% 1.2%
零揃い 24.6% 0.4% 25.0%
夕方ステージ中
成立役 高確
ショート
高確
ロング
TOTAL
弱チェリー 59.8% 0.4% 60.2%
弱弁当 3.1% 3.1%
零揃い 49.6% 0.4% 50.0%

夕方ステージ滞在中は零揃い高確に移行しやすい。

零揃い高確転落抽選
高確 転落確率
高確ショート 1/1.4
高確ロング 1/43.9

高確ショートは20Gの保証後すぐに転落するので、5G以上継続すれば高確ロングの可能性が高い。

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夜ステージ

夜ステージ

本前兆期待度が大幅にアップする激アツステージで、ボーナスやAT直撃の期待大となる。

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押忍ポイント

対決カウンターにエフェクト発生で前兆!?

押忍ポイント帯電中はゾーンの可能性アリ
ひび割れは規定ポイント到達確定

画面右の押忍カウンターに押忍ポイントが表示され、規定ポイントに到達すると対決→特訓へ発展。対決のみで終了した場合は基本フェイク前兆。ポイントは主にリプレイとレア役で加算される。

押忍ポイント獲得抽選

押忍ポイント獲得抽選

ベル以外の小役で5pt以上を獲得でき、1回あたり5~100ptを獲得できる。零揃い・強チェリー・チャンス目は30pt以上を獲得できる。

押忍ポイント獲得率

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規定ポイント強制到達抽選

小役 強制到達当選率
弱弁当 0.39%
強チェリー 40.23%
チャンス目

通常時の弱弁当箱・強チェリー・チャンス目成立時は押忍ポイント獲得抽選に加えて、規定ポイント強制到達抽選も行われる。

MEMO

実践上、弁当から強制到達した場合は数ゲームの短い前兆を経由しての青7BBが濃厚!

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ボーナス抽選

通常時は周期開始時にボーナスの当否を抽選し、結果に応じて規定押忍ポイントを決定。規定押忍ポイント到達時に再度ボーナス抽選が行われる「2段階抽選」。いずれかに当選すると本前兆となりボーナスへ。非当選なら前兆後に再度モードを抽選し次周期へ。

MEMO

「周期到達時」のボーナス当選率は高設定ほど優遇。

規定押忍ポイント振り分け

ZEROモードの規定押忍ポイント

通常モードの規定押忍ポイント

チャンスモードの規定押忍ポイント

MEMO
  • 末尾「●35〜●60」から前兆が始まれば本前兆の期待大!
  • 末尾「●65〜●90」から前兆が始まれば本前兆濃厚!

※レア役の強制短縮やポイントを一気に加算して前兆の始まりがわからない場合を除く

MEMO

末尾「●65〜●90」での当選は「周期開始の抽選」でのボーナス当選が確定。

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規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率

周期到達時のボーナス当選率

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率は高設定ほど優遇。特に通常、チャンスモードの設定差が大きい。

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本前兆書き換え抽選

書き換え当選率
成立役 書き換え当選率
弱弁当 0.4%
弱チェリー 3.1%
強チェリー
チャンス目
10.2%

当選率は高くないがガセ前兆中(敗北予定時の特訓中等)のレア役は本前兆への書き換えを抽選。本前兆中は内部的に当選しているボーナスより上位のボーナスに当選した場合のみ書き換えが行われる。

書き換え当選時のボーナス振り分け
契機 RB 赤BB 青BB
弱弁当 100%
弱チェリー 50.0% 48.8% 1.2%
強チェリー
チャンス目
50.0% 46.1% 3.9%

書き換え当選時は専用の振り分けでボーナスの種類を決定。

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憤怒

ボーナス確定画面の紫オーラ

憤怒の概要
獲得契機 対決敗北時の2%
※強制到達も含む規定pt時のみ
恩恵 ボーナス当選時にAT確定
示唆演出 鋼鉄が怒る
確定画面で紫オーラ

憤怒を保持している状態でボーナスに当選すると次次回予告が発生してATが確定!

MEMO

憤怒

対決敗北の次ゲームで鋼鉄が怒れば憤怒の保持が確定するので即ヤメ厳禁!

鋼鉄怒り発生率

状態 発生率
憤怒獲得後1回目の対決敗北時 75%
憤怒獲得後2回目の対決敗北時 40%
憤怒示唆出現後の対決敗北時 10%

※特訓経由の対決に限る

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通常時の演出

番長ZERO_演出①

舎弟引っ張り演出などのおなじみアクションが搭載されており、同系統の演出が頻発すると前兆に期待!?

前兆について

前兆に突入すると液晶がザワザワし対決に発展。フェイク前兆の場合はここで終了する可能性あり。規定ポイントに到達していた場合は必ず特訓までいき当否をジャッジ。

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前兆パターンの期待度

特訓突入パターン
パターン 期待度
予兆→対決→BET特訓 デフォルト
予兆→特訓 約40%
予兆→対決→予兆→特訓 約55%

予兆は毎ゲーム演出がザワザワしている状態。対決敗北後にBETで特訓に入るパターンがデフォルトで期待度が低く、対決敗北後に一旦通常時に戻ってから特訓に入るパターンが一番期待できる。

MEMO

前兆開始から特訓突入までに19or20Gなら本前兆濃厚。

頻発予兆

特定の演出ばかり発生するのが”頻発予兆”で本前兆の期待度が大幅にアップする。

頻発予兆 期待度
消灯頻発予兆 約66%
舎弟引っ張り頻発予兆 約70%
キャラ登場頻発予兆 約70%

頻発予兆中は上記演出の出現率が大幅にアップ。

頻発予兆 通常の
出現率
頻発中の
出現率
消灯 1/5〜1/15 1/2
舎弟引っ張り 1/4〜1/5 1/1.6
キャラ登場 1/12〜1/15 1/1.7
MEMO

頻発予兆後に「対決→BET特訓」以外のパターンなら青BB or AT直撃の期待度が大幅アップ!

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消灯演出の法則

番長シリーズおなじみの第1消灯+ハズレは規定押忍ポイントの前兆が確定(基本的に特訓まで行く)

消灯 法則
第1消灯 リプレイ対応
ハズレなら規定ptの前兆確定
リプ・ハズレ以外なら本前兆確定
第2消灯 ベル対応
零揃で本前兆期待度95%
ベル・零揃い以外なら本前兆確定
第3消灯 本前兆確定

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ステージチェンジ

モード示唆系演出

特訓経由の対決敗北後に発生するステチェンに注目で、デフォルト以外のパターンなら次回上位モードに期待できる!?

イナズマ

イナズマは約80%でチャンスモードorZEROモード。通常モードの場合は規定ポイントが495pt以内。

チャンスモードorZEROモード確定。有利区間移行後、1回目の特訓後対決敗北時に出現した場合はチャンスモードとZEROモードの割合が1:1。

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シャッターステージチェンジ

シャッター閉まってステージチェンジが発生した際は成立役に注目!

成立役 法則
チャンス目 本前兆期待度95%
リプレイ 本前兆確定
MEMO

ステージチェンジしなかった場合は本前兆確定

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舎弟引っ張り演出

舎弟引っ張り演出から鈴が登場した場合はベルに対応。ベル以外なら規定押忍ポイントの前兆が確定。リプレイなら本前兆が確定!

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漢気演出

漢気演出

レア役や対決演出発展に期待できる!

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お色気演出

お色気演出

強レア小役対応演出。強レアを否定すれば本前兆確定!

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タイトルカットイン演出

タイトルカットイン演出

レア役や対決演出発展に期待できるアツい演出。

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強弁当成立時の演出

フリーズ確定となる強弁当成立時は以下の割合で演出を振り分け。

演出 振り分け
舎弟引っ張り演出 2%
突風演出 2%
道場演出 4%
キャラクター登場 8%
ドラム缶風呂演出 8%
漢路演出 8%
逆立ち歩き演出 8%
漢気演出 10%
ステージ固有演出 12%
お色気演出 14%
タイトルカットイン演出 24%

- 閉じる

対決演出

対決演出

星の数 対決内容
★×2 弱対決
★×2.5〜3.5 中対決
★×4〜4.5 強対決

対戦相手ごとに得意不得意種目があり、相手の苦手種目なら勝利のチャンスとなる。対決勝利でボーナスorAT当選。なお、対決は基本的にジャッジ演出で、番長3とは異なり何かを引いて逆転させるというゲーム性ではない。

狂犬のノリマロ

卓球

狂犬のノリマロ_卓球

期待度 ★×2.0
かるた

狂犬のノリマロ_かるた

期待度 ★×2.5
ローラースケート

狂犬のノリマロ_ローラースケート

期待度 ★×3.0
ベーゴマ

狂犬のノリマロ_ベーゴマ

期待度 ★×4.0

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疾風のミキ

ベーゴマ

疾風のミキ_ベーゴマ

期待度 ★×2.0
縁日

疾風のミキ_縁日

期待度 ★×2.5
卓球

疾風のミキ_卓球

期待度 ★×3.0
ボウリング

疾風のミキ_ボウリング

期待度 ★×4.0

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煉獄のチャクソン

虫取り

煉獄のチャクソン_虫取り

期待度 ★×2.0
ローラースケート

煉獄のチャクソン_ローラースケート

期待度 ★×2.5
かるた

煉獄のチャクソン_かるた

期待度 ★×3.0
卓球

煉獄のチャクソン_卓球

期待度 ★×4.0

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粛清のマザワ

縁日

粛清のマザワ_縁日

期待度 ★×2.5
虫取り

粛清のマザワ_虫取り

期待度 ★×3.5
ローラースケート

粛清のマザワ_ローラースケート

期待度 ★×4.5

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挽歌の潮

ボウリング

挽歌の潮_ボウリング

期待度 ★×4.0
縁日

挽歌の潮_縁日

期待度 ★×4.5

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対決の期待度一覧

対決内容 期待度
ノリマロ 卓球 10%
かるた 17%
ローラースケート 40%
ベーゴマ 85%
ミキ ベーゴマ 10%
縁日 17%
卓球 40%
ボウリング 85%
チャクソン 虫取り 10%
ローラースケート 17%
かるた 40%
卓球 85%
マザワ 縁日 18%
虫取り 65%
ローラースケート 90%
ボウリング 90%
縁日 95%

ノリマロ、ミキ、チャクソンにキャラ性能の差は無くは対決の種類で期待度が変化。

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対決中の法則

演出パターン 法則
全対決共通 零揃いで勝利確定
(複数回ならBB以上)
卓球 ノリマロの攻撃でチャンス
3G目が青背景なら4G継続or勝利
虫取り 2G目でジャッジ演出ならチャンス
3G同じ虫は勝利確定
ベーゴマ ジャッジ演出でノリマロ先行でチャンス
2G目でジャッジ演出なら大チャンス
ローラー
スケート
2G目でノリマロが先行でチャンス
縁日 肉自慢でチャンス
VSミキで1G目がかき氷だとチャンス
VSマザワで1G目が綿菓子だとチャンス
かるた 同じかるたが連続するとチャンス
3G連続同じかるたは勝利確定
ボウリング チャンスアップ発生で大チャンス

派手な演出が発生する見た目のチャンスアップ以外にも様々な法則が存在!

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待てコラ!

待てコラ!

期待度 番長ボーナス以上

対決勝利時に発生する可能性がある演出で、対決に連続発展して勝利するごとに報酬が上位のものになる。

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はじめての教育的指導

はじめての教育的指導

期待度 番長ボーナス以上

対決開始時に発生する可能性があり、「待てコラ!」と同様に勝利するほど上位報酬に期待できる。

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特訓

特訓

役割 前兆ステージ
継続G数 不定
備考 成功でCZorAT当選

鉄塊が積み重なるほど期待度がアップし、終盤は基本的に対決演出へ発展して当否がジャッジされる。

注目演出や法則

鉄塊落下示唆演出

鉄塊落下示唆演出

今作で新搭載された演出で、紐引っ張り演出で鉄塊が落下しなくても、次回の引っ張り演出で落下に期待できる。2段階目まで下がれば次回引っ張りで必ず落下。

鉄塊落下のタイミング

特訓中の鉄塊

鉄塊は第1停止で落ちて来るのが基本パターンで、第2停止ならチャンス、第3停止なら本前兆が確定!

鉄塊パターン 期待度
発展時 無し 60%
1t 15%
5t 20%
10t 75%
1t・5t連続落下 70%
5t・10t連続落下 90%
1t・5t・10t連続落下 100%
第2停止で落下 45%
第3停止で落下 100%
サチ子先生登場で落下 85%
縄引っ張り演出の法則

縄引っ張り演出

成立役・演出パターン 期待度
リプレイorリリ零 100%
334拍子
(弁当以外で本前兆濃厚)
85%
仁王像の目
(チェリー以外で本前兆濃厚)
80%
額縁揺れ
(チャンス目以外で本前兆濃厚)
80%
舎弟封印演出

成立役・演出パターン 期待度
舎弟でベル 100%
鈴でハズレ 50%
鈴でリプレイorリリ零 100%
舎弟&鈴でレア小役否定 100%
継続ゲーム数
継続G数 期待度
13〜18G継続 デフォルト
8・9・10G 100%
22G以上
上記以外 チャンス

※RB後の特訓は例外

特訓から発展までのゲーム数が極端に短かったり、長かったりすれば本前兆に期待!

特訓中の感気演出

漢気演出

演出パターン 期待度
好機 90%
発展 90%
激熱 98%
舎弟荷車演出
演出パターン 期待度
右から舎弟で強演出 65%
左から舎弟 70%
左から舎弟で強演出 90%
仁王咆哮

仁王咆哮

演出パターン 期待度
ステップ1で発展 100%
ステップ2で発展 60%
ステップ3で発展 90%
ステップ4で発展 100%

4G継続すれば本前兆濃厚!

その他の演出
演出パターン 期待度
リール電流が上下に発生 40%
白以外の押し順ナビ 100%
零揃い 100%
プレミア演出 BBorAT直撃

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AT解析

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

役割 疑似RB
継続G数 ベルナビ×8
備考 終了後は対決以上

REG消化中は昇格を抽選。終了後は必ず対決以上へ。人数で設定示唆も行われている。終了後の特訓→対決勝利でATに当選。

リール下部表示

レギュラーボーナス_リール下部表示

右へ進むほど上位の報酬となる。

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通常時の報酬シナリオ

マス目 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3
1マス目 対決 対決 対決
2マス目 特訓 特訓 特訓
3マス目 1t 5t 10t
4マス目 5t 10t 頂ロード
5マス目 10t 頂ロード 頂チャージ
6マス目 頂ロード 頂チャージ ライジング
シナリオ 振り分け
1 89.8%
2 9.4%
3 0.8%

大半はシナリオ1となるが、稀に上位シナリオが選択される可能性あり。

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AT中の報酬シナリオ

AT中のRBは頂ロードのゲーム数HOLDや頂チャージのセットストックを獲得可能。HOLDゲーム数は白<青<黄<緑<赤の順にゲーム数が増加する。

番長ZERO マス目シナリオ

AR中RBシナリオのマス目は全5種類のシナリオで管理。シナリオ4・5なら6マス目が頂チャージライジングとなる。

シナリオ 振り分け
1 50.0%
2 35.6%
3 12.5%
4 1.6%
5 0.4%

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報酬格上げ抽選

RB中の報酬格上げ抽選は成立役に応じて行われる。

REG中格上げ抽選1マス目REG中格上げ抽選2マス目REG中格上げ抽選3マス目REG中格上げ抽選4マス目REG中格上げ抽選5マス目

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全マス移動抽選

全マス移動当選率
1.2%

REGの最終ベル成立時は強制的に一番右のマスまで移動する抽選が行われる。当選時は夜のライバル集結背景に変化。

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全マス取得後の抽選

RB中にベルの回数を残して全マスを取得できた場合は以降は頂チャージのストック抽選を行う。

ストック当選率
成立役 ストック当選率
その他 10.2%
ベル 20.3%
弱チェリー
弁当
50.0%
零揃い
強チェリー
チャンス目
100%
ストック当選時の種類振り分け
成立役 頂チャージ 頂チャージ
ライジング
その他
ベル
零揃い
100%
弱チェリー
弁当
96.9% 3.1%
零揃い
強チェリー
チャンス目
89.8% 10.2%

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番長ボーナス

番長ボーナス

役割 疑似BB
継続G数 30G
純増 約2.7枚
7揃い期待度 赤7…約45%
青7…約75%

番長ボーナス

前半の20Gまでは7揃いの期待度昇格抽選。後半の10Gは7揃いを抽選。期待度は帯で示唆。告知方法はおなじみの3種類から選択可能。

前半パートの抽選

番長ボーナス_前半パートの抽選※リリゼはリプ・リプ・零図柄の略

前半20Gは成立役に応じてメーターの上昇抽選。7揃いが発生する事もあり。青7BB中はメーターが必ず1pt以上アップするので7揃い期待度が高くなる。

メーター色 内部ポイント
0〜9pt
10〜19pt
20〜29pt
30〜39pt
40〜49pt
50pt以上

50pt到達で7揃い確定!

MEMO

重BB、操恵BBはポイントが可視化されていないが行われている抽選は同じ。

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後半パートの抽選

番長ボーナス_7揃い期待度

前半で抽選したメーター色を参照して7揃いを抽選。緑メーター到達で約40%、赤到達なら約80%の期待度となる。

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7揃い時の恩恵

番長ボーナス_7揃い時の恩恵

赤7揃いは通常時ならAT確定。AT中なら頂チャージをストック。青7揃いはいかなる状況でも頂チャージライジングが確定!

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メーターアップ抽選

赤7BB

メーターアップ抽選(赤7)

赤7番長ボーナス中はリプレイの50%、ベルやハズレの21.9%でポイントを獲得。レア小役はポイント獲得確定かつ大量ポイントに期待。

青7BB中

メーターアップ抽選(青7)

青7BB中は全役でポイントを獲得。

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7揃い抽選

前半パート中
成立役 出現率
フェイク7揃い 1/6553.6
7揃い 1/6553.6

前半パート中は低確率で7揃いが発生する可能性あり。7を狙えカットイン発生時の7揃い期待度は50%。

後半パート中(通常時)

後半パートの7揃い当選率

後半パートではオーラの色と設定に応じて7揃いを抽選。白〜緑オーラでの当選率に設定差が大きいので要注目!

後半パート中(AT中)
7揃い期待度
10.2%
16.6%
21.2%
39.7%
79.5%
100%
後半パート7揃い抽選の補足
  • 強チェリー、チャンス目は色不問で約50%で7揃い※
  • 赤オーラ時の強チェリー、チャンス目は7揃い確定※
  • 弱弁当で7揃いに当選した場合は青7確定(当選率は調査中)

※7揃い2回目は抽選値が変化

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通常時BB終了画面のHOLD

HOLD発生条件
①通常時に青BB当選
②本前兆にAT直撃 or 憤怒を獲得済
③ボーナス確定画面でBAR→青7昇格演出発生

上記①〜③の全ての条件を満たすと通常時の番長ボーナス終了画面でHOLDが出現しATに当選。

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BB中の演出詳細

鋼鉄BBの詳細

鋼鉄BB

告知タイプ チャンス告知

漢気メーターと帯の色が表示される。

狙えカットイン

鋼鉄BB_カットイン

カットインキャラはパンダ<コパンダ<パンダ&コパンダの順に期待度がアップ。「効かぬ!」のカットインが発生すればアツい!?

前半パートでのコパンダ対決発生時の期待度
50%

前半パートでも7揃い抽選が行われており、コパンダ対決が発生すれば7揃い期待度50%。この際、基本はコパンダ対決となるがパンダ対決なら7揃いが確定する。

7揃い確定パターン(後半パート)
  • 零揃い
  • 小役ナビの矛盾
  • 流木+リプレイ
  • 漢岩+リプレイ
小役ナビの期待度(後半パート)

大ナビ大ナビ

演出パターン 7揃い期待度
ドデカナビ 70%
漢岩 70%
チェリー小ナビで弱チェリー 100%
チェリー大ナビで弱チェリー 100%
弁当箱の大ナビ 100%
チャンス目の小ナビ 100%

チェリーやチャンス目の小ナビは逆にアツい!

小役Wナビの期待度(後半パート)

小役Wナビ

ナビパターン 成立役 7揃い期待度
ハズレ・リプレイ リプレイ 50%
ハズレ・ベル ベル
リプレイ・ハズレ ハズレ
ベル・ハズレ ハズレ
左右同一 不問 100%
ベル・弁当 不問
弁当・チェリー 弱チェリー
チャンス目・チェリー 弱チェリー
レア小役・ハズレ ハズレ
レア小役・リプレイ リプレイ
チェリー・弁当 弁当
チャンス目・弁当 弁当
リプレイ・ベル ベル

ダブルナビで右側を選択すれば最低でも期待度50%。レア小役絡みで右選択なら確定!?

7を狙え演出(後半パート)

後半開始から4G目に7を狙え演出が発生するのが基本パターンとなるが実践上、1回目の7を狙え演出が4G目からズレるほど7揃い期待度が高い!?

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重BBの詳細

重BB

告知タイプ 完全告知

しゅっぽっぽタイム

漢気メーターを「漢の旅MAP」で示唆しており、(超)しゅッぽッぽタイムに突入すればチャンス。

前半パートで東京 or 新横浜までしか進まなかった場合に、超しゅッぽッぽタイムへ突入すれば7揃い確定!

違和感演出

違和感演出は発生した時点で7揃い確定!

違和感演出 7揃い発生ゲーム
リール始動音2回 次ゲーム
リール停止音変化
押し順ナビ変化
リール停止音遅れ
払い出し音変化
頂ロゴが一瞬光る
頂ロゴが一瞬動く
サイドのランプが一瞬動く
パネル消灯 当該ゲーム
シャッターのランプが一瞬光る
その他の演出

ド好機

  • ド好機+弱レア小役で7揃い確定
  • ウェイト後に電車出現で7揃い確定(通常はリール始動時に電車出現)

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操恵BBの詳細

操恵BB

告知タイプ 後告知

漢気メーターと帯の色は分からず、最終ゲームで告知される。

かわらるーれっと

操恵BBの告知瓦ルーレット

※上記以外のパターンもあり

かわらの構成によって期待度が変化!青かわらは青7揃いで頂チャージライジング、虹かわらは青7揃い+7揃い時に出現!?

操恵炎オーラ

かわらるーれっとで炎オーラが出現すれば頂ロード以上期待度約50%。必ず1枚は割る為、チャンスかわらが1枚なら恩恵獲得が濃厚。

零揃い

内部的に7揃い当選時は零揃いが出現する可能性あり。この零揃いはナビなしリプレイ時に出現する場合があり、停止箇所で出現率が変化。

  • 左から停止…零揃いしない
  • 中から停止…零揃いする可能性あり
  • 右から停止…零揃いしやすい

ここぞという時にナビ無し時は右から押して楽しむのもあり!?

MEMO

ボーナス中に零揃いしている場合はチャンスかわら無しがデフォルトとなり、チャンスかわら有りなら青以上濃厚!?

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BGM変化

番長ボーナスのBGM

ボーナス中の楽曲が過去シリーズのBGMに変化すれば頂チャージのストック保有を示唆。操恵選択時は映像も変化する仕様になっている。

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超番長ボーナス

超番長ボーナス

役割 プレミア
当選契機 強弁当 or フリーズ
継続G数 50G
純増 約2.7枚
期待枚数 2000枚以上

超番長ボーナスは50G継続し、消化中は頂チャージのストック高確状態。レア小役で抽選が行われる他、赤7揃いで頂チャージ、青7揃いでライジング確定となる。

MEMO

頂チャージライジングの保証1個アリ!

7揃い出現率

7揃い 出現率
赤7揃い 1/25.6
青7揃い 1/256.0
7揃い時の頂チャージレベル振り分け
Lv 赤7揃い 青7揃い
1 50.0%
2 43.8%
3 5.9%
ライジング 0.4% 100%

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レア小役の抽選

超番長ボーナス中のレア小役は頂チャージのストック抽選が行われる。

ストック当選率
成立役 ストック当選率
弱チェリー
弱弁当
25.0%
強チェリー
チャンス目
零揃い
100%
レア小役の頂チャージレベル振り分け
Lv 弱チェリー
弱弁当
零揃い
強チェリー
チャンス目
1 50.0% 46.9%
2 43.8% 41.0%
3 5.9% 5.5%
ライジング 0.4% 6.6%

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演出の期待度

狙えカットイン
カットイン 7揃い期待度
通常 25.0%
95.0%
100%

虹カットインは青7揃いの期待度が50%と激アツ!

押し順ナビ
押し順ナビ 期待度
黒ナビ 90.0%
紫ナビ 100%

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AT「頂ロード」

頂ロード

役割 メインAT
継続G数 1セット30G以上
純増 約2.7枚
継続率
備考 BB or 頂チャージ1回保証
対決勝利でボーナス
AT-TY 約620枚

AT中は小役や特化ゾーンで押忍ポイントを貯めて番長ボーナスを目指す。レア小役・ゼロ揃いは頂チャージ当選にも期待でき、頂チャージ当選で30Gが巻き戻るSTのようなゲーム性。30G消化で基本的に終了となるが、最終ゲームで零ヶ岳に移行すればボーナス当選のチャンス!

頂ロード中のモード

頂ロード中のモード頂ロード中のモード

頂ロード中は規定ポイントに到達すると零ヶ岳ステージに移行して対決演出へ発展。対決勝利でボーナスに当選。その対決演出終了後に次回モードが決定する。

モードの特徴

通常モードは300ptから100ptごとにチャンス。チャンスモードは100pt台前半と200pt台前半がチャンスとなる。

モード振り分け
契機 通常 チャンス
初当り時 50% 50%
規定pt後 75% 25%

AT初当り時は通常モードorチャンスモードを50%で振り分け。その後は25%でチャンスモードが選択される。

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頂チャージ当選率

レア役による頂チャージ抽選

成立役 頂チャージ当選率
弱弁当 14.8%
弱チェリー
零揃い
25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

レア役は頂チャージの獲得抽選を行っており、強チェリーとチャンス目は獲得濃厚。

MEMO

弱弁当で獲得すれば頂チャージレベル2以上確定。また、頂ロード15G以内の当選は頂チャージレベル2以上のチャンスとなっている。

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ゲーム数HOLD

ゲーム数HOLD

AT中のボーナス後は一定ゲーム数の間、ゲーム数減算がストップする。さらにホールド中に零揃いを含むレア役が成立すれば頂チャージ当選濃厚となる。

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ステージ

渓谷

渓谷

デフォルトステージ。

崖

零揃いの高確率ステージ。

祝福神

祝福神

頂チャージのストックあり確定となるステージで、30G消化後は必ず頂チャージに突入。30G消化前に頂チャージに当選した場合は祝福神ステージがループする。

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対決演出

AT中の対決演出

AT中の対決勝率でボーナス or 絶頂チャージへ。

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AT中の演出期待度

頂チャージ期待オーラ

頂チャージ期待オーラ

主にレア役から発生する前兆演出で、表示が大きくなるほど期待度がアップする。オーラ基本的に各演出のチャンスアップパターン発生で昇格。チャンスアップではないパターンで昇格や、チャンスアップで昇格無しといった矛盾が発生すれば頂チャージ濃厚。

オーラ 期待度
基本パターン
期待度40%
中スタートなら70%
頂チャージ濃厚
MEMO

大オーラ昇格の次ゲームで頂チャージが告知された場合はレベル3 or 頂チャージライジングが濃厚となる。

前兆ゲーム数
前兆G 期待度
2G 100%
3G 20%
4G 50%

レア小役が成立したゲームを0Gとして、2G目にジャッジ演出が発生すれば頂チャージ濃厚!

飛行船

飛行船

「プォーン!」のSEから発生するシリーズおなじみの演出。迷彩柄ならチャンスアップ!

BETパンチ演出

BETパンチ演出

パターン 期待度
「はぁぁッ!」
「押忍!!」
「砕け散れぃ!!」

発生した時点で頂チャージの期待大!

頂チャージ獲得時の背景

頂チャージ獲得時の背景

背景色によってその後の頂チャージ性能が変化(青<黄<赤)!

ロゴ 示唆内容
基本パターン
レベル2以上
レベル3orライジング
MEMO

青ロゴで高レベルの場合もあり。

頂チャージ高レベル示唆演出

チャージオーラ(強)チャージオーラ(赤背景)

演出パターン チャージレベルの示唆
漢気演出 レベル2以上
BETキック(砕け散れい)
チャージオーラ(赤背景)
崖上登場(赤背景)+レア小役否定
火山演出(強パターン)
BETキック+バシコン レベル3確定
BETキック失敗から復活
BETキック(笑止千万) ライジング確定
火山演出+バシコン

ジャッジ演出で上記パターンが出現した場合は頂チャージの高レベルに期待できる。

夕日出現演出

夕日出現演出

夕日出現からステチェンすれば零ヶ岳へ移行。シルエット付きなら零ヶ岳移行濃厚!?

最終ゲームの演出(祝福神ステージ以外)

パンダ岩

頂ロード最終ゲームの演出は必ずパンダ岩が発生するが、それ以外であれば頂チャージ濃厚!更に演出によって頂チャージレベルを示唆している。

演出パターン チャージレベルの示唆
迷彩飛行船+レア小役以外 レベル2以上確定
チャージオーラ演出(紫)
火山演出 レベル3確定
チャージオーラ演出(赤)
最終ゲームの演出(祝福神ステージ)

祝福神ステージの最終ゲームは必ずパンダ岩となり、チャンスアップの有無でチャージレベルを示唆。

演出パターン チャージレベルの示唆
岩に「漢」の文字 レベル2以上確定
パンダカットイン
上記両方発生 レベル3確定

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BGM変化

BGMが操の歌付きに変化すれば激アツ!

BGM 法則
エンブレム
操ver
頂チャージライジングのストック確定
轟けDREAM
操ver
勝利確定+BB以上
(零ヶ岳で流れる可能性あり)

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零ヶ岳

零ヶ岳

役割 ボーナス抽選
滞在中の零揃い確率 1/5.1

零ヶ岳は滞在中にオーラの昇格抽選を行い、最終的なオーラの色でBBを抽選。対決の期待度は色で分かる。移行は規定押忍ポイントで管理。

カウンターの初期オーラ抽選

零ヶ岳移行時の初期オーラの色は滞在モードによって振り分けられる。

初期オーラ 通常 チャンス
81.6% 66.0%
12.5% 25.0%
3.1% 6.3%
1.6% 1.6%
0.8% 0.8%
0.4% 0.4%
余剰ポイントによる昇格抽選

規定ポイント到達時に余剰ポイント200毎に色が1段階昇格。

例.規定pt200時に640pt持った状態で零ヶ岳に移行→2段階昇格した状態(黄以上)でスタート

※内部的な色より低い色が表示される場合あり

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オーラ昇格抽選

オーラの色 弱チェリー
弱弁当
零揃い
強チェリー
チャンス目
1段階アップ 93.8%
2段階アップ 5.9%
虹オーラ変化 0.4% 100%

基本はオーラの色は1段階づつアップしていくが2段階アップやいきなり虹オーラまで昇格する可能性もあり。

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オーラの色別ボーナス当選率

カウンター 期待度
10.2%
12.6%
26.3%
50.2%
80.4%
勝利+BB確定

右側のシャッターに対決カウンターが表示され、色が青<黄<緑<赤と対決勝利期待度がアップしていく。

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虹オーラ到達後の抽選

虹オーラ到達でBB確定。以降は対決発展までの間、青BBへの昇格抽選が行われる。

成立役 青BB昇格当選率
弱チェリー
弁当
零揃い
12.5%
強チェリー
チャンス目
50.0%

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零ヶ岳滞在ゲーム数の振り分け

G数 振り分け
8G 57.7%
9G 30.4%
10G 11.8%

零ヶ岳は8〜10G滞在。この間に1/5.1の零揃いorレア小役で対決カウンターの色をどれだけ上げられるかが対決勝利のカギ。11Gを超えた場合は本前兆濃厚。

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零ヶ岳移行の法則

零ヶ岳移行契機

謎零ヶ岳移行
上記以外に契機不明での移行もアリ!?

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絶頂チャージに期待できる演出

零ヶ岳中に下記演出が発生すれば絶頂チャージに期待!

絶頂チャージに期待できる演出

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頂チャージ

頂チャージ

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア小役など
継続G数 1セット10〜50G
(基本10G)
備考 4セット継続毎に
鉄拳制裁CRASHが発生

押忍ポイント獲得の特化ゾーン。レア小役や零図柄揃いで継続をストック! 頂チャージ自体をストックする事も。終了後はAT頂ロードのゲーム数を巻き戻して再スタート。

ストック抽選

頂チャージ中は零揃い or レア小役で頂チャージのストックが確定。強チェリーやチャンス目時は鉄拳制裁CRASH獲得にも期待。

内容 リリ零 弱レア小役
零揃い
強レア小役
頂チャージ 99.6% 84.8%
鉄拳制裁 0.4% 0.4% 15.2%
MEMO

4の倍数以外で鉄拳制裁CRASHをストックした場合は告知されず放出タイミングで突然突入するパターンもあり。

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ポイントの詳細

頂ロード中は規定ポイント到達時点で零ヶ岳に移行するが、頂チャージ中は終了まで零ヶ岳ステージへ移行せずに最大999ptまで貯めることができる。999pt到達で教育的指導が発生しBB以上が確定。

頂チャージを複数ストックしている場合や消化中にストックした場合は、頂ロードに戻らず連続して使用される。全ストックを使い切ると終了。

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頂チャージのレベル

頂チャージ中は内部的に3段階のレベルが存在。レベルが高いほど消化中の零揃い出現率がアップする。このレベルは頂チャージ当選時に決定し、終了するまで変化無し。

レベル別の零揃い確率

レベル 零揃い確率
レベル1 1/54.6
レベル2 1/17.0
レベル3 1/12.1
注意

上記零揃い確率は頂チャージの「継続ストックを保持していない際」の数値。保持している場合の数値は調査中だが、恐らく下がるものだと推測される。

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レベル示唆演出

  • 告知時のロゴ黄…レベル2以上
  • 告知時のロゴ赤…レベル3orライジング
  • 前兆中のCHARGEオーラ「大」の次ゲームに告知…レベル3orライジング
  • 弱弁当で当選…レベル2以上
  • 頂ロード15G以内に当選…レベル2以上のチャンス

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レベルの振り分け

頂チャージのレベルは当選契機によって振り分けられる。

頂チャージ当選率
成立役 頂チャージ当選率
弱弁当 14.8%
弱チェリー
零揃い
25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

AT初当り時は頂チャージ1回の保証あり。

レベル振り分け(AT残30〜16G)
Lv その他 強チェリー
チャンス目
弱弁当
1 69.9% 69.9%
2 28.5% 28.1% 89.8%
3 1.6% 1.6% 9.8%
ライジング 0.4% 0.4%
レベル振り分け(AT残15〜0G)
Lv その他 強チェリー
チャンス目
弱弁当
1 79.7% 79.7%
2 19.5% 19.1% 94.9%
3 0.8% 0.8% 4.7%
ライジング 0.4% 0.4%
BB中に当選
Lv 赤7揃い 青7揃い
1 50.0%
2 43.8%
3 5.9%
ライジング 0.4% 100%
RB中に当選
Lv 振り分け
1 75.0%
2 24.2%
3 0.8%
ライジング

- 閉じる

PUSHのボイス

頂チャージ終了時またはAT中のBB終了時にPUSHボタンを押すとモードや零ヶ岳移行を示唆。

PUSHボイスの示唆内容

鉄拳制裁CRASH

鉄拳制裁CRASH

役割 頂チャージのG数増加
突入契機 頂チャージ4セット毎
G数 1G完結

頂チャージ4の倍数セットは鉄拳制裁CRASHとなり、次セットのゲーム数優遇(20or30or50G) or 頂チャージライジング突入。

MEMO

鉄拳制裁CRASH発生ゲームでレア小役が成立すれば大チャンス!零揃いor弱レア小役なら50%、強レア小役なら100%で頂チャージライジングへ。

配列パターンと期待度

鉄拳制裁クラッシュ発生時は配列パターンに注目。

配列パターン全7種類
パターン 配列
10G 20G 30G 50G R
10G 20G 30G R R
10G 20G 50G R R
20G 30G 50G R R
20G 30G R R R
20G 50G R R R
R R R R R

※R=頂チャージライジング

パターン別の期待度
パターン 期待度
デフォルト
30G以上期待度…60%
ライジング期待度…10%
50G以上期待度…25%
ライジング期待度…20%
30G以上確定
50G以上期待度…20%
ライジング期待度…15%
30G以上確定
ライジング期待度…60%
50G以上確定
ライジング期待度…80%
ライジング確定

ライジングが3個以上見えればアツい!

- 閉じる

頂チャージライジング

頂チャージライジング

役割 上位特化ゾーン
突入契機 ●BB中の青7揃い
●鉄拳制裁クラッシュ
●超番長ボーナス
継続G数 20G
平均ストック 5.7個
期待枚数 1500枚以上

頂チャージのストックを抽選。期待枚数1500枚オーバーの強力な特化ゾーン!

絶頂チャージ

絶頂チャージ

役割 最上位特化ゾーン
突入契機 AT中の番長BB当選時の1%
継続G数 10G+α
期待枚数 2000枚以上

毎ゲームベルナビの上乗せ(3〜50ナビ)を抽選。保障ゲーム消化後の6択ベル不正解まで継続し、終了後は番長ボーナスへ。

MEMO

上乗せしたベルナビ消化中はHOLD中と同様に零揃いorレア小役で頂チャージ当選濃厚となる

ナビの上乗せ振り分け

絶頂チャージ中のナビ回数

弁当は30or50ナビと激アツ!

7揃い出現率
7揃い 出現率
赤7揃い 1/16
青7揃い 1/256

- 閉じる

AT中のBB

役割 疑似ボーナス
継続G数 30G
純増 約2.7枚

AT中のBBは通常時と同様の抽選が行われ、7揃いで頂チャージの初当りをストック!このストックはAT30G内に自力で頂チャージに当選する限り消費されない!

開始時の頂チャージストック抽選

ストック当選率
3.1%

AT中のBBはポイントによるストック抽選の他に、開始時に頂チャージのストック抽選を行っている。当選時は50%でBB中のBGMが過去作に変化。残りの50%は内部的にストック。

- 閉じる

後半パート中の7揃い

7揃い期待度
10.2%
16.6%
21.2%
39.7%
79.5%
100%

AT中のBB後半パートでの7揃い出現率は全設定共通。

- 閉じる

AT中のRB

役割 疑似ボーナス
継続G数 ベルナビ8回
純増 約2.7枚

AT中のRBは到達したマス目の恩恵(HOLDや頂チャージ)を獲得。

マス目のシナリオ

番長ZERO マス目シナリオ

AR中RBシナリオのマス目は全5種類のシナリオで管理。シナリオ4・5なら6マス目が頂チャージライジングとなる。

シナリオ 振り分け
1 50.0%
2 35.6%
3 12.5%
4 1.6%
5 0.4%

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 約1/9万
(全設定共通)
契機 通常時強弁当の1/11
通常時リリ零の1/13750
恩恵 超番長ボーナス
期待枚数

通常時にロングフリーズ発生で超番長ボーナスが確定!実践ではバシコン演出からの中段弁当揃いでVフラッシュからの次ゲームフリーズ発生のパターンを確認。なお、強弁当は中段に弁当を引き込めない位置で押すとチャンス目の停止形を取る事もある。

評価・動画

管理人解説・感想

番長シリーズの最新作!

まず特筆すべきが出玉率の高さ。設定5で109%、設定6で113%と最近の台の中では頭1つ抜けた数。加えて導入予定台数も3万台と多い為、メイン機種となる最低限の条件はクリアしていると言えます。

ちなみに主人公は「轟 鋼鉄」で番長(轟 金剛)のおじいちゃん。

通常時は番長3のベルカウンターが押忍ポイントに変わったイメージ。

コイン単価が2.7円と若干低めな所や叩くデバイスなど気になる所はありますが、個人的には年末年始で一番楽しみな機種になりそうな予感…!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

●押忍!番長ZERO|公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

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1,012 COMMENTS & REVIEW

スロットおじさん

ちょんぼさんお疲れ様です
今更の既出かもしれない質問です
BB→七揃い→初回頂ROAD中に何も とってないのに祝福神ステージ移行は直撃当選だったのでしょうか

ちょんぼ(管理人)

BB中に7揃いの権利を2個とっていたけど告知は1個だったか、初期ストックの抽選がある可能性が高いと思います。
通常ステージでも謎にストックを持っている事がたまにありますし。

スロットおじさん

返信ありがとうございました
もう一個七色の虹は設定示唆あります?

スロットおじさん

返信ありがとうございました
最近なんで自分の台だけ鉄拳制裁
行かないんだろうって思いますw

老害

懐かしさを感じる演出は良いけれど派手なわりに全然でない。ジワジワ負ける時間効率の悪い台。

コロニャン

せっかくエンブレム流れてるのに、他の音がうるさくて曲がよく聞こえない。
SEじゃなくて、BGMをもっと大きくしないと。

ちょんぼ(管理人)

昔の大都って歌が爆音だったのに、最近は急にSEばかり大きくなってそこはホント残念に思っていました…

匿名

この台が高稼働なのが理解できない。
設定が入っているからなのかしら?ならまぁ・・・。

でも、打ってて面白いとは思えなかったんだが・・・。
ビカビカうるさいわりに「えっ?」って枚数しか出てないし、何より腹立つのが、ただでさえ駆け抜けるチャージ中に、かなり煽ってきてレア役でないどころかポイントすら多くないときがある。あれはさすがに声が出たわ。レア役消すなら演出も変えとけやと。

匿名

みんな6号機初期で頭おかしくなってるor店員から高設定教えてもらって打ってるスロプロ見て勘違いしてるんだよ。

ちょんぼ(管理人)

20%引いた後に50%引いた感じですね。
そこは確率なので仕方がないと割り切るしか…

スロ大好き

通常時の抽選ですが弱チェでも内部的に押忍ポイントの強制到達抽選してますけど更新されないんですか?

匿名

それたまたま弱チェと到達ポイントが一致しただけとか、零リプリプで特訓入ったとかじゃないんですか?
結構なゲーム数や高設定も打ってますが、弱チェ強制到達なんて見たことないんですが…

スロ大好き

赤7終了後AT取らずで有利開始後2回転目弱チェを引き押忍ポイント20になった次ゲームから1消灯して数ゲーム後対決で負けて特訓に行き赤7出てきました。
特訓に行く前の押忍ポイントは50ポイント超えてませんでした。
直撃かと思い期待しましたがボナが出てきたので弱チェで当たる事以外思いつきません。
あと前兆中レア役は引いてないです。

ちょんぼ(管理人)

次次回予告もありませんでしたか?
見落としや勘違いが無いとすると、弱チェで抽選している以外に、2G目がまだ非有利区間でそこでは特別にボナの抽選をしているとか、実はゼロモードでも浅い振り分けがあるとか考えられるかもしれませんね。多分無いとは思いますが…。
私は何十万ゲームと回してますが経験ありませんし回りでもそのような話は一度も聞いた事がないので更新するのはまだちょと難しいかもしれません。

スロ大好き

自分も何十万ゲームと回してますけど初めての出来事と直撃だと思って軽率に回してしまっていたのでなんとも言えませんがガチャが有効になっていましたし次々回予告もありませんでした。
間違いなく弱チェの出目でしたし、ちょんぼさんならなんらかの情報は持っているかと思いました。
同じような事が起きてる人いればと思うところですね。

ちょんぼ(管理人)

なるほど。
情報を探してみて何かわかれば更新いたします。

さや

管理人さん。こんにちは!番長ゼロのフラグは全て経験しました。
さすがは番長って感じでスルメ台ですね。

今日は累計ライジング30回ぐらいは余裕で達成してる中で(期待値1500枚は信じれない何回もあるけどチャージ8個してもかなり無理)

ライジング契機は書いてある通りだけと思ったら、頂ロード→7G目頂チャージ20G終了→いつも通り250枚ぐらいかと思いきや残り2GでレバーON→普通のレア役演出で頂ボタン3回ぐらい点滅で白フラッシュ→チャンス目→頂ボタン赤色→ライジング来ました。

零揃いで色々ある説明したら凄く多いので割愛しますけど、奇数設定の方がAT強いと思います。

ちょんぼ(管理人)

さやさん、こんにちは。
ライジングは結構伸びないこと多いですよね…
個人的には7〜800枚くらいで終わる事が多いイメージ。
設定の偶奇で性能に差がないのはとある資料で明記されていたので恐らくないのだと思います。

隠し好き大都

チャージ中のレア役隠し、だいぶ前に画像出回ってなかったっけ?

ちょんぼ(管理人)

それは初耳でした。
逆押しナビ時に毎回順押ししていれば分かりそうですがなかなかやる勇気が…

匿名

終日
6 1500枚、5 1100枚、5,or6 1500枚
全く跳ねない、細々と積み重ねたものがどこかで崩壊
チャージマイナス優遇 幾度となく初当たりAT取ろうが鉄拳制裁すら行けるかどうか、ポイントも稼げないのでボナすら遠い
どんだけ欠損してる事か 本当クソ台だと思う

AT中、チャージ中レア役出現率に設定差ありますよね?

ちょんぼ(管理人)

冷遇あるかもですね。
そこも加味しての出率であり6号機ではトップクラスなのも事実なので、56でしっかり出るような台を作ろうと思ったら試験内容の部分を変えるしかないですね。

匿名

AT中の操恵ボーナスで瓦が
チャンス、赤、赤、青だったのですが一枚も瓦割らずにロードに戻りました。
瓦は一枚は割るからこの場合はチャージが裏でストックされてると捉えていいんでしょうか?

匿名

★超番長1回→1600枚
★絶頂2回→2100枚、1600枚
かなり打ち込んだ結果出来映えは
良く造り込まれてるって思う。
他の6号機との比較なんで尚更…
6.5色々打って結局、番長で収支補正。
ゼロモード、高設定挙動狩りで充分楽しい

匿名

設定が入りやすく、設置台数も多くて
割りも高いから座るけど…面白さは皆無。

演出過剰な現行機種に漏れず、
演出に出玉が追い付かない感。

マイホで良番引いたらコレに座らなければ
ならない苦痛どうにかならんかな…
鏡に自力要素を加えたうっさい台。
メーカーも駄作と割りきって台パンシステム
付けたんだろうな。

ちょんぼ(管理人)

一枚は割るというのが間違っていないでしょうか。
復活パターンをキャンセルして見逃す事はありそうですが、普通に一枚も割らないパターンもあると思います。

匿名

いえ、その演出なくそのまま獲得枚数画面になりました。
直後に押し順零揃いからのチャージがありましたが、かんけいあるのか、たまたまなのか…

どりふじぐらー

ZEROモードだけ打つなら面白いと思う。
正直自分の住んでる地域は高設定はないので。

頂チャージライジング突入で平均1500枚って無理。
けど他のAT機よりはおもろい。

ちょんぼ(管理人)

ライジング2桁回数引いていますが最近全然伸びないです笑
設定1の数値(高設定はより低い)で四捨五入等でギリギリまで盛ってだと思いますがどうなんでしょうね。

ドリフジグラー

頂チャージライジングを3連続(鉄拳制裁2,3,4回目に)で引けた時は1500枚超えましたが、それ以外は1回引いたくらいではそんなに伸びない。
平均何枚とか別に言わなくてもいいと思いますがどうなんでしょう?

ちょんぼ(管理人)

平均は個人的に目安としてあったほうが良いと思うので数値が出ているものに関してはお伝えしていきます。
四捨五入や条件等で多少盛ることが珍しくない業界なので、自身で引いた際は「どうせそんなにでないんでしょ」くらいの軽い気持ちで挑むようにしています。

どりふじぐらー

ありがとございます。

昨日珍しい(?)ことがありました。
7台シマあさイチZEROモード俺含め全部当たらなかった笑

ちょんぼ(管理人)

全員揃っては珍しいですね(^o^;
長くうってるとゼロモードの50%に翻弄される事が多々ありますね。
先日は6連続当選の後、5連続スルーでした…。

匿名

犬夜叉、カバネリは終日埋まってるんで番長ゼロは台数もあって結構選び放題の今のチャンスかも。
7回連続ゼロモードからATがそのまま取れる神展開。示唆も弱くあって4。
4000枚オーバーでゼロモード抜け即やめ。
このまま6.5号機が増えてって生き残れるのは番長、バイオ、シンフォ位か。

匿名

レギュラーボーナス強パターンのチャージ3個のパターンとはいえストック6個取れたのは世界新じゃね。

匿名

しかも祝福神のストックだから30G+10G×6なんですよ!!ほぼ駆け抜けだったけど。

ちょんぼ(管理人)

AT複数ストックするとなんか駆け抜けますよね。
自分もREGでストック×3なら経験した事ありますが駆け抜けました笑

匿名

初めて地獄見た。まぁまぁモード移行がいいけどラッシュに入らない台でゼロモード→ゼロモード→炎ステチェン20pt→通常615pt→215pt→赤ボ→ポイント赤突破ならず→ゼロモード→ゼロモード→通常モード→泣きながら退店。

匿名

ボナの前半で緑まで上げてパンダ狩1G目にチャメ引いたけど7揃いなし。内部的な80%をはずしたのかお得意のまだ引きかは知らんが大都ってそもそもが無理ゲーなのに無駄引きポイント多いのそろそろやめろや。

匿名

たかだか1回外れたぐらいでごちゃごちゃ抜かすなアホ。お前みたいなやつはAタイプだけ打っとけや。

ちょんぼ(管理人)

ボナ前半緑はハズレて普通だし、後半のチャンス目は50%くらいじゃないでしょうか。

匿名

今日も今日とて強弁当。強弁当の演出もパターンいろいろあるんやな。
まぁ超番長赤7 1個 ライジング 4個で800枚しか出なかったけど。
番長3で超番で800枚行かない時もあったからな。

匿名

クソ番長3よりは出るし面白い ただ6号機特有の低設定はまじで地獄 イベント日しか打てない

匿名

神台。ここ1週間で3回目の超番長ボーナス。青7 2個 赤7 3個ストック。閉店時間もあり1900枚で打ち切り。設定5.6確で偶数示唆多めだったので6より19時からで4000枚オーバー。
6.5号機は解析が出てきてないのも多いのでうかつに手を出すと火傷する。

匿名

機歴の件も含めて完全にウンコ。
面白くない上にクソでもあるかよ。
あーーー、よかった。6.5号機がまともなお陰でホールは助かるわ。
大都のクソはウンコ番長抱えて消えろ。

匿名

初ATが3600ゲーム(−4700枚程)の台あった…
2回目のATとるまで−約6000枚
遂に逆万枚見える所まで来たか6号機

引き弱

頂きチャージ初のレベル3単発
まぢ糞
1回も鉄拳制裁まで継続した事ねーよ
糞台が

匿名

遂に超番。チャンス目引いた後に妙な音の弁当が揃ってVフラしたからなんだと思ったらフリーズ。ストックも5個取れてライジングも9個で完走するなと思ったら2000枚届かず。ボーナスが赤7ばかりでストック取れなかったからかな。
後は絶頂。

匿名

赤7AT率1/2とか真っ赤な嘘
コイン持ち悪い
当てても減ってくとかクソすぎない?
ゴミ台すぎ

匿名

コイン持ちカス・ATにいかないカスBB・あまり意味の無いレア役。天井RB引いた時は感動した。150G以降を打つのはやめましょう希望がないです。看板機種にしてる店ほんまにゴミ

匿名

ゼロモード狙いだけをしてる人をよく見るけど打ち込んでる人間からしたらゼロモードだって外れるしステチェン示唆なしでチャンス、ゼロモードループもあるからゼロモードにこだわるより456を掴めるかが全て。

匿名

これ押忍番長というより、押忍叛逆だろ
前からAT駆け抜け頻出やら6の勝率の悪さやらでなんか既視感あると思ってたけど、今日叛逆の6打ってようやく気づけたわ
ほんとゴミ

匿名

こんな所でコメントしても仕方ないけど、これだけ6.5号機で高コイン単価の台が出てきたから、初代番長風な機種作れんのかな?2400枚突破できるようになったし。純増5枚くらいの疑似ボーナス、ボナ中ストック抽選とか。短期出玉試験が厳しくて無理かな〜。

今の時代、リメイク番長作っても受け入れられるかは別問題かな笑

ちょんぼ(管理人)

高純増だと短期出玉試験突破するために無抽選区間作らないと厳しいかもですね…

匿名

出玉が低いところで安定してるせいで設定6でも負ける
こういう系統の台はホントきつい

匿名

最初のチャージ経由でボーナス取れるかがすべての機種ですよね…。
そこでストックして初めて500枚は確定でもらえるくらいだから難しい。

匿名

絶頂てボーナス時の0.39%(1/256)とかなんかな?
本当に引けないし周りでもあんまり見ない…。
ライジングの性能ちょい落として2%くらいにしてほしかった。やっぱ番長打つなら絶頂見たいんよね。

ちょんぼ(管理人)

それくらいな気がしますね!
絶頂にドキドキしてBETするのが好きだったので今作はその点残念ですね…

匿名

なお、AT中のボーナス終了画面は必ずデフォルトとなるのでサンプルから除外。

数日前とありますが普通に青山モータース出ましたよ
しかも456全部出ました。

匿名

番長と言わず
有利区間リセット後の天国だとか当選率50%とか
言うほど当たらない。

番長だけでも
ボーナスとかAT終了後のZEROモードからの当選率
3/58

匿名

ゼロモード確定の状況(朝イチ以外なので)で3/58とか絶対ありえないでしょう笑

さっき反復試行確率の計算サイトで数値いれましたけど、10の−11乗とかでしたよ、そうなる確率

0.0000000001%とかですよ、1/100を5回連続で引いてさらに1/10引いてるとか無理にも程があるでしょう。

匿名

ZEROモードループは当たった事無いですね。
だったらループするなよ!って毎回思うし。

ちょんぼ(管理人)

AT中のボーナスは3桁回数は引いていると思いますが全てデフォルトでSNSなどでもそのような報告は見たことがないです。
何か勘違いではないでしょうか?

匿名

ATは三桁は超えてますね
最初に宇宙見た時もAT中だったのと先日の青山モータースはAT中のバケ終了画面でした(出した順番は総回転も浅い状態で5以上、6、4以上)が1人ではなかったけどバグなのかもしれませんね
それとビックリマン246出た台で絶頂引きました、絶頂は5確定ではないのかもですが、よく分からない設定でした。
打った自分的には5っぽい挙動に感じましたが或いは246が確定ではないのか…
よくわからない事は多々起きてます。
もろもろ写真とっておけば良かったですね

燃料はアルコール

管理人様、本日体験した事で質問があるのですがm(_ _)m
にわかの質問かもしれませんが、頂チャージのロゴ赤を引きまして初回の10Gベルとリプレイだけだったので、赤を引いたのに単発かぁと凹んでたら、次のセットが始まりましたが、そのセットもベルとリプレイで終わりました…
赤だと、最低保証みたいなのがあるんですか??

ちょんぼ(管理人)

赤は2セットの恩恵あります。
突入時に画面を見るとさり気なく「頂×1」と出ているはずです。

匿名

赤だと2セットあります。
2セット目は赤の恩恵(レベル3)じゃないかもしれませんが。
赤だといっぱい出るって事も無く、引きで事故らせる必要ありますけど。
基本的に2セット駆け抜けですね。

匿名

鉄拳制裁をかけた3回目の時にチャンス目で鉄拳制裁確定するとライジング優遇されるとかありますかね?過去4回チャンス目で鉄拳制裁確定させて押順ベルでライジング取ったんですけどたまたまですかね?

ちょんぼ(管理人)

どうなんでしょう!?
あまり意識していませんたが自分は取れていなかった気がします。

匿名

4回とも全部ですか?
今日、チャンス目で2回鉄拳制裁来たけど、ハズレ目とかで20Gと30Gでしたよ?
3回目の時じゃ無かったかもしれませんが。

匿名

ライジング7回経験してますがチャンス目の時は押し順で来るんじゃないかと2回目から期待して確認してるのでそうかなと。強レア役で鉄拳制裁持ってくる確率の時に鉄拳制裁をかけたラウンドで重複するとライジング確定させるのかと思ってました。

ヤスダ

本日、この1.6%引きました。
頂charge3つとりました。
掲載は途中の写メです。
完走できず、1400枚止まりでしたが…

ちょんぼ(管理人)

AT中のRBは残念ですが、このパターンなら青BBよりも熱いですよね!

匿名

ゼロモードループがかなり取れた6っぽい台(確定無し)を打ちましたが、それぞれ別のATで絶頂2回引いて1回目1700枚、2回目800枚で終わり、ライジングも2回引いて1回目800枚、2回目600枚で終わりました。
やはり高設定は引いても期待枚数まで伸びないのですかね。
引きは相当に悪いとは思いますが、、、、

ちょんぼ(管理人)

自分も絶頂は40ナビしか取れず酷い枚数だった事があります(^o^;
高設定は若干性能低いのでしょうが1回の特化ゾーンで体感で分かるほどではないので、どちらかと言えばヒキによる部分が大きいかもですね。

匿名

いや本当にこの台の面白いところ教えてもらえませんか?劣化した演出。意味もない特訓。特訓中の毎回同じ煽り。
AT中が台が全てコントロールしてる出来レース。やめさせないような引き伸ばしモード。モード中は当選率低い。どこら辺に面白さを感じます?

匿名

AT中事故れば、そこそこ面白いですよ。
今日設定4くらいありそーなのをZEROモードから打って華麗にスルー。
一度捨ててホール一周回ったけど、打てる台無かったから戻って履歴見たら2周期までには当たってるぽかったから、嫌々打つ事に。
2周期目にチャンス目で短縮。これによりモードが解らなくなる。もちろんハズレ。
さらに嫌々打つと、またもや華麗に通常の深い所までハマリ700手前から『ん?なんか変な所であおってね?』ってなって、やっぱりの直撃。
すぐにZERO揃い連発して青CHARGE。
一度ZERO揃いして、チャンス目から鉄拳制裁+20G。さらにチャンス目から鉄拳制裁で+30G。
『やばっ、事故ってね?』って思って獲得枚数見たら、(3度見)なんと100枚しか取れて無い!
キレ気味に回してたら、通常時に貯めたポイントが700くらいあって(直撃してボーナス引いて無いから)さらに920貯めて、ここを継続すればまた、鉄拳制裁って所で終了。
その後、雪山行って青BB引いて7揃ってCHARGE乗せて、獲得枚数660枚!
うん、全然投資に足りんわ!
もちろんその後のZEROモードも華麗にスルー。
残り下皿に400枚くらい。
ねっ?面白いでしょ?
こんだけ色々あって400枚よ?
しかも一周しかして無いのに、俺がこの台、本日最大ハマリよ?w

ちょんぼ(管理人)

1つだけ言うと鉄拳制裁2回は全然事故るってレベルではないですね…。
ライジングですらキッカケでしかなく繋げていくことが大事なATだと思います。

匿名

九州の自分の地域は新台入れ替えのみ設定入れますね。
旧イベも引っ掛け全力回収が多い上に、パチプロが店の店長と情報共有までしててかなり厳しいですよ。
よっぽどパチンコパチスロに人生かけてる人か運が良い人じゃないと一般人は良い台には座れないですね。

ちょんぼ(管理人)

具体的には設定6の出率とそこからくる直撃の嬉しさ、チャージ中に弱レア小役でも仕事する点等でしょうか。
朝から設定に期待できる状況で推測しながら打つと面白いし推測が合っていた時はそれなりに結果もついてきますからね。
特訓等の演出は番長3と比較していると思いますが初代から全シリーズ打っている身としては本来はただの演出なのでこっちの方がしっくりきています。

匿名

全6がーとか、
並びで複数箇所456がーとか、
末尾が設定6とか
2分1で456がーとか、
ゲーセンの話?って思う様な夢の様な設定配分のイベントやってますもんね。
この店は、イベントの時に判別しやすい台に6を入れてくる。とかさw

地元じゃイベントの日で、1台だけ設定6を入れたり入れなかったりだわw
もちろん、島とかじゃなくて、お店に1台ね。それもたまにw

ちょんぼ(管理人)

足を伸ばしたら設定を入れているホールないですか?
今は直撃回数までネットでほとんど見れちゃうのでリサーチはホント楽ですね。
地元のグレーイベント等をやっているホールの結果を翌日に調べて信頼度の高いところをみつけたらそこを攻める感じがいいと思います。
イベント規制がめちゃくちゃ厳しい地域で全くなかったりそもそもいける範囲のホールが1〜2件だと無理かもですが…

匿名

当たりかハズレのどっちかしか無いから50%なんでは?

パチンコ屋行ったら、勝つ、負ける、チャラしかないから負ける可能性は33.3%ってやつ?

嘘じゃないけど、なんか違うんだよなー。

たか

朝一ゼロモード外れ、ステチェン稲妻走って通常モードで
普通に495pt超えましたが?
このあと、据え置き天井超えたのでリセはかかってました
そして朝一ストレート天井
ふざけ

ちょんぼ(管理人)

規定ポイントに到達してから前兆が始まるタイプですがそのあたり勘違いされていませんか?
以前もZEROモードで400pt越えたと怒っている方がいましたが…

匿名

456確定出たのですが、終日打ってゼロモードの当選が2割くらいでした。
高設定ほどゼロモードの当選確率が高いと言う人もいますが、設定差はあるのでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

そこは色々な人が検証している段階です。
無いと言う人もいますし、仮にあったとしても50〜60%くらいの差でしょうか。
確定が出た台のみ百件を超えるサンプルを集めても仮設や予想の範囲を出ないので解析が出ない限り結論を出すのは難しいですね。
例えばその台が設定4でゼロモード当選率は間をとって56%くらいだとすると、50%と56%の差って1日で判別するのはほぼ不可能に近いですから…

匿名

ポイントを獲得した時にAT直撃抽選をしてるのかなと思っていたのですが、開始から数ゲームで急にメーターにヒビが入り、AT直撃しました。
毎ゲームちゃんと抽選してるようです。
もし既出だったら申し訳ない。

えっが

頂ロード中にバーを狙え演出(社会保障か子役かは覚えていません)で並行揃いからライジング入りました。
同じの引いた方いらっしゃいますか?
動画や解析でも見たことないので、かなり薄いんでしょうか?

えっが

頂ロード中にバーを狙え演出(初回保障か子役かは覚えていません)で並行揃いからライジング入りました。
同じの引いた方いらっしゃいますか?
動画や解析でも見たことないので、かなり薄いんでしょうか?

ヤスダ

一昨日同じくこれ引きました。
写メ忘れましたが
中リールの上段にバーが止まった時は
とても違和感がありました。
揃えたらライジング直撃しました。

匿名

完全にデキレな台で、レア役すら絶対衝撃みたいにRT状態の上げ下げで隠してる。機械割だけで打っているが出てる時だけは引けたように楽しいので星2つ。出るモードなら何色でもAT飛んでくるし出ないモードなら何色でも入らない!

ちょんぼ(管理人)

予想ですが過去シリーズの傾向からポイントを獲得しないハズレ等で直撃を抽選していると思います。
直撃の起点となるゲームでは強めの演出+ハズレや1消灯が発生しやすいので前兆がかぶったりしていなければわかりやすいですね。

匿名

最終告知BBで
「チャンス、チャンス、チャンス、赤頂」とあったのですが瓦2枚割っただけで外れました。

ちょんぼ(管理人)

何故か解析で出ていませんが、恐らくそれはデフォルトパターンで期待度低いと思います。

舎弟

もう一つ
操恵ボーナスの瓦割る前に右のピンクのサンドバッグに小さく終了画面が映される場合がありますが、あれはどうゆう事ですか?

ちょんぼ(管理人)

終了画面が操恵だとそこに出るというだけで特に意味はないですね。

舎弟

エンディング中にレア役で舎弟が
「番長」って言ったんですが、あれは
何の示唆ですか?

匿名

ラッシュがあまりにショボすぎて6でもかんたんに負けるのがね
辛いとか言うレベルじゃない

匿名

管理人様
 お疲れ様です。導入から随分経過しましたが
 いまだ番長ZERO熱が冷めず6号機導入以来一番
 はまっているかもです
ロンフリ、絶頂それぞれ実績1回ずついずれも未完走w
数種類ある激熱演出も多分全部見ました
 お色気、砂嵐バシコン、タイトルカットイン
質問①
 前兆、本前兆時に発生する激熱演出はBONUS当選
 への誘導であってロングフリーズとは無縁ですかね?
質問②
 今更ですがチャンスモードってどのような状態でしょうか。

ちょんぼ(管理人)

本前兆中の激アツ演出はボーナスの示唆であってフリーズとは基本的に関係ないですね。
特訓を経由しないパターンの時にバシコンからの激アツ演出といった普段あまり見ないパターンが出やすいと思います。
チャンスモードは1周期目(ゼロモード)以外で移行する可能性があるモードで規定ポイントの最大で290pt、通常モードより規定ポイント到達時のボーナス当選率が若干高いモードですね。

名無しさん。

なんというか、そこそこ打ってみた感想ですけど、とりあえず零揃いがモノ言うゲーム性で、しかも押し順で消せるとなると、台に遊ばれてる印象しか残らない。
というか、そうやって機械割調整してるんだなぁ。

とりあえずもう打つ事は無いですね。

匿名

8回ほど打って、6回勝ち 訳4000枚ほど浮いた上での評価

コイン持ちの悪さと出玉性能が割に合わない

ゼロモード超えたら永遠にハマる

ゼロモード→レグ→ゼロモード→レグの地獄コンボが当たり前のように来る

ボーナスからATスルーしなくても200.300枚終わりが多すぎて無理ゲー

一応完走したことはあって、最初は神台かと思いましたが、打てば打つほど味の出るゴミ台です

こいつへの熱が冷めてホールに最近は行かなくなりました

太郎

対決天井(ZEROモード中)抜けてるんですけど。。結局510ぐらいで発展しました。

ちょんぼ(管理人)

「規定ポイントに到達してから前兆が始まるタイプ」なので、対決発展までの間に獲得すればどこまでもいけますよ。
600Gで天井っていっても600Gから前兆がはじまりますよね。
それと同じです。

匿名

詳しく説明すると対決中にハズレ目引いてVフラッシュ、対決負け復活もなしですね、その後前兆もなかったので10ゲーム位回してヤメです

ちょんぼ(管理人)

太郎(吊)さん、毎度毎度の事なのでちょっと厳しい言い方になってしまいますが見間違いや認識不足だと思います。

服しまのチャボ

絶頂ナビ取った後は、その回数のベルを引くまでゲーム数減算ストップになり、零揃い高確プラス、レア役、零揃いでチャージ確定な感じで、チャージをバンバン引き戻します。あれは凄いです

ちょんぼ(管理人)

私は絶頂ナビ40しか取れず700枚程度で終了しました…笑
次こそはその凄さを体験してみたい!

岩手のドミネーター

通常時ベルで特殊フラッシュだと
チャンスモード滞在または本前兆または、次回規定ptで当たりって解析本当ですかね!?

匿名

狙い所がはっきりしてるせいか、この台以外の6号機がメチャメチャ辛く感じる。

この台に2万以上入れることはまぁ無いし遊びやすい台なのかな

宇宙

昨日完走しました。
青7でAT入り、ボーナス前兆から連続バトルで絶頂。
137個取れました。

解析出てるのかな?
絶頂状態での頂きチャージは単発の嵐でした。
性能落ちるのかな?
30回近くチャージ引いて2連が2回、他全て単発でした。

設定差かヒキなのか。
絶頂入る前は5連、終わってから5連と何故か続く。

そして、終わりかけても引き戻し対決で確定対決でシノギ、エンディングを迎えました。

何か闇の力を感じる挙動でしたね。

あと経験出来てないのはフリーズのみですが、もうお腹いっぱい。
いい思い出になりました。

6.5号機を期待してます。

匿名

頂チャージ中の揃いやすさはLv管理
そしてストックの有無で分かれており、ストック有りなら零ナビはほぼ無しになるかと

高ループ期待出来るレベルになってもストック取ったらナビしなくなるのでチャージ単発荒らしになりますし、ストック中にいくらチャージ入れてもストック残ってるのでナビ無し状態になります(レア役のみの継続)

ストック切れた時にLv高くても、そもそもループ率も大して高く無いので続かないのが番長ゼロの仕様
レア役固め引きでストック込みの継続率ですから

ちょんぼ(管理人)

絶頂おめでとうございます!
個人的な体感ではAT突入時1発目以外の頂チャージは全て性能が落ちているように感じます。
鉄拳制裁までたどり着けたら万々歳くらいの印象です。

匿名

重ビッグで7揃い無し
後告知も無し
終了後1ゲーム目たぶん第三停止後に
砕け散れ!ケツ浮きました。

1ゲーム目のレバーオン時も演出無しでした。
テキトー押ししたので何停止かは定かではないですがレバーオンではありません。
何かBIG中に見逃しでもあったんでしょうか。

匿名

ZEROモードだったかは覚えていませんが。。。

通常時のREG ⇒ 特訓 ⇒ 対決負け ⇒ 砕け散れ!確認

ちょんぼ(管理人)

そのパターンは初耳でした。
通常時の前兆でも確率激薄の演出ナシ前兆とかあるのを確認していますし、多分そういうサプライズ演出なのだと思います。

匿名

管理人さん
 お疲れ様です!
 いつも参考にしてます
 初代番長と今作好きで週末は終日
 挑んでます
以下見た事ない事の質問です
①通常時(零ケ岳以外)発生する
 教育的指導も絶頂入りますかね
②まてコラ演出の潮倒すと直撃?
 零ケ岳でまてコラで潮倒すと報酬は?
※咆哮1回でハズレ&零が岳潮で負けた経験者より…

ちょんぼ(管理人)

お疲れ様です!
①零ケ岳以外だと999ptからの教育的指導でしょうか?それなら絶頂はあると思います。AT中ではない通常時の事でしたら恐らく無い気がします。
②通常時の待てコラで潮まで倒すのは見た事が無いかもしれません。直撃時でも大体マダラでいっちゃいますよね…。

匿名

返信ありがとうございます!
潮に負けるショックは半端ないっすw
まだまだ見た事ない演出豊富で楽しみです
これからも頑張って下さい

匿名

元々1しか入らないのに、猿どもが回すせいで、イベント日にはこの機種に4をいれておけばイベントが成り立つようになってしまった。

匿名

それな。
ベタピンを常時使ってるような店で、設定ないと高確率で死ぬような台を打つのは流石にスロ打ちに向いてなさ過ぎる。
ていうか、そんな店ほっといても絶対に近々潰れるだろ。
「店にお金ないです」って言ってるようなもん。
台云々の前に店選びから間違ってる。
そんな台の良し悪しが一切関係ない内容でわざわざ星1つけてくとか、どっちが猿なんだか…..

匿名

他に狙い台もないしちょっとだけやるかーからの、ZEROモード当AT無し→ZEROモード当AT無し→ZEROモード抜けヤメ -10k
特日でも低設定だらけになってきたのでこのパターン多発でやらなくなってしまた。

匿名

ZEROモードハズレ⇒ZEROモード継続⇒ハズレ(450ゲーム)
現実的ではありませんがZEROモードのまま天井迎えると恩恵
ありますかね?

ちょんぼ(管理人)

恩恵を付ける意味やメリットが無さそうなので、恐らく無いかなぁと思います。

HEY お待ち!

今日はただの報告です。

親が通常時いきなりロングフリーズを引きました。

いやぁ恐ろしい引きでした。

フリーズ引く前に完走しており、通常時136ゲームでフリーズ引いて、そのまま完走。

二連続完走強すぎて草ァ

ちょんぼ(管理人)

HEY お待ち!さん、お疲れ様です!
私は週末になるたびに朝から晩まで番長打っていますがいまだにフリーズを引いた事がありません…笑
親御さん、ヒキが凄すぎますね。

匿名

管理人さん
 弁当斜め揃い→聞いた事ない音とVフラッシュ(多分)から
 次ゲームリール逆回転しましたよ~
 私は推定設定4以上を数万回転させて絶頂・強弁当揃いを周囲でも
 見た事がありません。
 絶頂・強弁当はロングフリーズ確率より軽めですか?

ちょんぼ(管理人)

恐らくそれは強弁当からのフリーズではないでしょうか。
配列上、早めに押すと中段に引き込めないのかなぁと思いました。
個人的な体感ではフリーズと絶頂なら絶頂のほうがまだ見かける気がします。

匿名

熱くもない普通の舎弟引っ張り演出から斜め弁当
だったので???ってなりましたが強弁当なんですね
返信ありがとうございました。

HEY お待ち!

補足説明
いきなりロングフリーズってのは
強弁当箱などは当たらずに、レバーオン時にいきなりリールが遅く回ってプチュンのパターンです。

匿名

絆、リゼロとコレとまた面白くない嫌ーーーーな流れが来るのをヒシヒシと感じる。
またスロット離れが加速するな。

匿名

まっったく面白くなかったよ。
なんつーか、打ってるのも作ってるのも理系の自己満足って感じ。

匿名

現行機種の中では面白い台だと思います。
6号機にしてはコイン持ち悪いですが、天井が浅く、当たりが軽いので遊べます。
頂チャージはレベルと引き次第…。
パシコンの場所が悪いと思う…アクリル板を設置してる店では、手が当たってしまい、隣の人に迷惑かけます。(何してるか分からない人からは迷惑でしかない)

匿名

純粋な面白さがない。だから、お年寄り系は見向きもしない。本当に面白いなら年齢関係なく打ってるわ。

匿名

この場をお借りして番長0を多く打たれているみなさんにお聞きしたく書き込みをさせて頂きます。今日実戦中の出来事です。頂ロード中レア役等一切引かずバーを狙えのカットインが入ってチャージに入りました。これって何の契機の当選だったんでしょうか?
なんかそれを引いた瞬間打ち手の引きとかないんだろうなって虚無感をとても感じて嫌になって台捨ててきてしまいました…。

ちょんぼ(管理人)

前兆経由して告知として出てくるも以外に、単独でBAR揃いのフラグがあるのではないでしょうか。

匿名

レア役引かなくても直前に零揃いとかしてませんか?頂ロードに入ると最低1回は頂チャージが発生するので、何も引かなくても最終ゲームで1回は頂チャージに入ります。バーを狙え演出になるとは限りませんが。

りょう

ちょんぼさんこんばんわ
この台は6号機の中でも特に稼働がいいですね。
私個人としては、ATに入ればまとまった出玉は確保しやすいものの、通常時のコイン持ちの悪さが目立ってしまい勝負するには厳しいなと感じてます。
5.5号機のAT機、ART機くらいが1番遊びやすいんじゃないかなあと改めて思う次第です。

ちょんぼ(管理人)

りょうさん、こんばんわ。
5号機の頃はバランス良かったですよね!
コイン持ちの悪さは初当りの軽さに還元されているので、勝負が早くて私個人としては助かっています。
高ベースだったら恐らく天井900とかになっていたと思うので…

教えて

現役設定師が導入前評価で仕組みを説明してクソ台とか言うから、まだ1Gも回してないんだけど。

実際どうなの?
456でもクソらしいから、AT開始画面かボーナス確定画面で落ちてたら打とうと思ってるんだけど。

ちょんぼ(管理人)

まとまった導入台数に現行ハイスペック機で、唯一と言っても過言では無い「6号機を引っ張っていく可能性を秘めた台」をバシコンやゼロモ100%超えの小さな期待値程度でク○台なんて断言してしまうのは残念だなと思って見ていました。
あくまで扱う側の意見なので打ち手としてはまた視点が違うんですよね…

匿名

これ普通にAT性能に設定差あるよね。解析はどの設定を基にしてるか分からんけど、表記+αの抽選じゃなく数値が明らかに設定毎で違う。

ちょんぼ(管理人)

解析として数値が出ているものは基本的に全設定共通だと思います。
あるとしたらそれ以外の部分の可能性が高そうです。
AT性能に設定差があるのは同意ですが設定毎に平均で10〜20枚づつ下がる程度なので体感ではほぼ分からないレベルだと思います。

匿名

フリーズ以外での完走の仕方が分からない
ただただしんどい
多分設定4だったけど
プラマイゼロで下皿揉んでるだけの台だった

匿名

プラマイ0ならまだ良い方だぜ。
1600Gで青山モーターでて、ゼロモード上手くやれなかったのもあるが、総6000Gで−3000枚を右肩下がりでキメたわ。
ツラいわ…

匿名

高設定の台を打てたけどまぁまぁきつい。
ほとんど300枚以下を250ゲーム以内で10回繰り返しやっと入った鉄拳制裁でデキレ感強めのライジング。ストック8個できてじわじわ伸ばしながら2100枚オーバーでフィニッシュ。
一時−1000枚だったこともあり即やめ。
どんなにゼロモードで引き戻してもAT入らなきゃダメだしAT入ってもストックできなきゃ300枚も行かないのは辛い。

匿名

GW二日目夜、過疎店でまさかの515Gと560Gを拾う。片方は爺さんが目の前で辞め、もう片方はメダルを置いたまま帰宅した模様で後に開放
-1700枚と-2800枚なので両方設定1濃厚。
515G→580Gすぎに当たり、バケ→特訓回して即ヤメ
560G→606G天井、赤7→緑でデカナビ頻発煽りからのパンダ親子に負けて即ヤメ
天井狙いは導入当初以来でしたが、やはり低設定は無理ゲーですね。-4k

匿名

6 何回か打ってるが、マジで出ない
大概250〜400辺り500行けばいい方、通常ボナの試行回数が多いから自力で引けって台

AT中の小役落ち無さすぎるんですけど他の方で同様の意見とかってありますか?
あと獲得平均枚数って頂に繋がらない通常ボナの枚数も含まれていますか?
解析だと初当たりATの値は通常ボナ確率ですよね?
となると設定が落ちるに従って頂期待枚数も増えると思うんですがどうなんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

解析の初当りは通常ボナと直撃の合算だと予想しています。
ATの設定別の枚数等はページ上部にはってある設定判別の記事で自身の推測を書いているのでよければ参考にしてみてください。

匿名

大都6号機むいてない。
説明しづらいんだけど、高純増ならまだしも純増3枚くらいの台だとどれもリミッターある初代サラ番しかつくらない。

匿名

ボーナス中のZERO揃い確率知りたいですねー。

個人的にはBB前半1/15.RB1/55かなと

ちょんぼ(管理人)

RB中は全然揃わないですよね…!
確率的には自分もそれくらいな気がします。

匿名

この台を打って分かった事は大都の台は打たないが吉って事ですね。
吸い込み酷い癖して引くボーナスはREG…だからチャンスゾーンをボーナスとか呼んでるんじゃねえよ…
この台のBR比率が如何程なのか分からないけど500G超えまでハマって次回予告が出てきてREGとか本当に恐れ入るわ。
そして普通にATに入らず。
大都くんさぁ、それ面白いと思って作ってる?
牙狼も大失敗に終わってるけど如何に演出の事しか考えてないの丸わかりじゃねえかよ。
ノーマル台打った方が全然良いレベル。

匿名

この台周期の期待度あってんのかってぐらい外れますね。高設定は早めに当たるって方居ますけど当たり前じゃ?
なんでこのメーカーは偽りの数値しか出さないんでしょう?誰も打たなくなるから?

匿名

青7を2連続で外すし。

低設定は、青7でも外しやすいね。

レア役もZERO揃いも、デカナビも来ないから、メーター増えない。

あと、超特大ベル演出来たけど、確定じゃないのね。
外れた。

ちょんぼ(管理人)

そこは多分、ただのヒキだと思います。
6確定台を打った時に青7の赤オーラや緑で何度かスルーしましたから…。
青7はオーラが上がりやすいだけで、緑止まりなら赤の緑と抽選は同じだと思っています。

番長好き

解析出ていない?部分で下記致します。遊技楽しみたいので、実践上の演出法則ご存じの方教えて頂きたいです。

・通常時、弁当での強制到達=>ボーナス当選時は青7。実践上、3/3です。
・通常時の前兆中、潮煽り(ビラ含)=>激アツ。信頼9割超え?
・通常時、強レア役でサチコ=>ただの強制到達。

ちょんぼ(管理人)

弁当矯正到達
→青7確定で間違いないと思います
自分も4/4で青7で全て数ゲームの短い前兆を経由して告知されています
潮の登場(ビラ等)は1回だけだとアツいとまりな気がします。ハズシた事はあります。連続で潮系の演出が出ると激アツかなぁと。
サチコは矯正到達確定なだけで当否には影響してないと思います。

宇宙

最近、ホールも、前日一周期ハズレ放置の、電源入切り据え置きが増えたね。

内部的に、ガセオーラ状態になるから、分からんまま打たされるんよな。

それさえ無ければ、据え置き班別できるのに。
まぁ、それをしないのは結局のところメーカーがホールへの忖度なんよな。

とりあえずお客を座らせて回させる為。

先日、AT入らず13連単しました。
青7赤オーラ外したのは精神的ダメージデカかった。

あと、特訓て入る時に既に当否決まってるんかな?
外れる時ってとことん鉄塊落ちないよな。
レギュラーで5トンまで行ってからの、引っぱり演出なしは流石に露骨よな。

最近は設定入ってないのか、どこも塩っぱいですわ。

匿名

まあ忖度というか。
設定変更有無は分からないように作りますわな、普通。

今が有利区間ランプとかあって分かりやすすぎるだけのことであって。

匿名

当否は規定ポイントに達した時点で決まっています。
そこからレア役等ではポイントの抽選、強役などでは規定ポイント強制到達の抽選を行っているかと!

ちょんぼ(管理人)

特訓前まではポイント等、特訓中のレア小役は書き換え抽選(低確率)かなと予想しています。
強制到達有りにすると通常モードで500pt以降のチャンスモード確定の恩恵が矛盾する事がある気がするので…。

ちょんぼ(管理人)

ゼロモードが出率100%を少し超えるくらいの性能だと思うのでそれを嫌がるホールへの忖度でしょうね…。

とくめい

まぁ、わかってはいたけどしっかりクソ台
6号機が悪いとは言えクソ台はクソ台

ちょんぼ(管理人)

そんな見ます!?
私は自分でも10万ゲーム以上は回していると思いますがまだ回りですら見た事がありません…
リゼロや鏡等で言われている1/20万くらいなのかなと予想しています。

しおこうじ

2日連続でフリーズ引きました…今作出やすいのかなって思ってました…

匿名

しんのすけさんのyoutubeで話題ありましたね。強弁当も押し順ナビで隠される的なお話が

ちょんぼ(管理人)

見てきました。
恐らく1/32768でフラグがありそれの何分の1という感じなのでしょうね。
1/32768なら終日打てば自分と両左右のどちらかが引いても良いくらいの確率ですが絶対にそれは無いと言い切れくらい見かけないです(^o^;

匿名

大都技研の台は総じてパチンコもスロットも腹が立つ演出ばかり 逆によくユーザーをムカつかせる演出を考えられる力があるなーって感心する あと、お前らの台で撤去されても打ちたいと思う機種がない むしろ撤去されて嬉しい台ばかり 実機買って破壊しようか悩むレベル

匿名

知りたいこと
・設定別直撃率
・ボーナス時、色別の各ゲーム期待度
・前兆中レア役の勝利及び格上げ抽選

ちょんぼ(管理人)

直撃確率は記事上部に貼ってある未解析情報のページで紹介しているので参考にしてみてください。
解析値ではありませんが裏は取れているのでほぼほぼ合っていると思います。

匿名

ゼロガタケレインボー中にZERO揃い数回、チャンス目重ね掛けしてVフラッシュからの絶頂でした。

重ね掛け何回で昇格確定とかありそうですね。

ちょんぼ(管理人)

絶頂おめでとうございます!!
絶頂確率相当低そうなので鬼引きによる昇格がメインかもしれませんね。

匿名

音量調整してるのになんで対決中のキャラの声とナビ音でかくしたんだろ…本当にうるさい。
せっかく楽しく打ててたのに音量のせいで台無し、耳が痛い、もう2度と触りたくない。

ちょんぼ(管理人)

音関係はたしかに不満点が多いですね。
デフォのボリュームMAXとか、一発告知がいまいち気持ちよくないとか、歌が聞こえづらいとか…

匿名

ラッシュ当選しても最初の一周期でほぼ全部なくなるのが大半というとんでもない糞台。

ちょんぼ(管理人)

情報どこかに出ていたのですね!
個人的にはは初回チャージの1回目の「チャージをストックするまで」が1/5.5だと思っていました。
レア小役でも何でも1個目をストックするとチャージ1回目でもガンガン「リリ零」が出現するので…

匿名

今の現状この台しか稼働良くないよね
フリーズもあるし強弁当とか引けば何とかなるし
ZEROも上手く引ければ何とかなるし

たまに勝ちたい

昨日ZERO で初完走しました、負けばかりで2週間ほどパチ屋をスルーしていたら、風邪をひいて体調不良になり回復ついでに復帰したら一撃完走で勝てました。
ここでお聞きしたいのですが、AT 中のBBで赤7が下段揃いしました、順押しです、これは目押しが下手ということでしょうか、ただその後絶頂に入ったりして完走です。

ちょんぼ(管理人)

もしかしたら下段に押すとその形で止まるのかもしれませんね。
恩恵等は特にないと思います。

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