導入日2024年5月7日㈫。京楽の新台スロット「Lウルトラマンティガ」のスペック・天井・やめどき・ゾーン・設定判別・有利区間・解析まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
機種名 | Lウルトラマンティガ |
---|---|
メーカー | 京楽 オッケー. |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約2.5枚 |
回転数/50枚 | 約34G |
コイン単価 | 3.8円 |
天井 | 1280G+α |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 約4,000台 |
AT確率・機械割
設定 | TC | ボーナス | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/159 | 1/423 | 97.5% |
設定2 | 1/155 | 1/401 | 98.6% |
設定4 | 1/142 | 1/367 | 102.2% |
設定5 | 1/133 | 1/338 | 107.1% |
設定6 | 1/124 | 1/312 | 113.6% |
※TC…ティガチャンス
※ボーナス…REG、ウルトラボーナス合算
ゲームフロー
通常時はレア役からティガチャンスを目指し、ティガチャンス中の抽選に当選するとCZ・ウルトラバトルモードへ突入。ウルトラバトルモードは勝利期待度約50%のバトルタイプで、勝利すればボーナスに当選。ボーナス後も再突入して連チャン抽選が行われる。
ボーナスはREGとウルトラボーナスの2種類で、CZ当選時の振り分けは1:1。出玉増加のメインはウルトラボーナスとなっているため、CZ成功後が本機最大の叩きどころ。REGはウルトラボーナス昇格に期待で、ウルトラボーナスは上乗せや特化ゾーンで差枚数増加を目指す。
エンディング後はウルトラバトルモードが邪神降臨に変化し、期待度約80%のバトルに勝利すれば以降はウルトラボーナスが約80%でループする。
なお、通常時・ティガチャンス・AT中は、小Vベルが規定回数成立するとレア役高確のタイプチェンジゾーンへ突入する。
打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
レア役は全てリプレイフラグなので取りこぼしによる枚数の損失はナシ。
①左リール枠上付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にチェリー停止】
成立役 |
---|
強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
左リール上段にチェリー停止で強チェリー濃厚!
【左リール下段にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・ベル」停止で弱チャンス目、「リプ・リプ・★」停止で強チャンス目。
★…白7 or ピンクBAR or 黒BAR or 銃(ブランク)
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにピンクBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカに強弱はナシ。
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レア役の停止形
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天井
TC天井
天井G数 | 600G+α |
---|---|
恩恵 | ティガチャンス!? |
ティガチャンス間600G+αでティガチャンスに当選!?
スルー天井
天井回数 | 7スルー |
---|---|
恩恵 | − |
ウルトラバトルモード天井
天井G数 | 1280G+α |
---|---|
恩恵 | ウルトラバトルモード!? |
ウルトラバトルモード間1280G+αでウルトラバトルモードに当選!?
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間
有利区間ツラヌキ要素を搭載!? エンディング到達などで「邪神降臨」に突入し期待度80%のバトルに勝利すればウルトラボーナスが80%でループ!?
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設定判別
TC・ボーナス確率
設定 | TC | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/159 | 1/423 |
設定2 | 1/155 | 1/401 |
設定4 | 1/142 | 1/367 |
設定5 | 1/133 | 1/338 |
設定6 | 1/124 | 1/312 |
ティガチャンス(TC)とボーナスの出現率は高設定ほど優遇。
解析
通常時の抽選
通常時は主にレア役からティガチャンス当選を目指すゲーム性。小Vベル(1/8.6)時はメーター溜まり、MAX(12回)到達で「タイプチェンジ」が発生しレア役出現のチャンスとなる。
ステージ・内部状態
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
都市 | − |
指令室 | − |
古代遺跡 | 高確!? |
高確滞在時はティガチャンス当選率がアップ。
タイプチェンジ
役割 | レア役高確 |
---|---|
突入契機 | メーターMAX |
継続G数 | 10G |
滞在中にリプレイが成立すると全てチェリーに変換。メーターMAXでCZ中やAT中にも突入!
タイプチェンジの種類
タイプチェンジはSKYとPOWERの2種類で、SKYなら弱チェリーと強チェリーが1:1、POWERなら必ず強チェリー変換となる。ウルトラバトルモード後は必ずパワータイプが出現。
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緊急招集モード
役割 | 前兆演出 |
---|---|
突入契機 | レア役など |
青→緑→赤とモードアップするほど期待度が上昇。敵怪獣とのバトル勝利でティガチャンス突入!
敵怪獣
怪獣 | 期待度 |
---|---|
メルバ | 低 |
イーヴィルティガ | ↓ |
ヤナカーギー | ↓ |
キリエロイドⅡ | 高 |
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ティガチャンス
役割 | ウルトラバトルモード抽選 |
---|---|
突入率 | 約1/159(設定1) |
獲得枚数 | 約40枚 |
成功期待度 | 約40% |
3種類の告知タイプから選択して消化。告知発生で「ウルトラバトルモード」へ。ティガチャンス+なら突入した時点でウルトラバトルモード突入が濃厚。
チャンス告知
狙え発生時に図柄が揃えば成功。
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完全告知
告知発生で成功!
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後告知
ターゲットが増えるほど成功期待度がアップ!
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CZ「ウルトラバトルモード」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | TC成功 |
ボーナス終了後 | |
継続G数 | 10G+α |
勝利期待度 | 約50% |
敵怪獣とのバトル勝利でボーナス確定!怪獣によって対応役が存在。小Vベル or リプレイ入賞→次ゲーム攻撃が基本パターンとなり攻撃の種類で期待度が変化。共闘発生ならウルトラボーナスの特大チャンス!?
成功でボーナスのジャッジ演出が発生し比率はRBとBBが1:1。
敵怪獣
怪獣 | 特徴 |
---|---|
ゴルザ | 小Vベルが弱点 |
ガゾート | リプレイが弱点 |
キリエロイドⅡ | 小Vベル or リプレイが弱点 |
キリエロイドⅡは勝利でウルトラボーナス濃厚!?
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AT解析
ボーナス比率
ボーナス | 比率 |
---|---|
REGボーナス | 約50% |
ウルトラボーナス | 約50% |
REGとウルトラボーナスの比率は1:1。ボーナス確定後にリールが逆回転すればウルトラボーナスとなるがREGが表示されてからの逆転パターンもアリ!
REGボーナス
獲得枚数 | 約40枚 |
---|
終了後は再度CZ「ウルトラバトルモード」へ。
タイプチェンジインパクト
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G×3セット |
平均上乗せ | 約425枚 |
ウルトラボーナス突入時はまずタイプチェンジインパクトで初期枚数を決定!1つのタイプが3G間1セットで構成され、これを3回繰り返して枚数を上乗せする。
上乗せタイプ
タイプ | 期待枚数 |
---|---|
MULTI | 約108枚 |
SKY | 約131枚 |
POWER | 約193枚 |
GLITTER | 約529枚 |
選択されるタイプで上乗せ期待値が変化。なお、各タイプが選択された際にMULTIは30枚、SKYは50枚、POWERは70枚、GLITTERは100枚が上乗せされる。
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狙え演出
カットイン発生率 |
---|
約1/3 |
中リールにBARの塊を狙え演出発生でチャンス。BAR停止で上乗せとなり、さらにリールロック発生時は追加上乗せのチャンス!画面が割れてティガが登場すれば3桁上乗せ濃厚!MAXは1500枚!?
BARの停止形にも注目で残りのリールにもBARを狙い十字揃いならチャンス、T字揃いは大チャンス!リールロック時のセリフは「ティガ」がデフォルトで「ダイゴ」ならチャンスアップ!?
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ウルトラボーナス
役割 | 差枚数管理AT |
---|---|
初期枚数 | 特化ゾーンで決定 |
純増 | 約2.5枚 |
平均獲得 | 約777枚 |
消化中は内部状態を参照してレア役などで差枚数の上乗せや特化ゾーンを抽選。終了後は「カラータイマーモード」で引き戻しに挑む。
内部状態
通常・高確・超高確の3種類があり、滞在ステージによって内部状態を示唆している。
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怪獣バトル
対戦相手によって勝利期待度が変化。勝利で特化ゾーンなどの恩恵を獲得!?
- 閉じる
ティガチャージ
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 5G |
平均上乗せ | 約90枚 |
毎ゲーム、成立役に応じて枚数を上乗せ。
ティガゾーン
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G |
平均上乗せ | 約160枚 |
タイプチェンジインパクトの上乗せを1セット3Gのみ行うイメージで、出現するタイプで上乗せ期待度が変化。
カラータイマーモード
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G |
引き戻し期待度 | – |
ウルトラボーナス終了後に移行する引き戻しゾーンで3Gの間にレア役を引ければ成功となり、ティガゾーン経由でウルトラボーナスへ復帰。失敗するとCZ「ウルトラバトルモード」へ移行。
邪神降臨
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | エンディングなど |
勝利期待度 | 約80% |
邪神ガタノゾーアとのバトルに勝利すれば「BIGウルトラループ」へ。
BIGウルトラループ
役割 | 上位AT |
---|---|
期待値 | − |
ウルトラボーナスが約80%でループ!?
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
同社からパチンコ化済の「ウルトラマンティガ」がスマスロで登場。
一番のウリは出玉性能で有利区間を貫くような状態になれば平均獲得777枚のウルトラボーナスが約80%で連チャンします。万枚突破率等の数値面はかなり高くなりそうですね。
ゴブリンスレイヤーのアルティメットループが500枚×82%でしたが性能だけで見ればそれより上でしょうか。ただウルトラボーナスは特化ゾーンで枚数を決定する性質上、上下のブレが激しく、純増は2.5枚と控えめなので残り時間には注意が必要になりそうですね。
これはスマスロ版6号機版初代吉宗に引き戻しゾーン付いた感じだな
ゴールデンカムイよりはましだな
今考えるとゲロきついけど冷遇等一切なく解析ほとんど出してくれたゴブスレってスマスロの中じゃだいぶマシな方なのでは
ズルしないで作るとこうなっちゃうんだよってレベルのきつさでしたね。
ボーナス揃ったら通常に戻ってロングフリーズとかやれば良いのにと思ったが仕様的に無理か
設定4の割ひっく!!
上位ATでも純増が増えないから取りきれない人がメチャクチャ増えそうなスペックしてるな仕事帰りは触らない方が良さそうだから客飛びそう
TC天井600,7スルーだと8回目で当たり?600×8で4800ゲームでレギュラーもありえるし、1280ゲームでCZで外れたらゲーム数天井が又出てくるのかで1日AT無しがありそうですね
ゴールデンカムイよりかはAT確率良さそうだけど穢れとか無いんなら一日中AT無しはあり得るよね
777消化に2.5はきついて…
最初の特化ゾーンでガッツリ乗せるゲーム性に見えるので、その後の純増2.5枚を消化するのがだらだらしそうで不安ですね。
最初が強いということは消化中の乗せ性能は控えめでしょうし。
コイン単価をみると荒れそうな台なのに純増が少なくて取りきれず閉店多発しそうだね。
打てても夕方までで仕事帰りに打つのは厳しそうな印象。
波に乗ったら万枚も見えそうなスペックですが万枚出すのに5時間くらいはかかりそうですもんね。