スマスロ 炎炎ノ消防隊 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価

スマスロ炎炎ノ消防隊_トップ

ジェイビーの新台スロット「スマスロ炎炎ノ消防隊」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・設定判別・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ炎炎ノ消防隊_筐体

機種名 L炎炎ノ消防隊
メーカー ジェイビー
SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約5.7枚
回転数/50枚 約33.8G
コイン単価 約3.1円
天井 850G+α消化
導入日 2024年5月7日㈫
導入台数 5,000台
スマスロ炎炎ノ消防隊の特徴
  • 十字目出現でチャンス
  • 性能アップ+バリエーションの追加
  • アドラループも継承
  • 演出バランスを改善
  • 通常時から突入する炎炎激闘「灰焔騎士団」を搭載(new)
  • 炎炎激闘中もエピソードボーナス当選のチャンスあり(new)

AT確率・機械割

設定 初当り ボーナス 炎炎激闘 出玉率
設定L
設定1 1/197 1/291 1/790 97.7%
設定2 1/194 1/282 1/756 99.2%
設定4 1/182 1/257 1/669 104.4%
設定5 1/173 1/239 1/611 110.1%
設定6 1/169 1/230 1/573 114.9%

※初当りは「通常時の初当り炎炎激闘(灰焔騎士団)」と初当りボーナス直撃の合算

ゲームフロー

L炎炎ノ消防隊_ゲームフロー

基本的なゲーム性は「S炎炎ノ消防隊」を継承しており、そこに新たな要素がいくつか追加されている。

通常時の初当り契機は主にレア役・十字目変換・規定G数消化の3つで、ベル小V型の1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる。

初当りは炎炎BONUSかREGULAR BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボ非当選時は消化後にエピボ高確の「伝導者の影ステージ」へ移行。エピボは当選した時点で炎炎激闘突入が確定。新要素として初当り専用の炎炎激闘「灰焔騎士団」が搭載された。

炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中は伝導者バトルやボーナスを抽選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入する可能性があるので即ヤメ厳禁。炎炎激闘を駆け抜けても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。

炎炎激闘中のボーナスでは1G連や炎炎激闘のストック抽選が行われる他、森羅万象への突入抽選も行われる。森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンスで、バトルに勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する。

打ち方

MEMO

左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L炎炎ノ消防隊_リール

L炎炎ノ消防隊_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うL炎炎ノ消防隊_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L炎炎ノ消防隊_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L炎炎ノ消防隊_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。ベル小V型停止時は十字目変換に期待で、十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。

【左リール上段にスイカ停止】L炎炎ノ消防隊_打ち方④中・右リールにBARか白7図柄目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

L炎炎ノ消防隊_レア役の停止形

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天井

ボーナス天井

天井G数 850G+α
恩恵 ボーナス
推定投資額 約27,000円

通常時最大850G+αでボーナスに当選。設定変更時は650G+αに短縮。

炎炎激闘天井

天井G数 2500G
恩恵 エピソードボーナス

通常時の炎炎激闘ゲーム数間(前回の炎炎ノ激闘終了から)で「2500G以上消化後の初当り」当選でエピソードボーナスに当選=炎炎激闘突入となる。

MEMO

灰焔騎士団では炎炎激闘天井はリセットされない。

ゾーン実践値

リセット時以外

スマスロ炎炎ノ消防隊 ゾーン実践値

リセット時

スマスロ炎炎ノ消防隊 ゾーン実践値 朝イチ

引用「たられば(note)

MEMO
  • 天国の当選率が比較的高め
  • 炎炎激闘突入時のAT平均は約755枚
  • ボーナス間でハマるほど炎炎激闘当選率が上昇(100G前後で40%→天井は約50%)
  • 炎炎激闘間のハマりによる恩恵は特に見られない
  • ボーナスからのスルー回数が増えるほど450G、650Gの期待度が高くなる(0スルーは通常Aに滞在しやすくスルーが増えると通常B、C比率が増える?)
  • 朝イチは天国が強いがAT期待枚数が減っている影響で辛め(出率95%台)

天井期待値

ボーナス間(炎炎激闘後)

天井期待値 朝イチ

ボーナス間(朝イチリセット時)

スマスロ炎炎ノ消防隊 天井期待値 AT後

炎炎激闘間

天井期待値 炎炎激闘間

引用「たられば(note)

狙い目

項目 狙い目(暫定)
天井狙い その他 550G〜
リセット時 400G〜
炎炎激闘間 2300G〜
有利区間差枚狙い +1500枚〜

スルー回数が増えると期待値が甘くなる傾向があり。狙い目を若干下げるなど臨機応変に。炎炎激闘間のゲーム数はデータカウンターから計算する必要アリ。差枚が大幅にプラスの台は有利区間リセット(差枚2200付近?)から廻シンラ突入を狙えるのでこちらも要チェック。

やめどき

状態 やめどき
初当りボーナス後 伝導者の影転落後
炎炎激闘スルー後 潜伏の有無を確認後
炎炎激闘ボーナス後 続行
(炎炎激闘突入確定)

炎炎激闘後は演出が静かでも潜伏が長引いているパターンがあり、伝導者の影はステージが転落しても内部的に継続しているケースを実践で確認。少し余裕を持って回す事を推奨。なお、確認でゲーム数消化が増えた場合は天国(88G+α)まで様子見もアリ!?

MEMO

スマスロ炎炎ノ消防隊 規定ゲーム示唆の終了画面

ボーナス終了画面の帽子と119は前作より示唆が強化されているので要注目。詳細は出ていないが炎炎激闘中のボーナス後に出現した画面は無効の可能性あり?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 第8地区 第8地区

設定変更時はボーナス天井が650G+αに短縮。

朝イチのモード

モード 最大天井
朝イチ① 650G+α
朝イチ② 550G+α
朝イチ③ 450G+α
天国 88G+α

朝イチリセット時は専用のモード or 天国に滞在。

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朝イチのモード移行率

設定 朝イチ① 朝イチ② 朝イチ③ 天国
設定1 53% 1% 11% 35%
設定2 53% 35%
設定4 53% 35%
設定5 52% 36%
設定6 52% 36%

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リセット判別

前兆パターン 内容
88G付近で前兆ナシ 据え置き or 朝イチ③
88G付近で前兆アリ 設定変更の可能性アリ

朝イチは88G付近の前兆の有無に注目。発生した場合は前日即ヤメの据え置き or リセット(設定変更)の可能性が非常に高い。発生しなかった場合は据え置き or 朝イチモード③となるのでその他の「モード別の前兆タイミング」で推測。

有利区間・ツラヌキ要素

設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!

MEMO

見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。

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設定判別

ボーナス終了画面

設定示唆

スマスロ 炎炎ノ消防隊 ボーナス終了画面

※画像は前作

規定ゲーム示唆

スマスロ炎炎ノ消防隊 規定ゲーム示唆の終了画面

その他の示唆

スマスロ 炎炎ノ消防隊 設定以外の示唆画面

基本的な示唆内容は前作と同じ。設定示唆画面の出現率に合計で2倍近い差があるので要注目!

終了画面の出現率

REGボーナス終了画面
設定 円陣 横向き 11人
設定1 11% 3%
設定2 13% 4%
設定4 14% 5% 3%
設定5 16% 6% 2%
設定6 17% 6% 2%
設定 赤帯 金帯
設定1
設定2
設定4
設定5 1%
設定6 1% 1%

REG後の設定示唆画面の出現率は設定1で14%〜設定6で27%

炎炎ボーナス終了画面
設定 円陣 横向き 11人
設定1 20% 3%
設定2 22% 5%
設定4 25% 6% 5%
設定5 27% 7% 3%
設定6 30% 9% 3%
設定 赤帯 金帯
設定1
設定2
設定4
設定5 2%
設定6 2% 1%

炎炎ボーナス後の設定示唆画面の出現率は設定1で23%〜設定6で45%

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ボーナス当選パターン

十字目デフォルト

詳細は不明だが十字目変換のデフォルトパターンからボーナスに当選した場合は高設定濃厚となる模様。

REG中のキャラ

まもるくん

背景 示唆内容
青背景 デフォルト
まもるくん 特定設定否定
赤背景 高設定示唆
金背景 高設定濃厚

REG中のキャラ紹介で設定を示唆。

シナリオの示唆内容

シナリオの示唆
シナリオ 示唆内容
第8① デフォルト
第8② 設定1・4・6で出やすい
伝導者① 設定2・5で出やすい
5人目に
金背景「紅丸」
設定4以上濃厚
5人目に
金背景「ショウ」
設定5以上濃厚
アイリススタート時のまもるくん登場タイミング
まもるくん 示唆内容
2人目 設定1否定
3人目 設定2否定
4人目 設定4否定
5人目 設定5否定
登場せず 設定6濃厚
シナリオパターン
出現順 第8① 第8②
1 森羅日下部 森羅日下部
2 アーサー ヴィクトル
3 環古達 ヴァルカン
4 茉希 アイリス
5 武久 秋樽
出現順 伝導者① アイリス①
1 ジョヴァンニ アイリス
2 アロー まもるくん
3 アサルト ハラン
4 フレイル プリンセス火華
5 ヨナ レオナルド
出現順 アイリス② アイリス③
1 アイリス アイリス
2 秋樽 秋樽
3 まもるくん ハラン
4 プリンセス火華 まもるくん
5 レオナルド レオナルド
出現順 アイリス④ アイリス⑤
1 アイリス アイリス
2 秋樽 秋樽
3 ハラン ハラン
4 プリンセス火華 プリンセス火華
5 まもるくん レオナルド
出現順 第8③ 大隊長
1 森羅日下部 ジョヴァンニ
2 アーサー 秋樽
3 環古達 プリンセス火華
4 茉希 レオナルド
5 新門紅丸 新門紅丸
出現順 伝導者②
1 ジョヴァンニ
2 アロー
3 アサルト
4 フレイル
5 ショウ

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シナリオ選択率

設定 第8① 第8② 伝導者①
設定1 44% 20% 12%
設定2 42% 12% 20%
設定4 40% 20% 12%
設定5 31% 15% 25%
設定6 28% 25% 15%
設定 アイリス① アイリス② アイリス③
設定1 13% 9%
設定2 10% 10%
設定4 8% 12%
設定5 9% 5% 12%
設定6 7% 8% 4%
設定 アイリス④ アイリス⑤ 第8③
設定1 2%
設定2 6%
設定4 6% 1%
設定5 1%
設定6 9% 1% 1%
設定 大隊長 伝導者②
設定1
設定2
設定4 1%
設定5 1% 1%
設定6 1% 1%

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炎炎JAC開始画面

炎炎JAC開始画面

キャラ 示唆内容
シンラ
アーサー
ヒナワ
設定2 or 5で出やすい
マキ
タマキ
設定1 or 4 or 6で出やすい
オウビ 設定2以上濃厚
ジョーカー 設定1 or 4 or 6濃厚
紅丸 設定4以上濃厚
アイリス 設定5以上濃厚

アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。

キャラ選択率

設定 シンラ アーサー ヒナワ
設定1 13% 13% 13%
設定2 19% 19% 19%
設定4 13% 13% 13%
設定5 19% 19% 19%
設定6 12% 12% 12%
設定 マキ タマキ オウビ
設定1 30% 30%
設定2 20% 20% 3%
設定4 29% 29% 2%
設定5 19% 19% 3%
設定6 29% 29% 2%
設定 ジョーカー 紅丸 アイリス
設定1 1%
設定2
設定4 1% 1%
設定5 1% 1%
設定6 1% 1% 1%

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参考キャラ画面

キャラ 画像
オウビ オウビ
ジョーカー ジョーカー
紅丸 紅丸
アイリス アイリス

上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。

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アドラバースト確率

設定 アドラバースト確率
設定1 約1/15000
設定2 約1/14000
設定4 約1/12000
設定5 約1/10000
設定6 約1/9000

複数の突入ルートを合算したトータルのアドラバースト確率は高設定ほど優遇されている。ただし分母が大きいので参考程度に。

ボーナス初当り

設定 十字目
変換
強チェリー 十字
リプレイ
設定1 3% 39% 79%
設定2 4% 40%
設定4 6% 43%
設定5 7% 48%
設定6 8% 48%

通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。十字目変換は灰焔騎士団の当選(31%で設定差ナシ)がメイン。上記項目でも記載した通り、十字目変換時に演出「デフォルトパターン」でボーナスに当選すれば高設定濃厚!?

伝導者の影成功期待度

設定 十字目
変換
弱レア役 強チェリー 十字
リプレイ
設定1 34% 1% 71% 79%
設定2 34% 1%
設定4 35% 2%
設定5 37% 3%
設定6 39% 3%

高設定ほど伝導者の影中の十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度が優遇されている。

エピボTOTAL期待度

設定 炎炎ボーナス REG トータル
設定1 59% 39% 40%
設定2 59% 40% 41%
設定4 62% 42% 43%
設定5 65% 43% 44%
設定6 66% 45% 45%

ボーナス中の抽選なども考慮した初当りボーナスからエピソードボーナスに当選する期待度。

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解析

小役確率

小役 出現率
小Vベル 1/5.6
チャンス目 1/81
弱チェリー 1/100
スイカ 1/100
強チェリー 1/728
十字リプレイ 1/4396

チャンス目、強チェリー、十字リプレイの出現率には設定差が存在!?

通常時の抽選

成立役 初当り期待度
十字目変換
強チェリー
十字リプレイ

通常時は十字目やレア役、規定G数消化からボーナスや炎炎激闘を目指す。

書き換え抽選

成立役 書き換え期待度
弱レア役 1%
強チェリー 50%
十字リプレイ 79%

ボーナスや灰焔騎士団のフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行なわれている。

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十字シンボル

十字シンボル発光

レア役や一定ゲーム数内で小Vベルを何回か引くと十字シンボルが発光する準備状態となり、準備状態で小Vベルを引くと高確移行抽選が行なわれる。高確突入後は小Vベルから十字目変換を目指す流れは前作と同じ。

十字目変換モード

モード 変換発生率
低確
準備A
準備B
高確 50%
高確(赤) 100%

十字シンボルの点灯は十字目変換モードで管理。十字アイコンが白点灯している高確中なら1枚役の50%で変換。赤なら必ず変換が発生する。

アイコンのモード示唆

十字アイコン

パターン 示唆内容
外側青発光 変換準備滞在濃厚
十字アイコン
青点灯
変換高確濃厚
十字アイコン
赤点灯
変換高確の確定
バージョン滞在濃厚

十字アイコン外側が青発光で準備Bの示唆、十字アイコンが白 or 赤に点灯すれば高確を示唆。変換高確の確定バージョンでは、1枚役成立で十字目変換濃厚となる。

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モード移行抽選

低確滞在時
移行先 小Vベル 弱チェリー
スイカ
チャンス目
準備A 100% 25%
準備B 39% 99%
高確 36% 1%
準備A滞在時
成立役 移行の法則
小Vベル 2回成立で準備B以上へ
弱チェリー
スイカ
75%で準備B以上へ
(非当選時は小Vベル回数+1)
チャンス目 準備B以上へ
準備B滞在時

小Vベル、弱チェリー、スイカ、チャンス目成立で高確へ。

高確

高確移行時の10%で、1枚役時に必ず変換が発生する高確(十字アイコンが赤点灯)に移行。

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モードの滞在ゲーム

準備A or B移行時は5G(AからB移行時は引き継ぐ)滞在。高確は平均で5〜11G滞在しモード×現在のゲーム数で高確のゲーム数マップが異なる。

リセット時・有利区間移行時
G数 通常A 通常B 通常C 天国
0G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G 5〜15G
88G〜 2〜7G 2〜7G 2〜7G 天井
100G〜 3〜7G 3〜7G 2〜7G
150G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
200G〜 2〜7G 2〜7G 2〜7G
250G〜 3〜7G 3〜7G 3〜7G
300G〜 2〜7G 7〜15G 7〜15G
350G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
400G〜 7〜15G 7〜15G 2〜7G
450G〜 3〜7G 3〜7G 天井
500G〜 7〜15G 2〜7G
550G〜 5〜15G 天井
600G〜 2〜7G
650G〜 天井
ボーナス終了後
G数 通常A 通常B 通常C 天国
88G〜 2〜7G 2〜7G 2〜7G 天井
100G〜 3〜7G 3〜7G 2〜7G
150G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
200G〜 2〜7G 7〜15G 2〜7G
250G〜 3〜7G 3〜7G 3〜7G
300G〜 7〜15G 2〜7G 7〜15G
350G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
400G〜 7〜15G 7〜15G 2〜7G
450G〜 3〜7G 3〜7G 天井
500G〜 2〜7G 7〜15G
550G〜 5〜15G 5〜15G
600G〜 7〜15G 2〜7G
650G〜 3〜7G 天井
700G〜 7〜15G
750G〜 5〜15G
800G〜 2〜7G
850G 天井

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十字目変換

十字目変換時の演出

※画像は前作

十字目変換トータル発生率
約1/89

十字目変換時は演出に注目。ショウはフリーズ発生の可能性も!? 十字目変換時はボーナスか灰焔騎士団のいずれかに約1/3で当選!

十字目変換発生時の抽選

十字目変換発生時はボーナス→灰焔騎士団の順に抽選が行なわれる。

ボーナス当選率
設定 当選率
設定1 3%
設定2 4%
設定4 6%
設定5 7%
設定6 8%

十字目変換発生からのボーナス当選率は高設定ほど優遇。

灰焔騎士団当選率
当選率(全設定共通)
31%

十字目変換発生からの灰焔騎士団当選率は全設定共通。

フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 書き換え期待度
弱レア役 1%
強チェリー 50%
十字リプレイ 79%

前兆中は十字目変換が発生しないがフェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換え抽選が行なわれている。

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十字目変換発生時のカットイン

パターン 当選期待度
灰焔騎士団 ボーナス
十字マーク 約34% 低い
(高設定ほど優遇)
シンラ 約40%
ショウ 約85%
アイリス 約95%
アイリス
(プレミア)
100%
カットインごとの特徴
パターン 特徴
十字
マーク
当選時は基本的に
灰焔騎士団
高設定ほどボーナスに
当選しやすい
シンラ ボーナスの期待大
ショウ ボーナスの期待大
ロングフリーズ発生で
アドラバースト突入かつ
アドラ複数ストック濃厚
アイリス 激アツ
アイリス
(プレミア)
ボーナス濃厚

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裏ボタンと展開示唆

アイリスランプ 期待度
33%
40%
100%

※灰焔騎士団 or ボーナス期待度

十字マーク or シンラ発生時のリールロック中にPUSHボタンを押すと、アイリスランプの色で期待度やその後の前兆示唆を行う。青は緊急出動まで移行濃厚、赤は伝導者の影に移行し本前兆濃厚となる。

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ボーナス初当り抽選

設定 十字目
変換
強チェリー 十字
リプレイ
設定1 3% 39% 79%
設定2 4% 40%
設定4 6% 43%
設定5 7% 48%
設定6 8% 48%

通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。

内部状態・ステージ

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊_通常ステージ

ステージ 特徴
ヴァルカン工房 デフォルト
第8地区
浅草 前兆示唆(弱)
第1特殊消防大聖堂 前兆示唆(強)
緊急出動 前兆ステージ

通常時のステージは前兆などを示唆。炎炎激闘後のステージは潜伏期待度を示唆している。

モード

モード 最大天井
通常A 850G+α
通常B 650G+α
通常C 450G+α
天国 88G+α
朝イチ① 650G+α
朝イチ② 550G+α
朝イチ③ 450G+α

通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード3種類が存在しそれぞれゾーンや天井が異なる。

モード移行率

朝イチリセット時
設定 朝イチ① 朝イチ② 朝イチ③ 天国
設定1 53% 1% 11% 35%
設定2 53% 35%
設定4 53% 35%
設定5 52% 36%
設定6 52% 36%
ボーナス終了時
設定 通常A 通常B 通常C 天国
設定1 64% 6% 6% 24%
設定2 63% 25%
設定4 63% 25%
設定5 63% 25%
設定6 63% 25%
有利区間リセット時
設定 通常A 通常B 通常C 天国
設定1 19% 15% 44% 22%
設定2 44% 22%
設定4 43% 23%
設定5 43% 23%
設定6 43% 23%
MEMO

モード移行率に設定差はほぼ無く、朝イチ以外の有利区間リセット時は通常C以上のチャンス!

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モード別の前兆タイミング

前兆の発生タイミングでモードの推測が可能(実践上の挙動からあくまで示唆で確定ではない!?)。前兆は第8特殊消防隊ステージに移行したものが対象。

朝イチ以外
G数 通常A 通常B 通常C 天国
88G 発生 発生 天井
100or
150G
発生
250G 発生
350G 発生
450G 天井
550G 発生
650G 天井
750G
850G 天井
朝イチ
G数 通常A 通常B 通常C 天国
88G 発生 発生 天井
100or
150G
発生
250G 発生
350G 発生
450G 天井
550G 天井
650G 天井

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灰焔騎士団

灰焔騎士団

役割 ボーナス抽選
突入契機 十字目変換など
継続G数 15G
バトル発展率 1/8
バトル勝利期待度 28%
成功期待度 約50%

通常時の新規ボーナス当選ルート。ゲーム性は炎炎激闘と同じで十字目などから初当りボーナスを目指す。

アイリスチャンス

成立役 当選率
弱レア役 4%
強チェリー 50%

アイリスチャンスはレア役のボーナス非当選時に抽選。3G以内にハズレ、ベル以外成立ならボーナス当選!? トータル期待度は約70%。

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継続抽選

15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)

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消化中の抽選

小Vベルのバトル抽選
回数 バトル発展率
1回目 59%
2回目(1スルー) 92%
3回目(2スルー) 100%

小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。

レア役のボーナス抽選
レア役 ボーナス当選率
弱レア役 12%
強チェリー 85%
十字リプレイ 95%

レア役はボーナスを抽選。

勝利期待度
キャラ 選択率 期待度
Dr.ジョヴァンニ 42% 16%
アサルト 29% 21%
アロー 20% 37%
フレイル 9% 87%

フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?

バトル中の書き換え抽選
成立役 期待度
その他
小Vベル
弱レア役
強レア役
十字リプレイ

- 閉じる

ボーナス当選時の種別

ボーナス 割合
エピソードボーナス 1%
炎炎ボーナス 6%
REGボーナス 93%

大半はREGだが初当り時よりは炎炎ボーナスやエピソードボーナス当選期待度がアップしている。

- 閉じる

前兆「第8特殊消防隊緊急出動」

主にボーナスの前兆演出で、十字目変換から発展した場合は灰焔騎士団当選の可能性もアリ。

前兆移行パターン

ゲーム数テーブル経由
パターン 本前兆期待度
連続演出発展 70%以上
伝導者の影へ移行 100%

規定ゲーム数の前兆は基本的に直接緊急出動に発展。連続演出経由で本前兆期待度アップ、伝導者の影移行で本前兆濃厚となる。

レア役 or 十字目変換経由
パターン 本前兆期待度
起点から6G以内に
緊急出動へ移行
55%以上
連続演出後に
即緊急出動へ移行
強チェリー以外から
伝導者の影へ移行
98%以上
強チェリー経由で
伝導者の影へ移行
100%

基本は連続演出後に前兆経由で緊急出動へ移行。十字目変換経由時も連続演出後に緊急出動へ即発展すればチャンス。

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エフェクトの色

炎炎ノ消防隊 エフェクトの色

パターン 占有率 期待度
初期段階 約1% 約36%
白(1段階) 約32% 約18%
青(2段階) 約37% 約23%
緑(3段階) 約20% 約39%
赤(4段階) 約10% 約80%

赤まで到達で期待度は約80%!

- 閉じる

緊急出動の法則

緊急出動

パターン 期待度
導入シーン シンラの足跡アリ 100%
鎮魂演出 一度で
2段階色アップ
95%以上
一度で
3段階色アップ
100%
セリフ 赤文字 約99%
悪魔の足跡 巨大 約86%
敵出現あおり アイリス登場 約98%
砂利演出 ヒバナの目元が
アップ
約94%
桜備号令演出 赤文字 約99%

緊急出動移行後15G間で連続演出に発展しなかった場合も本前兆濃厚。発展時のアイリスの手の中のシルエットと発展先はリンクしているが矛盾すれば大チャンス(上位演出に矛盾時は赤タイトル、下位演出に矛盾時は炎柄タイトルになる)

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連続演出

工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ!

パターン 期待度
敵の包囲網を突破せよ! 約16%
工場長夫人の
“焰ビト”を鎮魂せよ!
約34%
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! 約56%
タイトル
パターン
敵の包囲網を
突破せよ!
約14% 約97%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約24% 約99%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約35% 約99%

赤タイトルは激アツ、炎柄は本前兆濃厚。

チャンスアップパターン
パターン チャンスアップ発生G数
2・3G目 4G目
敵の包囲網を
突破せよ!
約95% 約97%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約96% 約98%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約98% 約99%

2・3G目のチャンスアップはレバーオン時に炎エフェクト発生。4G目のチャンスアップは「其ノ魂ヨ」文字が出現する。

チャンスアップ回数別期待度
ナシ 1回 2回 3回
包囲網 約5% 約70% 約99% 約99%
工場長夫人 約17% 約44% 約76%
巨大焰ビト 約37% 約70% 約90%

※タイトル変化はチャンスアップ回数に含まない

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通常時の連続演出

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊_連続演出

パターン 期待度
第8メンバーに料理を作れ! 約15%
ゴールに辿り着け! 約16%
新たな技を習得しろ! 約17%
バーンズから一本取れ! 約53%
試験場から脱出しろ! 約60%

連続演出は基本3G継続し、4G継続した場合は緊急出動移行またはボーナス濃厚。

タイトル

パターン別
期待度
タイトル色
炎柄
第8メンバーに
料理を作れ!
約14% 約99% 100%
ゴールに
辿り着け!
約15%
新たな技を
習得しろ!
約16%
バーンズから
一本取れ!
約49%
試験場から
脱出しろ!
約56%

赤タイトルや「バーンズから〜」「試験会場から〜」はハズれても緊急出動発展で本前兆濃厚。

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チャンスアップ発生回数

パターン別
期待度
チャンスアップ回数
(タイトル変化は含まず)
ナシ 1回 2回
第8メンバーに
料理を作れ!
約14% 約40% 約87%
ゴールに
辿り着け!
約15% 約43% 約88%
新たな技を
習得しろ!
約16% 約45% 約89%
バーンズから
一本取れ!
約45% 約92% 約99%
試験場から
脱出しろ!
約51% 約94%

チャンスアップが3回発生すれば確定(タイトル変化は含まず)!?

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その他のチャンスアップ

次回予告

連続演出の種類に関係なく成功確定。

アイリスランプ

白点灯時はレア役濃厚、レア役を否定すれば本前兆濃厚。

下パネル

消灯すれば本前兆濃厚!?

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ランプ演出

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊_ランプ

先走りランプ

弱パターン

レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光すると演出発生を示唆。

強パターン

レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプが高速点滅するとチャンス演出が発生。

激アツパターン

レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプと天裏ランプが高速点滅すると本前兆濃厚。

- 閉じる

チャンスフラッシュ

弱パターン

レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。

強パターン

レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅して下パネルが消灯すると期待大。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。

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炎炎激闘ランプフラッシュ

炎炎激闘潜伏中にのみ発生する可能性があり、第3停止時に炎炎激闘ランプが一瞬発光すれば潜伏濃厚。

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青線ランプ

レア役成立時
示唆内容
ボーナス+炎炎激闘ストック3個以上濃厚

レア役成立のレバーオン時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。

1枚役成立時
示唆内容
ボーナス濃厚のバトル発展+
炎炎激闘ストック3個以上濃厚

1枚役入賞の第3停止時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。

- 閉じる

十字目変換示唆

弱パターン

1枚役入賞時に天裏ランプが点滅すると十字目変換のチャンス。

強パターン

1枚役入賞時に天裏ランプが点滅+アイリスランプが点灯すると、十字目変換濃厚かつ期待度50%以上。

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リールバックランプ消灯

パターン 対応役
1消灯 ハズレ or 押し順ベル
2消灯 リプレイ
3消灯 十字目変換のチャンス

3消灯で十字目変換が発生しなければ潜伏濃厚。

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ボーナス解析

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

役割 初当りRB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤BAR
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

ボーナス消化後は「伝導者の影」へ移行。

エピソードボーナス抽選

昇格抽選
成立役 昇格期待度
弱レア役 1%
強チェリー 12%
十字リプレイ 39%

レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。

TOTALエピソードボーナス期待度
設定 REG
設定1 39%
設定2 40%
設定4 42%
設定5 43%
設定6 45%

伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。

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炎炎ボーナス

炎炎ボーナス

役割 初当りBB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄
継続G数 40G
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約230枚

消化中に白7図柄が揃えばエピソードボーナスを経由して炎炎激闘へ。非当選時は「伝導者の影」へ移行する。

エピソードボーナス抽選

昇格抽選
成立役 昇格期待度
弱レア役 1%
強チェリー 14%
十字リプレイ 39%

レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。

TOTALエピソードボーナス期待度
設定 炎炎ボーナス
設定1 59%
設定2 59%
設定4 62%
設定5 65%
設定6 66%

伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。炎炎ボーナス後は伝導者の影の消化ゲーム数が長いのでエピソードボーナス期待度もREGに比べて高め。

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カットイン

炎炎BONUS中のカットイン

パターン別
成功期待度
通常状態 カットイン
高確中
タマキ(青) 約34% 約8%
アーサー(緑) 約73% 約23%
シンラ(赤) 100% 100%

強レア役成立後に炎あおりが発生すると白7図柄揃いのチャンスで、虹カットインなら1G連濃厚。基本は白7カットイン高確で発生し、弱レア役からカットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚。それ以外でカットインが発生した場合は大チャンス!?

- 閉じる

伝導者の影

伝導者の影

役割 高確率ステージ
突入契機 初回ボーナス終了後など
継続G数 REGボーナス後:30G+α
炎炎ボーナス後:60G+α
TOTAL期待度
(設定1)
REGボーナス後:39%
炎炎ボーナス後:59%

滞在中はエピソードボーナスを高確率で抽選。十字目変換やレア役成立でチャンス!

MEMO

実践上、ステージが変化しても内部的に継続している場合アリ!?

消化中の抽選

変換抽選

小Vベルは約40%で十字目変換が発生(非前兆中のみ)

エピソードボーナス期待度
設定 十字目
変換
弱レア役 強チェリー 十字
リプレイ
設定1 34% 1% 71% 79%
設定2 34% 1%
設定4 35% 2%
設定5 37% 3%
設定6 39% 3%

十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度は高設定ほど優遇。

書き換え期待度
成立役 期待度
弱レア役 1%
強チェリー 濃厚
十字リプレイ 濃厚

※強チェリーでハズレ報告アリ

フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。

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伝導者の影経由の前兆

エフェクトの色

パターン 占有率 期待度
初期段階 約1% 約32%
白(1段階) 約32% 約18%
青(2段階) 約38% 約22%
緑(3段階) 約20% 約38%
赤(4段階) 約9% 約96%

赤の期待度が通常時より大幅にアップ!

- 閉じる

連続演出

伝導者の影滞在中の連続演出は「浅草大戦」となり、緊急出動中の場合は通常時同様の連続演出が展開。

浅草大戦
パターン 期待度
シンラ&アーサー 約11%
紅丸乱入 約99%
紅丸 約97%

炎柄タイトルならキャラ不問でボーナス濃厚。

パターン別
期待度
チャンスアップ回数
0回 1回 2回 3回
シンラ&
アーサー
約3% 約32% 約89% 100%
紅丸 約94% 約99% 約99%
緊急出動中の連続演出
連続演出 期待度
敵の包囲網を突破せよ! 約21%
工場長夫人の
“焰ビト”を鎮魂せよ!
約41%
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! 約41%
浅草大戦 約64%
タイトル別期待度
連続演出 炎柄
敵の包囲網を
突破せよ!
約13% 約97% 100%
鬼の”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約28% 約99%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約28% 約99%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約50% 約99%
チャンスアップ回数別期待度
(タイトル変化は含まず)
連続演出 0回 1回 2回 3回
敵の包囲網を
突破せよ!
約4% 約68% 約99% 約99%
鬼の”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約13% 約68% 約97%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約13% 約71% 約98%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約28% 約85% 約99%
チャンスアップ発生G数別期待度
連続演出 2~3G目 4G目
敵の包囲網を
突破せよ!
約95% 約97%
鬼の”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約97% 約98%
工場長夫人の
“焰ビト”を鎮魂せよ!
約99% 約99%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約99% 約99%

- 閉じる

演出法則等

パターン 期待度
導入シーン シンラの足跡アリ 100%
鎮魂演出 一度で
2段階色アップ
97%
一度で
3段階色アップ
100%
セリフ 赤文字 約99%
BGM変化 SPARK-
AGAIN
100%
悪魔の足跡 巨大 約88%
敵出現あおり アイリス登場 約99%
砂利演出 ヒバナの目元が
アップ
約94%
桜備号令演出 赤文字 約99%

突入後5G目または6G目に連続演出へ発展した場合は本前兆濃厚。

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初当りエピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 上位BB
図柄 L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

炎炎激闘確定(2個以上ストック)のボーナス。エピソードパターンで炎炎激闘のストック期待度が変化。

消化中の抽選

エピソードボーナス消化中

炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象を抽選。

炎炎激闘ストック当選率
成立役 当選率
弱レア役 10%
強チェリー 71%
十字リプレイ 84%
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 振り分け
1個 73%
2個 20%
3個 8%

- 閉じる

エピソードパターン

エピソードボーナス_エピソードパターン

エピソード 最低
ストック数
期待
ストック数
消防官の戦い 2個 3個
灰焔騎士団 2個 3個
第8特殊消防隊 3個 4個
“地下(ネザー)” 5個 7個

エピソードの種類で炎炎激闘のストック個数期待度が変化。灰焔騎士団は上位モード滞在を示唆しており、上位モードは森羅万象やジョーカーチャンスに突入しやすい!?

MEMO

前作とは示唆の序列が異なるので注意。

- 閉じる

炎炎激闘中の基本ボーナス

炎炎激闘中のボーナス消化時はボーナス1G連、炎炎激闘のストック、森羅万象を抽選。

アクセルボーナス

アクセルボーナス_タイトル

役割 炎炎激闘中のRB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤BAR
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

レア役で上乗せ抽選が行われる他、消化中のキャラや終了画面にも注目!?

MEMO

アクセルボーナス中は各当選期待度が炎炎ボーナスより高い。

消化中のキャラ

アクセルボーナス_紅丸

紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入。

終了画面

「アクセル全開〜」のボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストックが3個以上濃厚。

- 閉じる

炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス

炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス

役割 炎炎激闘中のBB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄
継続G数 40G
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約230枚

ラッキースケべられボーナスは炎炎激闘を複数ストックしている際に発生しやすいという特徴があるが確定ではない(ストック1個で終わるケースもアリ)。消化中はボーナス1G連、炎炎激闘ストック、森羅万象を抽選。

- 閉じる

1G連・炎炎激闘抽選

強チェリー、十字リプレイは1G連と炎炎激闘を同時抽選ではなくいずれかを1つを抽選。

炎炎/ラッキースケベられボーナス中
成立役 1G連 炎炎激闘
弱レア役 2%
強チェリー 14% 37%
十字リプレイ 33% 43%
アクセルボーナス中
成立役 1G連 炎炎激闘
弱レア役 15.7%
強チェリー 11.8% 43.3%
十字リプレイ 39.4% 60.6%

アクセルボーナス中は1G連、炎炎激闘ストック当選率がアップ!また、アクセルボーナス中に炎炎激闘をストックした場合は約55%で紅丸炎舞となる(内部的に紅丸炎舞のケースもあり)

炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 振り分け
1個 73%
2個 20%
3個 8%
カットインの7揃い期待度
カットイン 通常 カットイン高確中
タマキ(青) 37% 5%
アーサー(緑) 64% 25%
シンラ(赤) 100% 93%
ショウ(虹) 100% 100%
タマキ(虹) 100% 100%

レア役などで1G連に当選していた場合はカットインを経由して白7揃いで告知。カットイン高確を経由せずにカットインが出現した場合はチャンス!

- 閉じる

森羅万象抽選

成立役 炎炎
ラッキースケベられ
アクセル
小Vベル3連 1% 0.4%
小Vベル4連 7% 2.0%

ベル小Vの3連続から森羅万象を抽選。4連時は抽選値がアップし、4連以降は4連時と同じ数値で抽選が行なわれる。レア役でも小Vベルの連続回数にカウントされ起点としてもOK。

- 閉じる

炎炎激闘中の各エピソードボーナス

炎炎激闘中のエピソードボーナス

役割 炎炎激闘中の上位BB
図柄 L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

新たな出玉トリガーとして炎炎ループ中のエピソードボーナスが大量に追加。

MEMO

当選時は炎炎激闘のストックを1〜9個獲得!

エピソード選択率

エピソード 選択率
その他 53%
ジョーカーチャンス 34%
シンラ 13%

※合算値

炎炎激闘中の白7揃いボーナス時のエピソード選択率は上記の通りで、森羅万象突入となるシンラエピソードは約13%で選択。

- 閉じる

シンラ エピソード

シンラ エピソード

終了後は森羅万象に突入するため穢レ無キ炎(アドラバースト)突入のチャンスとなる。

- 閉じる

JOKER CHANCE

JOKER CHANCE

平均炎炎激闘ストック数
4個

炎炎激闘中のエピソードボーナスの一部で突入する上位ボーナス。全役で炎炎激闘のストック抽選を行い、レア役は炎炎激闘 or ボーナスストック濃厚となる。

ストック当選率
成立役 炎炎激闘 1G連
その他 8%
弱レア役 100%
強チェリー 79% 21%
十字リプレイ 71% 29%
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 振り分け
1個 73%
2個 20%
3個 8%

- 閉じる

その他のキャラ

その他のキャラ
アーサー・ボイル 茉希 尾瀬
武久 火縄 環 古達
新門 紅丸

いずれも炎炎激闘ストックのチャンスで、「環 古達」や「新門 紅丸」なら複数ストックの大チャンス。

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炎炎激闘ストック抽選

成立役 当選率
弱レア役 10%
強チェリー 71%
十字リプレイ 84%

当選時は1〜3個のストックを獲得。

炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 振り分け
1個 73%
2個 20%
3個 8%

- 閉じる

ボーナス終了画面の示唆

ボーナス終了画面は設定や様々な示唆が存在するので要注目

示唆内容一覧

設定示唆パターン

スマスロ 炎炎ノ消防隊 ボーナス終了画面

※画像は前作

規定ゲーム示唆パターン

スマスロ炎炎ノ消防隊 規定ゲーム示唆の終了画面

帽子と119の示唆が前作より強化!

その他の示唆

スマスロ 炎炎ノ消防隊 設定以外の示唆画面

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AT解析

炎炎激闘

炎炎激闘

役割 ボーナス高確率
突入契機 ボーナス消化後など
継続G数 1セット15G+α
バトル確率 約1/8.1
バトル勝率 約37%
TOTAL
成功期待度
約61%

基本的なゲーム性は前作と同じで、消化中は十字目やレア役でバトル当選を目指しバトル勝利でボーナスとなる。バトル勝利時にエピソードが発生すればエピソードボーナスへ。ボーナスを引けなかった場合は潜伏ステージを経由しての復帰に期待。

MEMO

炎炎激闘は基本的にストック数で管理。炎炎激闘中のボーナス終了後はストックが無い場合でも必ず炎炎激闘に再突入(ストック所持時はストックを消化)

ストック抽選タイミング

告知

炎炎激闘のストック数の抽選はボーナス確定等の告知が出た次のレバーON時(ボーナスが揃えられるゲーム)に行なわれている。

- 閉じる

開始時の演出

炎炎激闘_開始画面

  • ショウが画面を斬り裂くと「炎炎激闘・廻 ショウ」!?
  • シンラが蹴りを繰り出すと「炎炎激闘・廻 シンラ」!?

- 閉じる

開始画面

1セット目の開始画面で高モード示唆を行っており、2セット目以降の開始画面では様々な示唆を行う。

1セット目の画面

炎炎激闘_1セット目灰焔騎士団

開始画面 示唆内容
第8特殊消防隊 デフォルト
灰焔騎士団 上位モード示唆!?
紅丸 紅丸炎舞へ
炎炎激闘・廻 シンラ

詳細は調査中だが灰焔騎士団エピソード後は灰焔騎士団以上の画面が出現。灰焔騎士団は上位モード滞在を示唆しており、上位モードは森羅万象やジョーカーチャンスに突入しやすい!?

MEMO

ショウ画面切り裂き

炎炎激闘に突入するBETボタンでショウが画面を切り裂けばストック10個以上が濃厚!なお、炎炎激闘・廻 ショウとは別パターンとなる。

2セット目以降の画面

炎炎激闘 2セット目以降

2セット目以降はモードやエピソードボーナス期待度などを示唆。紅丸炎舞は内部的に移行するパターンもあるので見た目は通常の炎炎激闘と変わらない場合あり。

MEMO

示唆内容はボーナスに当選しなかった場合でも炎炎ループ中であれば次回以降も有効。

- 閉じる

滞在ステージとモード

炎炎激闘_ステージ

ステージ ボーナス期待度
第1階層
第2階層
最深部

ステージ(モード)でボーナス期待度を示唆。内部的にはモードで管理されており、2階層はモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。

モード選択率
モード 選択率
モード1 61%
モード2 29%
モード3 10%

約40%はモード2以上となる。また、炎炎激闘中のレア役はモードアップを抽選。

モード別のボーナス期待度
モード ボーナス期待度
モード1 49%
モード2 75%
モード3 92%
ステージのモード分布
モード 1階層 2階層 最深部
モード1 68%
モード2 26% 84%
モード3 6% 16% 100%

見た目は1階層でも内部的にモード2以上の可能性アリ!

特殊ステージ

炎炎激闘_特殊ステージ

状況 特殊ステージ移行率
炎炎激闘開始時 1%
バトル敗北時 3%

移行した時点で大チャンス!小Vベルorレア役でボーナス濃厚!以降タイミングは炎炎激闘開始時 or バトル敗北時で、開始時の場合はボーナス濃厚。

- 閉じる

ボーナス抽選

レア役のボーナス当選率
成立役 当選率
弱レア役 12%
強チェリー 85%
十字リプレイ 95%
ボーナスの比率

ボーナス当選時は9割が炎炎ボーナス or ラッキースケべられボーナス。残り1割がアクセルボーナス or エピソードボーナス or ジョーカーチャンスとなる。

小Vベルのバトル抽選
回数 バトル発展率
1回目 59%
2回目(1スルー) 92%
3回目(2スルー) 100%

小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。

勝利期待度
キャラ 選択率 期待度
Dr.ジョヴァンニ 41% 21%
アサルト 26% 22%
アロー 22% 45%
フレイル 11% 90%

フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?

バトル中の書き換え抽選
成立役 期待度
その他 1%
小Vベル 5%
弱レア役 17%
強レア役 75%
十字リプレイ 95%

- 閉じる

継続抽選

15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)

- 閉じる

アイリスチャンス

アイリスチャンス

成立役 アイリスチャンス
当選率
弱レア役 4%
強チェリー 50%

レア役時にボーナス非当選だった場合にアイリスチャンス突入を抽選。3G以内にハズレ・ベル以外が成立すればボーナス濃厚となりトータル期待度は約70%。

- 閉じる

伝導者バトルの法則

対戦相手
伝導者バトルの対戦相手
ジョバンニvsアーサー
アサルトvsタマキ
アローvsヒナワ
フレイルvsマキ

対戦相手は上記4パターン固定で、矛盾すれば勝利濃厚。

発展契機

レア役から伝導者バトルに発展すればその時点で勝利濃厚。

バトルの攻防
敵選択画面の法則
背景に伝導者がいれば勝利濃厚
1G目の法則
1G目は敵の弱攻撃
攻撃回避で期待度60〜90%
敵の強攻撃ならシンラ乱入で勝利濃厚
BGMがSPARK-AGAINに変化で勝利+エピソード濃厚
2G目の法則
2G目は味方の攻撃
攻撃ヒットで期待度60〜90%
1G目回避、2G目ヒットで勝利濃厚
3G目の法則
3G目は敵の強攻撃
回避 or 味方の攻撃なら4G目突入=勝利濃厚
敵の弱攻撃ならシンラ乱入で勝利濃厚
味方の必殺技で勝利はバトル開始時の勝利抽選に当選

- 閉じる

潜伏ステージと抽選

ステージ 潜伏期待度
第8地区/ヴァルカン工房 70%
浅草 90%
第1特殊消防大聖堂 96%
炎上 100%

※ボーナス後はどのステージでも潜伏濃厚

ステージによって潜伏期待度が変化。演出成功などを経由して炎炎激闘へ。告知までの平均ゲーム数は8〜10G前後と前作より若干短くなっている。

潜伏中の抽選

潜伏中は炎炎激闘のステージ(モード)昇格を抽選。非潜伏中は通常時と同様の抽選が行なわれる。

モードアップ当選率
移行先 弱レア役 強チェリー 十字リプレイ
モード1 49% 1%
モード2 50% 1%
モード3 1% 98% 100%

モードは炎炎激闘中のステージで示唆。2階層ならモード2以上、最深部はモード3濃厚となる。

- 閉じる

潜伏示唆演出

炎炎激闘潜伏に期待

炎炎激闘潜伏示唆演出

演出 示唆内容
マッチボックス
通過演出
リプレイ・
チャンス目否定
アイリスボタン演出 タライ落下
火華ルーレット演出 レア役・
1枚役否定
シャワー演出
各種演出 ドクロマーク
出現でチャンス

- 閉じる

炎炎激闘潜伏濃厚パターン

演出 示唆内容
シャッター演出 好機ロゴ出現
タマキ着替え演出 潜伏濃厚
リール消灯演出 第3消灯で十字目
変換が発生せず
各種演出 ドクロマーク
出現時にレア役成立

- 閉じる

残りストック数示唆

アマテラス演出

炎炎ノ消防隊 アマテラス演出

アマテラス演出でレア役否定からの告知は炎炎激闘の残りストック2個以上。

次回予告

次回予告 炎炎ノ消防隊

次回「炎炎激闘」で残りストック3個以上濃厚。

※ストック2個以下の報告複数アリ

注意

有利区間リセット時は残りストック数示唆は無効となる。

- 閉じる

紅丸炎舞

紅丸炎舞

役割 上位の炎炎激闘
突入契機 炎炎激闘中の
ボーナス中の抽選など
継続G数 次回ボーナス当選まで
バトル発展率 約1/8
バトル勝利期待度 約64%

次回ボーナス当選まで継続する上位の炎炎激闘。ボーナス当選時は炎炎ボーナスとなる。

MEMO

紅丸炎舞のループ性もアリ!?

ボーナス抽選

基本的な抽選は炎炎激闘中と同じだがバトルの勝利期待度が大幅にアップしている。

レア役のボーナス当選率
成立役 当選率
弱レア役 12%
強チェリー 85%
十字リプレイ 95%
小Vベルのバトル抽選
回数 バトル発展率
1回目 59%
2回目(1スルー) 92%
3回目(2スルー) 100%
勝利期待度
キャラ 勝利期待度
Dr.ジョヴァンニ 51%
アサルト 出現しない
アロー 73%
フレイル 96%
バトル中の書き換え抽選
成立役 期待度
その他 1%
小Vベル 5%
弱レア役 17%
強レア役 75%
十字リプレイ 95%

- 閉じる

裏炎炎激闘

突入契機 有利区間リセット時
ボーナス期待度 72.3%
ボーナス時の
炎炎激闘廻(シンラ)期待度
90%

設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!

MEMO

見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。

炎炎激闘・廻 シンラ

炎炎激闘・廻 シンラ

役割 炎炎激闘の
高ループ状態濃厚!?
突入契機 裏炎炎激闘成功の一部

次回ボーナス当選まで継続しループ性アリ。ループ抽選に漏れた場合でも次回が「裏炎炎激闘」となるのでそこでボーナスの初当りを引ければ再度「炎炎激闘・廻 シンラ」に突入!?

炎炎激闘・廻 ショウ

炎炎激闘・廻 ショウ

役割 大量ストック!?
突入契機 炎炎激闘7個以上
ストック時の一部

炎炎激闘大量ストック時の一部で出現する演出。

森羅万象(廻)

森羅万象

役割 アドラバーストへのCZ
突入契機 炎炎激闘中の
ボーナスの一部など
純増枚数 約5.7枚
継続G数 10G(廻は5G)
成功期待度 森羅万象…31%
森羅万象廻…66%

演出成功でアドラバーストに突入!?

突入ルート

ボーナス中小Vベルの連続からの森羅万象突入は前作より薄くなり、炎炎激闘中のボーナスの一部でシンラエピソードが発生しそこからの森羅万象に突入するのがメインルート!?

- 閉じる

森羅万象の成功抽選

開始時の抽選

森羅万象開始時に約26%で成功に当選しアドラバーストを1〜3個ストック。

アドラバーストストック 振り分け
1個 23%
2個 75%
3個 2%
消化中の書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
1枚役 1%
弱レア役 21%
強レア役 79%
十字リプレイ 79%

開始時の抽選に漏れた場合は森羅万象消化中に1枚役、レア役で書き換えを抽選。当選時のアドラバーストストックは1個固定。

- 閉じる

森羅万象廻の成功抽選

森羅万象廻は書き換えも含めトータル約66%で成功。消化中のレア役は全て成功濃厚。

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演出法則

3G目セリフの強弱
ショウ
セリフ 示唆
貴公と俺にはなんの繋がりもない…
俺は貴公の弟などではない
こんな貴公の思い出を見せつけて
何になるんだ
シンラ
セリフ 示唆
ゆっくり話し合う気もないんだな…
俺たちは兄弟だったんだ
帰ろう…ショウ…
セリフの組み合わせ別期待度
3G目 4G目・シンラ
ショウ弱 8% 16% 100%
ショウ中 14% 27%
ショウ強 18% 34%
3G目 4G目・ショウ
シンラ弱 32% 51% 100%
シンラ中 37% 56%
シンラ強 42% 60%
5・6G目の組み合わせ
5G目 6G目
回想ナシ 回想アリ
ショウ先制 18% 27%
シンラ先制 42% 100%

- 閉じる

裏ボタン

1G目(タイトル)

タイトル画面の第3停止時にPUSHを押した楽曲が変化すれば成功濃厚。

2G目(対峙)

対峙画面(2G目の第3ボタン停止後)にPUSHボタンを複数回おしてBGMストップ+下パネル消灯で勝利濃厚!振り分けは8回まで存在し7回目で発生すれば複数ストックが濃厚!

レア役時の裏ボタン

レア役時にボタンが一瞬光れば裏ボタンが有効で、PUSHを押して楽曲が変化すれば勝利濃厚。

7G目

バトル7G目の液晶に「PUSH」の指示が出た際に「十字ボタンの上」を押してPUSHボタンが飛びだすと勝利濃厚。勝利時の約12%で発生。

- 閉じる

アドラバースト確定画面

金の突入画面金画面

アドラバースト複数ストック時は50%で金画面が出現。

- 閉じる

穢レ無キ炎(アドラバースト)

穢レ無キ炎(アドラバースト)

役割 上位AT
突入契機 森羅万象(廻)成功
継続G数 20G+上乗せ+JAC

消化中は約1/3でJAC INし、JACは10 or 20G継続して出玉が増加。消化後は森羅万象廻に移行して更なるループに期待できる。

突入確率

設定 アドラバースト確率
設定1 約1/15000
設定2 約1/14000
設定4 約1/12000
設定5 約1/10000
設定6 約1/9000

複数の突入ルートを合算したトータルのアドラバースト確率。

- 閉じる

JAC詳細

JACの種類

JACの種類
JAC JACゲーム
炎炎JAC(炎揃い) 10G
炎炎JACバースト
(赤7揃い)
20G
炎炎JACバースト虹
(赤7と炎のV字揃い)
20G+
アドラバースト
ストック
JACの契機確率
JAC 出現率
炎揃い 1/9
赤7揃い 1/5
V時揃い 1/2000
トータル 1/3
レア役契機
パターン 出現率
スイカ+予告音 1/97
チャンス目+押し順 1/79

上記は炎炎JAC当選濃厚。

レア役契機時の継続G数
継続G数 スイカ チャンス目
10G 98%
20G 2% 100%

- 閉じる

上乗せ抽選

G数 弱レア役 強チェリー 十字リプレイ
5G 1% 96% 96%
10G 4% 2%
20G 1% 2%

アドラバースト中のレア役はアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選。

- 閉じる

白7カットイン

白7の狙えカットインは発生した時点で10G以上の上乗せ濃厚。赤カットインなら20Gの上乗せ濃厚となる。

- 閉じる

終了背景

アドラバースト終了画面

アドラバースト終了画面は上記白背景がデフォルトだが、赤背景ならアドラバーストのストックありが濃厚。

- 閉じる

ロングフリーズ

L炎炎ノ消防隊_ロングフリーズ

出現率
契機 通常時の十字目変換の一部
恩恵 アドラバースト直行
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

6.5号機で現在も人気稼働中の「炎炎ノ消防隊」がスマスロで登場。

絆2の天膳verのように基本的にはS炎炎炎ノ消防隊の演出で、新たに炎炎激闘シンラ・ショウ、終了画面の種類、楽曲選択、通常時の新規ルート灰焔騎士団、炎炎激闘中のエピソードボーナス、新規演出などが追加されています。

スペックは高設定域の出率が大幅にアップ。

設定 6.5号機 スマスロ
設定1 97.3% 97.7%
設定2 98.9% 99.2%
設定4 102.7% 104.4%
設定5 105.3% 110.1%
設定6 108.6% 114.9%

前作は出率があまりに低く設定を狙う機会がほぼ無かったのですがこの性能であれば朝から積極的に狙う候補になりそうな予感。

ゲーム性の部分は非常に楽しかったので期待ですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ炎炎ノ消防隊|公式サイト

©大久保篤/講談社
©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課

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1,101 COMMENTS & REVIEW

匿名

朝から炎炎激闘に入ってない台にて、PUSHで2500ゲーム超えBONUSでエピソード飛んできませんでした。灰焔騎士団ゲーム数かBONUSゲーム数とか除外されるんですかね。詳しい方いたら解説お願いします。

匿名

やっぱりそうなんですね。明確な記載が見つけられなくて。ありがとうございます。シンフォもそうでしたが、炎炎も軽い気持ちで天井目指すのは危険ですね。後ろの方は表示で3100くらいいってました。

ニク

最近のスロットって、こんな感じなんだね。
そりゃ打つ奴がいなくなるの分かる。
昼寝してた方がましだ。

匿名

これやっぱ最初に獲得枚数決まってるやろ?

小ベル2回目までに刺せて8連した後、なぜか小ベル2連で森羅万象?に行って、そのミスってからはさっぱりボーナスに当選しない。

最後のセットは演出中も含めて小ベル8回引いたけど安定のスルーよ。

匿名

ミミズモード的なものがあると仮定しての質問なのですが、見分け方はボーナス中の小Vベルでのショウ煽りがなかったらもうミミズだと判断しても大丈夫ですか?

ちょんぼ(管理人)

もしミミズのようなモードがあるとしても、わざわざメーカーがそれを知らせるような演出を作るとは思えないのでどうなんでしょうね。
ミミズってネガティブなイメージが強い要素ですし。

匿名

おっしゃる通りですね。
ただショウ煽りが一切こなかったりするのがなんなのか気になりますね、、、
あれが起きるともうその日その台打つ気なくなります、、

匿名

あれミミズグラフじゃなくても発生するし、±差枚関係無く発生するし良くわからないですよね…。

匿名

先日煽り無しから迴まで行けました。
確定は出なかったですが前任者からギザギザの右肩上がりグラフ(高設定かな?)でした。
結果あまり関係無さそうと思われます。
擬似ボーナスのATだし、変換準備高確等の内部モードの問題か何某かはあるんでしょうがあまり気にせず打ってます。

匿名

結局十字目変換シンボルからのボナ直の示唆の詳細出てないんだっけ。久々に打ってて出た。2以上のみ出てる

匿名

100辺りで発展なしだったからモードC期待して打ってたらなぜか何も引いてないのに108で前兆なしで出動に発展
巨大足跡、アイリス出て普通にハズレ
アイリスやらは置いといて、ゾーン以外から発展って熱かったりしますか?


チャンス中も激アツキャラがいない。
安心ポイントがない
常にドキドキして
その中でもチャンスアップが一つでもあれば
お!ってなるけど
結局ハズレ
演出バランス改善??
どこが?
勝ちが確定してるキャラとか作れば良いのになって思いますね。
裏ボタンか後ろのデカい女以外安心できんのはおもんないわ。
変換しない方が多いし
チャンス中も青文字セリフ、変換なし
何を煽ってんの?って感じ
クソ台ですわ。
即撤去で。

匿名

炎炎激闘天井は2500ゲームですぐ発動する?
今日炎炎激闘間2700回したけどレギュラーが119のゾーンで当たって伝道者に入って普通に小ブイからのエピボに入った。
天井でもなんでもない感じ。
店員に調べさせると3000ゲームが天井で最高で3850まだありうるとら言っていた。
これは本当?
それとも店側が遠隔かなんかしてる?

匿名

なんか途中の偽炎炎激闘中のゲーム数は計算に含まないクソ仕様らしいよ。

匿名

炎炎激闘スルーゲーム数、灰炎騎士団は含みませんので、リセット以外はだいだい、200g以上誤差が出るのときがありますね。

匿名

メダル機はそこそこ打ち込んだけど今更初打ち
もう文句言われ尽くされてる事だろけど・・・

前回は演出がメチャクチャだったので見直しました
→赤を軒並み強くして赤が無ければまず通らない
それは見直しじゃねぇよ
「はいはい、赤強くすりゃいいんだろ!」
ってガキがブーたれてんじゃねぇんだからさ

十字目変換の教会煽り
→なんで前回より弱くしたの?馬鹿なの?
前回も確定ではないけどそれなりに熱かったじゃん
今回6割ぐらいか?

伝道者
→演出なげぇよクソ過ぎるだろ
良くて2回、基本1回の変換だけでどうしろってんだよ

総評
メダル機でいい
有利切ればそりゃ出玉はいいだろうけどそれを追う気力も無くなるわ

匿名

エピソード地下はストック最低4個ですね
本日1個目ボーナス2、3、4個スルーして5個目がありませんでした

ちょんぼ(管理人)

エピソード内容で地下なのは間違いなかったでしょうか?
何度か話題に出ていますがボーナス確定画面の「地下へ」はエピソードで必ず地下になる訳ではなく第八などもあります。

匿名

とにかく激闘がやれなくて面白く無い
at間2000を打って2400の影からエピボ激闘5セット12バトルで1勝だけ(緑1あと全部青)
88gの演出中に強レアで騎士団入って小v1回バトル無しでスルーマジでクソ台

匿名

アイリス十字目だったりフレイルだったり通常十字目だったりほぼ6でアツいの全部外して今-
もう捨てるこんな台
本当に好きじゃない

匿名

エンディングから裏炎炎通して炎炎チャンス廻シンラストック一個しかされてなかった
情報に間違いあり

匿名

一応確認なんですが
①廻1ループ終了→通常激闘スルー→通常時(激闘無し)
の流れですよね?
②廻1ループ終了→通常激闘ボナ→通常激闘ボナ→通常時(激闘無し)
みたいな流れじゃないですよね?

もし②みたいな流れなら内部廻だった場合があるので一応…。

匿名

終了画面帽子が出て、250ゲーム以内濃厚と書いてあったので狙ったのですが、普通に外れました。
前作は450ゲームでしたし違うじゃないですか?

ちょんぼ(管理人)

帽子が出たのは炎炎激闘中のボーナスでしょうか?
それともボーナスで帽子が出てそのまま伝承者スルーでしょうか?
前者の場合は無効になる可能性があるのかなと個人的には疑っています。

匿名

がっかりスマスロNo.1の称号を与えたい
メダル機の方がそもそもメダル機としては判別も勝率もキツい方で、それでもスマスロからの逃げ道になってそこそこ稼働があるわけで、それをただスマスロにしたのを誰が打つねん?という話
前作が気に入ってる人は前作を打つし、ヒリつきたい人は違う台を打つし
同じメーカーに限定してももっとヒリつく台があるのに、こんな何もかもバランス悪い台を誰も選ばないよねってのが稼働にハッキリと表れている

匿名

正直好きなんだけどさ初当たりのボーナス中の強チェ引くの怖すぎ
格差ありすぎだろう

匿名

演出バランスどうこうより、単純に演出がつまらない。

EC中の3消灯発展無しだったり、通常のレア役煽りでハズレで何も無しとか平成のスロットじゃないんだが…

匿名

初当たり後の伝道者の影ですが、
・15Gで浅草対戦負け
・18G十字変換、発展なし
・22G十字変換、発展なし

変換してもスルーってあるの?

匿名

個人的には伝導者の陰で抽選ってより、伝導者で当否の演出をしてる気がしますけどね。
変換しても、発展スルーもあります。

匿名

88ゲームの煽りで燃えるときに上のシンラの顔光ったのはじめて見たのにはずれた

小ブイ連でショウの足元でないのは噂のミミズなのか

もうやめてくれ・・・

匿名

88の時にゲーム数のところがいつもより派手に燃えるやつ?
あれはチャンスってだけで割とハズレるよ。
たまにしか出ないのに普通にハズレるから紛らわしい。

紙芝居みたいな擬似連はメダル機より当たりやすいと思う。

匿名

炎炎激闘シンラで小Vベル2スルー状態、LASTゲームで小Vベル引いたがバトル行かず。非当選だとバトル発展しない?

ちょんぼ(管理人)

ラストでも流石に発展はすると思いますがどうなんでしょうね。
一応仕様の勘違い等が無いかの確認なのですが、1回の炎炎激闘内で3回目の小Vベルでしょうか?

匿名

今更初打ちしたけど何一つ面白くない。
出てても面白くないし炎炎激闘中の1枚小山ベルが急に何度引いても当たらなくなるのなんなん。これだけに限ったわけじゃないけどホントに面白いパチスロがない。
一回打てばもう一生触りたくないと思わせてくる五味ばっか。

匿名

初当たりエピソードの地下で3個でした
あと4個のときもありました

五個保証ではないです

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。液晶に表示されるタイトルが地下へでも実際のエピソードは異なる場合がありますがもしかしたらそのパターンではないでしょうか?

匿名

灰焔騎士団、第八特殊消防隊、地下(ネザー)の3種類は全て「地下へ」というタイトルから始まります。
5個保証になるのはそのうちの「地下(ネザー)」1種類だけです。
最初はわからないと思いますが、各エピソードの終了画面が解析ページに乗ってるので、それで確認しながら打ってればわかるようになると思いますよ。

匿名

管理人さん、天井期待値の項目で炎炎激闘後と朝一リセット時の表が逆になってますよ。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

ストック示唆が濃厚記載のやつがハズレるってストック機として致命傷すぎる…

匿名

650以内当たり濃厚出たあとcZ経由無しで到達したけど当たらんのは確定では無いからかな?
糞過ぎるんだが

匿名

炎炎激闘間の2500ハマって2569での初当たりがエピボじゃなかったんですが、、、

匿名

フレイル→アサルト→フレイルで外れて炎炎ストックが終了したことがある。
そもそもフレイルって頻繁に出ないのに。

フレイル2回出るなら、フレイル→フレイルにしろって感じ。
前回と同じ敵なら多分ほぼ当たる。

匿名

100%じゃなきゃありえるってことよ。
当選率2%のレア役で当選したらバグだって思う?

匿名

ボナ後の伝承者の影で小山ベル6回引いて変換なし
こんなんだからデキレデキレ言われんだよ
イライラ製造機かよ
キツいとかよりイライラしてつまらないわ

モロ

差枚によって変換率変わってるかも?
差枚+1000枚以上付近の伝導者はあからさまに変換しません。
自身10回以上小Vベル引いて変換無しを頻繁に経験してるので何か闇を感じますね。

匿名

内部次第な気がする
2回くらいで変換してダメかと思ったらその後にまた変換来て成功したりするしダメな時は何回引こうがピクリともしない

匿名

多分内部モードかテーブルでしょうね
7000枚吸い込んでる状態でも伝承者で10連続変換無しくらいました

カガチ

初当たりボーナス後に伝道者の影ステージで小Vベル→十字目変換(シンラ)で発展すらせず終了しました。
演出バランス疑います。

匿名

ミミズぽい挙動で AT中のフレイル外れるわ、AT前兆の赤オーラ、規定Gの赤オーラ外れるわでひたすらイライラした…

匿名

この台-1000枚〜+1000枚をひたすらウロウロしまくるミミズモードあると思う

匿名

当たってもねえのに横でドンドンダンダンうるさすぎる
このメーカーのスロット近くにあるだけで不快

匿名

質問なのですが、上のAT確率・機械割のところに書いてある炎炎激闘の確率っていうのはエピボ当選からの炎炎激闘の事でしょうか?

匿名

スマスロ規制ってよくわからないけど天井からの当たりって優遇つけられないものなんですかね?
G数型ならG数加算、枚数型なら枚数加算、突破型なら突破率上昇、継続型なら継続率・ストック2.3個保証。一応天井いくと継続率優遇やシナリオ優遇される台もあるわけだし、天井優遇はデフォにはできないもんなんですかね?
AT,STに入れば強いならわかるけど、結局上位入れないと勝てないんだから多少の見返りが期待できるくらいの恩恵は付けてくれても・・って思う。

匿名

上の人も書いてるけど、天井に優遇措置は付けられるけど付けなきゃいけないってことはないんだよね。
天井が強すぎると、天井間近で当たった客がインチキだデキレだって騒ぐことも珍しくないし、それで台に悪いイメージ付けるぐらいならたんなる当たりにしようって考えもあるかもしれない。

匿名

なるほど、確かに優遇天井だと天井前に当たるとストッパーだって騒ぐ人は必ず出そうですね。
ただスマスロ吸い込みエグいし、深いAT天井いってもショボ出玉の話多いんで、天井持ってかれた時くらい5〜700枚くらいは・・って話でした。

匿名

2500G有利区間天井踏んでやっと入ったと思ったら300枚
死ぬかと思った
もう暫く打ちたくもない


伝導者の影中のシンラ変換はチャンスダウンだな
運よく30G間で2回変換(2回ともシンラ)外れたわ

匿名

2500~3000くらいに炎炎ループ後にやめてるのにat入ると一気に出るのは何?
2500-3000ゲーム炎炎ループ関係なくあつい?

匿名

熱いかどうかはわかりませんが、AT間2500G(灰色、ボナゲーム数引いたG数)以降のボナが天井になりエピボ出て来ます。

書いてる意味取り違えてたらすみません。

匿名

迷惑メールとかでも偶に上記みたいな文来ますけど、これって人間が打ってる文では無かったりするんですか?
それともわざわざ゛を打ち込みして読み難い文を打ってるんですか?

ちょんぼ(管理人)

ボーナス確定画面のタイトルが地下へでもエピソード内容は複数あるのは把握してらっしゃいますでしょうか?
ストックの概念の方は恐らくは大丈夫だと思いますがボーナス当選で消化しないと勘違いしている方もたまにいますのでそちらも合わせて確認しておきたいです。

匿名

教えて欲しいです。
ST後約9回転ぐらいでショウ演出発生→ハズレ→通常→88もハズレ
これが当たった場合ST復帰になるのでしょうか?
よくわからないまま終わったのでなんだか腑に落ちないので、誰か分かる方いましたら教えて欲しいです

匿名

炎炎激闘後ストックなし終了。通常時にショウ変換→ハズレで天国もなしですかね。
ショウ変換はそこそこハズレます。

匿名

体感では十字目変換から灰焔騎士団当選率21パー、成功期待度40ぱー、伝導者30パー
炎炎激闘50パーぐらいかな?
小vベルは7分の1ジャグラーリプレイより出ない。
おもろいけどストレスたまる

匿名

2日連続設定5or6確定で負け
差枚1000枚のところに絶対的な壁があり粘った結果最後はしっかりハマって死亡
何度やっても1000枚付近で絶対終わらされる
そしてある程度飲まれるまで炎炎激闘には入らない
高設定ツモっても勝てないのしんどすぎ
あと炎炎激闘中のメガネ弱すぎ

匿名

灰焔騎士団からBIGボーナス引いて伝導者中に小V変換すると緊急出動どころかバトルもせず煽りが終わった。7ゲームぐらいで終わったからそこは嬉しいがちゃんと伝導者の影ステージ中はバトルして欲しかったな。雑な仕事している感じが見えて残念だった。


こんなクソ台を作った開発じんはあほ
何が演出バランスよくしたの
赤系平気ではずれるスマスロで更に金がえぐくなった劣化ばん

匿名

自分も2回強チェで書き換えなかったんで、確定じゃないか何かしらの条件があるんじゃないでしょうか。

ちょんぼ(管理人)

同じ報告がいくつかありましたので、30G超えて内部的に伝導者抜けているとダメとか何か明らかになっていない条件などが存在する可能性が高そうです…。

匿名

コメ主です。
30G間1枚役引かず、転落煽り回避して31G目で変換2G後に強チェ、緊急出動して外れって流れなので、内部的に伝道者抜けてたまたま強チェの煽りで出動した感じですかね?
残り差枚600枚程の所だったので間に合った!!からの絶望感エグかったですね。
その後無事天井で有利区間()

ちょんぼ(管理人)

なるほど、そのパターンだと内部的には落ちていて通常時の十時目変換の可能性が高そうですね。

匿名

通常の十字変換は多分高設定濃厚じゃないよ
朝イチ457灰焔騎士団で当たって
伝道者の影スルー
その後85ゲームで通常十字変換してレグ直撃
そのレグでアイリス③だっけ?4否定出て
伝道者の影成功してエピボは消防官の戦い
3連してそこから681までハマって強チェで当たり
伝道者の影スルー
1700枚突っ込んで終わり
絶対高設定濃厚じゃない通常十字変換は

匿名

85gからなら、88の天国のゲーム数解除で当たってる可能性があります。
ベル変換後の前兆中はゲーム数解除を踏むと書き換えられますので。

匿名

それがねーその後も通常十字変換でまた当たってるんだよね
57ゲームで。やめた後単発引かれたからまた打ったんだけどね

匿名

高設定にしても、この台は炎炎激闘やれなかったりすると上でも全然負けれるので、差枚が大きくマイナスでも低設定とは限らないです。
実際、456で何度か負けたときは本当に456か?と疑ったことあります笑笑
ボーナス終了画面で低設定でも出現するバグとかあるんちゃうん? みたいな笑
まぁ、逆にこいつ本当に低設定か? みたいな台もあるので訳わからんです。

匿名2

設定によるボーナス終了時のモード移行率も大差ないし、ボーナス当選率も気持ち程度の差だし、A天に偏ってしまったら高設定でもそうなるんでしょうなぁ。
メダル機からそうだけど、6確でも数千枚負けれる台だし。。

匿名

冷遇の条件が知りたい。
高確でも変換しなくなるのはわかった。
後攻撃当てるチャンスパターンが弱くなったのも酷えな

匿名

モード別ゾーン前兆違う
モードcのゲーム数で前兆発生しとったから打ったらA天
最悪見んかったら良かったわ

ちょんぼ(管理人)

解析ではそこの言及は無かったのですが私も自身で異なる挙動を何度も確認しているので注意書きは入れておりますm(_ _)m

匿名

十字目変換15連続スルーしたんですけど、本当に当選確率に設定差とかないんですかね?15連続スルーする確率って0.3%ぐらいなんですけども。
自分がただの引き弱なんだろうか

匿名

自分も周りの台含めそんなに変換しない?!って事が多々あったので毎回40%で変換抽選してるわけじゃないんだろうなーって邪推しながら打ってます。

匿名

前作と比べてよくなったのってボナ中の曲を選べるようになったとこ以外ある?

匿名

演出の赤系期待度、ビッグの獲得枚数、通常時のコイン持ち、区間切れ後裏取れた時の期待枚数は良くなってるよ。

匿名

ボナ枚数は確かに増えてましたね!
コイン持ちがよくなってるのは知りませんでした。

演出バランスは当落の結果なんで好みかなぁとは思うんですけどみんなこっちの方がいいんですかね?伝導者とかあんなに引っ張られるならドッキリあたりがあった方が楽しめるかなって…。

裏はメダル機ならチャンスが毎回もらえるからならしたら若干弱いくらい?って感じてたんで気にしなかったです。

匿名

確かに演出バランスは一長一短ですね。
今回当たる時は比較的強めの演出になるのでメダル機みたいなえっ?これ当たるのみたいなの殆ど無くなっちゃったのは悲しいですね。

裏は仕様自体大きく変わってしまってるので比べ難いですが、成功で複数回ボナ確定の廻に9割入るので強くはなってますよ。

匿名

前作もボナ中の曲は選べますよ。
前作は開始画面で分かりにくかったのを、今作では曲選択画面が出るようにしてわかりやすくしたのは良い点ですね。

匿名

メダル機でも曲選べたのは知りませんでした…。
自分はスマスロから入ったんで選択画面がなくて選べないのかーってがっかりしてました。

上の裏が若干弱いって言うのはメダル機の方でスマスロの方が確かに強いですよねー。
ただ入ることがほんとに稀なので、恩恵は少ないけど毎回裏もらえるかも?の期待が持てるメダル機の方もいいかなって感じました。

匿名

1000〜2000枚塊取りやすいメダル機、成功すれば5000枚〜先も目指せるスマスロかって感じですしね。
遊技としては私もメダル機の方が好きです、出来ればメダル機を機械割全体的に上げる感じであればなお良かったです。

匿名

エンエンゲキトウ廻入ってボーナス20回は引いたがエピソードは1度もなし。
示唆からいって低設定濃厚。
設定差あるんかな、以前連チャンした時はそこそこ来てたんだが。

匿名

456確定してた台は廻ループで初回エピソードを頻繁に引いてましたね。
裏炎炎成功→廻で初回ボーナスがエピソードの様な。

匿名

廻で炎炎ストックした場合って通常の炎炎が出てくるんですか?それとも廻のストック?

匿名

廻だったんですね!
それは確かに強い。

匿名

激闘?潜伏中にレアでまくってアマテラスもでたけど特に何もなかった。そして激闘は空気で終わる

匿名

通常時のCZ全設定共通で30%当選で50%でボナなら15%でボナ直撃で良かったんじゃないかと思って仕方がないんだがダメなんだろうか。

匿名

88G~の前兆で赤ステチェン伝導者の影移行から緊急出動でハズレ
流石にそれはないわ
連続演出中のチャンスアップ0だったからその時点でハズレ濃厚で萎えてたけど

匿名

モード別前兆タイミングめちゃくちゃ大嘘つくやん。100も250も350も450も前兆なしとかもあるぞ

匿名

ツラヌキ性能に割取られすぎててバランスが悪い
メダル機の炎炎の方がATはヤレると思う…

ちょんぼ(管理人)

では「絶対嘘」のソースを教えてください。
実際に体験して高設定(恐らく設定4以上)を否定するような展開だったのでしょうか?
ただスマスロの4は展開次第では挙動が低設定と変わらないなんてザラですし設定差を有利区間切断に詰めこんでいる台が多いのでそれで「絶対」というのは無理がある気もします。
ちなみにですが私自身何度か高設定も含め炎炎を終日打っていますが通常変換からのボナは1度だけ隣で確認してその後456確でてました。

ちょんぼ(管理人)

質問に質問で返されても困りますが、記載内容はすべて独自調べです。
過去に何度も間違えはあったので全ての情報が正しいとは言いませんしコメントの指摘で助けられる事も多いのですが「絶対嘘」と断言されるのであればせめて根拠くらいは教えてくださいm(_ _)m

匿名

こんなんも対応しないといけないとか本当にお疲れ様です。

匿名

独自調べで大々的に456濃厚表記は流石にヤバい☺️独自調べですってその項目に追加してくださいね!

匿名

冷遇入るとその間は突入しても使った分も出ないようにできてる。わざとはめて飲ませてからじゃないとこの状態からは絶対に抜けない。

匿名

ストックない時はまず確実に1ベルでは発展しないし、勝率もほぼ0に近い。デキレ感しかないのはその辺のバランスがおかしいから。

匿名

終了画面帽子は250濃厚でない。
当たり前のようにスルーして350で当たったので、おそらくモードAなら250という文言がつく。

匿名

初めて差枚+2200枚程度迄届いたのですが、何処かで有利区間切れるとかじゃなくて普通にED行くんですね…。

ちょんぼ(管理人)

条件は分かりませんがエンディングいくパターンといかないパターンがありますね。

匿名

参考迄に5000枚程出た後の台で
70G程度灰色当選(投資100枚)AT1000枚程度(帽子背景)→250G当選スルー(119背景)→88G当選AT1400枚程度(+1700枚程度)→88G当選AT500枚程度EDでした。

最終は5連目ボーナス途中でホワイトアウトしてEDでした。
ざっと考えるなら到達時の獲得枚数でしょうか…?


1000枚手前の謎の壁なんなの?
激闘中フレイル外して、激闘後ステージ潜伏期待度90%の浅草だったけど激闘ストック無し
嫌がらせやろこんなの

める

本日ようやく初打ちしました
投資は2万
回収15万でした

皆さん言われてるように通常時の
子Vからの十字がなかなか来ない
来ても発展すらなくスルーもかなりある

通常A選択時は苦行

ATの入りがよく1000枚出ては飲まれての
繰り返し

たまたま運良くエンディングまでいけ
裏炎炎とシンラ迴のループで出せました

前作に比べて、かなりお粗末な
仕上がりだと思います

周りを見てて思ったのが
アクセル2連?そもそもアクセル自体
来ないのに恩恵がしょっぱい
私個人でボーナス78回引きましたが
アクセルは0です

出す事は出来ましたがこれを打つなら
前作を打った方が個人的にはいいと
おもいました

匿名

炎炎ボーナス中のVベル2連目〜6連超えても森羅万象煽り無しでした
無抽選?
面白いんですけど今日初めて起こった出来事です

匿名

有りますよね。
そのボーナスだけではなく終日打って1度も煽り来ない台がありましたよ。
当たりは軽く、でも伸びないミミズのようでしたがたまたまですかね。

匿名

私は逆に小v1回でショウ煽りがくる炎炎ボーナスを引いたことがあります(小v来る度に煽る。。

もしや裏で当選してるのか?!。。。と思いましたが、何も変わった事はありませんでしたとさ。。。

匿名

終了画面帽子の250以内濃厚ってのはメダル機と一緒の450以内濃厚にしとけばいいのに…
初当たりREG画面帽子350でボーナス確認

匿名

アクセル2連しましたがその後駆け抜けて終わりました。おそらくないと思われます。

匿名

設定差があるところが無さすぎて高設定でも余裕で負ける台はどうかと思うわ

匿名

ただただつまらん
演出バランス改良したとか言うてるけどフレイルにめっちゃ負ける、前作とそんなに変わらん、演出の期待値は半分しかないと思ってる、1セット15Gは少なすぎ全然小Vベル引かない、変換しない、打ってて非常にストレスの溜まる台

匿名

偶然だろうけど、有利区間切れそうなときに、全てが沈黙した。
Vベルからアドラ入って最低保証ストックでおわり。激闘ストックも2個あっても、スルー。
やれそうな感じだされても、全然。
あと、低設定ぽいと出の悪い灰焔騎士団しかあたらん。約1200G回してもゾーン当たり0。

匿名

この台がめちゃくちゃ出る時ってAT1回目が凄く多い気がする。
差枚切る時も投資少ないからというのもあると思うけどAT1回目以外見たことない。

匿名

伝道者で全然変換しないんだけど、冷遇とああるのかな?
変換なしで3スルーとか頭おかしくなる

匿名

伝道者の影中、前兆書き換えがメイン当選ルートなら弱レア役でも1割位で書き換えにしろよ。
開発者アホすぎるやろさすがに。

匿名

AT中の第1階層の確率はCZの灰焔騎士団と同じだったりしそうだな。
これだったら駆け抜けも普通に理解出来る。

匿名

変わらんけどあのCZより低いボーナス期待度ってだけでスルーするのも納得出来る。

匿名

ベル変換のモード移行方式が違うのでは?
準備Bにてレア役引いても高確確定ではなかった
気のせいかもだけど、レア役が結構かたまってやってきて無駄引きになってはらたつ

匿名

度々ありますが、どうなんですかね?
見た目、準備Bだけど内部高確にいるみたいな。
なら、青点灯しろよ笑って話になりますよね…

匿名

冷遇やばすぎ。差枚2000毎週近く+から一気にマイナスまでへこむ台が多すぎ。

匿名

とある動画を見てたんですが、伝導者中に十字変換→前兆中(36G目)十字リプ→演出ハズレ→灰焔騎士団という流れがありました。
解析には前兆中の十字リプは書き換え濃厚と書いてありますが、これは前兆中であっても30G超えたらダメって事でしょうか?

ちょんぼ(管理人)

コメントにも同様の報告があったのですが、解析と報告から推測するに前兆中でも内部的に伝導者抜けていたらダメという事かもですね…。

匿名

他にも同じような報告が沢山あるようならその可能性が高そうですね。
自分では前兆中の強チェ(30G超え)でハズレは確認できてたのでG数が超えたらダメなのか、もしくは第8出動の演出に行ったらダメなのか…。

匿名

解析の数値について納得できないところが多すぎる。どうせあらゆる状態を加味したらとか言うメーカーに都合のいい数値なんだろうけど、もう少し打ち手に不信感持たれない見せ方ができないのか。

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