導入日2024年5月7日㈫。サミーの新台スロット「スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION(エウレカ4)」の天井・スペック・やめどき・期待値・モード・設定判別・設定差・解析まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
機種名 | 交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.1 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 34.6G |
コイン単価 | 3.0円 |
天井 | 999G+α |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 約10,000台 |
- シリーズ初の当たれば直AT
- 規定WAVEを貯めて当りを目指す
- どこからでも「EX LFOモード」突入のチャンス
- EX LFOモードのミッション成功で特化ゾーンスタート
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/366.5 | 97.9% |
設定2 | 1/358.6 | 98.9% |
設定3 | 1/345.4 | 100.8% |
設定4 | 1/308.3 | 105.3% |
設定5 | 1/282.8 | 110.0% |
設定6 | 1/270.9 | 113.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定WAVE数到達・セブンチャンス中の抽選・CZ成功からAT突入を目指す。ステージで内部状態を示唆しており、ブリッジ移行でチャンス、前兆ステージ移行時はステージの種類で本前兆期待度が変化する。
(EX) LFO MODEは規定G数消化から突入し、LFO MODEは敵撃破でATに突入。EX LFO MODEなら突入した時点でATが確定し、消化中のミッション成功時はATが特化ゾーンからスタート。
AT「コーラリアンモード」は純増約2.1枚/Gのゲーム数管理型で、AT中の擬似ボーナスのみ純増枚数が約4.5枚/Gにアップ。消化中はゲーム数直乗せやエアリアルチャンス当選を目指し、AT中のボーナスではゲーム数上乗せやエアリアルチャンスのストック抽選が行われる。
AT終了時の一部はEX LFO MODEに突入してATがループする。
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ATの流れ
ATは純増約2.1枚/Gで初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやエアリアルチャンスを抽選し、エアリアルチャンスを獲得すればゲーム数上乗せやボーナスに当選。C-MODE MISSIONや「超ねだるな勝ち取れ」が発生すればエアリアルチャンス当選やエアリアルチャンス高確率移行に期待できる。
AT中のボーナスはBIG BONUSとエピソードがメインで、当選時にフリーズすれば特化ボーナスの「アネモネ」に当選。特化ゾーンの「HI-EVO MODE」は期待枚数約2000枚以上の最強トリガーとなっており、EX LFO MODEのミッション成功の一部などから突入。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【ー ? ? ナビ発生時】→「?」ナビから消化
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レア役の停止形
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天井
WAVE数天井
天井WAVE数 | 1550WAVE (平均775G) |
---|---|
恩恵 | AT+EPボーナス |
通常時は1550WAVEで天井到達となりエピソードボーナス当選が濃厚。設定変更時は天井が950WAVEに短縮。
モード別の規定WAVE数
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!?
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ゲーム数天井
天井G数 | 999G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
通常時最大999消化でATに当選。
404G、808GはCZ「LFOモード」突入のチャンス!
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が950WAVEに短縮。
設定判別
調査中
有利区間
AT中にLFO変化が発生すればAT終了後に「EX LFOモード」に突入しATが継続+特化ゾーン獲得のチャンス!?
差枚数が出ていない状態でも1000枚獲得などでLFO変化のチャンスあり!?
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解析
通常時の抽選
通常時はWAVE数をためてAT当選を目指す。規定WAVE数到達でATに当選。レア役はWAVE獲得の特化ゾーンを抽選。
404G、808G消化時はCZ「LFOモード」突入のチャンス!
モードと規定WAVE
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!?
150WAVE、250WAVE、550WAVE、950WAVE、1250WAVEは初当りのチャンス!?
基本ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
月光号着陸 | − |
街 | − |
トレゾア | − |
食堂 | − |
ブリッジ | チャンス |
前兆ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
カタパルト | 低 |
ビーグル | ↓ |
飛行形態 | 高 |
前兆ステージは3種類存在しAT当選期待度が変化。
連続演出
演出 | AT期待度 |
---|---|
VS KLF MS10 | 低 |
VSスピアヘッド | ↓ |
NV VS the END | ↓ |
VS VC10 | ↓ |
909 VS the END | ↓ |
VS銀河号 | 高 |
909 VS the ENDはエピソードボーナスのチャンス、VS銀河号はエピソードボーナスの大チャンス!
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セブンチャンス
役割 | WAVE特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 5G+α |
消化中は成立役に応じてレベルアップを抽選。ベルはレベルアップ濃厚、ハズレは抽選。リプレイ・レア役成立まで継続し、成立時は液晶に表示されている恩恵を獲得。基本的にはWAVE獲得となるがレベルが上がればATやボーナスの可能性も!?
5Gの保証が存在し予告音が発生すると約50%で終了のピンチ。
押し順当て
「−・?・?」が出現すると押し順ベル成立の合図。4択に成功でベルが入賞。
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アイコンの恩恵
PLAY FORWARD
色 | WAVE獲得期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
PLAY FORWARDのアイコンは色で獲得WAVE数を示唆。
C-MODE
報酬「C-MODE」はAT当選。アイコン出現後はレベルが1アップするたびに上乗せを5G加算。
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LFOモード
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 消化G数 |
継続G数 | 5G |
AT期待度 | 約50% |
敵を撃破すればAT突入!残ったゲームでATのゲーム数上乗せやボーナスを抽選。
EX LFOモード
役割 | 特化ゾーン抽選 (ツラヌキ要素) |
---|---|
突入契機 | 消化G数 AT終了時の一部 |
継続G数 | 32G |
成功期待度 | − |
突入した時点でAT当選は確定。消化中のバトル勝利で平均上乗せ60G+ボーナス抽選のBURST上乗せ or 平均約440G上乗せのHI-EVOモードに突入。
AT解析
AT「コーラリアンモード」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約2.1枚 |
消化中はレア役や主にハズレ目で抽選されるミッションから「エアリアルチャンス」を目指す。レア役はゲーム数の直乗せも抽選。
ステージとモード
ステージ | 期待度 |
---|---|
遠距離 | 低 |
中距離 | ↓ |
近距離 | 高 |
ステージはモードを示唆。近距離まで到達すればレア役以外からでもエアリアルチャンス当選に期待!?
AT中のモード
主にスイカとベルでモードアップ抽選を行っており、高モードほどエアリアルチャンス当選期待度がアップする。ベルは8枚と12枚の2種類で12枚ベルは状態アップ抽選のチャンス。
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上乗せ抽選
レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選アリ。
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超ねだるな勝ち取れ
2択正解でエアリアルチャンスの高確率「EX C-MODE」に移行。
- 閉じる
EX C-MODE
継続G数 | 10G |
---|---|
エアリアルチャンス ストック確率 | 約1/3.2 |
ベルやレア役でエアリアルチャンスのストック抽選を行う。
- 閉じる
ミッション
継続G数 | 5G |
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成功期待度 | リプレイ…約50% ベル…約90% |
AT中のハズレ目から突入する可能性があり、指定された小役を引けばエアリアルチャンスを獲得。リプレイミッションとベルミッションがあり、後者なら大チャンスとなる。
エアリアルチャンス
役割 | アイコン獲得抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 ミッション成功 |
継続G数 | 5G+α (保証G数消化後の リプレイ成立まで) |
全役で敵を撃破し、100体撃破ごとにアイコンを獲得。終了後はライドオンブーストで上乗せやボーナスなどの報酬をゲット!
コーラリアン撃破抽選
ベルやレア役なら撃破数大幅アップ。カットイン時に7図柄が揃えばアイコン獲得となる。
終了してもCRUSH数は次回へ持ち越される。
- 閉じる
報酬レベル
アイコン | 報酬レベル期待度 |
---|---|
緑 | 低 |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
アイコンで報酬レベルを示唆しており、虹アイコンなら追加上乗せ「ライドオンフリーズ」が発生!?
- 閉じる
エアリアルオーバー
アイコン獲得時の一部でエアリアルオーバーに突入し、撃破数抽選が優遇される。エアリアルオーバー突入にはアイコン獲得回数(サイクル)が影響し、5、7サイクルはチャンス。7サイクル到達なら…!?
- 閉じる
ライドオンブースト
役割 | 報酬抽選 |
---|---|
突入契機 | エアリアルチャンス終了後 |
アイコンに応じて報酬を抽選。ゲーム数上乗せやボーナスを獲得!?
報酬獲得の一部でライドオンフリーズが発生しリール逆回転で更に報酬を獲得!ゲーム数なら上乗せの0G連、V獲得時ならボーナスのストック0G連!?
カットインパターン
カットインの種類によって報酬を示唆!?
- 閉じる
BIGボーナス
役割 | AT中のボーナス (白7揃い) |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
レア役でゲーム数上乗せ、カットイン発生時はエアリアルチャンスストックに期待。
エピソードボーナス
役割 | AT中のボーナス (赤7揃い) |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
突入した時点でエアリアルチャンスのストック濃厚。レア役でゲーム数を上乗せ。
アネモネ
役割 | 上乗せ特化ボーナス |
---|---|
突入契機 | セブンチャンス報酬の一部 |
AT中ボーナスの一部 | |
継続G数 | 25G |
平均上乗せ | 300G (終了時に100G保証) |
消化中はベルやレア役でゲーム数を上乗せ!7揃いでエアリアルチャンスを獲得。
HI-EVOモード
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 440G |
期待枚数 | 約2000枚 |
消化中はベルやレア役でゲーム数を上乗せ!7揃い時はゲーム数上乗せ+50%でフリーズが発生し3桁上乗せ!保証消化後は成立役に応じて転落を抽選。
ロングフリーズ「星に願いを」
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 300G上乗せ |
期待枚数 | 3000枚以上 |
ロングフリーズ発生で300G上乗せ!
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評価・動画
管理人解説・感想
エウレカセブンシリーズのナンバリング最新作がスマスロで登場。
純増2.1枚のAT機で、コイン単価は3.0円とスマスロの中では比較的安定タイプ。当たれば直ATなので最近ではモンキーターンが出玉の波のイメージとしては近いかもしれません。
セブンチャンスはAOのクォーツアクティベートチャンスに似たゲーム性でレバーに力が入りそうですね!
最近のサミーの体たらくを見るにこの台に期待するのはやめるべき
すぐに稼働なくなるゴ◯の可能性が高い
管理人様に質問です。
モードと規定WAVE
天国だけゲーム数との比率がことなるのは、
何か挙動が異なるのでしょうか?
ご指摘非常に助かります。
確認したところこちらの表記ミスでしたので訂正させていただきましたm(_ _)m
エウレカって確かにおもろかったけど、もう良くないか?って感じでしまう。いつまで出し続けるのかって感じ
どうせならエウレカ3のスペック3モードを強化したツラヌキ要素のある台を出して欲しい。6号機初めて打って急に通常に戻ってぽかん。ってなった思い出もあるし。笑
アレ純増上がるけどパッとあっさり終わるんだよねストックある状態から行ってどんだけ出るかなって思ったら速攻で終わってガッカリした事がある
ストック無さそうでも続くときもあったし
新しい冷遇で沸かせてくれや
コインの方と比べられるからどんな台にして来るか楽しみだね
今度はどんな冷遇を搭載してくるかな?
これもコケるよ
マジでスマスロだらけになったらスロット打つ意味なくなる マイルド機種でも平気で五万はやられるし5号機より勝てないし、さらに人減るな
ちなみにメダル機は生産終了するのでそのうちホールにはスマスロしかなくなりますね。
その内ジャグラーのスマスロが見れる様になるのか
ハナハナはスマスロでもう出るしジャグラーも時間の問題だろうね
どんな台でもバレエメカニック見るまでは打つ
今のサミーみてたら本当に怖い
ARTはすごく好きやったから楽しみやけど
北斗以降、エウレカ以外失敗作続きのサミーさん
挽回なるんですかね
天井1550waveが辛たん
やっぱり直ATじゃないと表示確率より重くなるから良いと思う!
というかなんでAT入れるまでに3つも4つもハードル超えなきゃダメなのかが謎だったからねw
CZ突破でATは当たり前
通常時の無意味な擬似ボーナスは徹底的なやめてもらいたい
結局、ATが先に来るか擬似ボが先に来るかの違いしかねーけどな。 直ATって響きだけでいいと思ってるお馬鹿さん。
AT→擬似ボ絡めないと出ません
擬似ボ→ATに繋げないと出ません
変わらんよ。 だからキッズって奴はコロッと騙される
言いたい事はわかるけどそんな言い方しやんくてもいいと思う。
フタあけたらAT軽くても、擬似ボかまないと、しょぼくて駆け抜け100枚で批判に変わると思うよ。3つも4つも超えるのって、エウレカ3のこと?
ロンフリで300Gだけでも期待値3000枚は多い気がする
他になにかあるのかな?
90%ループで50G再セットの影響だと思います
HI-EVOが平均440枚で期待値2000枚なのでロンフリは他にも何かありそうですね!
何故ATのみにしたんかな。北斗修羅の国編みたいな直ATだけどゲーム数リセットしないボーナスもあるよみたいな感じで作ったら良かったのに。
直AT受けたら直ATにしなきゃみたいな考えになっちゃうのかな?もっと色々考えれるでしょ。頭固いよ。
ギアスで擬似ボ→atやっちゃったから被ると思ったんじゃない?でも個人的にもエウレカは代々ボーナスからのatだったから改変して欲しくなかった。
Sammyの直AT系はもう北斗で胡散臭い仕様は証明してるからエウレカもそーなるんでしょうね。 直ATだからといって何も安定する事などない