押忍!サラリーマン番長2(サラ番2) スロット 新台 スペック 天井 ゾーン 設定 解析 評価

パチスロ押忍!サラリーマン番長2(サラ番2)

2020年4月20日㈪導入。大都技研の新台スロット「押忍!サラリーマン番長2」の天井・解析まとめページになります。サラ番2の最新情報から天井期待値・ゾーン狙い目・モードの詳細・評価・AT直撃・設定判別の仕方などを随時更新でお伝え!

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

押忍!サラリーマン番長2 筐体画像

機種名 押忍!サラリーマン番長2
メーカー 大都技研
仕様 AT
AT純増 約3.0枚
ATタイプ 差枚数管理型
回転数/50枚 50.5G
天井 765G+前兆
導入日 2020年4月20日
導入台数 約35,000台〜
約50,000台以上?

大当たり確率・機械割

設定 合算 出玉率
設定1 1/346.6 97.8%
設定2 1/322.2 99.2%
設定3 1/316.7 101.0%
設定4 1/278.9 104.1%
設定5 1/291.9 108.2%
設定6 1/212.5 112.6%

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天井

スロットサラ番2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 799G
恩恵 ボーナス
推定投資額 約16,000円

通常時を765G消化で前兆を経由してボーナスに当選。

天井の隠された恩恵

通常Aの天井(799G)でボーナスに当選した際はハンコMAX分のBB初期継続率が上乗せされているため、これが天井到達時の隠された恩恵となっている可能性が高い。

参考「パチスロ 地獄耳

【追記】750G以上消化時は無条件でハンコ10個プラスという恩恵が解析として判明!

モード別の天井ゲーム数

モード 天井ゲーム数
通常A 799G
通常B 561G
天国 99G

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天井期待値

サラ番2 天井期待値

※設定1、ボーナスorAT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※内部状態・ハンコ個数は平均値とする
※純増は3.0枚/G
※コイン持ち50G
※開始ゲーム数時点では必ず非前兆中とする

引用「期待値見える化

天井狙い

交換率 天井の狙い目
等価 360G〜
5.6枚持ちメダル 370G〜
5.6枚現金 410G〜

天井の隠された恩恵が発覚したため狙い目を調整しました。モード不問で360G程度からBB当選まで続行。

天国ゾーン狙い

天国ゾーンの狙い目
無し

天国ゾーンは期待値が低く、更にAT後のシャッター等でモードを推測されている場合もあり。後半なら期待値は出ますが前兆中に辞める人もいないので天国ゾーンは狙えないと考えてOK。

サラ番2 天国ゾーン期待値

※設定1
※ゾーンスルー時は95G/255Gでやめ
※ゾーン当選時はボーナスorAT終了で即やめ
※内部モード・内部状態・ハンコ個数は開始ゲーム時点での平均値とする
※開始ゲーム数時点では必ず非前兆中とする(0G開始は除く)

引用「期待値見える化

通常Aゾーン狙い

ゾーン狙い
200〜250G

期待値としては低めだが、通常Aのゾーンである200Gの前兆を確認してやめるという立ち回りが有効。なお「通常Aのゾーンで前兆非発生」なら通常B濃厚となるのでBB当選まで続行を推奨(通常Bの天井は561G)

サラ番2 ゾーン期待値

※設定1
※ゾーンスルー時は255Gでやめ
※ゾーン当選時はボーナスorAT終了で即やめ
※内部モード・内部状態・ハンコ個数は開始ゲーム時点での平均値とする
※開始ゲーム数時点では必ず非前兆中とする(0G開始は除く)

引用「期待値見える化

やめ時

AT・ボーナス後にシャッターのパターンを確認してヤメ。

  • ロゴ無し…有利区間移行を確認してヤメ
  • 白黒…状況に応じて
  • 色付き…次回大当りまで

ロゴ無しでも天国の可能性は十分残されているので、追う場合は100Gを目安に(100G以内のボーナス当選率は約20%)

有利区間

有利区間のリセットは設定変更時、AT終了時、AT非当選のBB終了時に行われる。その後1〜2Gの非有利区間を経由して再度有利区間に突入する。

有利区間の引き継ぎ

BB後などの有利区間引き継ぎや、目立った恩恵などは現在確認されていません。

有利区間ランプ

サラ番2 有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジットの左側。通常時も有利区間にあたるがランプは消灯している。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 再抽選
内部状態 リセット 再抽選
ステージ 調査中 調査中
有利区間ランプ判別

通常時有利区間ランプが点灯しないタイプなのでランプによるリセット判別は不可。

状態・モード示唆演出まとめ

雫ステージ移行

サラ番2では「通常Aでの100G台の雫ステージ移行」という挙動が多数確認されている。よって雫ステージ移行からモードを見極める場合は、雫ステージ移行より雫ステージに移行しなかったゲーム数を重視してモードを推測。

雫ステージ移行でのモード推測の例
100G台で
雫ステージ移行
通常Bの
可能性アップ
200G台で
雫ステージ移行
通常Aの
可能性アップ
100G台で
雫ステージ移行せず
通常A濃厚
200G台で
雫ステージ移行せず
通常B濃厚

※いずれも直前に弱チェリー or 弱弁当を引いていない事が条件

参考「スロマガパチマガ

MEMO

ハンコ10獲得後 or 対決終了時に雫ステージに移行した場合は高確A or 高確Bが確定!

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サイドランプ点滅

パターン 示唆内容
リプレイ入賞時にサイドランプ点滅 高確A or B濃厚
中段ベル入賞時にサイドランプ点滅 超高確濃厚

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美佑「調子はどう?」への返し

セリフ演出で美佑の「調子はどう?」の切り返しに状態やモード示唆が存在。

調子はどう?

切り返しの示唆内容

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隠しタッチセンサー

通常時(タッチの指示無し)

通常時の隠しタッチ

通常時(タッチの指示有り)

美佑のセリフで「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」発生時にタッチセンサーに触れた際に発生するセリフパターンの示唆内容。

指示有り時の隠しセリフ

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AT・ボーナス後のシャッター

AT・ボーナス終了後のシャッターのパターンは3種類。振り分けは次回のモードによって異なる。

パターン 示唆内容
ロゴ無し 【ロゴ無し】
通常Aの可能性が高いが
天国時でも選択されやすい
白黒 【白黒】
通常B以上の期待大
色付き 【色付き】
通常B以上確定
次回モード別の選択率
シャッター 通常A 通常B 天国
ロゴ無し 90% 43% 65%
白黒 10% 50% 20%
色付き 7% 15%
次回モード期待度
シャッターロゴ無し時
設定 通常A 通常B 天国
設定1 84.6% 6.4% 9.0%
設定2 71.8% 13.0% 15.2%
設定3 80.2% 9.2% 10.6%
設定4 67.1% 16.7% 16.2%
設定5 77.0% 11.1% 11.9%
設定6 63.8% 19.3% 16.9%
シャッター白黒時
設定 通常A 通常B 天国
設定1 48.0% 37.9% 14.2%
設定2 28.7% 54.4% 16.9%
設定3 39.1% 46.6% 14.3%
設定4 23.4% 61.0% 15.6%
設定5 34.1% 51.4% 14.5%
設定6 20.4% 64.6% 15.0%
シャッター色付き時
設定 通常A 通常B 天国
設定1 33.3% 66.7%
設定2 37.6% 62.4%
設定3 37.8% 62.2%
設定4 42.2% 57.8%
設定5 39.8% 60.2%
設定6 44.6% 55.4%

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設定判別

スロットサラ番2の高設定確定画面や設定差のある要素。

BB&AT終了画面

番長ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。初代サラ番の下パネルや雫&操の水着は高設定濃厚!剛天のパターンは設定1の可能性もあるのでその他の要素に注目!

終了画面 示唆内容
サラ番2・BB終了画面デフォルト デフォルト
支社 支社
→高設定示唆
本社 本社
→設定2以上濃厚
初代パネル 初代パネル
設定4以上濃厚
剛天 剛天
設定5濃厚
(設定1 or 設定6の
可能性もあり)
水着 水着
設定6濃厚

決算ボーナス時の企業名

決戦ボーナスの企業名

決算ボーナス消化中は企業名がスクロールで表示されるが「黄色文字」の企業名は設定示唆となっているので要注目。

企業名 示唆内容
肉のマサムネ 設定2以上濃厚
秘密結社ミサイル団 設定3以上濃厚
スタジオサボハニ 設定4以上濃厚
風呂屋剛衛門 設定5以上濃厚
青山モータース 設定6濃厚

ゾロ目上乗せ

サラ番2 ゾロ目上乗せ

上乗せ時にゾロ目の枚数なら高設定確定!

枚数 示唆内容
44枚 設定4以上濃厚
55枚 設定5以上濃厚
66枚 設定6濃厚

※100枚以上上乗せ時に分割して告知する際の一部で発生

AT直撃確率

通常時のAT直撃当選率に非常に大きな設定差が存在!?

設定 AT直撃確率
(実践知)
設定1 1/10000.0
設定2 1/6666.7
設定3 1/4000.0
設定4 1/2857.1
設定5 1/3333.3
設定6 1/1538.5

実践値引用「DMMぱちタウン」様

MEMO

上記は実践値だが過去の番長シリーズの傾向から設定推測のメインとなるほど大きな差が設けられている可能性が高い

特命当選率

押忍弁当成立時のCZ「特命」当選率に注目!

設定 当選率
(実践値)
実質確率
(実践値)
設定1 16.7% 1/5000.0
設定2 21.1% 1/3653.8
設定3 23.8% 1/3000.0
設定4 21.1% 1/3800.0
設定5 31.3% 1/2909.1
設定6 35.3% 1/2463.8

実践値引用「DMMぱちタウン」様

MEMO

押忍弁当の出現率は1/819と低め。高設定でもヒキ次第で終日突入しないというケースも十分考えられるので参考程度に。ハンコによる抽選はまた別なので混同しないよう注意。

その他の設定差

その他の設定判別要素。

モード移行率

モード移行率には設定差が存在。設定6は半数が通常B以上に移行するので要注目!

設定 通常A 通常B 天国
設定1 76.6% 12.1% 11.3%
設定2 59.7% 22.7% 17.6%
設定3 70.3% 16.8% 12.9%
設定4 53.9% 28.1% 18.0%
設定5 66.0% 19.9% 14.1%
設定6 50.0% 31.6% 18.4%
モード移行のタイミング
  • 設定変更時
  • AT非当選のBB終了時
  • AT終了時

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高確A移行率

弱チェリー・弱弁当からの高確A移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。

設定 弱チェリー 弱弁当
設定1 4.3% 17.2%
設定2 7.4% 24.6%
設定3 5.5% 19.1%
設定4 8.2% 27.0%
設定5 6.3% 20.3%
設定6 10.9% 33.6%
MEMO

主にレア小役で移行するのが上記で紹介した高確A、規定ゲーム数(200Gのゾーン等)で移行するのが高確Bなので混同しないよう注意。いずれも雫ステージ移行が高確滞在の合図。高確Aと高確Bが重なると剛天ステージへ。高確A移行時は5Gの滞在保証があり、以降は毎ゲーム1/10.2で転落を抽選。

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弱チェリーからのBB当選率

弱チェリー成立時のBB当選率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。

設定 高確A 高確B 超高確
設定1 8.6% 2.0% 20.3%
設定2 11.3% 3.5% 22.7%
設定3 10.2% 2.3% 21.1%
設定4 14.8% 4.7% 23.8%
設定5 10.9% 3.1% 21.9%
設定6 16.4% 7.4% 25.0%
MEMO

状態が「通常」時の当選率は現時点で不明。弱チェリー以外のレア小役からのBB当選率は全設定共通(詳細な数値は下記「BB抽選」の欄に記載)。設定差が最も大きい高確B時の弱チェリー当選はマップ抽選による当選との見極めが難しい!?

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ATの初期セット振り分け

AT突入時は初期セットを1〜3獲得!設定5は頭1つ抜けて2セット以上が選択されやすいという特徴あり。

初期セット振り分け(基本)

設定5なら4〜5回に1回は2セット以上が選択。

設定 1セット 2セット 3セット
1 92.1% 7.2% 0.7%
2 92.5% 7.1% 0.4%
3 91.6% 7.7% 0.7%
4 91.8% 7.8% 0.4%
5 77.4% 19.9% 2.7%
6 90.9% 8.8% 0.4%
初期セット振り分け(番長ボーナス中の青7揃い/超番長ボーナス)

番長ボーナス中の青7揃いと超番長ボーナス時は2セット以上が確定。設定差もほぼ無いのでサンプルからは除外。

設定 1セット 2セット 3セット
1 95.2% 4.8%
2 95.3% 4.7%
3 95.3% 4.7%
4 95.3% 4.7%
5 95.3% 4.7%
6 95.5% 4.5%
初期セット振り分け(AT直撃時)

AT直撃時は通常当選より初期セットの振り分けが優遇!ここでも設定5が優遇されている点に注目。

設定 1セット 2セット 3セット
1 71.3% 23.6% 5.1%
2 74.9% 20.7% 4.4%
3 71.1% 23.6% 5.3%
4 74.4% 20.7% 4.9%
5 61.3% 30.0% 8.7%
6 73.4% 20.8% 5.7%
MEMO

複数セットに当選していた際はAT後に突入する3Gのシャッターを開けろで告知される。ここでレア小役を引いていない状態で継続すればセット数による継続が濃厚となる。

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設定5の特徴

サラ番2の設定5はシリーズの特徴を受け継いでいる模様。

設定5の特徴
ATの爆発力が全設定No1
ATが2セット以上継続しやすい
BB当選時の青BB比率が全設定No1
AT中のBB当選時は25%で絶頂に当選

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

サラリーマン番長2 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールに2連7狙い
・中・右リール中段にリプレイ…弱チェリー
・2連7停止…強チェリー
・中段にBAR青7青7…最強チェリー
・BAR菱形…最強チェリー
・リプレイ揃い…漢気目

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・ベル小山…チャンス目A

【左リール上 or 中段に弁当停止】
右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・弁当平行揃い…強弁当
・弁当斜め揃い(BET音無し)…弱弁当
・弁当斜め揃い(BET音有り)…押忍弁当
・ベル中段テンパイハズレ…チャンス目B
・弁当テンパイハズレ…チャンス目C

AT(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

タッチセンサー/隠しタッチ

サラ番2 タッチセンサー

リール右のタッチセンサーは指示されるタイミング以外でも反応する場合あり(隠しタッチ)

通常時のタッチセンサー

通常時(タッチの指示無し)

通常時の隠しタッチ

通常時(タッチの指示有り)

美佑のセリフで「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」発生時にタッチセンサーに触れた際に発生するセリフパターンの示唆内容。

指示有り時の隠しセリフ

漢玉ランプの発光

隠しタッチ 漢玉ランプの発光

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BB中のタッチセンサー

轟BB中

消化中にタッチセンサーに触れ「上等じゃあ!」のボイス発生で漢気30%以上の上乗せ!三番勝負中に「まだまだいけるぜぇ」で継続確定!

鏡BB中

カムバックチャレンジ中にタッチセンサーに触れ「まだまだ踊るよー」のボイス発生で継続確定!

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AT中のタッチセンサー

轟AT中
AT消化中
轟「サラリーマンをなめんじゃねえ」 BB or 頂(X)SRUSH本前兆
轟「これが漢の全力じゃあ」※ 頂(X)SRUSH(当該ゲーム)
鏡「ハーハッハッハッ」※ 頂XSRUSH(当該ゲーム)
雫「往生せいやあぁ」 絶頂 or 頂XSRUSH本前兆

※対決中を除く

頂SRUSH中
轟「これが漢の全力じゃあ」 頂SRUSHのG数上乗せ
鏡「ハーハッハッハッ」 頂XSRUSH昇格
鏡AT中
AT消化中
「上乗」点滅※ 上乗せ
鏡「お楽しみはこれからさ」 BB or 頂(X)SRUSH本前兆
鏡「ハーハッハッハッ」 頂(X)SRUSH(当該ゲーム)
轟「これが漢の全力じゃあ」 頂XSRUSH(当該ゲーム)
子供クレアカットイン 絶頂 or 頂XSRUSH本前兆
頂RUSH中
「上乗」点滅※ 上乗せ
鏡「ハーハッハッハッ」 頂SRUSHのG数上乗せ
轟「これが漢の全力じゃあ」 頂XSRUSH昇格

※タッチ受付はウエイト時〜第2停止ボタンを押すまでの間

頂XRUSH中
頂XSRUSH中
「上乗」点滅※ 上乗せ
「S」消灯※ 上乗せ

※タッチ受付はウエイト時〜第2停止ボタンを押すまでの間

引き戻しチャンス中
引き戻しチャンス中
雫「チャンス」 レア小役成立=引き戻し
雫「きたきたきたー」 引き戻し確定
頂総決算ボーナス中
頂総決算ボーナス中
雫「ごちそうさまです」※ 50枚以上の上乗せ

※タッチ受付はウエイト〜リール回転開始前までと短いので注意

補足
  • 頂XSRUSH確定は見た目上は頂SRUSHの場合もあり(内部的には頂XSRUSH)
  • 告知や上乗せが後に回る場合あり

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通常時

通常時の詳細解析。

小役確率

レア小役の出現率に設定差は無し。

成立役 出現率(設定1〜6)
弱チェリー 1/100.1
弱弁当 1/118.1
チャンス目 1/257.0
強チェリー 1/436.9
押忍弁当 1/819.2
最強チェリー 1/16384.0

通常時の抽選

轟ステージ

通常時は主に「ゲーム数解除」と「レア小役」からボーナス当選を目指すゲーム性。ATの直撃も有り。ハンコが10個溜まるとボーナスやATなどを抽選する「ノルマ」や、ボーナスの高確率ゾーン「特命」も存在。

演出詳細

演出の法則などは過去の番長シリーズを踏襲!?

通常時の注目演出

漢気演出

漢気演出

表示される文字内容に注目!

次回予告

次回予告

シリーズおなじみの次回予告は今作でも激アツ!?

タイトルカットイン予告

タイトルカットイン予告

押忍!サラリーマン番長2のタイトルが表示!

両雄集合演出

両雄集合演出

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通常時の演出法則

特定役からのボーナス

弁当/押忍弁当(特命経由を除く)/最強チェリーからのボーナス当選時は「青7BB」が確定!

ステチェン+チャンス目

ステチェン

番長シリーズおなじみのステージチェンジ演出時のチャンス目成立は今作でも本前兆濃厚!

押し順ナビ

押し順ナビの色が黄色ならハンコベルMAX確定!

お色気演出

お色気演出

お色気演出で弱レア小役なら本前兆確定!

※弱レア小役…弱チェリー・弁当・左リール下段BAR停止からのチャンス目

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営業会議

営業会議

「営業会議」はゲーム数消化・ハンコ・レア小役を契機に突入する前兆演出。轟と鏡が予算を獲得し、多く獲得したキャラクターの対決演出へ発展。予算が同数で2人の共闘パターンに発展するとチャンス!

営業会議の演出法則

予算が少ないキャラの対決に発展すると大チャンス!また、対決→営業会議→対決の流れで1回目と2回目のキャラが異なるとチャンス。

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猛営業会議

猛営業会議

背景がパンダになる「猛営業会議」は突入した時点で本前兆濃厚かつ青BBの期待度大幅アップ!

ハンコシステム

ハンコ

ハンコベル(押し順中段ベル)成立でハンコを獲得。10個溜まると「雫ステージ移行」「特命」「番長ボーナス」などを抽選。ハンコ10個未満でのボーナス当選時は感気%に上乗せされる。

ハンコ獲得抽選

ハンコ獲得時は1個 or 2個を振り分け。

獲得個数 振り分け
1個 99.2%
2個 1.6%

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ハンコ10個獲得時の抽選

ハンコ10個獲得時は以下の割合で恩恵を獲得。大半は非当選 or 高確A移行となる。

恩恵 振り分け
非当選 53.9%
高確A 37.5%
特命 8.2%
BB当選 0.36%
AT直撃 0.03%
超番長ボーナス 0.002%
特命中は抽選が優遇

特命中にハンコが10個貯まった場合は抽選が優遇される。

恩恵 振り分け
非当選 44.1%
高確A 50.0%
特命
BB当選 5.3%
AT直撃 0.5%
超番長ボーナス 0.023%

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朝一のハンコ

朝一電源投入時はハンコが隠された状態になっているが当日初のBB当選時に隠されていた分のハンコがプラスされる。

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天井/BB前兆中のハンコ

750G以上消化時は無条件でハンコ10個プラスという恩恵あり!BB前兆中にハンコが10個貯まった場合もBB当選時にハンコ10個をプラス。

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対決演出

番長大食い 共闘

対決演出は「支社」「本社」「共闘」の3つに分類され、番長と鏡の共闘なら大チャンス!?

対決演出の序列

支社

番長熊相撲

キャラ 対決 期待度
番長 入札競争
熊相撲
熊相撲
入札競争

支社の対決演出は鏡ならチャンス!

本社

番長商談

キャラ 対決 期待度
大食い
商談
番長 商談
大食い

本社の対決演出は番長ならチャンス!

共闘

大脱出

対決 期待度
熊相撲
入札競争
商談
大食い
フェスティバル
大脱出

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対決演出の法則

入札競争
  • 1G目に左を選び雑木林なら激アツ
番長熊相撲
  • 轟は熊の攻撃なら若干チャンス
  • 鏡は鏡の攻撃なら若干チャンス
  • 全ゲーム同じキャラが攻撃すれば激アツ
番長商談
  • 強パターンから弱 or 中パターンなら激アツ
番長大食い
  • 営業会議から発展し会議丼が出れば当り濃厚
  • 雫優勢からのカットイン発生で当り濃厚
番長フェスティバル(共闘)
  • 水着種目発生で激アツ
番長大脱出(共闘)
  • 4G目に完全勝利発生で青BB以上確定

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剛天交渉

剛天交渉

剛天交渉発生なら今作も激アツ!発生した時点で大当りは濃厚、4G継続なら青7BB以上、5G名継続でAT直撃以上!

CZ「特命」

CZ「特命」

役割 ボーナス高確率ゾーン
突入契機 押忍弁当
ハンコ10個の抽選
継続G数 5G+α
期待度

押忍弁当(BETで音有り)やハンコ10個の抽選から突入。5G+α継続し漢気目成立でボーナス確定!ハズレてもボーナス抽選あり。

内部状態

通常時は4種類の内部状態が存在。高確Aは主にレア小役で移行し、レア小役成立でボーナスのチャンス。高確Bは特定ゲームで移行しマップ抽選によるボーナス期待度がアップ。超高確は高確Aと高確Bが重なった状態。

内部状態の詳細

状態別の特徴
状態 特徴
通常A 低確率状態
高確A 弱チェリー・弱弁当で移行
レア小役の期待度アップ
高確B 特定ゲーム数(モード依存)で移行
マップ抽選の期待度アップ
超高確 高確Aと高確Bが重なると移行
レア小役・マップ抽選ともにチャンス

※マップ抽選は成立役とは関係なく、毎ゲーム行われるボーナス抽選

状態別のボーナス期待度
状態 レア小役時 マップ抽選
高確A
高確B
超高確
雫ステージ

雫ステージ

雫ステージ滞在時は高確A or 高確Bを示唆。

剛天ステージ

剛天ステージ

剛天ステージは超高確滞在を示唆。移行した時点で超高確滞在が濃厚!

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高確A移行率

弱チェリー・弱弁当からの高確A移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。

設定 弱チェリー 弱弁当
設定1 4.3% 17.2%
設定2 7.4% 24.6%
設定3 5.5% 19.1%
設定4 8.2% 27.0%
設定5 6.3% 20.3%
設定6 10.9% 33.6%

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内部モード詳細

通常時は通常A、通常B、天国といった3種類の内部モードが存在。特徴は前作を踏襲!何も引いていない状態で、百の位が偶数のゲーム数で雫ステージに移行すれば通常A、奇数のゲーム数で雫ステージに移行すれば通常Bの期待大。

高確B突入期待度
ゲーム数 通常A 通常B 天国
100G以内 天井
100G台
200G台
300G台
400G台
500G台 天井
600G台
700G台 天井

モード移行率

モード移行率には設定差が存在。設定6は半数が通常B以上に移行するので要注目!

設定 通常A 通常B 天国
設定1 76.6% 12.1% 11.3%
設定2 59.7% 22.7% 17.6%
設定3 70.3% 16.8% 12.9%
設定4 53.9% 28.1% 18.0%
設定5 66.0% 19.9% 14.1%
設定6 50.0% 31.6% 18.4%
モード移行のタイミング
  • 設定変更時
  • AT非当選のBB終了時
  • AT終了時

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BB抽選

レア小役抽選、マップ抽選による番長ボーナス(BB)当選率。

レア小役によるBB抽選

弱チェリー成立時
設定 高確A 高確B 超高確
設定1 8.6% 2.0% 20.3%
設定2 11.3% 3.5% 22.7%
設定3 10.2% 2.3% 21.1%
設定4 14.8% 4.7% 23.8%
設定5 10.9% 3.1% 21.9%
設定6 16.4% 7.4% 25.0%
その他のレア小役
成立役 高確A 高確B 超高確
弱弁当
押忍弁当
2.7% 1.2% 5.9%
チャンス目
強チェリー
25.0% 20.3% 66.4%
最強チェリー 100% 100% 100%

※全設定共通

レア小役契機による実質BB当選率
設定 高確A 高確B 超高確
設定1 1/366.3 1/615.4 1/147.9
設定2 1/333.0 1/561.4 1/142.9
設定3 1/346.5 1/600.9 1/146.2
設定4 1/298.1 1/526.8 1/140.6
設定5 1/337.4 1/574.0 1/144.5
設定6 1/284.9 1/460.5 1/138.3

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マップによるBB抽選

調査中

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前兆ゲーム数

過去シリーズ同様、前兆のゲーム数の法則をしっかり把握する事でボーナス当選を事前に察知したり演出をより楽しむ事ができるようになる。

状況別の前兆ゲーム数振り分け

マップ抽選の前兆振り分け

マップ抽選で当選した際は前兆が32G以上継続で本前兆濃厚!

前兆G数 フェイク時 本前兆時
31G 100% 50.0%
32G 43.7%
38G 6.3%
ハンコ抽選の前兆振り分け

ハンコMAXからのゲーム数をカウントする事で本前兆を見極める事が可能!

前兆G数 フェイク時 本前兆時
4G 6.3%
5G 9.4% 12.5%
6G 6.3%
31G 90.6% 62.4%
32G 12.5%
弱チェリー時の前兆振り分け

弱チェリー契機の前兆が4G以上続けばアツい…!

前兆G数 フェイク時 本前兆時
3G以下 85.8%
4G 1.6% 29.7%
5G 6.3% 23.4%
6G 6.3% 37.5%
11G 9.4%
(押忍)弁当時の前兆振り分け

前兆が4G以上続けば激アツ…!

前兆G数 フェイク時 本前兆時
3G以下 97.6%
4G 0.4% 33.6%
5G 0.8% 23.4%
6G 1.2% 33.6%
11G 9.4%
強チェリー・チャンス目時の前兆振り分け

前兆が12Gを超えれば若干アツい…!

前兆G数 フェイク時 本前兆時
4G 1.6% 9.4%
5G 2.7% 9.4%
6G 2.7% 9.4%
11G 35.9% 3.1%
12G 35.9% 3.1%
31G 21.2% 51.5%
32G 14.1%

※高確B(マップ抽選の雫ステージ中など)中のフェイク前兆時は32G固定

最強チェリー・強弁当時の前兆振り分け
前兆G数 振り分け
4G 25.0%
5G 25.0%
6G 50.0%
頂RUSH直撃時

頂RUSH直撃のフェイク前兆は存在しないのでマップのゾーン外かつレア小役を引いていない状態で前兆が始まれば激熱…!?

前兆G数 振り分け
11G 6.3%
12G 6.3%
31G 37.5%
32G 37.5G
38G 12.4%

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フェイク前兆の書き換え

フェイク前兆中に本前兆に当選した際はフェイク前兆の残りが16G以上なら結果を書き換え。15G以下なら結果書き換え or 本前兆を再セット。

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前兆確定演出

以下の演出は前兆滞在(フェイク前兆含む)が確定する演出。

演出画像 前兆確定パターン
消灯演出 第1消灯+
ハズレ
演説演出 演説演出で右選択+
レア小役否定
椅子通過 椅子1個通過+リプorベル
椅子2個通過+ハズレ
社長室演出 社長室演出+リプorベル

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ブルーレジェンド

内部モードとは別に今作でも「ブルーレジェンド」が存在。

ブルーレジェンドの恩恵
青BB確定
頂SRUSH当選時は25%で頂XSRUSH
各種AT中の性能がアップ
AT期待枚数は約1000枚

通常A<通常B<天国の順にブルーレジェンド突入期待度がアップ。天国での青BB当選時はブルーレジェンド突入に期待できるためしっかりATまで繋げたい所。

注意

前作と異なり「有利区間がリセットされるとブルーレジェンドも終了」となるので勘違いして追う事が無いよう注意が必要。

ブルーレジェンド示唆演出

通常時の隠しタッチセンサーとセリフ演出にブルーレジェンド滞在を示唆するものが存在!

  • タッチセンサーに触れて轟のセリフ「漢の戦いに終わりは無え!いくぜ」が発生で本前兆&ブルーレジェンド確定!
  • 美佑「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」でタッチ→エリカ「見える…!かすかな光が…!」でブルーレジェンド期待度アップ
  • 美佑「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」でタッチ→エリカ「見える…!伝説の蒼き炎…!」でブルーレジェンド確定
  • 美佑「調子はどう?」でタッチ→エリカ「もうすぐ晴れそうね」でブルーレジェンド期待度アップ
  • 美佑「調子はどう?」でタッチ→エリカ「素晴らしい青空よ」でブルーレジェンド確定

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ボーナス

サラ番2のボーナス解析。

番長ボーナス

番長ボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約3.0枚
継続G数 20G〜30G+α
AT期待度 赤BB…約40%
青BB…約65%

ボーナスは全役で継続率を上乗せ抽選。継続ジャッジ演出演出成功で5G継続。20G→25G→30Gと最後まで完走すればAT「頂RUSH」確定!演出はチャンス告知(轟BB)、完全告知(鏡BB)、最終告知(操BB)を選択可能。

BB中の抽選

漢気%の上乗せ当選率

漢気%

初期継続率は20%。青7BBは勝率加算抽選が優遇。

漢気%上乗せ当選率

漢気%アップ当選時の振り分け

漢気%アップ当選時の振り分け 赤7BB

※最強チェリー・強弁当は100%アップ

漢気%アップ当選時の振り分け 青7BB

※最強チェリー・強弁当は100%アップ

継続抽選のタイミング

扉

力の入れ所となるボーナスの継続抽選のタイミングは扉が閉まった状態のレバーON時(鏡はCome Back CHALLENGEが表示されているゲーム」)

ジャッジパートの抽選

轟BB

ジャッジパート中はレア小役で成功への書き換えを抽選。強チェリー・チャンス目なら書き換え確定!

AT確定後の抽選

7揃いや勝率100%などでATが確定した後は差枚数の上乗せを抽選!

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番長ボーナス中の7揃い

番長ボーナス中に7が揃えばATが確定!更に青7揃いならAT2セット以上が濃厚となる。

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轟BB中の演出法則

ジャッジパートの抽選

轟vsパンダの三本勝負!対戦相手がコパンダなら大チャンス!白ナビは当該セットの継続が濃厚。7揃いならAT確定!

(ド)デカナビ

ドデカナビ

デカナビなら漢気%の上乗せ確定!更に画像のようなドデカナビなら30%以上の上乗せ or 100%到達が確定!

漢岩

漢岩

漢岩はハズレ時に出現すれば漢気%の上乗せ確定!

ジャッジ演出中の法則

チャンスアップ

  • 漢玉(筐体右の玉)に「好機」出現時にレア小役を否定すれば継続濃厚
  • 漢気30%未満時にジャッジ最終ゲームでチャンスアップが発生すれば継続濃厚
  • 白ナビ出現で継続濃厚
各ジャッジ中のチャンスアップ
1戦目 赤文字
2戦目 カットイン(無我の境地)
3戦目 轟の攻撃

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鏡BB中の演出法則

鏡BB

COME BACK CHALLENGEでジャッジ。「KGM」以外なら大チャンス!違和感演出が発生すれば当該セットの継続が濃厚。扉が閉まればAT確定!

鏡ガールズ

鏡ガールズ

鏡ガールズの告知発生で上乗せ10%以上が確定!

ベル+第3停止時に告知

ベル+第3停止時に告知

ベル成立+第3停止時に告知が発生すれば上乗せ10%以上が確定!

ジャッジ演出中

演出発生

カムバックチャレンジ中は演出が発生した時点で継続濃厚!? 逆に最終ゲームは演出が発生しなければ継続確定!

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操BB・雫BB中の演出法則

操BB

ファン投票で決定された3つ目のBB。レア小役成立時のナビなどで期待度を示唆。継続ジャッジのルーレットで結果を表示。「NEXT+」が選択されれば大チャンス!

※ファン投票は雫 or 操で投票が集められ操が勝利

大チャンスナビ

大チャンスナビ

「大チャンス」のナビ発生時に弱レア小役(弱チェリー or 弁当)成立で内部的に頂RUSHに当選している事が濃厚となる!

コパン玉ルーレットの演出

コパン玉ルーレット

コパン玉ルーレットで「NEXT」に停止すれば継続。「NEXT+」なら次々回も継続。ジャッジ演出2回目で「NEXT+」なら頂RUSH当選が濃厚!

MEMO

ルーレットの配列は非継続→NEXT→NEXT+といった具合に進行方向に良いマスが配置されるが基本だが、非継続→NEXT+→NEXTといった具合にその法則が崩れた場合は激アツ!

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決算ボーナス

決算ボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 限界突破でBAR中段揃い
純増 約3.0枚
獲得枚数 約50枚

限界突破でBARが中段に揃うと突入。消化後は残り差枚数299枚からATがスタートするため、再度限界突破からボーナスがループするチャンス!

頂総決算ボーナス

頂総決算ボーナス

役割 AT中のボーナス
突入契機 限界突破でBAR菱形停止
継続G数
7揃い確率
(業務報告中)
1/25.1

限界突破でBAR図柄が菱形に止まると突入。まずは業績報告(5G+α継続)で差枚数を上乗せ。その後ボーナスに突入し上乗せ差枚分を消化。ボーナス中もベル・レア小役で差枚数上乗せを抽選。消化後は決算ボーナスと同様に残り差枚数299枚からATがスタート。

ボーナスの種類振り分け

決算ボーナスか、頂総決算ボーナスかはボーナス当選時の状況で変化。

決算ボーナスの振り分け

※突破2回目以降で残り300枚からの超過枚数が30枚以上なら頂総決算ボーナス確定

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キャラクターによる上乗せ枚数示唆

轟&鏡

轟と鏡が出現する共闘パターンなら30枚以上の上乗せが確定!

キャラ 上乗せ枚数
10枚以上
20枚以上
轟&鏡 30枚以上
剛天 100枚以上

※業績報告中・頂総決算ボーナス中も同様

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超番長ボーナス

超番長ボーナス

役割 プレミアムボーナス
純増 約3.0枚
継続G数 50G

超番長ボーナスは突入した時点で頂RUSHの複数セットが確定!レア小役で差枚数を上乗せ。7揃いによる上乗せもあり!1度で最大300枚を上乗せ!

AT

サラ番2のAT解析。

AT「頂RUSH」

頂RUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100枚+α
純増 約3.0枚
継続率

差枚数上乗せタイプのAT。消化中は差枚数上乗せ・ボーナス・特化ゾーンを抽選。AT中は差枚数によるゾーンが存在するので必ずチャンスが訪れる!?

漢気ゾーン

漢気ゾーン

リール左の限界突破メーターが赤いゲージに到達すればゾーンに突入!ゾーン中は頂SRUSH突入のチャンス!ハズレで差枚数が減り再度ゾーンに復帰するパターンも有り!?

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AT中のステージ

剛天降臨ステージ

ステージ 期待度
アマゾンステージ
崖ステージ
頂上ステージ
頂上(夜)ステージ
剛天ステージ

超VIPルーム

ステージ 期待度
ニューヨークステージ
ニューヨークステージ・パーティー
ニューヨークステージ・オールナイト
VIPプール
超VIPプール

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AT中のハンコ

AT中もハンコが10個たまると恩恵を抽選。ハンコ獲得率は2倍になっているので通常時に比べ貯まりやすい。

ハンコ10個時の抽選内容
高確移行
特命
差枚数上乗せ
ボーナス
頂スラッシュ

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ATの初期セット振り分け

下記以外
設定 1セット 2セット 3セット
1 92.1% 7.2% 0.7%
2 92.5% 7.1% 0.4%
3 91.6% 7.7% 0.7%
4 91.8% 7.8% 0.4%
5 77.4% 19.9% 2.7%
6 90.9% 8.8% 0.4%
番長ボーナス中の青7揃い/超番長ボーナス
設定 1セット 2セット 3セット
1 95.2% 4.8%
2 95.3% 4.7%
3 95.3% 4.7%
4 95.3% 4.7%
5 95.3% 4.7%
6 95.5% 4.5%
AT直撃時
設定 1セット 2セット 3セット
1 71.3% 23.6% 5.1%
2 74.9% 20.7% 4.4%
3 71.1% 23.6% 5.3%
4 74.4% 20.7% 4.9%
5 61.3% 30.0% 8.7%
6 73.4% 20.8% 5.7%

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AT中の差枚数上乗せ

AT中はレア小役成立で差枚数上乗せを抽選。弁当は上乗せ当選率は低いが、当選時のゲーム数が大きいという特徴は健在。

成立役 上乗せ当選率
弱弁当 12.5%
弱チェリー 33.2%
上記以外のレア小役 100%

上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せ 弱チェリー チャンス目
強チェリー
弱弁当 押忍
弁当
最強
チェリー
10枚 56.6%
30枚 32.8% 73.8%
50枚 9.4% 20.3% 73.0% 87.8%
100枚 1.2% 5.1% 20.3% 10.2% 62.5%
200枚 0.4% 6.3% 1.6% 25.0%
300枚 0.4% 0.4% 0.4% 12.5%

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バスバチャレンジ

バスバチャレンジ

中リールに「BAR・弁当・BAR」を狙うバスバチャレンジ発生でチャンス。成功すれば頂(X)RUSHへ突入。また、残りのリールもBARを狙い平行四辺形で停止すれば頂XRUSHが確定!

カットインの期待度

カットインは白<赤<青の順に期待度アップ。なお、鏡AT中ならバスバチャレンジが発生した時点で成功確定!

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バスバチャレンジの詳細解析

稲妻演出やリールロック発生でバスバチャレンジ発生のチャンス!

稲妻演出

稲妻演出

稲妻演出のバスバチャレンジ発生期待度
轟AT中 25.1%
鏡AT中 16.3%
リールロック
リールロックのバスバチャレンジ発生期待度
轟AT中 50.5%
鏡AT中 33.3%
演出の複合

稲妻演出とリールロックが複合した場合はバスバチャレンジ発生が確定!

バスバチャレンジ成功期待度(轟AT)

稲妻のみでカットイン白のパターン以は期待度9.2%と一番寒いが、出現頻度が高いので成功時の30%はこのパターンからとなる。

稲妻 リール
ロック
カットイン 期待度
あり あり 71.1%
100%
なし 9.2%
71.1%
なし あり 55.5%
90.2%
なし 100%
100%

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限界突破

限界突破

AT中に残り差枚数が300枚に到達すると限界突破となりフリーズが発生。その後のBARの停止形に応じて頂総決算ボーナス or 決算ボーナスに突入!

停止形 ボーナス
BAR菱形停止 頂総決算ボーナス
BAR中段揃い 決算ボーナス

限界突破ループ

限界突破ループ率
約40%

頂総決算ボーナス消化後は残り差枚数が「299枚」でATが再開するため、ハズレ・ハンコベル(1枚役)が成立すれば再度差枚300枚となり限界突破が発生!リプレイと共通ベルは次ゲームに期待。ベルで差枚が減ったとしても早い段階で上乗せをすればすぐに限界突破に手が届く!?

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引き戻しチャンス

雫おねだりチャンス

役割 引き戻しゾーン
継続G数 3G

3G継続する引き戻しゾーン。成立役に応じて引き戻しを抽選。シャッターが開けば頂RUSHに復帰!雫カットインは出現した時点で引き戻し確定!

引き戻し抽選

成立役別の引き戻し抽選
項目 引き戻し当選率
下記以外 1.6%
弱チェリー
弱弁当
50%
強チェリー
チャンス目
押忍弁当
100%
セットストックによる引き戻し抽選

ATのセットストックを保持している際は1〜3G目に告知。

G数 告知振り分け
1G目 25%
2G目 25%
3G目 50%
レア小役無しでの引き戻し

レア小役以外で引き戻した際は1.6%に当選したか、セットストックを保持していたかのいずれか。なお、ストックを保持している状態で告知が入る前に自力で引き戻した際はストックの消費は無し。

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頂SRUSH

頂SRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 バスバチャレンジ成功
レア小役
ハンコルーレット
継続G数 初期30G保証
突入率 AT中の約1/110

画面が2分割になり上乗せ×2となるおなじみの特化ゾーン!頂RUSHの差枚数減算がストップ。滞在中はレア小役で上乗せ確定、ベルでも上乗せを抽選。ハンコの獲得&上乗せも×2!バスバチャレンジ成功で頂SRUSH自体のゲーム数を上乗せ!

頂XSRUSH

頂×SRUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 バスバチャレンジでBARが
平行四辺形で停止
レア小役
ハンコルーレット
継続G数

轟と鏡が共闘すれば頂SRUSHを凌駕する!バスバチャレンジが青背景なら10G以上の頂XRUSHのゲーム数上乗せが確定!

頂(X)SRUSH中の抽選

頂SRUSH&頂XSRUSH消化中の抽選や内部システムの詳細。

レア小役での上乗せ

頂(X)SRUSH中は上乗せの抽選が2回行われる為、1回目と2回目の合計が実際の上乗せゲーム数となる。1回目はレア小役なら10枚以上、2回目は非当選の割合が大きくなるが強レア小役なら上乗せ確定!

レア小役での上乗せ1回目

レア小役での上乗せ2回目

MEMO

レア小役による上乗せ抽選は頂SRUSHと頂XSRUSHで変化無し

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スラッシュレベル/ベルでの上乗せ

頂(X)SRUSH中は内部的に1〜4のスラッシュレベルが存在。このレベルが1〜2だと頂SRUSH、3〜4だと頂XSRUSHに突入する仕組み。このスラッシュレベルが高いほどベル成立時の上乗せ当選率が優遇。

ベルでの上乗せ抽選

※押し順ベル・共通ベルを1回ひくごとに2回の上乗せ抽選が行われる

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ハンコMAX時の上乗せ

ハンコMAX時は50%で上乗せ(特命中なら100%)

ハンコMAX時の上乗せ

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絶頂RUSH

絶頂RUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G+α
上乗せ差枚 5〜300枚

毎ゲーム5〜300枚の差枚数を上乗せ!リーチ目出現率が大幅にアップしており出現すれば大量上乗せ!?保証ゲーム数消化後は6択ベル不正解まで継続。6択ベル不正解後も復活の可能性あり。

AT中の演出法則

AT中をより楽しむための演出法則。

轟AT中

リプレイナビ

リプレイナビ

AT中のリプレイは基本的に第1停止のみのナビが出現。頂スラッシュ潜伏中は中第1停止時に「バスバ(BAR・スイカ・BAR)」を狙うと停止する場合あり!

内部状態示唆

リプレイ or ベル or レア小役時にサイドランプが白く発光すれば高確A(レア役高確)滞在が濃厚。

※漢気ゾーン中なら超高確確定

応援演出

応援演出

応援演出で押し順ナビが無ければ頂(X)RUSH or BB or 絶頂RUSHが確定!

最終ゲーム

最終ゲーム

轟AT中は最終ゲームで演出が発生すればストック有りが確定!

バスバチャレンジ

鏡AT中はバスバチャレンジが発生した時点で頂スラッシュ確定!青背景なら頂クロスラッシュが確定!

VIPプール

VIPプール

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鏡AT

バスバチャレンジ
VIPプール

VIPプール

漢気演出

漢気演出は発生した時点で頂XSRUSH or 絶頂RUSHが濃厚!

AT中に下パネルが点滅すると50枚以上の上乗せが確定!

漢気演出

次回予告も漢気演出同様、発生した時点で頂XSRUSH or 絶頂RUSHが濃厚!

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BGM変化

次回予告

次回予告

次回予告

次回予告

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

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評価

評価や感想など。

©2020 DAITO GIKEN,INC.

管理人の感想

サラリーマン番長の続編が6号機で登場!基本的なゲーム性などは前作を踏襲している部分が多いですね。一番大きな変更点はATが差枚数になった事でしょうか。差枚数によるゾーンや総決算ボーナスが増えた事でどんなバランスになっているのか気になる所。

5.9号機・6号機とかなり厳しい規制が続いていますが、そんな中で一度もコケた事がないビッグタイトルは番長シリーズくらいではないでしょうか。四の五の言わず今作にも期待したいと思います!

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327 COMMENTS & REVIEW

匿名

まだちょくちょく打っていますが、結局ラッシュ中のバーサンドの確率って出てないですよね???

どなたか確率知りませんか???

詐欺都

BB中の%なんなの?87、77、72って立て続けに失敗したけど
表示と内部は違うのか?

匿名

産廃すぎない?
頂重すぎるし最速で200枚くらいで終了
スラッシュ1回行っただけで伸びないなら400枚くらいだし
頂き行った時点でスラッシュ1回保証くらいあってもいいと思う

匿名

最近よくゲーム数ハイエナで打つんだけど、演出が本当に終わってる
何が出れば当たりかっていうと確定画面に行ったら当たりだよ、みたいな
モード示唆も全く仕事してないし
マジで誰からも喜ばれなかった忌み子って感じ

匿名

数えるほどしか打ってないけど
白黒ロゴは3回とも全部A天だった
Bみたいな挙動混ぜてタチが悪い
10%は大嘘

カラス

久々に打ったけど次回予告ハズレから数ゲーム後に強チェリーから特訓後に共闘フェスティバルハズレ(´Д`)ある意味引きが強かった

匿名

大都のスロの演出バランスの酷さは一位だわ ユニバとか見習えよ 腹立つ台作るの得意な会社でまじで嫌い

匿名

ユーザーが6号機のどういうところを嫌うかってのを徹底的に研究して、わざと嫌われるように作ったんじゃないかと思えるような台。ダメな6号機のお手本とも言える。
HEY鏡やリゼロみたいな台でもユーザーは全然受け入れてるのに、そこから無駄にチャンスを演出されても腹立つだけだって何で分からんのかなぁ。


うーん…面白いけどなかなかキツい台。
共闘の大脱走でハズレ、から打ち続けても特に何もなし。
引きが弱いのかもしれないけどサラ番2は特に厳しく感じた。

匿名

15回目の初当たり青7で初めて頂入ったけど210枚位で最低な終わり方した
多分個人的にコレを超える最悪な相性の台は無いと思う

匿名

久しぶりに打ったけど本当にクソつまらない
設定あるのわかってても打てるレベルにない
ほぼ皆無の自力感
直撃くらいじゃないと入らないAT
駆け抜け率の高さといい褒めるところが見当たらない

匿名

今までのスロット台で間違いなく1番相性がわるい
天井6回か7回
それ以外の当たりも6回位したけどラッシュ無し
青7で2回継続負けが1番惜しかった
天井1000か1200でラッシュ確定とかにしてくれ
永遠にラッシュ行かない
まあハマり台以外もう打つ気ないけど

匿名

天井1000でいいからボーナスじゃなくて
ARTスタートにして欲しかった
リゼロよりART行かないゴミ台

匿名

リゼロよりATに入らないしA天率高いし
AT性能が低い
これとノーゲームノーライフ
どっちがワーストが悩む

さよならー

今やこの台を打つ人はもういない

番長シリーズ最大のコケ具合w

弱すぎるATに突破しづらいボーナスという名の苦行

お疲れ様でした
ゴミ捨て場まで荒らさないでね

匿名

何回か完走しているが、エンディングどうにかならなかったのかなぁ。何回ループするんねん!って感じ。
そこまでは純増は特に意識しないけどエンディングとなると作業でしかない。その理由で実機購入の検討から外れました。

匿名

宵越し天井狙い(リセされてた)で久々にプレイ。
道中、強チェ5回(すべて雫ステージ中)と強弁当1回ひくも余裕のA天到達。
赤→76%→初戦終了
うん、まあこの台に設定入れる理由はもうないからリセ察知(101G雫ステ移行)で即ヤメすべきでした。
にしても強チェが空気すぎ、ハンコは無抽選と変わらん
低設定の3戦突破は無理ゲーかな
今さらこの失敗作の導入台数みて鼻水出ました

ちょんぼ(管理人)

長期稼働しないという結果は出てしまっているので設定面は厳しそうですね…

匿名

置いておけば時々稼動する腐っても番長シリーズといった感じで、ウチの近辺では鏡とコレ2~3台ずつ設置が多いですね。

ざっと↓読み漁ると、ほとんどの人が同じこと書いてて
特に低設定は90%越えでも初戦負けがデフォ(青鬼は50%で簡単に4戦目まで行くのにw)とか…ヘタに継続するとメダルふえるからなのかジャッジで抽選されてない感がすごい
なので、ハイエナの選択肢に入れてましたが外すことにします
ありがとうございました。

完走ってなに?

ついに番長シリーズで大失敗が出ましたね!
おめでたいです!
フリーズ引いても完走しないのに確率わかってないというねw

大都ゴミ

94パー余裕で外れるの何
毎回毎回
でキレ隠せてねぇよゴミ台

ハイエナでしか打ったことないけど、ハイエナですら打ちたくないレベルでキモい
俺が作った方がもっとまともなのできるわ
大都は可哀想な奴しかいない

初打ちは2号機

とうとうバラエティコーナー1台設置に格下げするホールが出てきました。個人的には、サラ番よりも遊べる(収支的にも安定する)から重宝してるのに。天井まで追っても投資抑えられる、Big中に強レア役引かなくてもATに繋がる可能性がある、と。AT(やART)の駆け抜け(約100枚)が基本なのは、前から変わらないので、ここに強いストレスは感じない。音量min.にして、演出は全無視しますが…

ちょんぼ(管理人)

地元でもかなり数が減ってきていますね…
音と演出はストレスなんですね(^o^;

匿名

久々天井狙いできるから打ったがやっぱとんでもないクソ台。演出はどんなにチャンスアップあっても当たらない打ち手をバカにしたバランスで正直開発の脳の障害を疑う。毎回天井からのatやらせる気皆無のクソボーナスで終わり。天井からですら全くatに入らないクソ。本前兆中の強チェは一体何を抽選したのか教えてほしいレベルの無駄引き。番長しか売ってない知識皆無の爺さんYouTuberですら全く打ってないところからもこの台のクソさが伺える。6号機になってんのに大都の開発は頭おかしいから5号機のノリで無理ゲー押し付けてくるがいい加減学べよと思う。

匿名

完走何回もしてます。エンディングは消化ゲームで面白くないですが、まさにエンディングで、終了後はスパッとやめることができます。パチスロ歴20年以上ですが、私はいつもだらだらと打ってやめどきを見失うことが多かったのですが、6号機はエンディングまで行けば、もういいやってなるので。6号機は出玉上限があって夢がないといいますが、昔の爆裂機は確かに一撃万枚とか派手に出ることもありましたが、夢を見て投資は無制限。今は上限があるので投資に歯止めがかかります。パチスロは適度に楽しむ遊びです。初代サラ番より全然楽しいぞ。

ちょんぼ(管理人)

良い感じに楽しめているのですね!
私も歴は同じくらいですがいまだに4号機の刺激を脳が求めてしまいます…w

匿名

そもそも何がダメかって青7引いても平気で初戦負けとか有り得ちゃうところ。
何でそんな仕様にしたのかが理解出来ない。
他の人の言うようにこの業界のいう70%が本当に半分も無いんじゃないか、って思う事しばしばある。
こういうのはいい加減に明らかにするべきで、嘘をついてるようなら試験で落とすべき。
客は納得しません。

匿名

通常時クソハマる、ボナで小役引いてベルでも調子良く上げて70%から90%の数字にしてもほぼ初戦負け。50%、60%なら必ずどこかで負け、おそらくメーカー特有のガチと言い張るデキレ。やっとat入ってもクソ枚数駆け抜け、スラッシュ引いてもなんてことない。この台にとったらクソすら褒め言葉、下痢便を乾燥させてこねくり回して作ったんかってぐらい下痢クソゴミ台。

ちょんぼ(管理人)

%の加算解析まで出ているのでそこはレバーでのガチ抽選だと思うのですがどうなんでしょうね…。

初打ちは2号機

経験が無いんですが、big中の%加算は100%まで行くことがあるでしょうか? この%表示、単に期待を煽るだけの演出で、ATの抽選と直接関係ない気もします。90%超で1R瞬殺よりも、一番ありがちな60%前後のAT当選率の高さから。60% 3R通しの厳しさは、星矢で身に沁みています… 初代AKBのどりょくは、レア役引くと貯まり易かったですが、どりょくが90とか貯まっていて、内部的に当選が確定してない場合、レア役を重ね引きしても、Maxにはならず(結果、非当選)。サラ番2も似たような挙動の気が。

ちょんぼ(管理人)

加算の解析数値が出ているので流石にそこは抽選だと信じたいですね。
1回のBBでめちゃくちゃレア小役引いて100%までいかなければ炎上案件ですしそんなリスクはおかさないかなぁと…

初打ちは2号機

100%まで行きました。勿論AT当選。写真撮り損ねましたが… 普段90%前後が劇弱なんですよね…

匿名

通常時レア役でも抽選してるとは言っても、当たらなすぎ。
結局他の6号機と一緒でゲーム数解除待ちなのが一番ダメな気がする。
6打ったけど、ボーナス中の対決はガチで抽選してるっぽい点で星1つあげちゃう。
高設定だから勝率の内部的優遇は感じられなかった。

まぁゴミだけど。

匿名

厳しい評価が多いが、一切否定できない。さすがにこの台はやっちまったな~っていう感じ。
ゲーム性という点で浅はかすぎる。AT入れてもスラッシュ引かないとダメという部分が全てを物語っている。
人気のある台というのは、それなりに練られたシステムがある。スロットはギャンブルである前にエンターテイメントなので。奥の深さは客の追求心を煽りじわじわと人気が出てくる。だがこの番長はどうだろうか。エンターテイメント性のかけらもない。厳しい言いかただが、本当の事だろう。
大量導入した店長は本当に可哀そうです。

ちょんぼ(管理人)

大都は調子良かったので期待していたのですが、ちょっと残念な結果でしたね…

番バカすら打たないマジクソ台

クソ無能な大都社員らしいクソ台。ボナ中25Gあってベル16回引いて%アップ0とか舐めてんのか?at入れてもスラッシュ引けなきゃクソ出玉、引けてもクソ出玉、はまりは異常でMAP解除抽選してない。小役の薄いところひかない限り天井確定。そりゃ通路になるわ。なんか自力感出そうとしてるけど無理ゲー押し付けて何がしてーの?

通りすがり

あんまり糞台すぎたよな。
すぐ客飛んだし機械代回収できないところもいっぱいあたろ。
サラ番2と新鬼とブラックジャックはコロナで売り上げも少ないなかにトドメさしたよな。

Vol. 3

規制内でよくやった感はない普通台。
サウンド・演出を楽しみたいが、よく行く店どれもこの音量設定(◁3)
音量メータMAXにしても効果音とセリフが聞こえる程度で、他サウンド・タッチセンサーボイスがまったく聞こえないけど仕様ですか?近くにGODはむりw

七志

あまり人気のない準新台へのコメントするの大変恐縮なのですが、、、

前回に引き続き本日もAT完走しました。
そして前回同様に完走後に天国が選択されたようで1ゲーム目から即営業会議発展で青7当選。
今回に関しては2連続完走とはなりませんでしたがほぼ一撃で4000枚獲得となりました。

こないだと同じ完走→天国→青7当選という一連の流れ。

特定日でも何でもない日の不人気台での稼働でほぼ確実に低設定だろうというところでAT後の天国の選択率15%前後を完走時に関しては2/2でもぎ取っており、
現状の解析情報をもとに計算すると確率にしておよそ2%程度。

引けなくもない確率ではあるもののこんなに上手く行くものなのかとちょっと素人なりに考察しました。

今回、完走した方のATは通常時に引いた最強チェリーによる青7当選から突入したものでした。
先日に関しては打ち込みが足りてない状態で小役の停止形や恩恵などを完全に把握してないままの実践だったので最強チェリーによる当選だったかは不明ですがもしあれも最強チェリーによる当選だったならば青7確定だけじゃなく次回天国選択率優遇などの恩恵もあるのではないでしょうか?

完走後は有利区間がリセットされるからそんな事はあり得ないと思ったのですが、とあるライターさんの実践動画で最強チェリー→BB当選AT突入→AT終了後天国と本日の自分の台と似た挙動を見せていらしたのでもしかしてと思い書かせていただきました。

そのライターさんに関しては完走はしていなかったり2つ目の天国での当選が赤7だったりと条件は違うので確固たる自信はありませんが…

ちょんぼ(管理人)

七志さん、こんにちは!
コメントはいつでもどの台でもウェルカムです(^o^)
最強チェリーによる恩恵はどうなんでしょうね。
個人的には七志さんが最初におっしゃっているように有利区間がリセットされるケースも多いでしょうし、次回天国確率アップなどの恩恵をつける事は難しいのではないかと思っています。
最強チェリーの確率も1/16384と6号機のプレミア役の中では現実的な数値ですし、恩恵を強くすると検定での誤爆が増えるのでバランス的にそこまで強い恩恵は付けられないんじゃないかという気もします。

眠ってたので

台が眠ってたので唾かけておきました
特命ではいるとラッシュ行かない仕様なんですね

RTによるチャンス目変動ばりにクソ

SRUSH高確(笑)とか言っておきながら
左・右第一停止ナビ出すのやめろ
中押しするとちゃんとバスバ止まってストレス溜まるわ…

クソデキレ

%関係なくて酷すぎる…
通常Bとか、子役解除でボーナスはちょくちょく当たったりするから、設定2でも全く楽しめないわけでもないが…
デキレってわかりきってるし、マップ解除も空気だからから熱くなれるタイミングもほぼない

七志

先週初めて打ってから個人的にあまりデキレを感じなかったのと演出の面白さ、6号機にありがちな完走してなんぼのゲーム性じゃないところに惹かれて頻繁に打ってたのですが、、、

昨日AT中(頂ラッシュ中)何も引かずにラストゲーム辺りで煽りが始まりAT中ボーナス当選。
その後も3ゲームの引き戻し区間で2回引き戻したり特別強めなレア役を引く事なくあれよあれよと上乗せし難なく有利区間完走を果たしました。

ちょっとデキレ感がありすぎて素直に喜べないと言うかなんというか…

そして完走後もモード確認の為に数ゲーム回していたのですがタッチセンサーで天国モード示唆、100G前にボーナス当選。
なおかつブルーレジェンドに滞在していたようで青7揃い。
こっちのATに関しては異常なまでにレア役引いてたんでそれも手伝ってかまたまた完走。

デキレ感に萎えたのと同時にいい思いもした1日でした。

七志

すみません画像大きすぎて添付できないみたいなので追記削除していただいて大丈夫です。

画像はほぼ1直線で4750枚出てるグラフです。

ちょんぼ(管理人)

七志さん、お疲れ様です!
パチスロはレバーONで自力で掴み取る感じが醍醐味ですよね!
予め決められていたかのような展開に萎えてしまうのは分かります。
しかし完走×2は凄い…

6号機の○戦突破はデキレ確定

ちょんぼさん、お世話になります。
サラ番2の6確出て喜ぶ筈が、やはりデキレを納得せざるを得ない結果を体験しました。(評価にも書きましたが、ボナ中の確率が意味をなさない)
6号機は、駄目ですねー…高設定なら面白い筈のスロットも規制のせいでデキレを見せつけられつまらない仕様に…
6号機以前もデキレだったかも知れませんが、目に見える6号機はホントくそ面白くないです。
演出の意味の無さ、ノーマル打ってた方が出目で楽しめる。(ならノーマル打ってろって話ですよね笑、実際ディスクアップばかり打ってます)
まー、ディスクもパチンコで言うならライトミドル並みの確率を確変なしで時短中(ダンスタイム中)に引き当てて出玉を得る割りかし難しい事してる訳で笑
なんかパチスロ難しいー笑、でも楽しんでおります。
最近、私ディスクで8,700枚出しましたが、世の中には万枚出してる人もいるとかいないとか…ノーマルで万枚って凄すぎ笑びっくりです。
私は、パチスロもパチンコも両方打つんですが、ちょんぼさんは、この現状難しいパチンコ業界で何を打っておりますか?

ちょんぼ(管理人)

6号機の○戦突破はデキレ確定さん、こんにちは!
ディスクアップで8700枚は凄いですね。展開を想像しただけでもめちゃくちゃ楽しそう…!
6号機は規制があまりにも厳しすぎて正直打っていてあまりおもしろくないですね!
メーカーも頑張っているとは思いますが…。
自分はパチンコ1、スロット9の割合くらいで打つ人間ですが、遊タイム等も付いて今はパチンコの方が面白いと思います。
ちなみに、今は家庭を第一に考えコロナ自粛中です…

6号機の○戦突破はデキレ確定

ちょんぼさん、こんばんは
返信ありがとうございます。
パチンコの遊タイム良いですね。
PリングのハマりもSTスルー時の遊タイムもどちらも凄い試みかと思いました。
でも何故か遊タイム搭載のパチンコのタワーが並ぶ…気のせいでしょうか…気のせいであって欲しい笑
愛知県のコロナ感染者が増えてきて私もまた暫く自粛になりそうです。
パチ屋のクラスターは、確認されてないとの事ですがやはり怖いですし、ただパチ屋で感染しただなんて人に言えないから黙ってるんじゃないかと、ただの憶測ですが笑
自粛中でもサイトを見に来ますのでこれからも更新宜しくお願い致します。

ちょんぼ(管理人)

愛知はかなりの勢いで増えているのでちょっと怖いですね…!
今は飲食系にマスコミの目が向いていますが、パチンコ屋でも感染リスクはもちろんあるでしょうし、実際の所はわからないですもんね(^o^;
また自粛中の方でも楽しめるようなネタ記事も準備中ですので見て頂けたら幸いです!

6号機の○戦突破はデキレ確定

強い日に抽選が悪く座る台無いだろなと思ったら真北斗無双とサラ番2が空いており余裕で取れました。(ガラガラ)
若干台数が多いサラ番2に座り数回ボナ引き6確が出たので高設定の感想です。
やっぱりデキレですね笑、初回と二戦目32%で突破三戦目37%で突破し頂。
他にも50%満たない確率で何度も突破しました。(引きが強い?いやいやそんな偶然何度も起きないでしょう笑)
6確出たので打ち続けたけど作業で面白みゼロ、6号機より5.9号機の方が圧倒的にまし、出玉もショボいし、同じ枚数制限の規制があっても5.9号機の方が出る。
天井が無いだとかぶつくさ言ってた人多かったけど、そもそも天井頻繁にいく様な台だと設定なんて入って無いからどちらにしろ勝てないだろ。
6号機は、完走しても2400枚出ない台多いし通常時の有利区間くそ、5.9号機の様な有利区間の方がまだまし。

クソボナ

20Gあって5%しか上がらないのに3戦突破できるわけない。一度だけボナ開始とともにミーモ流れた時は普通に突破した。結局デキレ。クソ面白くない、いち早く撤去されろ。

解析早く

マップで当たらないのはもちろん超高のチャメ二回、強チェ1回はずしてる。「超」高確で当たらねーもんが低確で当たるかボケ。マップも抽選してるか?賑やかしのためだけにガセが来るゾーンつけて馬鹿じゃねーの?クソみてぇなボナからクソみてぇなat当てるためにクソ面白くない通常を金払って回さないといけないって打つ価値0。番長も3でいよいよクソだと思ってたがそんなレベルじゃないクソさ。筐体に下痢とゲボを塗りたくった設定1のジャグラー以下のクソさ。

手抜き

なんで鏡で発展してんのに番長大食いなんだ?鏡はいつから番長になった?エリートじゃなかったの。演出ひとつとっても大都が手抜きしてるのが丸わかり。やる気ねーならスロ作るのやめろクソメーカー。

クソすぎ

マップ解除しない、子役も仕事しない、ハンコ無意味、前兆がクソバランス。ボナ3戦突破のくせしてatショボイ、継続ジャッジ中に引くレア役が普通に引き損。縁者どもがこぞって金塊が同一発展だと熱いとか抜かしてるが要はそれ以外期待できませんっていってるようなもん。スラッシュ入れないと話にならんゲーム性なのにアホみたいにガセリまくるのも鬱陶しい。6号機トップのクソ台。まどマギ反逆をいとも簡単に超えてきた。

カス

6号機史上最低だと思うわ。拳4と同格。
鏡のがよっぽどやれる。なんでも3戦突破にすればいいってもんじゃないだろ。なんでこんなのが面白いと思って作られたか疑問でしかない。
少なくともサラ番の後継を望める台ではない

Love操

唯一評価ポイントは6号機絶望のとどめだな

5号機で絶賛回収中&新台のころは遊ばせてくれたが

瞬間機械割が殺された時から期待するのをやめとけばよかったのだ

5号機終焉でベタピン6号機時代に金を突っ込むことに恐れ慄く

店舗数を半分以下、稼働率あげて、設定56でも使ってくれ

4号機から長らくお世話様でした
さよなら番長!ありがとうございました

ZERO

個人的には演出は面白いし良く出来た台だと思います
頂入れるのも引き次第
スラッシュ入れるのも引き次第
今までの6号機は一生懸命ATに入れたとしても最初の乗せだけで後は駆け抜けるのが当たり前の夢も希望もない台ばかりでしたがサラ番2は毎回スラッシュの高確ゾーンという夢があります
高継続率でも100%でなければハズレるのは当たり前
そもそも6号機は爆裂機ではないですしパチスロは負けるのが当たり前で簡単に勝てるわけありません
みなさん勘違いしているのでは?

ちょんぼ(管理人)

ZEROさん、こんにちは!
6号機の仕様を考えると仕方がないなと思う場面も多々ありますね…。

みんなスロットはとりあえずやめとけ。

今はパチンコの方打っといたほうがいい。

6号機スロットより遥かマシな遊技できるぞ。パチ屋も出る6号機にさっぱり設定入れなくなった。
とにかくもう出玉制限ある時点でスロットは負けすぎる。

匿名

ここまでこけたのは、AT中あまりにもスラッシュ待ちで且つステージ上がろうが結局ボーナスはほぼ絶対当たらないとこだと思います。
とにかくスラッシュ中に弁当上乗せしない限り一生完走なんてできない。

匿名

頂ラッシュ中のリールロックから何にも起きない演出考えたのは、開発陣悪趣味すぎるなと思った。

最速侍

ブルーレジェンド演出→B天井手前→青7→感気81%→入らず!
低設定は吸い込むだけ。
高設定でも吹くのに途方もない引きが必要。
6号機もう無理だわ。楽しさが無いや。
これにて引退します。
20年間ありがとー!
唯一の趣味が無くなったよ。

匿名

a定食セリフ、何やらいいモードセリフ有り。100、300g雫移行。200移行なしでb確信したら500で雫移行なし。どゆことですか?

ちょんぼ(管理人)

実際のモードはどうでしたか?
Bモードの天井を超えたのかが気になります。
500G台であたったのだとしたら内部的には高確だけど前兆の絡みなどで表面上は移行しなかったケースなどでしょうか。
もしくは初代サラ番のようにモードの中にさらにレアなマップが存在するとか…

番バカ

一昨日・今日と二日間ともエンディング引けました。
個人的には、初代から番長は相性良いです。

ありがと

92%でむかえた二戦目風呂の最中にレア役引いて次行くと思って適当にレバー叩いたら終わりました
あまりにもやばいんで店でやばっと騒ぎました
お願いします撤去して

クソ

超高確6回入れて弁当、強チェと引いてるが解除した試しなし。マップに至っては各モードの天井でしか当たったことない。ボーナスから頂につなげるのが前作並みにムズイのに出玉はクッソしょっぱい。100G台でなにも引かず雫移行してガセ前兆、200前半でもきてガセで結局モードaという嫌がらせとしか思えないクソマップが存在する。天井でしか当たらないんだから浅い方がいいのに打ち手が損しかしないマップ搭載する大都のクソさに呆れしかない。

今この台打つは養分

2ヶ月以上前に導入した絆2の中古相場が100万近くまで高騰してる裏でこの台は19万まで値崩れしてる
つまりすでにもう終わってる台と烙印が押されてる
結果、どの店でも設定が入ることはほぼなく回収メイン台

仕方ないよね、判明している部分で設定差少ないので判別する気にもならないし
ヤラセバトルに差枚数管理という嫌われ要素で出来ている
そりゃ通路化するわ

ぶっ壊してぇ

アホほどスルーされてようやく入ったat1G目にスラッシュ引いて40G間上乗せ0。こんなのが突入しやすくなったって仕方ねぇわ。ガセ煽りがクソうざいし、くそってこのことを言うんだな。

クソクソクソクソ

ボナ枚数クッソ少ない、10スルー当たり前の前作より難しいクソボナ。atは前作の足元にすら及ばないクソ、モードどれが選ばれても関係なく天井、つける必要皆無の上仕事しないハンコ、相変わらずの意味不明cuからのはずれ。100雫移行前兆、200反応なし、300雫前兆移行からの400雫移行前兆結局モードaとかいう嫌がらせでしかないモード示唆。前作の良かったところを全て消すどころか改悪して悪いところ全て残したようなクソ台。大都マジで潰れて欲しい。

クッソゴミカス鼻くそ下痢台

初回から90%以上だった時以外全部負け。50%付近だと100%突破せず14連スルー、しかも14回の中で1戦目突破1回だけ。半端ないくらいイラつかせてくれるゴミ。大都のいつもの無理ゲーに爆発力を皆無にさせたゴミ。


大都やっちまったな。
ロイヤルロードの再来。
イライラポイントが多すぎ

こりゃ酷い

クソ台オブザイヤー戴冠確定だわ
設置台数、通路化速度、中身全てが高い基準でクソしてる

練スロのジョー

お前らヒドすぎだろリゼロ作ったメーカーだぞ!
2スロで初打ちしました!
天井からの赤7でラッシュ入らず
2回目で頂ラッシュ!1000枚
3回目赤7でラッシュ入らずヤメ

2度と打たないけどプラマイゼロでラッキーだ
轟ステージでクソババアキャラ見ながらプレイとか無理に決まってんだろ!
評価は0点!

やす

ラッシュでボーナス引けないし 直撃ラッシュは駆け抜けて150枚程度
ろくにレア役引けないし 青7はデキレで85%や90%バンバン外す まじ 無理
初代聖闘士星矢と糞っプリがええ勝負

スーパーカブ

2500枚吸い込んだ挙句、初頂駆け抜けて終了画面で456確定画面でてビビったわ。
ほぼ4だが、4は低設定の認識でOK。5.6しか打つ価値なし。

なかしま

初打ちで4以上確定画面でた台を打ってたが、つまらないしキツい。何がキツいって頂ラッシュの性能がクソすぎる。てか、スラッシュが重すぎる。レア役引いてスラッシュを引き、まだそこにレア役がガンガン絡まないと実質増えないシステム。高設定でも天国での当たりは稀で、自力は別として200からの当たりにしか期待できない、高設定は、深くはハマらないけど、ヒキが悪いと相当つらいと思う。ボーナス引いて、頂入れて、スラッシュ入れて、レア役を引く、これが一つでも欠けると出ても300枚が上限。高設定でもキツいので、低設定は死亡確定。てか、5での一撃か、6じゃないと勝負にならん感じ。

ななし

解析出てきましたが、既に客飛んで設定もあまり期待できないですね…

6を掴むなら、天国よりモードB選択率重視かな。あとAT突入が6割。

2でもそれなりに天国行くし、引きが良いとATもそこそこ入り、6っぽい挙動するからタチ悪い。

でも長く打つと山型グラフで死亡って流れをホールでよく見ます。

ちょんぼ(管理人)

ななしさん、こんにちは。
導入されてすぐ酷評が多かったですし、そういう台だとホールはまず機械台回収に走っちゃうので設定状況厳しそうですね…。


これ荒くしてるのではなくて、散らしすぎて下ムラの率が高くなってるだけ
現実的に56以外打てない

過去の台すらも怪しく思える

大都やっちゃったな、AT中のランチボックスって50枚以上乗せが確定するよね?
AT中スラッシュ入り2分割画面でランチボックス乗せで20と30って出たぞ、合わせて50枚だが、スラッシュじゃない場合乗れば50と出るだろ?つまり内部的に一緒と言うことになる。
スラッシュがただの枚数減算ロック30Gなだけの演出ってバレちまったな!
これさ、サラ番でもどうだったのか怪しまれるな。
BBデキレのAT演出詐欺だけど大丈夫?ガチとか言ってる人大丈夫?もうバレちゃったんだけど

は?

ガチではないですね。レア役が働かない台に良台なし。

俺からするとリゼロもいい台とは思わんがな笑
これ打つならバジ800はめてワンチャンもらったほうが気が楽笑

サラバン2

BB中の抽選はガチはホントっぽい。
6でもBB中やれないとラッシュ入らず普通にしょぼ勝ちや下手すりゃ負けもありえそう。
AT中はスラッシュの上乗せ性能が明らかに違う。
北斗みたいやなATレベルの概念がありそう。
6でスラッシュ入っても全く乗らず駆け抜けかなりあったが、乗る時はかなり乗ったからレベルの関係かと思った。
6は本当にハマらないイメージ。
ただBBやれないとただのストレス台。
5は絶頂優遇と謳ってはいるが、まずラッシュ中にボーナス引くことが難しい。
結局決算ボーナスまで持っていくのが1000枚クラスの出玉を出すには必要だと思う。
すでに10万ゲームは回したが、設定判別はかなり難しい部類だと思う。

匿名

頂完走直後に強チェリーから頂直撃(たぶん)して180枚ぐらいで終わり、通常画面に戻ったらハンコが2つ。
有利区間引き継ぎ、でいいんでしょうかね?

ちょんぼ(管理人)

解析が出ていないので予想でしかないのですが、有利区間移行時にハンコを振り分ける可能性もある気がします。
もし引き継ぎだった場合は何かしらの恩恵がありそうですがその後どうでしたでしょうか?

匿名

回答ありがとうございます!

完走→直撃頂
→通常A(ハンコ2個スタート)
→通常A(ここも確かハンコ2個スタート)
→100・200・300・400雫以降からB天井
みたいな感じでした。
ハンコ振り分けの可能性、なるほどです。

ちょんぼ(管理人)

追加の情報ありがとうございます!
その展開だとやはり有利区間移行時にハンコの振り分けが存在する可能性が高そうですね。
朝イチのリセット判別をしづらくするという側面もありそうですし。

匿名

朝イチハンコ獲得時の一気にMAXまで貯まる演出はどうなんでしょうかね?
据えだろうと思ってましたが、なんか急に怖くなってきた……

ちょんぼ(管理人)

有利区間移行時の振り分けがある気がします。
大体この手の台はそういう仕様が多いですし。

なぞ

これ変なモードあります?

50.100.200.300ともに発展はおろか雫ステージにすら行かなかったんですが。

ちょんぼ(管理人)

初代サラ番はモードの中に更に複数のマップが存在していました!
今作でもあるかどうかはまだ判明していません。

底辺、下の下の下

史上最低のクソゴミ台
他の6号機の天井からATにつながらんボーナスでも枚数は取れたのに、これは1戦目負けで普通にマイナスになる。
演出バランスも前作と比べるのが失礼なくらいのでき。ボーナス確定画面も使い古しだし。なにが面白いと思って作ったんだか

あい

ボックスで入れたホールは大体半分ぐらいにしてます。
番長のブランドとしては一番コケましたね。
全台撤去まではないだろうに、2~3台運営になりそうです。
AT突入が難しい、ATでも出玉も少ない。
レア役引いても10枚、20枚。スラッシュでも上乗せなしか50枚前後。。。
まどマギ3見たいに高設定は安定的に出玉が増える、低設定は過ごしづつ減る。
強弁当かフリーズとかのプレミアなしでは1000枚オーバーはとてつもなく遠い。引いても1000枚も厳しい。
ダメな要素が特盛で搭載されてます。

管理人

あいさん、こんにちは。
登場時期の悪さがあったのかなと思っていましたが、モンキーターン4が好評な所を見ると問題はそれ以上に深刻そうですね…。
勝てるビジョンが見えないのが一番でしょうか。

疑問

何も引かずに101gで雫行きましたが、発展せず通常落ちしました。どういうことでしょう?

管理人

通常Bでしたでしょうか?
前作のようにモードの中に更にマップがあるのか、ハズレなどでも高確移行を行っている可能性等も考えられそうです。

初心者

モードa天井からAT当選すると残り有利区間700G程しかないと思いますが、そこから完走して2396枚獲得することができました!純増3枚とのことですが、取りきることは十分に可能かと思います!

管理人

ご報告ありがとうございます!
天井からでも完走できる可能性があるのは良いですね!

レア役解除

ほんとにするん??
初代の方がよっぽどレア役繋がる感覚なんだけど

やってることリゼロと変わらん

大都ファン

ゴミみたいな演出になったな、絵もなんか下手くそになったし。リゼロで番長に力入れなくなった?
遊戯性能自体も6号機だから仕方ない部分もあるが魅力あんまりないな。

匿名

内部モード詳細の部分ですが、AとBが逆ではありませんか?
ステージ移行のゲーム数が偶数の時にかなりの確率で通常Aの深いところまで連れていかれます
4回中全てAと試行回数が少なく、確率の偏りと言われればそれまでなのですがいかがでしょうか?

管理人

ご指摘非常に助かりますm(_ _)m
偶数と奇数の表記が逆になっていたので訂正させて頂きました。
ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ありません…!

評価0

モードB選ばれても、当たるのは天井のみ
だったらAの200,400で当たる方が早い。もっとどうにかなんなかったのかよ
ボーナスの%も信用ならんし、最近そんなのばっかじゃん。デキレじゃないとか言っといてどうせデキレっていういつものパターン

負債

不満点は他の評価に全部書かれてたので割愛。色付きのロゴシャッター後は天国までみてやめてもOK。
この台のせいで他の台の設定が下がると思うとため息が出る。

匿名

朝一はリセ、据え置き問わずにボイス示唆含めてわからんよーにしてるかも?
自分は逆にリセ台朝一で300~全部前兆きたりしたことあるし。
なんにせよこの挙動はスロット台としてやばいよね。
へたしたら何も抽選してないとこで演出出して、抽選してるとこでシーンとしてる可能性まである。
これが当日依存タイプの据え置きならまだわかるけど。
当日、当たりついててる台でも100G200Gのゾーンで両方前兆きたりするし、200できたら通常A確ってことなら、じゃぁ100のゾーンできた前兆の正体は何?抽選してたの?みたいなことも思うし。
無難に立ち回るなら朝一以外の200のゾーン以外でモード判別するのは厳しい。

管理人

なるほど!
朝イチの前兆挙動が怪しい感じなのですね…。
詳細が気になりますね!

全番長シリーズマジ勝てねぇ

赤ボナ22回 突破1
青ボナー3回 突破0

俺よりヒキヨワいるかこれ?
しかも3戦目までいったの初めて突破したのが最初で最後というね。
そのくせ突破したときの枚数300枚程度だぜ?
無理ゲーにもほどがあるんだけど。

おかしい

良い湯ボイス2回

前兆100.300.500○で200.400.600×
当選モードa天井
前日1回転ヤメ台

こんなことあります?

匿名

100.300.500共にレア役引かずに雫ステージ移行。
200.400.600は雫すらいかずもちろん対決はなし。
これbですよね?ボイスもb以上示唆複数確認しましたし。
なんでaだったんでしょう?

管理人

それは気になる挙動ですね…。
前作では同じ通常Aでもいくつかテーブルがあり高確移行などを管理していたのでそのタイプでしょうか。
想像の段階でしかありませんが、高設定のみ選択されやすいとかあってもおかしくなさそうですね。

大都のフン

ボナ1戦目83%84%92%負け
ボナ2戦目97%負け
これがガチ?デキレでしょ!
低い%で当選した時は、ボナ1戦目45%最終55%で頂に当選したけど、ただの%は演出で抽選なんてせず最初から決まってるだろ
90%超えると急に中段ベル来なくなるし、確定にしない様にしてるだろ
レア役引いて%上げてもストッパーがかかる
頂に当選してる時だけ100%になって上乗せ抽選に移行してるだろ
番長シリーズが好きだが最悪な印象に変わった
ちょんぼさんのサイト使って5年以上経つと思うけど、初めてクソ台評価するわ

通路

12台ある中昼から行っても1台だけ20G程度回されてるだけで通路。6号機リングすら回されてるのに。そりゃこんなクソハマっては無理ゲー3戦突破やらされるクソ誰も打たんわ。60%から70%で一発落ちは当たり前、そのくせ40%とかも通らない。やっとこさの頂が100枚そこらで駆け抜け。通常時5号機かっつーくらい回らない。大都社員に面白いところを丁寧に教えられても1mmも理解出来ないであろうクソ台。

匿名

なんかまどマギ叛逆の下位互換でしかないゲーム性だな。
天井が800G近くに設定されてて純増3枚とか設計ミスにも程があるでしょ、今更。
そして当たるのは案の定天井間際だし、頂RUSH入ってもそのまま駆け抜けスルー、どうしろと?ねえ、どうしろと?
パチは色々規制緩和されてる中(出玉総量はともかく)スロは本当にガッカリ台の連続ね、これ。

管理人

ベースが高く初当りが重いのに、ゲーム性は5号機の馴染み深いものなので余計に重く感じてしまうのかもしれませんね…。

匿名

なんでこんなに解析出るの遅いんですか?
コロナの影響でしょうか?
打ち手としては解析出てる方が打ちたい欲出るんですけどね

管理人

解析遅めですね…!
ある程度、解析が判明するスケジュールは決まっているのでコロナの影響というのは考え辛いと思います。
リゼロみたいなパターンを狙った気がしますがどうなんでしょうね。

うちなー

複数回打ってみたけど 出玉は少ない当たりは重いといいところが無い。
解析も進んでいないので設定狙うにも躊躇する。

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