導入日2024年5月7日㈫。サミーの新台スロット「スマスロ交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION(エウレカ4)」の天井・スペック・やめどき・期待値・モード・設定判別・設定差・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | 交響詩篇エウレカセブン4 HI-EVOLUTION |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.1 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 34.6G |
コイン単価 | 3.0円 |
天井 | 999G+α |
導入日 | 2024年5月7日㈫ |
導入台数 | 約10,000台 |
- シリーズ初の当たれば直AT
- 規定WAVEを貯めて当りを目指す
- どこからでも「EX LFOモード」突入のチャンス
- EX LFOモードのミッション成功で特化ゾーンスタート
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/366.5 | 97.9% |
設定2 | 1/358.6 | 98.9% |
設定3 | 1/345.4 | 100.8% |
設定4 | 1/308.3 | 105.3% |
設定5 | 1/282.8 | 110.0% |
設定6 | 1/270.9 | 113.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定WAVE数到達・セブンチャンス中の抽選・CZ成功からAT突入を目指す。ステージで内部状態を示唆しており、ブリッジ移行でチャンス、前兆ステージ移行時はステージの種類で本前兆期待度が変化する。
(EX) LFO MODEは規定G数消化から突入し、LFO MODEは敵撃破でATに突入。EX LFO MODEなら突入した時点でATが確定し、消化中のミッション成功時はATが特化ゾーンからスタート。
AT「コーラリアンモード」は純増約2.1枚/Gのゲーム数管理型で、AT中の擬似ボーナスのみ純増枚数が約4.5枚/Gにアップ。消化中はゲーム数直乗せやエアリアルチャンス当選を目指し、AT中のボーナスではゲーム数上乗せやエアリアルチャンスのストック抽選が行われる。
AT終了時の一部はEX LFO MODEに突入してATがループする。
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ATの流れ
ATは純増約2.1枚/Gで初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せやエアリアルチャンスを抽選し、エアリアルチャンスを獲得すればゲーム数上乗せやボーナスに当選。C-MODE MISSIONや「超ねだるな勝ち取れ」が発生すればエアリアルチャンス当選やエアリアルチャンス高確率移行に期待できる。
AT中のボーナスはBIG BONUSとエピソードがメインで、当選時にフリーズすれば特化ボーナスの「アネモネ」に当選。特化ゾーンの「HI-EVO MODE」は期待枚数約2000枚以上の最強トリガーとなっており、EX LFO MODEのミッション成功の一部などから突入。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【ー ? ? ナビ発生時】→「?」ナビから消化
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レア役の停止形
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天井
WAVE数天井
天井WAVE数 | 1550WAVE (平均775G) |
---|---|
恩恵 | AT+EPボーナス |
通常時は1550WAVEで天井到達となりエピソードボーナス当選が濃厚。設定変更時は天井が950WAVEに短縮。
モード別の規定WAVE数
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!?
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ゲーム数天井
天井G数 | 999G+α |
---|---|
恩恵 | AT |
通常時最大999消化でATに当選。
404G、808GはCZ「LFOモード」突入のチャンス!
ゾーン実践値
リセット時以外
リセット時
引用「ガチレバ」
- 上記は実ゲーム数でWAVE数では無い
- 404Gと808GはCZ抽選が行われる影響でAT当選率が高め
- 天国(250WAVE)付近も当選率が高め
差枚数別データ
引用「ガチレバ」
差枚数別のデータを見ると初当りとTY(AT平均獲得)に大きな差は見られなかった。1750枚〜2000枚付近で獲得枚数が上昇する傾向があるので有利区間リセット条件はこの近辺!?
天井・ゾーン狙い
項目 | 狙い目 | |
---|---|---|
天井狙い | その他 | 500G〜AT当選まで |
リセット時 | 150G〜AT当選まで | |
ゾーン狙い | 350G〜404G+α | |
有利区間差枚狙い | +1500枚〜 |
本機はWAVE数管理なので天井を狙う際はWAVE数で狙い目を調整。
やめどき
AT終了後にヤメ。前兆中のレア役等でセブンチャンスのストックを保有している可能性がある場合は様子見もアリ。天国まで追う場合は250WAVEを目安に。
AT駆け抜け時は250GWAVE以内のAT当選率がアップ。ただし期待度は不明。また、ATで1000枚以上獲得後(EXLFOモード非経由時)は「404モード」移行率50%以上となる。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が950WAVE(約475G)に短縮。
有利区間
AT中にLFO変化が発生すればAT終了後に「EX LFOモード」に突入しATが継続+特化ゾーン獲得のチャンス!?
差枚数が出ていない状態でも1000枚獲得などでLFO変化のチャンスあり!?
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設定判別
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 (推測) |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面、エンディング終了画面でサミートロフィーが出現する可能性アリ!
ボーナス終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
2人 | デフォルト |
4人 | 高設定示唆 |
6人 | 高設定示唆(強) |
8人 | 設定4以上濃厚 |
ボーナス終了画面は表示される人数に注目!?
獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
174 | 設定1否定 |
256 | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
274 | 設定2否定 |
374 | 設定3否定 |
1246 | 設定1 or 2 or 4 or6濃厚 (高設定の期待大) |
456 | 設定4以上濃厚 |
666 | 設定6濃厚 |
331 |
◯◯枚OVERの表示に設定示唆パターンが存在!
ボーナス確定画面
確定画面 | 示唆内容 |
---|---|
レントン&エウレカ | 奇数設定示唆 |
LFO | 偶数設定示唆 |
ボーナス確定画面は2種類存在し設定の偶奇を示唆。
ED中のランプ
エンディング中にレア役を引いた際の入賞ランプの色に設定示唆パターンが存在!?
AT直撃
設定 | AT直撃確率 |
---|---|
設定1 | 1/10285.8 |
設定2 | 1/10186.8 |
設定3 | 1/6564.5 |
設定4 | 1/5766.3 |
設定5 | 1/5366.6 |
設定6 | 1/3586.4 |
レア役契機のAT「C-MODE」の直撃出現率に大きな設定差が存在。分母が重いが複数回確認できれば設定6の期待度が上昇。
250WAVE以内の当選率
設定 | 当選率 (全モード合算) |
---|---|
設定1 | 40.5% |
設定2 | 41.7% |
設定3 | 42.5% |
設定4 | 46.5% |
設定5 | 49.9% |
設定6 | 50.5% |
250GWAVE以内の当選率は高設定ほど優遇。
エピソードボーナス出現率
数値は判明していないが通常時のエピソードボーナス出現率に設定差が存在。
セブンチャンスLv12スタート
設定 | Lv12スタート当選率 |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.8% |
設定5 | 1.2% |
設定6 | 1.6% |
セブンチャンス当選時の一部で12レベルからスタートする事があり、当選率は高設定ほど優遇。
セブンチャンス出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/72.1 |
設定2 | 1/70.9 |
設定3 | 1/67.7 |
設定4 | 1/66.8 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/63.3 |
ポイント特化ゾーンであるセブンチャンスは高設定ほど出現率が優遇。
弱チェリーからの当選率
設定 | 通常 |
---|---|
設定1 | 24.2% |
設定2 | |
設定3 | 26.0% |
設定4 | 27.4% |
設定5 | 31.7% |
設定6 |
状態が「通常」滞在時の弱チェリーからのセブンチャンス当選率に設定差が存在するが、数値の差は大きくない上に高確以上では全設定共通となるので参考程度に。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
押し順8枚ベル | 1/2.3 |
共通1枚ベル | 1/13.2 |
共通3枚ベル | 1/27.3 |
ハズレ(1枚役) | 1/90.3 |
弱チェリー | 1/65.5 |
弱スイカ | 1/71.2 |
強チェリー | 1/655.4 |
強スイカ | 1/993.0 |
チャンス目A | 1/4369.1 |
チャンス目B | 1/4369.1 |
チャンス目C | 1/436.9 |
弱レア役合算 | 1/34.1 |
強レア役合算 | 1/189.4 |
レア役合算 | 1/28.9 |
設定 | 押し順12枚ベル |
---|---|
設定1 | 1/3.69 |
設定2 | 1/3.70 |
設定3 | 1/3.70 |
設定4 | 1/3.71 |
設定5 | 1/3.71 |
設定6 | 1/3.74 |
※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア役…チャンス目(ABC)、強チェリー、強スイカ
通常時の抽選
通常時はWAVE数をためてAT当選を目指す。規定WAVE数到達でATに当選。レア役はWAVE獲得の特化ゾーンを抽選。
404G、808G消化時はCZ「LFOモード」突入のチャンス!
モードと規定WAVE
モード | WAVE数 | 平均G |
---|---|---|
モードA | 1550WAVE | 775G |
モードB | 950WAVE | 475G |
モードC | 550WAVE | 275G |
天国 | 250WAVE | 125G |
モード別に規定WAVE数が異なり、ゾーンも存在。250WAVE以内のAT当選率は40%以上!? 平均でかかるゲーム数は概ねWAVEの半分と覚えておけばOKだがセブンチャンス突入にも左右されるので注意。
WAVE毎のゾーン期待度
WAVE | AT期待度 |
---|---|
100 | 中 |
250 | 高 |
350 | 低 |
450 | 低 |
550 | 高 |
650 | 低 |
750 | 低 |
850 | 低 |
950 | 高 |
1050 | 低 |
1150 | 低 |
1250 | 中 |
1350 | 低 |
1450 | 高 |
1550 | 天井 |
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404モード
404モードの特徴 |
---|
404G到達でEXLFO MODEに突入 |
AT後0Gから出玉率106%以上 |
EXLFO MODE経由のAT終了後は404モード移行率20%以上 (さらにモードB以上選択率大幅アップ) |
前回ATで1000枚以上獲得していた場合は404モード移行率50%以上 (EXLFO MODE非経由時) |
404モードは通常モードとは別軸のモードで404G到達時のCZの種類に影響を与える。
1000枚以上ATで獲得した後の404Gは狙い目!?
ステージ・内部状態
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
月光号着陸 | − |
街 | − |
トレゾア | − |
食堂 | − |
ブリッジ | 高確 or 前兆示唆 |
内部状態が高確中はセブンチャンス当選率がアップ。高確移行は主に弱スイカで行なわれる。
高確以上滞在時はセブンチャンス当選まで状態が転落しない。
状態示唆演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
会話演出 | リプレイで 高確濃厚 |
マシュー演出![]() | ベルor レア役以外で 高確濃厚 |
ギジェット妄想演出![]() | ベルor レア役以外で 高確濃厚 |
ケンゴウ演出![]() | レア役以外で 高確示唆 リプレイで 高確濃厚 |
マニキュア演出 | 高確濃厚 |
ドミニク演出![]() | リプレイor レア役以外で 高確濃厚 |
ゴンジイお茶演出![]() | リプレイor レア役以外で 高確濃厚 |
※全て非前兆中に限る
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前兆ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
カタパルト | 低 |
ビーグル | ↓ |
飛行形態 | 高 |
前兆ステージは3種類存在しAT当選期待度が変化。
連続演出
演出 | AT期待度 |
---|---|
VS KLF MS10 | 低 |
VSスピアヘッド | ↓ |
NV VS the END | ↓ |
VS VC10 | ↓ |
909 VS the END | ↓ |
VS銀河号 | 高 |
909 VS the ENDはエピソードボーナスのチャンス、VS銀河号はエピソードボーナスの大チャンス!
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セブンチャンス抽選
内部状態に応じて弱チェリー、強レア役時に抽選。超高確中はレア役以外からも当選の可能性アリ!
状態別の当選率
通常
設定 | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
設定1 | 24.2% | 59.1% |
設定2 | ||
設定3 | 26.0% | |
設定4 | 27.4% | |
設定5 | 31.7% | |
設定6 |
高確
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 45.8% |
強レア役 | 100% |
超高確
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
レア役以外 | 6.3% |
弱チェリー | 67.5% |
弱スイカ | 67.0% |
強レア役 | 100% |
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セブンチャンス
役割 | WAVE特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 5G+α |
ベル揃い確率 | 1/5.5 |
消化中は成立役に応じてレベルアップを抽選。ベルはレベルアップ濃厚、ハズレは抽選。リプレイ・レア役成立まで継続(5G保証アリ)し、成立時は液晶に表示されている恩恵を獲得。レア役で終了時はセブンチャンスのストックを獲得。予告音が発生すると約50%で終了のピンチ。
21レベルでAT以上、28レベルでエピソードボーナス以上、35レベルでアネモネ以上が確定となる。
出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/72.1 |
設定2 | 1/70.9 |
設定3 | 1/67.7 |
設定4 | 1/66.8 |
設定5 | 1/63.9 |
設定6 | 1/63.3 |
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初期レベル
設定 | Lv1 | Lv12 |
---|---|---|
設定1 | 99.6% | 0.4% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 99.2% | 0.8% |
設定5 | 98.8% | 1.2% |
設定6 | 98.4% | 1.6% |
セブンチャンス当選時の一部で12レベルからスタートする事があり、当選率は高設定ほど優遇。
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押し順当て
「−・?・?」が出現すると押し順ベル成立の合図。4択に成功でベルが入賞し5レベルアップ!
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レベルアップ抽選
成立役 | 抽選内容 |
---|---|
ハズレ 4択不正解 保証中のリプレイ | 約25%でレベルアップ |
ベル揃い | 1レベル以上アップ |
4択正解 | 5レベルアップ |
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レベルとアイコンの恩恵
PLAY FORWARD
色 | Lv | WAVE獲得数 |
---|---|---|
白 | 1〜3 | 30以上 |
青 | 4〜7 | 40以上 |
黄 | 8〜11 | 50以上 |
緑 | 12〜15 | 100以上 |
赤 | 16〜20 | 200以上 |
PLAY FORWARDのアイコンは色で獲得WAVE数を示唆。
その他のアイコン
アイコン | Lv | 報酬内容 |
---|---|---|
C-MODE | 21〜27 | AT |
V | 28〜34 | AT+エピソードボーナス |
ANEMONE | 35以上 | AT+アネモネ |
報酬「C-MODE」はAT当選。アイコン出現後はレベルが1アップするたびに上乗せを5G加算。中段チェリーは特化ボーナス「アネモネ」へ。
報酬一覧
Lv | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1 | 白 | 青 | 黄 |
2 | 白 | 青 | 緑 |
3 | 白 | 黄 | 緑 |
4 | 青 | 黄 | 緑 |
5 | 青 | 黄 | 緑 |
6 | 青 | 黄 | 赤 |
7 | 青 | 緑 | 赤 |
8 | 黄 | 緑 | 赤 |
9 | 黄 | 緑 | 赤 |
10 | 黄 | 緑 | 赤 |
11 | 黄 | 赤 | AT |
12 | 緑 | 赤 | AT+5G |
13 | 緑 | 赤 | AT+10G |
14 | 緑 | 赤 | AT+15G |
15 | 緑 | 赤 | AT+20G |
16 | 赤 | AT | AT+25G |
17 | 赤 | AT+5G | AT+30G |
18 | 赤 | AT+10G | EP+35G |
19 | 赤 | AT+15G | EP+40G |
20 | 赤 | AT+20G | EP+45G |
21 | AT | AT+25G | EP+50G |
22 | AT+5G | AT+30G | EP+55G |
23 | AT+10G | EP+35G | EP+60G |
24 | AT+15G | EP+40G | EP+65G |
25 | AT+20G | EP+45G | アネモネ+70G |
26 | AT+25G | EP+50G | アネモネ+75G |
27 | AT+30G | EP+55G | アネモネ+80G |
28 | EP+35G | EP+60G | アネモネ+85G |
29 | EP+40G | EP+65G | アネモネ+90G |
30 | EP+45G | アネモネ+70G | アネモネ+95G |
31 | EP+50G | アネモネ+75G | アネモネ+100G |
32 | EP+55G | アネモネ+80G | アネモネ+105G |
33 | EP+60G | アネモネ+85G | アネモネ+110G |
34 | EP+65G | アネモネ+90G | アネモネ+115G |
35 | アネモネ+70G | アネモネ+95G | アネモネ+120G |
36〜 | 1Lv毎に+5G |
- 閉じる
LFOモード
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 消化G数 (404G、808Gの一部) |
継続G数 | 5G |
AT期待度 | 50.4% (全設定共通) |
敵を撃破すればAT突入!バトルの残ったゲーム数ではATのゲーム数上乗せやボーナスを抽選。成功時の一部で「HI-EVOモード」に突入する可能性もアリ!
バトル当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 33.6% |
ベル | 35.9% |
弱レア役 | 75.0% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
EX LFOモード
役割 | 特化ゾーン抽選 (ツラヌキ要素) |
---|---|
突入契機 | 消化G数 AT終了時の一部 |
継続G数 | 32G |
成功期待度 | − |
突入した時点でAT当選は確定。消化中はリプレイ、レア役でバトル発展を抽選。バトル中も成立役を参照して勝利抽選が行なわれ勝利でBURST上乗せ(平均60G上乗せ+ボーナス抽選) or HI-EVOモード(平均約440G上乗)に突入。
AT中の突入抽選
有利区間の差枚数には関係なく当該AT中の「獲得枚数が100枚毎」にEX LFOモード突入を抽選。当選時はAT終了後にEX LFOモードに突入。
100枚ごとに抽選を行っているのでATの獲得枚数が増えるほど抽選機会が増え、EX LFOモード突入期待度が高くなる。
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バトル発展抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 調査中 |
弱レア役 | 66% |
強レア役 | 100% |
強レア役はバトル発展確定かつHI-EVOモードのチャンス!? なお、EX LFOモードではバトルに発展した時点で勝利濃厚となる。
- 閉じる
バトル中の抽選
勝利抽選
バトル中は毎遊技約40%で勝利。早く倒すほどバースト上乗せの保証ゲーム数が多くなる。
特化ゾーン抽選
成立役 | BURST上乗せ | HI-EVOモード |
---|---|---|
弱レア役 | 75% | 25% |
強レア役 | − | 100% |
バトル中にレア役で勝利した場合はHI-EVOモードに期待!レア役以外での勝利時は基本的にBURST上乗せ!?
- 閉じる
通常時の演出
ステージチェンジ
ステチェン白
パターン | 示唆内容 |
---|---|
黒 | デフォルト |
白 | 本前兆の期待大 |
赤 | 本前兆濃厚 前兆ステージ以外に移行で エピソードボーナス濃厚 |
キリン柄 | エピソードボーナス濃厚 |
- 閉じる
擬似連演出
名場面擬似連
毎ゲーム段階が進行していく擬似連演出。通常と名場面の2パターンが存在し、名場面擬似連なら本前兆+エピソードボーナスに期待。
- 閉じる
ミッション系連続演出
期待度
ミッション | 期待度 |
---|---|
スカイフィッシュ | 低 |
トラパー | ↓ |
デリバリー | ↓ |
逃走 | ↓ |
弾道飛行 | ↓ |
レスキュー | 90%以上 |
フットサル | 濃厚 |
迎撃 | 濃厚 |
ミッション系演出は基本的に成功でセブンチャンス突入となるが、上位のミッションならATやエピソードボーナスにも期待。
法則
ミッション | 期待度 |
---|---|
スカイフィッシュ | 復活成功で LFOモード以上 |
トラパー | |
デリバリー | |
逃走 | |
弾道飛行 | |
レスキュー | 特殊ルート発生で エピソードボーナス |
フットサル | 成功でLFOモード以上 復活成功でAT以上 |
迎撃 | AT濃厚 勝利でエピソードボーナス |
- 閉じる
バトル系連続演出
AT期待度
演出 | AT期待度 |
---|---|
ニルヴァーシュ VS KLF MS10 | 低 |
ニルヴァーシュ VS スピアヘッド | ↓ |
ニルヴァーシュ VS the END | ↓ |
ニルヴァーシュ VS VC10 | 高 |
909 VS the END | |
303 VS 銀河号 | |
303 VS KLF MS10 | |
303 VS ジャベリンヘッド | |
スピアヘッド VS 盗賊団 | |
スピアヘッド VS ジャベリンヘッド | |
the END VS 盗賊団 |
バトル系は勝利でAT当選。
演出の法則
演出 | 法則 |
---|---|
ニルヴァーシュ VS the END | 先制で期待度50%以上 |
ニルヴァーシュ VS VC10 | 期待度90%以上 |
909 VS the END | 期待度90%以上 (復活勝利なら エピソードボーナスに期待) |
303 VS 銀河号 | エピソードボーナスに期待 |
PUSHボタンの法則
演出 | 法則 |
---|---|
PUSH出現 | 期待度大幅アップ |
PUSH特殊発光※ | 勝利+エピソードボーナス期待度アップ |
デカPUSH | |
デカPUSH特殊発光※ | エピソードボーナス以上 |
デカPUSHで復活 | HI-EVOモード |
※特殊発光…高速点滅、消灯、薄く発光
- 閉じる
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AT解析
AT「コーラリアンモード」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約2.1枚 |
AC出現率 | 1/74.8(設定1) |
消化中はレア役や主にハズレ目で抽選されるミッションから「エアリアルチャンス(AC)」を目指す。レア役はゲーム数の直乗せも抽選。
準備中の抽選
成立役 | ACストック当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1.6% |
強レア役 | 12.5% |
ATの準備中はレア役でエアリアルチャンスのストックを抽選。レア役時に「!」ナビが出現すればストック濃厚。
- 閉じる
ステージとモード抽選
ステージ | 期待度 |
---|---|
遠距離(低確示唆) | 低 |
中距離(通常示唆) | ↓ |
近距離(高確示唆) | 高 |
ステージはモードを示唆。近距離まで到達すればレア役以外からでもAC当選に期待!ステージは近距離に上がる(orAC当選?)まで転落は無いが近距離ではAC当選前に転落する可能性あり。
AT中のモードアップ抽選
遠距離滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | 弱スイカ | ナビあり 12枚ベル |
中距離 | 31.8% | 32.7% |
近距離 | 1.4% | 0.9% |
中距離滞在時 | ||
---|---|---|
移行先 | 弱スイカ | ナビあり 12枚ベル |
近距離 | 34.7% | 33.6% |
主にスイカとナビあり12枚ベルでモードアップ抽選を行っており、高モードほどAC当選期待度がアップする。ベルは8枚と12枚の2種類で12枚ベルは状態アップのチャンス。
AT初当りから1回目のエアリアルチャンス当選までは上記よりさらにモードアップ抽選が優遇!?
- 閉じる
モード別のAC当選期待度
遠・中距離(低確・通常)滞在時
成立役 | AC期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
近距離(高確)滞在時
成立役 | AC期待度 |
---|---|
ベル | 4.7% |
ナビあり12枚ベル | 20.3% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
- 閉じる
ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時に10G〜最大200Gの上乗せ抽選アリ。
上乗せ期待度
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強スイカ | ↓ |
強チェリー | 高 |
上乗せゲーム数期待度
成立役 | ゲーム数期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
弱/強スイカ | 高 |
スイカで上乗せ時は大きなゲーム数に期待!?
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ボーナス抽選
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
強スイカ | 高 |
スイカはボーナスに期待!?
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超ねだるな勝ち取れ
2択正解でエアリアルチャンスの高確率「EX C-MODE」に移行。
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EX C-MODE
継続G数 | 10G |
---|---|
エアリアルチャンス ストック確率 | 約1/3.2 |
ベルやレア役でエアリアルチャンスのストック抽選を行う。
ストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 40% |
弱レア役 | 60% |
強レア役 | 100% |
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セット継続
AT終了画面で「つづく!」発生で50Gを再セット!100Gや200Gがセットされるケースも!?
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ミッション
継続G数 | 5G |
---|---|
成功期待度 | リプレイ…約50% ベル…約90% |
AT中のハズレ目の規定回数から突入する可能性があり、指定された小役を引けばエアリアルチャンスを獲得。リプレイミッションとベルミッションがあり、後者なら大チャンスとなる。
レア役の抽選
ミッション中のレア役は弱役なら50%、強役なら成功濃厚!?
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演出法則
ミッション中の「リール始動時にナビ(通常はレバーON時)」と「ナビなしでレア役」なら違和感演出となり成功濃厚。
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エアリアルチャンス
役割 | アイコン獲得抽選 |
---|---|
突入契機 | レア役 ミッション成功 |
突入率 | 約1/75(設定1) |
継続G数 | 5G+α (保証G数消化後の リプレイ成立まで) |
2択ナビ出現率 | 1/2.3 |
全役で敵を撃破し、100体撃破ごとにアイコンを獲得。なお、初回は50体撃破状態からスタートする。終了後はライドオンブーストで上乗せやボーナスなどの報酬をゲット!
リプレイの終了抽選
結果 | 振り分け |
---|---|
継続 | 9.4% |
終了 | 90.6% |
保証後のリプレイ成立時は基本的に終了となるが9.4%で終了を回避。リプレイ確率と回避を加味したトータルの終了確率は1/8.1。
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コーラリアン撃破抽選
成立役 | エアリアル チャンス | エアリアル オーバー |
---|---|---|
ハズレ | 1体以上 | 10体以上 |
ベル揃い | 20体以上 | 30体以上 |
弱レア役 | 30体以上 | 100体以上 |
強レア役 | 100体以上 | 200体以上 |
ベルやレア役なら撃破数大幅アップ。カットイン時に7図柄が揃えば100体撃破=アイコン獲得となる。カットイン発生時の7揃い期待度は高め!?
終了しても撃破数は次回へ持ち越される。
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報酬アイコン
アイコン | 報酬内容 |
---|---|
緑 | 上乗せ20G以上 |
赤 | 上乗せ50G or ボーナス |
虹 | ボーナス+ライドオンフリーズ!!? |
アイコンで報酬レベルを示唆しており、虹アイコンならボーナス+追加上乗せ「ライドオンフリーズ」が濃厚。
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エアリアルオーバー
アイコン獲得時の一部でエアリアルオーバーに突入し、保証の5Gを再セット+撃破数抽選が約2倍に優遇される。エアリアルオーバー突入にはアイコン獲得回数(サイクル)が影響し、3、5サイクルはチャンス。7サイクル到達ならエアリアルオーバー濃厚。
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演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
7を狙えカットイン | 7揃い期待度99.8% |
100体撃破時の 下パネル点滅 | エアリアルオーバー突入 |
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ライドオンブースト
役割 | 報酬抽選 |
---|---|
突入契機 | エアリアルチャンス終了後 |
アイコンに応じて報酬を抽選。ゲーム数上乗せやボーナスを獲得!?
報酬獲得の一部でライドオンフリーズが発生しリール逆回転で更に報酬を獲得!ゲーム数なら上乗せの0G連、V獲得時ならボーナスのストック0G連!?
レア役の抽選
ライドオンブースト中のレア役はアイコンの獲得を抽選。
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報酬抽選
報酬 | アイコン | ||
---|---|---|---|
緑 | 赤 | 虹 | |
+20G | 65.0% | − | − |
+30G | 9.6% | − | − |
+50G | 1.3% | 5.1% | − |
ボーナス | 23.9% | 94.9% | 100% |
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演出法則
カットインパターン
カットインの種類によって報酬(上乗せorボーナス)を示唆!?
煽り演出
演出 | フリーズ期待度 |
---|---|
ねだるな… | 25.6% |
勝ち取れ… | 80%以上 |
報酬表示のBETでレントンが出現すればレバーONでライドオンフリーズの煽り演出が発生。レントン無しからの煽り発生はフリーズ濃厚。ねだるな、勝ち取れの2段階で勝ち取れまで発展すればフリーズ期待度は80%以上!?
煽り演出中にリール右下のスカイフィッシュランプが点灯すればライドオンフリーズ濃厚。
リザルト画面の煽り
パターン | アイコンストック期待度 |
---|---|
煽り発生 | 57.7% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
リザルト画面で煽りが発生すればレア役成立の合図で、弱レア役なら50%、強レア役ならアイコンのストックが濃厚となる。
ライドオンフリーズの演出
勝ち取れの色 | 継続期待度 |
---|---|
青 | 35.7% |
赤 | 100% |
ライドオンフリーズ発生後は「レバーで勝ち取れ!!」の帯色に注目!赤なら継続濃厚。
- 閉じる
BIGボーナス
役割 | AT中のボーナス (白7揃い) |
---|---|
突入率 | 1/104.8(設定1) |
継続G数 | 25G |
7揃い確率 | 1/144.9 |
純増 | 約4.5枚 |
レア役でゲーム数上乗せ、カットイン発生時に白7が揃えばエアリアルチャンスストック。
BIG当選時のACストック抽選
BIG当選時にエアリアルチャンスのストックを抽選。当選時は告知など行なわれずBIG終了後に前兆を経由してACへ移行。ライドオンフリーズなどで複数個BIGを獲得した場合もBIGの数だけ抽選が行なわれている。
- 閉じる
ボーナス確定画面の抽選
成立役 | ACストック当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1.6% |
強レア役 | 12.5% |
ボーナス確定画面ではレア役でエアリアルチャンスのストックを抽選。レア役時に「!」ナビがレバーON時ではなくリール回転時に出現すればストック濃厚。
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上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
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演出法則
7を狙えカットイン
7揃い期待度 |
---|
18.6% |
7揃い時の下パネル演出
パターン | 振り分け |
---|---|
非発生 | 75.0% |
レバーON時 | 12.5% |
リール始動時 | 12.5% |
7揃い時は1/4で下パネルの消灯や点滅が発生。
レア役の上乗せ法則
パターン | 法則 |
---|---|
レバーON時「!」ナビ | 50G以上 |
レバーON時「!!!」ナビ | 100G以上 |
リール始動時「!」ナビ | 100G以上 |
リール始動時「!!!」ナビ | 200G以上 |
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エピソードボーナス
役割 | AT中のボーナス (赤7揃い) |
---|---|
継続G数 | 25G |
純増 | 約4.5枚 |
突入した時点でエアリアルチャンスのストック濃厚。レア役はゲーム数を上乗せ。エピソードボーナス中の7を狙えカットインは発生した時点で7揃い=エアリアルチャンスをストック。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 25% |
強レア役 | 100% |
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アネモネ
役割 | 上乗せ特化ボーナス |
---|---|
突入契機 | セブンチャンス報酬の一部 |
AT中ボーナスの一部 | |
継続G数 | 25G |
平均上乗せ | 310G (終了時に100G保証) |
消化中はベルやレア役でゲーム数を上乗せ!7揃いでエアリアルチャンスを獲得(カットインの期待度約38%)。
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
押し順ベル | 50% |
レア役 | 100% |
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HI-EVOモード
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 440G |
7揃い出現率 | 1/7.3 |
期待枚数 | 約2000枚 |
消化中はベルの60%でゲーム数を上乗せ、レア役は上乗せ確定、7揃い時はゲーム数上乗せ+50%でフリーズが発生し100 or 200 or 300Gを上乗せ!保証消化後はレア役成立時以外の33%で終了。
ロングフリーズ「星に願いを」
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | AT300Gの継続保証 |
保証後ATのゲーム数0に なると90%で50Gが再セット | |
期待枚数 | 3000枚以上 |
ロングフリーズ発生で300Gの継続保証+保証後もエンディング発生まで50Gが90%でループと非常に強力!
評価・動画
管理人解説・感想
エウレカセブンシリーズのナンバリング最新作がスマスロで登場。
純増2.1枚のAT機で、コイン単価は3.0円とスマスロの中では比較的安定タイプ。当たれば直ATなので最近ではモンキーターンが出玉の波のイメージとしては近いかもしれません。
セブンチャンスはAOのクォーツアクティベートチャンスに似たゲーム性でレバーに力が入りそうですね!
・なかなか入らないし、消化中のGは加算しないし、AT獲得が困難なセブンチャンス。
・基本は駆け抜けのAT。純増は2枚もないし、ATやボーナスの準備はコイン減るしレア役は無駄引き。
・特化を引かなきゃ話にならんのに、モード上がらないし、すぐ落ちるしで入らない。その特化も、ただコイン減らして終わる事が普通にある。
・奇跡的に1000〜2000枚くらい取れても「EXLFOが50%」という罠があるので即やめできない。
・通常でエピボ当たる1550には普通には行かない。1450前兆寸前でセブンチャンス赤(200以上)取らなきゃいけないし、そこから中途半端にレベル上げるとエピボでなくAT+5Gとか、実質的に格下げになる。
本当に全てに、ストレスや損を与えようと練り込まれた台だよね。
良い点がない
今更ながら初打ち
セブンチャンス中の消化ゲームはwaveに加算されないのがまずストレス。
長く消化しても色が上がりきらなければ損というのが多発。
あとAT中のボーナス間に5ゲーム挟むのやめろ。
強チェリー引いてもエアリアルチャンスに当たらなかったしメダルの無駄。
AT終了のリザルト画面で強スイカでも何も起こらず。とにかく打っててこれどうやって勝つんだろという絶望感が凄い。
1300Weveぐらいで+200Weve乗せた後、前兆経由で当たったのでEBかと思ったら普通のAT…
しかも100枚終わり
超絶クソ台過ぎる…
通常時があまりにもつまらん。
セブンチャンスはとにかく入らない。
これはたまたまだろうけど天井10ゲームほど前に中段チェリーとか、、、
この台1000枚獲得した時ワンチャン404モードになると思うけどその時天国で当たったらどうなるの?
表記950枚で天国当選後AT中に表記1000枚獲得で煽り入ってEXは当選せず、表記1300で辞め。
調べても天国当たった場合の時書いてなかったからやめたけど正解だったのかな。
その手前で当たった際の挙動は解析で触れられていないので謎ですね…。
そんな時にかぎってスイカ直撃して通常at駆け抜けたで
結局闇やな
通常時が苦痛AT性能はかなり低い
まあまずはゲーム数天井とWeve数天井と二種類あり
評価と結び付くような部分になるかと思いきや
そもそもがWeve数短縮が滅多に抽選されないので意味はあまりなしゲーム数天井はどうかといえばこれも天井一直線で当たりが重いどっちもいかしきれない中途半端なゲーム性になる始末
規定weve数到達してもどこもたいして熱くないので叩きどころが全くない
演出面もワンパターンだしイライラポイントが高い煽りが満載非常に残念な作りの通常になっている
残念通常を乗り越えてATに辿り着くが
まず50ゲーム駆け抜けがデフォ枚数にし100枚切るかいくかレベルで終る
通常当たりが軽い直ATタイプと思うと大変重い当たりに枚数出ないATループを強いるゲーム性に仕上がってる台
褒める点があるとすると…難しいと感じる
評価は差し控えるが髙設定ツモってノリノリなら面白いのではなかろうか多分
髙設定前提で台設計するならメーカーもホールに髙設定扱うように促してみては?ジョークだが低設定でも楽しめないとホールは営業成り立たんわけでメーカーも頑張ってくれ
激しく同意、
開発にそのまま送り付けたい文章。
めちゃくちゃ詰まらない。レア小役引く意味も無い。7チャンス煽るだけでデキレやろ。天井近くなったら強レアでも演出無しでスルーしまくる。
Sammy終わってるわ。
動画で見ただけでも面白くないです
うーん賢い、
実際に打つと動画で観るよりも面白くないですよw
間違っても打たないように気をつけて下さい!
完走確定には足りてないけど残りゲーム数的にほぼイケそうだな〜と思っていたら、次のエアリアルチャンスで虹アイコンからボーナス8個も無駄に出てきて、あ~またサミーやってんだろうな〜って思いました
やっとの思いで1000枚以上出しても404モードのせいで即止め出来ないクソ台
2000枚出しても完走せず404スルーして結果1万負け
404モード入ってたとしても天国で当たれば無効なんかな?
もっと上手く作れなかったのかな。残念な台
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リセット天井ゲーム数にしなくちゃむりだよ!
800ゲーム普通にこえるから!
AT中は「めちゃくちゃ間延びしたカバネリ或いはペルソナ5」って感じ。集中して特定役の引きを求められる2者と違ってとにかくどの場面でもリプレイをハメさえすればいいので、普段自分の引きがバグってる自信がある人は逆に割とやれるかも。
AT中G数乗せれれば100Gに一回はエアリアルチャンスが来るのでそこで頑張れば良いかとマッタリ楽しめるが、そもそもの初期G数は50Gしかないのでもちろん駆け抜け連発すると発狂しかける
シンフォギアよりは全然いい。
たまたま56確ったが、それでも通常とAT共に耐えるのがしんどいつまらなさ。
ボナストック0G連した時だけちょっと出た。
初打ち、、途中で吐き気して辞めた。400ゲームまわしてセブンチャンス1回、、このサイトの解析大嘘こいてる?レベルで当たりそうな気配無かった。セブンチャンスから100WAVE取ったから嬉しいのにそもそも30ゲーム以上回してその間はWAVE増えてないから実質70WAVEって、、打ち手バカにしてる糞台としか思えない
嘘をついてるのは解析情報を提供するサミーなので、そこ間違えない様に
解析という言葉からさもここのサイトが解析してると思ってる情弱多いけど、データ吸い出しはかなり前に禁止されてるから
駆け抜け後250のゾーンでSU赤まで行って発展▶︎cu込でハズレ?
バカにすんのも大概にせえよこの台は
サミーほんまセンスない
これがゴ○な理由は1000枚ほど獲得するとAT中も冷遇になる事
ナビあり12枚役引こうがスイカを引こうがステージアップ抽選をしなくなる
ほんとう○ミ
これ作ったクソは開発から消えてくれ
どうやればここまでつまらなく作れるのか
一番面白くないとダメならエアリアルチャンス
これがムカついて仕方ない仕様の時点で流行るはずなかった
何を考えてこの仕様にしたのか
しかもエアリアルチャンスに行くまでの過程がマジでクソ
全く上がらない高確移行、無駄引き感の強いレア役
どうしてここまでつまらなく作れるんだ?
950waveすぎたから後は1550のA天行くだけやな!と思ったら1450waveすぎから謎の煽りが発生して当たり…って
まぁ散々言われてるみたいですけど今どき天井ストッパーって中々酷いことするなぁ
てか天井ストッパーって6.0号機のスカイガールズが個人的に最後の記憶なので、6.1以降は廃止かと思ってた
それと、最近のサミーの台って択当てばっかやらせるけど一昔前までは“スロットはいつの時代もレバーで勝負”って言ってたよね
カバネリは奇跡的にヒットしたけど、ほとんどの台は大事なとこで択当て外したせいでAT終了って後悔しか残らんのよね、知らんけど
天井恩恵もそんなに強くないのにね……
最深天井の恩恵発動させたくないなら最初からAT当選だけにすりゃ良いんだよね
それなら早く当たることが最善なのに 天井恩恵公表して釣り餌にしてるくせに 実際はその手前で当たって享受できないことが多い
こういう姑息なことしてくるからケチ臭く思えて 打ち手をバカにしてるんか?!ってこの機種も会社のことも毛嫌いするようになる
YouTubeのチャンネルで聞いただけだから本当かわからないけど 開発はエウレカ4を「エウレカシリーズ最高のできです!」って自信満々だったらしい 乾いた笑いがでてくるね
ほんそれ、演出の見せ方も作りもすべて悪いと思う
そも他機種みたいに通常A(1450)B(950)C(550)天国(250)の特殊(1550)←選択率約2%
こういう風に表記すれば良かったのにAの中にまとめるから強力な天井ストッパーになるんやで…と
懲りずに駆け抜け後の250wave狙い→抜けで即ヤメするつもりがレア役のヒキが良すぎてセブンチャンスループが止まらない→あっさり1000wave越えからの1450waveから煽り発生でまた当たり、そして駆け抜け笑
座ってからずっとセブンチャンスやってたけど当選実G数は345Gだったので余裕のマイナス
無理やこれ。
コレ作った奴らは、いやサミーの社員はまず道徳の勉強をして世間の常識を知ってほしい。
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批判したい訳ではないので星はつけませんが
マイスロでかなりの回転数回しましたが
セブンチャンス1/108
セブンチャンス中にスイカとかのレア役で3回連続で終わってまたスグに来たからそう言うパターンも全て含んでるんだと思う
マイホ全撤去されました
なぜかメダル機が残る状態…
メダル機の方が圧倒的に面白いスマスロエウレカは通常時虚無ゲーなのに300回して当たらないのが普通にあるから粘って打つ年寄りでも堪らずにヤメてる
そして過疎通路化からどの店でも減台か撤去されてる
メインの場所に一列あったけど、早々に通路となり、やっと隅に1台残して撤去されたw
ホールでの空気っぷりがヤバい
メーカーごとに対象を取るイベントでも殆ど存在しない台というレベルで設定も入らないし客もいない
買わされたホールに同情したのは久し振り
通常つまらない
AT中もつまらない
何か面白い所はないか色々考えながら打ってたけど見当たらない
出球の爽快感もなく、なんならボーナスの無駄待機状態がつまらなさを加速してる
暫定今年1のクソ台候補
アヌモネかハイエボかエアリアルでメチャクチャ続いてる時くらいかな?
それ以外はほぼ虚無かキツイ
ガチでつまらなかった。エウレカの名を借りた何か。スマスロシンフォといい勝負。コッチの方がつまらんな。流石に二度と打たないなこれは。
ハマってたら打つ可能性あるな
エアリアルチャンス(AC)に爽快感ないのが致命的
8枚ベルはフルナビにして 12枚ベルは2択 リプ以外の小役連続でコンボ乗せ 続いてる時にレア役引ければ一発で報酬を複数個取ったりとか 格段に楽しめたと思う
あと 7チャンスの最上位報酬をアネモネ覚醒CZにする 中チェは♾️継続にして それ以外は保有G数での挑戦 覚醒成功でアネモネモード 最中の報酬優遇・ボナ中の上乗せ優遇 それでACが何回もループ 有利切った時にもこのCZに突入させる
ほぼエウレカ2だけど ねだ勝ちとかAT突入前にG数増える機会とか無くて良かったから 50Gでもなんとかなりそうな感覚がほしかった
普通に始まったATがほぼ無理ゲーなのセンスなさすぎる
AT終わり側に何故か!とかで煽って何も無しがめっちゃ出るけどなにこれ?
通常時がホンマにつまらない
ゼブンチャンスの前兆もうちょい控えめでいいやろ
chance2回後演出なく終わるし、3回目来ても外れるし、演出来ても外すし、もうちょいバランス考えれたやろ
Sammyの今のセンスと技術を象徴した台だよな。
全てのシステムが糞だし、近年の台はAT最初に特化から開幕とか、「やれそう感」を一応は見せて作ってるが、この台は逆。
最初の12枚ベルで近距離いかなければ、早々に駆け抜けが決定。重い強役や弱役の薄いとこを願うしかない。
糞みたいなATで、場合によっては50枚くらいしか取れないし、準備中に減らされてるし。駆け抜けた後に250で当たりやすい感じは全くなく、普通に天井まではまる。
スマスロ最低の台だよね、こいつ。
5号機だと、こういう糞システム&激辛ATは結構あった。でもリミッター無く出る夢も一応あった。
6号機はリミッターあるから、最初に特化を付けたりして、しょぼい夢を見やすくしている。
この台は悪い部分を寄せ集めたハイブリッド。
通常時がマジでつまらないのも打つ気が無くなるんだよね
レア役はポイント特化ゾーンしか基本的に行く可能性無いし
コインのエウレカは強役引いたらボーナスに期待したりできたし気軽に打てるけどこの台はゾーン狙いか当たるまで回すしかないのに400回してまだ700ポイントとかアホみたいになってくるし
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出玉もシステムも全く良い点がないんだから、少しイジるだけで「スペックアップ」「改良」になるから、焼き直し台を作るのは容易だと思う。
まあ、ここまでの糞をリリースした事で、ユーザーの信頼も地に落ちてしまったから、エウレカのブランドも危ないだろうけど
今日打ってて、ある事に、気づいてからは、この台の評価がガラリと変わったわ。
ゲーム性と関係ないから、評価悩んだけど、ゲーム性は☆1
ありがとうなサミー。本当にエウレカが好きな、ずっと打ってきたようなファンのために作ってくれた台だと思う。
バラエティの片隅に置かれたとしても、俺はたまに打つよ。
その評価星1が星5に変わるほどの発見を是非教えて頂きたいのですが……
スレ主じゃないけど仕事終わりに行っても0回転でもしかしたら高設定入ってるかもの夢を見れる。周りに人がいないので演出とか歌をまったり鑑賞できる(エピボとか引ければ)潔癖症で誰かが触った台を触りたくない人が触れるとかかな?
意味深にするつもりは、なかったんだけど、ごめんね。
AT中に虹が、聴けるだけ。今までフリーズ引かないと聴けなかったやん?そんだけなのよ。やっとまともに聴ける。
虹を、流しても良い許可を、頑張って取ったんかな?って、AT中に楽曲セレクトしてる時に気づいて、よう頑張ったなサミーって思ったんよ。
なるほど!
楽曲に関しては確かに神ですね。
EPボナの恩恵がある1550はほぼないから、実質的な天井(1450)寸前でセブンチャンス。
消化中のGでは加算されないから、100ではダメ、200加算すれば1550のEPボナなのだが、そこ飛び越えてLV23で10G+AT。
はあ?天井寸前のCZで頑張って、EPボ(エアリアル付き)+ATから、格下げみたいな扱いとか意味わからん。
本当、この台は隅々までユーザーに損させたり、ムカつかせる仕様がしっかり作られてるわ。
全ての場面において、打ち手に絶対に得はさせない、出さない設計を徹底してるのはヤバいよね。
他の台では、一応は「ヒキ得」みたいな場面があるけど、この台は一切なく、ヒキ損の場面しかない。
こんな台がヒットして、増産されると思ってリリースしたんかな、バカSammyは
エアリアル来ずにAT終わったら打つ気無くなるよね
それエアリアルでゲーム数稼いで1550到達しても1450で当たった判定になりませんか?
そんな良心的なことするはずないと思うんですけど。。。
公表値が色々と甘いよね。
純増が2.1はないし、平均460枚もATでとれない、というか大半が100枚以下駆け抜け。1450WAVEまでに999G天井に達するくらい短縮しない。
ハイエボも平均440で2000枚とかない。
数回引いたが、1回だけ平均超えたが、7揃いしなけりゃ、保証100Gに100〜150足した300以下、ATもエアリアル次第だが1000枚行かない時もある。
今年ワースト候補筆頭だよね
1500ウェーブ(実質700)とかいう胡散臭い規定ゲーム数算出
SC来るの分かってるのに赤文字にしたりわざわざボタン押さす煽り
吸い込みエグいくせにほぼ駆け抜け100枚以下で終わるAT
やれそうでショボい特化ゾーン
このすばあたりから何も成長してない。
北斗は昔のベースにしたから大丈夫だったけどそれ以外が絶望的につまらない辺り、もうサミーにまともな技術者がいないんだなと実感させられる
よくこんなつまらないもの作れたと脱帽
この台は本気でやばいと思うわ。
まともな脳味噌の人間が作った台ではない。
通常強レア役59%も絶対にないわ
舐めてんだろ
ヤバすぎる
遂に全台0回転で閉店する
通路台になってる
どの店に行っても完全なる通路と化してて可哀想
まぁ新台3日目から通路でしたからね、ホールが数百万円払って通り易い道作ったって感じでホールは可哀想ですね。
あの忍魂でも何台かは打たれてる形跡があったって言うのに
エウレカはせっかく前のA+ATのやつがそこそこ評判良かったのに、また自らの手でエウレカブランドを地の底に落としたなサミーは
平均枚数466枚らしいけど最高210枚で5000枚吸い込んでるの見たらとてもじゃないけど稼働する訳ないよね
通路になるよ
平均460枚なのかw
実際は大半が80枚駆け抜け、後は300枚前後だよね
この台で460枚は結構頑張った方ですね。
何処まで含めた数値か知らんけどTY466枚なんて謳ってたのか……知らなかった、
流石ですねSammyさん
準備中に減るし、純増は1.5〜1.7くらいだから、460枚取るなら、ボナ1〜2回にAT200G前後必要。
そうなると、エアリアルで報酬を大量に取るとか、逆回転させまくるか、エアリアルに何度も入れる必要があるけど‥‥
それどころか、ATの大半は駆け抜け100枚以下。
Sammyの開発者はヒキ強ばかりなんでしょうねw
遂に5スロでも座られなくなった…
スマスロにはまどマギやエヴァがあるから霞んでしまうがそれと並べる器だと思うわ
並べるは言い過ぎだけどもう
朝イチ当たったら放置も多いな
1000枚以上獲得した後の台も404モード無いから捨ててる人居たなwave数見たら低すぎて天井ほぼ濃厚台だったし
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全方位にクソだよなあ。
システム、純増、勝ちやすさ、高揚感、全てがダメすぎるし··
最強フラグである中段チェリーも擬似だから、「よっしゃ引いてやった!」とか「セブンチャンスで引きたかった」とかでなく、デキレ感や胡散臭さなんだよね。
マジでこれ作った奴は下手くそだわ
セブンチャンスで中段チェリー引いた時は尻が浮いたな
ヤバイ引いたってなったな
コレがその時の画像
全ての局面で、ガチというには厳しすぎるヒキを要求する激辛なくせに、WAVEの余りや本前兆中や準備中のレア役とか、ほぼ無駄引きといえる場面もあるし、中段チェリーはヌルっと出てデキレ感あるしな。
ユーザーのストレスor気持ちいい瞬間とか、ヒキorデキレのバランスとか、とにかく作った側が下手くそ。というかサイコなレベルの酷さ
うーむ近距離の転落があまりにも酷いし
通常時があまりにもキツイ
そりゃ通路になる
300ゲーム以上エアリアル来ない時もあったし
エアリアルでやれたら出るけどそれ以外は
アネモネとかプレミアムの引きが無いと出ない
EXLFO成功して100乗せたけど1000枚なんか無理だし650枚くらいしか出なかったし
演出やシステムがしっかり作られてるとか、まったり遊べるor爆発力あるとか、熱くなれる叩き所あるとか、並のクソ台でも普通は物好きが評価する点があるものだが··
それすら皆無、酷評の嵐
エアリアルとボーナスのループで増えていく状態にいければ楽しいが、まず1回目のエアリアルまでが遠いし、エアリアルが枚数減らすだけで終わったり、ボーナスで少ししか枚数増えない時もあるもんな。
辛いんだから、ATは近距離スタートでもよかったよね。勝利の入口にすら立てないのはダメだわ。
体感的にATでエアリアル引けずに6割は終わるし、その内の半分は近距離にもいかない。
自分も1日で10回初当たり引いて8回駆け抜けた事あるし、11連駆け抜けの台を見た事ある。
ヤバイ位の糞台や!
無駄な前兆、無駄なレア役、デキレ台しか作れなくなったSammy。
ここ最近の台で1番つまらない。
無名な版権でチャレンジした訳でなく、エヴァみたいに手抜きで適当に作った訳でなく···
有名なアニメで、それなりにスロットで実績ある版権を使い、細部までこだわって作ってる台。
だが、その細部まで全てが狂気や悪意に満ちてる、もしくはセンスがイカれてるとしか思えない台。
AT1000枚獲得後は即やめ推奨。
追いかけたところで50%だし250WAVEで当たりが選択されることはほぼない。
404入らなかったら最悪だし、入っても失敗したらショボATだし、成功して少々上乗せしたとこでショボいし、奇跡的に短縮しまくって404gまでに当たったら無意味。
本当に悪意の塊だよね
全ての局面で、ユーザーにストレス&損させるシステムの作り込みは感服するし、勝ち逃げ即やめさせない404モードもあるし、100で前兆無しや350で前兆発生からの天井も普通にある。
一部の隙もなく悪意を詰め込んだ開発者、ストップかけず世に放ったメーカーは、本当にこれが受け入れられると思ったのだろうか?
もう誰も打ってない
細かいとこまで色々クソなのに、純増まで酷いのは救いようがない。
基本的に1.6とか程度で、12枚ベルやエアリアル中の択当て、擬似ボで純増以上に稼げたら、消化Gに対して2枚になんとか達する。
エアリアル中に減って100pt行かずとか、擬似ボで50枚くらいしか取れないとか、AT駆け抜け50枚以下とか、悲惨なケースも多々あるし‥
ボーナスやAT準備はベルナビ無くて減るくせに、抽選はAT中より冷遇とか意味わからん
なんなんでしょうね?
ここまで細かい部分までイライラポイント搭載してるのは吉宗以来かな?
細かいとこなんてバカなユーザーは見てない、なんか気持ち良さげの音と、ビカビカな演出付けときゃ後はエウレカの版権パワーでそれなりに行けんだろ!とか開発陣が思っていそうですね。
ユーザー舐めるのも大概にして欲しいもんです。
吉宗も酷いけど、純増や枚数管理、3桁乗る特化があるだけマシかとw
グランベルムやマジハロも辛いけど、こちらは「ここで引ければ」みたいなポイントも多めな、いい意味の作り込み。
この台は「いかに損させるか」にしか思えない作り込み。
開発者の脳みそを疑う出来。
何で404モード何てつけた?
こんなの開発が冷遇かデキレあるの認めてるだけだろ。
まぁ開発側の意図は稼働を伸ばしたかったんでしょう、、、
ただユーザー側からすれば勝ち逃げすら許さない仕様で悪意しか感じられないシステムになってしまっているというのが現実ですね。
エアリアルチャンス記録
エアリアルオーバー強かったですか?
凄いですね、でも緑アイコン12て……
赤アイコンすら中々出ないんすね、虹アイコン出した事ある人いるのかな?
赤アイコンでも+20があるので大して熱くないですよ、
一度だけ虹アイコン出た時はボーナス5個だった。
弟子入りします…!
自分は緑アイコン13取ってフリーズ0ボーナス1上乗せ260Gでした。アイコンやたら偏りませんか?どうでもいい時ボーナスに偏りまくって、おまけに白7がアネモネに化けて結局残り500G没収されてエンディングになりました。
朝イチ250WAVEだけ見て捨てようと打ったら、スイカ以外なにもレア役引けず
240後半から固めて引いてセブンチャンス
結的に250WAVEには当たりおらず、セブンチャンスがレア役で終わったのでサイドセブンチャンス
そのセブンチャンス終わりが350WAVEのとこで前兆発生
これが550or950の確定示唆(550優遇)
無事550をスルーして天井
打つ人ならわかると思うけど、あの350示唆は悪質過ぎる
×サイド
○再度
通常、AT共に細部に渡って作り込まれたシステム(悪い意味で)で褒める点がない。
特に、
・セブンチャンス中の消化GはWAVEにカウントされない
・半数以上は駆け抜けるAT。なのに純増は2もない、悪いと1.4とか。
・ベルナビもない、レア役での抽選も冷遇の、損させる為のATやボーナス準備。
・頼みのエアリアルも、ヒキ次第ではポイント稼げず報酬貰えず、コイン減らして終わる
この辺りはどうしようもない
セブンチャンス中カウントされないのは酷いよね
1000枚獲得後の404モードもハッキリ言っていらないからそのぶんを全体的に当たりやすくするとかAT性能上げるとかにして欲しかった
基本が駆け抜け80枚、何なら50枚で終わる時もある。
エアリアルでコイン減らすだけの時もあるし、唯一純増が高いボーナスで上乗せしても、基本ATが純増低いから、ベル引いたほうが良かったり・・
とにかく、全てに渡ってスキなくクソが敷き詰められてる
サミー渾身のクソ台
グランベルムのニブイチはエキサイティングなのに、この台のニブイチはストレスフル
一度打ったらお腹いっぱい
通常時クソ、つまらない、何も叩きどころがない
AT中クソ、1/2で駆け抜け、ベルも1/2当てのクソ
なんでこんなオソマを世に出した?
駆け抜け、駆け抜け、駆け抜け、駆け抜け
こんなの何がおもしろいんだよ、クソすぎだろ
1/2.で何かを当て続けるというコンセプト自体クソなんだということに気づけよ
駆け抜けだからそもそもAT中に何もやれてないって事だから酷いよね
全然稼働してないただの置物と化してる
これが10,000台も世の中に放たれてるってホールにとってかなりの損失でしょ
特日にも稼働してないとかだいぶキツい
1500枚でもEX行かないとか糞台すぎる
404もなし
ここまで酷い台を作れるのは才能あると思う
エウレカじゃなかったらそもそも稼働しなかったまである台。圧倒的低評価が全てを物語ってる。
とにかく細部に渡って、客をイラッとさせる&損させるシステムが構築されてる、今年のワースト台候補。
A+ARTみたいにボーナスと絡めて出すタイプなら、通常の当たりをもっと軽くするとか、AT中も弱役でも何か起きるようにすべきだし、スマスロを生かすなら純増はもっと必要だった。
何か1発でやれる期待感はなく、駆け抜け基本な絶望AT。
奇跡的に400や500G取れても、純増が1.5〜8くらいでだるい。
楽しく思う瞬間がない。
おっしゃる通りのクソ台よねw
自分のマイホは店も客も見放してるから、据え置き天井や1000枚後や差枚プラス台とか狩り放題だけど···
基本的にATが駆け抜け率高いし、EXLFO入らなければ激ハマり死亡確定だし、入ったとこで100Gや150GでAT開始しても投資回収できない。
人気もないから、ハイエナできるほどもう触られないだろうし減台されるだろうし。
この世に出てはいけない台でしたね
人気シリーズの正式ナンバリングという枠組でこういう台を作った事を恥と思って欲しい
まぁそんな脳味噌があるなら最初からやんねぇか
3台あって2台0回転で閉店
コインのエウレカは平日でも2000回転くらいは最低でも回ってるから確実に失敗作
セブンチャンス記録
めちゃくちゃ凄いですね!
おめでとうございます。
ふと疑問なんですが36だったかな?ALLアネモネ以上よりレベル上げたらなんか特典あるんですかね?
1レベル事に5G上乗せですよ。
なるほど!
勉強になりました、
ありがとうございます!
エアリアルからのボナや上乗せ繰り返し、からの引き戻しEXLFOという、一番いい状態までが遠いし‥
それを体験する前に、通常からAT中に至るまでにしっかり練り込まれたクソ要素オンパレードで嫌になる人が大半だと思う。
その一番いい状態も、純増がクソ(体感1.6とか7エアリアル中のベル当て、12枚ベルの引きがダメなら更に下がる)から、楽しくはない。
ホント、なんで世に出たか謎。
Toloveるのが夢あるし面白いっていうのはヤバい。
AT中の無理ゲー感がクソさを増してる
駆け抜け前提、AC入ろうが次のACを取るのもキツい
終わりすぎ
もう誰も座ってないし出てもいない、あるだけ無駄な置物
最初に運良く200乗せたけどその後何も起きずに終わったんだけど
これどうやって出すの?
そんなん日常だろ、壊し方?
パターンA王道→ライドオンフリーズで一発乗せる→冷遇中に壊してEXLOFモードでバトルに発展してから強チェリー引く→ハイエボ
パターンBいつものやつ→出るまで全ツ
ちなみに超ねだるなのCモード、アネモネとかいうやつ信じられない程、弱いから気を付けろ
宝くじ引いた方がまだ期待値ある位無茶な事言ってて草
意外と遊べるし悪くないと思うんですが。。。
叩きどころも明確だし
高純増好きな方には合わないかもですがスロット打ってる感が最近の台の中ではある方かと思います
たまたま勝てただけだろ
一回嵌りガチャに失敗するとすべて飲まれ追い銭な
ハイエナし続けて、後釜掘られるの前提で即辞めを繰り返すしかないぞこの台
ガルパンと同じだ
私はコメ主に同感。
あたりも比較的軽いし、レア役を引けたらそれなりにやれるとも思う。
昨今の、ポイント、ゲーム数、ベル回数とかで抽選する、台の機嫌次第みたいな台よりよっぽど自力感があると感じるわ。
という感想の結果、私は今の状況で、相対的に悪くはない台だと思いますね。
個人的な楽しいと言う意見を否定するつもりはありませんが、
作り手側に求められるのは100人中最低でも51人が面白いと思えるものを作る事だと思います。
この台に関してはおそらく100人中20人も面白いという人はいないでしょう……
なんでどう考えても残念ながらクソ台だと思います。
まず作りが本当に店舗で色々な台を打ち、何をユーザーが好むのか、低設定を打ってもまた打ちたいと思うのか?を全く考えてないと思わせる時点で終わり。
択当て1/2はアルドノアゼロでかなり不評だったし、サミーが出した楽園追放も全く流行らなかったのに、何故択当てを採用したのか開発責任者を問い詰めたいレベル。
次に設定推測の大部分をATに置いている割に、その推測に行くのが難しい作りもアホじゃないか?と思わせる。駆け抜けが50%を超えていそうなのに、枚数とACからボーナス取らないと推測できないとか何を考えているのか。
総じて頭でっかちに考えてユーザーが何を求めているかわかってない、なんちゃって開発者が作ったアマチュア台。
そりゃ低評価も多くなり流行らない。
弱ATと強ATがあります。
強ATは1000枚近くになると、軒並みにエアリアル獲れない弱ATになります。途中EX権利とれた場合は初回ATと同じに戻ります。
エアリアルが重要な機種なので、管理されてますね。
スマスロは特に、弱AT強ATで作られてる、管理されてるので駆け抜けたら弱ATだったと思いましょう!
ATに強弱がある、と言い切れるソースは?
まさか自分が打っててそう思ったから、みたいな恥ずかしい事は言わないよね……?スロット打ってるって事は少なくとも18歳以上だし…
コメ主ではありませんが強弱があるソースも無いソースも無いと思います。
然しながら過去の6号機を振り返った時に強弱は当たり前のようにありました、今のスマスロも過去の6号機がベースに設計されている為、私は強弱あってもおかしくないと思ってます。
逆に絶対強弱無いって言うソースがあればお聞きしたいです。
まあ一概に無いとは言い切れない
解析で出ないだけで乗せすぎると上乗せが冷遇される台が存在してる台もあるし
言い切ってるのは良くないと思うけど
言いたいことはめっちゃわかる。笑
1000枚超えてからまじで伸びひんくなるんよな〜笑
おは天91枚。アホかて。
設計ミスな台
AT4連続ACなし駆け抜けはヤバすぎ
モードあげる12枚ベルの確率どうなってんの
設定推測は通常時がは絶望的
ATにしろ、入っても駆け抜けが常で推測要素が全く機能しない
早くこの世から消えた方がいいクソ
重いチャンス目、強スイカで上乗せすらない糞台
開発の方って自分たちで打ってみてこれは面白いと自信を持って送り出しているのだろうか
熱量が気になる
悪い意味の熱量や作り込みは高いんじゃない?
短縮しなきゃ話にならんのに、短縮ゾーンが重いし、消化中のG数はカウントしない。
ATも大半が駆け抜け、実際は純増も2枚以下、エアリアルと報酬のループしなきゃならんのに、エアリアル重いし、場合によってはコイン減るだけ。
更にATやボナ準備でしっかりコイン減らす徹底ぶり。
ユーザーの反応を予想せず、ここまで悪意を詰め込んだシステムは、ある意味みごと。
熱量はまぁ台によって変わると思います、明らかに機歴みたいな台はやっぱり微塵も熱量感じないし、開発も納期優先でなんでもいいよ!ってなってると思います。(エウレカはSammy的に多分そんなに手抜きでは無いと思います)
ユーザー的には全打席ホームラン打つ気で作って欲しいですが、まぁビジネスですから開発費、開発期間様様な要因で妥協は致し方無いとは思います。
然しながら打率低すぎませんか?何時になったらバット振ってくれるんですか?と聞きたくなるくらいにはヒット機が出ない……Sammyであれば北斗以降なんにも出てない、
そんな背景に開発力そのものを疑われるのは必然でしょう、やれば出来る!って所を次の北斗無双で見せてくれ!Sammyさんよ!!
コイン持ちの悪さと一定間隔で当たり前にきていたはずのセブンチャンス(擬似ゲーム数)が突然来なくなり、実ゲームで250とか404回させられるのがあり得てない。拷問器具かなんか?もはや遊戯ではない。
ここまで駆け抜け多いとどうしようもない。
EXLFOモードですか。入れてもバトルにすらいかなかったり、突破してエアリアル入れても乗せ取れず即落ちで400枚とか。
打ち手のこと全く考えてないですよね。
後エアリアル一発入れたあと何ゲームあればいいんですか130ゲームぐらいじゃ。ミドルレンジにすら近づけませんでしたよ。入れた分に見合った出玉皆無なんで無理です。
評価は5段階なんで仕方なく星1ですが、100点を満点とするなら5点ですかね。
エウレカがこんなクソ台だと辛いです。
いや〜5点もやれない
レバーとストップボタンが付いてるて事に1点ずつとして2点ですね。
あっ曲は100点満点!!
褒める所が一つもない
駆け抜け4連続、お昼までに投資56k
駆け抜け4回目はAT中高確にすらいかず
え、これどうやって出すんですか?
この台の悪い部分煮詰められてお出しされてるのだろうけど、流石に無理
5連続、今回も高確なし
裏でどんな悪い事してるんだ?
自分も最後に打った時そんな感じでしたよ。駆け抜けだらけで仕方なく250まで回すのに毎回3000〜5000円追加投資する羽目になって自分は何をしているのだろうと訳わからない思考回路になってました…
※ちなみに5万程やられました
頻繁に駆け抜ける癖に救済のセブンチャンスすらつけられない、250waveすら短縮もできずに更にお金を使わされる
カバネリを作った同じ会社とは思えない雑すぎる作り
朝から40k使わされて駆け抜け80枚→駆け抜け80枚とかやられてみ?
誰がまた打ちたいと思うんだよ
抽選悪くて座ったけど、既に面白くない
なぜモンキーと同じ直ATなのに流行らないのか?
サミーはもっと真剣に作り方を考えた方がいい
面白くないんだよ、全てが
7チャンス中もG数カウント。
ATは純増3枚、AR入るまで近距離から落ちない。
こんな感じだったら、まだ物好きが打ってくれたと思う。
15や20G回して短縮40とかフザケてるし、ATはせいぜい純増1.7とか、何度もAR入れて、ベルを当てまくって、12枚も引かなきゃ、発表値の純増2.1にはまずならない。
ボナ準備やAT準備で必ず減るし、場合によってはARで減るだけで報酬無しもある。
他にもクソな部分が多々あるし、本当にどうしようもない。
同感ですね、
まぁ素人なんで分かりませんけどそれをしたら検定通らないのかな?
いずれにしてもこれが直AT機の限界なのだとしたらスロット終わってるね……
北斗も直ATだけど、1/200の強チェリーの25%で直撃だし、AT準備で結構増える。大体1セット100枚貰える(出玉調整で60枚くらいなセットもあるけど)。
ほぼ直撃なし、7チャンスも無理ゲ、低純増ATのエウレカは、どこに割が取られているんだろう
おそらく引き戻しかな?
250ゾーンまでにそこそこ当たるので抑え目に作った結果無理ゲーになったんでしょうね。
短縮が前提な通常なのに、短縮ゾーンが重いし、10G以上滞在してその間のGは無加算で+30とかの凶悪仕様。
ATも半分以上は駆け抜け仕様。
鬼のヒキでエアリアル→ボナ&うわのせのループに奇跡で乗れば出るが、終了時にEXLFO入らなければ追わなきゃいけないし、404Gで必ず入る訳でないし、成功してもAT駆け抜けもあるし‥
無理ゲーの大盛りだよねw
苦行すぎて笑ったw
全然仕様違うから一概には比べられんけど、ARTのエウレカの方がスロットとして遥かにおもろいわ
wave天井恩恵そんなデカくもないのにストッパーいらんだろ…そこまでユーザーにストレスかけたいんか
打ち行く暇なくてやっと触れました。負けはしてないけど、AT→エアリアル→ボナ→抜け→300程度→ATを数回繰り返して、飽きたのでやめました。
タイトル好きもあって、初代から全シリーズ、個人的な好き嫌いはあっても、全部打ち込んで、設定狙いからゾーン狙い、引きで楽しんでたけど、こりゃ想定外!知り合いもエウレカに酷評しない私の飽きっぷり、嫌いっぷりにびっくり。
なんか、エウレカ3をベースにどうでも良いのを様々詰め込んで、引きでなんとかなった要素を限りなく削った感じ。一番のあかんのは、なかなか入りにくくなったセブンチャンスが押し順回避ができずに強制終了待ちになったこと、AT中擬似ボ性能がしょぼいこと。
通常時のコイン持ちがすこぶる悪く、演出も楽しくないから、まじ苦行で滞在も長い、割にATの破壊力も平均的にない。
マイホ特日で既に全台通路、消えるから店も設定入れる気ない。アンチサミーではないけど、盛者必衰、カバネリ、北斗の貯金他を使い果たした決定打になるかもね。まあ、他メーカーもやばいけど、カバネリスマスロこけたら、店舗に対するアドバンテージも0以下に戻るでしょう。
エウレカ好きなのはわかったけどエウレカってコンテンツはサミーからしたらそんな大きいものじゃないから別にこれでサミーの評価が大幅に落ちるってことはないよ
なんならメダル機のがぼちぼち当たったからそれと相殺レベルで北斗の貯金とか一つも削れてないと思うよw
まじか。
エウレカって初代と最近のART以外あまり客付いてる無くて台数だけ多いイメージ。
このエウレカは多分Sammy的には真面目に作ってるんだと思いますけどね、
正式なナンバリングなんで……
それで大ゴケ、クラッシックでぼちぼちのヒットとSammyの思惑とはかなりズレてる可能性が高く迷走してる感は否めないですね。
そういった意味合いでかなり痛いと思いますよw
・入りがキツい
・レア役でリセットされるCZ
・天井ストッパー搭載
・あまりにもやれなすぎるAT
これで高評価は無理でしょ…
これなら他のAT性能がいい台打つわな
250越えたら捨てられてる台ばかりで草
ギアスと同じで250〜打った方が期待値あるぞw
地元でもこの台だけ全然伸びてないホールのお荷物
早く5スロ落ちするなり撤去されるなりしてくれ邪魔だから
なんだよこれ・・
セブンchanceで弱役引きまくったら地獄じゃん
わけわからん仕様なんなんだ
ストレスで殺されるサミーに殺されるスマスロに殺される
そうですね、セブンチャンスなかなか斬新なシステムですよね……
本来こういうCZ的な所でレア役引くとそれに見合う対価があって欲しいんですがね……
レベルがいいテンポで上がってこれからだって時に突然のレア役で1からやり直し!みたいな事が多々起きるのでなんだかなぁ?てモヤるんすよね……
しかもその間に前兆挟むとデフォでもクソみたいな前兆演出ではあるが、もっとクソになる……
(セブンチャンス出て来たらガセ確なので)
色々な意味で台の面白さを全く引き出せないシステムですよね……
消化中のGを加算しないから、20Gくらいやって+40(なので実際の短縮20G)とかあるし、本前兆に達しても30Gくらいの前兆ステージやらせる。
途中でセブンチャンス出たら本前兆否定だし、セブン発動までも前兆が10G近い。
ホント、褒める点がないw
フリーズすると何日連続据え置きか分かる仕様、ホールによっては一撃コンプリートもありそうだけど、純増遅いから朝一フリーズしないとむずかしそう。
通常ATはかなり性能抑え気味って印象で、通常時は
AOのシステム嫌いなんだが?
2.1枚のATで300G+50G×90%ループでコンプって中々厳しいと思うけど…。
何だったら5000枚でもしんどそう。
アネモネで650乗せたけどギリッギリ2000枚超えてなんとか完走って感じだったし厳しいよね
そそ、たまたま弱スイカで200G乗ったけど上手くボナ取れないとギリ600枚とかだし、フリーズ+αでエアリアルなりでそこそこ上手くやれんと期待値の3000枚すらも中々大変なATだよね。
前回AT1000枚超えの404モード皆さん実践値どうですか?
自分あまり狙えて無いのもありますけど、0/12です。
本当に50%以上あるんですかね?
404までに飲むメダル500枚として、多分そのゲーム数踏む時に1000枚+くらいになってないとEXはいかないと思います。
なので実質、1回のATで1500枚とか出たら?現実的に出てくるかも。
周りみてても1000ちょっとじゃ出てこない方が多いです。
普通の404は前回の差枚というより、設定と偶奇による差があるかもしれないですね。
ありがとうございます!!
ならこちらのサイトに記載ある前回AT1000枚以上で404モード50%以上は誤解を生みそうですね。実際自分も聞く前まで12回実践してマイナスなんで期待値あるか微妙ですね
差枚1000枚ではなく、獲得1000枚で間違いないと思います。
こちらはメーカー公式の開発ボイスにも記載されている情報で流石に差枚1000と獲得1000の違いを説明していないという事はないはずなので…。
本当にシンプルに前回AT1000枚以上で404期待度50%以上なんですかね?
他にも条件があるような気もしますね
EXに入るので期待値も高くなりますからね。周りも入ってるの見た事が無いです。
結構稼がせて貰ったしこれだけ下がればあまり見る人いないだろうし記載。404獲得1000枚以上枚数引き継ぎ込みでも来ます。50%以上で来てます404Gで当選なので100も250も550も余裕でスルーします。あとは体感ですがレアな演出が出たりします。非前兆でガリバーハズレとか
枚数引き継ぎでもOKなんですね!
800枚ほど取って50g程でAT入って引き継ぎ1000枚で303煽り来ました。結局2回目は400枚ほどしか取れなかったのですが404Gでex入りました
これは私の考察ですが、
有利切れ時は404移行割合が高そうですね。
区間差玉1000枚AT獲得1000枚、もう少し厳密に言うと、
1回のATで1000枚以上且つ、そのATでの区間差玉1000枚以上で有利区間が切れている様な気がします。例えばリセットや区間プラス800枚から500枚投入で大当たりならそのATで1500枚獲得するといった感じですね。前者なら区間1000枚ですが後者は区間1800枚です。この辺りが有利切れにばらつきがある様な気がする原因でしょうか。この条件を満たしていれば8割くらい、満たしていなければ2割くらいな印象です。
私の妄想なので、その確実性の信用度は2%なのは予めの了承をお願い致します。
みんなが言うほど悪いとは感じないんだけどな、、、
まぁ収支プラってなかったら楽しいとは言ってないとは思うけど。
書かれてる言葉じり程糞では無いけど、単純に面白く無いので打とうってならない台だと自分は思いますね。
AT自体は最初にエアリアル入れてゲーム数増やしてまたエアリアル目指すというシステムは個人的に好きなので、楽しいとは思うんですが。
通常時はとてもじゃないが擁護できないですね笑
直訳:勝った自慢がしたいです
好きでも無い機種にまで顔出すなんてご苦労なことですね養分さん
返信先間違えてない!?
あまりに荒唐無稽、的外れ過ぎて驚いちゃった…
台のこととは関係なく生産性がないので辞めましょう。
人を馬鹿にしてる台
クソ台!金いれた瞬間に8割負けかく!
出玉設計がメチャクチャ過ぎるんだけど機械割これで本当に合ってる?
最近マジクソ台しか作らんな
ビックリするくらい面白くないし減算区間多すぎ
レア役それなりに引けてるのにSC強役でしか刺さらない