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エウレカセブンAO スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析まとめ

    14件のコメント

エウレカセブンAO・SLOT

サミーより2017年1月16日導入
スロット新台「エウレカセブンAO」のご紹介。

天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価・解析などの最新情報を随時更新でお伝えしていきます。

ぜひご活用下さい。

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スペック

エウレカセブンAOのスペックや導入日などの基本情報。

更新履歴

エウレカセブンAOに関する更新履歴。

11/21更新

ページ内の各種解析情報を大幅に更新!設定差などの重要数値も判明!

設定判別」「小役確率

機種概要

エウレカセブンAO・筐体画像

機種名 エウレカセブンAO
メーカー サミー
仕様 A+ART
ART純増 1.4枚
(ボナ込1.9枚)
回転数/50枚 約32
導入日 2017年1月16日
導入台数 約25,000台

ボーナス確率・出玉率

設定 ボーナス ART初当たり 出玉率
設定1 1/248 1/328 98.5%
設定2 1/246 1/321 99.3%
設定3 1/237 1/311 102.1%
設定4 1/233 1/286 105.2%
設定5 1/223 1/261 110.1%
設定6 1/215 1/221 115.7%

ボーナスの詳細内訳

設定 青BIG 白白青BIG 白白白BIG BIG合成
1 1/4681 1/669 1/1260 1/400
2 1/753 1/1008 1/395
3 1/630 1/1214 1/381
4 1/720 1/936 1/375
5 1/607 1/1092 1/360
6 1/676 1/862 1/351
設定 REG ポラリス作戦
1 1/669 1/32768
2 1/669
3 1/643
4 1/630
5 1/596
6 1/565

目次へ

天井

エウレカセブンAOの天井や狙い目といった立ち回り要素。

天井の詳細

天井G数 ボーナス間900G
恩恵 ART確定

ボーナス間900G消化でARTが確定。途中でARTを挟んでもOK

狙い目

天井狙い ボーナス間540G〜
ゾーン狙い 現状無し

上記の天井の項目でも述べたように狙い目も「ボーナス間」。ARTでリセットされるデータカウンターのホールなどでは要注意。

天井期待値

天井期待値概算
G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -406円 -362円 -1231円 98.5%
100G -313円 -280円 -1125円 98.8%
200G -177円 -158円 -968円 99.3%
300G 26円 23円 -736円 100.1%
400G 327円 292円 -396円 101.4%
500G 772円 689円 101円 103.6%
600G 1431円 1278円 823円 107.9%
700G 2408円 2150円 1862円 117.2%
800G 3856円 3443円 3331円 143.5%
900G 6000円 5357円 5357円 272.7%

算出条件:設定1・状態&閉店時間等非考慮・天井期待値300枚・天井到達後即発動仮定・ボーナス後即ヤメ

時給計算

エウレカセブンAOの時給

引用「すろぱちくえすと

  • 時給2000円ライン…540G〜
  • 時給3000円ライン…590G〜

設定1の出玉率が比較的甘めなので浅いゲーム数より狙っていけますね。

ヤメ時

ボーナス・ART後の状態を確認してヤメ。

格納庫ステージは高確滞在に期待、パイドパイパーモード(夕方)は高確率やCZ高確率示唆、スカブコーラルモードはCZ高確 or CZ前兆なので様子見推奨。

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 1/4以上で
高確以上
引き継ぐ
ステージ 居住区 居住区

※設定変更時はRT状態も非RT状態へリセット
※電源OFF・ONだけで獲得枚数・ART中の楽曲解放・BIG中のストーリー紹介・エピソードBIGの表示順などはすべてリセット

リセット時の状態移行率

設定 通常 高確 超高確
1 75.0% 21.1% 3.9%
2
3
4 71.1% 7.8%
5
6

目次へ

設定判別

エウレカセブンAOの設定差のある要素。

高設定確定演出

高設定確定演出は見逃し厳禁!

サミートロフィー
  • 銅…設定2以上確定
  • 銀…設定3以上確定
  • 金…設定4以上確定
  • キリン柄…設定5以上確定
  • 虹…設定6確定

サミーおなじみのトロフィーによる設定示唆はエウレカセブンAOでも健在!出現タイミングはBIG終了後で出現率は消化G数・BIG回数で変化。

トロフィー出現率は概ね1.5〜5.0%でビッグ20回以上・0〜1000G・4000G以上時は出現しやすい

0~1000G消化時
設定 キリン
1
2 3.1%
3 0.2%
4 0.2%
5 0.2%
6 0.2%
1001~2000G消化時
設定 キリン
1
2 1.6%
3 0.2%
4 0.2%
5 0.2%
6 0.2%
2001~3000G消化時
設定 キリン
1
2 1.6%
3 0.4%
4 0.4%
5 0.4%
6 0.4%
3001~4000G消化時
設定 キリン
1
2 3.1%
3 0.4%
4 0.4%
5 0.4%
6 0.4%
4001~6000G消化時
設定 キリン
1
2 5.0%
3 0.6%
4 0.6%
5 0.6%
6 0.6%
6000G以上
設定 キリン
1
2 3.1%
3 1.3%
4 1.2%
5 0.8%
6 0.8%
電源OFF→ON時
設定 キリン
1
2 3.1%
3 2.5%
4 1.6%
5 1.2%
6 1.2%
ART獲得枚数

ART獲得枚数

ARTの獲得枚数は500G刻みで表示されるがこれ以外のゾロ目や設定を示唆するような数字のタイミングで「256OVER」「456OVER」などと表示されればその数字の設定が確定となる。

  • 666枚・6666枚…設定6確定
  • 456枚・777枚・4560枚・7777枚…設定456確定
ART中のハズレ
  • ART中に純ハズレ出現…設定4以上確定

※ボーナス成立後のハズレは除外

CZ(シークレットバトル)確率

設定 CZ出現率
設定1 1/208
設定2 1/203
設定3 1/196
設定4 1/175
設定5 1/156
設定6 1/139

CZ出現率には大きな設定差があるので注目。

ボナ&ART確率

設定 ボーナス ART初当たり
設定1 1/248 1/328
設定2 1/246 1/321
設定3 1/237 1/311
設定4 1/233 1/286
設定5 1/223 1/261
設定6 1/215 1/221

ボーナス&ART当選率は設定が高くなるほど優遇。特にARTの方が設定差が大きい。

BIGの色比率

白7・白7・青7の異色BIGと白7揃いBIGは偶奇で出現率に特徴有り。(青7BIGは全設定共通)

設定 白7白7青7 白7揃い
設定1 65.3% 34.7%
設定2 57.2% 42.8%
設定3 65.8% 34.2%
設定4 56.5% 43.5%
設定5 64.3% 35.7%
設定6 56.1% 43.9%

サンプルを集めるまでは使えない程度の差だが偶数設定の方が白7揃い比率が高い

特定ボーナス

設定 弱チェリー
+白白青BIG
強スイカ
+白BIG
チャンス目A
+白BIG
チャンス目A
+白白青BIG
1 1/3121 1/8192 1/9362 1/4369
2 1/2979 1/7282 1/5041 1/7282
3 1/2849 1/6554 1/9362 1/3855
4 1/2731 1/5461 1/4681 1/6554
5 1/2621 1/5041 1/8192 1/3641
6 1/2521 1/4681 1/4096 1/5461
設定 チャンス目A
+REG
チャンス目B
+白BIG
チャンス目B
+白白青BIG
チャンス目B
+REG
1 1/1986 1/7282 1/3641 1/1725
2 1/1986 1/4369 1/5461 1/1725
3 1/1820 1/7282 1/3277 1/1680
4 1/1771 1/4096 1/5041 1/1638
5 1/1680 1/5958 1/3121 1/1489
6 1/1524 1/3641 1/4369 1/1425

弱レア小役出現率

設定 弱チェリー 弱スイカ 合成
1 1/113.0 1/102.4 1/53.7
2 1/110.5 1/099.6 1/52.4
3 1/108.2 1/97.0 1/51.1
4 1/105.9 1/94.4 1/49.9
5 1/103.7 1/92.0 1/48.8
6 1/101.6 1/89.8 1/47.7

REG中のキャラ紹介(実践値)

画面 傾向
青背景
パイロット
奇数設定で
出現しやすい
青背景
ゲネブル社員
偶数設定で
出現しやすい
青背景
その他
(レアキャラ?)
高設定で
出現しやすい?
緑背景
パイロット系
奇数設定で
出現しやすい
緑背景
ゲネブル系
偶数設定で
出現しやすい
OTHER 設定1では
出現せず
紫背景 設定1での
出現率低
緑背景
その他
高設定濃厚?

目次へ

打ち方

エウレカセブンAOの打ち方の解説。

リール配列

エウレカセブンAO・リール配列

通常時の打ち方

①左リール上段〜枠上にBAR図柄を狙う

チェリー中段停止

→中・右にBAR狙い

  • BAR揃わず…中段チェリー
  • BAR揃い…中段チェリーBAR揃い

チェリー下段停止

→右リールにボーナス図柄狙い

  • 右中段にボーナス図柄…強チェリー
  • 上記以外…弱チェリー

BAR下段停止

→フリー打ち

  • 中段「リプ・リプ・ベル」…チャンス目

スイカ上段停止

→中・右にBARを目安にスイカ狙い

  • 斜めスイカ揃い…弱スイカ
  • 上段スイカ揃い…強スイカ
  • スイカハズレ…強チャンス目

リーチ目

  • ベルひし形
  • 中段ベル揃い
  • チェリー+リプレイ揃い

など

ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。それ以外は通常時と同様にレア小役をフォロー。

小役の停止形

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー
中段チェリー BAR揃い中段チェリー
中段チェリー BAR揃い中段チェリー
弱スイカ 強スイカ
弱スイカ 強スイカ
チャンス目 強チャンス目
チャンス目 強チャンス目
強チャンス目(ハサミ打ち) RT昇格リプレイ
強チャンス目(ハサミ打ち) RT昇格リプレイ

小役確率

小役 解析値
押し順ベル(3択) 各1/13.7
共通9枚ベル 1/6554
共通3枚ベル 1/36.4
弱チェリー 1/97.5~85.4
強チェリー 1/364
中段チェリー 1/5461
BAR揃い中段チェリー 1/16384
弱スイカ 1/112.6~101.3
強スイカ 1/504.1~481.9
チャンス目A 1/234.1~221.4
チャンス目B 1/348.6~324.4

弱レア小役確率詳細

設定 弱チェリー 弱スイカ
1 1/113.0 1/102.4
2 1/110.5 1/99.6
3 1/108.2 1/97.0
4 1/105.9 1/94.4
5 1/103.7 1/92.0
6 1/101.6 1/89.8

※ボーナス非同時成立

  • ベル…3 or 8枚
  • チェリー…2枚
  • スイカ…4枚

50GあたりのG数

設定 ゲーム数
1 32.2G
2 32.2G
3 32.2G
4 32.2G
5 32.2G
6 32.3G

小役の期待度

各小役の期待度。

ボーナス重複期待度(設定差無し)

小役 解析値
強チェリー 25%
中段チェリー 100%
BAR揃い中段チェリー 50%

ボーナス重複期待度(設定差有り)

設定 弱チェ 弱スイカ 強スイカ チャ目A チャ目B
1 4.76% 0.34% 23.08% 20.00% 35.11%
2 4.78% 0.34% 23.66% 20.00% 35.11%
3 4.79% 0.33% 24.24% 21.40% 36.13%
4 4.80% 0.32% 25.37% 21.68% 36.46%
5 4.81% 0.32% 25.93% 22.76% 38.69%
6 4.82% 0.31% 26.47% 24.32% 39.60%

状態移行期待度

小役 期待度
弱チェリー・弱チャンス目
強チェリー
弱スイカ
BIGボーナス
強スイカ
REGボーナス

同時成立ボーナスの実質出現率

各レア小役とボーナス重複の実質的な出現率。

弱チェリー

設定 青BIG 白BIG 白白青BIG
1 1/65536 1/6553 1/3120
2 1/2979
3 1/2849
4 1/2731
5 1/2621
6 1/2521

強チェリー

設定 青BIG 白BIG 白白青BIG
1~6 1/65536 1/5958 1/1985

中段チェリー

設定 青BIG 白BIG 白白青BIG
1~6 1/16384 1/16384 1/16384

BAR揃い中段チェリー

設定 青BIG
1~6 1/32768

弱スイカ

設定 青BIG
1~6 1/32768

強スイカ

設定 青BIG 白BIG 白白青BIG REG
1 1/65536 1/8192 1/16384 1/3855
2 1/7282
3 1/6554
4 1/5461
5 1/5041
6 1/4681

チャンス目A

設定 青BIG 白BIG 白白青BIG REG
1 1/65536 1/9362 1/4369 1/1986
2 1/5041 1/7282 1/1986
3 1/9362 1/3855 1/1820
4 1/4681 1/6554 1/1771
5 1/8192 1/3641 1/1680
6 1/4096 1/5461 1/1524

チャンス目B

設定 青BIG 白BIG 白白青BIG REG
1 1/65536 1/7282 1/3641 1/1725
2 1/4369 1/5461 1/1725
3 1/7282 1/3277 1/1680
4 1/4096 1/5041 1/1638
5 1/5958 1/3121 1/1489
6 1/3641 1/4369 1/1425

単独ボーナス

ボーナス 確率
青BIG 1/65536
白BIG 1/21845
白白青BIG 1/21845
REG 1/6554
ポラリス作戦 1/32768
単独ボーナス合成 1/3449

RT状態の詳細

リプレイフラグは細かく分けると以下の7種類。

通常
リプレイA・B
中段リプレイ揃い
昇格
リプレイ1
中段or下段リプリプベル
RT2へ昇格
維持
リプレイ
右上がりor
中段リプリプベル
RT2状態を維持
転落
リプレイ
中段リプクォーツベルor
リプレイ小山型
RT1へ転落
昇格
リプレイ2
右上がりリプレイ揃い
RT3へ昇格
クォーツ
リプレイ
クォーツリプレイ揃い
(左リールはBARでもOK)
BAR揃い
フェイク
BARがテンパイして
ハズれる

RT状態

RT状態はRT1~3の3状態。通常時は基本的にRT1に滞在したまに昇格リプレイでRT2にあがるがすぐ転落する。RT2滞在時に自力でRT3まで昇格(押し順当て成功)させればART突入となる。

一般的なART当選時はRT2に昇格した時点からARTスタート。

ボーナス後RT(非RT)

通常リプレイBのみ成立

通常リプレイB 1/7.3

↓ベルこぼし目

RT1

昇格リプレイ1は6択の押し順

通常リプレイA 1/4681
昇格リプレイ1 1/7.5
BAR揃いフェイク 1/260

↓昇格リプレイ1押し順正解

RT2

昇格リプレイ2は5択の押し順(不正解時はRT1へ転落)

通常リプレイA 下表参照
維持or転落リプレイ 1/2.4
共通維持リプレイ 1/6554
昇格リプレイ2 1/21.9
押し順クォーツリプレイ 1/4.0
共通クォーツリプレイ 1/324.4

↓昇格リプレイ2押し順正解

RT3

クォーツリプレイは3択の押し順(クォーツリプレイor通常リプレイorRT1へ転落)

通常リプレイA 1/22
通常リプレイB 下表参照
BAR揃いフェイク 1/260.1
押し順クォーツリプレイ 1/4.0
共通クォーツリプレイ 1/324.4

※RT2・3からはベルこぼし目でもRT1へ転落

RT2・3中の通常リプレイ&ハズレ確率

RT2
設定 通常リプレイA ハズレ
1 1/1337
2 1/1130
3 1/1111
4 1/1192 1/6553
5 1/1236
6 1/1236
RT3
設定 通常リプレイB ハズレ
1 1/134.6
2 1/144.4
3 1/158.7
4 1/178.6 1/6553
5 1/202.9
6 1/233.2

ボーナス成立後

通常リプレイA 1/18.7
通常リプレイB 1/4.9
クォーツリプレイ 1/541.6

目次へ

フリーズ

フリーズに関する情報。

V3モード

V3モード

役割 本機最強の特化ゾーン
継続G数 10G+α

フリーズから突入するARTG数の上乗せ特化ゾーン!

リプレイ以外の小役でゲーム数上乗せ!

クォーツリプレイで「クォーツアクティベートチャンス」のストック抽選。

V3モード中の演出別期待度

演出 上乗せ期待度
セブンスウェル演出
ビット(画面割り)
フラッシュバック(BET上乗せ)
爆破(PUSH上乗せ)
狙えカットイン

ベルフリーズ

ベルフリーズ

契機 共通ベルの一部
恩恵 3桁以上の上乗せ

ベルフリーズは共通ベルの一部で発生する可能性有り!ナビ無しで揃うベル時はフリーズ発生を祈りましょう。

フリーズ動画

フリーズ発生時の様子を収めた動画。

フリーズは2:30秒頃〜

目次へ

解析

通常時のゲーム性やCZの解析など。

通常時の流れ

通常時はレア小役などでCZやボーナスを抽選。CZ成功やボーナス中のBAR揃いからART突入を目指す。

ステージ

スカルブコーラス

ステージは内部状態を示唆。後者ほどCZに期待出来る。

ステージ CZ期待度
居住区ステージ
カフェステージ
格納庫ステージ
パイドパイパーモード
スカブコーラルモード CZ高確

CZ高確率に突入すればCZの連チャンに期待。

ベル連・リリベ

通常時はベルの連続でCZ「シークレットバトル」突入のチャンス!

  • ベル3連…CZ抽選
  • ベル4連…CZ確定!?

リリベからのナビ

また、中段に「リプ・リプ・ベル」成立時は押し順当てが発生する事があり、押し順に正解すればARTに直撃!(停止形は右上がりの形にリプレイが停止で正解)

通常時の演出

液晶を炎が囲むおなじみの擬似連は3連の赤まで発展すればアツく4連で確定。更にエウレカセブンAOの名場面が展開する名場面擬似連なら期待度95%以上!エウレカやレントンのパターンも有りエピソードBBが確定するものも存在。

ミッション演出 期待度
ノアを捕まえろ
キャスターから逃げ切れ
サードエンジンを起動せよ
エウレカの幻影を追え
トゥルースバトル

ミッション系演出は成功でボーナス濃厚。

エピソード演出 期待度
ステップイントゥアワールド EPボーナス?
スターファイアー
ドントルックダウン
メイビートゥモロー
夏への扉

エピソード系の連続演出は必ず「次回予告」を経由し成功でエピソードボーナス濃厚。

基本的に連続演出はボーナス対応となっており、CZへはナル開眼やシークレットバトル煽りなどから突入する。

状態とCZ抽選

通常時は「低確・高確・超高確」という3つの状態が「CZ高確」への移行率を管理。

状態移行は

  • レア小役・ボーナス…昇格抽選
  • ハズレ・通常リプレイ…転落抽選

といった具合で行われている。

強チェリー・ベル3連時の25%でCZ高確率へ移行(超高確滞在時ならベル2連で60%、ベル3連で100%)。CZ本前兆中の転落は無しで転落契機は純ハズレ。

CZ高確中ならベルでも12.5%でCZに当選。

CZ高確率示唆演出

曼荼羅演出 スカブ活性化
曼荼羅演出 スカブコーラル活性化
  • 夕方ステージ移行
  • 曼茶羅演出
  • スカプコーラル活性化
  • スカプコーラルステージ移行

CZ「シークレットバトル」

CZ・シークレットバトル

役割 ARTへの自力CZ
G数
ART期待度 35〜80%

CZは自力型のバトルタイプ。バトルとバトル待機を行き来して敵を撃破すればART!

CZ中のボーナスはART当選確定!

設定 CZ出現率
設定1 1/208
設定2 1/203
設定3 1/196
設定4 1/175
設定5 1/156
設定6 1/139

スクランブルゾーン(SZ)

小役成立でバトルゾーン移行のチャンス。レア小役ならバトルゾーン突入+味方参戦のチャンス!スクランブルゾーンのG数を消化し終わるとジャッジバトルへ。

バトルゾーン(BZ)

小役成立で攻撃のチャンス。ベル連やレア小役なら大ダメージのチャンス。

  • キリエ(エレナ)参戦…ダメージ2倍
  • アレルヤ(フレア)参戦…押し順ベル時に必ずベルナビ発生
  • 2人同時参戦…ベルナビ100%+ダメージ2倍

液晶両サイドのモヤ(ZOA)がある間はバトルゾーンからの転落は無し。

ジャッジバトル

敵を撃破出来なかった場合はダメージ量に応じて勝利を抽選!

※ジャッジバトル中の成立役でも勝利抽選

敵シークレットの詳細

勝率 出現率
(実践値)
SZ

ゲーム数

ディバイダー 35% 61% 6G
ジャックインザボックス 53% 33% 9G
ザ・マン 66% 3% 12G
ダイヤモンド 80% 3% 12G

バトルゾーン中ダメージ抽選

ダメージ リプレイ クォーツ
リプレイ
ベル
1連目
ベル
2連目
ベル
3連目
500 85.2% 85.2%
1000 12.5% 93.8% 12.5% 85.2%
1500 1.6% 4.7% 1.6% 12.5%
2000 0.4% 0.4% 0.4% 1.6% 97.7%
2500 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 1.6%
5000 0.4% 0.4% 0.4%
10000 0.4% 0.4%
ダメージ ベル
4連目
弱チェ
弱スイカ
強チェ
強スイカ
チャ目 中段チェ
ボーナス
1000 88.3%
1500 10.2%
2000 0.4% 97.7%
2500 0.4% 89.8% 1.6%
5000 0.4% 10.2% 0.4%
10000 100% 0.4% 0.4% 100%

攻撃パターン別の期待度

攻撃のパターン 期待度
突攻撃
通常攻撃
ライフル攻撃
追撃攻撃
★★
参戦機体攻撃
クラスター攻撃
★★★

SZ中のBZ復帰抽選

小役 BZ移行率
ハズレ 25.0%
リプレイ
その他 100%

レア小役でBZ復帰となった場合は味方参戦状態となる。

味方 対応役(基本法則)
アレルヤ
(フレア)
スイカ・チャンス目
キリエ
(エレナ)
チェリー・チャンス目
アレルヤ
+キリエ
全レア小役
(基本は強レア小役)

レア小役時の味方参戦割合

味方 弱チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャ目
フレア 80% 25% 25%
エレナ 80% 25% 25%
2人 20% 75% 20% 75% 50%

ジャジバトルの勝率(ゲージ赤)

赤ゲージまで削れば期待度は50%以上。

vsディバイダー
vsジャック・イン・ザ・ボックス
vsザ・マン
敵HP残 勝率
2500~2000 53.5%
1500~1000 62.9%
500 90.9%
vsダイヤモンド
敵HP残 勝率
2500~2000 81.5%
1500~1000 90.9%
500 95.6%

目次へ

ボーナス

ボーナスの詳細な解析。

BIGボーナス

エウレカセブンAO・BIG

図柄 白7・白7・白7
白7・白7・青7
獲得枚数 204枚
ART期待度

消化中はCZやARTを抽選。

押し順ベルは約1/5で成立し(フラッシュが発生)3択のうち2つが正解。

ART中のBIG

ART中のBIGはDQ獲得やゲーム数上乗せを抽選。

  • 押し順正解(中段ベル)…DQ獲得
  • BAR揃い…G数上乗せ

カットイン別のBAR揃い期待度

期待度
3%
36%
99%

REGボーナス

エウレカセブンAO・REG

図柄 白7・白7・BAR
獲得枚数 36枚
ART期待度 約30%

押し順正解(2/3)ごとにARTを抽選。全問正解ならART濃厚!

ART中のREG

  • 押し順正解(中段ベル)…DQ獲得
  • 全問正解…カノンバトル

エピソードボーナス

エピソードボーナス

図柄 青7・青7・青7
獲得枚数 204枚
ART期待度 100%

成立した時点でART確定!

ART中のエピソードボーナス

ART中のエピソードボーナスはARTのセット数を上乗せ!?

ポラリス作戦

ポラリス作戦

役割 V3モードのチャンス
契機 REGの一部
成功率 78%

REGの一部で突入。(黒BAR揃いなら突入確定)

押し順あてが3回発生。成功回数に応じて「V3モード」を抽選。

全正解 or 全不正解でV3モード確定。失敗してもARTは確定!

ART中に発生した場合はV3モード確定!?

目次へ

ART・特化ゾーン

ARTの解析や特化ゾーンの性能など。

ART「アストラルオーシャン」

ART「アストラルオーシャン」

役割 メインART
純増 約1.4枚

突入時は「クォーツアクティベートチャンス」で初期G数を決定!

ART中のステージ

ART中のステージはカノンバトル突入期待度を示唆。

ステージ 期待度
上級
渓谷
スカブ

なお、ART中のREG後は高確スタートが濃厚。

ダメージドクォーツ(DQ)

DQ

ART中のクォーツリプレイやボーナス中の押し順正解で獲得。獲得数はサブ液晶に表示され10個貯まればクォーツアクティベートチャンスをストック。

また10個貯まらなかった場合でも数に応じてART復帰やCZを抽選。

このクォーツリプレイ揃いは押し順で管理されており「低確・通常・高確・超高確」の4種類が存在。セット開始時にこのモードを決定しゲーム数が0になるまでモード転落は無し。

ボーナス時にはナビモードの昇格抽選も行われる。

  • BIG時の昇格率…5.1%
  • REG時の昇格率…33.2%

シークレットバトルAO

シークレットバトルAO

シークレットに勝利すればクォーツアクティベートチャンスに突入するART中の自力CZ。

対戦相手はジョンソン<フロッグ<メリーゴーランドの順で期待度が高い。

消化中はベルやレア小役で勝利期待度アップ!

当選率(実践値)
ベル3連 11%
ベル4連 31%
ベル5連 100%
弱チェリー 実戦上当選せず
強チェリー 50%
チャンス目 45%
TOTAL突入率 1/91

SBAO中の勝利抽選

当選率
ベル 25%
弱レア小役 80%
強レア小役 100%
チャンス目
クォーツリプレイ

相手別の勝率

期待度
ジョンソン 33%
フロッグ 50%
メリーゴーランド 66%

クォーツアクティベートチャンス

クォーツアクティベートチャンス

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 不定
保証G 20G

ベルやクォーツリプレイを引き続ける限り性能がアップしていく上乗せ特化ゾーン。

ベル・クォーツリプレイ以外が成立すると上乗せして終了するが、その際にレア小役やボーナスなら液晶に表示されている通り上乗せG数が倍増!

ベル 原資をアップさせ継続
(下パネル)
クォーツリプレイ
ハズレ 上乗せ小を獲得し終了
(上パネル)
リプレイ
弱チェリー 上乗せ中を獲得し終了
+クォーツストックを
1つ獲得
(左パネル)
弱スイカ
強チェリー 上乗せ大を獲得し終了
+クォーツストックを
1つ獲得
(右パネル)
強スイカ
チャンス目
中段チェリー
ボーナス

突入時のテーブル振り分け

パネル ノーマル チャンス
10G 50G
50G 100G
100G 150G
下パネル抽選
内容 1G目 2G目以降
NEXT
「+10」
94.1% 66.0%
NEXT
「+20」
4.7% 0.4%
NEXT
「+30」
1.6% 0.4%
NEXT
「+50」
NEXT
「×2」
33.2%

QACのループ性

QACはループ率を持つ場合有り。ループ率は50%・67%・75%の3種類で獲得分は裏ストックに回る。QACが謎の連チャンをした場合はこのループ抽選に当選したいた可能性が高い。

カノンバトル

カノンバトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット4〜5G
継続率 66〜89%

セット毎の継続抽選+消化中の小役で継続を抽選。勝利する度に上乗せ。

  • トゥルース攻撃…ピンチ!耐えれば継続&上乗せ
  • ニルヴァーシュ攻撃…継続&上乗せ!追撃チャンス発生なら更に上乗せ!

エンディングパート

カノンバトル中は継続数などに関わらずエ継続終了時にループ率に応じてンディングパートを抽選。発生すればV3モード突入となるのでアツい!

ループ率 ED出現率
66% 2.3%
75% 3.1%
82% 4.3%
89% 7.1%

カノンバトル当選率

当選率(実践値)
弱チェリー 実戦上当選せず
強チェリー 25.0%
弱スイカ 3.2%
強スイカ 50.0%
チャンス目 4.6%

バトル中継続抽選

セット開始時&バトル中に成立役に応じて継続抽選を行う。

継続当選率
押し順ベル 25%
弱レア小役 80%
強レア小役 100%
チャンス目
クォーツリプレイ

継続時の最低上乗せゲーム数

ゲーム数
開始時 +5G
押し順ベル
弱レア小役 +20G
上記以外 +30G

ラウンド画面による法則

ラウンド画面

画像解析等参考「パチマガスロマガ攻略!

情報参考「エウレカセブンAO|公式サイト

評価・動画・画像

エウレカセブンAOの評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人所感

エウレカセブンの最新作が登場!

スロットは3作品目となりますが、アニメはエウレカセブンの後の放送されたエウレカセブンAOの方が題材となっているようです。

前作の主人公だったレントン・サーストンとエウレカの息子であるフカイ・アオが、国家や組織の諍いに翻弄されながらも、世界各地に出現する「スカブコーラル」や「シークレット」の正体に迫っていく物語。タイトルの“AO”は「アストラルオーシャン(ASTRAL OCEAN)」を意味する略称である。

参考「wikipedia

ARTの純増は1.4枚と少ないですが、ボーナス確率が軽めなので、両方を絡めて出玉を伸ばしていくタイプ。

エウレカ従来の押し順当ては健在ですね。

最近はA+ART市場が不発ですが、初代やエウレカ2は結構打っていのたで、2017年の一発目?として頑張って欲しい機種です。

マイスロ

サミーの提供する「マイスロ」と実機を連動すれば様々なカスタムが可能。

  • キャラ全16パターン
  • エピソード選択率カスタム
  • 全楽曲を選択可能
曲名 歌手
ブレイブルー FLOW
Escape Hemenway
Stand by me ステレオポニー
アイオライト joy
Parallel Sign LAMA
Seven Swell -based on “niji”-

PV動画

公式PV動画。

みんなの評価

エウレカセブンAOに対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均2.6) 
 21件
4件
4件
1件
4件
8件
カットバックドロップターン

これ6割115あるのか?108が山やろ!全て自力エスパー使用。とりあえずバケ押し順全正解からart入れるしかない。シークレットなんざ1300で1回だけ。一番強い奴、当然負け、どうせプレミアに割10%使っている台。プレミアはプレミアそれを通常の割に足すな。全ての機種に言える事

ない

とにかく2度と打つことはない感じですね。
エウレカの名を汚す台としか言いようがないです。

しる

とりあえずなにからなにまで初代の劣化版
たしかに初期ゲーム数決定時に事故ることはある
しかし初当たり20回引いて1番乗ったのが80ゲーム、8割ぐらいが30スタートで無理ゲー
そもそもベル確率めちゃくちゃ低いのに連続で引けるわけないし、レア役もおそらく合算で40分の1ぐらいですかね?
それをあの短期間に引けることは滅多に無い
中段チェリーバーなしバーあり両方引いたけどバー無しはボーナスのみ、バーありはエピソードのみ
特段特化ゾーンがあった訳でもない
これで5000枚over出せるならハーデスで万枚簡単に出せるとおもう
波に乗れ?自力?アホか!自力&自力&自力をしてやっと始まるとかどんな無理ゲー!
直乗せあるか分からんけどどんな強小役引いてもczにいくだけ 成功したところでクオーツでまた神引きしなないとダメ
完全に波に乗るころには死体になって漂流してるだろうな!
ダメ押しで音楽もダメ!
褒めるところ?あの女のハンケツと水着でチンむくする所だけだよ!

ムギー

導入が遅くまだ打てない状態ですが弱チャンス目の役構成
は右上がりにバー青7下ベル白7揃いとかですかね


リール配列を見ながらそれを考えるだけでワクワクです

エウレカマニア

これまでのエウレカに比べて突発演出がこれでもか!というほど盛り沢山で、油断出来ない台(笑

確認したものでは、ART中のベルフリーズ予告として
レバー横にあるのランプが煌々と黄色点灯したり、
BIG中にBARを狙えカットインではなく、画面の
右下に突然ちょこっとBARアイコンが表示されて、
BARが揃い、300Gの上乗せが発生したりなど、
気を抜いて早回ししてると見逃してしまいそうでした。

皆様もお気を付けて!!

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

ユーザー投稿

エウレカセブンAOに関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確示唆らしき画像
  • こだわりの画像
  • 一撃最高枚数

などなど、なんでもOK。

投稿は下記コメント欄にてお願い致します。

投稿情報のまとめ

中段チェリーの恩恵フリーズの結果や高設定確定演出が出た台の挙動などの情報も募集中です。その他、何でも良いので情報をお寄せ下さい。

  • 通所時の中段チェリーでフリーズ無し。エピソードBB+クォーツ2個(←BAR揃い無し中段チェリー?)
  • 通常時の中段チェリーでフリーズ+V3モード
  • フリーズを伴う中段チェリーはボーナス無し!?
  • 中段チェリーのBAR揃い有りでエピソードBBのみ
  • レバー横のランプが黄点灯からベルフリーズ発生!?

一撃最高枚数

エウレカセブンAO・一撃万枚

匿名「とりあえず 万枚は出ましたが、増えないART、通常演出ヒマ、レア役の無意味、2度と打たないでしょう。」

目次へ

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投稿されたコメント(14件)

  1. オズマ より:

    先日初打ち4.5時間で5000枚。
    純増はやはり厳しかったです。
    途中ベルフリーズ3回で800乗せたのがデカかったんですが、全てキリのいいARTのG数(1000G目、1400G目、1700G目)で引いてました。
    何か法則があるのか、たまたまなのか…。

    456確定も出て結果には満足してますが、悔やまれるのは中段チェリー引かなかった事とカノンバトル最高3連だったことです。。。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      一撃5000枚おめでとうございます!
      ベルフリーズが3回ともキリの良い数字は確かにちょっと偶然にしては出来過ぎで気になりますね。
      何か分かりましたら追記致します。

      •  (0)
  2. 匿名 より:

    とりあえず 万枚は出ましたが

    増えないART

    通常演出ヒマ

    レア役の無意味

    2度と打たないでしょう

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      おお、一撃万枚早いですね(^q^)
      しかしそれだけ出ても「もう打たない」という感想とは…。

      •  (0)
  3. より:

    ほんと楽しいですね
    最近の台で1番面白い
    自力感もすごいいです

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      4400枚おめでとうございます!
      自力感のある台でやれている時が一番楽しいですよね。

      •  (0)
  4. はに より:

    通常時きついけど当たりだしたら止まらない、

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      トロフィー出ていますね(・∀・)

      •  (0)
  5. より:

    中段チェリー通常時にひいて
    1回目はエピソードBB+AT+クォーツ2個フリーズなし
    2回目はフリーズありV3モードのみ
    フリーズするとボーナスないんですね

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      情報ありがとうございます!
      中段チェリーはBAR揃いとそうでもないものの2種類があるのでそれによっても違うのかもしれませんね。

      •  (0)

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