Lパチスロ からくりサーカス2|天井 スペック 設定判別 解析 評価

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スペック

機種概要

スマスロからくりサーカス2 筐体画像

機種名 Lからくりサーカス2
仕様 AT機
AT純増 約2.8枚 or 約8.0枚
回転数/50枚 約31.8G
コイン単価 約4.1円(設定1)
導入日 2026年7月6日
導入予定 約20,000台
スマスロからくりサーカス2の特徴
  • これまでとは異なる形状のレバーや巨大な25インチ透過液晶を搭載した新筐体
  • 主なゲーム性は前作と同様で、通常時にST方式の「運命盤」やAT中に「SHOW TIME」といった新たな上乗せルートを追加
  • 通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZ当選を目指す
  • メインAT「からくりサーカス」は初期150枚の差枚数管理型
  • AT中の「激情ジャッジ」3回成功で、上位ATへのCZ「運命の一劇」を獲得
  • 上位AT「超からくりサーカス」は純増約8.0枚にアップし、上乗せ時は全て3桁枚数以上と性能が大幅強化される

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/342 1/519 97.7%
設定2 1/341 1/504 98.8%
設定3 1/339 1/474 101.2%
設定4 1/339 1/458 104.3%
設定5 1/327 1/430 110.5%
設定6 1/318 1/410 114.9%

ゲームフロー

Lからくりサーカス2_ゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZへの突入を目指す。道中で「懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)」に入ると規定ゲーム数を一気に進めることができる。また、スイカ成立時の一部でST方式の「運命盤」へ突入し、小役を引いてゲーム数加算やCZなどの報酬獲得を狙う。

CZは主に3種類あり、基本となる「機械仕掛けの女神」は成功期待度約55%。小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚となる。

AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚、初期150枚の差枚数管理型AT。消化中はミッション「激情ジャッジ」の成功(成功期待度約50%)を目指し、3回成功させると上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。

「運命の一劇」を突破すると、平均約800枚上乗せの最上位特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入。上位AT中は純増が約8.0枚に跳ね上がり、すべての上乗せが3桁(100枚以上)にパワーアップする。さらに上位AT終了後も必ず「運命の一劇」へ突入するため、約50%で「特大上乗せ→上位AT」がループする仕様となっている。

打ち方

MEMO

左第1停止推奨。なお、MAX BETボタンは存在するがレバーでもMAX BETが可能。

リール配列・配当表

Lからくりサーカス2_リール

Lからくりサーカス2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lからくりサーカス2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lからくりサーカス2_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、上下段にベル停止で強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】Lからくりサーカス2_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル /
チャンスベル / チャンス目A

中・右リールフリー打ち

ベル揃いで右リール上下段にベル停止ならチャンスベル。中段リプレイテンパイから右リール上下段にベル停止ならチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】Lからくりサーカス2_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目B

中リールは青7 or 赤7目安、右リールは赤7目安でスイカをフォロー

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青7狙い

前作同様に左リールに青7を狙い、枠内に青7停止で小役以上の1確目。

- 閉じる

劇場ベル・劇場リプレイ判別

劇場ジャッジ、激情ジャッジ、運命の一劇中に下記手順を行う。

①左リール上中段に2連激情図柄をビタ押し

激情目判別①

ビタ押しに成功して激情ベル、激情リプレイが成立していれば、液晶で金文字演出が発生する。

成立役の停止形

激情目判別②

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レア役の停止形

Lからくりサーカス2_レア役の停止形

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サンド目狙え

サンド目狙え

サンド目の停止形

中リールにBARのサンド目が停止したら、左右リールにもBARを目押し。BARがひし形に停止すれば強サンド目で、それ以外はサンド目となる(いずれも3枚)。

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天井

CZ間天井

天井 液晶1200G or
実ゲーム数890G
恩恵 CZ当選

短縮も含めた液晶ゲーム数1200G(1101G以降のゾーン) or 実ゲーム数が890G到達でCZ「機械仕掛けの女神」に当選。

※幕間チャンスでは天井ゲーム数がリセットされない

MEMO

液晶ゲーム数で1101G〜のゾーン到達時は次回の規定ゲーム数が浅くなりやすい。

CZスルー天井

天井 CZ4スルー後5回目
恩恵 AT当選+
成功濃厚の激情ジャッジ

CZ「機械仕掛けの女神」を4連続で失敗後、5回目のCZ「機械仕掛けの女神」をATに書き換え+成功濃厚の激情ジャッジを獲得。

AT間天井

天井G数 実ゲーム数2500G
恩恵 AT当選

AT間の実ゲーム数が2500G到達でAT直撃+成功濃厚の激情ジャッジ濃厚。

天井期待値

設定変更後

天井期待値 設定変更後

AT終了後

天井期待値 AT終了後

AT後の天国狙い

天国狙い

引用「たられば(note)

MEMO
  • 設定変更後は比較的甘め!?
  • 天国以外に特別強いゾーンのゲーム数は無し!?
  • 条件不問での天国狙いは厳しそうなので示唆演出と合わせて判断
  • 差枚が2000枚に近かったり、差枚が大きくヘコむと期待値が上昇する傾向あり

狙い目

状況 5.6枚
現金
5.6枚
持ちメダル
等価
設定変更後 140G 110G 100G
AT後 530G 470G 460G
スルー狙い CZ3スルー+中ハマり

引用「たられば(note)

MEMO

あくまで実戦上ですが、液晶1100G超え後は次回300G以内濃厚という前作同様の恩恵が見られたので、ハマり台の次回300G狙いは有効!?

やめどき

AT後に「CZ終了画面(要PUSH)」を確認してヤメ。

MEMO

運命の一劇失敗後の128G間(実ゲーム数)は引き戻しの可能性アリ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝一リセット(設定変更)時はCZ天井(液晶ゲーム数)が500Gに短縮される。

有利区間

エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位AT-CZ「運命の一劇」に突入。実戦上の有利区間リセットラインは2200枚付近!?

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設定判別

AT終了画面

※示唆内容は予想段階

AT終了画面はで設定を示唆。

MEMO

終了画面はホール側が任意でカスタム可能。カスタム詳細は「メーカー別店長カスタム」で紹介。

AT終了画面のボイス

AT終了画面でリール下の液晶部分をタッチすると設定などを示唆するボイスが発生。

CZ確率

設定 CZ確率
設定1 1/342
設定2 1/341
設定3 1/339
設定4 1/339
設定5 1/327
設定6 1/318

CZ確率は高設定ほど優遇。

その他の設定差

あくまで予想段階だが以下の要素にも設定差が存在する可能性あり!?

  • 幕間チャンス出現率(前作は設定差1/3000〜1/1000)
  • 新CZ「通常時の劇場ジャッジ」
  • AT直撃
  • 運命盤発動までのスイカ規定回数
  • 運命の一劇成功率

重要な示唆演出

CZ終了画面(要PUSH)

機械仕掛けの女神、幕間チャンス(AT後も含む)、運命の一劇失敗時にPUSHボタンを押すと何かしらを示唆する画面が出現。前作と似た画面も多いので詳細が判明するまでの参考に。

MEMO

才賀アンジェリーナの笑顔、フラシーヌ人形、フランシーヌの笑顔は通常Dが5回以内にある事を示唆している模様。

次回予告

次回予告

次回予告発生時に発展先が矛盾した場合は次回のモードが通常D濃厚!?

セリフ演出

セリフ演出の中に通常D滞在を示唆するものが存在!?

※エレオノール(紫)は通常CのAT直撃報告あり

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解析

小役確率

成立役 出現率
色目押しベル合算 1/1.3
押し順ベル合算 1/2.6
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/24
弱チェリー 1/98
スイカ 1/100
チャンスベル 1/150
チャンス目 1/175
強チェリー 1/327

レア役合算出現率

成立役 出現率
弱レア役 1/37
強レア役 1/114
全レア役 1/28

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンスベル
※強レア役…チャンス目、強チェリー

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通常時の抽選

Lからくりサーカス2_通常時

基本は規定ゲーム数の消化でCZへの突入を目指す。

レア役の抽選内容

懸糸傀儡演舞

懸糸傀儡演舞は全レア役で抽選。

CZ・AT直撃抽選

通常状態では強チェリーのみCZ or ATに直撃する可能性あり。高確中はチャンスベルを除くレア役でCZ・AT直撃抽選が行われる。当選時は25〜35Gの前兆を経由して告知。

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ミッション演出

ミッション演出は基本的に成功で「懸糸傀儡演舞」へ突入する。チャンスアップ発生は成功濃厚!?

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運命盤

運命盤

役割 報酬抽選
突入契機 スイカ規定回数
(最大7回・平均2.4回)
継続G数 1セット6G
成功期待度 34.2%

6ゲーム以内に小役を引けば残りゲーム数がリセットされるST方式のミッション。小役を合計4回引いてクリアできれば、ゲーム数加算やCZなどの報酬を獲得できる。

報酬の種類

  • 懸糸傀儡演舞
  • 幕間チャンス
  • AT「からくりサーカス」
  • 上位AT-CZ「機械仕掛けの神」

運命盤発動中のスイカで報酬が1段階昇格する可能性あり。

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スイカ規定回数の示唆

スイカ規定回数

液晶左上に規定回数の示唆が出現することも。

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モード

ゲーム数 通常A 通常B 通常C 通常D 天国
1G〜
51G〜 天井
101G〜
201G〜
301G〜
401G〜
501G〜
601G〜
701G〜
801G〜
901G〜
1001G〜
1101G〜 天井 天井 天井

※上記ゲーム数に3〜50G加算したゲーム数で前兆へ移行

通常時は5種類のモードで規定ゲーム数(加算も含めた液晶ゲーム数)を管理。規定ゲーム到達でCZ「機械仕掛けの女神」 or AT当選。

MEMO

モードは前作同様に5回分(当該モード+4回先)まで予め決定されている。

各モードの特徴

モード 特徴
通常A 100の位が偶数のゲーム数がチャンス
通常B 100の位が奇数のゲーム数がチャンス
通常C 当たればAT濃厚
通常D 当たれば劇場ジャッジ濃厚
天国 100G以内の当選濃厚

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内部状態・ステージ

Lからくりサーカス2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
仲町サーカス デフォルト
フウ屋敷
才賀善治屋敷(夕方) 高確を示唆
アクア・ウイタエ CZ/ATの前兆
訪れし者 期待度80%超
(劇場ジャッジにも期待)

通常時のステージで内部状態などを示唆。高確中は懸糸傀儡演舞・CZ・AT当選率が優遇。

高確移行抽選

規定ゲーム数や弱レア役の25%で高確へ移行。

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懸糸傀儡演舞当選率

成立役 通常 高確
スイカ 0.4% 0.4%
弱チェリー 20.3% 30.1%
チャンスベル
チャンス目 33.6% 62.5%
強チェリー 50.0% 80.1%

当選時は最大7Gの前兆を経由して告知。懸糸傀儡演舞の前兆中も同様に抽選が行われ、当選時はストックする。

実質当選率

状態 当選率
通常 1/145
高確 1/90
TOTAL 1/98

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懸糸傀儡演舞

懸糸傀儡演舞

役割 規定G数加算ゾーン
突入契機 レア役の一部
運命盤の一部
突入率 1/98
継続G数 2G

懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)は規定ゲーム数の加算抽選が行われる。演出や成立役で期待度が変化。

MEMO

懸糸傀儡演舞終了後は懸糸傀儡演舞の連チャン状態へ移行し、その間はレア役以外からでも突入に期待。

キャラの種類

懸糸傀儡演舞_加藤鳴海

キャラ 加算期待度
グリモルディ
あるるかん
オリンピア
ジャックオーランターン
加藤鳴海

キャラで加算ゲーム数を示唆。

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アクア・ウイタエ

アクア・ウイタエ

役割 前兆ステージ
移行契機 主に規定G数消化

ストーリー(幕)が進行するほど本前兆期待度がアップ。成功でCZ or ATへ。

連続演出

演出 期待度
第2幕 約束
第3幕 奈落
第1幕 開幕ベル
第14幕 夜更けの海

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CZ「機械仕掛けの女神」

機械仕掛けの女神

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
レア役の一部
継続G数 10G+α
期待度 約55%

小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚。最終ゲームは小役でAT濃厚となる。1回目の小役でATに当選したり、レア役では成功濃厚の激情ジャッジを獲得する場合もある。

AT当選率

非HOLD中
成立役 HOLD AT当選
リプレイ・ベル 98.8% 1.2%
弱レア役 75.0% 25.0%
強レア役 100%
HOLD中
成立役 AT当選 AT当選+
確定激情ジャッジ
その他 0.4%
リプレイ・ベル 100%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100%

- 閉じる

裏ボタン

非HOLD中

セリフ発生時に第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。追加のセリフが発生すれば小役濃厚(セリフの中にはAT濃厚となるパターンもあり)。

HOLD中・最終ゲーム

レバーON〜第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。発生する演出で小役期待度を示唆(夢夢ちゃん通過でAT+成功濃厚の激情ジャッジ)。

- 閉じる

CZ「幕間チャンス」

幕間チャンス

役割 ATへのCZ
主な
突入契機
運命盤成功の一部
AT終了後の一部
継続G数 通常時…10G
AT後…5G
期待度 通常時…40.5%
AT後…16.5%

成立役を参照してAT抽選が行われ、レア役を引ければAT濃厚。なお、通常時から突入時はレア役以外でも成功の可能性あり。AT後は激情ジャッジをストックする事も。

AT当選率

成立役 通常時 AT後
その他 1.6%
レア役 100% 100%

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CZ「劇場ジャッジ(通常時)」

劇場ジャッジ

役割 ATへのCZ
突入契機 CZ当選時の一部
継続G数 4G
期待度 46.6%

今作から新たに追加された要素で、通常時からも劇場ジャッジに突入する可能性あり(漢字がAT中とは異なり読み方はシアタージャッジ)。成功すれば「激情ジャッジ」をすでに1回クリアした状態でATがスタートする。失敗しても「機械仕掛けの女神」に移行するためチャンスが継続。

成功抽選

劇場ジャッジ_好機ナビ

成立役 1〜3G 最終G
リプレイ・3枚ベル 40.0% 100%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

1~3G目は成立役を参照して成功抽選が行われ、最終Gでは小役が成立すれば成功濃厚。内部的に成功後は「SHOW TIME」を抽選。

成功後のレア役

成功後(幕引表示ゲーム)でレア役を引けば200枚以上の上乗せ。

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AT解析

AT「からくりサーカス」

からくりサーカス

役割 メインAT
純増 約2.8枚/G
タイプ 差枚数管理型
初期枚数 150枚

消化中は規定ゲーム数やレア役による「激情ジャッジ」当選を目指す。

MEMO

激情ジャッジを3回クリアすると、上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。

消化中の抽選

からくりサーカス_消化中の抽選

当選先 スイカ チャンスベル
弱チェリー
強レア役
高確移行
差枚上乗せ
SHOW TIME
激情ジャッジ

高確移行・差枚数上乗せ・特化ゾーン・激情ジャッジを抽選。

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高確

主に弱レア役で激情ジャッジの高確へ移行。

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からくりバトル

対戦キャラ 期待度
ハーレクイン
ブリゲッラ
カピタン
ディアマンティーナ

バトル勝利で激情ジャッジ突入。

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択当て

AT中の「☓??」ナビ発生時は押し順正解(下段リプレイ揃い)でSHOW TIMEへ突入。

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サンド目・激情図柄を狙えカットイン

カットイン 出現率
(フェイク込)
サンド目を狙え 1/133
激情図柄を狙え 1/2379

サンド目(BAR・チェリー・BAR)停止で20〜50枚を上乗せ(平均25枚)。左&右にBARを狙って揃えば「踊れ!オリンピア」へ。激情図柄(チェリー・激情・チェリー)停止時は激情ジャッジ濃厚。左&右にも激情図柄を狙って揃えば激情ジャッジの成功が濃厚となる。

- 閉じる

激情ジャッジ

激情ジャッジ

役割 差枚上乗せのCZ
主な
突入契機
レア役の一部
激情ジャッジ
成功後のストック
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は100枚〜1000枚の上乗せ。

消化中の抽選

激情ジャッジ_幕引

1~3G目は成立役を参照して成功抽選が行われ、最終ゲームでの小役は成功濃厚。

MEMO

「幕引」の次ゲームでレア役が成立すれば200枚以上の上乗せ濃厚。

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キャラの種類

激情ジャッジ_キャラ

登場キャラの種類
ヴィルマ
ギイ
ジョージ
ミンシア
リーゼロッテ
阿紫花

登場キャラにも注目!?

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激情エピソード

激情エピソード

激情ジャッジ開始時に発生すれば成功濃厚!?

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劇場ベル・劇場リプレイ判別

①左リール上中段に2連激情図柄をビタ押し

激情目判別①

ビタ押しに成功して激情目(激情ベル、激情リプレイ)が成立していれば、液晶で金文字演出が発生する。劇場ジャッジや運命の一劇中も同様。

成立役の停止形

激情目判別②

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SHOW TIME

SHOW TIME

役割 小役継続型特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 1G+α

レア役成立時の一部から突入する小役継続型の上乗せゾーンで、小役を引き続ける限り上乗せが連鎖する(小役を引けなくても継続する可能性あり)。

登場キャラ

SHOW TIME

キャラ 上乗せ
期待度
継続
期待度
リーゼロッテ
ミンシア
ヴィルマ

登場キャラで上乗せ枚数の期待度や継続期待度を示唆。

- 閉じる

上乗せ枚数

上乗せ枚数は30 or 50 or 100枚(上位AT中は100枚以上)。PUSHが発生すれば100枚濃厚!

- 閉じる

リバース発生

リバース

上乗せ後にリールロックが発生すると「リバース」発生のチャンス。発生すれば100〜500枚を上乗せ(上位AT中は最大1000枚)。リバースは3段階まで存在し、長いほど大きい枚数に期待できる。

- 閉じる

継続抽選

ワンモア

ハズレは終了のピンチとなり、継続抽選に漏れると終了。

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踊れ!オリンピア

踊れ!オリンピア

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 強サンド目
継続G数 11G(10G+1G)
平均上乗せ 約200枚

最初の10G間でベースとなる上乗せ枚数を蓄積し、最終ゲームに小役が揃えばトータル上乗せ枚数が2〜4倍に増加するチャンス!

最終ゲームの抽選

踊れ!オリンピア_最終ゲーム

成立役 結果
リプレイ 2倍以上
3枚ベル 2倍以上
弱レア役 3倍以上
強レア役 4倍

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機械仕掛けの神

機械仕掛けの神

役割 上位ATへのCZ
主な
突入契機
激情ジャッジ4回目以降の成功時
運命盤成功時の一部
継続G数 10G+α
期待度 約55%
成功時の恩恵 上乗せ300枚+上位AT突入

基本的な流れは通常時のCZ同様で、1~3G目は成立役を参照して成功抽選。最終ゲームで小役が成立すれば成功濃厚となる。

成功抽選

非HOLD中
成立役 HOLD 上位AT
リプレイ・ベル 98.8% 1.2%
弱レア役 75.0% 25.0%
強レア役 100%
HOLD中
成立役 上位AT 上位AT+
確定激情ジャッジ
その他 0.4%
リプレイ・ベル 100%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100%

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超劇カットイン

超劇カットイン

小役で成功となるゲームでレア役を引くと「超劇カットイン」発生のチャンス。発生時は「上位AT+上位AT中の激情ジャッジ(成功)」が濃厚となる。

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裏ボタン

非HOLD中

セリフ発生時に第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。追加のセリフが発生すれば小役濃厚(セリフの中には成功濃厚となるパターンもあり)。

HOLD中・最終ゲーム

レバーON〜第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。発生する演出で小役期待度を示唆(夢夢ちゃん通過で上位AT+成功濃厚の激情ジャッジ)。

- 閉じる

運命の一劇

運命の一劇

役割 上位ATへのCZ
突入契機 激情ジャッジ3回成功後の
AT終了後
上位AT終了後
エンディング後
継続G数 4G
期待度 50.1%※

※失敗後の引き戻し込

激情ジャッジ3回成功後や上位AT終了後に突入。消化中は小役で成功を抽選。最終ゲームに小役を引けば必ず成功となり「極限舞踏」へ突入する。

MEMO

運命の一劇失敗後の128G間(実ゲーム数)は引き戻しの可能性アリ。

成功抽選

突入時に成功を抽選。準備中のレア役や、1〜3G目の小役で成功抽選が行われ、最終ゲーム(4G目)は小役で成功。

- 閉じる

チャンスアップ

運命の一劇_チャンスアップ

1~3G目は赤文字ならチャンスアップで、金文字なら成功濃厚!?

- 閉じる

引き戻し状態(運命の一劇失敗後)

激情フリーズ

移行契機 運命の一劇失敗後
継続G数 128G
引き戻し期待度 5.1%

運命の一劇失敗後は128Gまで引き戻しの可能性あり。引き戻し時は500枚を獲得して上位ATへ。

告知ゲーム数

引き戻し時の告知ゲーム数は予め決まっていてそのゲームになると「激情フリーズ」が発生して上位ATへ突入する。

- 閉じる

極限舞踏

極限舞踏

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1G+α
上乗せ枚数 平均約808枚
(500枚保証)
上乗せ回数 5〜25回
(平均12.2回)

「運命の一劇」成功後に必ず突入。ここでまとまった出玉を獲得してから上位ATがスタートする。

MEMO

セット継続する場合もあり!

消化中の抽選

極限舞踏

成立役を参照して差枚数を上乗せ。

狙え図柄

極限舞踏_BARを狙え

図柄 通常 特殊状態
赤7 or 青7 20〜300枚 100〜300枚
BAR 40〜600枚 200〜600枚

狙う図柄は「青7・赤7・BAR」の3種類で、中リールのBARを狙えなら成功の期待大かつ成功時は2回分の上乗せを獲得!?

- 閉じる

3桁濃厚の特殊状態

突入時の一部で上乗せが全て3桁濃厚となる状態が存在!ロングフリーズ経由時はこの状態が濃厚となるが、ロングフリーズ以外からでも抽選はあり。

- 閉じる

最終ゲームのフリーズ

極限舞踏_最終ゲームフリーズ

激情絵柄停止からフリーズし、+1000枚を追加上乗せするパターンもある模様。最終Gのレア役成立はフリーズのチャンス!?

- 閉じる

上位AT「超からくりサーカス」

超からくりサーカス

役割 上位AT
純増 約8.0枚/G
上乗せ確率 約1/46

純増が約8.0枚に跳ね上がり、性能が大幅強化される上位AT。すべての上乗せが「100枚以上(3桁枚数以上)」にパワーアップする。終了後は「運命の一劇」に突入するため、約50%を通し続ける限り上位ATがループする。

上位AT中の激情ジャッジ

上位AT中の激情ジャッジ成功時は約1/2が500枚以上の上乗せ!さらに0.8%で極限舞踏に突入!

- 閉じる

サンド目・激情目を狙えカットイン

カットイン 出現率
(フェイク込)
サンド目を狙え 1/311
激情目を狙え 1/2863

上位AT中の強サンド目は極限舞踏へ。サンド目停止時は100〜300枚を上乗せ(平均200枚)。

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 CZ or AT当選時の一部
恩恵 極限舞踏+上位AT

ロングフリーズは幕間チャンスを除くCZ(機械仕掛けの女神 or 劇場ジャッジ)当選時かAT当選時の一部で発生。

その他

管理人解説・感想

スマスロからくりサーカスの続編が登場。

ゲーム性はほぼ前作を踏襲しています。CZ確率、AT確率、出玉率も大きな差はなくコイン単価は4.1円と同じ数値。設定4・5の出玉率がアップしている点は嬉しいポイントですね。

Lからくりサーカス2 レバー

一番の注目は筐体で、レバーやボタンの位置がかなり特徴的なので打感がどうなっているのか非常に気になります。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロからくりサーカス2|公式サイト

原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)/
© 藤田和日郎・小学館/ツインエンジン

※内容は全て独自調べ

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351 COMMENTS & REVIEW

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近場に入ってなくてまだ打ててなくて
初代からサー打ちニキに質問したいんだけど
筐体の打ちにくさが無かったとして前作とどっちがいい?
前作の法則が踏襲されてないのは一旦置いといてもろてオモロいかおもろくないかでいえばどう?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

圧倒的に前作。液晶が大きいこと以外勝ってる点ないと思う。下パネなしとか結構渋い

匿名

前作の勝ちで。エヴァ15と16を比べるくらいに。

匿名  [📊評価]

コイツもかぐやと一緒で有利区間で
ほぼ全て決まると思うわ。
朝イチ天国
終わって5の内3天国残り二回目cd
ツモれたかもなーって思ってた
示唆は456確定のみやったけどね
ほぼデフォルトなし
有利区間きって赤文字運命失敗後
ABループというより永遠と鳴海しかでんくて
設定のお陰か800以内当選連打やった
最終-域までギザギザで落ちていって終わり。
死ぬほどおもんなかった
まぁ運命ミスった自分も悪いけど 
有利区間切ってから激情あったかなレベルで来ずCZ3スルー後幕間ハズレ二回とか
めっちゃ辛かった
-20K
上乗せだけはスイカ3007回程弱ちぇや上段ベルで特化ゾーン行きまくるから耐えれただけで糞おもんなかったです。
長々とすいませんでした。

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匿名

幕間ハズレ二回ってのはハズレで通ったってことです
激情もっとやりたかったな

匿名  [📊評価]

自由な打ち方を提供する筐体を作る前に
両手を使うぐらい楽しめる演出を作ってくれ

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匿名  [📊評価]

6確出たけど、しんど過ぎた。
駆け抜けばっかできつすぎる。
他の台なら6で楽しめるのにストレスしか感じなかった。
2度やんない。

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匿名  [📊評価]

レバーが文房具のパンチみたいで固くて疲れる。紙に穴を開けながらな斜め下にボタンを押すのが面倒すぎるし、画面がデカ過ぎる。
演出は初代と変わらんし、出玉は少なめになっててイミフ。

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匿名  [📊評価]

自然と力が入り、そこから自然と台パンの形に移れる神台

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匿名  [📊評価]

正統進化かというと前作の延長線上で初代リメイクなので完全な新作とは言い難い。
前作のからくりが好きな方には受け入れられるかもしれないがそもそも初代と全く同じゲーム性のものがまた新鮮に受け入れられるとは考えにくい。
すでに稼働を終えた初代の後釜となるにはゲーム性も何もかも一新して開発する必要があったのではないだろうか。
それに加え筐体もなんともいえないものに仕上がってるのでそれも相まって稼働貢献は長くないかもしれない。

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匿名  [📊評価]

クソ台
とにかく疲れる。
やっぱり2になるとゴミ台になるんやな
レバーもボタンもクソ
何も褒められるところない
控えめに言ってクソ台

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匿名  [📊評価]

モードc2回とも1100まで連れていかれました。意味不明なくらい加算が重いし追わせるための罠だろ。どっちも20枚だけ乗せて50ゲーム踏むことなく駆け抜け。筐体も打ちにくいし。ほんま最近のスロとパチはきしょすぎる。これ以上打ったら人格歪みそうだし、まじでそろそろ事件起こしかねんくらい負けとる。頼むからはよ規制してくれ。

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匿名

そんなん多すぎる
なんで演出法則を無駄に変えるかな

匿名  [✨稼働報告]

めちゃくちゃ分かりやすいで今作。高設定挙動は6割方天国。朝イチ天国じゃないなら黄色信号。いろんなグラフみたらわかる事。朝イチ天国を狙いましょう。転生の256みたいなもんや

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匿名  [📊評価]

オリンピア確率下がった?あんまり今作来ないのかね…

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匿名  [📊評価]

設定が悪いと劇場すら来ない。ほぼ駆け抜ける。劇場を通常時に持ってきた弊害がここにある。高設定なら程よく劇場くる。
何よりレバーが打ちづらい。運命盤いらない。上と下液晶で何してるのか理解不能すぎた。初代には勝てないのよ結局

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匿名  [📊評価]

あの台の打ちづらさで頑張ろうと思えるほど面白くない

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匿名  [📊評価]

パソコンのキーボードやマウスと同じで、結局の所その時定着してる形のものが一番操作しやすい。なぜなら長い年月かけ試行を重ねた結果、一番操作しやすいという理由で今の形になってるんだから。

その形でなければいけないという明確な理由もないのに、ただ違うもん作って売りたいからという理由だけで、こういう無駄なもん作らんで欲しいよね。その(無駄の)ツケは消費者に回ってくるだけなんだから。中身で勝負しろよって

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匿名

いや試みるは全然構わんのよ
そうやって新しく生み出された物もあるんだし

ただこの台はあまりにもお粗末すぎた

匿名  [📊評価]

ここに来てニューギンの無職転生台の再評価路線は草

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匿名  [その他]

多分試打をしていない。少ししか打っていないがレバーが固すぎて回すのが嫌になるせめて左右につけて、右でも左でも気軽に叩けるようにしないと腕が持たないと思う。
ボタンの位置が慣れなくて押しづらい。演出がどうとかよりも、打ちづらさが気になってそれ以前の問題。
中身以前に筐体のせいで、これで一日回したらキツイという感想がダントツすぎた。
まさか、ノリに乗ってるはずの三京がこんな筐体を出すとは予想の斜め下すぎる。
流石にこの筐体のまま次だしても筐体が、売り上げの足を引っ張るレベル。
すでに筐体のせいか、出たばかりなのに朝一誰も打っていない。間違いなく台の代金回収出来ないぐらい人が座っていない。自分もこの筐体ならもう打ちたくないなと思った。

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匿名

田舎は羨ましいな〜
朝から並ばなくても取れるんだw

まぁ新台に朝一誰も座らないようなホールには
絶対行きたくないけどねw

匿名

朝イチ誰も座ってないは誇張じゃないならすごい田舎なんやろうな

匿名  [📊評価]

中身の評価以前に打ちにく過ぎて無理
ニューギンのアレは分からんでも無かったけどこっちはマジでなんだよ

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匿名

ベル規定回数とかじゃない?
前作でもなかった?

ヘンテコからくり台  [📊評価]

長時間打てない。①レバーが固くて手首の筋トレ②プシュボタンが固くて指の筋トレ③ボタンが変なところに付いてて空間把握能力トレーニーングという3つのトレーニングができる台。まず試作機を作ったときに製造に踏み切ったメーカーは頭が悪かった。そしてこれを試打したのに購入した店側も頭が悪かった。そして、なによりこの台を長時間打った俺が1番頭が悪かった。

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匿名  [📊評価]

5000枚飲まれて5000枚出しました。
同じATの筈なのに状況次第で挙動があまりにも違い過ぎる。確率の偏りというには全てが偏り過ぎている。
飲み込みもデ.キレだし出すのもデ.キレです。もはや意味不明さはかぐや様レベル。

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匿名  [📊評価]

他社の真似っこなのか、新規性出したくてなのか知らんが、カジノの知見もないのにビデオスロットみたいな台作るからこうなる

デカ液晶はユニバが1番操作性いい
まぁGODもコイツも中身は変わらず酷いんですけど

もはや台の中身を評価できないくらい打ちづらい

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匿名  [📊評価]

朝から打って16時で14万投資
やけになって突っ込み続けたらモードDから劇場刺して一撃7000枚
スイカSTとかクソな点多すぎるけどカラクリやってんなとは感じられた

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匿名  [📊評価]

打ちにくい
レバー固くて手が疲れる
前よりマリオネット演舞も入らない
何の良いところも無いんだけど
打ちにくくなったけど何が良くなったのこれ
ユニットに接続されないとか言うエラー頻発するしクソ

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匿名  [📊評価]

機械仕掛けの女神ってなんなん?まじでさ

開発変わっただろこれ、フランシーヌ人形爆発させたら当たるとか頭おかしい

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匿名  [📊評価]

こちらのコメントを参考に打って見ましたが思った以上に打ちにくかったですね。レバーが固い?寺井一択さんも言ってたけど、掌底でレバー叩けばまあ…って感じで。

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匿名  [📊評価]

もう客飛んでるな…。
さすがにゲーム性飽きたか?

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匿名  [📊評価]

幕間チャンスでブロムブロムローが出てきて結局ハズレのやつくそ腹立つわ
前作でもしろがねのシルエット出て引き戻せずはあったけど演出の煽り性能が強化されてるやん
嫌がらせのためにこういう演出にしたことは明白

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匿名

何?俺たちのせいなん?

匿名

通常つまんねぇから片手でスマホいじりたいのに両手で打てとか言ってきてて草

匿名

まぁ打たせてやってると思ってんだろうね……

匿名

「本機は自由な打ち方を提供したいという想いで、このような筐体でリリースさせていただきました。」
って言っといて結局左手でMAX BET&レバーを推奨するんじゃ、何の自由もないんだよな
自由を謳うならフットペダルぐらいつけてみろよ

匿名  [📊評価]

サンキョーはやっぱり無能か
当たりレベルのczの重さで
一般人からしたらやっと当たったって思ったらただのcz
上位チャンスも設定差モリモリ

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匿名  [📊評価]

神台
まけてもんくはあきた
うちかたくうふしろ
レバー叩くとき気合いいれろ
そしたら出る

わかる?設定いれたらでるんだからゴッドより神台

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匿名  [📊評価]

セリフ示唆系とかCZとかのタッチは上じゃないと反応しないのに、確定激情のタッチは下で反応するのよくないわ。

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匿名  [📊評価]

CZもATもデキレすぎるわ
赤文字ハズレまくるしナメてるわ
AT間天井2500とかすべてがクソすぎるわ

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匿名  [📊評価]

打ちづらさは確かにあるけど自分なりの打ち方試行錯誤しながら打てば普通に数10分で慣れる。
足組めないのも隣の足との陣地合戦しなくてすむからそこはありがたい。
演出は初代と比べてなんか雑い気がする。
激情ハズレ突破が増えた気がするから激情中ハズレ役信頼度が早く知りたい。

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匿名

無職転生もそうだけど数十分でなれるようなものでは無い、というか慣れない手が痛い

匿名

これで手が痛いとか強打しすぎなヤバいやつですって自白してるだけで草

匿名  [📊評価]

何も引いてないし規定ゲーム数でもないのに激情ジャッジきすぎやろ
前作よりデキレ隠す気ないやん

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匿名  [📊評価]

圧倒的に打ちにくいし、いまさらからくりって感じですでに稼働なくなってる。ヴヴヴ2よりもさらに寿命は短い。
最近の新台は全滅ですね。。

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匿名  [📊評価]

筐体やらかしてることは明確なんで次の台分ぐらいは発注終わってるかもだけど見直したほうがいい。長年スロット打っててこれほどうっとーしーと感じた台は初めて。スマホ置けますスペースはあっていいけど何よりも優先するところではないだろ。開発の基本だろ、頼むよマジで。

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匿名  [📊評価]

良い点
運命の一撃通すとやっぱり気持ちいい、ほぼ初代、ワンモアで乗ってやれるATがある、モードDからの大逆転を目撃した
クソな点
下皿がない、角台じゃないと足組めない、スイカ幕間全然こなくなった、スイカ幕間の残り回数煽りガセまくり、モードD5回以内示唆出てからきっちり5
回目まで引っ張られ吸い込まれて且つ失敗

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匿名

余計な改悪をされてないのは素直に評価出来ますね、
まぁ筐体が余計な改悪過ぎたんだが……

匿名

肝心のAT改悪されまくってるけど

匿名  [📊評価]

素朴な疑問やけど、どの台のページ開いてコメ欄は糞台やらヘイトのオンパレード。

まぁ、全国のホールでの設定投入率の9割は低設定だから、負けてヘイト集まるのも仕方ないとは思う。

その腹いせにコメ欄でコキ降ろすってのも分からんでもない。

で、本題ですが、逆に聞いてみたい。
皆さんにとって、神台って何でした?
神台と言わずも良台でもいい。

何なら満足するのか?
パチスロをするって事は楽しい事もあったり、好きな台があったはず。
何から何まで糞台で憎いなら、こんなページ見ないと思うし。

まぁ、俺は○○が良い!と言うても、必ず誰かには否定されるかもですが。
号機は問いません。

言い出しっぺの自分としては、モンキー5とゴッドイーターバーストは好きです。
特に神告知の音は癖になる。
5号機で言えば修羅の刻とか好きでしたね。

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匿名

良いと思っても誰かに否定されるて自分で言ってるやん。人それぞれ感性違うんだから、人の神台聞いてここでやり取りする方が迷惑でしょ。
そもそも自分の場所じゃないんだから、嫌なコメあるなら飛ばせばいいだけ。

匿名

9割は低設定だからこそ筐体が打ちにくいだけで終わってるだろ
中身の評価すら必要ないレベル

匿名

個人的に神台に必要な要素、
1.高設定はしっかり出る、
2.設定判別がある程度出来る、
3.低設定でもヒキが良ければ勝負になる、
4.演出バランスが良い、
5.リール制御が良い、
です、
今のスマスロでこの条件を満たしているものは何一つありません、
皆様が低評価する理由は充分に理解できます、
6号機以降神台は0、良台が片手で数えれる程しか出てないと思います、
そもそもメーカーがまともな解析出さない時点で神台なんて作れるわけがありません。

匿名

必ず様々な意見が出ると思いますが
自分の神台は現役ならSBJです
昔の台なら大花火

匿名

とりあえず機種ページに書くな

匿名

神台それはゴッドイーターリザレクション
低設定でもたまに事故る
設定6は機械割がぶっこわれでバカみたいにコンプリートする
冷遇がたったの600Gぽっちで終わる
デキレだろうが何だろうがSTが面白い
これ超えるスマスロ無いでしょ今後永遠に

匿名

ただのセンスない奴だからなぁこいつ
修羅の刻とかwww
たまたま出たから好きなだけだろ?笑

匿名  [📊評価]

これ買うために全国に何万台もの肉やら屍が買われ、本命のこいつはゴミだった訳だが…
ホールはどうやって回収すんの?
お得意の設定L以下パチはもう誰も居ないし、いよいよ甘やかしていたスロットちゃんから身銭切って貰うしかないよね…
もう終わりかな

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匿名

パチンコがマジで終わってるよね
客も正直で稼働率でわかる、平日の夜で
パチンコ15%
スロット65%だし

匿名

いつからからくり2が本命だと錯覚した?
所詮はこいつも機歴でしかない

匿名  [📊評価]

ATのデキレ感は前作を上回ってるかもしれない
レア役引きまくっても何も起こらない露骨な冷遇がある
前作と違って見抜きにくそう

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匿名

いや、前作のストックをSHOWTIMEに格下げされたんやろ。
30Gしかもらえないことも多いのに何を言ってんの

匿名

ホントそれです涙
ストックの代わりが30枚とか許せんですショウタイム怒

匿名  [📊評価]

割とマジでSANKYOのスロがしばらくオワコンだと思う。
ここ数年で一番打ちにくい。マジで朝から打つのは修行だよこれ。

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匿名

この評価見たら廃却して損失として計上するでしょ

匿名

しないんじゃないかな?
金型以外にもコストかかるしさ

匿名

クソ台除却損1,000,000/クソ台1,000,0000

アニオ  [📊評価]

朝一から運命盤→時計仕掛けの神→上位→上位とゴールデンコース体験しました!246枚示唆がでました。閉店まで回したけど、モミモミでした。
運命盤→時計仕掛けの神の確率知りたいなー

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匿名  [📊評価]

ぶっちゃけボタンの位置とかより、レバーがもう少し柔らかいだけでだいぶマシやと思うわ
あそこだけ無駄に力いるのダルすぎる

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匿名  [📊評価]

初代からくり作った人のインタビュー記事出してたけどからくり2でも出してくれよ
一体何を考えて開発してたのか教えてくれ

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匿名  [📊評価]

SANKYOの台なんか当たるまでスライド打ちで画面見ずに消化する人ばっかりなのになんだこれ。
レバーオンするだけで疲れるしボタンの位置と角度も終わってる。
財布だったりちょっとした物を置く場所もほぼ無い。
リコールして作り直すべきなレベル。

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匿名  [❓質問・情報提供]

エレオノールの紫セリフはC以上濃厚だと思います。Dまであるかは不明
6確定画面が出るまではデフォルト終了画面が一回程度しか出ないくらい別終了画面が頻発します。6確定画面が出たあとは3,4回連続でデフォルトが出ました

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匿名

この台の解析なんて需要ないよ

匿名

この報告多すぎるんよ。
つまりは、あるよね。
とくに激情2つ取ったあとが顕著。

カガチ  [📊評価]

次回予告 劇場ジャッジって出てんのに
普通のcz出てくるのセンスない

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匿名  [📊評価]

台の中身すら評価できないレベルの打ちにくさ

中身モンキーVだとしても稼働持たないレベルで酷い

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匿名

まじでこんなやり取りしてそうなのがホントもうね・・・

匿名  [その他]

フランシーヌ人形を気持ち悪い3Dにした意味が分からないし、図柄も何かカッコ悪い
デザイン面の外注かスタッフ変わったのかな?

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匿名  [📊評価]

興味本位で打ってみたけど、本当に打ちにくい。試打したのか?ってレベル。

開発クビとかのレベルじゃない。

家族がメーカーに◯されて、復讐でメーカーを潰すためにわざと打ちにくい筐体を作ってネガキャンしてます!って言われて納得するレベル。

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匿名  [📊評価]

財布やらスマホどこ置くんだよ
スロット打った事ねぇ奴が筐体作るな
馬鹿みたいな開発費使ってるくせに社内に止める奴も居ねぇのかよ

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匿名

財布は台の上の棚
スマホは画面の前に専用の置くとこある

匿名  [📊評価]

SHOWTIMEの弱レア役30枚乗せで草
もうどこ見ても褒めるポイントがない

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匿名

曲すら劣化させるとか天才だよ本当

匿名  [📊評価]

筐体と演出しか変わってないだけ
ショータイムで伸ばさないと勝てません。
上位atいれて勝ったけれど初代打ってた方が面白い

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匿名  [📊評価]

とうとう「台の居心地」で打つか打たないか決める時代に突入したか

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匿名  [📊評価]

AT中ゲーム数からのバトル煽りで、シルエットから実線になったのにバトル発展しないとかが地味に萎える
前作の演出知らないやつが作った説を推したい

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匿名  [📊評価]

びっくりするくらい打ちづらい。打感最悪。左が押せてなくて中押し頻発する。Pushボタンが押す気にならないくらい硬いし場所も最悪。まさか無職転生よりひどい筐体が出るとは…AT中だけならまだいいが、こんなクソハマる台でこんなの打ってらんないよ

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匿名  [📊評価]

表情でわかるくらいみんな暗い顔して打ってるわ

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匿名  [📊評価]

せっかく前回のヒットで強版権になれたのになんでスロットメーカーていらんことするのかね
筐体で失敗はアホすぎる笑

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匿名  [📊評価]

この台の唯一の評価点は、大量にいた平和乙女アンチのスケゴになった事
イジメられてた子がよりイジメやすい転校生に標的が移って喜ぶアレね
まあサンキョー信者の天狗鼻が根底にあるだろうがな~

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匿名

普通に乙女5は出来が悪かっただけだろ。適当だった前兆が更に適当に、通常も大不評の周期へ、そしてatもゲーム数でcz到達するタイプの上、自称50パー成功のcz、高設定でも簡単に負けられる。低設定ではからくり並みに飲み込むと乙女四と比べると悪い所が多すぎる。
むしろ良い所は何処って感じ。

匿名  [📊評価]

いく店舗いく店舗、設定2が多すぎる。
投資回収から始めてるっぽいし、1ヶ月は様子見かな。

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匿名  [📊評価]

なんだよ機械仕掛けの女神って。原作厨じゃないけど、普通にいつものCZでいいやん
SEEDに隕石加えたスタッフが考えただろこれ

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匿名  [📊評価]

僕のからくり純増4あるんやけど、不正ですか?

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匿名  [📊評価]

これ、激情取るごとに優遇と冷遇の抽選あるんじゃないかな?
完全に俺の感想やけど。

とくに2つ目取ると、露骨に対決すら入らなくなることが多い。
とくに低設定。

そもそも前作に比べてレア役がバカほど重いから上乗せや激情ジャッジの遭遇率が低い気もする。

しょうもないショータイムとか択当ての上乗せ作った弊害?

正直、ハマると一撃性は前作よりもあるけど、安定性やヤれる感は前作よりも無い。

アホでも分かるくらいの理不尽な動きが多い。

あと筐体については、皆には悪いけど個人的には好き。
肩が凝らないし楽。
でも、下皿ないからスマホや財布を置けないのでかなり不便。

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匿名  [📊評価]

もう一回いつもの筐体にして同じもん作り直してこいや。
それか初代そのまんま出してくれ。
これはなしすぎる

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匿名  [📊評価]

前作より劇場ジャッジのナビ無しの時の期待率下がってる気がしてイライラする。筐体は違和感あったけど慣れる。一番の問題は下皿無くてスマホやら財布やらを置けない事、これが一番致命的。

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匿名

ココ最近のSEED、ユニコーン、炎炎、ヴヴヴと全然流行らないのは筐体がダメなんだよ、
とでも思ったんですかね?
サンキョーさんは……
スロット開発辞めた方がいいと思う。

匿名  [📊評価]

スイカ規定回数CZとか挟んだらリセットされてまた1からにしたのはなぜ
乞うご期待も安くなってるし
運命盤とか要らないから歯車7個とからくりレア役はそのままで良かったよマジで

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匿名  [📊評価]

客飛びまくってて座りたい時に座れるから

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匿名  [📊評価]

前作の法則も無視で映像変えただけで中身ほぼ変わらん完全劣化褒めるとこは液晶がデカくて綺麗な事だけ
こんな作りでも勝手に売れるサンキョーの怠慢が現れた台

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匿名  [📊評価]

飽きてるゲームが不便な筐体で帰って来ただけ

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匿名  [📊評価]

ヴヴヴと一緒でキャラに重点置きすぎて演出と恩恵、感情が全く追いつかなくて覚めるんよね。なんか原作愛があるとか持ち上げてるけどただ演出採用してるだけよね

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匿名

そもそもアニメ版使ってる時点で

10年連載43巻もある原作を、アニメ40話未満に無理やり押し込んだ時点で、アニメには原作愛なんかないんだけどな

匿名  [📊評価]

導入した店長達に聞きたいけど
何でこれを入れようと思ったの?
ちゃんとお客様の立場で試打してないでしょ

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匿名  [📊評価]

機械仕掛けの女神なんか原作にあったか?
AT中のレア役で頻出する赤いおばさんもなんなのあれ?
原作勢にもスロカスにもヒットしてない誰得な台

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匿名

赤いおばさんは多分中町サーカスの奥さんに似てるオートマタやと思う

匿名  [📊評価]

普通になんで時代に合わせた進化してないのって感想。
初代の時とは周りの機種も違うのに完全に時代遅れの台。
初代が好きだったからすごく悲しい。

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匿名

依存症対策なんだろうね。なんせスペックどうこうの前に物理的に一日打ってられねーから笑

匿名

なるほど!
依存症対策か、
要はパッと打って、パッと金捨てて帰れというコンセプトで作られてる台て事すね、
納得ですね、
で?誰が打つん?

匿名  [📊評価]

そもそも前作が過大評価だったのではないかと思うほど冷めた

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匿名

画面の大きさ(良いとは言ってない)

匿名  [❓質問・情報提供]

CZの巨大フランシーヌ人形なんて原作にあった?

漫画全巻読んだはずなのに出てきた記憶がない。

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匿名  [📊評価]

コメント数の少なさがクソ台として立証されてますね。

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匿名

おぉ~…で、どうなりました?詳しく希望!!

匿名  [📊評価]

とにかく打ちづらすぎて台が面白いとか面白くないとかもうどうでも良い。
SANKYOがどれだけユーザー目線の感覚が無いのかがこの筐体に出てる。

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匿名

ニコチンパッチみたいに打つことが苦痛になるようにわざわざ作ってくれてるんだから、むしろSANKYOは一番ユーザーのことを考えてくれてる可能性ある

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