Sまどかマギカ4(まどマギ4前後編) スロット 新台 天井 期待値 ゾーン 設定判別 解析 評価

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語

導入日2021年8月2日㈪。ユニバーサルの新台スロット「SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語(まどマギ4、劇場版まどかマギカ2)」の天井・スペック・設定判別・解析・評価・攻略の総まとめページになります。

MEMO

セリフやスイカからのCZ、弱チェリーからのAT直撃といったまだ解析として判明していない情報、初打ち感想や注意点などは以下のページにまとめてあります。




Sまどマギ4 前後編|未解析情報まとめ&感想 設定6 セリフ ゾーン 有利区間 中段チェリー

【追記】現状はほぼ解析として判明しました

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天井・ハイエナ攻略

天井詳細

天井G数 700G
恩恵 AT当選
(特殊モードならエピボ)
天井までの
目安投資額
約18,000円

有利区間移行後、最大700G(659G+前兆)でATに当選。ただし、特殊モードのみ699G+前兆となりエピソードボーナスの恩恵あり!?

MEMO

特殊モードや600Gで穢れが多く貯まりやすい影響で600Gを超えて当選したATは通常ATより平均枚数が多め

天井期待値

まどマギ4 前後編 天井期待値

※設定1
※AT終了後、有利区間ランプ消灯でやめ
※モード滞在率・穢れは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT純増枚数2.5枚/G
※開始時点では非前兆中(開始30G間の初当たりを除外)

引用「期待値見える化

等価では100Gを超えたあたり、5.6枚では200G手前あたりから天井期待値がプラス。

ゾーン・天井狙い

ゾーン狙い 100G前半
天井狙い 180G〜

ゾーン狙い

80G〜ピンポイントで落ちていれば100G前半のゾーンを確認するのは有り。200G前半も強めのゾーンとなりますがその際は天井まで打ち切った方が良いでしょう。

天井狙い

交換率 機械割105% 機械割100%
等価 180G 115G
5.6枚持ちメダル 190G 115G
5.6枚現金 290G 230G

天井狙いは200G手前から。ただし5.6枚かつ現金の場合は290Gからが目安となります。

ステチェン画像/アイキャッチ

ステージチェンジの際に表示されるアイキャッチに規定ゲーム数を示唆するパターンが存在!

黒アイキャッチ後編アイキャッチ
128G以内の解除を示唆

アルティメットまどか・リボンほむら前後編アイキャッチ
64G以内の解除を示唆

やめどき

AT後に1〜2G回してヤメ。

やめどきのPOINT

非有利区間でレア小役を引いた場合はモード移行等が優遇されている可能性があるので様子見!?

非有利区間中は高確移行を抽選。実践報告やアプリでの挙動を見ると特殊モードの移行率が優遇されているとは言えない結果となりました。非有利区間でレア小役を引いた場合でも無理して追う必要は無し!?

規定ゲーム数

ゲーム数ごとのボーナス当選期待度※◎…選択率が高い区間、★…高設定ほど選択率が高い区間

有利区間移行時に規定ゲーム数が決定し、規定ゲーム数到達後は前兆経由でATへ突入する。なお、上記は前兆込みのゲーム数で、有利区間開始時に数ゲームを要する場合があるため、データカウンタとは若干ズレる可能性がある。

規定ゲーム数振り分けの特徴

●99G+αは引き戻しのチャンス
●81~140G間での当選が多め!?
●規定ゲーム数は設定ごとに振り分け

規定G数振り分けの詳細

当選しやすいゾーンの振り分け

当選しやすいゾーンの振り分けは上記の通りで、ゲーム数は前兆込みのゲーム数となっている。

規定G数振り分けの全容

規定ゲーム数振り分けの詳細

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設定差の大きいゲーム数振り分け

設定差の大きいゲーム数振り分け

※前兆込みの実際にATに当選するゲーム数

150〜199G、300〜399G、500〜599Gの区間選択率に大きな設定差が存在し、高設定になるほど振り分けが優遇される。

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フェイク前兆のチャンスパターン

注目すべきフェイク前兆
  • 80~99Gでフェイク前兆非発生
  • 140~159Gでフェイク前兆発生
  • 200~219Gでフェイク前兆非発生

上記のゲーム数でのフェイク前兆発生の有無に注目。該当すれば「300G以内」かつ「150〜190G」または「300〜399G」でのAT当選期待アップとなる。後者のゲーム数2つはATに当選すれば高設定期待度も高まる。

※レア役から開始した前兆は除く

前兆示唆演出

以下の演出はゲーム数での前兆中を示唆しているのでフェイク前兆の見極めに活用して下さい。

  • サブ液晶演出(キュゥべえのシルエット)が第3停止時に発生
  • 歯車演出ステップ1でハズレor押し順ベル
  • サブ液晶のカード「???」でハズレor押し順ベル
  • 台詞ウインドウ演出さやかでハズレ

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特殊モード

特殊モードは有利区間移行時に選択される可能性があるモードで、規定ゲーム数到達時はエピソードボーナスに当選。

MEMO

A・B・天国モード等は無し!?

特殊モードの規定G数振り分け

特殊モードの規定G数振り分け

特殊モードの規定G数振り分けは全設定共通。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 調査中
内部状態 リセット 調査中
ステージ 学校 学校

朝イチの目立った恩恵は特に無し。

有利区間ランプ

有利区間ランプの点灯・消灯タイミング

有利区間ランプでの朝イチリセット判別

通常時は非点灯のため、朝イチの点灯状況にランプを確認しての設定変更判別は不可能。ただし、点灯していた場合は設定据え置きが濃厚となる。有利区間の引き継ぎは現状確認されていない。

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スペック

機種概要

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_筐体©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
[Music]Licensed by Aniplex Inc.Licensed by SACRA MUSIC
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名 SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ
[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語
メーカー ミズホ
(ユニバーサル系)
仕様 擬似ボーナス+差枚数管理型AT
AT純増 2.5枚/G
回転数/50枚 39回
コイン単価 2.6円(設定1)
AT平均 約326枚(設定1)
天井 700G
導入日 2021年8月2日㈪
導入台数 25,000台

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_配当表

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/269.4 97.3%
設定2 1/251.3 99.8%
設定3 1/241.9 102.0%
設定4 1/222.2 104.1%
設定5 1/205.5 107.1%
設定6 1/188.8 110.0%

打ち方

リール配列

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_リール

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順押し

左リール上段付近にBARを狙う
SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_打ち方⑤中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

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中押しBAR狙い

チャンス目B成立時は1確

中リール上段付近にBARを狙う
SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し①
以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段にBAR停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し②左・右リールフリー打ち

【中リール中段にBAR停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し③左・右リールフリー打ち

【中リール下段にBAR停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑬左リールにBARを狙って、スイカテンパイ時は右リールにもスイカを狙う(左リールチェリー停止時は右リールをフリー打ち)

【中リール中段にリプレイ停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑤左・右リールフリー打ち

【中リール中段にベル停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑥左リールにBAR目安でチェリーを狙って、右リールをフリー打ち

チャンス目Bは基本的に中段BARが停止するが、BARを中段より下に押した場合は中段にベルが停止する。

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中押し(白7狙い)

中リール上段付近に白7を狙う
SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑦
以下停止形によって打ち分け。中段白7停止時はハズレ or チャンス目Bとなるため、ソウルジェムシステムが楽しめるAT中にオススメ。BARが白7となっている以外は、基本的に中リールBAR狙いと同様。

【中リール上段に白7停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑧中・右リールフリー打ち

強演出発生時に停止すれば確定役のチャンス!?

【中リール中段に白7停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑨左・右リールフリー打ち

【中リール下段に白7停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑩左リールにBARを狙って、スイカテンパイ時は右リールにもスイカを狙う(左リールチェリー停止時は右リールをフリー打ち)

【中リール中段にリプレイ停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑪左・右リールフリー打ち

【中リール中段にベル停止】SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_中押し⑫左・右リールフリー打ち

BAR狙いと同様に白7を中段より下に押した場合はチャンス目Bの可能性がある。

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主な小役の停止形

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_小役停止形

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ゲームフロー

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_ゲームフロー

通常時の流れなどは初代を踏襲しているが、初当りはボーナス非経由でATに突入。主なルートは2種類で、前兆ステージ&連続演出を経由するか、ミッション成功から突入するチャンスゾーンをクリアするかとなる。アルティメットボーナスについてはプレミアムフラグのため、当選した時点でAT完走の大チャンス!

ATは純増2.5枚/Gの差枚数管理型で、ボーナスや上乗せ特化ゾーンとのループで出玉増加を目指す。マギカラッシュ終了後は99G+αの引き戻しチャンスとなるため、即ヤメは厳禁!?

ギミック等

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_ギミック等

①ほむらの盾

盾役モノが可動すれば期待度大幅アップ!

②ワルプルギスの夜ランプ

専用の告知ランプを搭載!

③ソウルジェム

形や大きさを忠実に再現しており、5つのソウルジェムが演出と複合する。映像投射によってさらなる表現も!

④サブ液晶

Live2Dによってイラストの画風そのままにキャラが動く!

⑤マギカラッシュランプ

AT突入時に点灯!

メイン液晶

初代の12インチから15.5インチに拡大している。

ユニメモ

選択可能キャラは「まどか・さやか・マミ・杏子・ほむら」の5人となっており、キャラごとにWIN画面やサブ液晶に表示されるキャラなどが変化する。ミッション達成によるレベルや称号機能は今作でも搭載されている。

カスタムボイス

ユニメモ

パスワードによるログイン時はカスタムボイスをデフォルトかカスタムから選択可能。カスタム選択時は1確や2確ボイス、マギカラッシュ突入時のタイトルコールなどが選択キャラのボイスに変更される。

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Live2Dカード

Live2Dカード

今作ではコスチュームやアクセサリーではなく、背景が変化するLive2Dカードをコレクションできる。カードはサブ液晶に表示可能で、ユニメモガチャや特定のミッションを達成すると獲得できる。

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設定判別

設定判別ポイント

設定判別ポイント

現状、設定推測のメインは上記3つ。

スイカ成立時のCZ当選率

マギカチャンススイカ成立時のマギカチャンス当選率

低設定域、中設定域、高設定域、それぞれ同じ当選率。少ないサンプルでの判断は危険だが概ねスイカ3〜4回に1回程度CZに突入すれば高設定挙動。

CZ本前兆中のスイカは「朽ちた墓地」への昇格抽選を行うため、サンプルから除外すれば推測精度が高まる(昇格当選率は設定差無し)

朽ちた墓地突入率

朽ちた墓地突入率

朽ちた墓地昇格抽選に設定差は無いが契機となるマギカチャンス当選率に設定差があるため朽ちた墓地突入率は高設定ほど高くなる。ただし分母が大き過ぎるので設定推測としては意識しなくてOK。

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規定ゲーム数

規定G数振り分け(一部)※前兆込みの実際にATに当選するゲーム数

150〜199G、300〜399G、500〜599GでのAT当選には非常に大きな設定差が存在!上記はあくまで規定ゲーム数での当選で、レア小役やCZで当選した場合はサンプル外なので注意。

フェイク前兆

特定区間でのフェイク前兆の有無で規定ゲーム数をしていることもあり、下記に該当する場合は300G以内の規定ゲーム数示唆、かつ150~199G or 300~399Gでの規定ゲーム数到達期待度アップとなる。さらに設定差の大きい区間が選択されている可能性も高まるため要チェック!!

ただし、レア役から開始した前兆は除く。

フェイク前兆パターン

●80~99Gでフェイク前兆非発生
●140~159Gでフェイク前兆発生
●200~219Gでフェイク前兆非発生

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規定ゲーム数の振り分け詳細

規定ゲーム数振り分けの詳細

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特殊モードはサンプル外

特殊モードの規定G数振り分け

特殊モード移行時の規定ゲーム数は全設定共通。よって、ゲーム数当選からエピソードボーナスが出てきた場合はサンプルから除外。

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レア役によるAT抽選

レア役成立時は内部状態と設定、成立役に応じてAT抽選を行う。当選時は報酬ランクを獲得でき、前兆ゲーム数消化時点のランクに応じて報酬が決定する。

レア役によるAT当選時の報酬

MEMO

●確定役でフリーズ抽選に漏れた場合は、状態を問わずエピソードボーナス期待度50%以上。
●弱チェリーからの当選時はエピソードボーナス+ワルプルギスの夜確定(高確時のみ当選の可能性アリ)

レア役成立時のAT当選率

レア役成立時のAT当選率

高確状態では弱チェリーでも抽選が行われるが、当選は極稀。基本はチャンス目と強レア役からの当選がメインで、チャンス目での当選率に設定差が設けられている。

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ランク振り分け(通常)

設定差ナシ

通常状態でのAT当選時のランク振り分け_通常・設定差ナシ

設定差アリ

通常状態でのAT当選時のランク振り分け_通常・設定差アリ

内部状態通常でATに直撃した場合は確定役以外はほぼランク1(AT当選のみ)。強チェリー・強ベルなら若干ランク2(エピボ)の可能性もあり。

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ランク振り分け(高確)

設定差ナシ

高確状態でのAT当選時のランク振り分け_高確・設定差ナシ

設定差アリ

高確状態でのAT当選時のランク振り分け_高確・設定差アリ

内部状態高確でATに当選した場合は通常状態とは異なりチャンス目でもランク2(エピボ)の可能性あり。

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ランク昇格抽選

本前兆中はレア小役でランクの昇格抽選が行われる。確定役時はロングフリーズが発生。

ランクアップ当選率
チャンス目 2.0%
強チェリー・強ベル 3.9%
確定役 100%
ランクアップ当選時の振り分け
昇格数 チャンス目 強チェリー
強ベル
+1 100% 90.0%
+2 10.0%

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マギカバトル当選率

マギカバトル当選率

高設定ほどマギカバトル当選率が高くなっているが、設定推測に役立つほどの差はない。

マギカアタック当選率

マギカアタック当選率

高設定ほど当選率が優遇されているが、その差はわずか。弱チェリーは2割程度の確率で当選し、チャンス目には弱チェリーより大きな設定差が設けられている。強ベル・強チェリー・確定役はマギカアタックが確定。

ワルプルギスの夜突入抽選

AT中はレア役成立時と周期ゲーム数消化時(AT初当り時)にワルプルギスの夜を抽選しており、後者については抽選に設定差が設けられている。

周期ゲーム数振り分け

初当り時と規定ゲーム数消化時は設定に応じてワルプルギスの夜を抽選。周期ゲーム数が減算されるのはAT中のみで、擬似ボーナスや特化ゾーンのゲーム数は含まれない。

初当り時&ゲーム数契機のワルプルギスの夜当選率

レア役・ボーナス・マギカアタックなどを経由せずにワルプルギスの夜当選が増えるほど、高設定への期待度が高まる。

AT&ボーナス終了後のタッチボイス

AT&ボーナス終了後 AT&ボーナス終了後のタッチボイス

ATとボーナス終了画面では、サブ液晶をタッチするとボイスが発生し、そのパターンで設定を示唆している。基本はキュゥべえのボイスだが、アルティメットまどかのボイスが発生すれば設定6濃厚となる(アルティメットまどかのイラスト出現)。なお、「彼女たちの~」と「どんな奇跡だって~」はAT後よりボーナス後の方が良い示唆となる。

セリフの振り分け

セリフ振り分け AT後

セリフ振り分け ボーナス後

MEMO

油断は〜は奇数示唆、一緒に〜は偶数示唆という事前情報でしたが振り分けを見ると「低設定で出やすいセリフ」という認識でOK

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ED中の魔法少女カード

魔法少女カード

エンディング中の「夜を駆ける者たちステージ」で、魔獣ポイント100pt到達時にサブ液晶に出現するカードで設定示唆を行っている。

夜を駆ける者たちステージ中

魔法少女カード示唆内容

ほむらorまどか出現時は特定設定以上が確定し、魔獣撃破レベルで示唆内容が変化(白はLv1〜赤はLv5)

エピローグ中

エピローグ中のカード示唆

エピローグ中はスイカでカードが出現すれば設定2以上!キャラにも注目!

魔獣ポイントについて

魔獣ポイント

夜を駆ける者たちステージでほむらが魔獣を撃破すると魔獣ポイントを獲得でき、累計100ptに到達すると魔法少女カードが出現。

魔獣撃破レベル

魔獣撃破レベル

累計500ptごとにレベルが上がっていき、高レベルほど強い示唆カードが出現しやすい。

一度上がったレベルは夜を駆ける者たちステージ終了まで維持される。

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魔法少女カード出現率

魔法少女カード

魔法少女カード示唆内容

ほむらは設定2以上が確定し、まどかは設定3以上が確定。高レベルになるほど示唆内容が強くなっていき、レベル3以上でほむらが出現すれば設定3以上、レベル5のまどかなら設定6が確定する。

カード出現率詳細

魔法少女カード_出現振り分け

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エピローグ中カード出現率

最終エピソードエピローグ中のカード示唆

有利区間完走まで残り100枚を切るとエピローグへと移行し、レア役成立時に設定示唆カードの出現抽選を行う。

カード出現率詳細

最終エピソード中のカード出現率

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解析

小役確率

SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_小役確率

MEMO

今作には弱チェリー確率に設定差無し

通常時の確定役(中段チェリー)

通常時の確定役の恩恵

上記以外の通常時では12.5%の確率でロングフリーズを抽選。それに漏れた場合は「AT+エピボ+ワルプルギスの夜(50%ループ)」:「AT+エピボ」:「ATのみ」が25:25:50の割合で抽選される。

MEMO

確定役(中段チェリー)成立時にBARをテンパイさせて、コンチ音が発生すればフリーズ確定!!(コンチ音はフリーズ時の1/4で発生)

穢れシステム

1契機で最大250ptを獲得可能!

穢れシステム穢れシステム

演出失敗やCZ失敗、AT駆け抜けなどで穢れが蓄積。AT終了時に蓄積ポイントに応じて解放抽選が行われ、当選すればATが確定!

MEMO

AT終了時の有利区間が切れたタイミングで穢れも全てリセット

穢れ示唆演出

穢れ示唆演出

ソウルジェムに吸い込まれる穢れの量によって獲得したポイントを示唆しており、穢れたソウルジェムの個数で蓄積量を示唆する。

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穢れの解放抽選

通常時600Gハマリ後のマギカラッシュなら約20%で裏マギカアタックに当選!

※600Gハマリはサブ液晶のゲーム数

穢れポイント示唆

AT終了時に保持していた穢れの量に応じて抽選(穢れたソウルジェムの個数が多いほど穢れを蓄積)。解放時はマギカアタックが確定し、穢れMAXなら!?

穢れの解放契機穢れたソウルジェムの個数別・示唆内容
通常時は2個以上、AT中は1個でも穢れたソウルジェムがあればAT終了時に(裏)マギカアタックが確定。5個なら裏マギカアタックが確定するため、通常時に複数個穢れを確認できれば、遊技続行を推奨。

ソウルジェムによる穢れポイント示唆

ソウルジェムによる穢れポイント示唆

1~2個点灯時は通常時とAT中で示唆内容が異なる。

注意

蓄積量の示唆はソウルジェムが黒いもやで包まれた場合のみ

AT終了時の穢れポイント解放抽選

穢れポイント解放抽選

穢れポイントが100pt以上溜まれば、マギカラッシュ終了時に解放が確定。50~99ptでも5割超の確率で穢れポイントが解放される。

穢れポイント解放時のマギカアタック振り分け

穢れポイント解放時のマギカアタック振り分け

149pt以下では裏マギカアタック当選は厳しいが、150ptを超えると裏マギカアタックに期待できる。

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通常ステージ

通常時のステージ

有利区間移行時と弱チェリー成立時などに高確移行抽選を行う。高確滞在中はレア役からのAT当選率が優遇!

学校ステージ 基本ステージ
カフェステージ
鹿目家ステージ
ほむら部屋ステージ 高確示唆

状態移行抽選

ほむら部屋

高確中に再度高確に当選した場合は高確ゲーム数を加算し、保証ゲーム数がゼロになると押し順ベル成立時に転落抽選を行う。

小役による高確移行抽選

小役による高確移行抽選

基本は弱チェリーから高確へ移行するが、ハズレ・共通ベル・ほむらフェイクリプレイから移行した場合は高確20Gが保障される。

有利区間突入時の高確移行抽選

有利区間突入時の高確移行抽選

有利区間移行時に弱チェリー・強チェリー・スイカ・強ベル・チャンス目ABが成立すれば高確10G濃厚。

保障ゲーム消化後の転落抽選

保障ゲーム消化後の転落抽選

転落抽選は保障ゲーム消化後の押し順ベル成立時に行われる。

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通常時の演出

※各演出法則は前兆中を除く。

学校ステージ

体育演出

体育演出

期待度

バランスボールの色で成立役を示唆し、タイミングが遅いほどチャンスとなる。第3停止告知かつレア役否定なら高確示唆!

教室演出

教室演出

期待度

弁当の色で成立役を示唆し、セリフで期待度が変化する。弁当を開けたり、ほむらが登場すればチャンスアップ!

屋上演出

屋上演出

期待度

まどかやさやかのセリフで期待度が変化し、ほむらが登場すれば要注目。

病院演出

病院演出

期待度 ★★★(レア役以上)

病院演出期待度

さやかや恭介のセリフで期待度が変化。病院の屋上(さやか契約後)なら期待度がアップ!?

プレミアム演出

学校ステージのプレミアム演出

いずれもエピソードボーナス当選期待度アップ!

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カフェステージ

体験コース演出

体験コース演出

期待度

まどかのノートやさやかの道具に注目で、ノートのページが進んだり、道具をテーブルに叩きつけるとチャンスパターン。

CD演出

CD演出

期待度

CDジャケットの色で成立役を示唆する。示唆するタイミングが遅いほどチャンス。第3停止告知かつレア役否定なら高確示唆!

ショッピング演出

ショッピング演出

期待度

服で期待度を示唆し、ほむらが登場すればチャンス!

マミの部屋演出

マミの部屋演出期待度

期待度 ★★★(レア役以上)

マミの部屋演出期待度

マミのセリフで期待度が変化し、まどかが泣いている(マミ死後)とチャンスパターン。

プレミアム演出

カフェステージのプレミアム演出

いずれもエピソードボーナス当選期待度アップ!

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鹿目家ステージ

パソコン演出

パソコン演出

期待度

動画内のキャラ人数で期待度が変化し、ほむらが登場すればチャンスアップとなる。

パジャマ演出
期待度

布団の色やセリフで期待度が変化。布団ぐるぐる巻きのまどかや排水溝がアップになるとチャンス!?

洗面所演出

洗面所演出

期待度

タオルの色で成立役を告知し、告知するタイミングが遅いほどチャンス。第3停止告知かつレア役否定なら高確示唆!

エントランス演出

エントランス演出

期待度 ★★★(レア役以上)

マミの部屋演出期待度

まどかのセリフによって期待度を示唆し、さやかのセリフならチャンスパターン。

プレミアム演出

鹿目家ステージのプレミアム演出

いずれもエピソードボーナス当選期待度アップ!

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ほむら部屋ステージ

訪問演出

訪問演出

期待度

杏子のセリフで期待度が変化し、まどかが登場すればチャンスとなる。

ロウソク演出

ロウソク演出

期待度

ロウソクの色で成立役を告知。炎が大きくなるほどアツくなる。

パネル演出

パネル演出

期待度

パネルの映像の数で期待度が変化し、告知タイミングが遅れるほどチャンス。

帰り道演出

帰り道演出

期待度 ★★★(小役以上)

帰り道演出期待度

ほむらのセリフパターンで期待度が変化。まどか登場ならチャンスパターンとなる。

プレミアム演出

ほむら部屋ステージのプレミアム演出

いずれもエピソードボーナス当選期待度アップ!

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ステージ共通演出

セリフウィンドウ演出

セリフウィンドウ演出

期待度

キャラやセリフで期待度を示唆しており、セリフや表情がシリアスになるほどアツい。リール回転時に発生して、レア役を否定すれば高確確定。さやかでハズレならゲーム数前兆中を示唆(ガセ含む)。

枠色告知演出
期待度

枠の色で成立役を告知し、ウインドウが大きいとチャンスアップ!

ダンス演出

ダンス演出

期待度

ダンス演出期待度

杏子のゲームの結果によって成立役を2択で告知する。ほむら登場ならチャンス。2色告知で右が非レア役対応なら高確確定。白ナビかつリプレイ成立でも高確が確定する。

アイキャッチ演出

アイキャッチ演出

期待度

ステージチェンジで発生する演出で、白背景のキャラ1人がデフォルトパターン。ほむらとまどか2人の黒背景が後編パターンで、白背景が前後編パターンとなる。

歯車演出

歯車演出

期待度

前兆ステージ移行や発展を示唆する。ステップ1でハズレ or 押し順ベルならゲーム数前兆中を示唆(ガセ含む)。

サブ液晶演出

サブ液晶演出

期待度

カードの種類で成立役を示唆し、キュゥべえのシルエットで期待度を示唆。メイン画面の演出と複合すればチャンス。第3停止時に発生でゲーム数前兆示唆(ガセ含む)。「???」カードが出現してハズレ or 押し順ベルならゲーム数前兆中を示唆(ガセ含む)。

シャッター演出

シャッター演出

期待度

上位ステージ移行や発展を示唆する。

ステップアップ演出

ステップアップ演出

期待度 ★~★★★★★

ステップアップ演出期待度

ステップ数で内容が変化し、ステップ1や2でもチャンスアップがある。ステップ3以上で小役成立以上、ステップ4なら強レア役 or チャンス目濃厚。

杏子お菓子演出

杏子お菓子演出

期待度 ★★(小役以上)

杏子お菓子演出期待度

杏子が渡すお菓子の色で成立役を示唆し、大きいお菓子ならチャンスアップとなる。

フラッシュバック演出

フラッシュバック演出

期待度 ★★

フラッシュバック演出期待度

前兆ステージ移行を示唆する。

PUSHウィンドウ演出

PUSHウィンドウ演出

期待度 ★★★(レア役以上)

PUSHウィンドウ演出期待度

PUSHウィンドウ演出_対応キャラと期待度

原作シーンで期待度を示唆しており、赤枠ならチャンスアップ!

ルーレット演出

ルーレット演出

期待度 ★★★(レア役以上)

配列や停止した位置で期待度が変化。ノイズ発生でチャンスアップ!

夜の線路演出

夜の線路演出

発生ゲームでの
期待度
約49%
(強レア役 or チャンス目)

ほむらのセリフで期待度が変化。

魔法少女変身演出

魔法少女変身演出

発生ゲームでの
期待度
約94%
(強レア役 or チャンス目)

発生した時点で大チャンス!

盾複合

盾複合

期待度 ★★★★

筐体左の「ほむらの盾役モノ」が演出と複合すれば激アツ!!

カウントアップ演出

カウントアップ演出

期待度 ★★★★★

AT以上確定かつカウントが長くなるほどアツい!!

三日月演出
期待度 ★★★★★

第3停止で突如発生する「契約を阻止しろ」専用演出(CZ以上確定)。

プレミアム演出

共通演出のプレミアム演出

いずれもエピソードボーナス当選期待度アップ!

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演出法則一覧

小役以上確定パターン(前兆中を除く)

内部状態示唆パターン(前兆中を除く)

共通ベル

ゲーム数前兆示唆パターン

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ミッション

ミッション期待度

発展演出は全4パターンあり。「キュゥべえを捕まえろ!」なら期待でき、「契約を阻止しろ!」なら大チャンス。

結界から脱出しろ!

結界から脱出しろ! 結界から脱出しろ!期待度

全ゲームチャンスアップ複合で成功が確定!

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使い魔を倒せ!

使い魔を倒せ! 使い魔を倒せ!期待度

全ゲームチャンスアップ複合で成功が確定!

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キュゥべえを捕まえろ!

キュゥべえを捕まえろ! キュゥべえを捕まえろ!期待度

全ゲームチャンスアップ複合で成功が確定!

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契約を阻止しろ!

契約を阻止しろ! 契約を阻止しろ!期待度

チャンスアップが絡むほど朽ちた墓地の当選期待度がアップする。

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魔女バトル

魔女バトル魔女バトル期待度

全6種類の演出があり、「委員長の魔女を倒せ!」はチャンス。「鳥かごの魔女を倒せ!」なら大チャンスとなる。

演出期待度

魔女バトル期待度①

花火柄タイトル+2・3G目にチャンスアップが発生すればエピソードボーナス確定!? 全ゲームチャンスアップ発生で成功確定!

魔女バトル期待度②

花火柄タイトル+2・3G目にチャンスアップが発生すればエピソードボーナス確定!? 全ゲームチャンスアップ発生で成功確定!

魔女バトル期待度③

花火柄タイトル+2・3G目にチャンスアップが発生すればエピソードボーナス確定!? また、2G目のチャンスアップはレア役を否定すれば期待大!! 全ゲームチャンスアップ発生で成功確定!

魔女バトル期待度④

赤タイトル+チャンスアップが1回発生すれば成功確定!? 全ゲームチャンスアップ発生で成功確定!

魔女バトル期待度⑤

全ゲームチャンスアップ発生で成功確定!

魔女バトル期待度⑥

発展した時点で成功が確定し、チャンスアップが複合するほどエピソードボーナス期待度がアップする。全ゲームでチャンスアップが発生すれば!?

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前兆ゲーム数

前兆ゲーム数 前兆ゲーム数振り分け

CZ前兆は最大9Gとなっており、ATやエピソードボーナスの前兆は最大38G。

本前兆濃厚の法則

  • 前兆発生の次ゲームからカウントして、33G以上前兆が継続
  • 前兆発生の次ゲームからカウントして、18G以上経過してから前兆ステージへ移行

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アイキャッチでの示唆

アイキャッチ演出

後編アイキャッチは128G以内の規定ゲーム数到達の期待大。前後編アイキャッチは66G以内の規定ゲーム数到達濃厚となる。

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前兆ステージ

前兆ステージ

レア役やゲーム数消化から移行する可能性があり、ソウルジェムの点灯数によって期待度が変化する。なお、本前兆中のレア役はエピソードボーナスへの昇格抽選を行う。

ソウルジェムの点灯個数別期待度

ソウルジェム点灯演出前兆ステージのソウルジェム点灯個数別・期待度

ソウルジェムが点灯するほど期待度がアップ。

MEMO

ソウルジェム1個のまま発展すると一番期待度が低いが、当選した場合はエピソードボーナスのチャンスという特徴あり

ソウルジェム点灯演出
期待度

ソウルジェム点灯演出は基本的にレバーオンで発生するが、第1停止時に発生すれば点灯が確定。また、3G連続で発生した場合も点灯が確定する。

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主要演出

レース演出

レース演出

期待度

レース演出期待度

レースの色で成立役を示唆し、レースが大きくなるとチャンスアップ!強パターンでレア小役を否定すれば期待度は約99%!

キュゥべえセリフ演出

キュゥべえセリフ演出

期待度

キュゥべえセリフ演出期待度

キュゥべえのセリフによって期待度が変化。発生タイミングが遅くなるほどチャンス。

まどかセリフ演出

まどかセリフ演出

期待度

まどかセリフ演出期待度

まどかのセリフによって期待度が変化し、キュゥべえの目が出現するとチャンス。

因果演出

因果演出

期待度 ★★★

因果演出期待度

キュゥべえのセリフで期待度を示唆し、背景のキャラがほむらならチャンスアップとなる。

擬似連演出

擬似連演出

期待度 約85%

擬似連の回数で期待度が変化する。最大4回目まで継続!

プレミアム演出

前兆ステージのプレミアム演出

まどかセリフ演出やキュゥべえセリフ演出で、 版権イラストが出現すればプレミアムパターン。どちらもエピソードボーナス当選期待度アップ!

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連続演出発展時の法則

ソウルジェムの点灯個数別期待度

●ソウルジェムが4つ点灯していればハコ or 薔薇園 or 銀の魔女バトルに発展
●擬似連3段階(赤)で、ハコ or 薔薇園 or 銀の魔女バトルに発展

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CZ「マギカチャンス」

マギカチャンス

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時の
スイカの一部
継続G数 狙えカットイン
3回保証
AT期待度 約30%

ほむら図柄揃いでマギカラッシュかエピソードボーナスが確定! マギカチャンス本前兆中のスイカは「朽ちた墓地」への昇格抽選を行う。

MEMO

カットイン回数を残したまま30G消化で天井到達となりAT確定!?(サイド液晶で確認可能)

スイカ成立時のマギカチャンス当選率

スイカ成立時のマギカチャンス当選率

低設定域、中設定域、高設定域、それぞれ同じ当選率。本前兆中のスイカは「朽ちた墓地」への昇格抽選を行うため、サンプルから除外すれば推測精度が高まる。

朽ちた墓地当選率

朽ちた墓地当選率

朽ちた墓地当選率や朽ちた墓地への昇格率は全設定共通となっている。

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各種当選率

マギカチャンスの各種当選率

レア役は基本的にカットイン回数の加算抽選を行い、強レア役の一部はAT当選の可能性もある。ダブルほむら揃いと確定役についてはエピソードボーナスと「80%継続のワルプルギスの夜」の恩恵もあるためアツい!

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カットイン回数上乗せ

カットイン回数上乗せカットイン回数上乗せ率

弱レア役は約3割で上乗せし、強レア役成立ならカットイン回数上乗せ確定。なお、上乗せ回数は契機不問で1回。

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カットイン期待度

カットイン期待度

ほむらの顔がアップになるほど期待度がアップ(青<緑<赤<虹)

カットインの色 期待度
5.1%
10.1%
80.2%
確定

青カットインは期待度が最も低いが、リール始動時に発生すれば成功確定となる。

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CZ 「朽ちた墓地」

朽ちた墓地

役割 AT確定のCZ
突入契機 マギカチャンス
本前兆中のスイカなど
継続G数 10G固定
特徴 エピソードボーナス
期待度64%

激アツの上位チャンスゾーンで、 突入した時点でATが確定!? ほむら揃いやレア役が成立すればエピソードボーナス+ワルプルギスの夜に当選。

キュゥべえ登場

キュゥべえ登場で成功!

朽ちた墓地当選率

朽ちた墓地当選率

朽ちた墓地当選率や朽ちた墓地への昇格率は全設定共通となっている。

実質突入率

朽ちた墓地突入率

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成立役別の成功率

朽ちた墓地成功率

レア役とほむら揃いは成功確定で、朽ちた墓地中はカットインが発生した時点で必ずほむら図柄が揃う。また、最終ゲームのみレア役以外の期待度が約4倍にアップしており、「ワルプルギスの夜」の継続率80%割合も高くなる。

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小役以外での抽選

ほむら図柄揃いとレア役以外でも、毎ゲーム約1/32で成功抽選が行われている(1~9G目)。

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AT解析

AT「マギカラッシュ」

AT・マギカラッシュ

役割 メインAT
タイプ 差枚数管理
初期枚数 100枚以上
純増 約2.5枚
平均獲得枚数 約326枚(設定1)

純増2.5枚/Gの差枚数管理型ATで、初期枚数は100枚以上。マギカラッシュ終了後は99G+αまで引き戻しのチャンスとなる。

MEMO

マギカラッシュ最終ゲーム最終ゲームのレア小役はマギカアタック確定

消化中の抽選

マギカラッシュ中の抽選

レア役成立時は上記抽選を行っており、強チェリーと強ベルはマギカアタックが確定。当選後は基本的に前兆を経由して特化ゾーンに突入するが、本前兆中のレア役でも同じ抽選が行われるためヒキ損はナシ。また、ゲーム数消化からも「ワルプルギスの夜」に突入することがある。

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ステージ期待度

マギカラッシュのステージ期待度

芸術家の魔女<委員長の魔女<鳥かごの魔女<舞台装置の魔女の順に本前兆期待度がアップ。

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AT駆け抜け時の引き戻し抽選

AT駆け抜け時の引き戻し抽選

AT突入後にマギカバトル・マギカアタック・ワルプルギスの夜・ボーナスのどれにも当選しなかった場合は、50%以上の確率でマギカアタック or 裏マギカアタックに当選。

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AT中の演出

芸術家の魔女ステージ

使い魔撃破演出
期待度

押し順ベル対応の演出で、マミ登場でチャンス!

セリフ演出
期待度

セリフによって期待度が変化し、告知タイミングが遅いとチャンスアップ。

さやかステップアップ演出
期待度 ★~★★★★★

さやかの斬撃数でステップアップ演出が展開する。

1Gジャッジ演出
期待度 ★★

勝利すればマギカアタックまたはワルプルギスの夜に当選。マミが登場すればチャンスアップ!

グリーフシード演出
期待度 ★★

マギカバトルの前兆示唆で、連続するほどチャンス!

杏子演出
期待度 ★★★

セリフによって期待度が変化。

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委員長の魔女ステージ

使い魔撃破演出
期待度

押し順ベル対応の演出で、マミ登場でチャンス!

セリフ演出

セリフ演出

期待度

セリフによって期待度が変化し、告知タイミングが遅いとチャンスアップ。

1Gジャッジ演出
期待度 ★★

勝利すればワルプルギスの夜に当選。ほむら(眼鏡)が登場すればチャンスアップ!

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鳥かごの魔女ステージ

使い魔撃破演出
期待度 ★★

押し順ベル対応の演出で、マミ登場でチャンス!

セリフ演出
期待度 ★★

セリフによって期待度が変化し、告知タイミングが遅いとチャンスアップ。

1Gジャッジ演出
期待度 ★★

勝利すればワルプルギスの夜に当選。

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ステージ共通演出

ノイズ演出

ノイズ演出

期待度

セリフによって期待度が変化し、ほむら(眼鏡ナシ)ならチャンス。

光演出
期待度 ★★

色で成立役を示唆しており、告知タイミングが早いほどチャンス!

まばたき演出
期待度 ★★

上位ステージ移行を示唆!

落雷演出
期待度 ★★

ワルプルギスの夜を示唆!?

霧演出
期待度 ★★

ワルプルギスの夜を示唆しており、ほむらの顔アップでチャンス。

PUSHウィンドウ演出
期待度 ★★★

原作シーンで期待度を示唆し、赤ウィンドウならチャンス。

盾複合
期待度 ★★★★

左のほむらの盾役モノが演出と複合すれば大チャンス!!

象演出

象演出

期待度 ★★★★

ワルプルギスの夜を示唆しており、アカハナ出現でチャンス!!

カウントダウン演出

カウントダウン演出

期待度 ★★★★

ワルプルギスの夜を示唆する擬似連演出で、最大3回継続する(他演出と複合)。

激アツタッチ演出
期待度 ★★★★★

サブ液晶をタッチする演出で、マギカアタックが確定!

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時間遡行演出

時間遡行フリーズ

発生条件 押し順ベル成立時の
1/8192
期待度 ★★★★★

ワルプルギスの夜確定(80%ループ)+ほむら高確確定。ほむら高確はソウルジェムシステムによってチャンス目以上が3回以上成立するため、最低でも初回上乗せが地雷以上の追撃となる。

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ソウルジェムシステム

キュゥべえ通過

役割 AT中のレア役超高確率状態
継続G数 3 or 5G

ハズレ時(約1/22.1)に左からキュゥべえが登場して停止すれば、その位置のソウルジェムシステムが発動。通過しても次ゲームで点灯することもある。

ハズレ時のソウルジェム発動率

ハズレ時のソウルジェム発動率

AT中は状況不問でハズレ時に上記抽選が行われる。

ソウルジェム発動時の振り分け

ソウルジェム発動時の振り分け

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キャラと対応役の表

ソウルジェムシステム変換期待度:「さやか高確(青)」「マミ高確(黄)」「杏子高確(赤)」「ほむら高確(紫)」

ソウルジェムシステム対応役

ソウルジェムシステム対応表

ソウルジェムシステムが複数発動した場合は、抽選が上位の方が優先される。

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入賞音とフラッシュ

対応役入賞時・SE&フラッシュ

ソウルジェムシステム発動中の対応役入賞時は、入賞音やリールのフラッシュで変換後のレア役の強さを判別可能。

キャラと成立役別

キャラと成立役別・SE&フラッシュ

ソウルジェムがさやかの時は、リプレイがチャンス目へ変換されるので「種別:中」のSEやフラッシュが発生。各キャラの一番強い対応役成立時は確定役相当となるため、「種別:確定」のSEやフラッシュが発生する。

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サブ液晶タッチ時のセリフ

ソウルジェムシステム発動中・サブ液晶タッチ時のセリフ

ソウルジェムシステム発動中のレバーON時にサブ液晶にタッチすると対応役が成立しているかどうかが事前に察知可能。

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AT中の確定役(中段チェリー)

ソウルジェムシステム発動中の確定役への変換役

AT中はソウルジェムシステムによって確定役の実質出現率が大幅にアップ。注目は確定役を引くタイミングで、状況によっては少ない恩恵になってしまうケースもある。

AT中の確定役の恩恵

マギカバトル

マギカバトル

役割 AT中の自力突破型バトル
突入契機 スイカ
継続G数 4G
勝利期待度 約40%

主にスイカから突入するAT中の自力解除型のチャンスゾーンで、勝利すればマギカアタックへ。消化中の成立役とは別に突入時にも勝利抽選が行われている。発展した演出の対応役が成立すればチャンスで、勝利時は「ボーナスとワルプルギスの夜」の期待度が高いマギカアタックに突入!!

マギカバトル当選率

マギカバトル当選率

高設定ほどマギカバトル当選率が高くなっているが、設定推測に役立つほどの差はない。

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開始時のソウルジェムシステム振り分け

開始時のソウルジェムシステム振り分け

開始時は上記3キャラでソウルジェムシステムが振り分けられる。

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マギカバトルのゲーム数

マギカバトルのゲーム数

ソウルジェム重複点灯かつマギカバトルが5G継続した場合は、エピソードボーナス+マギカアタックが確定する。

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バトルパターン

マギカバトルのパターンソウルジェムシステム発動中に同じキャラのマギカバトルに発展すれば勝利が確定。

例.
さやかのソウルジェムシステム発動中に影の魔女バトルに発展で勝利確定

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勝利抽選/報酬抽選

マギカバトル開始時

開始時の勝利抽選

ソウルジェムシステム発動中にマギカバトルへ発展した場合は、すでに点灯しているソウルジェムと同色が点灯した場合は勝利が確定しEPボーナスの振り分けも優遇。重複点灯しなかった場合でも5.5%で勝利確定。

マギカバトル中

マギカバトル中の勝利抽選

マギカバトル中は対応役成立で弱チェリー以上に変換となるので最低でも26.6%で勝利抽選が行われる。

勝利決定時はマギカアタックレベル1を獲得し、さらに勝利した役を参照して追加でレベルアップ抽選が行われる。レベルアップ抽選は上記表と同じ。最終的なレベルを参照して報酬が抽選される。

レベルアップ率

勝利時orレベルアップ当選時のレベルアップ当選率

勝利後もレベルアップ抽選が行われるため、レア役のヒキ損はナシ!

レベル別の報酬振り分け

マギカアタックレベル別の報酬抽選

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マギカバトル敗北後

マギカバトル敗北

マギカバトル敗北後にソウルジェムにヒビが入ると!?

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マギカアタック

マギカアタック

役割 ランクアップ上乗せゾーン
突入契機 マギカバトル勝利
レア小役等
継続G数 2G完結

ランクアップ式の上乗せゾーン。差枚数上乗せの他、ワルプルギスの夜や疑似ボーナスに当選する可能性もあり。

マギカアタック当選率

マギカアタック当選率

弱チェリーは2割程度の確率で当選し、強ベル・強チェリー・確定役はマギカアタックが確定。

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基本的な流れ

マギカアタックの基本的な流れ

1G目はソウルジェムシステムが発動して、2G目の成立役に応じて報酬がランクアップする。ソウルジェムの対応役が成立すれば報酬獲得が強化される!

プレートごとの報酬

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演出パターン

マギカアタック_演出パターン

マギカアタックのキャラ別法則

ほむらはワルプルギスの夜 or エピソードボーナス確定し、まどかは3ケタ上乗せが確定。裏マギカアタックは毎ゲーム、ボーナス or 枚数上乗せ(20 or 100枚)を獲得できる(非レア役の約50%で終了)!

ソウルジェムシステムの法則

ソウルジェムシステム非発動時の法則

ソウルジェムシステム発動時の法則

マギカアタック開始時(1G目)は、最初のキャラと成立役で最終的に発動するソウルジェムの期待度が変化し、すでにソウルジェムが発動しているかによっても法則が異なる。ソウルジェムシステム非発動時は基本的に最初のキャラを確認すればOKで、キャラが2周したり、まどかがいればアツいパターンとなる。

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マギカアタック2G目の演出法則

さやか

マギカアタック_さやかの演出法則

各リール停止時に斬るプレートに注目。低期待度パターンは第2停止時に「弱・強・ワルプルギスの夜」や「中・強・ワルプルギスの夜」が残るなどがある。

マミ

マギカアタック_マミの演出法則※ワ=ワルプルギスの夜

レバーオン時に表示される配列に注目で、第1停止でチェリーかスイカが出現すれば基本的にチャンスアップを伴う。その際にチャンスアップが発生しなければエピソードBBまたは裏マギカアタック確定!?

杏子

マギカアタック_杏子の演出法則

青4枚、緑4枚、赤2枚、紫2枚の報酬が存在し、プレート破壊までにボタンを押した回数で期待度を示唆。

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マギカアタックレベル

マギカアタックレベル振り分け

マギカアタックレベル振り分け

マギカアタック当選時にマギカアタックレベルが決まっており、1・2G目の成立役に応じてレベルアップ抽選が行われて報酬が決定する。

マギカアタックレベル示唆

マギカアタックレベル示唆マギカアタックレベル

マギカアタックのシンボルでMAレベルを示唆しており、マギカバトル経由で突入した場合はMAレベル2以上確定!

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ソウルジェムシステム振り分けとレベルアップ率

1G目のソウルジェムシステム振り分け

マギカアタック開始時(1G目)・ソウルジェムシステム振り分け

1G目でレア役を引ければマミ以上が確定し、裏マギカアタック当選時は次ゲームから裏マギカアタックがスタート。

2G目のレベルアップ当選率

2G目のレベルアップ当選率

マギカバトル経由のマギカアタックは、マギカバトル中に上昇したレベル(最低レベル2)に加算されるため、高レベルになりやすい。

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報酬獲得抽選

マギカアタックの報酬抽選※上記はソウルジェムシステムで変換された後の小役を参照

マギカアタックレベル別の報酬振り分け

マギカアタックの報酬抽選

マギカアタック当選時に決定したマギカアタックレベル(Lv.1〜4)と、1・2G目の成立役を参照して報酬を抽選。ソウルジェムシステム対応役が成立すればボーナス以上に期待でき、チャンス目以上が成立すればワルプルギスの夜 or エピソードボーナス濃厚となる。

上乗せ枚数振り分け

上乗せ枚数振り分け_まどか以外

上乗せ枚数振り分け_まどか

枚数上乗せに当選した場合はレベルごとのテーブルで上乗せされる枚数が抽選される。レベル4以上は上乗せよりも上位の報酬が確定。

まどか以外のソウルジェムはマギカアタックレベルを参照して上乗せ枚数を決定し、まどかの場合は100枚以上の上乗せが確定。

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裏マギカアタック

裏マギカアタック

継続G数 5G保障

裏マギカアタックは保証ゲーム数があり、保証後は非レア役の50%で終了(終了ゲームは報酬ナシ)。

MEMO

600G到達後のATなら約20%で当選!

報酬振り分け

レア役以外

裏マギカアタックの報酬振り分け

レア役

裏マギカアタック・報酬振り分け_レア役

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上乗せ時の枚数振り分け

上乗せ時の枚数振り分け

裏マギカアタック中の上乗せ枚数は20枚または100枚。

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演出法則

裏マギカアタックの演出法則

基本的にキュゥべえの目がアップになればボーナスまたはエピソードBBに当選。保障ゲームの有無によって演出法則が変化する。

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ワルプルギスの夜

ワルプルギスの夜

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア小役
ゲーム数消化
マギカアタック
ボーナス中のほむら揃い
継続率 最大80%

ワルプルギスの夜実質継続率

毎セット開始時に継続抽選が行われ、初回セットと内部ストックがある場合はストックを優先消化。

セット継続のたびに上乗せされ、5セット継続ごとに追撃が発生して追加上乗せ。さらにワルプルギスの夜終了時にはエピソードボーナスの抽選も行われる(20戦以降の終了時はエピボ濃厚)

突入抽選

AT中はレア役成立時と周期ゲーム数消化時にワルプルギスの夜を抽選。初当り時も周期ゲーム数消化時と同じ数値で抽選しており、AT突入後に即前兆が開始すれば当選しているかも。ボーナス中のほむら揃いやマギカアタックなどからも突入する。

レア役契機

レア役成立時のワルプルギスの夜当選率

レア役成立時のワルプルギスの夜突入時の継続率振り分け

周期ゲーム数契機(初当り時)

周期ゲーム数振り分け

初当り時と規定ゲーム数消化時は設定に応じてワルプルギスの夜を抽選。周期ゲーム数が減算されるのはAT中のみで、擬似ボーナスや特化ゾーンのゲーム数は含まれない。

初当り時&ゲーム数契機のワルプルギスの夜当選率

レア役・ボーナス・マギカアタックなどを経由せずにワルプルギスの夜当選が増えるほど、高設定への期待度が高まる。

初当り時&ゲーム数契機のワルプルギスの夜当選時の継続率振り分け

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継続率示唆等

継続率80%確定パターン

●AT中の確定役➡継続率80%確定+マギカアタック
ボーナス中のダブルほむら揃い(シングル揃いは全継続率の可能性アリ)
時間遡行演出➡継続率80%確定+ソウルジェムシステムほむら
●赤タイトル+ほむら赤セリフで継続率80%確定

楽曲変化

楽曲変化時のストック振り分け

セット開始時に楽曲が「♪Magia[quattro]」に変化すれば継続確定(発生率12.5%)。当該セットを含めて3戦継続が確定し、さらにセット開始以外のタイミングで発生すれば5戦継続が確定する。

タイトル画面

ワルプルギスの夜_タイトルタイトル画面別の継続率示唆

「ワルプルギスの夜」のタイトルが赤なら67%継続以上、花火柄なら80%継続確定!

導入時のほむらのセリフ

導入時のほむらのセリフ導入時のほむらのセリフ別の継続率示唆

赤文字なら67%以上が確定!

5の倍数セット以外の開始画面

ワルプルギスの夜_セット画面

ワルプルギスの夜_開始画面別示唆内容

ワルプルギスの夜_キャラ1人時の開始画面別示唆内容

ストックあり+シリアス出現時の示唆内容

キャラが1人の場合はシリアスと通常のパターンがありシリアスなら継続期待度は約90%。継続ストックありの際にシリアスが出現する特定の継続率または追撃が確定!

5の倍数セットの開始画面

5の倍数セットの開始画面

5の倍数セットの開始画面はそれぞれ決まっており、対応画面が矛盾した場合は超追撃が確定する。

回想演出(バトル2G目)

回想演出バトル2G目でほむらの回想シーンが発生すれば継続以上が確定し、ほむら契約 or ほむらの真実なら追撃も約束される。

ワルプルギスの夜の攻撃

ワルプルギスの夜の攻撃ワルプルギスの夜の攻撃時の示唆

ワルプルギスの夜の攻撃パターンは3種類で、弱<中<強の順に継続期待度が低くなる。強攻撃を受けて立ち上がれば継続率示唆。

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追撃

追撃

追撃

継続時の一部で発生する追加上乗せは、5セット継続ごとにも発生。これまでの3種類に加えて、超追撃が新搭載された。

追撃内容決定ゲーム

追撃内容決定ゲームでPUSHボタンが出現すれば地雷 or 超追撃が確定。また、追撃の実行ゲームでレア役が成立すれば演出がランクアップ(追撃砲➡タンクローリー➡地雷など)。

超追撃

超追撃超追撃抽選※上記は追撃の導入2Gでの抽選

毎ゲーム上乗せが90%でループ。追撃中のレア役は超追撃への格上げに期待!?

レア役以外は90%の確率で継続し、レア役が成立すれば継続確定。上乗せ時の枚数は下記上乗せ抽選を参照。

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上乗せ抽選

ワルプルギスの夜_上乗せ

上乗せ抽選はレベルで管理されており、セット継続時や追撃時はこのレベルを参照して上乗せ枚数が決定する。追撃中のレア役は高レベルが選択されやすいため、上乗せ枚数も多くなりやすい。

上乗せレベル

パターンごとの上乗せレベル

超追撃中の上乗せレベル

セット継続時(追撃ナシ)はLv.1固定で、追撃時は実行ゲームの成立役を参照してレベルを決定。

上乗せレベル別の枚数振り分け

上乗せレベル別の枚数振り分け

追撃中の上乗せ法則

●追撃での上乗せはLv.2以上が確定
●追撃実行ゲームで確定役が成立すれば300枚上乗せ濃厚
●タンクローリーの実行ゲームでチャンス目以上なら300枚上乗せ濃厚
●地雷の実行ゲームでレア役が成立すれば300枚上乗せ濃厚
●追撃実行ゲームでレア役が成立すれば上乗せレベルアップかつ超追撃の期待大

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追撃抽選

追撃発生抽選

セット開始時に継続が確定した場合は追撃の発生抽選を行い、5の倍数セット以外は期待薄だが、5の倍数セットは追撃が確定する。

追撃当選時の種別振り分け(セット開始時)

追撃当選時の種別振り分け(セット開始時)

5の倍数セット以外の当選率は0.8%と低いが、当選時は地雷か超追撃となるのでアツい。また、20セット目以降は5の倍数セットが地雷以上となるので、さらに大量上乗せのチャンスとなる。

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書き換え抽選

ワルプルギスの夜書き換え抽選

内部で追撃まで確定している状態なら追撃の昇格抽選が行われ、弱チェリーとスイカは12.5%で当選。チャンス目・強チェリー・強ベルなら昇格が確定する。

追撃ランク

追撃ランク

追撃開始時のランクで追撃種別を抽選する。

非継続時にチャンス目が成立して「継続+1」が選択された状態で強チェリーを引けば+1以上。よって、ランク2のタンクローリー以上が確定する。

内部非継続時の書き換え当選時

内部非継続時の書き換え当選時振り分け

内部継続時の書き換え当選時

内部継続時の書き換え当選時振り分け

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終了時のエピソードボーナス抽選

ワルプルギスの夜終了時 終了時のエピソードボーナス抽選

20セット以上継続後の敗北時はエピソードボーナス当選確定(ほむらエピソード)。当選時は次ゲームからエピソードボーナスがスタートし、消化後は再度ワルプルギスの夜へ突入する。

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ビッグボーナス

ビッグボーナス

図柄 SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_赤7SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_赤7SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_赤7
継続G数 30G
突入契機 AT中の抽選

レア役で枚数上乗せ抽選を行っており、ほむら図柄が揃えば「ワルプルギスの夜」が確定。告知パターンを3種類から選択できる。

枚数上乗せ抽選

BIG中の上乗せ抽選

弱レア役は上乗せのチャンスで、強レア役なら上乗せが確定!

上乗せ時の枚数振り分け

BIG中の上乗せ時枚数振り分け

スイカは上乗せしにくいが、当選時は大量上乗せのチャンス。確定役は300枚上乗せが確定する。

- 閉じる

チャンス告知(♪ルミナス)

チャンス告知(♪ルミナス)

画面のヒビ割れが第3停止までステップアップすれば上乗せのチャンス!

魔法の矢演出

第3停止までステップアップすれば上乗せのチャンス!

狙えカットイン

ほむら図柄揃いでワルプルギスの夜確定(全4パターン)。

カットイン 期待度
3.5%
11.9%
81.4%
確定
MEMO

カットインがレバーON時では無く、リール回転時に発生するとほむら揃い濃厚(要ウエイト)

- 閉じる

完全告知(♪コネクト)

完全告知(♪コネクト)

白シャッターが閉まれば上乗せが確定し、金シャッターが閉まれば「ワルプルギスの夜」確定となる。

- 閉じる

後告知(♪resume)

マギカスクラッチ

まどか・さやか・マミの新コラボ曲が流れる。スクラッチを削って当れば「ワルプルギスの夜」!

カード演出

白<青<黄<緑<赤<虹の順にワルプルギスの夜当選期待度がアップ!

マギカスクラッチ演出

マギカスクラッチ演出_期待度

スクラッチ(全3種)を削って上乗せなどを告知し、カウントダウンスクラッチ(ほむら)ならチャンス!!

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

図柄 SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_白7SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_白7SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_白7
継続G数 50G

BB同様にレア役で枚数上乗せ抽選を行っており、ほむら図柄揃いで「ワルプルギスの夜」確定。エピソードの種類によって特典が異なる。

通常時の当選時

通常時のエピソードボーナス当選時

通常時のエピソードボーナス_恩恵

ボーナス消化後にマギカラッシュ or ワルプルギスの夜に突入!

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AT中の当選時

AT中のエピソードボーナス当選時

AT中のエピソードボーナス_恩恵

ボーナス消化後にマギカアタック or ワルプルギスの夜に突入!

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上乗せ抽選

エピソードボーナス中はレア役成立で必ず上乗せが発生。下記振り分けはアルティメットボーナス中も共通となっている。

エピソードボーナス中の上乗せ枚数振り分け

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アルティメットボーナス

アルティメットボーナス

当選確率
期待値 2,000枚OVER!!

エピソードパートと上乗せ特化ゾーンで構成される最強の出玉トリガー。専用エピソードⅠ(50G)➡救済の祈り(上乗せ特化ゾーン)➡エピソードⅡ(50G)で展開する。

救済の祈りは5G間のST方式上乗せ特化ゾーンとなっており、3ケタ上乗せが90%でループする!

前後半エピソードの上乗せ振り分け

アルティメットボーナス前後半エピソードアルティメットボーナス中の上乗せ時の枚数振り分け

前後半のエピソード中のレア役は上乗せが確定し、上記振り分けに応じて上乗せ枚数が決定する。

- 閉じる

救済の祈り中の上乗せ抽選

救済の祈り救済の祈り中の上乗せ抽選

救済の祈り中もレア役で必ず上乗せとなり、レア役以外でも約35%の確率で上乗せに当選。なお、初回のみ、上乗せナシ時は保障として、5G目に100枚を上乗せしてリスタートする。

上乗せ時の枚数振り分け

救済の祈り中の上乗せ時の振り分け

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救済の祈り中の演出

救済の光演出
期待度 ★★★

第3停止までステップアップすれば上乗せ確定!

救済の矢演出
期待度 ★★★★

矢が降り注げば上乗せが確定する。

救済の言葉演出
期待度 ★★★★★

発生した時点で上乗せ確定!!

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生契機 通常時の確定役の一部
発生確率
(設定1~6)
約1/76000~
約1/64000
期待枚数 2000枚OVER

発生時は50Gの専用エピソードが発生し、その後は5GのST式上乗せゾーン「救済の祈り」に突入。救済の祈り消化後は50Gの専用エピソードが展開してATへ。

確定役成立時のロングフリーズ発生率

確定役成立時・ロングフリーズ発生率
非有利区間中や通常時の本前兆中(CZ・AT・エピソードボーナス)の確定役はロングフリーズが確定。実質発生確率に設定差があるのは、本前兆の滞在割合が高くなる高設定が有利になるため。

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エンディング

エンディング

発生条件 1800枚以上確定後
(残り枚数+獲得枚数)

エンディング条件を達成すると+250枚の上乗せが発生して、契約エピソード消化後に「夜を駆ける者たちステージ」へ移行。レア役やほむら揃いで上乗せを抽選しつつ2400枚到達を目指す。LAST100枚を切ると最終エピソードへと移行する。

エンディング中は設定示唆が存在するので要注目。詳細は上記「ED中の魔法少女カード」の欄で紹介。

AT初当り1回あたりのエンディング到達率

AT初当り1回あたりのエンディング到達率

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その他の要素

魔法少女10の理

魔法少女10の理

サブ液晶タッチ時のセリフ

ソウルジェムシステム発動中・サブ液晶タッチ時のセリフ

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評価・動画

管理人解説・感想

5/31、スロットまどかマギカの最新作が6.1号機?で検定を通過したとの情報が入りました。合わせて公式youtubeチャンネルよりティザーPV動画が公開されています。

スペック・ゲーム性等が入りましたらこちらの記事で随時更新していきます。

【追記】

詳細が判明しました。基本的なゲーム性(主に演出等)は初代まどかマギカを継承しているとの事ですが、初当りが直ATで差枚数管理の6.1号機という事でどちらかと言えば「まどか叛逆」の方が近いイメージ!?

シリーズ コイン単価
初代まどかマギカ 3.1円
まどマギ2 2.7円
まどか叛逆 2.2円
今作 2.6円

コイン単価はその機種の出玉の波の荒さを表す数値。つまり出玉の波は初代とまどか叛逆の中間でまどマギ2に近い感じになっています。スペック面で言えば設定6の割が物足りないものの、設定1〜5がまどか叛逆よりアップしている点は評価できます。

ゲーム性はソウルジェムシステムで「ここでこの役を引きたい」という絆チックな自力感をどう感じるかがポイントになりそう。

ちなみに低ベースの実現には特別なペナ等は用いておらず営業マンいわく奇跡で型式試験に通ったレベルだとか…!?

時期的に6.2号機(仮)にならなかったのが残念ですが、好きなシリーズなので期待したいと思います!

PV動画

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語_PV抜粋

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語|公式サイト

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1,867 COMMENTS & REVIEW

匿名

今更も今更なんですが、本前兆中のランクアップ抽選の項目、チャンス目で当選時のプラス数の振り分けがおかしくないですか?

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

激しい吸い込みの後100枚だけ返してくれるDV彼氏のような台
6でも駆け抜け連発で負ける負ける
SGSの発動率の低さが全てを台無しにしてる
フリーズがスタートラインの激キツ台

匿名

マギカチャレンジで青に光ったらほぼ終わりだよね
天井さやか10枚何回やられたか覚えてないくらいやられた

匿名

マギアタ突入時にハズレ目で青いの光る→次ゲーム、なんかレア役引いてまどか召喚→次ゲーム、サブ液晶に二人居る状態でリプひいて+500枚
まあ昨今の過激なスマスロのせいでまったくインパクトないけど奇跡は起こったと思う

匿名

ワルプル4セット目開始画面でシリアスホムラ出て終わったんだけど1セット目以外でも出るのかな?ちなみに3セット目でも出ました。

匿名

やっとロングフリーズした310ゲームくらいでスイカ引いた次のゲームで中段チェリー引いたらフリーズした
救済の祈りで完走したから1時間くらいほむらがひたすら走っててキツかったけどロングフリーズしたら色々綺麗なムービーが見れて良かった

匿名

AT100枚上乗せ無しでヤメた台を
16回転→400回転ちょいで当たり
途中、穢れは小1回のみだったので
こりゃ100枚で終わるな~と思って
いたら、さやか剣撃→中段チェリー
しかしマギカアタックさやか30枚、
直後ワルプル赤文字も100枚止まり。
その後もマミ50枚来ただけで終わる
と思われた、残り20枚からカウント
ダウン演出→ワルプルを引いて、
バトル2回目に超追撃があり830枚。
そこからパタッと止まって500枚ほど
出したところで、まどか300枚。
ここでエンディング演出発生。
+250枚しても、既獲得+残り枚数は
まだ1500枚ちょっとだったので、
「何で?」と思いながら打ち続けて
チマチマ上乗せしながら結局は完走。
色々とよくわからない台でした。

匿名

よくわからないんじゃなくて完走までの獲得枚数と残り消化枚数が一定以上の枚数になったら250枚上乗せして完走状態になるだけ

匿名

天井数十回やって初めて裏行った
ていうか初めて裏に行った
その次に当たったAT終了後にまた裏に行って超ビビった450枚くらい出てた
裏の結果は80枚ボーナス1個と160個とボーナス1個だった
天井の裏移行率は個人的には5%〜7%くらいだと思った

全部取り切れなかった

今回初めてまどマギシリーズで、2000枚overで完走キターってなったけど、2100枚で終わったのって何でですか?

ちょんぼ(管理人)

もう少し詳しい状況を聞かないと分からないのですがおそら有利区間のゲーム数の方で完走でしょうか。

匿名

有利区間の関係で、400ゾーン付近までに当てないと純増足りなくて2400枚出ない。
それ天井付近で当たったか絶望的にベル引けなかったでしょ

匿名

開発したバカは数の勘定も出来ないようなので日本に要りません
会社が責任持って荼毘に付せ

ジャグ太郎

まどマギシリーズで断トツのクソ台かと。演出つまらないし、出玉がしょぼすぎる。引きが良ければ伸びるんだろうが、小役やベルナビの引きたいところで引けないのが毎回続くから、ただただイライラする台。もう打つことはないかな

匿名

これ穢れジェム5個ついても裏確定じゃなくて濃厚か何かでしょ?過去2回しょうもないマギカアタックで終わってるんだけども

匿名

他台でプラス作れた日だけちょっと打つくらいが丁度いい
先日打ったとき運良くワルプル中中チェ引いて超追撃入って
計600枚。

匿名で

マギカアタック中に、BGMが未来に変化したあと、最後に、裏マギカアタックに入りました。BGMが変化したタイミングに特に何も気が付かなかったのですが、発生する条件は何でしょうか。
ご存じの方宜しくお願いいたします。

匿名

匿名で、です。
ごめんなさい、マギカラッシュ中でした。
ステージはデフォルト?始まった時と同じ荒野の時でした。

匿名

かなり打って天井も何度も行ったけど裏ボーナスは0回
天井の20%ってマジかいな

匿名

未だに240捨てなら割と安定して拾えるので100回以上は通常天井の640までハマってますが、AT終了時に裏アタックが発動した経験は今までに3回のみです(※盛ってる訳ではなく事実)
なので20%ではなく2%なら概ね計算合うんですけどね笑
それか実は特殊モード時に600G以上ハマった場合のみ20%で裏発動って事なら個人では試行回数不足になるのでわからなくもないですが

匿名

3回アタック来てさやか3回10枚20枚10枚
その前も2回天井行ってさやか10枚とさやか30枚だけ
さやかやめろ
無理

匿名

杏子上乗せ10回しか引いてないけど7回がリプ(゚∀゚)さやかだと全然引けないのに

匿名

今日、ワルプル中に
ハズレ→ジェムさやか→リプで、
超追撃ひいて「よっしゃ~!」
と思ったら、まさかの20枚で終了
追撃ローリーにも満たないって
ある意味、すごいレアかも・・・

ちょんぼ(管理人)

どのあたりが嘘なのでしょうか?
嘘と断言するに至った挙動も教えていただけると参考になりますm(_ _)m

匿名

200のゾーンを1だけ極端に当たらなくしたのと100以下前半に振り分け無いのが最大の失敗。あと裏マギアタは今の10分の1位の出現率にして引けば10倍の期待値にすべき。

匿名

ゾーン狙い天井狙いしてもいつも100枚前半で終わるクソ台
前に6を8000回転回したけど、単発が酷すぎてマイナス1250枚
俺の中では1番のクソ台
平均獲得枚数326枚(設定1)って書いてあるけど絶対嘘だなと思う。

ちょんぼ(管理人)

平均が100枚なら一度1000枚でたら他が何枚じゃないと辻褄が合わないか大人なら分かりますよね…
中央値や平均などをまず理解されてから「絶対」という言葉を使ったほうがいいと思います。
分かりやすいように例を出すと20回ATやって1回でも1000枚でたら他のATはすべて約53枚でやっと平均100枚です。

匿名

別に喧嘩売ってる訳じゃありませんからね。ただ自分が体験してないのに大人ならわかりますよね?はないっすね今度とことん打ってどれだけ100枚前後で終わるか。自ら体験してください

匿名

言葉の汲み取りができてないんだろう。全体的な当たりを見たらたまたま伸びただけで平均値あがっちゃうんだから100枚以上になっちゃうのは当然で1回1回でみたら平均300枚超えて取れる回数はほぼ少ないって話しだろう

匿名

ほんとそれ。10回AT入れて1回500枚出てあと100枚前後なら平均100枚じゃない事ぐらいわかるわ。でも打ち手からすれば9回100枚前後ならもうこの台はAT100枚前後が平均だなって思うわな。人としての当たり前の体感だろ。

匿名

久々にみたら管理人中身変わったってくらいボロクソに返答してるね笑
やめとけやめとけ、真面目に寒い返答しかしない人に何言ってもムカつくだけさ。

管理人もこんな返答期待してるわけじゃないことくらい知ってるだろうに意地悪だね〜。

匿名

ちなみにこちらのサイトでもよそのサイトでも評価のところに大概100枚前後で終わるって意見が圧倒的に多いのですが?これってそれだけ100枚単発が多いって事ですよね?それを平均300枚以上って言われても

匿名

あれでしょ?AT1回打って100枚の回数、AT1日1回ならねぇ…あと意見が多いって本人何回書き込みしてるのかな?w先月打った時300枚×3回だったけどそれって奇跡なんだww 

匿名

ちなみに管理人さんはこの台は打ち込みましたか?設定1で平均300枚以上になってますがこの台で300枚出すだけでも事故レベルですよ。相当乗せてやっと出る感じですから

ちょんぼ(管理人)

話題機ですし当然導入日初日から何度か打っていますよ。
初代なら100万ゲームくらい打ったと思うのですが本機は打ち込むには至りませんでした。
100枚が多いという言い分は当然わかりますが、「平均」と「中央値」の言葉の意味を理解していないとしか…。
AT初当りに約7000円かかる計算で100枚なら戻りが2000円。
コメント主さんの主張する44万ゲームで設定1かつAT平均100枚で計算すると810万円負けている計算になります。
ちなみにAT平均310枚で設定1なら130万円くらい負けている計算です。
どちらが近いでしょうか?
もうこれ以上は議論しても無駄だと思うので返信はこれで最後にさせていただきます。

匿名

ありますよ。高設定示唆が出た時は最高8000枚出しましたし。確かにユニメモは枚数出ませんがある程度は自分でメモ取ってますけどね。今回はあくまでも設定1の話ですよね。設定1だろこれって台でそんなに出した事ないっすね。ワルギルも10枚ばかりで低設定の事故すら起きませんから

匿名

今までこれだけ回して一応平均出してるんだけどね。もちろん高設定示唆が出てない時のラッシュ平均だけどさやかベルもしくはアタックなしの連続で99枚〜115枚がほとんどですけど?2千枚や3千枚吸い込んでその日の最高獲得枚数が500枚未満も相当くらってますが?

ちょんぼ(管理人)

確かユニメモで獲得枚数までは出ませんよね。
打ち込んでいるとは思いますがそのおっしゃる「平均」はデータとった訳ではなくただの体感で出した数値で、100枚くらいで終わることが圧倒的に多いという話ですよね。
1000枚とか2000枚とか1回もでたことないんです?

匿名

確かに絶対は言い過ぎだけど設定1はほんと100枚前後で終わる平均100枚前後が真実だから平均326枚は嘘だよ。メーカーのそういう嘘の方がタチが悪いよね

ちょんぼ(管理人)

ちなみにだくおさんの「初当り約67000回」の統計では初当りの平均枚数は315.7枚でしたね。
数値盛ってるとか、設定によって平均枚数が変わるなどは議論の余地がありますが平均100枚はただのヒキ&サンプルが平均を語るほど取れていない状態での偏りとしか…
平均100枚でスペック計算したらどの程度の機械割になるか計算したら分かりはずですしどれくらいありえない事を言っているのか理解できるかなと思います。

匿名

今日、変なことが起こりました。
AT中にハズレ→ジェムさやか発動
3回転目にチャンス目が来たので、
「よっしゃ確定役!」と思ったら
マギカアタックに入らずスルー。
「何で?」と思ってたら数回転後
マギカアタック→マミで50枚。
さらに数回転後、マギカアタック
→杏子でまた50枚。
「?」と思いながらまた数回転後
マギカアタック→さやか→リプ
→ワルプル突入→バトル25まで
続いてエンディング、完走。
ワルプル80%だったと思いますが、
最初の確定役で入っていたのか、
3回目のマギカアタックさやか→
リプレイで当たったのか、どっち
なんでしょう?

匿名

あり得るとすれば、
マギカアタック①(50枚)当選
 ↓
マギカアタック①発動前に
マギカアタック②(50枚)当選
 ↓
マギカアタック①②発動前に確定役で
マギカアタック③(ワルプル80%)当選
 ↓
マギカアタック①②③の順番で発動

これなら理屈としては合いそうですが、
マギカアタックの当選が複数ストック
されることってあるんでしょうか?

匿名

はっきり言うと
一度は打った方が良い台。 
クソすぎてどんな台もこれにくらべれば
マシに感じるので
これからもクソ台しかないでない
スロットを打つ上での精神修練になります。
お勧めです。

匿名

ほんとそれな!低設定は絶対出ないようにプログラムされているから。とりあえず朝一当たりが駆け抜けもしくは最初のワルギルが10枚だともう1日通してまったく出ないから。何引いても絶対出ない

匿名

> とりあえず朝一当たりが駆け抜けもしく
> は最初のワルギルが10枚だともう1日通
> してまったく出ないから。

そうでもないですよ。
昨日打った台は朝一から初当たり3回で
最大差枚162枚という、いかにも低設定
という感じでしたし、高確示唆もゼロ。
しかし自身3回目の当たりが天井からの
完走で大逆転でした。
低設定台が噴く確率はもちろん低いけど
Aタイプの低設定よりは可能性あり。

匿名

5スロですけど、朝から誰も打ってない
台をボンヤリ打ってたら、14回転目に
スイカをミスって取りこぼし
「カッコ悪~」と思ったらキュウべえ
登場→結界脱出か使い魔かと思いきや
ハコの魔女+花火柄!
すぐにワルプル入って100枚、その後
動きが止まって、残り10枚くらいで
ワルプル2回目が超追撃もあり330枚
そしてワルプル3回目が自己記録更新
の23戦まで伸び、エピボ中に2000枚
確定、その後の上乗せで完走。
AT中の演出とか振り返るとデキレ臭い
感じアリアリでしたが、こんなデキレ
なら歓迎ですね(笑)

匿名

完走おめでとう。この台は完走する時は大概デキレだろ!って思う事が多い。ワルギルもさやか画面スタートでもビル飛んできても避けまくるしw

匿名

ていうかこの台解析あってる?
設定1でも400のゾーンと天井の振り分けほぼ1:1だけど現実は70%以上天井だし
裏マギは都市伝説くらい行かない今だに行った事がない天井も数十回は行ったけど裏なんか1回もない

匿名

新作って単にオマエのスマスロ化かよw
まあお前さんと叛逆はデキレビスと違って未だに客座るけどさ

匿名

200代で当たらなきゃ6は無いと思ってるわ。240ヤメ喜んで打つ人いるけど1なら確実に期待値マイナスだよ。裏マギなんて引いても100乗せボナ無しざらだし

匿名

まあ400のゾーンで当たらないとほぼ負けるね
ただ期待値で見るなら設定1でも100%超えるから当たるまで打てるのはたしか

匿名

マミ付きマギアタでまどか出せば簡単に300枚だし超追撃で1000枚位は頻繁に乗せられるから完走は簡単な方。50回は完走したけど調子のいい日だと1日3回は完走する。

匿名

まどかすらまずお目に描かれないしそういう時に限ってリプレイ点灯で100枚が多いんだよね

匿名

それですね、あとさやかWのまどか
フツーにベル!フリーズでも600枚多いみたいですが?身近に2人います。

匿名

いやいやこれだけのビッグタイトルで打ってる人はたくさんいて完走率が高くて勝てるなら高点数だよね?

匿名

この台作った人に真剣に聞きたいけど600ハマって800枚吸い込んで150枚次また400ハマって600枚吸い込んで110枚また400ハマって600枚吸い込んで200枚って自分がホールで打って許せますか?

匿名

低設定が出ないのは当たり前だけど朝から4万吸い込んで最高獲得枚数が231枚ってw作った奴頭おかしいって笑笑

匿名

たかだかプチ事故で1000枚出たら狂ったように2000枚吸い込みひどいにもほどがある

匿名

設定によるAT性能が違いすぎて間違いなくデキレ低設定のATは絶対出ないようになってるから達が悪いわ

匿名

設定1の400のゾーンと天井がほぼ同じになってるけど嘘でしょ殆ど天井だし

匿名

今日久々に打ったけど80〜99前兆なしで300以内当たらず
200と400の前兆なかったから特殊か?と思ったら普通に600で当たって100枚で泣いたわ

匿名

「80~99Gでフェイク前兆非発生」からの
300以内当たらず、は普通にあります。
単に期待度アップ程度かと
一昨日だったかな?自分も打ちましたが、
200超まで前兆なし、600超えました。

匿名

体感的には
100〜108(上乗せゼロ) 25%
110〜160(上乗せ1回) 40%
160〜300 20%
300〜500 10%
500〜700 3%
700〜1000 1.5%
1000以上 0.5%
て感じかな

匿名

ポジティブ画面の2戦目に弱攻撃一発
ダウンとか普通にありますよね。
まどかが「信じてるよ」とか言ってて
やられてたら台を信じられなくなるわ。

匿名

この機種の場合、エピボがマジでゴミ。
叛逆のエピボと比べて恩恵が少ない。
単にゲーム数が長いだけで上乗せしない
終了後のMA、ワルプルも普通に10枚で
終わったり。
通常時の中段チェリーからエピボ+AT
で全然上乗せせず、300枚ちょい終了の
時は呆然としました。

匿名

MAで杏子なら赤で止まれー!とか思いますね。
赤で止まって喜んだら結局ワルプルで10枚とか。
この機種のあるあるですよね。

匿名

これで4万負けアタックのさやか率割の合が異常ワルギルもほぼ9割10枚出来レ過ぎてまじもののクソ

匿名

いやその、メチャメチャ好きなんじゃ…
アトさやか振分それくらいなんじゃ…
10月頃新作でるらしいですよ?

匿名

前台の叛逆と同じでゲーム数でしかほぼ解除しないから400ハマり2回くらったら取り戻せない強チェや強ベルやチャ目外しまくって400や600でしれっと当たり100から200枚で終了低設定はこれを永遠に繰り返す。低設定のやれなさは6号機以降の台で間違いなく1番だろ

匿名

感覚的にはATの半分以上は100〜160枚で終わり。
2/3くらいは200枚で終わりますね・・・
逆に半分くらいは150枚出るとも言えますが。

> 低設定のやれなさは6号機以降の台で間違いなく
> 1番だろ
6号機は天井でしか解除せずCZのみなんて機種は
ザラにあるので、まだマシなんじゃない?
叛逆でもAT非当選が続くとかなり悲惨ですけど、
AT中の上乗せ性能は叛逆の方が上かな。

匿名

400か600回さないとまったく当たらない!それで200枚の繰り返しで7万円負け!マジいかれとるなこの台。あまりにひどいだろ

匿名

最終9万入れてマイナス4500枚から1000枚出て終了通常強ベル4回で全てガセ、強チェ10回以上引いてるのにラッシュ行かず全て400以上か650で当たりwやりすぎにもほどがあるだろ。

匿名

> やりすぎにもほどがあるだろ。

う〜ん・・・
今どきこの台に9万も突っ込むのは
さすがに自殺行為な気がします。
スマスロなら一発逆転の可能性も
ありますけど、この台だと完走から
即当って連続完走でもしない限りは
取り返せないわけですから。
よっぽどこの台が好きなのですかね?
ウチの近所ではほぼ5スロか2スロです。

匿名

サイトとか情報見てジェム5個で穢れMAXで裏マギ確定なのかなと思ってたら普通のマギカアタックで終わったわ。ちゃんと情報に踊らされず自分で体感しないとわからないね

匿名

この前はじめてフリーズ引いたら、救済のST中に12回上乗せしてすぐエンディング突入。
AT入って70Gぐらいで完走確定はいいけど、その後1時間25分の消火作業がメンタルやられる

匿名

スマスロを含めた6号機は短期出玉率に
抵触しないようにするため、大量の出玉
には相当な時間がかかるのは全機種同じ
1時間半弱を面倒臭がるなら、もうスロ
打たない方がいいよ

匿名

まあ完走確定したら作業になるのは辛い時もあるよ
マジハロ8なんかボーナスなかったら純増1枚位だからベルとボーナス引けないと純増0.7枚位でイライラが凄かった時があるし

匿名

やっぱりジェム3曇らせて8割最低レベルのアタックは酷すぎると思うし金マギ取ってさやか失敗でハイ残念章ってのもなあ

何というかほむらジェムがアホみたいに点灯するかと思えば解析がガセかと思えるような状態が来るのがキツイ
マジで事故は本当に事故だから設定だの裏マギ有りそうだから程度で追っちゃ駄目だわ

匿名

5万遣って最高払い出しが200枚設定この台の設定1は設定Lみたいなもの。

匿名

勝ったのにイライラしかない台。
ラッシュ中ワルプルギスの夜とかいう特化ゾーン入って継続一回で10枚って何?(笑)ベル一回分じゃねーか!しょぼすぎる。しかもそんなんで最終的に20枚乗せとかで終わるし…。あと、ラッシュ中BIG引いたのに枚数増えないってどういう事?(笑)むしろ少し減ったよ。こんなんボーナスじゃないじゃん!一応ラッシュ中ワルプルギスとかアタックとか入ってショボショボ乗せて地味ーに続いてたけど、全然楽しくない!勝ったのにいらついた台って初めてだわ。

匿名

出るまで打とうと思ったけど諦めたいろんな数字嘘ついてんだろこの台。

匿名

デフォのワルプルとか本当にいらない
+10枚で簡単に終わる
マギアタのサヤカと変わんねーし
初代に似せる事しか考えてないやっつけで作った産廃
廃業しなよ

匿名

スロット規制で台を作るのが大変かもしれませんが400ハマりで100枚次350ハマりで100枚また400ハマりで100枚380ハマりで100枚でほぼストレートに4万ほどいかれてるんですけどこれまともですか?

匿名

ほんとソウルジェムさやか点灯ベルばかりで吐き気がする奇跡的に1000枚でても400までハマったら出玉が崩壊するゴミ台過ぎ


アルティメットボーナスを初めて引きました。
が、救済で100を上乗せ後、5Gスルーって有り得ますか?
最強トリガーって何❓️❓️
期待枚数2000枚❓️❓️
行くわけ無いやん。

ちょんぼ(管理人)

初代のアルティメット即落ちとかなら実際に経験ありますね…

匿名

完全にデキレ低設定は裏マギ引いても100枚が当たり前だし。ソウルジェムの対応役引いても恩恵が違いすぎる。AT終了のマギカアタック1回のA Tで3回来たけど全部さやかベルもう必ず出ないようになってる。400ハマりで100枚獲得ばかりだし。当たるたびに500枚ほどマイナスってどんだけ吸い込むよ。アホだろ

匿名

この台勝てるでしょ。
めちゃくちゃ甘いと思いますよ。
250やめ拾って永遠に打ってればいいです。

匿名

この台が甘いわけなくね?上でも全然負けれるし、ほとんど下なんだから250から拾ってたらボロ負けするわ。

匿名

めちゃめっちゃ甘くて勝てる?じゃあ何で通路?撤去も進んでるしもう低貸しか客座ってねぇだろww

匿名

ソウルジェムシステムがあまりにもクソ
初期枚数100枚で1/22の30%引けって発動出来る事の方が稀なんだけどここの開発って試打してるんか
それともさんすうもできないぐらいのあほなおこさまなのかな?

匿名

規定300G台出たりマギチャン4〜5回で良かったから、4000G追ったけどレア役重いわ金マギ2回だの80%プル引いても全部さやかで伸びずー29kの敗北でした
やっぱそこそこ設定じゃキツいわこの台

台パンノイズ

1回のラッシュでワルプル6回
上乗せ30.10.10.20.20.30
!!!でて30上乗せの神台
410枚で終了
これだけ打てば勝てる

匿名

ワルプルは1セット10枚がデフォなんで引き強まである
ラッシュも200枚が御の字

匿名

久々に2スロで打った。
十中八九、設定1。

1000枚吸い込んで200枚出る台やったね。

ひたすら右肩下がりで捲れる気がしない。

天井⇒100枚⇒天井
これ喰らったらもう酸を呑み続けてる気がしてくる。

通常時も熱い演出なく、レア役も少ない。
強レア役刺さらない。

ガセ前兆すら来ない。(コレ結構設定差ありそう)

スイカ引いて、マギカチャンスが全く来ない。

確定系演出以外で、そこそこ当たる王道パターンを頻繁に外す。

6.5号機が出てスマスロが出た今、メーカーや俺らは糞みたい規制の中で苦労してたんやなぁーと、何故か感慨深くなった。
こんなどうしようもないスペックの中で足掻いてたのかと……。

匿名

これの低設定はほんとになんともならんからな。強チェどころか強ベルが来てもまったく無抽選。アタックもさやかしか来ない。よくこんな調整で台だしたわ。ワルギルもほぼ10枚がデフォルトだし。ヤバい

匿名

100G前後前兆なし→天井
ここに書いてるチャンスアップパターンてあってんの?
レア小役解除除いた7/7くらいの100%で天井選択される
低設定の場合G 数天井濃厚演出で高設定の場合300以内濃厚演出とかなら辻褄が合うが…

匿名

天井どころか400ゲームハマったら負け確wwワルプルも10枚がデフォwwクソすぎて草

匿名

このゴミと同じ流れを汲むゴミに出会った
ソードオラトリアっていうジャグしか作る能のない北電子とかいう三流メーカーが作った台
この台好きな人は打つといいよ

匿名

ソードオラトリアがクソ台なのは否定しないが、どういうところが同じシステムなん?
ソードオラトリアと比較するならミリオンアーサーとかになると思うんだけど。

匿名

まど誕でフリーズ完走

今まで4回フリーズを引いて2回は救済10連以上してエンディング確定、1回は救済が2G終了でトータル500枚終了、今回は救済は700枚だったもののなんとか完走しました

80%ループワルプルも2G終了、超追撃も2G終了くらったことがあるので保証G数ほしい所…

良い台は低投資でずっと右肩上がり
ワルプルにも入るしなにもしてないのに穢れがたまってラストGにマギカアタックがくるし外れでジェムが光る

ジェムの変換で確定役に変換されたのち、マギカアタックでエピボ引いてワルプル図柄揃えたらボナ終了後のワルプルのみで2回ワルプル来るはずじゃなかったのかな?としっくり来ないことがありました

図柄揃えても揃えなくても80%ワルプルは一度のみ?
ボナ中ワルプル図柄揃ったら即時ワルプル発動ってことなんでしょうか…?

ドリフジグラー

俺は未だにフリーズ引いたことないからうらやましいよ。

ボーナス中はワルプルに当選していたら、1個目は基本的には即発動のはずです。ワルプルランプ点灯してるでしょうし。

図柄~~から80%ワルプルがどうとか書いてるのですが、詳しく経緯を書いて欲しいところ。せめて何か確定するもんが出たとか。
ほむら揃い1回だけならそら1回しか来ない。
AT中のエピボ当選の特典はマギカアタックかワルプル。
ワルプル当選は稀。
ジェムでの確定役変換のことで言ってるのであれば、うーんどうだろう?ジェムでの変換でのワルプル抽選はそもそもないのでは?

匿名

どう考えても星⭐️5はないだろ何回打ったんだ?1回まぐれで出て高評価かな?

匿名

中段チェリーから、青が光ってベル揃い。一応10Gと赤のワルプルギス(80G)で終了しました。

タイミングが良いのか悪いのか分かりません苦笑

匿名

よくわないだろうな
ていうか中チェはフリーズ以外は殆どショボいよな
ワルプル中ならフリーズの次に良い状態だと思うけどまあそのタイミングで引くのは極めて難しいし

匿名

まど誕なので嫌だけど打ちました。朝イチのAT後すぐに456確。まあ4だろうなと思いつつリールを回す。前回4でボロ負けしたが理論上勝つことが多いのでたまたまだったに違いないと悪いバイアスが働いてしまいます。
相変わらずのセンスのなさに脱帽。
まずレア役も引いてないのに意味のない強演出発展でハズレ。ワルプルのシリアス画面恩恵は※ストック有り時のみ適用
ストック有り時って何?
恩恵しょぼいくせに高尚化し過ぎ。とにかくイライラポイントが多く年度別糞台No.1の称号は伊達じゃない。
6.5はオナニーじゃなくてもうちょいユーザーに寄り添ってほしい

匿名

ワルプルのストック有り時ってのは、1セット目やmagiaが流れた後の継続が確定しているセットのことかと。
ちなみに自分、セット開始画面シリアス時の継続期待度は60%ぐらいです。アホほど当該セットで終了くらってます。

匿名

うちの近くの大型店は当初18台あったけど今では20スロに0台5スロに2台あるだけ叛逆は1台もないし完全にまどか捨ててるな。結構完走もしたしかなり打ち込んできたけどもう設定入ってないとダントツに出ないから納得だわな。ここまで低設定が丸わかりの台も珍しいわ。ほんとまったく出ないだもん

匿名

導入当初からフェイク前兆のチャンスパターンって記載あるけどこれは公式発表なのかな?
80~99の前兆非発生はほぼ気にしなくて良いレベル。どのぐらいチャンスアップなの分からないから攻める要素に欠ける。
現に80~99の前兆非発生で追いかけて何度もメチャクチャ深いハマりにあってるし。

匿名

MC当選率0/18入るまでやりたかったけど心折れた…
ATは生涯平均で220枚くらいかな。6号機で一番無理台

匿名

CZ中に常にほむら狙いするとカットイン来てないのに揃いまくるからね。デキレースよ

匿名

初当たり635で200枚次の当たり646で110枚これまともな頭の人間が作る台じゃねぇだろ。作った奴ら自腹でこんな台打つのか?!適当に作るなや!

匿名

マイホに5スロで4台落ちてきたけどまさに一番の吸い込み頭ww4台とも必ず1日2回は天井行くしww1回天井行くのに約800枚ww低設定だからだろうけどあまりに他の台に比べて吸い込みが激しいし出ないww全台ほぼ1万は毎日吸い込みww5スロでwwもはやだれも見向きもしなくなってきてるなwwほんと終わってますわww

匿名

130ゲームくらいで当たらなかったらほぼ450のゾーンか天井しかゲーム数の当選がないし当たっても150枚前後で終わる事が多いから130くらいで4回引き戻しても毎回コイン足らないから追加投資するくらいのゴミ台だもんな

匿名

正直な話今まで出たスロットの中で一番出ない台だろww今までこんなに小役無抽選の台見たことねぇぞww9割が400か600でしか当たらないからゲーム数解除しかしねぇよ。これ小役意味あるか?それにコイン持ちが5号機並みに悪いからもはや100%無理ゲー

匿名

盛りすぎ設定1でも130前後で20%はゲーム数解除するしレア役の強制解除やCZもたまにあるからそこまで酷くはない

匿名

久しぶりに打ってみたら、初当たり6回目が確定役でフリーズでした。
通常時の確定役も久しぶりで、エピボを願ってレバーオンしたら下パネ消灯で良かったと思ってたらほむらが画面に。10秒程画面見ていて、そうだ1/8でフリーズがあった事を忘れてました。
救済の祈りは800枚で終わりましたが、その後のボーナスでほむらダブル揃い2回にシングル揃い1回と、こんな時に引かなくてもと思いながら1回目のワルプルで17連した所でエンディング。
6.1号機の理不尽さを感じはしましたが、久しぶりに完走できたので良しとします。

ただ、それまでに初当たりの獲得枚数が、300、100、150、190、100とイマイチでしたが、完走の2400枚を入れると平均540枚になるんですよね。
どの台でも言える事ですが、特にAT機はここぞの場面で引けないとどうにもならんです。
自分はこの台とは相性?良いようなので、完走率は高いですが。。。

匿名

低設定はとことん吸い込み事故らないからホールにはありがたい台だな。必ず客の負けだからな。4万や5万は当たり前に吸い込むから。

匿名

設定Lがあるの疑いたくなるほどの吸い込みww小役での解除確率1%もないww400か600での当たり99%その時の枚数が100枚ぐらいの確率が99%マギカアタックの突入率1000分の1ww星1もねぇだろwwどう評価するんだ?このゴミ産廃

匿名

いくら恨みがあるからって嘘の評価はみっともない。確かにかなり辛い部分があるのは認めるが完走率もまずまず高いからジェムシステムの引き次第でしょ。

匿名

クソ悪いコイン持ちにまったく抽選もしない小役。クソも出ないA T。いいところがまったくないゴミ産廃台何が奇跡で検定通ったか意味不明打ってて吐き気すらするわ

匿名

600ゲーム以上ハマらないと当たらないから途中どんな演出がこようが強チェやチャメ引いても絶対当たらない無抽選状態wwそして650ゲーム前に何の煽りもなく当たりwwその後のラッシュで強ベルからのアタックが得意のさやかベルで十枚かけ抜け最後のさやかベルで十枚アホだろww打ってて吐き気がするわこの台

匿名

星1もつけたくないね。マギカアタックさやかの時は必ずベル、マミ、杏子の時はリプレイばかりだな。こんな事頻繁に起こるのに引きが悪いですね残念で終わらせるクソユニバ

匿名

まどマギ好きでも打ってて眠くなる程とにかくつまらない
久々に打った感想
・初代で熱かった演出でガセる
・ATはほとんど駆け抜け、上乗せしても数十枚
・ワルプル入っても上乗せ十枚とかザラ
・前兆の煽りが長すぎてコイン減る
・強チェが仕事しない

初代後継機と発表された時は期待してたのに…6.5号機こそ初代や2みたいに打ってて楽しい作りにしてほしい

匿名

自力がどうとか書いてる人いるけど完全に設定依存の出来レース台だろww 完走しやすい?何で客座ってねぇんだろ?完走しやすいのに不思議だな?

匿名

ワルギル中にさやかソウルジェムが点灯リプレイ1回次で特殊役引いて超追撃に入りもらったと思ったら20枚で終了アホすぎだろマジで

よつば

今日空いてたから打ってみた
1000円で強チェからマギカラッシュ直撃して、時間遡行してワルプル3戦で終わり上乗せ80枚
ほんとアホかと。
初代のどこを継承してんだよw
スペッククソ、通常、ラッシュ共に面白くもない
いい所ひとつもねぇなw

匿名

ソウルジェム確定役とダブル揃いの80%ワルプル確定は嘘だな
今日もさやマミで2回位叩き込んだけど赤タイトルだけで2戦以上継続しねえ
多分内部アタックレベル5以上ってだけなんだろう

匿名

設定6以外まともに勝つことも難しいユニバーサル凋落を決定付けた逸品

以降アクロス以外はまともな台すら作れていない

匿名

調子が良かった時は毎日完走しまくって3万枚位プラスで楽しかったけど一気に急降下で夢から目が覚めました

匿名

完走率高いってどこかでデータとしてまとまってるのか?

思い込みで言っているなら頭おかしい人だけど

匿名

100枚ちょっとばかりなのに平均320枚のATだぞ。どこにその上振れが行くか考えればわかる。全ての初当たりが平均320枚だから他の突破型とかと比べて試行回数が段違い。だから完走も多くなる。

匿名

完走は滅多にないわ。自分のヒキがいいだけ

匿名

マミいる時に1G目でマギカアタック入れてまどかアタックでベル引けば簡単に300枚乗るし、超追撃だけで1000枚以上乗せもそこそこ来る。さやかゲーって言ってるやついるけど、マミゲーだよこの台は。明らかに完走率高いと思うよ

匿名

そりゃマミいる時に1ゲーム目でアタック決め込めりゃ誰でも簡単に勝てるし、超追撃で1000枚乗せをそこそこ出来たら誰でも完走出来るだろww

5スロでレジャー

中チェフリーズから特化ゾーンで1100枚乗せ前後のエピボで300枚
合計1400枚スタートで最終的な獲得枚数1600枚

これがどういう事か

匿名

設定1の天井到達率30%40%当たり前にないかこれ
子役無抽選すぎてほぼ毎回天井到達
論外のゴミ

匿名

総合的に考えると叛逆の方が面白い。

叛逆と比べると直AT、AT完走しやすいのがプラスポイントではあるが通常時のゲーム性がいまいち(というか悪い)

ドリフジグラー

ワルプルギスの夜1セット目で0.8%赤追撃当選して実行Gで弱チェリーで300枚乗ってさらに超追撃に当選して660枚乗って完走することができました。

匿名

バトル入りまくる割に何故かチャンスは全く入らなくて天井3ゲーム前にストッパー当選食らったり(結局5千回して2回だった)完走残り200でエピボ2回来てイケるかと思ったらリプと一枚役率が異様に来てヒリつく(1799やらかすかと思ったらラストゲームでベル引いて突破)
あと疑問に感じたのは夜の奴飛ばしたら有利区間引っ掛かりだと思ってたら普通にフルで獲得出来たのは何でだろ

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