ちょんぼりすた|パチスロ解析

まどかマギカ スロット|天井・設定判別・穢れ・プレミア画像など

      2016/09/04 167件のコメント

ユニバーサルの人気スロット「魔法少女まどかマギカ」。

導入からかなりの期間が経過しましたが、新たに穢れなどの解析も判明したので、攻略情報や解析を1ページに全てまとめてみました。

スポンサーリンク

攻略・立ち回り

まどかマギカ スロットの立ち回りなどに関する重要な項目。

天井

G数 通常A/B/特殊 999G
通常C 699G
天国A/B 99G
恩恵 ボーナス確定
0〜999G
最大投資額
約34,000円

最大天井は999G。

狙い目

天井狙い 550G〜ボーナス
ゾーン狙い 190G〜220G+前兆
380G〜420G+前兆

通常Aに滞在している事が大半なので振り分けが濃い200、400G台を狙う。

ヤメ時

ヤメ時 ボーナス後 99G
ART後 前兆を確認後

※モード判別を高い精度で行える自信がある場合はボーナス後は即ヤメでも可

天国示唆演出

①ボーナス終了画面で液晶をタッチ

  • 諦めたらそれまでだ=通常B以上確定
  • 君は神になるつもりかい=天国A以上確定
  • これはマイナスへの反逆だ=天国B確定

②プチボーナス中のお菓子の魔女

  • 変身後=通常B以上確定
  • 返信前=天国A以上確定

ボーナス終了画面のセリフ

設定 訳が 月が 近くに 諦め 神に 反逆
通常A 64.3% 45.4% 25.3%
通常B 9.8% 18.1% 25.2% 37.8%
通常C 0.7% 1.5% 9.8% 10.3%
特殊 0.2% 0.4% 1.5% 1.8%
天国A 24.2% 32.9% 33.6% 45.2% 85.2%
天国B 0.9% 1.8% 4.6% 4.8% 14.8% 100%
  • 訳が…訳が分からないよ!
  • 月が…今日は月がきれいだね
  • 近くに…僕はいつだってキミの近くにいるよ
  • 諦め…諦めたらそれまでだ
  • 神に…キミは神になるつもりかい
  • 反逆…これはマイナス収支への反逆だ

朝イチ

ステージやモードなど

設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 学校ステージ 学校ステージ

内部状態

設定 移行率
135 20.00%
2・4 25.00%
6 33.30%

モード移行率

設定 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ
135 43% 31% 12%
246 31% 43%
設定 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1~6 0.4% 12% 0.4%

朝イチの重要事項

まどマギは、フェイク前兆の発生ゲーム数によるリセット判別がほぼ不可能。

それは、まどマギが据え置きorリセットの有無に関わらず、「当日の液晶ゲーム数を元にフェイク前兆が発生する」という特徴がある為。

なので、実際に当たったゲーム数から据え置きかリセットかを判断しなければならない。

目次へ

設定判別

まどかマギカの設定差・設定判別要素。

スイカからのマジチャレ

設定 突入率
1 20%
2 21%
3 22%
4 24%
5 27%
6 30%

ARTの直当たり

設定 当選率
1・2 1/6553
3 1/4681
4 1/2731
5 1/1820
6 1/1092

ARTの引き戻し

設定 当選率
123 13%
4・5 16%
6 19%

レア小役からのボーナス当選率

通常時or低確時

設定 チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 10% 12% 33%
3・4 12% 14% 40%
5・6 15% 17% 50%

通常時・高確時

設定 チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 33% 40% 33%
3・4 40% 45% 40%
5・6 50% 60% 50%

ART中

設定 チャンス目 強チェリー 強ベル
1・2 10% 13% 10%
3・4 13% 14% 13%
5・6 15% 16% 15%

弱チェリー出現率

設定 弱チェリー
1 1/109
2 1/102
3 1/96
4 1/91
5 1/86
6 1/82

プチボーナス中の特定パターン出現率

設定 パターンA パターンB
1 7.7% 6.3%
2 11.1% 6.3%
3 7.7% 6.3%
4 11.1% 15.2%
5 7.7% 15.2%
6 11.1% 15.2%

パターンA…ほむら→杏子→マミ→さやか→まどか
パターンB…まどか→さやか→マミ→杏子

きゅうべえ出現は設定56の可能性が大幅アップ!

モード移行率

設定 通常A→天国A
(CZ以外)
通常A→天国A
(CZ経由)
通常B→天国A
1 19% 20% 34%
2 23% 25% 38%
3 23% 25% 35%
4 25% 29% 41%
5 25% 29% 41%
6 28% 33% 44%

設定変更時の高確移行率

設定 移行率
135 20%
2・4 25%
6 33%

設定判別方法

まどかマギカにおいて設定判別のメインとなるのは、「通常時からのART直撃当選」と「弱チェリー出現率」。

弱チェリー回数は、「まどマギ|ユニメモ」を利用する事で正確にカウントが可能。

この2つに加え、上記のスイカからのCZ突入率などを加味して設定を推測していく。

目次へ

穢れシステム

穢れの特徴

以下に記載する数々のポイントで穢れptが蓄積していく。これが100ptになると次回のボーナスが「エピソードボーナス」or「裏ボーナス」となる。また、100ptを越えた分も蓄積していくのでムダ引きは無い。

穢れの告知

演出失敗時などにモヤがソウルジェム役モノに吸い込まれるが、この大きさでポイントを示している。小なら1pt以上、中なら20pt以上、大なら50pt以上の穢れを獲得。

また、液晶キャラをタッチして黒いセリフが発生した場合は穢れ100pt以上の蓄積が確定。穢れ100pt以上貯まっている際のセリフ発生率は1/81.9。毎ゲーム有効。

特定のボーナス時

特殊モードやレアな小役で「エピソードボーナス」or「裏ボーナス」に当選した場合では、穢れの減算(リセット)は行われない。

穢れの告知

ソウルジェムからモヤが溢れ出した場合は、内部に貯まった穢れポイントを示唆している。それぞれ、小・中・大とあり、中以上なら100ptは近い。

穢れ・小(71pt以上)
穢れ・小

穢れ・中(91pt以上)
穢れ・中

穢れ・大(100pt以上)
穢れ・大

穢れMAX時のボーナス振り分け

  • ほむらエピソード:1.2%
  • まどかエピソード:0.4%
  • 裏ボーナス:6.3%
  • その他のエピソード:92.1%

設定変更時

設定据え置きなら穢れを持ち越し。リセットの場合は穢れポイントを再抽選。振り分けは少ないが100ptからスタートする場合もある。詳細は以下の表にて。

穢れの振り分け

設定変更時

pt 振り分け
10pt 1.6%
20pt 6.2%
30pt 9.4%
40pt 18.7%
50pt 25.0%
60pt 18.7%
70pt 9.4%
80pt 6.2%
90pt 3.1%
100pt 1.6%

※平均51pt

CZが4Gor5Gで失敗した際の振り分け

pt 4Gで失敗 5Gで失敗
10pt 99.76% 99.52%
20pt 0.02% 0.08%
30pt 0.02% 0.08%
40pt 0.02% 0.08%
50pt 0.02% 0.08%
60pt 0.02% 0.08%
70pt 0.02% 0.08%
80pt 0.02% 0.08%
90pt 0.02% 0.08%
100pt 0.05% 0.08%

※4G終了時は100%、5G終了時は12.5%で穢れが蓄積する。

CZ連続失敗時の穢れ振り分け

pt 1回 2回
5pt 87.5% 90.3%
10pt 12.5% 9.6%
pt 3・4回 5・6回
5pt 92.9%
10pt 6.2% 93.7%
50pt 0.8% 6.2%
pt 7~9回 10回~
10pt 87.5%
50pt 12.5% 100%

※CZ1回失敗で3.1%、2連続で24.5%、3回以降は100%で穢れが蓄積する。

800G以降でCZに成功した場合

pt 800~899G 900G~
10pt 85.1% 75.9%
20pt 0.2% 0.1%
30pt 10.6% 18.7%
40pt 0.2% 0.1%
50pt 2.6% 3.1%
60pt 0.2% 0.1%
70pt 0.2% 0.1%
80pt 0.2% 0.1%
90pt 0.2% 0.1%
100pt 0.7% 1.6%

※800〜899でCZ成功時の29%、900G以降は100%穢れが蓄積する。

ボーナスorART準備中のハマリ時

pt 20G 30G 40G 50G~
01pt 75.0% 50.0%
02pt 12.5% 31.2%
03pt 6.2% 12.5%
04pt 3.1% 3.1%
05pt 1.6% 1.6% 50.0%
10pt 1.4% 1.4% 48.4%
50pt 0.2% 0.2% 1.6% 87.5%
100pt 12.5%

上記以外の穢れ獲得ポイント

  • ボーナス間ハマリ:500G以降100G毎に穢れを獲得
  • ART間ハマり:2000G以降1000G毎に穢れを獲得
  • レア小役間ハマり:100G以降は50G刻み、300G以降は100G毎に穢れを獲得
  • プチボーナスの連続:プチボーナスが連続するほど穢れを獲得
  • 連続演出失敗時:フェイク前兆などで連続演出を失敗した際に穢れを獲得

内部モード

内部モードは6種類。それぞれの天井ゲーム数は以下の通り。

モード別天井ゲーム数

モード 天井G数
通常A 999G
通常B 999G
通常C 699G
特殊 999G
天国A 99G
天国B 99G

モード別のゲーム数の振り分け

ゲーム数 通常A 通常B 通常C 特殊
1~99G 3.1% 3.1% 6.3% 各10.00%
100~199G 1.6% 25.0% 12.5%
200~299G 25.0% 1.6% 18.8%
300~399G 1.6% 21.9% 12.5%
400~499G 21.9% 1.6% 18.8%
500~599G 1.6% 18.8% 12.5%
600~699G 21.9% 1.6% 18.8%
700~799G 1.6% 15.6%
800~899G 9.4% 1.6%
900~999G 12.5% 9.4%

モード移行の特徴
天国モードに移行するまで下位モードへの転落は無し

通常Aモード滞在時

CZ以外での当選

設定 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ
1 73% 6.% 0.4%
2 65% 11%
3 69% 6%
4 62% 11%
5 67% 6%
6 59% 11%
設定 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1 0.4% 19% 0.4%
2 0.07% 23.%
3 0.4% 23%
4 0.07% 25%
5 0.4% 25%
6 0.07% 28%

CZでの当選

設定 移行せず 通常Bへ 通常Cへ
1 72% 6% 0.4%
2 61% 12%
3 67% 6.%
4 58% 12.%
5 64% 6.%
6 53% 12.%
設定 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1 0.4% 20% 0.4%
2 0.05% 25%
3 0.4% 25%
4 0.05% 29%
5 0.4% 29%
6 0.05% 33%

通常Bモード滞在時

設定 通常Bへ 通常Cへ 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
1 59% 6% 0.4% 34% 0.8%
2 52% 9% 0.05% 38%
3 57% 6% 0.4% 35%
4 49% 9% 0.05% 41%
5 51% 6% 0.4% 41%
6 46% 9% 0.05% 44%

※当選契機による差は無し

通常Cモード

設定 通常Cへ 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
135 29% 0.4% 67% 3%
246 22% 0.05% 75%

特殊モード滞在時

設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 50% 50%

天国モード滞在時

ゲーム数解除

設定 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ
135 54% 9% 0.5%
246 60%
設定 特殊へ 天国Aへ 天国Bへ
135 0.4% 35% 0.4%
246 0.07% 30%

ゲーム数解除以外

特殊役での当選
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 87.50% 12.50%
CZ・レア小役などでの当選
設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 99.61% 0.39%

天国モードB滞在時

設定 天国Aへ 天国Bへ
1~6 50% 50%

中段チェリー成立時

フリーズ有り

滞在モード 天国Aへ 天国Bへ
通常A~C 50% 50%
特殊・天国 0% 100%

フリーズ無し

滞在モード 天国Aへ 天国Bへ
通常A~C 96.88% 3.13%
特殊・天国 0% 100%

フリーズの詳細

ロングフリーズ

ロングフリーズ

  • 確率:1/98304
  • 契機:中段チェリー成立時の1/3
  • 恩恵:まどかエピソードボーナス+アルティメットバトル+エンディングボーナス

時間遡行フリーズ

  • ART中に発生する可能性が有り
  • 100G以上の上乗せ
  • レア小役成立時に抽選

小役による当選率

小役 当選率
チャンス目B・C 1.5%
強チェリー 3.1%
中段チェリー 50.0%
特殊役 50.0%

ゲーム数の振り分け

G数 強チェリー 中段チェリー チャンス目 特殊役
100G 86.0% 62.9% 92.9% 72.0%
200G 10.4% 18.5% 5.2% 13.9%
300G 3.5% 18.5% 1.7% 13.9%

通常時

マジカルチャレンジ

基本的にスイカ成立時に抽選。約6Gの前兆を経て突入する。スイカ以外からの突入は「キュウべえチャレンジ」確定。

キュウべえチャレンジ

キュウべえチャレンジなら突入した時点でボーナスが確定し、BAR揃いで成功なら「エピソードボーナス」or「裏ボーナス」確定となる。成功率はトータル50%。

スイカからのマジカルチャレンジ突入率

設定 突入率
1 20%
2 21%
3 22%
4 24%
5 27%
6 30%

キュウべえチャレンジ突入率

小役 突入率
強チェリー 0.2%
チャンス目
スイカ 0.1%
強ベル 0.02%
弱チェリー

昇格率

マジカルチャレンジの本前兆中にレア小役が成立した場合は、キュウべえチャレンジへの昇格抽選が行われる。

小役 突入率
スイカ 12.5%
その他レア小役 0.2%

ボーナス

ビッグボーナス

ビッグボーナス

  • ほむら図柄揃いでART確定
  • 高確率中はBBの減算がストップし、ほむら揃いの確率がアップする。
  • BB残り8G以下は高確率の抽選を行わす、直接ARTやワルプルギルの夜を抽選。
  • ART中と通常時でほむら揃いの確率は異なる。確率は以下の通り。
  • W揃いなら継続率70%以上のワルプルギスの夜が確定。

通常時のボーナス

揃い方 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
シングル 1/2996 1/187 1/47
ダブル 1/10824 1/5687 1/1428
合算 1/2346 1/181 1/45

ART中のボーナス

揃い方 BB残り
9G以上
BB残り
8G以下
高確率中
シングル 1/2883 1/434 1/107
ダブル 1/10824 1/5687 1/1428
合算 1/2277 1/403 1/100

プチボーナス

プチボーナス

プチボーナス中は6つのモードが存在

モード1から始まり徐々にベルやレア小役で上げていき、モード5ならART確定、モード6でアルティメットバトル確定となる。また、30G目のみ抽選が異なり、この時にレア小役を引けば低モードでもARTに期待が持てる。

また、モードとは別に1/6553のBAR揃いを引けばART確定。実践上は、プチボーナス中のBAR揃いからはアルティメットバトルに突入している。

BAR揃いのフェイクカットインは1/1638なので、カットインが発生するだけでもアツい。

エピソードボーナス

  • 突入した時点でART確定
  • まどかエピソードならアルティメットバトル確定
  • ほむらエピソードならワルプルギスの夜確定
  • レア小役でARTのゲーム数を上乗せ
  • ほむら揃いでワルプルギスの夜をストック

裏ボーナス

全小役でARTゲーム数を上乗せ。レア小役なら30G以上。

上乗せゲーム数振り分け

G数 押し順ベル 強ベル
10G 86.7%
20G 3.1%
30G 9.4%
50G 0.4% 93.7%
100G 0.2% 3.1%
200G 0.1% 1.5%
300G 0.1% 1.5%
G数 スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
30G 93.7% 75.0%
50G 4.7% 18.7%
100G 0.8% 3.1%
200G 0.4% 1.5%
300G 0.4% 1.5%
G数 中段チェリー 特殊役
100G 25.0% 75.0%
200G 25.0% 12.5%
300G 50.0% 12.5%
G数 その他の小役
5G 96.9%
10G 1.5%
20G 0.4%
30G 0.8%
50G 0.3%
100G 0.02%
200G 0.02%
300G 0.05%

目次へ

ART

上乗せ当選率

弱チェリー時の約30%、スイカ時の約1.8%、その他のレア小役なら100%の確率でゲーム数の上乗せが発生。

強小役なら20G以上、スイカなら50G以上の上乗せ。

ワルプルギスの夜

ART中のレア小役で抽選している他、ART中の規定ゲーム数消化でも当選する可能性有り。

レア小役時のワルプルギスの夜当選率

小役 当選率
強ベル 10.0%
スイカ 0.1%
弱チェリー 0.13%
強チェリー 25.0%
中段チェリー
チャンス目 20.0%
特殊役

当選のメインは強チェリーorチャンス目時。当選時は最大21Gの前兆を経て突入する。

また、スイカと弱チェリー時は当選確率が低いが、当選時は80%ループが確定。そのうち約4回に1回は1セット目に敗北してアルティメットバトルに繋がる為、激アツ!

規定ゲーム数の消化

規定ゲーム数は、1G〜500Gで抽選され、到達した場合は前兆を経て突入する。ARTを引き戻した場合はこの規定ゲーム数はリセットされる。

ワルプルギスの夜中の抽選

50%〜80%の継続抽選に漏れるまでバトルがループ&ARTのゲーム数上乗せが行われる。

継続に漏れていた場合でも、バトル中のレア小役で書き換え抽選有り。スイカ・弱チェリーでも50%、その他のレア小役なら100%の割合で継続に書き換えられる。

また、非常に低い確率だが、ワルプルギスの夜の連チャン数に応じて、「ほむらエピソード」と「アルティメットバトル」への抽選が行われている。

連チャン数 ほむら

エピソード

アルティメット

バトル

2連 5% 0.02%
05~09連 1%
10~14連 2%
15~19連 10%
20連~ 100%

アルティメットバトル

継続率90%&5回保証のまどかマギカ最強の上乗せ特化ゾーン。

基本的な性能などはワルプルギスの夜と同等だが、継続時のゲーム数上乗せが優遇されている。

終了後はエンディングボーナスへ。

感想や所感

ハイエナ時はゾーン狙いがメイン

リセット時は穢れやモード、内部状態が再セットされますが、狙えるほどではありません。また、フェイク前兆が当日の液晶ゲーム数依存なので、リセットか据え置きかの判断が難しい点も朝イチ台を狙いにくくしています。

リセット台は天井狙いをメイン、すでに当たっている台はゾーン狙い&天井狙いがメイン。といった立ち回りになると思います。狙い目などは記事の上の方にある「ハイエナポイント」を参考にして下さい。

また、本機の大きな特徴として、ハマったりREGが連続するなど悪い事が起こる度に貯まる「穢れ」が存在。

100pt以上貯まった際の恩恵は大きいので、狙いたくなりますが、根拠の薄い状況でツッパると大怪我をする可能性が高いので、慎重に立ち回りたい。

穢れがマックスになっても、9割以上は普通のエピソードボーナスという点を考えると、90ptは欲しい所。

まだしばらくは現役か

魔法少女まどかマギカが導入されたのは、2013年の12月。

当初は、原作の熱狂的なファンが打ち続けるだけですぐ稼働は落ち着くかな。なんて予想していたのですが、台の完成度も非常に高く、思いもかけず、息の長いヒット作となりました。

導入から1年以上が経った現在でも、ヘタな新台より稼働が高く、新たに「魔法少女まどかマギカ」を新台で導入したり、導入台数を増やしたり、といったホールが後を絶ちません。

中古台の価格も下がる所か、規制の影響を受けて上昇しています。

これらの状況から見て、まどかマギカを大切に使っているホールも多く、高設定の機械割も高いので、イベント時などは積極的に設定狙いをしても良い台と言えるでしょう。

ユーザー投稿画像

現在、「まどかマギカ」に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出
  • こだわりの画像

などなどお気軽に投稿して下さい。

※コメント欄にて画像が投稿出来るようになりました。過去に投稿して頂いた画像は下記コメント欄に移動させて頂きました。

以上、スロット「まどかマギカ」についての紹介でした。

目次へ

評価を投稿する
1
2
3
4
5
投稿
     
キャンセル

評価を投稿

みんなの評価(平均5.0) 
 1件
1件
0件
0件
0件
0件
たこ

まどマギも随分打ってますが、なんだか見慣れない画面が出て、結局何も当たらなかったっていう画像載せときます。

スポンサーリンク

【linkfree】シェアして貰えると喜びます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

画像ファイルを選択

投稿されたコメント(167件)

  1. クロネコ より:

    通常ビック中、中段チェリーでアルテェメット。
    その後の出来事でした。

    •  (0)
    • chonbo(管理人) より:

      恐ろしいヒキですね!
      その後どれだけ出たのか気になります(@_@)

      •  (0)
  2. ジャブロー より:

    まぁまぁでしょ?
    なんかG数ワルプルの方が最近結果よいような。。。
    13戦敗北でした。
    さあ次はボナ2発だ!

    •  (0)
  3. ジャブロー より:

    どうやらこの赤ワルプルは花火柄ワルプルのようです(20%で虹ワルプル!)。花火とか虹とかどうでもいい+0じゃない現在、ただ20戦の舞台に立つことを目指すのみ!

    •  (0)
  4. ジャブロー より:

    なんともしょっぱい結果に。
    あとはワルプル後のボナに期待するのみ!
    天国滞在なので2回来るが頼む白来てくれ!

    •  (0)
  5. ジャブロー より:

    弱攻撃で倒れてそのままベットで「まだよ!」だったので敗北書き換え勝利だっので+35でした。
    さぁ追撃連打はいかに!

    •  (0)

TOP

人気台