L ULTRAMAN 最終決戦 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L ULTRAMAN 最終決戦_筐体

機種名 L ULTRAMAN 最終決戦
メーカー オッケー.
フィールズ
仕様 AT機
AT純増 約7.0枚/G
回転数/50枚 約30.8G
コイン単価 3.6円(設定1)
天井 CZ間700G+α
AT間1500G+α
導入時期 2026年7月5日
導入予定 約3,000台
スマスロULTRAMAN最終決戦の特徴
  • 純増約7.0枚/Gの高スピードAT仕様
  • メインAT中はバトル(ATTACK PHASE)で3つの部位破壊を目指し、達成で上位CZの権利を獲得
  • 上位ATへのCZ「最終決戦」の突破期待度は約33%
  • 最上位状態「超ウルトラRUSH」は初期300枚以上からスタートする差枚数管理型AT

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/272.8 1/445.4 97.6%
設定2 1/267.7 1/438.4 98.9%
設定3 1/262.7 1/431.3 100.6%
設定4 1/257.0 1/423.8 104.0%
設定5 1/256.6 1/423.1 108.1%
設定6 1/256.2 1/422.4 112.8%

ゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦_ゲームフロー

通常時はレア役やCZを経由してAT当選を目指す王道のゲーム性。CZ突入の主な契機となる「アクティベーションモード」は、スペシウム目の出現率が約1/3.7に上昇する高確率状態で、図柄が停止するほどCZ突入への期待が高まる。

CZ「クライシスゾーン」は期待度約53%の自力突破型。小役を引いて攻撃パートへ移行させ、見事攻撃を成功させれば純増約7.0枚のメインAT「ウルトラRUSH」へ突入する。

AT中はベル連などを契機に仲間を集結させ、ゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェーズ」へ移行させるのが目標。このバトルでゼットンの部位を3つ破壊できれば、上位ATへのCZである「最終決戦」へと進むことができる。

「最終決戦」の突破期待度は約33%で、見事エドを撃破できれば本機最強の上位AT「超ウルトラRUSH」へ突入。初期差枚数300枚以上から始まり、消化中はレア役による上乗せが実質100%となるため、一撃の大量獲得に期待できる。

打ち方

リール配列・配当表

L ULTRAMAN 最終決戦_リール

L ULTRAMAN 最終決戦_配当表

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BAR狙い手順

①左リール上段付近に黒BARを狙う

Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。中段にスペシウム図柄が停止するスペシウム目は、当該図柄の停止数が多いほど強フラグとなる。

【左リール上段にBAR停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / 共通ベル / スペシウム目

→中・右リールフリー打ち

中段にスペシウム図柄が停止すればスペシウム目。

【左リール角にチェリー停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール中段にチェリー停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順④

成立役
中段チェリー

→中・右リールフリー打ち

中・右リールに黒BARを狙えば揃う。

【左リール下段にスイカ停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順⑤

成立役
リプレイ / スイカ / スペシウム目

→右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK(右リールの赤BARはスイカの代用)。中段にスペシウム図柄が停止すればスペシウム目。

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赤7図柄狙い手順

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段に赤7図柄停止】Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い手順②

成立役
ベル / 弱チェリー / 強チェリー /
中段チェリー / スイカ

→右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK(右リールの赤BARはスイカの代用)。

Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い_成立役①

【左リール下段に7図柄停止】Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い手順③

成立役
ハズレ / リプレイ / スイカ / スペシウム目

→右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK(右リールの赤BARはスイカの代用)。

Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い_成立役②

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小役の停止形

Lウルトラマン最終決戦_小役の停止形

弱レア役に該当
  • 弱チェリー
  • スイカ
  • スペシウム目×1
強レア役に該当
  • 強チェリー
  • スペシウム目×2
  • スペシウム目×3

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天井

CZ天井

天井条件 700G+α
恩恵 CZ当選

CZ間を700G+α消化でCZに当選。設定変更時はCZ間500G+αに短縮される。

AT天井

天井条件 1500G+α
恩恵 AT当選

AT間を1500G+α消化でATに当選。設定変更時はAT間1000G+αに短縮される。

やめどき

引き戻し区間

AT終了後に引き戻し区間(リール下に表示)を消化してヤメ。なお、引き戻し成功時(アクティベーションモード成功時)は元の状態に復帰する。

状態 引き戻し時
AT後 20GのATに復帰
(ゼットンへのダメージ引き継ぎ)
上位CZ 20Gのエピソード後に上位CZへ
上位AT 上位AT

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝一リセット時(設定変更)は天井短縮などの恩恵あり。

朝一恩恵
  • 40.2%で高確移行
  • CZ天井を500G+αに短縮
  • AT天井を1000G+αに短縮

有利区間

エンディング画面

実戦上、エンディング等で有利区間をリセットした際は継続ジャッジ(内部的に最終決戦?)に移行。

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

AT終了画面でPUSHボタンを押すと何かしらを示唆するボイスが発生。

獲得枚数表記

456枚OVER

表記 示唆内容
246枚OVER 設定2・4・6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

獲得枚数表記に設定示唆パターンあり。

アクティベーションモード移行率

設定 移行率
設定1 1/163.0
設定2 1/158.8
設定3 1/157.0
設定4 1/154.7
設定5 1/154.3
設定6 1/154.1

CZ当選のメイン契機となる「アクティベーションモード」の移行率に若干の設定差あり。

初当り確率

設定 CZ AT
設定1 1/272.8 1/445.4
設定2 1/267.7 1/438.4
設定3 1/262.7 1/431.3
設定4 1/257.0 1/423.8
設定5 1/256.6 1/423.1
設定6 1/256.2 1/422.4

CZとAT初当り確率に大きな設定差はなし。

重要な示唆演出

アイキャッチ

キャラ 期待度
進次郎進次郎 低
諸星諸星 ↓
光太郎光太郎 ↓
北斗北斗 ↓
ジャックジャック ↓
レナレナ 残り399G
〜100G濃厚
進進 残り399G
以下濃厚
エドエド 残り399G
以下濃厚
ベムラーベムラー 残り99G
以下濃厚

通常時に出現するアイキャッチでCZ天井までの残りゲーム数を示唆。

アイキャッチの期待度

CZ天井までの残りゲーム数期待度
キャラ 600G
以上
599〜
400G
399〜
100G
100G
以下
進次郎 31% 56% 13% −
諸星 11% 29% 60% −
光太郎 21% 26% 53% −
北斗 23% 65% 12% −
ジャック 41% 50% 9% −
レナ − − 100% −
進 − − 45% 55%
エド − − 37% 64%
ベムラー − − − 100%
残りゲーム数別のアイキャッチ出現率
キャラ 600G
以上
599〜
400G
399〜
100G
100G
以下
進次郎 35% 35% 10% −
諸星 8% 12% 30% −
光太郎 12% 8% 20% −
北斗 18% 27% 6% −
ジャック 27% 18% 4% −
レナ − − 15% −
進 − − 10% 50%
エド − − 5% 35%
ベムラー − − − 15%

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
押し順ベル 1/1.6
リプレイ 1/8.4
共通ベル 1/20.0
弱チェリー 1/63.9
スイカ 1/95.5
強チェリー 1/655.4
スペシウム目1個 1/1170.3
スペシウム目2個 1/2730.7
中段チェリー 1/8192.0

レア役の合算出現率は1/34.5。小役の合算出現率は1/5.1。

状態別のスペシウム目確率

状態 出現率
(全設定共通)
通常 1/819.2
高確 1/3.7

スペシウム目高確となるのは以下の状態。

  • アクティベーションモード
  • クライシスゾーン均衡パート
  • ウルトラRUSHアタックフェーズ
  • 追撃チャレンジ
  • 超ウルトラRUSHのスペシウム目高確率状態
  • ウルトラチャレンジ

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通常時の抽選

L ULTRAMAN 最終決戦_通常時

通常時は主にレア役からアクティベーションモードを経由してのCZ当選を目指す。

レア役の抽選内容

成立役 抽選内容
スイカ 高確移行抽選
チェリー アクティベーションモード突入抽選
強チェリー CZ直撃抽選(期待度30.1%)
スペシウム目 アクティベーションモード直行

レア役にはそれぞれ主な役割が存在。

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通常時の択当て

択当て発生

択当てに正解すればスペシウム目が停止。

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中段チェリー(ULTRAチェリー)の恩恵

中段チェリーは1/8192で出現しAT濃厚。更に中段チェリーの1/8でロングフリーズが発生し上位AT直行となる(1/65536)。

内部状態・ステージ

通常ステージ

ステージ 特徴
市街地 デフォルト
嵐アジト
科特隊 高確の可能性アリ
崩壊 前兆示唆

ステージで内部状態を示唆しており、科特隊や崩壊ステージへ移行すればチャンス。

状態移行抽選

レア役による高確移行抽選
成立役 移行率
弱チェリー 3.9%
スイカ 50.0%
強チェリー 濃厚

主にスイカ成立時に高確移行抽選が行われる。

その他の高確移行契機
状態 移行率
設定変更時 40.2%
CZ失敗時 12.5%
100G消化毎 25.0%

通常時は100G消化毎に1/4で高確へ移行。

高確転落抽選

高確移行時は10Gの保証ゲーム後、ハズレの約6%で転落(平均約36G滞在)。

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高確中の抽選

リプレイ成立でもアクティベーションモードに8.2%で当選。レア役なら期待度50%以上!

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崩壊ステージ

崩壊ステージ

パターン 期待度
連続演出非経由 25%
連続演出経由 65%

崩壊ステージは主にCZの前兆ステージで、連続演出を経由して突入すると期待度アップ。

状態別のAM・CZ当選率

内部状態や成立役に応じてアクティベーションモード(AM)、クライシスゾーン(CZ)を抽選。

AM移行率

成立役 低確 高確
リプレイ − 8.2%
スイカ 0.8% 50.0%
弱チェリー 15.2% 60.2%
スペシウム目 濃厚 濃厚

※設定1の数値

高確中はAM当選の大チャンス!スペシウム目は状態を問わずAM濃厚。

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CZ直撃抽選

成立役 当選率
強チェリー 30.1%

強チェリーは状態を問わずCZ直撃を抽選。

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前兆中のCZ抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強チェリー 25.0%
スペシウム目1個 6.3%
スペシウム目2個 12.5%

前兆中(通常時は100G毎に発生し、崩壊ステージ移行でチャンス)はレア役でCZを抽選。

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CZ種別抽選

種別 振り分け
クライシスゾーン 98.0%
エピソード 2.0%

CZ当選時は基本的にクライシスゾーンに突入するが、一部でエピソードが発生しAT突入が濃厚となる。

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AT直撃抽選

中段チェリーはAT直撃が濃厚。また、前兆中の強チェリーでAT直撃へ書き換える挙動も確認(実戦上)。

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アクティベーションモード(AM)

アクティベーションモード

役割 CZ高確率状態
突入確率 約1/163.0(設定1)
継続G数 7G+α

消化中はスペシウム目の確率が約1/3.7にアップ。スペシウム目が停止するたびにCZの期待度が上昇し、合計で5個停止すればCZ突入が濃厚となる。5個未満の場合は基本的に前兆を経由してCZの当否を告知する。

MEMO

7G間で1度もスペシウム目が停止しなかった場合は、押し順ナビが発生してスペシウム目1個停止が保証される。

アクティベーションモード移行率

設定 移行率
設定1 1/163.0
設定2 1/158.8
設定3 1/157.0
設定4 1/154.7
設定5 1/154.3
設定6 1/154.1

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停止個数別CZ期待度

アクティベーションモード中の演出

個数 期待度
1個 12.5%
2個 25.0%
3個 33.2%
4個 80.1%
5個 濃厚

帯の色でスペシウム目の停止回数を示唆。基本的に白からスタート。

MEMO

スペシウム目が2個停止するとオーラ2段階昇格!? 左リールは白7 or BARがスペシウム目の代用絵柄となっている。

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キャラの法則

キャラ 法則
ジャック レア役示唆時 ハズレor強チェリー
ナビ時SP目 2or3個
エース レア役示唆時 ハズレor共通ベルor左1stSP目1個
ナビ時SP目 1個
タロウ レア役示唆時 共通ベルor弱チェリーor強チェリーor左1stSP目1個
ナビ時SP目 1or2個or四択or二択
セブン レア役示唆時 共通ベルor弱レア役or強チェリーor左1stSP目2個
ナビ時SP目 2個or二択
ウルトラマン レア役示唆時 弱レア役or強チェリーor左1stSP目2個
ナビ時SP目 2or3個

※SP目…スペシウム目

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CZ「クライシスゾーン」

クライシスゾーン

役割 自力突破型CZ
継続G数 7G+α
突破期待度 約53%

均衡パートで小役を成立させて攻撃パートへ移行し、攻撃を成功させればAT当選となる。基本的に小役2連続で成功となるゲーム性だが、最終ゲームは小役を引けば成功となる。

エピソード当選率

CZ当選時は「2.0%」でエピソードとなり、AT突入が濃厚となる。

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CZの流れ

均衡パート

均衡パート

小役が成立すれば攻撃パートへ移行し、ゲーム数の減算がストップ。

攻撃パート

攻撃パート2G

攻撃パートは基本的に1Gで小役が揃えばAT当選。攻撃パートの一部で2Gとなる場合があり、その際は2G以内に小役が揃えば成功。

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CZ中の小役確率

状態 小役確率
均衡パート 1/2.9 ※
攻撃パート 1/5.1

※スペシウム目(1/3.7)+その他小役(1/12.9)の合算

均衡パート中に押し順でスペシウム目が出現する可能性があるため小役確率がアップする(攻撃パート中は押し順ナビが出現しない)。

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CZ中の演出法則

均衡パート中の演出

チャンスパターン

G数 通常 チャンス
1G 90% −
2G 10% 100%

演出がチャンスパターンなら攻撃パート2G濃厚。

セリフ演出の小役期待度

セリフ演出

セリフ ハズレ 小役 レア役
弱 95% 4% 1%
中 84% 13% 3%
強 50% 35% 15%
レア − − 100%

セリフは4パターン存在し、小役の期待度を示唆。弱は「この程度の〜」、中は「面白い」、強は「こんなものか」、レアは赤文字のセリフ。

キメ告知

 

チャンスアップ

パターン 期待度
通常 14%
チャンス 64%

キメ告知はPUSHボタンを押すと小役時の50%で告知音が発生。

違和感演出

攻撃パート中は違和感発生で成功濃厚(成功時の35%で発生)。

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通常時の演出

連続演出

前兆演出

演出 期待度
VSモチゴン 15.0%
VSエイダシク 25.0%
メフィストジャッジ 60.0%
VSザラヴィー 90.0%
チャンスアップ(CU)別の期待度
演出 CU発生 赤タイトル
or 赤文字
VSモチゴン 50.0% 95.0%
VSエイダシク 65.0% 95.0%
メフィストジャッジ 85.0% 95.0%
VSザラヴィー 95.0% 濃厚

VSモチゴンでもチャンスアップが発生すれば期待度50%。赤タイトル&赤文字が両方発生すればCZ濃厚!

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高確示唆演出

ドローン通過演出

ドローン通過演出

右から発生し、数が多いパターンなら高確濃厚。

市民インタビュー演出

市民インタビュー演出

ハズレ時に出現や、女性なら高確期待度アップ。レナのチャンスパターンなら高確期待度90%以上。

リールビーム演出

リールビーム演出

ビーム3本+爆発で高確濃厚。

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その他の注目演出

会話演出

会話演出

青文字はレア役以上対応(否定で前兆示唆)。赤文字で(強・中段)チェリーorスペシウム目(左第1停止)を否定すると期待度95%以上。

球場変身発展

球場変身発展

赤い変身ポーズならCZ以上濃厚。レナパターンはVSザラヴィー発展濃厚(勝利期待度80%以上)。

高期待度パターン

上記演出は全て赤文字で(強・中段)チェリーorスペシウム目(左第1停止)を否定すると期待度95%以上。

科特隊導光板演出

科特隊導光板演出

赤パターン発生で期待度95%以上。

ウルトラマン決意演出

ウルトラマン決意演出

強レア役対応。強レア役否定ならアクティベーションモード濃厚!

タイトルカットイン

タイトルカットイン

強レア役対応。強レア役否定ならCZ以上濃厚。

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AT解析

インパクトアタック

インパクトアタック

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 1G

攻撃キャラや成立役に注目!

初期ゲーム数振り分け

G数 ハズレ 押し順ベル リプレイ
共通ベル
40G 93.7% 85.2% −
50G 6.3% 14.8% 75.0%
60G − − 25.0%
G数 弱レア役 SP目1個 SP目2個
強チェリー
60G 87.5% 75.0% −
100G 12.5% 24.2% 87.5%
300G − 0.8% 12.5%

※中段チェリーは300G濃厚
※SP目…スペシウム目

小役以上なら50G以上に期待。レア役は60G以上濃厚となる。

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攻撃キャラの法則

攻撃キャラ 法則 平均G数
ジャック 40 or 300G 40.0G
エース 40 or 50 or 60G 44.8G
タロウ 50 or 60G 52.9G
セブン 50 or 100 or 300G 53.3G
ウルトラマン 100 or 300G 118.1G

ウルトラマンなら3桁濃厚!

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AT「ウルトラRUSH」

ウルトラRUSH

役割 メインAT
継続G数 40G+α
純増 約7.0枚/G

バトルフェーズとアタックフェーズで構成。バトルフェーズ消化中はベル連などを契機に仲間を集結させ、5人が揃うとゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェーズ」へ移行する。

MEMO

ゼットンに1度も攻撃できずにダメージを与えないままATが終了した場合は上位CZ濃厚(引き戻し経由でのATを除く)。

上位CZ獲得までの道のり

ウルトラRUSH消化中

「1stステージ→2ndステージ→FINALステージ」と進行し、部位を破壊すると報酬を獲得して次ステージへ。3つの部位を破壊(合計300%のダメージを与える)すると上位CZ「最終決戦」に突入する。

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バトルフェーズ

バトルフェイズ

役割 アタックフェーズ移行抽選
継続G数 40G+α

ベル3連で仲間集結状態となり、ベル4連目以降は必ず仲間が集結。5人集結でアタックフェーズへ移行する。

MEMO

AT開始時は3人集結した状態からスタート。レア役で一気に集結した場合、余剰分は次回へ持ち越される。

レア役の抽選

成立役 抽選内容
弱レア役 仲間2人集結
強チェリー 仲間5人集結
スペシウム目 25%以上のダメージ+
約20%で追撃チャレンジ

レア役は仲間集結かつベル連がリセットされない。スペシウム目はゼットンに直接25%以上のダメージを与えて20%で「追撃チャレンジ」が発生する。

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演出法則

演出 法則
会話演出 青文字はレア役対応
赤文字は強レア役or左1stSP目対応
嵐ミサイル演出 小役以上濃厚
シャッター演出 レア役以上濃厚
ウルトラマン決意演出 レア役以上濃厚
カラータイマー演出 小役以上濃厚
左1stSP目に期待できる
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入はレア役以上
ワイプ文字演出
(始めから文字完成)
「CHANCE」は弱レア役or強チェリーor左1stSP目
「ACTIVE」は強チェリー濃厚
「DAMAGE」は左1stSP目濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生
(成功でSP目)

※SP目…スペシウム目

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アタックフェーズ

アタックフェイズ

役割 最終決戦のチャンス
継続G数 5 or 7 or 9G
スペシウム目確率 1/3.7

毎ゲーム必ずゼットンに5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すれば25%以上の大ダメージを与える。100%のダメージを与えれば部位破壊成功となり、3つの部位をすべて破壊できれば上位CZ「最終決戦」を獲得。

継続ゲーム数振り分け

G数 振り分け
5G 87.5%
7G 10.9%
9G 1.6%

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攻撃キャラ

アタックフェイズ_攻撃キャラ

攻撃キャラ ダメージ期待度
ジャック 基本は5〜10%
(稀に50%以上)
エース 基本は5〜10%
(15〜25%にも期待)
タロウ 10%以上
セブン 10%以上
ウルトラマン 15%以上

スペシウム目(約1/3.7)が成立すれば25%以上のダメージ濃厚!?

攻撃キャラと対応役
攻撃キャラ 対応役
ジャック ハズレ / 強チェリー / SP目2or3個
エース 小役 / 弱チェリー / SP目1個
タロウ ハズレ / 小役 / 弱レア役 / SP目1 or 2個
セブン 小役以上 / SP目1 or 2個
(レア役期待度が高い)
ウルトラマン レア役以上

※SP目…スペシウム目

- 閉じる

追撃チャレンジ

追撃チャレンジ

G数 ダメージ量
1G目 10 or 100%
2G目 20 or 200%
3G目 30 or 300%

スペシウム目の約20%で突入。最大3G継続し、レア役 or スペシウム目(1/3.7)が停止すれば特大ダメージを与えることができる(引いたゲーム数×10倍 or 100倍)。

キャラ別の成功期待度

キャラ 期待度
ジャック 9%
エース 14%
タロウ 24%
セブン 50%
ウルトラマン 濃厚

ジャックは成功期待度が9%と低いが、成功時は100倍の期待度がアップする。

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リワードフェーズ

役割 報酬告知

1部位を削りきった際に発生する報酬告知演出(10G以上の上乗せ)。当該ゲームの成立役に応じてスペシウム目高確への移行抽選が行われている。

スペシウム目高確移行率

成立役 移行率
押し順ベル 3.1%
リプレイ 20.3%
共通ベル 25.0%
レア役以上 濃厚

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報酬期待度

パターン 平均
獲得G数
スペシウム目高確
獲得率
デフォルト 12.1G 7.8%
チャンス 19.0G 52.3%

ウルトラマンの目が光るチャンスアップパターンが出現すれば期待度アップ!

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上位CZ獲得後の抽選

上位CZ獲得後は残りゲーム数消化後に上位CZへと突入するが、その間は上位CZの成功抽選が行われている。

7揃い高確率

主にレア役で移行し、7が揃えば上位ATへの権利を獲得する。

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最終決戦

最終決戦

役割 上位ATへのCZ
継続G数 4G
期待度 約33%

毎ゲーム全役で突破抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば突破濃厚となる。

MEMO

1〜3G目のいずれかで赤文字のチャンスアップが発生すれば期待度は95%!金文字は成功濃厚!

上位AT「超ウルトラRUSH」

超ウルトラRUSH

役割 上位AT
突入契機 上位CZ成功
継続ジャッジ成功
ロングフリーズ
初期枚数 300枚以上
純増 約7.0枚/G

消化中のレア役確率は約1/18まで上昇し、レア役成立時は50枚〜500枚の上乗せが100%発生する(強レア役は100枚以上)。差枚消化後は継続ジャッジで引き戻しに挑む。

インパクトモード(上位AT突入時)

インパクトモード

上位AT突入時は3Gのインパクトモードで差枚数を上乗せ。

上乗せ枚数の振り分け
枚数 ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
弱レア役
100枚 100% 50.0% −
200枚 − 37.5% 62.5%
300枚 − 12.5% 25.0%
500枚 − − 12.5%
1000枚 − − −
枚数 SP目1個 SP目2個
強チェリー
中段チェリー
100枚 − − −
200枚 33.6% − −
300枚 33.2% 50.0% −
500枚 33.2% 37.5% −
1000枚 − 12.5% 100%

※SP目…スペシウム目

演出パターン毎の上乗せ枚数期待度
枚数 通常 チャンス
100枚 92.5% −
200枚 6.7% 38.8%
300枚 0.8% 51.5%
500枚 − 8.6%
1000枚 − 1.1%

チャンスアップパターン発生で200枚以上濃厚。

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スペシウム高確率状態

スペシウム高確率状態

突入契機 上位AT突入時や
ブレイクモード勝利の一部
スペシウム目確率 約1/3.7
継続G数 10G+α

上位AT突入時は必ず、10G+α継続する「スペシウム高確率状態(約1/3.7)」からスタートする恩恵がある。

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ブレイクモード突入抽選

規定ポイント 振り分け
5pt 6.3%
10pt 18.8%
15pt 37.5%
20pt 37.5%

規定ポイントの振り分けが行われ、「弱レア役で5pt」「強レア役で20pt」を獲得し、規定ポイント到達でブレイクモードに突入。つまり、弱レア役なら最大4回、強レア役は1回でブレイクモードに突入する。

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継続ジャッジ

継続ジャッジ

成功で上位ATへ復帰。最終ゲームは小役で成功濃厚。失敗時は通常時へ移行するがリール下に引き戻し表示が出現している間に引き戻せば上位ATへ。

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演出法則

演出 法則
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入はレア役以上濃厚
ワイプ文字演出 レア役の可能性あり
チャージはSP目濃厚
仲間お助け演出 強レア役以上濃厚、強レア役否定でブレイクモード濃厚
レナ回想演出 緑はレア役以上濃厚
赤なら強レア役or左1stSP目濃厚
セリフ掛け合い演出 赤セリフは強レア役濃厚
要塞砲演出 レア役以上濃厚
ウルトラマン強攻撃演出 レア役以上濃厚
チャンスパターンは強レア役以上濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生

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ブレイクモード

ブレイクモード

役割 バトル型上乗せ抽選
契機 レア役の一部
継続G数 3G

1〜2G目に引いた小役に応じて勝利を抽選。勝利で差枚数を上乗せ!

最終ゲームのスペシウム目高確移行率

成立役 移行率
押し順ベル 13.3%
リプレイ 25.0%
共通ベル 30.1%
レア役以上 濃厚

※設定1の数値

ブレイクモードの3G目(最終ゲーム)は成立役に応じてスペシウム目高確への移行を抽選。

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演出期待度

ウルトラマンの構え別・レア役期待度
レア役 通常 チャンス
弱レア役 0.7% 10.8%
強レア役 0.1% 1.1%
スペシウム目 15.3% 88.2%
ウルトラマンの攻撃別・レア役期待度
レア役 通常 チャンス 追撃
弱レア役 0.2% 19.8% −
強レア役 − 1.2% 100%
スペシウム目 13.7% 79.0% −

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色別の上乗せ期待度

上乗せ枚数 緑 赤 金 虹
ナシ 42.2% − − −
50枚 37.6% 18.8% − −
100枚 15.5% 53.6% − −
200枚 4.4% 20.9% − −
300枚 0.3% 6.2% 76.0% −
500枚 0.01% 0.6% 14.4% −
1000枚 − − 9.6% 濃厚

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ウルトラチャレンジ

ウルトラチャレンジ

役割 大量上乗せのチャンス
契機 上位AT中の
スペシウム目の約20%
継続G数 3G
スペシウム目確率 1/3.7

3G以内にスペシウム目を引く事ができれば差枚数を上乗せ!

上乗せ枚数

ウルトラチャレンジ消化中

G数 上乗せ枚数
1G目 100 or 1000枚
2G目 200 or 2000枚
3G目 300 or 3000枚

1G目にベースとなる枚数を決定し、2G目以降に倍率を決定する(10倍 or 100倍)。

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演出法則

演出 法則
画面枠
エフェクト
レア役 or スペシウム目の示唆
押し順ナビ時に発生で期待度UP
カウント数字 デカ数字なら100倍濃厚
分割画面領域 ウルトラマン側が大きいと50%以上で成功
分割ライン 赤なら95%以上で成功
成功期待度
演出 期待度 100倍
獲得率
画面枠
エフェクト通常
デフォルト 10% 0.5%
ウルトラマン優勢 52% 2.6%
画面枠
エフェクト炎
デフォルト 74% 3.2%
ウルトラマン優勢 濃厚 4.9%
分割ライン赤 濃厚 4.7%
デカ数字 濃厚 濃厚
レア役期待度
演出 レア役 SP目
画面枠
エフェクト通常
デフォルト 1% 10%
ウルトラマン優勢 1% 10%
画面枠
エフェクト炎
デフォルト 9% 70%
ウルトラマン優勢 9% 70%
分割ライン赤 12% 89%
デカ数字 30% 83%

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機 中段チェリーの1/8
恩恵 上位AT直行

中段チェリーの一部でロングフリーズが発生し、上位ATへ直行!

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L ULTRAMAN 最終決戦|公式サイト

©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!

※内容は全て独自調べ

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匿名  [📊評価]

ゾーンが無いから基本は700回さなきゃならないのがクソ

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