L ULTRAMAN 最終決戦 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L ULTRAMAN 最終決戦_筐体

機種名 L ULTRAMAN 最終決戦
メーカー オッケー.
フィールズ
仕様 AT機
AT純増 約7.0枚/G
回転数/50枚 約30.8G
コイン単価 3.6円(設定1)
天井 CZ間700G+α
AT間1500G+α
導入時期 2026年7月5日
導入予定 約3,000台
スマスロULTRAMAN最終決戦の特徴
  • 純増約7.0枚/Gの高スピードAT仕様
  • メインAT中はバトル(ATTACK PHASE)で3つの部位破壊を目指し、達成で上位CZの権利を獲得
  • 上位ATへのCZ「最終決戦」の突破期待度は約33%
  • 最上位状態「超ウルトラRUSH」は初期300枚以上からスタートする差枚数管理型AT

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/272.8 1/445.4 97.6%
設定2 1/267.7 1/438.4 98.9%
設定3 1/262.7 1/431.3 100.6%
設定4 1/257.0 1/423.8 104.0%
設定5 1/256.6 1/423.1 108.1%
設定6 1/256.2 1/422.4 112.8%

ゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦_ゲームフロー

通常時はレア役やCZを経由してAT当選を目指す王道のゲーム性。CZ突入の主な契機となる「アクティベーションモード」は、スペシウム目の出現率が約1/3.7に上昇する高確率状態で、図柄が停止するほどCZ突入への期待が高まる。

CZ「クライシスゾーン」は期待度約53%の自力突破型。小役を引いて攻撃パートへ移行させ、見事攻撃を成功させれば純増約7.0枚のメインAT「ウルトラRUSH」へ突入する。

AT中はベル連などを契機に仲間を集結させ、ゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェーズ」へ移行させるのが目標。このバトルでゼットンの部位を3つ破壊できれば、上位ATへのCZである「最終決戦」へと進むことができる。

「最終決戦」の突破期待度は約33%で、見事エドを撃破できれば本機最強の上位AT「超ウルトラRUSH」へ突入。初期差枚数300枚以上から始まり、消化中はレア役による上乗せが実質100%となるため、一撃の大量獲得に期待できる。

打ち方

リール配列・配当表

L ULTRAMAN 最終決戦_リール

L ULTRAMAN 最終決戦_配当表

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BAR狙い手順

①左リール上段付近に黒BARを狙う

Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。中段にスペシウム図柄が停止するスペシウム目は、当該図柄の停止数が多いほど強フラグとなる。

【左リール上段にBAR停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / 共通ベル / スペシウム目

中・右リールフリー打ち

中段にスペシウム図柄が停止すればスペシウム目。

【左リール角にチェリー停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール中段にチェリー停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順④

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

中・右リールに黒BARを狙えば揃う。

【左リール下段にスイカ停止】Lウルトラマン最終決戦_BAR狙い手順⑤

成立役
リプレイ / スイカ / スペシウム目

右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK(右リールの赤BARはスイカの代用)。中段にスペシウム図柄が停止すればスペシウム目。

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赤7図柄狙い手順

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段に赤7図柄停止】Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い手順②

成立役
ベル / 弱チェリー / 強チェリー /
中段チェリー / スイカ

右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK(右リールの赤BARはスイカの代用)。

Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い_成立役①

【左リール下段に7図柄停止】Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い手順③

成立役
ハズレ / リプレイ / スイカ / スペシウム目

右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにも黒BAR目安でスイカを狙う

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK(右リールの赤BARはスイカの代用)。

Lウルトラマン最終決戦_赤7狙い_成立役②

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小役の停止形

Lウルトラマン最終決戦_小役の停止形

弱レア役に該当
  • 弱チェリー
  • スイカ
  • スペシウム目×1
強レア役に該当
  • 強チェリー
  • スペシウム目×2
  • スペシウム目×3

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天井

CZ天井

天井条件 700G+α
恩恵 CZ当選

CZ間を700G+α消化でCZに当選。設定変更時はCZ間500G+αに短縮される。

AT天井

天井条件 1500G+α
恩恵 AT当選

AT間を1500G+α消化でATに当選。設定変更時はAT間1000G+αに短縮される。

やめどき

引き戻し区間

AT終了後に引き戻し区間(リール下に表示)を消化してヤメ。なお、引き戻し成功時(アクティベーションモード成功時)は元の状態に復帰する。

状態 引き戻し時
AT後 20GのATに復帰
(ゼットンへのダメージ引き継ぎ)
上位CZ 20Gのエピソード後に上位CZへ
上位AT 上位AT

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝一リセット時(設定変更)は天井短縮などの恩恵あり。

朝一恩恵
  • 40.2%で高確移行
  • CZ天井を500G+αに短縮
  • AT天井を1000G+αに短縮

有利区間

エンディング画面

実戦上、エンディング等で有利区間をリセットした際は継続ジャッジ(内部的に最終決戦?)に移行。

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

AT終了画面でPUSHボタンを押すと何かしらを示唆するボイスが発生。

獲得枚数表記

456枚OVER

表記 示唆内容
246枚OVER 設定2・4・6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

獲得枚数表記に設定示唆パターンあり。

アクティベーションモード移行率

設定 移行率
設定1 1/163.0
設定2 1/158.8
設定3 1/157.0
設定4 1/154.7
設定5 1/154.3
設定6 1/154.1

CZ当選のメイン契機となる「アクティベーションモード」の移行率に若干の設定差あり。

初当り確率

設定 CZ AT
設定1 1/272.8 1/445.4
設定2 1/267.7 1/438.4
設定3 1/262.7 1/431.3
設定4 1/257.0 1/423.8
設定5 1/256.6 1/423.1
設定6 1/256.2 1/422.4

CZとAT初当り確率に大きな設定差はなし。

重要な示唆演出

アイキャッチ

キャラ 期待度
進次郎進次郎
諸星諸星
光太郎光太郎
北斗北斗
ジャックジャック
レナレナ 残り399G
〜100G濃厚
進 残り399G
以下濃厚
エドエド 残り399G
以下濃厚
ベムラーベムラー 残り99G
以下濃厚

通常時に出現するアイキャッチでCZ天井までの残りゲーム数を示唆。

アイキャッチの期待度

CZ天井までの残りゲーム数期待度
キャラ 600G
以上
599〜
400G
399〜
100G
100G
以下
進次郎 31% 56% 13%
諸星 11% 29% 60%
光太郎 21% 26% 53%
北斗 23% 65% 12%
ジャック 41% 50% 9%
レナ 100%
45% 55%
エド 37% 64%
ベムラー 100%
残りゲーム数別のアイキャッチ出現率
キャラ 600G
以上
599〜
400G
399〜
100G
100G
以下
進次郎 35% 35% 10%
諸星 8% 12% 30%
光太郎 12% 8% 20%
北斗 18% 27% 6%
ジャック 27% 18% 4%
レナ 15%
10% 50%
エド 5% 35%
ベムラー 15%

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
押し順ベル 1/1.6
リプレイ 1/8.4
共通ベル 1/20.0
弱チェリー 1/63.9
スイカ 1/95.5
強チェリー 1/655.4
スペシウム目1個 1/1170.3
スペシウム目2個 1/2730.7
中段チェリー 1/8192.0

レア役の合算出現率は1/34.5。小役の合算出現率は1/5.1。

状態別のスペシウム目確率

状態 出現率
(全設定共通)
通常 1/819.2
高確 1/3.7

スペシウム目高確となるのは以下の状態。

  • アクティベーションモード
  • クライシスゾーン均衡パート
  • ウルトラRUSHアタックフェーズ
  • 追撃チャレンジ
  • 超ウルトラRUSHのスペシウム目高確率状態
  • ウルトラチャレンジ

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通常時の抽選

L ULTRAMAN 最終決戦_通常時

通常時は主にレア役からアクティベーションモードを経由してのCZ当選を目指す。

レア役の抽選内容

成立役 抽選内容
スイカ 高確移行抽選
チェリー アクティベーションモード突入抽選
強チェリー CZ直撃抽選(期待度30.1%)
スペシウム目 アクティベーションモード直行

レア役にはそれぞれ主な役割が存在。

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通常時の択当て

択当て発生

択当てに正解すればスペシウム目が停止。

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中段チェリー(ULTRAチェリー)の恩恵

中段チェリーは1/8192で出現しAT濃厚。更に中段チェリーの1/8でロングフリーズが発生し上位AT直行となる(1/65536)。

内部状態・ステージ

通常ステージ

ステージ 特徴
市街地 デフォルト
嵐アジト
科特隊 高確の可能性アリ
崩壊 前兆示唆

ステージで内部状態を示唆しており、科特隊や崩壊ステージへ移行すればチャンス。

状態移行抽選

レア役による高確移行抽選
成立役 移行率
弱チェリー 3.9%
スイカ 50.0%
強チェリー 濃厚

主にスイカ成立時に高確移行抽選が行われる。

その他の高確移行契機
状態 移行率
設定変更時 40.2%
CZ失敗時 12.5%
100G消化毎 25.0%

通常時は100G消化毎に1/4で高確へ移行。

高確転落抽選

高確移行時は10Gの保証ゲーム後、ハズレの約6%で転落(平均約36G滞在)。

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高確中の抽選

リプレイ成立でもアクティベーションモードに8.2%で当選。レア役なら期待度50%以上!

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崩壊ステージ

崩壊ステージ

パターン 期待度
連続演出非経由 25%
連続演出経由 65%

崩壊ステージは主にCZの前兆ステージで、連続演出を経由して突入すると期待度アップ。

状態別のAM・CZ当選率

内部状態や成立役に応じてアクティベーションモード(AM)、クライシスゾーン(CZ)を抽選。

AM移行率

成立役 低確 高確
リプレイ 8.2%
スイカ 0.8% 50.0%
弱チェリー 15.2% 60.2%
スペシウム目 濃厚 濃厚

※設定1の数値

高確中はAM当選の大チャンス!スペシウム目は状態を問わずAM濃厚。

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CZ直撃抽選

成立役 当選率
強チェリー 30.1%

強チェリーは状態を問わずCZ直撃を抽選。

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前兆中のCZ抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強チェリー 25.0%
スペシウム目1個 6.3%
スペシウム目2個 12.5%

前兆中(通常時は100G毎に発生し、崩壊ステージ移行でチャンス)はレア役でCZを抽選。

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CZ種別抽選

種別 振り分け
クライシスゾーン 98.0%
エピソード 2.0%

CZ当選時は基本的にクライシスゾーンに突入するが、一部でエピソードが発生しAT突入が濃厚となる。

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AT直撃抽選

中段チェリーはAT直撃が濃厚。また、前兆中の強チェリーでAT直撃へ書き換える挙動も確認(実戦上)。

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アクティベーションモード(AM)

アクティベーションモード

役割 CZ高確率状態
突入確率 約1/163.0(設定1)
継続G数 7G+α

消化中はスペシウム目の確率が約1/3.7にアップ。スペシウム目が停止するたびにCZの期待度が上昇し、合計で5個停止すればCZ突入が濃厚となる。5個未満の場合は基本的に前兆を経由してCZの当否を告知する。

MEMO

7G間で1度もスペシウム目が停止しなかった場合は、押し順ナビが発生してスペシウム目1個停止が保証される。

アクティベーションモード移行率

設定 移行率
設定1 1/163.0
設定2 1/158.8
設定3 1/157.0
設定4 1/154.7
設定5 1/154.3
設定6 1/154.1

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停止個数別CZ期待度

アクティベーションモード中の演出

個数 期待度
1個 12.5%
2個 25.0%
3個 33.2%
4個 80.1%
5個 濃厚

帯の色でスペシウム目の停止回数を示唆。基本的に白からスタート。

MEMO

スペシウム目が2個停止するとオーラ2段階昇格!? 左リールは白7 or BARがスペシウム目の代用絵柄となっている。

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キャラの法則

キャラ 法則
ジャック レア役示唆時 ハズレor強チェリー
ナビ時SP目 2or3個
エース レア役示唆時 ハズレor共通ベルor左1stSP目1個
ナビ時SP目 1個
タロウ レア役示唆時 共通ベルor弱チェリーor強チェリーor左1stSP目1個
ナビ時SP目 1or2個or四択or二択
セブン レア役示唆時 共通ベルor弱レア役or強チェリーor左1stSP目2個
ナビ時SP目 2個or二択
ウルトラマン レア役示唆時 弱レア役or強チェリーor左1stSP目2個
ナビ時SP目 2or3個

※SP目…スペシウム目

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CZ「クライシスゾーン」

クライシスゾーン

役割 自力突破型CZ
継続G数 7G+α
突破期待度 約53%

均衡パートで小役を成立させて攻撃パートへ移行し、攻撃を成功させればAT当選となる。基本的に小役2連続で成功となるゲーム性だが、最終ゲームは小役を引けば成功となる。

エピソード当選率

CZ当選時は「2.0%」でエピソードとなり、AT突入が濃厚となる。

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CZの流れ

均衡パート

均衡パート

小役が成立すれば攻撃パートへ移行し、ゲーム数の減算がストップ。

攻撃パート

攻撃パート2G

攻撃パートは基本的に1Gで小役が揃えばAT当選。攻撃パートの一部で2Gとなる場合があり、その際は2G以内に小役が揃えば成功。

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CZ中の小役確率

状態 小役確率
均衡パート 1/2.9 ※
攻撃パート 1/5.1

※スペシウム目(1/3.7)+その他小役(1/12.9)の合算

均衡パート中に押し順でスペシウム目が出現する可能性があるため小役確率がアップする(攻撃パート中は押し順ナビが出現しない)。

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CZ中の演出法則

均衡パート中の演出

チャンスパターン

G数 通常 チャンス
1G 90%
2G 10% 100%

演出がチャンスパターンなら攻撃パート2G濃厚。

セリフ演出の小役期待度

セリフ演出

セリフ ハズレ 小役 レア役
95% 4% 1%
84% 13% 3%
50% 35% 15%
レア 100%

セリフは4パターン存在し、小役の期待度を示唆。弱は「この程度の〜」、中は「面白い」、強は「こんなものか」、レアは赤文字のセリフ。

キメ告知

 

チャンスアップ

パターン 期待度
通常 14%
チャンス 64%

キメ告知はPUSHボタンを押すと小役時の50%で告知音が発生。

違和感演出

攻撃パート中は違和感発生で成功濃厚(成功時の35%で発生)。

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通常時の演出

連続演出

前兆演出

演出 期待度
VSモチゴン 15.0%
VSエイダシク 25.0%
メフィストジャッジ 60.0%
VSザラヴィー 90.0%
チャンスアップ(CU)別の期待度
演出 CU発生 赤タイトル
or 赤文字
VSモチゴン 50.0% 95.0%
VSエイダシク 65.0% 95.0%
メフィストジャッジ 85.0% 95.0%
VSザラヴィー 95.0% 濃厚

VSモチゴンでもチャンスアップが発生すれば期待度50%。赤タイトル&赤文字が両方発生すればCZ濃厚!

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高確示唆演出

ドローン通過演出

ドローン通過演出

右から発生し、数が多いパターンなら高確濃厚。

市民インタビュー演出

市民インタビュー演出

ハズレ時に出現や、女性なら高確期待度アップ。レナのチャンスパターンなら高確期待度90%以上。

リールビーム演出

リールビーム演出

ビーム3本+爆発で高確濃厚。

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その他の注目演出

会話演出

会話演出

青文字はレア役以上対応(否定で前兆示唆)。赤文字で(強・中段)チェリーorスペシウム目(左第1停止)を否定すると期待度95%以上。

球場変身発展

球場変身発展

赤い変身ポーズならCZ以上濃厚。レナパターンはVSザラヴィー発展濃厚(勝利期待度80%以上)。

高期待度パターン

上記演出は全て赤文字で(強・中段)チェリーorスペシウム目(左第1停止)を否定すると期待度95%以上。

科特隊導光板演出

科特隊導光板演出

赤パターン発生で期待度95%以上。

ウルトラマン決意演出

ウルトラマン決意演出

強レア役対応。強レア役否定ならアクティベーションモード濃厚!

タイトルカットイン

タイトルカットイン

強レア役対応。強レア役否定ならCZ以上濃厚。

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AT解析

インパクトアタック

インパクトアタック

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 1G

攻撃キャラや成立役に注目!

初期ゲーム数振り分け

G数 ハズレ 押し順ベル リプレイ
共通ベル
40G 93.7% 85.2%
50G 6.3% 14.8% 75.0%
60G 25.0%
G数 弱レア役 SP目1個 SP目2個
強チェリー
60G 87.5% 75.0%
100G 12.5% 24.2% 87.5%
300G 0.8% 12.5%

※中段チェリーは300G濃厚
※SP目…スペシウム目

小役以上なら50G以上に期待。レア役は60G以上濃厚となる。

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攻撃キャラの法則

攻撃キャラ 法則 平均G数
ジャック 40 or 300G 40.0G
エース 40 or 50 or 60G 44.8G
タロウ 50 or 60G 52.9G
セブン 50 or 100 or 300G 53.3G
ウルトラマン 100 or 300G 118.1G

ウルトラマンなら3桁濃厚!

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AT「ウルトラRUSH」

ウルトラRUSH

役割 メインAT
継続G数 40G+α
純増 約7.0枚/G

バトルフェーズとアタックフェーズで構成。バトルフェーズ消化中はベル連などを契機に仲間を集結させ、5人が揃うとゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェーズ」へ移行する。

MEMO

ゼットンに1度も攻撃できずにダメージを与えないままATが終了した場合は上位CZ濃厚(引き戻し経由でのATを除く)。

上位CZ獲得までの道のり

ウルトラRUSH消化中

「1stステージ→2ndステージ→FINALステージ」と進行し、部位を破壊すると報酬を獲得して次ステージへ。3つの部位を破壊(合計300%のダメージを与える)すると上位CZ「最終決戦」に突入する。

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バトルフェーズ

バトルフェイズ

役割 アタックフェーズ移行抽選
継続G数 40G+α

ベル3連で仲間集結状態となり、ベル4連目以降は必ず仲間が集結。5人集結でアタックフェーズへ移行する。

MEMO

AT開始時は3人集結した状態からスタート。レア役で一気に集結した場合、余剰分は次回へ持ち越される。

レア役の抽選

成立役 抽選内容
弱レア役 仲間2人集結
強チェリー 仲間5人集結
スペシウム目 25%以上のダメージ+
約20%で追撃チャレンジ

レア役は仲間集結かつベル連がリセットされない。スペシウム目はゼットンに直接25%以上のダメージを与えて20%で「追撃チャレンジ」が発生する。

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演出法則

演出 法則
会話演出 青文字はレア役対応
赤文字は強レア役or左1stSP目対応
嵐ミサイル演出 小役以上濃厚
シャッター演出 レア役以上濃厚
ウルトラマン決意演出 レア役以上濃厚
カラータイマー演出 小役以上濃厚
左1stSP目に期待できる
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入はレア役以上
ワイプ文字演出
(始めから文字完成)
「CHANCE」は弱レア役or強チェリーor左1stSP目
「ACTIVE」は強チェリー濃厚
「DAMAGE」は左1stSP目濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生
(成功でSP目)

※SP目…スペシウム目

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アタックフェーズ

アタックフェイズ

役割 最終決戦のチャンス
継続G数 5 or 7 or 9G
スペシウム目確率 1/3.7

毎ゲーム必ずゼットンに5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すれば25%以上の大ダメージを与える。100%のダメージを与えれば部位破壊成功となり、3つの部位をすべて破壊できれば上位CZ「最終決戦」を獲得。

継続ゲーム数振り分け

G数 振り分け
5G 87.5%
7G 10.9%
9G 1.6%

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攻撃キャラ

アタックフェイズ_攻撃キャラ

攻撃キャラ ダメージ期待度
ジャック 基本は5〜10%
(稀に50%以上)
エース 基本は5〜10%
(15〜25%にも期待)
タロウ 10%以上
セブン 10%以上
ウルトラマン 15%以上

スペシウム目(約1/3.7)が成立すれば25%以上のダメージ濃厚!?

攻撃キャラと対応役
攻撃キャラ 対応役
ジャック ハズレ / 強チェリー / SP目2or3個
エース 小役 / 弱チェリー / SP目1個
タロウ ハズレ / 小役 / 弱レア役 / SP目1 or 2個
セブン 小役以上 / SP目1 or 2個
(レア役期待度が高い)
ウルトラマン レア役以上

※SP目…スペシウム目

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追撃チャレンジ

追撃チャレンジ

G数 ダメージ量
1G目 10 or 100%
2G目 20 or 200%
3G目 30 or 300%

スペシウム目の約20%で突入。最大3G継続し、レア役 or スペシウム目(1/3.7)が停止すれば特大ダメージを与えることができる(引いたゲーム数×10倍 or 100倍)。

キャラ別の成功期待度

キャラ 期待度
ジャック 9%
エース 14%
タロウ 24%
セブン 50%
ウルトラマン 濃厚

ジャックは成功期待度が9%と低いが、成功時は100倍の期待度がアップする。

- 閉じる

リワードフェーズ

役割 報酬告知

1部位を削りきった際に発生する報酬告知演出(10G以上の上乗せ)。当該ゲームの成立役に応じてスペシウム目高確への移行抽選が行われている。

スペシウム目高確移行率

成立役 移行率
押し順ベル 3.1%
リプレイ 20.3%
共通ベル 25.0%
レア役以上 濃厚

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報酬期待度

パターン 平均
獲得G数
スペシウム目高確
獲得率
デフォルト 12.1G 7.8%
チャンス 19.0G 52.3%

ウルトラマンの目が光るチャンスアップパターンが出現すれば期待度アップ!

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上位CZ獲得後の抽選

上位CZ獲得後は残りゲーム数消化後に上位CZへと突入するが、その間は上位CZの成功抽選が行われている。

7揃い高確率

主にレア役で移行し、7が揃えば上位ATへの権利を獲得する。

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最終決戦

最終決戦

役割 上位ATへのCZ
継続G数 4G
期待度 約33%

毎ゲーム全役で突破抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば突破濃厚となる。

MEMO

1〜3G目のいずれかで赤文字のチャンスアップが発生すれば期待度は95%!金文字は成功濃厚!

上位AT「超ウルトラRUSH」

超ウルトラRUSH

役割 上位AT
突入契機 上位CZ成功
継続ジャッジ成功
ロングフリーズ
初期枚数 300枚以上
純増 約7.0枚/G

消化中のレア役確率は約1/18まで上昇し、レア役成立時は50枚〜500枚の上乗せが100%発生する(強レア役は100枚以上)。差枚消化後は継続ジャッジで引き戻しに挑む。

インパクトモード(上位AT突入時)

インパクトモード

上位AT突入時は3Gのインパクトモードで差枚数を上乗せ。

上乗せ枚数の振り分け
枚数 ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
弱レア役
100枚 100% 50.0%
200枚 37.5% 62.5%
300枚 12.5% 25.0%
500枚 12.5%
1000枚
枚数 SP目1個 SP目2個
強チェリー
中段チェリー
100枚
200枚 33.6%
300枚 33.2% 50.0%
500枚 33.2% 37.5%
1000枚 12.5% 100%

※SP目…スペシウム目

演出パターン毎の上乗せ枚数期待度
枚数 通常 チャンス
100枚 92.5%
200枚 6.7% 38.8%
300枚 0.8% 51.5%
500枚 8.6%
1000枚 1.1%

チャンスアップパターン発生で200枚以上濃厚。

- 閉じる

スペシウム高確率状態

スペシウム高確率状態

突入契機 上位AT突入時や
ブレイクモード勝利の一部
スペシウム目確率 約1/3.7
継続G数 10G+α

上位AT突入時は必ず、10G+α継続する「スペシウム高確率状態(約1/3.7)」からスタートする恩恵がある。

- 閉じる

ブレイクモード突入抽選

規定ポイント 振り分け
5pt 6.3%
10pt 18.8%
15pt 37.5%
20pt 37.5%

規定ポイントの振り分けが行われ、「弱レア役で5pt」「強レア役で20pt」を獲得し、規定ポイント到達でブレイクモードに突入。つまり、弱レア役なら最大4回、強レア役は1回でブレイクモードに突入する。

- 閉じる

継続ジャッジ

継続ジャッジ

成功で上位ATへ復帰。最終ゲームは小役で成功濃厚。失敗時は通常時へ移行するがリール下に引き戻し表示が出現している間に引き戻せば上位ATへ。

- 閉じる

演出法則

演出 法則
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入はレア役以上濃厚
ワイプ文字演出 レア役の可能性あり
チャージはSP目濃厚
仲間お助け演出 強レア役以上濃厚、強レア役否定でブレイクモード濃厚
レナ回想演出 緑はレア役以上濃厚
赤なら強レア役or左1stSP目濃厚
セリフ掛け合い演出 赤セリフは強レア役濃厚
要塞砲演出 レア役以上濃厚
ウルトラマン強攻撃演出 レア役以上濃厚
チャンスパターンは強レア役以上濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生

- 閉じる

ブレイクモード

ブレイクモード

役割 バトル型上乗せ抽選
契機 レア役の一部
継続G数 3G

1〜2G目に引いた小役に応じて勝利を抽選。勝利で差枚数を上乗せ!

最終ゲームのスペシウム目高確移行率

成立役 移行率
押し順ベル 13.3%
リプレイ 25.0%
共通ベル 30.1%
レア役以上 濃厚

※設定1の数値

ブレイクモードの3G目(最終ゲーム)は成立役に応じてスペシウム目高確への移行を抽選。

- 閉じる

演出期待度

ウルトラマンの構え別・レア役期待度
レア役 通常 チャンス
弱レア役 0.7% 10.8%
強レア役 0.1% 1.1%
スペシウム目 15.3% 88.2%
ウルトラマンの攻撃別・レア役期待度
レア役 通常 チャンス 追撃
弱レア役 0.2% 19.8%
強レア役 1.2% 100%
スペシウム目 13.7% 79.0%

- 閉じる

色別の上乗せ期待度

上乗せ枚数
ナシ 42.2%
50枚 37.6% 18.8%
100枚 15.5% 53.6%
200枚 4.4% 20.9%
300枚 0.3% 6.2% 76.0%
500枚 0.01% 0.6% 14.4%
1000枚 9.6% 濃厚

- 閉じる

ウルトラチャレンジ

ウルトラチャレンジ

役割 大量上乗せのチャンス
契機 上位AT中の
スペシウム目の約20%
継続G数 3G
スペシウム目確率 1/3.7

3G以内にスペシウム目を引く事ができれば差枚数を上乗せ!

上乗せ枚数

ウルトラチャレンジ消化中

G数 上乗せ枚数
1G目 100 or 1000枚
2G目 200 or 2000枚
3G目 300 or 3000枚

1G目にベースとなる枚数を決定し、2G目以降に倍率を決定する(10倍 or 100倍)。

- 閉じる

演出法則

演出 法則
画面枠
エフェクト
レア役 or スペシウム目の示唆
押し順ナビ時に発生で期待度UP
カウント数字 デカ数字なら100倍濃厚
分割画面領域 ウルトラマン側が大きいと50%以上で成功
分割ライン 赤なら95%以上で成功
成功期待度
演出 期待度 100倍
獲得率
画面枠
エフェクト通常
デフォルト 10% 0.5%
ウルトラマン優勢 52% 2.6%
画面枠
エフェクト炎
デフォルト 74% 3.2%
ウルトラマン優勢 濃厚 4.9%
分割ライン赤 濃厚 4.7%
デカ数字 濃厚 濃厚
レア役期待度
演出 レア役 SP目
画面枠
エフェクト通常
デフォルト 1% 10%
ウルトラマン優勢 1% 10%
画面枠
エフェクト炎
デフォルト 9% 70%
ウルトラマン優勢 9% 70%
分割ライン赤 12% 89%
デカ数字 30% 83%

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機 中段チェリーの1/8
恩恵 上位AT直行

中段チェリーの一部でロングフリーズが発生し、上位ATへ直行!

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L ULTRAMAN 最終決戦|公式サイト

©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!

※内容は全て独自調べ

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135 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

ヤバイ位の糞台。
AT入って2Gで中段チェリーで40G乗せて最終決戦何もなく終わり。
作り悪すぎにも程が有るだろ。
収得枚数600枚!マジで糞台

返信する
匿名  [📊評価]

腰据えて打つ台ではないな。
仕事帰りサラリーマンが1czでワンチャン狙うくらいじゃない?

返信する
匿名  [📊評価]

300%いったら強制で上位CZはヤバすぎ
枚数獲得させる気皆無やんけ

返信する
匿名  [📊評価]

クソ過ぎ、3回突破してczとって上位atってゴミ
通常時がゴミなのにatもゴミとか救えない

返信する
匿名  [📊評価]

どこに出しても恥ずかしくないクソ台
パチンコ作りに集中してほしい
開発リソースの無駄

返信する
匿名  [📊評価]

享楽には天才がいるな。
よくもこう毎度毎度100点満点のクソ台出せるな笑
よう実は6連でボーナスなだけまだこの台よりマシだと思う。

返信する
匿名  [📊評価]

スペック確率云々はみんな書いてるから置いといて
押し順?出してから実はナビ出します演出がカス
タイミング遅くて普通に間違える
アズールレーンにもボタン有効遅くなる演出あった
あれも遅すぎて押し順間違えさせられる
わざとなのか試打しないのかしてる人がよっぽどゆっくり打ってんのか知らんけど他社よりやばい開発者が関わってるのがわかる

返信する
匿名  [📊評価]

演出はいつまでもなく悪い
奇跡的に上位CZでレア役引いてハズレ
作ったやつはアホなのかな?

返信する
匿名  [📊評価]

AMもCZも公表値の2.5倍くらいの確率でしか来ません。このメーカーはどの台も公表値と実践値がかけ離れてるイメージ。スロット作らなくていいよ。パチンコだけ作っとけよ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

あおCZ突破率も今の所30回やって4/1くらいだわ

匿名  [📊評価]

300G超えると残り399G以下の示唆出まくって最深天井お知らせしてくるの本当すごいな
あと明らかにレア役引いたろって音とエフェクトと演出でハズレ(特にその後発展とかはなし)とかデバッグしてるのかという気持ちになる。製品として世に出してはいけないレベルの出来

返信する
匿名  [📊評価]

こんなものに触ったお前が悪いのタイプのゴミ
アイキャッチ示唆とかこんな早く出したのもうまともに稼働させる気ハナから無いだろ

返信する
匿名  [📊評価]

下位at残り0ゲームからベル連が20くらい続いてゼットン3回目を突破して最終決戦にいった。すごい胡散臭いと感じた。

返信する
匿名  [📊評価]

常にザワザワしてて演出もツギハギだらけで演出のたびに場面転換するからくどい

高確示唆なんだろうけど50G到達かスイカ引くたびに
STEPガセでハズレ
STEP1でハズレ
STEP1でベル
STEP2でハズレ
こんな感じでずーっと煽りまくって法則も何も無い演出見せられて全く気持ちよく無い
STEP UPで高確示唆やりたいなら鬼武者もっと研究してからやって下さい

返信する
クソ虎マン  [📊評価]

ユニコーンを超える今年度の新のクソ台がついに出ました!
抽選値は全て嘘、低設定はAM間自体がクソハマってCZはほとんど天井付近!
肝心のATはATレベルがあるのか知らないが全くレア役こない、ベル連しない、何も起こらない!
極め付きは中段チェリーズドン!AT270枚!!

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

酷いけどレア役が擬似遊戯じゃないだけウルトラマンの方がスロットしてるかな

匿名  [📊評価]

突破率33%の割に上位が弱すぎてびっくりした。
もう普通に上位とか付けずに普通のATで部位破壊とかしながら楽しめる台にすれば良かったのに。
やっぱり純増が高いのと枚数管理は相性最悪だと思う。

返信する
匿名  [📊評価]

アクティベーションモードを赤まで行って、赤文字3回くらい出たのに何もない
どうなってる

返信する
匿名  [📊評価]

良いところ
ATは300枚くらいはもらえる

悪いところ
面白くない
通常時長いのにAT一瞬
部位破壊3回も至難の業なのに、その後1/3引かないと通常落ちるとか、打ち手に優しくない。
せめて上位チャンスゾーンとかで、失敗しても下位AT継続にしてくれないとダメ。

総評
打ってられない。

返信する
匿名  [📊評価]

50G台で残りレナ(399G〜100G濃厚)出たら次ゾーンの当選否定になりません?

あと100G代到達でG数が点滅し出して110Gで点滅終わったのに前兆続いてガセるの酷いよ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

振り分け通りなら否定になりますよ。

匿名  [📊評価]

強チェ通算10回は引いてるけど一度もCZつれてこない
高確中に引いても当選率上がらないし、それなら弱チェ引いて60%でAMのほうがCZ期待できるからありがたい
言うてAMいっても緑以下だと外れ濃厚(個人実戦上当選率0%)だからきついけど

上位ATも別に強くないんだから、もう少し通常時優しくしてくれてもよかったと思う

返信する
ちょんぼ(管理人)

言われてみれば確かに解析の序列ちょっと疑問ありますね…

匿名

キャラ的に600G以上50%、100G以内50%ならまだ意味わかるんですけどね。

匿名  [📊評価]

ここまで面白くない台作るの天才だと思う。
さっさと退職すべき
どういう経緯で作ろうと思ったのか説明して欲しい。スロットを冒涜してる。

返信する
匿名  [📊評価]

レア役対応演出と前兆と高確示唆の演出が同じだからとっ散らかってる
普通、レア役対応演出でレア役否定ならそこそこ期待できる前兆なんよ
この台は精々高確行きますよーってだけ
高確示唆でキャラにあやしいって言わせるって何年前の演出だよ

返信する
匿名  [📊評価]

4台導入のホールで高設定っぽいのと低設定両方打ってみたけど、低設定はマジでCZこないしAMの赤も普通に外すし、高確示唆で赤セリフとか煽りまくってきて笑
高設定らしきものは台の接待がすごい。AMもナビでまくるし青でも一回赤は全部当たるしCZ中もナビ出まくって何回もチャンス貰えるから次で子役引いてねって感じ。
高の方は上位1回入ったけど300枚ベル演出を見てるだけで終わって悲しかった。
33%通してコレは弱いよ
高の方で5回上位CZしたけど通せたのは最終で子役引いた一回だからなんも引かずにとおるのか気になる。
クソ台なんだけど打ちたくなるクソ台って感じ。天井が1500じゃなく999ならも少し気楽に打てるのにもったいない。
低設定は700×2でし◯から気軽に打てない

返信する
匿名  [📊評価]

下位AT自体は結構楽しいしそれなりに最終決戦までは到達出来る。
ただ出玉的に最初のG数決定ゾーンなりでレア役引けるでもないと下位では1000枚すら厳しい。
最終決戦自体はまんま運命の一撃だけど、デキレ自体減ったのか小役引けないで突発みたいな事も無い。(高設定ならみたいなのもあるかもだけどこんな台にそもそも設定入らないし…。)
何にせよ突発率50%も無いし最終決戦獲得後はほぼ消化だけならせめて下位AT復帰なりCZ天国当選なりあっても良かったとは思う。

通常時は何かしらは荒さの割に起きやすいので割と暇せずには打てるがずっと煽ってくるので割と鬱陶しい、というか通常時演出全般は結構酷いので長時間打つ分には結構しんどいとは思う。

返信する
匿名  [📊評価]

いま300くらい回してCZ2回スルー
クソ台の匂いぷんぷんします

返信する
匿名  [📊評価]

どうやったらこんなクソ台になるんだよ笑
アズレンと力の入れ方が違いすぎる

返信する
匿名  [📊評価]

どうして打ち手の感情を逆撫でする演出ばかり搭載するのか 大半の人が打って思うのがこの演出でレア役じゃないの?って感じると思う
他社の台の調査しないのかな?全く面白い台作ろうって気概が感じなかった

・スイカまで滑ってリプレイ
 →小役ゲーだしまだ分かる 小役一確かな?って思ってたらスイカまで滑ってハズレも搭載してて草
・レバオン強演出からハズレ
 →前兆かと思ったら高確示唆て
・CZ天井示唆
 → 残り399G〜100G濃厚はレンジが広すぎて示唆として成りなって無い上に500Gハマってる状態で残り399G以下の示唆って何の意味があるのか
作りが甘いなと感じたのがアイキャッチ エドが出て(399or100G以下)どっちかなと考えながら打ってたら次のアイキャッチでレナ(399G〜100G確定)出てダイレクトに100G以下を否定された事

マジで前作の方がマシ なんならティガの方が楽しいまである

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ティガなつかしっ
純増低かったけど妙に面白かった思い出

ジンムーチョ  [📊評価]

初打ちしましたが結構楽しかったです。
通常時天井ばかりかと思いきや、意外と500以下でCZ行きましたね。
※100ゲームでCZもありました

初ATでやれて最終決戦までたどり着くも通せず。
AT中はベル連願うバーニングエクスプレスっぽさがありました。

AM、CZがやれないとかなりストレス溜まりそうですがATの楽しさとある程度枚数ももらえるのでそこは良かったですね。

返信する
匿名  [📊評価]

出目が汚い。ユニコーンと一緒てクソ台は汚いな。

返信する
匿名  [📊評価]

AM1ゲーム目にダブル引いて緑
その後1回しか来ずで赤
発展モチゴン負け
緑で全然当たらないくせに赤も平気で外す

1500天井目の前で8192の中段チェリー
単発500枚
低設定は700天井ばかりでキツすぎる

返信する
匿名

あるわけないだろ
最終ゲーム子役突破なんだから

匿名  [📊評価]

上位ATが大して強くない。
レア役確率上がってるといっても、そうポンポン引けるワケでもなく、初期枚数300枚だとジリジリ減ってすぐに終わる。

そして、上位継続CZ も即落ち。

自分や周囲の台の挙動をみてると、この流れが目だった。

おそらく、通常ATに関しては低設定でも強AT取るとヌルゲーレベルでゼットンは倒せます。

上位ATもそれなりに入る。

入ってからが設定差が顕著に出てる感じがした。

1回は上位入ったし、もう良いかな。
って感じです。

権利の問題かアニメで好きだったBGM が軒並み収録されてなかったのが残念でした。

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
停止個数と色のリンクが間違っている可能性があるので、色ではなく停止個数での期待度表記に変更させていただきましたm(_ _)m

匿名

2回外れました。緑で50%もめっちゃ外すので、赤で80%くらいじゃないでしょうか?

匿名  [📊評価]

出玉性能に対して天井深すぎ
700Gの天井CZで小役0駆け抜けは流石に萎えた

AT後50G引き戻し区間あるけど強チェ引いても何も出てこないから即やめでいいと思う
あとアイキャッチは200G台でレナとエド出たけど700Gまで連れていかれたからベムラー以外は無視でよさげ
ベムラーもガセるかもしれないけど

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

引き戻し中のAMは成功したらATなんだから、強チェリーは通ればCZって事は言わば引き戻し中は直撃抽選みたいなもんやからよくても3割くらいちゃうん?
解析でとらんからわからんけど、別に捨てていい理由にはならんと思うけど。

匿名

いや普通にAMは来るからコイツが嘘付いてるだけ
引き戻しは普通に来るよ

匿名  [📊評価]

Ksoな台だけどatに入れば40gでも500枚弱出るのは良いね。他の台は駆け抜けると100枚とか200枚くらいしか出ない台多いから。

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匿名  [❓質問・情報提供]

これ打ってみたいんだけど導入少なくて近くに置いてないんだよな
仕方ないから池袋まで遠征しようと思うんですがコメ見る感じ評価低そうで不安です。前作のウルトラマンよりか多少ヤレる感あるなら打ってみたいがそのままウ◯こだけして帰ったほうがいいかな?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

遠征する価値無いしどうしても打ちたいなら2スロ落ちまで待った方がいいぞ

匿名

確かに遠征費すら稼げそうにないし、低貸しで見かけたら打ってみようか
誰か動画あげてくれてたら参考になるんだけどな。腕毛濃い人とか夜勤の人とか遊◯王カード名の人とかドル箱の人とか…

コメの通り打った事を後悔…楽しくない  [📊評価]

楽しくない
天井まで遠すぎて投資回収不可
天井までCZ4スルー
AT中ほとんど来ず終わりかけに部位突破10ゲーム上乗せ
-5K
フリーズ確率も悪いしもう打たなくていいかな

返信する
匿名

ちなみにcz通したの20分の3です。メーカーの公表なんて本当当てにできない。

匿名  [📊評価]

赤2連続外し(公表80%)
連続演出経由崩壊2連続外し(公表80%)
それでも下位atがおもろいんで好き
高設定は上位突入率が優遇されてるのか上位継続率が優遇されてるのか解析が出ることはこの先あるのか

返信する
匿名  [📊評価]

このサイトでAM緑が80パーだと書いていますが、
おそらく間違いじゃないかと
私も緑は全失敗でした

上位ATCZまでのハードルが他に比べると現実的ですが、
そのせいか上位ATCZ確定後は上乗せなし、突破も低い、失敗してもなにもなしなのはちょっと残念でした。

自分は確定した時点で60Gくらい残っていましたが、なにもなくそのまま終わりました。
確定後のレア役は7揃高確率移行抽選をするみたいですが、
多分低いでしょう

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

緑は33パーだよ、緑で80パーは普通に考えてないでしょw

匿名

これ気になる。
自分が通した2回はどちらも最終ゲームにリプ引いてました。

匿名

先日上位cz最終ハズレ目から通しましたが、cz中に弱チェリーを引いての突破なので恐らく弱チェリーでの抽選で通したのかな?と思ってますが、どうなんでしょう…

匿名

最終ゲームでリプレイ引いた。レバオンで下パネル消灯してリプレイだったけど、他のゲームで子役引いてないからリプレイで通ったんだと思う。

匿名  [📊評価]

3回突破でAT終わらせるのはどうかと
天井や大量投資などでこれはイラつく

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匿名  [📊評価]

1回もアクティベーション入らず天井なんだが不正基盤?

返信する
匿名  [📊評価]

通常時は仕様が分かり難いので、スロットIQ低いと意味わかんないかも
下位ATは自力ゲー過ぎて、噛み合わないとイライラするけど、現実的な叩きどころが多くて面白い。他機種で駆け抜け150枚くらい捲ってるから最低300枚出るのは有難い。
上位CZは、最終ゲーム小役引けゲーだから苦手
上位ATは最初に大きく乗せたらコンスタントに上乗せして出るんだけど、最初躓いたらじり貧

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

そんなク◯の役にも立たないIQ要らないw

匿名

なるほどIQ低いやつしか分からんのやな

匿名

そもそもそんなに難しい仕様ではないのでは?

匿名  [📊評価]

上位atの継続ジャッジとレア役からの上乗せ枚数振り分けあたりに設定差あるんじゃないかと思うんだけど、多分解析出ないよなぁ

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匿名  [📊評価]

もう少し台数が入っていればユニコーンと競り合えるレベルの台

返信する
匿名  [📊評価]

33%の最終決戦外したらAT終わるのがあまりにも酷いと思う
最終決戦外したら通常ATの枚数決定ゾーンのインパクトアタックに行くようにすれば良かったと思うな

返信する
匿名  [📊評価]

なんと充実したメニュー画面!
ボタンで事足りるのにメニュー画面いる?w
デスクリムゾンかよ

返信する
匿名  [📊評価]

引き戻し抽選どうなってんのこれ
強チェ1回弱チェ2回だと何もなかったです

返信する
クソトラマン  [📊評価]

20万程使いました…
イライラが半端ない…

ウルトラマン に恨みでもあんのか
この開発者は…

引き戻ししない引き戻しゾーン
マジ嫌です…

300枚くらいしか出ません…
酷いと200枚くらいしか出ません。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

多分どの台打ってもあなたのアームじゃ無理だから、パチスロ辞めた方がいいと思いますよ。
20万使って300枚が最高枚数なら早めに引退したほうが破産しないで済みます。

匿名

こんな台に20万使ったのが盛ってないんならしばらくスロット行かない方が良いと思う
台数少ないから設定も期待できないし冷静になった方がいいよ

匿名

この台で1000枚出す時には上位at入ってます。
負けたから文句言うなら自分のアーム、店の設定、他に検討することはいっぱいあると思いますけどね。

匿名

1000枚出すと時には上位入ってるから何なんだよw
他の台と比べて出すハードルが高いっつってんのが伝わらんのか?
あと、勝手に負けたことにされてるけど、この台初打ち僅かだけどプラスだよ。
勝ち負け関係なく低評価だわ。

匿名

罠というかレナ以下は無視でいいでしょ。

匿名

同じく300枚駆け抜け

33%通してこれは最悪すぎる

作ったやつ首でええやろ

匿名

スタートほぼ300枚で開始10gのSP目高確で乗せられないとどうしようもないですよね…
SP目引いたところで50枚乗せなんですけど

匿名  [📊評価]

路線変更してレア小役の重複搭載のAタイプにした方が遥かに需要あると思う

返信する
匿名  [📊評価]

CZ本当に期待度50%あるのか疑問
計CZ10回 
当たり2 内自力1 エピソード1
体感 期待度10%から20%しかないんじゃない??
小役もあの6、7ゲームだけ急に来なくなって終わった瞬間に小役3連くるとか謎仕様。
ダメだこりゃ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

そういうもんです。
確率なんてトータル合ってれば何でもあり

匿名  [📊評価]

アクティベーションモード
赤ハズレて、次は緑ハズレて笑ったw
CZ中まったく小役出なくなるのなんでなん

返信する
匿名  [📊評価]

戦国乙女5よりマシ。
通常時はキツイがAT中の叩きどころが明確で、かつ上位に入る敷居は低いほうだと感じる。

返信する
匿名  [📊評価]

ベルベルベルリプレイ、ベルベルベルリプレイ、ベルベルベルリプレイ…
ダメだこれ。キライなやつ。
朝から運良く出る方のデキレである程度の出玉で心に余裕があったから良かったものの、負けてる時だったら我慢出来なかっただろうな

イライラしたくないからもう触るのやめとこ。

返信する
匿名

それは早すぎる大半が当たってすら居ないだろうし

匿名  [📊評価]

天井1500でしかも優遇無しで当たるだけとかあまりにも酷いな
せめて朝イチだけ500とかにすればリセットする店なら稼働する可能性上がるのに1000だから打つ価値すら無いし
約束された通路台
まあ置いててもほぼ1台だからあんまり影響無いか

返信する
匿名  [📊評価]

ATは打ってて嫌いじゃないけどなんかスぺシュウム目の確率が胡散臭い。

返信する
匿名  [📊評価]

アルティメット手抜き
AT天井1500でゾーンもほぼない
すごいと思う
過去一やばいかも

返信する
匿名

他所が4回で80になってるから間違い
1青
2黄
3緑
4赤
5確定

白は0で保証で1回揃う

匿名  [📊評価]

ウルトラマンの版権で当たったのってあった?
スゲー昔のパチンコウルトラセブンしか話題になった気がしないんだけど
なぜここまで擦るのか流石に意味がわからない

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

ごめん、5号機最初のウルトラマン好きだったわ

匿名

山佐のやつだけだよな

匿名

ウルトラマン倶楽部も当たりだった
そう考えると当たりの方が少ないな

匿名  [📊評価]

初当たりに設定差は少しだけで、小役確率に設定差無し
ATの短さとベル連のシステム的に下位ATに設定差はあまりつかなそう
上位関連に全部行ってるなこれ

返信する
匿名  [📊評価]

残り5パーセントでAT終わってすぐに強チェ2回引いて引き戻しなし。
最後のアタックフェイズ明らかに継続しなくて明確に落とす意志を感じた。
デキレ台作んな。

返信する
匿名  [📊評価]

前兆中の強チェの抽選値が落ちるの意味がわからない、小役確率5分の1ない

返信する
匿名
打ちたくない

ゴリゴリにAT性能に設定差設けてるタイプやんかしょーもな

返信する
匿名
打ちたくない

前作は本当に酷い
KPEですら作れないレベルのクソ台、もはやスロットの体を成してないレベルだった

返信する
匿名

1万人遊戯者いたとして9995人くらいが待ち望んでない台
ホールもこんなん買うなよ笑

返信する
匿名

フィールズが無理やり買わせるんで問題ないです

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