スマスロ やじきた道中記参る! 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ やじきた道中記参る! 筐体画像

機種名 スマスロ やじきた道中記参る!
メーカー ユニバーサルブロス
仕様 AT機
AT純増 2.5枚 or 5.0枚
回転数/50枚 35.4G(設定1)
コイン単価 3.7円(設定1)
天井 999まいる
導入日 2026年8月3日
導入予定台数 7,000台
スマスロ やじきた道中記参る!の特徴
  • スマスロで始まる最高の祭!
  • CZ「関所チャレンジ」の平均突破率は約50%
  • AT「やじきた祭」中の「わっしょいチャンス」がカギ!5回当選のたびに上位AT突入のチャンス
  • 上位AT「超やじきた祭」はゲーム性はそのままに純増約5.0枚に倍速化&ループ率70%
  • 上位AT突入時の獲得出玉期待度は3,000枚OVER!

AT確率・機械割

設定 関所チャレンジ
(CZ)
やじきた祭
(AT)
出玉率
設定1 1/231.1 1/473.9 97.7%
設定2 1/222.7 1/457.5 98.7%
設定3 1/209.5 1/431.6 100.6%
設定4 1/191.5 1/388.1 105.2%
設定5 1/173.1 1/352.1 109.5%
設定6 1/157.5 1/318.3 114.5%

ゲームフロー

スマスロ やじきた道中記参る!_ゲームフロー

通常時は「まいる」を貯めて、平均突破率約50%のCZ「関所チャレンジ」当選を目指す。関所チャレンジに立ちはだかる関門を突破できれば、ATの初期ゲーム数を決定する特化ゾーン「あっぱれチャンス」を経てATへ突入する。

メインAT「やじきた祭」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型AT。「わっしょいチャンス」の連打から上位ATを目指すゲーム性となっている。

上位AT「超やじきた祭」に突入すると、純増が約5.0枚/Gに倍速化。さらにループ率70%となり、獲得出玉期待度は3,000枚OVERとスマスロならではの強力な出玉トリガーとなっている。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

スマスロ やじきた道中記参る!_リール

スマスロ やじきた道中記参る!_配当表

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赤7狙い手順

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段に赤7図柄停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / 強チャンスリプレイ /
ベル / 祭目 / チャンス目A / チャンス目B

→中・右リールフリー打ち

中段「リプ・ベル・ベル」で強チャンスリプレイ。中段「リプ・リプ・ベル」でチャンス目A、「リプ・わっしょい・リプ」でチャンス目B(中リールのわっしょい図柄はメガネなし)。「中段リプ・リプ」+「下段リプ」で祭目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目C

→中リールに赤7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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わっしょい狙い手順

①左リール上段付近にわっしょい図柄を狙う

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑤

真剣チャレンジなどの小役成立がアツい場面でオススメの打ち方。

【左リール上段にわっしょい図柄停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑥

成立役
弱チェリー

→中・右リールフリー打ち

【左リール上・中段に2連わっしょい図柄停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑦

成立役
スイカ / 強チェリー

→中リールに赤7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑧

【左リール中・下段に2連わっしょい図柄停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑨

成立役
リプレイ

→中・右リールフリー打ち

【左リール下段にわっしょい図柄停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑩

成立役
ハズレ / リプレイ / 強チャンスリプレイ /
ベル / 祭目 / チャンス目A / チャンス目B

→中・右リールフリー打ち

中段「リプ・ベル・ベル」で強チャンスリプレイ。中段「リプ・リプ・ベル」でチャンス目A、「リプ・わっしょい・リプ」でチャンス目B(中リールのわっしょい図柄はメガネなし)。「中段リプ・リプ」+「下段リプ」で祭目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ やじきた道中記参る!_打ち方⑪

成立役
スイカ / チャンス目C

→中リールに赤7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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小役の停止形

スマスロ やじきた道中記参る!_小役の停止形

※わっしょい揃いはALLライン有効(あっぱれチャンス・AT中)

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天井

天井詳細

天井G数 999まいる
恩恵 関所チャレンジ当選

999まいる到達で最大32Gの前兆を経由して関所チャレンジに当選。天井まいる数は「まいるテーブル」によって異なる。

900まいる超えの恩恵

関所チャレンジへの移行が900まいる以上の場合は次回規定まいる数が300以下となる救済措置あり!

スルー天井

天井回数 6スルー後7回目
恩恵 AT濃厚

関所チャレンジ6スルー後、7回目の関所チャレンジで勝率が100%となる。

やめどき

AT後にヤメ or 天国の199まいるを確認してヤメ。まいるの持ち越しもあるので、大量に持ち越した際は即ヤメしないよう注意。

MEMO

エンディング等で有利区間をリセットした後は特殊A(最大399まいる)濃厚。

ユニメモの活用を推奨

スマスロ やじきた ユニメモ

ユニメモを読み込むと「まいるテーブル」の履歴を確認可能。特殊Bなら次回天国濃厚なのでヤメる前に必ずチェック。

朝イチ・リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
液晶表示 調査中 調査中

設定変更後は特殊A(最大399まいる)に移行しやすく、関所チャレンジでの勝率50%以上の出現が優遇。また、あっぱれチャンスのキャラ選択も設定変更時専用の振り分けが存在。

有利区間リセット・ツラヌキ恩恵

エンディングなどで有利区間をリセットすると、実戦上は上位ATへのCZ「真剣チャレンジ(期待度70%)」に突入。

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設定判別

AT終了画面

AT「やじきた祭」終了画面で設定を示唆。なお、終了画面は上記以外にも存在するが内容については判明次第追記予定。

ユニバプレート

色 示唆内容
(推測)
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
花火柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

AT終了画面でユニバプレートが出現すれば特定設定以上が濃厚!?

MEMO

ホール側で出現バランスを設定可能なカスタム機能も搭載。カスタムの詳細は「メーカー別の店長カスタム」の記事で紹介。

茜ちゃんの特殊枚数

コメント青色出現時に「+2」出現 コメント青色出現時に「+2」出現 設定2以上濃厚
コメント黄色出現時に「+7」出現 コメント黄色出現時に「+7」出現 設定4以上濃厚
コメント白色出現時に「+10」出現 コメント白色出現時に「+10」出現 設定5以上濃厚
コメント赤色出現時に「+66」出現 コメント赤色出現時に「+66」出現 設定6濃厚

茜ちゃんあっぱれチャンス中のコメントの色と数字の組み合わせで特定設定上濃厚となるパターンあり!

ED中の手形

ED中の手形

パターン 示唆内容
日本橋(白) 奇数設定期待度UP
大磯(白) 偶数設定期待度UP
舞坂(紫) 設定1・5・6濃厚
亀山(紫) 設定2・4・6濃厚
鞠子(青) 設定2否定
吉田(緑) 設定4以上濃厚
熱田(赤) 設定5以上濃厚
伊勢(金) 設定6濃厚

エンディング中のレア役等成立時にはチャンスボタン押下演出が出現する可能性アリ。チャンスボタンを押すと通行手形が出現し、設定を示唆する。

獲得枚数表示

パターン 示唆内容
1111枚おーばー
2222枚おーばー
3333枚おーばー
4444枚おーばー
設定4以上濃厚
555枚おーばー
5555枚おーばー
設定5以上濃厚
666枚おーばー
6666枚おーばー
設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンあり!

AT直撃

設定 AT直撃当選率
設定1 1/12302.7
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

AT「やじきた祭」の直撃当選率に設定差あり。直撃時は勝率100%の関所チャレンジに移行する。また、勝利キャラにくりげ、河童、天狗、やじきたが選ばれやすくなっている。

かるた演出の設定示唆

かるたの設定示唆

かるた 示唆内容
お:茜ちゃん 複数回出現すれば
高設定に期待!?
あ:茜ちゃん&くりげ 1回でも出現すれば
高設定に期待!?

かるた演出はモードや規定まいる数を示唆しているが、上記パターンは設定示唆となる。その他の示唆は下記「かるた演出」を参照。

温泉前兆移行抽選

まいるチャージ4回目以上の終了後と関所チャレンジの本前兆突入時に温泉前兆への移行抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

まいるチャージ終了後

設定 移行率
設定1 4.7%
設定2
設定3
設定4 7.0%
設定5
設定6 11.7%

「まいるチャージを4回以上かつ終了時に規定まいるに到達していない場合」に上記抽選が行われる。

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関所チャレンジ本前兆突入時

設定 移行率
設定1 4.7%
設定2
設定3
設定4 7.0%
設定5
設定6 11.7%

「関所チャレンジの本前兆突入時」に上記抽選が行われる。

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初当り確率

設定 関所チャレンジ
(CZ)
やじきた祭
(AT)
設定1 1/231.1 1/473.9
設定2 1/222.7 1/457.5
設定3 1/209.5 1/431.6
設定4 1/191.5 1/388.1
設定5 1/173.1 1/352.1
設定6 1/157.5 1/318.3

CZとATの初当り確率に比較的大きな設定差が存在するので要注目!

示唆演出

かるた演出

スマスロやじきた道中記 かるた演出の画像

かるた 示唆内容
へ:やじさん デフォルト
な:きたさん
い:天音&朱音 天国に期待
す:茜ちゃん&天音&朱音 天国濃厚
て:花魁 到達まいる
残り100まいる
以内に期待
し:河童&天狗 到達まいる
残り300まいる
以内に期待
ま:代官&門番 関所チャレンジ
勝率50%以上
つ:ナレーター娘 関所チャレンジ
勝率80%以上
お:茜ちゃん 複数回出現すれば
高設定に期待!?
あ:茜ちゃん&くりげ 1回でも出現すれば
高設定に期待!?

関所チャレンジやAT終了後1G目にサブ液晶をタッチすると様々な示唆を行うかるたが出現。

キャラセリフ演出

キャラセリフ演出

前兆ステージから通常ステージへ移行した際にサブ液晶に表示されるキャラとセリフで様々な示唆を行っている。なお、「◯周期以内に」の示唆はAT当選でリセットされると思われるので注意。

詳細なセリフと示唆内容

ナレーター娘

セリフ 示唆内容
準備はいいですかぁ! デフォルト
張り切って参りましょう! デフォルト
みんな〜関所で待ってるよ〜 茜ちゃん以上期待度UP
さぁさぁ景気よく参りましょう! やじさん否定
奇想天外、荒ぶる魂っ! きたさん否定
レースは動物の参加も大歓迎! やじさん・きたさん・茜ちゃん否定
爆走必至、昂る鼓動っ! やじさん・きたさん・茜ちゃん・くりげ否定
さぁ真剣勝負はこれからだ! 到達で真剣チャレンジ出現!?
コンビ愛は永遠に不滅です! やじさんきたさん濃厚
やじさん

やじさん

セリフ 示唆内容
ふぅ〜そろそろ飯にするか デフォルト
峠を越えて進むんじゃい デフォルト
次の町までもう一息じゃい 関所チャレンジ勝率50%以上に期待
漢の旅路は波乱万丈 関所チャレンジ勝率50%以上濃厚
漢は臆せず度胸じゃい! 関所チャレンジ勝率80%以上濃厚
野生の勘じゃい! 関所チャレンジ勝率80%以上濃厚
(勝率100%にも期待)
きたさん

きたさん

セリフ 示唆内容
さぁ行くでやんすよ デフォルト
旅は一期一会でやんす デフォルト
風向きが変わったでやんす 5周期以内天国1回以上濃厚
良い匂いがするでやんす 3周期以内天国1回以上濃厚
天国気分で楽しむでやんす 次回天国濃厚
艶々な、彩りそそる旅路かな 5周期以内天国2回以上濃厚
キタキタキタ〜 3周期以内天国2回以上濃厚
茜ちゃん

茜ちゃん

セリフ 示唆内容
次の町でお茶にしようね デフォルト
お姉ちゃん達元気かなぁ デフォルト
なんだか良い予感がするよ 規定まいるまで残り300以内に期待
もうすぐ到着だもん 規定まいるまで残り100以内に期待
ふぁぁ〜いい景色だね 規定まいるまで残り300以内濃厚
備えあれば憂いなしだね 規定まいるまで残り200以内濃厚
美味しいお団子が食べたいなぁ 規定まいるまで残り100以内濃厚
くりげ

くりげ

セリフ 示唆内容
わんわんっ
(そろそろ着くかのぅ)
5周期以内に
くりげ出現1回以上に期待
わんわん わんわんっ
(やれやれ世話がやけるのぅ)
5周期以内に
くりげ出現1回以上濃厚
わんわん わんわんっ
(ぼちぼち走ってみるかのぅ)
3周期以内に
くりげ出現1回以上濃厚
くぅい〜ん わんぷっ!
(ワンダフルライフっ!)
5周期以内に
くりげ出現2回以上濃厚
わぉ〜ん わんわんっ
(うひ〜っ最高じゃのぅ)
3周期以内に
くりげ出現2回以上濃厚
天狗

天狗

セリフ 示唆内容
潮風が心地よいのぉ 5周期以内に
天狗出現1回以上に期待
儂も走ってみるかのぉ 5周期以内に
天狗出現1回以上濃厚
そろそろ出番かのぉ 3周期以内に
天狗出現1回以上濃厚
儂にまかせれば安泰じゃ 5周期以内に
天狗出現2回以上濃厚
人気者は忙しいのぉ 3周期以内に
天狗出現2回以上濃厚
河童

河童

セリフ 示唆内容
気合いを入れていくずら 5周期以内に
河童出現1回以上に期待
お寿司が食べたいずら 5周期以内に
河童出現1回以上濃厚
パワフルグリーン全開っ! 3周期以内に
河童出現1回以上濃厚
泳ぎなら誰にも負けないずら 5周期以内に
河童出現2回以上濃厚
ウォーターマッスルが漲るずら 3周期以内に
河童出現2回以上濃厚

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地名演出

地名演出

256まいる以下に期待できる演出
ハズレで「神奈川」出現
第3停止での地名告知頻度がアップ

液晶下の地名演出で上記が発生すれば256まいる以下に期待。

フェイク前兆発生率

テーブル 200〜299まいる 400〜499まいる
通常A 3.1% 3.1%
通常B 25.0% 25.0%
特殊A 3.1% −
特殊B 6.3% 6.3%

200まいる、400まいるでフェイク前兆発生(月夜の晩ステージ)時は通常Bの期待度アップ。なお、199まいる、399まいる前に前兆煽りが発生して、200 or 400まいるを跨いで月夜の晩ステージに移行した場合は例外なので注意。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/8.8
15枚ベル 1/4.8
11枚ベル 1/2.7
わっしょい1枚 1/5.4
祭目 1/19.8
弱チェリー 1/75.0
スイカ 1/100.8
強チェリー 1/364.1
チャンス目A 1/360.1
チャンス目B 1/360.1
チャンス目C 1/1024.0
強チャンスリプレイ 1/565.0

通常時の抽選

スマスロ やじきた 通常時

通常時は「まいる」を貯めて関所チャレンジを目指す。毎ゲーム1まいる以上が加算されるほか、特化ゾーンである「まいるチャージ」等で一気に獲得するルートも存在。

MEMO

関所到達後の余り「まいる」は次回へ引き継がれる!

関所チャレンジ当選契機

  • 規定まいる到達
  • 関頂アタック成功時
  • 温泉前兆移行当選時
  • AT直撃当選時(勝率100%関所チャレンジに当選)

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レア役の抽選

レア役は「関頂アタック」抽選とAT直撃に期待。

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獲得まいる振り分け

獲得まいる スイカ 弱チェリー チャンス目 強レア役
非獲得 75.0% 90.6% 75.0% −
5 − − − −
10 21.9% 7.8% 21.9% −
20 2.7% 1.2% 2.7% 93.8%
30 − 0.4% − 5.1%
50 0.4% − 0.4% 0.8%
100 − − − 0.4%

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まいるテーブル

規定まいる数を管理する「まいるテーブル」が6種類存在。

まいるテーブルの特徴

テーブル 特徴
通常A 最大999まいる
百の位が奇数のまいるがゾーン
通常B 最大699まいる
百の位が偶数のまいるがゾーン
特殊A 最大399まいる
百の位が奇数のまいるがゾーン
設定変更時に移行しやすい
特殊B 最大999まいる
次回天国濃厚
天国A 最大199まいる
天国B 最大199まいる
次回天国濃厚

それぞれ関所チャレンジに当選しやすい規定まいると、各テーブルへの移行率が異なる。

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規定まいる数のゾーン

まいる数 通常A 通常B 特殊A 特殊B 天国A
天国B
1〜99 △ △ △ △ △
100〜199 △ △ ◯ △ ◎
200〜299 △ ◯ △ △ −
300〜399 ◯ △ ◎ △ −
400〜499 △ ◎ − △ −
500〜599 ◎ △ − △ −
600〜699 △ ◎ − ◯ −
700〜799 ◯ − − △ −
800〜899 △ − − △ −
900〜999 ◎ − − ◎ −

まいるテーブルに応じて規定まいる数を抽選。

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前兆でのまいるテーブル推測

フェイク前兆の発生ゲームでまいるテーブルを推測できる場合あり。詳細は上記「フェイク前兆発生率」を参照。

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まいるテーブル振り分け

名称 設定変更後 有利区間リセット後
通常A − −
通常B 37.5% −
特殊A 50.0% 100%
特殊B 12.5% −
天国A − −
天国B − −
移行先 通常A 通常B 特殊A
通常A 31.3% 32.8% 41.4%
通常B 43.8% 32.0% 30.5%
特殊A − − −
特殊B 18.8% 16.4% 18.8%
天国A 4.7% 15.6% 7.8%
天国B 1.6% 3.1% 1.6%
名称 特殊B 天国A 天国B
通常A − 31.3% −
通常B − 43.8% −
特殊A − − −
特殊B − 18.8% −
天国A 90.6% 4.7% 50.0%
天国B 9.4% 1.6% 50.0%

※設定1の数値

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ステージの示唆

基本ステージ 示唆内容
いつもの旅路 基本ステージ
小さなお堂(昼)
安めの旅籠(昼)
小さなお堂(夕方) 高確示唆
安めの旅籠(夜) 超高確示唆

ステージはまいるモード(内部状態)や前兆などを示唆。

あやかしの樹海

河童と天狗の同行を示唆するステージ。河童または天狗が同行すると同行したキャラが関所チャレンジに参加する。

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月夜の晩

関所チャレンジの前兆ステージ。

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熱めの男湯/熱めの女湯

関所チャレンジの前兆ステージかつ勝率アップアイテムの高確率状態。女湯なら関所チャレンジの勝率50%以上!

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温泉ステージ

関所チャレンジ本前兆濃厚の前兆ステージ。滞在中は勝率アップアイコン(きのこ)の獲得確率が上昇している。

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まいるモード(内部状態)

まいるモードはいわゆる内部状態で、まいるチャージ、関頂アタック、AT直撃の抽選に影響。高確ショート(高確S)と高確ロング(高確L)は転落率が異なる。

まいるモード移行率

開始時のまいるモード
モード 移行率
(設定1)
移行ナシ 78.9%
高確S 19.5%
高確L 1.6%
超高確 −

通常時移行時(関所チャレンジ敗北後、AT終了後、設定変更後、フェイク前兆終了後)に初期まいるモードを抽選。なお、元々滞在していたまいるモードより転落する事はない。

低確滞在時(設定1)
移行先 共通ベル スイカ 弱チェリー
移行ナシ 96.9% 99.2% 75.0%
高確S 3.1% − 21.9%
高確L − − 3.1%
超高確 − 0.8% −
移行先 強チェリー チャンス目 強チャンス目
移行ナシ − 87.5% 96.9%
高確S 80.5% 12.5% −
高確L 19.5% − −
超高確 − − 3.1%
高確S滞在時(全設定共通)
移行先 その他 スイカ 弱チェリー
移行ナシ 100% 96.9% 87.5%
高確L − − 12.5%
超高確 − 3.1% −
強チェリー チャンス目 強チャンス目
移行ナシ − 90.2% 92.2%
高確L 100% 9.8% −
超高確 − − 7.8%

※共通ベル…上段ベル揃いの1枚役、チャンス目…チャンス目A・B、強チャンス目…チャンス目C・強チャンスリプレイ

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レア役の各当選率

レア役時はまず「関頂アタック」の抽選を行い、非当選時は「まいるチャージ」を抽選。前兆中は「きのこ(勝率アップアイコン)」を抽選。

関頂アタック当選率

低確・高確S・高確L滞在時
設定 スイカ チャンス目
設定1 0.4% 4.7%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 強チェリー 強チャンス目
設定1 10.2% 12.5%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
超高確滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
弱チェリー 37.5%
スイカ 50.0%
チャンス目 68.8%
強チャンス目 100%
強チェリー

チャンス目…チャンス目A・B、強チャンス目…チャンス目C・強チャンスリプレイ

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まいるチャージ当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー スイカ チャンス目
設定1 1.6% 31.3% 25.0%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 強チェリー 強チャンス目
設定1 31.3% 50.0%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
高確S・高確L滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
その他 1.2%
弱チェリー 37.5%
スイカ 50.0%
チャンス目 50.0%
強チャンス目 75.0%
強チェリー

チャンス目…チャンス目A・B、強チャンス目…チャンス目C・強チャンスリプレイ

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きのこアイコン当選率

獲得した勝率が関所チャレンジの初期勝率に加算される。

フェイク前兆中・CZ中・関所チャレンジ本前兆中
勝率 スイカ
チャンス目
弱チェリー 強レア役
非当選 37.5% 50.0% −
2% 40.6% 43.8% −
3% 10.9% − −
5% 7.8% 4.7% 50.0%
7% 2.7% 1.2% 37.5%
10% 0.4% 0.4% 11.7%
30% − − 0.8%
50% − − −
温泉前兆中
勝率 その他 リプレイ スイカ
チャンス目
非当選 93.8% − −
2% 3.9% 84.4% −
3% 1.6% 12.5% −
5% 0.8% 2.3% 50.0%
7% − 0.4% 37.5%
10% − − 12.5%
30% − 0.4% −
50% − − −
勝率 弱チェリー 強レア役
非当選 − −
2% − −
3% − −
5% 64.1% −
7% 29.7% −
10% 6.3% 87.5%
30% − 9.4%
50% − 3.1%

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まいるチャージ

スマスロ やじきた まいるチャージ

役割 「まいる」獲得特化ゾーン
継続G数 5G or 10G or 15G
獲得量 毎ゲーム5まいる以上
平均獲得 64まいる

成立役に応じて獲得まいるが変化。

継続ゲーム数

G数 振り分け
5G 95.3%
10G 4.3%
15G 0.4%

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まいる獲得抽選

まいる その他 リプレイ スイカ
チャンス目
5 50.0% − −
10 43.8% − −
20 5.9% 89.8% −
30 − 9.8% −
50 0.4% − 62.5%
100 − 0.4% 35.2%
200 − − 1.2%
300 − − 1.2%
まいる 弱チェリー 強レア役
5 − −
10 − −
20 − −
30 − −
50 93.8% −
100 5.9% 50.0%
200 − 25.0%
300 0.4% 25.0%

※強レア役…強チャンス目、強チェリー

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まいる獲得時の演出

演出 獲得まいる
やじさん 5まいる以上
きたさん 10まいる以上
茜 20まいる以上
くりげ 100まいる以上

キャラで獲得まいる数を示唆。その他、レバーON時にカットイン発生や、豪遊、連打パターン出現時は獲得まいるに期待!

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まいるチャージ終了後の温泉前兆移行率

設定 移行率
設定1 4.7%
設定2
設定3
設定4 7.0%
設定5
設定6 11.7%

まいるチャージ終了時に規定まいるに到達していない場合は温泉前兆に移行する抽選が行われ、移行率は高設定ほど優遇。

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まいるチャレンジ

スマスロ やじきた まいるチャレンジ

基本的に100まいる以上獲得で「まいるチャレンジ」に移行する。タイトルが赤ならチャンス!

まいるチャレンジ突入条件
  • まいるチャージにて規定まいるに到達しまいるチャレンジ発生抽選に当選した時
  • まいるチャージにて100まいる以上獲得
  • 関所チャレンジ、やじきた祭から通常時に移行した際、100まいる以上所持している時

100まいる以上でまいるチャレンジへ移行しない、または100まいる以下でまいるチャレンジへ移行した場合は関所チャレンジ濃厚!

まいるチャレンジ時のレア役
成立役 短縮当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ
チャンス目
6.3%
強レア役 50.0%

※強レア役…強チャンス目、強チェリー

まいるチャレンジでレア役が成立すると短縮抽選が行われる。当選すると「所持まいるを消化せずに関所チャレンジへ移行」する。

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関頂アタック

役割 関所チャレンジへのCZ
継続G数 10G
成功期待度 約57%

「関頂(かんちょう)アタック」は主にレア役で突入する関所チャレンジへの直行ルート。主にベルやレア役で成功を抽選。

成功抽選

成立役 当選率
15枚ベル
共通ベル
10.5%
弱チェリー 50.0%
スイカ
チャンス目
78.1%
強チェリー
強チャンス目
100%

強チェリー、強チャンス目は12.5%で確定の関所チャレンジに当選。

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まいる持ち越しのチャンス

関頂アタックで当選時はまいるを次回通常時へ持ち越せる。

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救済措置

10G間で1度も11枚ベルのナビが発生しなかった場合は成功濃厚!

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CZ「関所チャレンジ」

スマスロ やじきた 関所チャレンジ

役割 AT突入へのCZ
継続G数 11G
平均突破率 50%

お馴染みのレースが展開され、味方が勝利すればAT当選。勝利キャラに応じた「あっぱれチャンス」へ突入する。

きのこアイコン

きのこアイコン獲得契機
「月夜の晩ステージ」や「温泉ステージ」滞在中にレア役など

通常時に勝率アップアイコン(きのこ)を獲得していると、関所チャレンジ開始時に初期値から種類に応じて勝率が加算される。勝率アップの抽選は上記「きのこアイコン当選率」を参照。

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レースの流れ

スマスロ やじきた レース

G数 内容
1G目 ベース勝率を表示
きのこがあればベースに加算
2G目 画面左右に配置されている炎の色に注目
炎の色が赤いとチャンス
3G目 アトラクション紹介パート
4G目 参加キャラ紹介パート
左上のキャラは弥次<喜多で期待度が変化
代官無しはチャンスアップ
くりげ、河童、天狗が乱入してくることも
5G目 第1アトラクションの参加者を表示
6G目 第1アトラクション開始
断崖フライトだとチャンス
7G目
8G目 第2アトラクションの参加者を表示
9G目 第2アトラクション開始
激流ライドで河童、
吊橋ダッシュで天狗だとチャンス
10G目
11G目 決着パート、味方勝利で勝利したキャラのあっぱれチャンスへ
負けてもレバーで復活することも

導入パート(4G)→第一関門(3G)→第二関門(3G)→決着(1G)。レースキャラが全て味方キャラになるパターンや、次回予告発生で勝利確定となる法則も健在!

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関所チャレンジの勝率抽選

関所チャレンジの勝率は初期値25%、50%、80%、100%の4種類。勝率が100%を超えた場合は余った勝率は次回の関所チャレンジで使用される。

MEMO

設定変更後は勝率50%以上の出現が優遇されている。

関所チャレンジ勝率モード抽選
勝率モード 振り分け
モード1 62.5%
モード2 37.5%

まずは勝率モードを抽選で決定。モード1は奇数回の関所チャレンジで勝率抽選が優遇、モード2は偶数回で優遇されている。

勝率モード毎の勝率振り分け
関所チャレンジ1・3・5回目
勝率 モード1 モード2
25% 25.0% 65.2%
50% 65.2% 33.2%
80% 9.4% 1.2%
100% 0.4% 0.4%
関所チャレンジ2・4・6回目
勝率 モード1 モード2
25% 65.2% 25.0%
50% 33.2% 65.2%
80% 1.2% 9.4%
100% 0.4% 0.4%

※関所チャレンジ7回目はスルー天井となり勝率100%

関所チャレンジの回数と勝率モードに応じて勝率が振り分けられる。なお、抽選自体は関所チャレンジ敗北毎に行われている。

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勝利キャラ抽選

キャラ 設定変更後 その他
やじさん 15.2% 調査中
きたさん 15.6%
茜 25.0%
くりげ 25.0%
河童 12.5%
天狗 6.3%
やじきた 0.4%

設定変更後に関所チャレンジの勝利対象キャラが決定。関所チャレンジ敗北時は敗北したキャラを参照して次回あっぱれチャンスのキャラを抽選する。

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関所チャレンジ中のボーナス

設定 ボーナス合算
設定1 1/906.8
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

関所チャレンジ中は毎ゲーム、ボーナス(やじきたボーナス or 巫女ふぇす)抽選が行われており、当選時は勝利に書き換えられる。ボーナス後に勝利キャラのあっぱれチャンスに移行する。

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チャンスアップ詳細

パターン 法則・信頼度
突入時 赤旗の「好機」で期待度75%
(勝利時の1/5で発生)
勝率100%後の次回予告発生で
くりげ以上の勝利濃厚
ヤジクラッシュ発生かつ
赤旗 or 次回予告が複合で
かっぱ以上の勝利濃厚
レース参加 味方が乱入するとチャンス
アトラクション 1回目にフライトが選択でチャンス
参加者の並び 先頭が茜で期待度約60%
先頭が代官で期待度約85%
レース展開 アクシデント or 敵を倒すが1回以上発生でチャンス
2レース連続でアクシデント発生は勝利濃厚
ラストスパート 敵が先抜けした場合は期待度約80%以上
味方が先抜けした場合は勝利濃厚

※勝率100%後の次回予告でやじさん報告あり

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ライブポイント

いわゆる穢れ要素で、関所チャレンジ敗北や関頂アタック失敗等にライブポイントが蓄積する場合あり。関所チャレンジ開始時にライブポイントが規定数に到達していれば「巫女御呼ゾーン」に突入!

示唆演出

獲得示唆

ライブポイント獲得時に巫女マークが出現し、マークが大きいほど大量獲得に期待。

蓄積示唆演出

告知の大きさで蓄積しているライブポイントを示唆。

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巫女御呼(みこみこ)ゾーン

役割 フリーズ高確率ゾーン
移行契機 ライブポイントMAXなど
継続G数 10G
フリーズ期待度 50%以上

フリーズ発生で上位ATが確定となる「巫女ふぇす」へ移行し、失敗でも100Gのやじきた祭へ移行。

消化中の流れ

演出発生でフリーズ高確率移行に期待!巫女シルエットが完成すれば次Gでフリーズのチャンス!フリーズ高確率のリプレイやレア役はフリーズ発生濃厚!?

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通常時の演出法則

前兆ゲーム数

G数 フェイク
前兆時
規定まいる
到達時
温泉移行
当選時
13〜16G − 6.3% −
17〜20G − − −
21〜24G − 3.1% 33.6%
25〜28G − 3.1% 33.2%
29〜32G 100% 87.5% 33.2%

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連続演出

まいるチャージ対応演出
演出 白タイトル 赤タイトル
欲望の炎で火を灯せ 43.8% 93.8%
決めろ!ヤジキタ整体術! 19.8% 90.3%
関門突破!あかげちゃん! 19.9% 90.6%
ギンギラギンに火を灯せ! 17.7% 85.4%
弥次さん漢の一本勝負! 23.5% 84.2%
弥次喜多を捜して… 65.6% 94.4%

演出成功でまいるチャージへ。

関頂アタック対応演出
演出 白タイトル 赤タイトル
DOKIDOKI★メモリアル 33.7% 91.7%

演出成功で関頂アタックに突入。失敗でもまいるチャージへ移行する場合もあり。

関所チャレンジ対応演出
演出 白タイトル 赤タイトル
死闘!ワズシ麻雀 60.4% 95.7%

成功すれば味方勝利濃厚の関所チャレンジへ!

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AT解析

あっぱれチャンス

スマスロ やじきた あっぱれチャンス

役割 ATの初期ゲーム数決定ゾーン

関所チャレンジで勝利したキャラに応じて、突入するあっぱれチャンスの種類が変化する。やじきた道中記ならではの上乗せ真骨頂!

各キャラの平均上乗せゲーム数

スマスロ やじきた 茜

キャラ 平均上乗せ
弥次 60G
喜多 60G
茜 70G
くりげ 100G
河童 140G
天狗 170G
弥次&喜多 240G

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各キャラの概要

スマスロ やじきた あっぱれチャンス 河童

キャラ 特徴
弥次 継続するほどゲーム数UP!3連勝時は100G以上!?
喜多 2G完結連打告知!パワーに応じて報酬期待度が変化!
茜 連打でコスプレが連続変化するほど上乗せゲーム数への期待上昇!
くりげ 最低5G継続の毎ゲーム上乗せ!5G継続後は転落まで継続!
河童 きゅうりの本数分2択ナビが発生!BAR揃いでいい報酬をゲット!さらに河童覚醒で…!?
天狗 30G or 50Gが80%ループ!? リールアクションが起こるたび上乗せ&継続
弥次&喜多 33G or 99Gが最大30回継続!

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対象キャラ抽選

対象
キャラ
前回対象キャラ
朝イチ やじ後 きた後 茜後
やじ 15.2% 3.1% 46.9% 23.0%
きた 15.6% 46.9% 3.1% 23.0%
茜 25.0% 20.3% 20.3% 12.5%
くりげ 25.0% 12.5% 12.5% 16.8%
河童 12.5% 10.2% 6.3% 14.1%
天狗 6.3% 6.3% 10.2% 10.2%
やじきた 0.4% 0.8% 0.8% 0.4%
対象
キャラ
前回対象キャラ
くりげ後 河童後 天狗後 やじきた後
やじ 18.8% 24.6% 25.0% 22.7%
きた 18.8% 25.0% 24.6% 22.7%
茜 33.2% 25.0% 25.0% 25.0%
くりげ 12.5% 12.5% 12.5% 10.2%
河童 10.2% 6.3% 6.3% 4.7%
天狗 6.3% 6.3% 6.3% 4.7%
やじきた 0.4% 0.4% 0.4% 10.2%

※朝イチ…設定変更後、リセット時

関所チャレンジで勝利時に対象キャラを決定。関所チャレンジの勝敗に関わらず、関所チャレンジごとに対象キャラが毎回抽選される。キャラごとの上乗せ抽選は演出特性に合わせた抽選が行われる。

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やじさん詳細

演出名 お伊勢爆食伝!飯食え弥次さん!!
上乗せ 60G

継続するほど上乗せゲーム数に期待。最大3ゲーム継続し、3ゲームまで継続すると100ゲーム以上上乗せ濃厚!

継続抽選
抽選結果 その他 リプレイ スイカ
終了 90.2% 75.0% 100%
継続+
1ランクUP
9.8% 25.0% –
継続+
2ランクUP
– – –
抽選結果 弱チェリー
チャンス目
強レア役
終了 – –
継続+
1ランクUP
100% –
継続+
2ランクUP
– 100%

「終了」または「3ランクUP」まで上記抽選が行われる。

上乗せ抽選

ランク決定後は「ランクと成立役」を参照して上乗せ抽選が行われる。

上乗せ 1ランク時
その他 スイカ レア役 祭目
+50G 90.6% – – 90.6%
+70G – – – –
+100G 9.4% 71.9% – 9.4%
+150G – 9.4% – –
+200G – 9.4% – –
+300G – 9.4% – –
上乗せ 2ランク時
その他 スイカ レア役 祭目
+50G – – – –
+70G 90.6% – – 90.6%
+100G 9.4% 43.8% – 9.4%
+150G – 18.8% – –
+200G – 18.8% – –
+300G – 18.8% – –
上乗せ 3ランク時
その他 スイカ レア役 祭目
+50G – – – –
+70G – – – –
+100G 81.3% – – 25.0%
+150G 12.5% – – 25.0%
+200G 3.1% – – 25.0%
+300G 3.1% 100% 100% 25.0%

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きたさん詳細

演出名 パワー全開!喜多さんロボ起動せよ!!!
上乗せ 60G

1ゲーム目に成立役に応じて上乗せレベルを抽選、2ゲーム目に成立役と上乗せレベルに応じて上乗せゲーム数を抽選する。

1G目「上乗せレベル抽選」
上乗せ
レベル
その他 スイカ
チャンス目
弱チェリー 強レア役
Lv.1 82.8% – – –
Lv.2 13.7% – 57.8% –
Lv.3 3.1% 75.0% 31.3% –
Lv.4 – 23.4% 9.4% 60.2%
Lv.5 0.4% 1.6% 1.6% 39.8%

1G目に成立役を参照して上乗せレベルを抽選。

2G目「上乗せ抽選」

2G目は成立役を参照して上乗せデータのテーブルを抽選。

上乗せ
テーブル
その他 リプレイ 共通ベル スイカ
⓪ 50.0% – 87.1% –
① 37.5% 75.0% – –
② 6.3% – 9.4% 67.2%
③ 3.1% 21.5% – 26.6%
④ 2.3% – 3.1% –
⑤ 0.4% 3.1% – –
⑥ – – 0.4% 3.1%
⑦ 0.4% 0.4% – 3.1%
上乗せ
テーブル
弱チェリー チャンス目 強レア役 祭目
⓪ – – – –
① – – – –
② 50.0% – – 75.0%
③ 37.5% 50.0% – 18.8%
④ 9.4% 37.5% 25.0% 1.6%
⑤ 1.6% 9.4% 25.0% 1.6%
⑥ 1.6% 1.6% 25.0% 1.6%
⑦ – 1.6% 25.0% 1.6%
上乗せデータテーブル
上乗せ
テーブル
上乗せレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
⓪ +50G +60G +70G +80G +100G
① +60G +70G +90G +110G +150G
② +70G +80G +110G +140G +200G
③ +80G +90G +130G +170G +250G
④ +90G +100G +150G +200G +300G
⑤ +100G +150G +200G +250G
⑥ +200G +200G +250G +300G
⑦ +300G +300G +300G

「上乗せレベル」と「上乗せテーブル」に対応した上乗せを獲得。

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茜ちゃん詳細

演出名 コスって見せます茜ちゃん!
上乗せ 70G

チャンスボタンを連打して上乗せゲーム数を加算。茜ちゃんのコスチュームに応じてゲーム数の期待が変化し、アニマルコスプレまで変化すると150ゲーム以上濃厚!

上乗せ抽選
上乗せ その他 スイカ 弱チェリー チャンス目 強レア役
+2G 50.0% – – – –
+3G 31.3% – 50.0% 83.2% –
+5G 12.9% 56.3% 37.5% – –
+7G – 31.3% – – 35.9%
+10G 4.7% 6.3% 10.5% – 33.6%
+30G 1.2% 6.3% 2.0% 16.8% 30.5%

上記抽選が1Gで20回行われ、合計値を上乗せG数として獲得。合計が+50Gに満たなかった場合は+50Gに補正される。

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(超)くりげ詳細

演出名 アナターのペット!? APPARE OF KURIGEROS
上乗せ 100G

5ゲーム+α間、毎ゲーム上乗せ。また、上乗せ性能がアップした「内部モード超くりげロス状態」スタートの可能性があり、その際は大量上乗せに期待!

継続率及び上乗せレベル抽選
結果 振り分け
継続率低・レベル低 88.0%
継続率低・レベル高 1.9%
継続率高・レベル低 9.6%
継続率高・レベル高 0.5%

1G目に継続率と上乗せレベルを抽選。

継続抽選
結果 継続率 低 継続率 高
非当選 50.0% 20.3%
継続 50.0% 79.7%

5Gの保証G数終了後に継続抽選が毎ゲーム行われる。「非当選」になると終了。

上乗せ抽選「レベル低」
上乗せ その他 共通ベル
15枚ベル
スイカ 弱チェリー
+10G 98.8% – – –
+20G – 93.8% – –
+30G – 5.1% – 65.6%
+50G 1.2% 1.2% 93.8% 28.1%
+100G – – 3.9% 3.9%
+200G – – 1.6% 1.6%
+300G – – 0.8% 0.8%
上乗せ チャンス目 強レア役 祭目
+10G – – –
+20G – – –
+30G – – 97.7%
+50G 88.3% 50.0% –
+100G 7.8% 37.5% 2.0%
+200G 3.1% 6.3% –
+300G 0.8% 6.3% 0.4%
上乗せ抽選「レベル高」
上乗せ その他 共通ベル
15枚ベル
スイカ 弱チェリー
+10G 50.0% – – –
+20G – 50.0% – –
+30G – 25.0% – 50.0%
+50G 50.0% 25.0% 50.0% 27.3%
+100G – – 39.8% 12.5%
+200G – – 6.3% 6.3%
+300G – – 3.9% 3.9%
上乗せ チャンス目 強レア役 祭目
+10G – – –
+20G – – –
+30G – – 50.0%
+50G 50.0% 25.0% –
+100G 43.0% 25.0% 40.6%
+200G 4.7% 25.0% 6.3%
+300G 2.3% 25.0% 3.1%

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河童詳細

演出名 轟け!これが河童の水遊び
上乗せ 140G

きゅうりの回数分2択演出が発生し、どちらかのゲーム数を獲得(わっしょい揃いに成功すると良い方のゲーム数を獲得)。きゅうりは5本でスタートし、2択演出発生時にきゅうりを1本使用。チェリー等できゅうりの上乗せを抽選。

河童覚醒状態

河童が覚醒状態になると2択ナビがフルナビへ変化し、必ず良い方のゲーム数を獲得。河童覚醒状態中はきゅうりがHOLDされきゅうりが減少しない状態となる。押し順ベル発生時に覚醒状態から転落する可能性あり。

覚醒保障回数上乗せ抽選

成立役を参照して覚醒保障回数を抽選し、11枚ベルが成立すると覚醒保障を減算。覚醒保障がゼロの状態で11枚ベルが成立すると覚醒が終了。一度覚醒に移行すれば「わっしょい揃い」するまで覚醒は終了しない。

非覚醒中の抽選
覚醒保障
回数
その他 リプレイ
わっしょい1枚
共通ベル
祭目
11枚ベル
非当選 100% 100% 98.4% 98.4%
+1 – – 1.6% 1.6%
覚醒保障
回数
スイカ チャンス目 強チャンス目
非当選 87.5% 68.8% –
+1 – 28.1% 68.8%
+2 11.7% 2.7% 25.0%
+3 0.4% – 5.5%
+4 – – –
+5 – 0.4% 0.8%
+10 0.4% – –
覚醒中の抽選
覚醒保障
回数
その他 リプレイ
わっしょい1枚
共通ベル
祭目
11枚ベル
非当選 100% 50.0% 98.4% 50.0%
+1 – 50.0% 1.6% 50.0%
覚醒保障
回数
スイカ チャンス目 強チャンス目
非当選 87.5% 68.8% きゅうりの
保障回数
上乗せ抽選
(下記参照)
+1 – 28.1%
+2 11.7% 2.7%
+3 0.4% –
+4 – –
+5 – 0.4%
+10 0.4% –
きゅうり保障回数上乗せ抽選
保障回数 その他 スイカ 弱チェリー チャンス目 強レア役
非当選 100% 93.8% 81.3% 90.6% –
+1 – 5.5% 15.6% 6.3% 68.8%
+2 – 0.4% 2.7% 2.7% 25.0%
+3 – 0.4% 0.4% 0.4% 5.5%
+4 – – – – –
+5 – – – – 0.8%

「覚醒保障回数上乗せ抽選」の「非当選後」は、「きゅうりの保障回数」の上乗せ抽選が行われる。覚醒中の強レア役成立時も上記抽選が行われる。

ゲーム数獲得抽選
獲得G数 割合
+10G 94.3%
+20G 4.3%
+30G 1.0%
+50G 0.2%
+100G 0.2%

わっしょい揃い役成立時に獲得ゲーム数抽選が行われ、押し順正解時は3倍のゲーム数を獲得可能。

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天狗詳細

演出名 ノーズ・メモリー!天狗 (てんぐ) ATTACK!
上乗せ 170G

赤7が揃うと30ゲーム or 50ゲームを上乗せ。赤7が揃わないと終了。赤7がクロスダウン揃いすると次回も赤7揃い濃厚!

図柄抽選
赤7揃いの停止形 割合
センター揃い 75.0%
復活 12.5%
右下がり揃い 12.5%

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やじさんきたさん詳細

演出名 上乗せ! タンマリ倶楽部
上乗せ 240G

わっしょい揃いする度に33ゲーム or 99ゲームの上乗せを最大30回行う。7回を超えると13回・20回・27回と継続しやすいという特徴もあり。レア役はゲーム数の上乗せを抽選。

上位上乗せ回数抽選
結果 割合
非当選 98.4%
上位1回 1.2%
上位2回 0.4%

+99Gの上乗せが発生する回数を抽選。

TOTAL上乗せ回数抽選
結果 割合
3回 10.2%
4回
5回 29.5%
6回 0.32%
7回 30.5%
8回 0.32%
9回
10回 0.06%
11回
12回
13回 15.2%
14回 0.06%
15回
16回
17回
18回 0.006%
19回
20回 1.5%
21回 0.006%
22回
23回
24回
25回
26回
27回 0.39%
28回
29回
30回 0.38%
ロングロック発生箇所抽選
結果 割合
非当選 79.7%
当選 20.3%

99G当選時の「わっしょい揃い」時にロングロックを発生させる抽選が行われる。

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AT「やじきた祭」

スマスロ やじきた やじきた祭

役割 メインAT
純増 2.5枚/G
タイプ ゲーム数管理型

消化中は「集中状態」への移行が鍵を握る。レア役などから集中状態へ移行すると、「わっしょいチャンス」への突入期待度が大幅にアップする。集中状態中は1/3.5で「わっしょい図柄」が揃う。

MEMO

レア役以外から「わっしょいチャンス」当選で集中状態に期待!

集中状態の種類

集中状態は「集中ショート」「集中ミドル」「集中ロング」の3種類で、滞在率が異なる。

MEMO

集中ショート以上に滞在していれば毎ゲーム約30%でわっしょいチャンスに当選。

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集中状態移行抽選

スマスロ やじきた わっしょいチャンス当選

わっしょいチャンス当選時は集中状態への移行が抽選され、トータル移行率は1/76.7。なお、すでにいずれかの集中状態に滞在している場合は下位に転落する事がない。

①レア役
成立役 移行期待度
リプレイ・ベル 低
スイカ ↓
弱チャンス目 ↓
強チャンス目 ↓
弱チェリー ↓
強チェリー 高
②規定ゲーム数

規定ゲーム数到達で集中状態への移行抽選が行われる。規定ゲーム数は30G、90G、150Gで、以降は60G倍数(210G、270G)となる。規定ゲーム到達時はカウンタが発光してお知らせ。

初回30Gは必ず集中状態へ移行
状態 30Gの移行率
集中ショート 75.0%
集中ミドル 25.0%

AT突入時の30G目は「集中ショート」or「集中ミドル」移行濃厚。

③ボーナス

ボーナス契機の集中状態移行もあり!AT中のボーナスは当選時にやじきた祭ゲーム数を10G上乗せ。

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荒波接近中抽選

継続G数 祭目2連 祭目3連以降
10G 6.3% −
30G − 100%

祭目2連以降は荒波接近中状態への移行を抽選。荒波接近中帯が出現している間にわっしょいチャンスが当選すると全て上乗せ性能がアップした「荒波わっしょいチャンス」へ移行。

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荒波わっしょいチャンス抽選

状態 当選率
非荒波接近中 3.1%
荒波接近中 100%

荒波接近中以外でも荒波わっしょいチャンスに当選する可能性あり。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
その他 −
強レア役 100%
祭目2連以降 100%

AT中は強レア役 or 祭目2連以降でゲーム数を上乗せ。

上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 強レア役 祭目2連 祭目3連以降
10G 98.6% 98.6% −
20G 1.0% 1.0% −
30G 0.3% 0.3% −
50G 0.1% 0.1% 97.2%
100G − − 1.4%
200G − − 1.0%
300G − − 0.3%

祭目3連以降は50G以上を上乗せ!

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AT中のボーナス確率

設定 ボーナス合算
設定1 1/906.8
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

AT中のボーナス当選で集中状態への移行抽選+やじきた祭ゲーム数を10G上乗せ。

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引き戻し抽選

やじきた祭終了後に関所チャレンジの引き戻し抽選を行う。当選時はAT終了画面で扉が閉まって関所チャレンジに移行。非当選時は1枚絵が表示され通常時へ。なお、エンディングや真剣チャレンジの権利所有時は引き戻し抽選が行われず真剣チャレンジへ。

MEMO

前回の関所チャレンジで余った勝率UPアイテム(きのこ)所持時は必ず関所チャレンジへ移行。

やじきた祭「集中ショートまたはミドル滞在中」に終了時
抽選結果 その他 スイカ
弱チェリー
チャンス目 強レア役
関所チャレンジ
(勝率100%)
100% 99.2% 93.8% 75.0%
真剣チャレンジ – 0.8% 6.3% 25.0%
やじきた祭「その他の状況」で終了時
抽選結果 その他 スイカ
弱チェリー
チャンス目 強レア役
非当選 100% – – –
関所チャレンジ
(勝率50%)
– 87.5% 87.5% –
関所チャレンジ
(勝率80%)
– 11.7% 11.7% –
関所チャレンジ
(勝率100%)
– 0.8% 0.8% 93.8%
真剣チャレンジ – – – 6.3%

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AT中の演出

波乗り演出

波乗り演出

成立役 演出法則
弱レア役 わっしょいチャンス当選 or ボーナス濃厚
わっしょい
揃い時
「波のみ」は集中状態ロング濃厚
「やじ」or「やじきた」なら集中状態ミドル以上
「リプレイ」なら集中状態ロング濃厚
1枚ベル 「波のみ」ならわっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中

※弱レア役スイカ、弱チェリー、チャンス目A、チャンス目B
※ボーナス前兆はフェイク含む

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神輿ナビ演出

神輿ナビ演出

成立役 演出法則
リプレイ 集中状態に期待
わっしょいチャンス当選&集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中
1枚ベル 集中状態に期待
天狗正面ならわっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中
天狗後ろ向きならわっしょいチャンス当選中 or 集中状態ミドル以上
わっしょい
揃い時
河童後ろ向きなら集中状態ミドル以上
河童後ろ向き&「リプレイ」なら集中状態ロング濃厚!?
11枚ベル 河童後ろ向き or 天狗正面出現で集中状態に期待 or ボーナス前兆
天狗後ろ向きならわっしょいチャンス当選 or 集中状態ミドル以上 or ボーナス前兆中

※ボーナス前兆はフェイク含む

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炎文字演出

成立役 演出法則
不問 「予感」出現でわっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中
祭目、
レア役以外
「破天荒」なら集中状態に期待
「愛羅武勇」なら集中状態ロング濃厚!?
わっしょい
揃い時
「破天荒」なら集中状態ミドル以上
わっしょい1枚役なら集中状態ロング濃厚!?
11枚ベル時 わっしょいチャンス当選中&集中状態ミドル以上

※ボーナス前兆はフェイク含む

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団扇演出

成立役 演出法則
祭目 第1停止のみ出現なら
わっしょいチャンス当選 or ボーナス
リール始動時+第1停止第2停止なら
集中状態ロング濃厚 or ボーナス前兆中
リプレイ 第1停止のみなら
集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選
リール始動時+第1停止第2停止なら
わっしょいチャンス当選 or 集中状態ロング
or ボーナス前兆中
わっしょい1枚 第1停止第2停止出現なら
集中状態ミドル以上 or わっしょいチャンス当選
リール始動時+第1停止なら
わっしょいチャンス当選中 & 集中状態ロング
or ボーナス前兆中
11枚ベル 集中状態ミドル以上 or
わっしょいチャンス当選 or ボーナス前兆中

※ボーナス前兆はフェイク含む

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やじきたねぶた演出

成立役 演出法則
11枚ベル 集中状態示唆
15枚ベル わっしょいチャンス当選中 &
集中状態ミドル以上
祭目、
レア役以外
茜ねぶた出現で
集中状態示唆
「わっしょい1枚役」頻発で
集中状態期待
やじきたねぶた出現 & 非わっしょい揃いなら
集中状態ロング or ボーナス前兆中
チャンスアップ発生+くりげねぶた出現
わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中

※集中状態示唆はフェイクあり
※ボーナス前兆はフェイク含む

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ヨーヨー風船演出

成立役 演出法則
11枚ベル 集中状態示唆 or ボーナス前兆中
白告知なら
集中状態ミドル以上滞在中
祭目 第1停止(小)…
わっしょいチャンス当選 or ゲーム数上乗せ
第3停止(小)… わっしょいチャンス当選中
or ゲーム数上乗せ
or 非わっしょい当選中なら集中状態ミドル以上
or ボーナス前兆中
第3停止(多)… 祭目連続中以外での出現なら
わっしょいチャンス当選中 or ゲーム数上乗せ
共通ベル 第3停止(多)…わっしょいチャンス当選中
or 非わっしょい当選中なら集中状態ミドル以上
わっしょい揃い役 第3停止(多)…わっしょいチャンス当選中
黒色告知でわっしょいチャンス突入なら
集中状態ミドル以上
15枚ベル 黒色告知でわっしょいチャンス当選
黄色告知でわっしょいチャンス当選 +
集中状態ロング濃厚!?

※集中状態示唆はフェイクあり
※ボーナス前兆はフェイク含む

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茜のお面屋台演出

成立役 演出法則
11枚ベル時 集中状態示唆
共通ベル (黄or青)出現で
集中状態示唆 or ボーナス前兆中
スイカ、
弱チェリー
黒色お面被る
わっしょいチャンス当選 +
集中状態ミドル以上 or ボーナス当選中
11枚ベル、
共通ベル
黒色お面被る
わっしょいチャンス当選 +
集中状態ロング濃厚!? or ボーナス当選中
わっしょい揃い役 (青 or 緑 / 赤 / 黒) または
(黄 or 緑 / 赤 / 黒) 出現で集中状態示唆
集中状態示唆 or ボーナス前兆中

※集中状態示唆はフェイクあり
※ボーナス前兆はフェイク含む

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花魁演出

成立役 演出法則
わっしょい揃い 集中状態ミドル以上!
「激熱」でわっしょい揃いなら
集中状態ロング濃厚!?
レア役否定 「好機」出現でわっしょいチャンス当選
or 祭ゲーム数上乗せ or ボーナス前兆中
共通ベル、
11枚ベル、
15枚ベル
わっしょいチャンス当選中 or ボーナス前兆中
わっしょい揃い役 わっしょいチャンス非突入なら
集中状態ロング or ボーナス前兆中

※ボーナス前兆はフェイク含む

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違和感演出

違和感発生時は状態と演出に応じて恩恵あり!

状態別の恩恵

やじきた祭中
違和感演出 恩恵
第1停止わっしょい告知 わっしょい揃い否定で巫女ふぇす
第2停止わっしょい告知 わっしょい揃い否定で巫女ふぇす
第1停止BGM消音 ボーナス or わっしょい揃い
第2停止BGM消音 ボーナス or わっしょい揃い
リール上部LEDレインボー点灯 ボーナス or 集中ショート以上
レバー腰パネル消灯 ボーナス or 集中ミドル以上
第1停止腰パネル消灯 ボーナス or 集中ロング
第2停止腰パネル消灯 ボーナス or 集中ロング
レバー祝ランプ点灯 ボーナス or わっしょい揃い
第1停止祝ランプ点灯 ボーナス or わっしょい揃い
第2停止祝ランプ点灯 ボーナス or わっしょい揃い
レバー空耳わっしょい ボーナス or わっしょい揃い
確定入賞フラッシュ 巫女ふぇす or 集中ロング
キターボタン表示なし
押下時祝ランプ点灯
巫女ふぇす or 集中ショート以上
停止音キャラボイス1 ボーナス or わっしょい揃い
停止音キャラボイス2 巫女ふぇす or 集中ミドル以上
リール始動時音大ボリューム ボーナス or わっしょい揃い
第1〜第3停止停止音大ボリューム ボーナス or わっしょい揃い
停止サブリミナル ボーナス or わっしょい揃い
カウンタクリア ボーナス or わっしょい揃い
わっしょいチャンス中
違和感演出 恩恵
レバー腰パネル消灯 50G以上乗せ
第1停止腰パネル消灯 100G以上乗せ
第2停止腰パネル消灯 100G以上乗せ
停止音キャラボイス1 50G以上乗せ
停止音キャラボイス2 100G以上乗せ
リール始動時音大ボリューム 50G以上乗せ
第1〜第3停止停止音大ボリューム 50G以上乗せ
停止サブリミナル 50G以上乗せ
カウンタクリア 100G以上乗せ
レバー振動スピーカー 100G以上乗せ
レバー払い出しGET文字 50G以上乗せ
ボーナス中
違和感演出 恩恵
レバー腰パネル消灯 50G以上乗せ
第1停止腰パネル消灯 100G以上乗せ
第2停止腰パネル消灯 100G以上乗せ
停止音キャラボイス1 50G以上乗せ
停止音キャラボイス2 100G以上乗せ
リール始動時音大ボリューム 50G以上乗せ
第1〜第3停止停止音大ボリューム 50G以上乗せ
カウンタクリア 100G以上乗せ
レバー振動スピーカー 100G以上乗せ
レバー払い出しGET文字 50G以上乗せ
くりげあっぱれチャンス
違和感演出 恩恵
レバー振動スピーカー 100G以上乗せ

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わっしょいチャンス

スマスロ やじきた わっしょいチャンス

突入契機 BAR揃い
継続G数 11枚ベルを5回ナビ

11枚ベルを5回ナビで終了する出玉区間。消化中は成立役に応じてやじきた祭ゲーム数の上乗せを抽選。

MEMO

わっしょいチャンス(荒波わっしょいチャンス含む)5回ごとに「参拝チャンス」へ突入!

荒波わっしょいチャンス

1枚ベル、レア役が全て上乗せ濃厚!

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 通常 荒波
共通ベル
1枚ベル
− 100%
スイカ 26.2%
弱チェリー 40.3%
チャンス目 100%
強レア役 100%
祭目1連 10.4%
祭目続2連 100%
祭目3連以降 100%
わっしょいチャンスの上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 共通ベル
1枚ベル
スイカ 弱チェリー チャンス目
無し 100% 73.8% 59.7% −
10G − − 36.8% 95.7%
20G − − 3.0% 2.8%
30G − − − 1.4%
50G − 25.5% 0.4% −
100G − 0.6% 0.1% 0.2%
200G − − − −
300G − 0.1% − −
G数 強レア役 祭目1連 祭目2連 祭目3連
以降
無し − 89.6% − −
10G − 10.3% 88.9% −
20G − 0.1% 9.7% −
30G 94.3% − 1.4% −
50G 4.5% − − 91.3%
100G 0.9% − − 4.5%
200G 0.2% − − 2.8%
300G 0.2% − − 1.4%
荒波わっしょいチャンスの上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 共通ベル
1枚ベル
スイカ 弱チェリー チャンス目
無し − − − −
10G 99.5% − 69.3% 57.8%
20G 0.5% − 22.0% 19.2%
30G − 78.0% − 11.5%
50G − 18.7% 7.7% −
100G − 2.9% 0.5% 11.5%
200G − 0.2% 0.5% −
300G − 0.2% − −
G数 強レア役 祭目1連 祭目2連 祭目3連
以降
無し − − − −
10G − 82.8% − −
20G − 15.3% 57.8% −
30G − − 19.2% −
50G 73.2% 1.9% 11.5% 57.8%
100G 24.9% − 11.5% 19.2%
200G 1.0% − − 11.5%
300G 1.0% − − 11.5%

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参拝チャンス

スマスロ やじきた 参拝チャンス

役割 報酬抽選
突入契機 わっしょいチャンス5回毎
報酬獲得期待度 約30%

配当表に応じて当該ゲームの成立役に対応した報酬を獲得。上位ATへの登竜門となる「真剣チャレンジ」の獲得にも期待できる。

報酬内容(配当レベル)

報酬の種類

報酬は「ハズレ」「やじきた祭ゲーム数上乗せ」「やじきたボーナス」「真剣チャレンジ権利」「巫女ふぇす」の5種類。

配当レベルの振り分け
配当Lv 参拝チャンスの回数
1, 2回目 3, 4回目 5回以降
Lv1 60.2% − −
Lv2 33.6% 60.2% −
Lv3 6.3% 33.6% 60.2%
Lv4 − 6.3% 33.6%
Lv5 − − 6.3%

参拝チャンスの突入回数が増えるほど上位のレベルが選択されやすくなる。

配当レベル別の報酬(通常AT)
成立役 配当レベル1 配当レベル2
ベル 上乗せ やじきたボーナス
リプレイ やじきたボーナス 上乗せ
弱レア役 やじきたボーナス 真剣チャレンジ
強レア役 真剣チャレンジ 真剣チャレンジ
成立役 配当レベル3 配当レベル4
ベル 上乗せ 真剣チャレンジ
リプレイ 真剣チャレンジ やじきたボーナス
弱レア役 真剣チャレンジ 巫女ふぇす
強レア役 真剣チャレンジ 巫女ふぇす
成立役 配当レベル5
ベル 真剣チャレンジ
リプレイ 真剣チャレンジ
弱レア役 巫女ふぇす
強レア役 巫女ふぇす
配当レベル別の報酬(真剣チャレンジ権利獲得後・上位AT中)
成立役 配当レベル1 配当レベル2
ベル 上乗せ やじきたボーナス
リプレイ やじきたボーナス 上乗せ
弱レア役 巫女ふぇす 巫女ふぇす
強レア役 巫女ふぇす 巫女ふぇす
成立役 配当レベル3 配当レベル4
ベル 上乗せ 巫女ふぇす
リプレイ 巫女ふぇす 上乗せ
弱レア役 巫女ふぇす 巫女ふぇす
強レア役 巫女ふぇす 巫女ふぇす
成立役 配当レベル5
ベル 巫女ふぇす
リプレイ 巫女ふぇす
弱レア役 巫女ふぇす
強レア役 巫女ふぇす

- 閉じる

裏ボタン

段階 法則
1段階 小役以上期待度50%
2段階 小役以上濃厚
3段階 レア役期待度80%
虹 真剣チャレンジ or 巫女ふぇす

「キター」ボタンを押した際のサイドランプで成立役や報酬を示唆。

- 閉じる

やじきたボーナス

スマスロ やじきた やじきたボーナス

役割 AT中のボーナス
継続G数 20G
純増 5.0枚/G

消化中はレア役でAT「祭ゲーム数」の上乗せ抽選が行われる。

巫女ふぇす

スマスロ やじきた 巫女ふぇす

役割 AT中の上位ボーナス
継続G数 20G
(ループ性あり)
純増 5.0枚/G

終了後は上位AT「超やじきた祭」への突入が確定する超強力なボーナス。消化中にフリーズが発生すれば「巫女ふぇす」の1G連となる。

継続抽選

成立役 非当選 当選
15枚ベル 68.8% 31.3%

15枚ベル成立時に1G抽選が行われる(複数当選はナシ)。

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フリーズ発生タイミング

告知パターン 割合
第1停止時 12.5%
第2停止時 12.5%
第3停止時(離した際) 75.0%

継続抽選当選時にフリーズ告知を行うタイミングは第3停止を離した際が75%を占める。

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真剣チャレンジ

スマスロ やじきた 真剣チャレンジ

役割 上位ATへのCZ
成功期待度 70%

真剣チャレンジ(ガチチャレンジ)は成立役によるガチ抽選の真剣勝負!成功で上位AT「超やじきた祭」へ。

キャラ決定パート

キャラ決定パート

キャラ決定パート(3G)で小役が揃えばそのキャラが予選突破となり決着パートに参戦。小役を引けないと敵キャラ枠となる。

- 閉じる

決着パート

決着パート

1G毎にジャッジが行われ、味方キャラ or 上位キャラで小役を引ければ勝利となり、勝利キャラに応じたあっぱれチャンスへ。揃わなければ次のキャラへ。決着がつくまで継続する。

真剣チャレンジ

敵キャラ枠で小役を引くと敗北…!? レア役なら敵キャラ脱落 or 「やじ&きた」昇格!?

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超やじきた祭(上位AT)

スマスロ やじきた 超やじきた祭

役割 上位AT
純増 5.0枚/G
ループ率 70%
期待値 3,000枚OVER

純増が5.0枚へと倍増するお祭り状態で、わっしょいチャンスの集中状態も絡む最強モード。終了後は必ず「真剣チャレンジ」へ突入するため、引き戻しを含めた70%ループで期待値は3000枚OVER!

忘れてたフリーズ

出現率 調査中
恩恵 巫女ふぇす

通常時のレバーON時に発生する可能性があり巫女ふぇす=上位AT「超やじきた祭」濃厚!

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ やじきた道中記参る!|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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576 COMMENTS & REVIEW

匿名

570ハマって負け示唆を確認して即ヤメしてた
そりゃそうだよね
負けたら最初からだしまた深いマイルハマる可能性あるしそれでもATが当たるわけでも無いし
マジでAT天井付けるべきだった
稼働が保つ訳がない

返信する
匿名

あんまりやってるとかやってないとか言いたくないけど下位450Gやってわっしょい1回はひどすぎる
まいる赤文字もガセるし・・・
集中入れないとわっしょい来ないのもおかしい
ちょっとあまりにセンスがない台

返信する
初代からのやじきた好き

関所25%はもう意味がわからない、ATがほぼ期待出来ない周期がある時点でだるすぎる。何より超やじきた祭の出玉のロジックが「わっしょいでG数消費しないでダラダラさせて純増で増やす」仕様だから必然的に全体的な上乗せもショボいし、AT中が全然気持ちよくない。通常ATなんて特にショボい。
しかも一番きついのが前作もクソ台ではあったものの「東海道中珍道中」や「茜色dream」等、ボーナスはショボくても演出面や楽曲面で楽しめた。今作はサムいパロディとネタに振り切っていて唯一の強みも死亡。ガチで作り手のセンスが無い。これなら前作か初代完全リメイクして出玉感だけいじった方がまだ人気出たと思う。
スロット作りの基本から学び直して欲しい。期待してたIPなだけに落胆が凄い。

返信する
匿名

チャンスゾーンでもないただの前兆演出見せられる天国ってなんやねん笑

返信する

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