スペック
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機種概要

| 機種名 | スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls’ Story- |
|---|---|
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚 or 約5.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G (設定1) |
| コイン単価 | 3.8円(設定1) |
| 天井 | 10周期消化 |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約6,000台 |
- 遊びやすさとドキドキを兼ね備えたWインパクトST搭載
- ボーナスとSTのループで出玉増加を目指すゲーム性
- 新感覚の賞金総取りシステムを採用
- 最上位ST突入で期待枚数3500枚OVER(エクストラマッチ突入時の平均値)
AT確率・機械割
| 設定 | 通常時 初当り | ST 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/266.7 | 1/421.2 | 97.5% |
| 設定2 | 1/264.1 | 1/410.5 | 98.6% |
| 設定3 | 1/257.3 | 1/381.9 | 102.1% |
| 設定4 | 1/256.0 | 1/378.0 | 106.0% |
| 設定5 | 1/255.9 | 1/377.6 | 110.0% |
| 設定6 | 1/255.9 | 1/377.3 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時は「スタンバイフェーズ」と「ショットフェーズ」を行き来し、18ホールのカップイン数でCZやボーナスを抽選。 CZ「バーディーチャレンジ」に突入すればボーナス期待度約50%で、ボーナス当選時はST期待度60%以上。
初当りボーナスは純増約2.6枚の「ウイングボーナス」と純増約5.0枚の「バーディーボーナス・エピソードボーナス」の3種類。同色ボーナスなら消化後にST突入濃厚。ウイングボーナスはバーディーアタックに成功するとバーディーボーナスへ昇格(=ST突入)する。
STは1日20G+αで3日間のツアー方式で展開。大会で勝利するごとにボーナスを獲得でき、バウンティポイントを上乗せ。最終日まで勝ち抜くと獲得したバウンティポイントを「バウンティクイーンボーナス」で総取りできる。基本STの2大会を制覇すれば「ビーナスバトル」に移行し、勝利で最上位ST「エクストラマッチ」へ、敗北しても上位ST「クイーンマスターズ」へ突入する。
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時・ST中ともにフリー打ちでOK!

キャラ図柄が停止するとキャラ役(1枚役 or リプレイ)成立。キャラ図柄停止時にリプレイやベルが揃った場合はNGで、押し順ナビ発生時はナビに従うことが条件。
小役の停止形

キャラ役はリプレイやベルが揃わず、各リールいずれかにキャラ図柄が停止。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 10周期消化 |
|---|---|
| 恩恵 | バーディーボーナス (=ST当選) |
通常時を10周期消化後、バーディーボーナスに当選(=STにも当選)。天井到達時は11周期目のスタンバイフェーズ開始から前兆がスタートし、ボーナスを告知する流れ。
やめどき
ST終了後にヤメ。
ST終了後の周期はカップインストックが1個保証されるため、1周期目のショットフェーズは通常よりも若干有利な状態となる。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が7周期に短縮されるため、8周期目のスタンバイフェーズでボーナスに当選する。
設定判別
ボーナス中のキャラ紹介

ウイングボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。全て青背景がデフォルトパターンで、緑背景や、赤背景が出現すれば設定示唆となる。ただし、全て青背景でも逆順で紹介された場合は設定6濃厚となるので注意。
設定示唆キャラ
![]() | レオ イヴ周期では高設定示唆・弱、 葵周期では高設定示唆・強 |
![]() |
亜室 葵周期では高設定示唆・弱、 イヴ周期では高設定示唆・強 |
![]() |
ユーハ 設定2以上濃厚、 最初に出現すれば設定4以上濃厚 |
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キャラ出現シナリオごとの示唆内容
基本パターン

| 周期キャラ | 基本パターン |
|---|---|
| イヴ周期 | イヴ→エレーヌ→ イチナ→敷島→クリス |
| 葵周期 | 葵→アイシャ→ 雨音→飯島→姫川 |
イヴ周期のシナリオ

葵周期のシナリオ

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ボーナス中のカード

| カードランク | 色 |
|---|---|
| N | 白・青・桃・紫 |
| R | 紫・赤 |
| SR | 金 |
| SSR | |
| SSSR |
バーディーボーナス終了時にはサブ液晶にカードが出現し、ランク、色、ナンバーなどで設定示唆を行っている。ランクはN~SSSRの5種類が存在し、SSRとSSSR以外では周期キャラによっても示唆内容が異なる。
通常時の初当りBBとST中BBで示唆内容は同一。
イヴ周期の示唆内容
設定の偶奇示唆がメインだが、いずれかの設定否定や特定設定示唆パターンも存在。
| カード | 文字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| N・白 | 直撃の ブルーバレット | 奇数設定 期待度UP |
| 連撃の ブルーバレット | ||
| N・青 | 天空の レッドバレット | 偶数設定 期待度UP |
| 水流の インディゴ バレット | ||
| N・紫 | 裂帛の ブルーバレット | 設定3否定 |
| 曲撃の パープルバレット | 設定2否定 | |
| R・赤 | 確信の オレンジバレット | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 脱出の イエローバレット | 設定3 or 4 or 6濃厚 | |
| 強欲の グリーンバレット | 設定3 or 5 or 6濃厚 | |
| SR・金 | レインボー・ ショット | 設定4 or 6濃厚 |
| SSR・金 | オーバー・ザ・ レインボー | 設定5 以上濃厚 |
| SSSR・金 | シャイニング レインボー バースト | 設定6濃厚 |
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葵周期の示唆内容
高設定示唆や設定〇以上など、標準的な示唆パターンばかり。
| カード | 文字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| N・桃 | ごきげんよう | 基本 パターン |
| ぷんすか | ||
| 噓つき! | ||
| 甘いもの 大好き! | ||
| N・紫 | 百合の花が 咲きました | 高設定 期待度UP・弱 |
| ちょろい葵 | 高設定 期待度UP・中 | |
| R・紫 | イヴ大好き! | 高設定 期待度UP・強 |
| R・赤 | お父様… | 設定2以上濃厚 |
| あ、葵じゃ ないですよ… | 設定3以上濃厚 | |
| SR・金 | ゴルフは やっぱり 楽しい! | 設定4以上濃厚 |
| SSR・金 | 葵(幼少期) | 設定5以上濃厚 |
| SSSR・金 | 無邪気な暴君 | 設定6濃厚 |
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獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2 or 4 or 6 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
バウンティクイーンボーナス中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
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解析
小役確率
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 | |
|---|---|---|---|
| イヴ役 | リプレイ | 1/80.4 | 1/18.7 |
| 1枚 | 1/80.4 | 1/80.4 | |
| 葵役 | リプレイ | 1/80.4 | 1/18.7 |
| 1枚 | 1/80.4 | 1/80.4 | |
| 共闘役 | リプレイ | 1/1820.4 | 1/190.5 |
| 1枚 | 1/2184.5 | 1/2184.5 | |
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|---|---|---|
| イヴ役・葵役合算 | 1/20.1 | 1/7.6 |
| 共闘役合算 | 1/992.9 | 1/175.2 |
| キャラ役合算 | 1/19.7 | 1/7.3 |
※全設定共通
押し順ナビが高確率で発生する「テンションアップ」の有無で小役出現率が変動。テンションアップ中はキャラ役の確率が約1/7にアップし、ベルを含む小役確率が約1/3までアップ。
左リール第1停止時
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|---|---|---|
| 左第1小役以上 (リプ・ベル・ キャラ役合算) | 1/4.4 | 1/2.9 |
| 左第1ベル以上 (ベル・ キャラ役合算) | 1/8.7 | 1/3.2 |
※全設定共通
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通常時の抽選

| パート | 継続G数 |
|---|---|
| スタンバイフェーズ | 20G |
| ショットフェーズ | 18ホール+α |
通常時はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成され、ショットフェーズ18ホールのカップイン数を参照してCZやボーナスを抽選。
ボーナス当選時はST突入期待度60%以上!?
サブ液晶のROUNDプレート
サブ液晶に表示されているROUNDプレートに変化があれば、当該周期はチャンス。赤プレートと帯電エフェクトの2パターンがあり、それぞれ示唆内容が異なる。
赤プレートに変化

当該周期でボーナスに当選すればBB以上濃厚。なお、ウイングボーナス当選でST非突入だった場合は、次周期のプレートが必ず赤に変化する。
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プレートに帯電エフェクト

当該周期のショットフェーズが通常よりも有利になる。CZ・ボーナス期待度がアップ!?
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内部モード
| モード | 内容 |
|---|---|
| 周期モード | 周期の各抽選に影響 |
| スパモード | スパステージ移行率に影響 |
| カップインモード | リプレイでのカップイン期待度に影響 |
通常時は複数の内部モードが存在。
周期モードの詳細
- 通常・高確の2種類
- 周期毎にいずれかに滞在
- 高確中はスパモード、カップインモード、スタンバイフェーズ中のボーナス直撃抽選などが優遇
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スパモードの詳細
- 周期モードを参照して周期開始時にスパステージに移行するかを抽選
- 7周期目はスパステージ開始の期待大
- 閉じる
カップインモード
- 周期モードを参照して通常・高確・天国のいずれかを抽選
- リプレイでのカップイン期待度に影響
- 3・7周期目は高確以上濃厚
- 閉じる
レンズブレア演出
| 通常発光 ![]() 基本パターン |
強発光 ![]() カップインモード天国濃厚 |
レンズブレア演出はカップインモードの示唆となっており、強発光ならカップインモード天国濃厚。
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スタンバイフェーズ

| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| キャラ役確率 | 約1/20 |
周期ごとに「イヴ」と「葵」のどちらかが登場し、周期によってキャラ役(一致役)が決定。キャラ役時にアイテムやボーナス抽選を行っており、2つのキャラ図柄が停止する「共闘役」成立時は大チャンス!?
カップインストック抽選

| 成立役 | 抽選 |
|---|---|
| キャラ役 | チャンス |
| 共闘役 | 獲得濃厚+赤に期待 |
キャラ役成立時にカップインストックを抽選(獲得数は液晶右下に表示)。カップインストックを獲得すると、その後のショットフェーズが有利に進行する。
赤ストック獲得時の個数振り分け
| 個数 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 80.1% |
| 3個 | 13.7% |
| 4個 | 5.1% |
| 5個 | 1.2% |
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共闘役のボーナス直撃抽選
| 周期モード | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 通常 | 40.2% |
| 高確 | 59.8% |
スタンバイフェーズ中の共闘役はボーナス直撃のチャンス!
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キャラ固有演出

キャラ固有演出が矛盾すれば激アツ。イヴ周期で「羽・翼」が出現、または葵周期で「薬莢・弾丸」が出現すれば、バーディーボーナス直撃の期待大!?
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カップインストック濃厚演出
| 遊技説明予告・ピンク ![]() |
セリフ演出・赤 ![]() |
|
SU演出・通常SU4 ![]() |
SU演出・赤SU ![]() |
|
ゴルフボール演出・ 赤CHANCE ![]() |
会話予告イチナ or 雨音・赤 ![]() |
|
PUSH名シーン演出・ 赤セリフ ![]() |
撃ち抜き演出・ 赤CHANCE ![]() |
|
ルーレット演出・ 赤CHANCE ![]() |
着替え演出・エフェクト +第3停止顔UP ![]() |
|
寝室演出・レバーON発生+第3停止CU ![]() |
遊技説明予告・ピンクのセリフ内容が「ウルトラスーパーハイパーミラクルショット」なら赤ストック濃厚。また、ステップアップ演出・赤ステップアップもSU4まで到達すれば赤ストック濃厚。
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ショットフェーズ

| 継続G数 | 18ホール+α |
|---|
各ホールの規定ゲーム数(PAR◯表示)で小役を引いてカップインすればゲージがアップ。前半9ホール消化後はカップインストック高確率の「スパステージ」へ移行。最終18ホールでカップインすればプレーオフへ突入し、更にカップイン数を伸ばすチャンスあり。
カップイン抽選
| リプレイのカップイン当選率 | |
|---|---|
| 通常 | 調査中 |
| 高確 | |
| 天国 | 50% |
リプレイでカップイン抽選(カップインモードを参照)が行われ、ベルとキャラ役はカップイン濃厚。カップイン数と報酬は画面下部のゲージで表される。
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カップイン数別の報酬抽選

| 最終ゲージ | 報酬 |
|---|---|
| 青(12回以下) | CZ抽選 |
| 緑(13〜14回) | 期待度40%のCZ以上 (バーディーチャレンジ) |
| 赤(15〜16回) | 期待度80%のCZ以上 (バーディーチャレンジ) |
| 紫(17回) | ボーナス濃厚 (オープニングチャレンジ) |
| 金(18回) | ST濃厚 (バーディーボーナス以上) |
CZ当選率
| 最終ゲージ | CZ当選率 |
|---|---|
| 9ゲージ以下 | 16.4% |
| 10〜12ゲージ | 33.2% |
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テンションアップ

発動中は押し順ナビが発生し、カップイン濃厚のベルやキャラ役の出現率がアップする。
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カップインストック

カップインストックは18ホール&プレーオフ中に自力でカップインできなかった場合に消費される。
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プレーオフ

最終18ホールでカップインすればプレーオフに突入。カップインが続く限り継続し、規定ゲーム数消化時にカップインストックを保持していなければ終了。
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ストーリージャッジ
ジャッジパターン
| G数 | ジャッジ内容 |
|---|---|
| 3G | パター対決 |
| あのボールを打ったのは誰? | |
| 5G | 裏ゴルフ対決 |
| 再戦の誓い |
ストーリージャッジは3Gと5Gに大別され、9ゲージ以下なら3Gジャッジ、10〜12ゲージなら5Gジャッジとなるが、9ゲージ以下で5Gジャッジが選択された場合はCZ濃厚(CZ当選時の9.8%で発生)。
書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| キャラ役・共闘役 | 100% |
ストーリージャッジ中は成功への書き換え抽選が行われている。
強CZ昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| キャラ役 | 5.1% |
| 共闘役 | 100% |
内部成功時は強CZ(テンションアップ状態のCZ)への昇格抽選が行われている。
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演出法則
ショット煽り演出

赤 or 第3停止で発生 or 最終ゲームで発生はカップイン濃厚。
チャンスショット演出

カップイン濃厚。必殺技発動ならカップインストックも獲得。
バーディートライ演出

レバーONでチャンスアップ or 第1停止でカットイン発生ならカップイン濃厚。両方発生ならカップインストックも獲得。
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ホールインワンチャレンジ

PAR3のホールの1G目に通常リプレイ(約1/40)が成立すると66.8%でホールインワンチャレンジが発生。ホールインワンチャレンジ中に小役が揃えばバーディーボーナス以上濃厚!
スパステージ

| 役割 | カップインストック高確率 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
ショットフェーズの9ホール消化後に突入するカップインストック高確率ステージ。周期がスパステージから開始することも!?
滞在中の抽選

ベル or キャラ役が成立すればストック濃厚。
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CZ「バーディーチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 期待度 | 約50% |
周期ヒロインでゲーム性が変化するCZで、どちらもタイミングよく小役を引くのが重要となる。
イヴver.

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ローズ | 約40% |
| ヴィペール | 約80% |
基本的にイヴのボールがなくなる前にポイントをゼロにすれば成功。ヴィペールはテンションアップ状態(ベル・キャラ役の出現率大幅アップ)になるため、期待度が大幅アップ。
当該Gを含めて5G間の保留が表示され、保留種別と成立役を参照してポイント減算やボール消費、一撃勝利の抽選が行われる。
ブランク保留 or 敵保留時の減算pt
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | 96.9% | 75.0% | – | – |
| 2pt | 2.3% | 18.8% | 62.5% | – |
| 3pt | 0.4% | 3.1% | 18.8% | – |
| 5pt | 0.4% | 3.1% | 18.8% | 100% |
ブランク保留 or 敵保留では小役が成立すれば1pt以上減算される。なお、敵保留はハズレでボールを1個消費する。
JUST IMPACT保留
| 保留種別 | 対応役 |
|---|---|
| 緑保留 | キャラ役 |
| 赤保留 | 小役 |
| 虹保留 | 勝利濃厚 |
保留に対応した役が成立すれば一撃勝利。
JUST IMPACT保留の減算pt
| 緑保留時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
| 2pt | 96.9% | 62.5% | – | – |
| 3pt | 1.6% | 18.8% | – | – |
| 5pt | 1.6% | 18.8% | – | – |
| 11pt | – | – | 100% | 100% |
| 赤保留時 | ||||
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
| 11pt | 100% | 100% | 100% | 100% |
緑は小役で2pt以上、赤は11pt減算が濃厚。ハズレ時はpt減算は無し。
- 閉じる
葵ver.

| 背景 | 期待度 |
|---|---|
| 昼 | 約40% |
| 夜 | 約80% |
バーチャルゴルフによる勝負が展開し、規定G数内(17G+α)にポイントをゼロにすれば成功。夜背景ならテンションアップ状態(ベル・キャラ役の出現率大幅アップ)になるため、期待度が大幅アップ。キャラ役は大量ポイント減算や残りゲーム数の加算を抽選。
基礎pt抽選
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | 87.5% | 94.9% | – | – |
| 2pt | – | – | 75.0% | – |
| 3pt | 9.4% | 4.7% | 18.8% | – |
| 5pt | 3.1% | 0.4% | 6.3% | 100% |
保留が毎ゲーム変化し、小役を引ければポイントを減算。保留は「×1~×5」までがあり、小役入賞時の基礎ptに倍率を掛け合わせた値が減算される。
CZゲーム数の上乗せ抽選
| 上乗せ | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|
| +3G | 98.4% | 75.0% |
| +5G | 1.2% | 23.4% |
| +10G | 0.4% | 1.6% |
キャラ役成立時はCZ自体のゲーム数上乗せが行われる。
バナピィ保留

3倍以上の保留に変化!?
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エピソードボーナス直撃抽選

共闘役成立時はCZ中の各種抽選とは別に、エピソードボーナスの直撃抽選も行われる。テンションアップ中は共闘役確率が優遇されているためチャンス!
キャラ役成立時に直撃が発生すれば…!?
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特殊BB抽選
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| バーディーボーナス | 94.9% |
| エピソードボーナス | 5.1% |
※全CZ共通
BB確定周期の場合は、ボーナス当選時にボーナス種別の書き換え抽選が行われる。
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演出法則
イヴCZ中のチャンスパターン
| イヴCZ中の演出 | |
|---|---|
![]() | 駆け引き演出 ・イヴのセリフは期待度アップ ・青文字はpt減算濃厚 ・赤文字は2pt以上減算濃厚 |
![]() |
イヴショット演出 ・デフォルト以外はpt減算濃厚 ・セリフが出現する強パターンなら 2pt以上減算濃厚 |
葵CZ中のチャンスパターン
| 葵CZ中の演出 | |
|---|---|
![]() |
葵ショット煽り演出 ・リール回転開始時に発生するのが基本 第3停止まで継続するとpt減算 ・赤パターンなら発生時点でpt減算濃厚 |
![]() |
ステップアップ演出 ・青→緑→赤→紫の順でステップUP ・赤は2pt以上減算濃厚 ・紫は3pt以上減算&規定G数上乗せ濃厚 |
- 閉じる
CZ「オープニングチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1G完結 |
| 期待度 | ボーナス以上 |
突入した時点でボーナス以上となる上位CZ。成功すればバーディーボーナス以上(=ST濃厚)。
成功抽選
小役が成立すればBB以上で、キャラ役成立時はエピソードボーナスのチャンス。キャラ成立時はBB確定周期(サブ液晶のROUNDプレートが赤)か否かで振り分けが異なる。
BB確定周期以外
| 結果 | 右記 以外 | リプレイ ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| ウイングボーナス | 59.8% | – | – | – |
| バーディーボーナス | 39.1% | 96.9% | 50.0% | – |
| エピソードボーナス | 1.2% | 3.1% | 50.0% | 100% |
BB確定周期
| 結果 | 右記 以外 | リプレイ ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| ウイングボーナス | 59.8% | – | – | – |
| バーディーボーナス | 39.1% | 96.9% | – | – |
| エピソードボーナス | 1.2% | 3.1% | 100% | 100% |
BB確定周期でウイングボーナス or バーディーボーナスが選択された場合は以下の「特殊BB抽選」が行われる。
特殊BB抽選(全CZ共通)
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| バーディーボーナス | 94.9% |
| エピソードボーナス | 5.1% |
BB確定周期の場合は、ボーナス当選時にボーナス種別の書き換え抽選が行われる。
- 閉じる
レバーオン時の演出

レバーオンでサビが流れるとバーディーボーナス以上!?
チャンスパターン

「Ready?」の文字と波紋の色で期待度を示唆しており、どちらかが「赤」なら成功濃厚!?
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初当りボーナス

異色揃いのウイングボーナス(WB)は同色ボーナスであるバーディーボーナス(BB)昇格に期待。BBは当選した時点でST突入が確定。ボーナス当選時のトータルST期待度は約60%。
ウイングボーナス

| 当選契機 | 赤7 / 赤7 / 白7 |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| 獲得枚数 | 約50枚 |
| BB昇格期待度 | 調査中 |
バーディーアタックが発生すればBB昇格のチャンス。
バーディーアタック発生抽選

キャラ役成立時にバーディーアタックの発生抽選が行われる。
バーディーアタック成功抽選

| 結果 | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|
| ハズレ (非発展) | 95.3% | – | – |
| SU1→失敗 | 2.3% | 54.3% | – |
| SU2→失敗 | – | 16.4% | – |
| SU2→成功 | – | 25.0% | 75.0% |
| SU3→失敗 | – | 0.4% | – |
| SU3→成功 | 2.0% | 3.5% | 21.9% |
| SU4→成功 | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
| 成功率 | 2.4% | 28.9% | 100% |
発生時は演出がステップアップするほど期待度がアップし、赤で激アツ、金でBB昇格となる。周期キャラと同じ「一致役」なら約30%で昇格し、「共闘役」なら昇格濃厚。不一致役でバーディーアタックが発生した場合は成功と失敗が概ね1:1。
最終ゲームでの抽選
ST非当選の最終Gではフリーズ発生抽選が行われる。フリーズ発生時は通常時の共闘役成立時と同じく、エクストラマッチへ直行する。
- 閉じる
バーディーボーナス

| 当選契機 | 赤7 / 赤7 / 赤7 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| ST期待度 | ST突入濃厚 |
消化中はキャラ役成立時にVストック抽選を行う。
- 閉じる
エピソードボーナス

| 当選契機 | 白7 / 白7 / 白7 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| ST期待度 | ST突入濃厚+Vストック |
消化中はキャラ役成立時にVストック抽選を行う。
- 閉じる
AT・ST解析
ST「ユニバーサルカップ&BNカップ」

| 役割 | 基本ST |
|---|---|
| 継続G数 | 1日20G+α (3日間のツアー方式) |
| 継続期待度 | 1戦ごと約65〜85% |
ST中はゴルフバトルが展開し、各大会では1日勝つごとにボーナスを獲得してバウンティポイント(賞金)を上乗せ。1日目・2日目で上乗せしたバウンティポイント(賞金)は、最終日勝利時の「バウンティクイーンボーナス」で総取り可能。
基本STの2大会を制覇(3戦×2回の6戦突破)すれば上位ST以上に突入する「ビーナスバトル」へ移行する。
キャラ役の抽選
| キャラ役 | 特徴 |
|---|---|
| 不一致役 | ST中の大会に出場している キャラとは別のキャラ役 |
| 一致役 | ST中の大会に出場している キャラと同一のキャラ役 |
| 共闘役 | イヴ・葵のキャラ役が 両方停止 |
※上記はリプレイ・ベル成立時を除く
ST中のキャラ役・共闘役成立時は「①バーディーアタック抽選」が行われ、ハズれた場合のみ「②マッチプレイバトル抽選」が行われる。不一致のキャラ役でも必ずマッチプレイバトルには発展(キャラ役=マッチプレイバトル発展 or ボーナス)。
①バーディーアタック期待度
バーディーアタックは「不一致キャラ役<一致役<共闘役」の順に当選率がアップ。
②マッチプレイバトル抽選の詳細

| 当選先 | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|
| 通常バトル | 94.9% | – | – |
| 強バトル | 4.7% | 98.4% | 75.0% |
| ボーナス (本前兆) | 0.4% | 1.6% | 25.0% |
キャラ役による①バーディーアタック抽選がハズレ(非発生 or 失敗)の場合に上記抽選が行われる。一致役なら対戦相手が優遇される強バトル以上となるためチャンス。
テンションアップバトル抽選
| 成立役 | 昇格確率 |
|---|---|
| 下記以外 | 0.4% |
| 不一致役 | 3.1% |
| 一致役 | 50.0% |
| 共闘役 | 100% |
(強)バトルに当選すると、テンションアップバトル(バトル開始~終了までテンションアップ状態に移行)の抽選も行われる。
- 閉じる
キャディーチャンス

| 役割 | マッチプレイバトル 発展のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ベル入賞時の約1/3 |
ベルナビの押し順でパネルが決定し、OB以外が選択されればマッチプレイバトルへ突入。
キャディーチャンス発生あおり

キャディー演出頻発や残りG数表示に炎エフェクトが出現するとキャディーチャンス発生に期待。
パネル構成

| キャディーチャンス当選時のパネル抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 左パネル | 中パネル | 右パネル | 選択率 |
| FAIRWAY | FAIRWAY | OB | 25.0% |
| NICE ON | OB | FAIRWAY | 12.5% |
| NICE ON | OB | NICE ON | 4.7% |
| NICE ON | FAIRWAY | OB | 12.5% |
| NICE ON | FAIRWAY | FAIRWAY | 17.2% |
| NICE ON | FAIRWAY | NICE ON | 5.5% |
| NICE ON | NICE ON | OB | 4.7% |
| NICE ON | NICE ON | FAIRWAY | 5.5% |
| CUP IN | OB | NICE ON | 4.7% |
| CUP IN | NICE ON | OB | 4.7% |
| CUP IN | NICE ON | NICE ON | 1.6% |
| CUP IN | NICE ON | CUP IN | 0.8% |
| CUP IN | CUP IN | NICE ON | 0.8% |
キャディーチャンス当選の当該Gで、キャディーチャンス中に出現するパネルの抽選が行われる。「NICE ON」はマッチプレイバトルの対戦相手が優遇され、「CUP IN」はボーナス濃厚となる。
パネル選択時の抽選
「FAIRWAY」or「NICE ON」が選択された場合、当該Gの成立役を参照してバトルの対戦相手抽選が行われる。キャラ役成立時は対戦相手が1段階以上優遇され、共闘役成立時はどちらのパネルでもボーナス濃厚となる。
| 「FAIRWAY」選択時の対戦相手抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | ベル | 不一致役 | 一致役 |
| 敷島零華 | 66.8% | – | – |
| クリス・ クリスティナ | 18.8% | 50.0% | – |
| 姫川みずほ | 9.4% | 31.3% | 50.0% |
| 飯島薫子 | 3.9% | 12.5% | 37.5% |
| エレーヌ・ ロベール | 1.2% | 6.3% | 12.5% |
| 「NICE ON」選択時の対戦相手抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | ベル | 不一致役 | 一致役 |
| 敷島零華 | – | – | – |
| クリス・ クリスティナ | – | – | – |
| 姫川みずほ | 50.0% | – | – |
| 飯島薫子 | 37.5% | 50.0% | 50.0% |
| エレーヌ・ ロベール | 12.5% | 50.0% | 50.0% |
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バーディーアタック

| 役割 | ボーナスのチャンス演出 |
|---|---|
| 突入契機 | キャラ役の一部 |
キャラ役の次ゲームでリールロックが発生すると発生(一致役なら50%)。
演出期待度

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ステップ1(タイトル) | – |
| ステップ2(緑) | 約50% |
| ステップ3(赤) | 約90% |
| ステップ4(金) | ボーナス濃厚 |
ステップ2以上ではレバーオンで赤7図柄が揃えばボーナス濃厚。ステップ4到達時はボーナス中のバウンティポイント上乗せ抽選も優遇される。バーディーアタックに失敗しても、その後にマッチプレイバトルへ発展!?
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演出法則
キャラ役以上に期待できる演出
| キャラ役以上の示唆演出 | |
|---|---|
![]() | 一方その頃演出 ゴルフ場から場面が転換 |
![]() |
PUSH演出 PUSH後に名シーンが展開 |
![]() |
レオ&亜室演出 バトル以上濃厚!? |
![]() |
撃ち抜き演出 バトル以上濃厚かつバーディーアタックにも期待 |
![]() |
ルーレット演出 バトル以上濃厚かつバーディーアタックにも期待 |
![]() |
百合演出 バトル以上濃厚かつ勝利濃厚バトルの可能性もアリ!? |
赤系演出の法則
赤文字や赤エフェクトの演出が発生すれば飯島 or エレーヌとのマッチプレイバトル以上濃厚。さらに勝利濃厚バトル(発展時の抽選でボーナス当選)の可能性もアリ。
| 赤系演出 | |
|---|---|
![]() |
遊技説明演出 ピンクセリフ |
![]() |
ナイスショット演出 赤文字 |
![]() |
セリフ演出 赤セリフ |
![]() |
クワイエット演出 赤ボード |
![]() |
ダブルモニター演出 赤広告 |
![]() |
PUSH演出 赤文字 |
![]() |
レオ&亜室演出 赤文字 |
![]() |
キャディー応援演出 赤セリフ |
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ST終了後の1周期目
ST終了後の周期はカップインストックが1個保証されるため、1周期目のショットフェーズは通常よりも若干有利な状態となる。
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裏モード
| 裏モード | 内容 |
|---|---|
| プロキャディーモード | ベル入賞時に高確率でキャディーチャンスに突入 |
| テンションアップモード | マッチプレイバトルが高確率でテンションアップバトルに |
| エレーヌモード | 対戦相手を50%でエレーヌに書き換え |
本機にはST中の抽選が優遇される「裏モード」が複数存在。いずれも上位AT-CZ「ビーナスバトル」当選まで効果が継続するため、移行すれば最上位ST突入のチャンス(ST終了 or ヴィーナスバトル当選で効果は終了)。
通常時に裏モードを示唆する演出あり!
裏モード示唆演出
アイキャッチ
| イヴver.① ![]() デフォルト |
イヴver.② ![]() 裏モード滞在期待度UP |
|
葵ver.① ![]() デフォルト |
葵ver.② ![]() 裏モード滞在期待度UP |
アイキャッチに裏モード滞在の示唆パターンあり!
セリフ演出
![]() |
キャディー(イチナ or 雨音) 裏モード期待度UP& プロキャディーモード期待度UP |
![]() |
ユーハ 裏モード期待度UP& テンションアップモード期待度UP |
![]() |
エレーヌ 裏モード期待度UP& エレーヌモード期待度UP |
通常時のセリフ演出に裏モードの示唆パターンあり。
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マッチプレイバトル

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
勝利すればボーナスに当選し、バウンティポイントを上乗せ。テンションアップ状態なら勝率が大幅アップ!?
対戦相手の抽選

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| アイシャ・カンバッタ | 20% |
| 敷島 零華 | 30% |
| クリス・クリスティナ | 42% |
| 姫川 みずほ | 56% |
| 飯島 薫子 | 77% |
| エレーヌ・ロベール | 93% |
対戦相手によって勝利期待度が変化。★の色が変化すれば激アツ!?
対戦相手の振り分け
| 対戦相手 | 通常バトル | 強バトル |
|---|---|---|
| 敷島 零華 | 66.8% | – |
| クリス・ クリスティナ | 18.8% | 56.3% |
| 姫川 みずほ | 9.4% | 26.2% |
| 飯島 薫子 | 3.9% | 12.5% |
| エレーヌ・ ロベール | 1.2% | 5.1% |
マッチバトル発展時に「通常バトル」か「強バトル」かを参照して対戦相手を振り分け。
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サブ液晶表示

対戦相手ごとにチャンス役が異なり、サブ液晶で確認できる。
- 閉じる
勝利抽選

突入時と消化中の小役で勝利抽選が行われる。戦況ゲージにも注目で、左の味方キャラが押すほどチャンス。
開始時の勝利抽選
| 対戦相手 | 当選率 |
|---|---|
| アイシャ | 0.4% |
| 敷島 | 1.6% |
| クリス | 12.5% |
| 姫川 | 25.0% |
| 飯島 | 59.8% |
| エレーヌ | 80.1% |
消化中の勝利当選率
| 対戦相手 | リプレイ | ベル | キャラ役 |
|---|---|---|---|
| アイシャ | 0.4% | 0.4% | 濃厚 |
| 敷島 | 5.1% | 50.0% | 50.0% |
| クリス | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 姫川 | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 飯島 | 50.0% | 50.0% | 66.8% |
| エレーヌ | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
※一致役や共闘役は全て勝利濃厚
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テンションアップバトル中の勝利抽選
| 成立役 | 勝利当選率 |
|---|---|
| ベル | 50.0% |
| キャラ役 | 100% |
| 共闘役 | 100% |
テンションアップバトル中は通常の勝利抽選(マッチプレイバトル中の勝利抽選)に加えて、上記抽選も行われる。
- 閉じる
マッチプレイバトル中のBBレベル昇格抽選
| 成立役 | BBレベル昇格率 | |
|---|---|---|
| BBレベル1 | BBレベル2 | |
| ベル | 25.0% | 19.9% |
| キャラ役 | 100% | 100% |
| 共闘役 | 100% | 100% |
マッチプレイ中の勝利確定後は、BBレベルの昇格抽選(BBレベル1 or 2の場合)が行われる。当選した場合はBBレベルが1段階昇格する。
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バーディーボーナス(ST中)

| 役割 | 賞金上乗せボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚+賞金上乗せ |
大会1日目と2日目で当選するボーナスで、消化中はバウンティポイント(賞金)の上乗せ抽選が行われる。
バウンティポイント上乗せ抽選

| BBレベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | 周期キャラアイコン+ イチナ(イヴ周期) or 雨音(葵周期)のアイコン点灯 |
| レベル2 | 一周期キャラアイコン+ イチナ・雨音の両アイコン点灯 |
| レベル3 | アイコン4つが全点灯 |
| レベル4 | アイコン4つが全点灯+ ハズレ時も上乗せ当選あり |
サブ液晶のアイコン(BBレベル)で対応役が表示され、対応役では上乗せ性能がアップ。上乗せ当選率及び上乗せ枚数はBBレベルが高いほど優遇される。
ST中の各大会によって抽選が異なり、クイーンマスターズとエクストラマッチはレベル4濃厚。バーディーアタックでSU4(金背景)まで到達した場合もレベル4濃厚となる。
BBレベル1の抽選
| イヴ周期のバウンティポイント獲得抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
| ハズレ(0pt) | 100% | 100% | 59.8% |
| 5pt | – | – | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | – | 3.9% |
| 50pt | – | – | 0.8% |
| 100pt | – | – | 0.4% |
| 200pt | – | – | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | 50.0% | – | – |
| 30pt | 30.1% | – | – |
| 50pt | 16.8% | 72.3% | – |
| 100pt | 2.7% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
| 葵周期のバウンティポイント獲得抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
| ハズレ(0pt) | 100% | 25.0% | 100% |
| 5pt | – | 35.2% | – |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | 30.1% | – |
| 50pt | – | 8.6% | – |
| 100pt | – | 0.8% | – |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | 50.0% | – | – |
| 30pt | 30.1% | – | – |
| 50pt | 16.8% | 72.3% | – |
| 100pt | 2.7% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
BBレベル2の抽選(イヴ・葵周期共通)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| ハズレ(0pt) | 100% | 25.0% | 59.8% |
| 5pt | – | 35.2% | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | 30.1% | 3.9% |
| 50pt | – | 8.6% | 0.8% |
| 100pt | – | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | 50.0% | – | – |
| 30pt | 30.1% | – | – |
| 50pt | 16.8% | 72.3% | – |
| 100pt | 2.7% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
BBレベル3の抽選(イヴ・葵周期共通)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| ハズレ(0pt) | 100% | 25.0% | 59.8% |
| 5pt | – | 35.2% | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | 30.1% | 3.9% |
| 50pt | – | 8.6% | 0.8% |
| 100pt | – | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | – | – |
| 50pt | 72.3% | 72.3% | – |
| 100pt | 26.2% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 1.6% | 1.6% | 50.0% |
BBレベル4の抽選(イヴ・葵周期共通)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| ハズレ(0pt) | 25.0% | 25.0% | 59.8% |
| 5pt | 50.0% | 35.2% | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | 19.9% | 30.1% | 3.9% |
| 50pt | – | 8.6% | 0.8% |
| 100pt | 5.1% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | – | – |
| 50pt | 72.3% | 72.3% | – |
| 100pt | 26.2% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 1.6% | 1.6% | 50.0% |
- 閉じる
クラブ昇格

| クラブ | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| パター | 低 |
| アイアン | ↓ |
| ドライバー | 高 |
演出が発生するとクラブ昇格のチャンスで、クラブが昇格するほど上乗せ期待度がアップする。
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最終Gの告知

最終ゲームで獲得バウンティポイント(賞金)が告知され、ポイントはバウンティクイーンボーナスの枚数として上乗せされる。
- 閉じる
バウンティクイーンボーナス(ST中)

| 役割 | 賞金獲得ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 賞金上乗せ分 |
大会最終日勝利時に当選するボーナスで、上乗せしたバウンティポイント(賞金)を総取りできる。
枚数上乗せ抽選

| 上乗せ 枚数 | 上乗せ通常 | 上乗せ高確 | ||
|---|---|---|---|---|
| キャラ役 | 共闘役 | キャラ役 | 共闘役 | |
| ハズレ(0枚) | 75.0% | – | – | – |
| 20枚 | 21.9% | – | 85.2% | – |
| 30枚 | 2.0% | – | 10.9% | – |
| 50枚 | 0.8% | 90.2% | 3.1% | – |
| 100枚以上 | 0.4% | 9.8% | 0.8% | 100% |
エピソード演出が展開し、キャラ役で当該ボーナスの枚数上乗せ抽選が行われる。内部状態によって当選率や上乗せ性能が異なり、高確中ならキャラ役成立で+20枚以上の上乗せ濃厚。また、+100枚以上上乗せ時は当該抽選とは別に枚数振り分け抽選が行われる。
+100枚以上上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 100枚 | 66.8% |
| 200枚 | 25.0% |
| 300枚 | 5.1% |
| 500枚 | 1.6% |
| 1000枚 | 1.6% |
- 閉じる
高確移行抽選

| 高確G数 | 振り分け |
|---|---|
| 高確5G | 66.8% |
| 高確10G | 23.4% |
| 高確20G | 9.8% |
ハズレ7回ごとに高確へ移行し、高確中のキャラ役は上乗せ濃厚となる。
チャンスアップ

高確移行時の看板文字が赤なら高確10G以上濃厚!?
- 閉じる
ST中ボーナスの注目演出
BB中の大量裏乗せパターン
大食い演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 緑エフェクトで満腹 | 50枚以上上乗せ |
| 赤エフェクトで満腹 | 100枚以上上乗せ |
| 紫エフェクトで完食 | 200枚上乗せ濃厚 |
UFOキャッチャー演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| パナビィ (緑エフェクト)獲得 | 50枚以上上乗せ |
| パナビィ (赤or紫エフェクト)獲得 | 100枚以上上乗せ |
| クマ獲得 | 200枚上乗せ濃厚 |
- 閉じる
上乗せジャッジ演出の法則

| パターン | 法則 |
|---|---|
| パター(白・青) | 50枚以上上乗せ |
| アイアン(黄) | 100枚以上上乗せ |
| アイアン(緑) | 150枚以上上乗せ |
| ドライバー(赤) | 200枚以上上乗せ |
| ドライバー(紫) | 300枚以上上乗せ |
- 閉じる
BQB中の上乗せ濃厚パターン
レオ&亜室演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 赤文字 | 100枚以上上乗せ |
| 赤PUSHボタン | 100枚以上上乗せ |
| デカPUSHボタン | 200枚以上上乗せ |
百合演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| CHANCE | 100枚以上上乗せ |
| 赤CHANCE | 200枚以上上乗せ |
| 赤PUSHボタン | 100枚以上上乗せ |
| デカPUSHボタン | 200枚以上上乗せ |
超展開演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 赤文字 | 500枚以上上乗せ |
| 金文字 | 1000枚上乗せ濃厚 |
押し順ナビ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 「!!!」ナビ | 50枚以上上乗せ |
| パナビィナビ | 200枚以上上乗せ |
- 閉じる
AT中CZ「ビーナスバトル」

| 役割 | エクストラマッチへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 19G+α |
基本ST制覇後に突入する女王・ユーハとの最終決戦。勝利すれば最上位ST「エクストラマッチ」へ突入し、敗北しても上位ST「クイーンマスターズ」へ移行する。
消化中の抽選

ビーナスバトル突入時及びバトル中に勝利抽選が行われ、 バトル中はキャラ役と共闘役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。共闘役成立時は勝利濃厚で、最終Gでのキャラ役成立時も勝利濃厚となる。
- 閉じる
上位ST「クイーンマスターズ」

| 役割 | 上位ST |
|---|
基本STよりも上乗せ性能アップした上位ST。勝利すればビーナスバトルに突入する。
最上位ST「エクストラマッチ」

| 役割 | 最上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | ビーナスバトル勝利 |
| 期待値 | 3500枚以上(突入時の平均値) |
ボーナス3回が約束されるため、バウンティポイントの総取りも確定。さらにボーナス中の上乗せレベルがMAXとなる他、終了後は再度ビーナスバトルへ移行してループに期待できる。
ロングフリーズ

| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 通常時の共闘役 成立時の一部 |
| 恩恵 | 最上位ST・ エクストラマッチ |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ時は最上位ST「エクストラマッチ」に突入し、さらに初期バウンティポイントが1000の状態からスタート(通常のエクストラマッチは300ptから開始)。
その他
コンテンツ紹介
女子ゴルフをテーマとした世界初のオリジナルアニメシリーズで、TVアニメで2期にわたり放映! 「クランチロール・アニメアワード2023-2024」最優秀オリジナルアニメ賞に2年連続でノミネート! 主題歌「Venus Line」は広瀬香美が担当している。
楽曲一覧
| 曲名 | 歌唱者 | アニメ使用箇所 |
|---|---|---|
| Venus Line | 広瀬 香美 | Season1・2OP |
| ヨダカ | 月詠み | Season1ED |
| 君がいるから | 門脇 更紗 | Season2ED |
| HERO | 葵・イヴ | オリジナル |
| SPIRIT WORLD | 葵 | オリジナル |
| WINNING BREAKER | イヴ | オリジナル |
楽曲の使用箇所
| 曲名 | 使用箇所 |
|---|---|
| Venus Line | オープニングチャレンジ中、通常時BB、BQB中の楽曲選択、エクストラマッチ中 |
| ヨダカ | EPB、BQB中の楽曲選択 |
| 君がいるから | BQB中の楽曲選択 |
| HERO | BQBのエピソード終了後、BQB中の楽曲選択 |
| SPIRIT WORLD | ST中BB、BQB中の楽曲選択 |
| WINNING BREAKER | ST中BB、BQB中の楽曲選択 |
- 閉じる























































































全然嫌いじゃない。
下段ベルの、確率が知りたい
恐らく25分の1くらいだと思うんですけど
この前90ゲーム来なかった
18ホール0カップした人いませんか?
ボーナスが致命的につまらん
上位ボナ純増9枚でええでしょ
これCZ小役0で駆け抜けても成功以上の扱い欲しかった。
押し順でキャラ役を隠すのはなんでだろう。あまり甘い台ではないと思うが。
6連到達して、STバトル4連敗して終わったわ
テンションアップ中のナビがでなさすぎだろ
ST中、ロングフリーズか!?って思うほどフリーズしてただの当たりってアホですかね?
1,2回目通しても3回目は通らせてくれない。
なんか闇の力を感じる、後キャラ役か?って演出でリプはやめろマジで。
通常時の演出も入らなすぎて、この人達下手すぎない?って演出でそれもいらない。
スロット開発者もゲームみたいに名前出すべきなんだよな
二度と世に放っちゃいけないチーム
出てるときも含めて打っててストレス以外溜まらないカス台
マジで終わってる
エピボ中キャラ役でストック抽選?
押し順で隠してるやんけ
40gベル無しでどうやって勝てと
st20回やって20ゲーム×20で400ゲームの結果
ベル1/23
リプライ1/5
キャラ役1/42
ゴミだろ
20回やって3連が3回
6連までは一度も到達できず。
マジで打たないほうがいい設定云々の前に根本的にイカれてる
まじでスロット開発辞めるべき会社やな
無理ゲーやらせてRBくる
AT当たっても3回当たらないと出玉ない
開発陣仕事舐めたら?w
ベルが9ホールくらい連続で余裕で全然引けない。
テンションアップがベル引けなくても消化される。
この2つをどうにかしてくれれば面白いと思う。
初当たりでほぼバケなのに解析間違ってるね。
上位が速攻終わった草。
上位czもチャンス目引いたけどどういう抽選してるのか分からないし、引き損感あるし、ボナ7回引いて千枚もでないから2万投資してたらもう取り戻すのすらきつそう
奇跡のくそ台
ポイントよりストレス貯めるゾーンが豊富
流行るかは分からないけど
全体的に同じような仕様で単価を3〜3.2くらいになって遊びやすくなったら
個人的にはさらにハマりそう
3勝して350枚以下で終わるとか世に出してはいけない台出したら駄目だよ
20ゲームのボーナスも100枚以下ばっかりだし純増5枚すら怪しい
通常時はスタンバイフェーズで最初に貰えるストックやcz成功時のゴミボ振り分けに設定差あってAT中はベル揃い時のキャディーチャンス確率に設定差ある感じかな
新台期間終わってから4戦目あたりからのベルがスルーしまくる
結構打ち込みました。
結果、及第点あげていいと思います。
スマスロなんで設定ありきになりますが。
演出面はなんやこれと思うこともありますが、これはこれと理解して打てば、スルメで悪くない。
ショットフェーズは、シンプルで何より暇はしません。逆転要素でホールインワンでも直撃あるし、カバネリよりも当たり期待は常時もてます。
ショットフェーズでやれなくても、スタンバイフェーズで共闘役で直撃あるしでチャンスはちりばめられてるかと。
STに関しては、賛否ありますが、カバネリでも駆け抜け祭りです。これは駆け抜けは稀。なのでグロスでみればあまり変わらないかと。むしろ3日目が手汗握ることになるので個人的にはありです。
他の台よりも打ちやすく、最上位までの道のりも比較的低め。
駆け抜けは希って自分は4/13なんで普通って感じ
もし1/3は希だろ!って言うなら希って言葉は人によって印象が違うとしか言えないしもし1/5以下ならそりゃ引きがいいだけとしか
ちなみに2日目0最終日4上位2なので継続率70%くらいなら良いほうかも
強い方のCZでテンションアップやのに20ゲーム1回もナビ出ない時点でデキレやんけ
当たる時だけナビ出せばいいんだから
キツイ下位st6連させてやっと上位入って最上位かけた所でキャラ役2回引いても通せず、上位で頑張ってベル2回引いてもバトルすらさせて貰えず駆け抜け700枚獲得で終わり
1回くらいバトル保証かベルでの抽選確率あげて欲しかった。
なんか終始引く事を要求されて安心出来るところもなく、唯一安心出来るボナはろくに増えないからイライラさせられて冷静に考えると楽しめる所1個もも無かった。
ストレスまみれのクソ台なのは間違いないが上位入れた時の安定性と爆発力だけはある
リセの一発狙いで勝負する台として店に1台あってもいいのかもしれない
夜いっても回されてないのでリセ狙いしてます。
結構、早めに当たるし精神的に楽でいいですね。
これベル揃い確率何分の一だよ…キ◯ガイ台にも程がある
ゲーム性と小役確率があってない
CZ無理
テンションアップ意味ないナビ1回確定でいいくらいなんも役にたたない
CZ中もナビなんてかけらもこない、1~2回くらいか
当たってもゴミクソやばい台
弱CZは、タイミング良くキャラ役引いてねってことじゃないです?
ベルやリプの積み重ねでクリアしろなんて考えてないと思う。
スタンバイフェーズで共闘役を3回ひいて、3回ともST直当たりでした。濃厚ってことでいいんですかね?
あと、大きな設定差ってやっぱり裏モード当選率だけですかね。
サイトに書いてるから読んでから書こうねー
通常時からずっとSTやってる感覚
キャラ役やベルを引けないと無意味
リプレイじゃ全くカップインできない
キャラ役引いてテンションアップしてもパー3だと3回しかチャンスがないしパー4でもナビ来ずに終わる
このゲーム性ならせめて1回引けるまでの保障は欲しかったレベル
CZも突破率50パーはないですよね
小役引かなきゃ行けないのにその子役が全く落ちませんので
あって30パーくらいでしょあれ
ST中も駆け抜け当たり前の難易度
ボーナス引けて枚数貰っても3連しなきゃ何も意味ない
目の前にご褒美があるのにお預けされる感覚
そのご褒美も大したことない枚数
版権好きなだけに残念です
なんだろう。やりたいことは伝わったし、方向性は面白いと思った。なんの変哲もない通常時からCZなど経由せずに、いかにして己の引きだけでボーナスを射止めれるかってことだと思うんだ。でもそれやるなら、もっとベルが揃うような確率にしないと打っててだれるだけだし、たんなるストレス製造機になっちゃうよ。
どうせデキレCZとかで当たりストッパー持ってきたりするんでしょ?ならそれまでの道中ぐらいは簡単な道にしちゃったほうが良かったと思う。ぽんぽんベル揃って今日の俺ならイケるかも?って思わせれば勝ちなんだからさ。非常に惜しい作品。
低設定は当たり前なのに上位に割り裂いて遊べるなんて程遠い。
スマスロは適度に遊ぶって決まり文句破棄しろよあほ
この台作った奴頭沸いてるだろ。
ベル確率どうなってんだよ
マジ一回○んで生まれ変わった方がいいと思うよ。
好き嫌いが別れるデキレ?(確定?)上位チャンス。
○ソが!と思うの七割、やってやったかんは六戦突破からの上位チャンス成功の時だけとひどいですが、個人的には好きでちょくちょく。
8周期バケ→9周期連続成功でビッグ
そこから四千強→続行して1周期スルー二周期ポイントマックスでビッグ→四千枚強。
夢はある。出玉速度は疲れるけど。
白7の上乗せがショボすぎるのはどうかと。
設定はわからないけど1か2。
これホールインワンチャレンジは最初の1Gで小役引いたらホールインワンで良かったよな。
ほんとにそう。折角リプ引いてるのに何もないのはセンスなさすぎ。
パー4も5も薄くアルバトロスチャレンジもあってよかった。
原作再現ならば林の中ショートカットで良くないか
ベル確率終わってる
どう計算したら公表値になんの???
全部撤去して欲しい
見るのすら嫌
7回継続して700以下で終わった
ST最後で当たって赤7だと20枚しか増えてなかったし
2度と打たない
ゴルフの大会を知らないんだけど
賞金を積み重ねて最後にそれを手に入れられるか?ってルールなの?
テレビとかで見る獲得賞金ってまだそれを貰えるかは確定してないの??
金髪が闇ゴルフルールでいろいろやってるので
原作見ればわかる系ですか
ありがとうございます!
この台を評価してるやつ全員キモい
そんなわけないから
ベル重いのはまだ許せる
とにかく煽りが酷すぎる!
キャラ役かもね→残念リプレイでしたが多すぎてストレスで禿げるわ
STで7回当たって800枚
産廃
最後仮上乗せ520枚あったけどイライラするだけ
こんな台作るようじゃユニバも先は無いね。
もうとっくに死に体だよ
ただYouTubeやバカがGOD打つから調子に乗っちまった
スロットなのに遊戯の大半が小役揃わないって凄い台だね。
今のスマスロみんなそうじゃん
成立はしてるけど揃わないのに合算値にしっかり含んでくる
STに明確に強弱あるのはやはり看過できないところ。
(出率の)試験通すために仕方がないかもしれないけど、これではやれないSTが多く、STも総どりまでの道のりが重いのでニントモカントモでござる。
まあ、強弱ありまーす!って公開するだけ他のメーカーよかいいかもしれないが。、
通常時はまだわかるけどCZとSTとボーナス中も当たらないのに煽るし酷い台
あのアルドノア・ゼロですら好きで打ってたくらいユニバ好きの自分でも、これは1ミリも擁護できないレベルでした。
小役が重要なのにそれがとにかく重いのでゲーム性が破綻している。
ギルクラ2の時に感じたゲーム性と小役、ボーナス確率のアンバランス差を最高まで強めて辛さだけが際立った台。
ユニバは皆に打ってもらえる台を作るという発想はないのか?
もしこれがそうだと思って世に出しているのであれば感性が尖りすぎているので根本的に見直した方が良い。
ショットパートの各ホール最終ゲームリプレイは多少抽選の優遇とか、テンションアップ中自引きのチャンス目は対応不問で継続とか
多少ユーザーのストレスを軽減させる作りは出来なかったんですかねえ?
そもそも仮乗せかつ払い出し枚数とかいう貧乏臭いシステムの割に乗せないしボナ中の乗せもしょっぱいとか正気か?
オリジナル曲作る金あったら開発の人員の方に金回した方がええで
肝心のベルが2、30G平気で来ない事あるのにどうしろってんだよ
当たっても確定周期以外はバケ、非対応役はなんの役にも立たないとか終わってんだろ
全てにおいてバランスが悪い
通常時、CZ、AT全部調整ミスか素人が設計してるのか疑うレベル
どう言う計算で初当たりの60%でSTになるんすかね??
カバネリも真っ青なレベルでバケしか来ねえけど??
で、この明らかな低予算丸出し台は何の機歴なの?
キャディーチャンスで槍刺さって普通のボーナスのみてなめてんのか
ST中の共闘役は、確定でいいだろ。ただでさえ確率重いんだから。ツマラナイ。
こんな酷い台出してもええんか?
どうでもいいが、カップイン数ってなんやねん。
ゴルフなんだから、18H回ったら絶対に18回になるんや。
そこはバーディ数やろ。とは思う。
つまり、その程度のオツムが作った台。
ベルのやつ4回ともみどりみどりはずれ、全部右敵もほし2ばっか今日弱あるやんwしょーもな
テンションアップのczでナビ一回しかこなかったわ。
なんやこのゴミは。
駆け抜け時、短縮はありますか?
10周期目、普段なら絶対に入らない程度のポイントでCZ入ったお
、、、し◯!!く◯が!!
続きだけどすごいよ。
cz,負担なら全然ポイントたまらないのに残り1ポイントまでいって残り五ゲーム、もちろんスルー。
クソをねぶりつけてやろうか?んん?
ストレスがとにかく溜まる台でした。
ラウンド中、とにかくベルは来ないしcz入っても小役ほぼこないとかザラにある。
どうやって通すん?
初当たり6回くらい当たって1回も赤7来た事が無いんですが初当たり必ず異色なんですか?
異色当てて次周期赤プレートを当てるかリセ天でしか赤7来たことありません
なのでst取るためには最低2周期かかります
直stはあるんですか?
下の方で書きましたが、赤パネ以外はほぼWBですよ。
これは、WB後に赤パネで
そこで当てるとBB
遊戯中に一切告知しないので、知ってる人は赤パネだけ打ってますよ
ST継続時の枚数をどうして3連までおあずけされるのか
それが本当に面白いと思ったのか
これがわからない
メーカーの都合は明確に出玉規制回避でしょう
たくさん出る間にそこそこ出ると短期中期の規制に引っ掛かる
一撃で出そうとすればするほど反動でそれ以外がゴミにするか、そもそも一定数回さんと当たらないようにしないとならない、最近のはハマってショボくて稀にドーンって感じが強くなる一方
面白さはあるけどゴミ
通常時ST両方ともベル率悪すぎ
CZが激ムズでやれる気がしない
総じてゴミ台
CZには割と行くからまたマシに感じるけども…そのCZがカス過ぎてやはりゴミ台
ボーナス当選時のST突入60%って
BBとWBの2つの合算なんだろうけど
ボーナス当選後に抽選なら比率が6:4に見えるけど、確定周期とかあるし。
確定周期以外はどうなるんだか。。
抽選時は一律60%、当選時は状態によっては0〜100%ってことなんだろうなぁ
でさ、3,7周期はBB率が高く
WB後は赤パネなんだよね。
となると、ほぼ赤パネル以外はWBだと思うのよ。。。
WBからのBB昇格は10%、WB当選すると次は確定周期なら11周期中、2−3回はWB当選するから約4周期は赤パネ、11周期は確定。
5/11は赤パネ、他は散りばめたBBチャンス
で当選時の期待度60%なんだよね。
これエナするタイミングがはっきりしてて。。。
そりゃ稼働しないよねって
貴重な地球の資源をこんなゴミの製造に費やすな
貴重な地球資源をこんな奴の自己満足のために費やすな
中古価格3万円は草
誰も回さないから撤去される
買ったほうが安いな。
上位CZ突入時にチャンス目隠されて、道中でチャンス目引くも失敗はきもいて
上位STは2/2で駆け抜け
上位STは2人参加してるんだろ?なら共闘役確定でもよかったろ
サミー、SANKYOがゴミ台の大量売りつけしまくるせいでなんかユニバはマシに思えてきた。
この台だったりシャーマン、天膳はまあまあ面白いしマギレコはあと一歩て感じだったけど、この調子で低純増で面白い台作れるように頑張って欲しい。
ゴッドみたいなのはだめ。
この台コンプリートしてるのを何度か見てるが高設定はそんなに強いのかな
1度も落ちることがなく上位をループして一撃コンプしてたが
ただ出玉が遅いのか一撃なのにほぼ1日掛かってたけど
上は上位LOOP強いと思うよ。
反対に低設定はレア役、最低でも2〜3回又は最後に引かないと入らない。
低設定は上位、最上位いれても、よくて2000枚から3000枚。3500枚は絶対に無い。これは間違いない。
ベル確率も初当たりとかに、ほとんど設定差ないし、多分CZ確率も突破率も設定差ほぼ無い、多分上位までのハードルは低設定も高設定も変わらない。
設定差があるとしたら、ボーナス当選時のバーディボーナス選択率かな。低設定は、やっぱバケが多い気がする。
どこで切ってるか分からんが、有利切ってからが、高設定が爆発する印象。
有利切らないと設定分からんとか、もう設定絶対入らないから設定狙いするまでもないが。
低設定でもCZ突入率は軽いし、ボーナスも比較的引けるからそこは良いんだけどね。
出玉イメージは液晶やリール使ってなんかやってるように見せてる沖ドキと思えばいい
減産区間あって上位入れても運が悪いとすぐ終わるし、運が良いと貫いて出る
なら沖ドキでええやんってのが個人的な見解
※あくまでイメージです
うちのホールはカバネリの島に1台だけこいつが混じってる、ちょっとおかしくないか?笑
この台がカバネリにも勝てる凄い魅力があるとすれば、ST中のバトル・当たりの抽選が次STに普通に持ち越せる点だな。対応役2回引いたら今のST当たって、次STが虹でスタートするなんてことがあるのは突破型系だとありがたい。(もちろん非対応役の前兆とかも(ベルもかな?)
前日初打ち。何度かSTまで持って行けど三回目が突破出来ないので当然負け。本日もせめて三回目突破目標に打ちたまたまのたまたまのたまたまで出ましたが、今後こんな結果出せる気がしないです。
個人的には通常時退屈しないのは良いですね。ただほんとに噛み合わないとどうにもならんので台の仕組みを理解してかつ100枚ちょっとの獲得しか出来ないのがデフォルトだと思って心を穏やかに打てる方はどうぞです。
なんか、凄く惜しい台な気がします。
食わず嫌いも良くないと打ちました。
結果は前任者も含めてマイナス3000枚です。
通常時もSTもCZもベルが重すぎて楽しめない。
リプ引いた時の残念感が異常。
そして肝心の出玉なんだけど3連目のボーナスに
持ってかれすぎでそれ以外が雀の涙。
正直イライラしかない。
ただゲーム性は面白いと思う。
面白いと思うが
何でこんなに小役が重くしたのか。
本当に勿体ないクソ台です。
追記
頼むからスロット開発から手を引いて
カジノ経営でもしててください!
ホールと打ち手からのお願いです!
個人的にはクソ面白い赤7狙いでキャラ役察知が気持ちいい
常にCZみたいな感じだからストレス感じる人多いみたいだけど18Hまでは意識しないで打った方がいい最後継続率35%位のStCZって感じで打った方がいいと思う
上位czに関しては設定差無さそう?
裏モードは設定差ありそうな気がするけどどうなんだろうか
とりあえずこぜ2でも一撃6000枚は出せる
いっぱい出せてよかったね!自慢ならチラシの裏に書きな!!
なん回転ハマったなん万入れてなんもなかったww楽し~い♪ってなら病院行けってなるけど、なんか知らんが出るってなら楽しくなるのはしかたないでしょうよ
相変わらず勝った方の高評価には噛みつく人いるのね。
負けて1行程度の暴言しか書かずの低評価にはスルーするのに。
勝ったから嬉しいのはわかるけど星2か3にしてくれ
星5は最高評価なんだよ
こんな上位行くまで殆どまともに出ない台が星5の訳がないんだから
そんなん個人の自由じゃね?
ほぼほぼ意味のない開幕20G
↓
一周期するのに最低4k持ってかれる吸い込み性能
↓
異常に難易度の高い周期抽選
↓
異常に難易度の高いCZ
↓
異常に難易度の高いST
↓
3連しない限り異常にしょっぱい出玉
↓
一度でも弾かれたら最初に戻る
どうしろってんだよ
異様な爆発力があるみたいなんでとりあえず強AT引っ張れるかじゃないかな?
そしたら帳尻会わせで出るっぽい。狙いどこは知らない
なんだかんだ最近の細い所通すしかない気がします。
最初の20Gに関してはどう贔屓目に見ても要らんとは思う。
ただ色々な方が書いているが惜しい作りではあると思う。
「ボーナス当選時はST期待度60%以上!?」
ウイングボーナスだらけやん。これが本当ならカフェテラスのRUSH当選も簡単やろ
嘘表記出すのも大概にしなよ
管理人さんごめん、八つ当たりもいいトコでした。表記とかはメーカー発表なのに……
仕様とか自力感は個人的に好きな台なのに、あまりにも良い展開に恵まれないのがキツい
いつになったら出せるのかー!
個人的にはまあまあ面白いと思う。
通常時はずーっと長いCZをやらされてる感じで良くも悪くも斬新だけどイライラはする。
STはチャンス目を引ければとりあえず勝負できるしベルからも可能性がまあまああるのは面白い。こういうSTタイプの中では割と良いと思う。
玉が入るか入らないかの微妙な動きも癖になる。
残念なのは3回目のボーナスに偏りすぎて1、2戦目が突破してもほぼ増えないのがきつい。
新台で粗すぎる台が多いなかで自分には打ちやすいけど人気出なくて設定入らなよなこれじゃって感じ。
やらせたいことは分かるし、
ゲーム性もそれなりに面白いと思う
その上で、小役確率詐欺ってなければそれなりにいいんじゃないの?
ベル重すぎて打てたもんじゃあねぇ
これゴミボいるか?
ベル2回しか来ないでむしろ減って終わったんだけど何これ
これまーじで勿体無い
演出練り込んでたら人気台にはなったわ
チープさで損してる
通常時虚無台よりはマシ
ちょっとでも周期のゲーム数のばして金とるのがみえみえ二度と誰も打つな。
頭おかしなるキチガイ台。
クソ台オブザイヤー候補
というかユニバがクソメーカーオブザイヤー筆頭
さっさと廃業しろ
帯電してたからやったけど
何も変わらんむしろリプ8の1でしかカップインなかった 嘘かいてもええんか?
嘘とか言う前に解析しっかり読め定期
帯電の時のリプカットインの確率なんてどこにも載ってないぞ
本当か?みたいな数値も結構あるけど…
実践3回12000G程の通常時データを。
周期65回でCZ以上が39回(60%)
イヴ通常CZ5/13(38.5%)
イヴ上位CZ1/2(50%)
葵通常CZ5/9(55.8%)
葵上位CZ3/4(75%)
OPC共通0/2
カップイン完走9回
あまりベルキャラ役やCZ突破率が公表値通りに引けていない印象でしたが、そこまで乖離していないかも?ですね。
一撃性もあるのでたまに打つくらいなら楽しめそうです。
これマジ神台
初打ちしたけどあまりに小役落ちなさすぎて真顔になった。
これは確かにストレスしか溜まらない。
本当のクソ台ですね。
本当に1/8.7なの?ってくらい落ちないベル、本当に1/4なの?ってくらい落ちてきて意味のないリプレイ
今日までに頑張って3日間で1万2千ゲームほど回したけど、20ゲームのst3回、合計60ゲームのstでベル0のリプレイ23回
そしてエピソードボーナスからst入ってvストックと次のst通して純増5枚のボーナス2回やって獲得枚数減ると言うバグ
マジクソすぎて萎えてやめた。
本当にクソ。
この手の台でボーナス2回やって獲得枚数払って舐めてるやろ
確かに小役確率は乖離してる。
小役重すぎてST20ゲームでベル1回でも引ければ当たりだと思ってた
上位をかなり弱くして3勝毎じゃなくて1勝毎に上乗せをスグに貰える様にして版権を戦国乙女にしたら覇権台になれた気がする
最速で低貸しに行ってる
ユニコーン超えた
戦国乙女5よりは面白い
万枚出るし戦国乙女5より夢あると思う
というかこの台爆発力ありすぎてびびる
近場で入れた店がすぐリセすらしないがデフォの5スロに追いやったのでもう察するしかない
低設定据え置きでなんか良いネタが無い限り打つ事が無い
別に作りたい台でも無いしとりあえずGODの裏で小銭稼ぎに適当に作った感。
ベルが重いからボーナスまでが遠いし、バケはゴミだし、stも3戦突破がかなりきつく出玉感もない。演出も少なく版権愛も感じられないし、どの方向からも評価されない台。
クッソつまらんかった。
通常もそうだが、金髪のCZ?あれ無理でしょ…一度もなんも出来なかった。
STも3択のチャンスみたいなのも右リールばかりでハズレ…
クソイライラした。
運良く最上位入ってここからって思ったら、3連後上位即抜け…
その後も粘るもコイン持ち悪すぎてガンガン減るし。
マジでぶっ壊したくなった。
最上位とか言ってもただ3連するだけじゃん。
本日やっと上位、最上位入れれました
最上位=赤7が2回確定3回目勝利確定なのにいちいちst数ゲーム回らせる意味がわからない
そのまま1ゲーム連で赤ボナ2回白1回出せばいいのに。あと白7中の外れ多すぎて時間かかりすぎる。1000ポイント貯めてたとして最中上乗せもあった上でも800枚出ればいい方。サブ液晶カードで設定2と3否定他はほとんどデフォ高設定示唆弱が1回だけでまぁ1だったのだと思う。それでも差枚で7000枚ほど出たので噛み合えば設定関係ないかなと。(もちろん高設定の方が出玉に繋げるチャンスは多いけど)
通常時ゲーム性は面白いのに良くないとこがほんとうに良くない。無駄引き多し。
改良して出してほいし
葵CZでテンションアップ状態だったけど、キャラ役1回で3G上乗せされて計20Gでナビは2回のみ
11pt残しで失敗
こんなにナビ出ないなら通常状態のCZと期待度変わらんて
どこが期待度80%だよ
PAR3の1G目でリプレイ引いたら66.8%でホールインワンチャレンジ?
いくほうが珍しいから33.2%で突入、66.8%でガセの間違いでしょ
テンションアップじゃなくてもギリギリが多いけど当たるからね
CZ無理ゲーすぎるわ、作ったやつ頭悪すぎてやろ
通常はどこで当たるか先に決まってる感じですねベルの確率おかしいです
演出がリプレイだらけ
小役が揃わない
STがカバネリより面白くなくて難しい
3回当てないと出玉貰えないゴ ミ仕様
台だけじゃなく、開発スタッフの脳みそも欠損してるとしか言えん産 廃
スタッフ解雇どころかメーカー廃業させたほうがいいと思う
初めて上位STと最上位入れたけど
下位との差がありすぎて勿体無いと思った。
メジャーな版権じゃ無いんだから上位と下位無くしてボナの上乗せ性能だけ差をつけるくらいでよかったんじゃ無い?って打ちながら思った。
それとほぼ1000枚以上取れる最上位を無くせば
下位の継続率上げれたかも知れないし
最上位を無くして下位をもう少し遊べるマイルドなスペックで出してればあの通常時でも許されたかもしれない
最上位を無くしただけでは下位の継続率は大きく上げられないと思いますし、下位でもループできるような感じだと他のところで割を食う可能性が高そうです
このゲーム性で成功とも全く思いませんが、マイルド過ぎても誰も座らないので5000枚Overの一撃も期待できるくらいで悪くはないんじゃないかと
上位STでのバトル中は全部テンションアップだったのでそこも無くせば下位の継続率上がらないのかな?
と思いました
上下の差は1回のボナの獲得枚数と枚数上乗せ性能アップくらいの差でいいのかなと
上位はバトルさえ取れば負ける気しませんでした
もはや上位いらないと思う
ロングフリーズか有利切った時だけ3戦まで勝利確定だけにして
ST自体の継続率アップと初当たりST確率アップと天井を朝イチと駆け抜け時に短縮でいいと思う
有利切ったら普通のSTでいいよ
6.5号機の貫きくらい
一応エンディングで終わらないだけマシやろって感じで
これをおもしろいと思って台を出せる感性の人間が世の中にいることに驚く