スペック
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機種概要

| 機種名 | スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls’ Story- |
|---|---|
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚 or 約5.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G (設定1) |
| コイン単価 | 3.8円(設定1) |
| 天井 | 10周期消化 |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約6,000台 |
- 遊びやすさとドキドキを兼ね備えたWインパクトST搭載
- ボーナスとSTのループで出玉増加を目指すゲーム性
- 新感覚の賞金総取りシステムを採用
- 最上位ST突入で期待枚数3500枚OVER(エクストラマッチ突入時の平均値)
AT確率・機械割
| 設定 | 通常時 初当り |
ST 初当り |
出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/266.7 | 1/421.2 | 97.5% |
| 設定2 | 1/264.1 | 1/410.5 | 98.6% |
| 設定3 | 1/257.3 | 1/381.9 | 102.1% |
| 設定4 | 1/256.0 | 1/378.0 | 106.0% |
| 設定5 | 1/255.9 | 1/377.6 | 110.0% |
| 設定6 | 1/255.9 | 1/377.3 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時は「スタンバイフェーズ」と「ショットフェーズ」を行き来し、18ホールのカップイン数でCZやボーナスを抽選。 CZ「バーディーチャレンジ」に突入すればボーナス期待度約50%で、ボーナス当選時はST期待度60%以上。
初当りボーナスは純増約2.6枚の「ウイングボーナス」と純増約5.0枚の「バーディーボーナス・エピソードボーナス」の3種類。同色ボーナスなら消化後にST突入濃厚。ウイングボーナスはバーディーアタックに成功するとバーディーボーナスへ昇格(=ST突入)する。
STは1日20G+αで3日間のツアー方式で展開。大会で勝利するごとにボーナスを獲得でき、バウンティポイントを上乗せ。最終日まで勝ち抜くと獲得したバウンティポイントを「バウンティクイーンボーナス」で総取りできる。基本STの2大会を制覇すれば「ビーナスバトル」に移行し、勝利で最上位ST「エクストラマッチ」へ、敗北しても上位ST「クイーンマスターズ」へ突入する。
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時・ST中ともにフリー打ちでOK!

キャラ図柄が停止するとキャラ役(1枚役 or リプレイ)成立。キャラ図柄停止時にリプレイやベルが揃った場合はNGで、押し順ナビ発生時はナビに従うことが条件。
小役の停止形

キャラ役はリプレイやベルが揃わず、各リールいずれかにキャラ図柄が停止。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 10周期消化 |
|---|---|
| 恩恵 | バーディーボーナス (=ST当選) |
通常時を10周期消化後、バーディーボーナスに当選(=STにも当選)。天井到達時は11周期目のスタンバイフェーズ開始から前兆がスタートし、ボーナスを告知する流れ。
やめどき
ST終了後にヤメ。
ST終了後の周期はカップインストックが1個保証されるため、1周期目のショットフェーズは通常よりも若干有利な状態となる。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が7周期に短縮されるため、8周期目のスタンバイフェーズでボーナスに当選する。
設定判別
ボーナス中のキャラ紹介

ウイングボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。全て青背景がデフォルトパターンで、緑背景や、赤背景が出現すれば設定示唆となる。ただし、全て青背景でも逆順で紹介された場合は設定6濃厚となるので注意。
設定示唆キャラ
![]() |
レオ
イヴ周期では高設定示唆・弱、
葵周期では高設定示唆・強 |
![]() |
亜室
葵周期では高設定示唆・弱、
イヴ周期では高設定示唆・強 |
![]() |
ユーハ
設定2以上濃厚、
最初に出現すれば設定4以上濃厚 |
- 閉じる
キャラ出現シナリオごとの示唆内容
基本パターン

| 周期キャラ | 基本パターン |
|---|---|
| イヴ周期 | イヴ→エレーヌ→ イチナ→敷島→クリス |
| 葵周期 | 葵→アイシャ→ 雨音→飯島→姫川 |
イヴ周期のシナリオ

葵周期のシナリオ

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ボーナス中のカード

| カードランク | 色 |
|---|---|
| N | 白・青・桃・紫 |
| R | 紫・赤 |
| SR | 金 |
| SSR | |
| SSSR |
バーディーボーナス終了時にはサブ液晶にカードが出現し、ランク、色、ナンバーなどで設定示唆を行っている。ランクはN~SSSRの5種類が存在し、SSRとSSSR以外では周期キャラによっても示唆内容が異なる。
通常時の初当りBBとST中BBで示唆内容は同一。
イヴ周期の示唆内容
設定の偶奇示唆がメインだが、いずれかの設定否定や特定設定示唆パターンも存在。
| カード | 文字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| N・白 | 直撃の ブルーバレット |
奇数設定 期待度UP |
| 連撃の ブルーバレット |
||
| N・青 | 天空の レッドバレット |
偶数設定 期待度UP |
| 水流の インディゴ バレット |
||
| N・紫 | 裂帛の ブルーバレット |
設定3否定 |
| 曲撃の パープルバレット |
設定2否定 | |
| R・赤 | 確信の オレンジバレット |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 脱出の イエローバレット |
設定3 or 4 or 6濃厚 |
|
| 強欲の グリーンバレット |
設定3 or 5 or 6濃厚 |
|
| SR・金 | レインボー・ ショット |
設定4 or 6濃厚 |
| SSR・金 | オーバー・ザ・ レインボー |
設定5 以上濃厚 |
| SSSR・金 | シャイニング レインボー バースト |
設定6濃厚 |
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葵周期の示唆内容
高設定示唆や設定〇以上など、標準的な示唆パターンばかり。
| カード | 文字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| N・桃 | ごきげんよう | 基本 パターン |
| ぷんすか | ||
| 噓つき! | ||
| 甘いもの 大好き! |
||
| N・紫 | 百合の花が 咲きました |
高設定 期待度UP・弱 |
| ちょろい葵 | 高設定 期待度UP・中 |
|
| R・紫 | イヴ大好き! | 高設定 期待度UP・強 |
| R・赤 | お父様… | 設定2以上濃厚 |
| あ、葵じゃ ないですよ… |
設定3以上濃厚 | |
| SR・金 | ゴルフは やっぱり 楽しい! |
設定4以上濃厚 |
| SSR・金 | 葵(幼少期) | 設定5以上濃厚 |
| SSSR・金 | 無邪気な暴君 | 設定6濃厚 |
- 閉じる
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2 or 4 or 6 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
バウンティクイーンボーナス中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
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解析
小役確率
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|
|---|---|---|---|
| イヴ役 | リプレイ | 1/80.4 | 1/18.7 |
| 1枚 | 1/80.4 | 1/80.4 | |
| 葵役 | リプレイ | 1/80.4 | 1/18.7 |
| 1枚 | 1/80.4 | 1/80.4 | |
| 共闘役 | リプレイ | 1/1820.4 | 1/190.5 |
| 1枚 | 1/2184.5 | 1/2184.5 | |
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|---|---|---|
| イヴ役・葵役合算 | 1/20.1 | 1/7.6 |
| 共闘役合算 | 1/992.9 | 1/175.2 |
| キャラ役合算 | 1/19.7 | 1/7.3 |
※全設定共通
押し順ナビが高確率で発生する「テンションアップ」の有無で小役出現率が変動。テンションアップ中はキャラ役の確率が約1/7にアップし、ベルを含む小役確率が約1/3までアップ。
左リール第1停止時
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|---|---|---|
| 左第1小役以上 (リプ・ベル・ キャラ役合算) |
1/4.4 | 1/2.9 |
| 左第1ベル以上 (ベル・ キャラ役合算) |
1/8.7 | 1/3.2 |
※全設定共通
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通常時の抽選

| パート | 継続G数 |
|---|---|
| スタンバイフェーズ | 20G |
| ショットフェーズ | 18ホール+α |
通常時はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成され、ショットフェーズ18ホールのカップイン数を参照してCZやボーナスを抽選。
ボーナス当選時はST突入期待度60%以上!?
サブ液晶のROUNDプレート
サブ液晶に表示されているROUNDプレートに変化があれば、当該周期はチャンス。赤プレートと帯電エフェクトの2パターンがあり、それぞれ示唆内容が異なる。
赤プレートに変化

当該周期でボーナスに当選すればBB以上濃厚。なお、ウイングボーナス当選でST非突入だった場合は、次周期のプレートが必ず赤に変化する。
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プレートに帯電エフェクト

当該周期のショットフェーズが通常よりも有利になる。CZ・ボーナス期待度がアップ!?
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内部モード
| モード | 内容 |
|---|---|
| 周期モード | 周期の各抽選に影響 |
| スパモード | スパステージ移行率に影響 |
| カップインモード | リプレイでのカップイン期待度に影響 |
通常時は複数の内部モードが存在。
周期モードの詳細
- 通常・高確の2種類
- 周期毎にいずれかに滞在
- 高確中はスパモード、カップインモード、スタンバイフェーズ中のボーナス直撃抽選などが優遇
- 閉じる
スパモードの詳細
- 周期モードを参照して周期開始時にスパステージに移行するかを抽選
- 7周期目はスパステージ開始の期待大
- 閉じる
カップインモード
- 周期モードを参照して通常・高確・天国のいずれかを抽選
- リプレイでのカップイン期待度に影響
- 3・7周期目は高確以上濃厚
- 閉じる
レンズブレア演出
|
通常発光
![]() 基本パターン
|
強発光
![]() カップインモード天国濃厚
|
レンズブレア演出はカップインモードの示唆となっており、強発光ならカップインモード天国濃厚。
- 閉じる
スタンバイフェーズ

| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| キャラ役確率 | 約1/20 |
周期ごとに「イヴ」と「葵」のどちらかが登場し、周期によってキャラ役(一致役)が決定。キャラ役時にアイテムやボーナス抽選を行っており、2つのキャラ図柄が停止する「共闘役」成立時は大チャンス!?
カップインストック抽選

| 成立役 | 抽選 |
|---|---|
| キャラ役 | チャンス |
| 共闘役 | 獲得濃厚+赤に期待 |
キャラ役成立時にカップインストックを抽選(獲得数は液晶右下に表示)。カップインストックを獲得すると、その後のショットフェーズが有利に進行する。
赤ストック獲得時の個数振り分け
| 個数 | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 80.1% |
| 3個 | 13.7% |
| 4個 | 5.1% |
| 5個 | 1.2% |
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共闘役のボーナス直撃抽選
| 周期モード | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| 通常 | 40.2% |
| 高確 | 59.8% |
スタンバイフェーズ中の共闘役はボーナス直撃のチャンス!
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キャラ固有演出

キャラ固有演出が矛盾すれば激アツ。イヴ周期で「羽・翼」が出現、または葵周期で「薬莢・弾丸」が出現すれば、バーディーボーナス直撃の期待大!?
- 閉じる
カップインストック濃厚演出
|
遊技説明予告・ピンク
![]() |
セリフ演出・赤
![]() |
|
SU演出・通常SU4
![]() |
SU演出・赤SU
![]() |
|
ゴルフボール演出・
赤CHANCE ![]() |
会話予告イチナ or
雨音・赤 ![]() |
|
PUSH名シーン演出・
赤セリフ ![]() |
撃ち抜き演出・
赤CHANCE ![]() |
|
ルーレット演出・
赤CHANCE ![]() |
着替え演出・エフェクト
+第3停止顔UP ![]() |
|
寝室演出・レバーON発生+第3停止CU
![]() |
遊技説明予告・ピンクのセリフ内容が「ウルトラスーパーハイパーミラクルショット」なら赤ストック濃厚。また、ステップアップ演出・赤ステップアップもSU4まで到達すれば赤ストック濃厚。
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ショットフェーズ

| 継続G数 | 18ホール+α |
|---|
各ホールの規定ゲーム数(PAR◯表示)で小役を引いてカップインすればゲージがアップ。前半9ホール消化後はカップインストック高確率の「スパステージ」へ移行。最終18ホールでカップインすればプレーオフへ突入し、更にカップイン数を伸ばすチャンスあり。
カップイン抽選
| リプレイのカップイン当選率 | |
|---|---|
| 通常 | 調査中 |
| 高確 | |
| 天国 | 50% |
リプレイでカップイン抽選(カップインモードを参照)が行われ、ベルとキャラ役はカップイン濃厚。カップイン数と報酬は画面下部のゲージで表される。
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カップイン数別の報酬抽選

| 最終ゲージ | 報酬 |
|---|---|
| 青(12回以下) | CZ抽選 |
| 緑(13〜14回) | 期待度40%のCZ以上 (バーディーチャレンジ) |
| 赤(15〜16回) | 期待度80%のCZ以上 (バーディーチャレンジ) |
| 紫(17回) | ボーナス濃厚 (オープニングチャレンジ) |
| 金(18回) | ST濃厚 (バーディーボーナス以上) |
CZ当選率
| 最終ゲージ | CZ当選率 |
|---|---|
| 9ゲージ以下 | 16.4% |
| 10〜12ゲージ | 33.2% |
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テンションアップ

発動中は押し順ナビが発生し、カップイン濃厚のベルやキャラ役の出現率がアップする。
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カップインストック

カップインストックは18ホール&プレーオフ中に自力でカップインできなかった場合に消費される。
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プレーオフ

最終18ホールでカップインすればプレーオフに突入。カップインが続く限り継続し、規定ゲーム数消化時にカップインストックを保持していなければ終了。
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ストーリージャッジ
ジャッジパターン
| G数 | ジャッジ内容 |
|---|---|
| 3G | パター対決 |
| あのボールを打ったのは誰? | |
| 5G | 裏ゴルフ対決 |
| 再戦の誓い |
ストーリージャッジは3Gと5Gに大別され、9ゲージ以下なら3Gジャッジ、10〜12ゲージなら5Gジャッジとなるが、9ゲージ以下で5Gジャッジが選択された場合はCZ濃厚(CZ当選時の9.8%で発生)。
書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| キャラ役・共闘役 | 100% |
ストーリージャッジ中は成功への書き換え抽選が行われている。
強CZ昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| キャラ役 | 5.1% |
| 共闘役 | 100% |
内部成功時は強CZ(テンションアップ状態のCZ)への昇格抽選が行われている。
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演出法則
ショット煽り演出

赤 or 第3停止で発生 or 最終ゲームで発生はカップイン濃厚。
チャンスショット演出

カップイン濃厚。必殺技発動ならカップインストックも獲得。
バーディートライ演出

レバーONでチャンスアップ or 第1停止でカットイン発生ならカップイン濃厚。両方発生ならカップインストックも獲得。
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ホールインワンチャレンジ

PAR3のホールの1G目に通常リプレイ(約1/40)が成立すると66.8%でホールインワンチャレンジが発生。ホールインワンチャレンジ中に小役が揃えばバーディーボーナス以上濃厚!
スパステージ

| 役割 | カップインストック高確率 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
ショットフェーズの9ホール消化後に突入するカップインストック高確率ステージ。周期がスパステージから開始することも!?
滞在中の抽選

ベル or キャラ役が成立すればストック濃厚。
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CZ「バーディーチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 期待度 | 約50% |
周期ヒロインでゲーム性が変化するCZで、どちらもタイミングよく小役を引くのが重要となる。
イヴver.

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ローズ | 約40% |
| ヴィペール | 約80% |
基本的にイヴのボールがなくなる前にポイントをゼロにすれば成功。ヴィペールはテンションアップ状態(ベル・キャラ役の出現率大幅アップ)になるため、期待度が大幅アップ。
当該Gを含めて5G間の保留が表示され、保留種別と成立役を参照してポイント減算やボール消費、一撃勝利の抽選が行われる。
ブランク保留 or 敵保留時の減算pt
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | 96.9% | 75.0% | – | – |
| 2pt | 2.3% | 18.8% | 62.5% | – |
| 3pt | 0.4% | 3.1% | 18.8% | – |
| 5pt | 0.4% | 3.1% | 18.8% | 100% |
ブランク保留 or 敵保留では小役が成立すれば1pt以上減算される。なお、敵保留はハズレでボールを1個消費する。
JUST IMPACT保留
| 保留種別 | 対応役 |
|---|---|
| 緑保留 | キャラ役 |
| 赤保留 | 小役 |
| 虹保留 | 勝利濃厚 |
保留に対応した役が成立すれば一撃勝利。
JUST IMPACT保留の減算pt
| 緑保留時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
| 2pt | 96.9% | 62.5% | – | – |
| 3pt | 1.6% | 18.8% | – | – |
| 5pt | 1.6% | 18.8% | – | – |
| 11pt | – | – | 100% | 100% |
| 赤保留時 | ||||
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
| 11pt | 100% | 100% | 100% | 100% |
緑は小役で2pt以上、赤は11pt減算が濃厚。ハズレ時はpt減算は無し。
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葵ver.

| 背景 | 期待度 |
|---|---|
| 昼 | 約40% |
| 夜 | 約80% |
バーチャルゴルフによる勝負が展開し、規定G数内(17G+α)にポイントをゼロにすれば成功。夜背景ならテンションアップ状態(ベル・キャラ役の出現率大幅アップ)になるため、期待度が大幅アップ。キャラ役は大量ポイント減算や残りゲーム数の加算を抽選。
基礎pt抽選
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | 87.5% | 94.9% | – | – |
| 2pt | – | – | 75.0% | – |
| 3pt | 9.4% | 4.7% | 18.8% | – |
| 5pt | 3.1% | 0.4% | 6.3% | 100% |
保留が毎ゲーム変化し、小役を引ければポイントを減算。保留は「×1~×5」までがあり、小役入賞時の基礎ptに倍率を掛け合わせた値が減算される。
CZゲーム数の上乗せ抽選
| 上乗せ | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|
| +3G | 98.4% | 75.0% |
| +5G | 1.2% | 23.4% |
| +10G | 0.4% | 1.6% |
キャラ役成立時はCZ自体のゲーム数上乗せが行われる。
バナピィ保留

3倍以上の保留に変化!?
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エピソードボーナス直撃抽選

共闘役成立時はCZ中の各種抽選とは別に、エピソードボーナスの直撃抽選も行われる。テンションアップ中は共闘役確率が優遇されているためチャンス!
キャラ役成立時に直撃が発生すれば…!?
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特殊BB抽選
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| バーディーボーナス | 94.9% |
| エピソードボーナス | 5.1% |
※全CZ共通
BB確定周期の場合は、ボーナス当選時にボーナス種別の書き換え抽選が行われる。
- 閉じる
演出法則
イヴCZ中のチャンスパターン
| イヴCZ中の演出 | |
|---|---|
![]() |
駆け引き演出
・イヴのセリフは期待度アップ
・青文字はpt減算濃厚 ・赤文字は2pt以上減算濃厚 |
![]() |
イヴショット演出
・デフォルト以外はpt減算濃厚
・セリフが出現する強パターンなら 2pt以上減算濃厚 |
葵CZ中のチャンスパターン
| 葵CZ中の演出 | |
|---|---|
![]() |
葵ショット煽り演出
・リール回転開始時に発生するのが基本
第3停止まで継続するとpt減算 ・赤パターンなら発生時点でpt減算濃厚 |
![]() |
ステップアップ演出
・青→緑→赤→紫の順でステップUP
・赤は2pt以上減算濃厚 ・紫は3pt以上減算&規定G数上乗せ濃厚 |
- 閉じる
CZ「オープニングチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1G完結 |
| 期待度 | ボーナス以上 |
突入した時点でボーナス以上となる上位CZ。成功すればバーディーボーナス以上(=ST濃厚)。
成功抽選
小役が成立すればBB以上で、キャラ役成立時はエピソードボーナスのチャンス。キャラ成立時はBB確定周期(サブ液晶のROUNDプレートが赤)か否かで振り分けが異なる。
BB確定周期以外
| 結果 | 右記 以外 |
リプレイ ベル |
キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| ウイングボーナス | 59.8% | – | – | – |
| バーディーボーナス | 39.1% | 96.9% | 50.0% | – |
| エピソードボーナス | 1.2% | 3.1% | 50.0% | 100% |
BB確定周期
| 結果 | 右記 以外 |
リプレイ ベル |
キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| ウイングボーナス | 59.8% | – | – | – |
| バーディーボーナス | 39.1% | 96.9% | – | – |
| エピソードボーナス | 1.2% | 3.1% | 100% | 100% |
BB確定周期でウイングボーナス or バーディーボーナスが選択された場合は以下の「特殊BB抽選」が行われる。
特殊BB抽選(全CZ共通)
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| バーディーボーナス | 94.9% |
| エピソードボーナス | 5.1% |
BB確定周期の場合は、ボーナス当選時にボーナス種別の書き換え抽選が行われる。
- 閉じる
レバーオン時の演出

レバーオンでサビが流れるとバーディーボーナス以上!?
チャンスパターン

「Ready?」の文字と波紋の色で期待度を示唆しており、どちらかが「赤」なら成功濃厚!?
- 閉じる
初当りボーナス

異色揃いのウイングボーナス(WB)は同色ボーナスであるバーディーボーナス(BB)昇格に期待。BBは当選した時点でST突入が確定。ボーナス当選時のトータルST期待度は約60%。
ウイングボーナス

| 当選契機 | 赤7 / 赤7 / 白7 |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| 獲得枚数 | 約50枚 |
| BB昇格期待度 | 調査中 |
バーディーアタックが発生すればBB昇格のチャンス。
バーディーアタック発生抽選

キャラ役成立時にバーディーアタックの発生抽選が行われる。
バーディーアタック成功抽選

| 結果 | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|
| ハズレ (非発展) |
95.3% | – | – |
| SU1→失敗 | 2.3% | 54.3% | – |
| SU2→失敗 | – | 16.4% | – |
| SU2→成功 | – | 25.0% | 75.0% |
| SU3→失敗 | – | 0.4% | – |
| SU3→成功 | 2.0% | 3.5% | 21.9% |
| SU4→成功 | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
| 成功率 | 2.4% | 28.9% | 100% |
発生時は演出がステップアップするほど期待度がアップし、赤で激アツ、金でBB昇格となる。周期キャラと同じ「一致役」なら約30%で昇格し、「共闘役」なら昇格濃厚。不一致役でバーディーアタックが発生した場合は成功と失敗が概ね1:1。
最終ゲームでの抽選
ST非当選の最終Gではフリーズ発生抽選が行われる。フリーズ発生時は通常時の共闘役成立時と同じく、エクストラマッチへ直行する。
- 閉じる
バーディーボーナス

| 当選契機 | 赤7 / 赤7 / 赤7 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| ST期待度 | ST突入濃厚 |
消化中はキャラ役成立時にVストック抽選を行う。
- 閉じる
エピソードボーナス

| 当選契機 | 白7 / 白7 / 白7 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| ST期待度 | ST突入濃厚+Vストック |
消化中はキャラ役成立時にVストック抽選を行う。
- 閉じる
AT・ST解析
ST「ユニバーサルカップ&BNカップ」

| 役割 | 基本ST |
|---|---|
| 継続G数 | 1日20G+α (3日間のツアー方式) |
| 継続期待度 | 1戦ごと約65〜85% |
ST中はゴルフバトルが展開し、各大会では1日勝つごとにボーナスを獲得してバウンティポイント(賞金)を上乗せ。1日目・2日目で上乗せしたバウンティポイント(賞金)は、最終日勝利時の「バウンティクイーンボーナス」で総取り可能。
基本STの2大会を制覇(3戦×2回の6戦突破)すれば上位ST以上に突入する「ビーナスバトル」へ移行する。
キャラ役の抽選
| キャラ役 | 特徴 |
|---|---|
| 不一致役 | ST中の大会に出場している キャラとは別のキャラ役 |
| 一致役 | ST中の大会に出場している キャラと同一のキャラ役 |
| 共闘役 | イヴ・葵のキャラ役が 両方停止 |
※上記はリプレイ・ベル成立時を除く
ST中のキャラ役・共闘役成立時は「①バーディーアタック抽選」が行われ、ハズれた場合のみ「②マッチプレイバトル抽選」が行われる。不一致のキャラ役でも必ずマッチプレイバトルには発展(キャラ役=マッチプレイバトル発展 or ボーナス)。
①バーディーアタック期待度
バーディーアタックは「不一致キャラ役<一致役<共闘役」の順に当選率がアップ。
②マッチプレイバトル抽選の詳細

| 当選先 | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|
| 通常バトル | 94.9% | – | – |
| 強バトル | 4.7% | 98.4% | 75.0% |
| ボーナス (本前兆) |
0.4% | 1.6% | 25.0% |
キャラ役による①バーディーアタック抽選がハズレ(非発生 or 失敗)の場合に上記抽選が行われる。一致役なら対戦相手が優遇される強バトル以上となるためチャンス。
テンションアップバトル抽選
| 成立役 | 昇格確率 |
|---|---|
| 下記以外 | 0.4% |
| 不一致役 | 3.1% |
| 一致役 | 50.0% |
| 共闘役 | 100% |
(強)バトルに当選すると、テンションアップバトル(バトル開始~終了までテンションアップ状態に移行)の抽選も行われる。
- 閉じる
キャディーチャンス

| 役割 | マッチプレイバトル 発展のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ベル入賞時の約1/3 |
ベルナビの押し順でパネルが決定し、OB以外が選択されればマッチプレイバトルへ突入。
キャディーチャンス発生あおり

キャディー演出頻発や残りG数表示に炎エフェクトが出現するとキャディーチャンス発生に期待。
パネル構成

| キャディーチャンス当選時のパネル抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 左パネル | 中パネル | 右パネル | 選択率 |
| FAIRWAY | FAIRWAY | OB | 25.0% |
| NICE ON | OB | FAIRWAY | 12.5% |
| NICE ON | OB | NICE ON | 4.7% |
| NICE ON | FAIRWAY | OB | 12.5% |
| NICE ON | FAIRWAY | FAIRWAY | 17.2% |
| NICE ON | FAIRWAY | NICE ON | 5.5% |
| NICE ON | NICE ON | OB | 4.7% |
| NICE ON | NICE ON | FAIRWAY | 5.5% |
| CUP IN | OB | NICE ON | 4.7% |
| CUP IN | NICE ON | OB | 4.7% |
| CUP IN | NICE ON | NICE ON | 1.6% |
| CUP IN | NICE ON | CUP IN | 0.8% |
| CUP IN | CUP IN | NICE ON | 0.8% |
キャディーチャンス当選の当該Gで、キャディーチャンス中に出現するパネルの抽選が行われる。「NICE ON」はマッチプレイバトルの対戦相手が優遇され、「CUP IN」はボーナス濃厚となる。
パネル選択時の抽選
「FAIRWAY」or「NICE ON」が選択された場合、当該Gの成立役を参照してバトルの対戦相手抽選が行われる。キャラ役成立時は対戦相手が1段階以上優遇され、共闘役成立時はどちらのパネルでもボーナス濃厚となる。
| 「FAIRWAY」選択時の対戦相手抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | ベル | 不一致役 | 一致役 |
| 敷島零華 | 66.8% | – | – |
| クリス・ クリスティナ |
18.8% | 50.0% | – |
| 姫川みずほ | 9.4% | 31.3% | 50.0% |
| 飯島薫子 | 3.9% | 12.5% | 37.5% |
| エレーヌ・ ロベール |
1.2% | 6.3% | 12.5% |
| 「NICE ON」選択時の対戦相手抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | ベル | 不一致役 | 一致役 |
| 敷島零華 | – | – | – |
| クリス・ クリスティナ |
– | – | – |
| 姫川みずほ | 50.0% | – | – |
| 飯島薫子 | 37.5% | 50.0% | 50.0% |
| エレーヌ・ ロベール |
12.5% | 50.0% | 50.0% |
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バーディーアタック

| 役割 | ボーナスのチャンス演出 |
|---|---|
| 突入契機 | キャラ役の一部 |
キャラ役の次ゲームでリールロックが発生すると発生(一致役なら50%)。
演出期待度

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ステップ1(タイトル) | – |
| ステップ2(緑) | 約50% |
| ステップ3(赤) | 約90% |
| ステップ4(金) | ボーナス濃厚 |
ステップ2以上ではレバーオンで赤7図柄が揃えばボーナス濃厚。ステップ4到達時はボーナス中のバウンティポイント上乗せ抽選も優遇される。バーディーアタックに失敗しても、その後にマッチプレイバトルへ発展!?
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演出法則
キャラ役以上に期待できる演出
| キャラ役以上の示唆演出 | |
|---|---|
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一方その頃演出
ゴルフ場から場面が転換
|
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PUSH演出
PUSH後に名シーンが展開
|
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レオ&亜室演出
バトル以上濃厚!?
|
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撃ち抜き演出
バトル以上濃厚かつバーディーアタックにも期待
|
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ルーレット演出
バトル以上濃厚かつバーディーアタックにも期待
|
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百合演出
バトル以上濃厚かつ勝利濃厚バトルの可能性もアリ!?
|
赤系演出の法則
赤文字や赤エフェクトの演出が発生すれば飯島 or エレーヌとのマッチプレイバトル以上濃厚。さらに勝利濃厚バトル(発展時の抽選でボーナス当選)の可能性もアリ。
| 赤系演出 | |
|---|---|
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遊技説明演出
ピンクセリフ
|
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ナイスショット演出
赤文字
|
![]() |
セリフ演出
赤セリフ
|
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クワイエット演出
赤ボード
|
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ダブルモニター演出
赤広告
|
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PUSH演出
赤文字
|
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レオ&亜室演出
赤文字
|
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キャディー応援演出
赤セリフ
|
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ST終了後の1周期目
ST終了後の周期はカップインストックが1個保証されるため、1周期目のショットフェーズは通常よりも若干有利な状態となる。
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裏モード
| 裏モード | 内容 |
|---|---|
| プロキャディーモード | ベル入賞時に高確率でキャディーチャンスに突入 |
| テンションアップモード | マッチプレイバトルが高確率でテンションアップバトルに |
| エレーヌモード | 対戦相手を50%でエレーヌに書き換え |
本機にはST中の抽選が優遇される「裏モード」が複数存在。いずれも上位AT-CZ「ビーナスバトル」当選まで効果が継続するため、移行すれば最上位ST突入のチャンス(ST終了 or ヴィーナスバトル当選で効果は終了)。
通常時に裏モードを示唆する演出あり!
裏モード示唆演出
アイキャッチ
|
イヴver.①
![]() デフォルト
|
イヴver.②
![]() 裏モード滞在期待度UP
|
|
葵ver.①
![]() デフォルト
|
葵ver.②
![]() 裏モード滞在期待度UP
|
アイキャッチに裏モード滞在の示唆パターンあり!
セリフ演出
![]() |
キャディー(イチナ or 雨音)
裏モード期待度UP&
プロキャディーモード期待度UP |
![]() |
ユーハ
裏モード期待度UP&
テンションアップモード期待度UP |
![]() |
エレーヌ
裏モード期待度UP&
エレーヌモード期待度UP |
通常時のセリフ演出に裏モードの示唆パターンあり。
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マッチプレイバトル

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
勝利すればボーナスに当選し、バウンティポイントを上乗せ。テンションアップ状態なら勝率が大幅アップ!?
対戦相手の抽選

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| アイシャ・カンバッタ | 20% |
| 敷島 零華 | 30% |
| クリス・クリスティナ | 42% |
| 姫川 みずほ | 56% |
| 飯島 薫子 | 77% |
| エレーヌ・ロベール | 93% |
対戦相手によって勝利期待度が変化。★の色が変化すれば激アツ!?
対戦相手の振り分け
| 対戦相手 | 通常バトル | 強バトル |
|---|---|---|
| 敷島 零華 | 66.8% | – |
| クリス・ クリスティナ |
18.8% | 56.3% |
| 姫川 みずほ | 9.4% | 26.2% |
| 飯島 薫子 | 3.9% | 12.5% |
| エレーヌ・ ロベール |
1.2% | 5.1% |
マッチバトル発展時に「通常バトル」か「強バトル」かを参照して対戦相手を振り分け。
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サブ液晶表示

対戦相手ごとにチャンス役が異なり、サブ液晶で確認できる。
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勝利抽選

突入時と消化中の小役で勝利抽選が行われる。戦況ゲージにも注目で、左の味方キャラが押すほどチャンス。
開始時の勝利抽選
| 対戦相手 | 当選率 |
|---|---|
| アイシャ | 0.4% |
| 敷島 | 1.6% |
| クリス | 12.5% |
| 姫川 | 25.0% |
| 飯島 | 59.8% |
| エレーヌ | 80.1% |
消化中の勝利当選率
| 対戦相手 | リプレイ | ベル | キャラ役 |
|---|---|---|---|
| アイシャ | 0.4% | 0.4% | 濃厚 |
| 敷島 | 5.1% | 50.0% | 50.0% |
| クリス | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 姫川 | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 飯島 | 50.0% | 50.0% | 66.8% |
| エレーヌ | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
※一致役や共闘役は全て勝利濃厚
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テンションアップバトル中の勝利抽選
| 成立役 | 勝利当選率 |
|---|---|
| ベル | 50.0% |
| キャラ役 | 100% |
| 共闘役 | 100% |
テンションアップバトル中は通常の勝利抽選(マッチプレイバトル中の勝利抽選)に加えて、上記抽選も行われる。
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マッチプレイバトル中のBBレベル昇格抽選
| 成立役 | BBレベル昇格率 | |
|---|---|---|
| BBレベル1 | BBレベル2 | |
| ベル | 25.0% | 19.9% |
| キャラ役 | 100% | 100% |
| 共闘役 | 100% | 100% |
マッチプレイ中の勝利確定後は、BBレベルの昇格抽選(BBレベル1 or 2の場合)が行われる。当選した場合はBBレベルが1段階昇格する。
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バーディーボーナス(ST中)

| 役割 | 賞金上乗せボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚+賞金上乗せ |
大会1日目と2日目で当選するボーナスで、消化中はバウンティポイント(賞金)の上乗せ抽選が行われる。
バウンティポイント上乗せ抽選

| BBレベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | 周期キャラアイコン+ イチナ(イヴ周期) or 雨音(葵周期)のアイコン点灯 |
| レベル2 | 一周期キャラアイコン+ イチナ・雨音の両アイコン点灯 |
| レベル3 | アイコン4つが全点灯 |
| レベル4 | アイコン4つが全点灯+ ハズレ時も上乗せ当選あり |
サブ液晶のアイコン(BBレベル)で対応役が表示され、対応役では上乗せ性能がアップ。上乗せ当選率及び上乗せ枚数はBBレベルが高いほど優遇される。
ST中の各大会によって抽選が異なり、クイーンマスターズとエクストラマッチはレベル4濃厚。バーディーアタックでSU4(金背景)まで到達した場合もレベル4濃厚となる。
BBレベル1の抽選
| イヴ周期のバウンティポイント獲得抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
| ハズレ(0pt) | 100% | 100% | 59.8% |
| 5pt | – | – | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | – | 3.9% |
| 50pt | – | – | 0.8% |
| 100pt | – | – | 0.4% |
| 200pt | – | – | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | 50.0% | – | – |
| 30pt | 30.1% | – | – |
| 50pt | 16.8% | 72.3% | – |
| 100pt | 2.7% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
| 葵周期のバウンティポイント獲得抽選 | |||
|---|---|---|---|
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
| ハズレ(0pt) | 100% | 25.0% | 100% |
| 5pt | – | 35.2% | – |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | 30.1% | – |
| 50pt | – | 8.6% | – |
| 100pt | – | 0.8% | – |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | 50.0% | – | – |
| 30pt | 30.1% | – | – |
| 50pt | 16.8% | 72.3% | – |
| 100pt | 2.7% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
BBレベル2の抽選(イヴ・葵周期共通)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| ハズレ(0pt) | 100% | 25.0% | 59.8% |
| 5pt | – | 35.2% | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | 30.1% | 3.9% |
| 50pt | – | 8.6% | 0.8% |
| 100pt | – | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | 50.0% | – | – |
| 30pt | 30.1% | – | – |
| 50pt | 16.8% | 72.3% | – |
| 100pt | 2.7% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
BBレベル3の抽選(イヴ・葵周期共通)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| ハズレ(0pt) | 100% | 25.0% | 59.8% |
| 5pt | – | 35.2% | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | 30.1% | 3.9% |
| 50pt | – | 8.6% | 0.8% |
| 100pt | – | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | – | – |
| 50pt | 72.3% | 72.3% | – |
| 100pt | 26.2% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 1.6% | 1.6% | 50.0% |
BBレベル4の抽選(イヴ・葵周期共通)
| 獲得pt | その他 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|---|
| ハズレ(0pt) | 25.0% | 25.0% | 59.8% |
| 5pt | 50.0% | 35.2% | 35.2% |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | 19.9% | 30.1% | 3.9% |
| 50pt | – | 8.6% | 0.8% |
| 100pt | 5.1% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | – | 0.4% | – |
| 獲得pt | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
| ハズレ(0pt) | – | – | – |
| 5pt | – | – | – |
| 20pt | – | – | – |
| 30pt | – | – | – |
| 50pt | 72.3% | 72.3% | – |
| 100pt | 26.2% | 26.2% | 50.0% |
| 200pt | 1.6% | 1.6% | 50.0% |
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クラブ昇格

| クラブ | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| パター | 低 |
| アイアン | ↓ |
| ドライバー | 高 |
演出が発生するとクラブ昇格のチャンスで、クラブが昇格するほど上乗せ期待度がアップする。
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最終Gの告知

最終ゲームで獲得バウンティポイント(賞金)が告知され、ポイントはバウンティクイーンボーナスの枚数として上乗せされる。
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バウンティクイーンボーナス(ST中)

| 役割 | 賞金獲得ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 賞金上乗せ分 |
大会最終日勝利時に当選するボーナスで、上乗せしたバウンティポイント(賞金)を総取りできる。
枚数上乗せ抽選

| 上乗せ 枚数 |
上乗せ通常 | 上乗せ高確 | ||
|---|---|---|---|---|
| キャラ役 | 共闘役 | キャラ役 | 共闘役 | |
| ハズレ(0枚) | 75.0% | – | – | – |
| 20枚 | 21.9% | – | 85.2% | – |
| 30枚 | 2.0% | – | 10.9% | – |
| 50枚 | 0.8% | 90.2% | 3.1% | – |
| 100枚以上 | 0.4% | 9.8% | 0.8% | 100% |
エピソード演出が展開し、キャラ役で当該ボーナスの枚数上乗せ抽選が行われる。内部状態によって当選率や上乗せ性能が異なり、高確中ならキャラ役成立で+20枚以上の上乗せ濃厚。また、+100枚以上上乗せ時は当該抽選とは別に枚数振り分け抽選が行われる。
+100枚以上上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 100枚 | 66.8% |
| 200枚 | 25.0% |
| 300枚 | 5.1% |
| 500枚 | 1.6% |
| 1000枚 | 1.6% |
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高確移行抽選

| 高確G数 | 振り分け |
|---|---|
| 高確5G | 66.8% |
| 高確10G | 23.4% |
| 高確20G | 9.8% |
ハズレ7回ごとに高確へ移行し、高確中のキャラ役は上乗せ濃厚となる。
チャンスアップ

高確移行時の看板文字が赤なら高確10G以上濃厚!?
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ST中ボーナスの注目演出
BB中の大量裏乗せパターン
大食い演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 緑エフェクトで満腹 | 50枚以上上乗せ |
| 赤エフェクトで満腹 | 100枚以上上乗せ |
| 紫エフェクトで完食 | 200枚上乗せ濃厚 |
UFOキャッチャー演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| パナビィ (緑エフェクト)獲得 |
50枚以上上乗せ |
| パナビィ (赤or紫エフェクト)獲得 |
100枚以上上乗せ |
| クマ獲得 | 200枚上乗せ濃厚 |
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上乗せジャッジ演出の法則

| パターン | 法則 |
|---|---|
| パター(白・青) | 50枚以上上乗せ |
| アイアン(黄) | 100枚以上上乗せ |
| アイアン(緑) | 150枚以上上乗せ |
| ドライバー(赤) | 200枚以上上乗せ |
| ドライバー(紫) | 300枚以上上乗せ |
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BQB中の上乗せ濃厚パターン
レオ&亜室演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 赤文字 | 100枚以上上乗せ |
| 赤PUSHボタン | 100枚以上上乗せ |
| デカPUSHボタン | 200枚以上上乗せ |
百合演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| CHANCE | 100枚以上上乗せ |
| 赤CHANCE | 200枚以上上乗せ |
| 赤PUSHボタン | 100枚以上上乗せ |
| デカPUSHボタン | 200枚以上上乗せ |
超展開演出

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 赤文字 | 500枚以上上乗せ |
| 金文字 | 1000枚上乗せ濃厚 |
押し順ナビ演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 「!!!」ナビ | 50枚以上上乗せ |
| パナビィナビ | 200枚以上上乗せ |
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AT中CZ「ビーナスバトル」

| 役割 | エクストラマッチへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 19G+α |
基本ST制覇後に突入する女王・ユーハとの最終決戦。勝利すれば最上位ST「エクストラマッチ」へ突入し、敗北しても上位ST「クイーンマスターズ」へ移行する。
消化中の抽選

ビーナスバトル突入時及びバトル中に勝利抽選が行われ、 バトル中はキャラ役と共闘役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。共闘役成立時は勝利濃厚で、最終Gでのキャラ役成立時も勝利濃厚となる。
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上位ST「クイーンマスターズ」

| 役割 | 上位ST |
|---|
基本STよりも上乗せ性能アップした上位ST。勝利すればビーナスバトルに突入する。
最上位ST「エクストラマッチ」

| 役割 | 最上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | ビーナスバトル勝利 |
| 期待値 | 3500枚以上(突入時の平均値) |
ボーナス3回が約束されるため、バウンティポイントの総取りも確定。さらにボーナス中の上乗せレベルがMAXとなる他、終了後は再度ビーナスバトルへ移行してループに期待できる。
ロングフリーズ

| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 通常時の共闘役 成立時の一部 |
| 恩恵 | 最上位ST・ エクストラマッチ |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ時は最上位ST「エクストラマッチ」に突入し、さらに初期バウンティポイントが1000の状態からスタート(通常のエクストラマッチは300ptから開始)。
その他
コンテンツ紹介
女子ゴルフをテーマとした世界初のオリジナルアニメシリーズで、TVアニメで2期にわたり放映! 「クランチロール・アニメアワード2023-2024」最優秀オリジナルアニメ賞に2年連続でノミネート! 主題歌「Venus Line」は広瀬香美が担当している。
楽曲一覧
| 曲名 | 歌唱者 | アニメ使用箇所 |
|---|---|---|
| Venus Line | 広瀬 香美 | Season1・2OP |
| ヨダカ | 月詠み | Season1ED |
| 君がいるから | 門脇 更紗 | Season2ED |
| HERO | 葵・イヴ | オリジナル |
| SPIRIT WORLD | 葵 | オリジナル |
| WINNING BREAKER | イヴ | オリジナル |
楽曲の使用箇所
| 曲名 | 使用箇所 |
|---|---|
| Venus Line | オープニングチャレンジ中、通常時BB、BQB中の楽曲選択、エクストラマッチ中 |
| ヨダカ | EPB、BQB中の楽曲選択 |
| 君がいるから | BQB中の楽曲選択 |
| HERO | BQBのエピソード終了後、BQB中の楽曲選択 |
| SPIRIT WORLD | ST中BB、BQB中の楽曲選択 |
| WINNING BREAKER | ST中BB、BQB中の楽曲選択 |
- 閉じる





















































































上位が上乗せ性能が上がってるだけで普通に負けて終わるし上乗せ性能高いだけだから仮乗せ大量に貰って終わるからストレスも跳ね上がってる逆の意味の神台だもんな
開発は凄いと思う
スタンバイで1/4以上でベル引いてたのに抜けたら40G以上ベルなし
今のスマスロは台の都合で小役の出現率コロコロ変えてるんだろうね
マジで誰も座らないから店も撤去するしか無いよね
メーカーは考えて台を作った方がいい
テンションアップ×4でベルナビ1 押し順ベル0 チャンス目0
都合よくナビ出すのやめろや
ベル確率が気になったので朝から4000回転近く5スロで回しました
メーカー発表値は1/8でしたがそれを大きく下回る1/19になりました
4000しか回してないので収束はしていないでしょうがここから1/8近くまで収まるとは到底思えない内容でした
ユニバがどれだけ嘘つきかよく分かります
8.7分の1でキャラ役との合算だったと思う。
通常時の小役は明らかに詐欺。
吸い込み早くてCZ行くのも苦労してCZも無理ゲー
最上位の爆発力は凄まじいけど出るまでにあまりにも細い糸を全部通さないといけないからそれまでにイライラポイントだらけすぎて誰も座らなくなった
通常時はまだマシだけどそれ以外が酷すぎる
8回勝って上位で負け900枚前後がガチであり得るからまじモンにヤバイ台
多分通常時に出来レ臭さは無い感じ。テンションアップはあまり役に立たないし、リプレイの優遇とかはありそうだけど。
CZも一応出来レっぽさは無さそうだけど、難易度がやばい。特にポイント減らし切らないと当たらない方。小役確率が重い。
激ムズCZ通した後のボーナス振り分けは確定の時以外はバケしか出ない。昇格も全然しない。なので平打ちする気になれない。
STはかなりの強弱、所謂デキレを感じる。複合でもボナ確じゃないのは狂ってると思う。ST中のボーナスで白7の枚数を貯めて3連目で放出のシステムは難易度と相待って取り逃がす事が多く、凄まじいストレスを感じてしまう。
勘違いしてる人が多いが、この台は通常時がCZなのである。通常は準備の20Gだけ。
小役を引くCZなのだから、小役確率が重くて当たり前。
むしろどの周期でも必ずCZなのだから、その感覚で打つととても面白い台である。
天井駆け抜け43枚
頭おかしいんじゃないの
設定でベル確率、キャラ役からの
押し順の出現率が全然違うので
低設定はほとんどCZまで行かない
上だとボーナスまで行ってSTまでの
流れが多くなる。
ただしST中の小役がデキレなので
どっちにしろ出玉は出ない
弱STだとベルすら出ない
強だと一枚役がベルになると思われる
大体ストップボタン押して
リールが止まる時に変なラグがしょっちゅう
出るのでなんか変な制御してると思われる
ST中キャラ役の抽選値も可変しているし
なんだろう。
この脳筋ゴリラ的な発想に乾杯。
小役がメインなのにその小役が重すぎる、あともっと太もも演出が欲しかった
スト6が今年のワースト1だろ思ってたらまだ上が居たわ!通常時もスト6と言う鬼畜台!最初の無抽選19ゲームがむかつく!しかもこの間が1番ベルやらチャ目を引くというアオリっぷり!やっと入ったSTもベルゼロ駆け抜けがデフォ。あらゆる所から客をイラつかせる究極の出来レ台。
無抽選じゃないでしょ?
カップインストックも共闘役ひければボーナス抽選してるやん。
ベルが重すぎてイライラが勝つ
マゾが打つ台
ST10回くらいしかやってないけど一度もバウンティボーナスとかいうのに辿り着けないんだが
そもそもベルすら引けないことがザラ
何なんだよこの台
デキレてない区間てどこや?ってぐらい全てがデキレてる。 もしかして下皿の細部までデキレてるか? それぐらいこの台はデキレてる。 まだ打ってない人は打ってみて欲しい!これがデキレかと認識デキるから。
ビーナスバトル最終Gで葵役で外れました
低設定しか打ててないし回転数も全然だけど葵の方に偏りがあるんだよね。偶然というより設定の奇数が葵で偶数がイヴみたいな感じになるんだろうか。
小役を引け
ただし小役確率は非公開
最近こんな台ばっかね
作り直すんなら赤7は様枚で150枚出る様にしてそのぶんを上位と最上位弱くしてST天井も800ゲーム駆け抜けは600ゲームにして通常STだけでもある程度やれる台にしないと話にならないと思う
1周期何ゲームか書けや
クソ台はどこまで行ってもクソ台
というか産廃ゴミ
800あって50 50抜けたやつのきもち川からあ?あ?か?お前らに
やっぱこの台は紛れもないゴミだわ。
ST中ベル0阿保か
導入2ヶ月で5スロ専門店に導入されるって中々にヤバい
価格下落速度トップクラス
小さいストレスが積み重なって最終的にぶっ壊したくなる台
1時間で2000枚出ない
増えるの遅すぎる
8/15現在中古価格
SAO2 約300万
乙女5 約70万
これ 5000円笑
ごせんえんwwwww
ひでぇ…開発者泣いていいようん
5000円でもたけーよ
2000円が打倒だよ
いらない
撤去して他の台入れた方がはるかに稼働するし
う〜ん!!スルメ台!!
クソ台認定されてるけど、割と好きw
こうゆうクソ台と言われてるけど、噛めば噛むほど味が出る台は好きすぎるw
ベル確が重いためストレス抱えやすいのは分かるが、レア役が役に立たないとかポイント貯めゲーとかゲーム数とかの台よりよっぽどいい。
結構面白いよな。ただある程度出ると全く勝てなくなるし、一周目はかなり勝てるのに二周目から同じ抽選してるとは思えない。
通常時のベル1/20~1/30くらいですかね?
マジで無理ゲーです
スタンバイフェーズとかいう最強の無駄引き誘発ゾーン
通常時の順押しベル確率が出てない時点でね…
初当たりゴミボ降臨でその日はもう負け確定というわかりやすい台
CZが、明らかなデキレ
怒りのせいか上手く撮れてないけど、これ中々の記録なのでは?
対戦お願いします。
これカップインゼロだと本気でどうなるんだろうね。一度でいいから見てみたいわ。
1周期中ベル一回って何だよ
勝てる訳ねぇだろうがよ
引きが悪いで済む問題じゃねぇわ
何がクソってリプレイが邪魔すぎる。
後、報酬乗せが500超えると絶対に当たらない様になるのはダメだと思う。
STが無理ゲー
マジで何も起こらず終わる
テンションアップがマジで役に立たん
7回勝って上位で仮乗せ650枚くらいで負け800枚くらいしか出てない
ヤバすぎて笑えない
ストレスがないポイントが最上位からボナまで。以上
ハゲてる人以外打たないほうがいいよ
コイン持ちの悪さ
テンションアップの意味のなさ
ST中の無理ゲー感
お金を払って時間を無駄にしてストレスを溜める台
なんでこれで行けると思ったのか
クイーンマスターズで当たったことないんだが、ビーナスバトル通らなかったらほぼ終了?
ボナ中一枚役出過ぎで凄いイライラする。払い出しに加算されるわけでもないし。
なんじゃコレ
面白い言ってるやつはサクラな
早く潰れねーかなこのクソメーカー
ほんとそれな。
個人的に台購入考えるほどスマスロの中で一番面白い台だから評価はするんだけど、高低か奇遇でベル出現率に差があるとしかおもえん。絶対全設定共通じゃねぇわ。
通常時だけじゃなくST中の3択も明らかに挙動が全然違う。
こんなんまともに打ってたら頭おかしくなる。低貸しに落ちるまで触らん。
台購入して頭おかしくなるまで打てばいいんでない?
・仮乗せシステムの癖に乗せが異常にしょぼい
・しかも払い出し枚数
・総取りボーナス中はほぼヒキ損仕様
打ち手にとって目指すべきだし楽しくあるべき所が全部クソ
通常時の発想はよくても作りが全部下手くそ
センスが無い
申し訳ないけど、この台面白いって言ってる人はズレてると思うわ
シャーマンキングとかも面白いって言ってそう
テンションアップ周りの仕様とか、初当たりゴミボの確率とか、素人未満の調整なんよ
シャーマンキング好きだけどこれは嫌い
ショットフェーズでベル0なの草
無理があるって
個人的に好き。
ウィニングボーナスは許せんけど…
STはマジでオモロイ…
通常時も退屈しないからオススメ
イライラする人は打たないかも…
テンションアップしたらどのくらいの確率が良くなるんですかこれ?
全く何も起こらないんですけど…
これは打たない方が良いやつ。st5回やってベル8回引いて発展なし。
勝ち目ない
AT中の面白さはスマスロトップレベル
通常時も最初の20Gがうっとうしいが、それ以外は面白い方。
総合的に星5妥当
小役がとにかく揃わない斬新なスロット
ユニバさん来年辺り危ないんじゃない?
確率の5倍ハマりが普通の台
ST中5連続 ベル以上なし
隠してる可能性大
つ ユニバ=デキレ差枚管理
差枚数がある時点でキレなのは間違いはないからね。
冷遇優遇合わせて確率通りになるだけで、常に同じ確率ではやってないよ。
じゃないとそんなに都合の良いタイミングで50%を10回外したり10回当てたり起こるわけがない確率なのよ50%ってw
ST10連続駆け抜け
そのうちベル以上の小役が0回のSTが6回
すごいわほんま
初当たり9割バケなんか?
これほど打ったこと後悔する台滅多に無いわ
ゴミを作るなポンコツ会社
あきらかに5連終わったら強力なストッパー働くインチキ台皆さん打たない方が良いですよこれゴミだから
この台結構するめ台。たぶんマンキン好きな人は好きだと思う。低設定でも万枚出る。設定1放置のマイホは1週間に1回は7000以上出てる。
オープニングチャレンジは小役不成立でBIRDIEボーナス、成立でエピソードボーナスで良かったんじゃないかな。苦労して貯めてボーナス取ってウィングボーナスとか誰が得するのよ。
ホール完走とかこれこそエピソードボーナスで良いだろうに。なんでこんなふざけた作りにしたんだろうな。
これ作ったやつが知らないのはゴルフじゃなくスロット
「最優秀オリジナルアニメ賞に2年連続でノミネート! 主題歌「Venus Line」は広瀬香美が担当」
内容はスゴいのに台のシステムで大不評にさせられ…メーカーは業が深いんじゃないか
噛んでもおいしくないし、噛めば噛むほどまずくなる
歯磨きガムみたいな台やな
赤7が75枚くらいでSTで駆け抜けとかヤバすぎる
3勝の白7も250枚くらいしか増えない事もあるし
何だこの台せめて赤が差枚で150枚くらい出る様にしてくれ
デキレすぎて草
初回一致役バトル中に、不一致役引いてハズレたわ
強バトルとか嘘じゃん
スロ打ってこんなイライラしたのよう実以来かも
最近の台は通常時が暇とはよくいうが、この台は通常時から常に苦痛を与え続けてきてストレスがエグい
ATは全然出ないのに、初当たりも重いしゴミボも搭載で全く隙がない
モンキーターンの通常時から超抜無くして初当たりにゴミボ付けたらどうなるか想像してほしい
通常時前半でほとんどカップインできなかった時の後半回してる時間が虚無すぎて苦痛
前半しくじったらほぼ取り返せない仕組みなの打ち手のことなんも考えてないだろ
初打ちしたけどCZ無理ゲーすぎてビビった
解析見て期待度80%とか書いててびっくり、一ミリも勝てる気しなかったんだが
3連ストッパーがクソ過ぎ
まぁそりゃ創業者一族が揉めてテロ起こすような反社企業だからな…
ベル確率1/20
ゴミクソ台すぎて笑える
頑張って白7引いても300枚しか出ないし、ベル確率があまりにも重すぎて実質無抽選なのがほんましょうもない
ホールインワンチャレンジ(1打分消費済み)
ゴルフ知らねーだろ開発者
絶望的なクソ台
打てば打つほどクソ台になる逆スルメ台
初当たりが設定差殆どなく、STも3と6の差が殆どないあたり、出玉面に設定差ゴリゴリに決まってるやろ
スペックみりゃ明らか
でもって、6確した媒体の実戦動画みるに、有利切った後の上位CZのみに大きな差があるということやろうな
つまりは髭原人と電飾鼻男は実質設定3を打ってたわけだ
ボーナス中ナビどうり押してもハズレ目が出るけど何か隠してるのか?
後テンションアップの確率も嘘だろ。全然ナビ来ないしナビ確率も設定差ありか?
リプレイはまぁ良いとして共通ベルや押し順ベルなどの確率が無いってことは設定で変えれると言ってるようなものではないか。
もしそうならもう打てないわ。
後、ホールインワンチャレンジも昨日で煽りも含めて100回行ったけど32/100でした。66%で突入でしたっけ。数値逆じゃね?
開発の人……
頼むから、一回でいいから自分の金で打ってると想定した試打をしてみてからリリースしてくれ
俺は正直まだ打ってないんだけど、見てるだけで到底打つに堪えないゲーム性であると確信出来るし、絶対に自分の金では打てない
こんなのストレス以外の何物でもない
打とう?新台で一番出玉力あるよ
打ってないのに評判悪いから星1とか心配になるわ
なんかかわいそう
もちろんかわいそうなのは台じゃないからね(笑)
打たないだけならまだ理解できる。確かに金はもったいない。面白い、面白くないはお前が論じることではない。自分の金で打っていないと言っている矛盾に気付いていないのか?
ユニバの人も打たずに面白いと確信したんでしょうね。あなたの言っている通りなら。
確率詐欺台
評価出来ねーよ
自分が打った低設定ぽい台と でちゃうの動画(全ツ)の6と比べると下はベルがキツすぎてcz確まですら全然いきません。st中のバトルもキャラ役以外だとベル起点になるのでベルに設定差があるのなら詰んでますね。最上位のczも動画でキャラ役3回、自身も強キャラ役2回引いても通りませんでした。動画だとレグから昇格も結構してたようですが、下は強3回引いても昇格しませんでしたね。余程強い店じゃないと触れない台だと思ったほうが良いと思います
でちゃうの全6もカットされてるだけで通常時は大概だと思うぞ
BB振り分けが多い(これは3から)のと初回STにあったBB1000スタートくらいじゃない?6っぽいの
有利切った後のビーナスに行かないと恐らく仕事しないから4万飲まれて時間遅くなった時点で設定半分になった
だから最後に銀トロなんだよ(笑)
やってみたけど酷いな
ベル、チャンス役引けと言うけど早く引いたら即次のホール行くせいで早く引く旨味が無いし、アルバトロス、イーグル、バーディ、パー、ボギーでやれただろ
ATもボーナス中に赤いパネルまで育って何かあるのかと思ったら何もねーし…
残り4ホールしかないのにバレット5個あってどう考えてもVまで辿り着くのに最終ホールまでやらなあかんコインロスほんま頭おかしい あとこのATのシステムでVストック即消化もうーん
最上位が無双転生より遥かに強いとかそんなのいらないから下位でもまともに出るように作れば良かったのに
ST中の赤7で200枚にしたらだいぶマシになるのに
どーせ、抱き合わせの為にテキトーに作った台やろ
この台面白いだの評価してる人は今後どんな台も評価するの控えてほしいレベルで酷かった
最近の台の中では地味にクセになって何回も打ちたくなるからスマスロ一騎当千ぐらい地味な感じでホールに残っていて欲しい。
リプレイがCZとバトル以外ほとんど役に立たないのはマイナスポイント。
でもST中の抽選が次回STに持ち越されるのは意外とあんまりなくて無駄引きが少ない感じがしてストレスなく面白い。
全然嫌いじゃない。
下段ベルの、確率が知りたい
恐らく25分の1くらいだと思うんですけど
この前90ゲーム来なかった
18ホール0カップした人いませんか?
18ホール0カップインはできないと思うよ。
前半ホール0カップインでも途中でストック取ってしまったり後半リプレイでカップインとか普通に起きてしまうから各周期の最低保証みたいなのがあると思う。
ボーナスが致命的につまらん
上位ボナ純増9枚でええでしょ
これCZ小役0で駆け抜けても成功以上の扱い欲しかった。
押し順でキャラ役を隠すのはなんでだろう。あまり甘い台ではないと思うが。
6連到達して、STバトル4連敗して終わったわ
テンションアップ中のナビがでなさすぎだろ
ST中、ロングフリーズか!?って思うほどフリーズしてただの当たりってアホですかね?
1,2回目通しても3回目は通らせてくれない。
なんか闇の力を感じる、後キャラ役か?って演出でリプはやめろマジで。
通常時の演出も入らなすぎて、この人達下手すぎない?って演出でそれもいらない。
スロット開発者もゲームみたいに名前出すべきなんだよな
二度と世に放っちゃいけないチーム
出てるときも含めて打っててストレス以外溜まらないカス台
マジで終わってる
エピボ中キャラ役でストック抽選?
押し順で隠してるやんけ
40gベル無しでどうやって勝てと
st20回やって20ゲーム×20で400ゲームの結果
ベル1/23
リプライ1/5
キャラ役1/42
ゴミだろ
20回やって3連が3回
6連までは一度も到達できず。
マジで打たないほうがいい設定云々の前に根本的にイカれてる