スマスロ タコスロ 解析まとめ|設定判別 ボーナストリガー 技術介入 動画

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スマスロ タコスロ_トップ

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魔法少女にあこがれて

スペック

機種概要

機種名 スマスロ タコスロ
メーカー ユニバーサルブロス
仕様 BT機(ループタイプ)
回転数/50枚 36.6G(設定1)
天井 非搭載
導入日 2026年9月
導入台数 –
スマスロ タコスロの特徴
  • ヒキと技術で大量獲得を目指す「期待値方式BB」
  • スベリと出目から生み出される新感覚のゲーム性を実現
  • 3種類の演出モード、リーチ目コレクション、全リールスベリコマ数表示などを搭載

ボーナス確率・機械割

設定 BB RB 合算
設定1 1/324.4 1/352.3 1/168.9
設定2 1/318.1 1/336.1 1/163.4
設定5 1/309.1 1/312.1 1/155.3
設定6 1/297.9 1/300.6 1/149.6
設定 出玉率
設定1 98.7~100.7%
設定2 100.5~102.6%
設定5 103.3~105.5%
設定6 106.2~108.5%
MEMO
小役を取りこぼさず、ボーナス察知をすばやく行うことで設定1でも出玉率100%を超える。

ゲームフロー

タコスロ_ゲームフロー

通常時は3種類の演出モードから選択可能で、ノーマルモードとタコフラ予告モードは液晶演出や出目などでボーナスを察知。クラシックモードは演出が発生せず、リーチ目や告知ランプがメインとなる。

ボーナスはBBとRBの2種類で、RB後は通常時へ移行。BBは消化後にボーナストリガーが発動し、「ボーナスゲーム(ループ区間)→JACボーナス」の順に進行。ボーナスゲームはループ率80%となっており、目押し成功かつ80%のループ抽選に漏れない限り、ボーナスゲームが継続して出玉が上乗せされていく。これによりBIG1回あたり平均約360枚の獲得が見込める。

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打ち方

リール配列・配当表

リール配列

スマスロ タコスロ_リール配列

初代タコスロの配列を踏襲しており、上段BAR狙いや「白7の4コマスベリ」といったアツい法則も健在。

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配当表

スマスロ タコスロ_配当表

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通常時の打ち方

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ タコスロ_打ち方①

順押し時は左リールがスベったら、中・右リールにもスイカをフォロー。下段BAR停止時は右リール対角にボーナス図柄が停止するとチャンス。

チャンスパターン

タコスロ_打ち方③

BARが枠下までスベって、小役がハズれればBB濃厚!?

主なリーチ目

タコスロ_打ち方④

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白7狙い手順

①左リール上段にハチマキ付き白7図柄(白7サンド目の下図柄)を狙う

スマスロ タコスロ_打ち方②

順押し時は左リールがスベったら、中・右リールにもスイカをフォロー。

チャンスパターン

タコスロ_打ち方①

ハチマキ付きの白7(白7サンド目の下の白7)を上段にビタ押しして4コマスベった場合はスイカ or BB濃厚(ボーナス成立前)!

主なリーチ目

タコスロ_打ち方②

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タコ狙い手順

①左リール枠内にタコ図柄を狙う

タコ狙い

詳細は調査中。

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リーチ目役の種類

リーチ目役の種類

リーチ目役はA〜Cの4種類。

各リーチ目役の制御

ボーナス +リーチ目役A +リーチ目役B
白7BB スイカハズレ目 タコチュ〜テーブル
タコBB リプレイ
テンパイ形
スイカハズレ目
RB –
ボーナス +リーチ目役C +リーチ目役D
白7BB プラムハズレ目 リプレイテンパイ形
タコBB スイカハズレ目
RB –

成立したボーナス別の各リーチ目役の制御。

  • スイカハズレ目…スイカテンパイの形をとり、そこからリーチ目になる。
  • プラムハズレ目…プラムテンパイハズレ目に加え、中や右リールでスベってプラムテンパイから第3停止でハズれる。
  • リプレイテンパイ形…中や右リールでスベってリプレイテンパイとなり、第3停止でハズれる。
  • タコチュ~テーブル…中・右リールが最大限にスベって停止する。

上記制御パターンは主な特徴で、狙う位置によってはこのとおりにならない可能性アリ。

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主なリーチ目

以下のリーチ目は全て3枚掛けで、順押し・ハサミ押しのみ有効。

主要リーチ目

左リール4コマスベリ+7図柄テンパイ

主要リーチ目①

トリプルテンパイ

主要リーチ目②

中段リプレイ揃い

主要リーチ目③

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2リール確定型

2リール確定型リーチ目

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スベリ条件目

スベリ条件のリーチ目

※「?」はスイカを狙ってハズレた場合にリーチ目となる。

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その他のリーチ目

その他のリーチ目

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ボーナス・BT中の打ち方

BB中の打ち方

スマスロ タコスロ_打ち方③

獲得枚数 最大153枚

下パネルがフラッシュしたら逆押し後、ハチマキ付き白7(白7サンド目の下図柄)を左リール上段~中段に目押し(目押しミスしても枚数的な損失はナシ)。

1度成功したら順押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得可能。BGMが変化したらボーナストリガー移行の合図。

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ボーナストリガー中の打ち方

成立役 獲得枚数
通常リプレイ –
プラム 3枚
白7・白7・BAR タコゲーム突入で継続
(実質14枚)
白7・白7・リプ JACボーナス突入で終了
(最大153枚)

演出非発生時はフリー打ちで消化し、上記演出が発生したら目押し。「白7・白7・BAR」が停止するとタコゲームに突入して出玉が増加(80%ループ)。「白7・白7・リプ」が停止するとJACボーナスへ突入し、消化後に通常時へ移行する。

MEMO

JACボーナス移行までにプラムとタコゲームで出玉増加を目指す!

演出発生時の手順

スマスロ タコスロ_打ち方④

左リールに白7サンド目を狙い、中リール中段に白7、右リール上段にBARを狙う。

スマスロ タコスロ_打ち方⑤

右リール上段にBARが停止するとタコゲームへ突入 。下段にリプが停止したらBTが終了して後半パート「JACボーナス」へ移行する。

タコゲーム中の打ち方

スマスロ タコスロ_打ち方⑥

左リール中段~下段にハチマキ付き白7を狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。14枚を獲得して再びBT状態へ移行する(目押し失敗時は9枚)。

共通プラム判別

タコゲーム中の要素

成立役 特徴
共通プラム 左下がりにプラムテンパイ
(フリー打ち)
通常プラム 中段プラムテンパイ
(要2コマ目押し)

タコゲーム中は変則押しで共通プラムを判別可能。この手順を実戦すれば2コマ目押しの頻度を減らす事が可能。中・右リールをフリー打ちして左下がりにテンパイすれば共通プラムなので左リールはフリー打ちでOK。通常プラムの場合は上記手順通り、リール上段or中段に鉢巻付きの白7を目押し。

後半パート「JACボーナス」の打ち方

スマスロ タコスロ_打ち方③

フラッシュ発生時はBIG BONUS同様の打ち方で枚数調整を行う。1度成功後は順押しフリー打ちでOK。

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RB中の打ち方

スマスロ タコスロ_打ち方③

フラッシュ発生時はBIG BONUS同様の打ち方で枚数調整を行う。1度成功後は順押しフリー打ちでOK。

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スベリコマ数確認機能

スマスロ タコスロ_スベリコマ表示

リール停止後に再度停止ボタンを押すと、当該リールの「各スベリコマ数」が表示される。また、滑り音「チュルテン♪」とビタ止まり音「ポン♪」も搭載されている。

入り目表示機能

ボーナス入賞時に中ボタンを長押しすると、ボーナス成立時の出目がリールで表示される。

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設定判別

BB終了画面

BB終了画面には「通常パターン(夕方)」と「レアパターン(夜)」が存在し、レアパターンは高設定ほど出現率が上昇する。また、タコゲームが一度も入賞しなかった場合にレアパターンが出現すると、設定2以上が濃厚となる。

通常時の小役確率

設定 リプレイ プラム チェリー合算
1 1/7.3 1/9.8 1/22.9
2 1/9.7 1/21.9
5 1/9.4 1/21.0
6 1/9.0 1/20.1
設定 チェリーA チェリーB チェリーC
1 1/184.6 1/136.5 1/32.3
2 1/184.6 1/126.0 1/30.9
5 1/184.6 1/117.0 1/29.7
6 1/184.6 1/109.2 1/28.5
設定 スイカA スイカB スイカ合成
1 1/66.6 1/601.2 1/60.0
2 1/62.4 1/565.0 1/56.2
5 1/58.8 1/541.6 1/53.0
6 1/55.5 1/504.1 1/50.0
  • プラム、スイカ合成、チェリー合成はユニメモで基本カウントされる
  • スイカA・B、チェリーA〜Cは、ユニメモで特定の条件を達成することでカウントが可能になる

小役小役の出現率に設定差あり。

成立役別の特徴

成立役 特徴
スイカA 左リールの制御が
初代タコスロに似た動き
スイカB レアな制御で
スベリを起こしやすい
(スベリが浅くなる場所も存在)
チェリーA チェリーBと同じ形になる
チェリーB 設定差のあるチェリー
一部でタコ墨チャンスに発展
チェリーC 2択チェリー
  • 表面上、チェリーAとチェリーBの見分けはつかない
  • スイカA・BとチェリーBの正確な出現率を看破するには、ユニメモにログインし、特定回数のタコゲームを発生させて条件を解放する必要がある
  • チェリーCは2種が同一確率で成立しており、種類が合えば入賞する
  • チェリー合算の数値は、「チェリーAおよびBの成立回数」+「チェリーCの入賞回数」で算出されている

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小役とボーナスの同時成立期待度

ボーナスと小役の同時成立は「プラム」「チェリーB」「リーチ目役」の3種類。チェリーAとBは表面上で見分けがつかないため、期待度は合算の数値となる。

設定 プラム チェリーAB合算
1 0.7% 2.9%
2 0.8% 3.0%
5 0.8% 3.1%
6 0.8% 3.1%

若干ではあるが設定差が存在。

同時成立割合(設定1) 割合
単独成立・リーチ目役 81.4%
小役同時成立 18.6%

ボーナスの大半は、単独成立またはリーチ目役によるもの。

タコゲームとリプレイの同時成立確率

設定 リプレイ+タコゲーム確率
設定1 1/728.2
設定2
設定5 1/366.1
設定6 1/242.7

ボーナスゲーム中の「リプレイ+タコゲーム」の同時成立に設定差あり。同時成立は以下の手順(擬似リプレイハズシ)で判別可能。

「リプレイ+タコゲーム」の判別手順

リプレイ+タコゲームの判別手順

  1. 中・右リールをフリー打ちし、リプレイがテンパイしたらリプレイ濃厚。
  2. 左リール枠上に鉢巻付の白7をビタ押し。
  3. 上記停止形になれば手順成功で、このタイミングでタコランプが点灯すれば同時成立濃厚。
注意

手順は「リプレイ+タコゲーム」の成立ゲームで成功したときのみ有効で、成功時は必ずタコランプが点灯。

例:「リプレイ+タコゲーム」の成立ゲームでハズシ手順をミスし、次ゲームでリプレイが成立して手順を成功させてもタコランプは点灯しない。

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設定Hと設定L

設定Hの特徴(全て実戦上)
プラム確率が非常に高い(約1/3)
REGは成立するがBIGがほぼ成立しない
緩やかに増えていく
下パネルが消灯
設定Lの特徴(全て実戦上)
スペックが非常に辛い
下パネルが消灯

いずれも下パネルが消灯するが数ゲーム回せば設定Hか設定Lかは判別可能。

解析

ボーナス確率詳細

下記は各ボーナス成立時の詳細確率で、プラムとチェリーはノーマルモードかつ選択をすればタコ墨チャンス経由で告知される。

白7BB成立時

設定 単独 +プラム +チェリーB
1 1/10922.7 1/5461.3 1/10922.7
2
5
6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D
1 1/2621.4 1/3276.8 1/4096.0 1/4096.0
2 1/2427.3 1/3276.8 1/4096.0 1/4096.0
5 1/2427.3 1/3120.8 1/3855.1 1/3855.1
6 1/2340.6 1/2978.9 1/3640.9 1/3640.9

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タコBB成立時

設定 単独 +プラム +チェリーB
1 1/16384.0 1/5461.3 1/10922.7
2
5
6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D
1 1/16384.0 1/2621.4 1/2621.4 1/2621.4
2 1/2520.6 1/2621.4 1/2520.6
5 1/2427.3 1/2520.6 1/2427.3
6 1/2259.9 1/2520.6 1/2259.9

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RB成立時

設定 単独 +プラム +チェリーB
1 1/4681.1 1/2730.7 1/5461.3
2 1/4369.1 1/2340.6 1/4681.1
5 1/4096.0 1/2048.0 1/4096.0
6 1/4096.0 1/1820.4 1/3640.9
設定 リーチ目役A リーチ目役C
1 1/963.8 1/963.8
2 1/949.8 1/949.8
5 1/897.8 1/897.8
6 1/885.6 1/885.6

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演出モード

演出モード 特徴
ノーマル
モード
多彩なアクションを
搭載したデフォルトモード
クラシック
モード
演出が発生しなくなる
BGMと効果音も初代仕様
(スベリコマ数表示と
スベリ音はあり)
タコフラ
予告モード
ノーマルモードの演出を
タコフラのみに絞ったモード
タコフラ発生で
平均期待度25%

ノーマルモード・クラシックモード・タコフラ予告モードから選択可能。

ノーマルモードの演出

消灯演出

対応役 消灯ナシ 1消灯 2消灯 3消灯
ハズレ 〇 〇 〇 –
リプレイ 〇 〇 – –
プラム 〇 〇 – ◎
スイカ – – 〇 –
チェリー 〇 〇 〇 ◎
対応役 W1消灯 W2消灯 W3消灯
ハズレ – – –
リプレイ – – –
プラム 〇 – ◎
スイカ – 〇 –
チェリー – – ◎

※プラム・チェリー成立時の3消灯後にウェーブフラッシュが発生した場合(表内の◎)は、CHANCEボタンでタコ墨チャンスに発展

リール停止時に上部パネルが消灯する演出で、基本はステップアップ方式で期待度が上昇。停止時に2回消灯する「W消灯」は期待度約30%(発展含む)。いずれも対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?

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リールフラッシュ演出

対応役 小役 or ボーナス

リールバックライトがフラッシュする演出で、ウェーブ発生時はCHANCEボタンを押すとタコ墨チャンスに発展(押さないと発展しない)。

凪

リールフラッシュ_凪

対応役 チェリー or プラム

ウェーブ発展に期待!?

さざ波

リールフラッシュ_さざ波

対応役 リプレイ
泡

リールフラッシュ_泡

対応役 プラム
ウェーブ

リールフラッシュ_ウェーブ

対応役 チェリー or プラム

CHANCEボタンを押せば、タコ墨チャンスに発展。

イカリ

リールフラッシュ_イカリ

対応役 スイカ
リング

リールフラッシュ_リング

対応役 チェリー
渦潮

リールフラッシュ_渦潮

対応役 スイカ
金波銀波

リールフラッシュ_金波銀波

対応役 ???
?フラッシュ

リールフラッシュ_?フラッシュ

対応役 ???

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タコフラ

レバーオン時にリールが一瞬だけフラッシュする演出で、小役 or ボーナスのチャンス示唆となる。CHANCEボタンが発光し、押下でミニ液晶で4thリールのような演出が展開する。

MEMO
鉢巻の向きがいつもと違うと!?

フラッシュの対応パターン
フラッシュ タコフラ予告
樽 宝箱 鉢巻
ナシ – – 〇
さざ波 〇 – –
なし / 泡 / 凪 / ウェーブ 〇 – –
イカリ / 渦潮 〇 〇 –
ナシ / リング / 凪 / ウェーブ 〇 – –

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タコ墨チャンス

ノーマルモード限定演出で、八ちゃんの表情などで期待度が変化。小役成立時は演出が継続し、リールマスが全て消灯すればボーナス!?

発展契機

リールフラッシュ_ウェーブフラッシュ

発展契機 チェリー or プラム +
ウェーブフラッシュ

チェリーorプラム成立時、「(W)3消灯+ウェーブフラッシュ」が発生した場合にCHANCEボタンを押すと発展。

注目ポイント
表情 期待度
震える 低
怒る ↓
目が炎 80%超
全部盛り ボーナス濃厚

※CHANCEボタンを押さないと表情が変化しない

次ゲームではミニ液晶に八ちゃんが現れ、第2停止までにCHANCEボタンを押すと表情が変化する可能性アリ。レバーオン時~第2停止まで押下有効なため、成立役を絞りつつ楽しむことも可能。

表情別の対応役
対応役 震える 怒る 目が炎
ハズレ 〇 〇 –
リプレイ 〇 – –
プラム – 〇 –
スイカ – 〇 〇
チェリー – 〇 –

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ボーナス解析

REG BONUS

図柄 スマスロ タコスロ_BARスマスロ タコスロ_BARスマスロ タコスロ_BAR
スマスロ タコスロ_タコ図柄スマスロ タコスロ_タコ図柄スマスロ タコスロ_BAR
獲得枚数 最大98枚

BAR揃いとタコ・タコ・BARは同一フラグ。打ち方は上記「ボーナス・BT中の打ち方」を参照。

BIG BONUS

図柄 スマスロ タコスロ_白7③ スマスロ タコスロ_白7②スマスロ タコスロ_白7②
スマスロ タコスロ_タコ図柄スマスロ タコスロ_タコ図柄スマスロ タコスロ_タコ図柄
獲得枚数 最大153枚
(BT含む:平均360枚)

白7揃いとタコ揃いは別フラグ。打ち方は上記「ボーナス・BT中の打ち方」を参照。

BB終了画面

通常パターンとレアパターンの2種類が存在。

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ボーナストリガー

平均獲得枚数 360枚(BB含む)
タコゲームループ率 約80%

14枚獲得できるタコゲームのループで出玉が増加していく(目押し失敗時は9枚)。終了時はJACボーナスへ移行し、最大153枚を獲得して通常時へ移行する。打ち方は上記「ボーナス・BT中の打ち方」を参照。

タコランプの先告知

タコランプ

タイミング 割合
リール回転時 7.8%
第1停止時 3.1%
第2停止時 7.8%
点灯せず 81.3%

ミニ液晶に「狙え」ナビが発生時、リール回転時から第2停止までの間にタコランプが点灯すればタコゲーム当選濃厚となる。

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その他

解説動画・前編

解説動画・後編

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ タコスロ|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.6) 
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266 COMMENTS & REVIEW

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匿名

導入スグ5スロに置く店あるよ

匿名  [📊評価]

なにが1000円で35G回るだ。
27、8Gがいい所。
詐欺しかできねえのか?

返信する
匿名

個人の愚痴なら愚痴で別に好きにすればいいと思うけど、さも「真実はこうだ」みたいな断言出来るのすげぇなぁって思うわ

匿名  [📊評価]

超クズ台。
このメーカースマスロ出さ台全て確率詐欺。しかも新しい機種ほど当たらない。初打ちから通算3000回転ほど回したがい未だボーナス0回。面白いところひとつも見つけられず二度と打つことはない。この前ダイナムで2000ハマり見かけたので多分これがデフォ。
全てのスロット現行機でずば抜けて確率の悪い台。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

逆に才能あるwwww
悪いこと言わないから、たった2つの例でデフォと言える頭でスロットはやめた方が良い

匿名

ボーナスは重たいしハマりはある
当たらないと面白くないのは全てのAタイプであるからね
2倍ハマりならそれこそ日常茶飯事にあるし3倍以上ハマり3回連続喰らった事もある
パチンコだけど同じ台で11.5倍ハマった事もあるから当たらない時は当たらない
全ての台でハマる事もあるから
設定1でも1/169だから3000以上回して当たってないとすると18倍ハマって当たって無い事になる
1/5398万になるしかもコレは当たった場合の計算だから当たってないんならもっと確率が跳ね上がる
流石に話を盛ってるとしか思えない

匿名

クズなのはあなたの思考回路と腕ですね
はい、次のかたー

匿名

バケ50%に近くなるくらい多くしてるからボーナス確率はジャグラーの設定1とあんまり変わらないくらいなんだよね
ジャグラーで2000ハマる?ジャグラーで3000ハマり見た事ある?ないよね?つまりそう言う事
話を盛りすぎてる

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